JP2019506664A - ディープラーニングモデルを用いたエンティティの識別 - Google Patents
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Abstract
Description
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、
ソーシャルネットワーキング・システムのユーザがそのソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1のエンティティ集合(たとえば、1つまたは複数のデータストア内に格納されている第1のデータ・オブジェクト集合)と、
ソーシャルネットワーキング・システム内の第2のエンティティ集合(たとえば、1つまたは複数のデータストア内に格納されている第2のデータ・オブジェクト集合)と、
にアクセスする工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、ディープラーニングモデルを用いて第1のエンティティ集合の第1のベクトル表現集合を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、第1のエンティティ集合から対象エンティティを選択する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、第1のベクトル表現集合から対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、第1のベクトル表現集合内の残りのベクトル表現を結合して、ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、ディープラーニングモデルを用いて第2のエンティティ集合の第2のベクトル表現集合を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、
ユーザのベクトル表現と対象エンティティのベクトル表現とを比較することによって、対象エンティティとユーザとの類似度スコア、および
ユーザのベクトル表現と第2のエンティティ集合内のエンティティのベクトル表現とを比較することによって、ユーザと第2のエンティティ集合内のエンティティとの類似度スコア、を計算する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、ディープラーニングモデルを用いて、類似度スコアに基づいて第2のエンティティ集合内の1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、
を備える。
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスによって、ユーザ、第1のエンティティ集合の各エンティティ、および第2のエンティティ集合の各エンティティの埋め込みを決定する工程をさらに備えることができ、
各埋め込みは、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
埋め込み空間は、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みは、ディープラーニングモデルを用いて決定されたそれぞれのベクトル表現に基づく。
ユーザは、ソーシャルネットワーキング・システムにおいて第2のエンティティ集合と対話したことがないかもしれない。
ユーザに対応する第1のノードと、
それぞれが各エンティティに対応する複数の第2のノードと、を備える。
エンティティのうちの少なくとも1つは、ソーシャルネットワーキング・システムによってホストされるページを備えることができる。
本発明による一実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体は、実行時、
ソーシャルネットワーキング・システムにおいてソーシャルネットワーキング・システムのユーザが対話したことのある第1のエンティティ集合と、
ソーシャルネットワーキング・システム内の第2のエンティティ集合と、にアクセスする工程と、
ディープラーニングモデルを用いて、第1のエンティティ集合の第1のベクトル表現集合を決定する工程と、
第1のエンティティ集合から対象エンティティを選択する工程と、
第1のベクトル表現集合から、対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
第1のベクトル表現集合内の残りのベクトル表現を結合して、ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
ディープラーニングモデルを用いて、第2のエンティティ集合の第2のベクトル表現集合を決定する工程と、
ユーザのベクトル表現を対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、対象エンティティとユーザとの類似度スコア、および
ユーザのベクトル表現を第2のエンティティ集合内のエンティティのベクトル表現と比較することによって、ユーザと第2のエンティティ集合内のエンティティとの類似度スコア、を計算する工程と、
ディープラーニングモデルを用いて、類似度スコアに基づいて第2のエンティティ集合内の1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を行うように動作可能であるソフトウェアを備えることができる。
ソフトウェアは、実行時、
ユーザ、第1のエンティティ集合の各エンティティ、および第2のエンティティ集合の各エンティティの埋め込みを決定する工程を行うようにさらに動作可能にすることができ、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
埋め込み空間は複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みはディープラーニングモデルを用いて決定されたそれぞれのベクトル表現に基づく。
ソーシャルネットワーキング・システムにおいてソーシャルネットワーキング・システムのユーザが対話したことのある第1のエンティティ集合と、
ソーシャルネットワーキング・システム内の第2のエンティティ集合と、にアクセスする工程と、
ディープラーニングモデルを用いて、第1のエンティティ集合の第1のベクトル表現集合を決定する工程と、
第1のエンティティ集合から対象エンティティを選択する工程と、
第1のベクトル表現集合から対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
第1のベクトル表現集合内の残りのベクトル表現を結合して、ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
ディープラーニングモデルを用いて、第2のエンティティ集合の第2のベクトル表現集合を決定する工程と、
ユーザのベクトル表現を対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、対象エンティティとユーザとの類似度スコア、および
