JP2020006265A - Game machine - Google Patents

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JP2020006265A JP2019192141A JP2019192141A JP2020006265A JP 2020006265 A JP2020006265 A JP 2020006265A JP 2019192141 A JP2019192141 A JP 2019192141A JP 2019192141 A JP2019192141 A JP 2019192141A JP 2020006265 A JP2020006265 A JP 2020006265A
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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an amusement.SOLUTION: A pachinko machine 10 comprises a game board on which a game area is formed. The game area comprises plural electric accessory winning holes, and plural through gates which correspond to the respective electric accessory winning holes. Based on passage of a game ball on the through gates, a support lottery for whether or not, support of the respective electric accessories disposed on the respective electric accessory winning holes is performed, is independently performed. Based on the support lottery, a variation display of a normal pattern is started on each unit area of an accessory display part. When a winning variation display of the normal pattern is finished on a first unit area, the variation display of the normal patterns on other unit areas and a support lottery result which becomes a momentum of the variation display are reset.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、所定数の遊技球の払出が実行される。また、始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined number of gaming balls are paid out when a gaming ball enters a starting ball entry unit provided in a gaming area. In addition, when the game ball enters the starting ball entry section, a lottery is performed as to whether or not to shift to a specific game state advantageous to the player, and a pattern is displayed on a display device provided in the game area. Is displayed. Then, when the lottery is won, for example, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed, and the gaming state shifts to the specific gaming state. In the specific game state, for example, opening and closing of a variable ball-entering device provided in a game area is executed, and payout of game balls corresponding to the number of balls entered into the variable ball-entering device is executed (for example, see Patent Literature 1).

特開2008−35977号公報JP 2008-35977 A

ここで、上記例示したパチンコ機等の遊技機においては、興趣向上を図ることが可能な遊技機が求められている。   Here, with respect to the gaming machines such as the pachinko machines exemplified above, gaming machines capable of improving interest are demanded.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定し、その特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間と、前記次の遊技回が行われる遊技回用動作期間とに跨って、当該次の遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第1演出実行手段、又は前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われる場合、当該当選遊技回が行われる遊技回用動作期間と、当該当選遊技回の終了後の前記付与対応期間とに跨って、当該当選遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第2演出実行手段のうち、少なくともいずれかの演出実行手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可又は入球しにくい第1状態と、遊技球が入球可能又は前記第1状態よりも入球し易い第2状態と、に切り換え可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とし、その後、前記第1状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段と、
を備え、
前記付与対応状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が複数回に亘って実行され得る状態であり、
前記可変入球制御手段は、一の前記可変入球制御にて前記可変入球手段に遊技球が入球しなくても次の前記可変入球制御を実行可能となっていることを特徴とする。
The present invention
Information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, up to a predetermined number predetermined as a plurality of numbers,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. In this case, an assignment determining unit that sequentially performs the assignment determination on the plurality of pieces of special information,
The game state is shifted to a predetermined assignment corresponding state based on that the assignment determination result by the assignment determining unit is an assignment corresponding result indicating that the special information to be determined corresponds to the assignment information. Means of transition;
A game replay operation is started based on the provision of the provision determination by the provision determination means, and the game return operation is terminated as a notification result corresponding to the determination result of the provision determination means. As one time, game time control means for controlling a predetermined notification means so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means,
In a gaming machine equipped with
The game time control means, when the determination result of the grant determination means is a winning game time corresponding to the grant response result, the grant response period corresponding to the grant corresponding state from the end timing of the winning game time. When the time has elapsed, the next game time with respect to the winning game time is started,
The information that reflects the determination result when the special information related to the next game round among the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the assignment determination, is compared with the time when the next game round is started. Is also specified at the previous timing, and based on the specified result, over the application corresponding period after the end of the winning game time and the game time operation period in which the next game time is performed, the next time A first rendering execution means for performing a series of gaming performances pertaining to a gaming performance, or a gaming performance in which the winning gaming performance is performed when the determination result of the providing determining means is a winning gaming performance corresponding to the providing corresponding result. At least any one of the second effect execution means of the second effect execution means for performing a series of game effect effects related to the selected game time over the operation operation period and the grant corresponding period after the end of the selected game time. When,
A first state in which the game ball is provided in the game area where the game ball flows down, wherein the game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which the game ball can enter or is easier to enter than the first state. Switchable variable ball entry means,
A variable ball-in control means capable of changing the variable ball-in means from the first state to the second state and then performing the variable ball-in control to make the first state;
With
The provision corresponding state is a state in which the variable ball-in control by the variable ball-in control means can be executed a plurality of times,
The variable ball entry control means is capable of executing the next variable ball entry control without a game ball entering the variable ball entry means in one variable ball entry control. I do.

本発明によれば、興趣向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, interest improvement can be aimed at.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)役物用表示部の説明図。(A) A front view showing the configuration of a game board, and (b) an explanatory view of a display unit for accessory. (a)第1電動役物及びその周辺を示す正面図、(b)第2電動役物及びその周辺を示す正面図。FIG. 2A is a front view showing a first electric accessory and its periphery, and FIG. 2B is a front view showing a second electric accessory and its periphery. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. 装飾図柄を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a decorative design. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 各種カウンタの内容を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters. 各種変動表示時間テーブルを説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various variable display time tables. タイマ割込み処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning processing for through. 保留予告用の確認処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a confirmation process for a reservation notice; 通常処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating normal processing. 第1電役対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a first electric combination handling process. 第1普図変動開始処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a first ordinary figure change start process. 第1電役開閉処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a first electric utility opening / closing process. 外れ表示対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an off-display processing. 第2電役対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a second electric win handling process. 第2普図変動開始処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a second ordinary figure change start process. 第2電役開閉処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a second electric utility opening / closing process. 第3電役対応処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a third electric combination handling process. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャート。A timing chart for explaining a flow of a game. 各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration for performing various effects. 演出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect control processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a pending command handling process. 開放コマンド対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating release command handling processing. 変動コマンド対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a change command handling process. 遊技の流れと各種演出との関係を説明するためのタイミングチャート。A timing chart for explaining a relationship between a game flow and various effects. 各種演出において表示画面に表示される表示態様を説明するための説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a display mode displayed on a display screen in various effects. (a)第2実施形態における遊技盤の正面図、(b)第1可変入賞装置の断面模式図、(c)第2可変入賞装置の断面模式図。(A) A front view of a game board in the second embodiment, (b) a schematic sectional view of a first variable winning device, and (c) a schematic sectional view of a second variable winning device. 各種カウンタの内容を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters. (a)第1特図変動開始処理を示すフローチャート、(b)第1テーブルを説明するための説明図。9A is a flowchart illustrating a first special figure change start process, and FIG. 8B is an explanatory diagram illustrating a first table. (a)第2特図変動開始処理を示すフローチャート、(b−1)通常用テーブルを説明するための説明図、(b−2)時短用テーブルを説明するための説明図。(A) A flowchart showing a second special figure fluctuation start process, (b-1) an explanatory diagram for explaining a normal table, and (b-2) an explanatory diagram for explaining a time reduction table. 開閉実行コマンド対応処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an open / close execution command corresponding process. 第3実施形態における遊技盤の正面図。The front view of the game board in 3rd Embodiment. 各種カウンタの内容を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters. 電役サポート用処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a process for supporting electric power.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are exploded perspective views showing main components of the pachinko machine 10. FIG. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 rotatably mounted forward with respect to the outer frame 11. . The outer frame 11 is formed by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It has been. As shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation end side in front view. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip end of its rotation, so that the gaming machine main body 12 can be unlocked from the outer frame 11 in a locked state. And has a function to lock the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front of the pachinko machine 10.

前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、窓パネル22が嵌め込まれている。窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 21 so that almost the entire game area can be visually recognized from the front. The window 21 has a substantially elliptical shape, and the window panel 22 is fitted therein. The window panel 22 is formed of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this, and may be formed of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部23が窓部21の上方に設けられている。また、表示ランプ部23の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部24が設けられている。   Around the window 21, light-emitting means such as various lamps are provided. A display lamp unit 23 is provided above the window 21 as a part of the various lamp units. Further, on both left and right sides of the display lamp section 23, there are provided speaker sections 24 for outputting a sound effect or the like according to a game state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部25と下側膨出部26とが上下に並設されている。上側膨出部25内側には上方に開口した上皿25aが設けられており、下側膨出部26内側には同じく上方に開口した下皿26aが設けられている。上皿25aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら、遊技球を発射する機能を有する遊技球発射機構27側(図2参照)へ導くための機能を有する。また、下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿25a及び下皿26aには、裏パックユニット15の払出装置から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット28を通じて排出される。   Below the window 21 in the front door frame 14, an upper swelling portion 25 and a lower swelling portion 26 swelling toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 25a opening upward is provided inside the upper bulging portion 25, and a lower plate 26a also opening upward is provided inside the lower bulging portion 26. The upper plate 25a temporarily stores game balls paid out from a payout device described later, and guides the game balls to the game ball firing mechanism 27 side (see FIG. 2) having a function of firing the game balls while aligning them in a line. Has functions. The lower plate 26a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 25a. The game balls paid out from the payout device of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 25a and the lower plate 26a through the passage forming unit 28 provided on the back surface of the front door frame 14.

前扉枠14において下皿26aの右方には、発射ハンドル29が設けられている。発射ハンドル29が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構27から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル29の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。   A firing handle 29 is provided on the front door frame 14 to the right of the lower plate 26a. By operating the firing handle 29, game balls are fired from the game ball firing mechanism 27 provided below the game area in the inner frame toward the game area. In this case, by changing the amount of rotation of the firing handle 29, the firing strength of a game ball fired toward the game area, that is, the firing momentum is changed.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース31を主体に構成されている。樹脂ベース31の中央部には略楕円形状の窓孔32が形成されている。樹脂ベース31には、前面側に遊技領域が形成された遊技盤33が着脱可能に取り付けられている。遊技盤33は合板よりなり、遊技領域が樹脂ベース31の窓孔32を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 31 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially oval window 32 is formed in the center of the resin base 31. A game board 33 having a game area formed on the front side is detachably attached to the resin base 31. The game board 33 is made of plywood, and the game area is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window 32 of the resin base 31.

遊技盤33の構成を図4(a)に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤33の正面図である。   The configuration of the game board 33 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the game board 33.

遊技盤33の表面には、内レール部34と外レール部35とが取り付けられており、これら内レール部34及び外レール部35によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部34及び外レール部35により遊技領域への遊技球の誘導レール36が構成され、遊技者が発射ハンドル29を回転操作したことにより遊技球発射機構27から発射された遊技球は上記誘導レール36によって遊技領域の上部に案内される。   An inner rail portion 34 and an outer rail portion 35 are attached to the surface of the game board 33, and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 34 and the outer rail portion 35. The inner rail portion 34 and the outer rail portion 35 constitute a guide rail 36 for a game ball to a game area, and a game ball fired from the game ball firing mechanism 27 by the player rotating the firing handle 29. Is guided to the upper part of the game area by the guide rail 36.

誘導レール36は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル29の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール36の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール36の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。   The guide rail 36 is formed such that an exit portion thereof is directed to the upper center of the game area on one side of the game area. Therefore, as the amount of rotation of the firing handle 29 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is shifted from the side where the exit portion of the guide rail 36 is formed to the side opposite thereto. It shifts to the side of the department. The exit portion of the guide rail 36 is provided on the left side of the game area.

遊技盤33には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口40、第1電役入賞口41、第2電役入賞口42、第3電役入賞口43、第1スルーゲート51、第2スルーゲート52、第3スルーゲート53、可変表示ユニット61及び役物用表示部62等がそれぞれ設けられている。   The gaming board 33 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 40, a first winning win 41, a second winning win 42, a third winning win 43, a first through gate 51, a second through gate 52, a third through gate. 53, a variable display unit 61, an accessory display section 62, and the like are provided.

一般入賞口40及び各電役入賞口41〜43への入球が発生すると、それが遊技盤33の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、一般入賞口40及び各電役入賞口41〜43への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行される。   When a ball enters the general winning opening 40 and each of the electrical winning openings 41 to 43, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 33, and based on the detection result. Payout of a predetermined number of prize balls is executed. In this case, when a ball is entered into the general winning port 40 and each of the electrical winning ports 41 to 43, payout of 10 game balls is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。第2電役入賞口42と第3電役入賞口43とで払出個数が異なる構成としてもよい。また、第1電役入賞口41の払出個数を第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43の払出個数よりも少なくしてもよい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. The payout number may be different between the second winning combination 42 and the winning combination 43. Further, the number of payouts of the first winning combination 41 may be smaller than the number of payouts of the second winning opening 42 and the third winning combination 43.

その他に、遊技盤33の最下部にはアウト口63が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口63を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤33には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘64が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 63 is provided at the lowermost portion of the game board 33, and game balls that have not entered various winning ports and the like are discharged from the game area through the out port 63. In addition, a large number of nails 64 are planted on the game board 33 for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口63への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口40、各電役入賞口41〜43及び各スルーゲート51〜53への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Some embodiments are not included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 63, the game ball to the general winning port 40, each electric winning port 41-43, and each through gate 51-53. Entering a ball is also referred to as winning.

各スルーゲート51〜53は、その一部が遊技盤33の盤面に対して前方に突出した状態で固定されている。そして、上記突出した部位には、遊技球が上方(上流側)から下方(下流側)に向けて通過可能な球通過部が設けられている。球通過部は、上下方向に貫通しており、遊技球よりも大きく形成されている。これにより、遊技領域の上方から流れてきた遊技球は球通過部を通過し、そのまま遊技領域の下流側に流れていく。   Each of the through gates 51 to 53 is fixed such that a part thereof projects forward with respect to the board surface of the game board 33. The protruding portion is provided with a ball passing portion through which the game ball can pass from above (upstream side) to below (downstream side). The ball passage portion penetrates in the up-down direction and is formed larger than the game ball. As a result, the game ball flowing from above the game area passes through the ball passage portion and flows as it is to the downstream side of the game area.

また、各スルーゲート51〜53にはそれぞれ、球通過部を通過する遊技球を検知する検知センサが設けられている。当該検知センサは後述する主制御装置に対して接続されており、検知センサの検知結果は主制御装置に対して出力される。   Further, each of the through gates 51 to 53 is provided with a detection sensor for detecting a game ball passing through the ball passage portion. The detection sensor is connected to a main control device described later, and the detection result of the detection sensor is output to the main control device.

第1スルーゲート51を通過した遊技球が第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過可能となるように各スルーゲート51〜53の位置関係が設定されている。具体的には、第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53は、横方向に並んで配置されている。そして、第1スルーゲート51は、当該第1スルーゲート51を通過した遊技球が横方向に揺らぐことで通過するスルーゲートが異なる位置、具体的には第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53の上方であって両者の中心線上に配置されている。これにより、第1スルーゲート51を通過した遊技球は、各スルーゲート51〜53によって囲まれた領域を流れ、当該領域内での遊技球の流下態様(遊技球の横方向の揺らぎ)に応じて第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過し得ることとなる。   The positional relationship between the through gates 51 to 53 is set such that the game ball that has passed through the first through gate 51 can pass through the second through gate 52 or the third through gate 53. Specifically, the second through gate 52 and the third through gate 53 are arranged side by side in the horizontal direction. Then, the first through gate 51 is located at a position where the through gates which pass when the game ball passing through the first through gate 51 fluctuates in the horizontal direction are different, specifically, the second through gate 52 and the third through gate 53. And on the center line of both. As a result, the game ball that has passed through the first through gate 51 flows in a region surrounded by the through gates 51 to 53, and responds to the flow-down state of the game ball (lateral fluctuation of the game ball) in the region. As a result, it can pass through the second through gate 52 or the third through gate 53.

また、第1スルーゲート51と第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53との間には、第1スルーゲート51を通過した遊技球が第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過するように当該遊技球を誘導する複数の誘導釘64aが設けられている。各誘導釘64aは第1スルーゲート51の下方に配置されている。各誘導釘64aは、遊技球の直径よりも小さい間隔を隔てて横方向に並んで配置されている。誘導釘64aと第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53との間を遊技球が通過不可となるように、誘導釘64aと第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53との間の距離は、遊技球の直径よりも短く設定されている。   Further, between the first through gate 51 and the second through gate 52 and the third through gate 53, a game ball passing through the first through gate 51 passes through the second through gate 52 or the third through gate 53. A plurality of guide nails 64a for guiding the game ball are provided. Each guide nail 64a is arranged below the first through gate 51. The guide nails 64a are arranged side by side at a distance smaller than the diameter of the game ball. The distance between the guide nail 64a and the second through gate 52 and the third through gate 53 is set so that the game ball cannot pass between the guide nail 64a and the second through gate 52 or the third through gate 53. , Is set shorter than the diameter of the game ball.

かかる構成によれば、第1スルーゲート51を通過した遊技球がそのまま下方に流下した場合には誘導釘64aと衝突して弾かれ、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53のどちらかに案内される。これにより、第1スルーゲート51を通過した遊技球が第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過し易くなっている。   According to such a configuration, when the game ball that has passed through the first through gate 51 flows downward as it is, it hits with the guide nail 64a and is flipped, and is hit by either the second through gate 52 or the third through gate 53. You will be guided. This makes it easier for the game ball that has passed the first through gate 51 to pass through the second through gate 52 or the third through gate 53.

この場合、誘導釘64aと衝突した遊技球が第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53のどちらを通過するかは、遊技球と誘導釘64aとの衝突態様に応じて異なる。このため、第1スルーゲート51を通過した遊技球が第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53のどちらを通過するかはランダムとなっている。   In this case, whether the game ball that has collided with the guide nail 64a passes through the second through gate 52 or the third through gate 53 depends on the collision mode between the game ball and the guide nail 64a. Therefore, whether the game ball that has passed through the first through gate 51 passes through the second through gate 52 or the third through gate 53 is random.

なお、第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53の上下方向の相対位置関係は同一に設定されているが、これに限られず、例えば上下方向にずれている構成としてもよい。但し、ランダム性の観点に着目すれば、上下方向の相対位置関係は同一に設定される構成の方がよい。   The relative positional relationship between the second through gate 52 and the third through gate 53 in the vertical direction is set to be the same, but is not limited to this, and may be configured to be shifted in the vertical direction, for example. However, from the viewpoint of randomness, it is preferable that the relative positional relationship in the vertical direction is set to be the same.

ここで、第1スルーゲート51を介して第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を遊技球が通過する頻度が、第1スルーゲート51を介さない場合の頻度よりも高くなるように構成されている。具体的には、第1スルーゲート51を通過することなく、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過する遊技球が生じにくくなるように、遊技球の流下態様を規制する規制釘64bが設けられている。規制釘64bは、第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53へ向かう遊技球の流下経路のうち、第1スルーゲート51を介する経路以外の経路上に設けられている。各規制釘64bの間隔は遊技球の直径よりも小さく設定されている。   Here, the frequency with which the game ball passes through the second through gate 52 or the third through gate 53 via the first through gate 51 is configured to be higher than the frequency without passing through the first through gate 51. ing. Specifically, a regulating nail 64b that regulates a flow-down state of the game ball so that the game ball that passes through the second through gate 52 or the third through gate 53 is hardly generated without passing through the first through gate 51. Is provided. The restriction nail 64b is provided on a path other than the path through the first through gate 51 among the flowing paths of the game balls toward the second through gate 52 and the third through gate 53. The interval between the control nails 64b is set smaller than the diameter of the game ball.

かかる構成によれば、第1スルーゲート51を介する流下経路を流れる遊技球は、各スルーゲート51〜53及び各釘64a,64bにより形成された空間内を流下し、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過し易い。一方、第1スルーゲート51を介しない流下経路を流れる遊技球は各規制釘64bに弾かれることにより、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過しにくくなっている。   According to such a configuration, a game ball flowing on the flow-down path via the first through gate 51 flows down in the space formed by the through gates 51 to 53 and the nails 64a and 64b, and the second through gate 52 or the second It easily passes through the three through gate 53. On the other hand, a game ball flowing on the flow-down path not passing through the first through gate 51 is hardly passed through the second through gate 52 or the third through gate 53 by being hit by each control nail 64b.

なお、規制釘64bにおいて最下方に配置されているものと、誘導釘64aとの間の距離は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。このため、遊技球が第1スルーゲート51を通過することなく第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過する事象が生じ得る。但し、これに限られず、上記事象が生じないように上記各距離を遊技球の直径よりも小さくなるようにしてもよい。   The distance between the lowermost one of the control nails 64b and the guide nail 64a is set to be larger than the diameter of the game ball. Therefore, an event may occur in which the game ball passes through the second through gate 52 or the third through gate 53 without passing through the first through gate 51. However, the present invention is not limited to this, and the respective distances may be made smaller than the diameter of the game ball so that the above-mentioned event does not occur.

各スルーゲート51〜53への入賞が検知されると内部抽選が行われる。当該内部抽選の抽選結果は役物用表示部62にて表示される。役物用表示部62は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材65に設けられている。装飾部材65は、遊技盤33の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材65の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル22と対向しており、さらに窓パネル22との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材65の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   When a winning in each of the through gates 51 to 53 is detected, an internal lottery is performed. The lottery result of the internal lottery is displayed on the accessory display unit 62. The accessory display section 62 is provided on a decorative member 65 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 65 extends from the board of the gaming board 33 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 65 faces the window panel 22 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 65.

装飾部材65の前面から露出するようにして役物用表示部62が設けられている。つまり、役物用表示部62は、前扉枠14の窓パネル22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、役物用表示部62の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材65の上面には、上述した複数の一般入賞口40の一部が上方に開放された状態で設置されている。   The accessory display section 62 is provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 65. In other words, the accessory display section 62 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22 of the front door frame 14, and the game ball falls in front of the accessory display section 62. Has been prevented. In addition, on the upper surface of the decorative member 65, a part of the plurality of general winning openings 40 described above is installed in a state opened upward.

役物用表示部62について図4(b)を用いて説明する。図4(b)は役物用表示部62の正面図である。   The accessory display unit 62 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a front view of the accessory display unit 62.

役物用表示部62には、各スルーゲート51〜53への入賞に基づいて行われた内部抽選の抽選結果が明示される表示領域70が形成されている。当該表示領域70は、縦並びに3つの単位領域71〜73に区画形成されており、各単位領域71〜73と各スルーゲート51〜53とが1対1に対応している。具体的には、第1単位領域71が第1スルーゲート51と対応付けられており、第2単位領域72が第2スルーゲート52に対応付けられており、第3単位領域73が第3スルーゲート53に対応付けられている。   In the display unit 62 for the accessory, a display area 70 is formed in which a result of an internal lottery performed based on a winning in each of the through gates 51 to 53 is specified. The display area 70 is vertically partitioned into three unit areas 71 to 73, and the unit areas 71 to 73 and the through gates 51 to 53 correspond one-to-one. Specifically, the first unit region 71 is associated with the first through gate 51, the second unit region 72 is associated with the second through gate 52, and the third unit region 73 is associated with the third through gate 52. It is associated with the gate 53.

各単位領域71〜73にはそれぞれ、「○」と「×」との普通図柄が表示可能に形成されている。所定のスルーゲート(例えば第1スルーゲート51)への入賞が発生した場合、当該入賞をトリガとして上記所定のスルーゲートに対応した単位領域(例えば第1単位領域71)において「○」と「×」とが交互に表示される普通図柄の変動表示(変化表示)が開始され、所定の時間(期間)に亘って当該普通図柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の抽選結果が当選結果である場合には、上記対応した単位領域において当選結果に対応した停止結果として「○」の普通図柄が表示され、変動表示が終了する。一方、内部抽選の抽選結果が外れ結果である場合には、当該外れ結果に対応した停止結果として「×」の普通図柄が表示され、変動表示が終了する。   In each of the unit areas 71 to 73, a normal symbol of "O" and "X" is formed so as to be displayed. When a prize is generated in a predetermined through gate (for example, the first through gate 51), the prize is used as a trigger to set “O” and “X” in a unit area (for example, the first unit area 71) corresponding to the predetermined through gate. Are displayed alternately (variable display) of the normal symbol, and the variable display of the ordinary symbol is performed over a predetermined time (period). If the lottery result of the internal lottery is a winning result, a normal symbol “O” is displayed as a stop result corresponding to the winning result in the corresponding unit area, and the variable display ends. On the other hand, if the lottery result of the internal lottery is a missed result, a normal symbol “x” is displayed as a stop result corresponding to the missed result, and the variable display ends.

なお、普通図柄は、当選結果又は外れ結果であることを特定することができれば、その具体的な形状について任意であることは言うまでもない。また、普通図柄の変動表示態様についても任意である。   It is needless to say that the specific shape of the ordinary symbol is arbitrary as long as it can be specified that the symbol is a winning result or a departure result. Further, the variable display mode of the ordinary symbols is also arbitrary.

また、以降の説明において、第1スルーゲート51への入賞に基づく内部抽選の抽選結果が当選結果である場合に第1単位領域71において行われる普通図柄の変動表示を、単に第1単位領域71の当選変動表示と言い、第1スルーゲート51への入賞に基づく内部抽選の抽選結果が外れ結果である場合に第1単位領域71において行われる普通図柄の変動表示を、単に第1単位領域71の外れ変動表示とも言う。第2単位領域72及び第3単位領域73においても同様である。   In the following description, when the lottery result of the internal lottery based on winning in the first through gate 51 is a winning result, the variable display of the ordinary symbol performed in the first unit area 71 is simply referred to as the first unit area 71. The variation display of the ordinary symbol performed in the first unit area 71 when the lottery result of the internal lottery based on the winning in the first through gate 51 is a deviation result is simply referred to as the first unit area 71. Out fluctuation display. The same applies to the second unit region 72 and the third unit region 73.

また、第1単位領域71の変動表示が開始され、内部抽選の抽選結果に対応した停止結果を停止(確定)表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Further, the variation display of the first unit area 71 is started, the stop result corresponding to the internal lottery result is stopped (fixed) and displayed, and the process until the variation display is stopped corresponds to one game time.

上記内部抽選の抽選結果が当選結果であることに基づいて「○」の普通図柄が停止表示された場合、各電役入賞口41〜43のうち所定のスルーゲートに対応した電役入賞口への入賞の期待度が高くなるようになっている。   In the case where the ordinary symbol “O” is stopped and displayed based on the result of the internal lottery being the winning result, the winning combination corresponding to the predetermined through gate is selected from the winning combinations 41 to 43 of the respective winning combinations. Is expected to be higher.

各電役入賞口41〜43の詳細な構成について図5を用いて説明する。図5(a)は第1電役入賞口41及びその周辺を示す正面図であり、図5(b)は第2電役入賞口42及びその周辺を示す正面図である。なお、第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43は、その周辺の構成も含めて同一であるため、第2電役入賞口42について説明し、第3電役入賞口43については詳細な説明を省略する。   The detailed configuration of each of the winning combinations 41 to 43 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a front view showing the first electric winning opening 41 and its surroundings, and FIG. 5B is a front view showing the second electric winning opening 42 and its surroundings. Since the second and third electric wins 42 and 43 are the same, including the peripheral structure, the second electric win 42 will be described and the third electric win 43 will be described. Will not be described in detail.

各電役入賞口41〜43にはそれぞれ電動役物41a〜43aが設けられている。電動役物41a〜43aはそれぞれ、左右一対の可動片を備えており、閉状態(閉鎖状態、非サポート状態又は非ガイド状態)と開状態(開放状態、サポート状態又はガイド状態)とに切換可能に構成されている。閉状態では、左右の可動片間の距離が小さいため、遊技球が各電役入賞口41〜43に入賞しにくい。一方、開状態では、図5の2点鎖線に示すように、左右の可動片間の距離が大きいため、遊技球が各電役入賞口41〜43に入賞し易くなっている。換言すれば、開状態は、各電役入賞口41〜43への遊技球の流下経路が閉状態よりも多くなっているものであるとも言える。   Electric winning combinations 41a to 43a are respectively provided in the winning combinations 41 to 43. Each of the electric accessories 41a to 43a has a pair of left and right movable pieces, and can be switched between a closed state (closed state, non-support state or non-guide state) and an open state (open state, support state or guide state). Is configured. In the closed state, since the distance between the left and right movable pieces is small, it is difficult for the game ball to win each of the electric winning holes 41 to 43. On the other hand, in the open state, as shown by the two-dot chain line in FIG. 5, the distance between the left and right movable pieces is large, so that the gaming balls can easily win the respective electric winning openings 41 to 43. In other words, in the open state, it can be said that the flow path of the game ball to each of the electronic winning holes 41 to 43 is larger than in the closed state.

なお、以降の説明において、各電動役物41a〜43aの開状態を単に開放と、各電動役物41a〜43aの閉状態を単に閉鎖とも言う。   In the following description, an open state of each of the electric auditors 41a to 43a is simply called an open state, and a closed state of each of the electric auditors 41a to 43a is simply called a closed state.

各電動役物41a〜43aは、各スルーゲート51〜53(及び各単位領域71〜73)に対して1対1で対応付けられている。具体的には、第1電役入賞口41に設けられた第1電動役物41aは第1スルーゲート51(第1単位領域71)に対応付けられており、第2電役入賞口42に設けられた第2電動役物42aは第2スルーゲート52(第2単位領域72)に対応付けられており、第3電役入賞口43に設けられた第3電動役物43aは第3スルーゲート53(第3単位領域73)に対応付けられている。所定のスルーゲートへの入賞に基づく内部抽選の抽選結果が当選結果である場合には、当該所定のスルーゲートに対応する単位領域の当選変動表示終了後、上記所定のスルーゲートに対応する電動役物の開閉動作が所定の動作態様で行われる。これにより、当該開閉動作が行われている電動役物が設けられた電役入賞口への入賞の期待度が高くなる。なお、各電動役物41a〜43aの開閉動作を単にサポートとも言う。この場合、各電動役物41a〜43aの開閉動作が行われている状態は各電動役物41a〜43aのサポート状態であるとも言える。   Each electric accessory 41a to 43a is associated with each through gate 51 to 53 (and each unit area 71 to 73) on a one-to-one basis. Specifically, the first motor-operated object 41 a provided in the first electric winning opening 41 is associated with the first through gate 51 (the first unit area 71), and The provided second electric accessory 42a is associated with the second through gate 52 (the second unit area 72), and the third electric accessory 43a provided in the third electric winning opening 43 has a third through-hole. It is associated with the gate 53 (third unit area 73). If the lottery result of the internal lottery based on the winning in the predetermined through gate is a winning result, after the completion of the winning variation display of the unit area corresponding to the predetermined through gate, the motor combination corresponding to the predetermined through gate is completed. The opening and closing operation of the object is performed in a predetermined operation mode. As a result, the degree of expectation of winning a prize at the electric prize winning opening provided with the electric auditors performing the opening / closing operation is increased. Note that the opening and closing operation of each of the motorized accessories 41a to 43a is also simply referred to as support. In this case, it can be said that the state in which the opening and closing operation of each of the electric auditors 41a to 43a is performed is a support state of each of the electric auditors 41a to 43a.

ここで、第1電動役物41aが設けられている第1電役入賞口41には、第1電動役物41aの開閉態様に関わらず、遊技球が入賞しないように構成されている。具体的には、図5(a)に示すように、第1電役入賞口41の上方には、当該第1電役入賞口41への入賞を不可とする第1特定規制釘64cが設けられている。第1特定規制釘64cは、第1電役入賞口41を遊技球の流下方向の元側から囲むようにして複数並設されており、各第1特定規制釘64c間の距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、遊技球が第1電役入賞口41に入賞することはできない。   Here, the first electric combination 41 is provided with the first electric combination 41a, and the first electric combination 41a is configured such that a game ball does not win regardless of the opening / closing state of the first electric combination 41a. Specifically, as shown in FIG. 5 (a), a first specific control nail 64c is provided above the first electric winning hole 41 to make it impossible to win the first electric winning hole 41. Have been. A plurality of the first specific control nails 64c are arranged side by side so as to surround the first electric win winning opening 41 from the base side in the downflow direction of the game ball, and the distance between the first specific control nails 64c is smaller than the diameter of the game ball. Is also set small. As a result, the gaming ball cannot win the first electric win winning opening 41.

一方、第2電役入賞口42(及び第3電役入賞口43)の上方には、第2電動役物42aが閉状態である場合には第2電役入賞口42への入賞を不可とし、第2電動役物42aが開状態である場合には第2電役入賞口42への入賞を許容する複数の第2特定規制釘64dが設けられている。各第2特定規制釘64dは、第2電動役物42aが閉状態である状況における第2電役入賞口42への流下経路上に並設されている。各第2特定規制釘64d間の距離は遊技球の直径よりも短く設定されている。第2特定規制釘64dと閉状態である状況における第2電動役物42aの先端部との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている一方、第2特定規制釘64dと開状態である状況における第2電動役物42aの先端部との距離は遊技球の直径よりも大きく設定されている。これにより、第2電動役物42aが閉状態である場合には第2電役入賞口42への入賞が極めて困難となり、第2電動役物42aの開状態となる場合にのみ第2電役入賞口42への入賞が容易となる。   On the other hand, above the second electric winning opening 42 (and the third electric winning opening 43), it is not possible to win the second electric winning opening 42 when the second electric auditors feature 42a is in the closed state. When the second motor-operated object 42a is in the open state, a plurality of second specific control nails 64d that allow winning in the second electric-operator winning opening 42 are provided. The second specific control nails 64d are juxtaposed on the flow-down path to the second electric-prize winning opening 42 in a state where the second electric-operated role 42a is in the closed state. The distance between the second specific regulation nails 64d is set shorter than the diameter of the game ball. The distance between the second specific control nail 64d and the tip of the second electric accessory 42a in the closed state is set to be smaller than the diameter of the game ball, while the distance is in the open state with the second specific control nail 64d. The distance from the tip of the second electric accessory 42a in the situation is set to be larger than the diameter of the game ball. Thereby, it is extremely difficult to win the second electric combination winning opening 42 when the second electric combination 42a is in the closed state, and the second electric combination only when the second electric combination 42a is in the open state. Winning of the winning opening 42 becomes easy.

なお、第1電役入賞口41への入賞を不可とする構成としては、第1特定規制釘64cに限られず、第1電役入賞口41への入賞を不可とするものであれば任意である。例えば第1特定規制釘64cに代えて、役物を設ける構成としてもよい。さらに、第1電役入賞口41への遊技球の入球を不可とする位置と許容する位置とに移動可能な役物を設け、第1電動役物41aのサポートが開始されることに基づいて当該役物を上記許容する位置から不可となる位置に移動させる構成としてもよい。   The configuration in which the winning in the first electric winning opening 41 is not limited to the first specific regulation nail 64c, but is arbitrary as long as the winning in the first electric winning opening 41 is not allowed. is there. For example, instead of the first specific regulation nail 64c, a configuration may be adopted in which an accessory is provided. Furthermore, a movable object is provided at a position where game balls cannot enter the first electric win winning opening 41 and at a position where the game ball is allowed to enter, and based on the support of the first electric accessory 41a being started. Alternatively, the accessory may be moved from the allowable position to a position where it is not allowed.

また、第1電動役物41aの開閉態様に関わらず、遊技球が第1電役入賞口41に入賞することは不可となっているが、これに限られず、例えば第1電動役物41aが開状態である場合に第1電役入賞口41への入賞が許容される構成としてもよい。この場合、第1電動役物41aが開状態である状況において遊技球が第1電役入賞口41に入賞する期待度が、第2電動役物42a(又は第3電動役物43a)が開状態である状況において遊技球が第2電役入賞口42(又は第3電役入賞口43)に入賞する期待度よりも小さくなるように、各特定規制釘64c,64dの位置を調整するとよい。また、第1電役入賞口41への入賞に基づく遊技球の払出がない、又は払出の個数を第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43への入賞に基づく遊技球の払出の個数よりも少なく設定してもよい。   In addition, regardless of the opening / closing mode of the first electric accessory 41a, it is not possible for the game ball to win the first electric accessory winning opening 41, but the present invention is not limited to this. In the open state, a prize may be allowed in the first electric win prize port 41. In this case, the degree of expectation that the gaming ball will win in the first electric win winning opening 41 in a situation where the first electric auditors hand 41a is in the open state is determined by the second electric auditors hand 42a (or the third electric auditors hand 43a) being opened. It is preferable to adjust the positions of the specific control nails 64c and 64d such that the degree of expectation that the gaming ball wins in the second electric winning opening 42 (or the third electric winning opening 43) in the state is smaller. . Further, there is no payout of the game ball based on the winning in the first electric winning opening 41, or the payout of the game ball based on the winning in the second electric winning opening 42 and the third electric winning opening 43. May be set smaller than the number of.

また、各電動役物41a〜43aが閉状態であっても、各電役入賞口41〜43への入賞が生じ得る構成としてもよい。要は、各電動役物41a〜43aが閉状態から開状態に移行することにより、各電役入賞口41〜43への入賞の期待度が高くなるように構成されていればよい。   In addition, even when each of the motor-operated objects 41a to 43a is in the closed state, a configuration may be such that a prize can be generated in each of the electric prize winning openings 41 to 43. In short, it is only necessary that the electric auditors 41a to 43a be configured to shift from the closed state to the open state, thereby increasing the expectation of winning in the electric winning openings 41 to 43.

次に、各電役入賞口41〜43の位置関係について説明すると、第1電役入賞口41は遊技領域において右側に設けられており、具体的には可変表示ユニット61の右側に設けられている。また、第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43は、可変表示ユニット61の上方に設けられている。   Next, a description will be given of the positional relationship between the respective winning combinations 41 to 43. The first winning combinations 41 are provided on the right side in the game area, and specifically, provided on the right side of the variable display unit 61. I have. In addition, the second electric winning hole 42 and the third electric winning hole 43 are provided above the variable display unit 61.

第2電役入賞口42への入賞を発生させる場合と、第3電役入賞口43への入賞を発生させる場合とで、遊技球の打ち分けを要するように第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43の位置が設定されている。具体的には、第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43は、遊技領域において横方向に所定の間隔を隔てて配置されている。これにより、第2電役入賞口42への入賞が発生し易い遊技球の流下経路と、第3電役入賞口43への入賞が発生し易い遊技球の流下経路と、が異なっている。よって、遊技者は、第2電動役物42aの開閉動作が行われている場合には、第2電役入賞口42への入賞頻度を高めるべく遊技領域の左側領域を遊技球が流下するよう発射ハンドル29の回転操作量を変更し、第3電動役物43aの開閉動作が行われている場合には、第3電役入賞口43への入賞頻度を高めるべく遊技領域の右側領域を遊技球が流下するよう発射ハンドル29の回転操作量を変更することが想定される。   In the case where a prize is generated in the second prize winning port 42 and in the case where a prize is generated in the third prize winning port 43, the second prize winning port 42 and the second prize winning port 42 need to be separated. The position of the third winning combination 43 is set. Specifically, the second and third electric winning combinations 42 and 43 are arranged at predetermined intervals in the horizontal direction in the game area. Thus, the flow path of the game ball in which a prize is likely to occur in the second electric win prize port 42 is different from the flow path of the game ball in which a prize is easily generated in the third electric win prize port 43. Therefore, when the opening / closing operation of the second electric auditors product 42a is being performed, the game ball flows down the left area of the game area in order to increase the winning frequency to the second electric winning opening 42. In the case where the amount of rotation of the firing handle 29 is changed and the opening and closing operation of the third electric accessory 43a is being performed, the right area of the gaming area is played in order to increase the winning frequency to the third electric winning opening 43. It is assumed that the rotation operation amount of the firing handle 29 is changed so that the ball flows down.

また、上記打ち分けを好適に行うべく、第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域の左寄りの領域を流下する遊技球が第2電役入賞口42に向けて流下し、遊技領域の右寄りの領域を流下する遊技球が第3電役入賞口43に向けて流下するよう打分誘導釘64eが設けられている。   Further, in order to preferably perform the above-mentioned separation, a game ball flowing down the leftward region of the game area is located upstream of the second electric win winning opening 42 and the third electric win winning opening 43 in the flowing direction of the game ball. There is provided a batting guiding nail 64e so that the game ball flows down toward the second electric win winning opening 42, and a game ball flowing down in the area on the right side of the gaming area flows toward the third electric winning winning opening 43.

なお、第2電役入賞口42と第3電役入賞口43との位置関係については、打ち分けを要するように設定されていればよく、例えば第1電役入賞口41が配置されている位置に第3電役入賞口43を配置する構成としてもよい。   It should be noted that the positional relationship between the second winning part 42 and the third winning part 43 is only required to be set so that a distinction is required. For example, the first winning part 41 is arranged. A configuration in which the third electric win winning opening 43 is arranged at the position may be adopted.

可変表示ユニット61には、装飾図柄(装飾絵柄)を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置81が設けられている。また、可変表示ユニット61には、図柄表示装置81を囲むようにしてセンターフレーム82が配設されている。このセンターフレーム82は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置81の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 61 is provided with a symbol display device 81 that displays a decorative symbol (decorative symbol) in a variable manner (or a variable or switched display). The variable display unit 61 is provided with a center frame 82 surrounding the symbol display device 81. The center frame 82 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game balls are prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 81, and there is no inconvenience that the visibility of the display screen G is reduced due to the game balls falling. ing.

図柄表示装置81は、第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果を報知するためのものである。図柄表示装置81は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置81には、例えば上、中及び下に並べて装飾図柄が表示され、これらの装飾図柄が横方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置81における変動表示は、第1スルーゲート51への入賞をトリガとして行われる。   The symbol display device 81 is for notifying the lottery result of the support lottery based on winning in the first through gate 51. The symbol display device 81 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 81, for example, decorative symbols are displayed side by side on the top, middle and bottom, and these decorative symbols are scrolled in the horizontal direction and displayed in a variable manner. In this case, the variable display on the symbol display device 81 is performed with the winning of the first through gate 51 as a trigger.

センターフレーム82には、各スルーゲート51〜53に対応した各保留ランプ部91〜93が設けられている。具体的には、センターフレーム82の下部には、第1スルーゲート51に対応した第1保留ランプ部91が設けられている。遊技球が第1スルーゲート51に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部91の点灯によってその保留個数が表示される。   The center frame 82 is provided with respective holding ramp portions 91 to 93 corresponding to the respective through gates 51 to 53. Specifically, a first holding ramp 91 corresponding to the first through gate 51 is provided below the center frame 82. The number of game balls that have won the first through gate 51 is retained up to a maximum of four, and the number of reserves is displayed by turning on the first retention lamp unit 91.

センターフレーム82の前面側における左上部分には、第2スルーゲート52に対応した第2保留ランプ部92が設けられている。遊技球が第2スルーゲート52に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部92の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A second holding ramp portion 92 corresponding to the second through gate 52 is provided in an upper left portion on the front side of the center frame 82. The number of game balls that have won the second through gate 52 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by turning on the second holding lamp unit 92.

センターフレーム82の前面側における右上部分には、第3スルーゲート53に対応した第3保留ランプ部93が設けられている。遊技球が第3スルーゲート53に入賞した個数は最大4個まで保留され、第3保留ランプ部93の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper right portion on the front side of the center frame 82, a third holding ramp 93 corresponding to the third through gate 53 is provided. The number of game balls that have won the third through gate 53 is retained up to a maximum of four, and the number of retained balls is displayed by turning on the third retention lamp unit 93.

なお、各保留ランプ部91〜93が図柄表示装置81の一部で表示される構成としてもよい。   Note that each of the holding lamp units 91 to 93 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 81.

センターフレーム82の下部には、遊技球が滞留可能なステージ94が設けられている。ステージ94は、前後方向に遊技球の直径よりも広い幅を有し、中央を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、ステージ94における横方向の中央部位は上方に盛り上がっており、その左右の部位は下方に凹んでいる。そして、中央部位には、後方に向けて下方に傾斜した傾斜面が形成されている。この傾斜面の後方には、第1スルーゲート51の上方に遊技球出口を有する案内通路95が設けられている。これにより、ステージ94の中央部位に到達した遊技球は、傾斜面によって案内通路95へ誘導され、さらに案内通路95により第1スルーゲート51の上方へと案内され易い。そして、この案内された遊技球は、比較的高い確率で第1スルーゲート51を通過する。これにより、ステージ94での遊技球の動きへの注目度を高めることができる。   A stage 94 on which game balls can stay is provided below the center frame 82. The stage 94 has a width larger than the diameter of the game ball in the front-rear direction, and has a smooth streamline shape that is symmetric about the center. Specifically, the central portion of the stage 94 in the horizontal direction is raised upward, and the left and right portions thereof are recessed downward. An inclined surface that is inclined downward toward the rear is formed at the central portion. Behind the inclined surface, a guide passage 95 having a game ball outlet above the first through gate 51 is provided. Thus, the game ball that has reached the central portion of the stage 94 is guided to the guide passage 95 by the inclined surface, and is easily guided to the upper side of the first through gate 51 by the guide passage 95. The guided game ball passes through the first through gate 51 with a relatively high probability. Thereby, the degree of attention to the movement of the game ball on the stage 94 can be increased.

また、図示は省略するが、センターフレーム82には、遊技球をステージ94に導く遊技球通路が形成されている。遊技球通路は遊技球が通過可能な大きさに形成されている。遊技球通路は、センターフレーム82の外側の部位に設けられた開口部を入口部として形成されているとともに、ステージ94の端部に設けられた開口部を出口部として形成されている。これにより、入口部に入球した遊技球は遊技球通路を経由して、ステージ94に導出されることとなる。   Although not shown, the center frame 82 has a game ball path for guiding the game balls to the stage 94. The game ball passage is formed in a size that allows the game ball to pass. The game ball passage is formed with an opening provided at a portion outside the center frame 82 as an entrance and an opening provided at an end of the stage 94 as an exit. As a result, the game ball that has entered the entrance portion is led out to the stage 94 via the game ball passage.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤33)の背面には、主制御装置101及び音声発光制御装置102が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main control device 101 and a sound emission control device 102 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 33).

主制御装置101は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス103に収容されて構成されている。基板ボックス103は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部104によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス103が封印されている。そして、これらボックス結合部104によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス103の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス103の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部104は、基板ボックス103の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 101 includes a main control board for controlling the main control of the game, and a power failure monitoring board for monitoring a power supply. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 103 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The substrate box 103 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected to each other by a box connecting portion 104 serving as separation preventing means (or connecting means), whereby the board box 103 is sealed. And, by being inseparably connected by these box connecting portions 104, when opening the internal space of the substrate box 103, the substrate box 103 needs to be broken or partly cut off. A plurality of box combining units 104 are provided on the long side of the substrate box 103, and at least one of them is used to perform the combining process.

ボックス結合部104はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部104を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部104による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部104のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス103を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部104と他のボックス結合部104との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス103のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部104の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス103の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス103に残しておけば、基板ボックス103を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box connecting portion 104 as long as the box base and the box cover can be connected so that the box base cannot be opened. The box cover and the box cover cannot be opened. The combining process by the box combining unit 104 prevents unauthorized opening after the combining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 104. Then, when the board box 103 is opened, for example, when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting section 104 into which the locking claw is inserted and the other box connecting section 104 are connected. And the connecting part with the box body are cut off. Thereby, the box base and the box cover of the board box 103 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when the joining process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other box joining portions 104. If a history indicating that the board box 103 has been opened is left in the board box 103, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the board box 103.

なお、上記基板ボックス103の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス103側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 103, a seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 103 side, and a trace thereof remains. Furthermore, an IC tag for transmitting a response wave including identification information in response to a call wave of a predetermined frequency is provided on the seal, and when the seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response time is reduced. It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声発光制御装置102は、主制御装置101からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス105に収容されて構成されている。   The sound light emission control device 102 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display according to instructions from the main control device 101 and a display control device (not shown), and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. And is accommodated in a substrate box 105.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック111を備えており、当該裏パック111に対して、払出機構部112及び制御装置集合ユニット113が取り付けられている。なお、裏パック111は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置101や音声発光制御装置102などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部114を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 111, and a payout mechanism 112 and a control device assembly unit 113 are attached to the back pack 111. The back pack 111 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover 114 projecting rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main controller 101, the sound emission controller 102, and the like from the rear. are doing.

払出機構部112は、保護カバー部114を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク115と、当該タンク115に貯留された遊技球を払い出すための払出装置116と、を備えている。払出装置116より払い出された遊技球は、当該払出装置116の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿25a又は下皿26aに排出される。また、払出機構部112には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 112 is disposed so as to bypass the protective cover unit 114, and a tank 115 to which game balls supplied from the island facilities of the game arcade are sequentially replenished, and a game stored in the tank 115 And a payout device 116 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 116 are discharged to the upper plate 25a or the lower plate 26a through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 116. The dispensing mechanism 112 is provided with a back pack substrate provided with a main power supply of, for example, AC 24 volts, and provided with a power switch for performing power ON and OFF operations.

制御装置集合ユニット113は、払出制御装置117と電源及び発射制御装置118とを備えている。これら払出制御装置117と電源及び発射制御装置118とは、払出制御装置117がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device aggregation unit 113 includes a payout control device 117, a power supply and a firing control device 118. The payout control device 117 and the power supply and firing control device 118 are arranged one on top of the other so that the payout control device 117 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置117は、払出装置116を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置117の基板ボックスに対して、主制御装置101の基板ボックス103と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 117 is configured such that a payout control board that controls the payout device 116 is accommodated in a substrate box. In this case, the same fraud suppressing means as that of the board box 103 of the main control device 101 may be applied to the board box of the payout control device 117.

電源及び発射制御装置118は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル29の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power supply and the firing control device 118 are configured such that a power supply and a firing control board are housed in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like. The launching of the game ball is controlled in accordance with the operation of the firing handle 29. Further, the pachinko machine 10 has a function of storing and holding various data, and can retain the state at the time of power failure even in the event of a power failure, and can return to the state at the time of power failure when returning from the power failure. It has become.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 101. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 203. This is an element in which the RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 202, such as the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204, are provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置101に設けられた停電監視基板205、払出制御装置117及び各種検知センサ211a〜211gなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置118が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211gの一部として、一般入賞口40、各電役入賞口41〜43、各スルーゲート51〜53などといった入賞対応入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置101のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、各スルーゲート51〜53への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 202 is connected to a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 101, a payout control device 117, various detection sensors 211a to 211g, and the like. In this case, the power supply and the emission control device 118 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211g, a plurality of detection sensors provided in a winning corresponding ball unit such as a general winning port 40, each electric winning port 41 to 43, and each through gate 51 to 53 are connected. The MPU 202 of the main control device 101 performs a winning determination (ball entry determination) for each ball entry unit. Further, the MPU 202 executes a support lottery based on a winning in each of the through gates 51 to 53.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置117及び音声発光制御装置102が接続されている。払出制御装置117には、例えば、上記一般入賞口40及び各電役入賞口41〜43への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア221が参照される。そして、一般入賞口40又は各電役入賞口41〜43への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 117, and a sound emission control device 102 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 117 based on a winning determination result in the general winning opening 40 and the winning combinations 41 to 43. In this case, when the award ball command is output, the command information storage area 221 of the ROM 203 is referred to. When the winning in the general winning opening 40 or each of the electrical winning openings 41 to 43 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output.

MPU202は、音声発光制御装置102に対して、保留コマンド、開放コマンド及び変動コマンドなどの各種コマンドを出力する。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア221が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The MPU 202 outputs various commands such as a hold command, a release command, and a change command to the sound emission control device 102. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 221 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various types of information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、第1電役入賞口41の第1電動役物41aを開閉動作させる第1電動役物駆動部41b、第2電役入賞口42の第2電動役物42aを開閉動作させる第2電動役物駆動部42b、第3電役入賞口43の第3電動役物43aを開閉動作させる第3電動役物駆動部43b及び役物用表示部62が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御及び役物用表示部62の表示制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a first electric auditors product drive unit 41b that opens and closes the first electric auditors product 41a of the first electric winning opening 41, and a second electric auditors 42a of the second electric winning opening 42. The second electric accessory driving unit 42b that opens and closes the third electric accessory driving unit 43b that opens and closes the third electric accessory 43a of the third electric winning opening 43 and the display unit 62 for the accessory are connected. I have. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units and display control of the accessory display unit 62 through the driver circuits.

つまり、各スルーゲート51〜53のうち所定のスルーゲートへの入賞が当該所定のスルーゲートに対応する検知センサにより検知された場合には、役物用表示部62における上記所定のスルーゲートに対応する単位領域において普通図柄の変動表示を行う。そして、上記入賞に基づくサポート抽選の抽選結果が当選である場合には、普通図柄の変動表示の終了後に、上記所定のスルーゲートに対応した電動役物駆動部の駆動制御を実行する。   In other words, when a prize to a predetermined through gate among the through gates 51 to 53 is detected by the detection sensor corresponding to the predetermined through gate, the prize corresponding to the predetermined through gate in the display unit 62 for the accessory is displayed. In the unit area to be displayed, a normal symbol is fluctuated and displayed. If the lottery result of the support lottery based on the winning is a winning, the drive control of the electric accessory driving unit corresponding to the predetermined through gate is executed after the end of the variable display of the ordinary symbols.

ここで、各電動役物41a〜43aに1対1に対応させて、各電動役物駆動部41b〜43bが設けられているため、各電動役物41a〜43aを個別に駆動制御することが可能となっている。   Here, since each of the electric accessory 41a to 43a is provided in one-to-one correspondence with each of the electric accessory driving units 41b to 43b, it is possible to individually control the driving of each of the electric accessories 41a to 43a. It is possible.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置118とを中継し、また電源及び発射制御装置118から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置117は、主制御装置101から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置116により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and the firing control device 118, and monitors a 24 V DC stable voltage which is the maximum voltage output from the power supply and the firing control device 118. The payout control device 117 controls the payout of the prize balls and the loaned balls by the payout device 116 based on the prize ball command input from the main control device 101.

電源及び発射制御装置118は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置117等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置118は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and the launch control device 118 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 201 and the payout control device 117 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. I do. The power supply and launch control device 118 is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 27, and the game ball launching mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置102は、主制御装置101から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット61に設けられた各保留ランプ部91〜93及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部23やスピーカ部24を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   Based on various commands input from the main control device 101, the sound emission control device 102 controls the holding lamp portions 91 to 93 provided in the variable display unit 61, the display lamp portion 23 provided in the front door frame 14, and the speaker. It controls the drive of the unit 24 and controls the display control device 212.

表示制御装置212では、音声発光制御装置102から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置81の表示制御を実行する。この場合に、音声発光制御装置102では、主制御装置101から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置81における装飾図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を決定する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 81 based on a command input from the audio light emission control device 102. In this case, based on various commands input from the main control device 101, the sound emission control device 102 determines the variation display time of the decorative symbol in the symbol display device 81 and the type of the decorative symbol combination to be finally stopped and displayed. I do.

ここで、装飾図柄の変動表示に係る内容について、図7及び図8を用いて説明する。   Here, the content related to the variable display of the decorative symbol will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

表示制御装置212には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、図7(a)〜(i)に示すように、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、図7(j)に示すように数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。   The display control device 212 is provided with a character ROM. As shown in FIGS. 7 (a) to 7 (i), the character ROM has nine types of main symbol data numbered "1" to "9", and as shown in FIG. 7 (j). And sub-symbol data without numbers are stored in advance.

また、図8(a)に示すように、図柄表示装置81の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Gでは、第1スルーゲート51への入賞又は第1電動役物41aのサポート開始をトリガとして、第1単位領域71の変動表示中又は第1電動役物41aのサポート中に亘って、これら各図柄列Z1〜Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の装飾図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の装飾図柄により構成されている。   Further, as shown in FIG. 8A, on the display screen G of the symbol display device 81, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen G, triggered by a prize in the first through gate 51 or the start of the support of the first motor-operated character 41a, the display is changed during the change display of the first unit area 71 or during the support of the first motor-operated character 41a. Thus, the decorative symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity. In this case, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are constituted by 18 decorative symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and the main symbol “9” and the main symbol “1” are arranged. , A main symbol of “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 main symbols with 10 main symbols arranged.

また、第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果に応じた装飾図柄の組み合わせが停止表示されることにより、上記抽選結果を把握することができるようになっている。具体的には、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の装飾図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の装飾図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された装飾図柄の組み合わせ(大当たり装飾図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、遊技者にとって有利な有利状態となったことを示す動画が表示されるようになっている。   In addition, by stopping and displaying the combination of decorative symbols according to the lottery result of the support lottery based on winning in the first through gate 51, it is possible to grasp the lottery result. Specifically, as shown in FIG. 8B, the display screen G is configured to stop and display three decorative symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine (3 × 3) symbols are displayed. Decorative symbols are stopped and displayed. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right down line L4, and a right up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and a combination of decorative symbols (combination of big hit decorative symbols) in which the same number is assigned to any of the activated lines is formed. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in the state in which the symbols are displayed, a moving image indicating that the player is in an advantageous state is displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). The two symbol rows and the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

なお、図柄表示装置81における装飾図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における装飾図柄の変動表示の方向、各図柄列の装飾図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における装飾図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the decorative symbol in the symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the decorative symbol in the symbol column, and the decoration of each symbol column The number of symbols and the like can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set so as to be arranged side by side, and the direction of the variable display of the decorative symbol in the symbol row may be set to the vertical direction.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、各電動役物41a〜43aの開閉動作を行うか否かのサポート抽選、役物用表示部62の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、第1電動役物41aのサポート抽選に使用する第1電役カウンタC1と、第2電動役物42aのサポート抽選に使用する第2電役カウンタC2と、第3電動役物43aのサポート抽選に使用する第3電役カウンタC3と、を用いることとしている。さらに、役物用表示部62において変動表示が行われる時間である変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSを用いることとしている。   The MPU 202 uses various types of counter information during the game to perform a support lottery to determine whether or not to perform the opening / closing operation of each of the electric accessory 41a to 43a, to set the display of the accessory display unit 62, and the like. As shown in FIG. 9, a first electric combination counter C1 used for the support lottery of the first electric auditors goods 41a, a second electric combination counter C2 used for the support lottery of the second electric auditors goods 42a, The third electric combination counter C3 used for the support lottery of the third electric combination 43a is used. Further, a variation type counter CS for determining a variation display time that is a time during which the variation display is performed on the accessory display unit 62 is used.

各電役カウンタC1〜C3,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ230に適宜格納される。RAM204には、各電役カウンタC1〜C3に対応させて各電役保留エリア231〜233が設けられており、各電役カウンタC1〜C3は、対応する電役保留エリアに対して格納される。具体的には、第1スルーゲート51への入賞に基づき第1電役カウンタC1が格納される第1電役保留エリア231と、第2スルーゲート52への入賞に基づき第2電役カウンタC2が格納される第2電役保留エリア232と、第3スルーゲート53への入賞に基づき第3電役カウンタC3が格納される第3電役保留エリア233と、が設けられている。   Each of the electric combination counters C1 to C3, CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 230 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with each of the electric role holding areas 231 to 233 corresponding to each of the electric role counters C1 to C3, and each of the electric role counters C1 to C3 is stored in the corresponding electric role holding area. . Specifically, the first electric winning holding area 231 in which the first electric winning counter C1 is stored based on the winning in the first through gate 51, and the second electric winning counter C2 based on the winning in the second through gate 52. Is stored, and a third electric-power holding area 233 in which a third electric-power counter C3 is stored based on a winning in the third through gate 53.

各カウンタについて詳細に説明する。第1電役カウンタC1は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(240)に達した後0に戻る構成となっている。第1電役カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1スルーゲート51に入賞したタイミングで第1電役保留エリア231に格納される。   Each counter will be described in detail. The first electric combination counter C1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (240). The first electric winning counter C1 is updated periodically, and is stored in the first electric winning holding area 231 at the timing when the game ball wins the first through gate 51.

サポート抽選の抽選結果が外れ結果となる第1電役カウンタC1の値は、ROM203に予め記憶されている。具体的には、第1電役カウンタC1の値が「7」である場合には、サポート抽選の抽選結果が外れ結果であるとする。一方、第1電役カウンタC1の値が「7」以外であれば、サポート抽選の抽選結果が当選結果であるとする。すなわち、第1電動役物41aのサポート抽選の当選確率は、240/241となっている。   The value of the first electric win counter C1 at which the lottery result of the support lottery is deviated is stored in the ROM 203 in advance. Specifically, when the value of the first electric win counter C1 is “7”, it is assumed that the lottery result of the support lottery is a departure result. On the other hand, if the value of the first electric win counter C1 is other than "7", it is assumed that the lottery result of the support lottery is the winning result. That is, the winning probability of the support lottery of the first electric auditors 41a is 240/241.

なお、外れ結果となる第1電役カウンタC1の値は任意である。また、外れ結果となる第1電役カウンタC1の個数は、1個に限られず複数個であってもよい。   It should be noted that the value of the first electrical combination counter C1 that results in the departure is arbitrary. Further, the number of the first electric combination counters C1 that result in the departure is not limited to one, and may be plural.

第2電役カウンタC2は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(250)に達した後0に戻る構成となっている。第2電役カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第2スルーゲート52に入賞したタイミングで第2電役保留エリア232に格納される。   The second electric combination counter C2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (250). The second electric winning counter C2 is periodically updated, and is stored in the second electric winning holding area 232 at the timing when the game ball wins the second through gate 52.

サポート抽選が外れ結果となる第2電役カウンタC2の値は、ROM203に予め記憶されている。具体的には、第2電役カウンタC2の値が「100」である場合には、サポート抽選の抽選結果が外れ結果であるとする。一方、第2電役カウンタC2の値が「100」以外であれば、サポート抽選の抽選結果が当選結果であるとする。すなわち、第2電動役物42aのサポート抽選の当選確率は、250/251となっている。   The value of the second electric win counter C2 that results in the support lottery being deviated is stored in the ROM 203 in advance. Specifically, when the value of the second electric-combination counter C2 is “100”, it is assumed that the result of the support lottery is a departure result. On the other hand, if the value of the second electric combination counter C2 is other than “100”, it is assumed that the lottery result of the support lottery is the winning result. That is, the winning probability of the support lottery of the second electric auditors product 42a is 250/251.

なお、外れ結果となる第2電役カウンタC2の値は任意である。また、外れ結果となる第2電役カウンタC2の個数は、1個に限られず複数個であってもよい。   It should be noted that the value of the second electric-power counter C2 that is a departure result is arbitrary. Further, the number of the second electric combination counters C2 resulting in the departure is not limited to one and may be plural.

第3電役カウンタC3は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(232)に達した後0に戻る構成となっている。第3電役カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第3スルーゲート53に入賞したタイミングで第3電役保留エリア233に格納される。   The third electric combination counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 232, and to return to 0 after reaching the maximum value (232). The third electric winning counter C3 is updated periodically, and is stored in the third electric winning holding area 233 at the timing when the game ball wins the third through gate 53.

サポート抽選が外れ結果となる第3電役カウンタC3の値は、ROM203に予め記憶されている。具体的には、第3電役カウンタC3の値が「200」である場合には、サポート抽選の抽選結果が外れ結果であるとする。一方、第3電役カウンタC3の値が「200」以外であれば、サポート抽選の抽選結果が当選結果であるとする。すなわち、第3電動役物43aのサポート抽選の当選確率は、232/233となっている。   The value of the third electric win counter C3 that results in the support lottery being deviated is stored in the ROM 203 in advance. Specifically, when the value of the third electric win counter C3 is “200”, it is assumed that the lottery result of the support lottery is a departure result. On the other hand, if the value of the third electric combination counter C3 is other than “200”, it is assumed that the lottery result of the support lottery is the winning result. That is, the winning probability of the support lottery for the third electric auditors goods 43a is 232/233.

なお、外れ結果となる第3電役カウンタC3の値は任意である。また、外れ結果となる第3電役カウンタC3の個数は、1個に限られず複数個であってもよい。   It should be noted that the value of the third electric combination counter C3 which is a departure result is arbitrary. Further, the number of the third electric combination counters C3 that result in the departure is not limited to one and may be plural.

また、第2電動役物42aと第3電動役物43aとでサポート抽選の当選確率はほぼ同一となっているが、これに限られず、完全同一に設定してもよく、差を大きくしてもよい。   In addition, the winning probability of the support lottery for the second electric auditors hand 42a and the third electric auditors hand 43a is substantially the same, but the present invention is not limited to this, and may be set to be completely the same, and the difference is increased. Is also good.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、役物用表示部62の各単位領域71〜73における普通図柄の変動表示時間をMPU202において決定する上で用いられる。なお、以降の説明において、各単位領域71〜73における普通図柄の変動表示時間を、単に各単位領域71〜73の変動表示時間とも言う。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used by the MPU 202 to determine the variation display time of the ordinary symbol in each of the unit areas 71 to 73 of the accessory display unit 62. In the following description, the variable display time of the normal symbol in each of the unit areas 71 to 73 is also simply referred to as the variable display time of each of the unit areas 71 to 73.

ここで、第1電動役物41aのサポート抽選の抽選結果が当選結果である場合の第1単位領域71における普通図柄の変動表示時間(以降、第1単位領域71の当選変動表示時間とも言う)は、予め定められた固定時間、具体的には0.5secに設定される。これに対して、第1電動役物41aのサポート抽選の抽選結果が外れ結果である場合の第1単位領域71における普通図柄の変動表示時間(以降、第1単位領域71の外れ変動表示時間とも言う)は、変動種別カウンタCSに応じて変動するように構成されている。さらに、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示時間も変動種別カウンタCSに応じて変動するように構成されている。   Here, the fluctuation display time of the ordinary symbol in the first unit area 71 when the lottery result of the support lottery of the first electric accessory 41a is the winning result (hereinafter, also referred to as the fluctuation display time of the first unit area 71). Is set to a predetermined fixed time, specifically, 0.5 sec. On the other hand, when the lottery result of the support lottery of the first electric accessory 41a is a deviation result, the fluctuation display time of the ordinary symbol in the first unit area 71 (hereinafter, the fluctuation display time of the first unit area 71 also varies) Is changed according to the change type counter CS. Further, the variation display time of the ordinary symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73 is also configured to vary according to the variation type counter CS.

具体的には、第1単位領域71にて外れ変動表示が開始される場合、又は他の単位領域72,73にて変動表示が開始される場合には、変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。そして、ROM203に設けられている変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されている変動表示時間テーブルを参照することにより、当該取得された変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択する。   Specifically, when the out-of-range fluctuation display is started in the first unit area 71, or in the other unit areas 72 and 73, the buffer value of the fluctuation type counter CS is obtained. Is done. Then, by referring to the variable display time table stored in the variable display time table storage area 222 provided in the ROM 203, the variable display time corresponding to the obtained value of the variable type counter CS is selected.

変動表示時間テーブルについて図10を用いて説明する。図10は、各種変動表示時間テーブルを説明するための説明図であり、図10(a)は第1テーブルTD1を説明するための説明図、図10(b)は第2テーブルTD2を説明するための説明図、図10(c)は第3テーブルTD3を説明するための説明図である。   The variable display time table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining various variable display time tables. FIG. 10A is an explanatory diagram for explaining the first table TD1, and FIG. 10B is an explanatory diagram for explaining the second table TD2. FIG. 10C is an explanatory diagram for explaining the third table TD3.

変動表示時間テーブル記憶エリア222には、各単位領域71〜73に対応させて複数の変動表示時間テーブルが記憶されている。具体的には、第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果が外れ結果である状況において第1単位領域71にて普通図柄の変動表示を行う場合に参照される第1テーブルTD1と、第2単位領域72にて普通図柄の変動表示を行う場合に参照される第2テーブルTD2と、第3単位領域73にて普通図柄の変動表示を行う場合に参照される第3テーブルTD3と、が記憶されている。   The variable display time table storage area 222 stores a plurality of variable display time tables corresponding to the unit areas 71 to 73. More specifically, the first table TD1 which is referred to when a normal symbol is fluctuated and displayed in the first unit area 71 in a situation where the lottery result of the support lottery based on winning in the first through gate 51 is a departure result. And a second table TD2 which is referred to when a normal symbol is variably displayed in the second unit area 72, and a third table TD3 which is referred to when a normal symbol is variably displayed in the third unit area 73. And are stored.

第1テーブルTD1は、第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果が外れ結果である場合にのみ参照されるものであり、図10(a)に示すように、変動種別カウンタCSの数値範囲と、第1単位領域71の外れ変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。これにより、変動種別カウンタCSの値に応じて、第1単位領域71の外れ変動表示時間が変動する。   The first table TD1 is referred to only when the lottery result of the support lottery based on winning in the first through gate 51 is an out-of-order result. As shown in FIG. Is a table in which the numerical range of the first unit area 71 is associated with the deviation change display time of the first unit area 71. Thus, the deviation display time of the first unit area 71 varies depending on the value of the variation type counter CS.

第2テーブルTD2及び第3テーブルTD3は、図10(b)及び図10(c)に示すように、変動種別カウンタCSの数値範囲と変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。当該第2テーブルTD2及び第3テーブルTD3において、変動種別カウンタCSの数値範囲及び変動表示時間の種類は同一に設定されている。一方、変動種別カウンタCSの数値範囲と変動表示時間との対応関係は異なっている。   As shown in FIGS. 10B and 10C, the second table TD2 and the third table TD3 are tables in which the numerical range of the variation type counter CS and the variation display time are associated with each other. In the second table TD2 and the third table TD3, the value range of the variation type counter CS and the type of the variation display time are set to be the same. On the other hand, the correspondence between the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation display time is different.

具体的には、変動種別カウンタCSの「0〜79」に対して、第2テーブルTD2では0.7secが対応付けられている一方、第3テーブルTD3では1.3secが対応付けられている。また、変動種別カウンタCSの「80〜159」に対して、第2テーブルTD2では1.0secが対応付けられている一方、第3テーブルTD3では0.7secが対応付けられている。さらに、変動種別カウンタCSの「160〜198」に対して、第2テーブルTD2では1.3secが対応付けられている一方、第3テーブルTD3では1.0secが対応付けられている。   Specifically, 0.7 sec is associated with “0 to 79” of the variation type counter CS in the second table TD2, while 1.3 sec is associated with the third table TD3. In addition, 1.0 sec is associated with “80 to 159” of the variation type counter CS in the second table TD2, while 0.7 sec is associated with the third table TD3. Further, 1.3 sec is associated with “160 to 198” of the variation type counter CS in the second table TD2, while 1.0 sec is associated with the third table TD3.

かかる構成によれば、第2単位領域72及び第3単位領域73の普通図柄の変動表示を行う状況において、同一の変動種別カウンタCSを用いて第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示時間を決定する場合、互いに異なる変動表示時間が選択されるようになっている。この作用については後述する。   According to such a configuration, in a situation where the normal symbol of the second unit area 72 and the third unit area 73 is displayed in a variable manner, the same fluctuation type counter CS is used to display the normal pattern in the second unit area 72 and the third unit area 73. When determining the variable display time of a symbol, different variable display times are selected. This operation will be described later.

ここで、第1単位領域71の変動表示時間と、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間との関係について説明する。第1単位領域71の当選変動表示時間(0.5sec)は、第2単位領域72及び第3単位領域73の最短変動表示時間(0.7sec)よりも短く設定されている。これにより、第1単位領域71の当選変動表示は、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示よりも先に終了し易い。   Here, the relationship between the variable display time of the first unit area 71 and the variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73 will be described. The winning fluctuation display time (0.5 sec) of the first unit area 71 is set shorter than the shortest fluctuation display time (0.7 sec) of the second unit area 72 and the third unit area 73. As a result, the winning variation display of the first unit area 71 is more likely to end before the variation display of the second unit area 72 and the third unit area 73.

一方、第1単位領域71の最短外れ変動表示時間(30sec)は、第2単位領域72及び第3単位領域73の最長変動表示時間(1.3sec)よりも長く設定されている。これにより、第1単位領域71の外れ変動表示が終了する前に、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が終了し易い。   On the other hand, the shortest deviation display time (30 sec) of the first unit area 71 is set longer than the longest display time (1.3 sec) of the second unit area 72 and the third unit area 73. Thus, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 can be easily ended before the deviation display of the first unit area 71 ends.

なお、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間を、サポート抽選の抽選結果に応じて異ならせる構成としてもよい。具体的には、第2単位領域72及び第3単位領域73の当選変動表示時間を、第2単位領域72及び第3単位領域73の外れ変動表示時間よりも短く設定してもよい。これにより、第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポート間隔を短くすることができ、遊技者に付与される特典を増やすことができる。   The variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73 may be made different depending on the lottery result of the support lottery. Specifically, the winning variation display time of the second unit region 72 and the third unit region 73 may be set shorter than the deviation variation display time of the second unit region 72 and the third unit region 73. Thereby, the support interval between the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a can be shortened, and the privilege given to the player can be increased.

一方、第2単位領域72及び第3単位領域73の当選変動表示時間を、第2単位領域72及び第3単位領域73の外れ変動表示時間よりも長く設定してもよい。これにより、第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポート間隔を長くすることができ、遊技者に付与される特典を少なくすることができる。   On the other hand, the winning variation display time of the second unit region 72 and the third unit region 73 may be set longer than the deviation variation display time of the second unit region 72 and the third unit region 73. Thereby, the support interval between the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a can be increased, and the privilege given to the player can be reduced.

さらに、第2テーブルTD2と第3テーブルTD3とにおいて、変動種別カウンタCSの振分に係る数値範囲は同一(0.7sec〜1.3sec)に設定されていたが、これに限られず、両者の数値範囲を異ならせる構成としてもよい。   Further, in the second table TD2 and the third table TD3, the range of the numerical value related to the distribution of the variation type counter CS is set to be the same (0.7 sec to 1.3 sec), but is not limited to this. A configuration in which the numerical value ranges are different may be adopted.

また、振分先の変動表示時間は、第2テーブルTD2及び第3テーブルTD3双方において共通(0.7sec,1.0sec,1.3sec)にしているが、異なる種類の変動表示時間が振分先として設定されている構成としてもよい。第3テーブルTD3においては、振分先の変動表示時間として0.8sec,0.9sec,1.2secが設定されている構成としてもよい。   Further, the variable display time of the distribution destination is common (0.7 sec, 1.0 sec, 1.3 sec) in both the second table TD2 and the third table TD3, but different types of variable display times are distributed. The configuration set as the destination may be used. In the third table TD3, 0.8 sec, 0.9 sec, and 1.2 sec may be set as the fluctuation display time of the distribution destination.

図9の説明に戻り、各電役保留エリア231〜233について説明する。   Returning to the description of FIG. 9, each of the electrical hand holding areas 231 to 233 will be described.

先ず、第1電役保留エリア231について説明する。第1電役保留エリア231は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1スルーゲート51への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ230に格納されている第1電役カウンタC1の数値情報がいずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1スルーゲート51への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1スルーゲート51への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   First, the first electric charge holding area 231 will be described. The first electric utility holding area 231 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and is used for a lottery counter in accordance with a winning history to the first through gate 51. Numerical information of the first electrical combination counter C1 stored in the buffer 230 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4. In this case, the first reserved area RE1 → the second reserved area RE2 → the third reserved area RE4 are provided in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 when winnings to the first through gate 51 occur plural times consecutively. Each numerical information is stored in chronological order from the reserved area RE3 to the fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of gaming balls to the first through gate 51 are held and stored.

また、保留用エリアREは、第1保留数記憶エリアN1を備えており、当該第1保留数記憶エリアN1には、第1スルーゲート51への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。詳細には、第1保留数記憶エリアN1には0〜4のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、第1スルーゲート51への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。   Further, the holding area RE includes a first holding number storage area N1, and specifies the number of the holding prize histories to the first through gate 51 in the first holding number storage area N1. Is stored. More specifically, any numerical value from 0 to 4 is stored in the first reserved number storage area N1. By grasping the numerical value, the winning history to the first through gate 51 is retained and stored. Figure out how many

実行エリアAEは、役物用表示部62における第1単位領域71の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された第1電役カウンタC1の数値情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE stores the numerical information of the first electric hand counter C1 stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the first unit area 71 on the accessory display unit 62. It is an area to move.

次に第2電役保留エリア232について説明する。第2電役保留エリア232は、第1電役保留エリア231と同様に、保留用エリアRE及び実行エリアAEを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第2スルーゲート52への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ230に格納されている第2電役カウンタC2の数値情報が第2電役保留エリア232の保留用エリアREにおけるいずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。この場合、第2電役保留エリア232の保留用エリアREにおける第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第2スルーゲート52への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第2スルーゲート52への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   Next, the second power holding area 232 will be described. The second power role holding area 232, like the first power role holding area 231, includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and is used for a lottery counter in accordance with a winning history to the second through gate 52. The numerical information of the second electric hand counter C2 stored in the buffer 230 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 in the holding area RE of the second electric hand holding area 232. In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 in the holding area RE of the second electric charge holding area 232, if a winning in the second through gate 52 occurs continuously plural times, Each numerical information is stored in time series in the order of 1 reserved area RE1 → second reserved area RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the second through gate 52 are held and stored.

