JP2019508953A - マルチメディアシステムにおける情報交換メカニズムおよびネットワーク伝送方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
ネットワーク端末設備が、メッセージボディの予めカスタマイズされた拡張可能なメッセージフォーマット内の具体的なビットペイロードデータフィールドのフォーマットまたはカスタムのフォーマットに従って、メッセージボディ「PRR_data_byte」フィールドをパケット化するステップaと、
ネットワーク端末設備が、交換メッセージエージェントのフォーマットに従って、メッセージ全体をパケット化するステップbと、
ネットワーク端末設備が、選択したネットワーク通信プロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、メッセージをプロトコル「payload」にパケット化するステップcと、
ネットワーク端末設備が、プロトコルフォーマットの定義に従って、1つまたは複数のpacketネットワーク伝送データパケットを生成するステップdと、
ネットワークサーバーが、1つまたは複数のクライアントにより提出されたpacketデータパケットを受信した後、データパケットプロトコルヘッダに従って、完全なプロトコルレベルの「payload」データフィールドを解析するステップeと、
ネットワークサーバーが、選択したネットワークプロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、完全なメッセージボディデータフィールドを解析するステップfと、
ネットワークサーバーが、メッセージヘッダの定義に従って、メッセージボディのビットペイロードデータフィールド(即ち、「PRR_data_byte」フィールドに含まれるデータ)を解析するステップgと、
ネットワークサーバーが、メッセージの定義またはカスタムされたフォーマットに従って、ビットペイロードデータフィールド(即ち、「PRR_data_byte」フィールドに含まれるデータ)を解析し、相応する処理およびレスポンスを行うステップhと、
を含む。
ネットワーク端末設備が、メッセージボディの予め定義された迅速な交換メッセージペイロードデータフィールド(payload)のフォーマットまたはカスタムのpayloadフォーマットに従って、メッセージボディ「payload」フィールドをパケット化するステップaと、
ネットワーク端末設備が、迅速な交換メッセージエージェントのフォーマットに従って、メッセージ全体をパケット化するステップbと、
ネットワーク端末設備が、MMT(ISO/IEC 23008−1)の元のプロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、メッセージをプロトコル「payload」にパケット化するステップcと、
ネットワーク端末設備が、プロトコルフォーマットの定義に従って、1つまたは複数のpacketネットワーク伝送データパケットを生成するステップdと、
ネットワークサーバーが、1つまたは複数のクライアントにより提出されたpacketデータパケットを受信した後、データパケットプロトコルヘッダに従って、完全なプロトコルレベルの「payload」データフィールドを解析するステップeと、
ネットワークサーバーが、プロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、完全なメッセージボディデータフィールドを解析するステップfと、
ネットワークサーバーが、メッセージヘッダの定義に従って、メッセージボディの「payload」データフィールドを解析するステップgと、
ネットワークサーバーが、メッセージの定義またはカスタムされたフォーマットに従って、メッセージ「payload」データフィールドを解読し、相応する処理およびレスポンスを行うステップhと、
を含む。
(1)本発明に係る第1態様および第2態様の技術的解決手段によれば、情報交換メカニズムは様々な異なる交換型データの特徴に対し、統一の交換型データの伝送フォーマットを設計することができ、統一の交換型データを伝送することによって、通信する双方は異なるタイプのデータに適応するために発生するオーバーヘッドを大幅に節約することができ、さらに、メッセージボディにおける「payload」データフィールドもカスタムすることを許可し、メッセージヘッダにおける予備フィールドに合わせて、システムの拡張を非常に便利に実現することができる。本発明は、メディアネットワークの伝送効率を効果的に向上させることができる。
以下、本発明に係る実施例に対して詳細に説明する。本発明に係る実施例は、本発明に係る技術的解決手段を前提にして実施されており、詳細な実施形態および具体的な操作過程を提供している。指摘すべきことは、いわゆる当業者であれば、本発明の技術的思想から逸脱しない前提において、さらに様々な変形および改良を行うことができ、これらはいずれも本発明の保護範囲に属する。
本実施例では、マルチメディア伝送システムにおける情報交換メカニズムを提供することにより従来のメディア伝送システムにおける高効率、双方向、迅速な情報交換メカニズムが欠けている問題を解決する。上記メカニズムでは、統一の交換型データの伝送フォーマットを設計し、統一の交換型データを伝送することによって、異なる種別のデータに適応するために発生するオーバーヘッドを節約する。
ネットワーク端末設備が、メッセージボディの予めカスタマイズされた交換メッセージエージェントフォーマットにおける具体的なビットペイロードデータフィールドのフォーマットまたはカスタムのフォーマットに従って、メッセージボディ「PRR_data_byte」フィールドをパケット化するステップaと、