ユーザのベクトル表現を第2のエンティティ集合内のエンティティのベクトル表現と比較することによって、ユーザと第2のエンティティ集合内のエンティティとの類似度スコア、を計算する工程と、
ディープラーニングモデルを用いて、類似度スコアに基づいて、第2のエンティティ集合内の1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程とを行うように動作可能である。
プロセッサは、命令の実行時、
ユーザ、第1のエンティティ集合の各エンティティ、および第2のエンティティ集合の各エンティティの埋め込みを決定する工程を行うようにさらに動作可能にすることができ、
各埋め込みは、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
埋め込み空間は、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みは、ディープラーニングモデルを用いて決定されたそれぞれのベクトル表現に基づく。
図1は、ソーシャルネットワーキング・システムに関連付けられている例示的なネットワーク環境100を示している。ネットワーク環境100は、ネットワーク110によって互いにつながっているクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170を含む。図1は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の特定の構成を示しているが、本開示は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の任意の適切な構成を想定している。限定ではなく、例として、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、ネットワーク110を迂回して、互いに直接つながることが可能である。別の例として、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、物理的にまたは論理的に、全体としてまたは部分的に互いに同一場所に配置されることが可能である。その上、図1は、特定の数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を示しているが、本開示は、任意の適切な数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク環境100は、複数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を含むことができる。
図2は、例示的なソーシャルグラフ200を示している。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のソーシャルグラフ200を1つまたは複数のデータストア内に格納することができる。特定の実施形態においては、ソーシャルグラフ200は、複数のノード(複数のユーザ・ノード202、または複数のコンセプト・ノード204を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジ206とを含むことができる。図2において示されている例示的なソーシャルグラフ200は、教示上の目的から、2次元のビジュアルマップ表示で示されている。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160、クライアント・システム130、またはサードパーティ・システム170は、適切なアプリケーションに関してソーシャルグラフ200および関連したソーシャルグラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャルグラフ200のノードおよびエッジは、データ・オブジェクトとして、たとえば(ソーシャルグラフ・データベースなどの)データストア内に格納されることが可能である。そのようなデータストアは、ソーシャルグラフ200のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能なまたはクエリ可能なインデックスを含むことができる。
特定の実施形態は、ディープラーニングモデルを用いて、ユーザに関連性があるとして1つまたは複数のエンティティを識別する。特定の実施形態においては、エンティティは、ソーシャルグラフ200内のコンセプト・ノード204またはユーザ・ノード202によって表すことのできる任意の適切なエンティティ(たとえば、人、企業、グループ、スポーツ・チーム、もしくは有名人)であることが可能である。特定の実施形態においては、エンティティは、限定ではなく、例として、ソーシャルネットワーキング・システム160によってホストされるページ(たとえば、プロフィール・ページ、場所ページ、企業ページ)、テキスト・コンテンツ(たとえば、1つまたは複数のnグラム)、ビジュアル・コンテンツ(たとえば、1つまたは複数の画像)、オーディオ・コンテンツ(たとえば、1つまたは複数の音声録音)、ビデオ・コンテンツ(たとえば、1つまたは複数のビデオ・クリップ)、ラベル(たとえば、ステッカーまたはハッシュタグ)、任意の他の適切な種類のコンテンツ、任意の他の適切なエンティティ、またはその任意の組合せにすることができる。本明細書で使用されるとき、ラベルは、文字(letter)もしくは言葉の使用の有無に関係なくアイディアもしくは物事をそれぞれ表すことができる、ハッシュタグ、絵文字、ステッカー、表意文字、任意の他の適切なテキスト注釈、任意の他の適切な文字(character)、記号、もしくは画像、またはその組合せにすることができる。本明細書で使用するとき、ハッシュタグは、前に「#」の文字(character)を付けた自然言語のnグラムもしくは略語(たとえば、#感謝)からなる単一トークンであることがある。本明細書で使用するとき、nグラムは、言葉もしくは言葉のグループ、会話の任意の部分、句読点(たとえば、「!」)、口語的表現(たとえば、「頭にくる」)、頭字語(たとえば、「BRB(すぐ戻る)」)、略語(たとえば、「mgmt(マネジメント)」)、感嘆詞(「うわっ」)、英数字、記号、書かれた文字(written character)、アクセント記号、またはその任意の組合せにすることができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、さまざまなソーシャルグラフ・エンティティの互いに対するソーシャルグラフ・アフィニティ(これは本明細書において、「アフィニティ」ということもある)を決定することができる。アフィニティは、ユーザ、コンセプト、コンテンツ、アクション、広告、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている他のオブジェクト、またはその任意の適切な組合せなど、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている特定のオブジェクト同士の関係の強さまたは関心レベルを表すことができる。アフィニティは、サードパーティ・システム170または他の適切なシステムに関連付けられているオブジェクトに関しても決定することができる。各ユーザ、主題、またはコンテンツの種類に対するソーシャルグラフ・エンティティの総合的なアフィニティを確立することができる。総合的なアフィニティは、ソーシャルグラフ・エンティティに関連付けられているアクションまたは関係の継続的な監視に基づいて変わり得る。本開示は、特定のアフィニティを特定のやり方で決定することを記述するが、本開示は、任意の適切なアフィニティを任意の適切なやり方で決定することを想定している。