また、第2電役保留エリア232の保留用エリアREは、第2保留数記憶エリアN2を備えており、当該第2保留数記憶エリアN2には第2スルーゲート52への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。詳細には、第2保留数記憶エリアN2には0〜4のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、第2スルーゲート52への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。   In addition, the holding area RE of the second electric charge holding area 232 includes a second holding number storage area N2, and the winning history to the second through gate 52 is held and stored in the second holding number storage area N2. The information for specifying the number of times is stored. More specifically, any numerical value from 0 to 4 is stored in the second reserved number storage area N2, and by grasping the numerical value, the winning history to the second through gate 52 is retained and stored. Figure out how many

第2電役保留エリア232の実行エリアAEは、役物用表示部62における第2単位領域72の変動表示を開始する際に、第2電役保留エリア232の保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された第2電役カウンタC2の数値情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE of the second power-holding area 232 is used to start the variable display of the second unit area 72 in the display unit 62 for the special purpose, and the first holding area RE of the second power-holding area 232 is first held. This is an area for moving the numerical information of the second electric win counter C2 stored in the area RE1.

次に第3電役保留エリア233について説明する。第3電役保留エリア233は、第1電役保留エリア231と同様に、保留用エリアRE及び実行エリアAEを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第3スルーゲート53への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ230に格納されている第3電役カウンタC3の数値情報が第3電役保留エリア233の保留用エリアREにおけるいずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。この場合、第3電役保留エリア233の保留用エリアREにおける第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第3スルーゲート53への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第3スルーゲート53への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   Next, the third power holding area 233 will be described. The third power role holding area 233, like the first power role holding area 231, includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. The holding area RE is used for a lottery counter according to the winning history of the third through gate 53. The numerical information of the third electric hand counter C3 stored in the buffer 230 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 in the holding area RE of the third electric hand holding area 233. In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 in the holding area RE of the third power saving area 233, if a winning in the third through gate 53 occurs continuously plural times, Each numerical information is stored in time series in the order of 1 reserved area RE1 → second reserved area RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the third through gate 53 are held and stored.

また、第3電役保留エリア233の保留用エリアREは、第3保留数記憶エリアN3を備えており、当該第3保留数記憶エリアN3には第3スルーゲート53への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。詳細には、第3保留数記憶エリアN3には0〜4のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、第3スルーゲート53への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。   Further, the holding area RE of the third electric charge holding area 233 includes a third holding number storage area N3, and the winning history to the third through gate 53 is held and stored in the third holding number storage area N3. The information for specifying the number of times is stored. In detail, any numerical value from 0 to 4 is stored in the third reserved number storage area N3, and by grasping the numerical value, the winning history to the third through gate 53 is retained and stored. Figure out how many

第3電役保留エリア233の実行エリアAEは、役物用表示部62における第3単位領域73の変動表示を開始する際に、第3電役保留エリア233の保留用エリアREの第3保留エリアRE3に格納された第3電役カウンタC3の数値情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE of the third power role holding area 233 is used to start the variable display of the third unit area 73 in the display unit 62 for the special purpose, and the third holding area RE of the third power role holding area 233 is held. This is an area for moving the numerical information of the third electric win counter C3 stored in the area RE3.

ここで、既に説明した通り、第1スルーゲート51を介して遊技球が第2スルーゲート52を通過することは許容されている一方、第1スルーゲート51を介することなく第2スルーゲート52を遊技球が通過することが発生しにくくなっている。このため、第1電役保留エリア231に保留記憶されている保留情報の数である保留数(入賞履歴数)が、第2電役保留エリア232の保留数よりも小さくなる事象は発生しにくい。   Here, as described above, while it is permitted for the game ball to pass through the second through gate 52 via the first through gate 51, the game ball is allowed to pass through the second through gate 52 without passing through the first through gate 51. It is difficult for game balls to pass. For this reason, an event in which the number of holds (the number of winning histories), which is the number of hold information held and stored in the first power saving area 231, is less likely to occur than the number of holds in the second power hold area 232 is unlikely to occur. .

また、第1スルーゲート51を介することなく第3スルーゲート53を遊技球が通過することが発生しにくくなっている。このため、第1電役保留エリア231に保留記憶されている保留情報の数である保留数(入賞履歴数)が、第3電役保留エリア233の保留数よりも小さくなる事象は発生しにくい。   Further, it is difficult for a game ball to pass through the third through gate 53 without passing through the first through gate 51. For this reason, an event in which the number of holds (the number of winning histories), which is the number of pieces of hold information held and stored in the first power saving area 231, is less likely to occur than the number of holds in the third power hold area 233 is unlikely to occur. .

さらに、各電役保留エリア231〜233の保留記憶可能な保留数は同一となっているため、仮に各スルーゲート51〜53への入賞が保留記憶可能な保留数よりも多く発生した場合であっても、上記事象は発生しないようになっている。   Furthermore, since the number of holdings that can be held and held in each of the electric charge holding areas 231 to 233 is the same, it is assumed that the winning in each through gate 51 to 53 occurs more than the number of holdings that can be held and held. However, the above event does not occur.

なお、各電役保留エリア231〜233の保留記憶可能な保留数は同一(4個)に設定されているが、これに限られず、各電役保留エリア231〜233毎に記憶可能な入賞履歴数が異なる構成としてもよい。この場合、上記事象の発生を抑制するべく、第1電役保留エリア231の保留記憶可能な保留数を、第2電役保留エリア232又は第3電役保留エリア233の保留記憶可能な保留数と同一又はそれよりも多く設定するとよい(N1≧N2orN3)。   Note that the number of holds that can be held and stored in each of the election holding areas 231 to 233 is set to the same (four), but is not limited to this, and the winning history that can be stored in each of the election holding areas 231 to 233 is set. The number may be different. In this case, in order to suppress the occurrence of the above-mentioned event, the number of times that the first electric role holding area 231 can be held and stored is changed to the number of times that the second electric role holding area 232 or the third electric role holding area 233 can be held and stored. It is better to set the same or more than (N1 ≧ N2 or N3).

<主制御装置101にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置101内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processes Executed by Main Controller 101>
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 101 to advance a game in each game round will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt process and the normal process, a main process started upon power-on and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置101に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switches are read. That is, the state of the various switches connected to the main controller 101 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、第1電役カウンタC1、第2電役カウンタC2及び第3電役カウンタC3の更新を実行する。具体的には、第1電役カウンタC1、第2電役カウンタC2及び第3電役カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各電役カウンタC1〜C3の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS103にて、各スルーゲート51〜53への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Then, in step S102, the first electric win counter C1, the second electric win counter C2, and the third electric win counter C3 are updated. Specifically, the first electric-power counter C1, the second electric-power counter C2, and the third electric-power counter C3 are each incremented by one, and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated value of each of the electric hand counters C1 to C3 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. After that, in step S103, after executing a prize winning process for a prize accompanying a prize to each of the through gates 51 to 53, the timer interrupt process is terminated.

ステップS103におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。   The winning processing for through in step S103 will be described below.

ステップS201では、遊技球が第1スルーゲート51に入賞したか否かを判定する。遊技球が第1スルーゲート51に入賞していないと判定する場合には、ステップS206に進む一方、第1スルーゲート51に入賞したと判定する場合には、ステップS202に進み、第1保留数記憶エリアN1が上限値(本実施形態において4)未満であるか否かを判定する。   In step S201, it is determined whether or not a game ball has won the first through gate 51. When it is determined that the game ball has not won the first through gate 51, the process proceeds to step S206, whereas when it is determined that the first through gate 51 has won, the process proceeds to step S202, and the first number of reserves is set. It is determined whether the storage area N1 is smaller than the upper limit value (4 in the present embodiment).

第1保留数記憶エリアN1が上限値以上である場合にはステップS206に進む一方、第1保留数記憶エリアN1が上限値未満である場合にはステップS203に進み、第1保留数記憶エリアN1を1インクリメントする。   If the first reserved number storage area N1 is equal to or larger than the upper limit, the process proceeds to step S206, while if the first reserved number storage area N1 is smaller than the upper limit, the process proceeds to step S203, and the first reserved number storage area N1. Is incremented by one.

続くステップS204では、現状の第1電役カウンタC1の値をRAM204の第1電役保留エリア231の空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。なお、ステップS204では、第1電役カウンタC1が取得されたことを特定するためのコマンドを設定し、音声発光制御装置102に対して出力する。音声発光制御装置102は、当該コマンドを受信したことに基づいて第1保留ランプ部91の発光制御、具体的には今回取得された第1電役カウンタC1が格納された保留エリアに対応するランプ部を発光させる処理を実行する。   In the following step S204, the current value of the first electric hand counter C1 is stored in the first reserved area among the empty reserved areas of the first electric hand held area 231 of the RAM 204. In step S204, a command for specifying that the first electric combination counter C1 has been acquired is set and output to the sound emission control device 102. The voice light emission control device 102 controls the light emission of the first hold lamp unit 91 based on the reception of the command, specifically, the lamp corresponding to the hold area in which the first electric win counter C1 acquired this time is stored. A process for causing the unit to emit light is executed.

その後、ステップS205にて保留予告用の確認処理を実行し、ステップS206に進む。保留予告用の確認処理では、第1スルーゲート51への入賞に基づく抽選結果を反映するコマンド情報を設定する。   After that, in step S205, a confirmation process for the suspension notice is executed, and the process proceeds to step S206. In the confirmation process for the suspension notice, command information that reflects a lottery result based on winning in the first through gate 51 is set.

保留予告用の確認処理について図13のフローチャートを用いて説明する。   The confirmation process for the suspension notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、今回取得された第1電役カウンタC1の値を把握する。その後、ステップS302にてサポート抽選処理を実行する。当該サポート抽選処理では、ステップS301にて把握された第1電役カウンタC1が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。具体的には、第1電役カウンタC1の値が「7」であるか否かを判定する。   First, in step S301, the value of the first electric win counter C1 acquired this time is grasped. After that, a support lottery process is executed in step S302. In the support lottery process, it is determined whether the first electric win counter C1 obtained in step S301 corresponds to a predetermined winning value. Specifically, it is determined whether or not the value of the first electric win counter C1 is “7”.

続くステップS303では、上記ステップS302の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。当選結果である場合には、ステップS304に進み、当選保留コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。一方、当選結果でない場合、具体的には外れ結果である場合には、ステップS305にて外れ保留コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。これらの保留コマンドは、後述する通常処理(図14)のステップS401にて音声発光制御装置102に向けて送信される。音声発光制御装置102は、これら各保留コマンドを受信したことに基づいて、第1電役カウンタC1が取得されたこと及びそのサポート抽選の抽選結果(サポート抽選結果)を把握する。   In a succeeding step S303, it is determined whether or not the lottery result in the step S302 is a winning result. If it is a winning result, the process proceeds to step S304, a winning hold command is set, and the confirmation process for the final notice is ended. On the other hand, when the result is not a winning result, specifically when the result is a departure result, a departure suspension command is set in step S305, and the confirmation processing for the preliminary reservation notice ends. These hold commands are transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 of the normal processing (FIG. 14) described later. Based on the reception of each of these hold commands, the sound emission control device 102 grasps that the first electric utility counter C1 has been acquired and the lottery result of the support lottery (support lottery result).

なお、既に説明した通り、第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選の当選確率は240/241であるため、ほぼ当選することとなる。   As described above, since the winning probability of the support lottery based on winning in the first through gate 51 is 240/241, the winning is almost completed.

スルー用の入賞処理(図12)の説明に戻り、ステップS206では、第2スルーゲート52が入賞したか否かを判定する。遊技球が第2スルーゲート52に入賞していないと判定する場合には、ステップS210に進む一方、第2スルーゲート52に入賞したと判定する場合には、ステップS207に進み、第2保留数記憶エリアN2が上限値である4未満であるか否かを判定する。   Returning to the description of the winning processing for through (FIG. 12), in step S206, it is determined whether or not the second through gate 52 has won. If it is determined that the game ball has not won the second through gate 52, the process proceeds to step S210, whereas if it is determined that the game ball has won the second through gate 52, the process proceeds to step S207, and the second number of reserves is determined. It is determined whether or not the storage area N2 is less than the upper limit value of 4.

第2保留数記憶エリアN2が上限値以上である場合にはステップS210に進む一方、第2保留数記憶エリアN2が上限値未満である場合には、ステップS208に進み、第2保留数記憶エリアN2を1インクリメントする。続くステップS209では、現状の第2電役カウンタC2の値をRAM204の第2電役保留エリア232の空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。なお、ステップS209では、第2電役カウンタC2が取得されたことを特定するためのコマンドを設定し、音声発光制御装置102に対して出力する。音声発光制御装置102は、当該コマンドを受信したことに基づいて第2保留ランプ部92の発光制御、具体的には今回取得された第2電役カウンタC2が格納された保留エリアに対応するランプ部を発光させる処理を実行する。   If the second reserved number storage area N2 is equal to or larger than the upper limit value, the process proceeds to step S210. If the second reserved number storage area N2 is smaller than the upper limit value, the process proceeds to step S208 and the second reserved number storage area. N2 is incremented by one. In the following step S209, the current value of the second electric hand counter C2 is stored in the first reserved area of the empty reserved areas of the second electric hand held area 232 of the RAM 204. In step S209, a command for specifying that the second electric combination counter C2 has been acquired is set and output to the sound emission control device 102. The sound emission control device 102 controls the emission of the second holding lamp unit 92 based on the reception of the command, specifically, the lamp corresponding to the holding area in which the currently acquired second electric win counter C2 is stored. A process for causing the unit to emit light is executed.

ステップS210では、遊技球が第3スルーゲート53に入賞したか否かを判定する。遊技球が第3スルーゲート53に入賞していないと判定する場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する一方、第3スルーゲート53に入賞したと判定する場合には、ステップS211に進み、第3保留数記憶エリアN3が上限値である4未満であるか否かを判定する。   In step S210, it is determined whether or not the game ball has won the third through gate 53. If it is determined that the game ball has not won the third through gate 53, the prize-winning process for the through game is terminated, while if it is determined that the third through gate 53 has been won, the process proceeds to step S211. It is determined whether or not the third reserved number storage area N3 is less than the upper limit value of 4.

第3保留数記憶エリアN3が上限値以上である場合には、そのまま本スルー用の入賞処理を終了する一方、第3保留数記憶エリアN3が上限値未満である場合には、ステップS212に進み、第3保留数記憶エリアN3を1インクリメントする。続くステップS213では、現状の第3電役カウンタC3の値をRAM204の第3電役保留エリア233の空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納し、本スルー用の入賞処理を終了する。なお、ステップS213では、第3電役カウンタC3が取得されたことを特定するためのコマンドを設定し、音声発光制御装置102に対して出力する。音声発光制御装置102は、当該コマンドを受信したことに基づいて第3保留ランプ部93の発光制御、具体的には今回取得された第3電役カウンタC3が格納された保留エリアに対応するランプ部を発光させる処理を実行する。   If the third reserved number storage area N3 is equal to or larger than the upper limit value, the winning processing for the through processing is terminated as it is, while if the third reserved number storage area N3 is smaller than the upper limit value, the process proceeds to step S212. , The third reserved number storage area N3 is incremented by one. In the following step S213, the current value of the third electric hand counter C3 is stored in the first reserved area of the empty reserved area of the third electric hand held area 233 of the RAM 204, and the winning processing for this through is ended. In step S213, a command for specifying that the third electric combination counter C3 has been acquired is set and output to the sound emission control device 102. The voice light emission control device 102 controls the light emission of the third holding lamp unit 93 based on the reception of the command, specifically, the lamp corresponding to the holding area in which the currently acquired third electric combination counter C3 is stored. A process for causing the unit to emit light is executed.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS410の変動種別カウンタCSの更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after a main process started upon power-on is executed. In the normal process, main processes of a game are executed. As an overview, the processing in steps S401 to S408 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the update processing of the fluctuation type counter CS in step S410 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置117に対して送信する。また、各種変動コマンド、各種保留コマンド、開放コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置102に対して送信する。   In the normal processing, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a prize ball command, and if the prize ball command is set, transmits it to the payout control device 117. In addition, when effect commands such as various change commands, various hold commands, and release commands are set, the command is transmitted to the sound emission control device 102.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、デモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理では、いずれのスルーゲート51〜53への入賞がない状況が予め定められたデモ開始用の開始待ち時間(例えば5.0sec)だけ経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを音声発光制御装置102に送信する。音声発光制御装置102は、当該デモ表示用のコマンドをそのまま表示制御装置212に向けて送信する。表示制御装置212は、デモ表示用のコマンドを受信することに基づいて、デモ用の画像が表示画面Gに表示されるように図柄表示装置81の表示制御を行う。   In a succeeding step S403, a process for demonstration display is executed. In the demonstration display processing, a determination processing is performed to determine whether or not a situation in which there is no winning in any of the through gates 51 to 53 has elapsed by a predetermined demonstration start wait time (for example, 5.0 sec). When it is determined that the time has elapsed, a command for demonstration display is transmitted to the sound emission control device 102. The sound emission control device 102 transmits the demo display command directly to the display control device 212. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 81 based on the reception of the command for the demonstration display so that the image for the demonstration is displayed on the display screen G.

その後、ステップS404〜ステップS406では、役物用表示部62及び各電動役物41a〜43aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。   After that, in steps S404 to S406, a power support process for controlling the driving of the accessory display unit 62 and the electric accessory 41a to 43a is executed.

既に説明した通り、役物用表示部62には3つの単位領域71〜73が形成されており、これら各単位領域71〜73に1対1に対応させて各電動役物41a〜43aを備えている。このため、電役サポート用処理では、各単位領域71〜73及び各電動役物41a〜43aを制御するための処理を実行する。詳細には、各スルーゲート51〜53への入賞に基づき、各単位領域71〜73の変動表示を開始させ、変動表示時間の経過後に各単位領域71〜73に対して各スルーゲート51〜53への入賞に基づくサポート抽選結果に対応した停止結果を表示させて、上記変動表示を終了させる処理を実行する。そして、サポート抽選結果が当選結果である場合には、上記変動表示の終了後(停止結果の表示後)に各電動役物41a〜43aのサポートを開始させる。   As already described, three unit areas 71 to 73 are formed in the accessory display unit 62, and each of the electric accessory 41 a to 43 a is provided in one-to-one correspondence with each of the unit areas 71 to 73. ing. For this reason, in the processing for supporting the electric hand, the processing for controlling the unit areas 71 to 73 and the electric power objects 41a to 43a is executed. In detail, based on the winning of the through gates 51 to 53, the variable display of each unit area 71 to 73 is started, and after the variable display time elapses, each of the through gates 51 to 53 is displayed for each of the unit areas 71 to 73. Then, a stop result corresponding to the support lottery result based on winning is displayed, and a process of terminating the variable display is executed. Then, if the support lottery result is a winning result, the support of each of the electric auditors goods 41a to 43a is started after the end of the fluctuation display (after the display of the stop result).

ここで、各単位領域71〜73の変動表示はそれぞれ独立して行われる一方、各電動役物41a〜43aのサポートは、1の電動役物のサポートが行われている状況において他の電動役物のサポートが行われないようになっている。   Here, while the variable display of each of the unit areas 71 to 73 is performed independently, the support of each of the electric auditors 41a to 43a is different from the other electric auditors in a situation where the support of one electric auditor is performed. There is no support for things.

具体的には、各単位領域71〜73において変動表示が行われている状況において1の単位領域の当選変動表示が終了し、当該1の単位領域に対応する電動役物のサポートが開始されることに基づいて、他の単位領域における普通図柄の変動表示を停止させるように構成されている。詳細には、他の単位領域において普通図柄の変動表示が行われていない場合には変動表示を開始させないようにし、他の単位領域において普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示をリセット又は一時停止させるように構成されている。この場合、リセットとは、他の単位領域にて行われている変動表示及び当該変動表示の契機となった抽選結果を無効とするものであり、一時停止とは、他の単位領域にて行われている変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させるものである。当該変動表示の停止は上記電動役物のサポートが終了するまで継続される。これにより、他の単位領域にて変動表示が終了することがないため、他の電動役物のサポートが開始されない。   Specifically, in a situation where the variable display is being performed in each of the unit areas 71 to 73, the winning variable display of one unit area ends, and the support of the electric accessory corresponding to the one unit area is started. On the basis of this, the variable display of the ordinary symbol in the other unit area is stopped. In detail, the variable display is not started when the variable display of the ordinary symbol is not performed in the other unit area, and the variable display is not performed when the variable display of the ordinary symbol is performed in the other unit area. The display is configured to be reset or paused. In this case, the resetting invalidates the variable display performed in another unit area and the lottery result that triggered the variable display, and the pause means that the variable display is performed in another unit area. This is to temporarily stop the counting of the variable display time in the displayed variable display. The suspension of the variable display is continued until the support of the electric accessory ends. As a result, the variable display does not end in another unit area, so that support for another electric accessory does not start.

電役サポート用処理について詳細には、先ずステップS404にて、第1単位領域71の表示制御及び第1電動役物41aの駆動制御に係る第1電役対応処理を実行する。そして、ステップS405にて、第2単位領域72の表示制御及び第2電動役物42aの駆動制御に係る第2電役対応処理を実行する。その後、ステップS406にて、第3単位領域73の表示制御及び第3電動役物43aの駆動制御に係る第3電役対応処理を実行する。すなわち、1の処理回において、第1単位領域71→第2単位領域72→第3単位領域73の順に普通図柄の変動表示の制御を行うようになっている。   More specifically, in step S404, first, the electric power support process executes a first electric win corresponding process related to display control of the first unit area 71 and drive control of the first electric auditors product 41a. Then, in step S405, a second electric combination handling process related to display control of the second unit area 72 and drive control of the second electric accessory 42a is executed. After that, in step S406, a third electric combination handling process related to the display control of the third unit area 73 and the drive control of the third electric accessory 43a is executed. That is, in one processing cycle, the control of the variable display of the ordinary symbols is performed in the order of the first unit area 71 → the second unit area 72 → the third unit area 73.

ステップS406の実行後は、ステップS407に進み、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置118から発射許可信号を入力していることを条件として、所定周期(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構27のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   After execution of step S406, the process proceeds to step S407, in which game ball launch control processing is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 27 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 118. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS408では、RAM204に電断フラグがセット(格納)されているか否かを判定する。電断フラグは、電断の発生が確認された場合に格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S408, it is determined whether or not the power interruption flag is set (stored) in the RAM 204. The power interruption flag is a flag that is stored when occurrence of a power interruption is confirmed, and is deleted in the next main processing.

電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS409にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS410にて、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。   If the power interruption flag is not stored, it means that the last processing of the plurality of processings to be repeatedly executed has been completed. Therefore, in step S409, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the normal processing. Then, the update of the fluctuation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S410, the variation type counter CS is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

ここで、ステップS401〜S408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、変動種別カウンタCSをランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S401 to S408 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the variation type counter CS using the remaining time, the variation type counter CS can be updated at random.

一方、ステップS408にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS412にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S408 that the power interruption flag is stored, it means that power interruption has occurred, and the processing at the time of power interruption after step S411 is executed. That is, in step S411, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited, then the RAM determination value is calculated and stored in step S412, and after the access to the RAM 204 is prohibited in step S413, the power is completely shut off and the process is performed. Continues an infinite loop until can no longer be executed.

<第1電役対応処理>
次に、第1電役対応処理について図15のフローチャートを用いて説明する。
<1st Electric Role Handling Process>
Next, the first electrical combination handling process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS501では、他の電動役物、具体的には第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートに基づく、第1単位領域71の変動表示の停止中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた停止中フラグ格納エリア234aに第1停止中フラグがセットされているか否かを判定する。第1停止中フラグは、第1単位領域71の変動表示が停止中であることを特定するためのフラグであり、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが開始された場合にセットされ、当該サポートが終了した場合に消去されるものである。   First, in step S501, it is determined whether or not the variable display of the first unit area 71 is stopped based on the support of another electric accessory, specifically, the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a. Is determined. Specifically, it is determined whether or not the first stop flag is set in the stop flag storage area 234a provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first stopped flag is a flag for specifying that the variable display of the first unit area 71 is stopped, and when the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is started. And is deleted when the support ends.

第1停止中フラグがセットされていない場合には、ステップS502に進み、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート中(開閉動作中)であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられたサポート中フラグ格納エリア234bに第2サポート中フラグがセットされているか否かを判定するとともに、第3サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。第2サポート中フラグは、第2電動役物42aの開閉動作が行われる場合にセットされ、当該開閉動作が終了する場合に消去されるフラグである。第3サポート中フラグは、上記第2サポート中フラグと同様に、第3電動役物43aの開閉動作が行われる場合にセットされ、当該開閉動作が終了する場合に消去されるフラグである。   If the first stop flag is not set, the process advances to step S502 to determine whether the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is being supported (opening / closing operation). Specifically, it is determined whether or not the second supported flag is set in the supported flag storage area 234b provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204, and whether the third supported flag is set. Determine whether or not. The second support flag is a flag that is set when the opening / closing operation of the second electric accessory 42a is performed and is cleared when the opening / closing operation ends. The third supported flag is a flag that is set when the opening and closing operation of the third electric auditors goods 43a is performed and is cleared when the opening and closing operation is completed, similarly to the second supported flag.

両サポートフラグがセットされていない場合には、第1単位領域71の表示制御及び第1電動役物41aの駆動制御に係る処理を実行する。   When both support flags are not set, the processing related to the display control of the first unit area 71 and the drive control of the first electric accessory 41a is executed.

具体的には、先ずステップS503にて、第1単位領域71において外れ結果の表示中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた外れ表示中フラグ格納エリア234cに外れ表示中フラグがセットされているか否かを判定する。外れ表示中フラグは、第1単位領域71において外れ結果が表示されている間に亘ってセットされるフラグである。そして、外れ結果とは、既に説明した通り、第1電動役物41aを開状態とするか否かのサポート抽選において当選しなかった場合に第1単位領域71において表示されるものである。   Specifically, first, in step S503, it is determined whether or not the first unit area 71 is displaying a departure result. Specifically, it is determined whether or not the off-display flag is set in the off-display flag storage area 234c provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The departure display flag is a flag that is set while the departure result is displayed in the first unit area 71. As described above, the departure result is displayed in the first unit area 71 when the first electric accessory 41a is not won in the support lottery for determining whether or not to open the first electric accessory 41a.

外れ表示中フラグがセットされていない場合には、ステップS504に進み、第1電動役物41aのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられたサポート中フラグ格納エリア234bに第1サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。第1サポート中フラグは、第1電動役物41aの開閉動作が行われる場合にセットされ、当該開閉動作が終了した場合に消去されるフラグである。   If the off-display flag is not set, the process advances to step S504 to determine whether the first electric accessory 41a is being supported. Specifically, it is determined whether the first supported flag is set in the supported flag storage area 234b provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first support flag is set when the opening and closing operation of the first electric accessory 41a is performed, and is cleared when the opening and closing operation is completed.

第1サポート中フラグがセットされていない場合にはステップS505に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられたサポート当選フラグ格納エリア234dに第1サポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1サポート当選フラグは、第1電動役物41aに係るサポート抽選において当選した場合にセットされ、第1サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。   If the first support flag is not set, the process proceeds to step S505, and it is determined whether the first support winning flag is set in the support winning flag storage area 234d provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. I do. The first support winning flag is a flag that is set when a winning is performed in the support lottery related to the first electric auditors hand 41a and that is cleared when the first supporting flag is set.

第1サポート当選フラグがセットされていない場合には、ステップS506に進み、RAM204の各種カウンタエリア235に設けられた第1タイマカウンタエリア235aに記憶されている第1タイマカウンタT1が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタT1の数値は、タイマ割込み処理(図11)が2msec周期で起動される度に1減算されるよう更新される。第1タイマカウンタT1が「0」でない場合には、そのまま本第1電役対応処理を終了する。   If the first support winning flag has not been set, the process proceeds to step S506, where the first timer counter T1 stored in the first timer counter area 235a provided in the various counter areas 235 of the RAM 204 is set to “0”. It is determined whether or not there is. The value of the first timer counter T1 is updated so that it is decremented by one each time the timer interrupt processing (FIG. 11) is started at a cycle of 2 msec. If the first timer counter T1 is not "0", the first electric win handling process ends.

第1タイマカウンタT1が「0」である場合には、ステップS507に進み、第1単位領域71において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中でない場合には、ステップS508に進み、第1電役保留エリア231に記憶されている第1電役カウンタC1(保留情報)のうち未だ第1電動役物41aのサポート抽選の対象となっていないものが存在するか否かを判定する。具体的には、第1保留数記憶エリアN1の値が「0」よりも大きいか否かを判定する。   If the first timer counter T1 is "0", the process proceeds to step S507, and it is determined whether or not the variation of the ordinary symbol is being displayed in the first unit area 71. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S508, where the first lottery C1 (holding information) stored in the first lottery holding area 231 is still subjected to the support lottery for the first electric auditors goods 41a. Then, it is determined whether or not there is any data. Specifically, it is determined whether or not the value of the first reserved number storage area N1 is larger than “0”.

第1保留数記憶エリアN1の値が「0」である場合には、そのまま本第1電役対応処理を終了する一方、第1保留数記憶エリアN1の値が「0」よりも大きい場合には、ステップS509にて、第1単位領域71における普通図柄の変動表示を開始するための第1普図変動開始処理を実行し、本第1電役対応処理を終了する。   When the value of the first reserved number storage area N1 is “0”, the first electric handset correspondence processing is terminated as it is, and when the value of the first reserved number storage area N1 is larger than “0”. Executes the first ordinary figure variation start process for starting the variation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 in step S509, and terminates the first electrical role handling process.

第1普図変動開始処理について図16のフローチャートを用いて説明する。   The first ordinary figure change start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて、第1保留数記憶エリアN1を1減算する処理を実行する。その後ステップS602にてデータ設定処理を実行する。当該データ設定処理では、第1電役保留エリア231における各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。具体的には、第1保留エリアRE1のデータを実行エリアAEに移動させるとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータを下位エリア側に移動させる。   First, in step S601, a process of subtracting 1 from the first reserved number storage area N1 is executed. After that, data setting processing is executed in step S602. In the data setting process, a process of shifting the data stored in each of the reserved areas RE1 to RE4 in the first telephone combination reserved area 231 is executed. Specifically, the data in the first reserved area RE1 is moved to the execution area AE, and the second reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4. → The data in each area is moved to the lower area side, such as the third reservation area RE3.

また、ステップS602では、第1シフト時コマンドを設定する処理を実行する。当該シフト時コマンドは通常処理(図14)のステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。音声発光制御装置102は、当該シフト時コマンドを受信したことに基づいて第1保留ランプ部91の発光制御を行う。   In step S602, processing for setting a first shift command is executed. The shift command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 of the normal processing (FIG. 14). The sound emission control device 102 controls the emission of the first hold lamp unit 91 based on the reception of the shift command.

続くステップS603では、サポート抽選処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納されている第1電役カウンタC1の値が予め定められた当選値である「7」であるか否かを判定する。そして、ステップS604にて、上記ステップS603の判定結果が当選結果であるか否かを判定する。当選結果である場合には、ステップS605に進み、第1サポート当選フラグをセットする。   In a succeeding step S603, a support lottery process is executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the first electric winning counter C1 stored in the execution area AE is a predetermined winning value “7”. Then, in step S604, it is determined whether or not the determination result in step S603 is a winning result. If the result is a winning result, the flow advances to step S605 to set a first support winning flag.

その後、ステップS606にて、第1単位領域71の当選変動表示時間として、第1タイマカウンタT1に「250」をセットする。既に説明した通り、第1タイマカウンタT1の数値は、タイマ割込み処理(図11)が2msec周期で起動される度に1減算されるものであるため、今回の普通図柄の変動表示時間は0.5secとなっている。   After that, in step S606, “250” is set in the first timer counter T1 as the winning variation display time of the first unit area 71. As described above, the value of the first timer counter T1 is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started in a cycle of 2 msec. It is 5 seconds.

ステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にて当選変動コマンドを設定する。当選変動コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。当該当選変動コマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   After executing the processing in step S606, a winning fluctuation command is set in step S607. The winning fluctuation command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The process of the sound emission control device 102 upon receiving the selection change command will be described later.

一方、第1電動役物41aのサポート抽選に当選しなかった場合、ステップS608に進み、第1単位領域71の外れ変動表示時間を抽選する変動表示時間抽選処理を実行する。当該処理では、現時点における変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、第1テーブルTD1を参照して、取得された変動種別カウンタCSの値に対応した外れ変動表示時間を把握する。   On the other hand, when the support lottery of the first electric accessory 41a has not been won, the process proceeds to step S608, and a variable display time lottery process of performing lottery on the deviating display time of the first unit area 71 is executed. In this process, the current value of the fluctuation type counter CS is obtained, and the out-of-date fluctuation display time corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS is grasped by referring to the first table TD1.

続くステップS609では、上記変動表示時間抽選処理にて把握された外れ変動表示時間に対応した数値を第1タイマカウンタT1にセットする。具体的には、例えば外れ変動表示時間として30secが把握された場合には、第1タイマカウンタT1に対して「15000」をセットする。   In a succeeding step S609, a numerical value corresponding to the off-state fluctuation display time grasped in the fluctuation display time lottery process is set in the first timer counter T1. Specifically, for example, when 30 seconds is grasped as the deviation change display time, “15000” is set to the first timer counter T1.

その後、ステップS610にて、外れ変動表示時間を特定するための情報が含まれた外れ変動コマンドを設定する。外れ変動コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。当該外れ変動コマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   Then, in step S610, a deviation change command including information for specifying the deviation fluctuation display time is set. The deviation change command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The processing performed by the sound emission control device 102 upon receiving the deviation change command will be described later.

ステップS607又はステップS610の処理の実行後は、ステップS611にて第1単位領域71における普通図柄の変動表示を開始させて、本第1普図変動開始処理を終了する。   After the processing in step S607 or step S610 is performed, in step S611, the variation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 is started, and the first ordinary figure variation start process is ended.

すなわち、第1電役保留エリア231に第1電役カウンタC1が記憶されている場合、当該第1電役カウンタC1を用いて当否判定処理(サポート抽選処理)を実行し、当該当否判定処理を契機として普通図柄の変動表示を行うようになっている。この場合、普通図柄の変動表示時間は、当否判定結果(サポート抽選結果)及び変動種別カウンタCSに基づいて決定される。   That is, when the first electric winning counter C1 is stored in the first electric winning holding area 231, the first electric winning counter C1 is used to execute a win / fail determination process (support lottery process). As a trigger, a normal symbol is displayed in a variable manner. In this case, the fluctuation display time of the ordinary symbol is determined based on the result of the determination of the success or failure (support lottery result) and the fluctuation type counter CS.

第1電役対応処理(図15)の説明に戻り、第1サポート当選フラグがセットされていない状況において第1タイマカウンタT1が「0」であり且つ第1単位領域71において変動表示中である場合(ステップS505:NO、ステップS506:YES、ステップS507:YES)、第1単位領域71の外れ変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップS510にて第1単位領域71に停止結果として外れ結果を停止表示させる。   Returning to the description of the first electric win handling process (FIG. 15), in a situation where the first support winning flag is not set, the first timer counter T1 is “0” and the first unit area 71 is displaying a variable display. In this case (step S505: NO, step S506: YES, step S507: YES), it means that the deviation change display of the first unit area 71 has been completed. In this case, in step S510, a departure result is stopped and displayed in the first unit area 71 as a stop result.

続くステップS511では、外れ表示中フラグをセットする。これにより、MPU202において、第1単位領域71にて外れ結果が表示中であることを特定することが可能となる。   In a succeeding step S511, a disconnection display flag is set. This allows the MPU 202 to specify that the departure result is being displayed in the first unit area 71.

また、ステップS511では、外れ変動終了コマンドをセットする。そして、本第1電役対応処理を終了する。外れ変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。音声発光制御装置102は、当該外れ変動終了コマンドを受信したことに基づき、第1単位領域71の外れ変動表示が終了したこと認識することができる。   In step S511, a departure change end command is set. Then, the first electronic role handling process ends. The deviation change end command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The sound emission control device 102 can recognize that the display of the deviation fluctuation of the first unit area 71 has been completed based on the reception of the deviation fluctuation end command.

第1サポート当選フラグがセットされている場合(ステップS505:YES)、ステップS512にて第1タイマカウンタT1が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタT1が「0」でない場合にはそのまま本第1電役対応処理を終了する。一方、第1タイマカウンタT1が「0」である場合には、第1単位領域71の当選変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップS513にて第1単位領域71に停止結果として当選結果を停止表示させる。   If the first support winning flag is set (step S505: YES), it is determined in step S512 whether the first timer counter T1 is “0”. If the first timer counter T1 is not "0", the first electric win handling process ends. On the other hand, if the first timer counter T1 is “0”, it means that the winning variation display of the first unit area 71 has been completed. In this case, the winning result is stopped and displayed in the first unit area 71 as a stopping result in step S513.

その後、ステップS514にて第1サポート中フラグをセットするとともに、第1サポート当選フラグを消去する。   Then, in step S514, the first support flag is set, and the first support winning flag is deleted.

続くステップS515では、第1電動役物41aの開閉動作を開始させるための処理を実行する。具体的には、第1電動役物41aが開状態となるよう第1電動役物駆動部41bを制御する。   In a succeeding step S515, a process for starting the opening / closing operation of the first electric accessory 41a is executed. Specifically, the first electric accessory drive unit 41b is controlled so that the first electric accessory 41a is opened.

その後、ステップS516にて、第1電動役物41aの開放時間(開状態となっている時間)として第1タイマカウンタT1に「3000」をセットする。これにより、第1電動役物41aの開放時間として6secが設定されることとなる。そして、RAM204の各種カウンタエリア235に設けられたカウントカウンタエリア235bに記憶されているカウントカウンタCCに対して「10」をセットする。カウントカウンタCCは、第1電動役物41aが開状態となっている状況において第1電役入賞口41に入賞した遊技球の個数を把握するためのカウンタである。   After that, in step S516, "3000" is set in the first timer counter T1 as an opening time (time during which the first electric accessory 41a is open). Thereby, 6 sec is set as the opening time of the first electric accessory 41a. Then, "10" is set to the count counter CC stored in the count counter area 235b provided in the various counter areas 235 of the RAM 204. The count counter CC is a counter for ascertaining the number of gaming balls that have won the first electric win prize port 41 in a situation where the first electric auditors hand 41a is in the open state.

その後、ステップS517にて開放コマンドを設定し、本第1電役対応処理を終了する。開放コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。開放コマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   After that, an open command is set in step S517, and the first electric win handling process ends. The release command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The processing of the sound emission control device 102 upon receiving the release command will be described later.

外れ表示中フラグがセットされておらず第1サポート中フラグがセットされている場合(ステップS503:NO、ステップS504:YES)、ステップS518にて第1電役開閉処理を実行し、本第1電役対応処理を終了する。   If the off-display flag is not set and the first support flag is set (step S503: NO, step S504: YES), the first electric utility opening / closing process is executed in step S518, and The electric role handling process ends.

当該第1電役開閉処理について図17のフローチャートを用いて説明する。   The first electric utility opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701にて第1タイマカウンタT1が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタT1が「0」である場合にはステップS705に進む一方、第1タイマカウンタT1が「0」でない場合には、ステップS702に進み、第1電役入賞口41への入賞が発生したか否かを判定する。第1電役入賞口41への入賞が発生していない場合にはそのまま第1電役開閉処理を終了する一方、第1電役入賞口41への入賞が発生した場合にはステップS703に進み、カウントカウンタCCの値を1減算する処理を実行する。   First, in step S701, it is determined whether the first timer counter T1 is "0". If the first timer counter T1 is "0", the process proceeds to step S705, while if the first timer counter T1 is not "0", the process proceeds to step S702, where the winning in the first winning combination 41 is determined. It is determined whether or not it has occurred. If no winning has occurred in the first electric winning opening 41, the first electric opening / closing process is terminated as it is, while if a winning has occurred in the first electric winning opening 41, the process proceeds to step S703. , A process of subtracting 1 from the count counter CC.

その後、ステップS704にてカウントカウンタCCが「0」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCには、第1電動役物41aが開状態となることに基づいて初期値として「10」が設定されているため、ステップS704の処理は、第1電動役物41aが開状態となっている状況において第1電役入賞口41に入賞した遊技球数が予め定められた上限値(具体的には10)になったか否かを判定する処理とも言える。   Thereafter, it is determined in step S704 whether or not the count counter CC is “0”. Since the count counter CC is set to “10” as an initial value based on the fact that the first electric accessory 41a is in the open state, the process in step S704 determines that the first electric accessory 41a is in the open state. In this situation, it can be said that it is a process of determining whether or not the number of gaming balls that have won the first electric winning opening 41 has reached a predetermined upper limit value (specifically, 10).

カウントカウンタCCが「0」でない場合には、そのまま第1電役開閉処理を終了する一方、カウントカウンタCCが「0」である場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、第1電動役物41aが閉状態となるように第1電動役物駆動部41bを制御する処理を実行する。   If the count counter CC is not "0", the first electric utility opening / closing process is terminated as it is, while if the count counter CC is "0", the flow proceeds to step S705. In step S705, a process of controlling the first electric accessory drive unit 41b to execute the first electric accessory 41a in the closed state is executed.

続くステップS706では、第1電動役物41aのサポートが終了したことを特定するために第1サポート中フラグを消去する。   In the following step S706, the first supported flag is erased in order to specify that the support of the first electric accessory 41a has ended.

その後、ステップS707では閉鎖コマンドを設定し、本第1電役開閉処理を終了する。当該閉鎖コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。当該閉鎖コマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   Thereafter, in step S707, a close command is set, and the first electric utility opening / closing process ends. The close command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The process of the sound emission control device 102 upon receiving the close command will be described later.

かかる処理によれば、第1電動役物41aのサポート(第1電動役物41aの開放)は、(A)予め定められた時間(6sec)が経過する、又は(B)第1電役入賞口41への入賞個数が予め定められた上限個数(10個)となること、のいずれか一方の事象が発生することにより、終了するようになっている。   According to this processing, the support of the first electric auditors product 41a (opening of the first electric auditors product 41a) is (A) a predetermined time (6 sec) has elapsed, or (B) the first electric auditors winning. The process is terminated when one of the following events occurs: the winning number of the mouth 41 reaches a predetermined upper limit number (10).

ここで、既に説明した通り、第1電役入賞口41への入賞は、第1特定規制釘64cにより不可となっている。これにより、上記(B)の事象は発生し得ない。よって、第1電動役物41aの開放時間は、入賞状況に応じて変動することなく6secである。   Here, as described above, winning in the first winning combination 41 is prohibited by the first specific regulation nail 64c. As a result, the event (B) cannot occur. Therefore, the opening time of the first electric combination 41a is 6 seconds without changing according to the winning situation.

第1電役対応処理(図15)の説明に戻り、第1単位領域71において外れ結果が表示されている場合には、ステップS503を肯定判定し、ステップS519にて外れ表示対応処理を実行し、本第1電役対応処理を終了する。つまり、第1単位領域71において外れ結果が表示中である場合、ステップS504〜ステップS518の処理は実行されない。換言すれば、第1単位領域71において外れ結果が表示中である場合には、第1単位領域71における普通図柄の変動表示は開始されず、さらに第1電動役物41aの開閉動作は行われない。   Returning to the description of the first electric combination handling process (FIG. 15), when a deviation result is displayed in the first unit area 71, an affirmative determination is made in step S503, and the deviation display correspondence process is executed in step S519. Then, the first electric role handling process ends. That is, when the departure result is being displayed in the first unit area 71, the processing of steps S504 to S518 is not performed. In other words, when the departure result is being displayed in the first unit area 71, the fluctuation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 is not started, and the opening and closing operation of the first electric accessory 41a is performed. Absent.

外れ表示対応処理について図18のフローチャートを用いて説明する。   The out-of-display processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ表示対応処理は、第1単位領域71において外れ変動表示が終了してから所定時間が経過するまで次の変動表示の開始を待機させるための処理である。外れ変動表示の終了タイミングにおいて第2単位領域72又は第3単位領域73にて変動表示が行われている場合には、当該所定時間中にこれらの変動表示及び当該変動表示に基づくサポートを実行し、その後エンディング及び次の変動表示に関する演出を行う。   The off-display processing is processing for waiting for the start of the next fluctuating display until a predetermined time has elapsed from the end of the off-variation display in the first unit area 71. If the variable display is performed in the second unit area 72 or the third unit area 73 at the end timing of the deviation display, the variable display and the support based on the variable display are executed during the predetermined time. Then, an effect on the ending and the next variable display is performed.

先ずステップS801では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた待機フラグ格納エリア234eに待機フラグがセットされているか否かを判定する。待機フラグは、外れ結果の表示中に、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示と、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作とが終了した場合にセットされ、その後遊技者に有利な状態が終了したことを報知するためのエンディング及び次の変動表示に関する演出に要する時間が経過した場合に消去されるフラグである。   First, in step S801, it is determined whether the standby flag is set in the standby flag storage area 234e provided in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. During the display of the departure result, the standby flag ends the change display of the ordinary symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73 and the opening / closing operation of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a. This flag is set when the ending is completed, and thereafter, is cleared when the time required for the ending and the effect relating to the next variable display has elapsed for notifying that the advantageous state for the player has ended.

待機フラグがセットされていない場合には、ステップS802に進み、第2単位領域72の普通図柄の変動表示又は第3単位領域73の普通図柄の変動表示のいずれかが行われているか否かを判定する。   If the standby flag has not been set, the process proceeds to step S802, and it is determined whether any one of the variable display of the normal symbol in the second unit area 72 and the variable display of the normal symbol in the third unit area 73 is performed. judge.

ここで、第1単位領域71にて外れ結果が表示されている場合、第2単位領域72及び第3単位領域73において新たな変動表示は開始されないようになっている。さらに、第1電役対応処理(図15)のステップS502(又はステップS523)にて、第2電動役物42aのサポート又は第3電動役物43aのサポートのいずれかが行われているか否かを判定し、いずれのサポートも行われていない場合に外れ表示対応処理を実行する構成となっている。このため、ステップS802の処理は、外れ変動表示の終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートが終了したか否かを判定する処理であるとも言える。   Here, when the departure result is displayed in the first unit area 71, a new variable display is not started in the second unit area 72 and the third unit area 73. Furthermore, in step S502 (or step S523) of the first electric combination handling process (FIG. 15), it is determined whether any of the support of the second electric combination 42a and the support of the third electric combination 43a is performed. Is determined, and when none of the support is performed, the out-of-display processing is executed. For this reason, it can be said that the process of step S802 is a process of determining whether or not the display of the variation of the normal symbol and the support based on the variation display, which have been performed at the end timing of the variation display, have ended.

第2単位領域72又は第3単位領域73にて変動表示が行われている場合には、そのまま外れ表示対応処理を終了する。一方、第2単位領域72及び第3単位領域73双方の変動表示が行われていない場合、外れ変動表示の終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートが終了したことを意味する。この場合、ステップS803に進み、待機フラグをセットする。   If the variable display is being performed in the second unit area 72 or the third unit area 73, the off-display processing is terminated. On the other hand, when the fluctuation display of both the second unit area 72 and the third unit area 73 is not performed, the fluctuation display of the ordinary symbol and the support based on the fluctuation display, which are performed at the end timing of the deviation fluctuation display, are ended. Means you did. In this case, the process proceeds to step S803, and a standby flag is set.

続くステップS804にて、第1単位領域71において次の変動表示を開始させるまでの待機時間として、第1タイマカウンタT1に対して「4000」をセットする。これにより、上記各動作が終了したタイミングから第1単位領域71における変動表示が開始されるまでのタイミングまでの待機時間として、8secが設定される。当該待機時間を用いてエンディング及び次の変動表示に係る演出が行われる。   In the following step S804, "4000" is set to the first timer counter T1 as a standby time until the next variable display is started in the first unit area 71. As a result, 8 seconds are set as the standby time from the timing when the above operations are completed to the timing when the variable display in the first unit area 71 is started. An effect relating to ending and the next variable display is performed using the standby time.

そして、ステップS805にてエンディングコマンドを設定し、本外れ表示対応処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。当該エンディングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   Then, the ending command is set in step S805, and the out-of-office display corresponding processing is terminated. The ending command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The process of the sound emission control device 102 upon receiving the ending command will be described later.

一方、待機フラグがセットされている場合には、ステップS806にて待機時間が経過したか否かを判定する。具体的には、第1タイマカウンタT1が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタT1が「0」でない場合、待機時間が経過していないことを意味する。この場合、そのまま本外れ表示対応処理を終了する。   On the other hand, if the standby flag has been set, it is determined in step S806 whether the standby time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the first timer counter T1 is “0”. If the first timer counter T1 is not "0", it means that the waiting time has not elapsed. In this case, the out-of-place display corresponding process is terminated.

一方、第1タイマカウンタT1が「0」である場合、待機時間が経過したことを意味する。この場合、ステップS807にて外れ表示中フラグを消去するとともに、待機フラグを消去して、本外れ表示対応処理を終了する。   On the other hand, if the first timer counter T1 is "0", it means that the standby time has elapsed. In this case, the out-of-display flag is cleared in step S807, the standby flag is cleared, and the out-of-display display processing ends.

かかる処理によれば、第1単位領域71の外れ変動表示に対して次の変動表示は、当該外れ変動表示が終了してから、その終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートが終了し且つその後待機時間が経過したタイミングまで開始されない。これにより、外れ変動表示と次の変動表示との間にて、外れ変動表示の終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートを実行することが可能となっているとともに、エンディング及び第1単位領域71における次の変動表示に係る演出を行うことが可能となっている。   According to this processing, the next variation display with respect to the deviation variation display of the first unit area 71 is the normal symbol variation display and the variation display performed at the end timing after the deviation variation display ends. The support based on the variable display ends, and does not start until the timing when the standby time elapses thereafter. This makes it possible to execute the display of the variation of the ordinary symbol and the support based on the variation display, which were performed at the end timing of the variation display, between the variation display and the next variation display. At the same time, it is possible to perform an effect related to the ending and the next variable display in the first unit area 71.

なお、エンディング及び第1単位領域71における次の変動表示に係る演出の詳細については音声発光制御装置102にて実行される処理と合わせて説明する。   The details of the ending and the effect related to the next variable display in the first unit area 71 will be described together with the processing executed by the sound emission control device 102.

第1電役対応処理(図15)の説明に戻り、第2サポート中フラグ又は第3サポート中フラグがセットされている場合には(ステップS502:YES)、ステップS520〜ステップS522にて、第1単位領域71にて普通図柄の変動表示が行われていない場合には第1単位領域71にて普通図柄の変動表示が新たに開始されないようにし、第1単位領域71にて普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示を一時停止させる処理を実行する。   Returning to the description of the first electric combination handling process (FIG. 15), if the second supported flag or the third supported flag is set (step S502: YES), the process proceeds to step S520 to step S522. When the variation display of the ordinary symbol is not performed in the one unit area 71, the variation display of the ordinary symbol is prevented from newly starting in the first unit area 71, and the variation of the ordinary symbol is prevented in the first unit area 71. If the display is being performed, a process of temporarily stopping the variable display is executed.

具体的には、先ずステップS520にて第1単位領域71にて変動表示が行われているか否かを判定する。第1単位領域71にて変動表示が行われている場合にはステップS521に進み、現時点における変動表示の残り変動表示時間及び当該変動表示に係るサポート抽選結果を維持する一時停止処理を実行する。   Specifically, first, it is determined in step S520 whether the variable display is being performed in the first unit area 71. If the variable display is being performed in the first unit area 71, the process proceeds to step S521, and a temporary stop process for maintaining the remaining variable display time of the variable display and the support lottery result related to the variable display at the present time is executed.

具体的には、第1タイマカウンタT1の更新を禁止する。これにより、現時点における第1タイマカウンタT1が維持される。また、第1サポート当選フラグがセットされている場合には、当該第1サポート当選フラグを維持する。   Specifically, updating of the first timer counter T1 is prohibited. As a result, the current first timer counter T1 is maintained. If the first support winning flag is set, the first support winning flag is maintained.

そして、第1単位領域71にて行われている普通図柄の変動表示を一時停止させる。この場合、「○」及び「×」双方の普通図柄が同時に点滅して表示される。   Then, the fluctuation display of the ordinary symbol performed in the first unit area 71 is temporarily stopped. In this case, both "O" and "X" ordinary symbols are displayed blinking simultaneously.

第1単位領域71にて変動表示中が行われていない場合、又はステップS521の処理の実行後は、ステップS522にて、第1停止中フラグをセットして、本第1電役対応処理を終了する。   If the variable display is not being performed in the first unit area 71, or after the processing of step S521 is performed, the first stop flag is set in step S522, and the first electric win handling processing is performed. finish.

第1単位領域71における普通図柄の変動表示が停止中である場合(ステップS501:YES)、ステップS523にて第2サポート中フラグ又は第3サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。両サポート中フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま本第1電役対応処理を終了する一方、両サポート中フラグがセットされていない場合には、ステップS524〜ステップS526にて第1単位領域71の変動表示の停止を解除するための処理を実行する。この場合、第1単位領域71の変動表示が一時停止した場合には、その一時停止した状態から再開させる。   If the normal symbol variation display in the first unit area 71 is stopped (step S501: YES), it is determined in step S523 whether the second supported flag or the third supported flag is set. If either one of the both support flags is set, the first electric role handling process is terminated as it is. If the both support flags are not set, the process proceeds to steps S524 to S526. Then, a process for canceling the stop of the variable display of the first unit area 71 is executed. In this case, when the variable display of the first unit area 71 is temporarily stopped, the display is resumed from the temporarily stopped state.

具体的には、先ずステップS524にて、第1タイマカウンタT1の更新を禁止しているか否かを判定する。第1タイマカウンタT1の更新を禁止していない場合には、そのままステップS526に進む一方、第1タイマカウンタT1の更新を禁止している場合には、ステップS525に進み、第1タイマカウンタT1の更新の禁止を解除するとともに、普通図柄の変動表示を再開する。これにより、第1タイマカウンタT1の更新が再開される。   Specifically, first, in step S524, it is determined whether updating of the first timer counter T1 is prohibited. If the update of the first timer counter T1 is not prohibited, the process proceeds directly to step S526, while if the update of the first timer counter T1 is prohibited, the process proceeds to step S525 and the process proceeds to step S525. The prohibition of the update is released, and the variable display of the ordinary symbol is restarted. Thus, the update of the first timer counter T1 is restarted.

ステップS526では第1停止中フラグを消去する。そして、ステップS503に進む。   In step S526, the first stop flag is deleted. Then, the process proceeds to step S503.

すなわち、第1単位領域71にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが開始された場合には、停止対象の普通図柄の変動表示に係るサポート抽選結果が維持された状態で変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、上記サポートが終了したことに基づいて、上記変動表示時間のカウントが再開する。   That is, when the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is started in a state where the normal symbol is displayed in the first unit area 71, the normal symbol to be stopped is displayed. The count of the variable display time is temporarily stopped while the support lottery result related to the variable display is maintained. Then, based on the end of the support, the counting of the variable display time is restarted.

ちなみに、停止解除に係る処理(ステップS524〜ステップS526)を実行した場合には、ステップS503に進むため、同一処理回にて、停止解除と変動表示の開始とが行われ得る。これにより、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが終了した場合に、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示よりも後に第1単位領域71の変動表示が開始されることが回避されている。   Incidentally, when the processing related to the stop release (Steps S524 to S526) is executed, the process proceeds to Step S503, so that the stop release and the start of the variable display can be performed in the same processing cycle. Thereby, when the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is finished, the change display of the first unit area 71 is displayed later than the change display of the second unit area 72 and the third unit area 73. Getting started has been avoided.

詳細には、通常処理における所定の処理回において第2電動役物42aのサポートが終了した場合には、当該所定の処理回の第3電役対応処理において普通図柄の変動表示の停止解除が実行されるように構成されている。そして、当該所定の処理回に対して次の処理回における第1電役対応処理において普通図柄の停止解除が実行され、第1単位領域71の変動表示が開始され得る。そして、当該次の処理回において第1電役対応処理の後に実行される第2電役対応処理及び第3電役対応処理にて第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が開始され得る。   More specifically, when the support of the second electric accessory 42a is completed in a predetermined number of times of the normal processing, the stop release of the variable display of the normal symbol is executed in the third electric combination corresponding processing of the predetermined number of times. It is configured to be. Then, the stop of the ordinary symbol is executed in the first electric win corresponding processing in the next processing time with respect to the predetermined processing time, and the variable display of the first unit area 71 can be started. Then, in the second processing, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 is started in the second and third electric win handling processes executed after the first electric winning handling process. Can be done.

また、通常処理における所定の処理回において第3電動役物43aのサポートが終了した場合、当該所定の処理回に対して次の処理回の第1電役対応処理において普通図柄の変動表示の停止解除が実行され、第1単位領域71の変動表示が開始され得る。そして、当該次の処理回において第1電役対応処理の後に実行される第2電役対応処理及び第3電役対応処理にて第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が開始され得る。   In addition, when the support of the third electric auditors goods 43a is ended in a predetermined processing cycle of the normal processing, the display of the variation of the normal symbol is stopped in the first processing of the next electric cycle with respect to the predetermined processing cycle. Release is performed, and the variable display of the first unit area 71 can be started. Then, in the second processing, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 is started in the second and third electric win handling processes executed after the first electric winning handling process. Can be done.

かかる構成によれば、仮に第1単位領域71と第2単位領域72及び第3単位領域73とで当選変動表示時間が同一に設定されており、さらに1の電動役物のサポートが終了することに基づき各単位領域71〜73の変動表示の停止が解除される構成であっても、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が第1単位領域71よりも先に終了することがない。   According to such a configuration, the winning fluctuation display time is set to be the same in the first unit area 71, the second unit area 72, and the third unit area 73, and the support of one electric accessory ends. Even if the stop of the variable display of each of the unit areas 71 to 73 is released based on the above, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 ends before the first unit area 71. There is no.

なお、停止解除に係る処理の実行後は、そのまま第1電役対応処理を終了する構成としてもよい。この場合、1処理回に係る処理負荷を軽減することができる。但し、第1単位領域71と第2単位領域72及び第3単位領域73とで当選変動表示時間が同一であり、各単位領域71〜73の変動表示が同時に開始された場合、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が第1単位領域71よりも先に終了し得ることが生じ得る点を鑑みれば、上記構成の方が優れている。   In addition, after execution of the process related to the suspension release, the first electric combination handling process may be terminated as it is. In this case, the processing load for one processing can be reduced. However, if the winning variable display time is the same in the first unit area 71, the second unit area 72, and the third unit area 73, and the variable display of each of the unit areas 71 to 73 is started at the same time, the second unit area In view of the fact that the variable display of the 72 and the third unit area 73 may end before the first unit area 71, the above configuration is superior.

また、第1単位領域71の変動表示を停止させる場合に現時点における第1タイマカウンタT1をRAM204の所定の記憶領域に一時記憶させ、第1単位領域71の変動表示の停止を解除する場合に一時記憶させておいた第1タイマカウンタT1を、第1タイマカウンタT1に対して再設定する構成としてもよい。   In addition, when the variable display of the first unit area 71 is stopped, the first timer counter T1 at the present time is temporarily stored in a predetermined storage area of the RAM 204, and when the stop of the variable display of the first unit area 71 is released, the first timer counter T1 is temporarily stored. The configuration may be such that the stored first timer counter T1 is reset for the first timer counter T1.

<第2電役対応処理>
次に第2電役対応処理について図19のフローチャートを用いて説明する。
<Second electrical activity handling process>
Next, the second electric win handling process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS901にて、他の電動役物、具体的には第1電動役物41a又は第3電動役物43aのサポートに基づく、第2単位領域72の変動表示の停止中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた停止中フラグ格納エリア234aに対して第2停止中フラグがセットされているか否かを判定する。第2停止中フラグは、第2単位領域72の変動表示が停止中であることを特定するためのフラグであり、第1電動役物41a又は第3電動役物43aのサポートが開始された場合にセットされ、当該サポートが終了した場合に消去されるものである。   First, in step S901, it is determined whether or not the variable display of the second unit area 72 is stopped based on the support of another electric accessory, specifically, the first electric accessory 41a or the third electric accessory 43a. Is determined. Specifically, it is determined whether or not the second stop flag is set in the stop flag storage area 234a provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The second stopped flag is a flag for specifying that the variable display of the second unit area 72 is stopped, and when the support of the first electric accessory 41a or the third electric accessory 43a is started. And is deleted when the support ends.

第2停止中フラグがセットされていない場合には、ステップS902に進み、第1電動役物41a又は第3電動役物43aのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第1サポート中フラグ又は第3サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。   If the second stop flag is not set, the process advances to step S902 to determine whether the first electric accessory 41a or the third electric accessory 43a is being supported. Specifically, it is determined whether the first supported flag or the third supported flag is set.

両サポート中フラグがセットされていない場合には、第2単位領域72の表示制御及び第2電動役物42aの駆動制御に係る処理を実行する。   When the both support flags are not set, the processing related to the display control of the second unit area 72 and the drive control of the second electric accessory 42a is executed.

具体的には、先ずステップS903にて第2電動役物42aのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第2サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。   Specifically, first, in step S903, it is determined whether the second electric accessory 42a is being supported. Specifically, it is determined whether or not the second support flag is set.

第2サポート中フラグがセットされていない場合にはステップS904に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられたサポート当選フラグ格納エリア234dに第2サポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。第2サポート当選フラグは、第2電動役物42aの開閉動作を行うか否かのサポート抽選において当選した場合にセットされ、第2サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。   If the second support flag is not set, the process advances to step S904 to determine whether the second support winning flag is set in the support winning flag storage area 234d provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. I do. The second support winning flag is a flag that is set when a winning is performed in a support lottery for determining whether to perform the opening and closing operation of the second electric accessory 42a, and that is cleared when the second supporting flag is set.

第2サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップS905に進み、RAM204の各種カウンタエリア235に設けられた第2タイマカウンタエリア235cに記憶されている第2タイマカウンタT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタT2は、タイマ割込み処理(図11)が2msec周期で起動される度に値が1減算されるよう更新されるものである。第2タイマカウンタT2が「0」でない場合には、そのまま本第2電役対応処理を終了する。   If the second support winning flag has not been set, the process proceeds to step S905, and the second timer counter T2 stored in the second timer counter area 235c provided in the various counter areas 235 of the RAM 204 is “0”. It is determined whether or not. The second timer counter T2 is updated so that the value is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started at a cycle of 2 msec. If the second timer counter T2 is not "0", the second electric win handling process ends.

第2タイマカウンタT2が「0」である場合には、ステップS906にて第2単位領域72において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中でない場合には、ステップS907に進み、第2電役保留エリア232に記憶されている第2電役カウンタC2(保留情報)のうち未だ第2電動役物42aのサポート抽選の対象となっていないものが存在するか否かを判定する。具体的には、第2保留数記憶エリアN2の値が「0」よりも大きいか否かを判定する。   If the second timer counter T2 is "0", it is determined in step S906 whether or not the second unit area 72 is displaying a normal symbol in a variable manner. If the variation display is not being performed, the process proceeds to step S907, and the second lottery counter C2 (holding information) stored in the second lottery holding area 232 determines that the target of the support lottery of the second motor combination 42a is not yet determined. Then, it is determined whether or not there is any data. Specifically, it is determined whether or not the value of the second reserved number storage area N2 is larger than “0”.

第2保留数記憶エリアN2の値が「0」である場合には、そのまま本第2電役対応処理を終了する一方、第2保留数記憶エリアN2の値が「0」よりも大きい場合には、ステップS908にて、第1単位領域71において外れ結果が表示中であるか否かを判定する。具体的には、外れ表示中フラグがセットされているか否かを判定する。   If the value of the second reserved number storage area N2 is “0”, the second electric hand handling process is terminated as it is, while if the value of the second reserved number storage area N2 is larger than “0”. Determines in step S908 whether or not a departure result is being displayed in the first unit area 71. Specifically, it is determined whether or not the out-of-display flag is set.

外れ表示中フラグがセットされていない場合には、ステップS909に進み、第2単位領域72にて普通図柄の変動表示を開始させるための第2普図変動開始処理を実行し、本第2電役対応処理を終了する。   If the out-of-display flag is not set, the flow advances to step S909 to execute a second ordinary figure variation start process for starting variation display of ordinary symbols in the second unit area 72. The winning combination process ends.

第2普図変動開始処理について図20のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS1001〜ステップS1004の処理は、第1普図変動開始処理(図16)のステップS601〜ステップS604の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。   The second ordinary figure change start process will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the processing of steps S1001 to S1004 is the same as the processing of steps S601 to S604 of the first ordinary figure change start processing (FIG. 16), and thus detailed description is omitted.

今回のサポート抽選が当選である場合、ステップS1004を肯定判定し、ステップS1005に進む。ステップS1005では、第2サポート当選フラグをセットするとともに、RAM204の各種カウンタエリア235に設けられたラウンドカウンタエリア235dに設けられたラウンドカウンタRCに対して「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1の開閉動作において第2電動役物42a又は第3電動役物43aが開状態となる回数(開放回数)を規定するためのカウンタである。   If the current support lottery is a winning, a positive determination is made in step S1004, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, the second support winning flag is set, and “2” is set in the round counter RC provided in the round counter area 235d provided in the various counter areas 235 of the RAM 204. The round counter RC is a counter for defining the number of times (the number of times of opening) the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is opened in one opening / closing operation.

ステップS1005の実行後又はステップS1004を否定判定する場合には、ステップS1006にて、第2単位領域72における普通図柄の変動表示時間を抽選により決定する変動表示時間抽選処理を実行する。具体的には、現時点の変動種別カウンタCSの値を取得するとともに第2テーブルTD2を参照することで、取得された変動種別カウンタCSに対応する変動表示時間を把握する。   After the execution of step S1005 or when making a negative determination in step S1004, in step S1006, a variable display time lottery process of determining the variable display time of the ordinary symbol in the second unit area 72 by lottery is executed. Specifically, by acquiring the current value of the variation type counter CS and referring to the second table TD2, the variation display time corresponding to the acquired variation type counter CS is grasped.

そして、ステップS1007にて、上記ステップS1006の抽選結果に対応した数値を第2タイマカウンタT2にセットする。具体的には、例えば上記ステップS1006の抽選結果が1.0secである場合には第2タイマカウンタT2に対して「500」をセットする。その後、ステップS1008にて第2単位領域72の変動表示を開始して、本第2普図変動開始処理を終了する。   Then, in step S1007, a value corresponding to the lottery result in step S1006 is set in the second timer counter T2. Specifically, for example, when the lottery result in step S1006 is 1.0 sec, “500” is set to the second timer counter T2. After that, in step S1008, the variation display of the second unit area 72 is started, and the second ordinary figure variation start process ends.

第2電役対応処理(図19)の説明に戻り、外れ表示中フラグがセットされている場合には、ステップS908を肯定判定し、そのまま本第2電役対応処理を終了する。これにより、第2普図変動開始処理は実行されない。よって、第1単位領域71において外れ結果が表示されている状況において第2単位領域72の変動表示が新たに開始されることはない。   Returning to the description of the second electric win handling process (FIG. 19), when the off display flag is set, an affirmative determination is made in step S908, and the second electric win handling process ends as it is. As a result, the second ordinary figure change start process is not executed. Therefore, in the situation where the departure result is displayed in the first unit area 71, the variable display of the second unit area 72 is not newly started.

第2サポート当選フラグがセットされていない状況において第2タイマカウンタT2が「0」であり且つ第2単位領域72において普通図柄が変動表示中である場合(ステップS904:NO、ステップS905:YES、ステップS906:YES)、第2単位領域72の外れ変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップS910にて第2単位領域72に外れ結果を停止表示して、本第2電役対応処理を終了する。   When the second support winning flag is not set and the second timer counter T2 is "0" and the ordinary symbol is being displayed in a variable manner in the second unit area 72 (step S904: NO, step S905: YES, (Step S906: YES), which means that the deviation change display of the second unit area 72 has been completed. In this case, the result of the departure is stopped and displayed in the second unit area 72 in step S910, and the second electric win handling process ends.

第2サポート当選フラグがセットされている場合には(ステップS904:YES)、ステップS911に進み、第2タイマカウンタT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタT2が「0」でない場合には、そのまま本第2電役対応処理を終了する。   If the second support winning flag is set (step S904: YES), the process proceeds to step S911, and it is determined whether the second timer counter T2 is "0". If the second timer counter T2 is not "0", the second electric win handling process ends.

一方、第2タイマカウンタT2が「0」である場合には、第2単位領域72の当選変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップS912にて第2単位領域72に当選結果を停止表示させる。   On the other hand, when the second timer counter T2 is “0”, it means that the winning variation display of the second unit area 72 has been completed. In this case, the winning result is stopped and displayed in the second unit area 72 in step S912.

続くステップS913では第2サポート中フラグをセットするとともに、第2サポート当選フラグを消去する。その後、ステップS914にてカウントカウンタCCに、第2電役入賞口42に入賞する遊技球数の上限値として「10」をセットして、本第2電役対応処理を終了する。   In a succeeding step S913, the second support flag is set, and the second support winning flag is deleted. Thereafter, in step S914, "10" is set in the count counter CC as the upper limit value of the number of game balls to be awarded in the second electric winning opening 42, and the second electric winning handling process ends.

第2サポート中フラグがセットされている場合(ステップS903:YES)、ステップS915に進み、第2電役開閉処理を実行し、本第2電役対応処理を終了する。当該第2電役開閉処理について図21のフローチャートを用いて説明する。   If the second support flag is set (step S903: YES), the process proceeds to step S915, executes the second electric-power opening / closing process, and ends the second electric-power handling process. The second electric utility opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2電動役物42aの開閉動作(サポート)の態様は、先ず第2電動役物42aが相対的に短い時間だけ開放される短時間開放が行われた後、所定のインターバル時間を経て、短時間開放よりも第2電動役物42aの開放時間が長い長時間開放が行われる構成となっている。   The opening / closing operation (support) of the second electric accessory 42a is performed in such a manner that after a short time opening in which the second electric accessory 42a is opened for a relatively short time is performed, a predetermined interval time elapses. The configuration is such that the second electric accessory 42a is opened for a long time longer than the time opening.

具体的には、先ずステップS1101にて第2電動役物42aが開放中(開状態)であるか否かを判定する。第2電動役物42aが開放中でない場合には、ステップS1102に進み、第2タイマカウンタT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタT2が「0」でない場合にはそのまま第2電役開閉処理を終了する一方、第2タイマカウンタT2が「0」である場合には、ステップS1103に進み、第2電動役物42aが開放されるよう第2電動役物駆動部42bを制御する処理を実行する。   Specifically, first, in step S1101, it is determined whether the second electric accessory 42a is being opened (open state). If the second electric accessory 42a is not being opened, the process advances to step S1102 to determine whether the second timer counter T2 is "0". If the second timer counter T2 is not "0", the second electric utility opening / closing process is terminated as it is, while if the second timer counter T2 is "0", the process proceeds to step S1103, where the second electric accessory is operated. A process for controlling the second electric accessory drive unit 42b so as to open the 42a is executed.

具体的には、ステップS1104にてラウンドカウンタRCが「2」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCは初期値として「2」が設定されているため、ラウンドカウンタRCが「2」である場合には、今回の開放が最初(1回目)の開放であることを意味する。この場合、ステップS1105にてカウント停止コマンドを設定する。当該カウント停止コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。当該カウント停止コマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   Specifically, it is determined in step S1104 whether or not the round counter RC is “2”. Since “2” is set as the initial value of the round counter RC, if the round counter RC is “2”, it means that the current release is the first (first) release. In this case, a count stop command is set in step S1105. The count stop command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The processing of the sound emission control device 102 upon receiving the count stop command will be described later.

その後、ステップS1106にて第2タイマカウンタT2に「250」をセットし、本第2電役開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCが「2」でない場合には、ステップS1107にて、長時間開放(2回目の開放)の開放時間として第2タイマカウンタT2に「2750」をセットし、本第2電役開閉処理を終了する。   After that, in step S1106, the second timer counter T2 is set to "250", and the second electric utility opening / closing process ends. On the other hand, if the round counter RC is not “2”, in step S1107, “2750” is set in the second timer counter T2 as the release time of the long-time release (second release), and the second electric The opening / closing process ends.

第2電動役物42aが開放中でない場合、ステップS1108に進み、第2タイマカウンタT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタT2が「0」である場合には、ステップS1109に進み、第2電動役物42aが閉鎖するよう第2電動役物駆動部42bを制御する処理を実行する。   If the second electric accessory 42a is not being opened, the process advances to step S1108 to determine whether the second timer counter T2 is "0". If the second timer counter T2 is "0", the process proceeds to step S1109 to execute a process of controlling the second electric accessory drive unit 42b so that the second electric accessory 42a is closed.

その後、ステップS1110では、ラウンドカウンタRCを1減算する更新処理を実行する。   Then, in step S1110, an update process of subtracting 1 from the round counter RC is executed.

そして、ステップS1111にてラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」である場合にはステップS1117に進む一方、ラウンドカウンタRCが「0」でない場合にはステップS1112に進み、第2タイマカウンタT2を「500」にセットし、本第2電役開閉処理を終了する。   Then, in a step S1111, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is “0”, the process proceeds to step S1117, while if the round counter RC is not “0”, the process proceeds to step S1112, the second timer counter T2 is set to “500”, and the second The electronic opening / closing process ends.

一方、第2タイマカウンタT2が「0」でない場合には、ステップS1113に進み、第2電役入賞口42への入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。第2電役入賞口42への入賞が発生していない場合にはそのまま本第2電役開閉処理を終了する一方、第2電役入賞口42への入賞が発生した場合にはステップS1114に進み、カウントカウンタCCを1減算する更新処理を実行する。   On the other hand, if the second timer counter T2 is not “0”, the process proceeds to step S1113, and a process is performed to determine whether or not a prize has occurred in the second prize hole 42. When the winning in the second electric winning opening 42 has not occurred, the second electric winning opening / closing process is terminated as it is, whereas when the winning in the second electric winning opening 42 has occurred, the process proceeds to step S1114. Then, an update process for subtracting 1 from the count counter CC is performed.

続くステップS1115ではカウントカウンタCCが「0」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCが「0」でない場合にはそのまま本第2電役開閉処理を終了する一方、カウントカウンタCCが「0」である場合にはステップS1116にて第2電動役物42aが閉鎖するよう第2電動役物駆動部42bを制御する処理を実行し、ステップS1117に進む。   In a succeeding step S1115, it is determined whether or not the count counter CC is “0”. If the count counter CC is not "0", the second electric utility opening / closing process is terminated as it is, while if the count counter CC is "0", the second electric accessory 42a is closed in step S1116. A process for controlling the second electric accessory drive unit 42b is executed, and the process proceeds to step S1117.

ステップS1117では、第2電動役物42aのサポートを終了させる処理を実行する。具体的には、第2サポート中フラグを消去する。そして、ステップS1118にてカウント再開コマンドを設定し、本第2電役開閉処理を終了する。本カウント再開コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて音声発光制御装置102に送信される。当該カウント再開コマンドを受信したことによる音声発光制御装置102の処理については、後に説明する。   In step S1117, a process of ending the support of the second electric accessory 42a is executed. Specifically, the second support flag is deleted. Then, in step S1118, a count restart command is set, and the second electric utility opening / closing process ends. This count restart command is transmitted to the sound emission control device 102 in step S401 in the normal processing (FIG. 14). The process of the sound emission control device 102 upon receiving the count restart command will be described later.

かかる処理によれば、第2電動役物42aのサポートが開始されると、先ず第2電動役物42aの短時間開放が行われる。当該短時間開放の開放時間は0.5secに設定されている。短時間開放の終了後、第2電動役物42aが閉鎖される。当該閉鎖は1secだけ継続される。そして、上記時間の経過後に第2電動役物42aの長時間開放が行われる。   According to this processing, when the support of the second electric auditors product 42a is started, first, the second electric auditors product 42a is opened for a short time. The opening time of the short-time opening is set to 0.5 sec. After the short-time opening is completed, the second electric accessory 42a is closed. The closing is continued for 1 second. Then, after the elapse of the time, the second electric accessory 42a is opened for a long time.

上記第2電動役物42aのサポートは、(A)第2電動役物42aの開放時間、詳細には短時間開放の開放時間と長時間開放の開放時間とを合わせたものが予め定められた上限開放時間(0.5sec+5.5sec=6.0sec)となる、又は(B)第2電役入賞口42に入賞した遊技球数が予め定められた上限個数(10個)となる、のいずれか一方の事象が発生するまで継続される。これにより、遊技者に対して付与される特典を調整することができるとともに、遊技球が入賞しないことに起因してサポートが終了しないという事態が生じないようにすることができる。   The support of the second electric accessory 42a is (A) the opening time of the second electric accessory 42a, specifically, a combination of the opening time of the short-time opening and the opening time of the long-time opening is predetermined. Either the upper limit opening time (0.5 sec + 5.5 sec = 6.0 sec) or (B) the number of game balls that have won the second electric win winning opening 42 becomes a predetermined upper limit number (10). It continues until either event occurs. Thereby, the privilege given to the player can be adjusted, and it is possible to prevent a situation in which the support does not end due to the game ball not winning.