ネットワーク端末設備が、交換メッセージエージェントのフォーマットに従って、メッセージ全体をパケット化するステップbと、
ネットワーク端末設備が、選択したネットワーク通信プロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、メッセージをプロトコル「payload」にパケット化するステップcと、
ネットワーク端末設備が、プロトコルフォーマットの定義に従って、1つまたは複数のpacketネットワーク伝送データパケットを生成するステップdと、
ネットワークサーバーが、1つまたは複数のクライアントにより提出されたpacketデータパケットを受信した後、データパケットプロトコルヘッダに従って、完全なプロトコルレベルの「payload」データフィールドを解析するステップeと、
ネットワークサーバーが、選択したネットワークプロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、完全なメッセージボディデータフィールドを解析するステップfと、
ネットワークサーバーが、メッセージヘッダの定義に従って、メッセージボディのビットペイロードデータフィールド(即ち、「PRR_data_byte」フィールドに含まれたデータ)を解析するステップgと、
ネットワークサーバーが、メッセージの定義またはカスタムされたフォーマットに従って、ビットペイロードデータフィールド(即ち、「PRR_data_byte」フィールドに含まれたデータ)を解析し、相応する処理およびレスポンスを行うステップhと、
を含む。
{”eventType”:”request_movie_by_time”,”movieID”:”123”,”time”:”17:50”}
該プロセスは、図1に示されるとおりである。
本実施例は、他の1つのマルチメディア伝送システムにおける迅速な情報交換メカニズムを提供し、プロトコル伝送フォーマットのデータパケットを強制的に最小構成にすることに対し、プロトコルフォーマットヘッダデータのサイズを簡略化し、プロトコルフォーマットを迅速な情報交換に適応させ、さらに、迅速なメッセージ交換フォーマットおよび双方向リソース迅速リクエスト/レスポンスメッセージフォーマットを対応するように設計することにより、全てのメディア伝送システムに応用することができ、同時に相応するネットワーク伝送方法を提供することにより、該迅速な情報交換におけるデータフォーマットを応用することで、従来のメディア伝送システムにおける高効率、双方向、迅速な情報交換メカニズムが欠けている問題を解決する。
以下、一実施例を提供することにより、本実施例の実施の詳細について例示的に説明する。
本実施例における交換情報のプロトコルフォーマットは、MMTPプロトコルを改良することにより高効率、迅速なネットワーク情報交換にさらに適応させ、応用される範囲を全てのメディア伝送システムに拡大させ、MMTPプロトコルに限定されないようにする。
そのバイトフォーマットは、図3に示されるとおりである。
「T」は、timestamp_flagであり、1に設定するとtimestampフィールドを使用し、0に設定すると使用しない。交換情報が極めて高いリアルタイム性を有する場合、即ち、クライアント側またはサーバー側が該情報を受信して即座にレスポンスする場合、該フィールドを0に設定することができるが、前提は信頼できる下位層の通信プロトコルを提供することである。
「P」は、packet_id_flagであり、1に設定するとpacket_idフィールドを使用し、0に設定すると使用しない。ペイロード情報量が小さく、1つのデータパケットを入れて伝送することができる場合、またはデータパケットを下位層のプロトコルに引き渡して実現できる場合、該フィールドを0に設定することができるが、前提は信頼できる下位層の通信プロトコルを提供することである。
迅速な交換情報エージェントは、リアルタイムにメッセージを交換するメッセージ識別フィールドと、メッセージのバージョン番号フィールドと、メッセージ長識別フィールドと、拡張フィールドと、現在のメッセージペイロード(payload)を示すデータフィールドと、を含む。
リアルタイム交換メッセージ(Real−time Interaction Message、RIC_message)は、リアルタイムな交換データを伝送するのに用いられる。該メッセージの主な特徴は、メッセージデータ量が少なく、頻度が高く、アップロードのリアルタイム性に対する要求が高い一部のシーンのニーズを満足することができることである。その汎用フォーマットを予め定義し、具体的なメッセージフォーマットの定義を予め設定することも、本実施例の一部と見なされるべきである。
リソースリクエスト/レスポンスメッセージ(Resource Request/Response Message、 3R_message)の主な特徴は、会話型交換であり、ユーザリクエストとシステムレスポンスとのフォーマットは有機的に統一されている。本メッセージは、httpプロトコルメカニズムの設計思想およびその利点を吸収し、メディアネットワークにおける最も幅広いアプリケーションに対して、クライアント側がサーバー側からリソースを取得するとのネットワーク交換を新しく設計している。よって、本メカニズムをサポートするサーバー側およびクライアント側の双方は、httpプロトコルのインターフェースがなくても、マルチメディアのリソースリクエスト/レスポンスなどに対する軽量型交換アプリケーションを実現することができる。これはメディアネットワーク伝送のために、極めて大きな便利を提供する。
本実施例により提供される交換情報データのネットワーク伝送方法は、
