JP2019217413A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of facilitating diversification of a display mode displayed on image display means.SOLUTION: A display control device 314 selects a display data table to be used according to a command from a voice lamp control device 313, and stores it in a display data table buffer 433b. Each time when drawing processing of one frame is completed, 1 is added to a pointer 433e. In the display data table stored in the display data table buffer 433b, based on drawing contents prescribed in an address indicated by the pointer 433e, image contents to be drawn next are specified and a drawing list to be described later is created. By transmitting the drawing list to an image controller 437, drawing of the image is instructed. Thus, according to update of the pointer 433e, drawing contents are specified in order prescribed in the display data table, so that images as prescribed in the display data table are displayed on a third pattern display device 281.SELECTED DRAWING: Figure 53

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機では、遊技機の制御を主制御手段と副制御手段とによって行うように構成されている。例えば、遊技の主な制御が主制御手段によって行われる一方、遊技機に設けられた液晶表示装置などの画像表示手段における演出画像の表示制御などが副制御手段によって行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been configured to control a gaming machine by a main control unit and a sub-control unit. For example, the main control of the game is performed by the main control means, while the display control of the effect image on the image display means such as a liquid crystal display device provided in the gaming machine is performed by the sub-control means.

近年において、遊技の更なる興趣向上を図るために、画像表示手段に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。   In recent years, in order to further enhance the interest of the game, the effect images displayed on the image display means tend to be diversified.

特開2006−223598号公報JP 2006-223598 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出画像の多種多様化に伴って処理が複雑かつ膨大化するおそれがあるという問題点があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that the processing may be complicated and enormous with the diversification of effect images.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、画像表示手段に表示される演出画像等の表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of easily achieving a wide variety of display modes such as effect images displayed on image display means. It is intended to be.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示する画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、その第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶し、その記憶する画像情報を書換可能な第2画像記憶手段と、その第2画像記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を特定する第1表示特定手段と、前記第1表示特定手段により特定された表示種別の画像に追加して表示する第2表示種別を特定する第2表示特定手段と、複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す1画面毎の描画情報と、その表示種別の画像に追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な情報を示す描画情報と、前記表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を転送させるための情報と、前記追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を転送させるための情報とを示した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示特定手段により特定された前記表示種別に対応する前記第1規定情報を前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段と、前記画像描画手段が1画面分の画像を描画する毎に所定の情報を更新する更新手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記所定の情報に対応する1画面分の描画情報と、前記第2表示特定手段により特定された第2表示種別に対応して前記1画面に追加表示すべき画像の描画情報とを特定する描画情報特定手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記表示種別の画像の描画に必要な画像情報と前記追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な画像情報とのうち、前記所定の情報に基づくタイミングで前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送画像情報特定手段と、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示するための描画指示情報であって、前記描画情報特定手段により特定された描画情報に基づいて、前記1画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段とを備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、その描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、前記所定の情報に対応する1画面分の画像を描画するものであり、前記副制御手段は、前記転送画像情報特定手段により特定された画像情報を構成するデータ群を、その画像情報が前記画像描画手段による画像の描画で用いられる画面よりも少なくとも1画面前の描画が行われている期間以前に、所定のデータ量毎にまとめて前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送する第1転送制御手段を備え、該第1転送制御手段は、前記画像描画手段に含まれ、前記画像描画手段は、書換可能な第3記憶手段を備え、前記第1転送制御手段による転送は、前記第1画像記憶手段に記憶された画像情報を一旦前記第3記憶手段へ転送し、その後、その第3記憶手段に転送された前記画像情報を前記第2画像記憶手段へ転送することにより行われる。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 comprises a main control means for performing a main control of a game, a sub-control means which operates based on a command transmitted from the main control means, and a sub-control means therefor. Image display means for displaying an image based on control by the means, wherein the sub-control means stores a plurality of pieces of image information used for drawing an image to be displayed on the image display means. An image storage unit, and a second image capable of performing a read operation at a higher speed than the first image storage unit, storing image information stored in the first image storage unit, and rewriting the stored image information. Storage means, image drawing means for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means based on the image information stored in the second image storage means, and the main control means from a plurality of display modes Received from means First display specifying means for specifying a display type to be displayed for the command, and second display specification for specifying a second display type to be displayed in addition to the image of the display type specified by the first display specifying means. Means, provided for each of the plurality of display types, drawing information for each screen indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the display type, and the image displayed in addition to the image of the display type. Drawing information indicating information necessary for drawing an image of the second display type, and information for transferring image information to be transferred to the second image storage means among image information necessary for drawing an image of the display type And a first rule indicating information for transferring image information to be transferred to the second image storage unit out of image information necessary for drawing the image of the second display type additionally displayed. Information storage Defined information storage means, first selection means for selecting the first specified information corresponding to the display type specified by the first display specification means from the first specified information storage means, and Updating means for updating predetermined information every time an image for a screen is drawn, and drawing information for one screen corresponding to the predetermined information based on the first prescribed information selected by the first selecting means And drawing information specifying means for specifying drawing information of an image to be additionally displayed on the one screen corresponding to the second display type specified by the second display specifying means; Out of the image information necessary for drawing the image of the display type and the image information necessary for drawing the image of the second display type additionally displayed based on the first prescribed information, Thailand based on information of Transfer image information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage means by image processing, and drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen, Drawing instruction information generating means for generating, based on the drawing information specified by the drawing information specifying means, drawing instruction information including image instruction information indicating image information necessary for drawing the image for one screen. The image drawing means, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, uses the image information indicated by the image instruction information included in the drawing instruction information to generate the predetermined information; The sub-control unit draws a corresponding image of one screen, and the sub-control unit stores a data group constituting the image information specified by the transfer image information specifying unit as the image information. Prior to a period in which drawing is performed at least one screen earlier than a screen used for drawing an image by the image drawing unit, the first image storage unit and the second image storage unit are collectively collected for each predetermined data amount. A first transfer control unit that transfers the data to the first transfer control unit. The first transfer control unit is included in the image drawing unit, and the image drawing unit includes a rewritable third storage unit. In the transfer, the image information stored in the first image storage is temporarily transferred to the third storage, and then the image information transferred to the third storage is transferred to the second image storage. It is done by doing.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機又はスロットマシンである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine or a slot machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示する画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、その第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶し、その記憶する画像情報を書換可能な第2画像記憶手段と、その第2画像記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を特定する第1表示特定手段と、前記第1表示特定手段により特定された表示種別の画像に追加して表示する第2表示種別を特定する第2表示特定手段と、複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す1画面毎の描画情報と、その表示種別の画像に追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な情報を示す描画情報と、前記表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を転送させるための情報と、前記追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を転送させるための情報とを示した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示特定手段により特定された前記表示種別に対応する前記第1規定情報を前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段と、前記画像描画手段が1画面分の画像を描画する毎に所定の情報を更新する更新手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記所定の情報に対応する1画面分の描画情報と、前記第2表示特定手段により特定された第2表示種別に対応して前記1画面に追加表示すべき画像の描画情報とを特定する描画情報特定手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記表示種別の画像の描画に必要な画像情報と前記追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な画像情報とのうち、前記所定の情報に基づくタイミングで前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送画像情報特定手段と、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示するための描画指示情報であって、前記描画情報特定手段により特定された描画情報に基づいて、前記1画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段とを備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、その描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、前記所定の情報に対応する1画面分の画像を描画するものであり、前記副制御手段は、前記転送画像情報特定手段により特定された画像情報を構成するデータ群を、その画像情報が前記画像描画手段による画像の描画で用いられる画面よりも少なくとも1画面前の描画が行われている期間以前に、所定のデータ量毎にまとめて前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送する第1転送制御手段を備え、該第1転送制御手段は、前記画像描画手段に含まれ、前記画像描画手段は、書換可能な第3記憶手段を備え、前記第1転送制御手段による転送は、前記第1画像記憶手段に記憶された画像情報を一旦前記第3記憶手段へ転送し、その後、その第3記憶手段に転送された前記画像情報を前記第2画像記憶手段へ転送することにより行われるので、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the main control means for performing the main control of the game, the sub-control means which operates based on the command transmitted from the main control means, and the image based on the control by the sub-control means And an image display means for displaying a plurality of pieces of image information used for drawing an image to be displayed on the image display means. A second image storage unit capable of performing a read operation at a higher speed than the one image storage unit, storing the image information stored in the first image storage unit, and rewriting the stored image information; An image drawing means for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means based on the image information stored in the image storage means; and a command received from the main control means from among a plurality of display modes. Table First display specifying means for specifying a display type to be displayed; second display specifying means for specifying a second display type to be displayed in addition to the image of the display type specified by the first display specifying means; Drawing information for each screen, which is provided for each display type and indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the display type, and an image of the second display type displayed in addition to the image of the display type Drawing information indicating information necessary for drawing an image, information for transferring image information to be transferred to the second image storage unit among image information necessary for drawing an image of the display type, A first storage unit that stores first prescribed information indicating information for transferring image information to be transferred to the second image storage unit, out of image information necessary for drawing an image of the second display type to be displayed. Prescribed information storage means and A first selection unit that selects the first specified information corresponding to the display type specified by the first display specifying unit from the first specified information storage unit, and the image drawing unit draws an image for one screen Updating means for updating predetermined information every time; drawing information for one screen corresponding to the predetermined information based on the first prescribed information selected by the first selecting means; A drawing information specifying unit that specifies drawing information of an image to be additionally displayed on the one screen corresponding to the second display type specified by the unit; and a drawing information specifying unit that specifies the drawing information of the image. Of the image information necessary for drawing the image of the display type and the image information necessary for drawing the image of the second display type additionally displayed at the timing based on the predetermined information. Second image storage Transfer image information specifying means for specifying image information to be transferred to the means, and drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen, wherein the image information is specified by the drawing information specifying means Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information including image instruction information for instructing image information necessary for drawing an image of one screen based on the drawn information thus obtained, wherein the image drawing means comprises: An image for one screen corresponding to the predetermined information, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, using image information indicated by the image instruction information included in the drawing instruction information. The sub-control means stores a data group constituting the image information specified by the transfer image information specifying means, A first transfer that collectively transfers a predetermined amount of data from the first image storage unit to the second image storage unit before a period in which at least one screen before the screen used in the drawing is performed. Control means, wherein the first transfer control means is included in the image drawing means, wherein the image drawing means comprises rewritable third storage means, and the transfer by the first transfer control means is performed by the first transfer control means. This is performed by temporarily transferring the image information stored in the image storage unit to the third storage unit, and then transferring the image information transferred to the third storage unit to the second image storage unit. There is an effect that the display modes displayed on the image display means can be easily diversified.

第1実施形態における前面扉を閉じた状態のスロットマシンの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine with the front door closed in the first embodiment. 前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in the state where the front door was opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す配列図である。It is an arrangement diagram showing a symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pattern which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と、その入賞態様に対応する停止図柄、当選確率、メダル払出枚数との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a winning pattern, a stop symbol corresponding to the winning pattern, a winning probability, and a medal payout number. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. (a)は3枚掛け時抽選テーブルの一例を模式的に示す模式図であり、(b)は2枚掛け時抽選テーブルの一例を模式的に示す模式図であり、(c)は1枚掛け時抽選テーブルの一例を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a three-sheet lottery table, (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a two-sheet lottery table, and (c) is a schematic diagram of one sheet. It is a schematic diagram which shows an example of the lottery table at the time of hanging typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 補助表示部が有する画面の走査領域と、その画面に実際に画像が表示される表示領域とを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a scanning area of a screen included in an auxiliary display unit and a display area where an image is actually displayed on the screen. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal process executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにより実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行される抽選テーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery table setting process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state process performed by MPU of a main control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される表示メイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display main process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU of the display control device. (a)は、表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU of the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU of the display control device. (a)は、表示制御装置のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置のMPUにより実行される開始コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a state command process executed by the MPU of the display control device, and (b) is a flowchart showing a start command process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行される抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result command process performed by MPU of a display control apparatus. (a)は、表示制御装置のMPUにより実行される払出判定結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a payout determination result command process executed by the MPU of the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU of the display control device. (a)は、表示制御装置のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU of the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a drawing process executed by the MPU of the display control device. 第2実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric composition of a display control device in a 2nd embodiment. 合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the synthetic | combination data table typically. 表示制御装置のMPUにより実行される抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result command process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される払出判定結果コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout determination result command process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU of the display control device. 第3実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric composition of a display control device in a 3rd embodiment. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 表示制御装置のMPUにより実行される抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result command process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される払出判定結果コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout determination result command process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU of the display control device. 第4実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric composition of a display control device in a 4th embodiment. 第5実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in a 5th embodiment. 第6実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 7th Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram explaining the back surface B. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table for fluctuation | variation. 追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of an additional data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a fluctuation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring processing performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display process executed by an MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a pending ball count command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a fixed command process executed by the MPU in the display control device. FIG. 4C is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a continuous notice command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a frame button operation command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a pending image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. FIG. 4C is a flowchart illustrating a frame button operation process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a comparison process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第8実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in an 8th embodiment. 合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the synthetic | combination data table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a demo command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a comparison process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 第9実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in a 9th embodiment. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a demo command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a comparison process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 第10実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in a 10th embodiment. 第11実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in an 11th embodiment. 第12実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in a 12th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図31を参照し、第1実施形態として、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図3は前面扉12の背面図、図4は筐体11の正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 31, as a first embodiment, an embodiment in which the invention is applied to a spinning-type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine 10 will be described. 1 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, FIG. 3 is a rear view of the front door 12, and FIG. It is a front view of the body 11.

スロットマシン10は、遊技者がメダル投入口45から遊技媒体であるメダルを投入して、スタートレバー41を操作することで複数の図柄が付された3つのリール32L,32M,32Rが回転駆動され、各リール32L,32M,32Rに対応して設けられたストップスイッチ42,43,44を遊技者が操作することで対応するリール32L,32M,32Rが停止し、そのリール32L,32M,32Rが停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与する特典や遊技状態に移行する特典を遊技者に付与するものである。   In the slot machine 10, when a player inserts a medal as a game medium from the medal insertion slot 45 and operates the start lever 41, the three reels 32L, 32M, 32R provided with a plurality of symbols are rotationally driven. When the player operates the stop switches 42, 43, 44 provided corresponding to the respective reels 32L, 32M, 32R, the corresponding reels 32L, 32M, 32R are stopped, and the reels 32L, 32M, 32R are stopped. When the combination of symbols displayed by stopping the game is a predetermined combination, a bonus for giving a predetermined number of medals or a bonus for shifting to a game state is given to the player.

図1〜図4に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。尚、筐体11は木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 4, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed by combining wooden panels into a box shape having an open front surface as a whole, and is attached to the so-called island facility by nailing or the like when installed in a game hall. The housing 11 may be formed of a synthetic resin panel or a metal panel other than a wooden panel, or may be formed of a synthetic resin material or a metal material to form an integral box. Is also good.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。   On the front side of the housing 11, a front door 12 is attached so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearing portions 14a, 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by the rotation of the front door 12.

また、前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置20が設けられ、前面扉12は、その施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ21を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ21として、不正解錠防止機能の高いオムロック(登録商標)が用いられている。   A locking device 20 is provided on the back surface of the front door 12 opposite to the opening / closing axis, and the front door 12 is locked by the locking device 20 so that the front door 12 cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 21 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, OMLOCK (registered trademark) having a high unauthorized unlocking function is used as the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 that informs a player of a game state is provided near the center of the front door 12. In the gaming panel 25, three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side, and the inside of the slot machine 10 is visible through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図2に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is mounted on an upper portion of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R on a one-to-one basis. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described. Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, 32R can be individually driven, that is, independently driven by driving of the stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel, is set by the excitation pulse. Controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to a main control device 101 described later each time the detection is performed. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each of reels 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。詳細については図5を参照して後述するが、各リール32L,32M,32R毎に、21個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する3個の図柄が表示窓26L,26M,26Rの上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circulating direction). Although details will be described later with reference to FIG. 5, 21 symbols are drawn at equal intervals for each of the reels 32L, 32M, and 32R, and three consecutive symbols are displayed on the display windows 26L, 26M, and 32R. The upper, middle and lower positions of the 26R are configured to be visible respectively. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 24 pulses (= 504 pulses 励 21 symbols). Further, main controller 101 grasps a symbol visible from display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and displays the display window. Control for stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R can be performed.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rの回転が一斉に(但し、同時である必要はない)開始されるようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 is a lever that the player pushes by hand (the direction in which the button is pushed is not limited) when starting a game (game). The start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted. Then, the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started all at once (however, it is not necessary to be simultaneous).

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。   On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops.

このとき、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に基点位置(本実施形態では、対応する表示窓26L,26M,26Rそれぞれの下段位置)に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様だけでなく、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンが用意されている。これにより、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが所定の停止態様で停止するように設定することによって、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目とも言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した後述する入賞態様(図7参照)に対応する図柄の組合せを、後述の有効ライン上(図6参照)に停止させることができるとともに、抽選に当選していない入賞態様に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   At this time, when the stop switches 42 to 44 are operated, only the stop mode in which the attained symbol that has reached the base position (in this embodiment, the lower position of the corresponding display window 26L, 26M, 26R) is stopped as it is. Instead, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a slip mode for four symbols There are prepared five patterns of a stop mode of stopping after stopping. Thus, by setting the reels 32L, 32M, and 32R to stop in a predetermined stop mode from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window is set. It is possible to give the player an impression as if a symbol array (hereinafter, also referred to as a stop roll) that stops in a range visible from 26L, 26M, 26R was determined by the player's operation. In addition, by adopting a configuration in which it is possible to slide up to four symbols, a combination of symbols corresponding to a prize mode (see FIG. 7), which will be described later, which has been selected in a lottery as much as possible within the specified time, can be described later. It is possible to stop on the activated line (see FIG. 6) and to prevent the combination of symbols corresponding to the winning modes that have not been won in the lottery from being stopped on the activated line.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal is provided. The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side. When the medal passage switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided at a lower front portion of the front door 12, and are returned to the player.

貯留用通路47には、投入されたメダルの通過を検出する図示しない投入メダル検出装置が設けられている。投入メダル検出装置の出力信号は主制御装置101に入力され、主制御装置101は、投入メダル検出装置の検出結果に基づいてメダルの数をカウントする。また、投入されたメダルの動き(メダルの通過方向)が、この投入メダル検出装置の検出結果に基づいて判断され、メダルの動きが通常と異なる場合、主制御装置101は、メダルが詰まったり、メダルが引き抜かれるなどの不正が行われている可能性があると判断し、後述する上部ランプ63,スピーカ64,補助表示部65などから、センサエラーが発生したことを報知するように構成されている。   The storage passage 47 is provided with an inserted medal detection device (not shown) for detecting passage of inserted medals. The output signal of the inserted medal detection device is input to the main control device 101, and the main control device 101 counts the number of medals based on the detection result of the inserted medal detection device. In addition, the movement of the inserted medals (the passing direction of the medals) is determined based on the detection result of the inserted medal detection device, and if the movement of the medals is different from the normal movement, the main control device 101 determines that the medals are jammed, It is configured to judge that there is a possibility that an illegal operation such as a medal is pulled out is performed, and to notify that a sensor error has occurred from an upper lamp 63, a speaker 64, an auxiliary display unit 65, and the like to be described later. I have.

投入メダル検出装置は、通過するメダルを介して両側に一対の投光部と受光部(それぞれ図示せず)を有するフォトカプラによって構成された第1投入メダル検出センサ45aおよび第2投入メダル検出センサ45b(図8参照)を備えている。第1投入メダル検出センサ45aおよび第2投入メダル検出センサ45bは、通過する1枚のメダルを同時に検出し得る程度に近接した状態で、それぞれ上流側と下流側に並設され、例えば各投メダル検出センサ45a,45bは受光時には「Lo」信号、遮光時には「Hi」信号をそれぞれ出力するように設定されている。   The inserted medal detection device includes a first inserted medal detection sensor 45a and a second inserted medal detection sensor each configured by a photocoupler having a pair of light emitting portions and a light receiving portion (each not shown) on both sides via a passing medal. 45b (see FIG. 8). The first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are juxtaposed on the upstream side and the downstream side, respectively, in such a state that they can detect one passing medal at the same time. The detection sensors 45a and 45b are set to output a “Lo” signal when receiving light and a “Hi” signal when blocking light.

遊技者により投入されたメダルがセレクタ46によって貯留用通路47側に導かれると、そのメダルは投入メダル検出装置を通過する。このとき、まず、上流側に配設された第1投入メダル検出センサ45aが先に遮光状態となって「Hi」信号を出力し、次に下流側に配設された第2投入メダル検出センサ45bが遮光状態となり「Hi」信号を出力して、2つの投入メダル検出センサ45a,45bにより同時にメダルが検出される。そして、更にメダルが貯留用通路47を下流側に進行していくと、上流側に配設された第1投入メダル検出センサ45aが先に受光状態となって「Lo」信号を出力し、次に下流側に配設された第2投入メダル検出センサ45bが受光状態となり「Lo」信号を出力する。   When a medal inserted by the player is guided to the storage passage 47 side by the selector 46, the medal passes through the inserted medal detection device. At this time, first, the first inserted medal detection sensor 45a disposed on the upstream side is first in a light-shielded state and outputs a "Hi" signal, and then the second inserted medal detection sensor 45a disposed on the downstream side 45b is in a light-shielded state, and outputs a "Hi" signal, and medals are simultaneously detected by the two inserted medal detection sensors 45a and 45b. Then, as the medals further advance in the storage passage 47 to the downstream side, the first inserted medal detection sensor 45a disposed on the upstream side first enters the light receiving state and outputs the “Lo” signal, and Then, the second inserted medal detection sensor 45b disposed on the downstream side enters a light receiving state and outputs a “Lo” signal.

即ち、メダルが正常に投入メダル検出装置を通過した場合、各投入メダル検出センサ45a,45bから出力される信号は、まず第1投入メダル検出センサ45aが「Hi」となり、次に第2投入メダル検出センサ45bが「Hi」となる。そして、各投入メダル検出センサ45a,45bが同時に「Hi」となった後、第1投入メダル検出センサ45aが「Lo」となり、最後に第2投入メダル検出センサ45bが「Lo」となる。主制御装置101では、各投入メダル検出センサ45a,45bから出力される信号が、このようなタイミングで変化する場合にメダルが正常に投入されたことを判断し、投入されたメダルの数をカウントアップする。   That is, when a medal has passed the inserted medal detection device normally, the signal output from each of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is such that the first inserted medal detection sensor 45a becomes "Hi" first, and then the second inserted medal detection sensor 45a. The detection sensor 45b becomes “Hi”. Then, after each of the inserted medal detection sensors 45a and 45b become "Hi" at the same time, the first inserted medal detection sensor 45a becomes "Lo", and finally, the second inserted medal detection sensor 45b becomes "Lo". When the signals output from the inserted medal detection sensors 45a and 45b change at such timing, the main control device 101 determines that the medal has been normally inserted, and counts the number of inserted medals. Up.

一方、メダルが投入メダルセンサ装置を通過中に詰まったり、不正にメダルが引き抜かれた場合は、2つの投入メダル検出センサ45a,45bから出力される信号が、メダルが正常に通過した場合とは異なるタイミングで変化する。主制御装置101は、各投入メダル検出センサ45a,45bから出力される信号の変化を監視し、その変化が、メダルが正常に投入メダル検出装置を通過した場合の変化と異なる場合は、メダルの詰まりや、不正があったと判断して、センサエラーの発生をエラーコマンドによって後述する表示制御装置81に通知する。表示制御装置81では、主制御装置101からセンサエラーの発生が通知されると、上部ランプ63,スピーカ64,補助表示部65などから、センサエラーの発生を報知する。   On the other hand, when the medals are jammed while passing through the inserted medal sensor device or the medals are withdrawn illegally, the signals output from the two inserted medal detection sensors 45a and 45b indicate that the medals have passed normally. It changes at different times. The main control device 101 monitors a change in a signal output from each of the inserted medal detection sensors 45a and 45b, and when the change is different from a change when the medal normally passes through the inserted medal detection device, the medal of the medal is detected. It is determined that there is blockage or improper operation, and the occurrence of a sensor error is notified to a display control device 81 described later by an error command. In the display control device 81, when the occurrence of a sensor error is notified from the main control device 101, the occurrence of a sensor error is notified from the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とにより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 discharges medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a medal payout rotating plate (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. On the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored at a height equal to or higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55が操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal slot 45, a button-shaped return switch 55 is provided. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated in conjunction with the medal, and the medals jammed in the selector 46 are medaled. It is designed to be returned from the outlet 49.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. The slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals or payout medals at the time of winning as a virtual medal until a predetermined maximum value (50 medals) is obtained. When the settlement switch 59 is operated in the situation in which the virtual medal is set, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided. On the left side of the first credit input switch 56, a second credit input switch 57 and a third credit input switch 58 are provided. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that have been credited, and the number of remaining payouts that displays the remaining number of medals to be paid out until the bonus state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constituted by seven-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時に、その状態を報知するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。表示制御装置81の詳細については、図10を参照して後述する。   On the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 that lights or flashes as the game progresses, and a pair of right and left that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. Speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for performing various display effects as the game progresses, and for notifying the state when the power is turned on or when an error occurs, and mainly performs the game using the reels 32L, 32M, and 32R. Since it can be considered to be based on the display unit, it is referred to as an auxiliary display unit 65 in the present embodiment. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided. Details of the display control device 81 will be described later with reference to FIG.

メダル受け皿50の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート66が装着されている。また、メダル受け皿50の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿69が設けられている。   Above the medal tray 50, a lower plate 66 on which a model name, characters related to a game, and the like are displayed is mounted. On the left side of the medal tray 50, there is provided an ashtray 69 which can be turned upside down on the near side.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91(図8参照)を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、後述する主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses a power supply device 91 (see FIG. 8) therein and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including a main controller 101 described later.

リセットスイッチ72は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ72を押しながら電源スイッチ71をオンすると、バックアップデータがリセット(初期化)されるようになっている。また、電源スイッチ71がオンされている状態でリセットスイッチ72を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 72 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. The slot machine 10 has a function of backing up various data, and retains the state at the time of power failure even in the event of a power failure, and returns to the state at the time of power failure when returning from a power failure (power recovery). You can do it. Therefore, for example, when the power is turned off in a normal procedure as in the case where the business of the game hall is closed, the state before the power is turned off is stored and held. Initialization). If the reset switch 72 is pressed while the power switch 71 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(各入賞態様の当選確率の設定)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定1」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様(役)の抽選を行い、設定状態が「設定6」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の設定状態を変更する場合にも操作される。   The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the medal jumping. That is, when the hall manager inserts the setting key into the setting key insertion hole 73 and performs a rotation operation, the setting state (setting of the winning probability of each winning mode) of the slot machine 10 is changed from “Setting 1” to “Setting 6”. "Can be changed. Then, when the setting state is set to “Setting 1”, a lottery of a winning mode (combination) is performed so that the expected value of the number of tokens to be paid out becomes the lowest, and when the setting state is set to “Setting 6,” The lottery in the winning mode is performed so that the expected value of the medal payout number becomes highest. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state, but also when changing the setting state of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。詳細については、図8を参照して後述するが、主制御装置101は、主たる制御を司るMPU(Micro Processing Unit)102、遊技プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)105、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)106、乱数を発生するフリーランカウンタ107、各種機器との連絡をとるポート104、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路103等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   Above the reel unit 31, a main control device 101 for integrally managing a game is attached to the housing 11. As will be described in detail later with reference to FIG. (Random Access Memory) 106 for temporarily storing necessary data, a free-run counter 107 for generating random numbers, a port 104 for communicating with various devices, and a clock used for time counting and synchronization. A main substrate including the circuit 103 and the like is provided, and the main substrate is housed in a substrate box made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are non-openably connected by a sealing unit, thereby sealing the substrate box. The box base and the box cover may be connected so as to be unopenable using a key member.

次に、図5を参照して、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。図5は、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列を示した配列図である。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Next, the symbols drawn on each of the reels 32L, 32M, 32R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an arrangement diagram showing a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M, 32R. Also, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, 32R, respectively, and these numbers are symbols that can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, 26R by the main controller 101. Is not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, description will be made using the numbers.

図柄としては、「7」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スター」図柄(例えば、中リール32Lの19番目)の6種類がある。そして、図5に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, "7" symbol (for example, 20th on left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 19th on left reel 32L), "Replay" symbol (for example, 18th on left reel 32L), " "Cherry" symbol (for example, 17th of left reel 32L), "Bell" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "star" symbol (for example, , 19th of the middle reel 32L). As shown in FIG. 5, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed such that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel are such that the entire symbol can be visually recognized. Therefore, in a state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、5本の組合せラインが設定されている。ここで、図6を参照して、スロットマシン10で設定される組合せラインについて説明する。図6は、各表示窓26L,26M,26Rから視認可能となる図柄と、組合せラインとの関係を示す説明図である。   In the slot machine 10, five combination lines are set so as to connect the positions where the symbols can be visually recognized. Here, a combination line set in the slot machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a relationship between a symbol that can be visually recognized from each of the display windows 26L, 26M, and 26R and a combination line.

図6に示すように、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄、右リール32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄、右リール32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、メダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   As shown in FIG. 6, an upper line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the middle symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the right. Middle line L2 connecting the middle symbols of the reel 32R, lower line of the left reel 32L, lower symbol of the middle reel 32M, lower line L3 connecting the lower symbols of the right reel 32R, upper layer of the left reel 32L, middle reel A lower right line L4 connecting the lower symbol of the 32M middle pattern and the lower symbol of the right reel 32R, and an upper right line L5 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R are set. ing. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, it is determined that a prize has been established, a privilege for paying out a predetermined number of medals is given, or a privilege for which a game state is shifted is provided. Or to be granted.

尚、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効ラインとしてもよい。また、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、投入されたメダル枚数(ベット数)に応じてライン数を変更してもよい。   Note that the maximum number of combination lines may be 6 or more, or may be less than 5. For example, a V (inverted V) -shaped line or an L-shaped line may be used as an effective line. Further, the maximum combination line number may be changed according to a predetermined condition. For example, the number of lines may be changed according to the number of inserted medals (the number of bets).

次に、図7を参照して、スロットマシン10が取り得る入賞態様と、各入賞態様で入賞成立となる有効ライン上の停止図柄と、一般遊技状態での各入賞態様の当選確率と、各入賞態様で入賞成立した場合のメダル払出枚数とについて説明する。図7は、入賞態様と、停止図柄、一般遊技状態での当選確率およびメダル払出枚数との関係を示す説明図である。尚、図7では、スロットマシン10の設定状態が「設定1」に設定されている場合の当選確率を例に説明するが、設定状態が「設定2」〜「設定6」に設定された場合にも、各入賞態様および投入されたメダル枚数(ベット数)で定まる各当選確率の大小関係が保たれつつ、「設定1」から「設定6」にかけて、1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が上がるように、それぞれの当選確率が設定される。   Next, referring to FIG. 7, the winning modes that the slot machine 10 can take, symbols stopped on the activated line where winning is established in each winning mode, the winning probability of each winning mode in the general gaming state, and The number of medals to be paid out when a winning is achieved in the winning mode will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning mode, a stop symbol, a winning probability in a general game state, and the number of tokens paid out. In FIG. 7, the win probability when the setting state of the slot machine 10 is set to “Setting 1” will be described as an example. However, when the setting state is set to “Setting 2” to “Setting 6”. Also, while maintaining the magnitude relationship of the winning probabilities determined by each winning mode and the number of inserted medals (the number of bets), the expected value of the number of medals to be paid out per game from “Setting 1” to “Setting 6” is maintained. Are set so that the winning probability increases.

図7に示すように、遊技状態が移行する特典を遊技者に付与する状態移行入賞としてBB(Big Bonus)入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるボーナス状態に移行する特典が付与される。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ボーナス状態に移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための状態移行図柄であるといえる。   As shown in FIG. 7, there is a BB (Big Bonus) prize as a state transition prize in which a bonus to which a gaming state shifts is given to a player. When stopping along the “7” symbol, the “7” symbol, and the “7” symbol from the left on the activated line, a bonus for shifting the gaming state to the bonus state, which is a special gaming state, is given as a BB prize. However, even if the symbol "7" stops on the activated line alongside the left, center, and right, the medal is not paid out. That is, when the combination of the symbol “7” is established on the activated line, only the transition to the bonus state is made. In other words, it can be said that the "7" symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the bonus state.

