JP2019523600A - メディアストリーミングのためのセグメントチャンクの検索およびアクセス - Google Patents
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Abstract
Description
[0102] 図1のクライアントデバイス40は、図7に示されるように、$Number$テンプレートを使用することによって、単に(simply)セグメント番号を増加させ得る。すなわち、図1のクライアントデバイス40は、「1」ずつセグメント番号を増分すること(incrementing)によって、より短いセグメントの各々をアドレスし得る(例えば、HTTP GETまたは部分的GET要求などの要求において指定し得る)。図7の例では、例えば、通常のセグメント提供220のセグメント222Aは、より短い複数のセグメントを用いた提供230のセグメント232A〜232Fに対応し、通常のセグメント提供220のセグメント222Bは、より短い複数のセグメントを用いた提供230のセグメント232G〜232Kに対応し、通常のセグメント提供220のセグメント222Cは、より短い複数のセグメントを用いた提供230のセグメント232L〜232Pに対応する。
[0118] SegmentTemplate@media属性、SegmentTemplate@index属性、SegmentTemplate@initialization属性、およびSegmentTemplate@bitstreamSwitching属性は、表16中にリストされた識別子のうちの1つまたは複数を含み得る文字列を各々含む。
[0121] %0 [width]d
[0122] 幅パラメータ(width parameter)は、表示される(to be printed)文字の最小数を提供する符号なし整数(unsigned integer)である。表示される値がこの数よりも小さい(shorter)場合、結果はゼロで埋められる(padded)ものとする(shall)。値は、結果が大きくなったとしても切り捨てされない。
[0126] 5.3.9.6.1 概要
[0127] SegmentTimeline要素は、表現中の各セグメントに関する(@timescale属性に基づくユニット中の)プレゼンテーション持続時間および最も早いプレゼンテーション時間を表現する。この使用は、@duration属性を提供することに代わるものであり、3つの追加の特徴を提供する。
・任意のセグメント持続時間の規格(specification)
・持続時間がセグメントのプレゼンテーション持続時間を表す1つのメディアストリームの間の(for)明確な(accurate)セグメント持続時間の規格
・特定の表現中にセグメントデータが存在しないメディアプレゼンテーションタイムラインの不連続性のシグナリング
・セグメントシーケンスをシグナリングするための能力。さらなる詳細については、5.3.9.6.4を参照。セグメントシーケンスは、使用中のプロファイルによって明示的に許可されている場合にのみ、使用されるものとする。
・セグメントインデックス(「sidx」)ボックスが存在する場合、SegmentTimelineの値は、各メディアセグメントの正確なタイミングを記述するものとする。具体的には、これらの値は、セグメントインデックス(「sidx」)ボックスに提供される情報を反映する(reflect)ものとする。すなわち: ・@timescaleの値は、第1の「sidx」ボックス中のタイムスケールフィールドの値と一致するものとする
・S@tの値は、Sで説明されるメディアセグメントの第1の「sidx」ボックス中のearliest_presentation_timeの値と一致するものとする
・S@dの値は、Sで説明されるメディアセグメントの第1の「sidx」ボックス中の全てのSubsegment_durationフィールドの値の和と一致するものとする
・セグメントインデックス(「sidx」)ボックスが存在しない場合、最も早いプレゼンテーション時間の導出は、メディア内部データに基づくものとする。詳細は、使用中のセグメントフォーマットに従い(depend on)、セグメントフォーマットにおけるさらなる制限が適用され得る
・メディアセグメントのためのセグメントURLは、SegmentTimelineから取得された最も早いプレゼンテーション時間によって、$Time$識別子を置き換えることによって取得される
[0133] ノート:同じ表現における次のメディアセグメントの最も早いプレゼンテーション時間が、例えば、セグメントインデックスの使用によって、実際のメディアセグメントから導出され得るとき(As)、セグメントURLは、セグメントタイムラインへの更新を含む更新されたMPDを読み取ることなく(without reading of)生成され得る。
[0137] セグメントタイムライン中のセグメントシーケンスは、SegmentTimelineのS要素中に@k属性を含むことで(with)シグナリングされ得る。@kは、下記の要件の全てが満たされる場合にのみ、存在するものとする。
・関連付けられた表現についてのアドレッシング方式が、5.3.9.6.5で定義されるように、$Number$または階層テンプレート化およびサブナンバリングのいずれかでセグメントテンプレートを使用している
・プロファイルがセグメントシーケンスの使用を明示的に可能にする。
[0142] セグメントテンプレートが$SubNumber$値を含み、およびセグメントシーケンスを有する(with)セグメントタイムラインシグナリングが使用される場合、そして(then)
・$Time$が存在する場合、$Time$は、セグメントシーケンス中の全てのセグメントについてのセグメントシーケンスの最も早いプレゼンテーション時間と置き換えられる
・$Number$が存在する場合、$Number$は、セグメントシーケンスの数と、すなわち、セグメントタイムライン中の全てのセグメントシーケンスが単一のセグメントとして扱われるかのように(as)その数と置き換えられる
・両方のケースでは、$SubNumber$は、セグメントシーケンスのセグメント番号を、シーケンス中の第1のセグメントの数である1と置き換えられる
[0143] ノート:同じ表現中の次のセグメントシーケンスの最も早いプレゼンテーション時間は、現在のセグメントシーケンスの最も早いプレゼンテーションと、セグメントシーケンス中の全てのメディアセグメントの連結から生じるセグメントの持続時間との和から導出され得る。ISO BMFFのケースでは、これは、セグメントシーケンス中のセグメントのトラックランを合計することによって達成され得る。||+<||
[0144] 図10は、本開示の技法によるメディアデータを搬送(送信および受信)する例示的な方法を図示するフローチャートである。図10の方法は、図1のサーバデバイス60とクライアントデバイス40とによって行われているように表現されている。しかしながら、追加のまたは代替のデバイスがこれをまたは同様の方法を行うように構成され得ることが理解されるだろう。例えば、コンテンツ準備デバイス20は、サーバデバイス60と連動して、またはそれに変わって、サーバデバイスに起因する(attributed)方法の一部分(portions)を行い得る。
以下に本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
メディアデータを検索する方法であって、前記方法は、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定することと、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送ることと
を備える、方法。
[C2]
セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、C1に記載の方法。
[C3]
前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することは、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートに従って前記識別子を決定することを備える、C1に記載の方法。
[C4]