図9は、例示的なコンピュータシステム900を示している。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータシステム900が、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を実行する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータシステム900が、本明細書において記述されているまたは示されている機能を提供する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータシステム900上で稼働するソフトウェアが、本明細書において記述されているもしくは示されている1つもしくは複数の方法の1つもしくは複数の工程を実行し、または本明細書において記述されているもしくは示されている機能を提供する。特定の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータシステム900の1つまたは複数の部分を含む。本明細書においては、コンピュータシステムへの言及は、適切な場合には、コンピューティング・デバイスおよびその逆を包含することができる。その上、コンピュータシステムへの言及は、適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータシステムを包含することができる。
Claims (35)
- 方法であって、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1組のエンティティと、前記ソーシャルネットワーキング・システム内の第2組のエンティティと、にアクセスする工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、ディープラーニングモデルを用いて前記第1組のエンティティの第1組のベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記第1組のエンティティから対象エンティティを選択する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記第1組のベクトル表現から、前記対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記第1組のベクトル表現のうちの残りのベクトル表現を結合して、前記ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ディープラーニングモデルを用いて、前記第2組のエンティティの第2組のベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、
前記ユーザのベクトル表現を前記対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、前記対象エンティティと前記ユーザとの類似度スコアを計算し、
前記ユーザのベクトル表現を前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティのベクトル表現と比較することによって、前記ユーザと前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティとの複数の類似度スコアを計算する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ディープラーニングモデルを用いて、前記複数の類似度スコアに基づいて前記第2組のエンティティのうちの1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を備える方法。 - 1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ユーザ、前記第1組のエンティティの各エンティティ、および前記第2組のエンティティの各エンティティの埋め込みを決定する工程をさらに備え、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
前記多次元埋め込み空間が、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みが、前記ディープラーニングモデルを用いて決定された対応するベクトル表現に基づく、請求項1に記載の方法。 - 1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記対象エンティティおよび前記第2組のエンティティの各エンティティに、前記類似度スコアに基づいて対応するランキングを割り当てる工程をさらに備え、
前記第2組のエンティティのうちの前記1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程は、さらに前記ランキングに基づく、請求項1に記載の方法。 - 前記第2組のエンティティのうち、ベクトル表現が更新された前記1つまたは複数のエンティティのそれぞれは、前記対象エンティティの類似度スコアよりも大きい類似度スコアを有する、請求項3に記載の方法。
- 前記多次元埋め込み空間に検索アルゴリズムを適用することによって、複数のエンティティから前記ユーザに関連性があるとして1つまたは複数のエンティティを識別する工程をさらに備え、
識別された前記1つまたは複数のエンティティの1つまたは複数の埋め込みに対応する点は、前記多次元埋め込み空間において前記ユーザの埋め込みに対応する前記点の閾値距離内にある、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザに対して表示するために、前記識別された1つまたは複数のエンティティを、前記ユーザのクライアント・システムに送信する工程をさらに備える請求項5に記載の方法。
- 前記対象エンティティは、ランダムに選択される、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザは、前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて前記第2組のエンティティと対話したことがない、請求項1に記載の方法。
- 前記ソーシャルネットワーキング・システムは、複数のノードと、前記ノード同士をつなげる複数のエッジとを備えるソーシャルグラフを備え、
前記複数のノードのうちの2つのノード間の前記エッジのそれぞれが、それらの間の一次の隔たり度を表し、
前記ノードは、
前記ユーザに対応する第1のノードと、