この場合、短時間開放の開放時間は、遊技球の発射周期である0.6secよりも短く設定されているため、短時間開放が開始されてから、第2電役入賞口42に向けて遊技球を発射したとしても、その遊技球が短時間開放中に入賞する事象は発生しにくい。   In this case, since the opening time of the short-time opening is set to be shorter than 0.6 seconds, which is the firing cycle of the game ball, after the short-time opening is started, the game is directed toward the second electric winning opening 42. Even if the ball is fired, the event that the game ball wins while the game ball is opened for a short time is unlikely to occur.

また、インターバル時間は遊技球の発射周期よりも大きく設定されているため、当該インターバル時間中に少なくとも1回は遊技球が発射される。   Further, since the interval time is set to be longer than the firing cycle of the game balls, the game balls are fired at least once during the interval time.

第2電役対応処理(図19)の説明に戻り、第1サポート中フラグ又は第3サポート中フラグがセットされている場合には、ステップS902を肯定判定する。そして、ステップS916〜ステップS920にて、第2単位領域72にて普通図柄の変動表示が行われていない場合には第2単位領域72にて普通図柄の変動表示が新たに開始されないようにし、第2単位領域72にて普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示をリセット(無効化)又は一時停止させる処理を実行する。   Returning to the description of the second electric combination handling process (FIG. 19), if the first supported flag or the third supported flag is set, the determination in step S902 is affirmative. Then, in steps S916 to S920, if the variable display of the ordinary symbol is not performed in the second unit area 72, the variable display of the ordinary symbol is not newly started in the second unit area 72, When the variable display of the ordinary symbol is performed in the second unit area 72, a process of resetting (invalidating) or temporarily stopping the variable display is executed.

具体的には、先ずステップS916にて第2単位領域72にて変動表示が行われているか否かを判定する。変動表示が行われていない場合には、ステップS920にて第2停止中フラグをセットし、本第2電役対応処理を終了する。これにより、第2電役対応処理(図19)において第2普図変動開始処理が実行されなくなるため、第2単位領域72にて新たに普通図柄の変動表示が開始されない。   Specifically, first, in step S916, it is determined whether or not the variable display is being performed in the second unit area 72. If the variable display has not been performed, the second stop flag is set in step S920, and the second electric win handling process ends. As a result, the second ordinary symbol change start process is not executed in the second electric win handling process (FIG. 19), so that a new normal symbol change display is not started in the second unit area 72.

一方、第2単位領域72にて変動表示が行われている場合には、ステップS917に進み、第1サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。   On the other hand, when the variable display is being performed in the second unit area 72, the process proceeds to step S917, and it is determined whether the first supported flag is set.

第1サポート中フラグがセットされている場合には、ステップS918に進み、現時点で第2単位領域72にて行われている普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果をリセットする変動リセット処理を実行する。具体的には、第2タイマカウンタT2を「0」に初期化する。さらに、停止結果を表示させることなく普通図柄の変動表示を終了させる。また、第2サポート当選フラグがセットされている場合には当該第2サポート当選フラグを消去する。   If the first supported flag is set, the process proceeds to step S918, in which the variation of the ordinary symbol currently performed in the second unit area 72 and the support lottery result related to the variation display are reset. Execute reset processing. Specifically, the second timer counter T2 is initialized to “0”. Further, the variation display of the ordinary symbol is terminated without displaying the stop result. If the second support win flag is set, the second support win flag is deleted.

その後、ステップS920にて第2停止中フラグをセットし、本第2電役対応処理を終了する。   Thereafter, the second stop flag is set in step S920, and the second electric win handling process ends.

第1サポート中フラグがセットされていない場合には、第3サポート中フラグがセットされていることを意味する。この場合、ステップS919にて、現時点における第2単位領域72の変動表示の残り変動表示時間及び当該変動表示に係るサポート抽選結果を維持する一時停止処理を実行する。具体的には、第2タイマカウンタT2の更新を禁止し、普通図柄の変動表示を一時停止させる。また、第2サポート当選フラグがセットされている場合には、当該第2サポート当選フラグを維持する。   If the first supported flag is not set, it means that the third supported flag is set. In this case, in step S919, a temporary stop process for maintaining the remaining variable display time of the variable display of the second unit area 72 at the present time and the support lottery result related to the variable display is executed. Specifically, the updating of the second timer counter T2 is prohibited, and the fluctuation display of the ordinary symbol is temporarily stopped. When the second support winning flag is set, the second support winning flag is maintained.

その後、ステップS920にて第2停止中フラグをセットして、本第2電役対応処理を終了する。   After that, the second stop flag is set in step S920, and the second electric win handling process ends.

第2単位領域72における普通図柄の変動表示が停止中である場合(ステップS901:YES)、ステップS921にて第1サポート中フラグ又は第3サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。両サポート中フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま本第2電役対応処理を終了する一方、両サポート中フラグがセットされていない場合には、ステップS922〜ステップS924にて第2単位領域72の変動表示の停止を解除するための処理を実行する。   If the normal symbol variation display in the second unit area 72 is stopped (step S901: YES), it is determined in step S921 whether the first supported flag or the third supported flag is set. If any one of the both support flags is set, the second electric role handling process is terminated as it is. If both support flags are not set, the process proceeds to steps S922 to S924. Then, a process for canceling the suspension of the variable display of the second unit area 72 is executed.

具体的には、先ずステップS922にて、第2タイマカウンタT2の更新が禁止中であるか否かを判定する。第2タイマカウンタT2の更新が禁止中でない場合には、そのままステップS924に進む一方、第2タイマカウンタT2の更新が禁止中である場合には、ステップS923に進み、第2タイマカウンタT2の更新の禁止を解除して、普通図柄の変動表示を再開させる。   Specifically, first, in step S922, it is determined whether the update of the second timer counter T2 is prohibited. If the update of the second timer counter T2 is not prohibited, the process proceeds directly to step S924. If the update of the second timer counter T2 is prohibited, the process proceeds to step S923 to update the second timer counter T2. Is released, and the fluctuation display of the normal symbol is restarted.

その後、ステップS924にて第2停止中フラグを消去して、本第2電役対応処理を終了する。   Then, the second suspension flag is deleted in step S924, and the second electric win handling process ends.

かかる処理によれば、第2単位領域72にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第1電動役物41aのサポートが開始された場合、現時点で行われている普通図柄の変動表示がリセットされる。具体的には、現時点で行われている普通図柄の変動表示が直ちに終了するとともに、当該変動表示に係るサポート抽選結果が消去される。これにより、第2単位領域72における普通図柄の変動表示の停止が解除された後は、第2単位領域72において、第2電役保留エリア232に記憶されている第2電役カウンタC2に基づく普通図柄の変動表示が新たに行われることとなる。   According to this processing, when the support of the first electric accessory 41a is started in a situation where the variation of the ordinary symbol is displayed in the second unit area 72, the variation of the ordinary symbol currently performed is displayed. Is reset. Specifically, the change display of the ordinary symbol that is currently being performed is immediately terminated, and the support lottery result related to the change display is deleted. As a result, after the suspension of the fluctuation display of the ordinary symbols in the second unit area 72 is released, the second unit area 72 is based on the second electric hand counter C2 stored in the second electric hand holding area 232. Normally, a variable display of the symbol is newly performed.

一方、第2単位領域72にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第3電動役物43aのサポートが開始された場合、停止対象の変動表示に係るサポート抽選結果が維持された状態で変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、第3電動役物43aのサポートが終了したことに基づいて、上記変動表示時間のカウントが再開される。   On the other hand, when the support of the third electric auditors goods 43a is started in a situation where the variation display of the ordinary symbol is performed in the second unit area 72, the support lottery result related to the variation display of the stop target is maintained. Stops the counting of the variable display time. Then, the counting of the variable display time is restarted based on the end of the support of the third electric combination 43a.

<第3電役対応処理>
次に、第3電役対応処理について図22のフローチャートを用いて説明する。
<Third electric role handling process>
Next, the third electrical combination handling process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップSS1201にて、第1電動役物41a又は第2電動役物42aのサポートに基づく、第3単位領域73の変動表示の停止中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた停止中フラグ格納エリア234aに対して第3停止中フラグがセットされているか否かを判定する。第3停止中フラグは、第3単位領域73の変動表示が停止中であることを特定するためのフラグであり、第1電動役物41a又は第2電動役物42aのサポートが開始された場合にセットされ、当該サポートが終了した場合に消去されるものである。   First, in step SS1201, it is determined whether or not the variable display of the third unit area 73 is being stopped based on the support of the first electric auditors hand 41a or the second electric auditors hand 42a. Specifically, it is determined whether or not the third stop flag is set in the stop flag storage area 234a provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The third stopped flag is a flag for specifying that the variable display of the third unit area 73 is stopped, and when the support of the first motor-driven accessory 41a or the second motor-driven accessory 42a is started. And is deleted when the support ends.

第3停止中フラグがセットされていない場合には、ステップS1202に進み、第1電動役物41a又は第2電動役物42aのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第1サポート中フラグ又は第2サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。   If the third stop flag is not set, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether the first electric accessory 41a or the second electric accessory 42a is being supported. Specifically, it is determined whether the first supported flag or the second supported flag is set.

両サポート中フラグがセットされていない場合には、第3単位領域73の表示制御及び第3電動役物43aの駆動制御に係る処理を実行する。   If the both-supported flag is not set, processing related to display control of the third unit area 73 and drive control of the third electric accessory 43a is executed.

具体的には、先ずステップS1203にて第3電動役物43aのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第3サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。   Specifically, first, it is determined in step S1203 whether the third electric accessory 43a is being supported. Specifically, it is determined whether the third support flag is set.

第3サポート中フラグがセットされていない場合にはステップS1204に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられたサポート当選フラグ格納エリア234dに第3サポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。第3サポート当選フラグは、第3電動役物43aの開閉動作を行うか否かのサポート抽選において当選した場合にセットされ、第3サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。   If the third support flag is not set, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether the third support win flag is set in the support win flag storage area 234d provided in the various flag storage area 234 of the RAM 204. I do. The third support winning flag is a flag that is set when a winning is performed in a support lottery for determining whether to perform the opening and closing operation of the third electric accessory 43a, and that is cleared when the third supporting flag is set.

第3サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップS1205に進み、RAM204の各種カウンタエリア235に設けられた第3タイマカウンタエリア235eに記憶されている第3タイマカウンタT3が「0」であるか否かを判定する。第3タイマカウンタT3は、タイマ割込み処理(図11)が2msec周期で起動される度に1減算されるよう更新されるものである。第3タイマカウンタT3が「0」でない場合には、そのまま本第3電役対応処理を終了する。   If the third support winning flag has not been set, the process proceeds to step S1205, and the third timer counter T3 stored in the third timer counter area 235e provided in the various counter areas 235 of the RAM 204 is "0". It is determined whether or not. The third timer counter T3 is updated so that it is decremented by one each time the timer interrupt processing (FIG. 11) is started at a cycle of 2 msec. If the third timer counter T3 is not "0", the third electric win handling process ends.

第3タイマカウンタT3が「0」である場合には、ステップS1206にて第3単位領域73において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中でない場合には、ステップS1207に進み、第3電役保留エリア233に記憶されている第3電役カウンタC3(保留情報)のうち未だ第3電動役物43aのサポート抽選の対象となっていないものが存在するか否かを判定する。具体的には、第3保留数記憶エリアN3の値が「0」よりも大きいか否かを判定する。   If the third timer counter T3 is "0", it is determined in step S1206 whether or not the variable display of the ordinary symbol is being displayed in the third unit area 73. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S1207, and the third lottery counter C3 (hold information) stored in the third lottery holding area 233 is set as a target for the support lottery of the third electric auditors goods 43a. Then, it is determined whether or not there is any data. Specifically, it is determined whether or not the value of the third reserved number storage area N3 is larger than “0”.

第3保留数記憶エリアN3の値が「0」である場合には、そのまま本第3電役対応処理を終了する一方、第3保留数記憶エリアN3の値が「0」よりも大きい場合には、ステップS1208にて、第1単位領域71において外れ結果が表示中であるか否かを判定する。具体的には、外れ表示中フラグがセットされているか否かを判定する。   If the value of the third pending number storage area N3 is “0”, the third electric handset handling process is terminated as it is, while if the value of the third pending number storage area N3 is larger than “0”. In step S1208, it is determined whether a departure result is being displayed in the first unit area 71. Specifically, it is determined whether or not the out-of-display flag is set.

外れ表示中フラグがセットされている場合にはそのまま本第3電役対応処理を終了する一方、外れ表示中フラグがセットされている場合には、ステップS1209に進み、第3単位領域73にて普通図柄の変動表示を開始させるための第3普図変動開始処理を実行し、本第3電役対応処理を終了する。当該第3普図変動開始処理は、第2普図変動開始処理(図20)と同様であるため、詳細な説明を省略する。   If the out-of-display flag is set, the third electric win handling process is terminated. If the out-of-display flag is set, the process proceeds to step S1209, where the third unit area 73 is displayed. A third ordinary figure variation start process for starting the variation display of the normal symbol is executed, and the third electric role handling process ends. The third general-purpose change start process is the same as the second general-purpose change start process (FIG. 20), and thus a detailed description is omitted.

ここで、第2普図変動開始処理と第3普図変動開始処理とが、通常処理(図14)の同一の処理回にて実行される場合がある。この場合、同一の変動種別カウンタCSを用いて変動表示時間の抽選を行うこととなる。   Here, the second general-figure change start processing and the third general-figure change start processing may be executed in the same processing cycle of the normal processing (FIG. 14). In this case, the lottery of the fluctuation display time is performed using the same fluctuation type counter CS.

これに対して、本実施形態によれば、第2テーブルTD2と第3テーブルTD3とで、変動種別カウンタCSの値に対して対応付けられている変動表示時間が異なっている。これにより、同一の変動種別カウンタCSを用いた場合であっても第2単位領域72と第3単位領域73とで異なる変動表示時間が選択されることとなる。   On the other hand, according to the present embodiment, the second table TD2 and the third table TD3 differ in the variable display time associated with the value of the variable type counter CS. Accordingly, different variable display times are selected in the second unit area 72 and the third unit area 73 even when the same variation type counter CS is used.

第3サポート当選フラグがセットされていない状況において第3タイマカウンタT3が「0」であり且つ第3単位領域73において普通図柄が変動表示中である場合(ステップS1204:NO、ステップS1205:YES、ステップS1206:YES)、第3単位領域73において普通図柄の外れ変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップS1210にて第3単位領域73に外れ結果を停止表示して、本第3電役対応処理を終了する。   In a situation where the third support winning flag is not set, when the third timer counter T3 is "0" and the normal symbol is being displayed in a variable manner in the third unit area 73 (step S1204: NO, step S1205: YES, (Step S1206: YES), which means that the normal symbol deviation change display has been completed in the third unit area 73. In this case, the result of the departure is stopped and displayed in the third unit area 73 in step S1210, and the third electric win handling process ends.

第3サポート当選フラグがセットされている場合には(ステップS1204:YES)、ステップS1211に進み、第3タイマカウンタT3が「0」であるか否かを判定する。第3タイマカウンタT3が「0」でない場合には、そのまま本第3電役対応処理を終了する。   If the third support winning flag has been set (step S1204: YES), the process proceeds to step S1211 to determine whether the third timer counter T3 is "0". If the third timer counter T3 is not "0", the third electric win handling process ends.

一方、第3タイマカウンタT3が「0」である場合には、第3単位領域73における普通図柄の当選変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップS1212にて第3単位領域73に当選結果を停止表示させる。   On the other hand, when the third timer counter T3 is “0”, it means that the winning variation display of the ordinary symbol in the third unit area 73 has been completed. In this case, the winning result is stopped and displayed in the third unit area 73 in step S1212.

続くステップS1213では、第3サポート中フラグをセットするとともに、第3サポート当選フラグを消去する。   In a succeeding step S1213, the third support flag is set, and the third support winning flag is deleted.

その後、ステップS1214にてカウントカウンタCCに、第3電役入賞口43に入賞する遊技球数の上限値として「10」をセットして、本第3電役対応処理を終了する。   Then, in step S1214, the count counter CC is set to “10” as the upper limit value of the number of game balls to be won in the third winning combination 43, and the third electric winning handling process ends.

第3サポート中フラグがセットされている場合(ステップS1203:YES)、ステップS1215に進み、第3電役開閉処理を実行して本第3電役対応処理を終了する。当該第3電役開閉処理については、第2電役開閉処理(図21)と基本的には同様であるため、説明を省略する。   If the third support flag is set (step S1203: YES), the process proceeds to step S1215, where the third electric-power opening / closing process is executed, and the third electric-power handling process ends. The third electric utility opening / closing process is basically the same as the second electric utility opening / closing process (FIG. 21), and thus the description is omitted.

第1サポート中フラグ又は第2サポート中フラグがセットされている場合には、ステップS1216〜ステップS1220にて、第3単位領域73にて普通図柄の変動表示が行われていない場合には第3単位領域73にて普通図柄の変動表示が新たに開始されないようにし、第3単位領域73にて普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示をリセット又は一時停止させる処理を実行する。当該処理は、第2電役対応処理(図19)のステップS916〜ステップS920と基本的に同様であるため、説明を省略する。   If the first supported flag or the second supported flag is set, in steps S1216 to S1220, if the variation display of the ordinary symbol is not performed in the third unit area 73, the third symbol is displayed. In the unit area 73, the process of preventing the variable display of the normal symbol from being newly started and executing the process of resetting or temporarily stopping the variable display when the variable display of the normal symbol is performed in the third unit region 73 is executed. I do. This process is basically the same as step S916 to step S920 of the second electric win handling process (FIG. 19), and thus the description is omitted.

また、第3単位領域73における普通図柄の変動表示が停止中である場合(ステップS1201:YES)、ステップS1221にて第1サポート中フラグ又は第2サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。両サポート中フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま本第3電役対応処理を終了する一方、両サポート中フラグがセットされていない場合には、ステップS1222〜ステップS1224にて第3単位領域73の変動表示の停止を解除するための処理を実行する。当該処理は、第2電役対応処理(図19)のステップS922〜ステップS924と基本的に同様であるため、説明を省略する。   In addition, when the variation display of the ordinary symbol in the third unit area 73 is stopped (step S1201: YES), it is determined whether the first supported flag or the second supported flag is set in step S1221. I do. If any one of the both support flags is set, the third electric role handling process is terminated as it is. If the both support flags are not set, the process proceeds to steps S1222 to S1224. Then, a process for canceling the stop of the variable display of the third unit area 73 is executed. This processing is basically the same as step S922 to step S924 of the second electric win handling processing (FIG. 19), and thus the description is omitted.

かかる処理によれば、第3単位領域73にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第1電動役物41aのサポートが開始された場合、現時点で行われている普通図柄の変動表示がリセットされる。具体的には、現時点で行われている普通図柄の変動表示が直ちに終了するとともに、当該変動表示に係るサポート抽選結果が消去される。これにより、第3単位領域73における普通図柄の変動表示の停止が解除された後は、第3単位領域73において、第3電役保留エリア233に記憶されている第3電役カウンタC3に基づく普通図柄の変動表示が新たに行われることとなる。   According to this processing, when the support of the first electric accessory 41a is started in a situation in which the normal symbol variation display is performed in the third unit area 73, the normal symbol variation display currently performed is performed. Is reset. Specifically, the change display of the ordinary symbol that is currently being performed is immediately terminated, and the support lottery result related to the change display is deleted. As a result, after the suspension of the fluctuation display of the ordinary symbol in the third unit area 73 is released, the third unit area 73 is based on the third electric hand counter C3 stored in the third electric hand holding area 233. Normally, a variable display of the symbol is newly performed.

一方、第3単位領域73にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第2電動役物42aのサポートが開始された場合、停止対象の変動表示に係るサポート抽選結果が維持された状態で変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、第2電動役物42aのサポートが終了したことに基づいて、上記変動表示時間のカウントが再開される。   On the other hand, when the support of the second electric accessory 42a is started in a situation where the variation display of the ordinary symbol is performed in the third unit area 73, a state in which the support lottery result related to the variation display of the stop target is maintained. Stops the counting of the variable display time. Then, the counting of the variable display time is restarted based on the end of the support of the second electric accessory 42a.

<遊技の流れについて>
次に、遊技の流れ、詳細には各単位領域71〜73における普通図柄の変動表示及び各電動役物41a〜43aの動作について図23のタイミングチャートを用いて説明する。(a)〜(c)は各スルーゲート51〜53への入賞を示し、(d)〜(f)は各単位領域71〜73における普通図柄の変動表示の実行タイミングを示し、(g)〜(h)は各電動役物41a〜43aの開閉態様を示す。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game, specifically, the fluctuation display of the ordinary symbols in each of the unit areas 71 to 73 and the operation of each of the electric auditors products 41a to 43a will be described using the timing chart of FIG. (A) to (c) show winning in each of the through gates 51 to 53, (d) to (f) show the execution timing of the variable display of the normal symbol in each of the unit areas 71 to 73, and (g) to (H) shows the opening / closing state of each of the electric accessory 41a to 43a.

先ず、各電役保留エリア231〜233に各保留情報、具体的には各電役カウンタC1〜C3が取得されていない状況においてt1のタイミングにて、第1スルーゲート51に遊技球が入賞する。これにより、第1電役カウンタC1が取得され、当該第1電役カウンタC1を用いたサポート抽選が行われるとともに、第1単位領域71において変動表示が開始される。なお、サポート抽選結果は当選結果である。この場合、第1単位領域71の当選変動表示時間として0.5secが設定される。   First, a gaming ball wins in the first through gate 51 at the timing of t1 in a situation where the respective holding information, specifically, the respective electric winning counters C1 to C3 are not acquired in the respective electric winning holding areas 231 to 233. . Thereby, the first electric win counter C1 is obtained, the support lottery using the first electric win counter C1 is performed, and the variable display is started in the first unit area 71. The support lottery result is a winning result. In this case, 0.5 second is set as the winning variation display time of the first unit area 71.

その後、t2のタイミングにて、第1スルーゲート51に入賞した遊技球が第2スルーゲート52に入賞する。これにより、第2電役カウンタC2が取得され、当該第2電役カウンタC2を用いたサポート抽選が行われるとともに、第2単位領域72において変動表示が開始される。   Thereafter, at the timing of t2, the game ball that has won the first through gate 51 wins the second through gate 52. Thereby, the second electric win counter C2 is obtained, the support lottery using the second electric win counter C2 is performed, and the variable display is started in the second unit area 72.

すなわち、各電役保留エリア231〜233に保留情報が取得されていない場合、取得されたタイミングで各単位領域71〜73の普通図柄の変動表示が順次開始される。この場合、第1スルーゲート51が第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53に対して上流側に配置されており、更に第1スルーゲート51を介することなく第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53に入賞することが規制されているため、第1電役カウンタC1の取得タイミングが他の電役カウンタC2,C3の取得タイミングよりも後になりにくい。このため、各単位領域71〜73において普通図柄の変動表示が行われていない状況において、第1単位領域71における変動表示よりも先に第2単位領域72又は第3単位領域73における変動表示が開始される事象は生じにくい。   That is, when the hold information has not been acquired in each of the electric charge holding areas 231 to 233, the variable display of the ordinary symbol in each of the unit areas 71 to 73 is sequentially started at the acquired timing. In this case, the first through gate 51 is disposed on the upstream side with respect to the second through gate 52 and the third through gate 53, and further, without passing through the first through gate 51, the second through gate 52 or the third through gate 53. Since the winning of the gate 53 is regulated, the acquisition timing of the first electric win counter C1 is unlikely to be later than the acquisition timing of the other electric win counters C2 and C3. For this reason, in the situation where the variable display of the ordinary symbol is not performed in each of the unit areas 71 to 73, the variable display in the second unit area 72 or the third unit area 73 is performed before the variable display in the first unit area 71. Initiated events are unlikely to occur.

その後、t3のタイミングにて第1単位領域71の当選変動表示が終了する。   Thereafter, the winning variation display of the first unit area 71 ends at the timing of t3.

ここで、第1スルーゲート51の通過タイミングから第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53の通過タイミングまでの最長時間が第1単位領域71の当選変動表示時間(0.5sec)よりも短くなるように、第1スルーゲート51と第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53との距離が設定されている。そして、第2単位領域72及び第3単位領域73の最短変動表示時間(0.7sec)は、第1単位領域71の当選変動表示時間(0.5sec)よりも長く設定されている。これにより、第1単位領域71の当選変動表示中に第2単位領域72又は第3単位領域73の変動表示が開始され易く、これら第2単位領域72又は第3単位領域73の変動表示中に第1単位領域71の当選変動表示が終了し易い。   Here, the longest time from the passage timing of the first through gate 51 to the passage timing of the second through gate 52 or the third through gate 53 is shorter than the winning variation display time (0.5 sec) of the first unit area 71. As described above, the distances between the first through gate 51, the second through gate 52, and the third through gate 53 are set. The shortest fluctuation display time (0.7 sec) of the second unit area 72 and the third unit area 73 is set longer than the winning fluctuation display time (0.5 sec) of the first unit area 71. Thereby, the variable display of the second unit area 72 or the third unit area 73 is easily started during the winning variable display of the first unit area 71, and during the variable display of the second unit area 72 or the third unit area 73. The winning variation display of the first unit area 71 is easily ended.

また、t3のタイミングでは、当選変動表示の終了に基づいて第1電動役物41aの開閉動作(サポート)が開始される。具体的には、第1電動役物41aが開放される。   Further, at the timing of t3, the opening / closing operation (support) of the first electric auditors product 41a is started based on the end of the winning fluctuation display. Specifically, the first electric accessory 41a is opened.

さらに、第1電動役物41aの開閉動作が開始される(第1単位領域71において当選変動表示が終了する)ことに基づいて、現状行われている変動表示、具体的には第2単位領域72の普通図柄の変動表示が停止する。この場合、停止対象となった普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果はリセットされる。これにより、第1電動役物41aの開閉動作中に、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示が終了し、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作が行われないようになっている。   Further, based on the start of the opening / closing operation of the first electric accessory 41a (the winning variable display ends in the first unit area 71), the variable display currently performed, specifically, the second unit area The variable display of the normal symbol 72 stops. In this case, the variable display of the stopped ordinary symbol and the support lottery result related to the variable display are reset. Thus, during the opening / closing operation of the first electric accessory 41a, the fluctuation display of the ordinary symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73 ends, and the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a are displayed. The opening and closing operation is not performed.

なお、通常の変動表示の終了と、リセットに係る変動表示の停止(終了)とを区別するために、図23(e)〜(g)においてリセットに係る変動表示の停止は矢印で示す。   Note that in order to distinguish between the end of the normal variable display and the stop (end) of the variable display related to the reset, the stop of the variable display related to the reset is indicated by an arrow in FIGS.

その後、第1電動役物41aの開閉動作中であるt4及びt5のタイミングにて、第1スルーゲート51及び第3スルーゲート53への入賞が発生する。この場合、第1電動役物41aの開閉動作中(サポート中)であるため、第3単位領域73における普通図柄の変動表示は開始されない。   Thereafter, at the timings t4 and t5 during the opening and closing operation of the first electric auditors product 41a, a prize is awarded to the first through gate 51 and the third through gate 53. In this case, since the opening and closing operation of the first electric accessory 41a is being performed (supporting), the fluctuation display of the ordinary symbol in the third unit area 73 is not started.

そして、t6のタイミングにて、第1電動役物41aの開閉動作が終了する。具体的には、第1電動役物41aが閉鎖される。そして、第1単位領域71において再度普通図柄の変動表示が行われる。当該変動表示は、t4のタイミングにおける第1スルーゲート51への入賞の発生に基づくものである。なお、当該変動表示は当選変動表示である。この場合、変動表示時間は0.5secとなる。   Then, at the timing of t6, the opening and closing operation of the first electric accessory 41a ends. Specifically, the first electric accessory 41a is closed. Then, in the first unit area 71, the fluctuation display of the ordinary symbol is performed again. The variable display is based on the occurrence of a winning in the first through gate 51 at the timing of t4. The variable display is a winning variable display. In this case, the variable display time is 0.5 seconds.

また、第1電動役物41aの開閉動作が終了することに基づいて、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示の停止が解除される。これにより、t5のタイミングにおける第3スルーゲート53への入賞に基づく第3単位領域73の変動表示が開始される。この場合、当否判定の結果に関わらず、第3単位領域73の変動表示時間として0.7sec,1.0sec,1,3secのいずれかが設定される。   Further, based on the end of the opening and closing operation of the first electric accessory 41a, the stop of the fluctuation display of the ordinary symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73 is released. Accordingly, the variable display of the third unit area 73 based on the winning in the third through gate 53 at the timing of t5 is started. In this case, any one of 0.7 sec, 1.0 sec, 1 and 3 sec is set as the variable display time of the third unit area 73 irrespective of the result of the hit / fail judgment.

その後、t7のタイミングにて第1スルーゲート51への入賞が発生する。そして、t8のタイミングにて第1単位領域71の当選変動表示が終了する。当該当選変動表示の終了に基づいて、第1電動役物41aの開閉動作が開始されるとともに、現状行われている変動表示、具体的には第3単位領域73の普通図柄の変動表示が停止する。この場合、停止対象となった普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果はリセットされる。   Thereafter, a prize is awarded to the first through gate 51 at the timing of t7. Then, the winning variation display of the first unit area 71 ends at the timing of t8. Based on the end of the selected variation display, the opening and closing operation of the first electric accessory 41a is started, and the variation display currently performed, specifically, the variation display of the ordinary symbol in the third unit area 73 is stopped. I do. In this case, the variable display of the stopped ordinary symbol and the support lottery result related to the variable display are reset.

すなわち、第1単位領域71において当選変動表示が行われる場合、当該当選変動表示は、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで終了する。そして、第1単位領域71の当選変動表示が終了し、第1電動役物41aの開閉動作が行われることに基づいて、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示が停止する。この場合、停止対象となった普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果はリセットされる。これにより、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作が行われず、第1電動役物41aの開閉動作のみが行われるようになっている。既に説明した通り、第1電動役物41aへの入賞は不可となっているため、第1電動役物41aの開閉動作に基づく特典は少ない。   That is, when the winning variation display is performed in the first unit area 71, the winning variation display ends at a timing earlier than the end timing of the variation display of the normal symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73. . Then, based on the completion of the winning variation display of the first unit area 71 and the opening / closing operation of the first electric accessory 41a, the variation display of the ordinary symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73 is performed. Stop. In this case, the variable display of the stopped ordinary symbol and the support lottery result related to the variable display are reset. Thus, the opening and closing operation of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a is not performed, and only the opening and closing operation of the first electric accessory 41a is performed. As described above, the prize is not allowed for the first motor-driven accessory 41a, so that there are few benefits based on the opening / closing operation of the first motor-driven accessory 41a.

ちなみに、既に説明した通り、各電役保留エリア231〜233にて記憶可能な保留数はいずれも4個となっている。このため、保留情報の消化時間よりも短い時間内に第1スルーゲート51を多数の遊技球が通過することにより、第1電役保留エリア231に記憶されている保留数よりも、第2電役保留エリア232及び第3電役保留エリア233双方に記憶されている保留数の和の方が多くなる事象が発生し得る(N1<N2+N3)。この場合、各単位領域71〜73にて変動表示が行われる。上記状況において第1単位領域71の変動表示が当選変動表示である場合には、当該当選変動表示が第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示よりも先に終了し易い。第1単位領域71の当選変動表示が終了すると、第2単位領域72及び第3単位領域73双方の変動表示がリセットされる。すなわち、1の当選変動表示により、2の変動表示及びサポート抽選結果がリセットされることとなる。これにより、上記事象が発生した場合であっても、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが開始される事象は発生しない。   By the way, as described above, the number of reservations that can be stored in each of the electrical activity holding areas 231 to 233 is four. Therefore, when a large number of game balls pass through the first through gate 51 within a time shorter than the digestion time of the hold information, the second electric charge holding area 231 stores the second number of game balls. An event may occur in which the sum of the numbers of reservations stored in both the combination holding area 232 and the third electrical combination holding area 233 increases (N1 <N2 + N3). In this case, the variable display is performed in each of the unit areas 71 to 73. In the above situation, when the variable display of the first unit area 71 is the winning variable display, the winning variable display is more likely to end before the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73. When the winning variation display of the first unit area 71 ends, the variation display of both the second unit area 72 and the third unit area 73 is reset. That is, the variable display of 2 and the result of the support lottery are reset by the variable display of 1 winning. As a result, even when the above event occurs, the event that the support of the second electric auditors goods 42a or the third electric auditors goods 43a is started does not occur.

その後、第1電動役物41aの開閉動作中であるt9〜t13のタイミングにて、各スルーゲート51〜53のいずれかへの入賞が発生する。   Thereafter, at the timing of t9 to t13 during the opening and closing operation of the first electric accessory 41a, a prize is given to any of the through gates 51 to 53.

そして、t14のタイミングにて、第1電動役物41aの開閉動作が終了し、各単位領域71〜73において変動表示が開始される。この場合、第1単位領域71において外れ変動表示が行われ、第2単位領域72及び第3単位領域73にて当選変動表示が行われるとする。この場合、第1単位領域71の外れ変動表示時間は第2単位領域72及び第3単位領域73における変動表示時間よりも長く設定されているため、第1単位領域71の外れ変動表示よりも先に第2単位領域72又は第3単位領域73の変動表示が終了することとなる。   Then, at the timing of t14, the opening and closing operation of the first electric accessory 41a ends, and the variable display is started in each of the unit areas 71 to 73. In this case, it is assumed that the deviation display is performed in the first unit area 71, and the winning display is performed in the second unit area 72 and the third unit area 73. In this case, the variable display time of the first unit area 71 is set longer than the variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73, and therefore, the variable display time of the first unit area 71 is earlier than the variable display time. Then, the variable display of the second unit area 72 or the third unit area 73 ends.

ここで、第2単位領域72の変動表示時間は、第3単位領域73の変動表示時間よりも短いものが選択されたとすると、t15のタイミングにて先ず第2単位領域72の変動表示が終了し、第2電動役物42aの開閉動作が開始される。具体的には、第2電動役物42aにおいて1回目の開放が行われる。上記第2電動役物42aの開閉動作の開始に基づき、第1単位領域71及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示が一時停止する。これにより、第2電動役物42aの開放中に第1単位領域71又は第3単位領域73における普通図柄の変動表示が終了し、第1電動役物41a及び第3電動役物43aの開閉動作が開始されないようになっている。なお、図23(d)〜(f)において一時停止中である状況を2重線で示す。   Here, assuming that the variable display time of the second unit area 72 is selected to be shorter than the variable display time of the third unit area 73, the variable display of the second unit area 72 ends at the timing of t15. Then, the opening and closing operation of the second electric accessory 42a is started. Specifically, the first opening of the second electric accessory 42a is performed. On the basis of the start of the opening and closing operation of the second electric accessory 42a, the fluctuation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 and the third unit area 73 is temporarily stopped. Thereby, the variation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 or the third unit area 73 ends while the second electric accessory 42a is open, and the opening and closing operation of the first electric accessory 41a and the third electric accessory 43a. Is not started. In FIGS. 23 (d) to 23 (f), the state of the suspension is indicated by a double line.

続くt16のタイミングにて、第2電動役物42aの1回目の開放が終了する。そして、t16のタイミングから1secが経過したt17のタイミングにて、第2電動役物42aの2回目の開放が行われる。   At the subsequent timing of t16, the first opening of the second electric accessory 42a ends. Then, at the timing of t17 when one second has elapsed from the timing of t16, the second opening of the second electric accessory 42a is performed.

その後、t18のタイミングにて、第2電動役物42aの開閉動作の終了条件が成立し、第2電動役物42aの開閉動作が終了する。この場合、第2電役保留エリア232に保留情報(第2電役カウンタC2)が記憶されている場合には、第2単位領域72において上記保留情報に基づく普通図柄の変動表示が新たに開始される。   Thereafter, at the timing of t18, the condition for ending the opening / closing operation of the second electric accessory 42a is satisfied, and the opening / closing operation of the second electric accessory 42a ends. In this case, when the hold information (the second electric hand counter C2) is stored in the second electric hand hold area 232, the variation display of the ordinary symbol based on the hold information is newly started in the second unit area 72. Is done.

また、第2電動役物42aの開閉動作が終了したことに基づき、第1単位領域71及び第3単位領域73において一時停止していた変動表示が再開される。つまり、第2電動役物42aの開閉動作が行われている時間(t15のタイミングからt18のタイミングまでの時間)が一時停止時間となっている。   Further, based on the completion of the opening and closing operation of the second electric accessory 42a, the variable display temporarily stopped in the first unit area 71 and the third unit area 73 is resumed. That is, the time during which the opening / closing operation of the second electric accessory 42a is performed (the time from the timing of t15 to the timing of t18) is the suspension time.

続くt19のタイミングにて、第3単位領域73の残りの変動表示時間が経過し、第3単位領域73における普通図柄の変動表示が終了する。当該終了に基づいて、第3電動役物43aの開閉動作が開始される。具体的には、第3電動役物43aにおいて1回目の開放が行われる。当該第3電動役物43aの開閉動作の開始に基づき、第1単位領域71及び第2単位領域72における普通図柄の変動表示が一時停止する。これにより、第3電動役物43aの開放中に第1単位領域71又は第2単位領域72における普通図柄の変動表示が終了し、第1電動役物41a及び第2電動役物42aの開閉動作が開始されないようになっている。   At the subsequent timing of t19, the remaining variable display time of the third unit area 73 elapses, and the variable display of the ordinary symbol in the third unit area 73 ends. Based on the end, the opening / closing operation of the third electric accessory 43a is started. Specifically, the first opening is performed in the third electric accessory 43a. On the basis of the start of the opening / closing operation of the third electric accessory 43a, the fluctuation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 and the second unit area 72 is temporarily stopped. Thereby, the variation display of the ordinary symbol in the first unit area 71 or the second unit area 72 is finished while the third electric auditorswear 43a is being opened, and the opening and closing operation of the first electric auditorswear 41a and the second electric auditorswear 42a is completed. Is not started.

ここで、t14のタイミングからt15のタイミングまでの時間と、t18のタイミングからt19のタイミングまでの時間とを合わせた時間が、第3単位領域73の変動表示時間となっている。換言すれば、第3電動役物43aの開閉動作が開始されるt19のタイミングは、第3単位領域73の変動表示が開始されたt14のタイミングから、当該第3単位領域73の変動表示時間と、第2電動役物42aの開閉動作が行われている時間とを合わせた時間が経過したタイミングであると言える。   Here, the time obtained by adding the time from the timing of t14 to the timing of t15 and the time from the timing of t18 to the timing of t19 is the variable display time of the third unit area 73. In other words, the timing of the opening / closing operation of the third electric accessory 43a at the timing t19 starts from the timing of the timing t14 at which the variable display of the third unit area 73 is started, and the variation display time of the third unit area 73. It can be said that this is the timing when the time including the time during which the opening and closing operation of the second electric auditors product 42a is being performed has elapsed.

そして、t20のタイミングにて1回目の開放が終了し、t21のタイミングにて2回目の開放が行われる。2回目の開放は、終了条件が成立するまで継続する。   Then, the first opening is completed at the timing of t20, and the second opening is performed at the timing of t21. The second opening is continued until the termination condition is satisfied.

t22のタイミングにて第3電動役物43aの開閉動作の終了条件が成立すると、第3電動役物43aの開閉動作が終了する。この場合、第3電役保留エリア233に保留情報(第3電役カウンタC3)が記憶されている場合には、第3単位領域73において当該保留情報に基づく普通図柄の変動表示が新たに開始される。   When the end condition of the opening and closing operation of the third electric auditors goods 43a is satisfied at the timing of t22, the opening and closing operation of the third electric auditors goods 43a ends. In this case, when the hold information (third electric win counter C3) is stored in the third electric hand hold area 233, the variable display of the ordinary symbol based on the hold information is newly started in the third unit area 73. Is done.

また、第3電動役物43aの開閉動作が終了したことに基づき、第1単位領域71及び第2単位領域72において一時停止していた普通図柄の変動表示が再開される。そして、t23のタイミングにて第2単位領域72における普通図柄の変動表示が終了し、再度第2電動役物42aの開閉動作が開始されるとともに、第1単位領域71及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示が一時停止する。   Further, based on the completion of the opening / closing operation of the third electric accessory 43a, the variable display of the ordinary symbol temporarily stopped in the first unit area 71 and the second unit area 72 is restarted. Then, at the timing of t23, the fluctuation display of the ordinary symbol in the second unit area 72 ends, the opening / closing operation of the second electric accessory 42a is started again, and the first unit area 71 and the third unit area 73 are opened. Normally, the fluctuation display of symbols is temporarily stopped.

t18のタイミングからt19のタイミングまでの時間と、t22のタイミングからt23のタイミングまでの時間とを合わせた時間が、第2単位領域72の変動表示時間となっている。換言すれば、第2電動役物42aの開閉動作が開始されるt23のタイミングは、第2単位領域72の変動表示が開始されたt18のタイミングから、当該第2単位領域72の変動表示時間と、第3電動役物43aの開閉動作が行われている時間とを合わせた時間が経過したタイミングであると言える。   The sum of the time from t18 to t19 and the time from t22 to t23 is the variable display time of the second unit area 72. In other words, the timing at t23 at which the opening and closing operation of the second electric accessory 42a is started is the time at which the variable display of the second unit area 72 starts at t18 and the variable display time of the second unit area 72. It can be said that this is the timing when the time including the time during which the opening and closing operation of the third electric accessory 43a is being performed has elapsed.

すなわち、第1単位領域71の外れ変動表示中において、第2単位領域72及び第3単位領域73における普通図柄の変動表示が終了し、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作が行われる。この場合、第2電動役物42a及び第3電動役物43aのうち1の電動役物の開閉動作が行われている間、他の電動役物に対応する各単位領域における普通図柄の変動表示が一時停止する。そして、1の電動役物の開閉動作が終了したことに基づいて、他の電動役物に対応する各単位領域における普通図柄の変動表示が再開され、さらに1の電動役物に対応する単位領域における普通図柄の変動表示が開始される。これにより、第1単位領域71にて普通図柄の外れ変動表示が行われている状況において第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43への遊技球の入賞頻度が高くなる。よって、遊技者に対して付与される特典が、第1単位領域71にて当選変動表示が行われる場合と比較して多くなる。   In other words, during the variation display of the first unit area 71, the variation display of the ordinary symbol in the second unit area 72 and the third unit area 73 ends, and the opening and closing of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a. The operation is performed. In this case, while the opening / closing operation of one of the second and third electric auditors 43a is being performed, the fluctuation display of the ordinary symbol in each unit area corresponding to the other electric auditors. Pauses. Then, based on the completion of the opening / closing operation of the one electric auditorium, the variable display of the normal symbol in each unit area corresponding to the other electric auditorium is restarted, and further, the unit area corresponding to the one electric auditorium Is started to be displayed. As a result, the frequency of awarding of gaming balls to the second and third electric winning combinations 42 and 43 increases in a situation where the normal symbol deviation display is performed in the first unit area 71. Therefore, the privilege given to the player increases as compared with the case where the winning variation display is performed in the first unit area 71.

この場合、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート間隔は、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間に依存する。これらの変動表示時間は変動種別カウンタCSに応じて変動する。これにより、サポートの終了タイミングに基づいてサポート間隔を把握することが困難となっている。よって、サポートの開始タイミングを予測しながら遊技を行うことができ、第1単位領域71の外れ変動表示中の遊技への注目度を高めることができる。   In this case, the support interval of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a depends on the variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73. These fluctuation display times fluctuate according to the fluctuation type counter CS. This makes it difficult to grasp the support interval based on the support end timing. Therefore, it is possible to play the game while predicting the start timing of the support, and it is possible to increase the degree of attention to the game during the variation display of the first unit area 71.

特に、第1単位領域71の外れ変動表示の開始タイミングでは、第2単位領域72と第3単位領域73とが同時に変動表示が開始され得る。この場合、同一の変動種別カウンタCSを用いて第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間を決定することとなる。かかる場合、第2テーブルTD2と第3テーブルTD3とで、変動種別カウンタCSに対応する変動表示時間が異なっているため、第2単位領域72と第3単位領域73とで、それぞれ異なる変動表示時間が選択される。これにより、一方の変動表示及びそれに基づく開閉動作が終了した後、直ちに他方の変動表示が終了し、それに基づく開閉動作が行われることがない。   In particular, at the start timing of the variation display of the first unit region 71, the variation display of the second unit region 72 and the third unit region 73 can be simultaneously started. In this case, the fluctuation display time of the second unit area 72 and the third unit area 73 is determined using the same fluctuation type counter CS. In such a case, since the variable display time corresponding to the variable type counter CS is different between the second table TD2 and the third table TD3, the different variable display time is different between the second unit area 72 and the third unit area 73. Is selected. Thus, immediately after one variable display and the opening / closing operation based thereon are completed, the other variable display is immediately terminated, and the opening / closing operation based thereon is not performed.

また、既に説明した通り、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作態様は、短時間開放が行われた後、1secのインターバルを経て、長時間開放が行われる構成となっているため、遊技者は、短時間開放が行われたことを確認して、今回開閉動作が行われる電動役物を把握する。そして、1secのインターバル中に今回開閉動作が行われる電動役物が設けられている電役入賞口へ向けて遊技球を発射することとなる。これにより、開閉動作が行われる電動役物に対応した電役入賞口への入賞の発生頻度を高めることができる。換言すれば、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの短時間開放は、今回開閉動作が行われる電動役物を遊技者に対して報知するためのものであるとも言え、短時間開放と長時間開放との間のインターバルは、上記報知に基づき遊技者が打ち分けるための時間であるとも言える。   Further, as already described, the opening and closing operation of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a is configured such that after the short-time opening is performed, the opening is performed for a long time after an interval of 1 sec. Therefore, the player confirms that the opening has been performed for a short time, and grasps the electric accessory that is currently opened and closed. Then, during an interval of 1 sec, the game ball is fired toward the electric winning winning opening provided with the electric accessory for which the opening / closing operation is performed this time. As a result, it is possible to increase the frequency of occurrence of a prize at the electric winning prize port corresponding to the electric auditors product to be opened and closed. In other words, it can be said that the short-time opening of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a is for notifying the player of the electric accessory on which the opening / closing operation is performed this time. It can be said that the interval between the opening and the long-time opening is a time for the player to make a distinction based on the notification.

特に、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが行われ得る状況において、遊技者は第2電動役物42a又は第3電動役物43aを注目していることが想定される。かかる状況において、注目対象である第2電動役物42a又は第3電動役物43aにより打ち分けの報知が行われるため、遊技者が上記打ち分けの報知を確実に確認することができるようになっている。   In particular, it is assumed that in a situation where the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a can be supported, the player is paying attention to the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a. . In such a situation, the notification of the hitting is performed by the attention-targeted second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a, so that the player can surely confirm the notification of the hitting. ing.

また、インターバル時間は遊技球の発射周期よりも長く設定されているため、インターバル中に遊技球を少なくとも1個は発射することができる。これにより、その遊技球の流下態様に基づいて遊技球の打ち出し方向を調整することができる。よって、上記打ち分けを好適に行うことができる。   In addition, since the interval time is set to be longer than the firing cycle of the game balls, at least one game ball can be fired during the interval. Thus, the launch direction of the game ball can be adjusted based on the flow-down state of the game ball. Therefore, it is possible to preferably perform the above-described punching.

さらに、サポートの終了条件には、短時間開放及び長時間開放の総開放時間が上限開放時間となることが含まれている。かかる構成において、打ち分けの報知としての1回目の開放は短時間開放となっているため、遊技者に特典を付与するための長時間開放の開放時間を長く確保することができる。これにより、遊技者の利益を確保しつつ、好適に打ち分けの報知を行うことができる。   Further, the support ending condition includes that the total opening time of the short-time opening and the long-time opening is the upper limit opening time. In such a configuration, the first opening as a notification of the division is a short-time opening, and therefore, a long opening time of the long-time opening for granting a privilege to the player can be secured. As a result, it is possible to appropriately perform the notification of the separation while securing the profit of the player.

なお、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作態様については、これに限られず、例えば3回以上開放される構成としてもよい。この場合、短時間開放が行われる回数を多くすると目立ち易くなるため、開閉動作対象を把握し易い。一方、上限開放時間を超えないように長時間開放の開放時間を短くする必要が生じるため、遊技者が得られる特典が少なくなり易い。   Note that the opening and closing operation of the second electric auditors product 42a and the third electric auditors product 43a is not limited to this, and may be configured to be opened three or more times, for example. In this case, if the number of times that the opening is performed in a short time is increased, it becomes more conspicuous, so that the opening / closing operation target can be easily grasped. On the other hand, since it is necessary to shorten the opening time of the long-time opening so as not to exceed the upper limit opening time, the privilege obtained by the player is likely to be reduced.

また、開放時間が異なる短時間開放と長時間開放とが行われる構成としたが、これに限られず、例えば1の開放時間で複数回開放が行われる構成としてもよい。この場合、開放中に遊技球がある程度入球可能となるように、開放時間を遊技球の発射周期の0.6secよりも長く設定するとよい。   In addition, although the configuration is such that the short-time opening and the long-time opening with different opening times are performed, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which the opening is performed a plurality of times during one opening time may be adopted. In this case, the opening time may be set to be longer than 0.6 seconds of the firing cycle of the game balls so that the game balls can enter to some extent during the opening.

また、インターバル時間は、打ち分けを行うための時間が確保されていれば任意である。但し、インターバル時間を長く設定すると、インターバル中は遊技球を発射しないようにする行為、所謂止め打ちが行われるおそれがあるため、打ち分けを行うための時間を確保可能な範囲内で短く設定されているとよい。   The interval time is arbitrary as long as the time for performing the division is secured. However, if the interval time is set to be long, an act of not firing the game ball during the interval, that is, a so-called stop hit may be performed, so that the time for performing the hitting is set to a short value within a range in which the time can be secured. Good to be.

さらに、インターバル時間が異なる複数の開閉態様を予め用意し、開閉動作が開始される場合に、当該複数の開閉態様から1の開閉態様を選択する構成としてもよい。当該構成によっても、上記止め打ちを抑制することができる。   Furthermore, a plurality of opening / closing modes having different interval times may be prepared in advance, and when the opening / closing operation is started, one opening / closing mode may be selected from the plurality of opening / closing modes. This configuration can also suppress the hitting.

第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示及び第2電動役物42a及び第3電動役物43aの開閉動作が繰り返し行われ、t24のタイミングにて第1単位領域71の外れ変動表示時間が経過すると、第1単位領域71において外れ結果が表示される。この場合、第2単位領域72において行われている普通図柄の変動表示は継続して行われる。   The fluctuation display of the second unit area 72 and the third unit area 73 and the opening / closing operation of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a are repeatedly performed, and the deviation display of the first unit area 71 at the timing of t24. When the time elapses, a departure result is displayed in the first unit area 71. In this case, the variable display of the ordinary symbols performed in the second unit area 72 is continuously performed.

ちなみに、既に説明した通り、第1単位領域71の外れ変動表示時間のカウントは、第2電動役物42a又は第3電動役物43aの開閉動作が行われていない場合にのみカウントされる。すなわち、第1単位領域71の外れ変動表示の開始タイミング(t14のタイミング)から第1単位領域71の外れ変動表示の終了タイミング(t24のタイミング)までの時間は、抽選により決定された外れ変動表示時間と、第2電動役物42a又は第3電動役物43aの開閉動作が行われた時間と、を合わせた時間である。   Incidentally, as described above, the count of the deviation change display time of the first unit area 71 is counted only when the opening / closing operation of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is not performed. That is, the time from the start timing of the off-variation display of the first unit area 71 (timing at t14) to the end timing of the off-variation display of the first unit area 71 (timing at t24) is the off-variation display determined by the lottery. This is the total time of the time and the time when the opening and closing operation of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is performed.

その後、t25のタイミングにて第3スルーゲート53への入賞が発生する。この場合、第1単位領域71において外れ結果の表示中であるため、第3単位領域73において新たな変動表示は開始されない。   Thereafter, at the timing of t25, a winning in the third through gate 53 occurs. In this case, since a deviation result is being displayed in the first unit area 71, no new variable display is started in the third unit area 73.

そして、t26のタイミングにて第2単位領域72の変動表示が終了し、第2電動役物42aの開閉動作が開始される。   Then, the fluctuation display of the second unit area 72 ends at the timing of t26, and the opening / closing operation of the second electric accessory 42a starts.

その後、t27のタイミングにて第2電動役物42aの開閉動作が終了する。これにより、第2単位領域72の変動表示、第3単位領域73の変動表示、第2電動役物42aの開閉動作及び第3電動役物43aの開閉動作のいずれもが終了することとなり、待機時間のカウントが開始される。   Thereafter, the opening and closing operation of the second electric accessory 42a ends at the timing of t27. As a result, all of the variable display of the second unit area 72, the variable display of the third unit area 73, the opening / closing operation of the second electric accessory 42a, and the opening / closing operation of the third electric accessory 43a end, and the standby state is established. Time counting starts.

そして、当該待機時間が経過したt28のタイミングにて、外れ結果の表示が終了し、各単位領域71〜73において新たな変動表示が開始される。   Then, at the timing of t28 when the standby time has elapsed, the display of the deviation result ends, and a new variable display is started in each of the unit areas 71 to 73.

すなわち、第1単位領域71の外れ変動表示が終了する場合、第2単位領域72及び第3単位領域73における変動表示は停止されることなく継続する。このため、第1単位領域71の外れ結果の表示中に、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が終了する場合がある。この場合、当該変動表示が当選変動表示であれば、対応する電動役物の開閉動作が行われる。   That is, when the out-of-shift display of the first unit area 71 ends, the change display in the second unit area 72 and the third unit area 73 continues without being stopped. For this reason, during the display of the deviation result of the first unit area 71, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 may end. In this case, if the variable display is the winning variable display, the opening / closing operation of the corresponding electric accessory is performed.

一方、第1単位領域71の外れ結果の表示中は、第2単位領域72及び第3単位領域73において、新たに変動表示が開始されることが規制されている。すなわち、第1単位領域71の外れ結果の表示中では、外れ変動表示の終了タイミングにおいて、第2単位領域72及び第3単位領域73において既に変動表示が行われているものについては、通常通りの処理を行い、その後新たな変動表示は開始させないようになっている。つまり、第1単位領域71の外れ変動表示が開始されてから、待機時間のカウントが開始されるまで(t14のタイミングからt27のタイミングまで)が、遊技者に有利な有利状態(遊技者に特典が付与され易い状態)であり、第2単位領域72、第3単位領域73の各変動表示、及び第2電動役物42a、第3電動役物43aの各サポートのいずれもが終了することが有利状態の終了条件となっている。   On the other hand, during the display of the departure result of the first unit area 71, the start of the variable display is newly restricted in the second unit area 72 and the third unit area 73. That is, during the display of the departure result of the first unit area 71, at the end timing of the departure fluctuation display, the display of the fluctuating display in the second unit area 72 and the third unit area 73 is performed as usual. The process is performed, and thereafter, a new variable display is not started. That is, from the start of the display of the variation of the first unit area 71 to the start of the counting of the standby time (from the timing of t14 to the timing of t27), the advantageous state (the privilege for the player) that is advantageous to the player Is easily applied), and all of the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 and the support of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a may end. This is the termination condition of the advantageous state.

なお、本実施形態では、外れ結果の表示時間は、当該外れ結果の表示開始タイミングから、第2単位領域72、第3単位領域73、第2電動役物42a及び第3電動役物43aの各動作が終了したタイミングまでの時間と、待機時間とを合わせた時間となっているが、これに限られず、例えば予め定められた固定時間として設定してもよい。この場合、当該固定時間を第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示及び第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポートに要する最長時間と、待機時間とを合わせた時間よりも長く設定するとよい。これにより、上記各動作が行われている状況において外れ結果の表示が終了する不都合が生じないため、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。   In the present embodiment, the display time of the departure result is determined based on the display start timing of the departure result from each of the second unit area 72, the third unit area 73, the second electric accessory 42a, and the third electric accessory 43a. The time is the sum of the time up to the end of the operation and the standby time, but is not limited thereto, and may be set as, for example, a predetermined fixed time. In this case, the fixed time is a time obtained by combining the longest time required for the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 and the support of the second electric auditors hand 42a and the third electric auditors hand 43a with the standby time. It is better to set longer. Accordingly, there is no inconvenience that the display of the out-of-off result ends in the situation where each of the above operations is being performed, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

<各種演出を行うための構成について>
次に、スピーカ部24及び図柄表示装置81等を用いた各種演出を行うための構成について説明する。
<Construction for performing various effects>
Next, a configuration for performing various effects using the speaker unit 24 and the symbol display device 81 will be described.

先ず、各種演出を行うための電気的構成について図24のブロック図を用いて説明する。   First, an electrical configuration for performing various effects will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声発光制御装置102に設けられた音声発光制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The MPU 242 is mounted on the sound emission control board 241 provided in the sound emission control device 102. The MPU 242 is a ROM 243 storing various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data at the time of executing the control programs stored in the ROM 243. This is an element having a built-in RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 be integrated into one chip with respect to the MPU 242, and that each of them may be individually integrated into a chip.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置101が接続されている。主制御装置101からは、既に説明した、各種コマンドを受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. The main controller 101 is connected to the input side of the MPU 242. The main controller 101 receives the various commands described above.

MPU242の出力側には、可変表示ユニット61に設けられた各保留ランプ部91〜93及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部23やスピーカ部24が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。音声発光制御装置102のMPU242では、主制御装置101から受信したコマンドに基づき、演出パターンを決定し、当該演出パターンに対応した演出コマンドを表示制御装置212に送信するとともに、主制御装置101から受信したコマンドをそのまま表示制御装置212に対して送信する。   The output side of the MPU 242 is connected to each of the holding lamp units 91 to 93 provided in the variable display unit 61, the display lamp unit 23 and the speaker unit 24 provided in the front door frame 14, and the display control unit 212. Is connected. The MPU 242 of the sound emission control device 102 determines an effect pattern based on the command received from the main control device 101, transmits an effect command corresponding to the effect pattern to the display control device 212, and receives the effect command from the main control device 101. The command is transmitted to the display control device 212 as it is.

表示制御装置212には、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載されている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。   The display control device 212 includes an MPU 252, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, which are elements in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 be integrated into one chip for the MPU 252, and each may be configured as an individual chip.

表示制御装置212のMPU252では、音声発光制御装置102から各種演出コマンドを受信することに基づき、当該演出コマンドに対応した処理が実行され、その処理結果に対応してVDP255においてビデオRAM257に対して描画処理が実行されることにより、図柄表示装置81の表示画面Gに各種の画像が表示される。   The MPU 252 of the display control device 212 executes processing corresponding to the effect command based on receiving various effect commands from the sound emission control device 102, and renders the VDP 255 in the video RAM 257 in accordance with the processing result. By executing the processing, various images are displayed on the display screen G of the symbol display device 81.

VDP255は、図柄表示装置81に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置81に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 81. The VDP 255 is called an “rendering chip” because it is formed as an IC chip, and its substance can be called a microcomputer chip having firmware dedicated for rendering processing. The VDP 255 adjusts respective timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like, intervenes in reading and writing of data, and reads out image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays the image data on the symbol display device 81.

キャラクタROM256は、図柄表示装置81に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示装飾図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as decorative symbols displayed on the symbol display device 81. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display decoration patterns, a color pallet table which is referred to when determining the expression color of each bit of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   Note that a plurality of character ROMs 256 may be provided, and image data and the like may be stored in each of the character ROMs 256. It is also possible to adopt a configuration in which JPEG format image data for a background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置81に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 81. The display content of the symbol display device 81 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<音声発光制御装置102にて実行される演出制御処理>
次に、音声発光制御装置102のMPU242にて実行される演出制御処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は、MPU242により定期的に(例えば2msec周期で)起動されるものであり、主制御装置101から受信したコマンドに基づいて、各種演出のうち1の演出を決定するとともに、当該決定された演出の態様に基づいて表示画面Gにおいて装飾図柄の変動表示を行わせるための処理等を実行する。
<Effect control processing executed by sound emission control device 102>
Next, the effect control processing executed by the MPU 242 of the sound emission control device 102 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect control process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 242. Based on a command received from the main control device 101, one effect among various effects is determined, and Based on the determined effect mode, a process or the like for causing the decorative pattern to be displayed on the display screen G is executed.

なお、以降の説明において、第1単位領域71における普通図柄の変動表示を遊技回として説明する。遊技回とは、既に説明した通り、第1単位領域71において普通図柄の変動表示が開始され、サポート抽選結果に対応した停止結果を表示し上記普通図柄の変動表示が停止されるまでのことである。この場合、サポート抽選結果が当選結果である場合の遊技回(第1単位領域71における普通図柄の当選変動表示)を当選遊技回、サポート抽選結果が外れ結果である場合の遊技回(第1単位領域71における普通図柄の外れ変動表示)を外れ遊技回と言う。当選遊技回の遊技回時間は第1単位領域71の当選変動表示時間であり、外れ遊技回の遊技回時間は第1単位領域71の外れ変動表示時間である。   In the following description, the variation display of the ordinary symbols in the first unit area 71 will be described as the game times. The game times are, as described above, the period in which the variable display of the ordinary symbol is started in the first unit area 71, the stop result corresponding to the support lottery result is displayed, and the variable display of the ordinary symbol is stopped. is there. In this case, the game time when the support lottery result is the winning result (winning variation display of the ordinary symbol in the first unit area 71) is the winning game time, and the game time when the support lottery result is the off result (the first unit). A normal symbol deviation display in the area 71) is referred to as a deviation game time. The game time of the winning game time is the winning fluctuation display time of the first unit area 71, and the game time of the off-game time is the deviation fluctuation display time of the first unit area 71.

各種演出として、上記遊技回に対応した演出が複数種類用意されている。具体的には、所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aのサポートに対して次の遊技回が連続する場合において行われる保留予告演出及び時短保留予告演出と、所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aのサポートに対して次の当選遊技回が非連続である場合(外れ遊技回及び当選遊技回間を除く)に行われる時短通常演出と、外れ遊技回に行われる有利状態中演出と、が設定されている。   As the various effects, a plurality of types of effects corresponding to the game times are prepared. More specifically, when the next game time is continuous with respect to the support of the first electric accessory 41a based on the predetermined winning game time, the hold announcement effect and the time reduction hold advance announcement effect are performed, and the predetermined winning game time In the case where the next winning game time is discontinuous with respect to the support of the first electric auditors 41a based on it (excluding the off-game time and the winning game time), the normal time-saving effect performed and the advantage performed on the off-game time The production during the state is set.

保留予告演出及び時短保留予告演出とは、第1電役保留エリア231に記憶されている保留情報(第1電役カウンタC1)の内容、具体的には当該保留情報を用いたサポート抽選結果を示唆する演出である。保留予告演出及び時短保留予告演出は、保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミング、具体的には当該保留情報よりも1つ前の保留情報に係る第1電動役物41aのサポートの開始タイミング又はサポート中に開始される。   The hold announcement effect and the time reduction advance notice effect are the contents of the hold information (the first electric hand counter C1) stored in the first electric hand holding area 231, specifically, the result of the support lottery using the hold information. It is a production that suggests. The hold announcement effect and the time reduction advance notice effect are performed at a timing before the game round related to the hold information is started, specifically, for the first electric auditors 41a related to the hold information immediately before the hold information. It is started at the start timing of support or during support.

詳細には、保留予告演出は、第1電動役物41aのサポートの開始タイミングにおいて、次の遊技回に係る保留情報が取得されている場合に実行されるものである。これに対して、時短保留予告演出は、第1電動役物41aのサポート中に次の遊技回に係る保留情報が取得された場合に実行されるものである。   More specifically, the hold announcement effect is executed when the hold information on the next game round has been acquired at the start timing of the support of the first electric auditors goods 41a. On the other hand, the time-saving on-hold announcement effect is executed when the on-hold information relating to the next game time is acquired during the support of the first electric auditors goods 41a.

また、保留予告演出には、次の遊技回が当選遊技回である場合に選択される通常保留予告演出と、次の遊技回が外れ遊技回である場合に選択される有利保留予告演出と、が設定されている。また、時短保留予告演出についても同様に、次の遊技回が当選遊技回である場合に選択される時短通常保留予告演出と、次の遊技回が外れ遊技回である場合に選択される時短有利保留予告演出と、が設定されている。   In addition, the pending announcement effect includes a normal reservation announcement effect selected when the next game time is a winning game time, and an advantageous advance announcement effect selected when the next game time is a missed game time, Is set. Similarly, with regard to the time reduction advance notice production, the time reduction normal reservation advance production selected when the next game time is the winning game time and the time reduction advantage selected when the next game time is the off game time And a pending announcement effect have been set.

各通常保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づくサポートと、当該通常保留予告演出の演出対象となった保留情報に基づく遊技回である次の遊技回とに跨って実行される。一方、各有利保留予告演出は、上記所定の当選遊技回に基づくサポート中のみ行われる。これは、各有利保留予告演出と有利状態中演出とが同時に行われないようにするためである。   Each normal reservation announcement effect is executed over a support based on a predetermined winning game time and a next game time which is a game time based on the hold information targeted for the production of the normal reservation announcement effect. On the other hand, each advantage hold announcement effect is performed only during support based on the predetermined winning game times. This is to prevent each of the advantageous holding announcement effects and the effect in the advantageous state from being performed simultaneously.

演出制御処理では、主制御装置101から受信したコマンド及び第1電役保留エリア231に記憶されている保留情報の状況に応じて、上記各種演出のうちいずれかの演出等を実行する。   In the effect control processing, any one of the various effects described above is executed in accordance with the command received from the main control device 101 and the status of the hold information stored in the first electric charge holding area 231.

具体的な処理構成について説明すると、先ずステップS1301では、保留コマンド、具体的には当選保留コマンド又は外れ保留コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドは、既に説明した通り、第1電役カウンタC1が取得された場合にセットされるコマンドである。特に、当選保留コマンドは、上記取得された第1電役カウンタC1を用いたサポート抽選結果が当選結果である場合に設定されるコマンドであり、外れ保留コマンドは、上記取得された第1電役カウンタC1を用いたサポート抽選結果が外れ結果である場合に設定されるコマンドである。   Describing a specific processing configuration, first, in step S1301, it is determined whether a hold command, specifically, a winning hold command or a disconnection hold command has been received. As described above, the hold command is a command that is set when the first electric win counter C1 is acquired. In particular, the winning hold command is a command that is set when the support lottery result obtained by using the obtained first electric winning counter C1 is a winning result. This command is set when the support lottery result using the counter C1 is a departure result.

保留コマンドを受信していない場合にはステップS1303に進む一方、保留コマンドを受信している場合には、ステップS1302にて保留コマンド対応処理を実行して、ステップS1303に進む。ステップS1303〜ステップS1315では、保留コマンド以外の各種コマンドに対応した処理を実行する。   If a pending command has not been received, the process proceeds to step S1303. If a pending command has been received, a pending command corresponding process is executed in step S1302, and the process proceeds to step S1303. In steps S1303 to S1315, processing corresponding to various commands other than the hold command is executed.

ここで、保留コマンドは、既に説明した通り、第1スルーゲート51への入賞が発生し、第1電役カウンタC1が取得された場合に主制御装置101から音声発光制御装置102に対して送信されるものである。このため、第1スルーゲート51への入賞の発生タイミングによっては、保留コマンドと他のコマンドとが同一の通常処理回において設定される場合がある。このため、先ず保留コマンドに係る処理を実行し、当該処理の実行後に他のコマンドに対応した処理を実行することで、保留コマンド対応処理と他のコマンドの対応処理との間にタイムラグが生じないようになっている。   Here, as described above, the hold command is transmitted from the main control device 101 to the sound emission control device 102 when a winning in the first through gate 51 occurs and the first electric power counter C1 is acquired. Is what is done. For this reason, depending on the timing of the winning of the first through gate 51, the hold command and another command may be set in the same normal processing cycle. Therefore, by executing the processing related to the pending command first, and then performing the processing corresponding to the other command after the execution of the processing, no time lag occurs between the processing corresponding to the pending command and the processing corresponding to the other command. It has become.

保留コマンド対応処理について図26のフローチャートを用いて説明する。   The hold command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、受信した保留コマンドに含まれる保留コマンド情報を音声発光制御装置102のRAM244に記憶させておく処理を実行する。具体的には、図24に示すように、RAM244には、保留コマンド情報を記憶させておくための保留コマンド情報記憶エリア261が設けられている。当該保留コマンド情報記憶エリア261は、第1電役保留エリア231の各保留エリアRE1〜RE4に対応させて、4つの単位記憶エリア261a〜261dを備えており、保留コマンドの受信履歴に合わせて、いずれかの単位記憶エリア261a〜261dに記憶される。具体的には、保留コマンドを受信した場合に、第1単位記憶エリア261a→第2単位記憶エリア261b→第3単位記憶エリア261c→第4単位記憶エリア261dの順に保留コマンド情報を順次記憶していく。これにより、主制御装置101のRAM204における第1電役保留エリア231の各保留エリアRE1〜RE4と、音声発光制御装置102のRAM244における保留コマンド情報記憶エリア261の各単位記憶エリア261a〜261dとが対応付けられる。   First, in step S1401, a process of storing the hold command information included in the received hold command in the RAM 244 of the sound emission control device 102 is executed. Specifically, as shown in FIG. 24, the RAM 244 is provided with a reserved command information storage area 261 for storing the reserved command information. The hold command information storage area 261 includes four unit storage areas 261a to 261d corresponding to the hold areas RE1 to RE4 of the first electric charge holding area 231. It is stored in one of the unit storage areas 261a to 261d. Specifically, when the hold command is received, the hold command information is sequentially stored in the order of the first unit storage area 261a → the second unit storage area 261b → the third unit storage area 261c → the fourth unit storage area 261d. Go. Thereby, each of the reserved areas RE1 to RE4 of the first electric charge retaining area 231 in the RAM 204 of the main control device 101 and each of the unit storage areas 261a to 261d of the reserved command information storage area 261 in the RAM 244 of the audio emission control device 102 are stored. Correlated.

また、保留コマンド情報には、保留コマンドの種別、具体的には当選保留コマンドであるか外れ保留コマンドであるかの情報が含まれる。   Further, the pending command information includes the type of the pending command, specifically, information on whether the command is a winning pending command or a disconnection pending command.

続くステップS1402では、第1電役保留エリア231にて現状取得されている第1電役カウンタC1の数を把握するための処理を実行する。具体的には、RAM244の保留コマンド情報記憶エリア261に設けられた保留数記憶エリアKを1インクリメントする処理を実行する。保留数記憶エリアKは、音声発光制御装置102において、各種演出の対象となる保留情報の数、具体的には現状取得されている第1電役カウンタC1の数を把握するためのものである。   In the following step S1402, a process is executed to determine the number of the first electric-power counter C1 currently acquired in the first electric-power holding area 231. Specifically, a process of incrementing the hold number storage area K provided in the hold command information storage area 261 of the RAM 244 by one is executed. The reserved number storage area K is for the voice light emission control device 102 to grasp the number of pending information targeted for various effects, specifically, the number of the first electric win counter C1 currently acquired. .

ステップS1402の処理の実行後は、ステップS1403に進み、遊技回中(第1単位領域71が変動表示中)であるか否かを判定する。RAM244に設けられた遊技回中フラグ格納エリア262に遊技回中フラグがセットされているのか否かを判定する。遊技回中フラグは、第1単位領域71にて普通図柄が変動表示中である場合にセットされるフラグであり、詳細には変動コマンドを受信した場合にセットされ、開放コマンド又は外れ変動終了コマンドを受信した場合に消去されるフラグである。   After the execution of the processing of step S1402, the process proceeds to step S1403, and it is determined whether or not the game is being played (the first unit area 71 is being displayed in a variable manner). It is determined whether or not the game-in-progress flag is set in the game-in-progress flag storage area 262 provided in the RAM 244. The game in-flight flag is a flag that is set when a normal symbol is being displayed in a variable manner in the first unit area 71. More specifically, the flag is set when a fluctuation command is received, and is a release command or a deviation change end command. Is a flag that is deleted when a is received.

遊技回中である場合には、そのまま保留コマンド対応処理を終了する一方、遊技回中でない場合には、ステップS1404にて第1電動役物41aが開放中(サポート中)であるか否かを判定する。具体的には、RAM244に設けられた開放中フラグ格納エリア263に開放中フラグがセットされているか否かを判定する。開放中フラグは、第1電動役物41aが開放中である場合にセットされるフラグであり、詳細には開放コマンドを受信した場合にセットされ、閉鎖コマンドを受信した場合に消去されるフラグである。   If the game is being played, the hold command corresponding process is terminated as it is. If the game is not being played, it is determined in step S1404 whether or not the first electric auditors 41a is being opened (supported). judge. Specifically, it is determined whether or not the open flag is set in the open flag storage area 263 provided in the RAM 244. The opening flag is a flag that is set when the first electric accessory 41a is being opened. More specifically, it is a flag that is set when an opening command is received and that is cleared when a closing command is received. is there.

第1電動役物41aが開放中でない場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する一方、第1電動役物41aが開放中である場合には、ステップS1405〜ステップS1415にて時短保留予告演出に係る処理を実行する。   When the first motor-driven accessory 41a is not being opened, the suspension command response processing is terminated as it is, while when the first electric auditors-powered product 41a is being opened, the time-saving reservation notice is given in steps S1405 to S1415. Executes the process related to the effect.

先ず、ステップS1405では、RAM244に設けられた保留予告フラグ格納エリア264に保留予告フラグがセットされているか否かを判定する。当該保留予告フラグは、保留予告演出が行われる場合にセットされるフラグであり、保留予告演出の対象となっていない保留情報に係る遊技回が開始される場合に消去されるフラグである。   First, in step S1405, it is determined whether or not a hold notice flag is set in the hold notice flag storage area 264 provided in the RAM 244. The hold notice flag is a flag that is set when a hold notice effect is performed, and is a flag that is deleted when a game round related to hold information that is not a target of the hold notice effect is started.

保留予告フラグがセットされている場合には、既に保留予告演出が行われていることを意味する。この場合、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、保留予告フラグがセットされていない場合には、ステップS1406〜ステップS1414にて時短保留予告演出を開始させるための処理を実行する。   When the hold notice flag is set, it means that the hold notice effect has already been performed. In this case, the suspension command handling process ends. On the other hand, if the hold notice flag is not set, a process for starting a time-saving hold notice effect is executed in steps S1406 to S1414.

具体的には、先ずステップS1406にて保留予告フラグをセットする。その後、ステップS1407にて、第1電動役物41aの残り開放時間を把握する。詳細には、RAM244にはタイマカウンタエリア265が設けられており、当該タイマカウンタエリア265には、第1電動役物41aの開放時間を把握するためのタイマカウンタTが記憶されている。タイマカウンタTは、第1電動役物41aが開放される場合に「3000」がセットされ、演出制御処理が起動される度に1ずつ減算される。演出制御処理は2msec周期で起動されるため、第1電動役物41aの開放時間である6secが経過した場合にタイマカウンタTは「0」となる。ステップS1407では、現時点のタイマカウンタTの値を把握することにより、現時点から第1電動役物41aが閉鎖するまでの残り開放時間を把握する。   More specifically, first, a suspension notice flag is set in step S1406. Then, in step S1407, the remaining opening time of the first electric auditors product 41a is grasped. Specifically, a timer counter area 265 is provided in the RAM 244, and the timer counter area 265 stores a timer counter T for grasping the opening time of the first electric accessory 41a. The timer counter T is set to "3000" when the first electric accessory 41a is opened, and is decremented by one each time the effect control process is started. Since the effect control process is started at a cycle of 2 msec, the timer counter T becomes “0” when 6 sec, which is the opening time of the first electric accessory 41a, has elapsed. In step S1407, by grasping the value of the timer counter T at the present time, the remaining opening time from the present time to the closing of the first electric accessory 41a is grasped.

その後、ステップS1408にて保留数記憶エリアKを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1409にて、RAM244に設けられた実行エリア261eに対して第1単位記憶エリア261aに記憶されている情報を格納するとともに、各単位記憶エリア261b〜261dに記憶されている情報をシフトさせる。当該データのシフトは、第1電役保留エリア231の実行エリアAE及び各保留エリアRE1〜RE4のデータシフトと同様である。   After that, in step S1408, a process of subtracting 1 from the reserved number storage area K is executed. Then, in step S1409, the information stored in the first unit storage area 261a is stored in the execution area 261e provided in the RAM 244, and the information stored in each of the unit storage areas 261b to 261d is shifted. Let it. The shift of the data is the same as the data shift of the execution area AE of the first electric charge holding area 231 and the data of the respective holding areas RE1 to RE4.

続くステップS1410では、実行エリア261eに記憶されている情報のうちサポート抽選結果に関する当否情報を把握する。そして、ステップS1411にて、把握された当否情報に基づいて今回のサポート抽選結果が当選であるか否かを判定する。   In the following step S1410, it is determined whether or not the information on the support lottery result is appropriate among the information stored in the execution area 261e. Then, in step S1411, it is determined whether or not the current support lottery result is a win based on the obtained win / fail information.