前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することは、階層型アドレッシング方式に従って前記識別子を決定することを備える、C1に記載の方法。
[C5]
前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、C4に記載の方法。
[C6]
前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、C5に記載の方法。
[C7]
前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定する、C5に記載の方法。
[C8]
前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、C7に記載の方法。
[C9]
前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、C5に記載の方法。
[C10]
前記要求を送ることは、HTTP GET要求またはHTTP部分的GET要求のうちの1つを送ることを備える、C1に記載の方法。
[C11]
前記セグメントチャンクは、それぞれのURLを有する複数のセグメントを備えるセグメントシーケンスとして提供され、前記方法は、URLテンプレートに従って前記URLを決定することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C12]
前記マニフェストファイルは、前記セグメントチャンクのための正確なセグメント持続時間を表現しない、C1に記載の方法。
[C13]
前記識別子を決定することは、前記セグメントチャンクのための持続時間を決定することなく、前記識別子を決定することを備える、C1に記載の方法。
[C14]
前記セグメントのための開始時間、前記セグメントの持続時間、およびセグメントチャンクの前記数を示す前記マニフェストファイルのデータを使用して、前記セグメントチャンクのためのセグメント利用可能開始時間を決定することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C15]
前記マニフェストファイルから前記セグメントのための持続時間値を決定することと、
前記セグメントチャンクのための持続時間値を決定するために、前記持続時間値をセグメントチャンクの前記数で除算することと、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C16]
メディアデータを検索するためのデバイスであって、前記デバイスは、回路に実装され、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定することと、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送ることと
を行うように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、デバイス。
[C17]
セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、C16に記載のデバイス。
[C18]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートに従って前記識別子を決定することのように構成される、C16に記載のデバイス。
[C19]
前記1つまたは複数のプロセッサは、階層型アドレッシング方式に従って前記識別子を決定するように構成される、C16に記載のデバイス。
[C20]
前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、C19に記載のデバイス。
[C21]
前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、C20に記載のデバイス。
[C22]
前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定する、C20に記載のデバイス。
[C23]
前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、C22に記載のデバイス。
[C24]
前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、C20に記載のデバイス。
[C25]
前記要求を送るために、前記1つまたは複数のプロセッサは、HTTP GET要求またはHTTP部分的GET要求のうちの1つを送るように構成される、C16に記載のデバイス。
[C26]
前記セグメントチャンクは、それぞれのURLを有する複数のセグメントを備えるセグメントシーケンスとして提供され、前記1つまたは複数のプロセッサは、URLテンプレートに従って前記URLを決定するようにさらに構成される、C16に記載のデバイス。
[C27]
前記マニフェストファイルは、前記セグメントチャンクのための正確なセグメント持続時間を表現しない、C16に記載のデバイス。
[C28]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記セグメントチャンクのための持続時間を決定することなく、前記識別子を決定するように構成される、C16に記載のデバイス。
[C29]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記セグメントのための開始時間、前記セグメントの持続時間、およびセグメントチャンクの前記数を示す前記マニフェストファイルのデータを使用して、前記セグメントチャンクのためのセグメント利用可能開始時間を決定するようにさらに構成される、C16に記載のデバイス。
[C30]
前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記マニフェストファイルから前記セグメントのための持続時間値を決定することと、
前記セグメントチャンクのための持続時間値を決定するために、前記持続時間値をセグメントチャンクの前記数で除算することと、
を行うようにさらに構成される、C16に記載のデバイス。
[C31]
メディアデータを検索するためのデバイスであって、前記デバイスは、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信するための手段と、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定するための手段と、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送るための手段と
を備える、デバイス。
[C32]
命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行されると、プロセッサに、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定することと、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送ることと
を行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。
[C33]
セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C34]
前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる前記命令は、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートに従って前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる命令を備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C35]
前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる前記命令は、階層型アドレッシング方式に従って前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる命令を備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C36]