各々、対応するエンティティに対応する複数の第2のノードとを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザは、前記ユーザのソーシャルネットワーキング・アクションによって前記第1組のエンティティと対話したことがあり、
前記ソーシャルネットワーキング・アクションは、前記第1のノードと、前記第1組のエンティティの各エンティティに対応する各第2のノードとに関して行われる、請求項9に記載の方法。 - 前記ソーシャルネットワーキング・アクションは、エンティティに対するアフィニティの表明を表す、請求項10に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のエンティティのうちの少なくとも1つは、
前記ソーシャルネットワーキング・システムによってホストされるページを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ベクトル表現は、d次元強度ベクトルを含む、請求項1に記載の方法。
- ソフトウェアを備える1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、
前記ソフトウェアは、実行されると、
ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1組のエンティティと、前記ソーシャルネットワーキング・システム内の第2組のエンティティと、にアクセスする工程と、
ディープラーニングモデルを用いて前記第1組のエンティティの第1組のベクトル表現を決定する工程と、
前記第1組のエンティティから対象エンティティを選択する工程と、
前記第1組のベクトル表現から、前記対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
前記第1組のベクトル表現うちの残りのベクトル表現を結合して、前記ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記第2組のエンティティの第2組のベクトル表現を決定する工程と、
前記ユーザのベクトル表現を前記対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、前記対象エンティティと前記ユーザとの類似度スコアを計算し、前記ユーザのベクトル表現を前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティのベクトル表現と比較することによって、前記ユーザと前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティとの類似度スコアを計算する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記類似度スコアに基づいて前記第2組のエンティティのうちの1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を行うように動作可能である、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されると、
前記ユーザ、前記第1組のエンティティの各エンティティ、および前記第2組のエンティティの各エンティティの埋め込みを決定する工程を行うようにさらに動作可能であり、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
前記多次元埋め込み空間が、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みが、前記ディープラーニングモデルを用いて決定された対応するベクトル表現に基づく、請求項14に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されると、
前記対象エンティティおよび前記第2組のエンティティの各エンティティに、前記類似度スコアに基づいて対応するランキングを割り当てる工程を行うようにさらに動作可能であり、
前記第2組のエンティティのうちの前記1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程は、さらに前記ランキングに基づく、請求項14に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 1つまたは複数のプロセッサと、該1つまたは複数のプロセッサに接続されて前記1つまたは複数のプロセッサによって実行可能な命令を含むメモリと、を備えるシステムであって、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行すると、
ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1組のエンティティと、前記ソーシャルネットワーキング・システム内の第2組のエンティティと、にアクセスする工程と、
ディープラーニングモデルを用いて前記第1組のエンティティの第1のベクトル表現を決定する工程と、
前記第1組のエンティティから対象エンティティを選択する工程と、
前記第1組のベクトル表現から、前記対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
前記第1組のベクトル表現のうちの記残りのベクトル表現を結合して、前記ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記第2組のエンティティの第2組のベクトル表現を決定する工程と、
前記ユーザのベクトル表現を前記対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、前記対象エンティティと前記ユーザとの類似度スコアを計算し、前記ユーザのベクトル表現を前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティのベクトル表現と比較することによって、前記ユーザと前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティとの類似度スコアを計算する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記類似度スコアに基づいて前記第2組のエンティティのうちの1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を行うように動作可能である、システム。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行すると、
前記ユーザ、前記第1組のエンティティの各エンティティ、および前記第2組のエンティティの各エンティティの埋め込みを決定する工程を行うようにさらに動作可能であり、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
前記多次元埋め込み空間が、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みが、前記ディープラーニングモデルを用いて決定された対応するベクトル表現に基づく、請求項17に記載のシステム。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行すると、