サポート抽選結果が当選である場合、次の遊技回が当選遊技回であることを意味する。この場合、ステップS1412に進み、上記ステップS1407にて把握された残り開放時間に対応した演出時間を選択する処理を実行する。具体的には、演出時間として0〜6.5secの数値範囲内で複数の演出時間(例えば0.5sec、1.0sec、1.5sec、…、5.5sec、6.0sec)が予め設定されており、当該複数の演出時間のうち残り開放時間に対応した1の演出時間を選択する。詳細には、複数の演出時間のうち、残り開放時間と当選遊技回時間である0.5secとを合わせた時間よりも小さい範囲内での最大時間を選択する。例えば、残り開放時間が1.7secである場合、演出時間として2.0secを選択する。   If the support lottery result is a winning, it means that the next game time is a winning game time. In this case, the process proceeds to step S1412, and processing for selecting an effect time corresponding to the remaining opening time grasped in step S1407 is executed. Specifically, a plurality of presentation times (for example, 0.5 sec, 1.0 sec, 1.5 sec, ..., 5.5 sec, 6.0 sec) are set in advance within the numerical range of 0 to 6.5 sec as the presentation time. And selects one production time corresponding to the remaining opening time from the plurality of production times. In detail, a maximum time within a range smaller than the sum of the remaining open time and the winning game time of 0.5 sec is selected from the plurality of effect times. For example, when the remaining opening time is 1.7 sec, 2.0 sec is selected as the presentation time.

その後、ステップS1413では、上記ステップS1412にて選択された演出時間に対応した時短通常保留予告演出を開始して、本保留コマンド対応処理を終了する。   After that, in step S1413, a time-saving normal hold advance notice effect corresponding to the effect time selected in step S1412 is started, and the hold command handling process ends.

具体的には、音声発光制御装置102のROM243には、各種データテーブル記憶エリア271が設けられており、当該各種データテーブル記憶エリア271には、複数種類の演出に対応させて複数種類のデータテーブルが設定されている。データテーブルには、演出を行うための音声の出力パターン及び光の制御パターンが設定されている。ステップS1413では、複数種類のデータテーブルのうち時短通常保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出す。   Specifically, the ROM 243 of the sound emission control device 102 is provided with various data table storage areas 271, and the various data table storage areas 271 are provided with a plurality of data tables corresponding to a plurality of effects. Is set. In the data table, a sound output pattern and a light control pattern for performing the effect are set. In step S1413, the data table corresponding to the time-saving normal hold announcement effect is read out of the plurality of types of data tables.

ここで、時短通常保留予告演出に対応したデータテーブルは、複数の演出時間に対応させて、複数種類予め用意されている。ステップS1413では、上記複数種類の時短通常保留予告演出に対応したデータテーブルのうち、ステップS1408にて選択された演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域にセットする。これにより、時短通常保留予告演出に対応した音声及び光の演出が開始される。   Here, a plurality of types of data tables corresponding to the time reduction normal hold announcement effect are prepared in advance so as to correspond to a plurality of effect times. In step S1413, the data table corresponding to the production time selected in step S1408 is read out of the data tables corresponding to the plurality of types of time-saving regular on-hold announcement production, and the read data table is set in the production execution area. I do. As a result, a sound and light effect corresponding to the time reduction normal hold notice effect is started.

さらに、ステップS1413では、時短通常保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する。当該演出コマンドには、ステップS1412にて選択された演出時間を特定するための特定情報が含まれている。表示制御装置212では、上記演出コマンドを受信した場合、当該演出コマンドに含まれる特定情報から今回の演出時間を把握する。そして、それら演出コマンド及び演出時間に対応した装飾図柄の変動表示が表示画面Gにて行われるよう図柄表示装置81の表示制御を行う。   Further, in step S1413, an effect command corresponding to the time reduction normal hold notice effect is transmitted to the display control device 212. The effect command includes identification information for identifying the effect time selected in step S1412. When receiving the above-mentioned effect command, the display control device 212 grasps the current effect time from the specific information included in the effect command. Then, the display control of the symbol display device 81 is performed so that the variation display of the decorative symbol corresponding to the effect command and the effect time is performed on the display screen G.

具体的には、表示制御装置212のプログラムROM253には、装飾図柄の変動表示が表示画面Gにて行われるようにするためのデータテーブルが記憶されている。当該データテーブルは、複数種類の演出に対応させて複数種類予め用意されており、それぞれ装飾図柄の変動表示態様が異なっている。表示制御装置212は、時短通常保留予告演出に対応した演出コマンドを受信した場合、複数種類のデータテーブルのうち、時短通常保留予告演出に対応しているものであって今回の演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って時短通常保留予告演出を表示画面Gにて開始させる。   Specifically, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a data table for causing the display of the decorative symbols to be changed on the display screen G. A plurality of data tables are prepared in advance corresponding to a plurality of types of effects, and the display patterns of the decorative symbols are different from each other. When the display control device 212 receives the effect command corresponding to the time reduction normal hold notice effect, the display control device 212 corresponds to the time reduction normal hold notice effect of the plurality of types of data tables, and corresponds to the current effect time. The data table is read out, and a time reduction normal hold announcement effect is started on the display screen G according to the read out data table.

時短通常保留予告演出における表示画面Gの具体的な態様について詳細に説明する。時短通常保留予告演出が開始されると、各図柄列Z1〜Z3において装飾図柄の変動表示が開始される。その後、上記演出時間の経過タイミングよりも前のタイミングにて、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に装飾図柄の変動表示が停止し、停止結果として各有効ラインL1〜L5上に外れ装飾図柄の組み合わせが若干揺動した状態で仮表示される。その後、上記演出時間が経過したタイミングにて外れ装飾図柄の組み合わせが停止(確定)表示され、時短通常保留予告演出が終了する。これにより、遊技者は、次の遊技回が当選遊技回であること、すなわち有利状態に移行しないことを把握することができる。外れ装飾図柄の組み合わせの停止表示は、新たな演出が開始されるまで維持される。   A specific mode of the display screen G in the time-saving normal reservation notice effect will be described in detail. When the time reduction normal reservation notice effect is started, the decorative display of each symbol row Z1 to Z3 is started to change. Thereafter, at a timing before the elapse time of the above-mentioned production time, the variation display of the decorative symbols is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and as a result of the stop, each activated line L1 to L5 It is provisionally displayed in a state where the combination of the decorative symbols is slightly swinging upward. Thereafter, at the timing when the above-mentioned effect time has elapsed, the combination of the decoupling decorative symbols is stopped (confirmed) and displayed, and the time-saving normal reservation notice effect ends. Thereby, the player can understand that the next game time is the winning game time, that is, that the game state does not shift to the advantageous state. The stop display of the combination of the off decorative symbols is maintained until a new effect is started.

この場合、演出時間の変動に対応させて、装飾図柄の変動表示時間を変動させる構成となっている。具体的には、時短通常保留予告演出に対応している各データテーブルにおいては、各演出時間に関わらず外れ装飾図柄が仮表示されてから停止表示されるまでの時間が一定となるように、各演出時間に対応させて装飾図柄の変動開始タイミングから外れ装飾図柄が仮表示されるまでの時間が設定されている。これにより、演出時間に関わらず、外れ装飾図柄が仮表示されてから停止表示されるまでの時間が一定となっている。   In this case, the variation display time of the decorative symbol is changed in accordance with the change of the effect time. Specifically, in each data table corresponding to the time reduction normal hold notice effect, so that the time from the temporary display of the decorative pattern is stopped regardless of each effect time until the stop display is constant, The time until the decorative symbol is temporarily displayed is set so as to deviate from the timing of starting the change of the decorative symbol corresponding to each effect time. As a result, the time from the temporary display of the off decorative pattern to the stop display is constant regardless of the effect time.

なお、装飾図柄の変動表示態様については、各図柄列Z1〜Z3において装飾図柄の変動表示が開始され、演出時間の経過タイミングにおいて外れ装飾図柄の組み合わせが停止表示される構成であれば任意であり、例えば仮表示されることなく上記演出時間の経過タイミングにて外れ装飾図柄の組み合わせが停止表示される構成としてもよい。   In addition, the variation display mode of the decoration symbol is arbitrary as long as the variation display of the decoration symbol is started in each of the symbol columns Z1 to Z3 and the combination of the decoration symbols is stopped and displayed at the elapse of the production time. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a combination of decorative patterns is stopped and displayed at the timing when the effect time elapses without being temporarily displayed.

また、例えば先ず装飾図柄の高速変動表示(低識別変動表示)が開始され、その後当該高速変動表示よりも変動表示速度が低い低速変動表示(高識別変動表示)が行われた後に装飾図柄が仮表示又は停止表示する構成としてもよい。この場合、両変動表示のうち高速変動表示が行われている時間を、残り開放時間に対応させて短くする構成とするとよい。これにより、遊技者に与える違和感を軽減しつつ、演出時間を好適に変動させることができる。   Also, for example, first, a high-speed fluctuation display (low-identification fluctuation display) of a decorative symbol is started, and thereafter, a low-speed fluctuation display (high-identification fluctuation display) having a fluctuation display speed lower than the high-speed fluctuation display is performed. The display or the stop display may be adopted. In this case, it is preferable that the time during which the high-speed fluctuation display is performed is shortened in correspondence with the remaining opening time. As a result, it is possible to appropriately vary the production time while reducing the sense of discomfort given to the player.

また、これらについては、以下に説明する他の演出における装飾図柄の変動表示についても同様である。   The same applies to the variable display of decorative symbols in other effects described below.

一方、サポート抽選結果が外れ結果である場合、次の遊技回が外れ遊技回であることを意味する。この場合、ステップS1414にて、上記ステップS1407にて把握された残り開放時間に対応した演出時間を選択する処理を実行する。具体的には、複数の演出時間のうち、残り開放時間よりも小さい範囲内での最大時間を選択する。例えば、残り開放時間が1.7secである場合、演出時間として1.5secを選択する。   On the other hand, if the support lottery result is a missed result, it means that the next game time is a missed game time. In this case, in step S1414, a process of selecting an effect time corresponding to the remaining opening time grasped in step S1407 is executed. Specifically, a maximum time within a range smaller than the remaining opening time is selected from a plurality of effect times. For example, when the remaining opening time is 1.7 sec, 1.5 sec is selected as the presentation time.

その後、ステップS1415にて、ステップS1414にて選択された演出時間に対応した時短有利保留予告演出を選択して、本保留コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置102のROM243の各種データテーブル記憶エリア271及び表示制御装置212のプログラムROM253には、時短有利保留予告演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。当該各データテーブルは、複数の演出時間に対応させて、複数種類予め用意されている。ステップS1415では、音声発光制御装置102において、今回選択された演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域にセットする。   Thereafter, in step S1415, a time-saving advantage advance notice effect corresponding to the effect time selected in step S1414 is selected, and the suspension command handling process ends. Specifically, a data table corresponding to the time saving advantage advance notice effect is stored in the various data table storage area 271 of the ROM 243 of the sound emission control device 102 and the program ROM 253 of the display control device 212, respectively. A plurality of data tables are prepared in advance corresponding to a plurality of presentation times. In step S1415, the sound emission control device 102 reads a data table corresponding to the currently selected effect time, and sets the read data table in the effect execution area.

さらに、ステップS1415では、時短有利保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する。当該演出コマンドには、ステップS1414にて選択された演出時間を特定するための特定情報が含まれている。表示制御装置212では、上記演出コマンドを受信した場合、当該演出コマンドに含まれる特定情報から今回の演出時間を把握する。そして、時短有利保留予告演出に対応している複数種類のデータテーブルのうち今回の演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って時短有利保留予告演出を表示画面Gにて開始させる。   Further, in step S1415, an effect command corresponding to the time saving advantage advance notice effect is transmitted to the display control device 212. The effect command includes identification information for identifying the effect time selected in step S1414. When receiving the above-mentioned effect command, the display control device 212 grasps the current effect time from the specific information included in the effect command. Then, a data table corresponding to the current production time is read out of a plurality of types of data tables corresponding to the time reduction advantage reservation announcement effect, and the time reduction advantage reservation announcement effect is started on the display screen G according to the read data table. .

時短有利保留予告演出における表示画面Gの具体的な態様について詳細に説明する。時短有利保留予告演出が開始されると、各図柄列Z1〜Z3において装飾図柄の変動表示が開始される。その後、上記演出時間の経過タイミングよりも前のタイミングにて、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に装飾図柄の変動表示が停止し、各有効ラインL1〜L5のうち少なくとも1の有効ライン上に大当たり装飾図柄の組み合わせが仮表示される。その後、上記演出時間が経過したタイミングにて大当たり装飾図柄の組み合わせが停止(確定)表示され、時短有利保留予告演出が終了する。これにより、遊技者は、次の遊技回が外れ遊技回であること、すなわち有利状態に移行することを把握することができる。   A specific mode of the display screen G in the time-saving advantage reservation announcement effect will be described in detail. When the time-saving advantage reservation announcement effect is started, the decorative display of each symbol row Z1 to Z3 is started to change. Thereafter, at the timing before the elapse timing of the effect time, the variation display of the decorative symbol is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and at least one of the activated lines L1 to L5 The combination of the jackpot decoration patterns is temporarily displayed on one activated line. Thereafter, at the timing when the above-mentioned effect time has elapsed, the combination of the jackpot decorative symbols is stopped (confirmed) and displayed, and the time-saving advantageous reservation notice effect is ended. Thereby, the player can understand that the next game time is a miss game time, that is, the game state shifts to the advantageous state.

かかる処理によれば、第1電動役物41aが開放中であって保留予告演出が実行されていない状況において保留コマンド情報が取得された場合、当該取得された保留コマンド情報に基づいて、時短通常保留予告演出又は時短有利保留予告演出が実行される。   According to this processing, when the hold command information is acquired in a situation where the first electric accessory 41a is being opened and the hold announcement effect has not been executed, the time reduction normal based on the acquired hold command information is performed. A hold announcement effect or a time-saving advantage advance announcement effect is executed.

この場合、時短通常保留予告演出については、第1電動役物41aの残り開放時間と、第1電動役物41aの開放後の遊技回に係る時間(当選遊技回時間)とを合わせた時間が、時短通常保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、時短通常保留予告演出の演出時間として、当選遊技回時間よりも長い時間確保することができ、時短通常保留予告演出の多様化を図ることができる。   In this case, with regard to the time reduction normal hold notice effect, the time obtained by adding the remaining opening time of the first electric auditors goods 41a and the time related to the game time after opening of the first electric auditors goods 41a (winning game time). , Is secured as a production time for the normal reservation advance notice production. As a result, it is possible to secure a time longer than the winning game time as an effect time of the time reduction normal reservation notice effect, and it is possible to diversify the time reduction normal reservation notice effect.

一方、時短有利保留予告演出については、第1電動役物41aの残り開放時間が、時短有利保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、次の遊技回(外れ遊技回)にて有利状態中演出が行われる場合であっても、時短有利保留予告演出を行うことができる。   On the other hand, with regard to the time-saving advantage advance notice effect, the remaining opening time of the first electric auditors product 41a is secured as the effect time of the time-saving advantage advance notice effect. Thereby, even if the effect during the advantageous state is performed in the next game time (out-of-game time), the time-saving advantageous reservation notice effect can be performed.

なお、上記構成に限られず、第1電動役物41aの残り開放時間の少なくとも一部を時短通常保留予告演出または時短有利保留予告演出の演出時間として確保することができればよい。但し、これらの保留予告演出の多様性を確保する点に鑑みれば、残り開放時間を最大限用いる構成の方がよい。   The present invention is not limited to the above-described configuration, and it is sufficient that at least a part of the remaining opening time of the first electric auditors product 41a can be secured as an effect time of a time-saving normal reservation advance notice effect or a time-saving advantageous hold advance notice effect. However, in view of securing the variety of these reservation notice effects, it is better to use the remaining opening time as much as possible.

演出制御処理(図25)の説明に戻り、ステップS1303では、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドは、既に説明した通り、第1電動役物41aが開放される場合に設定されるコマンドである。開放コマンドを受信した場合には、ステップS1304にて開放コマンド対応処理を実行し、ステップS1315に進む。   Returning to the description of the effect control processing (FIG. 25), in step S1303, it is determined whether or not a release command has been received. The release command is a command that is set when the first electric accessory 41a is released, as described above. If a release command has been received, a release command corresponding process is executed in step S1304, and the flow advances to step S1315.

開放コマンド対応処理について図27のフローチャートを用いて説明する。   The release command processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1501にて、タイマカウンタTに対して「3000」をセットする。   First, in step S1501, "3000" is set in the timer counter T.

続くステップS1502では、保留コマンド情報記憶エリア261に記憶されている保留コマンド情報が存在するか否かを判定する。具体的には、保留数記憶エリアKの値が「1」以上であるか否かを判定する。保留数記憶エリアKの値が「1」以上である場合には、ステップS1503〜ステップS1509にて保留コマンド情報記憶エリア261に記憶されている保留コマンド情報に応じた保留予告演出を決定する処理を実行する。この場合、ステップS1503〜ステップS1507の処理は、保留コマンド対応処理(図26)におけるステップS1406、ステップS1408〜ステップS1411の処理と同様であるため、説明を省略する。   In the following step S1502, it is determined whether or not the pending command information stored in the pending command information storage area 261 exists. Specifically, it is determined whether or not the value of the reserved number storage area K is “1” or more. If the value of the number-of-holds storage area K is equal to or greater than “1”, the process of determining a hold announcement effect corresponding to the hold command information stored in the hold command information storage area 261 in steps S1503 to S1509 is performed. Execute. In this case, the processing in steps S1503 to S1507 is the same as the processing in steps S1406 and S1408 to S1411 in the pending command corresponding processing (FIG. 26), and thus the description is omitted.

今回の保留予告演出の対象となる保留情報のサポート抽選結果が当選結果である場合、すなわち次の遊技回が当選遊技回である場合、ステップS1507を肯定判定し、ステップS1508にて通常保留予告演出を開始して本開放コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置102のROM243の各種データテーブル記憶エリア271及び表示制御装置212のプログラムROM253には、通常保留予告演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップS1508では、各種データテーブル記憶エリア271から通常保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。   If the support lottery result of the hold information targeted for this hold announcement effect is a winning result, that is, if the next game time is a win game time, an affirmative determination is made in step S1507, and in step S1508 a normal hold advance effect is made. Is started, and the release command processing is terminated. Specifically, in the various data table storage area 271 of the ROM 243 of the audio light emission control device 102 and the program ROM 253 of the display control device 212, data tables corresponding to the normal suspension notice effect are stored, respectively. In step S1508, a data table corresponding to the normal hold announcement effect is read from the various data table storage area 271, and the read data table is set in the effect execution area.

また、ステップS1508では、通常保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する。表示制御装置212では、上記演出コマンドを受信した場合、プログラムROM253から通常保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って通常保留予告演出を表示画面Gにて開始させる。   In step S1508, an effect command corresponding to the normal hold announcement effect is transmitted to the display control device 212. When the display control device 212 receives the above-mentioned effect command, it reads out a data table corresponding to the normal hold advance notice effect from the program ROM 253, and starts the normal hold advance effect on the display screen G according to the read data table.

通常保留予告演出に対応した各データテーブルには、演出時間として第1電動役物41aの開放時間(6sec)と当選遊技回時間(0.5sec)とを合わせた時間(6.5sec)が設定されている。すなわち、通常保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放と、次の遊技回(当選遊技回)とに亘って行われる。   In each data table corresponding to the normal hold announcement effect, a time (6.5 seconds) obtained by adding the opening time (6 seconds) of the first motor-driven accessory 41a and the winning game time (0.5 seconds) is set as the effect time. Have been. That is, the normal hold announcement effect is performed over the opening of the first electric auditors product 41a based on the predetermined winning game time and the next game time (winning game time).

なお、通常保留予告演出における表示画面Gの具体的な態様については、装飾図柄の変動表示時間が異なる点を除いて時短通常保留予告演出と同様であるため、説明を省略する。   It should be noted that a specific mode of the display screen G in the normal hold advance notice effect is the same as that of the time-saving normal hold advance effect except that the variable display time of the decorative symbol is different, and therefore the description is omitted.

一方、今回の保留予告演出の対象となる保留情報のサポート抽選結果が外れ結果である場合、すなわち次の遊技回が外れ遊技回である場合、ステップS1507を否定判定し、ステップS1509にて有利保留予告演出を開始して本開放コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置102のROM243の各種データテーブル記憶エリア271及び表示制御装置212のプログラムROM253には、有利保留予告演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップS1509では、各種データテーブル記憶エリア271から有利保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。   On the other hand, if the support lottery result of the hold information to be subjected to the current hold announcement effect is an out-of-order result, that is, if the next game time is out of play, a negative determination is made in step S1507 and an advantageous hold is made in step S1509. A notice effect is started, and the processing corresponding to the opening command is ended. Specifically, the various data table storage area 271 of the ROM 243 of the audio light emission control device 102 and the program ROM 253 of the display control device 212 store data tables corresponding to the advantageous hold announcement effect, respectively. In step S1509, a data table corresponding to the advantageous hold announcement effect is read from the various data table storage area 271, and the read data table is set in the effect execution area.

また、ステップS1509では、有利保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する。表示制御装置212では、上記演出コマンドを受信した場合、プログラムROM253から有利保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って有利保留予告演出を表示画面Gにて開始させる。   Also, in step S1509, an effect command corresponding to the advantageous hold announcement effect is transmitted to the display control device 212. When receiving the above-mentioned effect command, the display control device 212 reads a data table corresponding to the advantageous hold announcement effect from the program ROM 253, and starts the advantageous hold announcement effect on the display screen G according to the read data table.

有利保留予告演出に対応した各データテーブルには、演出時間として第1電動役物41aの開放時間(6sec)が設定されている。すなわち、有利保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放中のみ行われる。   The opening time (6 sec) of the first motor-operated accessory 41a is set as an effect time in each data table corresponding to the advantageous hold announcement effect. In other words, the advantageous holding announcement effect is performed only during opening of the first motor-driven accessory 41a based on the predetermined winning game times.

なお、有利保留予告演出における表示画面Gの具体的な態様については、装飾図柄の変動表示時間が異なる点を除いて時短有利保留予告演出と同様であるため、説明を省略する。   It should be noted that a specific mode of the display screen G in the advantageous hold announcement effect is the same as that of the time-saving advantage advance announcement effect except that the variable display time of the decorative symbol is different, and a description thereof will be omitted.

かかる構成によれば、保留コマンド情報記憶エリア261に次の遊技回に係る保留コマンド情報が記憶されている状況において所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放が開始される場合、当該保留コマンド情報(サポート抽選結果)に対応した保留予告演出(通常保留予告演出又は有利保留予告演出)が実行される。この場合、当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放時間が、保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、保留予告演出を好適に行うことができる。   According to such a configuration, when the opening of the first electric accessory 41a based on the predetermined winning game time is started in a situation where the hold command information on the next game time is stored in the hold command information storage area 261, A hold notice effect (normal hold notice effect or advantageous hold notice effect) corresponding to the hold command information (support lottery result) is executed. In this case, the opening time of the first electric accessory 41a based on the winning game time is secured as the production time of the hold notice effect. As a result, it is possible to suitably perform the hold announcement effect.

すなわち、通常保留予告演出については、当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放時間及び次の遊技回の時間(当選遊技回時間)が、通常保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、第1電動役物41aの開放時間の分だけ、通常保留予告演出の多様化を図ることができる。   In other words, for the normal hold announcement effect, the opening time of the first electric auditors 41a based on the winning game time and the time of the next game time (winning game time) are secured as the effect time of the normal hold advance effect. Thereby, the diversification of the normal hold announcement effect can be achieved by the opening time of the first electric auditors product 41a.

一方、有利保留予告演出については、第1電動役物41aの開放時間が有利保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、次の遊技回(外れ遊技回)にて有利状態中演出が行われる場合であっても、有利保留予告演出を行うことができる。   On the other hand, with regard to the advantageous hold announcement effect, the opening time of the first electric auditors product 41a is secured as the effect time of the advantageous hold announcement effect. Thereby, even if the effect during the advantageous state is performed in the next game time (out-of-game time), the advantage pending announcement effect can be performed.

特に、各保留予告演出の演出時間は、上記各時短保留予告演出の演出時間と比較して長くなっている。このため、各時短保留予告演出と比較して、保留予告演出の多様化を図ることができる。   In particular, the production time of each reservation notice production is longer than the production time of each of the above-mentioned time reduction reservation productions. For this reason, it is possible to diversify the on-hold notice effect as compared with each of the on-time notice notice effects.

なお、上記構成に限られず、第1電動役物41aの開放時間の少なくとも一部を上記各保留予告演出の演出時間として確保することができればよい。例えば、通常保留予告演出の演出時間を、第1電動役物41aの開放時間及び当選遊技回時間を合わせた時間よりも短くしてもよい。また、有利保留予告演出の演出時間を、第1電動役物41aの開放時間よりも短くしてもよい。但し、上記各保留予告演出の多様性を確保する点に鑑みれば、第1電動役物41aの開放時間全部を演出時間として確保する方がよい。   The present invention is not limited to the above-described configuration, and it is sufficient that at least a part of the opening time of the first electric auditors product 41a can be secured as the production time of each of the above-mentioned pending announcement productions. For example, the effect time of the normal hold announcement effect may be shorter than the combined time of the opening time of the first electric auditors product 41a and the winning game time. Further, the effect time of the advantageous holding announcement effect may be shorter than the opening time of the first electric auditors product 41a. However, in view of securing the diversity of the above-mentioned holding notice effects, it is better to secure the entire opening time of the first electric auditors product 41a as the effect time.

ちなみに、保留数記憶エリアKの値が「1」以上でない場合には(ステップS1504:NO)、そのまま本開放コマンド対応処理を終了する。この場合、次の遊技回に係る保留情報が取得されることに基づく時短保留予告演出が行われるまで新たな演出は行われず、前の遊技回に対応した装飾図柄の停止結果が表示され続ける。   Incidentally, when the value of the number-of-holds storage area K is not equal to or more than "1" (step S1504: NO), the main release command corresponding processing is terminated as it is. In this case, a new effect is not performed until a time-saving hold announcement effect based on the acquisition of the hold information related to the next game time is performed, and the stop result of the decorative symbol corresponding to the previous game time is continuously displayed.

なお、上記構成に限られず、例えば第1電動役物41aのサポート中に亘って所定の演出を行う構成としてもよい。この場合、所定の演出中に次の遊技回に係る保留情報が取得された場合には、当該所定の演出に代えて時短保留予告演出が開始されるように演出を切り換える構成とするとよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and may be configured to perform a predetermined effect while the first electric auditors product 41a is being supported, for example. In this case, when the hold information related to the next game time is acquired during the predetermined effect, the effect may be switched so that the time reduction advance notice effect is started instead of the predetermined effect.

上記所定の演出としては、例えば時短保留予告演出と連続する演出とするとよい。これにより、時短保留予告演出に切り換わる場合に遊技者に対して与える違和感を軽減することができる。   The predetermined effect may be, for example, an effect that is continuous with a time-saving on-hold announcement effect. Thereby, it is possible to reduce a sense of discomfort given to the player when switching to the time reduction notice effect.

演出制御処理(図25)の説明に戻り、開放コマンドを受信していない場合には、ステップS1305に進み、変動コマンド(当選変動コマンド又は外れ変動コマンド)を受信しているか否かを判定する。変動コマンドは、既に説明した通り、第1単位領域71において普通図柄の変動表示が開始される場合に送信されるものである。変動コマンドを受信している場合には、ステップS1306にて変動コマンド対応処理を実行してステップS1315に進む。   Returning to the description of the effect control processing (FIG. 25), when the release command has not been received, the process proceeds to step S1305, and it is determined whether or not a change command (winning change command or out-of-change command) has been received. The change command is transmitted when the change display of the ordinary symbol is started in the first unit area 71 as described above. If the change command has been received, the process executes a change command corresponding process in step S1306, and proceeds to step S1315.

変動コマンド対応処理について図28のフローチャートを用いて説明する。   The change command handling process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS1601では変動コマンドの種別を把握する。具体的には、受信した変動コマンドが、当選変動コマンドであるか外れ変動コマンドであるかを把握する。そして、ステップS1602では、今回受信した変動コマンドが当選コマンドであるか否かを判定する。   First, in step S1601, the type of the variable command is grasped. Specifically, it is determined whether the received fluctuation command is a winning fluctuation command or a deviation fluctuation command. Then, in a step S1602, it is determined whether or not the fluctuation command received this time is a winning command.

当選変動コマンドである場合、ステップS1603にて保留予告フラグがセットされているか否かを判定する。   If it is a winning change command, it is determined in step S1603 whether or not the hold notice flag is set.

保留予告フラグがセットされていない場合、今回の当選遊技回(当選変動コマンド設定)の契機となった保留情報(第1電役カウンタC1)に基づいて、保留予告演出又は時短保留予告演出が実行されていないことを意味する。この場合、ステップS1604〜ステップS1606にて、時短通常演出に係る処理を実行する。   If the hold notice flag is not set, the hold notice effect or the time-saving hold notice effect is executed based on the hold information (the first electric winning counter C1) which triggered the current winning game time (winning change command setting). Means not. In this case, in steps S1604 to S1606, a process related to a time reduction normal effect is executed.

ここで、保留予告演出又は時短保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放(サポート)が終了するまでに、次の遊技回に係る保留情報が取得された場合に行われるものである。このため、ステップS1603を否定判定することは、今回の当選遊技回は、第1電動役物41aの開放と非連続のものであると言え、時短通常演出は、第1電動役物41aの開放と非連続の当選遊技回において実行されるものであると言える。   Here, the hold announcement effect or the time reduction advance announcement effect is that the hold information relating to the next game time is acquired before the opening (support) of the first electric auditors goods 41a based on the predetermined winning game time is completed. It is done in. For this reason, a negative determination in step S1603 means that the current winning game time is discontinuous with the opening of the first motor-operated role 41a. It can be said that this is executed in the non-continuous winning game times.

時短通常演出に係る処理について具体的には、先ずステップS1604及びステップS1605の処理を実行する。これらの処理は、既に説明したものと同一であるため、説明を省略する。   Specifically, regarding the processing related to the time reduction normal effect, first, the processing of step S1604 and step S1605 is executed. Since these processes are the same as those already described, the description will be omitted.

そして、ステップS1606にて時短通常演出を開始して本変動コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置102のROM243の各種データテーブル記憶エリア271及び表示制御装置212のプログラムROM253には、時短通常演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップS1606では、ROM243から時短通常演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。   Then, in step S1606, a time-saving normal effect is started, and the processing corresponding to the fluctuation command is ended. Specifically, a data table corresponding to a time-saving normal effect is stored in the various data table storage area 271 of the ROM 243 of the sound emission control device 102 and the program ROM 253 of the display control device 212, respectively. In step S1606, a data table corresponding to the time reduction normal effect is read from the ROM 243, and the read data table is set in the effect execution area.

また、ステップS1606では、時短通常演出に対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する処理を実行する。表示制御装置212では、上記演出コマンドに基づいて、時短通常演出に対応した装飾図柄の変動表示が表示画面Gにて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って時短通常演出を表示画面Gにて開始させる。   In step S1606, a process of transmitting an effect command corresponding to the time reduction normal effect to the display control device 212 is executed. The display control device 212 reads, from the program ROM 253, a data table for allowing the decorative display to be displayed on the display screen G corresponding to the time reduction normal effect on the basis of the effect command. , A normal time reduction effect is started on the display screen G.

時短通常演出における表示画面Gの具体的な態様について詳細に説明する。時短通常演出が開始されると、各図柄列Z1〜Z3における装飾図柄が一旦非表示となる。その後、直ちに各有効ラインL1〜L5上に外れ装飾図柄の組み合わせが若干揺動した状態で仮表示される。その後、上記演出時間が経過したタイミングにて外れ装飾図柄の組み合わせが停止(確定)表示され、時短通常演出が終了する。   A specific mode of the display screen G in the normal time reduction effect will be described in detail. When the time reduction normal effect is started, the decorative symbols in the symbol columns Z1 to Z3 are temporarily hidden. After that, the combination of the decorative symbols is temporarily displayed on the activated lines L1 to L5 in a slightly swinging state. Thereafter, at the timing when the above-mentioned effect time has elapsed, the combination of the decorative symbols is stopped (confirmed) and displayed, and the normal time-saving effect is ended.

ここで、音声発光制御装置102及び表示制御装置212に記憶されている時短通常演出に対応した各データテーブルには、演出時間として当選遊技回時間と同一時間(0.5sec)が設定されている。つまり、時短通常演出は当選遊技回に亘って行われる演出である。   Here, the same time (0.5 sec) as the winning game time is set as an effect time in each data table corresponding to the time reduction normal effect stored in the sound emission control device 102 and the display control device 212. . In other words, the time reduction normal effect is an effect performed over the winning game times.

一方、保留予告フラグがセットされている場合、通常保留予告演出中又は時短通常保留予告演出中であることを意味する。この場合、ステップS1607に進み、保留予告フラグを消去して本変動コマンド対応処理を終了する。   On the other hand, if the hold advance notice flag is set, it means that the normal hold advance notice effect or the time-saving normal hold advance notice effect is being performed. In this case, the process proceeds to step S1607, where the suspension notice flag is deleted, and the processing for coping with the fluctuation command is ended.

すなわち、第1電動役物41aの開放と遊技回とが連続する場合には、第1電動役物41aの開放中に、次の遊技回の保留情報についての保留予告演出又は時短保留予告演出が実行される。   That is, when the opening of the first electric auditors product 41a and the game times are continuous, during the opening of the first electric auditors product 41a, a reservation announcement effect or a time-saving reservation announcement effect for the hold information of the next game time is given. Be executed.

この場合、第1電動役物41aの開放タイミングにて既に保留情報(及びそれに対応した保留コマンド情報)が取得されている場合には、第1電動役物41aの開放時間全部が保留予告演出の演出時間として確保される。一方、第1電動役物41aの開放中に保留情報が取得された場合には、第1電動役物41aの残り開放時間が時短保留予告演出の演出時間として確保される。   In this case, if the hold information (and the corresponding hold command information) has already been acquired at the opening timing of the first motor-driven accessory 41a, the entire opening time of the first motor-operated accessory 41a becomes the hold announcement effect. The production time is secured. On the other hand, when the hold information is acquired during the opening of the first motor-driven accessory 41a, the remaining opening time of the first motor-driven accessory 41a is secured as an effect time of the shortened advance notice effect.

これに対して、第1電動役物41aの開放と遊技回とが非連続である場合(外れ遊技回及び当選遊技回間を除く)であって当該遊技回が当選遊技回である場合には、時短通常演出が当選遊技回に亘って行われる。   On the other hand, in the case where the opening of the first electric auditors product 41a and the game time are discontinuous (excluding the off game time and the win game time) and the game time is the win game time, , A time-saving normal effect is performed over the winning game times.

一方、受信した変動コマンドが当選変動コマンドではない場合(ステップS1602:NO判定)、外れ変動コマンドを受信したことを意味する。この場合、ステップS1608にて、外れ変動コマンドに含まれる特定情報から外れ変動表示時間を把握する。   On the other hand, if the received variation command is not a winning variation command (step S1602: NO determination), it means that a deviation variation command has been received. In this case, in step S1608, the deviation fluctuation display time is grasped from the specific information included in the deviation fluctuation command.

その後、ステップS1609にて残り有利時間を表示させるための処理を実行する。具体的には、残り有利時間として、先のステップS1608にて把握された外れ変動表示時間を設定した特定コマンドを表示制御装置212に対して送信する。表示制御装置212は、当該特定コマンドを受信したことに基づいて、表示画面G上に外れ変動表示時間を表示させるとともに、当該外れ変動表示時間のカウントダウンを開始させる。具体的には、表示制御装置212のワークRAM254には、時間を計測するためのカウント表示用タイマカウンタが設けられている。表示制御装置212は、特定コマンドを受信したことに基づき、カウント表示用タイマカウンタに外れ変動表示時間に対応した値をセットし、当該カウント表示用タイマカウンタを所定の周期で1減算する更新を行う。これにより、カウント表示用タイマカウンタに基づき残り有利時間を把握することが可能となる。そして、カウント表示用タイマカウンタの更新が行われる度に、又は複数回の更新につき1度、表示画面Gに表示される残り有利時間を更新する。   Thereafter, in step S1609, a process for displaying the remaining advantageous time is executed. Specifically, a specific command in which the out-of-range fluctuation display time grasped in the previous step S1608 is set as the remaining advantageous time is transmitted to the display control device 212. The display control device 212 displays the deviation display time on the display screen G based on the reception of the specific command, and starts the countdown of the deviation display time. Specifically, the work RAM 254 of the display control device 212 is provided with a count display timer counter for measuring time. Based on the reception of the specific command, the display control device 212 sets the count display timer counter to a value corresponding to the deviation display time, and updates the count display timer counter by subtracting 1 at a predetermined cycle. . This makes it possible to grasp the remaining advantageous time based on the count display timer counter. Then, the remaining advantageous time displayed on the display screen G is updated each time the count display timer counter is updated, or once for a plurality of updates.

ステップS1609の処理の実行後は、ステップS1610にて有利状態中演出を開始させて本変動コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置102のROM243の各種データテーブル記憶エリア271及び表示制御装置212のプログラムROM253には、有利状態中演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップS1610では、ROM243から有利状態中演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。   After the execution of the processing in step S1609, the effect in the advantageous state is started in step S1610, and the variable command handling processing ends. Specifically, in the various data table storage area 271 of the ROM 243 of the sound emission control device 102 and the program ROM 253 of the display control device 212, data tables corresponding to the effects during the advantageous state are stored. In step S1610, a data table corresponding to the effect in the advantageous state is read from the ROM 243, and the read data table is set in the effect execution area.

また、ステップS1610では、有利状態中演出に対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する処理を実行する。表示制御装置212では、上記演出コマンドに基づいて、有利状態中演出に対応した一連のムービーが表示画面Gにて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上記ムービーを表示画面Gにて再生させる。   In step S1610, a process of transmitting an effect command corresponding to the effect in the advantageous state to the display control device 212 is executed. The display control device 212 reads a data table for causing a series of movies corresponding to the production in the advantageous state to be performed on the display screen G based on the production command from the program ROM 253, and according to the read data table. The movie is reproduced on the display screen G.

なお、ムービーの再生時間としては例えば90secが設定されており、エンディングが開始されるまで(有利状態中が終了するまで)当該ムービーを繰り返し再生させる。   The playback time of the movie is set to, for example, 90 seconds, and the movie is repeatedly played back until the ending starts (until the advantageous state ends).

演出制御処理(図25)の説明に戻り、変動コマンドを受信していない場合には、ステップS1307に進み、カウント停止コマンドを受信しているか否かを判定する。カウント停止コマンドは、既に説明した通り、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート(開閉動作)が開始される場合に設定されるものである。   Returning to the description of the effect control processing (FIG. 25), when the fluctuation command has not been received, the process proceeds to step S1307, and it is determined whether a count stop command has been received. As described above, the count stop command is set when the support (opening / closing operation) of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is started.

カウント停止コマンドを受信している場合には、ステップS1308にてカウント停止処理を実行し、ステップS1315に進む。カウント停止処理では、表示画面Gにて残り有利時間のカウントダウンが行われていることを確認し、表示画面Gにて残り有利時間のカウントダウンが行われている場合には、当該残り有利時間のカウントダウンを一時停止させるための処理を実行する。   If a count stop command has been received, a count stop process is executed in step S1308, and the flow advances to step S1315. In the count stop process, it is confirmed that the remaining advantageous time is counted down on the display screen G, and if the remaining advantageous time is counted down on the display screen G, the remaining advantageous time is counted down. Execute the process for temporarily stopping the.

具体的には、表示制御装置212に対して上記カウント停止コマンドをそのまま送信する処理を実行する。表示制御装置212は、カウント停止コマンドを受信したことに基づいて、残り有利時間のカウントダウン中であることを確認する。そして、残り有利時間のカウントダウン中であることを確認した場合に、カウント表示用タイマカウンタの更新を禁止するとともに、その時点における残り有利時間を点滅表示させる。   Specifically, a process of transmitting the count stop command as it is to the display control device 212 is executed. The display control device 212 confirms that the remaining advantageous time is being counted down based on the reception of the count stop command. Then, when it is confirmed that the countdown of the remaining advantageous time is being performed, the updating of the count display timer counter is prohibited, and the remaining advantageous time at that point is blinked.

一方、カウント停止コマンドを受信していない場合には、ステップS1309に進み、カウント再開コマンドを受信しているか否かを判定する。カウント再開コマンドは、既に説明した通り、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが終了した場合に設定されるものである。   If a count stop command has not been received, the process advances to step S1309 to determine whether a count restart command has been received. As described above, the count restart command is set when the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a ends.

カウント再開コマンドを受信している場合には、ステップS1310にてカウント再開処理を実行し、ステップS1315に進む。カウント再開処理では、表示画面Gにて残り有利時間のカウントダウンが一時停止中であることを確認し、残り有利時間のカウントダウンが一時停止している場合には、当該残り有利時間のカウントダウンの一時停止を解除するための処理を実行する。   If a count restart command has been received, count restart processing is executed in step S1310, and the flow advances to step S1315. In the count resuming process, it is confirmed on the display screen G that the countdown of the remaining advantageous time is temporarily stopped, and if the countdown of the remaining advantageous time is temporarily stopped, the countdown of the remaining advantageous time is temporarily stopped. Execute the processing for canceling.

具体的には、表示制御装置212に対して上記カウント再開コマンドをそのまま送信する処理を実行する。表示制御装置212は、カウント再開コマンドを受信したことに基づいて、カウント表示用タイマカウンタの更新の禁止を解除するとともに、残り有利時間を点灯表示させる。   Specifically, a process for transmitting the count restart command as it is to the display control device 212 is executed. The display control device 212 cancels the prohibition of the update of the count display timer counter based on the reception of the count restart command, and lights up the remaining advantageous time.

かかる構成によれば、残り有利時間のカウントダウン、詳細にはカウント表示用タイマカウンタの更新は、第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポート中には行われない。これにより、表示画面Gにて表示される残り有利時間と、主制御装置101における外れ変動表示時間とが同期させることができる。   According to this configuration, the countdown of the remaining advantageous time, in particular, the updating of the count display timer counter is not performed during the support of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a. Thus, the remaining advantageous time displayed on the display screen G can be synchronized with the deviation change display time in the main control device 101.

また、上記構成に限られず、例えば主制御装置101が、外れ変動表示時間の情報が設定されたコマンドを、音声発光制御装置102を経由して表示制御装置212に対して定期的に送信する構成としてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described configuration. For example, the main control device 101 may periodically transmit a command in which information on the deviated change display time is set to the display control device 212 via the sound emission control device 102 It may be.

さらに、表示制御装置212にリアルタイムクロックを設け、当該リアルタイムクロックにより時間を把握する構成としてもよい。要は、外れ変動表示時間を把握することができ、当該外れ変動表示時間をカウントダウン表示させるとともに、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート中には上記カウントダウン表示が停止する構成であれば、その具体的な処理は任意である。   Further, a real-time clock may be provided in the display control device 212 and the time may be grasped by the real-time clock. The point is that the deviation change display time can be grasped, the deviation change display time is counted down, and the countdown display is stopped during the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a. Then, the specific processing is optional.

カウント再開コマンドを受信していない場合には、ステップS1311に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、既に説明した通り、有利状態が終了した場合に設定されるコマンドである。   If a count restart command has not been received, the process advances to step S1311 to determine whether an ending command has been received. The ending command is a command set when the advantageous state ends, as described above.

エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS1312にて、エンディングを開始してステップS1315に進む。具体的には、音声発光制御装置102のROM243の各種データテーブル記憶エリア271及び表示制御装置212のプログラムROM253には、エンディングに対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップS1312では、各種データテーブル記憶エリア271からエンディングに対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。   If an ending command has been received, ending is started in step S1312, and the flow advances to step S1315. Specifically, a data table corresponding to the ending is stored in the various data table storage area 271 of the ROM 243 of the sound emission control device 102 and the program ROM 253 of the display control device 212, respectively. In step S1312, a data table corresponding to the ending is read from the various data table storage area 271, and the read data table is set in the effect execution area.

また、ステップS1312では、エンディングに対応した演出コマンドを表示制御装置212に対して送信する処理を実行する。表示制御装置212では、上記演出コマンドに基づいて、エンディングに対応したエンディングムービーが表示画面Gにて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってエンディングムービーを表示画面Gにて再生させる。当該エンディングムービーの再生時間は2secに設定されている。   In step S1312, a process of transmitting an effect command corresponding to the ending to the display control device 212 is executed. The display control device 212 reads, from the program ROM 253, a data table for causing an ending movie corresponding to the ending to be performed on the display screen G based on the above-mentioned production command, and displays the ending movie in accordance with the read data table. Playback is performed on screen G. The playback time of the ending movie is set to 2 seconds.

エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS1313に進み、エンディング終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング終了タイミングである場合には、ステップS1314に進み、保留予告演出決定処理を実行してステップS1315に進む。保留予告演出決定処理では、開放コマンド対応処理(図27)のステップS1503〜ステップS1509の処理を実行する。これにより、次の遊技回に係る保留コマンド情報が取得されている場合には、保留予告演出が実行される。当該保留予告演出は、待機時間経過後の第1単位領域71における変動表示の契機となった保留情報に対応したものである。   If the ending command has not been received, the process advances to step S1313 to determine whether it is the ending end timing. If it is the ending end timing, the process advances to step S1314 to execute a hold announcement effect determination process, and then advances to step S1315. In the hold announcement effect determination processing, the processing of steps S1503 to S1509 of the release command corresponding processing (FIG. 27) is executed. Thereby, when the hold command information relating to the next game time has been acquired, the hold announcement effect is executed. The hold announcement effect corresponds to the hold information that triggered the change display in the first unit area 71 after the elapse of the standby time.

ステップS1315では、その他のコマンドの受信に基づくその他の処理を実行する。当該その他の処理には、各保留ランプ部91〜93に関するコマンドを受信した場合の発光制御処理や、遊技回中フラグ及び開放中フラグ等の各種フラグの設定及び消去処理等が含まれている。そして、ステップS1315の処理の実行後、本保留コマンド対応処理を終了する。   In step S1315, other processing based on the reception of the other command is executed. The other processes include a light emission control process when a command relating to each of the holding lamp units 91 to 93 is received, and a process of setting and erasing various flags such as a game-time flag and an open flag. Then, after executing the processing of step S1315, the present pending command handling processing ends.

<遊技の流れと各種演出との関係及び表示画面Gに表示される表示態様について>
次に、遊技の流れと各種演出との関係及び表示画面Gに表示される表示態様について図29及び図30を用いて説明する。
<Relationship between game flow and various effects and display mode displayed on display screen G>
Next, the relationship between the flow of the game and various effects and the display mode displayed on the display screen G will be described with reference to FIGS.

図29(a)は第1スルーゲート51への入賞を示し、図29(b)は第1単位領域71の変動表示の有無を示し、図29(c)は第1電動役物41aのサポートの有無を示し、図29(d)は時短通常演出の実行タイミングを示し、図29(e)は通常保留予告演出の実行タイミングを示し、図29(f)は時短有利保留予告演出の実行タイミングを示し、図29(g)は有利状態中演出の実行タイミングを示し、図29(h)は第2電動役物42aの開閉態様を示し、図29(i)はエンディングの実行タイミングを示す。   FIG. 29 (a) shows winning in the first through gate 51, FIG. 29 (b) shows the presence / absence of a variable display of the first unit area 71, and FIG. 29 (c) shows the support of the first electric accessory 41a. 29 (d) shows the execution timing of the time reduction normal production, FIG. 29 (e) shows the execution timing of the normal reservation advance production, and FIG. 29 (f) shows the execution timing of the time reduction advance reservation production. 29 (g) shows the execution timing of the effect in the advantageous state, FIG. 29 (h) shows the opening / closing manner of the second electric accessory 42a, and FIG. 29 (i) shows the ending execution timing.

図30は、各タイミングにおける表示画面Gの表示態様を説明するための説明図であり、具体的には、図30(a)はt33のタイミング、図30(b)はt35のタイミング、図30(c)はt36のタイミング、図30(d)はt37のタイミング、図30(e)はt38のタイミング、図30(f)はt39のタイミング、図30(g)はt41のタイミングにおける表示画面Gの表示態様を示す。なお、図30(e)〜(g)においては、実際にはムービーが再生されているが、説明の便宜上、ムービーの画像の表示を省略する。   30A and 30B are explanatory diagrams for explaining the display mode of the display screen G at each timing. Specifically, FIG. 30A shows the timing of t33, FIG. 30B shows the timing of t35, and FIG. (C) is a display screen at a timing of t36, FIG. 30 (d) is a timing of t37, FIG. 30 (e) is a timing of t38, FIG. 30 (f) is a timing of t39, and FIG. 30 (g) is a display screen at a timing of t41. 9 shows a display mode of G. In FIGS. 30 (e) to 30 (g), although the movie is actually reproduced, the display of the movie image is omitted for convenience of explanation.

先ず、図29(a)に示すように、遊技回中でもなく各電動役物41a〜43aのサポートが行われていないt31のタイミングにて、第1スルーゲート51への入賞が発生する。この場合、図29(b)に示すように、遊技回(第1単位領域71における普通図柄の変動表示)が開始される。この遊技回は当選遊技回である。   First, as shown in FIG. 29 (a), a prize to the first through gate 51 occurs at a timing of t31 when the support for each of the electric auditors products 41a to 43a is not performed even during the game time. In this case, as shown in FIG. 29B, a game round (variable display of ordinary symbols in the first unit area 71) is started. This game time is a winning game time.

また、t31のタイミングでは、遊技回中でもなく各電動役物41a〜43aのサポートが行われていないため、第1スルーゲート51への入賞とほぼ同時に当選遊技回が開始される。このため、保留コマンド情報と当選変動コマンドとがほぼ同時に音声発光制御装置102に対して送信される。この場合、保留コマンド対応処理が変動コマンド対応処理よりも先に行われる。   Also, at the timing of t31, since the electric auditors products 41a to 43a are not supported during the game time, the winning game time is started almost simultaneously with winning the first through gate 51. Therefore, the hold command information and the winning variation command are transmitted to the audio light emission control device 102 almost simultaneously. In this case, the pending command processing is performed before the variable command processing.

詳細には、保留数記憶エリアKが1加算され、保留コマンド情報が保留コマンド情報記憶エリア261の第1単位記憶エリア261aに記憶された後に、保留数記憶エリアKが1減算され、上記記憶された保留コマンド情報が実行エリア261eに格納される。そして、図29(d)に示すように、時短通常演出が開始される。   More specifically, the number-of-holds storage area K is incremented by one, and after the hold command information is stored in the first unit storage area 261a of the hold command information storage area 261, the number-of-holds storage area K is decremented by one. The held command information is stored in the execution area 261e. Then, as shown in FIG. 29 (d), a time reduction normal effect is started.

その後、t32のタイミングにて、第1スルーゲート51への入賞が発生し、第1電役カウンタC1が取得される。これにより、主制御装置101から保留コマンドが送信され、保留コマンド情報が保留コマンド情報記憶エリア261に記憶される。今回取得された第1電役カウンタC1は当選値に対応したものである。つまり、次の遊技回は当選遊技回である。   Thereafter, at time t32, a winning in the first through gate 51 occurs, and the first electric win counter C1 is acquired. As a result, the hold command is transmitted from main controller 101, and the hold command information is stored in hold command information storage area 261. The first electric win counter C1 acquired this time corresponds to the winning value. That is, the next game time is a winning game time.

なお、既に説明した通り、遊技回中に保留コマンドを受信した場合には時短保留予告演出を実行しない(保留コマンド対応処理(図26)のステップS1403参照)。このため、時短通常演出と時短保留予告演出とが同時に発生することはない。   As described above, when a hold command is received during the game, the time-saving hold announcement effect is not executed (see step S1403 of the hold command corresponding process (FIG. 26)). For this reason, the time-saving normal effect and the time-saving reservation notice effect do not occur at the same time.

t33のタイミングでは、当選遊技回が終了し、第1電動役物41aのサポートが開始される(図29(c)参照)。具体的には、第1電動役物41aが開放される。この場合、開放コマンドが送信され、開放コマンド対応処理が実行される。これにより、次の遊技回、具体的にはt32のタイミングにて取得された保留コマンド情報に対応した保留予告演出、詳細には通常保留予告演出が実行され、図30(a)に示すように、各図柄列Z1〜Z3において装飾図柄の変動表示が開始される。   At the timing of t33, the winning game time ends, and the support of the first electric auditors product 41a is started (see FIG. 29C). Specifically, the first electric accessory 41a is opened. In this case, a release command is transmitted, and a release command corresponding process is executed. As a result, a hold announcement effect corresponding to the next game time, specifically, the hold command information acquired at the timing of t32, specifically, a normal hold announcement effect, is executed, as shown in FIG. In addition, the variable display of the decorative symbol is started in each of the symbol columns Z1 to Z3.

その後、第1電動役物41aの開放時間(6sec)が経過したt34のタイミングにて、第1電動役物41aのサポートが終了する。具体的には、第1電動役物41aが閉鎖する。そして、t32のタイミングにて取得された保留情報に基づく遊技回、詳細には当選遊技回が開始される。その後、第1単位領域71における普通図柄の当選変動表示時間が経過したt35のタイミングにて当選遊技回が終了し、第1電動役物41aのサポートが開始される。   After that, at the timing t34 when the opening time (6 seconds) of the first electric auditors product 41a has elapsed, the support of the first electric auditors product 41a ends. Specifically, the first electric accessory 41a is closed. Then, the game time based on the hold information acquired at the timing of t32, specifically, the winning game time is started. After that, the winning game time ends at the timing of t35 when the winning variation display time of the ordinary symbol in the first unit area 71 has elapsed, and the support of the first electric accessory 41a is started.

ここで、通常保留予告演出の演出時間は、第1電動役物41aの開放時間と上記当選変動表示時間とを合わせた時間に設定されているため、t35のタイミングにて、通常保留予告演出が終了する。具体的には、図30(b)に示すように、外れ装飾図柄の組み合わせが停止表示される。   Here, the effect time of the normal hold announcement effect is set to the sum of the opening time of the first motor-driven accessory 41a and the winning fluctuation display time, so that the normal hold advance effect is performed at the timing of t35. finish. Specifically, as shown in FIG. 30 (b), the combination of the missing decorative symbols is stopped and displayed.

t36のタイミングでは、第1スルーゲート51への入賞が発生し、第1電役カウンタC1が取得される。当該第1電役カウンタC1は外れ値に対応したものである。第1電役カウンタC1の取得に基づき、次の遊技回に係る保留コマンドが送信される。この場合、第1電動役物41aが開放中であるため、時短保留予告演出、詳細には時短有利保留予告演出が開始される。具体的には、図30(c)に示すように、各図柄列Z1〜Z3において装飾図柄の変動表示が開始される。上記時短有利保留予告演出の演出時間は、第1電動役物41aの残り開放時間よりも若干短い時間に設定される。   At the timing of t36, a winning in the first through gate 51 occurs, and the first electric win counter C1 is acquired. The first electric win counter C1 corresponds to an outlier. Based on the acquisition of the first electric win counter C1, a hold command relating to the next game time is transmitted. In this case, since the first electric auditors product 41a is being opened, a time-saving on-hold announcement effect, in particular, a time-saving advantageous on-hold announcement effect is started. Specifically, as shown in FIG. 30C, the variable display of the decorative symbol is started in each of the symbol columns Z1 to Z3. The effect time of the above-mentioned time-saving advantage hold announcement effect is set to a time slightly shorter than the remaining opening time of the first electric auditors product 41a.

その後、第1電動役物41aが閉鎖するt38のタイミングよりも若干前のタイミングであるt37のタイミングにて時短有利保留予告演出が終了する。この場合、図30(d)に示すように、1の有効ライン上(具体的には右下がりラインL4)に大当たり装飾図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、有利状態に移行すること、具体的には次の遊技回が外れ遊技回であることを把握することができる。   Thereafter, the time-saving advantage advance notice effect ends at the timing of t37, which is a timing slightly before the timing of t38 when the first electric accessory 41a is closed. In this case, as shown in FIG. 30 (d), the combination of the big hit decorative symbols is stopped and displayed on one activated line (specifically, the line L4 falling to the right). As a result, it is possible to grasp that the state is shifted to the advantageous state, specifically, that the next game time is out of play.

そして、t38のタイミングにて第1電動役物41aが閉鎖し、外れ遊技回が開始される。   Then, at the timing of t38, the first electric accessory 41a is closed, and the off-play game starts.

かかる構成によれば、所定の当選遊技回に基づく第1電動役物41aの開放と次の遊技回とが連続する場合には、第1電動役物41aの開放時間を用いて次の遊技回に係る保留予告演出が行われる。これにより、遊技回に係る演出の演出時間を、遊技回時間よりも長く確保することができ、遊技回に係る演出の多様化を図ることができる。   According to such a configuration, when the opening of the first electric auditors product 41a based on the predetermined winning game operation and the next game operation are continuous, the next game operation is performed using the opening time of the first electric accessory 41a. Is performed. Thereby, the production time of the effect related to the game time can be secured longer than the game time, and the effect related to the game time can be diversified.

ここで、遊技のスムーズな進行を図るためには、遊技回時間を短く設定することが好ましい。特に、本実施形態においては、当選遊技回が外れ遊技回よりも高い頻度で行われるため、当選遊技回時間を外れ遊技回時間よりも短く設定することで、遊技のスムーズな進行を図ることができる。しかしながら、当選遊技回時間を短く設定すると、表示画面Gにて行われる遊技回に係る演出、詳細には装飾図柄の変動表示態様の種類が制限され、装飾図柄の変動表示への注目度が低下するおそれがある。   Here, in order to achieve a smooth progress of the game, it is preferable to set a short game time. In particular, in the present embodiment, since the winning game times are performed more frequently than the off game times, by setting the winning game time to be shorter than the off game time, the smooth progress of the game can be achieved. it can. However, if the winning game round time is set short, the effects related to the game round performed on the display screen G, in particular, the type of the variable display mode of the decorative symbol is limited, and the degree of attention to the variable display of the decorative symbol decreases. There is a possibility that.

これに対して、本実施形態によれば、当選遊技回に係る演出(各種通常保留予告演出)が、当該当選遊技回よりも前のタイミングに実行された当選遊技回に基づくサポート中に開始される。これにより、当選遊技回に係る演出を行うための演出時間を確保することができるため、当選遊技回に係る演出の多様化を確保しつつ、当選遊技回時間を短くすることができる。よって、遊技のスムーズな進行を図りつつ、当選遊技回に係る演出の多様化を図ることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the effects related to the winning game times (various normal reservation notice effects) are started during the support based on the winning game times executed at a timing earlier than the winning game times. You. As a result, it is possible to secure an effect time for performing an effect related to the winning game time, so that it is possible to shorten the time for the winning game while securing diversification of the effect related to the winning game time. Therefore, it is possible to diversify the effects related to the winning game times while smoothly progressing the game.

また、t38のタイミングでは外れ変動コマンドが送信され、当該外れ変動コマンドに基づいて有利状態中演出が開始される。詳細には、表示画面G上にムービーが繰り返し再生される。   Further, at the timing of t38, the deviation change command is transmitted, and the effect in the advantageous state is started based on the deviation change command. Specifically, the movie is repeatedly played on the display screen G.

さらに、有利状態中演出が開始されることに基づいて、図30(e)に示すように、残り有利時間の表示が開始される。当該残り有利時間は、外れ変動表示時間を初期値としてカウントダウンされる。   Further, based on the start of the effect during the advantageous state, the display of the remaining advantageous time is started as shown in FIG. The remaining advantageous time is counted down with the deviation display time as an initial value.

その後、t39のタイミングにて第2電動役物42aのサポートが開始されると、残り有利時間のカウントダウンが一時停止する。この場合、図30(f)に示すように、一時停止タイミングにおける残り有利時間が点滅表示される。なお、図面の関係上、点滅表示している状況を下線にて示す。   Thereafter, when the support of the second electric accessory 42a is started at the timing of t39, the countdown of the remaining advantageous time is temporarily stopped. In this case, as shown in FIG. 30 (f), the remaining advantageous time at the temporary stop timing blinks. The blinking status is indicated by an underline due to the drawing.

そして、t40のタイミングにて、第2電動役物42aのサポートが終了すると、残り有利時間のカウントダウンが再開される。   Then, when the support of the second electric accessory 42a ends at the timing of t40, the countdown of the remaining advantageous time is restarted.

t41のタイミングでは外れ遊技回が終了する。この場合、上記カウントダウンが完了し、図30(g)に示すように、残り有利時間が「0」である旨が表示される。   At the timing of t41, the off-play game time ends. In this case, the countdown is completed, and a message indicating that the remaining advantageous time is “0” is displayed as shown in FIG.

また、図示は省略するが、t41のタイミング(外れ遊技回の終了タイミング)において第2単位領域72にて普通図柄の変動表示が行われている。このため、有利状態中演出はそのまま継続される。なお、第3単位領域73における普通図柄の変動表示は行われていない。   Further, although not shown, at the timing of t41 (end timing of the out-of-game time), the fluctuation display of the normal symbol is performed in the second unit area 72. Therefore, the effect during the advantageous state is continued as it is. Note that the normal symbols in the third unit area 73 are not displayed in a variable manner.

その後、上記第2単位領域72における普通図柄の変動表示に基づく第2電動役物42aのサポートが開始され、t42のタイミングにて当該サポートが終了すると、有利状態が終了する。この場合、有利状態中演出が終了し、エンディングムービーが再生される。   After that, the support of the second electric accessory 42a based on the fluctuation display of the ordinary symbol in the second unit area 72 starts, and when the support ends at the timing of t42, the advantageous state ends. In this case, the production in the advantageous state ends, and the ending movie is played.

続く、t43のタイミングにてエンディングムービーが終了すると、保留予告演出が開始される。当該保留予告演出は、次の遊技回に基づくもの、詳細には保留コマンド情報記憶エリア261における第1単位記憶エリア261aに記憶されている保留コマンド情報に基づくものである。なお、次の遊技回が当選遊技回である場合、通常保留予告演出が実行される。   Subsequently, when the ending movie ends at the timing of t43, a hold announcement effect is started. The hold announcement effect is based on the next game time, specifically, based on the hold command information stored in the first unit storage area 261a in the hold command information storage area 261. If the next game time is a winning game time, a normal suspension notice effect is executed.

そして、t44のタイミングにて待機時間が経過し、通常保留予告演出が終了する。   Then, the standby time elapses at the timing of t44, and the normal hold announcement effect ends.

すなわち、待機時間(8sec)は、エンディングの演出時間(2sec)及び保留予告演出の演出時間(6sec)を合わせた時間に設定されている。これにより、待機時間中に、エンディングと、外れ遊技回に対して次の遊技回に対応した保留予告演出とを行うことが可能となる。   That is, the standby time (8 sec) is set to a time obtained by adding the ending effect time (2 sec) and the hold notice effect effect time (6 sec). Thereby, during the standby time, it is possible to perform an ending and a hold announcement effect corresponding to the next game time for the missed game time.

なお、上記構成に限られず、例えばエンディングを設けない構成としてもよい。これにより、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間を短くすることができる。よって、遊技をスムーズに進行させることができる。   Note that the present invention is not limited to the above configuration, and for example, a configuration without ending may be used. Thereby, the time between the off-going game time and the next game time can be shortened. Therefore, the game can be smoothly advanced.

また、保留予告演出に代えて時短保留予告演出を行う構成としてもよい。これにより、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間の更なる短縮を図ることができる。また、保留予告演出に代えて、外れ遊技回に対して次の遊技回において時短通常演出を行う構成としてもよい。この場合、保留予告演出に要する時間を省略することができ、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間の更なる短縮を図ることができる。但し、外れ遊技回に対して次の遊技回に係る演出の多様性の観点に着目すれば、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間を長く設定する構成のほうが好ましい。   In addition, a configuration may be adopted in which a time-saving on-hold announcement effect is performed instead of the on-hold announcement effect. Thereby, the time between the off-going game time and the next game time can be further reduced. Further, instead of the hold announcement effect, a configuration in which a normal time reduction effect is performed in the next game time for the off-game time may be adopted. In this case, the time required for the hold notice effect can be omitted, and the time between the off-going game time and the next game time can be further reduced. However, if attention is paid to the viewpoint of the diversity of effects related to the next game time with respect to the missed game time, it is more preferable to set the time between the missed game time and the next game time to be long.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

各単位領域71〜73においてそれぞれ独立して変動表示を行うことが可能に構成し、第1単位領域71にて当選変動表示が終了した場合に、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示をリセットし、その後第2単位領域72及び第3単位領域73において新たな変動表示が開始されないようにした。これにより、各サポート抽選をそれぞれ独立して行わせつつ、各サポート抽選結果に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することができる。   The variable display can be independently performed in each of the unit areas 71 to 73. When the winning variable display is completed in the first unit area 71, the second unit area 72 and the third unit area 73 are displayed. The variable display is reset so that a new variable display is not started in the second unit area 72 and the third unit area 73 after that. Thus, it is possible to provide a novel game in which each support lottery is independently performed and each support lottery result is related.

また、第2単位領域72又は第3単位領域73の当選変動表示が終了した場合には、その他の単位領域の変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させ、その後、上記当選変動表示に係るサポートが終了したことに基づいて上記カウントを再開させる構成とした。これにより、サポート抽選結果及び一時停止するまでの変動表示時間を利用しつつ、1の電動役物のサポート中に他の電動役物のサポートが発生することを回避することができる。   Further, when the winning variation display of the second unit area 72 or the third unit area 73 ends, the counting of the variation display time in the variation display of the other unit areas is temporarily stopped, and thereafter, the winning variation display is performed. The counting is restarted based on the end of the support. This makes it possible to avoid the occurrence of support for another electric auditorium while supporting one electric auditorium while utilizing the support lottery result and the variable display time until the suspension.

さらに、第2単位領域72又は第3単位領域73の外れ変動表示が終了した場合には、その他の単位領域の変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させない構成とした。これにより、その他の単位領域の変動表示に注目させることができ、各単位領域の変動表示を段階的に注目させることができる。   Furthermore, when the variation display of the second unit area 72 or the third unit area 73 is finished, the counting of the variation display time in the variation display of the other unit areas is not temporarily stopped. Thereby, the variable display of the other unit areas can be noticed, and the variable display of each unit area can be noticed stepwise.

また、第1単位領域71の当選変動表示時間を第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間よりも短く設定し、第1単位領域71の外れ変動表示時間を第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間よりも長く設定した。これにより、第1単位領域71にて当選変動表示が行われる場合には、第1電動役物41aのサポートが第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートよりも優先的に行われるようになっている一方、第1単位領域71にて外れ変動表示が行われる場合には、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが優先的に行われるようになっている。よって、第1単位領域71の変動表示態様に応じて、どちらのサポートが優先的に行われるかを決定することができる。   In addition, the winning variable display time of the first unit area 71 is set shorter than the variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73, and the variable display time of the first unit area 71 deviating from the second unit area 72 is set. And the variable display time of the third unit area 73 is set longer. Accordingly, when the winning variation display is performed in the first unit area 71, the support of the first electric auditors goods 41a is performed with priority over the support of the second electric auditors goods 42a or the third electric auditors goods 43a. On the other hand, when the departure variation display is performed in the first unit area 71, the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is preferentially performed. I have. Therefore, which support is preferentially performed can be determined according to the variable display mode of the first unit area 71.

各スルーゲート51〜53に通過することで、各単位領域71〜73にてそれぞれ独立して普通図柄の変動表示が行われる構成とし、更に第1スルーゲート51に通過してから第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過するようにこれらの位置関係を設定した。これにより、第1単位領域71の変動表示と、第2単位領域72又は第3単位領域73の変動表示とが同時に発生する事象を積極的に行わせる斬新な遊技を提供することができる。   By passing through the through-gates 51 to 53, the variable design of the normal symbol is performed independently in each of the unit areas 71 to 73. Further, after passing through the first through-gate 51, the second symbol is passed. These positional relationships are set so as to pass through the second through-gate 52 or the third through gate 53. Thus, it is possible to provide a novel game that actively performs an event in which the variable display of the first unit area 71 and the variable display of the second unit area 72 or the third unit area 73 occur simultaneously.

かかる構成において、第1スルーゲート51の通過を介することなく遊技球が第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53を通過しないように規制釘64bを設けた。これにより、第2単位領域72又は第3単位領域73の変動表示のみが行われる事象を回避することができ、同時変動表示を好適に行うことができる。   In such a configuration, a regulating nail 64b is provided so that the game ball does not pass through the second through gate 52 or the third through gate 53 without passing through the first through gate 51. Thus, an event in which only the variable display of the second unit region 72 or the third unit region 73 is performed can be avoided, and the simultaneous variable display can be suitably performed.

さらに、第1単位領域71の変動表示の開始タイミングが、第2単位領域72又は第3単位領域73の変動表示の開始タイミングよりも前になり易いため、第1単位領域71の当選変動表示が、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示よりも先に終了し易い。これにより、第1電動役物41aのサポートを第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートよりも優先的に行わせることができる。   Further, since the start timing of the variable display of the first unit area 71 tends to be earlier than the start timing of the variable display of the second unit area 72 or the third unit area 73, the winning variable display of the first unit area 71 is performed. , It is easier to finish before the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73. Thereby, the support of the 1st electric auditors product 41a can be made to give priority to the support of the 2nd electric auditors product 42a or the 3rd electric auditors product 43a.

第1電動役物41aのサポート中に、有利状態となるか否かを報知する、具体的には次の遊技回の契機となったサポート抽選結果を報知する保留予告演出を行う構成とした。これにより、遊技回に係る演出の演出時間を遊技回時間よりも長く確保することができるため、サポート抽選結果を報知するための演出の多様化を図ることができる。   During the support of the first electric accessory 41a, it is configured to notify whether or not an advantageous state is to be achieved, and more specifically, to perform a hold announcement effect for notifying the support lottery result that triggered the next game round. As a result, the effect time of the effect related to the game time can be secured longer than the game time, and the effect for notifying the support lottery result can be diversified.

特に、遊技の消化率を向上させる観点から遊技回時間を短くすると、遊技回に係る演出の演出時間が短くなり易い。これに対して、本実施形態によれば、遊技回に係る演出の演出時間を遊技回時間よりも長く確保することができるため、遊技の消化率を高めつつ、遊技回に係る演出の多様化を図ることができる。   In particular, if the game time is shortened from the viewpoint of improving the digestibility of the game, the effect time of the effect related to the game time tends to be short. On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to secure the effect time of the effect related to the game time longer than the game time, so that the effect of the game time is diversified while increasing the digestion rate of the game. Can be achieved.

また、遊技回が当選遊技回である場合には、当該当選遊技回の終了後第1電動役物41aのサポートを行う構成とし、第1電動役物41aのサポート中には第1単位領域71にて新たな変動表示を開始させない構成とした。この場合、所定の遊技回と次の遊技回との間には、第1電動役物41aのサポートに係る時間が必然的に生じ得る。かかる構成において、保留予告演出は、上記サポートに係る時間と遊技回時間とに跨って行われる構成となっているため、上記必然的に生じ得る時間を好適に利用することができる。これにより、第1電動役物41aのサポートに係る時間を好適に利用して保留予告演出を行うことができる。   Further, when the game time is a winning game time, the first electric accessory 41a is configured to be supported after the end of the winning game time, and the first unit area 71 is supported during the support of the first electric accessory 41a. , A new variable display is not started. In this case, between the predetermined game time and the next game time, the time required to support the first electric accessory 41a may inevitably occur. In such a configuration, the hold announcement effect is configured to be performed over the time related to the support and the game time, so that the time that may occur inevitably can be suitably used. Thereby, it is possible to perform the hold announcement effect by appropriately using the time related to the support of the first electric auditors product 41a.

さらに、本実施形態では、有利状態は、第1単位領域71にて外れ変動表示が行われている状態であるため、遊技回に係る演出は、第1単位領域71にて外れ変動表示が開始されるよりも前のタイミングにて開始される必要がある。これに対して、本実施形態によれば、遊技回に係る演出としての各種保留予告演出は、演出対象となった保留情報に係る遊技回よりも先側のサポート時間を用いて行われる構成となっている。これにより、外れ変動表示が行われる前に遊技回に係る演出を行うことが可能となる。よって、有利状態に移行した後に遊技回に係る演出が行われることで遊技回に係る演出が無意味なものとなることを回避することができる。   Further, in the present embodiment, the advantageous state is a state in which the deviation variation display is being performed in the first unit area 71. Therefore, the effect related to the game time starts the deviation variation display in the first unit area 71. It needs to be started at a timing before it is done. On the other hand, according to the present embodiment, various types of hold announcement effects as effects related to the game times are performed using the support time on the front side of the game times related to the hold information that was the target of the effect. Has become. Thus, it is possible to perform an effect related to the number of game times before the deviation change display is performed. Therefore, it is possible to prevent the effect related to the game time from being rendered meaningless by performing the effect related to the game time after shifting to the advantageous state.

第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43を設け、遊技球の発射態様に応じて両者への入賞頻度が異なるように構成した。具体的には、第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43を横方向に所定の間隔を隔てて配置した。これにより、どちらのサポートが行われるかに応じて遊技球の発射態様を変える遊技を行うこととなる。よって、遊技への注目度を高めることができる。   A second electric win winning opening 42 and a third electric winning winning opening 43 are provided, and the winning frequencies of the two are different depending on the firing mode of the game ball. Specifically, the second electrical winning hole 42 and the third electrical winning opening 43 are arranged at predetermined intervals in the horizontal direction. As a result, a game in which the shooting mode of the game ball is changed according to which support is performed is performed. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.

かかる構成において、第2電動役物42a及び第3電動役物43aは、サポートが開始されることに基づいて、短時間開放を行い、その後長時間開放を行う構成とした。これにより、遊技者は、短時間開放が行われたことを確認することで、今回のサポート対象を把握することができる。よって、第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43への打ち分け報知を好適に行うことができる。   In such a configuration, the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a are configured to be opened for a short time based on the start of the support and then opened for a long time. Thereby, the player can grasp the support target this time by confirming that the opening has been performed for a short time. Therefore, it is possible to appropriately perform the notification of the distinction to the second winning part 42 and the third winning part 43.

特に、短時間開放及び長時間開放を合わせた時間が上限開放時間となることに基づいて、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが終了する構成となっている。この場合、打ち分け報知のための開放は短時間開放であるため、長時間開放の開放時間を長く確保することができる。これにより、遊技者の利益を確保しつつ、電動役物による打ち分け報知を好適に行うことができる。   In particular, the configuration is such that the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a ends based on the sum of the short-time opening and the long-time opening serving as the upper limit opening time. In this case, since the release for the separate notification is a short-time release, a long release time for the long-time release can be secured. As a result, it is possible to suitably perform the notification of the distinction with the electric accessory while securing the profit of the player.

また、第1電役カウンタC1を用いたサポート抽選結果が外れ結果である場合の方が、遊技者に対して付与される特典が大きくなるように構成した。具体的には、第1単位領域71の当選変動表示が行われる場合には、当該当選変動表示に基づく第1電動役物41aのサポートが第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポートよりも優先的に行われ、第1単位領域71の外れ変動表示中に、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが行われる構成とした。そして、第1電動役物41aのサポートよりも第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートの方が遊技者に対して付与される特典が大きい。これにより、遊技に意外性を付与することができる。   In addition, the configuration is such that the privilege given to the player is larger when the support lottery result using the first electric combination counter C1 is a result of deviation. Specifically, when the winning variation display of the first unit area 71 is performed, the support of the first electric accessory 41a based on the winning variation display is performed by the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a. This is performed prior to the support, and the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is supported during the deviation change display of the first unit area 71. And, the privilege given to the player is greater for the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a than for the support of the first electric accessory 41a. As a result, unexpectedness can be given to the game.

特に、第1単位領域71の外れ変動表示時間が有利時間であり、当該有利時間が経過した場合に有利状態が終了する構成となっているため、遊技者は、有利時間内において第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポートをより多い回数発生させようとする。これにより、遊技者の射幸心を煽り、遊技の消化率を高めることができる。   In particular, since the departure change display time of the first unit area 71 is an advantageous time, and the advantageous state ends when the advantageous time has elapsed, the player can set the second electric combination within the advantageous time. The support of the object 42a and the third electric combination 43a is to be generated more times. As a result, it is possible to increase the gambling spirit of the player and increase the digestibility of the game.

また、第1単位領域71の外れ変動表示時間(有利時間)は変動する構成とした。これにより、第1単位領域71において第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポート回数が変動するため、遊技者は、第1単位領域71の外れ変動表示が行われる場合に、今回の外れ変動表示時間に注目することが想定される。よって、第1単位領域71の外れ変動表示への注目度を高めることができる。   In addition, the deviation display time (advantageous time) of the first unit area 71 is varied. As a result, the number of times of support of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a varies in the first unit area 71. It is assumed that attention is paid to the deviation change display time. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the deviation display of the first unit region 71.

特に、表示画面Gにおいて外れ変動表示時間のカウントダウン表示を行う構成とした。これにより、遊技者が残り有利時間を容易に把握することができる。   In particular, the display screen G is configured to perform a countdown display of the deviation change display time. Thereby, the player can easily grasp the remaining advantageous time.