前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、C35に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C37]
前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、C36に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C38]
前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定する、C36に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C39]
前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、C38に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C40]
前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、C36に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C41]
前記要求を送ることを前記プロセッサに行わせる前記命令は、HTTP GET要求またはHTTP部分的GET要求のうちの1つを送ることを前記プロセッサに行わせる命令を備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C42]
前記セグメントチャンクは、それぞれのURLを有する複数のセグメントを備えるセグメントシーケンスとして提供され、URLテンプレートに従って前記URLを決定することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C43]
前記マニフェストファイルは、前記セグメントチャンクのための正確なセグメント持続時間を表現しない、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C44]
前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる前記命令は、前記セグメントチャンクのための持続時間を決定することなく、前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる命令を備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C45]
前記セグメントのための開始時間、前記セグメントの持続時間、およびセグメントチャンクの前記数を示す前記マニフェストファイルのデータを使用して、前記セグメントチャンクのためのセグメント利用可能開始時間を決定することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C46]
前記マニフェストファイルからの前記セグメントのための持続時間値を決定することと、
前記セグメントチャンクのための持続時間値を決定するために、前記持続時間値をセグメントチャンクの前記数で除算することと、
を前記プロセッサに行わせる命令をさらに備える、C32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
[C47]
メディアデータを送る方法であって、前記方法は、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを生成することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
クライアントデバイスに前記マニフェストファイルを送ることと、
前記クライアントデバイスから、前記チャンクのうちの1つのための識別子を指定する要求を受信することと、
前記要求に応答して、前記クライアントデバイスに、前記識別子によって示される前記チャンクのうちの前記要求された1つを送ることと、
を備える、方法。
[C48]
セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、C47に記載の方法。
[C49]
前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定するために$Number$テンプレートを使用することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートを定義するデータを送ることをさらに備える、C47に記載の方法。
[C50]
階層型アドレッシング方式に従って前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、階層型アドレッシング方式を定義するデータを送ることをさらに備える、C47に記載の方法。
[C51]
前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、C50に記載の方法。
[C52]
前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、C51に記載の方法。
[C53]
前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定し、前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、C51に記載の方法。
[C54]
前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、C51に記載の方法。
[C55]
メディアデータを送るためのサーバデバイスであって、前記サーバデバイスは、
マニフェストファイルと前記メディアデータとを記憶するように構成されたメモリと、
回路に実装され、
前記メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むように前記マニフェストファイルを生成することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
クライアントデバイスに前記マニフェストファイルを送ることと、
前記クライアントデバイスから、前記チャンクのうちの1つのための識別子を指定する要求を受信することと、
前記要求に応答して、前記クライアントデバイスに、前記識別子によって示される前記チャンクのうちの前記要求された1つを送ることと、
を行うように構成された1つまたは複数のプロセッサと
を備える、サーバデバイス。
[C56]
セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、C55に記載のデバイス。
[C57]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定するために$Number$テンプレートを使用することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、前記セグメントチャンクのための前記$Number$テンプレートを定義するデータを送るように構成される、C55に記載のデバイス。
[C58]
前記1つまたは複数のプロセッサは、階層型アドレッシング方式に従って前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、前記階層型アドレッシング方式を定義するデータを送るように構成される、C55に記載のデバイス。
[C59]
前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、C58に記載のデバイス。
[C60]
前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、C59に記載のデバイス。
[C61]
前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定し、前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、C59に記載のデバイス。
[C62]