ここで、ボーナス状態について説明する。ボーナス状態は、複数回のRB(Regular Bonus)状態で構成され、RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、小役入賞である後述のスイカ入賞およびベル入賞の当選する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、ボーナス状態は、メダル払出数が所定数(本実施形態では250)に達したことを以って終了する。即ち、BB入賞が成立すると、その時点でのメダル払出枚数は0であるが、BB入賞に伴って遊技機の遊技状態がボーナス状態に移行されると、遊技者に対して250枚のメダルの払出しが一般遊技状態よりも少ないメダル投入枚数で行われることが確約されるのである。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ボーナス状態のみならずRB状態も終了する。これは、ボーナス状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ボーナス状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、ボーナス状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。   Here, the bonus state will be described. The bonus state is composed of a plurality of RB (Regular Bonus) states, and the RB state is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of winning a watermelon prize and a bell prize, which will be described later, which is a small role prize, is much higher than that in a normal game state. Then, if winning is achieved eight times during the JAC game, the RB state ends even before the JAC game is performed 12 times. The bonus state ends when the number of paid-out medals reaches a predetermined number (250 in the present embodiment). That is, when the BB prize is established, the medal payout number at that time is 0, but when the gaming state of the gaming machine is changed to the bonus state with the BB prize, 250 medals are given to the player. It is assured that the payout will be made with a smaller number of inserted medals than in the normal gaming state. In addition, if the medal payout number reaches a predetermined number during the RB state, not only the bonus state but also the RB state ends. This is a device for suppressing the ambition of the player by giving an upper limit to the number of medals to be paid out in the bonus state, and ensuring soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols for shifting to the RB state is not set, and the RB state is set immediately after shifting to the bonus state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the bonus state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

本スロットマシン10は、ゲーム開始時のメダル投入枚数(ベット数)として1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応しており、一般遊技状態におけるBB入賞の当選確率(1ゲームでBB入賞が成立する確率)は、ゲーム開始時に投入されたメダル投入枚数(ベット数)に応じて異なって設定される。具体的には、1枚掛け及び2枚掛けの場合は、BB入賞の当選確率が65536分の1に設定され、3枚掛けの場合は、256分の1に設定される。このように、一般遊技状態におけるBB入賞の当選確率は、1枚掛け及び2枚掛けの場合、3枚掛けと比して低く設定されるようになっている。   The slot machine 10 corresponds to one-, two-, and three-piece medals to be inserted (the number of bets) at the start of the game. Is set differently depending on the number of inserted medals (the number of bets) inserted at the start of the game. Specifically, the winning probability of the BB prize is set to 1/65536 in the case of single-sheet and double-sheet, and is set to 1/256 in the case of 3-sheet-type. As described above, the winning probability of the BB winning in the general gaming state is set to be lower in the case of single-sheet and double-sheets than in the case of triple-sheet.

次いで、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合はスイカ入賞が成立し、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合はベル入賞が成立する。そして、3枚掛けでゲームが実行された場合に、スイカ入賞が成立すれば12枚のメダル払出が行われ、ベル入賞が成立すれば6枚のメダル払出が行われる。また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが実行された場合に、スイカ入賞またはベル入賞が成立すれば、3枚のメダル払出が行われる。また、一般遊技状態におけるスイカ入賞の当選確率は、1枚掛け及び2枚掛けの場合65536分の1に設定され、3枚掛けの場合8分の1に設定される。一方、一般遊技状態におけるベル入賞の当選確率は、1枚掛け及び2枚掛けの場合65536分の1に設定され、3枚掛けの場合は約5.1分の1に設定される。このように、スイカ入賞およびベル入賞は、3枚掛けの場合にそれらの入賞が成立しやすく設定される一方で、1枚掛け及び2枚掛けの場合は、それらの入賞成立が稀にしか発生しないように設定される。   Next, as small part winnings in which medals are paid out, there are watermelon winning and bell winning. When stopping alongside the "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, and "watermelon" symbol from the left on the activated line, a watermelon prize is established, and the "bell" symbol, "bell" symbol, " If it stops alongside the "bell" symbol, a bell prize will be established. Then, when the game is executed with three coins, if the watermelon prize is established, twelve medals are paid out, and if the bell prize is established, six medals are paid out. In addition, when a game is executed with one or two cards, if a watermelon prize or a bell prize is established, three medals are paid out. In addition, the winning probability of the watermelon winning in the general game state is set to 1/65536 in the case of single and double play, and is set to 1/8 in the case of three play. On the other hand, the winning probability of the bell prize in the general gaming state is set to 1/65536 in the case of single and double play, and is set to about 1/1 in the case of triple play. As described above, the watermelon prize and the bell prize are set so that the winning is easily established when the player wins three pieces, while the winning is rarely generated when the player wins one or two pieces. Not set.

また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが実行された場合にのみ、又は、1枚掛けでゲームが実行された場合にのみ成立する特殊小役入賞が用意されている。特殊子役入賞には、チェリーベル入賞および7ベル入賞が含まれる。このうち、チェリーベル入賞は、1枚掛け又は2枚掛けの場合にのみ成立する特殊小役入賞で、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止する場合に成立し、3枚のメダル払出が行われる。また、7ベル入賞は、1枚掛けの場合にのみ成立する特殊小役入賞で、左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止する場合に成立し、2枚のメダル払出が行われる。   Further, in the slot machine 10, a special small winning combination that is established only when the game is executed with one or two cards or only when the game is executed with one card is provided. . Special child role prize includes cherry bell prize and 7 bell prize. Among them, the cherry bell prize is a special small role prize that is established only when one or two cards are played, and the “Cherry” symbol on the left reel 32L and the “Bell” symbol on the middle reel 32M are on the active line. Is established when the game is stopped at a time, and three medals are paid out. The 7-bell winning is a special small-prize winning that is established only in the case of a single-card winning. When the “7” symbol on the left reel 32L and the “bell” symbol on the middle reel 32M stop on the activated line. It is established and two medals are paid out.

ここで、チェリーベル入賞および7ベル入賞ともに、右リール32Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。また、3枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール32Lの「スイカ」図柄または「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止してもチェリーベル入賞または7ベル入賞を成立させずに、外れとして判定する。同様に、2枚掛けでゲームが実行された場合は、リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止しても7ベル入賞を成立させずに、外れとして判定する。尚、3枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール32Lの「チェリー」図柄または「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とを同時に有効ライン上に停止させず、チェリー入賞や7ベル入賞が成立しないように構成してもよい。同様に、2枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄とを同時に有効ライン上に停止させず、チェリー入賞が成立しないように構成してもよい。   Here, in both the cherry bell winning and the 7 bell winning, any symbol that stops on the activated line of the right reel 32R may be any symbol. Also, when the game is executed with three reels, even if the "watermelon" symbol or "7" symbol on the left reel 32L and the "bell" symbol on the middle reel 32M stop on the activated line, a cherry bell wins. Alternatively, it is determined that the game is out of place without establishing the 7-bell winning. Similarly, when the game is executed with two cards, even if the "7" symbol on the reel 32L and the "bell" symbol on the middle reel 32M stop on the activated line, the 7-bell winning is not established. Is determined to be off. In the case where the game is executed with three cards, the "Cherry" symbol or "7" symbol of the left reel 32L and the "Bell" symbol of the middle reel 32M are not stopped on the active line at the same time, and a cherry prize is won. Or, it may be configured such that a 7-bell winning is not established. Similarly, when the game is executed with two cards, the "7" symbol on the left reel 32L and the "bell" symbol on the middle reel 32M are not stopped on the active line at the same time, so that the cherry winning is not established. May be configured.

一般遊技状態におけるチェリーベル入賞の当選確率は、1枚掛けの場合、約6.0分の1に設定され、2枚掛けの場合、約1.8分の1に設定されている。また、一般遊技状態における7ベル入賞の当選確率は、1枚掛けのみに対して、約6.0分の1に設定されている。   The winning probability of the cherry bell winning in the general gaming state is set to about 1 / 6.0 in the case of single play, and set to about 1 / 1.8 in the case of play of 2 sheets. In addition, the winning probability of the 7-bell winning in the general gaming state is set to about 1 / 6.0 with respect to only one coin.

さて、従来のスロットマシンでは、1枚掛けや2枚掛けでゲームが実行される場合は、3枚掛けでゲームが実行される場合と比して、各種特典が付与される確率が極端に低く設定されていたり、1枚掛けや2枚掛けではゲームを行えず、3枚掛けの場合にのみゲームが行える3枚掛け専用機といったものも存在していた。これは、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げるための工夫としてなされているものであり、遊技者に可能な限り3枚のメダルで1回のゲームを行わせることを目的としている。   By the way, in the conventional slot machine, when the game is executed by playing one or two cards, the probability that various benefits are provided is extremely lower than when the game is executed by playing three cards. Some machines are set for exclusive use of three cards, and the game cannot be performed with one or two cards, and the game can be performed only with three cards. This is designed to increase the operating rate of the slot machine in the hall, and aims to make the player play one game with three medals as much as possible.

しかしながら、ホールから遊技前に貸し出されるメダルの枚数は、必ずしも3の倍数ではなく、一般的には50枚単位で貸し出されるので、高い確率でメダルが3枚に満たない状態で遊技者の手元に残る可能性があった。そして、メダルが3枚に満たない状態で手元に残った場合、3枚掛け専用機ではその残ったメダルでゲームを行うことはできず、また、1枚掛けや2枚掛けが可能なスロットマシンにおいても、特典の付与される確率が低いため、ホールにメダルを放置したり、遊技者が残ったメダルを持ち帰ったりする恐れがあった。このように、ホールにメダルを放置すれば、そのメダルの価値分だけ遊技者が損をすることなり、また、遊技者が残ったメダルを持ち帰れば、ホールにおいて貸し出したメダルを回収できず、さらに、遊技者が別のホールから持ち帰ったメダルを使用してゲームを行う恐れもあり、ホール側にとっても損害を被るという問題点があった。   However, the number of medals lent out from the hall before the game is not necessarily a multiple of 3, but is generally lent out in units of 50. Could remain. If the number of medals is less than three and remains at hand, the game can not be played with the remaining medals with a dedicated three-slot machine, and a slot machine capable of multiplying one or two. Also in the above, there is a risk that the medal may be left in the hall or the player may bring back the remaining medals because the probability that the privilege is given is low. In this way, if a medal is left in the hall, the player loses by the value of the medal, and if the player brings back the remaining medals, the borrowed medals in the hall cannot be collected. However, there is a risk that the player may play a game using medals brought back from another hall, and there is a problem that the hole side suffers damage.

これに対し、本スロットマシン10では、2枚掛けでゲームを行った場合は、約1.8分の1という高い確率でチェリーベル入賞が成立し、また、1枚掛けでゲームを行った場合は、約6.0分の1という高い確率でチェリーベル入賞が成立して、3枚のメダル払出が行われるのである。よって、スロットマシン10において、1枚掛け又は2枚掛けの場合におけるBB入賞の当選確率が極端に低く抑えられていても、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが手元に残った場合に、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が成立する期待感を持たせながら、遊技者に対して、1枚掛け又は2枚掛けによるゲームの実行を行わせることができる。そして、このゲームの結果、チェリーベル入賞が成立した場合、3枚のメダルが払い出されるので、遊技者はその3枚のメダルを使用して、1枚掛けや2枚掛けよりも有利な条件でBB入賞が当選される期待感を持ちながら、ゲームを行うことができる。また、そのゲームが外れであった場合であっても、遊技者に対してメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。   On the other hand, in the present slot machine 10, when playing a game with two cards, a cherry bell prize is established with a high probability of about 1 / 1.8, and when playing a game with one card. Means that a cherry bell prize is established with a high probability of about 1 / 6.0 and three medals are paid out. Therefore, in the slot machine 10, even if the probability of winning a BB prize in the case of single or double winning is suppressed extremely low, one or two medals remain at hand of the player. In addition, it is possible to cause the player to execute the game by multiplying one or two coins while giving an expectation that a cherry bell winning in which three coins will be paid out will be established. Then, as a result of this game, if a cherry bell prize is established, three medals will be paid out, and the player can use the three medals in a more advantageous condition than single or double. The game can be played while having the expectation that the BB prize will be won. In addition, even if the game is missed, the game can be ended without leaving extra medals for the player.

また、1枚掛けでゲームを行った場合は、約6.0分の1という高い確率で7ベル入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われる。よって、スロットマシン10において、遊技者の手元に1枚のメダルが手元に残った場合に、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が成立する期待感と共に、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が成立する期待感を持たせながら、遊技者に対して、1枚掛けによるゲームの実行を行わせることができる。そして、このゲームの結果、7ベル入賞が成立した場合、2枚のメダルが払い出されるので、遊技者はその2枚のメダルを使用して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が当選される期待感を持ちながら、ゲームを楽しむことができる。   When the game is played with one coin, a seven-bell winning is established with a high probability of about 1 / 6.0, and two medals are paid out. Therefore, in the slot machine 10, when one medal remains at hand of the player, two medals are paid out together with an expectation that a cherry bell prize in which three medals will be paid out will be established. It is possible to cause the player to execute a game by playing one piece while giving a sense of expectation that a seven-bell winning will be achieved. Then, as a result of this game, if a seven-bell prize is established, two medals are paid out, and the player uses the two medals to make a cherry-bell prize in which three more medals are paid out. You can enjoy the game while having the expectation of winning.

このように、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが手元に残っても、その1枚または2枚のメダルを使用し、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができる。よって、スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。   In this manner, even if one or two medals remain at hand, one or two medals are used and three medals are paid out, or a cherry bell prize or two medals are paid out. The player can play the game aiming at the 7-bell prize in which the medals are paid out. Therefore, the slot machine 10 can provide a motivation for the player to use up the medals without using extra medals.

ここで、再び図5を参照して、チェリーベル入賞および7ベル入賞が成立する左リール32Lの「チェリー」図柄、「7」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄それぞれのリール32L,32Mにおける配列位置について簡単に説明する。   Here, referring again to FIG. 5, the “Cherry” symbol, the “7” symbol, and the “Bell” symbol of the middle reel 32 </ b> M on the left reel 32 </ b> L where the cherry bell prize and the seven-bell prize are established, respectively. The arrangement position will be briefly described.

まず、左リール32Lにおいて、「チェリー」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が7図柄となるように配置されている。例えば、左リール32Lの3番の「チェリー」図柄と10番の「チェリー」図柄とは、その間隔が7図柄となるようにして配置されている。また、各リールの0番と20番とは、実際は隣接して配置されるので、左リール32Lの17番の「チェリー」図柄と3番の「チェリー」図柄とも、その間隔が7図柄となっている。一方、左リール32Lの「7」図柄も、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が7図柄となるように配置されている。例えば、左リール32Lの6番の「7」図柄と13番の「7」図柄とはその間隔が7図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの20番の「7」図柄と6番の「7」図柄ともその間隔が7図柄となるようにして配置されている。   First, in the left reel 32L, the "cherry" symbol is arranged such that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next symbol becomes seven symbols. For example, the third "Cherry" symbol and the tenth "Cherry" symbol on the left reel 32L are arranged such that the interval is seven symbols. In addition, since the 0th and 20th reels are actually arranged adjacent to each other, the spacing between the 17th “Cherry” symbol and the 3rd “Cherry” symbol on the left reel 32L is 7 symbols. ing. On the other hand, the “7” symbol on the left reel 32L is also arranged such that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that arrives next becomes seven symbols. For example, the sixth “7” symbol and the thirteenth “7” symbol on the left reel 32L are arranged so that the interval becomes 7 symbols, and the 20th “7” symbol on the left reel 32L is The 6th “7” symbol is also arranged such that the interval becomes 7 symbols.

このように、「チェリー」図柄および「7」図柄は、いずれも同種図柄同士の間隔が7図柄となるようにして左リール32Lに配置されている。上述した通り、各リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ42が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリーベル入賞または7ベル入賞を成立させる際に「チェリー」図柄または「7」図柄を、表示窓26Lの上段、中段、下段のいずれかの位置に停止させることができる。   As described above, the “Cherry” symbol and the “7” symbol are both arranged on the left reel 32L such that the interval between the symbols of the same type becomes seven symbols. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, even when the left stop switch 42 is operated at any timing, when a cherry bell prize or a seven-bell prize is established, the “Cherry” symbol or the “7” symbol is The display window 26L can be stopped at any one of the upper, middle, and lower positions.

例えば、左リール32Lの3番の「チェリー」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「チェリー」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば10番の「チェリー」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lの5番の「ベル」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば10番の「チェリー」図柄を中段に停止させることができる。   For example, when the left stop switch 42 is operated when the third “Cherry” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, if the left reel 32L is stopped as it is, the “Cherry” symbol is stopped at the lower stage. When the left stop switch 42 is operated when the No. 4 "Replay" symbol on the left reel 32L reaches the lower stage, if the left reel 32L is stopped after sliding by four symbols, the No. 10 " The "cherry" symbol can be stopped at the upper stage, and when the left stop switch 42 is operated when the fifth "bell" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L is slid by four symbols. If you stop later, you can stop the 10th "Cherry" symbol in the middle.

また、左リール32Lの6番の「7」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「7」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lの7番の「スイカ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「7」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「7」図柄を中段に停止させることができる。   If the left stop switch 42 is operated when the sixth “7” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the “7” symbol can be stopped at the lower stage by stopping the left reel 32L as it is. When the left stop switch 42 is operated when the 7th “watermelon” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, if the left reel 32L is slid by 4 symbols and then stopped, the 13th “watermelon” is stopped. 7) The symbol can be stopped at the upper stage, and when the left stop switch 42 is operated when the No. 8 "Replay" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the left reel 32L is slid by four symbols. If it is stopped later, the 13th "7" symbol can be stopped at the middle stage.

これに対し、中リール32Mにおいて「ベル」図柄は下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が5図柄以下となるように配置されている。例えば、中リール32Mの0番の「ベル」図柄と5番の「ベル」図柄とは、その間隔が5図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの9番の「ベル」図柄と12番の「ベル」図柄とは、その間隔が3図柄となるように配置されている。このように、「ベル」図柄は同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されているので、かかる図柄配列とすることにより、中ストップスイッチ43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリーベル入賞または7ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を、表示窓26Mの中段の位置に停止させることができる。   On the other hand, in the middle reel 32M, the "bell" symbol is arranged such that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next stage is 5 symbols or less. For example, the No. 0 "Bell" symbol and the No. 5 "Bell" symbol on the middle reel 32M are arranged so that the interval becomes 5 symbols, and the No. 9 "Bell" symbol on the middle reel 32M. And the twelfth "bell" symbol are arranged so that the interval becomes three symbols. As described above, since the "bell" symbol is arranged on the middle reel 32M such that the interval between the same symbols is 5 or less, the middle stop switch 43 can be operated at any timing by arranging such a symbol array. Even when the winning is made, the "bell" symbol can be stopped at the middle position of the display window 26M when the cherry bell winning or the seven bell winning is achieved.

例えば、中リール32Mの11番の「7」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mの12番の「ベル」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば17番の「ベル」図柄を中段に停止させることができる。   For example, if the middle stop switch 43 is operated when the eleventh "7" symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, if the middle reel 32M is stopped as it is, the "bell" symbol is stopped at the middle stage. When the middle stop switch 43 is operated when the twelfth “bell” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, if the middle reel 32M is stopped after sliding by four symbols, the 17th “ The "bell" symbol can be stopped in the middle.

このように、ストップスイッチ42,43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、表示窓26Lの上段、中段、下段のいずれかに、「チェリー」図柄や「7」図柄を停止させることができ、また、表示窓26Mの中段に「ベル」図柄を表示させることができる。よって、入賞態様の抽選でチェリーベル入賞や7ベル入賞が当選した場合は、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄や7ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができるので、入賞態様の抽選で当選した入賞役に対応する停止図柄がストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって有効ライン上に表示されない所謂「取りこぼし」が発生することなく、チェリーベル入賞や7ベル入賞を成立させることができる。   As described above, even when the stop switches 42 and 43 are operated at any timing, the “Cherry” symbol or the “7” symbol can be stopped in any of the upper, middle, and lower stages of the display window 26L. A "bell" symbol can be displayed in the middle of the display window 26M. Therefore, when a cherry bell prize or a 7 bell prize is won in the lottery of the prize mode, a stop symbol corresponding to the cherry bell prize or a 7 bell prize corresponds to the operation timing of the stop switches 42 to 44 by the player. Since the stop symbol can be displayed on any of the middle line L2, the downward line L4, and the upward line L5 (see FIG. 6), the stop symbol corresponding to the winning combination won by the lottery in the winning mode is the stop switch 42. It is possible to achieve a cherry bell prize or a seven-bell prize without causing a so-called “missing” which is not displayed on the activated line due to the operation timings of to 44.

図7に戻り、説明を続ける。スロットマシン10が取り得るその他の入賞態様としては、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に成立するリプレイ入賞を設けている。リプレイ入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。よって、リプレイ入賞が成立した場合は、そのゲームで投入されたメダル枚数(ベット数)分のメダル払出、即ち、1枚掛けの場合は1枚、2枚掛けの場合は2枚、3枚掛けの場合は3枚のメダル払出が行われるものとみなすことができる。尚、一般遊技状態におけるリプレイ入賞の当選確率は、メダルの投入枚数(ベット数)に限らず、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれの場合も約7.3分の1と高い確率に設定されている。このリプレイ入賞が高い確率で成立することにより、BB入賞や、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合には特殊小役入賞(チェリーベル入賞や7ベル入賞)を成立させたいという再チャンレンジ感を、遊技者に多く与えることができる。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. As other winning modes that the slot machine 10 can take, a “replay” symbol, a “replay” symbol, and a replay winning that is established when the slot machine 10 stops alongside the “replay” symbol from the left are provided on the activated line. When the replay winning is established, the player can play the next game without reducing the number of medals possessed and without inserting medals, although medals are not paid out or state transition is performed. Therefore, when the replay winning is established, the medals are paid out for the number of medals (the number of bets) inserted in the game, that is, one for one, two or three for two. In this case, it can be considered that three medals are paid out. In addition, the probability of winning a replay in the general game state is not limited to the number of inserted medals (the number of bets), but is as high as about 7.3 in each of one-, two-, and three-piece medals. Set to probability. Since the replay winning is established with a high probability, it is necessary to establish a special prize winning (cherry bell winning or 7 bell winning) when a game is played with a BB winning or a single or double playing. A great sense of challenge can be given to the player.

尚、リプレイ入賞を成立させる「リプレイ」図柄は、図5に示すように、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が5図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄と11番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が5図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるので、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、リプレイ入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を、表示窓26L,26M,26Rの中段の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの3番の「チェリー」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させれば、4番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。よって、リプレイ入賞に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「リプレイ」図柄を中ラインL2(図6参照)に停止させることができるので、所謂「取りこぼし」なく、リプレイ入賞を成立させることができる。   As shown in FIG. 5, the "replay" symbols for achieving the replay winning are each reel 32L, 32M such that the interval between the symbol that arrives first in the lower row and the symbol that arrives next is 5 symbols or less. , 32R. For example, the No. 8 "Replay" symbol and the No. 11 "Replay" symbol on the left reel 32L are arranged such that their intervals are three, and the No. 1 "Replay" symbol on the middle reel 32M is the same as the No. 6 "Replay" symbol. The number "Replay" symbol is arranged so that the interval is 5 symbols. In this manner, the "replay" symbols are arranged on the reels 32L, 32M, 32R such that the interval between the symbols of the same kind is 5 or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Is operated at any timing, the "replay" symbol can be stopped at the middle position of the display windows 26L, 26M, 26R when a replay winning is established. For example, if the left stop switch 42 is operated when the third “Cherry” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, if the left reel 32L is stopped as it is, the fourth “Replay” symbol is stopped at the middle stage. If the middle stop switch 43 is operated when the first “Replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, if the middle reel 32M is stopped after sliding by four symbols, the sixth Can be stopped in the middle. Therefore, when the replay prize is won, the "replay" symbol can be stopped at the middle line L2 (see FIG. 6) regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, it is possible to establish a replay winning without a so-called “missing”.

その他の場合、即ち、有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われず、外れとなる。即ち、各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄、中リール32Mと右リール32Rの「チェリー」図柄、中リール32Mの「スター」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。即ち、各リール32L,32M,32Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the combination of the symbols does not stop on the activated line, the payout of the medals, the transition of the game state, and the like are not performed at all, and the game is lost. That is, the "Youth" symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R, the "Cherry" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R, and the "Star" symbol on the middle reel 32M have no relation to winning. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a non-bonus symbol which is unrelated to the bonus granted to the player. That is, each of the reels 32L, 32M, 32R is provided with a bonus symbol related to winning, such as a "bell" symbol, and a non-bonus symbol unrelated to winning, such as a "youth" symbol. In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the BB symbols is a combination of the symbols that will result in the BB winning, that is, a combination of the “7” symbol, the “7” symbol, and the “7” symbol.

このように、本スロットマシン10では、3枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のBB入賞の当選確率を、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定しているので、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。   As described above, in the present slot machine 10, the winning probability of the BB prize when the game is played by inserting three medals is sufficiently higher than when the game is played by inserting one or two medals. Since it is set, three medals can be inserted and one game can be played, while expecting the player to obtain many medals by winning the BB. As a result, medals are consumed quickly, and the operating rate of the slot machine in the hall can be increased.

一方、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され、その当選確率が高く設定されているので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、本スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。そして、貸し出されたメダルを使用せずに遊技を終えることによって遊技者が損をするといった問題や、遊技者が残ったメダルを持ち帰って貸し出したメダルを回収できなかったり、別のホールから持ち帰ったメダルを遊技者が使用したりすることによって、ホール側が損害を被るといった問題を回避することができる。   On the other hand, when the game is played by inserting one or two medals, the cherry bell prize having three medal payouts is set as a winning combination candidate, and the winning probability is set high. When one or two medals remain in the player's hand, one or two medals remaining in the hand are expected while the player expects that three medals will be paid out by establishing a cherry bell prize. And a single game can be played. Thereby, when three medals are paid out due to the establishment of the cherry bell prize, the player can insert the three medals and play another game while expecting the BB prize to be established. Therefore, the player can enjoy the game to the end without leaving extra medals. Further, even if the result of the game performed by inserting one or two medals is not correct, the game can be ended without leaving extra medals to the player. In this way, the slot machine 10 allows the player to enjoy the game to the end without leaving extra medals. Then, there is a problem that the player loses by ending the game without using the loaned medals, or the player cannot recover the borrowed medals by returning the remaining medals or taking them back from another hall By using a medal by a player, it is possible to avoid a problem that the hall side is damaged.

また、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞も当選役候補として設定され、その当選確率も高く設定されているので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。   Also, when the game is played by inserting one medal, the 7-bell winning with two medal payouts is also set as a winning combination candidate, and the winning probability is set to be high. In the event that one medal remains, the player expects that two medals will be paid out if a 7-bell prize is established, and at the same time inserts the one medal remaining at hand and once Games can be played. Thus, when two medals are paid out due to the completion of the seven-bell prize, the player inserts the two medals and expects the completion of the cherry-bell prize in which three more medals are paid out. Another game can be enjoyed. When the cherry bell prize is established, the player can play the game by inserting the three medals paid out while expecting the BB prize to be established, so that the player can play the game to the end without extra medals. You can enjoy the medal, and even if it comes off, you can use up the medal. Therefore, the game can be enjoyed to the end without giving extra medals, while giving the player further enjoyment of the game.

また、入賞態様の抽選において、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングに関わらず、その停止図柄を取りこぼしなく有効ライン上に停止させることができるので、遊技者が1枚掛け及び2枚掛けで開始したゲームの抽選の結果、チェリーベル入賞や7ベル入賞が当選役として当選した場合は、人為的な操作に依存せずに、確実にそれらの入賞を成立させることができる。また、遊技者に対し、その他の入賞(例えば、BB入賞)を狙わせつつ、チェリーベル入賞や7ベル入賞の成立を期待してゲームを行わせることができる。   Also, in the lottery of the winning mode, if a cherry bell winning where three medals are paid out or a seven bell winning where two medals are paid out is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , Because the stop symbol can be stopped on the activated line without missing, the result of the lottery of the game started by the player hanging one or two cards wins a cherry bell prize or 7 bell prize as a winning role In such a case, the winning can be surely achieved without depending on an artificial operation. Further, it is possible to cause the player to play the game while expecting the achievement of a cherry bell prize or a 7 bell prize while aiming for another prize (for example, BB prize).

ここで、1枚掛けの場合、及び、2枚掛けの場合における一般遊技状態でのメダル払出枚数の期待値について説明する。まず、1枚掛けの場合、スイカ入賞およびベル入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、いずれかの入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。また、チェリーベル入賞および7ベル入賞の一般遊技状態での当選確率は、それぞれ約6.0分の1に設定され、チェリーベル入賞が成立した場合には3枚、7ベル入賞が成立した場合には2枚のメダル払出が行われる。また、リプレイ入賞の一般遊技状態での当選確率は約7.3分の1に設定され、リプレイ入賞が成立した場合は、上述したように、1枚のメダル払出が行われたものと同等と考えることができる。一方、BB入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、BB入賞が成立すると、その遊技状態はボーナス状態に移行するが、メダル払出枚数は0である。ここで、一般遊技状態下での1ゲーム当たりにおけるメダル払出枚数の期待値は、上記各当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、1枚掛けにおける期待値は約0.96枚となる。即ち、一般遊技状態では、ベット数(1枚)に対するメダル払出枚数の割合が約96%となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.04枚ずつ減少することが期待される。   Here, the expected value of the number of medals to be paid out in the normal game state in the case of one-sheet and two-sheet is described. First, in the case of single winning, the winning probability in the general gaming state of watermelon prize and bell prize is set to 1/65536, and if any of the prizes is won, three medals are paid out. In addition, the winning probability in the general gaming state of the cherry bell prize and the 7 bell prize is set to about 1 / 6.0, respectively, and when the cherry bell prize is established, three cards and when the 7 bell prize is established. , Two medals are paid out. In addition, the winning probability of the replay winning in the general gaming state is set to about 1 / 7.3, and when the replay winning is established, as described above, it is equivalent to one medal payout. You can think. On the other hand, the winning probability of the BB prize in the general gaming state is set to 1/65536, and when the BB prize is established, the gaming state shifts to the bonus state, but the medal payout number is zero. Here, the expected value of the number of medals to be paid out per game in the general game state is equal to a value obtained by multiplying the number of medals to be paid out corresponding to each of the winning probabilities and adding up the multiplication result. The expected value is about 0.96. That is, in the normal gaming state, the ratio of the number of paid out medals to the number of bets (one) is about 96%, and it is expected that the number of medals owned by the player will be reduced by about 0.04 each time one game is played. .

また、2枚掛けの場合、スイカ入賞およびベル入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、いずれかの入賞が成立した場合、3枚のメダル払出が行われる。また、チェリーベル入賞の一般遊技状態での当選確率は約1.8分の1に設定され、チェリーベル入賞が成立した場合には3枚のメダル払出が行われる。また、リプレイ入賞の一般遊技状態での当選確率は約7.3分の1に設定され、リプレイ入賞が成立した場合は、上述したように、2枚のメダル払出が行われたものと同等と考えることができる。一方、BB入賞の一般遊技状態での当選確率は65536分の1に設定され、BB入賞が成立すると、その遊技状態はボーナス状態に移行するが、メダル払出枚数は0である。よって、2枚掛けにおける一般遊技状態下での1ゲーム当たりにおけるメダル払出枚数の期待値は、約1.94枚となる。即ち、一般遊技状態では、ベット数(2枚)に対するメダル払出枚数の割合が約97%となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.06枚ずつ減少することが期待される。   In the case of double winning, the winning probability in the general gaming state of watermelon prize and bell prize is set to 1/65536, and if any of the prizes is won, three medals are paid out. The winning probability of the cherry-bell winning in the general game state is set to about 1.8, and when the cherry-bell winning is achieved, three medals are paid out. In addition, the winning probability of the replay winning in the general gaming state is set to about 7.3, and when the replay winning is established, as described above, it is equal to the case where two medals are paid out. You can think. On the other hand, the winning probability of the BB prize in the general gaming state is set to 1/65536, and when the BB prize is established, the gaming state shifts to the bonus state, but the medal payout number is zero. Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out per game in the general gaming state in a double game is about 1.94. That is, in the general gaming state, the ratio of the number of paid out medals to the number of bets (two) is about 97%, and it is expected that the number of medals owned by the player will be reduced by about 0.06 per game. .