<第2実施形態>
本実施形態では、遊技盤、抽選に係る構成及び変動開始処理が異なっている。その異なる点について以下に説明する。なお、第1実施形態と同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, a game board, a configuration related to a lottery, and a change start process are different. The different points will be described below. The detailed description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

先ず、本実施形態における遊技盤300について図31を用いて説明する。図31(a)は遊技盤300の正面図、図31(b)は第1可変入賞装置301の断面模式図、図31(c)は第2可変入賞装置302の断面模式図である。   First, the gaming board 300 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 31A is a front view of the gaming board 300, FIG. 31B is a schematic cross-sectional view of the first variable winning device 301, and FIG. 31C is a schematic cross-sectional view of the second variable winning device 302.

遊技盤300において遊技領域として区画される範囲には、第1実施形態と同様にルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、第1可変入賞装置301、第2可変入賞装置302、第1実施形態における第1スルーゲート51に対応した上作動口303、第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53に対応した下作動口304、可変表示ユニット305、メイン表示部306等がそれぞれ設けられている。そして、遊技領域には釘307が設けられている。   A plurality of large and small openings that penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing as in the first embodiment are formed in a range defined as a game area on the game board 300. In each opening, a first variable winning device 301, a second variable winning device 302, an upper operating port 303 corresponding to the first through gate 51 in the first embodiment, the second through gate 52 or the second through gate 52 in the first embodiment. A lower operating port 304, a variable display unit 305, a main display unit 306, and the like corresponding to the three through gates 53 are provided. A nail 307 is provided in the game area.

第1可変入賞装置301、第2可変入賞装置302、上作動口303及び下作動口304への入球(入賞)が発生すると、それが遊技盤300の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口303への入球が発生した場合及び下作動口304への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第1可変入賞装置301への入球が発生した場合及び第2可変入賞装置302への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口303に係る賞球個数よりも下作動口304に係る賞球個数が多いといったように、両作動口303,304の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第1可変入賞装置301に係る賞球個数よりも第2可変入賞装置302に係る賞球個数が多い、又は第2可変入賞装置302に係る賞球個数よりも第1可変入賞装置301に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置301,302の賞球個数が相違していてもよい。   When a ball (winning) occurs in the first variable prize device 301, the second variable prize device 302, the upper operating port 303, and the lower operating port 304, it is detected by a detection sensor ( (Not shown), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the upper operating port 303 and when a ball enters the lower operating port 304, payout of three prize balls is executed, and entry into the first variable winning device 301 is performed. When a ball occurs and when a ball enters the second variable winning device 302, 15 payout balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in both operation ports 303 and 304 is larger than the number of prize balls in the lower operation port 304 than in the upper operation port 303. They may be different. Further, for example, the number of prize balls according to the second variable prize device 302 is larger than the number of prize balls according to the first variable prize device 301, or the first variable prize device 301 is larger than the number of prize balls according to the second variable prize device 302. The variable prize winning devices 301 and 302 may differ in the number of prize balls, for example, such that the number of prize balls according to the present invention is large.

上作動口303及び下作動口304は共に上向きに開放されている。上作動口303が上方となるようにして両作動口303,304は鉛直方向に並んでいる。そして、各作動口303,304は遊技領域の中央であって可変表示ユニット305の下方に配置されている。そして、遊技球発射機構27から発射された遊技球と衝突することにより、遊技球を各作動口303,304に向けて誘導する誘導釘307aが設けられている。この場合、遊技球発射機構27から発射された遊技球が遊技領域の上部における到達位置に応じて、各作動口303,304への入賞の期待度が相違しないようになっている。すなわち、一方の作動口への入賞が他方の作動口への入賞よりも高い頻度で発生するように遊技球を狙って発射する狙い打ちができないようになっている。   Both the upper working port 303 and the lower working port 304 are open upward. The two working ports 303 and 304 are arranged in a vertical direction with the upper working port 303 facing upward. Each of the operation ports 303 and 304 is arranged at the center of the game area and below the variable display unit 305. A guide nail 307a is provided to guide the game ball toward each of the operating ports 303 and 304 by colliding with the game ball fired from the game ball firing mechanism 27. In this case, the expected degree of winning in each of the operating ports 303 and 304 does not differ according to the position at which the game ball fired from the game ball firing mechanism 27 reaches the upper part of the game area. That is, it is not possible to aim and fire the game ball so that the winning in one operating port occurs more frequently than the winning in the other operating port.

ここで、可変表示ユニット305にはセンターフレーム305aが設けられており、当該センターフレーム305aには、案内通路305cが形成されたステージ305bが設けられている。当該案内通路305cの出口部の下方に両作動口303,304が配置されている。すなわち、上方から下方に向けて(遊技球の流下方向に向けて)、案内通路305cの出口部、上作動口303、下作動口304の順に配置されている。これにより、案内通路305cの出口部から導出された遊技球は上作動口303に入球し易くなっている。当該案内通路305cにより、上作動口303への入賞頻度は、下作動口304への入賞頻度よりも高くなっている。   Here, the variable display unit 305 is provided with a center frame 305a, and the center frame 305a is provided with a stage 305b in which a guide passage 305c is formed. Both operating ports 303 and 304 are arranged below the outlet of the guide passage 305c. That is, from the upper side to the lower side (toward the flowing direction of the game ball), the outlet of the guide passage 305c, the upper working port 303, and the lower working port 304 are arranged in this order. As a result, game balls drawn out from the exit of the guide passage 305c can easily enter the upper working port 303. Due to the guide passage 305c, the winning frequency to the upper working port 303 is higher than the winning frequency to the lower working port 304.

メイン表示部306には、上作動口303への入賞に基づいて行われた内部抽選結果を明示するための第1結果表示部306aと、下作動口304への入賞に基づいて行われた内部抽選結果を明示するための第2結果表示部306bとが設定されている。なお、メイン表示部306に上記各結果表示部306a,306bの他に、ラウンド遊技に対応した開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部が設けられていてもよい。   The main display unit 306 includes a first result display unit 306a for specifying the result of the internal lottery performed based on the winning in the upper operating port 303, and an internal result performed based on the winning in the lower operating port 304. A second result display section 306b for specifying the lottery result is set. Note that, in addition to the result display units 306a and 306b, the main display unit 306 displays a round game in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode corresponding to the round game (or the opening / closing execution mode) is set. A round display unit for specifying the number of times may be provided.

第1結果表示部306aでは、上作動口303への入賞をトリガとして特定図柄(特定絵柄)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口303への入賞に基づいて行われた内部抽選結果が表示によって明示される。上作動口303への入賞に基づく内部抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部306aにて特定停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、第1開閉実行モードへ移行する。   In the first result display unit 306a, the change display of the specific symbol (specific pattern) is performed with the winning of the upper operation port 303 as a trigger, and the change is stopped based on the winning of the upper operation port 303 as a stop result of the fluctuation display. The displayed internal lottery results are clearly displayed. If the internal lottery result based on the winning in the upper operating port 303 is a result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the specific stop result is displayed on the first result display unit 306a, and the variable display is stopped. Then, the mode is shifted to the first opening / closing execution mode.

第2結果表示部306bでは、下作動口304への入賞をトリガとして絵柄(特定図柄)の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口304への入賞に基づいて行われた内部抽選結果が表示によって明示される。下作動口304への入賞に基づく内部抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部306bにて特定停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、第2開閉実行モードへ移行する。   In the second result display unit 306b, the display of the change of the pattern (specific design) is performed with the winning of the lower operating port 304 as a trigger, and based on the winning of the lower operating port 304 as a stop result of the variable display. The result of the internal lottery is clearly indicated by the display. If the internal lottery result based on the winning in the lower operating port 304 is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a specific stop result is displayed on the second result display unit 306b, and the variable display is stopped. After that, the mode shifts to the second opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部306は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部306にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切換表示される構成などが考えられる。   Note that the main display unit 306 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited thereto, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, Other types of display devices such as a CRT and a dot matrix may be used. Further, as the pattern variably displayed on the main display unit 306, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality of types. A configuration in which different colors are switched and displayed may be considered.

なお、上作動口303への入賞に基づいて、メイン表示部306及び図柄表示装置81にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in the upper operating port 303, the variable display is started on the main display unit 306 and the symbol display device 81, and a predetermined stop result is displayed. Equivalent to times.

センターフレーム305aの前面側における左下側の領域には、第1結果表示部306aに対応した第1保留ランプ部311が設けられている。遊技球が上作動口303に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部311の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム305aの前面側における右下側には、第2結果表示部306bに対応した第2保留ランプ部312が設けられている。遊技球が下作動口304に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部312の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the lower left area on the front side of the center frame 305a, a first holding lamp unit 311 corresponding to the first result display unit 306a is provided. The number of game balls winning in the upper operation port 303 is held up to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the first holding lamp unit 311. Further, a second holding lamp unit 312 corresponding to the second result display unit 306b is provided on the lower right side on the front side of the center frame 305a. The number of game balls that have won the lower operation port 304 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by turning on the second holding lamp unit 312.

可変表示ユニット305よりも上方(すなわち、図柄表示装置81の表示画面Gよりも上方)に設けられた第1可変入賞装置301は、図31(b)に示すように、遊技盤300の背面側へと通じる第1大入賞口301aを備えているとともに、当該第1大入賞口301aを開閉する第1開閉扉301bを備えている。   The first variable winning device 301 provided above the variable display unit 305 (that is, above the display screen G of the symbol display device 81) is, as shown in FIG. And a first opening / closing door 301b that opens and closes the first special winning opening 301a.

第1開閉扉301bは第1可変入賞装置301として一体的に設けられた第1可変入賞駆動部301cに連結されている(連結箇所については図示略)。第1可変入賞駆動部301cは主制御装置101に対して電気的に接続されており、主制御装置101からの駆動信号に基づいて第1開閉扉301bを、閉状態(閉鎖状態)及び開状態(開放状態)のいずれかに配置させる。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、上作動口303への入賞に基づく内部抽選において第1開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開状態に切り換えられるようになっている。   The first opening / closing door 301b is connected to a first variable winning drive unit 301c integrally provided as a first variable winning device 301 (connection portions are not shown). The first variable winning drive unit 301c is electrically connected to the main control device 101, and closes (closes) and opens the first opening / closing door 301b based on a drive signal from the main control device 101. (Open state). More specifically, the game ball is normally in a closed state where it cannot be won, and the game ball can be won if it is determined that the shift to the first opening / closing execution mode has been won in the internal lottery based on the winning in the upper operating port 303. It can be switched to the open state.

また、第1可変入賞装置301には、第1大入賞口301aを介して第1可変入賞装置301に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第1通過部301dが形成されており、さらに当該第1通過部301dの位置に検知部が存在するようにして入賞検知センサ301eが設けられている。当該入賞検知センサ301eによって第1可変入賞装置301に入賞した遊技球が個別に検知される。入賞検知センサ301eは主制御装置101に対して電気的に接続されており、入賞検知センサ301eの検知結果は主制御装置101に対して出力される。   In the first variable winning device 301, a first passing portion 301d is formed at a position where a game ball that has won the first variable winning device 301 through the first large winning opening 301a always passes therethrough. The winning detection sensor 301e is provided such that the detection unit exists at the position of the first passing unit 301d. The game balls that have won the first variable winning device 301 are individually detected by the winning detection sensor 301e. The winning detection sensor 301e is electrically connected to the main control device 101, and the detection result of the winning detection sensor 301e is output to the main control device 101.

可変表示ユニット305よりも下方(すなわち、図柄表示装置81の表示画面Gよりも下方)に設けられた第2可変入賞装置302は、図31(c)に示すように、遊技盤300の背面側へと通じる第2大入賞口302aを備えているとともに、当該第2大入賞口302aを開閉する第2開閉扉302bを備えている。   The second variable winning device 302 provided below the variable display unit 305 (that is, below the display screen G of the symbol display device 81) is, as shown in FIG. And a second opening / closing door 302b that opens and closes the second big winning opening 302a.

第2開閉扉302bは第2可変入賞装置302として一体的に設けられた第2可変入賞駆動部302cに連結されている(連結箇所については図示略)。第2可変入賞駆動部302cは主制御装置101に対して電気的に接続されており、主制御装置101からの駆動信号に基づいて第2開閉扉302bを、閉状態及び開状態のいずれかに配置させる。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、下作動口304への入賞に基づく内部抽選において第2開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開状態に切り換えられるようになっている。すなわち、第1開閉実行モードと第2開閉実行モードとで、開閉動作が行われる可変入賞装置が異なっている。   The second opening / closing door 302b is connected to a second variable winning drive unit 302c integrally provided as a second variable winning device 302 (connection portions are not shown). The second variable winning drive unit 302c is electrically connected to the main control device 101, and based on a drive signal from the main control device 101, sets the second opening / closing door 302b to one of a closed state and an open state. Let it be placed. Specifically, the game ball is normally in a closed state where the game ball cannot be won, and the game ball can be won in the case of winning the transition to the second opening / closing execution mode in the internal lottery based on the winning in the lower operation port 304. It can be switched to the open state. That is, the variable winning device in which the opening / closing operation is performed is different between the first opening / closing execution mode and the second opening / closing execution mode.

また、第2可変入賞装置302には、第2大入賞口302aを介して第2可変入賞装置302に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第2通過部302dが形成されており、さらに当該第2通過部302dの位置に検知部が存在するようにして入賞検知センサ302eが設けられている。当該入賞検知センサ302eによって第2可変入賞装置302に入賞した遊技球が個別に検知される。入賞検知センサ302eは主制御装置101に対して電気的に接続されており、入賞検知センサ302eの検知結果は主制御装置101に対して出力される。   In the second variable winning device 302, a second passing portion 302d is formed at a position where a game ball which has won the second variable winning device 302 through the second big winning opening 302a always passes. The winning detection sensor 302e is provided so that the detection unit is present at the position of the second passing unit 302d. The game balls that have won the second variable winning device 302 are individually detected by the winning detection sensor 302e. The winning detection sensor 302e is electrically connected to the main control device 101, and the detection result of the winning detection sensor 302e is output to the main control device 101.

ここで、第1可変入賞装置301への入賞が発生しないように構成されている。具体的には、遊技領域には、第1可変入賞装置301への入賞を規制する規制釘307bが複数設けられている。規制釘307bは、第1大入賞口301aを遊技球の流下方向の元側から、具体的には上方から覆うように設けられており、隣り合う規制釘307b間の距離は、遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、仮に第1開閉扉301bが開状態になったとしても、第1大入賞口301aへの入賞が発生しない。   Here, the first variable winning device 301 is configured so that no winning occurs. Specifically, a plurality of restriction nails 307b for restricting winning in the first variable winning device 301 are provided in the game area. The restriction nail 307b is provided so as to cover the first winning hole 301a from the base side in the downflow direction of the game ball, specifically from above, and the distance between adjacent restriction nails 307b is the diameter of the game ball. It is set smaller than. As a result, even if the first opening / closing door 301b is opened, no prize is won in the first big winning opening 301a.

<各種カウンタの構成について>
次に、本実施形態において用いられる各種カウンタについて図32を用いて説明する。
<About the configuration of various counters>
Next, various counters used in the present embodiment will be described with reference to FIG.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部306の表示の設定等を行うこととしており、具体的には、図32に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC11と、ラウンド数が相違する多ラウンド結果や少ラウンド結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC12と、大当たり乱数カウンタC11の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部306の外れ変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。   The MPU 202 uses a variety of counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, display setting on the main display unit 306, and the like. Specifically, as shown in FIG. 32, the jackpot used for the jackpot occurrence lottery A random number counter C11, a jackpot type counter C12 used for determining a jackpot type such as a multi-round result or a small round result having a different number of rounds, and a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C11. And a fluctuation type counter CS for determining the deviation fluctuation display time of the main display unit 306.

各カウンタC11,C12,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が抽選カウンタ用バッファ230に適宜格納される。RAM204には、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、第1実行エリアAE1と、第2実行エリアAE2と、よりなる保留球格納エリア321が設けられている。そして、この保留球格納エリア321に、上作動口303又は下作動口304への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC11及び大当たり種別カウンタC12の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C11, C12, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 230. The RAM 204 has a reserved ball storage area 321 including a first reserved area Ra, a second reserved area Rb, a first execution area AE1, and a second execution area AE2. The values of the jackpot random number counter C11 and the jackpot type counter C12 are stored in the reserved ball storage area 321 in time series in accordance with the winning history of the game ball to the upper operating port 303 or the lower operating port 304. It has become.

各エリアについて詳細に説明する。第1保留エリアRaは、上作動口303への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC11及び大当たり種別カウンタC12の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2保留エリアRbは、下作動口304への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC11及び大当たり種別カウンタC12の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。   Each area will be described in detail. The first holding area Ra is a holding area for storing the values of the jackpot random number counter C11 and the jackpot type counter C12 in chronological order in accordance with the winning history of the game ball to the upper operating port 303. Further, the second holding area Rb is a holding area for storing the values of the jackpot random number counter C11 and the jackpot type counter C12 in a time-series manner in accordance with the winning history of the game ball to the lower operating port 304.

第1保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアと、第1保留数記憶エリアRaNとより構成されている。この第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアにより、上作動口303への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。具体的には、上作動口303への入賞が複数回連続して発生した場合、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。   The first reservation area Ra is composed of four storage areas, a first area Ra1 to a fourth area Ra4, and a first reservation number storage area RaN. With the four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4, up to four winning histories of the game balls to the upper operating port 303 are reserved and stored. Specifically, when a winning in the upper operating port 303 occurs a plurality of times in succession, each numerical information is displayed in time series in the order of the first area Ra1, the second area Ra2, the third area Ra3, and the fourth area Ra4. It is stored in.

第1保留数記憶エリアRaNは、エリアの使用数、すなわち上作動口303に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。具体的には、第1保留数記憶エリアRaNには0〜4のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、上作動口303への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。   The first reserved number storage area RaN is a storage area for storing the number of areas used, that is, the number of game balls winning in the upper operating port 303 and retained. Specifically, any numerical value from 0 to 4 is stored in the first reserved number storage area RaN, and by grasping the numerical value, the winning history to the upper operating port 303 is retained and stored. Figure out how many

第1実行エリアAE1は、メイン表示部306の第1結果表示部306aの変動表示を開始する際に、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、第1結果表示部306aの変動表示の開始に際しては第1実行エリアAE1に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The first execution area AE1 is an area for moving each value stored in the storage area of the first holding area Ra when starting the variable display of the first result display section 306a of the main display section 306, At the start of the variable display of the first result display unit 306a, a determination as to whether or not a hit is made is made based on various numerical information stored in the first execution area AE1.

第2保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアと、第2保留数記憶エリアRbNとより構成されている。これらの構成は、第1保留エリアRa及び第1保留数記憶エリアRaNと同様であるため、説明を省略する。   The second reserved area Rb includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4, and a second reserved number storage area RbN. These configurations are the same as those of the first reserved area Ra and the first reserved number storage area RaN, and thus description thereof is omitted.

第2実行エリアAE2は、メイン表示部306の第2結果表示部306bの変動表示を開始する際に、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、第2結果表示部306bの変動表示の開始に際しては第2実行エリアAE2に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The second execution area AE2 is an area for moving each value stored in the storage area of the second holding area Rb when starting the variable display of the second result display section 306b of the main display section 306, At the start of the variable display of the second result display unit 306b, a determination as to whether or not a hit is made is made based on various numerical information stored in the second execution area AE2.

各カウンタについて詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC11は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC11が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC11の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC11と同様のループカウンタであり、定期的に更新される(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC11は定期的に更新され、遊技球が上作動口303又は下作動口304に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア321に格納される。より詳しくは、上作動口303に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1保留エリアRaに格納され、下作動口304に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2保留エリアRbに格納される。   Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C11 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 599, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C11 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C11. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C11, and is updated periodically (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C11 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 321 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 303 or the lower operating port 304. More specifically, the game ball is stored in the first holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper working port 303, and is stored in the second holding area Rb of the RAM 204 when the game ball wins in the lower working port 304. .

ここで、大当たり当選に対応した当選値は予め定められている。具体的には、2つの値が外れ値として設定されており、これら外れ値を除いた数値が当選値として設定されている。つまり、大当たり抽選の当選結果は、598/600となっている。なお、外れ値の値及び数は任意である。   Here, the winning value corresponding to the jackpot winning is predetermined. Specifically, two values are set as outliers, and a numerical value excluding these outliers is set as a winning value. That is, the winning result of the jackpot lottery is 598/600. The value and number of outliers are arbitrary.

大当たり種別カウンタC12は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC12は定期的に更新され、遊技球が上作動口303に入賞したタイミングでRAM204の第1保留エリアRaに格納され、下作動口304に遊技球が入賞したタイミングで第2保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C12 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C12 is periodically updated, and is stored in the first holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper working port 303, and is stored at the timing when the game ball wins at the lower working port 304. It is stored in Rb.

ここで、本実施形態では、大当たりの種別として、ラウンド遊技が行われる回数が異なる多ラウンド結果と少ラウンド結果とが設定されており、大当たり種別カウンタC12は上記各ラウンド結果のいずれかに振り分けるのに用いられる。ラウンド遊技とは、予め定められた終了条件が成立するまで、各可変入賞装置301,302の開閉動作が行われるものである。具体的には、ラウンド遊技は、(A)各大入賞口301a,302aの開放時間が予め定められた上限開放時間(例えば10sec)となる、又は、(B)各大入賞口301a,302aへの入賞個数が予め定められた上限個数(例えば10個)となる、のいずれかが成立するまで継続する遊技である。   Here, in the present embodiment, a multi-round result and a small round result, in which the number of round games performed is different, are set as the jackpot type, and the jackpot type counter C12 is assigned to one of the round results. Used for In the round game, the opening and closing operations of the variable winning devices 301 and 302 are performed until a predetermined end condition is satisfied. Specifically, in the round game, (A) the opening time of each of the special winning openings 301a and 302a becomes a predetermined upper limit opening time (for example, 10 seconds), or (B) to each of the special winning openings 301a and 302a. Becomes a predetermined upper limit number (for example, 10).

ここで、第2開閉実行モードへの移行に係る大当たり種別には少ラウンド結果のみが設定されている一方、第1開閉実行モードへの移行に係る大当たり種別には、多ラウンド結果と少ラウンド結果とが設定されている。第1開閉実行モードに移行する場合には、大当たり種別カウンタC12を用いて多ラウンド結果及び少ラウンド結果のうちいずれかに振り分ける。   Here, while only the small round result is set for the jackpot type related to the transition to the second opening / closing execution mode, the large round result and the small round result are set for the jackpot type related to the transition to the first opening / closing execution mode. Is set. When shifting to the first opening / closing execution mode, the result is assigned to one of the multi-round result and the small-round result using the jackpot type counter C12.

大当たり種別カウンタC12に対する大当たり結果の振分先は、振分テーブルとしてROM203に記憶されている。振分テーブルは、大当たり種別カウンタC12の値と振分先とが一義的に決まるように設定されているテーブルである。具体的には、大当たり種別カウンタC12のうち「0〜28」が少ラウンド結果に対応しており、「29」が多ラウンド結果に対応している。なお、この数値の振分は任意である。   The distribution destination of the jackpot result for the jackpot type counter C12 is stored in the ROM 203 as a distribution table. The distribution table is a table set so that the value of the jackpot type counter C12 and the distribution destination are uniquely determined. Specifically, among the jackpot type counters C12, “0 to 28” corresponds to a small round result, and “29” corresponds to a multiple round result. The distribution of the numerical values is arbitrary.

<主制御装置101にて実行される各種処理について>
次に、本実施形態において主制御装置101にて実行される各種処理について以下に説明する。
<Regarding Various Processes Executed by Main Controller 101>
Next, various processes executed by the main control device 101 in the present embodiment will be described below.

本実施形態における各種処理は基本的には第1実施形態と同様である。   Various processes in this embodiment are basically the same as those in the first embodiment.

具体的には、タイマ割込み処理にて、上作動口303への入賞が検知された場合、現時点の大当たり乱数カウンタC11及び大当たり種別カウンタC12の各値を、第1保留エリアRaの空きエリアのうち最初のエリアに対して格納する。そして、取得された大当たり乱数カウンタC11に基づき保留コマンド情報を設定する。   Specifically, when a winning in the upper operating port 303 is detected in the timer interrupt processing, the current values of the jackpot random number counter C11 and the jackpot type counter C12 are replaced with the values of the empty areas of the first reservation area Ra. Store for the first area. Then, the hold command information is set based on the acquired jackpot random number counter C11.

一方、下作動口304への入賞が検知された場合には、現時点の大当たり乱数カウンタC11及び大当たり種別カウンタC12の各値を、第2保留エリアRbの空きエリアのうち最初のエリアに対して格納する。   On the other hand, when a winning in the lower operating port 304 is detected, the current values of the jackpot random number counter C11 and the jackpot type counter C12 are stored in the first of the free areas of the second reservation area Rb. I do.

また、通常処理においては、各保留エリアRa,Rbに格納されている保留情報に基づいて、大当たり抽選、及びメイン表示部306の各結果表示部306a,306bにおける特定図柄の変動表示をそれぞれ独立して行わせる。なお、大当たり抽選が第1実施形態におけるサポート抽選に対応し、各結果表示部306a,306bにおける特定図柄の変動表示が、第1実施形態における各単位領域71〜73における普通図柄の変動表示に対応する。   In the normal processing, the jackpot lottery and the variable display of the specific symbol in each of the result display units 306a and 306b of the main display unit 306 are independently performed based on the hold information stored in each of the hold areas Ra and Rb. And let them do it. The jackpot lottery corresponds to the support lottery in the first embodiment, and the variable display of the specific symbol in each of the result display units 306a and 306b corresponds to the variable display of the normal symbol in each of the unit areas 71 to 73 in the first embodiment. I do.

また、第1保留エリアRaに格納されている保留情報の大当たり抽選結果が当選結果である場合には、変動表示時間の経過後に当選結果に対応した停止結果を第1結果表示部306aに表示させて変動表示を終了させた後、第1開閉実行モードに移行させる。当該第1開閉実行モードでは、1回又は複数回だけラウンド遊技を実行する。具体的には、今回の第1開閉実行モードへの移行の契機となった大当たり結果の種別が少ラウンド結果である場合には、1回だけラウンド遊技を実行する。一方、今回の第1開閉実行モードへの移行の契機となった大当たり結果の種別が多ラウンド結果である場合には、所定のインターバル時間(例えば1sec)を介して3回だけラウンド遊技を実行する。第1開閉実行モードにおけるラウンド遊技では、第1大入賞口301aについて開閉動作を実行する。   If the jackpot lottery result of the hold information stored in the first hold area Ra is a winning result, a stop result corresponding to the winning result is displayed on the first result display unit 306a after the elapse of the variable display time. After the variable display is ended, the mode is shifted to the first opening / closing execution mode. In the first opening / closing execution mode, a round game is executed once or a plurality of times. Specifically, when the type of the jackpot result that has triggered the transition to the first opening / closing execution mode this time is a small round result, the round game is executed only once. On the other hand, if the type of the jackpot result that triggered the shift to the first opening / closing execution mode this time is a multi-round result, the round game is executed only three times over a predetermined interval time (for example, 1 sec). . In the round game in the first opening / closing execution mode, an opening / closing operation is performed on the first special winning opening 301a.

一方、第2保留エリアRbに格納されている保留情報の大当たり抽選結果が当選結果である場合には、変動表示時間の経過後に当選結果に対応した停止結果を第2結果表示部306bに表示させて変動表示を終了させた後、第2開閉実行モードに移行させる。当該第2開閉実行モードでは、1回だけラウンド遊技を実行する。第2開閉実行モードにおけるラウンド遊技では、第2大入賞口302aについて開閉動作を実行する。   On the other hand, if the jackpot lottery result of the hold information stored in the second hold area Rb is a winning result, the stop result corresponding to the winning result is displayed on the second result display unit 306b after the elapse of the variable display time. After the variable display has been terminated, the mode is shifted to the second opening / closing execution mode. In the second opening / closing execution mode, a round game is executed only once. In the round game in the second opening / closing execution mode, an opening / closing operation is performed on the second special winning opening 302a.

既に説明した通り、第1大入賞口301aの開閉態様に関わらず第1大入賞口301aへの遊技球の入賞は不可となっている一方、開放中の第2大入賞口302aへの遊技球の入賞は許容されている。このため、第1開閉実行モードでは遊技者に対して特典は付与されにくい一方、第2開閉実行モードでは遊技者に対して特典が付与され易くなっている。なお、第1開閉実行モードが第1実施形態における第1電動役物41aのサポートに対応し、第2開閉実行モードが第1実施形態における第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートに対応する。   As described above, regardless of the opening / closing state of the first special winning opening 301a, it is not possible to win a game ball to the first special winning opening 301a, while the game ball to the second large winning opening 302a being opened. Winning is allowed. For this reason, in the first opening / closing execution mode, it is difficult to give a privilege to the player, whereas in the second opening / closing execution mode, the privilege is easily given to the player. Note that the first opening / closing execution mode corresponds to the support of the first electric accessory 41a in the first embodiment, and the second opening / closing execution mode corresponds to the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a in the first embodiment. Respond to support.

また、本実施形態では、第2開閉実行モードが行われること(第2結果表示部306bにて当選変動表示が終了すること)に基づいて、第1結果表示部306aに係る変動表示時間の計測を一時停止させ、当該第2開閉実行モードが終了したことに基づいて、上記変動表示時間の計測を一時停止した状態から再開させるよう構成されている。   Further, in the present embodiment, based on the fact that the second opening / closing execution mode is performed (the completion of the winning variation display on the second result display unit 306b), the variation display time of the first result display unit 306a is measured. Is temporarily stopped, and based on the end of the second open / close execution mode, the measurement of the variable display time is restarted from the paused state.

一方、第1開閉実行モードが行われること(第1結果表示部306aの当選変動表示が終了すること)に基づいて、第2結果表示部306bにおける特定図柄の変動表示及び当該変動表示の契機となった大当たり抽選結果をリセットさせ、第1開閉実行モードが終了するまで新たな特定図柄の変動表示を開始させないように構成されている。   On the other hand, based on the fact that the first opening / closing execution mode is performed (the completion of the winning variation display on the first result display unit 306a), the variation display of the specific symbol on the second result display unit 306b and the trigger of the variation display The large jackpot lottery result is reset, and a change display of a new specific symbol is not started until the first opening / closing execution mode ends.

これらの構成により、第1実施形態で示した遊技性を実現することができる。   With these configurations, it is possible to realize the gaming properties shown in the first embodiment.

ここで、本実施形態では、既に説明した通り、上作動口303及び下作動口304への入賞順序はランダムになっている。この場合であっても、上作動口303への入賞に基づく第1結果表示部306aの当選変動表示が、下作動口304への入賞に基づく第2結果表示部306bの外れ変動表示よりも先に終了し易いように構成されている。その具体的な構成について以下に説明する。   Here, in the present embodiment, as described above, the order of winning the upper working port 303 and the lower working port 304 is random. Even in this case, the winning fluctuation display of the first result display unit 306a based on the winning in the upper operating port 303 is earlier than the deviation fluctuation display of the second result displaying unit 306b based on the winning in the lower operating port 304. Is configured to be easily finished. The specific configuration will be described below.

<第1特図変動開始処理>
先ず、第1結果表示部306aの表示制御に係る第1特図対応処理にて実行される第1特図変動開始処理について図33(a)のフローチャートを用いて説明する。第1特図対応処理は、通常処理(図14)において1回実行されるものであり、第1特図変動開始処理は、上記第1特図対応処理において第1結果表示部306aにて特定図柄の変動表示を開始させることを特定した場合に実行されるものである。詳細には、第1特図変動開始処理は、各開閉実行モード中でないこと、第1結果表示部306aにて特定図柄の変動表示中でないこと、第1結果表示部306aにて外れ結果の表示中でないこと及び第1保留エリアRaに保留情報が格納されていること(RaN>0)である場合に実行される。
<First special map change start process>
First, the first special figure change start processing executed in the first special figure corresponding processing related to the display control of the first result display unit 306a will be described with reference to the flowchart of FIG. The first special figure correspondence processing is executed once in the normal processing (FIG. 14), and the first special figure change start processing is specified by the first result display unit 306a in the first special figure correspondence processing. This is executed when it is specified to start the variable display of the symbol. In detail, the first special figure change start process is not in each open / close execution mode, not in the change display of the specific symbol in the first result display unit 306a, and is displayed in the first result display unit 306a to display the departure result. It is executed when it is not in the middle and that the hold information is stored in the first hold area Ra (RaN> 0).

先ず、ステップS1701にて、第1保留数記憶エリアRaNに記憶されている値を1減算する処理を実行する。   First, in step S1701, a process of subtracting 1 from the value stored in the first reserved number storage area RaN is executed.

その後、ステップS1702にて、第1保留エリアRaに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動させる。   Thereafter, in step S1702, a data setting process for setting data stored in the first reservation area Ra for variable display is executed. Specifically, the data stored in the first area Ra1 of the first reservation area Ra is moved to the first execution area AE1.

そして、第1保留エリアRaの各エリアRa1〜Ra4に格納されたデータをシフトさせる。具体的には、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータを下位エリアにシフトさせる。   Then, the data stored in each of the areas Ra1 to Ra4 of the first reservation area Ra is shifted. Specifically, the data in each area is shifted to the lower area, such as the second area Ra2 → the first area Ra1, the third area Ra3 → the second area Ra2, and the fourth area Ra4 → the third area Ra3.

続くステップS1703では、第1実行エリアAE1に記憶されている大当たり乱数カウンタC11の値が予め定められた外れ値と一致しているか否かを判定する。   In the following step S1703, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C11 stored in the first execution area AE1 matches a predetermined outlier.

ステップS1704では、ステップS1703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS1705にて、大当たりの種別の振分判定を実行する。具体的には、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち大当たり種別カウンタC12の値を把握する。そして、振分テーブルを参照することで、今回取得された大当たり種別カウンタC12の値に対応した大当たり結果を把握する。具体的には、多ラウンド結果及び少ラウンド結果のうちいずれの結果に当選したかを把握する。   In step S1704, it is determined whether or not the result of the determination in step S1703 is a jackpot. If it is a big hit, in step S1705, a distribution determination of the big hit type is executed. Specifically, the value of the jackpot type counter C12 among the information stored in the first execution area AE1 is grasped. Then, by referring to the distribution table, the jackpot result corresponding to the value of the jackpot type counter C12 acquired this time is grasped. Specifically, it is determined which of the multi-round result and the small round result has been won.

続くステップS1706では、第1結果表示部306aの当選変動表示時間を設定する処理を実行する。具体的には、第1結果表示部306aの当選変動表示時間として予め定められた固定時間(0.5sec)を設定する。詳細には、RAM204の各種カウンタエリア235に設けられた第1変動表示時間カウンタTxに「125」を設定する。当該第1変動表示時間カウンタTxは、第1特図対応処理において第1結果表示部306aが変動表示中であって第2開閉実行モードでない場合に1減算されるよう更新される。第1特図対応処理は、既に説明した通り、通常処理(図14)にて1回実行されるものであるため、第1変動表示時間カウンタTxは、第1結果表示部306aにて変動表示が行われている状況において第2開閉実行モードでない場合に、通常処理の実行周期である4msec周期で1ずつ減算されるものである。MPU202は、第1変動表示時間カウンタTxが「0」となることに基づいて変動表示時間が経過したことを把握し、第1結果表示部306aにおける変動表示を終了させる処理を実行する。   In a succeeding step S1706, a process of setting a winning fluctuation display time of the first result display unit 306a is executed. Specifically, a predetermined fixed time (0.5 sec) is set as the winning fluctuation display time of the first result display unit 306a. Specifically, “125” is set in the first variable display time counter Tx provided in the various counter areas 235 of the RAM 204. The first variable display time counter Tx is updated so as to be decremented by 1 when the first result display unit 306a is performing variable display and is not in the second open / close execution mode in the first special figure corresponding process. As described above, since the first special map corresponding process is executed once in the normal process (FIG. 14), the first variable display time counter Tx is displayed on the first result display unit 306a. Is performed, when the second open / close execution mode is not set, the value is decremented by 1 in a 4 msec cycle which is an execution cycle of the normal processing. The MPU 202 recognizes that the variable display time has elapsed based on the fact that the first variable display time counter Tx becomes “0”, and executes a process of terminating the variable display on the first result display unit 306a.

その後、ステップS1707にて、当選変動コマンドを設定し、ステップS1710に進む。   Thereafter, in step S1707, a winning variation command is set, and the flow advances to step S1710.

一方、大当たり当選でない場合には、ステップS1708にて、第1結果表示部306aの外れ変動表示時間を決定する。具体的には、現時点における変動種別カウンタCSを取得するとともに、第1実施形態にて説明した第1テーブルTD1を参照することにより、外れ変動表示時間を把握する。   On the other hand, if it is not a jackpot winning, in step S1708, the deviation change display time of the first result display unit 306a is determined. Specifically, while acquiring the current variation type counter CS and referring to the first table TD1 described in the first embodiment, the deviation variation display time is grasped.

第1テーブルTD1は、図33(b)の説明図に示すように、変動種別カウンタCSの数値範囲と外れ変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。第1テーブルTD1には、第1実施形態と同様に、変動種別カウンタCSの値に応じて異なる外れ変動表示時間が設定されている。ステップS1708では、第1テーブルTD1を参照することにより取得した変動種別カウンタCSに対応した変動表示時間を把握し、当該把握された変動表示時間に対応した数値を第1変動表示時間カウンタTxに対して設定する。   The first table TD1, as shown in the explanatory diagram of FIG. 33B, is a table in which the numerical range of the variation type counter CS is associated with the out-of-range variation display time. As in the first embodiment, different out-of-range fluctuation display times are set in the first table TD1 according to the value of the fluctuation type counter CS. In step S1708, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation type counter CS acquired by referring to the first table TD1 is grasped, and a numerical value corresponding to the grasped fluctuation display time is transmitted to the first fluctuation display time counter Tx. To set.

その後、ステップS1709にて、外れ変動表示時間を特定するための情報を含む外れ変動コマンドを設定し、ステップS1710に進む。   After that, in step S1709, a deviation change command including information for specifying the deviation fluctuation display time is set, and the flow advances to step S1710.

ステップS1710では、第1結果表示部306aにおいて特定図柄の変動表示を開始する。そして、本第1特図変動開始処理を終了する。   In step S1710, the variable display of the specific symbol is started on the first result display unit 306a. Then, the first special figure change start process is ended.

<第2特図変動開始処理>
次に、第2結果表示部306bの表示制御に係る第2特図対応処理にて実行される第2特図変動開始処理について図34(a)のフローチャートを用いて説明する。第2特図対応処理は、通常処理(図14)において第1特図対応処理の実行後に1回実行されるものであり、第2特図変動開始処理は、上記第2特図対応処理において第2結果表示部306bにて特定図柄の変動表示を開始させることを特定した場合に実行されるものである。詳細には、第2特図変動開始処理は、各開閉実行モード中でないこと、第2結果表示部306bにて特定図柄の変動表示中でないこと、第1結果表示部306aにて外れ結果の表示中でないこと及び第2保留エリアRbに保留情報が格納されていること(RbN>0)である場合に実行される。
<2nd special map change start process>
Next, the second special figure change start processing executed in the second special figure corresponding processing related to the display control of the second result display unit 306b will be described with reference to the flowchart of FIG. The second special figure corresponding processing is executed once after the execution of the first special figure corresponding processing in the normal processing (FIG. 14), and the second special figure change start processing is performed in the second special figure corresponding processing. This is executed when it is specified in the second result display unit 306b to start the variable display of the specific symbol. In detail, the second special figure change start processing is not in each opening / closing execution mode, not in the second result display unit 306b, and not in the change display of the specific symbol, and in the first result display unit 306a, displaying the departure result. It is executed when it is not in the middle and that the hold information is stored in the second hold area Rb (RbN> 0).

先ず、ステップS1801にて、第2保留数記憶エリアRbNに記憶されている値を1減算する処理を実行する。   First, in step S1801, a process of subtracting 1 from the value stored in the second reserved number storage area RbN is executed.

その後、ステップS1802にて、第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。当該データ設定処理は、第1特図変動開始処理(図33)のデータ設定処理と同様であるため、説明を省略する。   After that, in step S1802, a data setting process for setting data stored in the second holding area Rb for variable display is executed. The data setting process is the same as the data setting process of the first special map change start process (FIG. 33), and thus the description is omitted.

続くステップS1803では、第2実行エリアAE2に記憶されている大当たり乱数カウンタC11の値が予め定められた外れ値と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S1803, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C11 stored in the second execution area AE2 matches a predetermined outlier.

続くステップS1804では、ステップS1803における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS1805〜ステップS1807にて、第2結果表示部306bの変動表示時間を決定する処理を実行する。   In a succeeding step S1804, it is determined whether or not the result of the success / failure determination in the step S1803 is a jackpot winning. If it is a big hit, in steps S1805 to S1807, a process of determining the variable display time of the second result display unit 306b is executed.

ここで、第2結果表示部306bの変動表示時間は、第1結果表示部306aの態様に応じて異なるように設定されている。具体的には、第1結果表示部306aにおいて外れ変動表示中である場合に設定される変動表示時間が、そうでない場合と比較して短くなるように設定されている。   Here, the variable display time of the second result display unit 306b is set to be different depending on the mode of the first result display unit 306a. Specifically, the variable display time set in the first result display unit 306a when the deviation display is being performed is set to be shorter than in the case where it is not.

詳細には、先ずステップS1805にて、第1結果表示部306aの外れ変動表示中であるか否かを判定する。第1結果表示部306aの外れ変動表示中でない場合には、ステップS1806に進み、通常変動表示時間決定処理を実行する。当該処理では、現時点における変動種別カウンタCSを取得する。そして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されている通常用テーブルTD11を参照することにより、上記取得された変動種別カウンタCSに対応した変動表示時間を把握する。   More specifically, first, in step S1805, it is determined whether or not the first result display unit 306a is displaying a deviating variation. If the first result display unit 306a is not displaying the fluctuation display, the process advances to step S1806 to execute a normal fluctuation display time determination process. In this process, the current variation type counter CS is obtained. Then, by referring to the normal table TD11 stored in the fluctuation display time table storage area 222 of the ROM 203, the fluctuation display time corresponding to the obtained fluctuation type counter CS is grasped.

通常用テーブルTD11について図34(b−1)の説明図を用いて説明する。通常用テーブルTD11は、変動種別カウンタCSの数値範囲と第2結果表示部306bの変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。通常用テーブルTD11には、変動表示時間として、第1結果表示部306aの当選変動表示時間(0.5sec)よりも十分長い時間であって第1結果表示部306aの最小外れ変動表示時間(30sec)よりも短い時間が複数種類設定されている。具体的には、通常用テーブルTD11には、3.0,5.0,7.0secが設定されている。ステップS1806では、通常用テーブルTD11を参照することにより、上記各変動表示時間のうち取得された変動種別カウンタCSに対応した変動表示時間を把握し、当該把握した変動表示時間に対応した数値をRAM204の各種カウンタエリア235に設けられた第2変動表示時間カウンタTyに対して設定する。   The normal table TD11 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. The normal table TD11 is a table in which the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation display time of the second result display unit 306b are associated with each other. In the normal table TD11, the variable display time is a time that is sufficiently longer than the winning fluctuation display time (0.5 sec) of the first result display unit 306a and the minimum deviation fluctuation display time (30 sec) of the first result display unit 306a. A plurality of types of time shorter than () are set. Specifically, 3.0, 5.0, and 7.0 seconds are set in the normal table TD11. In step S1806, by referring to the normal table TD11, the fluctuation display time corresponding to the obtained fluctuation type counter CS among the above fluctuation display times is grasped, and the numerical value corresponding to the grasped fluctuation display time is stored in the RAM 204. Is set for the second variable display time counter Ty provided in the various counter areas 235.

第2変動表示時間カウンタTyは、第2特図対応処理において第2結果表示部306bが変動表示中である場合に1減算されるよう更新される。第2特図対応処理は、既に説明した通り、通常処理(図14)にて1回実行されるものであるため、第2変動表示時間カウンタTyは、第2結果表示部306bにて変動表示が行われている場合に、通常処理の実行周期である4msec周期で1ずつ減算されるものである。MPU202は、第2変動表示時間カウンタTyが「0」となることに基づいて変動表示時間が経過したことを把握し、第2結果表示部306bにおける変動表示を終了させる処理を実行する。   The second variable display time counter Ty is updated to be decremented by one when the second result display unit 306b is performing variable display in the second special figure corresponding process. As described above, since the second special map corresponding process is executed once in the normal process (FIG. 14), the second variable display time counter Ty is displayed on the second result display unit 306b. Is performed, the value is decremented by one at a period of 4 msec, which is the execution period of the normal processing. The MPU 202 recognizes that the variable display time has elapsed based on the value of the second variable display time counter Ty becoming “0”, and executes a process of terminating the variable display on the second result display unit 306b.

一方、第1結果表示部306aの外れ変動表示中である場合には、ステップS1807に進み、時短変動表示時間決定処理を実行する。当該処理では、現時点における変動種別カウンタCSを取得する。そして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されている時短用テーブルTD12を参照することにより、上記取得された変動種別カウンタCSに対応した変動表示時間を把握する。   On the other hand, when the deviation display of the first result display unit 306a is being performed, the process advances to step S1807 to execute the time reduction display time determination process. In this process, the current variation type counter CS is obtained. Then, by referring to the time reduction table TD12 stored in the fluctuation display time table storage area 222 of the ROM 203, the fluctuation display time corresponding to the obtained fluctuation type counter CS is grasped.

時短用テーブルTD12について図34(b−2)の説明図を用いて説明する。時短用テーブルTD12は、変動種別カウンタCSの数値範囲と第2結果表示部306bの変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。時短用テーブルTD12には、通常用テーブルTD11にて設定されていた変動表示時間よりも短い時間が複数種類設定されている。具体的には、時短用テーブルTD12には、0.7,1.0,1.3secが設定されている。ステップS1807では、時短用テーブルTD12を参照することにより、上記各変動表示時間のうち取得された変動種別カウンタCSに対応した時間を把握し、当該把握した変動表示時間に対応した数値を第2変動表示時間カウンタTyに対して設定する。   The time reduction table TD12 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. The time saving table TD12 is a table in which the numerical range of the variation type counter CS and the variation display time of the second result display unit 306b are associated with each other. In the time reduction table TD12, a plurality of types of time shorter than the variable display time set in the normal table TD11 are set. Specifically, 0.7, 1.0, and 1.3 seconds are set in the time saving table TD12. In step S1807, by referring to the time reduction table TD12, the time corresponding to the obtained fluctuation type counter CS among the above-mentioned fluctuation display times is grasped, and the numerical value corresponding to the grasped fluctuation display time is set to the second fluctuation time. This is set for the display time counter Ty.

ここで、時短用テーブルTD12に設定されている変動表示時間は、通常用テーブルTD11に設定されている変動表示時間よりも短く設定されているため、第1結果表示部306aの外れ変動表示中である場合には、第2結果表示部306bにおいて通常の場合よりも短い変動表示が行われることとなる。   Here, the variable display time set in the time reduction table TD12 is set shorter than the variable display time set in the normal table TD11. In some cases, the second result display unit 306b performs variable display that is shorter than in the normal case.

なお、変動表示時間については、通常変動表示時間決定処理において選択され得る最小変動表示時間が、時短変動表示時間決定処理において選択され得る最大変動表示時間よりも長く設定されていれば、その具体的な時間及び変動表示時間の種類数は任意である。   In addition, as for the variable display time, if the minimum variable display time that can be selected in the normal variable display time determination processing is set longer than the maximum variable display time that can be selected in the time reduction variable display time determination processing, The number of types of time and variable display time is arbitrary.

また、上記構成に限られず、例えば第1結果表示部306aの外れ変動表示中に選択される平均変動表示時間がそうでない場合の平均変動表示時間よりも短く設定される構成としてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described configuration. For example, the average fluctuation display time selected during the off-variation display of the first result display unit 306a may be set to be shorter than the average fluctuation display time when it is not.

大当たり当選でない場合、ステップS1804を否定判定し、ステップS1808に進む。ステップS1808では、外れ変動表示時間決定処理を実行する。当該外れ変動表示時間決定処理については通常変動表示時間決定処理と同様であるが、これに限られず、例えば異なる変動表示時間が設定される構成としてもよい。   If the jackpot has not been won, a negative determination is made in step S1804, and the flow advances to step S1808. In step S1808, an off-variation display time determination process is performed. The outlier variable display time determination processing is the same as the normal variable display time determination processing, but is not limited thereto. For example, a different variable display time may be set.

ステップS1806、ステップS1807又はステップS1808の処理の実行後は、ステップS1809にて第2結果表示部306bにおいて特定図柄の変動表示を開始して本第2特図変動開始処理を終了する。   After the processing of step S1806, step S1807, or step S1808, the variation display of the specific symbol is started on the second result display unit 306b in step S1809, and the second special figure variation start process ends.

ちなみに、下作動口304への入賞に基づく大当たり結果においては、大当たり種別は設けられていない。このため、振分判定に係る構成が省略されている。   Incidentally, in the jackpot result based on winning in the lower operating port 304, no jackpot type is provided. Therefore, the configuration related to the distribution determination is omitted.

<遊技の流れ及び上記各変動開始処理による作用について>
次に、本実施形態の遊技の流れ、及び上記各変動開始処理による作用について説明する。
<About the flow of the game and the effect of each of the above-mentioned fluctuation start processes>
Next, the flow of a game according to the present embodiment and the operation of each of the above-described fluctuation start processes will be described.

先ず、上作動口303又は下作動口304への入賞に基づき、大当たり抽選が行われるとともに、第1結果表示部306a又は第2結果表示部306bにて上記大当たり抽選結果に対応した特定図柄の変動表示が開始される。上記大当たり抽選は、ほぼ当選するようになっている。そして、第1結果表示部306aの当選変動表示の終了タイミングにて第2結果表示部306bの変動表示が行われている場合には、当該変動表示及びそれに係る大当たり抽選結果がリセット(消去)される。そして、第1結果表示部306aの当選変動表示の終了に基づいて第1開閉実行モードが開始され、当該第1開閉実行モードが終了するまで第2結果表示部306bの変動表示は開始されない。その後、上記第1開閉実行モードが終了すると、第2保留エリアRbに保留情報が存在することを条件として第2結果表示部306bの変動表示が新たに開始される。   First, a jackpot lottery is performed based on a winning in the upper operating port 303 or the lower operating port 304, and a change of a specific symbol corresponding to the jackpot lottery result in the first result display unit 306a or the second result display unit 306b. Display starts. The big hit lottery is almost won. If the variable display on the second result display unit 306b is being performed at the end timing of the winning variable display on the first result display unit 306a, the variable display and the jackpot lottery result related thereto are reset (erased). You. Then, the first opening / closing execution mode is started based on the end of the winning variation display on the first result display section 306a, and the variation display on the second result display section 306b is not started until the first opening / closing execution mode ends. Thereafter, when the first opening / closing execution mode ends, the variable display of the second result display unit 306b is newly started on condition that the hold information exists in the second hold area Rb.

ここで、第1結果表示部306aの当選変動表示時間は、第2結果表示部306bの変動表示時間よりも短く設定されている。このため、第1結果表示部306aの当選変動表示が第2結果表示部306bの変動表示の終了タイミングよりも前に終了し易い。よって、第1結果表示部306aにおいて当選変動表示が行われる状況において第2結果表示部306bにて当選変動表示がリセットされることなく終了し、第2開閉実行モードに移行する事象が発生しにくい。   Here, the winning change display time of the first result display unit 306a is set shorter than the change display time of the second result display unit 306b. Therefore, the winning variation display on the first result display unit 306a is likely to end before the end timing of the variation display on the second result display unit 306b. Therefore, in a situation where the winning variation display is performed on the first result display unit 306a, the winning variation display ends without being reset on the second result display unit 306b, and an event of shifting to the second opening / closing execution mode is unlikely to occur. .

特に、第1実施形態と比較して、第1結果表示部306aの外れ変動表示中でない場合に選択される第2結果表示部306bの変動表示時間は、第1結果表示部306aの当選変動表示時間よりも十分に大きく設定されている。これにより、第1結果表示部306aの外れ変動表示が行われていない状況においては、上作動口303及び下作動口304への入賞タイミングのランダム性に関わらず、第2結果表示部306bの変動表示中に第1結果表示部306aの当選表示が終了し易くなっている。   In particular, as compared with the first embodiment, the variable display time of the second result display unit 306b selected when the deviation display of the first result display unit 306a is not being performed is the winning variable display of the first result display unit 306a. It is set much larger than the time. Accordingly, in the situation where the deviation change display of the first result display unit 306a is not performed, the change of the second result display unit 306b is performed irrespective of the randomness of the winning timing to the upper operation port 303 and the lower operation port 304. During the display, the winning display of the first result display unit 306a is easily ended.

一方、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われる場合、当該第1結果表示部306aの外れ変動表示時間は第2結果表示部306bの変動表示時間よりも長く設定されているため、当該外れ変動表示中に第2結果表示部306bの変動表示が終了し易い。そして、第2結果表示部306bの当選変動表示が終了すると、第2開閉実行モードに移行し、第1結果表示部306aの外れ変動表示の変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、第2開閉実行モード中においては、ラウンド遊技(第2大入賞口302aの開閉動作)が行われ、遊技球が第2大入賞口302aに入賞することとなる。これにより、遊技者に対して特典が付与される。   On the other hand, when the off-going fluctuation display is performed on the first result display section 306a, the off-going fluctuation display time of the first result display section 306a is set longer than the fluctuating display time of the second result display section 306b. The variation display on the second result display unit 306b is likely to end during the deviation variation display. When the winning variation display on the second result display unit 306b ends, the mode shifts to the second opening / closing execution mode, and the counting of the variation display time of the deviation variation display on the first result display unit 306a is temporarily stopped. Then, during the second opening / closing execution mode, a round game (opening / closing operation of the second special winning opening 302a) is performed, and the game ball wins the second special winning opening 302a. Thereby, a privilege is provided to the player.

そして、ラウンド遊技の終了タイミングにおいて、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われている場合には、第2開閉実行モードが終了した後に新たな保留情報に基づく変動表示が行われ得る。この場合、当該変動表示が当選変動表示である場合には、当該当選変動表示の終了に基づいて第2開閉実行モードが再度開始される。これにより、第1結果表示部306aが外れ変動表示中である状況において第2開閉実行モードが複数回行われ得ることとなる。すなわち、第1結果表示部306aの外れ変動表示が行われている状態は、第2開閉実行モードが行われ易い状態であり、遊技者にとって有利な有利状態であると言える。当該有利状態は、少なくとも第1結果表示部306aの外れ変動表示時間のカウントが「0」になるまで、具体的には第2結果表示部306bにて変動表示が行われている時間と、第2保留エリアRbに保留情報が存在しない状態の時間とを合わせた時間が外れ変動表示時間となるまで継続する。   Then, at the end timing of the round game, if the deviation display is performed on the first result display unit 306a, the fluctuation display based on the new hold information may be performed after the second opening / closing execution mode ends. . In this case, if the variable display is the winning variable display, the second opening / closing execution mode is restarted based on the termination of the winning variable display. Thus, the second opening / closing execution mode can be performed a plurality of times in a situation where the first result display unit 306a is displaced and displayed. That is, the state in which the first result display unit 306a is displaying the departure variation is a state in which the second opening / closing execution mode is easily performed, and can be said to be an advantageous state that is advantageous to the player. The advantageous state includes at least the time during which the variable display is performed on the second result display unit 306b until the count of the deviation display time of the first result display unit 306a becomes “0”, and (2) The time including the time when the hold information does not exist in the hold area Rb is deviated and continues until the fluctuation display time is reached.

ここで、上作動口303及び下作動口304への入賞タイミングのランダムである状況において、第1結果表示部306aの当選変動表示の終了に起因して第2結果表示部306bの変動表示がリセットされ易くするためには、第1結果表示部306aの当選変動表示よりも第2結果表示部306bの変動表示時間をなるべく長く設定するとよい。しかしながら、第2結果表示部306bの変動表示時間を長くすると、第1結果表示部306aの外れ変動表示が行われている状況において第2開閉実行モードに移行する間隔、すなわち1の第2開閉実行モードと次の第2開閉実行モードとの間隔が大きくなるため、遊技のスムーズな進行が阻害され、有利状態中の遊技への注目度の低下が懸念される。   Here, in a situation where winning timings to the upper operating port 303 and the lower operating port 304 are random, the fluctuation display of the second result display section 306b is reset due to the end of the winning fluctuation display of the first result display section 306a. To facilitate the display, the variable display time of the second result display unit 306b may be set as long as possible, as compared with the winning variable display of the first result display unit 306a. However, if the variable display time of the second result display unit 306b is lengthened, the interval for shifting to the second opening / closing execution mode in a situation where the deviation display is performed on the first result display unit 306a, that is, the first second opening / closing execution Since the interval between the mode and the next second opening / closing execution mode becomes large, smooth progress of the game is hindered, and there is a concern that the degree of attention to the game in the advantageous state may decrease.

これに対して、本実施形態によれば、第1結果表示部306aの外れ変動表示中である場合、第2結果表示部306bの変動表示時間は通常選択される変動表示時間よりも短く設定される。これにより、各第2開閉実行モード間の間隔が短くなるため、有利状態おける遊技のスムーズな進行が実現される。   On the other hand, according to the present embodiment, when the first result display unit 306a is displaying the deviating fluctuation, the fluctuation display time of the second result display unit 306b is set to be shorter than the normally selected fluctuation display time. You. As a result, the interval between the second opening / closing execution modes becomes shorter, so that a smooth progress of the game in the advantageous state is realized.

<演出制御処理及び開閉実行コマンド対応処理>
次に、本実施形態における演出制御処理について説明する。
<Production control processing and opening / closing execution command processing>
Next, the effect control processing according to the present embodiment will be described.

本実施形態の演出制御処理では、第1実施形態の演出制御処理(図25)のステップS1303の処理に代えて、開閉実行コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行コマンドは、第1開閉実行モードに移行する場合に設定されるコマンドである。具体的には、本実施形態では、通常処理において第1特図対応処理及び第2特図対応処理の間に第1遊技状態移行処理を実行する。当該第1遊技状態移行処理では、第1結果表示部306aにて当選変動表示が終了したことに基づいて、第1開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、ラウンド遊技に係る処理、具体的には第1大入賞口301aの開閉制御に係る処理を実行する。開閉実行コマンドは、上記第1遊技状態移行処理において第1開閉実行モードに移行させる処理にて設定される。開閉実行コマンドには、今回の第1開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種別を特定するための情報が設定されている。   In the effect control processing of the present embodiment, it is determined whether or not an opening / closing execution command has been received instead of the processing of step S1303 of the effect control processing (FIG. 25) of the first embodiment. The opening / closing execution command is a command set when shifting to the first opening / closing execution mode. Specifically, in the present embodiment, the first game state transition processing is executed between the first special figure corresponding processing and the second special figure corresponding processing in the normal processing. In the first game state transition process, a process of transitioning to the first opening / closing execution mode is performed based on the completion of the winning variation display on the first result display unit 306a, and a process related to the round game, specifically, , A process related to opening and closing control of the first special winning opening 301a is executed. The opening / closing execution command is set in a process of shifting to the first opening / closing execution mode in the first game state shifting process. In the opening / closing execution command, information for specifying the type of the jackpot result that has triggered the current first opening / closing execution mode is set.

また、ステップS1304の処理に代えて、開閉実行コマンド対応処理を実行する。当該開閉実行コマンド対応処理について図35のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS1901〜ステップS1905の処理は、開放コマンド対応処理(図27)のステップS1502〜ステップS1506の処理と同様であるため、説明を省略する。   In addition, an open / close execution command corresponding process is executed instead of the process of step S1304. The open / close execution command corresponding processing will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the processing of steps S1901 to S1905 is the same as the processing of steps S1502 to S1506 of the release command corresponding processing (FIG. 27), and a description thereof will be omitted.

本実施形態では、第1開閉実行モードにおいて行われるラウンド遊技の回数であるラウンド数が異なる2つの大当たり結果が設定されていることに対応させて、異なる種類の保留予告演出を設定する構成となっている。   In the present embodiment, different types of hold notice effects are set in correspondence with the setting of two jackpot results each having a different number of rounds as the number of round games performed in the first opening / closing execution mode. ing.

具体的には、ステップS1906では、今回の第1開閉実行モードにおけるラウンド数を把握する。詳細には、今回受信した開閉実行コマンドに含まれている情報に基づいて、今回の第1開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種別を把握する。そして、その種別に対応したラウンド数を把握する。   Specifically, in step S1906, the number of rounds in the current first opening / closing execution mode is grasped. In detail, the type of the jackpot result which triggered the current first opening / closing execution mode is grasped based on the information included in the opening / closing execution command received this time. Then, the number of rounds corresponding to the type is grasped.

続くステップS1907では、ステップS1906にて把握されたラウンド数が多ラウンド(3ラウンド)であるか否かを判定する。多ラウンドでない場合には、ステップS1908に進み、ステップS1905にて把握された当否情報に対応した保留予告演出を開始して、本開閉実行コマンド対応処理を終了する。   In a succeeding step S1907, it is determined whether or not the number of rounds grasped in the step S1906 is a multi-round (three rounds). If it is not a multi-round, the process proceeds to step S1908 to start a hold announcement effect corresponding to the success / failure information grasped in step S1905, and ends the open / close execution command corresponding process.

一方、多ラウンドである場合には、ステップS1909に進み、ステップS1905にて把握された当否情報に対応したリーチ保留予告演出を開始して、本開閉実行コマンド対応処理を終了する。当該リーチ保留予告演出では、装飾図柄の変動表示態様としてリーチ表示を行った後に当否情報に対応した装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   On the other hand, if the round is a multi-round, the process proceeds to step S1909, a reach hold announcement effect corresponding to the success / failure information grasped in step S1905 is started, and the main open / close execution command corresponding process ends. In the reach hold announcement effect, stop display of a combination of decorative symbols corresponding to the success / failure information is performed after performing reach display as a variation display mode of the decorative symbols.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄表示装置81における装飾図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、有利状態となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a variable display state that is likely to be an advantageous state at a stage before the stop result is derived and displayed after the start of the display of the change of the decorative symbol on the symbol display device 81. A display state that makes the user think

換言すれば、図柄表示装置81の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち一部の図柄列について装飾図柄を停止表示させることで、大当たり装飾図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ装飾図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, there is a possibility that the combination of the big hit decorative symbols is realized by stopping and displaying the decorative symbols for some of the symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 81. This is a display state in which a certain combination of reach decorative symbols is displayed, and in that state, the symbols are changed and displayed in the remaining symbol rows.

より具体的には、装飾図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置81の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり装飾図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ装飾図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により装飾図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a pre-stage for terminating the variable display of the decorative symbol, a reach decoration in which a combination of the big hit decorative symbols may be established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 81. This is to form a reach line by stopping and displaying the combination of symbols, and to perform a variable display of the decorative symbol by the last stopped symbol column in a state where the reach line is formed.

図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上図柄列Z1において装飾図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において装飾図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況において中図柄列Z2において装飾図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、有利状態が発生する場合、具体的には当該リーチ表示に係る変動表示が外れ変動表示である場合、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における装飾図柄の変動表示が終了される。   When the display contents of FIG. 8 are specifically described, first, the variable display of the decorative symbol is terminated in the upper symbol column Z1, and the variable symbol of the decorative symbol is terminated in the lower symbol column Z3. When the main symbols with the same numbers attached to the lines L1 to L5 are stopped and displayed, a reach line is formed, and in a state where the reach line is formed, the decorative symbol is fluctuated in the middle symbol row Z2. By doing so, it becomes reach display. Then, when an advantageous state occurs, specifically, when the variable display related to the reach display is a deviated variable display, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is the reach line. The variable display of the decorative symbol in the middle symbol row Z2 is ended by being stopped and displayed above.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ装飾図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ表示を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of the reach decorative symbols is displayed as described above, the decorative pattern is displayed in a variable manner in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. And those that perform reach display by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen G after reducing or hiding the combination of reach decorative symbols. It is.

かかる構成によれば、第1開閉実行モードが開始されるタイミングにて次の遊技回に係る保留情報が取得されている場合には、当該次の遊技回に係る保留情報について保留予告演出が実行される。この場合、当該保留予告演出として、第1開閉実行モードの態様に応じて、通常保留予告演出とリーチ保留予告演出とのうちいずれかが選択される。   According to this configuration, if the hold information on the next game time has been acquired at the timing when the first opening / closing execution mode is started, the hold announcement effect is executed on the hold information on the next game time. Is done. In this case, one of the normal hold advance notice effect and the reach hold advance effect is selected as the hold advance effect according to the mode of the first opening / closing execution mode.

ここで、ラウンド数が多い多ラウンド結果である場合には、第1開閉実行モードを消化するのに要する時間が、少ラウンド結果である場合よりも長い。このため、保留予告演出を行う時間を長く確保することができ、リーチ表示を好適に行うことができる。よって、保留予告演出の多様化を図ることができ、当該保留予告演出の注目度を高めることができる。   Here, in the case of a multi-round result having a large number of rounds, the time required to complete the first open / close execution mode is longer than in the case of a small round result. Therefore, it is possible to secure a long time for performing the hold announcement effect, and it is possible to preferably perform the reach display. Therefore, it is possible to diversify the reservation notice effect, and it is possible to increase the degree of attention of the reservation notice effect.

なお、本実施形態の保留コマンド対応処理では、残り開放時間に代えて残り開閉実行モード時間を把握する処理を実行する。具体的には、主制御装置101のMPU202は保留コマンドを設定する場合に、現時点におけるラウンド情報及び残り開放時間情報(詳細にはタイマカウンタの数値情報)を設定する。そして、保留コマンドを受信した場合にこれらの情報を格納し、当該情報に基づき残り開閉実行モード時間を把握する。   In the processing for responding to the hold command according to the present embodiment, processing for grasping the remaining open / close execution mode time is performed instead of the remaining open time. Specifically, when setting the hold command, the MPU 202 of the main control device 101 sets the round information and the remaining open time information (specifically, the numerical information of the timer counter) at the current time. Then, when the hold command is received, these pieces of information are stored, and the remaining open / close execution mode time is grasped based on the information.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

上作動口303と下作動口304とを設け、各作動口303,304への入賞に基づき、第1結果表示部306a及び第2結果表示部306bが独立して変動表示を行う構成とした。そして、第1結果表示部306aの当選変動表示が終了した場合に、第2結果表示部306bの変動表示がリセットされる構成とした。これにより、各作動口303,304の入賞に基づく当否判定の判定結果に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することができる。   An upper working port 303 and a lower working port 304 are provided, and the first result display unit 306a and the second result display unit 306b independently perform variable display based on winning in each of the working ports 303 and 304. Then, when the winning variation display on the first result display unit 306a ends, the variation display on the second result display unit 306b is reset. This makes it possible to provide a novel game in which relevance is given to the determination result of the success / failure determination based on winning of each of the operating ports 303 and 304.

また、第2結果表示部306bの当選変動表示が終了した場合には、第1結果表示部306aにおける変動表示時間のカウントを一時停止させ、その後、上記当選変動表示に係る第2開閉実行モードが終了したことに基づいて上記カウントを再開させる構成とした。これにより、一時停止対象となった変動表示に係る当否判定結果及び一時停止するまでの変動表示時間を利用しつつ、第1開閉実行モードと第2開閉実行モードとが同時に発生することを回避することができる。   When the winning variation display on the second result display unit 306b ends, the counting of the variation display time on the first result display unit 306a is temporarily stopped, and then the second opening / closing execution mode related to the winning variation display is switched to the second opening / closing execution mode. The above-described counting is restarted based on the termination. This prevents the first opening / closing execution mode and the second opening / closing execution mode from occurring at the same time while using the validity / non-permission judgment result relating to the variable display targeted for suspension and the variable display time until temporary suspension. be able to.

下作動口304を狙って遊技球を発射した場合に上作動口303への入賞が発生し得るように構成した。これにより、下作動口304への入賞を優先的に発生させ、遊技を有利にする行為を抑制することができる。よって、遊技の公平性を確保することができる。   When the game ball is fired aiming at the lower operating port 304, a winning in the upper operating port 303 can be generated. Thereby, it is possible to preferentially generate a prize to the lower operation port 304 and suppress an action that makes the game advantageous. Therefore, fairness of the game can be secured.

すなわち、第1結果表示部306aにて当選変動表示が行われないようにしつつ、第2結果表示部306bにて当選変動表示が行われるようにするために、上作動口303への入賞を回避しつつ、下作動口304への入賞を図ることが考えられる。具体的には、下作動口304への入賞が上作動口303への入賞よりも優先的に発生するよう遊技球を発射させることが考えられる。これに対して、本実施形態では、下作動口304のみへの狙い打ちができないように、上作動口303及び下作動口304の相対位置関係が設定されているとともに、これら両作動口303,304に向けて遊技球を誘導する構成が設けられている。これにより、遊技者の技量により、得られる特典に差異が生じることを抑制することができ、遊技の公平性が確保されている。   That is, in order not to perform the winning variation display on the first result display unit 306a, but to perform the winning variation display on the second result display unit 306b, the winning in the upper operating port 303 is avoided. It is conceivable to aim for a prize in the lower operating port 304 while doing so. Specifically, it is conceivable that the game balls are fired so that the winning in the lower operating port 304 occurs more preferentially than the winning in the upper operating port 303. On the other hand, in the present embodiment, the relative positional relationship between the upper working port 303 and the lower working port 304 is set so as to prevent aiming only at the lower working port 304, and both working ports 303 and 304 are set. There is provided a configuration for guiding game balls toward. As a result, it is possible to suppress the difference in the obtained privilege depending on the skill of the player, and the fairness of the game is ensured.

第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われている状況において第2結果表示部306bの変動表示時間を、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われていない状況におけるそれよりも短く設定した。これにより、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われていない状況において第2開閉実行モードの発生頻度を抑制しつつ、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われている状況において第2開閉実行モード間の間隔を短くすることができる。よって、遊技の進行をスムーズにすることができる。   The change display time of the second result display unit 306b in the situation where the off-variation display is being performed on the first result display unit 306a is longer than that in the case where the off-variation display is not being performed on the first result display unit 306a. Was also set short. As a result, in the situation where the deviation change display is not performed on the first result display unit 306a, the deviation fluctuation display is performed on the first result display unit 306a while suppressing the occurrence frequency of the second opening / closing execution mode. In the situation, the interval between the second opening / closing execution modes can be shortened. Therefore, the progress of the game can be made smooth.

なお、本実施形態では、第1大入賞口301aと第2大入賞口302aとを別々に設けたがこれに限られず、1の大入賞口で行う構成としてもよい。この場合、第1開閉実行モードでは、大入賞口への入賞が発生しない又は第2開閉実行モードと比較して入賞頻度が低くなるように大入賞口の開閉態様を設定するとよい。   In the present embodiment, the first special winning opening 301a and the second special winning opening 302a are provided separately. However, the present invention is not limited to this. In this case, in the first opening / closing execution mode, the opening / closing mode of the special winning opening may be set such that no prize is won in the special winning opening or the winning frequency is lower than in the second opening / closing execution mode.

また、例えば上記1の大入賞口への遊技球の入球を規制する位置と、規制しない位置とに移動可能な役物を設け、第1開閉実行モードとなることに基づいて当該役物を上記規制する位置に配置させ、第2開閉実行モードとなることに基づいて当該役物を上記規制しない位置に配置される構成としてもよい。要は、第1開閉実行モード中である状況において大入賞口への入賞が規制され、第2開閉実行モード中である状況において大入賞口の入賞が許容される構成とすればよい。   In addition, for example, a movable object is provided at a position for restricting the entry of a game ball into the first winning opening and a position for not restricting the entering of the game ball, and the accessory is provided based on the first open / close execution mode. The accessory may be arranged at the restricted position, and the accessory may be arranged at the unregulated position based on the second open / close execution mode. The point is that the winning in the special winning opening is restricted while the first opening / closing execution mode is in progress, and the winning in the special winning opening is permitted in the situation in the second opening / closing execution mode.

また、本実施形態では、ラウンド数を異ならせることで、第1開閉実行モードとなっている時間を調整する構成としたが、これに限られず、例えば第1大入賞口301aの上限開放時間を異ならせることで、第1開閉実行モードとなっている時間を調整する構成としてもよい。但し、1ラウンド遊技当たりの第1大入賞口301aの上限開放時間が特定時間(例えば30sec)に設定されている場合には、第1開閉実行モードとなっている時間は当該特定時間の範囲内となる。これに対して、本実施形態によれば、複数のラウンド遊技を実行することにより、上記特定時間以上の時間を第1開閉実行モードとなっている時間として確保することができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。   In the present embodiment, the number of rounds is changed to adjust the time in the first opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit opening time of the first special winning opening 301a is set to By making them different from each other, the time during which the first opening / closing execution mode is set may be adjusted. However, when the upper limit opening time of the first special winning opening 301a per round game is set to a specific time (for example, 30 seconds), the time in the first opening / closing execution mode is within the range of the specific time. Becomes On the other hand, according to the present embodiment, by executing a plurality of round games, a time longer than the specific time can be secured as the time in the first opening / closing execution mode. Diversification can be achieved.

また、上作動口303への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率と、下作動口304への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率とを異ならせてもよい。この場合、両者を調整することで、第1開閉実行モードが行われる頻度と第2開閉実行モードが行われる頻度とを調整することができ、遊技の管理を好適に行うことができる。   In addition, the winning probability of the jackpot lottery based on the winning in the upper operating port 303 may be different from the winning probability of the jackpot drawing based on the winning in the lower operating port 304. In this case, by adjusting both, the frequency at which the first opening / closing execution mode is performed and the frequency at which the second opening / closing execution mode is performed can be adjusted, and the management of the game can be performed appropriately.

また、第1結果表示部306aが外れ変動表示中でない状況における下作動口304への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率を、第1結果表示部306aが外れ変動表示中である状況における当選確率よりも低くしてもよい。これにより、第1結果表示部306aが外れ変動表示中でない状況において第2開閉実行モードが実行されることを抑制することができ、意図しない特典の付与を抑制することができる。   In addition, the winning probability of the jackpot lottery based on the winning in the lower operating port 304 in a situation where the first result display unit 306a is not displaying the fluctuation display is based on the winning probability in a situation where the first result display unit 306a is displaying the fluctuation display. May also be lower. Accordingly, it is possible to suppress the execution of the second opening / closing execution mode in a situation where the first result display unit 306a is not in the off state and the fluctuation display is being performed, and it is possible to suppress the grant of an unintended privilege.

<第3実施形態>
本実施形態では、下作動口304に係る構成が第2実施形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the lower working port 304 is different from that of the second embodiment. The different points will be described below.

本実施形態における遊技盤400について図36を用いて説明する。図36は遊技盤400の正面図である。   The gaming board 400 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a front view of the game board 400.

本実施形態の遊技盤400の遊技領域には、上作動口401及び下作動口402が設けられているとともに、スルーゲート403が設けられている。また、スルーゲート403に対応させて、装飾部材65には役物用表示部404が設けられているとともに、下作動口402には電動役物402aが設けられている。   In the gaming area of the gaming board 400 of the present embodiment, an upper operation port 401 and a lower operation port 402 are provided, and a through gate 403 is provided. In addition, the decorative member 65 is provided with a display unit 404 for the accessory corresponding to the through gate 403, and the lower operating port 402 is provided with an electric accessory 402 a.

遊技球がスルーゲート403を通過した場合、サポート抽選が行われるとともに、役物用表示部404にて普通図柄の変動表示が行われる。そして、サポート抽選の抽選結果が当選結果である場合には、役物用表示部404にて当選結果に対応した停止結果が表示され、その後電動役物402aのサポート(開閉動作)が行われる。   When the game ball passes through the through gate 403, a support lottery is performed, and a variation display of a normal symbol is performed on the accessory display unit 404. Then, when the lottery result of the support lottery is a winning result, a stop result corresponding to the winning result is displayed on the accessory display unit 404, and then the electric accessory 402a is supported (opening / closing operation).

電動役物402aが閉状態である状況において下作動口304への遊技球の入賞は不可となる一方、電動役物402aが開状態である状況において下作動口304への遊技球の入賞は許容されるように構成されている。具体的には、電動役物402aが閉状態である場合において当該電動役物402aの先端部と上作動口303を形成するケース体との間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように、両作動口401,402の相対位置関係が設定されている。そして、電動役物402aが開状態である場合において当該電動役物402aの先端部と上作動口303を形成するケース体との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように、電動役物402aの可動範囲が設定されている。これにより、電動役物402aが閉状態から開状態となることにより、下作動口304への遊技球の入賞が許容される状態になる。   In the situation where the electric accessory 402a is in the closed state, it is not possible to win a game ball in the lower operating port 304, while in the situation where the electric accessory 402a is in the open state, it is permissible to win a game ball in the lower operating port 304. It is configured to be. Specifically, when the electric accessory 402a is in the closed state, the distance between the tip of the electric accessory 402a and the case body forming the upper working port 303 is smaller than the diameter of the game ball. A relative positional relationship between the operation ports 401 and 402 is set. Then, when the electric accessory 402a is in the open state, the electric accessory 402a is arranged such that the distance between the tip of the electric accessory 402a and the case body forming the upper working port 303 is larger than the diameter of the game ball. Is set. As a result, when the electric accessory 402a is changed from the closed state to the open state, a state in which a prize of a game ball to the lower operation port 304 is allowed is achieved.