前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、C59に記載のデバイス。
Claims (62)
- メディアデータを検索する方法であって、前記方法は、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定することと、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送ることと
を備える、方法。 - セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、請求項1に記載の方法。
- 前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することは、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートに従って前記識別子を決定することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することは、階層型アドレッシング方式に従って前記識別子を決定することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、請求項4に記載の方法。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、請求項5に記載の方法。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定する、請求項5に記載の方法。
- 前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、請求項7に記載の方法。
- 前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、請求項5に記載の方法。
- 前記要求を送ることは、HTTP GET要求またはHTTP部分的GET要求のうちの1つを送ることを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記セグメントチャンクは、それぞれのURLを有する複数のセグメントを備えるセグメントシーケンスとして提供され、前記方法は、URLテンプレートに従って前記URLを決定することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記マニフェストファイルは、前記セグメントチャンクのための正確なセグメント持続時間を表現しない、請求項1に記載の方法。
- 前記識別子を決定することは、前記セグメントチャンクのための持続時間を決定することなく、前記識別子を決定することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記セグメントのための開始時間、前記セグメントの持続時間、およびセグメントチャンクの前記数を示す前記マニフェストファイルのデータを使用して、前記セグメントチャンクのためのセグメント利用可能開始時間を決定することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記マニフェストファイルから前記セグメントのための持続時間値を決定することと、
前記セグメントチャンクのための持続時間値を決定するために、前記持続時間値をセグメントチャンクの前記数で除算することと、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - メディアデータを検索するためのデバイスであって、前記デバイスは、回路に実装され、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定することと、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送ることと
を行うように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、デバイス。 - セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートに従って前記識別子を決定することのように構成される、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、階層型アドレッシング方式に従って前記識別子を決定するように構成される、請求項16に記載のデバイス。
- 前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、請求項19に記載のデバイス。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、請求項20に記載のデバイス。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定する、請求項20に記載のデバイス。
- 前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、請求項22に記載のデバイス。
- 前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、請求項20に記載のデバイス。
- 前記要求を送るために、前記1つまたは複数のプロセッサは、HTTP GET要求またはHTTP部分的GET要求のうちの1つを送るように構成される、請求項16に記載のデバイス。
- 前記セグメントチャンクは、それぞれのURLを有する複数のセグメントを備えるセグメントシーケンスとして提供され、前記1つまたは複数のプロセッサは、URLテンプレートに従って前記URLを決定するようにさらに構成される、請求項16に記載のデバイス。
- 前記マニフェストファイルは、前記セグメントチャンクのための正確なセグメント持続時間を表現しない、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記セグメントチャンクのための持続時間を決定することなく、前記識別子を決定するように構成される、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記セグメントのための開始時間、前記セグメントの持続時間、およびセグメントチャンクの前記数を示す前記マニフェストファイルのデータを使用して、前記セグメントチャンクのためのセグメント利用可能開始時間を決定するようにさらに構成される、請求項16に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記マニフェストファイルから前記セグメントのための持続時間値を決定することと、
前記セグメントチャンクのための持続時間値を決定するために、前記持続時間値をセグメントチャンクの前記数で除算することと、
を行うようにさらに構成される、請求項16に記載のデバイス。 - メディアデータを検索するためのデバイスであって、前記デバイスは、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信するための手段と、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定するための手段と、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送るための手段と
を備える、デバイス。 - 命令を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令は、実行されると、プロセッサに、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを受信することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
前記セグメントに利用可能なチャンクの前記数を示す前記データを使用して、前記チャンクのうちの1つのための識別子を決定することと、
サーバデバイスに、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を指定する要求を送ることと