前記対象エンティティおよび前記第2組のエンティティの各エンティティに、前記類似度スコアに基づいて対応するランキングを割り当てる工程を行うようにさらに動作可能であり、
前記第2組のエンティティのうちの前記1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程は、さらに前記ランキングに基づく、請求項17に記載のシステム。 - コンピュータにより実行される方法であって、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1組のエンティティ、たとえば、1つまたは複数のデータストア内に格納されている第1組のデータ・オブジェクトと、前記ソーシャルネットワーキング・システム内の第2組のエンティティ、たとえば、1つまたは複数のデータストア内に格納されている第2組のデータ・オブジェクトと、にアクセスする工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、ディープラーニングモデルを用いて前記第1組のエンティティの第1組のベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記第1組のエンティティから対象エンティティを選択する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記第1組のベクトル表現から、前記対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記第1組のベクトル表現のうちの残りのベクトル表現を結合して、前記ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ディープラーニングモデルを用いて、前記第2組のエンティティの第2組のベクトル表現を決定する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ユーザのベクトル表現を前記対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、前記対象エンティティと前記ユーザとの類似度スコアを計算し、前記ユーザのベクトル表現を前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティのベクトル表現と比較することによって、前記ユーザと前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティとの類似度スコアを計算する工程と、
1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ディープラーニングモデルを用いて、前記類似度スコアに基づいて前記第2組のエンティティのうちの1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を備える、方法。 - 1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記ユーザ、前記第1組のエンティティの各エンティティ、および前記第2組のエンティティの各エンティティの埋め込みを決定する工程をさらに備え、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
前記多次元埋め込み空間が、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みが、前記ディープラーニングモデルを用いて決定された対応するベクトル表現に基づく、請求項20に記載の方法。 - 1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが、前記対象エンティティおよび前記第2組のエンティティの各エンティティに、前記類似度スコアに基づいて対応するランキングを割り当てる工程をさらに備え、
前記第2組のエンティティのうちの前記1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程は、さらに前記ランキングに基づき、
前記第2組のエンティティのうち、ベクトル表現が更新された1つまたは複数のエンティティのそれぞれは、任意で前記対象エンティティの前記類似度スコアよりも大きい類似度スコアを有する、請求項20または21に記載の方法。 - 前記多次元埋め込み空間に検索アルゴリズムを適用することによって、複数のエンティティから前記ユーザに関連性があるとして1つまたは複数のエンティティを識別する工程をさらに備え、
識別された前記1つまたは複数のエンティティの1つまたは複数の埋め込みに対応する点は、前記多次元埋め込み空間において前記ユーザの前記埋め込みに対応する前記点の閾値距離内にあり、
任意で、前記ユーザに対して表示するために、前記識別された1つまたは複数のエンティティを、前記ユーザのクライアント・システムに送信する工程、
任意で、ユーザおよびサーバの両方もしくは一方に関連付けられているクライアント・デバイス上に、識別された1つもしくは複数のエンティティをキャッシュもしくは事前キャッシュする工程であって、好ましくは、1つもしくは複数のユーザまたは選択されたユーザ・グループの各ユーザに関して行われる前記キャッシュもしくは事前キャッシュする工程、ならびに
任意で、前記識別されたエンティティから選択されるエンティティをクラスタリングする工程、および任意で、前記多次元埋め込み空間内の対応する位置に基づいて、エンティティのクラスタをデータストア内に格納する工程、のうちの少なくとも1つを備える、請求項20から22のいずれか1項に記載の方法。 - 前記対象エンティティは、ランダムに選択される、請求項20から23のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ユーザは、前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて前記第2組のエンティティと対話したことがない、請求項20から24のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ソーシャルネットワーキング・システムは、複数のノードと、前記ノード同士をつなげる複数のエッジとを備えるソーシャルグラフを備え、
前記複数のノードのうちの2つのノード間の前記エッジのそれぞれが、それらの間の一次の隔たり度を表し、
前記ノードは、
前記ユーザに対応する第1のノードと、
各々、対応するエンティティに対応する複数の第2のノードと、を含む、請求項20から25のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ユーザは、前記ユーザのソーシャルネットワーキング・アクションによって前記第1組のエンティティと対話したことがあり、
前記ソーシャルネットワーキング・アクションは、前記第1のノードと、前記第1組のエンティティの各エンティティに対応する各第2のノードとに関して行われ、
