JP2019521584A - Httpを介した動的適応型ストリーミングにおけるバーチャルリアリティビデオのシグナリング - Google Patents
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Abstract
Description
[技術分野]
1) クライアントは、ストリーミングコンテンツ、例えば動画、のMPDを取得する。MPDは、ストリーミングコンテンツの、例えば、ビットレート、ビデオ解像度、フレームレート、オーディオ言語等の複数の異なる代替的な表現についての情報、ならびにHTTPリソース(初期化セグメントおよびメディアセグメント)のURLを含む。
2) MPD中の情報およびクライアントのローカル情報、例えばネットワーク帯域幅、復号/表示性能、およびユーザの選好、に基づいて、クライアントは、所望の表現(1つまたは複数)を、一度に1セグメント(またはその一部)要求する。
3) クライアントがネットワーク帯域幅の変更を検出するとき、それは、理想的にはランダムアクセスポイントで始まるセグメントから始まる、より良くマッチするビットレート(a better-matching bitrate)を有する異なる表現のセグメントを要求する。
a. カメラセット、それは典型的には、複数の異なる方向を向き、かつ理想的には、集合的にカメラセットの周りのすべてのビューポイントをカバーする複数の個々のカメラから構成される。
b. イメージスティッチング(Image stitching)、そこでは複数の個々のカメラによって撮られたビデオピクチャが時間領域において同期されかつ空間領域において繋ぎ合わせられて(stitched)球状のビデオ(a spherical video)となり、しかし(世界地図のような)エクイレクタングラー(equi-rectangular)またはキューブマップ(cube map)のような長方形フォーマットにマッピングされる。
c. マッピングされた長方形フォーマットのビデオは、ビデオコーデック、例えばH.265/HEVCまたはH.264/AVC、を使用して符号化/圧縮される。
d. 圧縮されたビデオビットストリーム(1つまたは複数)は、メディアフォーマットで記憶および/またはカプセル化され得、およびネットワークを通して受信機に送信される(場合によってはユーザによって見られているエリアのみをカバーするサブセットのみ)。
e. 受信機は、場合によってはあるフォーマットでカプセル化されたビデオビットストリーム(1つまたは複数)またはその一部を受信し、復号されたビデオ信号またはその一部を、レンダリングデバイスに送る。
f. レンダリングデバイスは、例えばHMDであることができ、それは、頭部のムーブメント、また眼球のムーブモーメント(move moment)ですら、トラックすることができ、没入できるエクスペリエンス(an immersive experience)がユーザに配信されるように、ビデオの対応する部分をレンダリングする。
SMPD#2においては、最も低い解像度はまた他の解像度と同じように動き制約タイルを使用してコーディングされる。SMPD#2が使用されるとき、最も低い解像度はまた完全には送られず、現在のビューポートから幾何学的に最も遠いビューポートおよび他の解像度から送られたタイルによってカバーされない任意の他のビューポートをカバーするタイルのみが送られる。
a. メディアプレゼンテーションのすべてのビデオ表現は、VRビデオを含む。この状況が下位互換性がある方法で機能するために、VRビデオだけを対象とした新しいDASHプロファイルが定義される。このプロファイルに準拠するメディアプレゼンテーションに関して、メディアプレゼンテーションのすべてのビデオ表現は、VRビデオを含むものとする。このように、レガシーDASHクライアントは、メディアプレゼンテーションに決してアクセスしようとしないように構成されることができる。
b. メディアプレゼンテーションのビデオ表現にはVRビデオを含むものが少なくとも1つはあり、メディアプレゼンテーションのビデオ表現には通常のビデオを含むものが少なくとも1つはある。このケースでは、通常のビデオ表現を可能にする既存のDASHプロファイルが使用され得る。しかしながら、すべての表現がVRビデオを含む各ビデオ適応セット、またはVRビデオを含む各表現は、すると、レガシーDASHクライアントが、VRビデオを含むいずれのビデオ表現を使用しようとすることも禁ずるために、新しいDASHプロファイルまたは何か他のインジケーションによってシグナリングされるべきである。
a. 期間レベルのシグナリングが存在するとき、適応セットレベルにおけるシグナリングはオプションであり、およびこのケースでは、もしシグナリングが適応セットについても存在したとしても、それは期間レベルのシグナリングと矛盾(contradict with)しないものとする。
b. 期間レベルのシグナリングが存在しないときには、適応セットレベルのシグナリングは義務的である(すなわち、存在しなければならない)。
異なるトラックに独立して復号可能なHEVC(それぞれL−HEVC)タイルを記憶することは、ビデオコンテンツへの速い空間的および時間的アクセスのために有益であり得るケースが存在する。そのようなケースについては、トラックは、HEVCTileSampleEntry(それぞれLHEVCTileSampleEntry)サンプル記述フォーマットを使用して作り出され得る。
HEVC(それぞれL−HEHC)タイルトラックは、タイル(1つまたは複数)が属する関連するHEVCレイヤのNALUを搬送するHEVC(それぞれL−HEVC)トラックへの「tbas」参照が存在するビデオトラックである。HEVCタイルトラックのためのサンプル記述タイプは、「hvt1」であるものとする。L−HEVCタイルトラックのためのサンプル記述タイプは、「lht1」であるものとする。
タイルトラックにおけるサンプルも、サンプル記述ボックスも、VPS、SPS、またはPPS NALユニットを含まないものとし、これらのNALユニットは、「tbas」トラック参照によって識別されるような、関連するレイヤを含むトラックのサンプル記述ボックスまたはサンプルに存在するものとする。「tbas」トラック参照によって示されるような、関連するレイヤを含むトラックおよびHEVC/L−HEVCタイルトラックは両方、元のビットストリームがどのように再構成されるかを示すために、A.7に定義されるような抽出器を使用し得、これらのトラックにおける抽出器の存在は、いくつかのアプリケーション領域では制約され得る。
タイルトラックに記憶されたHEVCまたはL−HEVCサンプルは、ISO/IEC 23008−2に定義されるような、1つまたは複数のタイルに関するスライスの完全なセットである。典型的には、トラックが単一のHEVCタイルから構成される場合、このタイルをコーディングするために使用されるスライス(1つまたは複数)のみが、サンプル中に見つけられることになる。タイルトラックは、典型的には、1つのRectTileRegGroupEntry(単一のタイルトラック)、あるいは、1つのUnconstrTileRegGroupEntryおよびこの制約のないタイル領域の材料である1つまたは複数の依存したRectTileRegGroupEntry(マルチタイルトラック)を含む。
タイルトラックに記憶されたHEVCサンプルは、サンプルにおけるVCL NALユニットがIDR(Instantaneous Decoding Refresh)NALユニット、CRA(Clean Random Access)NALユニット、またはBLA(Broken Link Access)NALユニットである場合、syncサンプルと考えられる。
タイルトラックに記憶されたL−HEVCサンプルは、サンプルにおけるVCL NALユニットがIRAPNALユニットであり、および対応するアクセスユニットがRASLピクチャを有しない場合、syncサンプルと考えられる。
レギュラーHEVC(それぞれL−HEVC)サンプルについて定義されたサブサンプルおよびサンプルグルーピングは、HEVC(それぞれL−HEVC)タイルサンプルについてと同じ定義を有する。
注1:インプリメンテーションは、HEVCシーケンスの完全なタイルのサブセットのみを復号することを決め得る。このケースでは、それは、HEVCシーケンスを復号している間いくつかの抽出器を無視するまたは不必要なトラックを捨てるために、RectTileRegGroupEntryおよびUnconstrTileRegGroupEntryサンプルグループ記述におけるタイル依存関係情報(tile dependency information)を使用し得る。
注2:特定のHEVCまたはL−HEVCタイルトラックによって表されるビデオの一部のみが要求されるとき、ファイルパーサ(a file parser)は、ビデオデコーダに与えられることになる出力ビットストリームを生成するために、次の例示的な処理を使用し得る:[Ed.(YK):これはHEVCまたはL−HEVCタイルトラックの特定のセットが要求されるケースについて一般化されるべきである]。