ネットワーク端末設備が、メッセージボディの予め定義された迅速な交換メッセージペイロードデータフィールド(payload)のフォーマットまたはカスタムのpayloadフォーマットに従って、メッセージボディ「payload」フィールドをパケット化するステップaと、
ネットワーク端末設備が、迅速な交換メッセージエージェントのフォーマットに従って、メッセージ全体をパケット化するステップbと、
ネットワーク端末設備が、MMT(ISO/IEC 23008−1)の元のプロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、メッセージをプロトコル「payload」にパケット化するステップcと、
ネットワーク端末設備が、プロトコルフォーマットの定義に従って、1つまたは複数のpacketネットワーク伝送データパケットを生成するステップdと、
ネットワークサーバーが、1つまたは複数のクライアントにより提出されたpacketデータパケットを受信した後、データパケットプロトコルヘッダに従って、完全なプロトコルレベルの「payload」データフィールドを解析するステップeと、
ネットワークサーバーが、プロトコル「payload」フォーマットの定義に従って、完全なメッセージボディデータフィールドを解析するステップfと、
ネットワークサーバーが、メッセージヘッダの定義に従って、メッセージボディの「payload」データフィールドを解析するステップgと、
ネットワークサーバーが、メッセージの定義またはカスタムされたフォーマットに従って、メッセージ「payload」データフィールドを解読するステップhと、
を含む。また、相応する処理およびレスポンスを行う。
以下、クラウドデスクトップアプリケーションにおいて、該迅速な交換データタイプを用いてマウス、キーボードなどのサーバーにリアルタイムにフィードバックする必要のあるデータを伝送する具体的な使用方法について説明する。
メッセージ識別子フィールドを使用し、ある特定値を取り該伝送データを交換データの伝送に用いることを指示し、メッセージにおけるバージョンを使用して現在の時間データの該時間におけるシリアル番号を表示し、1つのメッセージを更新するたびに、本フィールド値に1を加算し、最大値に達した後、改めて0に設定する。
本実施例では、ビデオストリームにおける静止画像に用いられる最適化伝送メカニズムを提供する。
サーバー側は、コーディングされていないビデオデータの前後画像を比較し、ビデオ画像が静止している時に対応するデータフレームを取得する。
サーバーはビデオ情報をコーディングし、コーディングした後のフレームデータを取得する。
コーディングされた後のデータをMMTPにパケット化した場合、あるフレームがステップS1において静止フレームに認識された場合は相応するMMTPパケットにおけるstatic_frame_flag(S)フィールドを1に設定し、該データパケットに対応するフレームデータが静止フレームであり、該データパケットのペイロードが空であることを表示し、その他の非静止フレームに対する処理方式は変わらない。
受信側は受信したMMTPパケットを解析する。static_frame_flag(S)フィールドが0である場合、該フレームデータをデコーダに送信する。一方、static_frame_flag(S)フィールドが1である場合、データをデコーダに送信せず、直接デコーダの1つ前のフレームのデコーディング結果を繰り返して画像を再構築する。
サーバー側は、コーディングされていないビデオデータの前後画像を比較し、ビデオ画像が静止している時に対応するデータフレームを取得する。
サーバーは相応するビデオコーディング方式を使用してビデオ情報をコーディングし、コーディングした後のフレームデータを取得する。
コーディングされた後のデータをMMTPにパケット化した場合、あるフレームがステップS1において静止フレームに認識された場合は相応するMMTPパケットにおけるDU headerのpriority値を「全て0」に設定し、DU payload内容は空であり、その他の非静止フレームに対する処理方式は変わらない。
受信側は受信したMMTPパケットを解析する。priorityフィールドが「全て0」でない場合、該フレームデータをデコーダに送信する。一方、priorityフィールドが「全て0」である場合、データをデコーダに送信せず、直接デコーダの1つ前のフレームのデコーディング結果を繰り返して画像を再構築する。
Claims (26)
- マルチメディアシステムにおける情報交換メカニズムであって、
メッセージの識別コードを示すメッセージ識別フィールドと、
メッセージのバージョン番号を示すメッセージバージョン番号フィールドと、
メッセージの長さを示すメッセージ長識別フィールドと、
含まれているメッセージのペイロードを示すペイロードデータフィールドと、
を含むメッセージを用いて双方向かつ迅速な交換を実現する、
ことを特徴とするマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記ペイロードデータフィールドは、
少なくとも含まれているメッセージがサーバーとクライアントとの間においてアップリンク状態であるかまたはダウンリンク状態であるかを示すメッセージ内容種別識別フィールドを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記ペイロードデータフィールドは、
少なくとも予備メッセージ機能を示す予備フィールドをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 少なくとも予備メッセージ機能を示し、そのビット長は、バイトにおけるビット数の整数倍と前記メッセージ内容種別識別フィールドのビット数との間のビット数の差によって決定される予備フィールドをさらに含む、