好ましくは、前記ソーシャルネットワーキング・アクションは、エンティティに対するアフィニティの表明を表す、請求項26に記載の方法。 - 前記エンティティのうちの少なくとも1つは、前記ソーシャルネットワーキング・システムによってホストされるページを含む、請求項20から27のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ベクトル表現は、d次元強度ベクトルを含む、請求項20から28のいずれか1項に記載の方法。
- ソフトウェアを備える1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、
前記ソフトウェアは、実行されると、
請求項20から29の少なくとも1項による方法を行うように、特に、
ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが、前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1組のエンティティと、前記ソーシャルネットワーキング・システム内の第2組のエンティティと、にアクセスする工程と、
ディープラーニングモデルを用いて前記第1組のエンティティの第1組のベクトル表現を決定する工程と、
前記第1組のエンティティから対象エンティティを選択する工程と、
前記第1組のベクトル表現から、前記対象エンティティのベクトル表現を削除する工程と、
前記第1組のベクトル表現のうちの残りのベクトル表現を結合して、前記ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記第2組のエンティティの第2のベクトル表現を決定する工程と、
前記ユーザのベクトル表現を前記対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、前記対象エンティティと前記ユーザとの類似度スコアを計算し、前記ユーザのベクトル表現を前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティのベクトル表現と比較することによって、前記ユーザと前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティとの類似度スコアを計算する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記類似度スコアに基づいて前記第2組のエンティティのうちの1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を行うように動作可能である、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されると、
前記ユーザ、前記第1組のエンティティの各エンティティ、および前記第2組のエンティティの各エンティティの埋め込みを決定する工程を行うようにさらに動作可能であり、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
前記多次元埋め込み空間が、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みが、前記ディープラーニングモデルを用いて決定された対応するベクトル表現に基づく、請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されると、
前記対象エンティティおよび前記第2組のエンティティの各エンティティに、前記類似度スコアに基づいてそれぞれのランキングを割り当てる工程を行うようにさらに動作可能であり、
前記第2組のエンティティのうちの前記1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程は、さらに前記ランキングに基づく、請求項30または31に記載の媒体。 - 1つまたは複数のプロセッサと、前記1つまたは複数のプロセッサに接続されて前記1つまたは複数のプロセッサによって実行可能な命令を含むメモリと、を備えるシステムであって、
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行すると、
請求項20から29のうちの少なくとも1項による方法を行うように、特に、
ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが前記ソーシャルネットワーキング・システムにおいて対話したことのある第1組のエンティティと、前記ソーシャルネットワーキング・システム内の第2組のエンティティと、にアクセスする工程と、
ディープラーニングモデルを用いて前記第1組のエンティティの第1組のベクトル表現を決定する工程と、
前記第1組のエンティティから対象エンティティを選択する工程と、
前記第1組のベクトル表現から、前記対象エンティティの前記ベクトル表現を削除する工程と、
前記第1組のベクトル表現のうちの残りのベクトル表現を結合して、前記ユーザのベクトル表現を決定する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記第2組のエンティティの第2組のベクトル表現を決定する工程と、
前記ユーザのベクトル表現を前記対象エンティティのベクトル表現と比較することによって、前記対象エンティティと前記ユーザとの類似度スコアを計算し、前記ユーザのベクトル表現を前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティのベクトル表現と比較することによって、前記ユーザと前記第2組のエンティティのうちの複数のエンティティとの類似度スコアを計算する工程と、
前記ディープラーニングモデルを用いて、前記類似度スコアに基づいて前記第2組のエンティティのうちの1つまたは複数のエンティティのベクトル表現を更新する工程と、を行うように動作可能である、システム。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行すると、
前記ユーザ、前記第1組のエンティティの各エンティティ、および前記第2組のエンティティの各エンティティの埋め込みを決定する工程を行うようにさらに動作可能であり、
各埋め込みが、多次元埋め込み空間内の1点に対応し、
前記多次元埋め込み空間が、複数のエンティティに対応する複数の点を備え、
各埋め込みが、前記ディープラーニングモデルを用いて決定された対応するベクトル表現に基づく、請求項33に記載のシステム。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行すると、前記対象エンティティおよび前記第2組のエンティティの各エンティティに、前記類似度スコアに基づいてそれぞれのランキングを割り当てる工程を行うようにさらに動作可能であり、
前記第2組のエンティティのうちの前記1つまたは複数のエンティティの前記ベクトル表現を更新する工程は、さらに前記ランキングに基づく、請求項33または32に記載のシステム。
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