− 第一に、サンプルエントリに含まれるSEI NALユニットおよびパラメータセットは、出力され、リストされる順序で、その後に次のものが続く:(例えば、パラメータセットNALユニット、プレフィックスSEI NALユニット等の)VCL NALユニットの前に存在しなければならない(「tbas」トラック参照によって示されるような)ベーストラックにおける第1のサンプルのfirstSampleInBaseTrackにおけるNALユニット、タイルトラックにおけるfirstSampleInBaseTrackの対応するサンプルにおけるNALユニット、(例えば、EOS NALユニット、EOB NALユニット等の)VLC NALユニットの後に存在しなければならないfirstSampleInBaseTrackにおけるNALユニット、VLC NALユニットの前に存在しなければならないベーストラックにおける第2のサンプルのsecondSampleInBaseTrackにおけるNALユニット、タイルトラックにおけるsecondSampleInBaseTrackの対応するサンプルにおけるNALユニット、VLC NALユニットの後に存在しなければならないsecondSampleInBaseTrackにおけるNALユニット等。
− ベーストラックおよびタイルトラックにおけるサンプルは、復号時間によって同期される。言い換えれば、ベーストラックにおけるサンプルおよびタイルトラックにおけるそれの対応するサンプルは、同じ復号時間を有する。
以下に本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1] メディアデータを処理する方法であって、
前記メディアデータを受信することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを備える、
メディアプレゼンテーションのためのメディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、 を備える、方法。
[C2] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理することは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブするかどうかを決定することと、
前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブすることと、
を備える、C1に記載の方法。
[C3] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理することは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをどのように復号するかを決定すること、
を備える、C1に記載の方法。
[C4] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定すること、ここにおいて、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定することは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在しないと決定することに応答して実施される、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C5] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定すること、ここにおいて、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定することは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在すると決定することに応答して実施される、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C6] 第2のメディアプレゼンテーションの期間レベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ前記第2のメディアプレゼンテーションの表現レベルにおける追加的なシグナリングなしに、前記第2のメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記第2のメディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記第2のメディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C7] 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、C1に記載の方法。
[C8] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを復号することと、
前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記復号されたセグメントを出力することと、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C9] 前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントをクライアントデバイスに送ること、
をさらに備える、C1に記載の方法。
[C10] メディアデータを処理するためのデバイスであって、
前記メディアデータを記憶するように構成されるメモリと、
1つまたは複数のプロセッサと、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアデータを受信することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを備える、
メディアプレゼンテーションのためのメディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、 を行うように構成される、
を備える、デバイス。
[C11] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブするかどうかを決定することと、前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブすることと、を行うように構成される、C10に記載のデバイス。
[C12] 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをどのように復号するかを決定するように構成される、C10に記載のデバイス。
[C13] 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在しないと決定することに応答して、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定するように構成される、
C10に記載のデバイス。
[C14] 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在すると決定することに応答して、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定するように構成される、
C10に記載のデバイス。
[C15] 前記1つまたは複数のプロセッサは、
第2のメディアプレゼンテーションの期間レベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ前記第2のメディアプレゼンテーションの表現レベルにおける追加的なシグナリングなしに、前記第2のメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記第2のメディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記第2のメディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、
を行うようにさらに構成される、C10に記載のデバイス。
[C16] 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、C10に記載のデバイス。
[C17] 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを復号することと、
前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記復号されたセグメントを出力することと、
を行うようにさらに構成される、C10に記載のデバイス。