を行わせる、コンピュータ可読記憶媒体。 - セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる前記命令は、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートに従って前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる命令を備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる前記命令は、階層型アドレッシング方式に従って前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる命令を備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、請求項35に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、請求項36に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定する、請求項36に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、請求項38に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、請求項36に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記要求を送ることを前記プロセッサに行わせる前記命令は、HTTP GET要求またはHTTP部分的GET要求のうちの1つを送ることを前記プロセッサに行わせる命令を備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記セグメントチャンクは、それぞれのURLを有する複数のセグメントを備えるセグメントシーケンスとして提供され、URLテンプレートに従って前記URLを決定することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記マニフェストファイルは、前記セグメントチャンクのための正確なセグメント持続時間を表現しない、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる前記命令は、前記セグメントチャンクのための持続時間を決定することなく、前記識別子を決定することを前記プロセッサに行わせる命令を備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記セグメントのための開始時間、前記セグメントの持続時間、およびセグメントチャンクの前記数を示す前記マニフェストファイルのデータを使用して、前記セグメントチャンクのためのセグメント利用可能開始時間を決定することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記マニフェストファイルからの前記セグメントのための持続時間値を決定することと、
前記セグメントチャンクのための持続時間値を決定するために、前記持続時間値をセグメントチャンクの前記数で除算することと、
を前記プロセッサに行わせる命令をさらに備える、請求項32に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - メディアデータを送る方法であって、前記方法は、
メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むマニフェストファイルを生成することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
クライアントデバイスに前記マニフェストファイルを送ることと、
前記クライアントデバイスから、前記チャンクのうちの1つのための識別子を指定する要求を受信することと、
前記要求に応答して、前記クライアントデバイスに、前記識別子によって示される前記チャンクのうちの前記要求された1つを送ることと、
を備える、方法。 - セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、請求項47に記載の方法。
- 前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定するために$Number$テンプレートを使用することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、前記セグメントチャンクのための$Number$テンプレートを定義するデータを送ることをさらに備える、請求項47に記載の方法。
- 階層型アドレッシング方式に従って前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、階層型アドレッシング方式を定義するデータを送ることをさらに備える、請求項47に記載の方法。
- 前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、請求項50に記載の方法。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、請求項51に記載の方法。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定し、前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、請求項51に記載の方法。
- 前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、請求項51に記載の方法。
- メディアデータを送るためのサーバデバイスであって、前記サーバデバイスは、
マニフェストファイルと前記メディアデータとを記憶するように構成されたメモリと、
回路に実装され、
前記メディアデータの表現のセグメントに利用可能なセグメントチャンクの数を示すデータを含むように前記マニフェストファイルを生成することと、前記セグメントは、ユニークユニフォームリソースロケータ(URL)を有する独立して検索可能なメディアファイルを備える、
クライアントデバイスに前記マニフェストファイルを送ることと、
前記クライアントデバイスから、前記チャンクのうちの1つのための識別子を指定する要求を受信することと、
前記要求に応答して、前記クライアントデバイスに、前記識別子によって示される前記チャンクのうちの前記要求された1つを送ることと、
を行うように構成された1つまたは複数のプロセッサと
を備える、サーバデバイス。 - セグメントチャンクの前記数を示す前記データは、メディアプレゼンテーション記述(MPD)のSegmentTimeline要素のS要素に含まれる@k属性を備える、請求項55に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定するために$Number$テンプレートを使用することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、前記セグメントチャンクのための前記$Number$テンプレートを定義するデータを送るように構成される、請求項55に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、階層型アドレッシング方式に従って前記チャンクのうちの前記1つのための前記識別子を決定することを前記クライアントデバイスに行わせるように、前記クライアントデバイスに、前記階層型アドレッシング方式を定義するデータを送るように構成される、請求項55に記載のデバイス。
- 前記階層型アドレッシング方式は、前記識別子のための第1の部分と第2の部分とを指定する、請求項58に記載のデバイス。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのための識別番号を指定する、請求項59に記載のデバイス。
- 前記第1の部分は、前記セグメントのためのタイミング情報を指定し、前記タイミング情報は、前記セグメントがプレイされ始めるべき再生時間を示す、請求項59に記載のデバイス。
- 前記第2の部分は、前記チャンクのうちの前記1つの通常の識別子を示す、請求項59に記載のデバイス。
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