かかる構成によれば、第1結果表示部306aの外れ変動表示が行われている状況において電動役物402aのサポートの発生の有無に応じて下作動口304への入賞頻度が異なることとなる。当該入賞頻度は、第2開閉実行モードの実行回数に影響するため、遊技者の特典に影響することとなる。このため、第2開閉実行モードにおいてスルーゲート403、電動役物402a及び役物用表示部404への注目度を高めることができる。   According to such a configuration, the frequency of winning in the lower operating port 304 differs depending on whether or not the support of the electric accessory 402a has occurred in a situation where the first result display unit 306a is displaying the departure variation. The winning frequency affects the number of executions of the second opening / closing execution mode, and thus affects the privilege of the player. For this reason, in the second opening / closing execution mode, the degree of attention to the through gate 403, the electric accessory 402a, and the accessory display unit 404 can be increased.

なお、電動役物402aが閉状態である状況において下作動口304への遊技球の入賞が許容される構成としてもよい。要は、電動役物402aが開状態である場合における下作動口304への入賞頻度が、電動役物402aが閉状態である場合のそれよりも大きくなるように構成されていればよい。   It should be noted that a configuration in which a winning of a game ball to the lower operating port 304 may be allowed in a state where the electric auditors 402a is in a closed state may be adopted. In short, it is sufficient that the frequency of winning in the lower operating port 304 when the electric accessory 402a is open is higher than that when the electric accessory 402a is closed.

また、可変表示ユニット305のセンターフレーム305aには、スルーゲート403への入賞履歴を示す第3保留ランプ部405が設けられている。遊技球がスルーゲート403に入賞した個数は最大4個まで保留され、第3保留ランプ部405の点灯によってその保留個数が表示される。   Further, the center frame 305a of the variable display unit 305 is provided with a third holding lamp section 405 indicating a winning history of the through gate 403. The number of game balls that have won the through gate 403 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp unit 405.

<各種カウンタの構成について>
次に、本実施形態における各種カウンタについて図37を用いて説明する。
<About the configuration of various counters>
Next, various counters according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態では、第2実施形態と異なり、スルーゲート403への入賞に基づくサポート抽選を行うためのカウンタとして電役カウンタC21が設けられているとともに、当該電役カウンタC21を格納するための電役保留エリア411が設けられている。電役カウンタC21及び電役保留エリア411は、第1実施形態の第1電役カウンタC1及び第1電役保留エリア231と同様の構成であるため、詳細な説明は省略する。   In the present embodiment, unlike the second embodiment, an electric-power counter C21 is provided as a counter for performing a support lottery based on winning in the through gate 403, and an electric-power counter for storing the electric-power counter C21 is provided. A role holding area 411 is provided. The electric part counter C21 and the electric part holding area 411 have the same configuration as the first electric part counter C1 and the first electric part holding area 231 of the first embodiment, and thus a detailed description is omitted.

ここで、本実施形態では、電動役物402aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口402の電動役物402aが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 402a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area, the electric accessory 402a of the lower working port 402 is opened per unit time. The low-frequency support mode (or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or the high-frequency guide state) are set so that the frequency of the high-frequency support becomes relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役カウンタC21を用いたサポート抽選の当選確率が異なっている。具体的には、低頻度サポートモードにおけるサポート抽選の当選確率は、高頻度サポートモードのそれに比べて小さくなっている。   The low-frequency support mode and the high-frequency support mode differ in the winning probability of the support lottery using the electric hand counter C21. Specifically, the winning probability of the support lottery in the low frequency support mode is smaller than that in the high frequency support mode.

また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりもサポート当選となった場合に電動役物402aが開状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいてサポート抽選結果が当選結果となり電動役物402aの開状態が複数回発生する場合において、1回の開状態が終了してから次の開状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。   Further, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 402a is opened when the support is won is set more than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. In this case, in a case where the support lottery result is a winning result in the high-frequency support mode and the open state of the electric accessory 402a occurs a plurality of times, a period from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time.

さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、所定のサポートが行われてから次のサポートが行われるまでのサポート間隔が短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、役物用表示部404にて行われる普通図柄の変動表示時間が短く設定されている。   Further, in the high frequency support mode, the support interval from the time when a predetermined support is performed to the time when the next support is performed is set to be shorter than in the low frequency support mode. Specifically, in the high frequency support mode, the fluctuation display time of the ordinary symbol performed on the accessory display unit 404 is set shorter than in the low frequency support mode.

以上のことから、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口402への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口402への入賞が発生した場合には第2開閉実行モードに移行し得るため、高頻度サポートモードでは、遊技者に対して特典が付与され易い。   From the above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning operation will occur in the lower operation port 402 is higher than in the low-frequency support mode. Then, when a winning in the lower operating port 402 occurs, the mode can shift to the second opening / closing execution mode, and therefore, in the high frequency support mode, a privilege is easily given to the player.

<電役サポート用処理>
本実施形態における電役サポート用処理について図38のフローチャートを用いて説明する。電役サポート用処理は、通常処理(図14)において、両作動口401,402への遊技球の入賞に基づく両結果表示部306a,306bにおける特定図柄の変動表示に係る処理とは別に独立して実行される。電役サポート用処理では、役物用表示部404における普通図柄の変動表示及び電動役物402aの開閉動作制御を行う。
<Process for electrical support>
The electronic support process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. In the normal process (FIG. 14), the process for supporting the electric role is independent from the process related to the variable display of the specific symbol in the both result display units 306a and 306b based on the winning of the game ball to both the operating ports 401 and 402. Executed. In the electric role support processing, the display of the normal symbol on the accessory display unit 404 is changed and the opening and closing operation of the electric character 402a is controlled.

先ず、ステップS2001では、電動役物402aのサポート中であるか否かを判定する。電動役物402aのサポート中でない場合には、ステップS2002に進み、役物用表示部404にて普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する。   First, in step S2001, it is determined whether or not the electric accessory 402a is being supported. If the electric accessory 402a is not being supported, the process advances to step S2002 to determine whether or not the ordinary symbol is being displayed on the accessory display unit 404 in a variable manner.

普通図柄が変動表示中でない場合には、ステップS2003に進み、電役保留エリア411に未だサポート抽選の抽選対象となっていない保留情報(電役カウンタC21)が存在するか否かを判定する。   If the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S2003, and it is determined whether or not the hold information (electric counter C21) which is not yet subjected to the lottery of the support lottery exists in the electric hand hold area 411.

未だサポート抽選の抽選対象となっていない保留情報が存在しない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する一方、上記保留情報が存在する場合には、ステップS2004に進み、第1結果表示部306aが外れ変動表示中であるか否かを判定する。   If there is no pending information that is not yet a target of the support lottery, the main power support process is terminated as it is. If the pending information exists, the process proceeds to step S2004 to display the first result. It is determined whether or not the unit 306a is displaying a deviating change.

第1結果表示部306aが外れ変動表示中でない場合には、ステップS2005に進み、低頻度サポートモードに対応した普通図柄の変動開始処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、保留情報を用いてサポート抽選を行うとともに、普通図柄の変動表示時間を決定する処理を実行する。そして、普通図柄の変動表示を開始させる。   If the first result display unit 306a is not in the off-state variation display, the process proceeds to step S2005, in which a normal symbol variation start process corresponding to the low-frequency support mode is executed, and the present electrical role support process ends. Specifically, a support lottery is performed using the hold information, and a process of determining the variable display time of the normal symbol is executed. Then, the normal symbol change display is started.

一方、第1結果表示部306aが外れ変動表示中である場合には、ステップS2006に進み、高頻度サポートモードに対応した普通図柄の変動開始処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなるようにサポート抽選を行うとともに、低頻度サポートモードの変動表示時間よりも短い変動表示時間を決定する。そして、普通図柄の変動表示を開始させる。これにより、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりもサポート抽選の当選確率が高くなっているとともに、普通図柄の変動表示時間が短くなっている。   On the other hand, if the first result display unit 306a is in the off-variation display mode, the process proceeds to step S2006, in which the normal symbol variation start process corresponding to the high-frequency support mode is executed, and the electronic support support process ends. I do. Specifically, the support lottery is performed so that the winning probability is higher than that of the low frequency support mode, and the variable display time shorter than the variable display time of the low frequency support mode is determined. Then, the normal symbol change display is started. As a result, the winning probability of the support lottery is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode, and the variable symbol display time is usually shorter.

普通図柄の変動表示中である場合には(ステップS2002:YES)、ステップS2007にて変動中用処理を実行する。具体的には、変動表示時間が経過したか否かを判定し、変動表示時間が経過したと判定した場合には、サポート抽選結果に対応した停止結果を表示させる処理を実行する。そして、サポート抽選結果が当選結果である場合には、サポート中であることを特定するためのフラグをセットする。   If the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner (step S2002: YES), a fluctuating process is executed in step S2007. Specifically, it is determined whether or not the variable display time has elapsed. If it is determined that the variable display time has elapsed, a process of displaying a stop result corresponding to the support lottery result is executed. Then, when the support lottery result is a winning result, a flag for specifying that support is being performed is set.

サポート中である場合には、ステップS2001を肯定判定し、ステップS2008に進む。ステップS2008では、第1結果表示部306aが外れ変動表示中であるか否かを判定する。   If the support is being performed, an affirmative determination is made in step S2001, and the process proceeds to step S2008. In step S2008, it is determined whether or not the first result display unit 306a is displaying a deviating variation.

第1結果表示部306aが外れ変動表示中でない場合には、ステップS2009にて、低頻度サポートモードに対応した電動役物402aの開閉処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、電動役物402aを1回だけ0.2secに亘って開放させるための処理を実行する。   If the first result display unit 306a is not displaying the deviating change, in step S2009, the opening / closing process of the electric accessory 402a corresponding to the low-frequency support mode is executed, and the electric-power-supporting process ends. Specifically, a process for opening the electric accessory 402a only once for 0.2 seconds is executed.

一方、第1結果表示部306aが外れ変動表示中である場合には、ステップS2010にて、高頻度サポートモードに対応した電動役物402aの開閉処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、電動役物402aを低頻度サポートモードにおける開放時間よりも長い時間(例えば0.4sec)に亘って開放させる動作を単位動作として、所定のインターバル時間(例えば0.2sec)を介して当該単位動作を複数回(例えば3回)行うための処理を実行する。   On the other hand, when the first result display unit 306a is in the off-variation display, in step S2010, the process of opening and closing the electric accessory 402a corresponding to the high-frequency support mode is performed, and finish. Specifically, an operation of opening the electric accessory 402a for a longer time (for example, 0.4 sec) than the opening time in the low frequency support mode is set as a unit operation, and a predetermined interval time (for example, 0.2 sec) is used. To perform the unit operation a plurality of times (for example, three times).

以上詳述した本実施形態によれば、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われている状況においては高頻度サポートモードを設定し、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われていない状況、具体的には第1結果表示部306aにて変動表示が行われていない状況及び第1結果表示部306aにて当選変動表示が行われている状況においては低頻度サポートモードを設定した。これにより、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われていない状況において下作動口304への入賞が発生しにくくなるため、当該状況において第2開閉実行モードが実行されにくくなる。一方、第1結果表示部306aにて外れ変動表示が行われている状況において下作動口304への入賞が発生し易くなるため、第2開閉実行モードの実行頻度を高めることができる。   According to the present embodiment described in detail above, the high frequency support mode is set in the situation where the deviation fluctuation display is being performed on the first result display unit 306a, and the deviation fluctuation display is displayed on the first result display unit 306a. The low-frequency support mode is used in a situation in which the variable display is not performed on the first result display unit 306a and a case in which the winning variable display is performed in the first result display unit 306a. It was set. This makes it difficult for the lower operating port 304 to win a prize in a situation where the deviation change display is not being performed on the first result display unit 306a, so that the second opening / closing execution mode is less likely to be executed in this situation. On the other hand, in the situation where the departure variation display is being performed on the first result display unit 306a, winning in the lower operating port 304 is likely to occur, so that the execution frequency of the second opening / closing execution mode can be increased.

なお、本実施形態では、高頻度サポートモードにおけるサポート抽選の当選確率を、低頻度サポートモードにおけるそれよりも高く設定したが、これに限られず、例えばサポート抽選の当選確率を同一に設定してもよい。また、普通図柄の変動表示時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い変動表示時間が選択され易い又は平均変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。要は、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも下作動口402への入賞頻度が高くなるように、サポート抽選の当選確率、普通図柄の変動表示時間及び電動役物402aの開閉動作態様のうち少なくとも1の条件を異ならせるようにすればよい。   In the present embodiment, the winning probability of the support lottery in the high frequency support mode is set higher than that in the low frequency support mode, but the present invention is not limited to this. Good. In addition, in a configuration in which multiple types of variable display time of a normal symbol are prepared, a setting is made such that a shorter variable display time is easier to select or an average variable display time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It may be. In short, the winning probability of the support lottery, the variable display time of the ordinary symbol, and the opening / closing operation of the electric accessory 402a are set such that the winning frequency of the lower working port 402 is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. At least one of the conditions may be changed.

また、本実施形態において、第2結果表示部306bの変動表示時間を、第1結果表示部306aの当選変動表示時間よりも短く設定してもよい。この場合であっても、第1結果表示部306aが外れ変動表示中でない場合には、電動役物402aにより下作動口402への遊技球の入賞が規制されているため、第2開閉実行モードが発生しにくい。   In the present embodiment, the variable display time of the second result display unit 306b may be set shorter than the winning variable display time of the first result display unit 306a. Even in this case, if the first result display unit 306a is not displaying the fluctuation display, the winning of the game ball to the lower operating port 402 is regulated by the electric accessory 402a. Is less likely to occur.

また、例えば上作動口401への遊技球の入賞と、電動役物402aのサポートとを同期させる構成としてもよい。具体的には、役物用表示部404において普通図柄の当選変動表示中である状況において上作動口401への入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて直ちに普通図柄の当選変動表示を終了させ、電動役物402aのサポートを開始させる構成とする。これにより、上作動口401への入賞が発生した後に下作動口402への入賞が発生する頻度が高くなり易い。   Further, for example, a configuration may be adopted in which the winning of a game ball to the upper operating port 401 and the support of the electric accessory 402a are synchronized. Specifically, when a winning in the upper operating port 401 occurs in a situation where the winning variation of the ordinary symbol is being displayed on the accessory display unit 404, the winning variation of the ordinary symbol is immediately displayed based on the winning. It is configured to end and start supporting the electric accessory 402a. Accordingly, the frequency of winning in the lower operating port 402 after the winning in the upper operating port 401 is likely to increase.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It is to be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configuration of the following another embodiment may be individually applied to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記第1実施形態では、第1単位領域71の外れ変動表示後は、外れ結果を所定時間に亘って表示させる構成としたが、これに限られず、外れ変動表示の終了タイミングにおいて第1電役保留エリア231に保留情報が記憶されている場合には、直ちに当該保留情報に基づく次の変動表示を開始させる構成としてもよい。この場合、仮に上記次の変動表示が当選変動表示であっても、その当選変動表示中に第2単位領域72又は第3単位領域73の当選変動表示が終了し得る。すなわち、外れ変動表示後の次の変動表示中も有利状態であると言える。そして、上記次の変動表示が当選変動表示である場合には、当該当選変動表示が終了したことに基づき、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が終了し、有利状態が終了する。   (1) In the first embodiment, after the deviation display of the first unit area 71, the deviation result is displayed for a predetermined time. However, the present invention is not limited to this. When the hold information is stored in the one-electric-power holding area 231, the next variable display based on the hold information may be immediately started. In this case, even if the next variation display is a winning variation display, the winning variation display of the second unit area 72 or the third unit area 73 may be ended during the winning variation display. That is, it can be said that the state is also advantageous during the next fluctuation display after the deviation fluctuation display. If the next variable display is the winning variable display, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 ends based on the end of the winning variable display, and the advantageous state ends. I do.

上記構成によれば、外れ変動表示(外れ遊技回)と次の変動表示(次の遊技回)とが一連の有利状態として消化される。例えば外れ変動表示が連続して行われる場合には、これら各外れ変動表示及び当該外れ変動表示後の当選変動表示が1連の有利状態として消化されることとなる。これにより、前後の変動表示を密接に関連付けることができ、外れ結果の表示時間を確保する必要がない分、遊技のスムーズな進行を図ることができる。   According to the above configuration, the out-of-change display (out-of-play game time) and the next change display (next game time) are digested as a series of advantageous states. For example, in the case where the deviation display is continuously performed, the deviation display and the winning display after the deviation display are performed as a series of advantageous states. As a result, the display before and after the fluctuation can be closely associated with each other, and it is not necessary to secure the display time of the deviation result, so that the game can proceed smoothly.

この場合、残り有利時間の表示にあっては、例えば外れ変動表示が開始させることに基づき外れ変動表示の残り時間を表示させる。そして、外れ変動表示時間のカウントが行われ、当該カウントが終了した場合(残り時間が「0」になった場合)、保留コマンド情報が存在するか否かを判定する。保留コマンド情報が存在しない場合には、エンディングを実行する一方、保留コマンド情報が存在する場合には、変動コマンドが受信されるのを待つ。変動コマンドが受信されたことに基づいて、残り有利時間を再設定し、カウントを再開する。当該残り有利時間は、当選変動コマンドを受信した場合には0.5secに設定し、外れ変動コマンドを受信した場合には外れ変動表示時間に設定する。これにより、残り有利時間が延長されたように見せることができるため、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   In this case, in the display of the remaining advantageous time, for example, the remaining time of the deviation change display is displayed based on the start of the deviation change display. Then, the counting of the deviating fluctuation display time is performed, and when the counting ends (when the remaining time becomes “0”), it is determined whether or not the pending command information exists. If the pending command information does not exist, the ending is executed. If the pending command information exists, the process waits for the reception of the variable command. Based on the receipt of the fluctuation command, the remaining advantageous time is reset and the counting is restarted. The remaining advantageous time is set to 0.5 sec when a winning fluctuation command is received, and is set to a deviation fluctuation display time when a deviation fluctuation command is received. As a result, it is possible to make the remaining advantageous time appear to be extended, so that the degree of attention to the game can be further improved.

なお、上記構成においては、外れ遊技回後の当選遊技回の終了後に2secのエンディングを実行する。そして、保留コマンド情報記憶エリア261に保留コマンド情報がセットされている場合には、上記エンディング終了後に当該保留コマンド情報について時短保留予告演出を設定する。これにより、有利状態の終了の契機となった当選変動表示に基づく第1電動役物41aの開放中に、エンディングと次の遊技回に係る保留予告演出を行うことができる。   In the above configuration, the ending for 2 seconds is executed after the end of the winning game time after the off game time. Then, when the pending command information is set in the pending command information storage area 261, after the end of the ending, a time-saving pending advance effect is set for the pending command information. Thereby, during the opening of the first motor-driven accessory 41a based on the winning variation display that has triggered the end of the advantageous state, it is possible to perform an ending and a hold announcement effect relating to the next game time.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(2)上記第1実施形態では、第1スルーゲート51への入賞に基づいて、その時点における変動種別カウンタCSを取得しなかったが、これに限られず、例えば上記各入賞に基づき、その時点における変動種別カウンタCSを取得する構成としてもよい。この場合、変動種別カウンタCSを第1電役カウンタC1とともに第1電役保留エリア231に格納する構成とするとともに、保留予告用の確認処理において、今回取得された第1電役カウンタC1が外れ値に対応するものである場合には、取得された変動種別カウンタCSを用いて外れ変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、外れ変動表示時間を含めた外れ保留コマンドを音声発光制御装置102に対して送信する。これにより、音声発光制御装置102では、当該保留コマンドを受信したことに基づき、外れに対応した第1電役カウンタC1が取得されたこと及び当該第1電役カウンタC1に基づく外れ変動表示時間(外れ遊技回時間)を把握することができる。   (2) In the first embodiment, the fluctuation type counter CS at that time was not acquired based on the winning in the first through gate 51. However, the present invention is not limited to this. May be configured to acquire the variation type counter CS. In this case, the variation type counter CS is stored together with the first electric win counter C1 in the first electric win holding area 231, and the first electric win counter C1 acquired this time is deviated in the confirmation processing for the advance notice. If the value corresponds to the value, a configuration may be employed in which the acquired variation type counter CS is used to determine the out-of-range variation display time. In this case, a departure hold command including the departure fluctuation display time is transmitted to the sound emission control device 102. As a result, in the sound emission control device 102, based on the reception of the hold command, the first electric hand counter C1 corresponding to the departure is acquired, and the departure change display time (based on the first electric part counter C1) Out-of-game time).

かかる構成において、例えば外れ値と同一の第1電役カウンタC1が連続して取得された場合には、両者を擬似的に1の遊技回として扱うようにしてもよい。具体的には、例えば所定の外れ遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて、次の遊技回に係る保留情報(第1電役カウンタC1)が取得されており、当該保留情報が外れ値と同一である場合には、上記所定の外れ遊技回の終了後、直ちに次の外れ遊技回を開始させる構成とする。   In such a configuration, for example, when the first electric win counter C1 that is the same as the outlier is continuously obtained, both may be treated as one game time in a pseudo manner. Specifically, for example, at a timing before the timing at which the predetermined off-play game is started, the hold information (the first electric win counter C1) related to the next play is acquired, and the hold information is If the value is the same as the outlier, the next outlier is started immediately after the end of the predetermined outlier.

この場合、音声発光制御装置102では、有利状態中演出の開始に係る処理において、次の遊技回が外れ遊技回であるか否かを判定する。具体的には、次の遊技回に係る保留コマンド情報が取得され且つ当該保留コマンド情報が外れに対応したものであるか否かを判定する。そして、次の遊技回が外れ遊技回であることを確認した場合には、当該次の遊技回の外れ遊技回時間を把握し、今回の外れ遊技回の外れ遊技回時間及び次の外れ遊技回の外れ遊技回時間を合わせた合計時間を表示画面Gに表示し、カウントダウンを開始する。これにより、擬似的に有利時間が長い1の遊技回が行われているように見せることができる。   In this case, the sound emission control device 102 determines whether or not the next game time is a miss game time in the process related to the start of the effect in the advantageous state. Specifically, it is determined whether or not the pending command information relating to the next game time has been acquired and whether the pending command information corresponds to the disconnection. And when it is confirmed that the next game time is a miss game time, the game time of the next game time is grasped, and the game time of the current game time and the next game time. Is displayed on the display screen G, and the countdown is started. Thereby, it can be seen that one game round having a long advantageous time is performed in a pseudo manner.

さらに、所定の外れ遊技回が行われている状況において次の遊技回に係るものであって且つその値が外れ値と同一である第1電役カウンタC1が取得された場合には、上記所定の外れ遊技回の終了後、直ちに次の外れ遊技回を開始させる構成とする。そして、音声発光制御装置102では、保留コマンド対応処理において、今回受信した保留コマンドが次の遊技回に係るものであって当該次の遊技回が外れ遊技回であるかを判定するとともに、現時点において有利状態中演出の実行中であるか否かを判定する。そして、上記2つの判定を肯定する場合には、現状の残り有利時間に対して今回取得された保留コマンドに対応した外れ遊技回時間を加算して、カウントダウンを行う。これにより、有利時間が途中で増えたように見せることができ、有利状態中の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Further, in a situation where a predetermined out-of-game time is being performed, if the first electric win counter C1 relating to the next game time and having the same value as the out-of-range value is obtained, After the end of the off-going game, the next off-going game is started immediately. Then, in the sound emission control device 102, in the hold command corresponding process, while determining whether the hold command received this time is related to the next game time and the next game time is out of play time, It is determined whether or not the effect during the advantageous state is being executed. If the above two determinations are affirmed, the countdown is performed by adding the out-of-play game time corresponding to the currently acquired suspension command to the current remaining advantageous time. As a result, it is possible to make it appear that the advantageous time has increased halfway, and it is possible to increase the degree of attention to the game in the advantageous state.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(3)上記第1実施形態において、2つの第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53を設け、これらに対応させて第2電役入賞口42及び第2電動役物42aと、第3電役入賞口43及び第3電動役物43aとを設けたが、これに限られず、1のスルーゲート、電役入賞口及び電動役物を設ける構成としてもよい。但し、遊技球の流下態様への注目度を高める観点に着目すれば、それぞれ2つ設ける構成の方が好ましい。   (3) In the first embodiment, the two second through gates 52 and the third through gate 53 are provided, and the second electric winning opening 42 and the second electric accessory 42a and the third electric Although the winning combination opening 43 and the third electric combination 43a are provided, the invention is not limited to this, and one through gate, an electric combination winning opening and an electric combination may be provided. However, from the viewpoint of increasing the degree of attention to the manner in which the game balls flow down, it is preferable to provide two configurations for each.

また、例えば1のスルーゲートに対して、複数の電役入賞口を対応付ける構成としてもよい。この場合、1のスルーゲートの入賞に基づくサポート抽選結果が当選結果である場合には、複数の電役入賞口のうち1の電役入賞口を内部抽選により選択し、その選択された電役入賞口に設けられた電動役物を開閉動作させる構成としてもよい。   Further, for example, a configuration may be adopted in which a plurality of winning combinations for electric winning are associated with one through gate. In this case, if the support lottery result based on the winning of one through gate is a winning result, one of the plurality of winning combinations of electric winnings is selected by an internal drawing and the selected electing winnings are selected. It is good also as a structure which opens and closes the electric accessory provided in the winning opening.

この場合、電動役物の開閉動作が行われる前段階にて、いずれの電動役物の開閉動作が行われるか見た目上判断することができないため、電動役物の動作態様により注目させることができる。これにより、電動役物による打ち分け報知への注目度をより高めることができる。   In this case, it is not possible to visually determine which opening / closing operation of the electric accessory is performed before the opening / closing operation of the electric accessory, so that attention can be given to the operation mode of the electric accessory. . As a result, it is possible to further increase the degree of attention to the notification by the electric accessory.

(4)上記第1実施形態では、各電役入賞口41〜43を設けたが、これに限られず、例えば1の電役入賞口及び電動役物のみを設ける構成としてもよい。この場合、第1スルーゲート51への入賞を契機とするサポート抽選に基づく電動役物の開閉動作よりも、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞を契機とするサポート抽選に基づく電動役物の開閉動作の方が、遊技球が入球する期待度が高くなるように電動役物の開閉動作態様を設定するとよい。これにより、有利状態において遊技者に対して払い出される遊技球数を多くすることができる。   (4) In the above-described first embodiment, the respective electric winning holes 41 to 43 are provided. However, the present invention is not limited thereto. For example, only one electric winning hole and an electric accessory may be provided. In this case, based on the support lottery triggered by a prize to the second through gate 52 or the third through gate 53, rather than the opening / closing operation of the electric accessory based on the support lottery triggered by a prize to the first through gate 51. It is preferable to set the opening / closing operation mode of the electric accessory such that the opening and closing operation of the electric accessory has a higher degree of expectation that the game ball enters. Thereby, the number of game balls paid out to the player in the advantageous state can be increased.

(5)第1実施形態において、第2単位領域72及び第3単位領域73の最小変動表示時間を第1単位領域71の当選変動表示時間よりも長く設定したが、これに限られず、例えば、第2単位領域72及び第3単位領域73の最小変動表示時間を、第1単位領域71の当選変動表示時間と同一に設定してもよい。この場合であっても、通常処理の同一処理回において、第1普図変動開始処理が第2普図変動開始処理及び第3普図変動開始処理よりも先に実行され、第1単位領域71の変動表示終了に係る処理が第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示終了に係る処理よりも先に実行されるため、第1単位領域71における普通図柄の変動表示が先に終了することとなる。   (5) In the first embodiment, the minimum change display time of the second unit area 72 and the third unit area 73 is set to be longer than the winning change display time of the first unit area 71. However, the present invention is not limited to this. The minimum fluctuation display time of the second unit area 72 and the third unit area 73 may be set to be the same as the winning fluctuation display time of the first unit area 71. Even in this case, in the same process of the normal process, the first general-purpose variation start process is executed before the second general-purpose variation start process and the third general-purpose variation start process, and the first unit area 71 Is performed prior to the process related to the end of the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73, so that the change display of the ordinary symbol in the first unit area 71 ends first. Will be done.

さらに、上記のように処理順番を設定する構成に限られず、遊技球が落下する距離が4msec以上要するように第1スルーゲート51と、第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53との距離を設定する構成としてもよい。   Further, the distance between the first through gate 51, the second through gate 52, and the third through gate 53 is not limited to the configuration in which the processing order is set as described above, and may be such that the distance at which the game ball falls is 4 msec or more. It may be configured to be set.

(6)上記第1実施形態では、第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選結果が外れ結果である場合に有利状態となる構成としたが、これに限られず、例えば第1スルーゲート51への入賞に基づくサポート抽選結果が当選結果である場合に遊技者にとって有利な状態となる構成としてもよい。例えば、第1単位領域71の当選変動表示時間を第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間よりも長く設定し、第1単位領域71の外れ変動表示時間を第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間よりも短く設定する。そして、第1単位領域71における当選変動表示又は外れ変動表示の終了に基づいて、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示をリセットする構成とする。この場合、第1単位領域71の当選変動表示中(当選遊技回中)が遊技者にとって有利な状態となる。   (6) In the first embodiment, the configuration is such that the support lottery result based on winning in the first through gate 51 is in an advantageous state when the result is out of order. However, the present invention is not limited to this. When the result of the support lottery based on the winning of the prize is a winning result, the player may be in an advantageous state. For example, the winning variable display time of the first unit area 71 is set longer than the variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73, and the variable display time of the first unit area 71 is changed to the second unit area 72. And the variable display time of the third unit area 73 is set to be shorter. Then, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 is reset based on the end of the winning variable display or the deviation variable display in the first unit area 71. In this case, a state in which the first unit area 71 is displaying the winning variation (during a winning game) is in an advantageous state for the player.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(7)上記第1実施形態では、第1単位領域71の外れ変動表示中に第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートが開始された場合、第1単位領域71の外れ変動表示時間のカウントを一時停止させる構成としたが、これに限られず、一時停止させない構成としてもよい。この場合、有利時間を固定時間として扱うことができるため、遊技の管理の容易化及び処理構成の簡素化を図ることができる。   (7) In the first embodiment described above, when the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a is started during the deviation change display of the first unit area 71, the deviation fluctuation of the first unit area 71 is started. Although the configuration is such that the counting of the display time is temporarily stopped, the present invention is not limited to this. In this case, since the advantageous time can be treated as a fixed time, the management of the game can be facilitated and the processing configuration can be simplified.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(8)上記第1実施形態では、当選遊技回の終了に基づいて、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示をリセットする構成としたが、これに限られず、リセットしない構成としてもよい。この場合、当選遊技回中の第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポート態様(開閉動作態様)を、外れ遊技回中のそれよりも、遊技者にとって不利になるように設定するとよい。これにより、リセットしないことに起因して当選遊技回中に第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポートが開始された場合であっても、遊技者に対して付与される特典を少なくすることができ、有利状態を担保することができる。   (8) In the first embodiment, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 is reset based on the end of the winning game round. However, the present invention is not limited to this. Is also good. In this case, if the support mode (opening / closing operation mode) of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a during the winning game is set so as to be more disadvantageous for the player than that during the off-game. Good. Thereby, even if the support of the second electric auditors goods 42a and the third electric auditors goods 43a is started during the winning game round due to the non-reset, the privilege given to the player is reduced. It can be reduced and an advantageous state can be secured.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(9)上記第1実施形態において、各単位領域71〜73の変動表示のうち1の当選変動表示の終了に基づいて、他の変動表示をリセットする構成としてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの抽選を別途行い、有利状態に移行した場合には、予め定められた複数遊技回において第1単位領域71の変動表示時間を第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間よりも長く設定する構成とするとよい。これにより、複数遊技回が消化されるまで、遊技者にとって有利な状態となる。   (9) In the first embodiment, the other variable display may be reset based on the end of one winning variable display among the variable displays of the unit areas 71 to 73. In this case, a lottery is separately performed to determine whether or not to shift to the advantageous state, and when the state shifts to the advantageous state, the variable display time of the first unit area 71 is changed to the second unit area 72 and the predetermined multiple game times. It is preferable that the variable display time is set to be longer than the variable display time of the third unit area 73. As a result, the game is in an advantageous state until the plurality of game times are exhausted.

(10)上記各実施形態では、保留予告演出と時短保留予告演出とを実行する構成としたが、これに限られず、例えば保留予告演出のみを実行する構成としてもよい。但し、演出の実行頻度を高めることに着目すれば、保留予告演出及び時短保留予告演出双方を実行する構成の方が好ましい。   (10) In each of the above embodiments, the configuration is such that the holding advance notice effect and the time reduction advance notice effect are executed. However, the present invention is not limited to this. For example, only the hold advance effect may be executed. However, if attention is paid to increasing the execution frequency of the effect, a configuration in which both the hold announcement effect and the time reduction advance announcement effect are executed is more preferable.

(11)上記各実施形態では、通常保留予告演出(及び時短通常保留予告演出)は第1電動役物41aの開放又は第1開閉実行モードと、次の遊技回とに跨って行われる構成としたが、これに限られず、例えば第1電動役物41aの開放又は第1開閉実行モード中にのみに行われる構成としてもよい。この場合、通常保留予告演出と有利保留予告演出との演出時間の差が生じにくいため、表示画面Gに停止結果が表示されるタイミングよりも前のタイミングにて次の遊技回の結果が特定される不都合を回避することができる。   (11) In each of the above-described embodiments, the normal hold advance notice effect (and the time reduction normal hold advance notice effect) is performed over the opening or first opening / closing execution mode of the first electric auditors accessory 41a and the next game time. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be performed only during the opening or the first opening / closing execution mode of the first electric accessory 41a. In this case, since there is little difference in the production time between the normal reservation advance production and the advantageous suspension advance production, the result of the next game time is specified at a timing before the timing at which the stop result is displayed on the display screen G. Can be avoided.

なお、通常保留予告演出の多様化を図る点に着目すれば、次の遊技回中にも実行する構成の方が好ましい。   In addition, if attention is paid to diversification of the normal reservation announcement effect, it is more preferable that the execution is performed even during the next game.

(12)上記各実施形態では、有利保留予告演出は第1電動役物41aの開放又は第1開閉実行モード中にのみ行われる構成としたが、これに限られず、第1電動役物41aの開放又は第1開閉実行モードと、その後の外れ遊技回とに跨って行われる構成としてもよい。この場合、外れ遊技回が開始されてから当選変動表示時間分だけ有利保留予告演出の演出時間として確保する。そして、有利保留予告演出が終了したことに基づいて有利状態中演出を実行する構成とするとよい。   (12) In each of the above-described embodiments, the advantageous hold announcement effect is performed only during the opening or the first opening / closing execution mode of the first electric auditors product 41a. However, the present invention is not limited thereto. It is good also as a structure performed over an opening or 1st opening / closing execution mode, and the subsequent departure game time. In this case, after the start of the off-game, the winning variation display time is secured as the production time of the advantageous hold announcement effect. Then, it may be configured to execute the effect during the advantageous state based on the fact that the advantageous suspension notice effect has ended.

(13)上記各実施形態では、遊技回に対して前側の第1電動役物41aのサポート及び遊技回が行われる時間を利用して、遊技回係る演出(保留予告演出)を実行する構成としたが、これに限られず、例えば遊技回に対して後側の第1電動役物41aのサポートを用いて遊技回に係る演出を実行してもよい。つまり、当選遊技回と当該当選遊技回に基づく第1電動役物41aのサポートとに跨って当選遊技回に係る演出を実行する構成としてもよい。この場合、上記演出の終了タイミングよりも前のタイミングにて今回の遊技回の結果が把握されないように、第1単位領域71の停止結果及び第1電動役物41aの開閉動作態様を遊技者に分かりづらいものとするとよい。   (13) In each of the above-described embodiments, an effect related to the game time (holding notice effect) is executed by using the time of the support of the first electric accessory 41a on the front side and the time when the game time is performed with respect to the game time. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect related to the game time may be executed using the support of the first electric auditors product 41a on the rear side of the game time. In other words, the configuration may be such that the effect related to the winning game time is executed over the winning game time and the support of the first electric auditors 41a based on the winning game time. In this case, the stop result of the first unit area 71 and the opening / closing operation mode of the first electric accessory 41a are given to the player so that the result of the current game round is not grasped at a timing before the end timing of the effect. It should be difficult to understand.

(14)上記各実施形態では、当選遊技回及び次の遊技回間の時間(第1実施形態においては第1電動役物41aのサポート時間、第2及び第3実施形態においては第1開閉実行モードの時間)は固定時間となっていたが、これに限られず、変動時間として設定してもよい。具体的には、例えば第1実施形態においては第1電役入賞口41への入賞を許容する構成としてもよい。これにより、第1電役入賞口41への入賞態様に応じて、上記サポート時間が変動する。   (14) In each of the above embodiments, the time between the winning game time and the next game time (the support time of the first electric accessory 41a in the first embodiment, the first opening / closing execution in the second and third embodiments) The mode time) is a fixed time, but is not limited to this, and may be set as a variable time. Specifically, for example, in the first embodiment, a configuration may be adopted in which a prize in the first electric win prize port 41 is permitted. As a result, the support time varies according to the winning mode of the first electric winning opening 41.

かかる構成において、当選遊技回及び次の遊技回間の時間に応じて、保留予告演出の演出態様を変更する構成とするとよい。具体的には、通常保留予告演出及び時短通常保留予告演出にあっては、次の遊技回が開始されることに基づいて、外れ装飾図柄の組み合わせを仮表示させるとよい。   In such a configuration, it is preferable that the production mode of the hold notice effect is changed according to the time between the winning game time and the next game time. Specifically, in the normal reservation notice effect and the time reduction normal reservation notice effect, it is preferable to temporarily display the combination of the missing decorative symbols based on the start of the next game round.

有利保留予告演出及び時短有利保留予告演出にあっては、次の遊技回が開始させることに基づいて、大当たり装飾図柄の組み合わせを停止表示させるとよい。   In the advantageous reservation announcement effect and the time reduction advantageous reservation announcement effect, the combination of the jackpot decoration symbols may be stopped and displayed based on the start of the next game round.

(15)上記各実施形態では、表示画面Gに残り有利時間を表示させる構成としたが、これに限られず、表示させない構成としてもよい。この場合、遊技者は、いつ有利状態が終了するかを予測しながら有利状態中の遊技を消化することとなる。   (15) In the above embodiments, the remaining advantageous time is displayed on the display screen G. However, the present invention is not limited to this, and the display may not be displayed. In this case, the player finishes the game in the advantageous state while predicting when the advantageous state ends.

(16)上記各実施形態では、有利時間(第1単位領域71の外れ変動表示時間)を変動させる構成としたが、変動させない構成としてもよい。これにより、遊技の管理の容易化及び処理構成の簡素化を図ることができる。但し、遊技への注目度を高める点に着目すれば、変動させる構成の方が優れている。   (16) In each of the embodiments described above, the advantageous time (the variation display time in which the first unit area 71 is deviated) is varied, but the advantage may not be varied. Thereby, it is possible to facilitate the management of the game and to simplify the processing configuration. However, if attention is paid to increasing the degree of attention to the game, the configuration in which the variation is performed is superior.

(17)第1実施形態では、第2電動役物42aと第3電動役物43aとで開閉態様が同一に設定されていたが、これに限られず、例えば第2電動役物42aと第3電動役物43aとで開閉態様が異なるように設定してもよい。この場合、遊技球が入球する期待度が異なるように両者の開閉態様を設定するとよい。これにより、遊技者は、第1スルーゲート51を通過した遊技球が第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53のいずれを通過するかを注目することとなるため、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   (17) In the first embodiment, the opening / closing mode is set to be the same for the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a. However, the present invention is not limited to this. For example, the second electric accessory 42a and the third The opening / closing mode may be set differently from the electric accessory 43a. In this case, it is preferable to set the opening / closing state of the two so that the degree of expectation of the game ball entering is different. Thereby, the player pays attention to which of the second through gate 52 and the third through gate 53 the game ball that has passed through the first through gate 51 passes, so that the degree of attention to the game is further increased. A further improvement can be achieved.

また、第2スルーゲート52への入賞に基づくサポート抽選の当選確率と第3スルーゲート53への入賞に基づくサポート抽選の当選確率でサポート抽選の当選確率を異ならせる構成としてもよい。この場合であっても、第1スルーゲート51を通過した遊技球が第2スルーゲート52及び第3スルーゲート53のいずれを通過するかに応じて、遊技者に対して付与される特典に差が生じるため、遊技球の流下態様への注目度を高めることが可能となる。   Further, the winning probability of the support lottery based on the winning in the second through gate 52 and the winning probability of the supporting lottery based on the winning in the third through gate 53 may be different from each other. Even in this case, depending on whether the game ball passing through the first through gate 51 passes through the second through gate 52 or the third through gate 53, the privilege given to the player is different. Is generated, it is possible to increase the degree of attention to the downflow mode of the game ball.

(18)上記各実施形態では、第1単位領域71又は第1結果表示部306aの外れ変動表示が終了した場合には、第2単位領域72及び第3単位領域73、又は第2結果表示部306bの変動表示を継続する構成としたが、これに限られず、リセットさせる構成としてもよい。この場合、有利時間の変動範囲を小さくすることができるため、遊技の管理を容易に行うことができるとともに、有利状態の終了に係る処理の簡素化を図ることができる。   (18) In each of the above embodiments, when the deviation change display of the first unit area 71 or the first result display unit 306a ends, the second unit area 72 and the third unit area 73 or the second result display unit Although the variable display of 306b is configured to be continued, the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which resetting is performed. In this case, since the fluctuation range of the advantageous time can be reduced, the management of the game can be easily performed, and the processing related to the end of the advantageous state can be simplified.

(19)上記第1実施形態では、第1単位領域71の外れ変動表示が終了することに基づいて、残り有利時間のカウント表示として「0」が表示される構成となっていたが、これに限られず、例えば有利状態が終了するまで、残り有利時間のカウント表示を継続させる構成としてもよい。具体的には、外れ変動表示の終了タイミングにおいて(例えば第1単位領域71にて外れ結果の表示の実行後)、第2単位領域72又は第3単位領域73にて当選変動表示中であるか否かを判定する。当選変動表示中である場合には、第2タイマカウンタT2又は第3タイマカウンタT3に基づき残り変動表示時間を把握する。なお、両方とも当選変動表示中である場合には、長い方の残り変動表示時間を把握する。そして、残り変動表示時間情報を含むコマンドを、音声発光制御装置102を介して表示制御装置212に向けて送信する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信したことに基づき、当該残り変動表示時間を表示させる。   (19) In the first embodiment, “0” is displayed as the remaining advantageous time count display based on the end of the deviation change display of the first unit area 71. The present invention is not limited to this. For example, the display of the count of the remaining advantageous time may be continued until the advantageous state ends. Specifically, at the end timing of the deviation variation display (for example, after the display of the deviation result is performed in the first unit area 71), whether the winning variation display is being performed in the second unit area 72 or the third unit area 73? Determine whether or not. When the winning fluctuation display is being performed, the remaining fluctuation display time is grasped based on the second timer counter T2 or the third timer counter T3. If the winning change display is being performed, the longer remaining change display time is grasped. Then, a command including the remaining fluctuation display time information is transmitted to the display control device 212 via the audio light emission control device 102. The display control device 212 displays the remaining fluctuation display time based on receiving the command.

さらに、残り変動表示時間が経過したことに基づき、開閉動作の終了条件を表示させてもよい。具体的には、上限開放時間として6secを表示し、上限個数として10個を表示させる。そして、上限開放時間のカウント及び上限個数のカウントを行う。これにより、有利状態の終了するタイミングを容易に把握することができる。   Further, the end condition of the opening / closing operation may be displayed based on the lapse of the remaining fluctuation display time. Specifically, 6 seconds are displayed as the upper limit opening time, and 10 pieces are displayed as the upper limit number. Then, the upper limit opening time and the upper limit number are counted. Thus, the timing at which the advantageous state ends can be easily grasped.

(20)上記第1実施形態によれば、第1電役保留エリア231に保留情報が取得されていない状況であって第1単位領域71の変動表示及び第1電動役物41aの開閉動作双方が行われていない状況において第1電役カウンタC1が取得された場合、直ちに外れ変動表示が行われることとなるが、これに限られず、取得タイミングから外れ変動表示の開始タイミングまでの間に所定時間を設け、当該所定時間にオープニング演出を実行する構成としてもよい。   (20) According to the first embodiment, when the holding information is not acquired in the first electric winning holding area 231, both the variable display of the first unit area 71 and the opening / closing operation of the first electric accessory 41 a are performed. When the first electric combination counter C1 is acquired in a situation where the execution is not performed, the deviation change display is immediately performed, but is not limited thereto, and the predetermined change is performed between the acquisition timing and the start timing of the deviation change display. A configuration may be adopted in which a time is provided and the opening effect is executed at the predetermined time.

(21)上記第1実施形態では、第1スルーゲート51への入賞に基づいて、第1電動役物41aのサポートを発生させるか否かの抽選を行う構成としたが、これに限られず、例えば遊技領域に設けられた特定ランプを発光させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。つまり、第1スルーゲート51への入賞に基づく抽選の対象は任意である。   (21) In the first embodiment, the lottery is performed based on the winning in the first through gate 51, whether or not to generate the support of the first motor-driven accessory 41a. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a lottery is performed to determine whether or not to emit a specific lamp provided in the game area. That is, the target of the lottery based on the winning in the first through gate 51 is arbitrary.

また、第1電動役物41aを設けない構成としてもよい。この場合、第1スルーゲート51への入賞に基づく抽選結果が当選結果である場合には、所定時間に亘って当選結果表示を行う構成とし、さらに当選結果表示中は、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示が開始されないようにする。これにより、第1実施形態と同様の遊技を行うことができる。   Further, a configuration in which the first electric accessory 41a is not provided may be adopted. In this case, when the lottery result based on the winning in the first through gate 51 is the winning result, the winning result is displayed for a predetermined time, and during the displaying of the winning result, the second unit area 72 and the second unit area 72 are displayed. The variable display of the third unit area 73 is prevented from being started. Thereby, a game similar to that of the first embodiment can be played.

(22)上記第1実施形態では、第1スルーゲート51を介することなく、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53に遊技球が入賞する事象が発生しにくい構成となっていたが、これに限られず、例えば上記事象が発生し易い構成としてもよい。この場合、遊技球の発射態様に関わらず、各スルーゲート51〜53への入賞頻度が変化しないように各スルーゲート51〜53の位置関係及び遊技球を誘導する釘の位置が設定されているとよい。これにより、第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞が第1スルーゲート51への入賞よりも優先して発生させるよう狙い打つ行為を抑制することができ、遊技の公平性を確保することができる。   (22) In the first embodiment, an event that a game ball wins the second through gate 52 or the third through gate 53 without passing through the first through gate 51 is unlikely to occur. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which the above-described event easily occurs may be adopted. In this case, the positional relationship between the through gates 51 to 53 and the position of the nail for guiding the game ball are set so that the winning frequency to each of the through gates 51 to 53 does not change regardless of the mode of launch of the game ball. Good. Thereby, it is possible to suppress an aiming action such that a prize in the second through gate 52 or the third through gate 53 is generated in preference to a prize in the first through gate 51, and the fairness of the game is secured. can do.

(23)上記第1実施形態では、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートの開始に基づき、第1単位領域71の当選変動表示及び外れ変動表示双方において変動表示時間のカウントを一時停止させる構成としたが、これに限られず、例えば外れ変動表示の場合にのみ一時停止させる構成とし、当選変動表示の場合には一時停止させない構成としてもよい。この場合、上記当選変動表示の終了(第1電動役物41aのサポートの開始)に基づき、第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポートを終了させる構成とするとよい。   (23) In the first embodiment, counting the variable display time in both the winning variable display and the off-variable display of the first unit area 71 based on the start of the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a. Is temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, the pause may be performed only in the case of the out-of-change display, and the configuration may not be stopped in the case of the winning change display. In this case, based on the end of the winning variation display (the start of the support of the first electric accessory 41a), the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a may be ended.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(24)上記各実施形態において、第1電役カウンタC1を用いたサポート抽選又は大当たり乱数カウンタC11を用いた当否判定の当選確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを設定する構成としてもよい。この場合、低確率モードの方が第1単位領域71又は第1結果表示部306aにおいて外れ変動表示が行われ易くなるため、遊技者にとって有利な状況といえる。   (24) In each of the above embodiments, the high probability mode and the low probability mode in which the winning probability of the support lottery using the first electric win counter C1 or the success / failure determination using the jackpot random number counter C11 is relatively high or low are set. It is good also as a structure which performs. In this case, the low-probability mode is more advantageous for the player because the deviation variation display is more easily performed in the first unit area 71 or the first result display unit 306a.

(25)上記第1実施形態において、第1電動役物41aの開放時間を変動させてもよい。この場合、第1電動役物41aにおいて長時間開放を行う場合に、第2実施形態にて説明したリーチ表示を行う構成としてもよい。   (25) In the first embodiment, the opening time of the first electric accessory 41a may be changed. In this case, when the first electric accessory 41a is opened for a long time, the reach display described in the second embodiment may be performed.

また、第1電動役物41aの開閉動作態様を、第1電動役物41aが閉状態となるインターバル時間を挟んで2回開放が行われる構成とし、インターバル時間を変動させる構成としてもよい。これにより、上限開放時間以上の時間を保留予告演出の演出時間として確保することが可能となる。   In addition, the opening and closing operation of the first electric accessory 41a may be configured such that the first electric accessory 41a is opened twice with an interval time in which the first electric accessory 41a is closed, and the interval time may be varied. This makes it possible to secure a time equal to or longer than the upper limit opening time as an effect time of the hold notice effect.

(26)上記各実施形態では、有利時間をカウントダウン形式で表示させる構成としたが、これに限られず、カウントアップ形式で表示してもよい。この場合、今回の外れ変動表示時間を別に表示させることにより、残り有利時間を把握させるようにするとよい。   (26) In each of the above embodiments, the advantageous time is displayed in the countdown format. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous time may be displayed in the countup format. In this case, it is preferable to display the current deviation change display time separately so as to grasp the remaining advantageous time.

(27)上記第1実施形態では、第2単位領域72又は第3単位領域73の当選変動表示の終了に基づいて、他の単位領域の変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させ、上記当選変動表示に基づくサポートが終了したことに基づいて、上記カウントを再開させる構成としたが、これに限られず、再開させない構成としてもよい。この場合、例えば上記サポートの終了に基づいて変動表示時間を再設定する構成としてもよく、上記サポートの終了後直ちに一時停止対象となった変動表示に係るサポートを開始する構成としてもよい。但し、遊技の多様性の点に着目すれば、一時停止させる構成の方が好ましい。   (27) In the first embodiment, based on the end of the winning variable display of the second unit area 72 or the third unit area 73, the counting of the variable display time in the variable display of another unit area is temporarily stopped. Although the above-described counting is restarted based on the end of the support based on the winning fluctuation display, the present invention is not limited to this, and may be configured not to restart. In this case, for example, the configuration may be such that the variable display time is reset based on the end of the support, or the configuration may be such that the support related to the variable display that has been temporarily suspended immediately after the end of the support is started. However, if attention is paid to the diversity of the game, a configuration in which the game is temporarily stopped is preferable.

(28)上記各実施形態では、保留情報が取得されたことに基づいて直ちに保留コマンドの設定に係る処理(先特定処理)を実行したが、これに限られず、例えば第1電動役物41aのサポート又は第1開閉実行モードが開始されることに基づいて保留コマンドの設定に係る処理を実行してもよい。この場合であっても、保留予告演出を実行することができる。但し、時短保留予告演出を実行できる点に着目すれば、保留情報が取得されたことに基づいて直ちに行う構成の方がよい。   (28) In each of the above embodiments, the processing related to the setting of the hold command (the destination specifying processing) is immediately executed based on the acquisition of the hold information. However, the present invention is not limited to this. The processing related to the setting of the hold command may be executed based on the start of the support or the first opening / closing execution mode. Even in this case, the hold notice effect can be executed. However, if attention is paid to the fact that the time-saving on-hold announcement effect can be executed, it is better to perform the operation immediately based on the acquisition of the on-hold information.

(29)上記各実施形態では、保留情報が取得される度に当該保留情報に基づく保留コマンドを音声発光制御装置102に対して送信し、音声発光制御装置102はその都度記憶させる構成としたが、これに限られず、例えば次の遊技回に係る保留情報に基づく保留コマンドのみを送信する構成としてもよい。この場合であっても、各種保留予告演出を実行することができ、RAM244の記憶容量の削減を図ることができる。但し、処理の複雑化を鑑みれば、その都度記憶させる構成の方がよい。   (29) In each of the above embodiments, each time the hold information is acquired, a hold command based on the hold information is transmitted to the sound light emission control device 102, and the sound light emission control device 102 stores the hold command each time. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which only a hold command based on the hold information related to the next game round is transmitted. Even in this case, various pending announcement effects can be executed, and the storage capacity of the RAM 244 can be reduced. However, in view of the complexity of the processing, a configuration in which the information is stored each time is better.

(30)上記第1実施形態では、有利状態中は第2電動役物42a及び第3電動役物43aのサポートのうち一方のサポートが行われている場合には、他方のサポートが行われないように構成されていたが、これに限られず、例えば双方のサポートが行われる構成としてもよい。これにより、遊技者に対して付与する特典を多くすることができる。   (30) In the first embodiment, if one of the supports of the second electric accessory 42a and the third electric accessory 43a is performed during the advantageous state, the other support is not performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which both are supported may be adopted. Thereby, the privilege given to a player can be increased.

なお、具体的な構成としては、例えば第2単位領域72及び第3単位領域73において一方の単位領域の当選変動表示の終了に基づいて他方の変動表示を一時停止させないようにする。   In addition, as a specific configuration, for example, in the second unit area 72 and the third unit area 73, based on the end of the winning variable display of one unit area, the other variable display is not temporarily stopped.

(31)上記第1実施形態では、第1スルーゲート51又は第2スルーゲート52に遊技球が通過したことに基づいて、それぞれサポート抽選を行う構成としたが、これに限られず、同種の遊技動作(特定制御)が行われる構成であればよい。例えば、第1スルーゲート51又は第2スルーゲート52に遊技球が通過したことに基づいて、それぞれ同種の特典として例えば遊技球の払出を行う構成としてもよい。   (31) In the first embodiment, the support lottery is performed based on the game ball passing through the first through gate 51 or the second through gate 52. However, the present invention is not limited to this. Any configuration may be used as long as the operation (specific control) is performed. For example, based on the passing of a game ball through the first through gate 51 or the second through gate 52, the payout of the game ball, for example, may be made as the same type of privilege.

(32)上記第1実施形態では、第1単位領域71の当選変動表示が終了することに基づいて、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示及び当該変動表示の契機となったサポート抽選結果をリセットする構成としたが、これに限られず、例えばサポート抽選結果のみをリセットする構成としてもよい。この場合、変動表示時間の経過後に停止結果を表示することなく変動表示を終了させる。   (32) In the first embodiment, based on the completion of the winning variable display of the first unit area 71, the variable display of the second unit area 72 and the third unit area 73 and the trigger of the variable display are triggered. Although the configuration is such that the support lottery result is reset, the present invention is not limited to this. For example, only the support lottery result may be reset. In this case, the variable display is ended without displaying the stop result after the variable display time has elapsed.

また、第1単位領域71の当選変動表示が終了することに基づいて、第2電役保留エリア232及び第3電役保留エリア233に保留記憶されている保留情報の一部又は全部を消去する構成としてもよい。   Further, based on the end of the winning variation display of the first unit area 71, a part or all of the hold information stored in the second and third electric power holding areas 232 and 233 is deleted. It may be configured.

(33)上記第1実施形態では、第1単位領域71の当選変動表示時間が予め定められた固定時間となっていたが、これに限られず変動させてもよい。この場合、上記当選変動表示時間の最長時間が第2単位領域72及び第3単位領域73の最短変動表示時間よりも短く設定されているとよい。これにより、上記各実施形態にて説明した遊技性を実現することができる。   (33) In the first embodiment, the winning change display time of the first unit area 71 is a predetermined fixed time. However, the present invention is not limited to this, and the change time may be changed. In this case, it is preferable that the longest time of the winning fluctuation display time is set shorter than the shortest fluctuation display time of the second unit area 72 and the third unit area 73. Thereby, the gaming ability described in each of the above embodiments can be realized.

また、例えば第1単位領域71の当選変動表示時間(当該当選変動表示時間が変動する場合にはその平均時間)を、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間の平均時間よりも短く設定する構成としてもよい。   In addition, for example, the winning fluctuation display time of the first unit area 71 (or the average time when the fluctuation display time fluctuates) is calculated from the average time of the fluctuation display time of the second unit area 72 and the third unit area 73. May be set to be short.

また、上記第1実施形態では、第1単位領域71の外れ変動表示時間が変動する構成となっていたが、これに限られず、予め定められた固定時間に設定されていてもよい。この場合、当該固定時間を、第2単位領域72又は第3単位領域73における変動表示が複数回行われ得るように設定するとよい。但し、有利時間への注目度及び遊技の多様性に着目すれば、外れ変動表示時間を変動させる構成の方が好ましい。   Further, in the first embodiment, the variation display time of the first unit area 71 is varied. However, the present invention is not limited to this, and may be set to a predetermined fixed time. In this case, the fixed time may be set so that the variable display in the second unit area 72 or the third unit area 73 can be performed a plurality of times. However, if attention is paid to the degree of attention to the advantageous time and the variety of the game, a configuration in which the variation display time is changed is more preferable.

さらに、第2単位領域72及び第3単位領域73の変動表示時間についても、変動する構成に代えて、予め定められた固定時間に設定する構成としてもよい。この場合、当該固定時間を、第1単位領域71の当選変動表示時間よりも長く且つ第1単位領域71の外れ変動表示時間よりも短くなるように、各変動表示時間を設定するとよい。   Further, the variable display time of the second unit area 72 and the third unit area 73 may be set to a predetermined fixed time instead of the variable configuration. In this case, each variable display time may be set so that the fixed time is longer than the winning variable display time of the first unit area 71 and shorter than the departure variable display time of the first unit area 71.

要は、第1単位領域71にて当選変動表示が行われる場合には、当該当選変動表示が他の単位領域72,73の変動表示よりも先に終了し易い一方、第1単位領域71にて外れ変動表示が行われる場合には、当該外れ変動表示中に第2単位領域72又は第3単位領域73において変動表示が複数回行われ得るように、各変動表示時間が設定されていればよい。   In short, when the winning variation display is performed in the first unit area 71, the winning variation display is likely to end earlier than the variation display in the other unit areas 72, 73, while the first variation display is performed in the first unit area 71. If the variable display time is set so that the variable display can be performed a plurality of times in the second unit region 72 or the third unit region 73 during the variable display, the variable display time is set. Good.

第2及び第3実施形態についても同様である。   The same applies to the second and third embodiments.

(34)上記各実施形態では、第1単位領域71の外れ変動表示中(第2実施形態にあっては第1結果表示部306aの外れ変動表示中)に第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート(第2実施形態にあっては第2開閉実行モード)が複数回行われ得る構成としたが、これに限られず、1回で終了する構成としてもよい。この場合、1回のサポートに基づいて付与される遊技球の期待度、又はサポート抽選(第2実施形態においては大当たり抽選)の当選確率等を調整することで、遊技を好適に管理するとよい。   (34) In each of the above embodiments, the second electric accessory 42a or the third electric accessory 42a is displayed during the deviation variation display of the first unit area 71 (in the second embodiment, during the deviation variation display of the first result display unit 306a). Although the support of the electric accessory 43a (the second opening / closing execution mode in the second embodiment) can be performed a plurality of times, the present invention is not limited to this, and may be configured to end once. In this case, the game may be appropriately managed by adjusting the expectation of the game ball given based on one support or the winning probability of the support lottery (in the second embodiment, the jackpot lottery).

(35)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (35) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which a right is generated when a game ball enters a specific area of a special device and a jackpot, and a pachinko machine with other accessories The present invention can also be applied to gaming machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンに対しても、本発明の一部を適用できる。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols has been established on an effective line that can be visually recognized from the display unit after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a bonus such as a medal payout is provided to the player. A part of the present invention can be applied to a slot machine.

さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明の一部を適用できる。   Furthermore, the gaming machine body supported to be openable and closable on the outer frame is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, a part of the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.第1抽選契機(第1実施形態における第1スルーゲート51への入賞、第2及び第3実施形態における上作動口303,401への入賞)に基づいて、第1特定制御(第1実施形態における第1電動役物41aのサポート、第2及び第3実施形態における第1開閉実行モード)を実行するか否かの抽選を行う第1抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS603の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機(第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞、第2及び第3実施形態における下作動口304,402への入賞)に基づいて、前記第1特定制御とは異なる第2特定制御(第1実施形態における第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート、第2及び第3実施形態における第2開閉実行モード)を実行するか否かの抽選を行う第2抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1003又はステップS1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1803の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2特定制御は、前記第2抽選手段による抽選結果が前記第2特定制御を実行することに対応した当選結果である場合に、前記第2抽選手段による抽選が行われてから所定期間(第1実施形態における第2単位領域72又は第3単位領域73の当選変動表示時間、第2及び第3実施形態における第2結果表示部306bの当選変動表示時間)が経過した場合に行われるものであり、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記当選結果であることに基づいて、前記第2抽選契機及び前記第2抽選手段による抽選結果の少なくとも一方を無効化する無効化手段(MPU202の変動リセット処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Based on the first lottery opportunity (winning of the first through gate 51 in the first embodiment, winning of the upper operating ports 303 and 401 in the second and third embodiments), the first specific control (first embodiment) 1st lottery means (the process of step S603 of the MPU 202 in the first embodiment) for performing a lottery as to whether or not to execute the support of the first electric accessory 41a in the first embodiment and the first opening / closing execution mode in the second and third embodiments. Function for executing the processing of step S1703 of the MPU 202 in the second and third embodiments),
A second lottery opportunity different from the first lottery opportunity (a prize in the second through gate 52 or the third through gate 53 in the first embodiment, a prize in the lower operating ports 304 and 402 in the second and third embodiments) ) Based on the second specific control (the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a in the first embodiment, the second opening / closing in the second and third embodiments) A second lottery means (a function of executing the processing of step S1003 or step S1209 of the MPU 202 in the first embodiment, a step S1803 of the MPU 202 in the second and third embodiments) for performing a lottery to determine whether or not to execute the execution mode. Function to perform processing),
With
The second specifying control includes, when a lottery result obtained by the second lottery means is a winning result corresponding to executing the second specifying control, a predetermined period after the lottery is performed by the second lottery means ( This is performed when the winning variation display time of the second unit area 72 or the third unit area 73 in the first embodiment, the winning variation display time of the second result display unit 306b in the second and third embodiments has elapsed. And
Based on the fact that the lottery result by the first lottery means is the winning result, invalidation means (variation reset processing of the MPU 202 which invalidates at least one of the second lottery opportunity and the lottery result by the second lottery means) (A function to execute).

特徴A1によれば、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行される。これにより、遊技者に対して、2つの抽選手段による抽選の様子を同時に確認させることができる。   According to the feature A1, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are respectively executed independently. This allows the player to simultaneously confirm the state of the lottery by the two lottery means.

かかる構成において、第1抽選手段による抽選結果が当選結果であることに基づいて、第2抽選契機及び第2抽選手段による抽選結果の少なくとも一方が無効化される。これにより、2つの抽選手段を独立して行いつつ、第1抽選手段による抽選結果を優先させることができ、これらの抽選手段の抽選態様に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することが可能となる。よって、興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, based on the fact that the lottery result by the first lottery means is a winning result, at least one of the second lottery opportunity and the lottery result by the second lottery means is invalidated. Accordingly, it is possible to provide a novel game in which the lottery results of the first lottery means can be prioritized while the two lottery means are independently performed, and the lottery mode of these lottery means is related. It becomes possible. Therefore, interest can be improved.

特徴A2.前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)において図柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの表示制御を行う機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、前記第1表示部とは異なる第2表示部(第1実施形態における第2単位領域72又は第3単位領域73、第2及び第3実施形態における第2結果表示部306b)において図柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS904〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2結果表示部306bの表示制御を行う機能)と、
を備え、
前記各表示制御手段は、前記各表示部のうち一方の表示部における前記図柄の変化表示中に他方の表示部において前記図柄の変化表示を行うことが可能であり、
前記無効化手段は、前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第1表示部にて前記第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第2表示部において行われている前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を無効化するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Based on the lottery by the first lottery means, a symbol change display is started on the first display unit (the first unit area 71 in the first embodiment, the first result display unit 306a in the second and third embodiments). A first display control means for displaying a stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means (the function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202 in the first embodiment, the second display control means in the second and third embodiments) A function of controlling display of the first result display unit 306a of the MPU 202);
On the basis of the lottery by the second lottery means, a second display section different from the first display section (the second unit area 72 or the third unit area 73 in the first embodiment, the second display area in the second and third embodiments) (2) second display control means (to start the symbol change display on the second result display unit 306b) and display a stop result corresponding to the lottery result of the second lottery means (steps S904 to S914 of the MPU 202 in the first embodiment or A function of executing the processing of steps S1204 to S1214, a function of performing display control of the second result display unit 306b of the MPU 202 in the second and third embodiments), and
With
Each of the display control means can perform the change display of the symbol on the other display unit during the change display of the symbol on one of the display units,
The invalidation unit is configured to determine whether the specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit in a situation where the symbol change display is being performed on the second display unit. The gaming machine according to Feature A1, wherein the change display of the symbol performed on the second display unit and a lottery result that triggered the change display are invalidated.

特徴A2によれば、第1表示部及び第2表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、第1表示部又は第2表示部に特定停止結果が表示された場合には、第1特定制御又は第2特定制御が行われる。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第1特定制御又は第2特定制御が行われる事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、より好適に興趣向上を図ることができる。   According to the feature A2, the change display of the symbol is performed independently on the first display unit and the second display unit. Then, when the specific stop result is displayed on the first display unit or the second display unit, the first specific control or the second specific control is performed. Thereby, an event in which the first specific control or the second specific control is performed may occur during the change display of the symbol on one of the display units, so that it is possible to provide a novel game, and to improve the interest more appropriately. Can be planned.

かかる構成において、第1表示部において第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第2表示部において行われている図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果が無効化される。これにより、第2表示部に特定停止結果が表示されたにも関わらず第2特定制御が実行されない事態を回避することができる。よって、第2抽選手段による抽選結果を無効化することによって生じ得る違和感を軽減することができる。   In such a configuration, when the specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit, the change display of the symbol performed on the second display unit and the trigger of the change display are triggered. The lottery result is invalidated. Thus, it is possible to avoid a situation in which the second specific control is not executed even though the specific stop result is displayed on the second display unit. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity that can be caused by invalidating the lottery result by the second lottery means.

特徴A3.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部における前記図柄の変化表示の期間である第1変化表示期間を決定する第1期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS606,608の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1706,1709の処理を実行する機能)を備え、前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第1期間決定手段により決定された前記第1変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部における前記図柄の変化表示の期間である第2変化表示期間を決定する第2期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS606,608の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1806,1808,1809の処理を実行する機能)を備え、前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第2期間決定手段により決定された前記第2変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記当選結果である場合の前記第1変化表示期間は、前記第2変化表示期間よりも短くなり易く設定されており、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合の前記第1変化表示期間は、前記第2変化表示期間よりも長くなり易く設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The first display control unit is a first period determination unit that determines a first change display period that is a period of the change display of the symbol on the first display unit (the processing of steps S606 and 608 of the MPU 202 in the first embodiment). And the function of executing the processes of steps S1706 and S1709 of the MPU 202 in the second and third embodiments), and when the symbol change display is performed on the first display unit, the first period determination is performed. In the first change display period determined by the means, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode,
The second display control unit is configured to determine a second change display period that is a period of the symbol change display on the second display unit (the processing of steps S606 and 608 of the MPU 202 in the first embodiment). And the function of executing the processing of steps S1806, 1808, and 1809 of the MPU 202 in the second and third embodiments), and when the symbol change display is performed on the second display unit, the second In the second change display period determined by the period determination means, a change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode,
When the lottery result by the first lottery means is the winning result, the first change display period is set to be shorter than the second change display period,
When the lottery result by the first lottery means is a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control, the first change display period is set to be easily longer than the second change display period. The gaming machine according to feature A2, characterized in that:

特徴A3によれば、第1抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第2表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第1表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させることができる。   According to the feature A3, when the lottery result by the first lottery means is a winning result, the symbol change display on the first display unit ends at a timing before the symbol change display end timing on the second display unit. Easy to do. Thereby, the first specific control can be executed with higher priority than the second specific control.

一方、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第1表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第2表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第2特定制御を第1特定制御よりも優先的に実行させることができる。よって、第1変化表示期間に応じて、実行される特定制御を異ならせることができる。したがって、第1表示部の図柄の変化表示と、特定制御とを密接に関連付けることができる。   On the other hand, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result, the change display of the symbols on the second display unit is likely to end at a timing before the end timing of the change display of the symbols on the first display unit. Thus, the second specific control can be executed with higher priority than the first specific control. Therefore, the specific control to be executed can be made different depending on the first change display period. Therefore, the change display of the symbol on the first display unit can be closely associated with the specific control.

特徴A4.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1実施形態における第1スルーゲート51、第2及び第3実施形態における上作動口303,401)及び第2入球部(第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53、第2及び第3実施形態における下作動口304,402)と、
を備え、
前記第1抽選契機は、遊技球が前記第1入球部に入球することであり、
前記第2抽選契機は、遊技球が前記第2入球部に入球することであり、
前記第2入球部への入球を狙って発射操作が行われている場合に前記第1入球部への入球が発生し得るように構成されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
A first ball entry portion (first through gate 51 in the first embodiment, upper working ports 303 and 401 in the second and third embodiments) provided in the game area and capable of entering a game ball, and a second ball entry portion. A spherical portion (the second through gate 52 or the third through gate 53 in the first embodiment, the lower working ports 304 and 402 in the second and third embodiments),
With
The first lottery opportunity is that a game ball enters the first entry section,
The second lottery opportunity is that a game ball enters the second entry section,
The feature A2 or a feature that is configured so that a ball can enter the first ball entry portion when a launch operation is performed with the aim of entering the second ball entry portion. The gaming machine according to Feature A3.

特徴A4によれば、第2入球部への入球を狙うと、自ずと第1入球部への入球が発生し得る。これにより、遊技球の発射態様を調整することにより、意図的に第2入球部への入球を発生させる行為を抑制することができる。よって、第1表示部の図柄の変化表示よりも第2表示部の図柄の変化表示を優先的に行わせ、第2特定制御を意図的に実行させる行為を抑制することができ、想定している遊技とは異なる遊技が行われることを抑制することができる。   According to the feature A4, when aiming at the ball entry into the second ball entry section, the ball entry into the first ball entry section can occur naturally. Thus, by adjusting the launch mode of the game ball, it is possible to suppress the act of intentionally causing the second ball-entering section to enter the ball. Therefore, the change display of the symbol on the second display unit is preferentially performed over the display change of the symbol on the first display unit, and the act of intentionally executing the second specific control can be suppressed. It is possible to prevent a game different from the game being played.

特徴A5.前記第1入球部及び前記第2入球部は、遊技球が通過可能な第1通過部(第1スルーゲート51)及び第2通過部(第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53)であり、
前記第1通過部を通過した遊技球が前記第2通過部を通過可能となるよう前記第1通過部及び前記第2通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第1通過部を通過することなく前記第2通過部を通過する頻度が前記第1通過部を通過して前記第2通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段(規制釘64b)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The first ball entry part and the second ball entry part are a first passage part (first through gate 51) and a second passage part (second through gate 52 or third through gate 53) through which a game ball can pass. And
The relative positional relationship between the first passing portion and the second passing portion is set such that the game ball that has passed through the first passing portion can pass through the second passing portion,
A game ball such that a frequency at which a game ball passes through the second passage portion without passing through the first passage portion is lower than a frequency at which the game ball passes through the first passage portion and passes through the second passage portion. The gaming machine according to feature A4, further comprising a flow-down mode restricting means (restriction nail 64b) for restricting the flow-down mode.

特徴A5によれば、遊技球は第1通過部を通過した後に、第2通過部を通過し易い。これにより、第1抽選手段による抽選が行われてから、第2抽選手段による抽選が行われ易い。よって、第1表示部における図柄の変化表示の開始タイミングが、第2表示部における図柄の変化表示の開始タイミングよりも前になり易い。したがって、第2表示部における図柄の変化表示中に、第1表示部の図柄の変化表示が終了する頻度をより高めることができる。   According to the feature A5, the game ball easily passes through the second passing portion after passing through the first passing portion. Thereby, after the lottery is performed by the first lottery means, the lottery is easily performed by the second lottery means. Therefore, the start timing of the symbol change display on the first display unit is likely to be earlier than the start timing of the symbol change display on the second display unit. Therefore, the frequency at which the change display of the symbol on the first display unit ends during the change display of the symbol on the second display unit can be further increased.

特徴A6.前記第1表示制御手段は、
前記第1表示部における前記図柄の変化表示の期間である変化表示期間を決定する期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS606,608の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1706,1709の処理を実行する機能)と、
前記期間決定手段により決定された前記変化表示期間を計測する期間計測手段(第1実施形態におけるMPU202の第1タイマカウンタT1を更新する処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1変動表示時間カウンタTxを更新する機能)と、
を備え、
前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部にて前記第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、前記変化表示期間の計測を一時停止させる一時停止手段(第1実施形態におけるMPU202の一時停止処理を実行する機能、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306aに係る変動表示時間の計測を一時停止させる機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first display control means includes:
Period determining means for determining a change display period that is a period of the change display of the symbol on the first display unit (the function of executing the processing of steps S606 and 608 of the MPU 202 in the first embodiment, the second and third embodiments) Function for executing the processing of steps S1706 and S1709 of the MPU 202 in
A period measuring unit that measures the change display period determined by the period determining unit (a function of executing a process of updating the first timer counter T1 of the MPU 202 in the first embodiment, a function of the MPU 202 in the second and third embodiments) Function of updating the first variable display time counter Tx);
With
When the change display of the symbol is performed in the first display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the period determination unit,
When a specific stop result corresponding to the execution of the second specific control is displayed on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on the first display unit, the change display period (A function for executing the suspension process of the MPU 202 in the first embodiment, and temporarily suspends the measurement of the variable display time of the first result display unit 306a in the second and third embodiments) The gaming machine according to any one of features A2 to A5, comprising:

特徴A6によれば、第1表示部において図柄の変化表示が行われている状況において第2表示部にて第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、変化表示期間の計測が一時停止するため、遊技者としては、第1表示部における図柄の変化表示を気にすることなく、第2特定制御を実行することができる。これにより、第2特定制御中に遊技者の注意が散漫になることを回避することができ、第2特定制御への注目度を高めることができる。   According to the feature A6, when the specific stop result corresponding to the execution of the second specific control is displayed on the second display unit in a situation where the change display of the symbol is performed on the first display unit, the change display is performed. Since the measurement of the period is temporarily stopped, the player can execute the second specifying control without worrying about the symbol change display on the first display unit. Thereby, it is possible to prevent the player's attention from being distracted during the second specific control, and it is possible to increase the degree of attention to the second specific control.

また、第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第1抽選手段による抽選結果は無効化されない。これにより、第1抽選手段の抽選結果と第2抽選手段の抽選結果との関連の態様の多様化を図ることができ、遊技の多様化を図ることができる。   Further, when the specific stop result corresponding to the execution of the second specific control is displayed, the lottery result by the first lottery means is not invalidated. Thereby, it is possible to diversify the aspect related to the lottery result of the first lottery means and the lottery result of the second lottery means, and to diversify the game.

特徴A7.前記一時停止手段により前記変化表示期間の計測が一時停止している状況において当該一時停止の契機となった前記特定停止結果の表示に係る前記第2特定制御が終了したことに基づいて、前記変化表示期間の計測を再開させる計測再開手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS524〜ステップS526の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aに係る変動表示時間の計測を再開させる機能)を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. In a situation in which the measurement of the change display period is temporarily stopped by the pause means, the change in the second specific control based on the display of the specific stop result that triggered the temporary stop is terminated. Measurement restarting means for restarting the measurement of the display period (the function of executing the processing of steps S524 to S526 of the MPU 202 in the first embodiment, the variable display of the first result display unit 306a of the MPU 202 in the second and third embodiments) The gaming machine according to feature A6, further comprising a function of restarting time measurement).

特徴A7によれば、特定停止結果が表示された場合に変化表示期間の計測が一時停止し、その後当該特定停止結果の表示に係る第2特定制御が終了したことに基づいて、変化表示期間の計測が再開される。これにより、一時停止するまでの図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を利用することができる。   According to the feature A7, when the specific stop result is displayed, the measurement of the change display period is temporarily stopped, and thereafter, based on the end of the second specific control related to the display of the specific stop result, the change display period is changed. The measurement is restarted. As a result, it is possible to use the change display of the symbols up to the temporary stop and the lottery result that triggered the change display.