このように、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が限りなく100%に近い値に設定されているので、1枚掛け又は2枚掛けで遊技機を行った場合、遊技者の手元にほぼ100%の期待値でメダルが返還させることになる。即ち、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。よって、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。   As described above, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is set to a value almost infinitely close to 100% in both the single and double betting, so that the gaming machine can be single or doubled. Is performed, the medals will be returned to the player with an expected value of almost 100%. That is, even if a game is played with one or two medals, the medals hardly decrease. Therefore, when one or two medals remain at the player's hand, the player has one remaining medal at the hand. Alternatively, it is possible to make the player surely want to play a game using two medals. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the player finishes the game while leaving the medal.

一方、1枚掛け及び2枚掛けでゲームを行った場合、僅かではあるがメダルが減少することが期待されるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は増加せずに却って減少するようになっている。よって、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行って、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが3枚以上ある場合は、遊技者に対して、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うようにさせることができる。   On the other hand, if the game is played with one piece or two pieces, it is expected that the number of medals will decrease, though slightly. Instead, they are reduced. Therefore, it is possible to prevent the player from repeatedly aiming at one or two cards and aiming for an increase in medals. Therefore, when there are three or more medals, it is possible to cause the player to play a game with three medals having a high probability of winning the BB prize.

尚、本実施形態では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行ってチェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を最大ベット数である3枚に設定し、1枚掛けでゲームを行って7ベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を2枚に設定するが、チェリーベル入賞が成立した場合の払出枚数を3の倍数分に設定し、7ベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を2の倍数分に設定してもよい。ただし、チェリーベル入賞や7ベル入賞が成立した場合の払出枚数を3枚や2枚に設定すれば、そのメダル払出枚数メダル払出枚数の期待値を100%未満に設定しても、それぞれの入賞の当選確率を高く設定することができる。よって、チェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する可能性を高めることができ、3枚または2枚のメダルが遊技者に付与される確率を高めることができるので、遊技者に1枚または2枚のメダルを使用してゲームを行いたいと思わせることができる。   In this embodiment, the number of medals to be paid out is set to three, which is the maximum bet number, when the game is played with one piece or two pieces and a cherry bell prize is established, and the game is played with one piece. The number of medals paid out when the 7-bell prize is established is set to 2, but the number of medals paid out when the cherry-bell prize is established is set to a multiple of 3, and the number of medals paid out when the 7-bell prize is established is set to It may be set to a multiple of two. However, if the number of payouts is set to three or two when a cherry bell prize or a seven-bell prize is won, even if the expected value of the medal payout number is set to less than 100%, the respective prize amount is set. Can be set high. Therefore, it is possible to increase the possibility of winning a cherry bell or a seven-bell, and to increase the probability that three or two medals will be given to the player. Can use the medals to play the game.

図7では、設定状態が「設定1」の場合の当選確率を示しているが、設定状態が「設定2」〜「設定6」のいずれかを設定した場合であっても、1枚掛け及び2枚掛けの場合の各入賞態様に対応する当選確率は、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が100%未満となるように設定されるようになっている。尚、本実施形態では、設定状態(「設定1」〜「設定6」)に応じて、1枚掛け及び2枚掛けの場合の各入賞態様に対応する当選確率が変更されるが、1枚掛け及び2枚掛けの当選確率は設定状態にかかわらず一定としてもよい。即ち、設定状態に応じて当選確率が変更されるのは3枚掛けの場合のみに限定してもよい。また、1枚掛け及び2枚掛けの場合において、設定状態(「設定1」〜「「設定6」」に応じてBB入賞、スイカ入賞、ベル入賞およびリプレイ入賞のうち少なくともいずれかの当選確率は変更されるが、1枚掛け及び2枚掛けの場合の特殊小役入賞であるチェリーベル入賞および7ベル入賞の当選確率は変更されず、一定の値としてもよい。   FIG. 7 shows the winning probability when the setting state is “Setting 1”. However, even when the setting state is set to any one of “Setting 2” to “Setting 6”, it is possible to perform one-sheet The winning probability corresponding to each winning mode in the case of double winning is set so that the ratio of the number of paid out medals to the number of bets is less than 100%. In the present embodiment, the winning probability corresponding to each winning mode in the case of single and double winning is changed according to the setting state (“Setting 1” to “Setting 6”). The winning probability of the multiplication and the multiplication may be constant regardless of the setting state. That is, the winning probability may be changed in accordance with the setting state only in the case of three cards. In the case of single and double winning, the winning probability of at least one of BB winning, watermelon winning, bell winning, and replay winning is determined according to the setting state (“Setting 1” to “Setting 6”). Although the winning probability is changed, the winning probabilities of the special bell winning and the seven-bell winning in the case of single and double winning are not changed and may be constant values.

その他、本スロットマシン10では、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール32Lに「チェリー」図柄、中リール32Mに「ベル」図柄が停止しても、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。   In addition, in this slot machine 10, the winning mode is established only when the game is played with one or two cherry bells, and when the game is played with three cards, the left reel 32L is set. Even if the "Cherry" symbol stops and the "Bell" symbol stops on the middle reel 32M, the cherry bell prize will not be established and will be treated as a miss. The player can be noticed as a winning combination. Therefore, when a game is played with one or two cards, if the symbol is stopped at the stop symbol for winning the cherry bell, a great joy can be given to the player.

同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール32Lに「7」図柄、中リール32Mに「ベル」図柄が停止しても、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛けでゲームを行った場合に、7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。   Similarly, a winning mode is established only when the game is played with one 7-bell win, and when the game is played with two or three cards, a “7” symbol is displayed on the left reel 32L. Even if the "bell" symbol is stopped on the middle reel 32M, the 7 bell win is not established but treated as a loss, so that the 7 bell win is a special small role win exclusive to a single card. It can be noticed. Therefore, when a game is played with one card, if the symbol stops at the stop symbol of winning 7 bells, great pleasure can be given to the player.

また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定される。これにより、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。   Further, in the present slot machine 10, even when the game is played with one or two cards, the BB prize is set, although the winning probability is extremely low. This allows the player to have a sense of expectation that a BB prize will be established even when a game is played with one or two cards.

また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、BB入賞またはリプレイ入賞以外の通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したときであっても、3枚掛けでゲームが行われた場合のメダル払出枚数とは異なって、チェリーベル入賞が成立した場合と同様に、3枚のメダル払出が行われるようになっているので、その払い出された3枚のメダルを投入して、遊技者がBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく確実に最後まで遊技を楽しむことができる。また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定しているので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。   In the slot machine 10, when a game is played with one or two cards, a watermelon prize or a bell prize, which is a normal small role prize other than a BB prize or a replay prize, is established. Also, unlike the number of medals paid out when a game is played with three cards, three medals are paid out in the same manner as when a cherry bell prize is established. By inserting the three medals, the player can play another game while expecting the BB prize to be established, and the player can surely enjoy the game to the end without extra medals. it can. Further, in the slot machine 10, when the game is played with one or two cards, the probability of winning a watermelon or a bell is reduced, while the probability of winning a cherry bell or a 7-bell is set high. It is possible to further impress the player that a cherry bell prize or a 7-bell prize is a special small role prize with one or two pieces, and one or two pieces. , The player can have a feeling of expectation of winning a cherry bell or a seven bell.

次いで、本スロットマシン10の電気的構成について、図8を参照して説明する。図8は、スロットマシン10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 10. As shown in FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるMPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。   The main controller 101 is equipped with a microcomputer centered on the MPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the MPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45b、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してMPU102へ出力されるようになっている。   The input side of the main controller 101 includes a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a first insertion medal detection sensor 45a and a second insertion medal detection sensor 45b that detect medals inserted from the medal insertion slot 45, A payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, credit insertion detection sensors 56a to 58a that individually detect the operation of each of the credit insertion switches 56 to 58, a settlement detection sensor 59a that detects an operation of the settlement switch 59, A reset for detecting the operation of the reset switch 72 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and an ON operation is performed, and signals from the various sensors are input / output ports. The data is output to the MPU 102 via the memory 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply 91 is connected to the input side of the main controller 101 via an input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、MPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cutoff state and generates a power failure signal when the power supply is switched off by the power supply switch 71 as well as during a power failure. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts output from the power supply unit 91a in this example, and determines that the power has been cut off when the drive voltage has dropped to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the MPU 102 and the input / output port 104, and the MPU 102 recognizes the power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As a time during which the stabilized voltage is output, a time sufficient for executing the power failure process by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit The display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the display control device 81, the external centralized terminal plate 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), and the like are connected via the input / output port 104. I have.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置である。詳細については、図10を参照して後述するが、MPU181、画像コントローラ188や、各種メモリ等が一体化された基板を備えており、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Although details will be described later with reference to FIG. 10, it includes a board in which the MPU 181, the image controller 188, various memories and the like are integrated, and receives a signal from the main control device 101, The device 81 independently drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is a main board that controls and manages a game. The various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81では、補助表示部65に表示すべき各種画像データを格納するキャラクタROM187を、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価なメモリであるNAND型フラッシュメモリによって構成している。これにより、キャラクタROM187を容易に大容量化することができ、補助表示部65に表示させる画像として、多くの画像を用意することができるので、より遊技者の興趣を高めるために、補助表示部に表示される画像を多様化、複雑化することができる。尚、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、特にランダムアクセスによってデータを読み出す場合などは、その読み出しに係る読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。そこで、表示制御装置81では、読み出し速度の遅いメモリを画像データの記憶手段として用いても、表示させたい時間に画像を問題なく表示させる発明がなされている。その詳細については、図10を参照して後述する。   In the display control device 81, the character ROM 187 for storing various image data to be displayed on the auxiliary display section 65 is configured by a NAND flash memory which is a small-sized, large-capacity, and inexpensive memory. . Thus, the capacity of the character ROM 187 can be easily increased, and many images can be prepared as images to be displayed on the auxiliary display unit 65. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the auxiliary display unit Can be diversified and complicated. Note that the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but especially when data is read by random access, the read speed of the read is lower than that of other ROMs (such as a mask ROM or an EEPROM). And slow. Therefore, in the display control device 81, an invention has been made in which an image can be displayed at a desired display time without any problem even if a memory having a low reading speed is used as a storage unit of image data. The details will be described later with reference to FIG.

上述したMPU102には、このMPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106、乱数を発生するフリーランカウンタ107が内蔵されている。また、MPU102には、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタも内蔵されている。   The MPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. A built-in RAM 106 and a free-run counter 107 for generating random numbers are provided. The MPU 102 also includes various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and various counters such as a credit counter for counting the number of credits, which are not shown but are known. Built-in.

フリーランカウンタ107は、0〜65535の乱数を短い周期で生成して更新するハードウェアによって構成されたカウンタである。MPU102は、スタートレバー41の操作をスタート検出センサ41aの出力信号に基づいて確認した後、ハード回路によってフリーランカウンタ107の値をラッチし、そのラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。尚、本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタ107の値をラッチする構成となっている。また、ラッチされ、RAM106に格納されたフリーランカウンタの値は、スタートレバー41の操作によって開始されるゲームの入賞態様(役)を抽選するために用いられる。   The free-run counter 107 is a counter configured by hardware that generates and updates random numbers from 0 to 65535 at short intervals. After confirming the operation of the start lever 41 based on the output signal of the start detection sensor 41a, the MPU 102 latches the value of the free-run counter 107 by a hardware circuit, and stores the latched value in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid a problem such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter 107 each time the start lever 41 is operated. Also, the value of the free-run counter latched and stored in the RAM 106 is used to randomly select a winning mode (combination) of the game started by operating the start lever 41.

ROM105とRAM106とは、記憶手段としてのメインメモリを構成するものであり、図15以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM105に記憶されている。また、ROM105には、入賞態様の抽選に用いられる抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア105aが少なくとも設けられている。   The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 15 and thereafter are stored in the ROM 105 as a part of a control program. Further, the ROM 105 is provided with at least a lottery table storage area 105a for storing a lottery table used for the lottery in the winning mode.

ここで、図9を参照して、抽選テーブルについて説明する。図9は、設定状態が「設定1」に設定されている場合の一般遊技状態で選択される抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(a)は投入されたメダル枚数が3枚(3枚掛け)である場合に用いる3枚掛け時抽選テーブル、(b)は投入されたメダル枚数が2枚(2枚掛け)である場合に用いる2枚掛け時抽選テーブル、(c)は投入されたメダル枚数が1枚(1枚掛け)である場合に用いる1枚掛け時抽選テーブルを示している。   Here, the lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing a lottery table selected in the general game state when the setting state is set to “Setting 1”, and FIG. 9A illustrates three lottery medals inserted. (B) is a two-piece lottery table used when the number of inserted medals is two (two pieces), and (c) is a two-piece lottery table used when the number of inserted medals is two (two pieces). The single-card lottery table used when the number of inserted medals is one (single-card) is shown.

各抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる入賞態様がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、その入賞態様に対応する当選確率に応じたポイント値PVが、各抽選テーブル毎に設定されている。具体的には、IV=1には、入賞態様としてBB入賞が対応付けられ、IV=2には、スイカ入賞が対応付けられ、IV=3にはベル入賞が対応付けられ、IV=4には、チェリーベル入賞が対応付けられ、IV=5には7ベル入賞が対応付けられ、IV=6には、リプレイ入賞が対応付けられている。   An index value IV is set in each lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning mode to be won, and a point value corresponding to a winning probability corresponding to the winning mode. PV is set for each lottery table. Specifically, BB winning is associated with IV = 1 as a winning mode, watermelon winning is associated with IV = 2, bell winning is associated with IV = 3, and IV = 4 is associated with IV = 4. Is associated with a cherry bell prize, IV = 5 is associated with a 7-bell prize, and IV = 6 is associated with a replay prize.

また、3枚掛け時抽選テーブルでは、図9(a)に示すように、IV=1(BB入賞)に対してPV=256が対応付けられ、IV=2(スイカ入賞)に対してPV=8192が対応付けられ、IV=3(ベル入賞)に対してPV=12850が対応付けられ、IV=4(チェリーベル入賞)に対してPV=0が対応付けられ、IV=5(7ベル入賞)に対してPV=0が対応付けられ、IV=6(リプレイ入賞)に対してPV=8980が対応付けられている。   Further, in the lottery table when three cards are played, as shown in FIG. 9A, PV = 256 is associated with IV = 1 (BB winning), and PV = 256 for IV = 2 (watermelon winning). 8192 is associated, PV = 12850 is associated with IV = 3 (bell win), PV = 0 is associated with IV = 4 (cherry bell win), and IV = 5 (7 bell win). ) Is associated with PV = 0, and IV = 6 (replay winning) is associated with PV = 8980.

ここで、入賞態様の抽選方法について簡単に説明する。スタートレバー41の操作によってフリーランカウンタ107の乱数の値がラッチされ、RAM106に格納されると、まず、IV=1(BB入賞)に対応付けられたポイント値PVの値(図9(a)に示す抽選テーブルでは256)をラッチされた乱数の値に加算し、それを判定値DVとする(図17のS304参照)。そして、その判定値DVが65535よりも大きい値であった場合、BB入賞をそのゲームの当選役として判定し(図17のS305,S306参照)、抽選を終了する。つまり、図9(a)に示す3枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が655280〜65535の範囲にあるときに、BB入賞が当選役として判定される。よって、その当選確率は、図7に示すように256分の1に設定される。   Here, the lottery method of the winning mode will be briefly described. When the value of the random number of the free-run counter 107 is latched by the operation of the start lever 41 and stored in the RAM 106, first, the value of the point value PV associated with IV = 1 (BB winning) (FIG. 9A) In the lottery table shown in (2), 256) is added to the value of the latched random number, and that value is used as the determination value DV (see S304 in FIG. 17). If the determination value DV is greater than 65535, the BB prize is determined as the winning combination of the game (see S305 and S306 in FIG. 17), and the lottery ends. That is, when a lottery is performed using the three-sheet lottery table shown in FIG. 9A, when the value of the latched random number is in the range of 655280 to 65535, the BB prize is determined as a winning combination. . Therefore, the winning probability is set to 1/256 as shown in FIG.

一方、判定値DVが65535以下である場合は、インデックス値IVを1繰り上げ(図17のS307参照)、繰り上げ後のインデックス値IVの値に対応するポイント値PVの値を判定値DVに加算して、判定値DVを更新する(図17のS304参照)。そして、その更新後の判定値DVが65535よりも大きい値であった場合、繰り上げ後のインデックス値IVに対応する入賞態様を当選役として判定して抽選を終了し、65535以下であった場合は、さらにインデックス値IVを1繰り上げて、判定値DVの更新(繰り上げ後のIVに対応するポイント値PVの加算)と、更新後の判定値DVの判定(判定値DVが65535より大きいか否か)とを、当選役が判定されるか、判定役がなくなるまで(IVが最大値を超えるまで)繰り返し行う(図17のS304〜S308参照)。   On the other hand, if the determination value DV is 65535 or less, the index value IV is incremented by 1 (see S307 in FIG. 17), and the value of the point value PV corresponding to the index value IV after the increment is added to the determination value DV. Then, the determination value DV is updated (see S304 in FIG. 17). If the updated determination value DV is greater than 65535, the winning mode corresponding to the index value IV after the advance is determined as a winning combination, and the lottery is terminated. Further, the index value IV is incremented by one to update the judgment value DV (addition of the point value PV corresponding to the IV after the increment), and to judge the updated judgment value DV (whether the judgment value DV is larger than 65535 or not). ) Are repeated until the winning combination is determined or the determination combination disappears (until the IV exceeds the maximum value) (see S304 to S308 in FIG. 17).

これにより、図9(a)に示す3枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が57088〜655279の範囲にあるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が44238〜57087の範囲にあるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が35258〜44237の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図7に示すように、スイカ入賞については8分の1に設定され、ベル入賞については約5.1分の1に設定され、リプレイ入賞については約7.3分の1に設定されることになる。   Accordingly, when a lottery is performed using the three-sheet lottery table shown in FIG. 9A, when the value of the latched random number is in the range of 57088 to 655279, the watermelon prize is determined as a winning combination. When the value of the latched random number is in the range of 44238 to 57087, a bell prize is determined as a winning combination, and when the value of the latched random number is in the range of 35258 to 44237, a replay prize is determined as a winning combination. . Therefore, as shown in FIG. 7, the winning probability of each winning mode is set to 1/8 for watermelon winning, to about 5.1 for bell winning, and to about 5.1 for replay winning. 7.3 will be set to 1/3.

尚、図9(a)に示す3枚掛け時抽選テーブルにおいて、IV=4(チェリーベル入賞)とIV=5(7ベル入賞)とに対応するポイント値PVの値が0に設定されているので、この値を用いて判定値DVを更新しても、更新前と更新後とでその値は変わらない。そして、判定値DVに対して、IV=4、IV=5に対応するポイント値PVの加算が行われるときは、判定値DVが65535以下であるときなので、IV=4およびIV=5の時に更新後の判定値の判定を行っても、65535よりも大きいと判定されることはない。よって、IV=4(チェリーベル入賞)とIV=5(7ベル入賞)とに対応するポイント値PVの値を0に設定することにより、チェリーベル入賞および7ベル入賞は当選役として選定されないようになっている。   In the three-sheet lottery table shown in FIG. 9A, the value of the point value PV corresponding to IV = 4 (cherry bell prize) and IV = 5 (7 bell prize) is set to 0. Therefore, even if the determination value DV is updated using this value, the value does not change between before and after the update. When the point value PV corresponding to IV = 4 and IV = 5 is added to the determination value DV, the determination value DV is equal to or less than 65535, so that when IV = 4 and IV = 5, Even if the updated determination value is determined, it is not determined that the determination value is larger than 65535. Therefore, by setting the value of the point value PV corresponding to IV = 4 (cherry bell prize) and IV = 5 (7 bell prize) to 0, the cherry bell prize and the 7 bell prize are not selected as a winning combination. It has become.

図9(b)に示す2枚掛け時抽選テーブルでは、IV=1(BB入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=2(スイカ入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=3(ベル入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=4(チェリーベル入賞)に対してPV=36400が対応付けられ、IV=5(7ベル入賞)に対してPV=0が対応付けられ、IV=6(リプレイ入賞)に対してPV=8980が対応付けられている。よって、図9(b)に示す2枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が65535であるときにBB入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65534であるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65533であるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が29133〜65532の範囲にあるときにチェリーベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が20153〜29132の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図7に示すように、BB入賞、スイカ入賞、ベル入賞についてはそれぞれ65536分の1に設定され、チェリーベル入賞については約1.8分の1に設定され、リプレイ入賞については約7.3分の1に設定されることになる。尚、IV=5(7ベル入賞)に対応するポイント値PVの値が0に設定されているので、上述したように、7ベル入賞は当選役として設定されないようになっている。   In the two-sheet winning lottery table shown in FIG. 9B, PV = 1 is associated with IV = 1 (BB winning), and PV = 1 is associated with IV = 2 (watermelon winning). , IV = 3 (bell prize) is associated with PV = 1, IV = 4 (cherry bell prize) is associated with PV = 36400, and IV = 5 (7 bell prize) is associated with PV = 0, and PV = 8980 is associated with IV = 6 (replay winning). Therefore, when a lottery is performed using the two-sheet lottery table shown in FIG. 9B, when the value of the latched random number is 65535, the BB winning is determined as a winning combination, and the latched random number is determined. When the value is 65534, a watermelon prize is determined as a winning combination. When the value of the latched random number is 65533, a bell prize is determined as a winning combination, and the value of the latched random number is in the range of 29133 to 65532. Cherry bell winning is determined as a winning combination at one time, and replay winning is determined as a winning combination when the value of the latched random number is in the range of 20133 to 29132. Therefore, as shown in FIG. 7, the winning probability of each winning mode is set to 1/65536 for the BB winning, the watermelon winning, and the bell winning, and about 1.8 times for the cherry bell winning. The replay winning is set to about 7.3. Since the value of the point value PV corresponding to IV = 5 (7 bell winning) is set to 0, the 7 bell winning is not set as a winning combination as described above.

また、図9(c)に示す1枚掛け時抽選テーブルでは、IV=1(BB入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=2(スイカ入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=3(ベル入賞)に対してPV=1が対応付けられ、IV=4(チェリーベル入賞)に対してPV=10880が対応付けられ、IV=5(7ベル入賞)に対してPV=10880が対応付けられ、IV=6(リプレイ入賞)に対してPV=8980が対応付けられている。よって、図9(c)に示す1枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が65535であるときにBB入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65534であるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が65533であるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が54653〜65532の範囲にあるときにチェリーベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が43773〜54652の範囲にあるときに7ベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が34793〜43772の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図7に示すように、BB入賞、スイカ入賞、ベル入賞についてはそれぞれ65536分の1に設定され、チェリーベル入賞、7ベル入賞については約6.0分の1に設定され、リプレイ入賞については約7.3分の1に設定されることになる。   In the single-lot drawing table shown in FIG. 9C, PV = 1 is associated with IV = 1 (BB winning), and PV = 1 is associated with IV = 2 (watermelon winning). PV = 1 is associated with IV = 3 (bell win), PV = 10880 is associated with IV = 4 (cherry bell win), and IV = 5 (7 bell win). And PV = 10880 is associated with IV = 6 (replay winning). Therefore, when a lottery is performed using the single-sheet lottery table shown in FIG. 9C, when the value of the latched random number is 65535, the BB winning is determined as a winning combination, and the latched random number is determined. When the value is 65534, the watermelon prize is determined as the winning combination. When the value of the latched random number is 65533, the bell prize is determined as the winning combination, and the value of the latched random number is in the range of 54653 to 65532. At one point, the cherry bell prize is determined as a winning combination. When the value of the latched random number is in the range of 43773-54652, the 7-bell prize is determined as the winning combination, and the value of the latched random number is 34793-437772. When it is within the range, the replay winning is determined as a winning combination. Therefore, as shown in FIG. 7, the winning probability of each winning mode is set to 1/65536 for BB winning, watermelon winning and bell winning, and about 6.0 for cherry bell winning and 7 bell winning. This is set to one-half, and the replay winning is set to about one-third.

抽選テーブル格納エリア105aには、「設定1」〜「設定6」毎に、一般遊技状態用の1枚掛け時抽選テーブル、2枚掛け時抽選テーブル、3枚掛け時抽選テーブルがそれぞれ格納されている。また、スロットマシン10がボーナス状態にあるときに用いられるボーナス状態時抽選テーブルが、「設定1」〜「設定6」毎に用意されている。そして、スロットマシン10の設定状態および遊技状態と、投入されたメダル枚数(ベット数)とに応じて、入賞態様(役)の抽選に使用する抽選テーブルが設定される。即ち、一般遊技状態において、ベット数が3枚である場合は、スロットマシン10の設定状態に対応する3枚掛け時抽選テーブルが設定され、ベット数が2枚である場合は、スロットマシン10の設定状態に対応する2枚掛け時抽選テーブルが設定され、ベット数が1枚である場合は、スロットマシン10の設定状態に対応する1枚掛け時抽選テーブルが設定される。また、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合は、スロットマシン10の設定状態に対応するボーナス状態時抽選テーブルが設定される(図18参照)。そして、その設定された抽選テーブルを用いて入賞態様の抽選が行われる。   The lottery table storage area 105a stores, for each of "Setting 1" to "Setting 6," a single-sheet lottery table, a two-sheet lottery table, and a three-sheet lottery table for a general game state. I have. Further, a bonus state lottery table used when the slot machine 10 is in the bonus state is prepared for each of “Setting 1” to “Setting 6”. Then, a lottery table used for the lottery of the winning mode (combination) is set according to the setting state and the gaming state of the slot machine 10 and the number of inserted medals (the number of bets). That is, in the general gaming state, when the number of bets is three, a lottery table at the time of three bets corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set, and when the number of bets is two, the slot machine 10 If the number of bets is one, a single-lot drawing table corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set. When the gaming state of the slot machine 10 is in the bonus state, a bonus state lottery table corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set (see FIG. 18). Then, a lottery in a winning mode is performed using the set lottery table.

尚、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合に用いる抽選テーブルとして、ベット数(1枚〜3枚)に応じて異なる抽選テーブルを設けていないが、これは、本実施形態では、ボーナス状態にある場合、ベット数を3枚に限定してゲームが行われるように構成しているためである。よって、ボーナス状態にある場合は、単に、スロットマシン10の設定状態(「設定1」〜「設定6」)に応じて、対応するボーナス状態時抽選テーブルが設定される。   It should be noted that different lottery tables are not provided according to the number of bets (one to three) as a lottery table used when the gaming state of the slot machine 10 is in the bonus state. This is because, in the state, the game is performed with the bet number limited to three. Therefore, when in the bonus state, the corresponding bonus state lottery table is simply set according to the setting state of the slot machine 10 (“Setting 1” to “Setting 6”).

本スロットマシン10では、一般遊技状態にある場合に、図9(a)〜(c)に示す3枚掛け時抽選テーブル、2枚掛け時抽選テーブル、1枚掛け時抽選テーブルをベット数に応じて切り替えることにより、3枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のBB入賞の当選確率を、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定することができる。よって、上述したように、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。   In the slot machine 10, when in the general gaming state, the three-piece lottery table, the two-piece lottery table, and the one-piece lottery table shown in FIGS. , The probability of winning the BB prize when the game is played by inserting three medals can be set sufficiently higher than when the game is played by inserting one or two medals. . Therefore, as described above, one game can be played by inserting three medals while expecting the player to obtain many medals by winning the BB. As a result, medals are consumed quickly, and the operating rate of the slot machine in the hall can be increased.

また、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞を当選役候補として設定し、更に、その当選確率を高く設定することができるので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。   When the game is played by inserting one or two medals, a cherry bell prize having three medal payouts is set as a winning combination candidate, and the winning probability can be set higher. Therefore, when one or two medals remain in the hands of the player, the player expects that three medals will be paid out by the establishment of the cherry bell prize, and the one or two medals remaining in the hand A single game can be played by inserting medals. Thereby, when three medals are paid out due to the establishment of the cherry bell prize, the player can insert the three medals and play another game while expecting the BB prize to be established. Therefore, the player can enjoy the game to the end without leaving extra medals. Further, even if the result of the game performed by inserting one or two medals is not correct, the game can be ended without leaving extra medals to the player.

また、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞を当選役候補として設定し、更に、その当選確率を高く設定することができるので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。これにより、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。   In addition, when the game is played by inserting one medal, a 7-bell winning with two medal payouts can be set as a winning combination candidate, and the winning probability can be set higher. In the event that one medal remains in the player's hand, the player is expected to be able to pay out two medals if a 7-bell prize is established, and the one medal remaining in the hand is inserted. One game. Thus, when two medals are paid out due to the completion of the seven-bell prize, the player inserts the two medals and expects the completion of the cherry-bell prize in which three more medals are paid out. Another game can be enjoyed. When the cherry bell prize is established, the player can play the game by inserting the three medals paid out while expecting the BB prize to be established, so that the player can play the game to the end without extra medals. You can enjoy the medal, and even if it comes off, you can use up the medal. Therefore, the game can be enjoyed to the end without giving extra medals, while giving the player further enjoyment of the game.

このように、本スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。   In this way, the slot machine 10 allows the player to enjoy the game to the end without leaving extra medals.

また、抽選テーブル格納エリア105aに格納された1枚掛け時抽選テーブルや2枚掛け時抽選テーブルを用いることによって、各入賞態様の当選確率を図7に示した値に設定することができるので、図7を参照して上述したように、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合を100%未満で且つ限りなく100%に近い値に設定することができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができ、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。一方、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は減少するようになっているので、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行うことによって、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが3枚以上ある場合は、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。   In addition, by using the one-sheet lottery table and the two-sheet lottery table stored in the lottery table storage area 105a, the winning probability of each winning mode can be set to the value shown in FIG. As described above with reference to FIG. 7, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets can be set to a value less than 100% and as close to 100% as possible in both the single and double bets. it can. Therefore, even if a game is played with one or two medals, the medals hardly decrease, and when one or two medals remain in the hands of the player, the player has one remaining medal in the hand. Alternatively, it is possible to reliably make the player want to play a game using two medals, and it is possible to further reduce the possibility that the player will leave the medals and finish the game. On the other hand, the number of medals is reduced if the game is repeatedly performed with one or two cards. Therefore, when the player repeatedly performs the game with one or two cards, the number of medals increases. Can not be aimed at. Therefore, when there are three or more medals, the player can be directed to play the game with three medals having a high probability of winning the BB prize.

また、各抽選テーブルをベット数に応じて切り替えて使用することにより、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うことができるので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞や7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。   In addition, by switching each lottery table in accordance with the number of bets, a winning mode is established only when the game is played with one or two cherry bell winnings, and the game is played with three playing. If it is done, it can be treated as a miss without forming a cherry bell prize, so pay attention to the player that the cherry bell prize is a special small role prize only for one and two pieces Can be done. Similarly, the 7-bell win is established only when the game is played with one card, and when the game is played with two or three cards, the 7-bell win is not established. Therefore, the player can be noticed that the 7-bell prize is a special small-prize prize for exclusive use of one piece. Therefore, when the game is played with one or two cards, if the symbols stop at the stop symbol of the cherry bell prize or the seven bell prize, a great joy can be given to the player.

また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定することができるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。   In addition, even when the game is played with one or two cards, it is possible to set the BB winning even though the winning probability is extremely low. , It is possible to give the player an expectation that a BB winning will be achieved.

また、本スロットマシン10では、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定することができるので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。   In the slot machine 10, the probability of winning a watermelon prize or a bell prize when a game is played with one or two cards is lowered, while the probability of winning a cherry bell prize or a 7-bell prize is set high. It is possible to further impress the player that a cherry bell prize or a 7-bell prize is a special small role prize with one or two cards, as well as one or two cards. When the game is played by hanging, it is possible to give the player an expectation that a cherry bell prize or a 7 bell prize will be established.

尚、本実施形態では、2枚掛け時抽選テーブルにおいて、IV=5(7ベル入賞)に対応するポイント値PVを0と設定し、3枚掛け時抽選テーブルにおいて、IV=4(チェリーベル入賞)およびIV=5(7ベル入賞)に対応するポイント値PVを0と設定することにより、それらの入賞態様の抽選を行う一方で当該入賞態様に当選しない構成としたが、当該入賞態様に当選となるインデックス値IVを設定せず、それらの入賞態様の抽選を行わないことで当該入賞態様に当選しない構成としても良い。   In the present embodiment, the point value PV corresponding to IV = 5 (7-bell winning) is set to 0 in the two-sheet drawing table, and IV = 4 (cherry-bell winning) in the three-sheet drawing table. ) And IV = 5 (7 bell prize) are set to 0, so that a lottery of those prize modes is performed while the prize mode is not won, but the prize mode is won. The index value IV may not be set, and the winning mode may not be won by not performing the lottery of the winning mode.