ことを特徴とする請求項2に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記メッセージ内容種別識別フィールドに異なる値を割り振ることによって前記アップリンク状態またはダウンリンク状態をそれぞれ示す、
ことを特徴とする請求項2に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記メッセージ内容種別識別フィールドに0を割り振ることによって前記アップリンク状態を示し、1を割り振ることによって前記ダウンリンク状態を示す、
ことを特徴とする請求項5に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記メッセージ内容種別識別フィールドが前記アップリンク状態であると示された場合、前記メッセージは、
該メッセージのアップリンクシリアル番号を示すメッセージアップリンクシリアル番号識別フィールドと、
現在の交換がアップリンク状態であるバイトストリームを含むアップリンクバイトデータフィールドと、
前記アップリンクバイトデータフィールドのフォーマットを示す内容フォーマットフィールドと、
前記アップリンクバイトデータフィールドの長さを示す内容長フィールドと、
を含む、ことを特徴とする請求項5に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記メッセージ内容種別識別フィールドが前記ダウンリンク状態であると示された場合、前記メッセージは、
該メッセージのダウンリンクシリアル番号を示すメッセージダウンリンクシリアル番号識別フィールドと、
フィードバック状態フィールドを介して示されており、現在の交換がダウンリンク状態であるバイトストリームを含むダウンリンクバイトデータフィールドと、
を含む、ことを特徴とする請求項5に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - シリアル番号識別を介して示されたダウンリンクシリアル番号とアップリンクシリアル番号とは互いに関連している、
ことを特徴とする請求項5に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記フィードバック状態フィールドは異なる値を割り振ることによって少なくとも3つのフィードバック状態に対応して示し、該フィードバック状態は、
情報のアップリンク伝送に失敗し、少なくとも事前設定の時間内に受信が完了していない場合を含む第1フィードバック状態と、
情報のアップリンク伝送に成功した第2フィードバック状態と、
情報のアップリンク伝送に成功し、前記メッセージはダウンリンク中のバイトストリームを含む第3フィードバック状態と、
を含む、ことを特徴とする請求項8に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - フィードバック状態フィールドは、前記第1フィードバック状態においては「0X00」に割り振られ、前記第2フィードバック状態においては「0X01」に割り振られ、前記第3フィードバック状態においては「0X02」に割り振られている、
ことを特徴とする請求項10に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記フィードバック状態フィールドは、異なる値を割り振ることによって、少なくともISO標準のための予備およびプライベートフィールドのための予備のうちいずれか1つまたは2つを含む予備フィードバック状態をさらに対応するように示す、
ことを特徴とする請求項10に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記フィードバック状態フィールドはISO標準のための予備のフィードバック状態においては「0X02〜0X7F」に割り振られ、プライベートフィールドのための予備のフィードバック状態においては「0X8F〜0XFF」に割り振られている、
ことを特徴とする請求項12に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記第3フィードバック状態において、前記ダウンリンクバイトストリームは、
現在の交換におけるダウンリンクバイトストリーム内容と、
該ダウンリンクバイトストリームの内容フォーマットを示すフィールドと、
該ダウンリンクバイトストリームの内容長を示すフィールドと、
を含む、ことを特徴とする請求項10に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記ペイロードデータフィールドは、
メッセージ内容種別識別フィールドと、
メッセージシリアル番号フィールドと、
該メッセージに関連するメッセージを示すシリアル番号フィールドと、
フィードバック状態を示すフィールドと、
現在の交換情報のバイトデータフィールドと、
前記バイトデータフィールドの内容フォーマットを示すフィールドと、
前記バイトデータフィールドの内容長を示すフィールドと、
を含む、ことを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記メッセージは、
占めるビット長が16であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージ識別フィールドと、
占めるビット長が8であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージバージョン番号フィールドと、
占めるビット長が32であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージ長識別フィールドと、
占めるビット長が1であり、フォーマットがビット列であるメッセージ識別フィールドと、