[C18] 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントをクライアントデバイスに送るようにさらに構成される、C10に記載のデバイス。
[C19] 前記メディアデータを受信するように構成される受信機をさらに備える、C10に記載のデバイス。
[C20] 前記デバイスがワイヤレス通信デバイスを備え、前記受信機が、ワイヤレス通信規格に従って、前記メディアデータを備える信号を復調するように構成される、C19に記載のデバイス。
[C21] メディアデータを処理する方法であって、
メディアデータを生成することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを含む、
前記メディアデータに含まれるメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータを、前記メディアデータに含めることと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを送ることと、
を備える、方法。
[C22] 前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定すること、ここにおいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを前記メディアデータに含めることは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めないと決定することに応答して実施される、
をさらに備える、C21に記載の方法。
[C23] 前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定すること、ここにおいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを前記メディアデータに含めることは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めると決定することに応答して実施される、
をさらに備える、C21に記載の方法。
[C24] 第2のメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを識別する前記第2のメディアプレゼンテーションの期間レベルにおいてシグナリングされるデータを、前記メディアデータに含めることと、
前記第2のメディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記第2のメディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを送ることと、
をさらに備える、C21に記載の方法。
[C25] 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、C21に記載の方法。
[C26] メディアデータを処理するためのデバイスであって、
前記メディアデータを記憶するように構成されるメモリと、
1つまたは複数のプロセッサと、前記1つまたは複数のプロセッサは、
メディアデータを生成することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを含む、
前記メディアデータに含まれるメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータを、前記メディアデータに含めることと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを送ることと、
を行うように構成される、
を備える、デバイス。
[C27] 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めないと決定することに応答して、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを、前記メディアデータに含めるように構成される、
C26に記載のデバイス。
[C28] 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めると決定することに応答して、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを、前記メディアデータに含めるように構成される、 C26に記載のデバイス。
[C29] 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、C26に記載のデバイス。
[C30] 前記デバイスは、送信機を備えるワイヤレス通信デバイスを備え、ここにおいて、前記送信機は、ワイヤレス通信規格に従って、前記メディアデータを備える信号を変調するように構成される、C26に記載のデバイス。
Claims (30)
- メディアデータを処理する方法であって、
前記メディアデータを受信することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを備える、
メディアプレゼンテーションのためのメディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、
を備える、方法。 - 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理することは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブするかどうかを決定することと、
前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブすることと、
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理することは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをどのように復号するかを決定すること、
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定すること、ここにおいて、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定することは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在しないと決定することに応答して実施される、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定すること、ここにおいて、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定することは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在すると決定することに応答して実施される、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 第2のメディアプレゼンテーションの期間レベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ前記第2のメディアプレゼンテーションの表現レベルにおける追加的なシグナリングなしに、前記第2のメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記第2のメディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記第2のメディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、請求項1に記載の方法。
- 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを復号することと、
前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記復号されたセグメントを出力することと、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントをクライアントデバイスに送ること、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - メディアデータを処理するためのデバイスであって、
前記メディアデータを記憶するように構成されるメモリと、
1つまたは複数のプロセッサと、前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアデータを受信することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを備える、
メディアプレゼンテーションのためのメディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、
を行うように構成される、