図8に戻り、説明を続ける。RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、ボーナス状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが少なくとも設けられている。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 91 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a winning combination, and a sliding table used for controlling stop of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to a slide table storage area 106b for storing a game state, a state information storage area 106c for storing a game state such as a bonus state, and the like, at least a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図15のS103参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71. The same applies hereinafter) when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power is turned off (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be returned to the state before power-off based on the backup area information. . The writing to the backup area is executed when the power is turned off by the process at the time of power failure (see S103 in FIG. 15), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、MPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 102 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power supply is cut off, the NMI interruption processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

次に、図10を参照して、本スロットマシン10の表示制御装置81の電気的構成について説明する。図10は、表示制御装置81の電気的構成を示したブロック図である。なお、図10の説明において、図8のスロットマシン10の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。   Next, an electrical configuration of the display control device 81 of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 81. In the description of FIG. 10, the detailed description of the portions described in the electrical configuration of the slot machine 10 of FIG. 8 will be omitted.

図10に示すように、表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるMPU181を中心とするマイクロコンピュータと、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで補助表示部65に表示させる画像コントローラ188と、補助表示部65に表示される画像のデータを記憶したキャラクタROM187となどが搭載されている。   As shown in FIG. 10, the display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. An image controller 188 for drawing and displaying the drawn image on the auxiliary display unit 65 at a predetermined timing, a character ROM 187 storing data of an image displayed on the auxiliary display unit 65, and the like are mounted.

MPU181には、内部バスを介して入出力ポート186、キャラクタROM187及び画像コントローラ188が接続されているほか、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路183と、MPU181によって実行される制御プログラムを格納したり、この制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワークRAM185とが接続されている。   The MPU 181 is connected to an input / output port 186, a character ROM 187, and an image controller 188 via an internal bus. In addition, a signal latch circuit 182 for latching a control signal such as a command transmitted from the main control device 101 is provided. A clock circuit 183 for outputting a rectangular wave of frequency; a work RAM 185 for storing a control program executed by the MPU 181 and for securing a work area for temporarily storing various data in executing the control program; Is connected.

また、MPU181には、入出力ポート186を介して電源装置91、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65が接続されている。電源装置91からは、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に出力される停電信号が入力されるように構成されている。MPU181は、主制御装置101から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート186を介して、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部とも言う。   The MPU 181 is connected to a power supply 91, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 via an input / output port 186. The power supply device 91 is configured to receive a power failure signal that is output when the drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. The MPU 181 performs various control processes based on various commands transmitted from the main control device 101, and performs drive control of the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 via the input / output port 186. Hereinafter, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are also collectively referred to as an auxiliary effect unit.

なお、表示制御装置81において、上述したワークRAM185、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がMPUに内蔵された1チップマイコンを使用してもよい。また、ワークRAM185は、MPU181、入出力ポート186、キャラクタROM187及び画像コントローラ188を結ぶ内部バスに接続されて構成してもよい。   In the display control device 81, a one-chip microcomputer in which the work RAM 185, the signal latch circuit 182, the clock circuit 183, and the like described above are built in the MPU may be used. The work RAM 185 may be connected to an internal bus connecting the MPU 181, the input / output port 186, the character ROM 187, and the image controller 188.

以下では、先にMPU181、キャラクタROM187、画像コントローラ188、常駐用ビデオRAM189、通常用ビデオRAM190について説明し、次いで、ワークRAM187について説明する。   Hereinafter, the MPU 181, character ROM 187, image controller 188, resident video RAM 189, and normal video RAM 190 will be described first, and then the work RAM 187 will be described.

MPU181は、命令ポインタ181aを内蔵しており、命令ポインタ181aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU181は、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置91からシステムリセットを受信するように構成されており、そのシステムリセットが解除されると、MPU181におけるハードウェアによって、命令ポインタ181aが自動的に「0000H」に設定される。そして、命令ポインタ181aは、命令コードがフェッチされる度に、その値が1ずつ加算される。また、MPU181が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ181aにセットされる。   The MPU 181 has a built-in instruction pointer 181a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 181a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 181 is configured to receive a system reset from the power supply 91 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). The instruction pointer 181a is automatically set to “0000H” by the hardware. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 181a is incremented by one. When the MPU 181 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 181a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU181によって実行される制御プログラムや上部ランプ63等を駆動させるための固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、補助表示部64に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM187に記憶させている。上述したように、キャラクタROM187は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置81における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 181 and the fixed value data for driving the upper lamp 63 and the like are stored in a dedicated program ROM (for example, Instead of providing and storing the above-described Patent Document 1, the ROM 22 is stored in a character ROM 187 provided for storing data of an image to be displayed on the auxiliary display unit 64. As described above, since the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a which can achieve a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also a control program and the like. it can. If a control program or the like is stored in the character ROM 187, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 81 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU181が直接キャラクタROM187から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU181として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置81の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 181 is configured to directly read the control program from the character ROM 187 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 181, the processing performance of the display control device 81 may be degraded.

そこで、本実施形態では、電源装置91から表示制御装置81に電源が供給され且つシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM187のNAND型フラッシュメモリ187aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM185に転送して格納する。そして、MPU181はワークRAM185に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM185は、DRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU181は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when power is supplied from the power supply device 91 to the display control device 81 and the system reset is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 187a of the character ROM 187 is changed to various data. Is transferred to and stored in a work RAM 185 provided for temporary storage. Then, the MPU 181 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 185. The work RAM 185 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 181 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 81, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

キャラクタROM187は、上述したように、MPU181において実行される制御プログラムや、補助表示部65に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU181と内部バスを介して接続されている。MPU181は、システムリセット解除後に、内部バスを介してキャラクタROM187に直接アクセスし、そのキャラクタROM187の後述する第1プログラム記憶エリア187d1及び第2プログラム記憶エリア187a1に記憶された制御プログラムをワークRAM185のプログラム格納エリア185cへ転送する。また、内部バスには画像コントローラ188も接続されており、画像コントローラ188はキャラクタROM187の後述するキャラクタ記憶エリア187a2に格納された画像データを読み出して、画像コントローラ188に接続されている常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190へ転送する。   As described above, the character ROM 187 is a memory that stores a control program executed by the MPU 181 and data of an image displayed on the auxiliary display unit 65, and is connected to the MPU 181 via the internal bus. After the system reset is released, the MPU 181 directly accesses the character ROM 187 via the internal bus, and stores a control program stored in a first program storage area 187d1 and a second program storage area 187a1 of the character ROM 187 described later in the work RAM 185. Transfer to area 185c. An image controller 188 is also connected to the internal bus. The image controller 188 reads out image data stored in a character storage area 187 a 2 described later of the character ROM 187, and the resident video RAM 189 connected to the image controller 188. Or to the normal video RAM 190.

このキャラクタROM187は、NAND型フラッシュメモリ187a、ROMコントローラ187b、バッファRAM187c、NOR型ROM187dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 187 is configured by modularizing a NAND flash memory 187a, a ROM controller 187b, a buffer RAM 187c, and a NOR ROM 187d.

NAND型フラッシュメモリ187aは、キャラクタROM187におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU181によって実行される制御プログラムの大部分や上部ランプ63や補助表示部65等を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア187a1と、補助表示部65に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア187a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 187a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 187, and is a fixed memory for driving most of the control programs executed by the MPU 181 and the upper lamp 63, the auxiliary display unit 65, and the like. It has at least a second program storage area 187a1 for storing value data and a character storage area 187a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the auxiliary display unit 65.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM187を容易に大容量化することができる。これにより、本スロットマシンにおいて、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ187aを用いることにより、補助表示部65に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア187a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、補助表示部65に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 187 can be easily increased. Thus, in the present slot machine, by using the NAND flash memory 187a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 187a2 as images to be displayed on the auxiliary display unit 65. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the images displayed on the auxiliary display unit 65 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ187aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア187a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア187a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、補助表示部64に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM187に記憶させることができるので、表示制御装置81における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 187a can store a large amount of image data in the character storage area 187a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 187a1. As described above, the control program and the fixed value data are displayed on the auxiliary display unit 64 without being stored in the dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in a conventional gaming machine. Can be stored in the character ROM 187 provided to store the data of the display control device 81, the number of components in the display control device 81 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure rate due to the increase in the number of components increases. Can be suppressed.

ROMコントローラ187bは、キャラクタROM187の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ187a等から該当するデータを読み出し、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188に出力する。   The ROM controller 187b is a controller for controlling the operation of the character ROM 187. For example, based on the address transmitted from the MPU 181 or the image controller 188 via the internal bus, the ROM controller 187b reads corresponding data from the NAND flash memory 187a or the like. The data is read and output to the MPU 181 and the image controller 188 via the internal bus.

ここで、NAND型フラッシュメモリ187aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ187bは、NAND型フラッシュメモリ187aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ187aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 187a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 187b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 187a, and reads and writes data to the NAND flash memory 187a so as to avoid a defective data block. (For example, refer to Patent Document 1).

このROMコントローラ187bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ187aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM187としてNAND型フラッシュメモリ187aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU181が処理を行ったり、画像コントローラ188が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 187b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 187a including the error bit. Therefore, even if the NAND flash memory 187a is used as the character ROM 187, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 181 from performing processing and the image controller 188 from generating various images.

また、ROMコントローラ187bによってNAND型フラッシュメモリ187aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU181や画像コントローラ188は、個々のNAND型フラッシュメモリ187aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM187へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、キャラクタROM187へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 187a is analyzed by the ROM controller 187b, and access to the bad data block is avoided. Access to the character ROM 187 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 187a is used as the character ROM 187, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 187.

バッファRAM187cは、NAND型フラッシュメモリ187aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU181や画像コントローラ188から内部バスを介してキャラクタROM187に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ187bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM187cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ187a(またはNOR型ROM187d)より読み出してバッファRAM187cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ187bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188に出力する。   The buffer RAM 187c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 187a. When an address allocated to the character ROM 187 is designated from the MPU 181 or the image controller 188 via the internal bus, the ROM controller 187b transmits one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the designated address. It is determined whether data is set in the buffer RAM 187c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 187a (or NOR ROM 187d) and temporarily set in the buffer RAM 187c. I do. Then, the ROM controller 187b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 181 and the image controller 188 via the internal bus.

このバッファRAM187cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ187aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ187bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU181や画像コントローラ188より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ187aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU181や画像コントローラ188によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU181や画像コントローラ188に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM187の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 187c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 187a can be set per bank. As a result, the ROM controller 187b outputs the data of the NAND flash memory 187a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 181 or the image controller 188. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 187a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 181 or the image controller 188 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 181 and the image controller 188 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 187 can be improved.

NOR型ROM187dは、キャラクタROM187におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ187aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ187aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM187dには、キャラクタROM187に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア187d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 187d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 187, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 187a for the purpose of complementing the NAND flash memory 187a. ). Among the control programs stored in the character ROM 187, those programs not stored in the second program storage area 187a1 of the NAND flash memory 187a, specifically, the first in the MPU 181 after the system reset is released in the NOR ROM 187d. At least a first program storage area 187d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、補助演出部に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置81を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU181が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置81において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア187d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM187cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ187aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア187d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM187cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置81の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。また、ブートプログラム全体がバッファRAM187cの容量以下であれば、ブートプログラムの全てがバッファRAM187cに格納されていてもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 81 so that various controls for the auxiliary effect section can be executed. After the system reset is released, the MPU 181 first executes the boot program. Thus, the display control device 81 can be set to a state where various controls can be executed. The first program storage area 187d1 should be processed first by the MPU 181 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 187c (that is, one page of the NAND flash memory 187a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 187d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 187c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 81. There may be. If the entire boot program is equal to or less than the capacity of the buffer RAM 187c, the entire boot program may be stored in the buffer RAM 187c.

MPU181は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ181aの値を「0000H」に設定すると共に、内部バスに対して命令ポインタ181aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM187のROMコントローラ187bは、内部バスにアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM187cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU181へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 181 sets the value of the instruction pointer 181a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 181a to the internal bus. Have been. On the other hand, when the ROM controller 187b of the character ROM 187 detects that the address “0000H” has been designated to the internal bus, the ROM controller 187b stores the boot program stored in the first program storage area 187d1 of the NOR type ROM 187d in one bank of the buffer RAM 187c. Set and output the corresponding data (instruction code) to MPU 181.

MPU181は、キャラクタROM187から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ181aを1だけ加算し、命令ポインタ181aにて示されるアドレスを内部バスに対して指定する。そして、キャラクタROM187のROMコントローラ187bは、内部バスによって指定されたアドレスがNOR型ROM187dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM187dからバッファRAM187cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM187cより読み出して、MPU181に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 187, the MPU 181 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 181a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 181a to the internal bus. specify. Then, while the address specified by the internal bus is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 187d, the ROM controller 187b of the character ROM 187 selects the program from among the programs previously set from the NOR-type ROM 187d to the buffer RAM 187c. The instruction code at the corresponding address is read from the buffer RAM 187c and output to the MPU 181.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ187aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM187dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ187aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 187a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 181 after the system reset is released are replaced by the NOR ROM 187d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 187a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ187aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU181が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU181から内部バスを介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM187はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ187aから読み出してバッファRAM187cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ187aの性質上、その読み出しからバッファRAM187cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU181の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置81における補助演出部の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 187a, the address "0000H" is designated from the MPU 181 via the internal bus in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 181 after the system reset is released. In this case, the character ROM 187 needs to read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 187a and set the read data in the buffer RAM 187c. Because of the nature of the NAND flash memory 187a, it takes a great amount of time from the reading to the setting in the buffer RAM 187c. Therefore, the MPU 181 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H” Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 181 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the auxiliary effect unit in the display control device 81 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM187dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU181から内部バスを介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM187は即座にNOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM187cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU181へ出力することができる。よって、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU181の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 181 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 187d. When the address “0000H” is designated from the MPU 181 via the internal bus after the system reset is released, the character ROM 187 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 187d1 of the NOR type ROM 187d in the buffer RAM 187c. By setting, the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 181. Therefore, the MPU 181 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 181 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 81 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、上部ランプ63や補助表示部65等を駆動するための固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブル等)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ187aの1ページ分の容量)ずつワークRAM185のプログラム格納エリア185cへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU181は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア187d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア187d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM187cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア185cに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 187a1 of the NAND flash memory 187a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 187d1 of the NOR ROM 187d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., to be described later) for driving the upper lamp 63, the auxiliary display unit 65, and the like is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 187a). ) Is programmed to be transferred to the program storage area 185c of the work RAM 185 at a time. The MPU 181 first sets the control program stored in the second program storage area 187a1 according to the boot program read from the first program storage area 187d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 187d1. A predetermined amount is transferred to the program storage area 185c and stored using a bank different from the bank of the buffer RAM 187c.

ここで、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM187cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア187d1のブートプログラムがバッファRAM187cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM187cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア187d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア185cに転送する場合は、バッファRAM187cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア187d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア187d1のブートプログラムを再度バッファRAM434cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 187d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 187c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 187d1 is set in the buffer RAM 187c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 187c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 187a1 to the program storage area 185c in accordance with the boot program in the first program storage area 187d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 187c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 187d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 187d1 again in the buffer RAM 434c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア185cに転送すると、命令ポインタ181aをプログラム格納エリア185c内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU181によって第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア185cに転送されると、命令ポインタ181aがプログラム格納エリア185cの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 187a1 is transferred to the program storage area 185c by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 187d1 moves the instruction pointer 181a into the program storage area 185c. It is programmed to set to the first predetermined address. Thereby, when the control program stored in the second program storage area 187a1 is transferred by the MPU 181 by a predetermined amount to the program storage area 185c after the system reset is released, the instruction pointer 181a moves to the first predetermined position in the program storage area 185c. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア185cに格納されると、MPU181は、そのプログラム格納エリア185cに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU181は、第2プログラム記憶エリア187a1を有するNAND型フラッシュメモリ187aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア185cを有するワークRAM185に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。上述したように、ワークRAM185はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187に記憶させた場合であっても、MPU181は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 187a1 are stored in the program storage area 185c, the MPU 181 reads out the control programs stored in the program storage area 185c, Various processes can be executed. That is, the MPU 181 does not read out the control program from the NAND flash memory 187a having the second program storage area 187a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 185 having the program storage area 185c and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 185 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the MPU 181 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM185のプログラム格納エリア185cに所定量だけ第2プログラム記憶エリア187a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア185cに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ181aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 187a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 187d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 187d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 187a1 by a predetermined amount to the program storage area 185c of the work RAM 185. The program is programmed so as to include the instruction pointer 181a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 185c as the first predetermined address.

これにより、MPU181は、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア185cに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 181 transfers the control program stored in the second program storage area 187a1 by a predetermined amount to the program storage area 185c by the boot program stored in the first program storage area 187d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア185cに転送されていない残りの制御プログラムと上部ランプ63や補助表示部65等を駆動させるための固定値データとを全て、第2プログラム記憶エリア187a1から所定量ずつプログラム格納エリア185cに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ181aをプログラム格納エリア185c内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア185cに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図21のS701参照)の終了後に実行される初期化処理(図21のS702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot program, all the remaining control programs not transferred to the program storage area 185c and the fixed value data for driving the upper lamp 63, the auxiliary display unit 65, and the like are all stored in the second program storage area 187a1. The process of transferring the fixed amount to the program storage area 185c is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 181a is set to a second predetermined address in the program storage area 185c. More specifically, the initialization processing (see S702 in FIG. 21) executed after the end of the boot processing by the boot program (see S701 in FIG. 21) stored in the program storage area 185c as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU181は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア185cに転送される。そして、ブートプログラムがMPU181により最後まで実行されると、命令ポインタ181aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU181は、NAND型フラッシュメモリ187aを参照することなく、プログラム格納エリア185cに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 181 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 187a1 to the program storage area 185c. When the boot program is executed by the MPU 181 to the end, the instruction pointer 181a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 181 is transferred to the program storage area 185c without referring to the NAND flash memory 187a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM185のプログラム格納エリア185cに転送することで、MPU181は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 185c of the work RAM 185 after the system reset is released. , MPU 181 can read out a control program from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls, so that the display control device 81 can maintain high processing performance and use an auxiliary effect unit. Thus, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM187dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア185cに転送することができる。よって、キャラクタROM187は、極めて小容量のNOR型ROM187dを追加するだけで、MPU181の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM187のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 187d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 181 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 187a, the control program stored in the second program storage area 187a1 can be reliably transferred to the program storage area 185c. Therefore, the character ROM 187 can start up the MPU 181 in a short time only by adding the NOR-type ROM 187d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ188は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで補助表示部65に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)であり、内部バスを介してMPU181と接続されている。画像コントローラ188は、MPU181から送信される後述の描画リスト(図14参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を補助表示部65へ出力することによって、補助表示部65に画像を表示させる。画像コントローラ188は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、補助表示部65における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 188 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the auxiliary display unit 65 at a predetermined timing, and is connected to the MPU 181 via an internal bus. The image controller 188 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 14) transmitted from the MPU 181 to be described later, and either one of a first frame buffer 190b and a second frame buffer 190c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information of one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the auxiliary display unit 65, so that the image is displayed on the auxiliary display unit 65. The image controller 188 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process in the one-frame image display time (20 milliseconds in the present embodiment) on the auxiliary display unit 65. In parallel.

画像コントローラ188は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU181に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU181は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図23(a)参照)を実行し、画像コントローラ188に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ188は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を補助表示部65に表示させる処理を実行する。   The image controller 188 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 181 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 181 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 23A) and instructs the image controller 188 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 188 executes a process of drawing the next one frame of image and executes a process of displaying the image developed by the drawing on the auxiliary display unit 65.

このように、MPU181は、画像コントローラ188からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ188に対して描画指示を行うので、画像コントローラ188は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU181より受け取ることができる。よって、画像コントローラ188では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 181 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 188 and issues a drawing instruction to the image controller 188. Therefore, the image controller 188 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 181 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 188 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing process or the display process is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ188は、また、MPU181からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190に転送する処理も実行する。尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM189および通常用ビデオRAM190に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU181からの指示に基づき、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189または通常用ビデオRAM190へ転送される。   The image controller 188 also executes processing for transferring image data from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 based on a transfer instruction from the MPU 181 and transfer data information included in the drawing list. The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 189 and the normal video RAM 190. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 based on an instruction from the MPU 181 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置81では、MPU181が、キャラクタROM187に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM189に転送するように、画像コントローラ188に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM189に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 81, the MPU 181 instructs the image controller 188 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 187 to the resident video RAM 189 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 189 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM189に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ188にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM189に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部65に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 189 after the power is turned on, the image controller 188 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 189. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing processing is resident in the resident video RAM 189, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the auxiliary display unit 65.

特に、常駐用ビデオRAM189には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置310または表示制御装置81によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM187をNAND型フラッシュメモリ187aで構成しても、補助表示部65に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 189, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 310 or the display control device 81 are resident. Even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a, the responsiveness until a certain image is displayed on the auxiliary display unit 65 can be kept high.

また、表示制御装置81は、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU181が画像コントローラ188に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM190に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って補助表示部65に描画した画像を表示することができる。   Further, when rendering an image using non-resident image data in the resident video RAM 189, the display control device 81 needs to perform rendering from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 before rendering. The MPU 181 is configured to instruct the image controller 188 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 190 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 187a having a low reading speed is used. It is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 187 constituted by the above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、通常用ビデオRAM190にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM189に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM189を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM189を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 190, it is not necessary to make all the image data reside in the resident video RAM 189, so that there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 189. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 189 can be suppressed.

画像コントローラ188は、NAND型フラッシュメモリ187aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM188aを有している。また、MPU181が画像コントローラ188に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM189及び通常用ビデオRAM190のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The image controller 188 has a buffer RAM 188a composed of a 132 kilobyte SRAM which is a capacity of one block of the NAND flash memory 187a. The image data transfer instruction issued by the MPU 181 to the image controller 188 includes the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 187 storing the image data to be transferred. Information on the transfer destination (information indicating to which of the resident video RAM 189 and the normal video RAM 190 the transfer is to be performed) and the start address of the transfer destination (the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190) are included. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ188は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM187の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM188aに格納し、常駐用ビデオRAM189または通常用ビデオRAM190の未使用時に、バッファRAM188aに格納された画像データを常駐RAM189または通常用ビデオRAM190に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 188 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 187 and temporarily stores it in the buffer RAM 188a in accordance with the various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 189 or the normal video RAM 190. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM187から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM188aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM188aから常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM187から画像データが常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190へ転送される間に、常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM189,190が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、補助表示部65への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, image data read from the character ROM 187 over time is temporarily stored in the buffer RAM 188a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 188a to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190, the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 189 and the normal video RAM 190 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 189 and 190 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the auxiliary display unit 65 from being delayed.

また、バッファRAM188aから常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190への画像データへの転送は、画像コントローラ188によって行われるので、常駐用ビデオRAM189及び通常用ビデオRAM190が画像の描画処理や補助表示部65への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   The transfer of the image data from the buffer RAM 188a to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 is performed by the image controller 188. It is possible to easily determine a period that is not used for the display processing on the display, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM189は、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する。)のDRAMによって構成され、キャラクタROM187より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM189には、キャラクタROM187より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM189には、補助表示部65に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置101または表示制御装置81によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM187より転送され、常駐される。   The resident video RAM 189 is constituted by a DRAM having one input / output port (hereinafter, referred to as "one-port type"), and the image data transferred from the character ROM 187 is not overwritten during power-on. Used to be retained. Thus, the image data transferred from the character ROM 187 is resident in the resident video RAM 189. In the resident video RAM 189, among the images displayed on the auxiliary display unit 65, data corresponding to the image displayed when the power is turned on, data corresponding to the frequently displayed image, and the main controller 101 Alternatively, data corresponding to an image to be displayed immediately among the images determined to be displayed by the display control device 81 is transferred from the character ROM 187 and resident.

一方、通常用ビデオRAM190は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAM(Dynamic RAM)によって構成される。通常用ビデオRAM190には、画像コントローラ188が常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを用いて補助表示部65に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM187から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ188で描画された画像データ(描画画像データ)は、通常用ビデオRAM190に設けられた第1フレームバッファ190b及び第2フレームバッファ190cに交互に格納され、画像コントローラ188が補助表示部65の表示タイミングに合わせて第1フレームバッファ190b又は第2フレームバッファ190cに格納された描画画像データを補助表示部65へ送信することにより、補助表示部65にその描画画像データに対応する画像が表示される。   On the other hand, the normal video RAM 190 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is configured by a one-port DRAM (Dynamic RAM). When the image controller 188 draws an image to be displayed on the auxiliary display unit 65 using image data not resident in the resident video RAM 189, the image data read in advance from the character ROM 187 is stored in the normal video RAM 190. Is temporarily stored. The image data (drawn image data) drawn by the image controller 188 is alternately stored in the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c provided in the normal video RAM 190. By transmitting the drawn image data stored in the first frame buffer 190b or the second frame buffer 190c to the auxiliary display unit 65 in accordance with the display timing of the display 65, the image corresponding to the drawn image data is displayed on the auxiliary display unit 65. Is displayed.

常駐用ビデオRAM189には、電源投入時主画像エリア189a、背面画像エリア189b、キャラクタ図柄エリア189c、告知演出用画像エリア189d、エラーメッセージ画像エリア189eが設けられている。   The resident video RAM 189 is provided with a power-on main image area 189a, a back image area 189b, a character design area 189c, a notification effect image area 189d, and an error message image area 189e.

電源投入時主画像エリア189aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に補助表示部65に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。電源投入時主画像は、遊技者等に対して、電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するためのメッセージ画像であり、「電源投入中!しばらくお待ちください」などのメッセージが、表示制御装置81の初期化処理が終了するまで、補助表示部65に表示される。   The power-on main image area 189a corresponds to the power-on main image displayed on the auxiliary display unit 65 from when the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is stored. This area stores data. The power-on main image is a message image for notifying a player or the like that initialization processing and the like upon power-on are being performed, and a message such as "Power-on! Please wait for a while." Are displayed on the auxiliary display unit 65 until the initialization processing of the display control device 81 ends.

表示制御装置81では、電源スイッチ71がオンされ、電源装置91から表示制御装置81に電源が供給されると、MPU181がキャラクタROM187から電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア189aへ転送するように、画像コントローラ188へ転送指示を送信する(図21のS703参照)。画像コントローラ188は、このMPU181からの転送指示を受けて、キャラクタROM187から電源投入時主画像に対応するデータを読み出し、バッファRAM188aを介して常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア189aへ転送する。   In the display control device 81, when the power switch 71 is turned on and power is supplied from the power supply device 91 to the display control device 81, the MPU 181 transmits image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 187 to the power-on main image. A transfer instruction is transmitted to the image controller 188 to transfer the data to the area 189a (see S703 in FIG. 21). Upon receiving the transfer instruction from the MPU 181, the image controller 188 reads the data corresponding to the power-on main image from the character ROM 187 and transfers the data to the power-on main image area 189a of the resident video RAM 189 via the buffer RAM 188a. .

電源投入時主画像エリア189aに画像データが格納されると、後述する簡易画像表示フラグ185eがオンされ(図21のS705参照)、画像コントローラ188において、電源投入時主画像エリア189aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像が補助表示部65に表示されるように制御される。そして、この電源投入時主画像が補助表示部65に表示されている間に、常駐用ビデオRAM189に格納すべきその他の画像データ(電源投入時主画像以外の画像データ)がキャラクタROM187から読み出され、常駐用ビデオRAM189に転送される。全ての常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM189に転送されると、簡易画像表示フラグ185eがオフされ(図29(b)のS827参照)、常駐用ビデオRAM189に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ188にて各種画像の描画処理が行われる。   When the image data is stored in the power-on main image area 189a, a simple image display flag 185e described later is turned on (see S705 in FIG. 21), and stored in the power-on main image area 189a in the image controller 188. Control is performed so that the main image is displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on using the image data. While the power-on main image is being displayed on the auxiliary display unit 65, other image data to be stored in the resident video RAM 189 (image data other than the power-on main image) is read from the character ROM 187. Is transferred to the resident video RAM 189. When all the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 189, the simple image display flag 185e is turned off (see S827 in FIG. 29B), and the image data resident in the resident video RAM 189 is used. Meanwhile, the image controller 188 performs drawing processing of various images.

これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM189に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部65に描画した画像を表示することができる。   As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 189, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the auxiliary display unit 65.

特に、常駐用ビデオRAM189には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置101または表示制御装置81によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM187をNAND型フラッシュメモリ187aで構成しても、遊技者によるスタートレバー41やストップスイッチ42〜44の操作から、補助表示部65に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 189, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 101 or the display control device 81 are resident. Even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a, the responsiveness from the operation of the start lever 41 or the stop switches 42 to 44 by the player to the display of any image on the auxiliary display unit 65 can be kept high. it can.

また、本スロットマシン10では、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM189に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるまでに多くの時間を要するが、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像がキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送され、その電源投入時主画像が補助表示部65に表示されてから、残りの常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるので、その残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM189に転送されている間、遊技者やホール関係者は、補助表示部65に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置81は、電源投入時主画像を補助表示部65に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が補助表示部65に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM189への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   Further, in the present slot machine 10, since the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, all the image data to be stored in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 due to the low read speed. Although it takes a lot of time to transfer to the resident video RAM 189, after the power is turned on, the power-on main image is first transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, and the power-on main image is turned on. Is displayed on the auxiliary display unit 65, the remaining image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, and the remaining image data to be resident is stored in the resident video RAM 189. Players and halls while being transferred to Engaging person, the main image when the indicated power-on to the auxiliary display unit 65 can be confirmed. Therefore, the display control device 81 can transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 over time while displaying the main image on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on. it can. On the other hand, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on, so that the remaining image data to be resident in the resident video RAM 189 is displayed. Until the transfer from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the user can wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 189 is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに補助表示部65に表示されることによって、補助表示部65が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image is immediately displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on, so that the operation of the auxiliary display unit 65 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 187a having a low reading speed for the character ROM 187, the efficiency of the operation check can be prevented from deteriorating.

背面画像エリア189b及びキャラクタ図柄エリア189cは、それぞれ補助表示部65に表示される各種演出で使用される背面画像やキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。ここで、背面画像は、キャラクタ図柄といった補助表示部6に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。   The back image area 189b and the character design area 189c are areas for storing image data corresponding to a back image and a character design used in various effects displayed on the auxiliary display unit 65, respectively. Here, the back image is an image displayed on the back side of a main image such as a character pattern displayed on the auxiliary display unit 6.

表示制御装置81では、主制御装置101から受信したコマンドに基づき、スロットマシン10の遊技状態が異なる遊技状態(例えば、通常状態からボーナス状態)へ移行すると判断した場合に、背面画像やキャラクタ図柄を変更したり、その他各種演出を行う場合に背面画像やキャラクタ図柄を変更するように構成されており、背面画像やキャラクタ図柄が受信コマンドの内容に応じて即座に変化することが求められる。   When the display control device 81 determines that the gaming state of the slot machine 10 shifts to a different gaming state (for example, from a normal state to a bonus state) based on a command received from the main control device 101, the display image of the back image or the character design is changed. It is configured to change the back image or the character design when changing or performing various other effects, and it is required that the back image or the character design change immediately according to the content of the received command.

これに対し、本スロットマシン10では、電源投入後に表示制御装置81において、その背面画像やキャラクタ図柄に対応する画像データを、それぞれキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189の背面画像エリア189b及びキャラクタ図柄エリア189cへ予め転送される。そして、表示制御装置81は、主制御装置101より受信したコマンドの内容に基づいて背面画像やキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM187から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM189の背面画像エリア189bやキャラクタ図柄エリア189cに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ188にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM187から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、背面画像やキャラクタ図柄を即座に変更することができる。   On the other hand, in the present slot machine 10, after the power is turned on, the display control device 81 transfers the back image and the image data corresponding to the character design from the character ROM 187 to the back image area 189b and the character design area 189c of the resident video RAM 189, respectively. Is transferred in advance. When changing the back image or the character design based on the content of the command received from the main control device 101, the display control device 81 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 187, but uses the resident video RAM 189. By reading image data resident in advance in the back image area 189b and the character design area 189c, a predetermined image can be drawn by the image controller 188. Thus, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 187, even if the NAND flash memory 187a having a low reading speed is used as the character ROM 187, the back image or the character design can be changed immediately.