特徴A8.前記一時停止手段は、前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部にて前記第2特定制御の実行に対応しない非特定停止結果が表示された場合には、前記変化表示期間の計測を一時停止しないことを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The temporary stop unit is configured to display a non-specific stop result that does not correspond to the execution of the second specific control on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on the first display unit. The gaming machine according to Feature A6 or Feature A7, wherein the measurement of the change display period is not temporarily stopped.

特徴A8によれば、第1表示部にて図柄の変化表示が行われている状況において第2表示部にて非特定停止結果が表示された場合には、第1表示部における図柄の変化表示が継続して行われるため、第1特定制御が実行され得る。これにより、第2抽選手段の抽選結果が非当選結果である場合には、第1抽選手段による抽選に注目させることができる。よって、第2抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示と、第1抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。   According to the feature A8, when the non-specific stop result is displayed on the second display unit in a state where the change display of the symbol is performed on the first display unit, the change display of the symbol on the first display unit is performed. Is performed continuously, the first specific control can be executed. Thereby, when the lottery result of the second lottery means is a non-winning result, the lottery by the first lottery means can be noticed. Therefore, the change display of the symbol based on the lottery by the second lottery means and the change display of the symbol based on the lottery by the first lottery means can be noticed stepwise. Therefore, both can be closely related.

特徴A9.前記変化表示期間及び前記期間決定手段はそれぞれ、第1変化表示期間及び第1期間決定手段であり、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部における前記図柄の変化表示の期間である第2変化表示期間を決定する第2期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1006,1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1806〜ステップS1808の処理を実行する機能)を備え、前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第2期間決定手段により決定された前記第2変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各期間決定手段は、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応した当選結果である場合には、前記第1変化表示期間が前記第2変化表示期間よりも短くなり易いよう各変化表示期間を決定し、
さらに前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合には、前記第1表示部における前記図柄の変化表示中に前記第2表示部における前記図柄の変化表示が複数回行われ得るように、前記各変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The change display period and the period determination unit are a first change display period and a first period determination unit, respectively.
The second display control unit is a second period determining unit that determines a second change display period that is a period of the symbol change display on the second display unit (the processing of steps S1006 and 1209 of the MPU 202 in the first embodiment). And the function of executing the processing of steps S1806 to S1808 of the MPU 202 in the second and third embodiments), and when the symbol change display is performed on the second display unit, the second period In the second change display period determined by the determination means, a change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode,
Each of the period determining means,
When the lottery result by the first lottery means is a winning result corresponding to the execution of the first specific control, each change display period is set so that the first change display period is easily shorter than the second change display period. And determine
Further, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control, the symbol on the second display unit is displayed during the change display of the symbol on the first display unit. The gaming machine according to Feature A7 or Feature A8, wherein each of the change display periods is determined so that the change display can be performed a plurality of times.

特徴A9によれば、第1抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第2表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第1表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させることができる。   According to the feature A9, when the lottery result by the first lottery means is a winning result, the symbol change display on the first display unit ends at a timing before the symbol change display end timing on the second display unit. Easy to do. Thereby, the first specific control can be executed with higher priority than the second specific control.

一方、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第1表示部における図柄の変化表示中に第2表示部における図柄の変化表示が複数回行われ得る。これにより、第2抽選手段による抽選に基づく一連の遊技が連続して行われる状態を作りだすことができる。よって、遊技に意外性を与えることができる。   On the other hand, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result, the symbol change display on the second display unit may be performed a plurality of times during the symbol change display on the first display unit. This makes it possible to create a state in which a series of games based on the lottery by the second lottery means are continuously performed. Therefore, unexpectedness can be given to the game.

特徴A10.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42又は第3電役入賞口43、第2及び第3実施形態における第2大入賞口302a)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
前記第2特定制御が行われる場合、当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1実施形態におけるMPU202において第2電役開閉処理及び第3電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態において第2大入賞口302aの開閉制御を行う機能)と、
を備え、
前記第2特定制御中において前記可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められており、
前記各期間決定手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合、前記各変化表示期間を変更することにより、前記第1表示部における前記図柄の変化表示中に行われ得る前記第2表示部の前記図柄の変化表示の回数を変更可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
Variable ball entry means provided in the game area and capable of being switched between an open state and a closed state (the second electric win prize port 42 or the third electric win prize port 43 in the first embodiment, the second and third embodiments) The second grand prize mouth 302a) of the
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on a prize ball command in the payout control device 117) for giving a privilege based on the entry of a game ball into the variable ballistics means;
When the second specific control is performed, the variable ball entry control means (the MPU 202 in the first embodiment executes the variable ball entry control means for executing the variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the open state and then to the closed state). A function of executing a combination opening / closing process and a third electric combination opening / closing process, and a function of performing opening / closing control of the second special winning opening 302a in the second and third embodiments),
With
During the second specific control, the number of game balls that can enter the variable ball entry means is predetermined,
Each of the period determination means changes the change display period when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control. The gaming machine according to Feature A9, wherein the number of times the symbol change display of the second display unit that can be performed during the symbol change display can be changed.

特徴A10によれば、第2特定制御が行われる場合、可変入球手段の可変入球制御が行われる。これにより、可変入球手段に遊技球が入球し易くなるため、遊技者に対して特典を付与することができる。この場合、第2特定制御中において可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められているため、1の第2特定制御中に得られる特典量の上限が定められている。これにより、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができ、遊技の管理を容易に行うことができる。   According to the feature A10, when the second specific control is performed, the variable ball-in control of the variable ball-in means is performed. This makes it easy for game balls to enter the variable ball entry means, so that a privilege can be given to the player. In this case, since the number of game balls that can enter the variable ball entry means during the second specific control is predetermined, the upper limit of the privilege amount obtained during one second specific control is set. As a result, it is possible to suppress the player from being given an excessive privilege, and it is possible to easily manage the game.

かかる構成において、第1表示部において図柄の変化表示中に行われ得る第2表示部の図柄の変化表示の回数は変更可能となっているため、当該回数を変更することにより、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。これにより、遊技の管理を容易に行いつつ、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。   In such a configuration, the number of times of the change display of the symbol on the second display that can be performed during the display of the change of the symbol on the first display unit can be changed. Can be changed. This makes it possible to change the privilege amount given to the player while easily managing the game.

特徴A11.前記第2期間決定手段は、前記第1表示部において前記非当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合の方が、前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われていない場合又は前記当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合よりも前記第2変化表示期間が短くなり易いように当該第2変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The second period determination means is configured to perform the symbol change display on the first display unit when the symbol change display related to the non-winning result is performed on the first display unit. The second change display period is determined so that the second change display period is more likely to be shorter than when there is no display or when the change display of the symbol according to the winning result is performed. The gaming machine according to Feature A9 or Feature A10.

特徴A11によれば、第1表示部において当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的長い第2変化表示期間が決定され易い。これにより、第1変化表示期間が第2変化表示期間よりも短くなり易くなり、第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させることができる。しかしながら、第2変化表示期間を長くすると、第2特定制御が行われる間隔が長くなるため、第2特定制御が連続して行われる場合に遊技がスムーズに進行しなくなるという不都合が生じ得る。   According to the feature A11, when the change display of the symbol related to the winning result is performed on the first display unit, the relatively long second change display period is easily determined. This makes it easier for the first change display period to be shorter than the second change display period, and allows the first specific control to be executed with higher priority than the second specific control. However, if the second change display period is lengthened, the interval at which the second specific control is performed becomes longer, so that when the second specific control is continuously performed, the game may not proceed smoothly.

これに対して、本特徴によれば、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的短い第2変化表示期間が決定され易い。これにより、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われていない場合には第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させつつ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present feature, when the change display of the symbol related to the non-winning result is performed on the first display unit, the relatively short second change display period is easily determined. Thereby, when the change display of the symbol related to the non-winning result is not performed on the first display unit, the above-described inconvenience can be avoided while the first specific control is executed with higher priority than the second specific control. it can.

特徴A12.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第3実施形態における上作動口401)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第3実施形態における下作動口402)と、
前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU202におけるステップS2008〜ステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選契機は、遊技球が前記入球部に入球することであり、
前記第2抽選契機は、遊技球が前記可変入球手段に入球することであり、
前記第1表示部において前記第1抽選手段の抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に低い低期待度状態(低頻度サポートモード)から、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高い高期待度状態(高頻度サポートモード)に移行させる手段(MPU202におけるステップS2005及びステップS2009、又はステップS2006及びステップS2010の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
A ball entry portion (upper working port 401 in the third embodiment) provided in the game area and capable of entering a game ball;
A variable ball entry means (lower working port 402 in the third embodiment) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry unit to the closed state after the variable ball entry unit is set to the open state (a function of executing steps S2008 to S2010 in the MPU 202);
With
The first lottery opportunity is that a game ball enters the entry section,
The second lottery opportunity is that a game ball enters the variable ball entry means,
Based on the fact that the symbol change display corresponding to the lottery result of the first lottery means being a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control is performed on the first display unit, the variable entry is performed. From a low expectation state (low frequency support mode) where the expectation of entering the ball means is relatively low, a high expectation state (high frequency) where the expectation of entering the variable ball means is relatively high The game according to any one of features A9 to A11, characterized by comprising means for shifting to a support mode (a function of executing steps S2005 and S2009 or steps S2006 and S2010 in the MPU 202). Machine.

特徴A12によれば、第1表示部において第1抽選手段の抽選結果が非当選結果であることに対応した図柄の変化表示が行われることに基づいて、可変入球手段への入球の期待度が高くなる。これにより、第2抽選手段による抽選が行われ易くなるため、第1表示部にて非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第2特定制御が行われ易くなる。よって、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第2特定制御の実行頻度を高めることができる。   According to the feature A12, based on the fact that the pattern change display corresponding to the fact that the lottery result of the first lottery means is a non-winning result is performed on the first display unit, the expectation of the variable ball-taking means to enter the ball is performed. The degree increases. Accordingly, the lottery by the second lottery means is easily performed, and thus the second specific control is easily performed in a state where the symbol change display based on the non-winning result is performed on the first display unit. Therefore, it is possible to increase the execution frequency of the second specifying control in a situation where the symbol change according to the non-winning result is performed on the first display unit.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、前記第1表示部において前記非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段の態様を、前記低期待度態様から前記高期待度態様に切り換える」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, as a unit mode when the variable ball-in control is performed once by the variable ball-in control means, the variable ball-in control in the open state A high expectation mode and a low expectation mode are set so that the expectation of the game ball entering the ball means is relatively high and low, and the non-winning result is the first display unit. A configuration in which the aspect of the variable pitching means is switched from the low-expectation mode to the high-expectation mode based on the change display of the symbol corresponding to the above is considered.

特徴A13.前記変化表示期間、前記期間決定手段及び前記期間計測手段はそれぞれ、第1変化表示期間、第1期間決定手段及び第1期間計測手段であり、
前記第2表示制御手段は、
前記第2表示部における前記図柄の変化表示の期間である第2変化表示期間を決定する第2期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1006,1209の処理を実行する機能)と、
前記第2期間決定手段により決定された前記第2変化表示期間を計測する第2期間計測手段(第1実施形態におけるMPU202の第2タイマカウンタT2又は第3タイマカウンタT3を更新する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第2期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各抽選契機とは異なる第3抽選契機(第3スルーゲート53への入賞)に基づいて、前記各特定制御とは異なる第3特定制御(第3電動役物43aのサポート)を実行するか否かの抽選を行う第3抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1209の処理を実行する機能)と、
前記第3抽選手段による抽選に基づいて、前記各表示部とは異なる第3表示部において図柄の変化表示を開始させ、前記第3抽選手段による抽選結果に対応した停止結果を表示させる第3表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3表示制御手段は、
前記第3表示部における前記図柄の変化表示の期間である第3変化表示期間を決定する第3期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のS1209の処理を実行する機能)と、
前記第3期間決定手段により決定された前記第3変化表示期間を計測する第3期間計測手段(第1実施形態における第3タイマカウンタT3を更新する機能)と、
を備え、
前記第3表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第3期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第3表示制御手段は、前記第1表示部又は前記第2表示部における前記図柄の変化表示中に前記第3表示部において前記図柄の変化表示を開始させることが可能であり、
前記一時停止手段は、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部に前記第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第1期間計測手段及び前記第3期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させ、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第3表示部に前記第3特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第1期間計測手段及び前記第2期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させるものであることを特徴とする特徴A6乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The change display period, the period determination unit, and the period measurement unit are a first change display period, a first period determination unit, and a first period measurement unit, respectively.
The second display control means includes:
A second period determining means for determining a second change display period that is a period of the symbol change display on the second display unit (a function of executing the processing of steps S1006 and 1209 of the MPU 202 in the first embodiment);
A second period measuring unit that measures the second change display period determined by the second period determining unit (executes a process of updating the second timer counter T2 or the third timer counter T3 of the MPU 202 in the first embodiment) Function),
With
When the change display of the symbol is performed on the second display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the second period determination means,
Whether to execute third specific control (support of the third electric accessory 43a) different from each specific control based on a third lottery opportunity (winning to the third through gate 53) different from each of the lottery opportunities. A third lottery unit (a function of executing the process of step S1209 of the MPU 202 in the first embodiment) for performing a lottery of whether or not the lottery is selected;
A third display for starting a change display of symbols on a third display unit different from each of the display units based on the lottery by the third lottery means, and displaying a stop result corresponding to the lottery result by the third lottery means. Control means (the function of executing the processing of steps S1204 to S1214 of the MPU 202 in the first embodiment);
With
The third display control means includes:
A third period determination unit (a function of executing the processing of S1209 of the MPU 202 in the first embodiment) for determining a third change display period that is a period of the symbol change display on the third display unit;
A third period measuring unit (a function of updating the third timer counter T3 in the first embodiment) for measuring the third change display period determined by the third period determining unit;
With
When the change display of the symbol is performed on the third display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the third period determination means,
The third display control means can start the change display of the symbol on the third display portion during the change display of the symbol on the first display portion or the second display portion,
The pause means,
When a specific stop result corresponding to the execution of the second specific control is displayed on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on each of the display units, the first period measuring unit and Suspending the measurement of each of the change display periods by the third period measuring means,
When a specific stop result corresponding to the execution of the third specific control is displayed on the third display unit in a state where the symbol change display is being performed on each of the display units, the first period measuring unit and The gaming machine according to any one of features A6 to A12, wherein the measurement of each of the change display periods by the second period measurement unit is temporarily stopped.

特徴A13によれば、第3抽選手段の抽選及び第3表示部の図柄の変化表示が、他の抽選及び他の図柄の変化表示と独立して行われる。   According to the feature A13, the lottery of the third lottery means and the change display of the symbol on the third display unit are performed independently of the other lottery and the change display of the other symbols.

かかる構成において、第2表示部及び第3表示部のいずれかに特定停止結果が表示された場合には、他の表示部における変化表示期間の計測が一時停止する。これにより、遊技者としては、他の表示部の図柄の変化表示を気にすることなく、特定制御を実行することができる。これにより、特定制御への注目度を高めることができる。   In such a configuration, when the specific stop result is displayed on one of the second display unit and the third display unit, the measurement of the change display period on the other display units is temporarily stopped. Thereby, the player can execute the specific control without worrying about the change display of the symbols on the other display units. Thereby, the degree of attention to the specific control can be increased.

また、特徴A7との関係によれば、第2表示部及び第3表示部のうち一方の表示部に特定停止結果が表示されることにより、他方の表示部における変化表示期間の計測が一時停止され、特定停止結果に係る特定制御が終了したことに基づいて、上記計測が再開される。これにより、1の特定制御と次の特定制御との間隔を不規則にすることができ、遊技の単調化を抑制することができる。   Further, according to the relationship with the feature A7, the specific stop result is displayed on one of the second display unit and the third display unit, so that the measurement of the change display period on the other display unit is temporarily stopped. Then, the measurement is restarted based on the end of the specific control relating to the specific stop result. Thereby, the interval between one specific control and the next specific control can be made irregular, and the monotony of the game can be suppressed.

特徴A14.前記第1特定制御中において前記第2抽選手段による抽選を規制する規制手段(MPU202のステップS901又はステップS1201の処理を肯定判定する機能等)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. Features A1 to A13, characterized in that a regulation means for regulating the lottery by the second lottery means during the first specific control (such as a function of affirmatively determining the processing of step S901 or step S1201 of the MPU 202) is provided. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴A14によれば、第1特定制御中において第2抽選手段による抽選が規制されるため、第1特定制御と第2特定制御とが同時に実行される事象を回避することができる。これにより、2つの抽選手段及び2つの特定制御が設けられていることによって生じ得る遊技の複雑化を回避することができ、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。   According to the feature A14, since the lottery by the second lottery means is restricted during the first specific control, an event in which the first specific control and the second specific control are simultaneously executed can be avoided. Thus, it is possible to avoid complication of the game which may be caused by the provision of the two lottery means and the two specific controls, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

特徴A15.前記無効化手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合には、前記第2抽選手段の抽選結果を無効化しないものであることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. When the lottery result by the first lottery means is a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control, the invalidating means does not invalidate the lottery result of the second lottery means. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, characterized in that:

特徴A15によれば、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合には、第2抽選手段の抽選結果が無効化されないため、第2特定制御が実行され得る。これにより、第1抽選手段の抽選結果が非当選結果である場合には、第2抽選手段による抽選に注目させることができる。よって、第1抽選手段による抽選と、第2抽選手段による抽選とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。   According to the feature A15, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result, the second lottery means can be executed because the lottery result of the second lottery means is not invalidated. Thereby, when the lottery result of the first lottery means is a non-winning result, it is possible to pay attention to the lottery by the second lottery means. Therefore, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means can be noticed stepwise. Therefore, both can be closely related.

特徴A16.前記第2特定制御が実行されている状態は、前記第1特定制御が実行されている状態よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to Feature A15, wherein the state in which the second specific control is being executed is more advantageous to the player than the state in which the first specific control is being executed.

特徴A16によれば、遊技者としては、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果となることを期待して遊技を行うことが想定される。これにより、当選結果となった場合に遊技者にとって有利となる従来の遊技と異なり、遊技に意外性を与えることができる。   According to the feature A16, it is assumed that the player plays the game expecting that the lottery result by the first lottery means will be a non-winning result. Thereby, unlike a conventional game that is advantageous to a player when a winning result is obtained, unexpectedness can be given to the game.

特徴A17.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な第1可変入球手段(第1実施形態における第1電役入賞口41、第2及び第3実施形態における第1大入賞口301a)及び第2可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42又は第3電役入賞口43、第2及び第3実施形態における第2大入賞口302a)と、
当該各可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特定制御では、前記第1可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第2特定制御では、前記第2可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第1特定制御における前記第1可変入球手段への入球の期待度よりも、前記第2特定制御における前記第2可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
First variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state (the first electric winning hole 41 in the first embodiment, the first large winning opening in the second and third embodiments) 301a) and second variable winning means (the second winning combination 42 or the third winning opening 43 in the first embodiment, the second winning combination 302a in the second and third embodiments),
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on the prize ball command in the payout control device 117) for granting a privilege based on the entry of a game ball into each of the variable ballistic means.
With
In the first specific control, an opening / closing operation of the first variable ball entry means is performed,
In the second specific control, an opening / closing operation of the second variable ball entry means is performed,
The expected degree of entering the second variable entering means in the second specific control is set higher than the expected degree of entering the first variable entering means in the first specific control. The gaming machine according to feature A16, wherein the gaming machine is provided.

特徴A17によれば、第1特定制御における第1可変入球手段への入球の期待度よりも、第2特定制御における第2可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されているため、第2特定制御の方が遊技者に付与される特典が多くなり易い。これにより、第2特定制御が行われている状態の方が、第1特定制御が行われている状態よりも遊技者に有利になっている。   According to the feature A17, the degree of expectation of entering the second variable ball entry means in the second specific control is set higher than the degree of expectation of entering the first variable ball entry means in the first specific control. Therefore, the benefits given to the player in the second specific control are more likely to be increased. Thus, the state in which the second specific control is performed is more advantageous to the player than the state in which the first specific control is performed.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「第1可変入球手段への入球を規制する規制部を設ける」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, a configuration that “provides a regulation unit that regulates the entry into the first variable ball entry means” can be considered.

ちなみに、上記特徴A1〜A17のいずれか1の構成に対して、下記特徴C1〜C10、下記特徴D1〜D7、下記特徴E1〜E7、下記特徴F1〜F4、下記特徴G1〜G4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Incidentally, for any one of the above-mentioned features A1 to A17, the following features C1 to C10, the following features D1 to D7, the following features E1 to E7, the following features F1 to F4, the following features G1 to G4, and the following features H1 A configuration limited to any one of H4 to H4 may be applied. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴B群>
特徴B1.第1抽選契機(第1実施形態における第1スルーゲート51への入賞、第2及び第3実施形態における上作動口303,401への入賞)に基づいて、第1特定制御(第1実施形態における第1電動役物41aのサポート、第2及び第3実施形態における第1開閉実行モード)を実行するか否かの抽選を行う第1抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS603の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機(第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞、第2及び第3実施形態における下作動口304,402への入賞)に基づいて、前記第1特定制御とは異なる第2特定制御(第1実施形態における第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート、第2及び第3実施形態における第2開閉実行モード)を実行するか否かの抽選を行う第2抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のS1003又はステップS1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のS1803の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)において図柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの表示制御を行う機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、前記第1表示部とは異なる第2表示部(第1実施形態における第2単位領域72又は第3単位領域73、第2及び第3実施形態における第2結果表示部306b)において図柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS905〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2結果表示部306bの表示制御を行う機能)と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記第1表示部における図柄の変化表示期間である第1変化表示期間を決定する第1期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS606,608の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1706,1709の処理を実行する機能)と、
前記第1変化表示期間を計測する第1期間計測手段(第1実施形態における第1タイマカウンタT1を更新する処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1変動表示時間カウンタTxを更新する機能)と、
を備え、
前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第1期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第2表示制御手段は、
前記第2表示部における図柄の変化表示期間である第2変化表示期間を決定する第2期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1006,1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1806〜ステップS1808の処理を実行する機能)と、
前記第2変化表示期間を計測する第2期間計測手段(第1実施形態におけるMPU202の第2タイマカウンタT2又は第3タイマカウンタT3を更新する処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2変動表示時間カウンタTyを更新する機能)と、
を備え、
前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第2期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第1表示部にて前記第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第2変化表示期間の計測を停止させる一方、前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部にて前記第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて前記第1変化表示期間の計測を停止させる計測停止手段(MPU202の一時停止処理及び変動リセット処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Based on the first lottery opportunity (winning of the first through gate 51 in the first embodiment, winning of the upper operating ports 303 and 401 in the second and third embodiments), the first specific control (first embodiment) 1st lottery means (the process of step S603 of the MPU 202 in the first embodiment) for performing a lottery as to whether or not to execute the support of the first electric accessory 41a in the first embodiment and the first opening / closing execution mode in the second and third embodiments. Function for executing the processing of step S1703 of the MPU 202 in the second and third embodiments),
The second lottery opportunity different from the first lottery opportunity (winning to the second through gate 52 or the third through gate 53 in the first embodiment, winning to the lower operating ports 304 and 402 in the second and third embodiments) ) Based on the second specific control (the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a in the first embodiment, the second opening / closing in the second and third embodiments) The second lottery means (the function of executing the processing of S1003 or S1209 of the MPU 202 in the first embodiment, the processing of S1803 of the MPU 202 in the second and third embodiments) for performing the lottery as to whether or not to execute the execution mode. Function to perform)
Based on the lottery by the first lottery means, a symbol change display is started on the first display unit (the first unit area 71 in the first embodiment, the first result display unit 306a in the second and third embodiments). A first display control means for displaying a stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means (the function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202 in the first embodiment, the second display control means in the second and third embodiments) A function of controlling display of the first result display unit 306a of the MPU 202);
Based on the lottery by the second lottery means, a second display section different from the first display section (the second unit area 72 or the third unit area 73 in the first embodiment, the second display area in the second and third embodiments) A second display control unit (step S905 to step S914 of the MPU 202 in the first embodiment) for starting the change display of the symbol on the second result display unit 306b and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the second lottery unit. A function of executing the processing of steps S1204 to S1214, a function of performing display control of the second result display unit 306b of the MPU 202 in the second and third embodiments), and
With
The first display control means includes:
A first period determining means for determining a first change display period that is a symbol change display period in the first display unit (a function of executing the processing of steps S606 and 608 of the MPU 202 in the first embodiment, a second and a third A function of executing the processing of steps S1706 and S1709 of the MPU 202 in the embodiment);
A first period measuring means for measuring the first change display period (a function of executing a process for updating the first timer counter T1 in the first embodiment, a first change display time counter of the MPU 202 in the second and third embodiments) Tx update function), and
With
When the change display of the symbol is performed on the first display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the first period determination means,
The second display control means includes:
Second period determining means for determining a second change display period which is a symbol change display period in the second display unit (the function of executing the processing of steps S1006 and 1209 of the MPU 202 in the first embodiment, the second and third A function of executing the processing of steps S1806 to S1808 of the MPU 202 in the embodiment);
Second period measuring means for measuring the second change display period (the function of executing the process of updating the second timer counter T2 or the third timer counter T3 of the MPU 202 in the first embodiment, the second and third embodiments) A function of updating the second variable display time counter Ty of the MPU 202);
With
When the change display of the symbol is performed on the second display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the second period determination means,
The second change is performed based on the fact that the specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit in a situation where the symbol change display is being performed on each of the display units. While the measurement of the display period was stopped, a specific stop result corresponding to the execution of the second specific control was displayed on the second display unit in a state where the symbol change display was being performed on each of the display units. A gaming machine comprising a measurement stopping means (a function of executing a temporary stop process and a variable reset process of the MPU 202) for stopping the measurement of the first change display period based on the above.

特徴B1によれば、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行され、これらの抽選に基づいて、第1表示部及び第2表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、各表示部それぞれに対応した変化表示期間が経過することで、第1表示部又は第2表示部にて特定停止結果が表示された場合には、第1特定制御又は第2特定制御が実行される。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第1特定制御又は第2特定制御が実行される事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、興趣向上を図ることができる。   According to the feature B1, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are respectively executed independently, and based on these lotteries, the change display of the symbol is displayed on the first display unit and the second display unit. Each is done independently. When the specific display result is displayed on the first display unit or the second display unit after the change display period corresponding to each display unit has elapsed, the first specific control or the second specific control is performed. Be executed. Thereby, an event in which the first specific control or the second specific control is executed may occur during the change display of the symbol on the one display unit, so that it is possible to provide a novel game, and to improve the interest. Can be.

かかる構成において、各表示部において図柄の変化表示が行われている状況において一方の表示部に特定停止結果が表示されたことに基づいて、他方の表示部に係る変化表示期間の計測が停止する。これにより、遊技者としては、他方の表示部における図柄の変化表示を気にすることなく、上記特定停止結果に基づく特定制御を実行することができる。これにより、特定制御中に遊技者の注意が散漫になることを回避することができ、特定制御への注目度を高めることができる。   In such a configuration, the measurement of the change display period for the other display unit is stopped based on the display of the specific stop result on one display unit in a situation where the change display of the symbol is being performed on each display unit. . This allows the player to execute the specific control based on the specific stop result without worrying about the symbol change display on the other display unit. Thus, it is possible to prevent the player's attention from being distracted during the specific control, and it is possible to increase the degree of attention to the specific control.

特徴B2.前記計測停止手段は、前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部にて前記第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて前記第1変化表示期間の計測を一時停止させる一時停止手段(MPU202の一時停止処理を実行する機能)を備え、
前記特定停止結果の表示に基づく前記第2特定制御が終了したことに基づき、前記第1変化表示期間の計測を再開させる計測再開手段(MPU202のステップS524〜ステップS526の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The measurement stopping unit may be configured such that a specific stop result corresponding to the execution of the second specific control is displayed on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on the first display unit. A temporary stop means (a function of executing a temporary stop process of the MPU 202) for temporarily stopping the measurement of the first change display period based on the
Based on the end of the second specific control based on the display of the specific stop result, a measurement resuming unit (a function of executing the processing of steps S524 to S526 of the MPU 202) that restarts the measurement of the first change display period. The gaming machine according to Feature B1, further comprising:

特徴B2によれば、第2表示部において特定停止結果が表示された場合に第1変化表示期間の計測が一時停止し、その後当該特定停止結果の表示に基づく第2特定制御が終了したことに基づき、第1変化表示期間の計測が再開される。これにより、一時停止するまでの図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を利用することができる。   According to the feature B2, when the specific stop result is displayed on the second display unit, the measurement of the first change display period is temporarily stopped, and then the second specific control based on the display of the specific stop result ends. Based on this, the measurement of the first change display period is restarted. As a result, it is possible to use the change display of the symbols up to the temporary stop and the lottery result that triggered the change display.

特徴B3.前記一時停止手段は、前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部にて前記第2特定制御の実行に対応しない非特定停止結果が表示された場合には、前記第1変化表示期間の計測を一時停止しないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The temporary stop unit is configured to display a non-specific stop result that does not correspond to the execution of the second specific control on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on the first display unit. The gaming machine according to Feature B2, wherein the measurement of the first change display period is not temporarily stopped.

特徴B3によれば、第1表示部にて図柄の変化表示が行われている状況において第2表示部にて非特定停止結果が表示された場合には、第1表示部における図柄の変化表示が継続して行われるため、第1特定制御が実行され得る。これにより、第2抽選手段の抽選結果が非当選結果である場合には、第1抽選手段による抽選に注目させることができる。よって、第2抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示と、第1抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。   According to the feature B3, when a non-specific stop result is displayed on the second display unit in a situation where the symbol change display is being performed on the first display unit, the symbol change display on the first display unit is performed. Is performed continuously, the first specific control can be executed. Thereby, when the lottery result of the second lottery means is a non-winning result, the lottery by the first lottery means can be noticed. Therefore, the change display of the symbol based on the lottery by the second lottery means and the change display of the symbol based on the lottery by the first lottery means can be noticed stepwise. Therefore, both can be closely related.

特徴B4.前記各期間決定手段は、予め定められた特定条件が成立した場合には、前記第1表示部における前記図柄の変化表示中に前記第2表示部における前記図柄の変化表示が複数回行うことが可能となるように、前記各変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. Each of the period determining means may perform the symbol change display on the second display unit a plurality of times during the symbol change display on the first display unit when a predetermined specific condition is satisfied. The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, wherein the change display periods are determined so as to be possible.

特徴B4によれば、特定条件が成立した場合には、第1表示部における図柄の変化表示中に第2表示部における図柄の変化表示が複数回行われ得る。これにより、第2抽選手段による抽選に基づく一連の遊技が連続して行われる状態を作りだすことができる。よって、各抽選手段による抽選及び各表示部における図柄の変化表示が独立して行われつつ、特定条件が成立した場合には、第2抽選手段による抽選に基づく一連の遊技が連続して行われることとなり、遊技に意外性を与えることができる。   According to the feature B4, when the specific condition is satisfied, the symbol change display on the second display unit may be performed a plurality of times during the symbol change display on the first display unit. This makes it possible to create a state in which a series of games based on the lottery by the second lottery means are continuously performed. Therefore, while the lottery by each lottery means and the change display of the symbol on each display section are performed independently, when a specific condition is satisfied, a series of games based on the lottery by the second lottery means are continuously performed. As a result, it is possible to give the game unexpectedness.

特徴B5.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42又は第3電役入賞口43、第2及び第3実施形態における第2大入賞口302a)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
前記第2特定制御が実行される場合に、当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1実施形態におけるMPU202の第2電役開閉処理及び第3電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2大入賞口302aの開閉制御を行う機能)と、
を備え、
前記第2特定制御中において前記可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められており、
前記各期間決定手段は、前記特定条件が成立した場合には、前記各変化表示期間を変更することにより、前記第1表示部における前記図柄の変化表示中に行われ得る前記第2表示部の前記図柄の変化表示の回数を変更可能であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
Variable ball entry means provided in the game area and capable of being switched between an open state and a closed state (the second electric win prize port 42 or the third electric win prize port 43 in the first embodiment, the second and third embodiments) The second grand prize mouth 302a) of the
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on a prize ball command in the payout control device 117) for giving a privilege based on the entry of a game ball into the variable ballistics means;
When the second specific control is executed, the variable ball entry control means performs variable ball entry control to switch the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is opened (the MPU 202 in the first embodiment). (2) a function of performing the opening and closing process of the third electrical role, and a function of performing the opening and closing control of the second winning port 302a of the MPU 202 in the second and third embodiments.
With
During the second specific control, the number of game balls that can enter the variable ball entry means is predetermined,
When the specific condition is satisfied, the respective period determining means changes the respective change display periods, thereby enabling the second display unit to perform the change display of the symbol on the first display unit. The gaming machine according to Feature B4, wherein the number of times of the symbol change display is changeable.

特徴B5によれば、第2特定制御が行われる場合、可変入球手段の可変入球制御が行われる。これにより、可変入球手段に遊技球が入球し易くなるため、遊技者に対して特典を付与することができる。この場合、第2特定制御中において可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められているため、1の第2特定制御中に得られる特典量の上限が定められている。これにより、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができ、遊技の管理を容易に行うことができる。   According to the feature B5, when the second specific control is performed, the variable ball-in control of the variable ball-in means is performed. This makes it easy for game balls to enter the variable ball entry means, so that a privilege can be given to the player. In this case, since the number of game balls that can enter the variable ball entry means during the second specific control is predetermined, the upper limit of the privilege amount obtained during one second specific control is set. Thereby, it is possible to suppress the player from being given an excessive privilege, and it is possible to easily manage the game.

かかる構成において、第1表示部において図柄の変化表示中に行われ得る第2表示部の図柄の変化表示の回数は変更可能となっているため、当該回数を変更することにより、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。これにより、遊技の管理を容易に行いつつ、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。   In such a configuration, the number of times of the change display of the symbol on the second display that can be performed during the display of the change of the symbol on the first display unit can be changed. Can be changed. This makes it possible to change the privilege amount given to the player while easily managing the game.

特徴B6.前記各抽選契機とは異なる第3抽選契機に基づいて、前記各特定制御とは異なる第3特定制御を実行するか否かの抽選を行う第3抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1209の処理を実行する機能)と、
前記第3抽選手段による抽選に基づいて、前記各表示部とは異なる第3表示部において図柄の変化表示を開始させ、前記第3抽選手段による抽選結果に対応した停止結果を表示させる第3表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3表示制御手段は、
前記第3表示部における前記図柄の変化表示の期間である第3変化表示期間を決定する第3期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のS1209の処理を実行する機能)と、
前記第3変化表示期間を計測する第3期間計測手段(第1実施形態におけるMPU202の第3タイマカウンタT3を更新する機能)と、
を備え、
前記第3表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第3期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第3表示制御手段は、前記第1表示部又は前記第2表示部における前記図柄の変化表示中に前記第3表示部において前記図柄の変化表示を開始させることが可能であり、
前記一時停止手段は、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部に前記第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第1期間計測手段及び前記第3期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させ、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第3表示部に前記第3特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第1期間計測手段及び前記第2期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させるものであり、
前記計測再開手段は、前記特定停止結果に係る特定制御が終了したことに基づいて、前記一時停止手段により一時停止している前記各変化表示期間の計測を再開させるものであることを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. A third lottery unit (step S1209 of the MPU 202 in the first embodiment) that performs a lottery based on a third lottery opportunity different from the respective lottery triggers to determine whether or not to execute a third specific control different from each of the specific controls. Function to execute the process), and
A third display for starting a change display of symbols on a third display unit different from each of the display units based on the lottery by the third lottery means, and displaying a stop result corresponding to the lottery result by the third lottery means. Control means (the function of executing the processing of steps S1204 to S1214 of the MPU 202 in the first embodiment);
With
The third display control means includes:
A third period determination unit (a function of executing the processing of S1209 of the MPU 202 in the first embodiment) for determining a third change display period that is a period of the symbol change display on the third display unit;
A third period measuring means for measuring the third change display period (a function of updating the third timer counter T3 of the MPU 202 in the first embodiment);
With
When the change display of the symbol is performed on the third display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the third period determination means,
The third display control means can start the change display of the symbol on the third display portion during the change display of the symbol on the first display portion or the second display portion,
The pause means,
When a specific stop result corresponding to the execution of the second specific control is displayed on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on each of the display units, the first period measuring unit and Suspending the measurement of each of the change display periods by the third period measuring means,
When a specific stop result corresponding to the execution of the third specific control is displayed on the third display unit in a state where the symbol change display is being performed on each of the display units, the first period measuring unit and The measurement of each of the change display periods by the second period measurement unit is temporarily stopped,
The measurement resuming means is for resuming the measurement of each of the change display periods temporarily suspended by the suspending means based on the termination of the specific control relating to the specific stop result. The gaming machine according to any one of features B2 to B5.

特徴B6によれば、第3抽選手段の抽選及び第3表示部の図柄の変化表示が、他の抽選及び他の図柄の変化表示と独立して行われる。   According to the feature B6, the lottery of the third lottery means and the change display of the symbol on the third display unit are performed independently of the other lottery and the change display of the other symbols.

かかる構成において、第2表示部及び第3表示部のいずれかに特定停止結果が表示された場合には、他の表示部における変化表示期間の計測が一時停止する。そして、当該特定停止結果に係る特定制御が終了することに基づいて、当該計測が再開される。これにより、遊技者としては、他の表示部の図柄の変化表示を気にすることなく、特定制御を実行することができる。これにより、特定制御への注目度を高めることができる。   In such a configuration, when the specific stop result is displayed on one of the second display unit and the third display unit, the measurement of the change display period on the other display units is temporarily stopped. Then, the measurement is restarted based on the end of the specific control related to the specific stop result. Thereby, the player can execute the specific control without worrying about the change display of the symbols on the other display units. Thereby, the degree of attention to the specific control can be increased.

また、第2表示部の図柄の変化表示と第3表示部の図柄の変化表示との関係によれば、一方の表示部に特定停止結果が表示されることにより、他方の表示部における変化表示期間の計測が一時停止され、特定停止結果に係る特定制御が終了したことに基づいて、上記計測が再開される。これにより、1の特定制御と次の特定制御との間隔を不規則にすることができ、遊技の単調化を抑制することができる。   According to the relationship between the symbol change display on the second display unit and the symbol change display on the third display unit, the specific stop result is displayed on one display unit, and the change display on the other display unit is displayed. The measurement of the period is temporarily stopped, and the measurement is restarted based on the end of the specific control according to the specific stop result. Thereby, the interval between one specific control and the next specific control can be made irregular, and the monotony of the game can be suppressed.

特徴B7.前記計測停止手段は、前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第1表示部にて前記第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第2変化表示期間の計測を無効化することにより前記第2表示部の前記図柄の変化表示を無効化し、更に当該変化表示の契機となった前記第2抽選手段の抽選結果を無効化する無効化手段(MPU202の変動リセット処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. The measurement stopping means may be configured such that a specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit in a state where the symbol change display is being performed on the second display unit. Invalidating the measurement of the second change display period on the basis of the second change display period, thereby invalidating the change display of the symbol on the second display unit, and further determining the lottery result of the second lottery means which triggered the change display. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, further comprising an invalidating unit (a function of executing a variable reset process of the MPU 202) for invalidating.

特徴B7によれば、第1表示部において第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第2表示部において行われている図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった第2抽選手段の抽選結果が無効化される。これにより、各抽選手段による抽選及び各表示部における図柄の変化表示を独立して行いつつ、第2抽選手段による抽選及び第2表示部における図柄の変化表示よりも、第1抽選手段による抽選及び第1表示部における図柄の変化表示を優先させることができる。よって、各抽選手段及び各表示部における図柄の変化表示を独立して行わせつつ、これらの抽選手段の抽選結果に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することが可能となる。   According to the feature B7, when the specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit, the change display of the symbol performed on the second display unit and the trigger of the change display are performed. The lottery result of the second lottery means that has become invalid is invalidated. Thereby, while performing the lottery by each lottery means and the symbol change display in each display unit independently, the lottery by the first lottery means and the symbol change display by the second lottery means and the symbol change display in the second display unit are performed. The change display of the symbol on the first display unit can be prioritized. Therefore, it is possible to provide a novel game in which the change of the symbol in each lottery means and each display unit is independently performed and the lottery results of these lottery means are related.

特徴B8.前記各期間決定手段は、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応した当選結果である場合には、前記第1変化表示期間が前記第2変化表示期間よりも短くなり易いよう各変化表示期間を決定し、
さらに前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合には、前記第1変化表示期間が前記第2変化表示期間よりも長くなり易いよう前記各変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. Each of the period determining means,
When the lottery result by the first lottery means is a winning result corresponding to the execution of the first specific control, each change display period is set so that the first change display period is easily shorter than the second change display period. And determine
Further, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control, the first change display period is set to be longer than the second change display period. The gaming machine according to Feature B7, which determines a change display period.

特徴B8によれば、第1抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第2表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第1表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させることができる。   According to the feature B8, when the lottery result by the first lottery means is a winning result, the symbol change display on the first display unit ends at a timing before the symbol change display end timing on the second display unit. Easy to do. Thereby, the first specific control can be executed with higher priority than the second specific control.

一方、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第1表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第2表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第2特定制御を第1特定制御よりも優先的に実行させることができる。よって、第1変化表示期間に応じて、実行される特定制御を異ならせることができる。したがって、第1表示部の図柄の変化表示と、遊技状態とを密接に関連付けることができる。   On the other hand, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result, the change display of the symbols on the second display unit is likely to end at a timing before the end timing of the change display of the symbols on the first display unit. Thus, the second specific control can be executed with higher priority than the first specific control. Therefore, the specific control to be executed can be made different depending on the first change display period. Therefore, it is possible to closely associate the change display of the symbol on the first display unit with the game state.

特徴B9.前記第2期間決定手段は、前記第1表示部において前記非当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合の方が、前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われていない場合又は前記当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合よりも前記第2変化表示期間が短くなり易いように当該第2変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The second period determination means is configured to perform the symbol change display on the first display unit when the symbol change display related to the non-winning result is performed on the first display unit. The second change display period is determined so that the second change display period is more likely to be shorter than when there is no display or when the change display of the symbol according to the winning result is performed. The gaming machine according to Feature B8.

特徴B9によれば、第1表示部において当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的長い第2変化表示期間が決定され易い。これにより、第1変化表示期間が第2変化表示期間よりも短くなり易くなり、第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させることができる。しかしながら、第2変化表示期間を長くすると、第2特定制御が行われる間隔が長くなるため、遊技がスムーズに進行しなくなるという不都合が生じ得る。特に、特徴B4の構成によれば、第2特定制御が連続して行われ得るため、上記不都合が顕著になり易い。   According to the feature B9, when the change display of the symbol related to the winning result is performed on the first display unit, the relatively long second change display period is easily determined. This makes it easier for the first change display period to be shorter than the second change display period, and allows the first specific control to be executed with higher priority than the second specific control. However, if the second change display period is made longer, the interval at which the second specific control is performed becomes longer, so that the game may not proceed smoothly. In particular, according to the configuration of the feature B4, the second specific control can be continuously performed, so that the above-described inconvenience is likely to be significant.

これに対して、本特徴によれば、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的短い第2変化表示期間が決定され易い。これにより、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われていない場合には第1特定制御を第2特定制御よりも優先的に実行させつつ、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to the present feature, when the change display of the symbol related to the non-winning result is performed on the first display unit, the relatively short second change display period is easily determined. Thereby, when the change display of the symbol related to the non-winning result is not performed on the first display unit, the above-described inconvenience can be avoided while the first specific control is executed with higher priority than the second specific control. it can.

特徴B10.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第3実施形態における上作動口401)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第3実施形態における下作動口402)と、
前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU202におけるステップS2008〜ステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選契機は、遊技球が前記入球部に入球することであり、
前記第2抽選契機は、遊技球が前記可変入球手段に入球することであり、
前記第1表示部において前記第1抽選手段の抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応しない非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に低い低期待度状態(低頻度サポートモード)から、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高い高期待度状態(高頻度サポートモード)に移行させる手段(MPU202におけるステップS2005及びステップS2009、又はステップS2006及びステップS2010の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
A ball entry portion (upper working port 401 in the third embodiment) provided in the game area and capable of entering a game ball;
A variable ball entry means (lower working port 402 in the third embodiment) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry unit to the closed state after the variable ball entry unit is set to the open state (a function of executing steps S2008 to S2010 in the MPU 202);
With
The first lottery opportunity is that a game ball enters the entry section,
The second lottery opportunity is that a game ball enters the variable ball entry means,
Based on the fact that the symbol change display corresponding to the lottery result of the first lottery means being a non-winning result that does not correspond to the execution of the first specific control is performed on the first display unit, the variable entry is performed. From a low expectation state (low frequency support mode) where the expectation of entering the ball means is relatively low, a high expectation state (high frequency) where the expectation of entering the variable ball means is relatively high The gaming machine according to Feature B8 or Feature B9, further comprising means for shifting to a support mode (a function of executing the processing of Steps S2005 and S2009 or Steps S2006 and S2010 in the MPU 202).

特徴B10によれば、第1表示部において第1抽選手段の抽選結果が非当選結果であることに対応した図柄の変化表示が行われることに基づいて、可変入球手段への入球の期待度が高くなる。これにより、第2抽選手段による抽選が行われ易くなるため、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第2特定制御が行われ易くなる。よって、第1表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第2特定制御の実行頻度を高めることができる。   According to the feature B10, based on the fact that the symbol change display corresponding to the fact that the lottery result of the first lottery means is a non-winning result is performed on the first display unit, the expectation of the ball to be entered into the variable ballistics means is performed. The degree increases. Accordingly, the lottery by the second lottery means is easily performed, and thus the second specific control is easily performed in a situation where the change display of the symbol according to the non-winning result is performed on the first display unit. Therefore, it is possible to increase the execution frequency of the second specifying control in a situation where the symbol change according to the non-winning result is performed on the first display unit.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、前記第1表示部において前記非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段の態様を、前記低期待度態様から前記高期待度態様に切り換える」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, as a unit mode when the variable ball-in control is performed once by the variable ball-in control means, the variable ball-in control in the open state A high expectation mode and a low expectation mode are set so that the expectation of the game ball entering the ball means is relatively high and low, and the non-winning result is the first display unit. A configuration in which the aspect of the variable pitching means is switched from the low-expectation mode to the high-expectation mode based on the change display of the symbol corresponding to the above is considered.

特徴B11.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1実施形態における第1スルーゲート51、第2及び第3実施形態における上作動口303,401)及び第2入球部(第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53、第2及び第3実施形態における下作動口304,402)と、
を備え、
前記第1抽選契機は、遊技球が前記第1入球部に入球することであり、
前記第2抽選契機は、遊技球が前記第2入球部に入球することであり、
前記第2入球部への入球を狙って発射操作が行われている場合に前記第1入球部への入球が発生し得るように構成されていることを特徴とする特徴B7乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
A first ball entry portion (first through gate 51 in the first embodiment, upper working ports 303 and 401 in the second and third embodiments) provided in the game area and capable of entering a game ball, and a second ball entry portion. A spherical portion (the second through gate 52 or the third through gate 53 in the first embodiment, the lower working ports 304 and 402 in the second and third embodiments),
With
The first lottery opportunity is that a game ball enters the first entry section,
The second lottery opportunity is that a game ball enters the second entry section,
The feature B7 is characterized in that it is configured such that when the launch operation is performed aiming at the ball entry into the second ball entry section, the ball entry into the first ball entry section can occur. The gaming machine according to any one of B10.

特徴B11によれば、第2入球部への入球を狙うと、自ずと第1入球部への入球が発生し得る。これにより、遊技球の発射態様を調整することにより、意図的に第2入球部への入球を発生させる行為を抑制することができる。よって、第1表示部の図柄の変化表示よりも第2表示部の図柄の変化表示を優先的に行わせ、第2特定制御を意図的に実行させる行為を抑制することができ、想定している遊技とは異なる遊技が行われることを抑制することができる。   According to the feature B11, when aiming at the ball entry into the second ball entry section, the ball entry into the first ball entry section can naturally occur. Thus, by adjusting the launch mode of the game ball, it is possible to suppress the act of intentionally causing the second ball-entering section to enter the ball. Therefore, the change display of the symbol on the second display unit is preferentially performed over the display change of the symbol on the first display unit, and the act of intentionally executing the second specific control can be suppressed. It is possible to prevent a game different from the game being played.

特徴B12.前記第1入球部及び前記第2入球部は、遊技球が通過可能な第1通過部(第1スルーゲート51)及び第2通過部(第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53)であり、
前記第1通過部を通過した遊技球が前記第2通過部を通過可能となるよう前記第1通過部及び前記第2通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第1通過部を通過することなく前記第2通過部を通過する頻度が前記第1通過部を通過して前記第2通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段(規制釘64b)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The first ball entry part and the second ball entry part are a first passage part (first through gate 51) and a second passage part (second through gate 52 or third through gate 53) through which a game ball can pass. And
The relative positional relationship between the first passing portion and the second passing portion is set such that the game ball that has passed through the first passing portion can pass through the second passing portion,
A game ball such that a frequency at which a game ball passes through the second passage portion without passing through the first passage portion is lower than a frequency at which the game ball passes through the first passage portion and passes through the second passage portion. The gaming machine according to Feature B11, further comprising a flow-down mode restricting means (restriction nail 64b) for restricting the flow-down mode.

特徴B12によれば、遊技球は第1通過部を通過した後に、第2通過部を通過し易い。これにより、第1抽選手段による抽選が行われてから、第2抽選手段による抽選が行われ易い。よって、第1表示部における図柄の変化表示の開始タイミングが、第2表示部における図柄の変化表示の開始タイミングよりも前になり易い。したがって、第2表示部における図柄の変化表示中に、第1表示部の図柄の変化表示が終了する頻度をより高めることができる。   According to the feature B12, the game ball easily passes through the second passing portion after passing through the first passing portion. Thereby, after the lottery is performed by the first lottery means, the lottery is easily performed by the second lottery means. Therefore, the start timing of the symbol change display on the first display unit is likely to be earlier than the start timing of the symbol change display on the second display unit. Therefore, the frequency at which the change display of the symbol on the first display unit ends during the change display of the symbol on the second display unit can be further increased.

特徴B13.前記第1特定制御中において前記第2表示部における前記図柄の変化表示の実行を規制する規制手段(MPU202のステップS901又はステップS1201の処理を肯定判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B13. It is characterized in that a regulation means (a function of affirmatively determining the process of step S901 or step S1201 of the MPU 202) that regulates the execution of the change display of the symbol on the second display unit during the first specific control is provided. The gaming machine according to any one of features B7 to B12.

特徴B13によれば、第1特定制御中において第2表示部における図柄の変化表示の実行が規制されるため、第2表示部の図柄の変化表示を気にすることなく、第1特定制御を実行することができる。これにより、遊技者の注意が散漫となることを回避することができる。   According to the feature B13, since the execution of the symbol change display on the second display unit is restricted during the first specific control, the first specific control can be performed without worrying about the symbol change display on the second display unit. Can be performed. This can prevent the player's attention from being distracted.

特徴B14.前記無効化手段は、前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第1表示部にて前記第1特定制御の実行に対応しない非特定停止結果が表示された場合には、前記第2表示部における前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった第2抽選手段の抽選結果を無効化しないものであることを特徴とする特徴B7乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B14. The invalidating unit may be configured to display a non-specific stop result that does not correspond to the execution of the first specific control on the first display unit in a state where the symbol change display is being performed on the second display unit. The present invention does not invalidate the change display of the symbol on the second display unit and the lottery result of the second lottery means which has triggered the change display in any one of the features B7 to B13. A gaming machine according to claim 1.

特徴B14によれば、第1表示部にて非特定停止結果が表示された場合には、第2表示部における図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった第2抽選手段の抽選結果が無効化されないため、第2特定制御が実行され得る。これにより、第2表示部における図柄の変化表示に注目させることができる。よって、第1抽選手段による抽選と、第2抽選手段による抽選とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。   According to the feature B14, when the non-specific stop result is displayed on the first display unit, the change display of the symbol on the second display unit and the lottery result of the second lottery means which triggered the change display are displayed. Since it is not invalidated, the second specific control can be executed. Thereby, it is possible to pay attention to the change display of the symbol on the second display unit. Therefore, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means can be noticed stepwise. Therefore, both can be closely related.

特徴B15.前記第2特定制御が実行されている状態は、前記第1特定制御が実行されている状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。   Feature B15. The gaming machine according to Feature B14, wherein the state in which the second specific control is being executed is more advantageous for the player than the state in which the first specific control is being executed.

特徴B15によれば、遊技者としては、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果となることを期待して遊技を行うことが想定される。これにより、当選結果となった場合に遊技者にとって有利となる従来の遊技と異なり、遊技に意外性を与えることができる。   According to the feature B15, it is assumed that the player plays the game expecting that the lottery result by the first lottery means will be a non-winning result. Thereby, unlike a conventional game that is advantageous to a player when a winning result is obtained, unexpectedness can be given to the game.

特徴B16.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な第1可変入球手段(第1実施形態における第1電役入賞口41、第2及び第3実施形態における第1大入賞口301a)及び第2可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42又は第3電役入賞口43、第2及び第3実施形態における第2大入賞口302a)と、
当該各可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特定制御では、前記第1可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第2特定制御では、前記第2可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第1特定制御における前記第1可変入球手段への入球の期待度よりも、前記第2特定制御における前記第2可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
First variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state (the first electric winning hole 41 in the first embodiment, the first large winning opening in the second and third embodiments) 301a) and second variable winning means (the second winning combination 42 or the third winning opening 43 in the first embodiment, the second winning combination 302a in the second and third embodiments),
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on the prize ball command in the payout control device 117) for granting a privilege based on the entry of a game ball into each of the variable ballistic means.
With
In the first specific control, an opening / closing operation of the first variable ball entry means is performed,
In the second specific control, an opening / closing operation of the second variable ball entry means is performed,
The expected degree of entering the second variable entering means in the second specific control is set higher than the expected degree of entering the first variable entering means in the first specific control. The gaming machine according to feature B15, wherein

特徴B16によれば、第1特定制御における第1可変入球手段への入球の期待度よりも、第2特定制御における第2可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されているため、第2特定制御の方が遊技者に付与される特典が多くなり易い。これにより、第2特定制御が行われている状態の方が、第1特定制御が行われている状態よりも遊技者に有利になっている。   According to the feature B16, the degree of expectation of entering the second variable ball entry means in the second specific control is set higher than the degree of expectation of entering the first variable ball entry means in the first specific control. Therefore, the benefits given to the player in the second specific control are more likely to be increased. Thus, the state in which the second specific control is performed is more advantageous to the player than the state in which the first specific control is performed.

なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「第1可変入球手段への入球を規制する規制部を設ける」構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, for example, a configuration that “provides a regulation unit that regulates the entry into the first variable ball entry means” can be considered.

特徴B17.第1抽選契機(第1実施形態における第1スルーゲート51への入賞、第2及び第3実施形態における上作動口303,401への入賞)に基づいて、第1特定制御(第1実施形態における第1電動役物41aのサポート、第2及び第3実施形態における第1開閉実行モード)を実行するか否かの抽選を行う第1抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS603の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機(第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞、第2及び第3実施形態における下作動口304,402への入賞)に基づいて、前記第1特定制御とは異なる第2特定制御(第1実施形態における第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート、第2及び第3実施形態における第2開閉実行モード)を実行するか否かの抽選を行う第2抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のS1003又はステップS1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のS1803の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)において図柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの表示制御を行う機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、前記第1表示部とは異なる第2表示部(第1実施形態における第2単位領域72又は第3単位領域73、第2及び第3実施形態における第2結果表示部306b)において図柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS905〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2結果表示部306bの表示制御を行う機能)と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記第1表示部における図柄の変化表示期間である第1変化表示期間を決定する第1期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS606,608の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1706,1709の処理を実行する機能)と、
前記第1変化表示期間を計測する第1期間計測手段(第1実施形態における第1タイマカウンタT1を更新する処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1変動表示時間カウンタTxを更新する機能)と、
を備え、
前記第1表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第1期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第2表示部にて前記第2特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて前記第1変化表示期間の計測を停止させる計測停止手段(MPU202の一時停止処理及び変動リセット処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B17. Based on the first lottery opportunity (winning of the first through gate 51 in the first embodiment, winning of the upper operating ports 303 and 401 in the second and third embodiments), the first specific control (first embodiment) 1st lottery means (the process of step S603 of the MPU 202 in the first embodiment) for performing a lottery as to whether or not to execute the support of the first electric accessory 41a in the first embodiment and the first opening / closing execution mode in the second and third embodiments. Function for executing the processing of step S1703 of the MPU 202 in the second and third embodiments),
The second lottery opportunity different from the first lottery opportunity (winning to the second through gate 52 or the third through gate 53 in the first embodiment, winning to the lower operating ports 304 and 402 in the second and third embodiments) ) Based on the second specific control (the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a in the first embodiment, the second opening / closing in the second and third embodiments) The second lottery means (the function of executing the processing of S1003 or S1209 of the MPU 202 in the first embodiment, the processing of S1803 of the MPU 202 in the second and third embodiments) for performing the lottery as to whether or not to execute the execution mode. Function to perform)
Based on the lottery by the first lottery means, a symbol change display is started on the first display unit (the first unit area 71 in the first embodiment, the first result display unit 306a in the second and third embodiments). A first display control means for displaying a stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means (the function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202 in the first embodiment, the second display control means in the second and third embodiments) A function of controlling display of the first result display unit 306a of the MPU 202);
Based on the lottery by the second lottery means, a second display section different from the first display section (the second unit area 72 or the third unit area 73 in the first embodiment, the second display area in the second and third embodiments) A second display control unit (step S905 to step S914 of the MPU 202 in the first embodiment) for starting the change display of the symbol on the second result display unit 306b and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the second lottery unit. A function of executing the processing of steps S1204 to S1214, a function of performing display control of the second result display unit 306b of the MPU 202 in the second and third embodiments), and
With
The first display control means includes:
A first period determining means for determining a first change display period that is a symbol change display period in the first display unit (a function of executing the processing of steps S606 and 608 of the MPU 202 in the first embodiment, a second and a third A function of executing the processing of steps S1706 and S1709 of the MPU 202 in the embodiment);
A first period measuring means for measuring the first change display period (a function of executing a process for updating the first timer counter T1 in the first embodiment, a first change display time counter of the MPU 202 in the second and third embodiments) Tx update function), and
With
When the change display of the symbol is performed on the first display unit, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the first period determination means,
The first change display is performed based on a specific stop result corresponding to the execution of the second specific control being displayed on the second display unit in a state where the symbol change display is being performed on each of the display units. A gaming machine comprising a measurement stopping means (a function of executing a temporary stop process and a fluctuation reset process of the MPU 202) for stopping a period measurement.

特徴B17によれば、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行され、これらの抽選に基づいて、第1表示部及び第2表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、各表示部それぞれに対応した変化表示期間が経過することで、第1表示部又は第2表示部にて特定停止結果が表示された場合には、第1特定制御又は第2特定制御が実行される。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第1特定制御又は第2特定制御が実行される事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、興趣向上を図ることができる。   According to the feature B17, the lottery by the first lottery unit and the lottery by the second lottery unit are respectively executed independently, and based on these lotteries, the change display of the symbol is displayed on the first display unit and the second display unit. Each is done independently. When the specific display result is displayed on the first display unit or the second display unit after the change display period corresponding to each display unit has elapsed, the first specific control or the second specific control is performed. Be executed. Thereby, an event in which the first specific control or the second specific control is executed may occur during the change display of the symbol on the one display unit, so that it is possible to provide a novel game, and to improve the interest. Can be.

かかる構成において、各表示部において図柄の変化表示が行われている状況において第2表示部に特定停止結果が表示されたことに基づいて、第1表示部に係る変化表示期間の計測が停止する。これにより、遊技者としては、第1表示部における図柄の変化表示を気にすることなく、第2特定制御を実行することができる。これにより、第2特定制御中に遊技者の注意が散漫になることを回避することができ、第2特定制御への注目度を高めることができる。   In such a configuration, the measurement of the change display period of the first display unit is stopped based on the specific stop result being displayed on the second display unit in a situation where the change display of the symbol is being performed on each display unit. . This allows the player to execute the second specifying control without worrying about the symbol change display on the first display unit. Thereby, it is possible to prevent the player's attention from being distracted during the second specific control, and it is possible to increase the degree of attention to the second specific control.

ちなみに、上記特徴B1〜B17のいずれか1の構成に対して、下記特徴C1〜C10、下記特徴D1〜D7、下記特徴E1〜E7、下記特徴F1〜F4、下記特徴G1〜G4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   By the way, with respect to any one of the above features B1 to B17, the following features C1 to C10, the following features D1 to D7, the following features E1 to E7, the following features F1 to F4, the following features G1 to G4, and the following features H1 A configuration limited to any one of H4 to H4 may be applied. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(第1実施形態におけるMPU202のスルー用の入賞処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1実施形態における第1電役保留エリア231、第2及び第3実施形態における保留球格納エリア321)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第1実施形態のMPU202における第1普図変動開始処理のサポート抽選処理を実行する機能、第2及び第3実施形態のMPU202におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段(第1実施形態におけるMPU202の第1電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態における第1開閉実行モードに移行させる機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)を制御する遊技回制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの表示制御を行う機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間(第1実施形態において第1電動役物41aのサポートが行われる期間、第2及び第3実施形態において第1開閉実行モードが行われる期間)が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第1実施形態におけるMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の保留コマンドを設定する処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間と、前記次の遊技回が行われる遊技回用動作期間とに跨って、当該次の遊技回に係る遊技回演出を行う演出実行手段(MPU242において通常保留予告演出及び時短通常保留予告演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. An information acquisition unit that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a prize winning process for the MPU 202 in the first embodiment, a function of the MPU 202 in the second and third embodiments). A function to execute a winning process for the operating port),
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as the upper limit (the first electric utility holding area 231 in the first embodiment, the second and third implementation Holding ball storage area 321) in the form,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. In this case, an assignment determining means for sequentially performing the assignment determination on the plurality of pieces of special information (the function of executing the support lottery process of the first general-purpose change start process in the MPU 202 of the first embodiment, the second and third implementations) A function of executing the process of step S1703 in the MPU 202 of the embodiment);
The game state is shifted to a predetermined assignment corresponding state based on that the assignment determination result by the assignment determining unit is an assignment corresponding result indicating that the special information to be determined corresponds to the assignment information. Shifting means (a function of executing the first electrical opening / closing process of the MPU 202 in the first embodiment, and a function of shifting to the first opening / closing execution mode in the second and third embodiments);
Prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, a game replay operation is started and corresponds to the determination result of the provision determination means. The end of the game replay operation as a notification result is set as one of the game turns, and the game replay operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (steps S505 to S505 of the MPU 202 in the first embodiment) for controlling predetermined notification means (the first unit area 71 in the first embodiment, the first result display section 306a in the second and third embodiments) A function of executing the processing of S517, a function of performing display control of the first result display unit 306a of the MPU 202 in the second and third embodiments), and
In a gaming machine equipped with
The game time control means, when the determination result of the grant determination means is a winning game time corresponding to the grant response result, from the end timing of the winning game time to the grant response period corresponding to the grant response state ( In the first embodiment, when the period in which the first electric accessory 41a is supported and the period in which the first opening / closing execution mode is performed in the second and third embodiments have elapsed, the next winning game time To start the game round,
The information that reflects the determination result when the special information related to the next game round among the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the assignment determination, is compared with the time when the next game round is started. The destination specifying means for specifying at the previous timing (the function of executing the confirmation processing for the reservation notice of the MPU 202 in the first embodiment, and the function of executing the processing of setting the reservation command of the MPU 202 in the second and third embodiments) When,
On the basis of the result of the identification by the preceding identification means, the grant corresponding period after the end of the winning game time and the game time operation period in which the next game time is performed, and A gaming machine comprising: an effect executing means for performing a game rendition effect (a function of executing a normal hold advance notice effect and a time reduction normal hold advance effect at the MPU 242).

特徴C1によれば、当選遊技回が行われた場合には、当該当選遊技回が終了してから、付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した後に、次の遊技回が開始される。これにより、付与対応状態中に新たな遊技回が開始されることを抑制することができ、遊技者の注意が散漫になることを抑制することができる。   According to the feature C1, when the winning game time is performed, the next game time is started after an end of the winning game time and a lapse of the giving response period corresponding to the giving corresponding state. Thereby, it is possible to prevent a new game cycle from being started during the giving-response state, and it is possible to prevent the player's attention from being distracted.

かかる構成において、付与対応期間と遊技回用動作期間とに跨って遊技回演出が実行されるため、遊技回演出の演出期間として遊技回用動作期間よりも長い期間を確保することができる。これにより、遊技回用動作期間内では設定できないような長い期間に亘って連続する演出を遊技回演出として設定することができる。よって、遊技回演出の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, since the game rendition effect is executed over the granting response period and the game recall operation period, a period longer than the game recall operation period can be secured as the game rendition production effect period. This makes it possible to set an effect that is continuous over a long period of time that cannot be set within the game round operation period as a game round effect. Therefore, it is possible to diversify the game rendition, and to improve the interest.

特徴C2.前記演出実行手段は、前記遊技回演出として、少なくとも前記次の遊技回の開始タイミングよりも前のタイミングにて所定の表示手段(表示画面G)において絵柄の変動表示を開始させ、前記次の遊技回の開始タイミングよりも後のタイミングであって前記次の遊技回の終了タイミングまでに前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The effect execution means causes the predetermined display means (display screen G) to start changing the display of the pattern at least at a timing before the start timing of the next game time as the game time effect, and The stop result corresponding to the specified result of the preceding specifying means is displayed at a timing later than the start timing of the round and before the end timing of the next game round, wherein the stop result is displayed. Gaming machine.

特徴C2によれば、絵柄の変動表示が付与対応期間と遊技回用動作期間とに跨って行われる。これにより、遊技回演出を付与対応期間と遊技回用動作期間とに跨る一連の演出として遊技者に認識させることができる。   According to the feature C2, the variable display of the picture is performed over the giving correspondence period and the game round operation period. This allows the player to recognize the game rendition as a series of effects spanning the granting period and the game recall operation period.

特徴C3.前記演出実行手段は、前記当選遊技回の終了タイミングよりも前のタイミングにて前記次の遊技回に係る特別情報が取得されている場合には、当該当選遊技回に対応した前記付与対応期間が開始されることに基づいて、前記遊技回演出を実行するものであることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The effect execution means, when the special information related to the next game time has been acquired at a timing before the end timing of the winning game time, the grant corresponding period corresponding to the winning game time The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, wherein the gaming rendition is executed based on being started.

特徴C3によれば、当選遊技回の終了タイミングにて、既に次の遊技回に係る特別情報が取得されている場合には、付与対応期間の開始から遊技回演出が実行される。これにより、付与対応期間分だけ遊技回演出の演出期間を確保することができる。   According to the feature C3, when the special information related to the next game time has already been acquired at the end timing of the winning game time, the game time effect is executed from the start of the grant corresponding period. As a result, it is possible to secure the production period of the game rendition for the provision period.

特徴C4.前記付与対応期間中に前記次の遊技回に係る特別情報が取得された場合には、前記次の遊技回の終了タイミングまでに前記遊技回演出が終了するように当該特別情報の取得タイミングから前記付与対応期間の終了タイミングまでの期間に応じた演出期間を決定する演出期間決定手段(MPU242におけるステップS1412の処理を実行する機能)を備え、
前記演出実行手段は、前記付与対応期間中に前記次の遊技回に係る特別情報が取得された場合には、前記演出期間決定手段により決定された演出期間に亘って前記遊技回演出を実行するものであることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. When the special information related to the next game time is acquired during the grant corresponding period, the acquisition timing of the special information is set so that the game effect is finished by the end timing of the next game time. An effect period determining means (a function of executing the process of step S1412 in the MPU 242) for determining an effect period according to a period up to the end timing of the grant corresponding period;
When the special information related to the next game time is acquired during the giving corresponding period, the effect execution unit executes the game time effect over the effect period determined by the effect period determining unit. The gaming machine according to feature C2 or feature C3, wherein

特徴C4によれば、付与対応期間中に次の遊技回に係る特別情報が取得された場合には、遊技回演出が実行される。これにより、遊技回演出の実行頻度を高めることができるため、付与対応期間中の遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。   According to the feature C4, when special information related to the next game time is acquired during the provision period, the game time effect is executed. Thereby, the frequency of execution of the game rendition can be increased, so that the degree of attention to the game during the provision period can be further improved.

この場合、演出期間は次の遊技回の終了タイミングまでに遊技回演出が終了するように設定される。これにより、次の遊技回の終了タイミングよりも後のタイミングにて遊技回演出が終了し、当該遊技回演出が次の遊技回演出に影響を及ぼす不都合を回避することができる。   In this case, the effect period is set such that the game effect is completed by the end timing of the next game operation. Thereby, the game effect is ended at a timing later than the end timing of the next game operation, and the inconvenience that the game effect influences the next game operation can be avoided.

特徴C5.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第1実施形態における第1電役入賞口41、第2及び第3実施形態における第1大入賞口301a)と、
当該可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1実施形態におけるMPU202の第1電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1大入賞口301aの開閉制御を行う機能)と、
を備え、
前記付与対応期間は、予め定められた上限期間だけ前記可変入球手段が前記開状態となる、又は予め定められた上限個数だけ遊技球が前記可変入球手段に入球する、のいずれか一方の事象が発生するまで前記可変入球制御が継続される特定遊技が行われる特定遊技期間であり、
前記上限期間中における前記可変入球手段への入球個数が前記上限個数に到達しないように前記可変入球手段への入球個数を制限する制限手段(第1実施形態における第1特定規制釘64c、第2及び第3実施形態における規制釘307b)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a playing ball toward a game area where the playing ball flows down;
Variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state (the first winning combination 41 in the first embodiment, the first large winning opening 301a in the second and third embodiments). When,
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on a prize ball command in the payout control device 117) based on the fact that a game ball enters the variable ballistic means,
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state (the function of executing the first electric opening / closing process of the MPU 202 in the first embodiment; And a function of controlling the opening and closing of the first winning port 301a of the MPU 202 in the third embodiment) and
With
Either the variable corresponding ball entry means is in the open state for a predetermined upper limit period, or a predetermined number of game balls enter the variable ball input means for the predetermined upper limit period. It is a specific game period in which the specific game in which the variable ball-in control is continued until the event occurs is performed,
Limiting means for limiting the number of balls entering the variable ball entry means so that the number of balls entering the variable ball entry means during the upper limit period does not reach the upper limit number (the first specific regulation nail in the first embodiment) 64c, the gaming machine according to any one of features C1 to C4, comprising the control nail 307b) of the second and third embodiments.

特徴C5によれば、当選遊技回の終了に基づいて特定遊技が行われる特定遊技期間となる。当該特定遊技は、上限期間の経過又は上限個数の入球のいずれかの事象が発生した場合に終了する。これにより、遊技者に付与される特典量を調整することができ、遊技の管理を好適に行うことができる。   According to the feature C5, the specific game period in which the specific game is performed based on the end of the winning game round is set. The specific game ends when any of the events of the elapse of the upper limit period or the entry of the upper limit number of balls occurs. Thereby, the amount of privilege given to the player can be adjusted, and the management of the game can be suitably performed.

かかる構成において、上限期間中における可変入球手段への入球個数は上限個数には到達しないようになっている。これにより、特定遊技期間は特定遊技期間を遊技球の入球タイミングに依存せず上限期間のみに対応したものとなるため、遊技回演出の演出期間の把握を容易に行うことができる。よって、遊技回演出を容易に行うことが可能となる。   In such a configuration, the number of balls entering the variable ball entry means during the upper limit period does not reach the upper limit number. This allows the specific game period to correspond to only the upper limit period without depending on the ball entry timing of the game ball, so that it is possible to easily grasp the production period of the game rendition. Therefore, it is possible to easily perform the game round effect.

特徴C6.前記付与対応期間は、前記当選遊技回において前記付与判定の対象となった特別情報に応じて異なっており、
前記演出実行手段は、前記付与対応期間に対応させて前記遊技回演出の演出期間を決定する手段を備えており、当該手段により決定された演出期間に亘って前記遊技回演出を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The grant corresponding period is different depending on the special information targeted for the grant determination in the winning game round,
The effect performing means includes means for determining an effect period of the game effect in association with the application corresponding period, and executes the game effect over an effect period determined by the means. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein

特徴C6によれば、付与対応期間が変動し、当該変動に対応させて演出期間を変動させることができる。これにより、遊技回演出の多様化を図ることができる。   According to the feature C6, the application corresponding period varies, and the effect period can be varied according to the variation. This makes it possible to diversify game renditions.

なお、特徴C5との関係によれば、「前記特定遊技期間において前記特定遊技が行われる回数は、前記当選遊技回において前記付与判定の対象となった特別情報に応じて異なっており、前記演出実行手段は、前記回数に対応させて前記遊技回演出の演出期間を決定する手段を備えている」構成とするとよい。   According to the relationship with the feature C5, "the number of times the specific game is performed in the specific game period is different depending on the special information targeted for the provision determination in the winning game time. The execution means includes means for determining an effect period of the game effect effect in accordance with the number of times. "

特徴C7.前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果となる当選確率は、前記付与判定の判定結果が前記付与情報に対応していないとする非付与対応結果となる非当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. The winning probability that the determination result of the assignment determination is the assignment corresponding result is set higher than the non-winning probability that is the non-assignment corresponding result that the determination result of the assignment determination does not correspond to the assignment information. The gaming machine according to any one of features C1 to C6.

特徴C7によれば、当選確率の方が非当選確率よりも高く設定されているため、当選遊技回が、非付与対応結果に対応した遊技回よりも行われ易い。これにより、付与対応期間が連続して発生し易くなるため、遊技回演出を行う機会を高めることができる。   According to the feature C7, the winning probability is set higher than the non-winning probability, so that the winning game time is more easily performed than the game time corresponding to the non-granting result. This makes it easier for the giving-response period to occur continuously, so that it is possible to increase the chance of performing a game rendition.

特徴C8.前記当選遊技回の前記遊技回用動作期間は、前記非付与対応結果に対応した非当選遊技回の前記遊技回用動作期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。   Feature C8. The game according to Feature C7, wherein the game round operation period of the winning game round is set shorter than the game round operation period of the non-winning game round corresponding to the non-giving response result. Machine.

当選確率が非当選確率よりも高い場合、付与対応期間が発生する頻度が相対的に高くなるため、遊技の消化率が低下するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、当選遊技回の遊技回用動作期間が相対的に短く設定されているため、遊技の消化率の低下を軽減することができる。   If the winning probability is higher than the non-winning probability, the frequency of occurrence of the grant corresponding period becomes relatively high, and the digestibility of the game may be reduced. On the other hand, according to this feature, since the operation period for the game round of the winning game round is set relatively short, it is possible to reduce a decrease in the digestibility of the game.

また、この場合であっても、付与対応期間の分だけ遊技回演出の演出期間を確保することができるため、遊技回演出の多様化は確保されている。   Also in this case, since the production period of the game rendition can be secured for the duration corresponding to the grant, the diversification of the game rendition is ensured.

特徴C9.前記当選遊技回の前記遊技回用動作期間は、前記付与対応期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C9. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the game round operation period of the winning game round is set shorter than the grant corresponding period.

特徴C9によれば、当選遊技回の遊技回用動作期間は付与対応期間よりも短く設定されているため、付与対応期間における自由度を確保しつつ、遊技回の消化率の低下を軽減することができる。   According to the feature C9, since the operation period for the game round of the winning game round is set shorter than the grant corresponding period, it is possible to reduce the decrease in the digestion rate of the game round while securing the degree of freedom in the grant corresponding period. Can be.

また、この場合であっても、付与対応期間の分だけ遊技回演出の演出期間を確保することができるため、遊技回演出の多様化は確保されている。   Also in this case, since the production period of the game rendition can be secured for the duration corresponding to the grant, the diversification of the game rendition is ensured.