を備える、デバイス。 - 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブするかどうかを決定することと、前記ビデオ表現の前記セグメントをリトリーブすることと、を行うように構成される、請求項10に記載のデバイス。
- 前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを処理するために、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに少なくとも部分的に基づいて、前記ビデオ表現の前記セグメントをどのように復号するかを決定するように構成される、請求項10に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在しないと決定することに応答して、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定するように構成される、
請求項10に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの期間レベルに存在するかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションが、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルに存在すると決定することに応答して、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを決定するように構成される、
請求項10に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、
第2のメディアプレゼンテーションの期間レベルにおいてシグナリングされるデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ前記第2のメディアプレゼンテーションの表現レベルにおける追加的なシグナリングなしに、前記第2のメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを決定することと、
前記第2のメディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記第2のメディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを処理することと、
を行うようにさらに構成される、請求項10に記載のデバイス。 - 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、請求項10に記載のデバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントを復号することと、
前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記復号されたセグメントを出力することと、
を行うようにさらに構成される、請求項10に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションの前記ビデオ表現の前記セグメントをクライアントデバイスに送るようにさらに構成される、請求項10に記載のデバイス。
- 前記メディアデータを受信するように構成される受信機をさらに備える、請求項10に記載のデバイス。
- 前記デバイスがワイヤレス通信デバイスを備え、前記受信機が、ワイヤレス通信規格に従って、前記メディアデータを備える信号を復調するように構成される、請求項19に記載のデバイス。
- メディアデータを処理する方法であって、
メディアデータを生成することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを含む、
前記メディアデータに含まれるメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータを、前記メディアデータに含めることと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを送ることと、
を備える、方法。 - 前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定すること、ここにおいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを前記メディアデータに含めることは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めないと決定することに応答して実施される、
をさらに備える、請求項21に記載の方法。 - 前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定すること、ここにおいて、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを前記メディアデータに含めることは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めると決定することに応答して実施される、
をさらに備える、請求項21に記載の方法。 - 第2のメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを識別する前記第2のメディアプレゼンテーションの期間レベルにおいてシグナリングされるデータを、前記メディアデータに含めることと、
前記第2のメディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記第2のメディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを送ることと、
をさらに備える、請求項21に記載の方法。 - 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、請求項21に記載の方法。
- メディアデータを処理するためのデバイスであって、
前記メディアデータを記憶するように構成されるメモリと、
1つまたは複数のプロセッサと、前記1つまたは複数のプロセッサは、
メディアデータを生成することと、ここにおいて、前記メディアデータは、バーチャルリアリティ(VR)ビデオデータを含む、
前記メディアデータに含まれるメディアプレゼンテーションで使用されるプロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の適応セットレベルにおいてシグナリングされるデータを、前記メディアデータに含めることと、
前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングに基づいて、前記メディアプレゼンテーションのビデオ表現のセグメントを送ることと、
を行うように構成される、
を備える、デバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めないと決定することに応答して、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを、前記メディアデータに含めるように構成される、
請求項26に記載のデバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、
前記メディアプレゼンテーションの期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングのインジケーションを含めるかどうかを決定するようにさらに構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記メディアプレゼンテーションの前記期間レベルにおいて前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングの前記インジケーションを含めると決定することに応答して、前記メディアプレゼンテーションで使用される前記プロジェクションマッピングを識別する、メディアプレゼンテーション記述の前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データを、前記メディアデータに含めるように構成される、
請求項26に記載のデバイス。 - 前記適応セットレベルにおいてシグナリングされる前記データは、適応(adaption)セット中の要素を備え、ここにおいて、前記ビデオ表現は前記適応セットに属する、請求項26に記載のデバイス。
- 前記デバイスは、送信機を備えるワイヤレス通信デバイスを備え、ここにおいて、前記送信機は、ワイヤレス通信規格に従って、前記メディアデータを備える信号を変調するように構成される、請求項26に記載のデバイス。
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