尚、本実施形態では、背面画像エリア189bに、全ての背面画像に対応する画像データを常駐する。ただし、一部の背面画像に対応する画像データを常駐するようにしてもよい。また、一部の背面画像に対応する画像データを常駐する場合、主制御装置101からの受信コマンドに対応して即座に表示すべき背面画像に対応するデータを少なくとも常駐するようにしてもよい。これにより、主制御装置101から受信コマンドを受信して即座に背面画像を変更する場合に、背面画像エリア189bには、必ずその変更後の背面画像に対応する画像データが常駐されているので、その画像データを用いて画像コントローラ188により画像を即座に描画し、補助表示部65に表示させることができる。   In the present embodiment, image data corresponding to all the back images is resident in the back image area 189b. However, the image data corresponding to some of the rear images may be made resident. When image data corresponding to a part of the rear image is made resident, at least data corresponding to the rear image to be displayed immediately in response to a reception command from main controller 101 may be made resident. Accordingly, when the back image is changed immediately after receiving the reception command from main controller 101, image data corresponding to the changed back image is always resident in back image area 189b. An image can be immediately drawn by the image controller 188 using the image data and displayed on the auxiliary display unit 65.

また、背面画像が時間経過と共にスクロールされて表示される場合、スクロールされる全範囲に対応する画像データを背面画像エリア189bに常駐するようにしてもよいし、背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データを背面画像エリア189bに常駐するようにしてもよい。また、電源投入後に表示される背面画像といった所定の背面画像についてはスクロールされる全範囲に対応する画像データを背面画像エリア189bに常駐し、別の背面画像については背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データを背面画像エリア189bに常駐するようにしてもよい。これにより、少なくとも背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データが、背面画像エリア189bに常駐されているので、時間経過と共にスクロールされる背面画像に変更する場合であっても、背面画像エリア189bに常駐される画像データを用いて画像コントローラ188により画像を即座に描画し、補助表示部65に表示させることができる。   When the rear image is scrolled and displayed with the passage of time, image data corresponding to the entire scrolled range may be resident in the rear image area 189b, or within a predetermined time from the point of time when the rear image is changed. May be resident in the rear image area 189b. In addition, for a predetermined rear image such as a rear image displayed after the power is turned on, image data corresponding to the entire range to be scrolled is resident in the rear image area 189b. The image data corresponding to the scroll range displayed inside may be resident in the rear image area 189b. Thus, at least the image data corresponding to the scroll range displayed within a predetermined time from the point of change of the back image is resident in the back image area 189b. Even so, the image can be immediately drawn by the image controller 188 using the image data resident in the rear image area 189b and displayed on the auxiliary display unit 65.

また、スクロールされて表示される背面画像に変更する場合に、変更時点で表示される背面画像の位置として、固定的に設定された初期位置から必ず表示が開始されるようにしてもよい。これにより、背面画像エリア189bに常駐すべき画像データとして、固定的に設定された初期位置から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データに限定することができ、そのデータ量を小さく抑えることができる。   Further, when changing to the scrolled rear image, the display may always be started from the fixed initial position as the position of the rear image displayed at the time of the change. As a result, the image data to be resident in the rear image area 189b can be limited to the image data corresponding to the scroll range displayed within a predetermined time from the fixed initial position, and the data amount can be reduced. Can be suppressed.

また、背面画像の変更時点から所定時間内に表示される画像データを背面画像エリア189bに常駐する場合、画像コントローラ188により背面画像エリア189bに常駐されている画像データを用いて画像が描画され、その描画された画像が補助表示部65に表示される間に、MPU181によって残りの画像データをキャラクタROM187から読み出して、通常用ビデオRAM190に転送しておくようにしてもよい。   Further, when image data displayed within a predetermined time after the change of the rear image is resident in the rear image area 189b, an image is drawn by the image controller 188 using the image data resident in the rear image area 189b, While the drawn image is displayed on the auxiliary display unit 65, the MPU 181 may read the remaining image data from the character ROM 187 and transfer it to the normal video RAM 190.

これにより、背面画像エリア189に常駐されている背面画像データに対応した背面画像を補助表示部65に表示させている間に、背面画像エリア189に常駐されていない背面画像データが通常用ビデオRAM190に転送されるので、その背面画像エリア189に常駐されていない範囲の背面画像を表示させるときには、通常用ビデオRAM190に既に格納されている背面画像データを使用して、画像コントローラにより即座に画像を描画し、補助表示部65に表示させることができる。よって、背面画像エリア189bに常駐されている範囲の背面画像の表示から、背面画像エリア189bに常駐されていない範囲の背面画像の表示に移行する時点で、キャラクタROM187から改めて背面画像を読み出す必要がないので、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aが用いられている場合であっても、その背面画像の移行を滑らかに行うことができる。   Thus, while the back image corresponding to the back image data resident in the back image area 189 is displayed on the auxiliary display unit 65, the back image data not resident in the back image area 189 is stored in the normal video RAM 190. When the rear image in a range not resident in the rear image area 189 is to be displayed, the image controller immediately uses the rear image data already stored in the normal video RAM 190 to display the image. It can be drawn and displayed on the auxiliary display unit 65. Therefore, it is necessary to read the back image again from the character ROM 187 at the time of transition from the display of the back image in the range resident in the back image area 189b to the display of the back image in the range not resident in the back image area 189b. Therefore, even when the NAND flash memory 187a having a low reading speed is used for the character ROM 187, the rear image can be smoothly shifted.

一方、キャラクタ図柄エリア189cにおいても、全てのキャラクタ図柄に対応するデータを常駐するようにしてもよいし、一部のキャラクタ図柄に対応するデータを常駐するようにしてもよい。また、一部のキャラクタ図柄に対応するデータを常駐する場合、主制御装置101からの受信コマンドに対応して即座に表示すべきキャラクタ図柄に対応するデータを少なくとも常駐するようにしてもよい。これにより、主制御装置101から受信コマンドを受信して即座にキャラクタ図柄を変更する場合に、キャラクタ図柄エリア189cには、必ずその変更後のキャラクタ図柄に対応する画像データが常駐されているので、その画像データを用いて画像コントローラ188により画像を即座に描画し、補助表示部65に表示させることができる。   On the other hand, in the character design area 189c, data corresponding to all character designs may be resident, or data corresponding to some character designs may be resident. When data corresponding to some character designs is resident, at least data corresponding to a character design to be displayed immediately in response to a command received from main controller 101 may be made resident. Accordingly, when the character design is changed immediately after receiving the reception command from the main control device 101, the image data corresponding to the changed character design is always resident in the character design area 189c. An image can be immediately drawn by the image controller 188 using the image data and displayed on the auxiliary display unit 65.

告知演出用画像エリア189dは、補助表示部65に表示される告知演出に対応する画像データを格納する領域であり、また、エラーメッセージ画象エリア189eは、スロットマシン10内にエラーが発生した場合に補助表示部65に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。   The notification effect image area 189d is an area for storing image data corresponding to the notification effect displayed on the auxiliary display unit 65, and the error message image area 189e is used when an error occurs in the slot machine 10. Is an area for storing image data corresponding to the error message displayed on the auxiliary display unit 65.

例えば、ベット数が1枚または2枚掛けでゲームが行われ、抽選の結果、BB入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様のいずれかが当選役として当選した場合に、表示制御装置81では、その当選役に応じて、補助表示部65においてBB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出が行われるように制御するように構成されている(図26のS763〜S768参照)。この場合、表示制御装置81では、主制御装置101から受信した抽選結果コマンドによってその当選役を把握し、把握した当選役に応じて各種告知演出が行われることになるが、その告知演出は、遊技者によってストップスイッチ42〜44が操作される前に行われる必要がある。加えて、役の抽選は、主制御装置101によって遊技者によりスタートレバー41が操作された後に行われるので、そのスタートレバー41が操作されてから、ストップスイッチ42〜44が遊技者により操作可能となるまでの極めて短い時間の間に、主制御装置101により役の抽選が行われ、その抽選結果が抽選結果コマンドにより主制御装置101から表示制御装置81に対して通知された上で、表示制御手段81により対応する告知演出が行われなければならない。本スロットマシン10では、告知演出用画像エリア189dに、BB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出のそれぞれに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置81は、主制御装置101より受信した抽選結果コマンドに基づいて、BB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出やベル入賞告知演出を行う場合に、キャラクタROM187から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM189の告知演出用画像エリア189dに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ188にて各告知演出画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM187から逐次対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、各告知演出画像を、抽選結果コマンドを受信してからストップスイッチ42〜44が遊技者により操作可能となるまでに表示させることができる。   For example, when the game is played with one or two bets, and one of the BB prize mode, the watermelon prize mode, and the bell prize mode is won as a winning combination as a result of the lottery, the display control device 81: In accordance with the winning combination, the auxiliary display unit 65 is configured to perform control such that a BB winning notification effect, a watermelon winning notification effect, and a bell winning notification effect are performed (see S763 to S768 in FIG. 26). In this case, in the display control device 81, the winning combination is grasped by the lottery result command received from the main control device 101, and various announcement effects are performed in accordance with the grasped winning combination. This must be done before the player operates the stop switches 42-44. In addition, since the lottery of the combination is performed after the start lever 41 is operated by the player by the main control device 101, after the start lever 41 is operated, the stop switches 42 to 44 can be operated by the player. During a very short period of time, a lottery of a hand is performed by the main controller 101, and the lottery result is notified from the main controller 101 to the display controller 81 by a lottery result command, and then the display control is performed. A corresponding announcement effect must be performed by means 81. In the present slot machine 10, since the image data corresponding to each of the BB prize notification effect, the watermelon prize notification effect, and the bell prize notification effect are resident in advance in the notification effect image area 189d, the display control device 81 When performing a BB winning announcement effect, a watermelon winning announcement effect, or a bell winning announcement effect based on the lottery result command received from the control device 101, the corresponding image data is not newly read out from the character ROM 187, but the resident video. By reading out image data resident in advance in the notification effect image area 189d of the RAM 189, each image effect image can be drawn by the image controller 188. Thus, since it is not necessary to sequentially read the corresponding image data from the character ROM 187, even if the NAND flash memory 187a having a low reading speed is used for the character ROM 187, each notification effect image is stopped after the lottery result command is received. The display can be performed before the switches 42 to 44 can be operated by the player.

また、本スロットマシン10では、主制御装置101により、投入メダル検出装置(第1投入メダル検出センサ45aおよび第2投入メダル検出センサ45b)の検出結果に基づいて、投入したメダルが投入メダルセンサ装置の通過中に詰まったり、不正にメダルが引き抜かれたと判断されると、上述したように、主制御装置101はセンサエラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置81に通知する。また、主制御装置101により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、主制御装置101は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラーの内容と共に表示制御装置81に通知する。そして、表示制御装置81では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを補助表示部65に表示させるように構成されている。   Further, in the slot machine 10, the main control unit 101 converts the inserted medals into the inserted medal sensor device based on the detection results of the inserted medal detection devices (the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b). When it is determined that the player has clogged during the passage or that a medal has been withdrawn illegally, the main controller 101 notifies the display controller 81 of the occurrence of a sensor error by an error command as described above. Also, when the occurrence of another error is detected by the main control device 101, the main control device 101 notifies the display control device 81 of the occurrence of the error together with the content of the error by an error command. Then, the display control device 81 is configured to display an error message corresponding to the received error on the auxiliary display unit 65 when receiving the error command.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められるところ、本スロットマシン10では、エラーメッセージ画像エリア189eに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置81は、主制御装置101より受信したエラーコマンドに基づいて、キャラクタROM187から所定のエラーメッセージに対応する画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM189のエラーメッセージ画象エリア189eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ188にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM187から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、各エラーメッセージを、エラーコマンドを受信してから即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from tampering and protecting the player against the error. In the present slot machine 10, the error message image area 189e is displayed. Since the image data corresponding to the various error messages are resident in advance, the display control device 81 renews the image data corresponding to the predetermined error message from the character ROM 187 based on the error command received from the main control device 101. Instead of reading out the error message image, the image controller 188 can immediately draw each error message image by reading out the image data previously resident in the error message image area 189e of the resident video RAM 189. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 187, even if the NAND flash memory 187a having a low reading speed is used as the character ROM 187, each error message is transmitted after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM190は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア190a、第1フレームバッファ190b、第2フレームバッファ190cが少なくとも設けられている。   As described above, the normal video RAM 190 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 190a, a first frame buffer 190b, and a second frame buffer 190c.

画像格納エリア190aは、補助表示部65に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア190aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 190a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 189 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the auxiliary display unit 65. The image storage area 190a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in each of the sub-areas is predetermined.

MPU181は、常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ188に対して指示をする。これにより画像コントローラ188は、MPU181により指示された画像データをキャラクタROM187から読み出し、バッファRAM188aを介して、画像格納エリア190aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 181 transfers, from the character ROM 187, image data not required to be resident in the resident video RAM 189 to image data required for subsequent image drawing, from the character ROM 187 to the image storage area 190 a of the normal video RAM 190. , And instructs the image controller 188 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 188 reads the image data specified by the MPU 181 from the character ROM 187, and transfers the read image data to a specified predetermined sub-area of the image storage area 190a via the buffer RAM 188a.

尚、画像データの転送指示は、MPU181が画像コントローラ188に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU181は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ188に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 181 instructs the image controller 188 to draw an image. Accordingly, the MPU 181 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 188, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cは、補助表示部65に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ188は、MPU181からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に補助表示部65に対してその画像情報を送信することによって、補助表示部65に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c are buffers for developing an image to be displayed on the auxiliary display unit 65. The image controller 188 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 181 to one of the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed and the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the information is transmitted to the auxiliary display unit 65 together with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image of one frame on the auxiliary display unit 65 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cの2つを設けることによって、画像コントローラ188は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、補助表示部65にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c, the image controller 188 simultaneously develops an image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. It is possible to read out the image of one frame previously developed from the other frame buffer and display the read-out image of one frame on the auxiliary display unit 65.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、補助表示部65に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU181によって、それぞれ第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the auxiliary display unit 65 complete the drawing processing of the image for one frame. Every 20 milliseconds, the MPU 181 alternately designates one of the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ190bに展開された画像の画像情報が読み出されて補助表示部65に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ190cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 190b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 190b is designated as the frame buffer from which the image information is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 190b can be read and displayed on the auxiliary display unit 65, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 190c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ190bに展開された画像の画像情報が読み出されて補助表示部65に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ190cに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 190b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thus, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 190b can be read and displayed on the auxiliary display unit 65, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 190c. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

さて、画像コントローラ188は、上述したように、バッファRAM188aが設けられている。このバッファRAM188aは、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM187に設けられたNAND型フラッシュメモリ187aの1ブロック分の記憶容量(例えば、132キロバイト)を持つSRAM(Static RAM)によって構成されている。   The image controller 188 is provided with the buffer RAM 188a as described above. The buffer RAM 188a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190, and has a storage capacity for one block of the NAND flash memory 187a provided in the character ROM 187 (for example, 132 (Kilobytes).

画像コントローラ188は、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190へ画像データを転送する場合に、キャラクタROM187から1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM188aに格納し、常駐用ビデオRAM189または通常用ビデオRAM190の未使用時を見計らって、バッファRAM188aに格納された画像データを常駐RAM189または通常用ビデオRAM190に転送する。   When transferring image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 189 or the normal video RAM 190, the image controller 188 reads one block of data from the character ROM 187 and temporarily stores it in the buffer RAM 188a, and temporarily stores the data in the buffer RAM 188a. When the video RAM 190 is unused, the image data stored in the buffer RAM 188a is transferred to the resident RAM 189 or the normal video RAM 190.

仮に、このバッファRAM188を設けず、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM187はNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、1ポート型のDRAMで構成された常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190は、その1ポートをキャラクタROM187からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ188により、常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、補助表示部65へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、補助表示部65の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、1ポートがキャラクタROM187からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ188において常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。   If the buffer RAM 188 is not provided and the image data is directly transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190, the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a, and the reading speed is low. Therefore, during the transfer of image data of a desired size, the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 composed of a one-port type DRAM is occupied by one port by the image data transfer from the character ROM 187, and has a long length. Time or other data access cannot be performed. As a result, the image controller 188 cannot read image data from the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 to draw an image or transfer the drawn image data to the auxiliary display unit 65 during that time. There is a possibility that the image display of the auxiliary display unit 65 may be delayed. Further, even when a multiport type (type provided with a plurality of input / output ports) DRAM is used for the resident video RAM 189 and the normal video RAM 190, one port is occupied by the image data transfer from the character ROM 187. Therefore, control using the resident video RAM 189 and the normal video RAM 190 in the image controller 188 is limited, and the control may be complicated.

これに対し、本スロットマシン10は、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM188aを画像コントローラ188に設けているので、キャラクタROM187から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM188aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM188aから常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM187から画像データが常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190へ転送される間に、常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。   On the other hand, in the slot machine 10, since the image controller 188 is provided with the buffer RAM 188a constituted by an SRAM capable of operating at high speed, the image data read from the character ROM 187 over time is temporarily stored in the buffer RAM 188a. After that, the image data can be transferred from the buffer RAM 188a to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190, the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to.

尚、補助表示部65における画像の表示は、一定時間間隔毎(本実施形態では、20ミリ秒毎)に定期的に行われるものであり、画像コントローラ188は、その補助表示部65に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを補助表示部65へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。   The display of the image on the auxiliary display unit 65 is periodically performed at regular time intervals (in this embodiment, every 20 milliseconds), and the image controller 188 displays the image on the auxiliary display unit 65. It is necessary to transfer the drawing of the image and the drawn image data to the auxiliary display unit 65 in accordance with the display timing. Therefore, when accessing the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190, it is necessary to give priority to reading image data necessary for drawing, and writing and reading drawing image data.

ここで、図11を参照して、補助表示部65における画像の表示タイミングについて説明する。図11は、補助表示部65が有する画面の走査領域と、その画面に実際に画像が表示される表示領域とを模式的に示した模式図である。図11に示すように、実際に画像が表示される表示領域よりも大きめの領域が走査領域として設定されており、補助表示部65が有する画面に画像を表示する場合、その走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動(所謂ラスタスキャン)しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(所謂ブランク期間)は、画像コントローラ188は補助表示部65に対して描画画像データが転送されない。即ち、そのブランク期間は、補助表示部65を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオRAM190に格納された描画画像データを読み出して補助表示部65へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオRAM189や通常用ビデオRAM190が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファRAM188aから常駐用ビデオRAM189又は通常用ビデオRAM190への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM189,190の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   Here, the display timing of the image on the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a scanning region of a screen included in the auxiliary display unit 65 and a display region where an image is actually displayed on the screen. As shown in FIG. 11, an area larger than a display area where an image is actually displayed is set as a scanning area. When an image is displayed on a screen of the auxiliary display unit 65, Scanning is performed while driving each pixel constituting the screen (so-called raster scan) from left to right and from top to bottom toward the screen. At this time, since the drawing image data is actually set only in the display area where the image is displayed, the period during which scanning is performed on the blank area which is a scanning area other than the display area (so-called blank period) The image controller 188 does not transfer the drawing image data to the auxiliary display unit 65. That is, during the blank period, even when the image is displayed by scanning the auxiliary display unit 65, it is not possible to draw the image using the image data stored in the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190. In addition, the drawing image data stored in the normal video RAM 190 is not read out and transferred to the auxiliary display unit 65. Therefore, during the blank period, there is always a period in which the resident video RAM 189 and the normal video RAM 190 are unused, so that the transfer of image data from the buffer RAM 188a to the resident video RAM 189 or the normal video RAM 190 is By using the unused period of each of the video RAMs 189 and 190 generated during the blank period, the operation can be surely performed.

ワークRAM185は、上述したようにDRAMによって構成され、コマンドバッファエリア185a、ベット数格納エリア185b、プログラム格納エリア185c、データテーブル格納エリア185d、簡易画像表示フラグ185e、表示データテーブルバッファ185f、転送データテーブルバッファ185g、ポインタ185h、描画リストエリア185i、格納画像判別フラグ185j、描画対象バッファフラグ185kが少なくとも設けられている。   The work RAM 185 is composed of a DRAM as described above, and includes a command buffer area 185a, a bet number storage area 185b, a program storage area 185c, a data table storage area 185d, a simple image display flag 185e, a display data table buffer 185f, and a transfer data table. At least a buffer 185g, a pointer 185h, a drawing list area 185i, a stored image determination flag 185j, and a drawing target buffer flag 185k are provided.

コマンドバッファエリア185aは、主制御装置101から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアである。表示制御装置81では、主制御装置101から送信されたコマンドを受信すると、その受信したコマンドを信号ラッチ回路182でラッチすると共に、MPU181に向けてコマンド割込信号を発生させる。MPU181は、コマンド割込信号の発生を契機としてコマンド割込処理(図23(a)参照)を実行し、信号ラッチ回路182でラッチされたコマンドをコマンドバッファエリア185aに格納する。   The command buffer area 185a is an area for temporarily storing various commands transmitted from the main control device 101. When receiving the command transmitted from the main control device 101, the display control device 81 latches the received command by the signal latch circuit 182 and generates a command interrupt signal to the MPU 181. The MPU 181 executes a command interrupt process (see FIG. 23A) triggered by the generation of the command interrupt signal, and stores the command latched by the signal latch circuit 182 in the command buffer area 185a.

コマンドバッファエリア185aは、FIFO(First In First Out)方式のリングバッファとして動作するように構成され、補助表示部65の1フレーム分の画像の表示にかかる時間毎にMPU181に実行されるV割込処理の1処理であるコマンドによって、コマンドバッファエリア185aに主制御装置101より受信したコマンドが格納されている場合は、格納された順にそのコマンドを読み出し、各コマンドに応じた処理(例えば、図25(a)に示す状態コマンド処理、図25(b)に示す開始コマンド処理、図26に示す抽選結果コマンド処理、図27(a)に示す払出判定結果コマンド処理、図27(b)に示すエラーコマンド処理など)を実行する。   The command buffer area 185a is configured to operate as a ring buffer of a FIFO (First In First Out) system, and the V interrupt executed by the MPU 181 every time it takes to display an image for one frame on the auxiliary display unit 65 When a command received from the main control device 101 is stored in the command buffer area 185a by a command which is one of the processes, the command is read out in the order in which the commands are stored, and a process corresponding to each command (for example, FIG. 25A, the start command process shown in FIG. 25B, the lottery result command process shown in FIG. 26, the payout determination result command process shown in FIG. 27A, and the error shown in FIG. Command processing, etc.).

ベット数格納エリア185bは、ゲーム開始に伴い投入されたメダルの枚数(ベット数)に関する情報を格納するエリアである。スロットマシン10では、メダルが規定数投入された上でスタートレバー41が遊技者によって操作されると、主制御装置101のMPU102により実行される通常処理により、投入されたメダルの枚数(ベット数)に関する情報を含む開始コマンドがセットされ(図16のS209参照)、主制御装置101のMPU102により実行されるタイマ割込み処理によって、その開始コマンドが主制御装置101から表示制御装置81に送信される(図15のS110参照)。表示制御装置81は、この開始コマンドを受信することによって、スタートレバー41が操作されてゲームの開始指令が発生したことを把握し、開始コマンド処理(図25(b)参照)を実行して、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報を抽出してベット数格納エリア185bにその情報を格納する。尚、ベット数格納エリア185bには、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報をそのまま格納するようにしてもよいし、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報とは異なる形式で、ベット数に関する情報を格納するようにしてもよい。   The bet number storage area 185b is an area for storing information on the number of medals inserted (betting number) at the start of the game. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated by the player after a specified number of medals are inserted, the number of inserted medals (the number of bets) is performed by the normal processing executed by the MPU 102 of the main control device 101. A start command including information about the main controller 101 is set (see S209 in FIG. 16), and the start command is transmitted from the main controller 101 to the display controller 81 by a timer interrupt process executed by the MPU 102 of the main controller 101 (see FIG. 16). (See S110 in FIG. 15). Upon receiving the start command, the display control device 81 recognizes that the start lever 41 has been operated and a game start command has been generated, and executes a start command process (see FIG. 25B). The information on the bet number included in the start command is extracted and stored in the bet number storage area 185b. The bet number storage area 185b may store the information about the bet number included in the start command as it is, or may store the information about the bet number in a format different from the information about the bet number included in the start command. It may be stored.

表示制御装置81では、ベット数格納エリア185bに格納された情報に基づいて、ゲーム開始に伴い投入されたメダルの枚数(ベット数)を把握し、そのベット数に基づいて補助演出部に実行させる演出の演出態様を制御する。例えば、ベット数格納エリア185bに格納された情報に基づき、ベット数が3枚である状態でゲームが開始されたと判断される場合は、表示制御装置81は、主制御装置101より受信した各種コマンドにより判断されるスロットマシン10の遊技状態や開始指令に基づいて行われる抽選(入賞態様の当否判定)の結果などに基づいて演出態様を選定し、補助演出部に各種演出を実行させる(図26のS762参照)。   The display control device 81 grasps the number of medals inserted (betting number) at the start of the game based on the information stored in the betting number storage area 185b, and causes the auxiliary staging unit to execute based on the bet number. The effect mode of the effect is controlled. For example, if it is determined based on the information stored in the bet number storage area 185b that the game has been started with the bet number being three, the display control device 81 determines whether the various commands received from the main control device 101 have been started. The production mode is selected on the basis of the gaming state of the slot machine 10 determined based on the result of the lottery (whether the winning mode is determined) based on the start command, and the auxiliary production section executes various productions (FIG. 26). S762).

ベット数が3枚に対応した演出のうち、開始指令に基づく抽選が行われた場合に実行される演出としては、例えば、通常のゲーム演出として、所定の動作を行うキャラクタを補助表示部65に表示する「通常ゲーム演出」、補助表示部65に「BB入賞に挑戦!」というメッセージを表示して、BB入賞態様に対応する停止図柄を揃えるように遊技者に促す「BB入賞挑戦演出」、補助表示部65に「BB入賞当選!」というメッセージを表示して、上部ランプ63の点灯やスピーカ64からの音声出力と共に、BB入賞態様が当選役として設定されたことを告知する「BB入賞告知演出」などが含まれ、表示制御装置81に用意された乱数カウンタ(図示せず)の値や、主制御装置101より受信した後述する抽選結果コマンドによって把握される抽選(役の当否判定)の結果、主制御装置101より受信した後述する状態コマンドによって把握されるスロットマシン10の遊技状態などに応じて、それらの演出の中から補助演出部に実行させる演出の演出態様を決定する。   Among the effects corresponding to three bets, the effect performed when the lottery based on the start command is performed is, for example, a character performing a predetermined operation as a normal game effect on the auxiliary display unit 65. A "BB game prize challenge effect", in which a message "Challenge BB prize!" Is displayed on the auxiliary display section 65 to prompt the player to arrange stop symbols corresponding to the BB prize mode; A message “BB prize winning!” Is displayed on the auxiliary display section 65, and the “BB winning prize notification” notifying that the BB winning mode has been set as a winning combination is displayed together with the lighting of the upper lamp 63 and the audio output from the speaker 64. Effect) and the like, and are determined by a value of a random number counter (not shown) prepared in the display control device 81 or a lottery result command (to be described later) received from the main control device 101. As a result of the lottery (determination of winning or losing of the role), the auxiliary effect part is caused to execute the effect from among the effects in accordance with the game state of the slot machine 10 grasped by the state command described later received from the main controller 101. Determine the effect mode of the effect.

一方、ベット数が1枚または2枚である状態でゲームが開始されたと判断される場合は、主制御装置101によって開始指令の発生に基づき行われる抽選の結果に基づいて、補助演出部に実行させる演出の演出態様を選定する。例えば、ベット数が1枚と判断され、且つ、主制御装置101より受信した抽選結果コマンドによりチェリーベル入賞態様、7ベル入賞態様もしくはリプレイ入賞態様が当選しているか、又は、いずれの入賞態様にも当選していないと判断される場合は、表示制御装置81は、補助表示部65に「チェリーベル・7ベルに挑戦!」というメッセージを表示させると共に、スピーカ64より専用の音声を出力させ、上部ランプ63を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」を実行するように補助演出部を制御する(図26のS771参照)。また、ベット数が2枚と判断され、且つ、主制御装置101より受信した抽選結果コマンドによりチェリーベル入賞態様もしくはリプレイ入賞態様が当選しているか、又は、いずれの入賞態様にも当選していないと判断される場合は、表示制御装置81は、補助表示部65に「チェリーベルに挑戦!」というメッセージを表示させると共に、スピーカ64より専用の音声を出力させ、上部ランプ63を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞挑戦演出」を実行するように補助演出部を制御する(図26のS770参照)。   On the other hand, when it is determined that the game has been started in a state where the number of bets is one or two, the main control device 101 executes the game in the auxiliary effect part based on the result of the lottery performed based on the generation of the start command. The effect mode of the effect to be performed is selected. For example, it is determined that the number of bets is one, and according to the lottery result command received from the main control device 101, the cherry bell winning mode, the 7 bell winning mode, or the replay winning mode has been won, or in any of the winning modes. If it is determined that the player has not been elected, the display control device 81 causes the auxiliary display unit 65 to display a message “Challenge for cherry bell and seven bells!” And causes the speaker 64 to output a dedicated voice. The auxiliary production section is controlled so as to execute the “cherry bell prize, 7 bell prize challenge production” in which the upper lamp 63 is turned on in a dedicated mode (see S771 in FIG. 26). In addition, it is determined that the bet number is two, and the cherry-bell winning mode or the replay winning mode has been won by the lottery result command received from the main control device 101, or none of the winning modes has been won. When the display control device 81 determines that “cherry bell challenge!” Is displayed on the auxiliary display unit 65, a dedicated voice is output from the speaker 64, and the upper lamp 63 is set in a dedicated mode. The auxiliary production section is controlled so as to execute the “Cherry Bell prize challenge production” to be turned on (see S770 in FIG. 26).

1枚掛けでゲームが行われた場合には、「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」によって、1チェリーベル入賞や7ベル入賞態様の成立により3枚または2枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。また、2枚掛けでゲームが行われた場合には、「チェリーベル入賞挑戦演出」によって、チェリーベル入賞態様の成立により3枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、遊技者は、楽しみながら1枚掛けや2枚掛けによる遊技を行うことができるので、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を行いたい、と遊技者により強く思わせることができる。   When the game is played with one card, three or two medals are expected to be paid out according to the “cherry bell prize” or “7 bell prize” in the “cherry bell prize / 7 bell prize challenge effect”. Can be strongly held by the player. Further, when the game is played with two cards, the “Cherry Bell prize challenge effect” can give the player a strong sense of expectation that three medals will be paid out when the cherry bell prize mode is established. . Therefore, the player can play the game by hanging one or two cards while having fun, so that the player can strongly feel that he wants to play the game to the end without extra medals.

尚、「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」および「チェリーベル入賞挑戦演出」は、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65の少なくともいずれか一つにおいて行われる演出態様であってもよい。また、これらとは別に遊技パネル25上にランプを設け、例えば、1枚掛けの場合はそのランプを赤色に点灯させ、2枚掛けの場合はそのランプを青色に点灯させることによって、各挑戦演出が実行されるように構成されてもよい。   The “cherry bell prize / 7 bell prize challenge effect” and the “cherry bell prize challenge effect” may be an effect mode performed on at least one of the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. . In addition, a lamp is provided on the game panel 25 separately from these, for example, when one lamp is lit, the lamp is lit in red, and when two cards are lit, the lamp is lit in blue, thereby giving each challenge effect. May be configured to be executed.

また、ベット数が1枚または2枚と判断された場合に、主制御装置101より受信した抽選結果コマンドによって、BB入賞態様が当選していると判断されれば、表示制御装置81は、BB入賞態様が当選役として設定されたことを遊技者に告知する演出として、補助表示部65に「BB入賞当選!」というメッセージを表示させる「BB入賞告知演出」を実行し(図26のS764参照)、スイカ入賞態様が当選していると判断されれば、表示制御装置81は、スイカ入賞態様が当選役として設定されたことを遊技者に告知する演出として、補助表示部65に「スイカ入賞当選!」というメッセージを表示させる「スイカ入賞告知演出」を実行し(図26のS766参照)、ベル入賞態様が当選していると判断されれば、表示制御装置81は、ベル入賞態様が当選役として設定されたことを遊技者に告知する演出として、補助表示部65に「ベル入賞当選!」というメッセージを表示させる「ベル入賞告知演出」を実行する(図26のS768参照)。   If the bet amount is determined to be one or two and the lottery result command received from the main controller 101 determines that the BB winning mode has been won, the display controller 81 sets the BB As an effect to notify the player that the winning mode has been set as a winning combination, a “BB winning notification effect” for displaying a message “BB winning” on the auxiliary display section 65 is executed (see S764 in FIG. 26). If it is determined that the watermelon winning mode has been won, the display control device 81 displays “watermelon winning” on the auxiliary display section 65 as an effect to notify the player that the watermelon winning mode has been set as a winning combination. A “watermelon prize announcement effect” for displaying a message “Win!” Is executed (see S766 in FIG. 26). If it is determined that the bell prize mode has been won, the display control device 81 is displayed. As an effect of notifying the player that the bell winning mode has been set as a winning combination, a “bell winning notification effect” of displaying a message “bell winning!” On the auxiliary display unit 65 is executed (FIG. 26). S768).