特徴C10.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(第1実施形態におけるMPU202のスルー用の入賞処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1実施形態における第1電役保留エリア231、第2及び第3実施形態における保留球格納エリア321)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(第1実施形態のMPU202における第1普図変動開始処理のサポート抽選処理を実行する機能、第2及び第3実施形態のMPU202におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段(第1実施形態におけるMPU202の第1電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態における第1開閉実行モードに移行させる機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)を制御する遊技回制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202が第1結果表示部306aの表示制御を行う機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間(第1実施形態において第1電動役物41aのサポートが行われる期間、第2及び第3実施形態において第1開閉実行モードが行われる期間)が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第1実施形態におけるMPU202の保留予告用の確認処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の保留コマンドを設定する処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間の所定のタイミングにて、所定の表示手段(表示画面G)において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与対応期間の終了タイミング又は前記次の遊技回の終了タイミングまでに前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を表示させることで前記次の遊技回に係る特別情報についての前記付与判定の判定結果を報知する遊技回演出を行う演出実行手段(MPU242において各種保留予告演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. An information acquisition unit that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a prize winning process for the MPU 202 in the first embodiment, a function of the MPU 202 in the second and third embodiments). A function to execute a winning process for the operating port),
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as the upper limit (the first electric utility holding area 231 in the first embodiment, the second and third implementation Holding ball storage area 321) in the form,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. In this case, an assignment determining means for sequentially performing the assignment determination on the plurality of pieces of special information (the function of executing the support lottery process of the first general-purpose change start process in the MPU 202 of the first embodiment, the second and third implementations) A function of executing the process of step S1703 in the MPU 202 of the embodiment);
The game state is shifted to a predetermined assignment corresponding state based on that the assignment determination result by the assignment determining unit is an assignment corresponding result indicating that the special information to be determined corresponds to the assignment information. Shifting means (a function of executing the first electrical opening / closing process of the MPU 202 in the first embodiment, and a function of shifting to the first opening / closing execution mode in the second and third embodiments);
Prior to the provision of the provision determination by the provision determination means or based on the provision of the provision determination by the provision determination means, a game replay operation is started, and corresponds to the determination result of the provision provision determination means. The end of the game replay operation as a notification result is set as one of the game replays, and the game replay operation of each game replay is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (steps S505 to S505 of the MPU 202 in the first embodiment) for controlling predetermined notification means (the first unit area 71 in the first embodiment, the first result display section 306a in the second and third embodiments) A function for executing the processing of S517, a function for the MPU 202 in the second and third embodiments to control the display of the first result display unit 306a),
In a gaming machine equipped with
The game time control means, when the determination result of the grant determination means is a winning game time corresponding to the grant response result, from the end timing of the winning game time to the grant response period corresponding to the grant response state ( In the first embodiment, when the period in which the first electric accessory 41a is supported and the period in which the first opening / closing execution mode is performed in the second and third embodiments have elapsed, the next winning game time To start the game round,
The information that reflects the determination result when the special information related to the next game round among the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the assignment determination, is compared with the time when the next game round is started. The destination specifying means for specifying at the previous timing (the function of executing the confirmation processing for the reservation notice of the MPU 202 in the first embodiment, and the function of executing the processing of setting the reservation command of the MPU 202 in the second and third embodiments) When,
Based on the specification result by the destination specifying means, a predetermined display means (display screen G) starts changing display of a pattern at a predetermined timing of the provision corresponding period after the end of the winning game round, and By displaying the stop result corresponding to the specified result of the preceding specifying means by the end timing of the corresponding period or the end timing of the next game time, the determination result of the assignment determination for the special information related to the next game time is displayed. A gaming machine characterized by having an effect execution means (a function of executing various pending announcement effects in the MPU 242) for performing a game effect effect for notifying the user of the game.

特徴C10によれば、当選遊技回が行われた場合には、当該当選遊技回が終了してから、付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した後に、次の遊技回が開始される。これにより、付与対応状態中に新たな遊技回が開始されることを抑制することができ、遊技者の注意が散漫になることを抑制することができる。   According to the feature C10, when the winning game time is performed, after the winning game time ends, the next game time is started after a lapse of the giving response period corresponding to the giving corresponding state. Thereby, it is possible to prevent a new game cycle from being started during the giving-response state, and it is possible to prevent the player's attention from being distracted.

かかる構成において、当選遊技回に基づく付与対応期間の所定のタイミングにて絵柄の変動表示が開始される。当該変動表示は付与対応期間の終了タイミング又は次の遊技回の終了タイミングまで行われる。そして、停止結果が表示されることで、上記次の遊技回に係る特別情報についての付与判定の判定結果が報知される。この場合、付与対応期間を用いて絵柄の変動表示が行われるため、遊技回用動作期間が短い場合であっても上記絵柄の変動表示を好適に行うことができる。よって、遊技回演出を好適に行うことができ、興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, the variable display of the pattern is started at a predetermined timing of the giving-response period based on the winning game times. The variable display is performed until the end timing of the application corresponding period or the end timing of the next game round. Then, by displaying the stop result, the determination result of the addition determination regarding the special information related to the next game time is reported. In this case, since the change display of the pattern is performed using the provision corresponding period, the change display of the pattern can be suitably performed even in the case where the game round operation period is short. Therefore, it is possible to suitably perform the game rendezvous effect, and it is possible to improve the interest.

ちなみに、上記特徴C1〜C10のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A17、上記特徴B1〜B17、下記特徴D1〜D7、下記特徴E1〜E7、下記特徴F1〜F4、下記特徴G1〜G4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   By the way, with respect to any one of the features C1 to C10, the features A1 to A17, the features B1 to B17, the features D1 to D7, the features E1 to E7, the features F1 to F4, and the features G1 To G4, or the configuration limited by any one of the following features H1 to H4. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42及び第3電役入賞口43)と、
予め定められた特定契機に基づいて、所定の遊技期間において前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU202における第2電役開閉処理及び第3電役開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球手段として、第1可変入球手段(第2電動役物42a)と第2可変入球手段(第3電動役物43a)とを備え、
前記可変入球制御手段は、
前記各可変入球手段のうち前記遊技期間において前記可変入球制御を実行するものを選択する選択手段(MPU202における第2電役開閉処理又は第3電役開閉処理を実行する機能)と、
前記選択手段により前記各可変入球手段のうちいずれかの可変入球手段が選択された場合、前記遊技期間中において前記可変入球手段が、当該可変入球手段への入球の期待度が相対的に低い低期待度態様(短時間開放)で動作した後に、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高い高期待度態様(長時間開放)で動作するように、前記可変入球手段の態様を決定する態様決定手段(MPU202における第2電役開閉処理及び第3電役開閉処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
Variable ball entry means (the second and third electric winning combinations 42 and 43 in the first embodiment) provided in the game area and switchable between an open state and a closed state;
On the basis of a predetermined specific opportunity, the variable ball entry control means (the second power source in the MPU 202) executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the open state and then to the closed state in a predetermined game period. A function of performing a role opening / closing process and a third electrical role opening / closing process);
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on a prize ball command in the payout control device 117) for giving a privilege based on the entry of a game ball into the variable ballistics means;
In a gaming machine equipped with
As the variable ball entry means, a first variable ball entry means (second electric accessory 42a) and a second variable ball entry means (third electric accessory 43a) are provided,
The variable ball entry control means,
Selecting means (a function of executing a second electric-gear opening / closing process or a third electric-gear opening / closing process in the MPU 202) for selecting one of the variable ball-entering means for executing the variable ball-entry control in the game period;
If any of the variable ball entry means is selected by the variable ball entry means by the selection means, during the game period, the variable ball entry means has an expected degree of ball entry into the variable ball entry means. After operating in a relatively low low expectation mode (opening for a short time), operating in a high expectation mode (opening for a long time) in which the expectation of entering the variable ball entry means is relatively high, A gaming machine comprising a mode determining means for determining a mode of the variable pitching means (a function of executing a second electric-gear opening / closing process and a third electric-gear opening / closing process in the MPU 202).

特徴D1によれば、特定契機に基づいて、遊技期間において第1可変入球手段又は第2可変入球手段について可変入球制御が行われる場合がある。これにより、遊技期間においてどちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるかを予測しながら遊技を行うことができ、このような斬新な遊技を通じて興趣向上を図ることができる一方、どちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるか分からず、遊技者が混乱し、得られる特典が少なくなるおそれがある。   According to the feature D1, the variable ball-in control may be performed on the first variable ball-in means or the second variable ball-in means during the game period based on the specific opportunity. Thereby, it is possible to play the game while predicting which variable ball entry control will be performed in the variable ball entry means during the game period, and to improve the interest through such a novel game, It is not known whether the variable ball entry control is performed by the variable ball entry means, and the player may be confused and the benefits obtained may be reduced.

これに対して、本特徴によれば、遊技期間中において選択手段により選択された可変入球手段は、低期待度態様で動作した後に高期待度態様で動作する。この場合、遊技者は、低期待度態様の動作に基づいて遊技者が可変入球制御対象を容易に把握し、高期待度態様の動作にあわせて遊技球を可変入球制御対象の可変入球手段に向けて発射することができる。これにより、2つの可変入球手段を設けることによって生じ得る上記不都合を回避することができる。   On the other hand, according to this feature, the variable pitching means selected by the selection means during the game period operates in the high expectation mode after operating in the low expectation mode. In this case, the player easily grasps the variable ball entry control target based on the operation of the low expectation degree mode, and adjusts the game ball to the variable ball entry control target in accordance with the operation of the high expectation degree mode. Can be fired at ball means. This can avoid the above-mentioned inconvenience that can be caused by providing two variable ball-in means.

特に、遊技者は、遊技期間中においては各可変入球手段に注目することが想定される。この点、本特徴によれば、遊技者の注目対象である可変入球手段により可変入球制御対象を報知する構成となっているため、当該報知をより好適に遊技者に対して視認させることができる。   In particular, it is assumed that the player pays attention to each variable ball entry means during the game period. In this regard, according to this feature, since the variable ball-in control means, which is a target of interest of the player, is notified of the variable ball-in control object, the notification can be more appropriately viewed by the player. Can be.

また、遊技者に可変入球制御対象を把握させるための可変入球手段の態様は低期待度態様であるため、遊技期間における遊技球の入球率への影響が少ない。これにより、遊技期間における遊技球の入球率への影響を抑えながら、可変入球手段による打ち分けの報知を行うことができる。   In addition, since the mode of the variable ball entry means for allowing the player to grasp the variable ball entry control target is the low expectation mode, the influence on the ball entry rate of game balls during the game period is small. Thereby, it is possible to notify the hitting by the variable ball entry means while suppressing the influence on the ball entry rate of the game balls during the game period.

特徴D2.前記発射手段は、予め定められた特定周期で遊技球を発射するものであり、
前記高期待度態様と前記低期待度態様との間には、前記特定周期よりも長い特定期間が設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The firing means fires a game ball at a predetermined specific cycle,
The gaming machine according to Feature D1, wherein a specific period longer than the specific cycle is provided between the high expectation mode and the low expectation mode.

特徴D2によれば、特定期間が遊技球の発射周期よりも長く設定されているため、少なくとも特定期間中に1回は遊技球が発射される。これにより、特定期間中に発射された遊技球の流下態様に基づき、今回可変入球制御が行われる可変入球手段に向けて遊技球の発射態様を調整することができる。よって、特定期間中における遊技球の打ち分けを好適に行うことができる。   According to the feature D2, the specific period is set to be longer than the firing cycle of the game balls, so that the game balls are fired at least once during the specific period. Thus, the launch mode of the game ball can be adjusted toward the variable ball entry means for which the variable ball entry control is performed this time, based on the flow down mode of the game ball launched during the specific period. Therefore, it is possible to appropriately perform the game ball hitting during the specific period.

特徴D3.前記各期待度態様は、前記可変入球手段が前記開状態となっている期間である開期間が相対的に長短となっている長期間態様及び短期間態様であり、
前記遊技期間は、前記短期間態様の開期間及び前記長期間態様の開期間を合わせた期間が予め定められた上限期間となる、又は前記短期間態様に基づく遊技球の入球個数と前記長期間態様に基づく遊技球の入球個数とを合わせた個数が予め定められた上限個数となる、のいずれか一方の事象が発生するまで前記可変入球制御が継続される特定遊技が行われる特定遊技期間であることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The expectation degree modes are a long-term mode and a short-term mode in which an open period, which is a period in which the variable ball-entry means is in the open state, is relatively long and short,
The game period is a predetermined upper limit period in which the open period of the short-term mode and the open period of the long-term mode are combined, or the number of game balls entered based on the short-term mode and the length. A specific game in which the variable game control is continued until one of the following events occurs: the number obtained by adding the number of game balls entered based on the period aspect to the predetermined upper limit number is specified. The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2, which is a gaming period.

特徴D3によれば、短期間態様及び長期間態様双方の開期間を合わせた期間が上限期間となることにより、特定遊技が終了する。この場合、遊技者に今回の可変入球制御対象を報知するための態様が短期間態様であるため、長期間態様の開期間を長く確保することができる。これにより、遊技者の利益を確保しつつ、可変入球手段による打ち分けの報知を行うことができる。   According to the feature D3, the specific game ends when the period obtained by combining the open periods of both the short-term mode and the long-term mode is the upper limit period. In this case, since the mode for notifying the player of the current variable ball entry control target is the short-term mode, a long open period of the long-term mode can be ensured. As a result, it is possible to report the hitting by the variable ball entry means while securing the profit of the player.

特徴D4.前記発射手段は、予め定められた特定周期で遊技球を発射するものであり、
前記短期間態様の開期間は前記特定周期よりも短く設定されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The firing means fires a game ball at a predetermined specific cycle,
The gaming machine according to Feature D3, wherein the open period of the short period mode is set shorter than the specific cycle.

特徴D4によれば、短期間態様の開期間は特定周期よりも短くなっているため、短期間態様の動作を確認してから遊技球を発射しても、その遊技球が当該短期間態様中に可変入球手段に入球することは起こりにくい。これにより、短期間態様を行うことに起因する特定遊技中の入球率の低下を軽減することができる。よって、可変入球手段による打ち分けの報知を行うことによって生じ得る遊技者の利益の損失を軽減させることができる。   According to the feature D4, since the open period of the short-term mode is shorter than the specific cycle, even if the game ball is fired after confirming the operation of the short-term mode, the game ball remains in the short-term mode. It is unlikely that the ball will enter the variable ball entry means. Thereby, it is possible to reduce a decrease in the ball entry rate during the specific game due to performing the short-term mode. Therefore, it is possible to reduce a loss of profit of the player that can be caused by performing the notification of the hitting by the variable ball-in means.

特徴D5.遊技者により前記発射操作される発射操作手段(発射ハンドル29)を備え、当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて前記発射手段から前記遊技領域に向けて遊技球が発射される構成であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第1所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第1位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第1所定操作とは異なる第2所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における前記第1位置とは異なる第2位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段により前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合と、前記発射手段により前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合とで、入球する期待度が高い可変入球手段が異なるように、前記遊技領域における前記各可変入球手段の位置が設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A launch operation means (a launch handle 29) operated by the player to perform the launch operation is provided, and based on the fact that the launch operation has been performed on the launch operation means, a game ball is directed from the launch means toward the game area. Fired configuration,
The firing means fires a game ball toward a first position in the game area when firing a game ball based on a first predetermined operation performed on the firing operation means. In the case where a game ball is fired based on a second predetermined operation different from the first predetermined operation performed on the firing operation means, a second position different from the first position in the game area is used. It fires a game ball toward the position,
When the game ball is fired toward the first position by the firing means, and when the game ball is fired toward the second position by the fire means, the degree of expectation to enter the ball is variable. The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the positions of the respective variable ball entry means in the game area are set so that the ball means is different.

特徴D5によれば、より多くの特典を得るためには、第1可変入球手段への遊技球の入球を狙う場合と、第2可変入球手段への遊技球の入球を狙う場合とで、発射操作手段に対する発射操作の態様を変更する必要が生じる。このため、どちらの可変入球手段にて可変入球制御が行われるかに対して遊技者の注意をより惹きつけることができる。   According to the feature D5, in order to obtain more benefits, a case where the player attempts to enter a game ball into the first variable ball entry means and a case where the player aims to enter a game ball into the second variable ball entry means Thus, it is necessary to change the mode of the firing operation on the firing operation means. For this reason, a player's attention can be drawn more to which variable ball entry means performs variable ball entry control.

特徴D6.第1抽選契機(第1スルーゲート51への入賞)に基づいて、前記可変入球制御を行うか否かの抽選を行う第1抽選手段(MPU202のステップS603の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機(第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞)に基づいて、前記可変入球制御を行うか否かの抽選を行う第2抽選手段(MPU202のステップS1003又はステップS1209の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が前記可変入球制御を行うことに対応した当選結果である場合に、前記第1可変入球手段について前記可変入球制御を行う一方、前記第2抽選手段による抽選結果が前記可変入球制御を行うことに対応した当選結果である場合に、前記第2可変入球手段について前記可変入球制御を行うものであることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. A first lottery means (a function of executing the processing of step S603 of the MPU 202) for performing a lottery based on the first lottery opportunity (winning to the first through gate 51) as to whether or not to perform the variable ball control;
Second lottery means for performing a lottery on whether to perform the variable ball-in control based on a second lottery opportunity (winning to the second through gate 52 or the third through gate 53) different from the first lottery opportunity. (Function of executing the processing of step S1003 or step S1209 of MPU 202);
With
The variable ball entry control means performs the variable ball entry control on the first variable ball entry means when a lottery result by the first lottery means is a winning result corresponding to performing the variable ball entry control. On the other hand, when the lottery result by the second lottery means is a winning result corresponding to performing the variable ball-in control, the variable ball-in control is performed for the second variable ball-in means. The gaming machine according to any one of features D1 to D5.

特徴D6によれば、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行される。これにより、遊技者に対して、2つの抽選手段による抽選の様子を同時に確認させることができる。   According to the feature D6, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are respectively executed independently. This allows the player to simultaneously confirm the state of the lottery by the two lottery means.

この場合、各抽選手段に応じて、当該各抽選手段の抽選結果が当選結果である場合に制御される可変入球制御対象が異なっている。これにより、どちらの抽選手段に基づく可変入球制御であるかを把握することができる。一方、2つの抽選手段が独立して行われているため、どちらの可変入球手段が可変入球制御対象となるのかを把握することが困難となるという不都合が生じ得る。   In this case, the variable ball entry control target that is controlled when the lottery result of each lottery means is a winning result differs depending on each lottery means. Thereby, it is possible to grasp which of the lottery means is the variable ball-in control. On the other hand, since the two lottery means are independently performed, there may be a disadvantage that it is difficult to know which variable ball entry means is a variable ball entry control target.

これに対して、上記特徴D1の構成を適用することにより、上記2つの抽選手段を独立して行わせることによって生じ得る不都合を回避することができる。   On the other hand, by applying the configuration of the feature D1, it is possible to avoid the inconvenience that can be caused by performing the two lottery means independently.

特徴D7.前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1単位領域71)において図柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(MPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、前記第1表示部とは異なる第2表示部(第2単位領域72又は第3単位領域73)において図柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(MPU202のステップS904〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記各表示制御手段はそれぞれ、
前記図柄の変化表示が行われる場合に、当該図柄の変化表示が行われる変化表示期間を決定する期間決定手段(MPU202の第2普図変動開始処理及び第3普図変動開始処理を実行する機能)と、
前記変化表示期間を計測する期間計測手段(MPU202の第2タイマカウンタT2及び第3タイマカウンタT3を更新する機能)と、
を備え、
前記各表示部において前記期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記可変入球制御手段は、前記第1表示部に前記第1抽選手段の抽選結果が前記当選結果であることに対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第1可変入球手段を制御し、前記第2表示部に前記第2抽選手段の抽選結果が前記当選結果であることに対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第2可変入球手段を制御するものであり、
前記各変化表示期間は、期間が異なる複数期間のうちいずれかに設定されるものであり、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において一方の表示部に前記特定停止結果が表示された場合には、他の表示部に対応する前記変化表示期間の計測を一時停止させる一時停止手段(MPU202における一時停止処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. A first display for starting a change display of symbols on a first display section (first unit area 71) based on a lottery by the first lottery means and displaying a stop result corresponding to a lottery result of the first lottery means. Control means (the function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202);
Based on the lottery by the second lottery means, a symbol change display is started on a second display section (second unit area 72 or third unit area 73) different from the first display section, and the second lottery means Second display control means for displaying a stop result corresponding to the lottery result (a function of executing the processing of step S904 to step S914 or step S1204 to step S1214 of the MPU 202);
With
Each of the display control means,
When the symbol change display is performed, a period determining means (a function of executing the second general figure change start processing and the third general figure change start processing of the MPU 202) for determining a change display period in which the symbol change display is performed. )When,
A period measuring unit (a function of updating the second timer counter T2 and the third timer counter T3 of the MPU 202) for measuring the change display period;
With
In each of the display units, the change display of the symbol is performed in a predetermined change display mode in the change display period determined by the period determination unit,
The variable ball entry control means is configured to, based on a specific stop result corresponding to the result of the lottery of the first lottery means being the winning result being displayed on the first display section, to enter the first variable ball entry control. Means for controlling the second variable ball entry means based on the fact that a specific stop result corresponding to the lottery result of the second lottery means being the winning result is displayed on the second display unit. To do
Each of the change display periods is set to one of a plurality of different periods,
When the specific stop result is displayed on one of the display units in a state where the symbol change display is being performed on each of the display units, the measurement of the change display period corresponding to another display unit is temporarily stopped. The gaming machine according to Feature D6, further comprising a temporary stop unit (a function of executing a temporary stop process in the MPU 202).

特徴D7によれば、各表示部の図柄の変化表示の契機が異なっているとともに、各変化表示期間が変動するため、どちらの可変入球手段について可変入球制御が行われるか分かりにくくなっている。これにより、可変入球制御の開始タイミングよりも前のタイミングにてどちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるかを把握しにくい。よって、どちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるかを予測しながら遊技を行うことができる。一方、どちらの可変入球手段が可変入球制御対象となるのかを把握することが困難となり、遊技者が混乱し、得られる特典が少なくなる不都合が生じ得る。   According to the feature D7, since the trigger of the change display of the symbol of each display section is different and each change display period fluctuates, it becomes difficult to know which variable ball entry means is to perform the variable ball entry control. I have. As a result, it is difficult to know which variable ball entry means performs the variable ball entry control at a timing before the start timing of the variable ball entry control. Therefore, a game can be played while predicting which variable ball entry means will perform variable ball entry control. On the other hand, it becomes difficult to know which variable ball entry means is a variable ball entry control target, and the player may be confused, resulting in an inconvenience that the obtained privilege is reduced.

これに対して、上記特徴D1の構成を適用することにより、入球率の低下を軽減しつつ、可変入球制御対象を予測する遊技を提供することができる。   On the other hand, by applying the configuration of the feature D1, it is possible to provide a game that predicts a variable ball entry control target while reducing a drop in ball entry rate.

ちなみに、上記特徴D1〜D7のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A17、上記特徴B1〜B17、上記特徴C1〜C10、下記特徴E1〜E7、下記特徴F1〜F4、下記特徴G1〜G4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Incidentally, for any one of the features D1 to D7, the features A1 to A17, the features B1 to B17, the features C1 to C10, the following features E1 to E7, the following features F1 to F4, and the following features G1 To G4, or the configuration limited by any one of the following features H1 to H4. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS603の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1703の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段(第1実施形態におけるMPU202の第1単位領域71の外れ変動表示を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの外れ変動表示を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記有利状態となることに基づいて、所定の有利時間を計測する計測手段(第1実施形態におけるMPU202の第1タイマカウンタT1を更新する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1変動表示時間カウンタTxを更新する機能)と、
前記計測手段により前記有利時間が経過したことが計測された場合に、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段(MPU202のステップS510及びステップS511の処理を実行する機能)と、
前記計測手段による計測結果に対応した時間情報を報知手段(図柄表示装置81)にて報知させる計測時間報知制御手段(MPU242における残り有利時間の表示を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A shift determining unit (a function of executing the process of step S603 of the MPU 202 in the first embodiment, a second and a third mode) for determining whether to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition. A function of executing the process of step S1703 of the MPU 202 in the embodiment);
Based on the result of the determination by the shift determining means being a shift corresponding result corresponding to shifting the gaming state to an advantageous state advantageous to the player, shifting means for shifting the gaming state to the advantageous state (first A function of performing the deviation variation display of the first unit area 71 of the MPU 202 in the embodiment, a function of performing the deviation variation display of the first result display unit 306a of the MPU 202 in the second and third embodiments),
In a gaming machine equipped with
Measuring means for measuring a predetermined advantageous time based on the advantageous state (function of updating the first timer counter T1 of the MPU 202 in the first embodiment, first variation of the MPU 202 in the second and third embodiments) A function of updating the display time counter Tx),
An advantageous state ending means (a function of executing the processing of steps S510 and S511 of the MPU 202) for terminating the advantageous state when the measuring means measures that the advantageous time has elapsed;
A measurement time notification control means (a function of displaying the remaining advantageous time in the MPU 242) for notifying the time information corresponding to the measurement result by the measurement means by the notification means (symbol display device 81);
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、移行判定手段の判定結果が移行対応結果となったことに基づいて、有利状態となる。当該有利状態は有利時間が経過するまで継続される。   According to the feature E1, an advantageous state is established based on the fact that the judgment result of the shift judging means is a shift correspondence result. The advantageous state continues until the advantageous time has elapsed.

かかる構成において、有利時間の計測結果に対応した時間情報が報知手段により報知される。これにより、有利状態中において、遊技者の利益に直結する有利時間の経過態様を把握することができるため、有利状態中の遊技への注目度を高めることができ、興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, the time information corresponding to the measurement result of the advantageous time is reported by the reporting means. Thus, during the advantageous state, it is possible to grasp the progress of the advantageous time directly connected to the player's profit, so that the degree of attention to the game during the advantageous state can be increased and the interest can be improved. .

特徴E2.前記報知手段は時間を表示可能な表示手段であり、
前記計測時間報知制御手段は、前記計測手段による前記計測結果に基づいて、前記有利状態中において前記有利時間が経過するまでの残り有利時間を前記表示手段にて表示させることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The notification means is display means capable of displaying time,
The measurement time notification control means causes the display means to display a remaining advantageous time until the advantageous time elapses in the advantageous state based on the measurement result by the measuring means. The characteristic E1 A gaming machine according to claim 1.

特徴E2によれば、残り有利時間が表示手段にて表示される。これにより、残り有利時間を容易に把握することができる。   According to the feature E2, the remaining advantageous time is displayed on the display means. Thereby, the remaining advantageous time can be easily grasped.

特徴E3.予め定められた一時停止条件が成立した場合に、前記計測手段による前記有利時間の計測を一時停止させる一時停止手段(MPU202の一時停止処理を実行する機能)と、
予め定められた再開条件が成立した場合に、前記計測手段による前記有利時間の計測を再開させる計測再開手段(MPU202のステップS524〜ステップS526の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記計測時間報知制御手段は、前記計測手段による計測が一時停止した場合には、その時点における時間情報の報知を、前記計測手段による計測が再開されるまで一時停止させるものであることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A suspending unit (a function of executing a suspending process of the MPU 202) for suspending the measurement of the advantageous time by the measuring unit when a predetermined suspending condition is satisfied;
A measurement resuming unit (a function of executing the processing of steps S524 to S526 of the MPU 202) for resuming the measurement of the advantageous time by the measuring unit when a predetermined resuming condition is satisfied;
With
The measurement time notification control means, when the measurement by the measurement means is temporarily stopped, the notification of the time information at that time, is to stop temporarily until the measurement by the measurement means is resumed The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2.

特徴E3によれば、一時停止条件が成立した場合には、計測手段による計測が一時停止され、再開条件が成立するまで一時停止が維持される。この場合、当該一時停止に同期して報知手段による時間情報の報知も一時停止される。これにより、計測手段による計測が一時停止する状況において当該計測手段による計測結果と、時間情報の報知との同期を取ることができる。   According to the feature E3, when the temporary stop condition is satisfied, the measurement by the measuring unit is temporarily stopped, and the temporary stop is maintained until the restart condition is satisfied. In this case, the reporting of the time information by the reporting means is also suspended in synchronization with the suspension. This makes it possible to synchronize the measurement result by the measuring unit and the notification of the time information in a situation where the measurement by the measuring unit is temporarily stopped.

特徴E4.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42又は第3電役入賞口43、第2及び第3実施形態における第2大入賞口302a)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段が所定の動作態様で開閉動作するよう前記可変入球手段を制御する開閉制御手段(第1実施形態におけるMPU202の第2電役開閉処理及び第3電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2大入賞口302aの開閉制御を行う機能)と、
を備え、
前記有利状態は、前記特定契機が発生する頻度が相対的に高くなる状態であり、
前記一時停止条件は、前記可変入球手段において前記開閉動作が開始されることであり、
前記再開条件は、前記可変入球手段における前記開閉動作が終了することであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
Variable pitching means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state (the second or third power winning opening 42 or 43 in the first embodiment, the second and third embodiments). The second grand prize mouth 302a) of the
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the entry of the game ball into the variable ball entry means (a function of controlling the payout device 116 based on the prize ball command in the payout control device 117);
Opening / closing control means for controlling the variable ball-entry means so that the variable ball-entry means opens and closes in a predetermined operation mode based on a predetermined specific opportunity (the second electric-power opening / closing process of the MPU 202 in the first embodiment) And a function of executing a third electric winning opening / closing process, a function of performing opening / closing control of the second winning port 302a of the MPU 202 in the second and third embodiments),
With
The advantageous state is a state in which the frequency of occurrence of the specific opportunity becomes relatively high,
The temporary stop condition is that the opening and closing operation is started in the variable ball entry means,
The gaming machine according to Feature E3, wherein the restart condition is that the opening / closing operation in the variable ball-in means is ended.

特徴E4によれば、有利状態では可変入球手段の開閉動作が行われる。これにより、可変入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるため、遊技者に対して特典が付与され易く、遊技者に有利な状態と言える。   According to the feature E4, the opening / closing operation of the variable ball entry means is performed in the advantageous state. This makes it easy for game balls to enter the variable ball entry means, so that benefits can be easily given to the player, which is advantageous for the player.

かかる構成において、可変入球手段において開閉動作が行われている間は、有利時間の計測が一時停止する。これにより、可変入球手段の開閉動作と有利時間の更新とが同時に発生しないようになっているため、遊技者の注意が散漫となることを抑制することができる。   In such a configuration, while the opening / closing operation is being performed in the variable ball entry means, the measurement of the advantageous time is temporarily stopped. Thereby, since the opening and closing operation of the variable ball entry means and the update of the advantageous time do not occur at the same time, it is possible to prevent the player's attention from being distracted.

特徴E5.前記計測手段により前記有利時間が経過したことが計測された場合に、予め定められた延長条件が成立しているか否かを判定し、当該延長条件が成立していると判定した場合には、前記有利状態を所定の延長時間だけ延長させる延長手段(MPU202の外れ表示中対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E5. When it is measured by the measuring means that the advantageous time has elapsed, it is determined whether a predetermined extension condition is satisfied, and if it is determined that the extension condition is satisfied, The gaming machine according to any one of features E1 to E4, further comprising an extension means for extending the advantageous state by a predetermined extension time (a function of executing a process during an off-display of the MPU 202).

特徴E5によれば、延長条件が成立している場合には、有利状態が所定時間だけ延長される。これにより、報知手段により有利時間が経過したことが報知されたにも関わらず有利状態が継続するため、遊技者に対して意外性を与えることができるとともに、延長条件が成立しているか否かに興味を持ちつつ有利時間の経過を迎えることができる。   According to the feature E5, when the extension condition is satisfied, the advantageous state is extended by the predetermined time. In this way, the advantageous state continues despite the fact that the advantageous time has elapsed by the informing means, so that it is possible to provide the player with unexpectedness and whether the extension condition is satisfied. It is possible to reach the lapse of advantageous time while being interested in.

特徴E6.前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記移行判定手段の判定結果に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)を制御する遊技回制御手段(MPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能)を備え、
前記有利時間は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した当選遊技回が行われる時間であることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. The game replay operation is started based on the result of the transfer determination performed by the transfer determination means, and the game replay operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the transfer determination means. The predetermined notification means (the first unit area 71, the second unit and the third A game turn control unit (a function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202) for controlling the first result display unit 306a) in the embodiment,
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the advantageous time is a time during which a winning game time corresponding to a result of the shift determination being the shift corresponding result is performed.

特徴E6によれば、有利時間は当選遊技回が行われる時間であるため、遊技回と有利状態と一体となった遊技を提供することができる。これにより、興趣向上を図ることができる。   According to the feature E6, the advantageous time is the time during which the winning game time is performed, so that a game integrated with the game time and the advantageous state can be provided. Thereby, interest can be improved.

特徴E7.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(第1実施形態におけるMPU202のスルー用の入賞処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1実施形態における第1電役保留エリア231、第2及び第3実施形態における保留球格納エリア321)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記有利状態への移行に対応したものであるか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定対象となった特別情報に基づいて、前記遊技回が行われる時間である遊技回用動作時間を決定する時間決定手段(第1実施形態におけるMPU202の第1普図変動開始処理、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1特図変動開始処理)を備え、各遊技回が行われる場合、前記時間決定手段により決定された前記遊技回用動作時間に対応した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果の情報、及び前記所定の特別情報に係る遊技回が行われた場合における前記遊技回用動作時間の情報を、当該所定の特別情報に係る遊技回が行われるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(MPU202の保留予告用の確認処理において変動種別カウンタCSを取得する機能及び当該変動種別カウンタCSに基づき変動表示時間を把握する機能)を備え、
前記計測時間報知制御手段は、所定の前記当選遊技回が開始される状況において前記先特定手段により当該所定の前記当選遊技回に対して次の遊技回が前記当選遊技回であることが特定された場合には、前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作時間に対して後側の前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作時間を追加した時間に対応した時間情報を報知するものであることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. An information acquisition unit that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a prize winning process for the MPU 202 in the first embodiment, a function of the MPU 202 in the second and third embodiments). A function to execute a winning process for the operating port),
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as the upper limit (the first electric utility holding area 231 in the first embodiment, the second and third implementation Holding ball storage area 321) in the form,
With
The transition determination unit determines whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the transition to the advantageous state, and stores a plurality of pieces of information in the acquisition information storage unit. When special information is stored, the shift determination is sequentially performed on the plurality of pieces of special information,
The game time control means is a time determining means (MPU 202 in the first embodiment) for determining a game time operation time, which is a time during which the game time is performed, based on the special information which has been determined by the shift determination means. (The first special figure change start processing, the first special figure change start processing of the MPU 202 in the second and third embodiments), and when each game round is performed, the game round determined by the time determining means is used. It is to perform the game round operation in an operation mode corresponding to the operation time,
The information of the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the shift determination, and the game round when the game round related to the predetermined special information is performed. The destination specifying means for specifying the information of the operation time at a timing before the game round related to the predetermined special information is performed (the function of acquiring the fluctuation type counter CS in the confirmation processing for the suspension notice of the MPU 202 and the fluctuation Function to grasp the variable display time based on the type counter CS)
In the situation where the predetermined winning game time is started, the measurement time notification control means specifies that the next game time with respect to the predetermined winning game time is the winning game time by the preceding specifying means. In this case, the time information corresponding to the time obtained by adding the operation time for the game related to the winning game time on the rear side to the operation time for the game time related to the winning game time is notified. The gaming machine according to Feature E6, wherein:

特徴E7によれば、当選遊技回が連続して行われる場合には、前側の当選遊技回に係る遊技回用動作時間に対して後側の当選遊技回に係る遊技回用動作時間が追加された時間に対応した情報が報知される。これにより、2の有利状態を有利時間が長い1の有利状態として遊技者に認識させることができる。よって、有利状態中の遊技の多様化を図ることができ、より好適に興趣向上を図ることができる。   According to the feature E7, when the winning game times are continuously performed, the game time operation time related to the rearward winning game time is added to the game time operating time related to the front winning game time. The information corresponding to the time that was set is notified. This allows the player to recognize the 2 advantageous state as the 1 advantageous state with a long advantageous time. Therefore, it is possible to diversify the game in the advantageous state, and it is possible to more appropriately improve the interest.

ちなみに、上記特徴E1〜E7のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A17、上記特徴B1〜B17、上記特徴C1〜C10、上記特徴D1〜D7、下記特徴F1〜F4、下記特徴G1〜G4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Incidentally, for any one of the above features E1 to E7, the above features A1 to A17, the above features B1 to B17, the above features C1 to C10, the above features D1 to D7, the following features F1 to F4, and the following features G1 To G4, or the configuration limited by any one of the following features H1 to H4. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS603の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1703の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に設定する設定手段(第1実施形態におけるMPU202の第1単位領域71の外れ変動表示を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの外れ変動表示を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
予め定められた抽選契機に基づいて、遊技者に対して特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1003又はステップS1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特典を付与することに対応した当選結果である場合に遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
を備え、
前記有利状態は、前記抽選手段による抽選が複数回繰り返し行われ得る状態であり、
前記有利状態の継続期間を変動させる変動手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS608の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1708の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Feature F1. A shift determining unit (a function of executing the process of step S603 of the MPU 202 in the first embodiment, a second and a third mode) for determining whether to shift the gaming state based on the satisfaction of a predetermined condition. A function of executing the process of step S1703 of the MPU 202 in the embodiment);
Setting means for setting the gaming state to the advantageous state based on the result of the determination by the transition determining means being a transition corresponding result corresponding to shifting the gaming state to an advantageous state advantageous to the player (first A function of performing the deviation variation display of the first unit area 71 of the MPU 202 in the embodiment, a function of performing the deviation variation display of the first result display unit 306a of the MPU 202 in the second and third embodiments),
In a gaming machine equipped with
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to a player based on a predetermined lottery opportunity (the function of executing the processing of step S1003 or step S1209 of the MPU 202 in the first embodiment, the second And a function of executing the process of step S1803 of the MPU 202 in the third embodiment)
Privilege granting means for granting a privilege to the player when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to granting a privilege (controls the payout device 116 based on the prize ball command in the payout control device 117). Function) and
With
The advantageous state is a state in which the lottery by the lottery means can be repeatedly performed a plurality of times,
A variation means for varying the duration of the advantageous state (the function of executing the processing of Step S608 of the MPU 202 in the first embodiment, and the function of executing the processing of Step S1708 of the MPU 202 in the second and third embodiments) A gaming machine characterized by being.

特徴F1によれば、移行判定手段の判定結果が移行対応結果となったことに基づいて有利状態となる。当該有利状態中では抽選手段による抽選が行われる場合があり、当該抽選手段の抽選結果が当選結果である場合には遊技者に対して特典が付与される。この場合、有利状態では抽選手段の抽選が繰り返し行われ得るため、遊技者は、有利状態中に抽選手段による抽選がより多く行われるようにすることが想定される。これにより、有利状態中の遊技への注目度を高めることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature F1, an advantageous state is set based on the fact that the judgment result of the shift judging means is a shift corresponding result. During the advantageous state, a lottery may be performed by the lottery means. If the lottery result of the lottery means is a winning result, a privilege is given to the player. In this case, since the lottery of the lottery means can be repeatedly performed in the advantageous state, it is assumed that the player performs more lotteries by the lottery means in the advantageous state. Thereby, the degree of attention to the game in the advantageous state can be increased, and the interest can be improved.

かかる構成において、有利状態の継続期間が変動することにより、抽選手段による抽選が行われる回数が変動する。これにより、有利状態の継続期間の変動により、1の有利状態において遊技者に対して付与される特典が変動する。よって、有利状態の継続期間への注目度を高めることができ、より好適に興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, the number of times the lottery is performed by the lottery means changes as the duration of the advantageous state changes. As a result, the privilege given to the player in one advantageous state varies according to the variation of the duration of the advantageous state. Therefore, the degree of attention to the duration of the advantageous state can be increased, and the interest can be more appropriately improved.

特徴F2.前記有利状態の継続期間を計測する計測手段(第1実施形態におけるMPU202の第1タイマカウンタT1を更新する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1変動表示時間カウンタTxを更新する機能)と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、所定の表示部(第1実施形態における第2単位領域72又は第3単位領域73、第2及び第3実施形態における第2結果表示部306b)において図柄の変化表示を開始させ、所定の変化表示期間が経過した場合に前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを単位遊技として、前記抽選手段の抽選に応じて各単位遊技を行う表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS904〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2結果表示部306bの表示制御を行う機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記当選結果に対応した当選単位遊技が行われた場合、当該単位遊技の終了タイミングから遊技者に対して特典を付与するための付与対応期間(第1実施形態における第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート、第2及び第3実施形態における第2開閉実行モード)が経過した場合に前記当選単位遊技に対して次の単位遊技を開始するものであり、
前記付与対応期間中における前記計測手段による計測を一時停止させる一時停止手段(MPU202における一時停止処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Measuring means for measuring the duration of the advantageous state (the function of updating the first timer counter T1 of the MPU 202 in the first embodiment, the function of updating the first variable display time counter Tx of the MPU 202 in the second and third embodiments) )When,
On the basis of the lottery by the lottery means, the symbol change in a predetermined display unit (the second unit area 72 or the third unit area 73 in the first embodiment, the second result display unit 306b in the second and third embodiments). Display control for starting display and displaying a stop result corresponding to the lottery result of the lottery means as a unit game when a predetermined change display period has elapsed, and performing each unit game according to the lottery of the lottery means Means (function of executing processing of step S904 to step S914 or step S1204 to step S1214 of MPU 202 in the first embodiment, function of performing display control of second result display unit 306b of MPU 202 in the second and third embodiments) When,
With
The display control means, when a lottery result of the lottery means corresponds to the winning result, a winning unit game is performed. From the end timing of the unit game, a grant corresponding period for giving a privilege to the player ( When the support of the second electric accessory 42a or the third electric accessory 43a in the first embodiment, the second opening / closing execution mode in the second and third embodiments) elapses, the next unit with respect to the winning unit game To start the game,
The gaming machine according to Feature F1, further comprising a suspending unit (a function of executing a suspending process in the MPU 202) for temporarily suspending the measurement by the measuring unit during the application corresponding period.

特徴F2によれば、付与対応期間中は有利状態の継続期間の計測が一時停止する。これにより、付与対応期間を考慮して有利状態の継続期間及び変化表示期間を設定する必要がない。よって、有利状態の継続期間及び変化表示期間の設定を容易に行うことができる。   According to the feature F2, the measurement of the duration of the advantageous state is temporarily stopped during the provision period. Thus, there is no need to set the continuation period of the advantageous state and the change display period in consideration of the provision response period. Therefore, it is possible to easily set the duration of the advantageous state and the change display period.

特徴F3.前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記移行判定手段の判定結果に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)を制御する遊技回制御手段(MPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能)を備え、
前記有利状態の継続期間は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した当選遊技回が行われる期間であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The game replay operation is started based on the result of the transfer determination performed by the transfer determination means, and the game replay operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the transfer determination means. The predetermined notification means (the first unit area 71, the second unit and the third A game turn control unit (a function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202) for controlling the first result display unit 306a) in the embodiment,
The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, wherein the continuation period of the advantageous state is a period in which a winning game time corresponding to the determination result of the shift determination being the shift corresponding result is performed.

特徴F3によれば、有利状態の継続期間は当選遊技回が行われる期間であるため、遊技回と有利状態と一体となった遊技を提供することができる。これにより、興趣向上を図ることができる。   According to the feature F3, the continuation period of the advantageous state is a period in which the winning game time is performed, so that a game integrated with the game time and the advantageous state can be provided. Thereby, interest can be improved.

特徴F4.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(第1実施形態におけるMPU202のスルー用の入賞処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1実施形態における第1電役保留エリア231、第2及び第3実施形態における保留球格納エリア321)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記有利状態への移行に対応したものであるか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定対象となった特別情報に基づいて、前記遊技回が行われる期間である遊技回用動作期間を決定する期間決定手段(第1実施形態におけるMPU202の第1普図変動開始処理、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1特図変動開始処理)を備え、各遊技回が行われる場合、前記期間決定手段により決定された前記遊技回用動作期間に対応した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果の情報、及び前記所定の特別情報に係る遊技回が行われた場合における前記遊技回用動作期間の情報を、当該所定の特別情報に係る遊技回が行われるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(MPU202の保留予告用の確認処理において変動種別カウンタCSを取得する機能及び当該変動種別カウンタCSに基づき変動表示時間を把握する機能)と、
所定の前記当選遊技回が開始される状況において前記先特定手段により当該所定の前記当選遊技回に対して次の遊技回が前記当選遊技回であることが特定された場合には、前側の前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作期間に対して後側の前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作期間を追加した期間に対応した情報を報知手段(図柄表示装置81)にて報知させる手段(MPU242における残り有利時間の表示を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. An information acquisition unit that acquires special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a prize winning process for the MPU 202 in the first embodiment, a function of the MPU 202 in the second and third embodiments). A function to execute a winning process for the operating port),
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers up to a predetermined number defined as the upper limit (the first electric utility holding area 231 in the first embodiment, the second and third implementation Holding ball storage area 321) in the form,
With
The transition determination unit determines whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the transition to the advantageous state, and stores a plurality of pieces of information in the acquisition information storage unit. When special information is stored, the shift determination is sequentially performed on the plurality of pieces of special information,
The game time control means is a period determining means (MPU 202 in the first embodiment) for determining a game time operation period, which is a period in which the game time is performed, based on the special information determined by the shift determination means. (The first special figure change start processing, the first special figure change start processing of the MPU 202 in the second and third embodiments), and when each of the game rounds is performed, the game round determined by the period determining means is used. The game round operation is performed in an operation mode corresponding to an operation period,
The information of the determination result when the predetermined special information stored in the acquisition information storage unit is the target of the shift determination, and the game round when the game round related to the predetermined special information is performed. The destination specifying means for specifying the information of the operation period at a timing before the game round related to the predetermined special information is performed (the function of acquiring the change type counter CS in the confirmation processing for the reservation notice of the MPU 202 and the change A function of grasping the variable display time based on the type counter CS);
In a situation where the predetermined winning game time is started, when the preceding specifying means determines that the next game time is the winning game time with respect to the predetermined winning game time, The notification means (symbol display device 81) notifies the information corresponding to the period in which the game operation time related to the winning game time on the rear side is added to the game operation time related to the winning game time. Means (a function of displaying the remaining advantageous time in the MPU 242);
The gaming machine according to Feature F3, comprising:

特徴F4によれば、当選遊技回が連続して行われる場合には、前側の当選遊技回に係る遊技回用動作期間に対して後側の当選遊技回に係る遊技回用動作期間が追加された期間に対応した情報が報知される。これにより、2の有利状態を有利状態の継続期間が長い1の有利状態として遊技者に認識させることができる。よって、有利状態中の遊技の多様化を図ることができ、より好適に興趣向上を図ることができる。   According to the feature F4, when the winning game times are continuously performed, the game time operation period related to the rear winning game time is added to the game time operation period related to the front winning game time. The information corresponding to the time period is notified. This allows the player to recognize the second advantageous state as the first advantageous state in which the duration of the advantageous state is long. Therefore, it is possible to diversify the game in the advantageous state, and it is possible to more appropriately improve the interest.

ちなみに、上記特徴F1〜F4のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A17、上記特徴B1〜B17、上記特徴C1〜C10、上記特徴D1〜D7、上記特徴E1〜E7、下記特徴G1〜G4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Incidentally, for any one of the features F1 to F4, the features A1 to A17, the features B1 to B17, the features C1 to C10, the features D1 to D7, the features E1 to E7, and the following features G1 To G4, or the configuration limited by any one of the following features H1 to H4. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(第1スルーゲート51)及び第2通過部(第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、予め定められた第1特定制御を実行する第1特定制御実行手段(MPU202においてステップS202〜ステップS205の処理を実行する機能)と、
前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて、当該第1特定制御と同種の特定制御である第2特定制御を実行する第2特定制御実行手段(MPU202においてステップS207〜ステップS209の処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第1通過部を通過した遊技球が前記第2通過部を通過可能となるよう前記第1通過部及び前記第2通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第1通過部を通過することなく前記第2通過部を通過する頻度が前記第1通過部を通過して前記第2通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段(規制釘64b)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A first passage portion (first through gate 51) and a second passage portion (second through gate 52 or third through gate 53) provided in the game area and through which a game ball can pass;
A first specific control execution means (a function of executing the processes of steps S202 to S205 in the MPU 202) for executing a predetermined first specific control based on the game ball having passed through the first passing portion;
A second specific control execution means (in the MPU 202, for executing steps S207 to S209 in the MPU 202) for executing a second specific control which is the same type of specific control as the first specific control based on the game ball having passed through the second passing portion; Function to execute processing)
With
The relative positional relationship between the first passing portion and the second passing portion is set such that the game ball that has passed through the first passing portion can pass through the second passing portion,
A game ball such that a frequency at which a game ball passes through the second passage portion without passing through the first passage portion is lower than a frequency at which the game ball passes through the first passage portion and passes through the second passage portion. A gaming machine provided with a flow-down mode restricting means (restriction nail 64b) for restricting the flow-down mode.

特徴G1によれば、第1通過部と第2通過部とが設けられており、これらを通過することにより、各特定制御が独立して行われる。これにより、1の特定制御が行われる構成と比較して、遊技の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature G1, the first passing unit and the second passing unit are provided, and by passing through these, each specific control is performed independently. Thereby, as compared with the configuration in which one specific control is performed, the diversification of the game can be achieved, and the interest can be improved.

かかる構成において、第1通過部を通過した遊技球は遊技領域を流下して第2通過部を通過し得るため、各特定制御が同時に発生し得る。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を提供することができ、より好適に興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, the game ball that has passed through the first passage portion can flow down the game area and pass through the second passage portion, so that each specific control can occur simultaneously. As a result, it is possible to provide a game in which each specific control is actively generated simultaneously, and it is possible to more appropriately improve the interest.

この場合、第1通過部を介することなく第2通過部を通過する頻度が第1通過部を介して第2通過部を遊技球が通過する頻度よりも小さく設定されているため、第2特定制御のみが行われる事態を回避することができる。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を好適に提供することができる。   In this case, since the frequency of passing through the second passing portion without passing through the first passing portion is set to be lower than the frequency of the game ball passing through the second passing portion via the first passing portion, the second identification is performed. A situation in which only control is performed can be avoided. Thereby, it is possible to suitably provide a game in which each specific control is actively generated simultaneously.

特徴G2.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(第1スルーゲート51)及び第2通過部(第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、第1特定制御を実行するか否かの抽選を行う第1抽選手段(MPU202においてステップS202〜ステップS205の処理を実行する機能)と、
前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記第1特定制御とは異なる第2特定制御を実行するか否かの抽選を行う第2抽選手段(MPU202においてステップS207〜ステップS209の処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第1通過部を通過した遊技球が前記第2通過部を通過可能となるよう前記第1通過部及び前記第2通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第1通過部を通過することなく前記第2通過部を通過する頻度が前記第1通過部を通過して前記第2通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段(規制釘64b)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A first passage portion (first through gate 51) and a second passage portion (second through gate 52 or third through gate 53) provided in the game area and through which a game ball can pass;
First lottery means (a function of executing the processing of steps S202 to S205 in the MPU 202) for performing a lottery on whether or not to execute the first specific control based on the game ball having passed through the first passing section; ,
A second lottery means (a step S207 to a step S209 in the MPU 202) for performing a lottery based on whether the game ball has passed through the second passing section and whether to execute a second specific control different from the first specific control. Etc.), and
With
The relative positional relationship between the first passing portion and the second passing portion is set such that the game ball that has passed through the first passing portion can pass through the second passing portion,
A game ball such that a frequency at which a game ball passes through the second passage portion without passing through the first passage portion is lower than a frequency at which the game ball passes through the first passage portion and passes through the second passage portion. A gaming machine provided with a flow-down mode restricting means (restriction nail 64b) for restricting the flow-down mode.

特徴G2によれば、第1通過部と第2通過部とが設けられており、これらを通過することにより、各抽選手段による抽選が独立して行われる。これにより、1の抽選が行われる構成と比較して、遊技の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature G2, the first passing unit and the second passing unit are provided, and by passing through these, the lottery by each lottery unit is performed independently. As a result, compared to the configuration in which one lottery is performed, it is possible to diversify the game and improve the interest.

かかる構成において、第1通過部を通過した遊技球は遊技領域を流下して第2通過部を通過し得るため、各抽選手段による抽選が同時に発生し得る。これにより、各抽選を積極的に同時発生させる遊技を提供することができ、より好適に興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, the game ball that has passed through the first passage portion can flow down the game area and pass through the second passage portion, so that the lottery by each lottery means can occur simultaneously. As a result, it is possible to provide a game in which each lottery is actively generated at the same time, and it is possible to more appropriately improve the interest.

この場合、第1通過部を介することなく第2通過部を通過する頻度が第1通過部を介して第2通過部を遊技球が通過する頻度よりも小さく設定されているため、第2抽選手段による抽選のみが行われる事態を回避することができる。これにより、各抽選手段による抽選を積極的に同時発生させる遊技を好適に提供することができる。   In this case, the frequency of passing the second passing portion without passing through the first passing portion is set to be lower than the frequency of the game balls passing through the second passing portion via the first passing portion. It is possible to avoid a situation where only a lottery by means is performed. Thereby, it is possible to suitably provide a game in which lottery by each lottery means is actively generated simultaneously.

特徴G3.前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1単位領域71)において図柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(MPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、前記第1表示部とは異なる第2表示部(第2単位領域72又は第3単位領域73)において図柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(MPU202のステップS904〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記各表示制御手段は、前記各表示部のうち一方の表示部における前記図柄の変化表示中に他方の表示部において前記図柄の変化表示を行うことが可能であり、
前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第1表示部にて前記第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第2表示部において行われている前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を無効化する無効化手段(MPU202の変動リセット処理を実行する機能)を備え、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御の実行に対応した当選結果である場合における前記第1表示部の前記図柄の変化表示期間は、前記第2表示部の前記図柄の変化表示期間よりも短くなり易いことを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A first display for starting a change display of symbols on a first display section (first unit area 71) based on a lottery by the first lottery means and displaying a stop result corresponding to a lottery result of the first lottery means. Control means (the function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202);
Based on the lottery by the second lottery means, a symbol change display is started on a second display section (second unit area 72 or third unit area 73) different from the first display section, and the second lottery means Second display control means for displaying a stop result corresponding to the lottery result (a function of executing the processing of step S904 to step S914 or step S1204 to step S1214 of the MPU 202);
With
Each of the display control means can perform the change display of the symbol on the other display unit during the change display of the symbol on one of the display units,
When a specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit while the symbol change display is being performed on the second display unit, the second display unit The symbol change display and the lottery result that triggered the change display performed in step (a).
When the lottery result by the first lottery means is a winning result corresponding to the execution of the first specific control, the symbol change display period of the first display unit is the symbol change display period of the second display unit. The gaming machine according to Feature G2, wherein the gaming machine is apt to be shorter than the period.

特徴G3によれば、遊技球が第1通過部又は第2通過部を通過することに基づいて、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行される。そして、これらの抽選に基づいて、第1表示部及び第2表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われ、第1表示部又は第2表示部に特定停止結果が表示された場合には、第1特定制御又は第2特定制御が実行される。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第1特定制御又は第2特定制御が実行される事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度をより高めることができる。   According to the feature G3, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are independently executed based on the passing of the game ball through the first passing part or the second passing part. Then, based on these lotteries, the symbol change display is performed independently on the first display unit and the second display unit, and when the specific stop result is displayed on the first display unit or the second display unit. Executes the first specific control or the second specific control. Thereby, an event in which the first specific control or the second specific control is executed may occur during the change display of the symbol on the one display unit, so that a novel game can be provided, and the degree of attention to the game can be provided. Can be further enhanced.

また、第1表示部において第1特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第2表示部において行われている図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果が無効化される。これにより、2つの特定制御に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することが可能となる。   Further, when the specific stop result corresponding to the execution of the first specific control is displayed on the first display unit, the change display of the symbol performed on the second display unit and the lottery that triggered the change display are performed. The result is invalidated. Thereby, it is possible to provide a novel game in which the two specific controls are related.

また、第1抽選手段による抽選結果が当選結果である場合の第1表示部の変化表示期間は第2表示部の変化表示期間よりも短くなり易い。そして、遊技球が第1通過部を通過するタイミングが第2通過部を通過するタイミングよりも前のタイミングであるため、第1表示部における図柄の変化表示の開始タイミングが第2表示部におけるそれよりも前のタイミングとなり易い。これにより、第1抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には第1表示部の図柄の変化表示が第2表示部の図柄の変化表示よりも先に終了し易くなっている。よって、各表示部の図柄の変化表示を独立して行いつつ、第1特定制御が第2特定制御よりも優先的に実行され易い状況を作成することができる。   Further, when the lottery result by the first lottery means is a winning result, the change display period of the first display unit is likely to be shorter than the change display period of the second display unit. Since the timing at which the game ball passes through the first passing portion is earlier than the timing at which the gaming ball passes through the second passing portion, the start timing of the symbol change display on the first display portion is the timing on the second display portion. This is likely to be before the timing. Thus, when the lottery result by the first lottery means is a winning result, the change display of the symbol on the first display unit is easily ended before the change display of the symbol on the second display unit. Therefore, it is possible to create a situation in which the first specific control is more likely to be executed preferentially than the second specific control, while performing the change display of the symbol of each display unit independently.

特徴G4.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(第1スルーゲート51)及び第2通過部(第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、予め定められた第1特定制御を実行する第1特定制御実行手段(MPU202においてステップS202〜ステップS205の処理を実行する機能)と、
前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて、予め定められた第2特定制御を実行する第2特定制御実行手段(MPU202においてステップS207〜ステップS209の処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第1通過部を通過した遊技球が前記第2通過部を通過可能となるよう前記第1通過部及び前記第2通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第1通過部を通過することなく前記第2通過部を通過する頻度が前記第1通過部を通過して前記第2通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段(規制釘64b)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G4. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A first passage portion (first through gate 51) and a second passage portion (second through gate 52 or third through gate 53) provided in the game area and through which a game ball can pass;
A first specific control execution means (a function of executing the processes of steps S202 to S205 in the MPU 202) for executing a predetermined first specific control based on the game ball having passed through the first passing portion;
A second specific control execution means (a function of executing the processing of steps S207 to S209 in the MPU 202) for executing a predetermined second specific control based on the game ball having passed through the second passing section; ,
With
The relative positional relationship between the first passing portion and the second passing portion is set such that the game ball that has passed through the first passing portion can pass through the second passing portion,
A game ball such that a frequency at which a game ball passes through the second passage portion without passing through the first passage portion is lower than a frequency at which the game ball passes through the first passage portion and passes through the second passage portion. A gaming machine provided with a flow-down mode restricting means (restriction nail 64b) for restricting the flow-down mode.

特徴G4によれば、第1通過部と第2通過部とが設けられており、これらを通過することにより、各特定制御が独立して行われる。これにより、1の特定制御が行われる構成と比較して、遊技の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature G4, the first passing unit and the second passing unit are provided, and by passing through these, each specific control is performed independently. Thereby, as compared with the configuration in which one specific control is performed, the diversification of the game can be achieved, and the interest can be improved.

かかる構成において、第1通過部を通過した遊技球は遊技領域を流下して第2通過部を通過し得るため、各特定制御が同時に発生し得る。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を提供することができ、より好適に興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, the game ball that has passed through the first passage portion can flow down the game area and pass through the second passage portion, so that each specific control can occur simultaneously. As a result, it is possible to provide a game in which each specific control is actively generated simultaneously, and it is possible to more appropriately improve the interest.

この場合、第1通過部を介することなく第2通過部を通過する頻度が第1通過部を介して第2通過部を遊技球が通過する頻度よりも小さく設定されているため、第2特定制御のみが行われる事態を回避することができる。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を好適に提供することができる。   In this case, since the frequency of passing through the second passing portion without passing through the first passing portion is set to be lower than the frequency of the game ball passing through the second passing portion via the first passing portion, the second identification is performed. A situation in which only control is performed can be avoided. Thereby, it is possible to suitably provide a game in which each specific control is actively generated simultaneously.

ちなみに、上記特徴G1〜G4のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A17、上記特徴B1〜B17、上記特徴C1〜C10、上記特徴D1〜D7、上記特徴E1〜E7、上記特徴F1〜F4、下記特徴H1〜H4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   By the way, with respect to any one of the features G1 to G4, the features A1 to A17, the features B1 to B17, the features C1 to C10, the features D1 to D7, the features E1 to E7, and the feature F1 F4 to F4, and a configuration limited by any one of the following features H1 to H4 may be applied. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球部(第1実施形態における第1電役入賞口41、第2及び第3実施形態における上作動口303,401)に遊技球が入球することに基づいて、特定状態(第1実施形態における第1電動役物41aのサポート、第2及び第3実施形態における第1開閉実行モード)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS603の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定状態の発生に対応した当選結果である場合には、遊技状態を前記特定状態に移行させる特定状態移行手段(第1実施形態におけるMPU202の第1電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1開閉実行モードに移行させる機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定状態の発生に対応しない非当選結果である場合には、遊技状態を前記特定状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段(第1実施形態のMPU202において第1単位領域71の外れ変動表示を実行する機能、第2及び第3実施形態のMPU202において第1結果表示部306aの外れ変動表示を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. Launching means (playing ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
When a game ball enters a predetermined ball entry portion (the first electric winning hole 41 in the first embodiment, the upper operating ports 303 and 401 in the second and third embodiments) provided in the game area. A lottery means (first implementation) for performing a random determination as to whether or not to generate a specific state (support of the first electric accessory 41a in the first embodiment, first opening / closing execution mode in the second and third embodiments) based on the first state. A function of executing the processing of step S603 of the MPU 202 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S1703 of the MPU 202 in the second and third embodiments);
If the lottery result obtained by the lottery means is a winning result corresponding to the occurrence of the specific state, a specific state transition means for transitioning a game state to the specific state (a first electric-power opening / closing process of the MPU 202 in the first embodiment) , The function of shifting the MPU 202 to the first opening / closing execution mode in the second and third embodiments),
If the lottery result by the lottery means is a non-winning result that does not correspond to the occurrence of the specific state, an advantageous state transition means (first embodiment) for transiting the gaming state to an advantageous state more advantageous to the player than the specific state The MPU 202 according to the present embodiment has a function of performing the deviation variation display of the first unit area 71, and the MPU 202 of the second and third embodiments has a function of performing the deviation variation display of the first result display unit 306a. A gaming machine.

特徴H1によれば、抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には、特定状態に移行する。これに対して、抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合には、上記特定状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行する。これにより、通常の遊技態様とは有利度が逆になっているため、遊技において意外性を与えることができ、斬新な遊技を提供することができる。よって、興趣向上を図ることができる。   According to the feature H1, when the lottery result by the lottery means is a winning result, the state shifts to the specific state. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is a non-winning result, the state shifts to an advantageous state which is more advantageous to the player than the specific state. Thereby, since the degree of advantage is opposite to that of the normal game mode, unexpectedness can be given in the game, and a novel game can be provided. Therefore, interest can be improved.

特徴H2.前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な第1可変入球手段(第1実施形態における第1電役入賞口41、第2及び第3実施形態における第1大入賞口301a)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1可変入球手段と同一の開閉動作が行われた場合に前記第1可変入球手段よりも遊技球が入球する期待度が高い第2可変入球手段(第1実施形態における第2電役入賞口42又は第3電役入賞口43、第2及び第3実施形態における第2大入賞口302a)と、
前記各可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置117において賞球コマンドに基づいて払出装置116を制御する機能)と、
前記各可変入球手段のうちいずれか又は双方を選択する選択手段を有し、当該選択手段により選択された前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(第1実施形態のMPU202における第2電役開閉処理及び第3電役開閉処理を実行する機能、第2及び第3実施形態のMPU202の第2大入賞口302aの開閉制御を行う機能)と、
を備え、
前記特定状態では、前記第2可変入球手段よりも前記第1可変入球手段について前記可変入球制御が行われ易く設定されている一方、
前記有利状態では、前記第1可変入球手段よりも前記第2可変入球手段について前記可変入球制御が行われ易く設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. A first variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state (the first winning combination 41 in the first embodiment, the first large winning opening in the second and third embodiments) 301a);
A second variable ball entry means provided in the game area and having a higher degree of expectation for a game ball to enter than the first variable ball entry means when the same opening / closing operation as the first variable ball entry means is performed. (The second winning combination 42 or the third winning combination 43 in the first embodiment, the second winning combination 302a in the second and third embodiments),
Privilege granting means (a function of controlling the payout device 116 based on a prize ball command in the payout control device 117) for giving a privilege based on the entry of a game ball into each of the variable ballistics means,
A variable ball entry control for selecting one or both of the variable ball entry means, and switching the variable ball entry means selected by the selection means to the closed state after opening the variable ball entry means; Variable entry control means to be executed (the function of executing the second and third electric-gear opening / closing processes in the MPU 202 of the first embodiment, the function of the second big winning opening 302a of the MPU 202 of the second and third embodiments) Open / close control) and
With
In the specific state, the variable ball entry control is set to be easier to be performed for the first variable ball entry unit than for the second variable ball entry unit,
The gaming machine according to Feature H1, wherein in the advantageous state, the variable ball-entry control is set to be more easily performed for the second variable ball-entry means than for the first variable ball-entry means.

特徴H2によれば、有利状態では、第1可変入球手段とは別に設けられた第2可変入球手段について可変入球制御が行われる。当該第2可変入球手段への入球期待度は、第1可変入球手段への入球期待度よりも高い。これにより、有利状態が特定状態よりも遊技者にとって有利となっている。   According to the feature H2, in the advantageous state, the variable ball-in control is performed for the second variable ball-in means provided separately from the first variable ball-in means. The degree of expectation of the second variable ball entry means is higher than the degree of expectation of the first variable ball entry means. Thereby, the advantageous state is more advantageous for the player than the specific state.

特に、第1可変入球手段と第2可変入球手段とを個別に設けたことにより、有利状態と特定状態とを明確に区別することができる。これにより、遊技者がどちらの状態であるかを容易に把握することができる。   In particular, by providing the first variable ball entry means and the second variable ball entry means separately, the advantageous state and the specific state can be clearly distinguished. As a result, it is possible to easily grasp which state the player is in.

特徴H3.前記遊技領域に設けられ、前記第1可変入球手段の前記開閉動作に関わらず、前記第1可変入球手段への遊技球の入球を規制する規制手段(第1実施形態における第1特定規制釘64c、第2及び第3実施形態における規制釘307b)を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. Restriction means provided in the game area, for restricting the entry of game balls into the first variable ball entry means, regardless of the opening / closing operation of the first variable ball entry means (first specification in the first embodiment) The gaming machine according to Feature H2, further comprising a control nail 64c, and a control nail 307b) in the second and third embodiments.

特徴H3によれば、規制手段により第1可変入球手段への入球が物理的に規制されている。これにより、各可変入球手段の開閉動作態様を複雑なものにすることなく、各可変入球手段への入球期待度を異ならせることができる。よって、各可変入球手段の開閉動作態様の設定に係る構成を設ける構成と比較して、簡素な構成で特徴H2の効果を得ることができる。   According to the feature H3, the entering of the first variable entering means is physically restricted by the restricting means. This makes it possible to vary the degree of expectation of each variable ball entry means to enter the ball without complicating the opening and closing operation of each variable ball entry means. Therefore, the effect of the feature H2 can be obtained with a simple configuration as compared with the configuration in which the configuration relating to the setting of the opening / closing operation mode of each variable ball entry means is provided.

特徴H4.前記抽選手段は、第1抽選契機に基づいて、前記特定状態を発生させるか否かの抽選を行う第1抽選手段であり、
前記第1抽選契機とは異なる第2抽選契機(第1実施形態における第2スルーゲート52又は第3スルーゲート53への入賞、第2及び第3実施形態における下作動口304,402への入賞)に基づいて、遊技者に対して特典を付与する付与対応遊技が行われる付与対応状態(第1実施形態における第2電動役物42a又は第3電動役物43aのサポート、第2及び第3実施形態における第2開閉実行モード)を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS1003又はステップS1209の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202のステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1実施形態における第1単位領域71、第2及び第3実施形態における第1結果表示部306a)において図柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS505〜ステップS517の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第1結果表示部306aの表示制御を行う機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、前記第1表示部とは異なる第2表示部(第1実施形態における第2単位領域72又は第3単位領域73、第2及び第3実施形態における第2結果表示部306b)において図柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(第1実施形態におけるMPU202のステップS904〜ステップS914又はステップS1204〜ステップS1214の処理を実行する機能、第2及び第3実施形態におけるMPU202の第2結果表示部306bの表示制御を行う機能)と、
を備え、
前記各表示制御手段は、前記各表示部のうち一方の表示部における前記図柄の変化表示中に他方の表示部において前記図柄の変化表示を行うことが可能であり、
前記第2表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第1表示部にて前記特定状態の発生に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第2表示部において行われている前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を無効化する無効化手段(MPU202の変動リセット処理を実行する機能)を備え、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記当選結果である場合における前記第1表示部の前記図柄の変化表示期間は、前記第2表示部の前記図柄の変化表示期間よりも短くなり易く設定されており、
前記有利状態移行手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が前記非当選結果である場合に、前記第2表示部の前記図柄の変化表示期間よりも長い期間に亘って前記第1表示部の前記図柄の変化表示を行わせ易くする手段を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. The lottery means is a first lottery means for performing a lottery based on a first lottery opportunity to determine whether to generate the specific state,
The second lottery opportunity different from the first lottery opportunity (winning to the second through gate 52 or the third through gate 53 in the first embodiment, winning to the lower operating ports 304 and 402 in the second and third embodiments) ), A grant-response state in which a grant-response game for granting a privilege to a player is performed (support of the second electric auditors component 42a or the third electric auditors component 43a, the second and third electric agents 43a in the first embodiment). Second lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate the second opening / closing execution mode in the embodiment (a function of executing the processing of step S1003 or step S1209 of the MPU 202 in the first embodiment, the second and third embodiments) Function for executing the processing of step S1803 of the MPU 202 in
Based on the lottery by the first lottery means, a symbol change display is started on the first display unit (the first unit area 71 in the first embodiment, the first result display unit 306a in the second and third embodiments). A first display control means for displaying a stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means (the function of executing the processing of steps S505 to S517 of the MPU 202 in the first embodiment, the second display control means in the second and third embodiments) A function of controlling display of the first result display unit 306a of the MPU 202);
On the basis of the lottery by the second lottery means, a second display section different from the first display section (the second unit area 72 or the third unit area 73 in the first embodiment, the second display area in the second and third embodiments) (2) second display control means (to start the symbol change display on the second result display unit 306b) and display a stop result corresponding to the lottery result of the second lottery means (steps S904 to S914 of the MPU 202 in the first embodiment or A function of executing the processing of steps S1204 to S1214, a function of performing display control of the second result display unit 306b of the MPU 202 in the second and third embodiments), and
With
Each of the display control means can perform the change display of the symbol on the other display unit during the change display of the symbol on one of the display units,
When a specific stop result corresponding to the occurrence of the specific state is displayed on the first display unit in a state where the symbol change display is being performed on the second display unit, a line is displayed on the second display unit. An invalidating means (a function of executing a fluctuation reset process of the MPU 202) for invalidating the change display of the symbol and the lottery result which triggered the change display.
When the lottery result by the first lottery means is the winning result, the symbol change display period of the first display unit is set to be shorter than the symbol change display period of the second display unit. Yes,
The advantageous state transition means, when the lottery result by the first lottery means is the non-winning result, the first display unit of the first display unit over a period longer than the symbol change display period of the second display unit The gaming machine according to any one of features H1 to H3, further comprising: means for facilitating the change display of the symbol.

特徴H4によれば、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行され、これらの抽選に基づいて、第1表示部及び第2表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、第1表示部又は第2表示部に特定停止結果が表示された場合には、特定状態又は付与対応状態に移行する。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に特定状態又は付与対応状態に移行する事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature H4, the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are respectively executed independently, and based on these lotteries, the change display of the symbol is displayed on the first display unit and the second display unit. Each is done independently. Then, when the specific stop result is displayed on the first display unit or the second display unit, the state shifts to the specific state or the provision corresponding state. Thereby, an event of shifting to the specific state or the provision corresponding state may occur during the change display of the symbol on one of the display units, so that it is possible to provide a novel game, and it is possible to increase attention to the game. it can.

かかる構成において、第1抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第2表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第1表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、遊技状態は、付与対応状態よりも特定状態になり易い。   In such a configuration, when the lottery result by the first lottery means is a winning result, the change display of the symbol on the first display unit is likely to end at a timing before the end timing of the change display of the symbol on the second display unit. . As a result, the gaming state is more likely to be a specific state than the providing state.

一方、第1抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第1表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第2表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、遊技状態は、特定状態よりも付与対応状態となり易い。よって、遊技者にとって有利な状態を作り出すことができる。   On the other hand, when the lottery result by the first lottery means is a non-winning result, the change display of the symbols on the second display unit is likely to end at a timing before the end timing of the change display of the symbols on the first display unit. As a result, the gaming state is more likely to be the provision corresponding state than the specific state. Therefore, an advantageous state for the player can be created.

ちなみに、上記特徴H1〜H4のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A17、上記特徴B1〜B17、上記特徴C1〜C10、上記特徴D1〜D7、上記特徴E1〜E7、上記特徴F1〜F4、上記特徴G1〜G4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Incidentally, for any one of the above-mentioned features H1 to H4, the above-mentioned features A1 to A17, the above-mentioned features B1 to B17, the above-mentioned features C1 to C10, the above-mentioned features D1 to D7, the above-mentioned features E1 to E7, and the above-mentioned features F1 To F4, and the configuration limited by any one of the above-described features G1 to G4. In this case, a further effect can be obtained by applying each configuration.

10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、33…遊技盤、41〜43…電役入賞口、41a〜43a…電動役物、51〜53…スルーゲート、62…役物用表示部、64b…規制釘、64c…第1特定規制釘、64d…第2特定規制釘、64e…打分誘導釘、71〜73…単位領域、81…図柄表示装置、101…主制御装置、102…音声発光制御装置、202…主制御装置101のMPU、242…音声発光制御装置102のMPU、300…第2実施形態における遊技盤、301…第1可変入賞装置、302…第2可変入賞装置、303…上作動口、304…下作動口、306…メイン表示部、306a…第1結果表示部、306b…第2結果表示部、400…第3実施形態における遊技盤、401…上作動口、402…下作動口、402a…電動役物、403…スルーゲート、404…役物用表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 27 ... Gaming ball launching mechanism, 33 ... Game board, 41-43 ... Electricity winning opening, 41a-43a ... Electric accessory, 51-53 ... Thru gate, 62 ... Accessory display part, 64b ... regulating nails, 64c ... first specific regulating nails, 64d ... second specific regulating nails, 64e ... distribution guiding nails, 71-73 ... unit area, 81 ... symbol display device, 101 ... main control device, 102 ... voice emission control Apparatus, 202: MPU of main controller 101, 242: MPU of audio light emission controller 102, 300: gaming board in the second embodiment, 301: first variable prize apparatus, 302: second variable prize apparatus, 303: upper Operating port, 304 lower operating port, 306 main display section, 306a first result display section, 306b second result display section, 400 gaming board in the third embodiment, 401 upper operating port, 402 lower Working port, 02a ... electric auditors products, 403 ... through the gate, 404 ... character object display unit.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定し、その特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間と、前記次の遊技回が行われる遊技回用動作期間とに跨って、当該次の遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第1演出実行手段、又は前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われる場合、当該当選遊技回が行われる遊技回用動作期間と、当該当選遊技回の終了後の前記付与対応期間とに跨って、当該当選遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第2演出実行手段のうち、少なくともいずれかの演出実行手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可又は入球しにくい第1状態と、遊技球が入球可能又は前記第1状態よりも入球し易い第2状態と、に切り換え可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第1状態から前記第2状態とし、その後、前記第1状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段と、
を備え、
前記付与対応状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が複数回に亘って実行され得る状態であり、
前記可変入球制御手段は、一の前記可変入球制御にて前記可変入球手段に遊技球が入球しなくても次の前記可変入球制御を実行可能となっていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, up to a predetermined number predetermined as a plurality of numbers,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the preset addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit. In this case, an assignment determining unit that sequentially performs the assignment determination on the plurality of pieces of special information,
The game state is shifted to a predetermined assignment corresponding state based on that the assignment determination result by the assignment determining unit is an assignment corresponding result indicating that the special information to be determined corresponds to the assignment information. Means of transition;
A game replay operation is started based on the provision of the provision determination by the provision determination means, and the game return operation is terminated as a notification result corresponding to the determination result of the provision determination means. As one time, game time control means for controlling a predetermined notification means so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means,
In a gaming machine equipped with
The game time control means, when the determination result of the grant determination means is a winning game time corresponding to the grant response result, the grant response period corresponding to the grant corresponding state from the end timing of the winning game time. When the time has elapsed, the next game time with respect to the winning game time is started,
The information that reflects the determination result when the special information related to the next game round among the special information acquired by the information acquisition unit is the target of the assignment determination, is compared with the time when the next game round is started. Is also specified at the previous timing, and based on the specified result, over the application corresponding period after the end of the winning game time and the game time operation period in which the next game time is performed, the next time A first rendering execution means for performing a series of gaming performances pertaining to a gaming performance, or a gaming performance in which the winning gaming performance is performed when the determination result of the providing determining means is a winning gaming performance corresponding to the providing corresponding result. At least any one of the second effect execution means of the second effect execution means for performing a series of game effect effects related to the selected game time over the operation operation period and the grant corresponding period after the end of the selected game time. When,
A first state in which the game ball is provided in the game area where the game ball flows down, wherein the game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which the game ball can enter or is easier to enter than the first state. Switchable variable ball entry means,
A variable ball-in control means capable of changing the variable ball-in means from the first state to the second state and then performing the variable ball-in control to make the first state;
With
The provision corresponding state is a state in which the variable ball-in control by the variable ball-in control means can be executed a plurality of times,
The variable ball entry control means is capable of executing the next variable ball entry control without a game ball entering the variable ball entry means in one variable ball entry control. Gaming machine.
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