占めるビット長が7であり、フォーマットがビット列である予備フィールドと、
占めるビット長が8であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージアップリンクシリアル番号識別フィールドと、
占めるビット長が8であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージダウンリンクシリアル番号識別フィールドと、
占めるビット長が16であり、フォーマットが符号なし整数である内容長フィールドと、
占めるビット長が8であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージダウンリンクシリアル番号識別フィールドと、
占めるビット長が8であり、フォーマットが符号なし整数であるメッセージアップリンクシリアル番号識別フィールドと、
を含み、
第3フィードバック状態において、前記メッセージは、内容長フィールドが占めるビット長が16であり、フォーマットが符号なしデータであるダウンリンクバイトストリームを含み、
該ダウンリンクバイトストリームの内容を示し、占めるビット長が8の整数倍であり、フォーマットが符号なしデータである、
ことを特徴とする請求項1に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。 - 前記予備フィールドに1111111を割り振ることを特徴とする請求項16に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズム。
- 請求項1〜17のいずれか一項に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換メカニズムを採用するマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法であって、
端末設備が、所定のメッセージフォーマットに従って、メッセージをデータパケットにパケット化するステップと、
データパケットをネットワークサーバーに伝送するステップと、
サーバーが、所定のメッセージフォーマットに従って、データパケットに対してペイロードデータを解析し、相応する処理およびレスポンスを行うステップと、
を含み、
サーバーから端末設備まで上記対応するステップを行う、
ことを特徴とするマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。 - 所定のメッセージフォーマットは国際協定標準および/またはカスタム標準を含むことを特徴とする請求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。
- 前記端末設備が、所定のメッセージフォーマットに従って、メッセージをデータパケットにパケット化するステップは、
端末設備が、メッセージの予めカスタマイズされたビットペイロードデータフィールドのフォーマットまたはカスタムのフォーマットに従って、アップリンクバイトストリームをパケット化するステップと、
端末設備が、所定のメッセージフォーマットに従って、メッセージ全体をパケット化するステップと、
を含む、ことを特徴とする要求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。 - ビットペイロードデータフィールドのフォーマットは、アップリンクバイトストリームデータおよびダウンリンクバイトストリームデータのフォーマットに基づくものである、ことを特徴とする請求項20に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。
- ネットワーク端末設備が、選択したネットワーク通信プロトコルフォーマットに従って、メッセージ全体をパケット化しプロトコルパケット化を行うことをさらに含む、ことを特徴とする請求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。
- パケット化した後、
端末設備が、プロトコルフォーマットの定義に従って、1つまたは複数のpacketデータパケットを生成することを含む、データパケットを生成するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。 - サーバーが、受信したデータパケットを処理するステップは、
サーバーが、1つまたは複数のクライアントにより提出されたpacketデータパケットを受信した後、データパケットプロトコルヘッダに従って、完全なプロトコルレベルのペイロードデータフィールドを解析することを含む、
ことを特徴とする請求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。 - サーバーが、受信したデータパケットを処理するステップは、
サーバーが、対応するネットワーク通信プロトコルフォーマットのペイロードフォーマットの定義に従って、完全なメッセージを解析することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。 - サーバーが、受信したデータパケットを解析するステップは、
サーバーが、メッセージにおけるメッセージヘッダの定義に従って、メッセージのビットペイロードデータフィールドに含まれるデータを解析することと、
サーバーが、メッセージの定義またはカスタムしたフォーマットに従って、ビットペイロードデータフィールドに含まれるデータを解析することと、
を含む、ことを特徴とする請求項18に記載のマルチメディアシステムにおける情報交換ネットワークの伝送方法。
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