ここで、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを開始した場合、即ち、ベット数が1枚または2枚である場合、図9(b)及び(c)に示した抽選テーブルによりBB入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の当選確率は極めて低く抑えられている一方、チェリーベル入賞態様や、7ベル入賞態様の当選確率が高く設定されるので、遊技者は、BB入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の成立を余り期待せず、逆にチェリーベル入賞態様や7ベル入賞態様の成立を期待して遊技を行う可能性がある。加えて、本スロットマシン10では、チェリーベル入賞態様や7ベル入賞態様は、一度それらが当選役として当選すると、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作されても取りこぼしなく対応する停止図柄で有効ライン上に停止するように構成されているので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを開始した遊技者は、表示窓26L,26M,26Rに表示される各リール32L,32M,32Rに付された図柄を見ることなく、ストップスイッチ42〜44を操作する可能性もある。   Here, when the player starts the game with one or two bets, that is, when the bet number is one or two, BB is determined by the lottery table shown in FIGS. 9B and 9C. The winning probability of the winning mode, the watermelon winning mode, and the bell winning mode is extremely low, while the winning probability of the cherry bell winning mode and the 7-bell winning mode is set to be high, so that the player has the BB winning mode, There is a possibility that a game is played while expecting a cherry-bell winning mode or a 7-bell winning mode, rather than expecting a watermelon winning mode or a bell winning mode. In addition, in the slot machine 10, the cherry bell prize mode and the 7-bell prize mode are valid in the corresponding stop pattern without any loss when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing once they are won as a winning combination. Since it is configured to stop on the line, the player who started the game with one or two cards is attached to each of the reels 32L, 32M, 32R displayed on the display windows 26L, 26M, 26R. There is also a possibility that the stop switches 42 to 44 are operated without looking at the symbol.

よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選役として当選していても、遊技者がそれに気がつかなければ、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様はいずれも取りこぼしのおそれがある入賞態様であるので、BB入賞態様などの成立を逃してしまう恐れがある。また、BB入賞態様の当選は、BB入賞態様が成立するまで(即ち、BB入賞態様に対応する停止図柄が有効ライン上に揃うまで)、ゲームを跨いで有効とされるので、遊技者がBB入賞態様の当選に気付かずにゲームを終えてしまった場合、別の遊技者がそのBB入賞態様の当選に基づいてBB入賞態様を成立させてしまい、BB入賞態様の当選を引き当てた遊技者が結果として損をしてしまうおそれがある。   Therefore, when the game is played with one or two cards, even if any of the BB prize mode, the watermelon prize mode and the bell prize mode has been won as a winning combination, if the player does not notice it, Since the BB prize mode, the watermelon prize mode, and the bell prize mode are all prize modes in which there is a risk of being missed, there is a possibility that the BB prize mode or the like may be missed. In addition, the winning of the BB winning mode is valid across the game until the BB winning mode is established (that is, until the stop symbols corresponding to the BB winning mode are aligned on the activated line). If the player ends the game without noticing the winning of the winning mode, another player establishes the BB winning mode based on the winning of the BB winning mode, and the player who has allocated the BB winning mode is selected. As a result, there is a risk of losing.

これに対し、本スロットマシン10は、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、そのゲームにおいてBB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選した場合は、その当選が補助表示部65の表示によって告知される。そして、その告知は、図17を参照して後述するように、遊技者によってストップスイッチ42〜44の操作が不能である間に行われる。よって、遊技者は、ストップスイッチ42〜44を操作する前に、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかの当選を知ることができる。従って、遊技者は、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、この告知が補助表示部65により行われれば、告知によって把握した当選役(BB入賞態様、スイカ入賞態様もしくはベル入賞態様)に対応する停止図柄を有効ライン上に停止させるべく、その停止図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することができるので、それらの入賞態様をより高い確率で成立させることができる。また、BB入賞態様の当選が告知された場合は、そのゲームで取りこぼした場合であっても、遊技者は新たにメダルの貸し出しを受けて、BB入賞態様が成立するまでゲームを継続することができる。   On the other hand, when the game is played with one or two cards, if one of the BB prize mode, the watermelon prize mode, and the bell prize mode is won in the game, the slot machine 10 will The winning is notified by the display on the auxiliary display unit 65. Then, the notification is made while the player cannot operate the stop switches 42 to 44, as described later with reference to FIG. Therefore, before operating the stop switches 42 to 44, the player can know the winning of any one of the BB winning mode, the watermelon winning mode, and the bell winning mode. Therefore, when the player plays the game with one or two cards, if the notification is made by the auxiliary display unit 65, the winning combination (BB winning mode, watermelon winning mode, or bell winning) recognized by the notification is achieved. Since the stop switches 42 to 44 can be operated aiming at the stop symbol in order to stop the stop symbol corresponding to the mode) on the activated line, the winning modes can be established with higher probability. In addition, when the winning of the BB winning mode is announced, even if the player misses the game, the player may receive a new token and continue the game until the BB winning mode is established. it can.

その他、全リールの停止に基づいて払出判定が行われた場合に実行される演出の演出態様としては、入賞役が成立したこと、即ち、抽選に当選した入賞役に対応する図柄が有効ライン上にそろって払出が行われることを通知する「入賞成立演出」や、外れにより払出が行われないことを通知する「外れ演出」などが含まれる。表示制御装置81は、払出判定結果コマンドを受信した場合に、その払出判定結果コマンドによって把握される払出判定の結果や、表示制御装置81に用意された乱数カウンタ(図示せず)の値、主制御装置101より受信した後述する状態コマンドによって把握されるスロットマシン10の遊技状態などに応じて、それらの演出態様の中から補助演出部に実行させる演出の演出態様を決定する。   In addition, as for the effect mode of the effect executed when the payout determination is performed based on the stoppage of all reels, the winning combination is established, that is, the symbol corresponding to the winning combination selected in the lottery is displayed on the active line. In addition, a "prize-winning effect" for notifying that a payout is performed, a "missing effect" for notifying that a payout is not performed due to a miss, and the like are included. When the payout determination result command is received, the display control device 81 determines a payout determination result grasped by the payout determination result command, a value of a random number counter (not shown) prepared in the display control device 81, In accordance with a game state of the slot machine 10 grasped by a state command, which will be described later, received from the control device 101, an effect mode of an effect to be executed by the auxiliary effect section is determined from among these effect modes.

尚、上記告知は、上部ランプ63の点灯や、スピーカ64からの音声出力によって行われてもよく、補助表示部65の表示、上部ランプ63の点灯、スピーカ64からの音声出力の2種以上の組み合わせによって行われてもよい。また、遊技パネル25上に告知専用のランプを設け、そのランプの点灯色によって、各当選役に対応する告知演出を行ってもよい。   The notification may be made by turning on the upper lamp 63 or outputting a sound from the speaker 64. The notification may be performed by displaying two or more of the auxiliary display unit 65, turning on the upper lamp 63, and outputting a sound from the speaker 64. It may be performed by a combination. In addition, a lamp dedicated to notification may be provided on the game panel 25, and a notification effect corresponding to each winning combination may be performed according to the lighting color of the lamp.

プログラム格納エリア185cは、MPU181によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU181は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM187から制御プログラムを読み出してワークRAM185へ転送し、このプログラム格納エリア185cに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア185cに格納すると、以後、MPU181はプログラム格納エリア185cに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM185はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187に記憶させた場合であっても、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 185c is an area for storing a control program executed by the MPU 181. When the system reset is released, the MPU 181 reads the control program from the character ROM 187, transfers it to the work RAM 185, and stores it in the program storage area 185c. When all the control programs are stored in the program storage area 185c, the MPU 181 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 185c. As described above, since the work RAM 185 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 81, and the auxiliary production unit can be used. , Diversified and complicated effects can be easily executed.

データテーブル格納エリア185dは、時間経過に伴い補助表示部65に表示すべき表示内容(描画内容)を記載したものであって、主制御装置101からのコマンド等に基づき補助表示部65に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルと、その表示データテーブル毎に用意され、その表示データテーブルによる表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 185d describes display contents (drawing contents) to be displayed on the auxiliary display unit 65 over time, and is displayed on the auxiliary display unit 65 based on a command from the main control device 101 or the like. A display data table prepared for each effect mode of the effect, and image data prepared for each display data table and used for display (drawing) by the display data table, which are not resident in the resident video RAM 189 This area stores transfer data information for transferring image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 and a transfer data table that defines transfer timings.

これらのデータテーブルは、キャラクタROM187のNAND型フラッシュメモリ187aに固定値データの一種として制御プログラムと共に記憶されており、システムリセット解除後に、これらのデータテーブルがキャラクタROM187からワークRAM185へ転送され、このデータテーブル格納エリア185dに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア185dに格納されると、以後、MPU181は、データテーブル格納エリア185dに格納されたデータテーブルを用いて補助表示部65の表示を制御する。上述したように、ワークRAM185はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187記憶させた場合であっても、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助表示部65を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are stored in the NAND flash memory 187a of the character ROM 187 together with the control program as a type of fixed value data. After the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 187 to the work RAM 185. It is stored in the table storage area 185d. When all the data tables are stored in the data table storage area 185d, the MPU 181 controls the display of the auxiliary display unit 65 using the data tables stored in the data table storage area 185d. As described above, since the work RAM 185 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 81. Thus, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置81からのコマンドに基づいて補助表示部65に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるものである。例えば、スタートレバー41の操作に基づき行われるゲームにおける通常ゲーム演出や抽選による入賞役の当選を告知する上述の告知演出(BB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出など)、各種入賞に対する挑戦演出(BB入賞挑戦演出、チェリーベル入賞挑戦演出など)に対応する表示データテーブルがそれぞれ用意されている。また、ゲームの結果(払出枚数の結果)として入賞役の成立を通知する「入賞成立演出」や外れを通知する「外れ演出」当選役が成立したに対応する表示データテーブル、もしくは、ゲームの間に表示される「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルも、それぞれの演出毎に用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the auxiliary display unit 65 based on a command from the main control device 81. For example, the above-described notification effects (BB prize notification effects, watermelon prize notification effects, etc.) for notifying the normal game effects in the game performed based on the operation of the start lever 41 and the winning of the winning combination by lottery, and the challenge effects for various prizes (BB) A display data table corresponding to a prize-winning challenge, a cherry-bell prize-winning challenge, etc.) is prepared. Also, a display data table corresponding to the "winning effect" notifying that the winning combination has been established as a result of the game (the result of the number of payouts) or the "losing effect" notifying the disconnection, or a game data during the game. The display data table corresponding to the “game start waiting effect” displayed in the above is also prepared for each effect.

図12を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図12は、表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、補助表示部65において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the display data table. The display data table corresponds to an address in which a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the auxiliary display unit 65 corresponds to one address, and one frame to be displayed at that time. The content (drawing content) of the minute image is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物(後述する背面画像、エフェクト、キャラクタ・・・など)毎に、その表示物の種別を規定すると共に、その表示物の種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置281に描画させるための描画情報が規定されている。尚、以下では、画像を構成する表示物をスプライトと称して説明する。   In the drawing content, the type of the display object is defined for each display object (a back image, an effect, a character, etc., which will be described later) constituting an image for one frame, and according to the type of the display object. Rendering information for rendering a display object on the third symbol display device 281 such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined. Note that, in the following, description will be made by referring to a display object constituting an image as a sprite.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき補助表示部65上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the auxiliary display unit 65 where the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged scale than the standard size. If the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is reduced in size from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人や物、文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one back image, an effect for expressing light insertion in the image, and various effects such as people, objects, and characters are used. Drawing information for each sprite such as a character to be displayed is defined for each address. Note that one or a plurality of pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

背面画像は、キャラクタといった補助表示部6に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。その背面画像の表示位置は、補助表示部65の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、各種演出において表示すべき背面画像の種別を特定する情報である。   The back image is an image displayed behind the main image displayed on the auxiliary display unit 6 such as a character. The display position of the rear image is fixed on the entire screen of the auxiliary display unit 65, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are fixed over time. Therefore, in the display data table for fluctuation, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified. The back type is information for specifying the type of the back image to be displayed in various effects.

MPU181は、この背面種別によって指定される背面画像を描画対象として特定する。また、時間の経過とともに表示すべき範囲を変化させて背面画像を表示させる場合、例えば、背面画像を時間経過とともにスクロール表示させる場合は、背面画像の種別の特定と共に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   The MPU 181 specifies the back image specified by the back type as a drawing target. Also, when displaying the rear image by changing the range to be displayed with the passage of time, for example, when scrolling the rear image with the passage of time, the type of the rear image and the range of the rear image to be displayed are specified. Are identified over time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU181は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 181 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、補助表示部65の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU431は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、補助表示部65の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、補助表示部65の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the auxiliary display unit 65) is started. In this case, the MPU 431 determines the range of the rear image to be displayed for the frame by using the rear image displayed at the stage when the drawing of the image (or the display of the auxiliary display unit 65) is started based on the display database. And the time elapsed since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the auxiliary display unit 65) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、補助表示部65の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、補助表示部65の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table (or display of the auxiliary display unit 65, depending on the rear type). ) May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start, and the type information of the position information (for example, the rear image in the range corresponding to the initial position, together with the back type and the position information) Indicates whether the information indicates the elapsed time since the is displayed or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the auxiliary display unit 65) is started. ) May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図12の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 12) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU181は、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア185dから読み出して、表示データテーブルバッファ185fに格納すると共に、ポインタ185hを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に185hを1加算し、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ185hが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して、後述する描画リスト(図14参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ188に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ185hの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が補助表示部65に表示される。   The MPU 181 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101, and reads out the selected display data table from the data table storage area 185d. , Is stored in the display data table buffer 185f, and the pointer 185h is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, 185h is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 185f, the next rendering is performed based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 185h. An image content to be specified is specified, and a drawing list (see FIG. 14) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 188, a drawing instruction for the image is issued. Accordingly, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 185h, and the image as specified in the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65.

このように、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、MPU181により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the slot machine 10, the display control device 81 changes the program to be executed by the MPU 181 according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Instead, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 185d.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 81 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated operation is required due to the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 185f. Regardless of the processing capability of 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、スロットマシン10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、スロットマシン10が、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づき予め補助表示部65に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each effect mode as described above, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 185f, and according to the set data table. The drawing list can be created frame by frame. In the slot machine 10, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 is determined in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. That's why. On the other hand, in a game machine other than the gaming machine such as the slot machine 10, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. As described above, the display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 185f, and the display data table is set according to the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the slot machine 10 determines the effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It can be realized only on the basis of

次いで、図13を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図13は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and, as described above, among the sprite image data used in the effect defined in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 189 from the character ROM 187 to the image storage area 190a of the normal video RAM 190 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM189に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア185dの容量増大を抑制することができる。   Note that if all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 189, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 185d can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図13のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 13 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図13のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to address “0002H” in FIG. 13).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 187 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 190). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 13, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU181は、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア185dから読み出して、転送データテーブルバッファ185gに格納する。そして、ポインタ185hの更新毎に、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルから、ポインタ185hが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図14参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ185gに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 181 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101, if a transfer data table corresponding to the display data table exists, Reads the transfer data table from the data table storage area 185d and stores it in the transfer data table buffer 185g. Then, each time the pointer 185h is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 185h is specified from the display data table stored in the display data table buffer 185f, and a drawing list described later (see FIG. 14) is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 185g, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is obtained, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created to add.

例えば、図13の例では、ポインタ185hが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU181は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ188へ送信する。一方、ポインタ185hが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ188へ送信する。   For example, in the example of FIG. 13, when the pointer 185h becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 181 stores the transfer data information specified at the address of the transfer data table in the display data table and the additional data table. The drawing list created based on the added drawing list is transmitted to the image controller 188. On the other hand, when the pointer 185h is “0002H”, since null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 188 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ188は、MPU181より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM187から画像格納エリア190aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 181, the image controller 188 transfers the transfer target image data from the character ROM 187 to a predetermined sub area of the image storage area 190 a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア190aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 187 to the image storage area 190a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data not required to be resident in the resident video RAM 189 for drawing the sprite can be stored in the image storage area 190a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 190a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

また、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブル185dに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   In the slot machine 10, the display controller 81 sets a display data table in the display data table buffer 185f according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main controller 101. At this time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table 185d, so that the sprite image data used in the display data table can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal data at the desired timing. It can be transferred to the video RAM 190.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers the transfer target image data to be started at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 185f, the image data is reliably stored in the normal video RAM 190. Thus, the transfer start timing can be instructed. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

簡易画像表示フラグ185eは、補助表示部65に、電源投入時主画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ185eは、電源投入後にMPU181により実行されるメイン処理(図21参照)において、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送されると、電源投入時主画像を補助表示部65に表示させるためにオンに設定される(図21のS705参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM435に格納された段階で、補助表示部65に電源投入時主画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図29(b)のS827参照)。   The simple image display flag 185e is a flag indicating whether or not to display the main image at power-on on the auxiliary display unit 65. When the image data corresponding to the main image at the time of power-on is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 in the main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 181 after the power-on, the simple image display flag 185 e It is set to ON to display the main image at the time of insertion on the auxiliary display unit 65 (see S705 in FIG. 21). Then, when all the resident image data is stored in the resident video RAM 435 by the resident image transfer process of the image transfer process, the auxiliary display unit 65 is turned off to display an image other than the main image at power-on. (See S827 in FIG. 29B).

この簡易画像表示フラグ185eは、画像コントローラ188から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU181によって実行されるV割込処理の中で参照され(図23(b)のS721参照)、簡易画像表示フラグ185eがオンである場合は、電源投入時主画像が補助表示部65に表示されるように、簡易表示設定処理(図23(b)のS728参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ185eがオフである場合は、主制御装置101から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図24〜図27参照)および表示設定処理(図28参照)が実行される。   This simple image display flag 185e is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 181 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 188 is detected (see S721 in FIG. 23B), and When the image display flag 185e is on, a simple display setting process (see S728 in FIG. 23B) is executed so that the main image is displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on. On the other hand, when the simple image display flag 185e is off, the command determination process (see FIGS. 24 to 27) and the display setting are performed so that various images are displayed according to the command received from the main control device 101. The process (see FIG. 28) is executed.

また、簡易画像表示フラグ185eは、V割込処理の中でMPU181により実行される転送設定処理の中で参照され(図29(a)のS816参照)、簡易画像表示フラグ185eがオンである場合は、常駐用ビデオRAM189に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送する常駐画像転送設定処理(図29(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ185eがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送する通常画像転送設定処理(図30参照)を実行する。   The simple image display flag 185e is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 181 during the V interrupt process (see S816 in FIG. 29A), and when the simple image display flag 185e is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 29B) for transferring the resident target image data from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 189. If the simple image display flag 185e is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 30) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 is executed.

表示データテーブルバッファ185fは、主制御装置101からのコマンド等に応じて補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU181は、主制御装置101からのコマンド等に基づいて、補助表示部65に表示させる演出を判断し、その演出の演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア185dから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに格納する。そして、MPU181は、ポインタ185hを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ185hで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ188に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図14参照)を生成する。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 185f is a buffer for storing a display data table corresponding to an effect mode of an effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in response to a command or the like from the main control device 101. The MPU 181 determines an effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 based on a command or the like from the main control device 101, and selects a display data table corresponding to the effect mode of the effect from the data table storage area 185d. The selected display data table is stored in the display data table buffer 185f. Then, the MPU 181 increments the pointer 185h by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 185h in the display data table stored in the display data table buffer 185f, sets the image controller 188 for each frame. A drawing list (see FIG. 14) described below, which describes the contents of an image drawing instruction with respect to. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 185f is displayed on the auxiliary display unit 65.

転送データテーブルバッファ185gは、主制御装置101からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU181は、表示データテーブルバッファ185fに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア185dから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに格納する。尚、表示データテーブルバッファ185fに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM189に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU181は、転送データテーブルバッファ185gに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 185g is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 185f in response to a command or the like from the main controller 101. When storing the display data table in the display data table buffer 185f, the MPU 181 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 185d, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 185g. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 185f is stored in the resident video RAM 189, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 181 clears the contents by writing Null data indicating that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 185g.

そして、MPU181は、ポインタ185hを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ185gに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ185hで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ188に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図14参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 181 adds the pointer 185h one by one, and the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 185h in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 185g. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 14) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 188 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ188は、MPU181より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM187から画像格納エリア190aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、予め画像格納エリア190aに格納させておくことができる。   Accordingly, when transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 181, the image controller 188 stores transfer target image data from the character ROM 187 in a predetermined sub-area of the image storage area 190 a in accordance with the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 187 to the image storage area 190a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 189 can be stored in the image storage area 190a in advance.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

ポインタ185hは、表示データテーブルバッファ185fおよび転送データテーブルバッファ185gの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU181は、表示データテーブルバッファ185fに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ185hを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ188から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU181により実行されるV割込処理の表示設定処理(図23(a)のS723参照)の中で、ポインタ更新処理(図28のS806参照)が実行され、ポインタ185hの値が1ずつ加算される。   The pointer 185h is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 185f and the transfer data table buffer 185g. Is to be specified. The MPU 181 temporarily initializes the pointer 185h to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 185f. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 181 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 188 (FIG. )), A pointer update process (see S806 in FIG. 28) is executed, and the value of the pointer 185h is incremented by one.

MPU181は、このようなポインタ185hの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルから、ポインタ185hが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図14参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ185gに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 185h is updated, the MPU 181 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 185h from the display data table stored in the display data table buffer 185f, (See FIG. 14), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 185g, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置281に表示される。よって、表示データテーブルバッファ185fに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に補助表示部65に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置81の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 185f is displayed on the third symbol display device 281. Therefore, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 185f. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 81, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ185gに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 185g is stored, the sprite is not read before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 189 used for drawing the image can be always stored in the image storage area 190a. Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

描画リストエリア185iは、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブル及び転送データテーブルバッファ185gに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ188に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 185i is used by the image controller 188 to draw one frame of image generated based on the display data table stored in the display data table buffer 185f and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 185g. This is an area for storing a drawing list to be instructed.

ここで、図14を参照して、描画リストの詳細について説明する。図14は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ188に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図14に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ188に対して所定の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 188 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 14, a back image and an effect (effect 1, effect 2) ,...) And characters (character 1, character 2,..., Error pattern) are described for each sprite in detail. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 188 to transfer predetermined image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM189か、通常用ビデオRAM190か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ188は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ188は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ188によって、描画対象バッファフラグ185kで指定される第1フレームバッファ190b又は第2フレームバッファ190cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating a RAM type (resident video RAM 189 or normal video RAM 190) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The image controller 188 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 188 in either the first frame buffer 190b or the second frame buffer 190c specified by the rendering target buffer flag 185k.

MPU181は、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ185hによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えばエラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 185f, the MPU 181 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 185h and the contents of other images to be drawn (for example, a warning image notifying that an error has occurred. ), Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and a drawing list is created by rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM189のエリア、又は、通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aのサブエリアが固定されているので、MPU181は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. In other words, for each sprite, the area of the resident video RAM 189 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 190a of the normal video RAM 190 is fixed. Thus, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU181は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。尚、背面画像の表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定であるために、表示データテーブルにはそれらの情報が規定されていないので、描画リストにおける背面画像のこれらの情報は、常に固定値が設定される。   The MPU 181 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is. Since the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information of the rear image are constant over time, the display data table stores the information. Are not defined, fixed values are always set for these pieces of information of the back image in the drawing list.

また、MPU181は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 181 sorts the sprites to be arranged from the rearmost to the sprites to be arranged in the front in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the effect (effect 1, effect 2,...), The character (character 1, character 2,. ), Detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ188では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 188 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU181は、転送データテーブルバッファ185gに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ185hによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM187における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア190aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ188は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM187の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 185g, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 185h, the MPU 181 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source top address and the storage source end address in the ROM 187, and the storage destination top address of the sub area provided in the image storage area 190a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 188 reads an image from a predetermined area of the character ROM 187 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage address) provided in the image storage area 190a of the normal video RAM 190.

格納画像判別フラグ185jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM189に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image discrimination flag 185j indicates whether the image data corresponding to each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 189 is stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 190. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is stored.

この格納画像判別フラグ185jは、電源投入時に表示メイン処理の中でMPU181により実行される初期設定処理(図21のS702参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ185jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア190aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image determination flag 185j is generated by an initial setting process (see S702 in FIG. 21) executed by the MPU 181 in the display main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 185j generated here is set to “off” indicating that the storage states of all sprites are not stored in the image storage area 190a.

そして、格納画像判別フラグ185jの更新は、MPU181により実行される通常画像転送設定処理(図30参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる(図30のS841参照)。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア190aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image determination flag 185j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 30) executed by the MPU 181. (See S841 in FIG. 30). In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 190a. Further, the image data of the other sprite that is to be stored in the sub-area of the same image storage area 190a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU181は、常駐用ビデオRAM189に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送する際に、格納画像判別フラグ185jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM189の画像格納エリア190aに格納されているか否かを判断する(図30のS839参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図30のS840参照)、画像コントローラ188に対して、その画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置314の各部における処理負担の軽減や、内部バスにおけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 181 refers to the stored image discrimination flag 185j when transferring image data of a sprite in which no image data is resident in the resident video RAM 189 from the character ROM 187 to the normal video RAM 190, and transfers the image of the transfer target sprite. It is determined whether the data is already stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 189 (see S839 in FIG. 30). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 190a, a transfer instruction for the image data is set (see S840 in FIG. 30). The image controller 188 causes the image data to be transferred from the character ROM 187 to a predetermined sub-area of the image storage area 190a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 190a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 314 can be reduced, and the traffic on the internal bus can be reduced. .

描画対象バッファフラグ185kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190c)の中から、画像コントローラ188によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ185kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ190bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ190cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ188に送信される(図31のS852参照)。   The drawing target buffer flag 185k is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 188 from the two frame buffers (the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c). If the drawing target buffer flag 185k is 0, the first frame buffer 190b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 190c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 188 together with the drawing list (see S852 in FIG. 31).

これにより、画像コントローラ188は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ188は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に補助表示部65に対して、その画像情報を転送することで、補助表示部65に画像を表示させる表示処理を実行する。   Accordingly, the image controller 188 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 188 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the image information to the auxiliary display unit 65 together with the drive signal. By the transfer, a display process for displaying an image on the auxiliary display unit 65 is executed.

描画対象バッファフラグ185kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ188に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ185kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ190bと第2フレームバッファ190cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ188から送信されるV割込信号に基づいて、MPU181により実行されるV割込処理(図23(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図31のS852参照)。   The drawing target buffer flag 185k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 188 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 185k, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 181 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 188 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 23B) is executed (see S852 of FIG. 31).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ190bに展開された画像の画像情報が読み出されて補助表示部65に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ190cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 190b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 190b is designated as the frame buffer from which the image information is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 190b can be read and displayed on the auxiliary display unit 65, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 190c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ190bに展開された画像の画像情報が読み出されて補助表示部65に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ190cに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 190b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thus, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 190b can be read and displayed on the auxiliary display unit 65, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 190c. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

続いて、主制御装置101のMPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図15〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the MPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the MPU 102 is roughly divided into a main processing started upon power-on, a timer interrupt processing started periodically (in this embodiment, at a period of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process activated in response to an input. Hereinafter, of these processes, processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to flowcharts of FIGS.

まず、図15を参照して、主制御装置101のMPU102によって定期的に実行されるタイマ割込み処理について説明する。図15は、そのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。主制御装置101のMPU102では、例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生し、そのタイマ割込みに応じて図15に示すタイマ割込み処理が、MPU102によって実行される。   First, with reference to FIG. 15, a description will be given of a timer interrupt process that is periodically executed by the MPU 102 of the main control device 101. FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt processing. In the MPU 102 of the main control device 101, for example, a timer interrupt occurs every 1.49 msec, and the MPU 102 executes a timer interrupt process shown in FIG.

このタイマ割込み処理では、まず、レジスタ退避処理が行われる(S101)。このレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。次いで、停電フラグがセットされているか否かを確認し(S102)、停電フラグがセットされている場合は(S102:Yes)、停電時処理を実行する(S103)。   In this timer interrupt process, first, a register save process is performed (S101). In this register saving process, the values of all registers in the MPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. Next, it is confirmed whether or not the power failure flag is set (S102). If the power failure flag is set (S102: Yes), a power failure process is executed (S103).

ここで、S103で実行される停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the process at the time of power failure executed in S103 will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリア(図示せず)にセットする。   When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power failure flag in a power failure flag storage area (not shown) provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、MPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。これにより、電源が完全に遮断するまでリールユニット31が暴走して動作したり、補助表示部65、スピーカ64などの出力装置から異常な出力が行われたりすることを予防する。   In the process at the time of a power failure, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the MPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. This prevents the reel unit 31 from running out of control until the power is completely shut off, and prevents abnormal output from output devices such as the auxiliary display unit 65 and the speaker 64.

そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰して、S104の処理に移行する。また、停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   Then, a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal at the time of the blackout is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for a case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise or the like, it is checked whether or not the power failure signal is output until the end of the infinite loop. If the power failure signal has not been output, it means that the device has recovered from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, the process returns to the timer interrupt process, and the process proceeds to S104. If the output of the power failure signal is continuously performed, the operation enters an infinite loop. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop. When the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、S102の処理にて停電フラグがセットされていない場合には(S102:No)、S104以降の各種処理を行う。すなわち、S104の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。次いで、MPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行い(S105)、そして、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う(S106)。次いで、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,第1投入メダル検出センサ45a,第2投入メダル検出センサ45b,払出検出センサ51a等の各種センサ(図8参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う(S107)。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in the process of S102 (S102: No), various processes after S104 are performed. That is, in the process of S104, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. Next, an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set is performed for the MPU 102 itself (S105). Then, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, and 32R, a stepping motor, which is a respective drum drive motor, is used. A stepping motor control process for driving the motor is performed (S106). Next, the state of various sensors (see FIG. 8) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the first inserted medal detection sensor 45a, the second inserted medal detection sensor 45b, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read. At the same time, a sensor monitoring process for monitoring whether the reading result is normal is performed (S107).

このセンサ監視処理において、各センサの読み込み結果に異常が存在していた場合、例えば、第1投入メダル検出センサ45a,第2投入メダル検出センサ45bの検出結果から、投入メダルの詰まりや、引き抜きなどの不正が検出された場合は、センサエラーが発生したと判断し、そのセンサエラーの発生を補助演出部(上部ランプ63,スピーカ64,補助表示部65)から報知させるために、エラーの種別に関する情報を含むエラーコマンドを表示制御装置81に対して送信する。   In this sensor monitoring process, if there is an abnormality in the reading result of each sensor, for example, based on the detection results of the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b, clogging of the inserted medals, pulling out, etc. Is detected, it is determined that a sensor error has occurred, and the occurrence of the sensor error is notified from the auxiliary effect section (upper lamp 63, speaker 64, auxiliary display section 65). An error command including information is transmitted to the display control device 81.

続く、S108の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行い(S108)、更に、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するベット枚数のイン・アウトカウンタ処理を行う(S109)。   In the subsequent process of S108, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed (S108), and the number of medals bet and the result of counting the number of payouts are output to the external concentrated terminal board 121. Is performed (S109).

次いで、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う(S110)。その後、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行い(S111)、次いで、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う(S112)。   Next, a command output process of transmitting various commands such as a start command and a lottery result command described later to the display control device 81 is performed (S110). Thereafter, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed (S111), and then the segment set in the segment data setting process The data is supplied to each of the display units 60 to 62 to perform a segment data display process of displaying corresponding numbers, symbols, and the like (S112).

そして、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行い(S113)、更に、先のS101の処理にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU102内の対応するレジスタに復帰させる(S114)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(S115)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   Then, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed (S113), and the values of the registers saved in the backup area in the processing of S101 are stored in the MPU 102, respectively. (S114). Thereafter, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed (S115), and this series of timer interrupt processes ends.

次に、図16を参照して、主制御装置101のMPU102により実行される通常処理について説明する。図16は、その通常処理を示すフローチャートである。   Next, the normal processing executed by the MPU 102 of the main control device 101 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the normal processing.

通常処理は、遊技に関わる主要な制御を行う処理で、MPU102により通常処理が実行されると、先ず、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(S201)、次に、遊技を可能とするための開始前処理を行う(S202)。この開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。そして、表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、続くS203〜S213に示す遊技管理処理を行う。   The normal process is a process for performing main control related to a game. When the normal process is executed by the MPU 102, first, an interrupt permitting process for permitting a next timer interrupt is performed (S201). Pre-start processing is performed (S202). In this pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes the initialization. Then, when the initialization of the display control device 81 and the like is completed, the game management processing shown in subsequent S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、まず、S203の処理では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値やBB入賞を除く各入賞の当選を示す各当選フラグ等)をクリアし、続くS204の処理では開始待ち処理を行う。   As the game management process, first, in the process of S203, data of various game information and the like stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, each winning flag indicating a winning of each winning except a BB winning, and the like) are stored. After clearing, in the subsequent process of S204, a start waiting process is performed.

S204の開始待ち処理では、前回の遊技でリプレイ入賞が成立したか否かを判定し、リプレイ入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でリプレイ入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。   In the start waiting process of S204, it is determined whether or not the replay winning is achieved in the previous game, and if the replay winning is achieved, the automatic inserting process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed. And end the start waiting process. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a replay winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

一方、いずれのリプレイ入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(図15のS107参照)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。   On the other hand, if none of the replay winnings has been established, the sensor for confirming whether or not an abnormality has occurred in the reading result of the sensor performed in the sensor monitoring process of the timer interrupt process (see S107 in FIG. 15). An abnormality confirmation process is performed. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is set to an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 is operated. If the settlement switch 59 is operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medals. I do. After the medal return processing is completed or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting processing and the current start waiting processing. Is determined, and if one of them is performed, a medal insertion process is performed, and the start waiting process ends. If neither the insertion of medals nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start wait process, the start wait process ends.

S204の開始待ち処理の終了後、次いで、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し(S205)、ベット数が規定数に達していない場合には(S205:No)、S204の開始待ち処理に戻って、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。尚、本実施形態において、ベット数の規定数は、スロットマシン10の遊技状態に応じて設定される。   After the end of the waiting process in S204, it is determined whether the bet number of medals has reached the specified number (S205). If the bet number has not reached the specified number (S205: No), S204. The process returns to the start waiting process, and the processes after the sensor abnormality check process in the processes are performed. In the present embodiment, the prescribed number of bets is set according to the gaming state of the slot machine 10.

即ち、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態にある場合は規定数を1枚〜3枚に設定し、ボーナス状態にある場合は規定数を3枚に設定する。これにより、一般遊技状態ではベット数が3枚だけでなく、1枚または2枚であってもゲームを開始することができる。そして、1枚または2枚のベット数(1枚掛け又は2枚掛け)でゲームが開始された場合、後述する抽選処理(S210参照)の中で、上述した1枚掛け時抽選テーブル又は2枚掛け時抽選テーブルが設定されて入賞態様(役)の抽選が行われるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合に、高い確率で、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞や、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞を成立させることができる。そして、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はBB入賞成立を期待しながら払い出された3枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚または2枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、一般遊技状態においてベット数が1枚または2枚であっても、本実施形態において設定される1枚掛け時抽選テーブル及び2枚掛け時抽選テーブルを用いることによって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えることができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。   That is, when the gaming state of the slot machine 10 is the general gaming state, the specified number is set to one to three, and when the slot machine 10 is in the bonus state, the specified number is set to three. Thus, in the general gaming state, the game can be started even if the number of bets is one or two in addition to three. Then, when the game is started with one or two bets (one or two bets), in the lottery process (see S210) described later, the one-betting lottery table or the two Since the lottery table for the winning is set and the lottery in the winning mode (role) is performed, when the game is played with one or two cards, there is a high probability that the medal payout number is three. A prize or a 7-bell prize with two medal payouts can be established. When three medals are paid out due to the establishment of the cherry bell prize, the player can insert the three medals and play another game while expecting the BB prize to be completed. The player can enjoy the game to the end without leaving extra medals. Further, when two medals are paid out due to the establishment of the seven-bell prize, the player inserts the two medals and expects the completion of the cherry-bell prize in which three more medals will be paid out. You can enjoy another game. When the cherry bell prize is established, the player can play the game by inserting the three medals paid out while expecting the BB prize to be established, so that the player can play the game to the end without extra medals. You can enjoy. Further, even if the result of the game performed by inserting one or two medals is not correct, the game can be ended without leaving extra medals to the player. As described above, even if the number of bets is one or two in the general game state, the player can be updated by using the single-drawing lottery table and the double-drawing lottery table set in the present embodiment. It is possible to give the fun of the game, and to enjoy the game to the end without surplus medals.

一方、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合のベット数の規定数を3枚に設定することにより、ボーナス状態では遊技者に3枚のメダルを投入させながら、メダル払出枚数の多いスイカ入賞またはベル入賞の当選確率を上げて、1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値を高く設定することによって、少ないゲーム回数で、ボーナス状態におけるメダル払出総数を250枚に達成させることができる。よって、遊技者は短い時間で多くのメダルの払出を受けることができ、一方で、ホール側においては、スロットマシン10の稼働率を上げることができる。   On the other hand, by setting the prescribed number of bets to three when the gaming state of the slot machine 10 is in the bonus state, a watermelon having a large number of medal payouts while allowing the player to insert three medals in the bonus state. By increasing the winning probability of a prize or a bell prize and setting a high expected value of the number of medals paid out in one game, the total number of medals paid out in the bonus state can be achieved to 250 in a small number of games. Therefore, the player can receive many medals in a short period of time, while increasing the operating rate of the slot machine 10 on the hall side.

S205の処理の結果、ベット数が規定数に達している場合には(S205:Yes)、次いで、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する(S206)。そして、スタートレバー41が操作されていない場合には(S206:No)、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   As a result of the processing of S205, when the bet number has reached the specified number (S205: Yes), it is then determined whether or not the start lever 41 has been operated (S206). If the start lever 41 has not been operated (S206: No), the process returns to the start waiting process in step S204, and the processes after the sensor abnormality check process in the processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には(S206:Yes)、本スロットマシン10が規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。そこで、かかる場合には、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する(S207)。続く208の処理では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う(S208)。この有効ライン設定処理では、上ラインL1,中ラインL2,下ラインL3,右下がりラインL4,右上がりラインL5の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。   On the other hand, when the start lever 41 is operated (S206: Yes), the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where the slot machine 10 has bet a predetermined number of medals. This means that a start command has been issued to start the game. Therefore, in such a case, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance (S207). In the subsequent step 208, a valid line setting process for setting a valid line is performed (S208). In this effective line setting process, all the combination lines of the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the lower right line L4, and the upper right line L5 are set as the effective lines.

そして、開始コマンドをセットする(S209)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。本通常処理では、S205の処理で受け付けられたベット数(メダルの投入枚数)に関する情報をこの開始コマンドに含めてセットする。そして、ここでセットされた開始コマンドは、通常処理において生成された各種コマンドを格納するリングバッファ(図示せず)に一旦格納され、1.49ms毎に実行される上述のタイマ割込み処理(図15参照)のS110の処理によって、表示制御装置81に送信される。これにより、表示制御装置81は、開始コマンドの受信によってゲームの開始指令が発生したことを把握すること共に、そのゲームに対して遊技者より投入されたメダルの枚数(ベット数)を把握することができ、ベット数に応じて各種演出を各補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)に実行させることができる。   Then, a start command is set (S209). Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 so that the start command is recognized. In the normal processing, the information on the bet number (the number of inserted medals) received in the processing of S205 is included in the start command and set. The start command set here is temporarily stored in a ring buffer (not shown) for storing various commands generated in the normal processing, and is executed at every 1.49 ms. Is transmitted to the display control device 81 by the processing of S110 of the reference). Accordingly, the display control device 81 recognizes that a game start command has been generated by receiving the start command, and also determines the number of medals (the number of bets) inserted by the player for the game. It is possible to cause each of the auxiliary effect units (upper lamp 63, speaker 64, auxiliary display unit 65) to execute various effects according to the number of bets.

その後、S210の抽選処理、S211のリール制御処理、S212のメダル払出処理、S213のボーナス状態処理を順に実行し、S203の処理に戻る。そして、タイマ割込み処理(図15参照)の停電時処理(S103)の中で、電源スイッチ71による電源遮断や停電による無限ループに入るまで、S203からS213の処理が繰り返し実行される。   Thereafter, the lottery process in S210, the reel control process in S211, the medal payout process in S212, and the bonus state process in S213 are sequentially executed, and the process returns to S203. Then, in the power interruption process (S103) of the timer interrupt process (see FIG. 15), the processes from S203 to S213 are repeatedly executed until an infinite loop due to power interruption by the power switch 71 or power failure occurs.

次に、図17を参照して、主制御装置101のMPU102において、通常処理(図16参照)の中で実行される抽選処理(S210)について説明する。図17は、その抽選処理を示すフローチャートである。   Next, the lottery process (S210) executed in the MPU 102 of the main control device 101 in the normal process (see FIG. 16) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the lottery process.

抽選処理では、まず、入賞態様(役)の抽選を行う際に用いる乱数を取得する(S301)。本スロットマシン10では、上述したように、スタートレバー41が操作されると、その都度、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタ107の値をラッチする構成となっており、そのラッチされたフリーランカウンタ107の値を読みだし、RAM106の所定の領域にその値を格納することによって、抽選に用いる乱数の値を取得する。   In the lottery process, first, a random number used for performing a lottery of a winning mode (combination) is obtained (S301). In this slot machine 10, as described above, each time the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter 107 at that time. By reading the value of the counter 107 and storing the value in a predetermined area of the RAM 106, the value of the random number used for the lottery is obtained.

S301の処理により乱数を取得した後、入賞態様の抽選を行うための抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定処理を行う(S302)。ここで、図18を参照して、S302の抽選テーブル設定処理の詳細ついて説明する。図18は、主制御装置101のMPU102において実行される抽選テーブル設定処理を示すフローチャートである。この抽選テーブル設定処理では、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、更に、メダルの投入枚数(ベット数)や、スロットマシン10に設定されている設定状態に応じて、抽選テーブル格納エリア105aに格納された複数の抽選テーブルの中から、対応する抽選テーブルを設定する。   After the random number is obtained by the process of S301, a lottery table setting process for setting a lottery table for performing a lottery in a winning mode is performed (S302). Here, the lottery table setting process in S302 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a lottery table setting process executed in the MPU 102 of the main control device 101. In this lottery table setting process, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and further, the lottery table storage area 105 a The corresponding lottery table is set from among the plurality of lottery tables stored in.

この処理では、まず、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判別し(S401)、その結果、ボーナス状態でなければ(S401:No)、スロットマシン10の遊技状態は一般遊技状態であるので、次いで、投入されたメダル枚数(ベット数)が3枚(3枚掛け)であるか否かを判別する(S402)。そして、ベット数が3枚であれば(S402:Yes)、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つの3枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する3枚掛け時抽選テーブルを設定して(S403)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態である場合に、3枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン10の設定状態に対応する3枚掛け時抽選テーブルが設定される。   In this process, first, it is determined whether or not the gaming state of the slot machine 10 is the bonus state (S401). As a result, if the gaming state is not the bonus state (S401: No), the gaming state of the slot machine 10 is the normal gaming state. Since it is in the state, it is then determined whether or not the number of inserted medals (the number of bets) is three (three) (S402). If the number of bets is three (S402: Yes), six three-sheet lottery tables provided corresponding to the setting states of “Setting 1” to “Setting 6” that the slot machine 10 can take, respectively. Among them, the three-sheet lottery lottery table corresponding to the currently set setting state is set (S403), the lottery table setting process ends, and the process returns to the lottery process. Thereby, when the game state of the slot machine 10 is the general game state and the game is started with three bets, the three-sheet lottery table corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set. .

また、S402の処理の結果、ベット数が3枚ではないと判別された場合(S402:No)、次いで、ベット数が2枚(2枚掛け)であるか否かを判別する(S404)。そして、ベット数が2枚であれば(S404:Yes)、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つの2枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する2枚掛け時抽選テーブルを設定して(S405)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態である場合に、2枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン10の設定状態に対応する2枚掛け時抽選テーブルが設定される。   If it is determined that the number of bets is not three as a result of the processing of S402 (S402: No), then it is determined whether or not the number of bets is two (multiply by two) (S404). If the number of bets is two (S404: Yes), six 2-betting lottery tables provided corresponding to the setting states of “Setting 1” to “Setting 6” that the slot machine 10 can take, respectively. Among them, the lottery table for two sheets corresponding to the currently set setting state is set (S405), the lottery table setting process is ended, and the process returns to the lottery process. With this, when the game state of the slot machine 10 is the general game state and the game is started with two bets, the two-sheet lottery table corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set. .

また、S404の処理の結果、ベット数が2枚ではないと判別された場合(S404:No)、ベット数は1枚(1枚掛け)であると判断できるので、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つの1枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する1枚掛け時抽選テーブルを設定して(S406)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態である場合に、1枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン10の設定状態に対応する1枚掛け時抽選テーブルが設定される。   Also, as a result of the processing in S404, when it is determined that the bet number is not two (S404: No), it can be determined that the bet number is one (one bet), so that the slot machine 10 can take " Of the six single-sheet drawing lottery tables provided corresponding to the setting states of "Setting 1" to "Setting 6", the single-sheet drawing lottery table corresponding to the currently set setting state is set. (S406), the lottery table setting process ends, and the process returns to the lottery process. With this, when the game state of the slot machine 10 is the general game state, and when the game is started with one bet, the single-sheet lottery table corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set. .

一方、S401の処理の結果、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態であれば(S401:Yes)、スロットマシン10が取り得る「設定1」〜「設定6」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた6つのボーナス状態時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応するボーナス状態時抽選テーブルを設定して(S407)、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態である場合に、スロットマシン10の設定状態に対応するボーナス時抽選テーブルが設定される。   On the other hand, as a result of the processing in S401, if the gaming state of the slot machine 10 is the bonus state (S401: Yes), the slot machines 10 are provided corresponding to the possible setting states of “Setting 1” to “Setting 6”, respectively. Of the six bonus state lottery tables, the bonus state lottery table corresponding to the currently set setting state is set (S407), and the lottery table setting process ends, and the process returns to the lottery process. Thereby, when the gaming state of the slot machine 10 is the bonus state, the bonus lottery table corresponding to the setting state of the slot machine 10 is set.

このように、抽選テーブル設定処理では、スロットマシン10の現在の遊技状態や、メダルの投入枚数(ベット数)、スロットマシン10に設定されている設定状態に応じて、抽選テーブル格納エリア105aに格納された複数の抽選テーブルの中から、対応する抽選テーブルが設定される。   As described above, in the lottery table setting process, the lottery table is stored in the lottery table storage area 105a according to the current gaming state of the slot machine 10, the number of inserted medals (the number of bets), and the setting state set in the slot machine 10. A corresponding lottery table is set from among the plurality of lottery tables that have been set.

図17に戻り、抽選処理の説明を続ける。S302の抽選テーブル設定処理が終了すると、次いで、インデックス値IVを1とし(S303)、入賞態様の抽選(当否判定)を行う際に用いる判定値DVを設定する(S304)。かかる判値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVに対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1に対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to FIG. 17, the description of the lottery process is continued. When the lottery table setting process in S302 is completed, the index value IV is set to 1 (S303), and a determination value DV used for performing the lottery of the winning mode (win / fail determination) is set (S304). In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1, which is the current index value IV, is added to the random number value to generate a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVに対応する入賞態様の抽選を行う。この抽選では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。そして、65535を超えた場合には(S305:Yes)、そのときのインデックス値IVに対応する入賞態様の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする(S306)。即ち、IV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、BB入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、スイカ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、ベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、チェリーベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、7ベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、S306の処理では、リプレイ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, a lottery of a winning mode corresponding to the index value IV is performed. In this lottery, it is determined whether or not the determination value DV has exceeded 65535. If it exceeds 65535 (S305: Yes), the winning flag of the winning mode corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 (S306). In other words, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1, the BB prize winning flag is set in the winning flag storage area 106a in the process of S306, and the determination value DV exceeds 65535 when IV = 2. In step S306, the watermelon prize winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 4 in the storage area 106a, the cherry-bell prize winning flag is set in the winning flag storage area 106a in the processing of S306, and the determination is made when IV = 5. When the value DV exceeds 65535, in the process of S306, the 7-bell winning prize flag is set to the prize flag storage area 106a. Set, if the determination value DV exceeds 65535 at IV = 6, in the processing of S306 sets the replay winning winning flag to the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグがスイカ入賞当選フラグ、ベル入賞当選フラグ、チェリーベル入賞当選フラグ、7ベル入賞当選フラグ、リプレイ入賞当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(図16に示す通常処理のS203参照)。一方、セットされた当選フラグがBB入賞当選フラグである場合、このBB入賞当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。即ち、BB入賞当選フラグは複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。例えば、BB入賞当選フラグがセットされた後、BB入賞態様の停止図柄で図柄が揃わなかった場合、即ちBB入賞が成立しなかった場合は、BB入賞当選フラグはリセットされずに次ゲームに持ち越される。   By the way, when the set winning flag is any of the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry bell winning flag, the 7 bell winning flag, and the replay winning flag, the corresponding winning flag is set. The game is reset after the end of the played game (see S203 of the normal processing shown in FIG. 16). On the other hand, when the set winning flag is a BB winning winning flag, the BB winning winning flag is reset on condition that the BB winning has been established. That is, the BB winning prize flag may be valid for a plurality of games. For example, after the BB prize winning flag is set, if the symbols in the stopped symbols in the BB prize mode are not aligned, that is, if the BB prize is not established, the BB prize winning flag is not reset and carried over to the next game. It is.

尚、BB入賞当選フラグが持ち越された状態におけるS306の処理では、現在のインデックス値IVが1であればBB入賞当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが2〜6であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットする。つまり、BB入賞当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB入賞以外の入賞態様に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BB入賞に当選した場合には対応するBB入賞当選フラグをセットしない。   In the process of S306 in the state in which the BB prize winning flag is carried over, if the current index value IV is 1, the BB prize winning flag is not set, and if the current index value IV is 2 to 6, the index value is set. The winning flag corresponding to the IV is set. That is, in a game in which the BB prize winning flag is carried over, when a winning mode other than the BB prize is won, the corresponding winning flag is set, and when the BB prize is won, the corresponding BB winning flag is set. Do not set.

S305の処理にて、判定値DVが65535を超えていないと判別される場合は(S305:No)、インデックス値IVと対応する入賞態様に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(S307)、次いで、インデックス値IVと対応する入賞態様があるか否か、すなわち抽選(当否判定)すべき判定役があるか否かを判定する(S308)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定役がある場合には(S308:Yes)、S304の処理に戻り、入賞態様の当否判定を継続する。このとき、S304の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に、現在のインデックス値IVに対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S305の処理では、当該判定値DVに基づいて入賞態様の当否判定を行う。   If it is determined in the processing of S305 that the determination value DV does not exceed 65535 (S305: No), it means that the player has deviated from the winning mode corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (S307), and then it is determined whether or not there is a winning mode corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determining role to be determined by lottery (win / fail determination) ( S308). Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination combination to be determined (S308: Yes), the process returns to S304, and the determination of the winning mode is continued. At this time, in the process of S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the previous winning / failing determination (ie, the current determination value DV), and the new determination value DV is obtained. In the processing of S305, the winning / non-winning determination of the winning mode is performed based on the determination value DV.

ここで、S302の抽選テーブル設定処理によって、スロットマシン10の遊技状態が一般遊技状態にある場合に、一般遊技状態用の3枚掛け時抽選テーブル、2枚掛け時抽選テーブル、1枚掛け時抽選テーブルから、ベット数に応じて、使用する抽選テーブルが設定されるので、図7及び図9に示したように、3枚のメダル投入によってゲームが行われる場合のBB入賞の当選確率が、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われる場合よりも十分に高く設定された上で、入賞態様の抽選が行われる。よって、上述したように、BB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、3枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。よって、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。   Here, if the gaming state of the slot machine 10 is in the general gaming state by the lottery table setting process of S302, the three-piece lottery table, the two-piece lottery table, and the one-piece lottery table for the general gaming state are used. Since the lottery table to be used is set from the table in accordance with the number of bets, as shown in FIG. 7 and FIG. A lottery in a winning mode is performed after the game is set sufficiently higher than in the case where the game is played by inserting one or two medals. Therefore, as described above, one game can be played by inserting three medals while expecting the player to obtain many medals by winning the BB. Therefore, the medals are consumed quickly, and the operating rate of the slot machine in the hall can be increased.

また、1枚または2枚のメダル投入によってゲームが行われる場合は、メダル払出枚数が3枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され且つその当選確率が高く設定された上で入賞態様の抽選が行われるので、遊技者の手元に1枚または2枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞が成立すればBB入賞成立を高い確率で狙える3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚または2枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。更に、1枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が2枚である7ベル入賞も当選役候補として設定され且つその当選確率が高く設定された上で入賞態様の抽選が行われるので、遊技者の手元に1枚のメダルが残った場合に、7ベル入賞が成立すれば再びチェリーベル入賞を狙える2枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った1枚のメダルを投入させて1回のゲームを行わせることができる。よって、遊技者に対して、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。   In the case where the game is played by inserting one or two medals, a cherry-bell prize having three medals paid out is set as a winning combination candidate, and the winning probability is set high. Since a lottery is held, if one or two medals remain in the hands of the player, if a cherry bell prize is established, three medals can be paid out with a high probability of aiming for the BB prize winning. One or two medals remaining in the hand can be thrown in while the player is expected to play one game. Furthermore, when the game is played by inserting one medal, the 7-bell winning with two medal payouts is also set as a winning combination candidate, and the winning probability is set high. In the case where one medal remains in the hands of the player, the player is expected to receive two medals to aim for the cherry bell prize again if the seven bell prize is established, One game can be played by inserting one medal remaining at hand. Therefore, the player can enjoy the game to the end without leaving extra medals.

また、1枚掛け時抽選テーブル又は2枚掛け時抽選テーブルが設定されて、入賞態様の抽選が行われる場合、図7を参照して上述したように、1枚掛け及び2枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合を100%未満で且つ限りなく100%に近い値に設定して入賞態様の抽選を行うことができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、1枚または2枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、その1枚または2枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。一方、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は減少するので、遊技者が1枚掛け又は2枚掛けでゲームを繰り返し行うことによって、メダルの増加を狙えないようにすることができ、メダルが3枚以上ある場合は、BB入賞の当選確率の高い3枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。   In addition, in the case where the one-sheet lottery table or the two-sheet lottery table is set and the lottery in the winning mode is performed, as described above with reference to FIG. Also in this case, it is possible to set the ratio of the number of tokens paid out to the number of bets to be less than 100% and to a value as close to 100% as possible, and to perform the lottery of the winning mode. Therefore, even if the player plays one or two medals, the number of medals hardly decreases. If one or two medals remain in the player's hand, the one or two medals are used. You can be sure that you want to play the game. On the other hand, if the game is repeatedly performed with one or two cards, the number of medals decreases, so that the player cannot repeatedly increase the number of medals by repeatedly playing the game with one or two cards. If there are three or more medals, the player can be directed to play the game with three medals having a high probability of winning the BB prize.

また、各抽選テーブルをベット数に応じて切り替えた上で入賞態様の抽選を行うことによって、図7及び図9を参照して上述したように、チェリーベル入賞が1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、3枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うことができるので、チェリーベル入賞が1枚掛け及び2枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。同様に、7ベル入賞が1枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、2枚掛け又は3枚掛けでゲームが行われた場合には、7ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、7ベル入賞が1枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞や7ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。   Further, by switching the lottery tables according to the number of bets and performing the lottery in the winning mode, as described above with reference to FIG. 7 and FIG. The winning mode is established only when the game is played, and if the game is played with three cards, the cherry-bell winning can be handled without being established. It is possible to draw the player's attention as a special small role prize dedicated to hanging and double hanging. Similarly, the 7-bell win is established only when the game is played with one card, and when the game is played with two or three cards, the 7-bell win is not established. Therefore, the player can be noticed that the 7-bell prize is a special small-prize prize for exclusive use of one piece. Therefore, when the game is played with one or two cards, if the symbols stop at the stop symbol of the cherry bell prize or the seven bell prize, a great joy can be given to the player.

また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、BB入賞の成立がなされるように設定して入賞態様の抽選を行うことができるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、遊技者にBB入賞が成立する期待感を持たせることができる。   Further, even when the game is played with one or two cards, although the winning probability is extremely low, it is possible to perform the lottery of the winning mode by setting so that the BB winning is achieved. When a game is played with one or two cards, it is possible to give the player an expectation that a BB winning will be achieved.

また、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を高く設定して、入賞態様の抽選を行うことができるので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や7ベル入賞が、1枚掛け又は2枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われた場合には、遊技者にチェリーベル入賞や7ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。   In addition, while reducing the probability of winning a watermelon or a bell when a game is played with one or two cards, the probability of winning a cherry bell or a seven-bell is set to be high, and a lottery of a winning mode is performed. Can be further impressed to the player that the cherry bell prize or 7-bell prize is a special small role prize with one or two pieces, When a game is played with two cards, it is possible to give the player an expectation that a cherry bell prize or a seven bell prize will be established.

S306の処理にて当選フラグをセットした後、又はS308の処理にて抽選すべき判定役がないと判定した場合(S308:No)には、入賞態様の抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、抽選結果コマンドをセットする(S309)。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグに対応する入賞態様が当選役であることを示唆する情報が含まれるように抽選結果コマンドを生成する。よって、今回のゲームの抽選によって設定された当選フラグだけでなく、過去のゲームからBB入賞当選フラグが持ち越されて当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合は、BB入賞態様も当選役であることが抽選結果コマンドによって示唆されるようになっている。また、当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされていない場合は、当選役がなく外れであることが抽選結果コマンドによって示唆される。   After the winning flag is set in the processing of S306, or when it is determined in the processing of S308 that there is no judge to be drawn (S308: No), it means that the lottery in the winning mode has been completed. In such a case, a lottery result command is set (S309). Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the determination of the winning or losing of the combination, and the winning mode corresponding to the winning flag set in the winning flag storage area 106a is set. A lottery result command is generated so as to include information indicating that it is a winning combination. Therefore, when not only the winning flag set by the lottery of the current game but also the BB winning winning flag from the past game is carried over and stored in the winning flag storage area 106a, the BB winning mode is also a winning combination. This is suggested by the lottery result command. When the winning flag is not set in the winning flag storage area 106a, it is suggested by the lottery result command that there is no winning combination and the game is out of place.

ここでセットされた抽選結果コマンドは、開始コマンドと同様に、通常処理において生成された各種コマンドを格納するリングバッファ(図示せず)に一旦格納され、1.49ms毎に実行される上述のタイマ割込み処理(図15参照)のS110の処理によって、表示制御装置81に送信される。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。   Like the start command, the set lottery result command is temporarily stored in a ring buffer (not shown) for storing various commands generated in the normal processing, and is executed every 1.49 ms. It is transmitted to the display control device 81 by the processing of S110 of the interruption processing (see FIG. 15). By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65, for example, to indicate a winning combination.

尚、本実施形態において、抽選結果コマンドのセットは、入賞態様の抽選後、各リール32L,32M,32Rの回転制御を行うリール制御処理(図16のS211)の実行前に行われ、抽選結果コマンドがセットされてから遅くとも約1.5ms以内に(即ち、タイマ割込み処理によってコマンドが送信されるまでのタイムラグを経て)、その抽選結果コマンドが表示制御装置81に送信される。そして、表示制御装置81では、抽選結果コマンドを受信すると遅滞なく後述の抽選結果コマンド処理(図26参照)が実行されるように構成されているので、遊技者によりスタートレバー41が操作されてからストップスイッチ42〜44の操作が不能である間に、当選役を示唆する演出等を補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)に実行させることができる。よって、遊技者は、ストップスイッチ42〜44を操作する前に、その演出によって示唆される当選役を把握することができ、その把握した当選役に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作のタイミングを調整することができる。   In the present embodiment, the lottery result command is set before the execution of the reel control process (S211 in FIG. 16) for controlling the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R after the winning mode lottery. The lottery result command is transmitted to the display control device 81 at the latest within about 1.5 ms after the command is set (ie, after a time lag until the command is transmitted by the timer interrupt process). The display control device 81 is configured to execute a lottery result command process (see FIG. 26) described later without delay when the lottery result command is received, so that the start lever 41 is operated by the player. While the stop switches 42 to 44 cannot be operated, an effect or the like indicating a winning combination can be executed by the auxiliary effect units (the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65). Therefore, the player can grasp the winning combination suggested by the effect before operating the stop switches 42 to 44, and based on the grasped winning combination, the timing of the operation of the stop switches 42 to 44. Can be adjusted.

次に、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行って(S310)、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。即ち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施形態では、対応する表示窓26L,26M,26Rそれぞれの下段位置)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   Next, a slide table setting process for setting a slide table (stop table) for reel stop control is performed (S310), and the lottery process ends. Here, the slide table is a table that determines how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and then stopped from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. That is, the sliding table is a reaching symbol (a reaching symbol) which has reached the base position (in the present embodiment, the corresponding lower position of each of the display windows 26L, 26M, and 26R) when the stop switches 42 to 44 are pressed. No.) and a stop symbol (stop symbol number) for actually stopping at the base position.

上述したように、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に、その図柄番号で示される図柄が到達図柄となった場合に設定すべき停止態様を前記5パターンのなかから規定する。スベリテーブルは、各入賞態様毎に用意されている。   As described above, in the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the reaching symbol reaching the base point position is stopped as it is. A stop mode, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding by three symbols, and a four symbol pattern There are five patterns of stop modes including a stop mode of stopping after sliding. In the sliding table, for each symbol number of each of the reels 32L, 32M, 32R, a stop mode to be set when the symbol indicated by the symbol number becomes a reached symbol is defined from among the five patterns. A sliding table is prepared for each winning mode.

このスベリテーブルを設定することにより、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが所定の停止態様で停止するように設定することができ、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(停止出目)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。   By setting the slip table, the reels 32L, 32M, and 32R are set to stop in a predetermined stop mode from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated until a predetermined time (190 msec) elapses. It is possible to give the player an impression as if the symbol array (stop roll) that stops in the range visible from the display windows 26L, 26M, 26R was determined by the operation of the player.

そして、S310のスベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。これにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した後述する入賞態様(図7参照)に対応する図柄の組合せを、有効ライン上(図6参照)に停止させることを可能にするとともに、抽選に当選していない入賞態様に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   In the slip table setting process of S310, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the sliding table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the sliding table storage area of the RAM 106. Set to 106b. Thereby, it is possible to stop the combination of symbols corresponding to the prize mode (see FIG. 7) described later, which has won the lottery as much as possible within the specified time, on the activated line (see FIG. 6), It is possible to prevent a combination of symbols corresponding to a winning mode that has not been won in the lottery from stopping on the activated line.

ここで、BB入賞当選フラグは、上述したように、そのフラグが一旦セットされると、BB入賞が成立するまで次ゲームに持ち越されるように構成されているので、1のゲームにおいて行われた抽選の結果としてセットされるスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞、リプレイ入賞のいずれかに対応する当選フラグと、持ち越されたBB入賞当選フラグとが、同時に当選フラグ格納106aにセットされている場合がある。この場合は、BB入賞ではなく、当選フラグがセットされているスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞もしくはリプレイ入賞に対応したスベリテーブルをスベリテーブル格納エリア106bにセットするように処理が行われる。これにより、1回のゲーム毎に当選フラグがクリアされることによって、入賞成立しなかった場合は当選役としての地位が失われることになるスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞、リプレイ入賞を、より確実に入賞成立させることができる。そして、ここで入賞成立しなかったBB入賞に対応するBB入賞当選フラグは引き続き維持され、次ゲームに持ち越される。   Here, as described above, once the flag is set, the BB prize winning flag is carried over to the next game until the BB prize is established. As a result, the winning flag corresponding to any of the watermelon winning, bell winning, cherry bell winning, 7 bell winning, and replay winning, and the carried over BB winning winning flag are simultaneously set in the winning flag storage 106a. May be. In this case, instead of the BB prize, the processing is performed such that the slide table corresponding to the watermelon prize, the bell prize, the cherry bell prize, the 7-bell prize or the replay prize in which the winning flag is set is set in the slide table storage area 106b. Done. As a result, the winning flag is cleared for each game, and if no winning is achieved, the position as a winning combination is lost. Watermelon winning, bell winning, cherry bell winning, 7 bell winning, Replay winning can be achieved more reliably. Then, the BB prize winning flag corresponding to the BB prize for which the prize has not been established is continuously maintained and carried over to the next game.

さて、S310のスベリテーブル設定処理において、当選フラグ格納エリア106aにチェリーベル入賞当選フラグがセットされている場合は、チェリーベル入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bに格納される。ここで、チェリーベル入賞が成立する場合の左リール32Lの停止図柄である「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が7図柄となるようにして左リール32Lに配置されているので、上述したように、左ストップスイッチ42が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「チェリー」図柄を、表示窓26Lの上段、中段、下段のいずれかの位置に停止させることができる。また、チェリーベル入賞が成立する場合の中リール32Mの停止図柄である「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されているので、上述したように、中ストップスイッチ43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「ベル」図柄を、表示窓26Mの中段の位置に停止させることができる。   In the slip table setting process of S310, when the cherry bell prize winning flag is set in the winning flag storage area 106a, the cherry bell winning slide table is stored in the slide table storage area 106b. Here, the "cherry" symbol, which is the stop symbol of the left reel 32L when the cherry bell prize is established, is arranged on the left reel 32L such that the intervals between the symbols of the same kind are seven symbols. As described above, even when the left stop switch 42 is operated at any timing, the "cherry" symbol can be stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the display window 26L. In addition, the "bell" symbol, which is the stop symbol of the middle reel 32M when the cherry bell prize is established, is arranged on the middle reel 32M such that the interval between the symbols of the same kind is 5 or less. As described above, even when the middle stop switch 43 is operated at any timing, the "bell" symbol can be stopped at the middle position of the display window 26M.

そこで、チェリーベル入賞用スベリテーブルでは、左ストップスイッチ42が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Lにおける上段、中段、下段のいずれかの位置に「チェリー」図柄が停止可能な停止態様を設定し、また、中ストップスイッチ43が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Mにおける中段の位置に「ベル」図柄が停止可能な停止態様を設定する。これにより、チェリーベル入賞当選フラグがセットされた場合は、チェリーベル入賞用スベリテーブルによって、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができる。よって、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞を成立させることができる。   Therefore, in the cherry-bell winning sliding table, no matter which symbol has reached the base position when the left stop switch 42 is pressed (ie, whatever the reached symbol number is), the display window 26L will be displayed. A stop mode in which the "cherry" symbol can be stopped is set at any of the upper, middle, and lower positions, and no matter which symbol has reached the base position when the middle stop switch 43 is pressed (ie, A stop pattern that can stop the "bell" symbol is set at the middle position in the display window 26M regardless of the arrival symbol number. Accordingly, when the cherry bell prize winning flag is set, the stop symbol corresponding to the cherry bell prize is displayed on the middle line L2 by the cherry bell prize sliding table regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 by the player. , Or the line L5 (see FIG. 6). Therefore, a cherry bell prize can be established without so-called missing.

また、当選フラグ格納エリア106aに7ベル入賞当選フラグがセットされている場合は、7ベル入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア106bに格納される。そして、7ベル入賞が成立する場合の左リール32Lの停止図柄である「7」図柄は、「チェリー」図柄と同様に、同種図柄同士の間隔が7図柄となるようにして左リール32Lに配置され、また、7ベル入賞が成立する場合の中リール32Mの停止図柄である「ベル」図柄は、上述したように、同種図柄同士の間隔が5図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されている。   If the 7-bell winning winning flag is set in the winning flag storage area 106a, the 7-bell winning sliding table is stored in the sliding table storage area 106b. The “7” symbol, which is the stop symbol of the left reel 32L when the 7-bell winning is achieved, is arranged on the left reel 32L such that the interval between similar symbols is 7 symbols, similarly to the “cherry” symbol. In addition, the "bell" symbol, which is the stop symbol of the middle reel 32M when the seven-bell winning is established, is arranged on the middle reel 32M such that the interval between similar symbols is 5 or less as described above. Have been.

そこで、7ベル入賞用スベリテーブルにおいても、チェリーベル入賞用スベリテーブルと同様に、左ストップスイッチ42が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Lにおける上段、中段、下段のいずれかの位置に「7」図柄が停止可能な停止態様を設定し、中ストップスイッチ43が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても(即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても)、表示窓26Mにおける中段の位置に「ベル」図柄が停止可能な停止態様を設定する。これにより、7ベル入賞当選フラグがセットされた場合は、7ベル入賞用スベリテーブルによって、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、7ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができる。よって、所謂取りこぼしなく、7ベル入賞を成立させることができる。   Therefore, in the 7-bell winning sliding table, as with the cherry-bell winning sliding table, no matter which symbol has reached the base position when the left stop switch 42 is pressed (that is, whatever reaching symbol number). ), A stop mode in which the symbol “7” can be stopped is set at any of the upper, middle, and lower positions in the display window 26L, and when the middle stop switch 43 is pressed, the stop position becomes any position. Even if the symbol has arrived (ie, whatever symbol number has been reached), a stop mode in which the "bell" symbol can be stopped is set at the middle position in the display window 26M. As a result, when the 7-bell winning winning flag is set, the stop symbol corresponding to the 7-bell winning is set to the middle line L2 by the 7-bell winning sliding table regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 by the player. , Or the line L5 (see FIG. 6). Therefore, it is possible to achieve a seven-bell winning without so-called missing.

このように、入賞態様の抽選で、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞が当選した場合は、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄や7ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインL2、右下がりラインL4、右上がりラインL5(図6参照)のいずれかに表示させることができるので、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞や7ベル入賞を成立させることができる。よって、遊技者が1枚掛け及び2枚掛けでゲームを開始した場合に、チェリーベル入賞や7ベル入賞を、人為的な操作に依存せずに、確実に成立させることができる。また、その他の入賞(例えば、BB入賞)の停止図柄を狙いつつ、チェリーベル入賞や7ベル入賞の成立を期待してゲームを行うことができる。   As described above, in the lottery of the prize mode, when a cherry bell prize in which three medals are paid out and a seven-bell prize in which two medals are paid out are won, the player operates the stop switches 42 to 44. Regardless of the timing, a stop symbol corresponding to the cherry bell prize or a stop symbol corresponding to the 7-bell prize can be displayed on any of the middle line L2, the right-downline L4, and the right-upline L5 (see FIG. 6). Therefore, a cherry bell prize or a 7 bell prize can be achieved without so-called missing. Therefore, when the player starts the game with one and two cards, a cherry bell prize or a seven-bell prize can be reliably established without depending on an artificial operation. In addition, the game can be played while aiming for a cherry bell prize or a seven-bell prize while aiming at a stop symbol of another prize (for example, a BB prize).

次に、図19を参照して、通常処理(図16参照)のS211の処理であるリール制御処理について説明する。図19は、主制御装置101のMUP102で実行されるそのリール制御処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, a reel control process which is the process of S211 of the normal process (see FIG. 16) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the reel control processing executed by the MUP 102 of the main control device 101.

リール制御処理では、まず、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S501)。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリア(図示せず)に回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(図15のS106参照)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、MPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed (S501). In the rotation start processing, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until you do. When the wait time has elapsed, the motor control initialization process for resetting the wait time for the next game and setting rotation start information in a motor control storage area (not shown) provided in the RAM 106 is performed. Do. By performing such processing, the stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing (see S106 in FIG. 15) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. For this reason, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. After that, it waits until the reels 32L, 32M, 32R rotate at a predetermined rotation speed at a constant speed, and ends the rotation start processing. Also, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes constant, the MPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. To the player or the like.

S501の回転開始処理の後、次いで、S502〜S505の処理により停止前処理を行う。この停止前処理では、先ずストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(S502)。そして、いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には(S502:No)、S502の処理を繰り返し実行することにより、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。   After the rotation start processing of S501, the pre-stop processing is performed by the processing of S502 to S505. In the pre-stop processing, first, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated (S502). If none of the stop switches 42 to 44 has been operated (S502: No), the process of S502 is repeatedly executed to wait until one of the stop switches 42 to 44 is operated.

一方、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には(S502:Yes)、S503の処理に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(S503)。そして、停止指令が発生していない場合には(S503:No)、S502の処理に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。これにより、回転していないリールと対応するストップスイッチが操作された場合は、無視される。   On the other hand, if it is determined that one of the stop switches 42 to 44 has been operated (S502: Yes), the process proceeds to S503, and whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, a stop command is issued. Is determined (S503). If a stop command has not been issued (S503: No), the process returns to S502 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. Accordingly, when the stop switch corresponding to the reel that is not rotating is operated, it is ignored.

一方、停止指令が発生した場合には(S503:Yes)、次いで、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する(S504)。そして、今回の停止指令が第3停止指令の場合には(S504:Yes)、続くS505の処理をスキップして、そのまま停止前処理を終了し、S506の処理へ移行する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には(S504:Yes)、S505の処理へ移行し、スベリテーブル第1変更処理を行って、停止前処理を終了する。そして、S506の処理へ移行する。   On the other hand, if a stop command has been generated (S503: Yes), then, whether or not the current stop command is a third stop command, that is, whether or not the stop switch has been operated while only one reel is rotating. Is determined (S504). If the current stop command is the third stop command (S504: Yes), the process in S505 is skipped, the pre-stop process is terminated, and the process proceeds to S506. On the other hand, in the case of the first stop command generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command generated when two reels are rotating (S504: Yes), The process proceeds to S505 to perform the first slide table change process and terminate the pre-stop process. Then, the process proceeds to S506.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。   Here, the slide table first change processing is processing for changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the slide table first change processing, the slide table is changed, for example, when stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated to generate a first stop command.

さて、S502〜S505の停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべく、次いでS506〜S512に示す停止制御処理を行う。   By the way, when the pre-stop processing of S502 to S505 is completed, it means that the stop switch corresponding to the spinning reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, the stop control processing shown in S506 to S512 is performed next to stop the rotating reel.

まず、S506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続いて、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(S507)。その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S508)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し(S509)、等しくない場合には(S509:No)、S509の処理を繰り返し実行し、等しくなった場合には(S509:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を行う(S510)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定し(S511)、全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には(S511:No)、スベリテーブル第2変更処理を行う(S512)。そして、S502の処理に戻り、再び停止前処理を実行する。   First, in S506, the symbol number of the symbol reached to the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Next, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reached symbol in the slip table set in the slip table storage area 106b (S507). After that, the calculated slip number is added to the symbol number of the attained symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped is determined at the lower stage (S508). Then, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol (S509). If not equal (S509: No), the process of S509 is repeatedly executed. If the values are equal (S509: Yes), a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed (S510). Thereafter, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (S511). If all the reels 32L, 32M, 32R have not stopped (S511: No), the slide table second change processing is performed. Perform (S512). Then, the process returns to S502, and the pre-stop processing is executed again.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル入賞当選フラグのみがセットされている状況において、左リール32Lの12番および中リール32Mの12番の「ベル」図柄が中段に停止している場合、それらの上段には左リール32Lの13番および中リール32Mの13番の「7」図柄が停止しているので、BB入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。   Here, the second slide table change process is a process of changing the slip table stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106 after the reel stops. In the slide table second change process, the slide table is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. For example, in a situation where only the bell winning winning flag is set, when the "Bell" symbol of the 12th of the left reel 32L and the 12th of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the left reel 32L is displayed at the upper stage thereof. No. 13 and the No. 13 "7" symbol on the middle reel 32M are stopped, so the slip table is changed to avoid the establishment of the BB winning.

一方、S511の処理にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には(S511:Yes)、払出判定処理を行う(S513)。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, when it is determined in the processing of S511 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (S511: Yes), the payout determination processing is performed (S513). The payout determination process is a process of setting the number of payout medals on condition that one of the winning symbol combinations is arranged on the activated line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリア(図示せず)にセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each of the reels 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning has been established on the activated line. Is determined. If a winning has been achieved, it is further determined whether or not the winning winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination and the winning flag match, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area (not shown) provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an error occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the activated lines, the payout determination process ends.

そして、払出判定処理によって行われた払出判定の結果を表示制御装置81に通知する払出判定結果コマンドをセットして(S514)、リール制御処理を終了する。ここでセットされた払出判定結果コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(図15のS110)によって表示制御装置81に送信される。表示制御装置81は、払出判定結果コマンドを受信することによって、その払出判定結果コマンドにより把握される払出判定の結果や、払出判定が行われたゲームに対して投入されたベット数、スロットマシン10の遊技状態等に基づいて、補助表示部65に表示させるべき演出の演出態様を設定する。   Then, a payout determination result command for notifying the display control device 81 of the result of the payout determination performed in the payout determination processing is set (S514), and the reel control processing ends. The payout determination result command set here is transmitted to the display control device 81 by the command output process of the timer interrupt process (S110 in FIG. 15). Upon receiving the payout determination result command, the display control device 81 determines the payout determination result grasped by the payout determination result command, the number of bets inserted for the game for which the payout determination was made, and the slot machine 10. The effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 is set based on the game state or the like.

次に、通常処理(図16参照)のS212のメダル払出処理について、概略を説明する。メダル払出処理では、リール制御処理(図19参照)のS513の払出判定処理で払出情報格納エリア(図示せず)にセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理(図19のS513参照)にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、リプレイ入賞が成立している場合には、遊技状態をリプレイ状態とするリプレイ状態設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した、通常処理の中で実行される開始待ち処理(図16のS204参照)では、現在の遊技状態がリプレイ状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   Next, an outline of the medal payout process in S212 of the normal process (see FIG. 16) will be described. In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area (not shown) in the payout determination process in S513 of the reel control process (see FIG. 19) is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination processing (see S513 in FIG. 19) that a winning in which medals are paid out has not been established. In such a case, it is determined whether or not a replay winning has been achieved based on the winning-winning combination set in the payout determination processing. Then, if the replay winning is not established, the medal payout processing is terminated as it is, and if the replay winning is established, the replay state setting processing for changing the gaming state to the replay state is performed, and the medal payout processing is ended. I do. In the start waiting process (see S204 in FIG. 16) executed in the normal process described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game state is the replay state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process ends. For the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60. When the count value of the credit counter has reached the upper limit, or when the count value has reached the upper limit during the addition of the number of payouts, the medal payout rotating plate is driven and medals are ejected from the hopper device 51. Payout to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the number-of-payouts display unit 62 in accordance with the payout of medals is also performed. When the current gaming state is the bonus state, a process of subtracting the number of payouts from the value of the remaining number-of-payout counter described later and subtracting the number of remaining payouts displayed on the remaining number-of-payouts display section 61 is performed. .

次いで、図20を参照して、通常処理(図15参照)のS213の処理で実行されるボーナス状態処理について説明する。図20は、主制御装置101のMPU102で実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 20, the bonus state process executed in the process of S213 of the normal process (see FIG. 15) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the bonus state processing executed by MPU 102 of main control device 101.

まず、このボーナス状態処理の概略について説明する。ボーナス状態処理は、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態にある場合に、メダルの払出枚数が所定数(本実施形態では250枚)行われるまで連続してRB状態に移行するゲームを行うものである。そして、1つのRB状態において12回のJACゲームを行うと共に、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態を終了させる。また、メダル払出数が所定数に達したことを以ってボーナス状態を終了させ、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合は、ボーナス状態のみならずRB状態も終了させる。   First, the outline of the bonus state process will be described. In the bonus state process, when the gaming state of the slot machine 10 is in the bonus state, the game is continuously shifted to the RB state until a predetermined number of medals are paid out (250 in the present embodiment). is there. Then, 12 JAC games are performed in one RB state, and when winning is achieved 8 times during the JAC game, the RB state is terminated even before the JAC game is performed 12 times. Further, the bonus state is terminated when the medal payout number reaches the predetermined number, and when the medal payout number reaches the predetermined number in the middle of the RB state, not only the bonus state but also the RB state is terminated.

次いで、ボーナス状態処理の詳細について説明する。ボーナス状態処理では、まず、スロットマシン10の遊技状態がボーナス状態か否かを判別し(S601)、ボーナ状態でないときには(S601:No)、S602〜S605に示すBB判定処理を実行する。   Next, details of the bonus state processing will be described. In the bonus state processing, first, it is determined whether or not the gaming state of the slot machine 10 is the bonus state (S601). If the gaming state is not the bonus state (S601: No), the BB determination processing shown in S602 to S605 is executed.

このBB判定処理では、まず、当選フラグ格納エリア106aにBB入賞当選フラグがセットされているか否かを確認し(S602)、BB入賞当選フラグがセットされているときには(S602:Yes)、リール制御処理(図19参照)のS513の処理により実行される払出判定処理でセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを確認する(S603)。   In the BB determination process, first, it is checked whether or not a BB winning prize winning flag is set in the winning flag storage area 106a (S602). If the BB winning prize winning flag is set (S602: Yes), the reel control is performed. Based on the winning combination set in the payout determination processing executed by the processing of S513 of the processing (see FIG. 19), it is confirmed whether or not a BB winning has been established (S603).

S603の処理で、BB入賞が成立したときには(S603:Yes)、BB開始処理を実行する(S604)。BB開始処理では、当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB入賞当選フラグをリセットすると共に、状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグをクリアした後、BB設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットして、ボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための状態情報格納エリア106cに設けられた残払出数カウンタに250をセットすると共に、残払出枚数表示部61に250を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナス状態か否かの判定(S601参照)は、状態情報格納エリア106cにおけるBB設定フラグのセットの有無により判定している。   In the processing of S603, when a BB prize is established (S603: Yes), BB start processing is executed (S604). In the BB start process, the BB prize winning flag stored in the winning flag storage area 106a is reset, the setting flag stored in the state information storage area 106c is cleared, and the BB setting flag is changed to the state information storage area 106c. To be a BB game, which is a kind of bonus game. Also, a process of setting 250 to the remaining number-of-payout counter provided in the state information storage area 106c for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and displaying 250 on the remaining number-of-payouts display section 61 I do. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus state (see S601) is determined by whether or not the BB setting flag is set in the state information storage area 106c.

続いて、S605の処理では、RB開始処理を実行する(S605)。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残JAC入賞カウンタや残JACゲームカウンタ等の各カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、RB開始処理では、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるRBコマンドのセットも行う。   Subsequently, in the process of S605, an RB start process is executed (S605). In the RB start processing, 8 is set to a remaining JAC winning counter for counting the number of JAC winnings that can be established, and 12 is set to a remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is provided in the state information storage area 106c. In the RB start process, an RB command to be transmitted to the display control device 81 is set so that the RB game is started.

次いで、S606の処理では、状態コマンドをセットする(S607)。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。すなわち、S602の処理で、BB入賞当選フラグがセットされていないと判定した場合には(S602:No)、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S603の処理でBB入賞が成立していないと判定した場合には(S603:No)、BB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S605の処理でRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。   Next, in the process of S606, a status command is set (S607). Here, the status command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the current game status. That is, when it is determined in the processing of S602 that the BB winning prize winning flag is not set (S602: No), a state command indicating that the game is a normal game is set, and the BB winning is established in the processing of S603. If it is determined that the game has not been performed (S603: No), a state command indicating that the game is a BB carryover game is set, and if the RB command is set in the process of S605, it indicates that the game is a BB game. Set status command.

そして、S607の処理の後、ゲーム数表示処理を行い(S607)、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残払出枚数表示部61や払出枚数表示部62等の表示をクリアする処理等を行う。   Then, after the processing of S607, the game number display processing is performed (S607), and this processing ends. In the game number display process, when the current gaming state is not the BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining number-of-payouts display section 61, the number-of-payouts display section 62, and the like are performed.

また、S601の処理で、遊技状態がボーナス状態のときには(S601:Yes)、リール制御処理(図19参照)のS513の処理で実行される払出判定処理でセットした入賞成立役に基づいて、小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したか否かを確認する(S608)。S608の処理で、スイカ入賞やベル入賞が成立したときには(S608:Yes)、残JAC入賞カウンタの値を1減算し(S609)、更に、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S610)。また、スイカ入賞およびベル入賞が成立しなかったときには(S608:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、S609の処理を行わずに、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S610)。   Also, in the processing of S601, when the gaming state is the bonus state (S601: Yes), a small winning combination set in the payout determination processing executed in the processing of S513 of the reel control processing (see FIG. 19) is determined. It is determined whether or not a watermelon prize or a bell prize, which is a role prize, has been achieved (S608). In the processing of S608, when a watermelon prize or a bell prize is established (S608: Yes), the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 (S609), and the value of the remaining JAC game counter is further decremented by 1 (S610). Further, when the watermelon prize and the bell prize are not established (S608: No), one JAC game has been consumed, and the value of the remaining JAC game counter is decremented by one without performing the process of S609 (S608). S610).

続いて、S611の処理では、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを確認する(S611)。S611の処理で、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには(S611:Yes)、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を実行する(S612)。これにより、1つのRB状態において12回のJACゲームを行うと共に、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態を終了させることができる。   Subsequently, in the process of S611, it is confirmed whether or not either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0 (S611). In the process of S611, when any of them is 0, that is, when the JAC winning is achieved eight times or the JAC game is consumed 12 times (S611: Yes), it means that the termination condition of the RB game is satisfied. In order to do so, RB end processing for resetting the values of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is executed (S612). Thus, the player can play the JAC game 12 times in one RB state, and if the winning is achieved eight times during the JAC game, the RB state can be ended even before the JAC game is played 12 times.

そして、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認し(S613)、0でない場合には(S613:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を実行する(S614)。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S606)、ゲーム数表示処理を実行して(607)、本処理を終了する。   Then, it is checked whether or not the count value of the remaining payout number counter is 0 (S613). If the count value is not 0 (S613: No), the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number. Since the end condition of the BB game is not satisfied, the RB start process described above is executed (S614). Thereafter, a status command indicating that the game is a BB game is set (S606), a game number display process is executed (607), and this process ends.

一方、S611の処理で、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには(S611:No)、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する(S615)。S615の処理で、カウンタ値が0でない場合には(S615:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S606)、ゲーム数表示処理を実行して(S607)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S611, when neither the value of the remaining JAC winning counter nor the value of the remaining JAC game counter is 0, that is, when the JAC winning has not yet been achieved 8 times and the JAC game has not been exhausted 12 times. (S611: No), it is confirmed whether the count value of the remaining number-of-payout counter is 0 (S615). If the counter value is not 0 in the processing of S615 (S615: No), it is determined that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. For this reason, a status command indicating that the game is a BB game is set (S606), a game number display process is executed (S607), and this process ends.

一方、S615の処理で、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には(S615:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S616〜S617に示すボーナス状態終了処理を実行する。ボーナス状態終了処理では、先ず、先述したRB終了処理を実行し(S616)、その後、状態情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を実行する(S617)。また、上述したS613の処理で、残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも(S613:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S617のBB終了処理を実行する。BB終了処理を行った後は、通常ゲーム(即ち、一般遊技状態)であることを意味する状態コマンドをセットし(S606)、ゲーム数表示処理を行って(S607)、本処理を終了する。これにより、メダル払出数が250枚に達したことを以ってボーナス状態を終了させることができる。また、RB状態の途中でメダル払出数が250に達した場合は、S616の処理によって、ボーナス状態のみならずRB状態も終了させることができる。   On the other hand, in the processing of S615, if the count value of the remaining payout number counter is 0 (S615: Yes), it means that the BB game end condition has been satisfied, and therefore, the bonus state end processing shown in S616 to S617. Execute In the bonus state end processing, first, the above-described RB end processing is executed (S616), and thereafter, the BB end processing for clearing the data in the state information storage area 153b is executed (S617). Also, in the above-described processing of S613, even when the count value of the remaining number-of-payout counter is 0 (S613: Yes), it means that the BB game ending condition is satisfied, so the BB ending processing of S617 is executed. I do. After performing the BB end process, a status command indicating that the game is a normal game (that is, a normal game state) is set (S606), a game number display process is performed (S607), and the process ends. Thus, the bonus state can be ended when the number of medals paid out reaches 250. If the medal payout number reaches 250 in the middle of the RB state, the processing of S616 can terminate not only the bonus state but also the RB state.

次に、図21〜図31を参照して、表示制御装置81のMPU181により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU181の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行される表示メイン処理と、主制御装置101よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ188より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU181が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU181は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、主制御装置101より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control process executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 181 is roughly divided into a display main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the main control device 101, and a one-frame image process performed by the image controller 188. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 181 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 181 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception process is executed with priority. As a result, the content of the command received from main controller 101 can be quickly reflected to execute the V interrupt processing.

まず、図21を参照して、表示制御装置81内のMPU181により実行される表示メイン処理について説明する。図21は、この表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, a display main process executed by the MPU 181 in the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the display main process. The display main process executes an initialization process when the power is turned on.

この表示メイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置91から表示制御装置81に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU181は、そのハードウェア構成によって、MPU181内に設けられた命令ポインタ181aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ181aにて示されるアドレス「0000H」を内部バスに対して指定する。キャラクタROM187のROMコントローラ187bは、内部バスに指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM187cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU181へ出力する。そして、MPU181は、キャラクタROM187から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、表示メイン処理を起動する。   The activation of the display main process is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply device 91 to the display control device 81 and the system reset is released, the MPU 181 sets the instruction pointer 181a provided in the MPU 181 to “0000H” according to the hardware configuration. , Address "0000H" indicated by instruction pointer 181a for the internal bus. When detecting that the address specified for the internal bus is “0000H”, the ROM controller 187b of the character ROM 187 sets the boot program stored in the first program storage area 187d1 of the NOR type ROM 187d in the buffer RAM 187c, The corresponding data (instruction code) is output to MPU 181. Then, the MPU 181 fetches the instruction code received from the character ROM 187 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the display main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU181によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ187aに記憶させた場合、キャラクタROM187は、内部バスに指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ187aから読み出してバッファRAM187cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ187aの性質上、その読み出しからバッファRAM187cへのセットに多大な時間を要するので、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU181の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置81における補助演出部の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 181 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 187a, the character ROM 187 detects that the address specified for the internal bus is "0000H". Then, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 187a and set in the buffer RAM 187c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 187a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 187c. Will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 181 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the auxiliary effect unit in the display control device 81 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM187dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU181から内部バスを介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM187は即座にNOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM187cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU181へ出力することができる。よって、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU181においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 187d stores a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 181 after the system reset is released in the NOR ROM 187d. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 181 via the internal bus after the system reset is released, the character ROM 187 is immediately stored in the first program storage area 187d1 of the NOR ROM 187d. The boot program thus set can be set in the buffer RAM 187c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 181. Therefore, since the MPU 181 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 181 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 81 can be started immediately.

以上のようにして表示メイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S701)、補助演出部に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置81を起動する。ここで、図22を参照して、ブート処理(S701)について説明する。図22は、表示制御装置81のMPU181において、表示メイン処理の中で実行されるブート処理(S701)を示すフローチャートである。   When the display main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S701), and the display control device 81 is activated so that various controls for the auxiliary effect unit can be executed. I do. Here, the boot process (S701) will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the boot process (S701) executed in the display main process in the MPU 181 of the display control device 81.

上述したように、本実施形態では、MPU181によって実行される制御プログラムや上部ランプ63等を駆動させるための固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、補助表示部64に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM187に記憶させている。そしてキャラクタROM187は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置81における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 181 and the fixed value data for driving the upper lamp 63 and the like are stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine (for example, the above-mentioned patent document). 1 is stored and stored in a character ROM 187 provided for storing image data to be displayed on the auxiliary display unit 64. Since the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 81 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU181がNAND型フラッシュメモリ187aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU181として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置91の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM185に設けられたプログラム格納エリア185cやデータテーブル格納エリア185dへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is low especially when random access is performed, the MPU 181 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 187a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 91 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 187a1 of the NAND flash memory 187a are stored in the program storage area 185c and the data table provided in the work RAM 185 constituted by the DRAM. The processing of transferring and storing the data to the storage area 185d is executed.

具体的には、まず、上述のMPU181及びキャラクタROM187のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1より読み出されバッファRAM187cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア185cへ転送する(S711)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 181 and the character ROM 187 described above, after the system reset is released, a second boot program is read from the first program storage area 187d1 of the NOR ROM 187d and set in the buffer RAM 187c. Of the control programs stored in the two-program storage area 187a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 185c (S711). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 187d1.

そして、命令ポインタ181aをプログラム格納エリア185cの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア185cに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S712)。これにより、MPU181は、S711の処理によってプログラム格納エリア185cに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 181a is set to the first predetermined address of the program storage area 185c, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 185c (S712). Accordingly, the MPU 181 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 185c by the process of S711.

また、S712の処理により命令ポインタ181aをプログラム格納エリア185cの所定番地に設定することで、MPU181は、そのワークRAM185のプログラム格納エリア185cに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU181は、第2プログラム記憶エリア187a1を有するNAND型フラッシュメモリ187aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア185cを有するワークRAM185に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM185はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187に記憶させた場合であっても、MPU181は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 181a to a predetermined address of the program storage area 185c by the processing of S712, the MPU 181 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 185c of the work RAM 185. become. That is, the MPU 181 does not read out the control program from the NAND flash memory 187a having the second program storage area 187a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 185 having the program storage area 185c and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 185 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the MPU 181 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S712の処理により命令ポインタ181aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ181aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア185cに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア185c又はデータテーブル格納エリア185dへ転送する(S713)。具体的には、制御プログラムをプログラム格納エリア185cに転送し、各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア185dに転送する。   When the instruction pointer 181a is set by the processing of S712, the instruction pointer 181a is subsequently stored in the second program storage area 187a1 of the NAND flash memory 187a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 181a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 185c and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 185c or the data table storage area 185d by a predetermined amount (S713). Specifically, the control program is transferred to the program storage area 185c, and various data tables (display data table, transfer data table) are transferred to the data table storage area 185d.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S714)した後、命令ポインタ181aをプログラム格納エリア185cの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図21のS701参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図21のS702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S715)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes required for the boot process (S714), the instruction pointer 181a is executed after the second predetermined address of the program storage area 185c, that is, after the boot process (see S701 in FIG. 21) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power-up initialization processing (see S702 in FIG. 21) (S715), the execution of the boot program ends, and the boot processing ends.

このように、ブート処理(S701)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM185のプログラム格納エリア185c及びデータテーブル格納エリア185dに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ181aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU181は、NAND型フラッシュメモリ187aを参照することなく、プログラム格納エリア185cに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S701) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 187a1 of the NAND flash memory 187a are all stored in the work RAM 185 constituted by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 185c and the data table storage area 185d. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 181a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 181 reads the control program transferred to the program storage area 185c without referring to the NAND flash memory 187a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM185のプログラム格納エリア185c及びデータテーブル格納エリア185dに転送することで、MPU181は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 185c of the work RAM 185 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 185d, the MPU 181 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM187dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ187aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア187a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア185cに転送することができる。よって、キャラクタROM187は、極めて小容量のNOR型ROM187dを追加するだけで、MPU181の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM187のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 187d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 181 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 187a. Even if the control program is stored in the second program storage area 187a2, the control program stored in the second program storage area 187a1 can be reliably transferred to the program storage area 185c. Therefore, the character ROM 187 can start up the MPU 181 in a short time only by adding the NOR-type ROM 187d having a very small capacity. Can be.

尚、図22に示すブート処理では、S711の処理によってプログラム格納エリア185cに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S711の処理によってプログラム格納エリア185cに転送される所定量の制御プログラムは、S712の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア185cに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア185cに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ181aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア185cに格納された残り全てのブートプログラムによって、S713〜S715の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 22, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 185c by the process of S711 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 187d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 185c by the process of S711 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S712. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 185c, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 185c is designated by the instruction pointer. 181a may be executed. Then, the processing of S713 to S715 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 185c.

また、S711の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア185cに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア185cに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ181aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア185cに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア185cに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア185cに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ181aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア185cに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア185cに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ181aに設定する処理を、S711及びS712の処理を含めて複数回繰り返した後、S713〜S715の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S711 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 185c by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 185c. Processing for setting an address in the instruction pointer 181a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 185c by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 185c by a predetermined amount. The processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 181a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred by a predetermined amount to the program storage area 185c, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 185c in the instruction pointer 181a is performed in S711. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S712 and S712, the processing of S713 to S715 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア185cへ転送できなくても、MPU181はプログラム格納エリア185cに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア185cに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 187d1 cannot be transferred to the program storage area 185c at one time, the MPU 181 is already stored in the program storage area 185c. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 185c by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア187d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU181によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア187d1に記憶させてもよい。この場合、MPU181は、ブート処理を開始すると、S711及びS712の処理を行わずに、S713〜S715の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア185cへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM187かプログラム格納エリア185cへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU181における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 181 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 187d1 has been described. It may be stored in one program storage area 187d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 181 may execute the processes of S713 to S715 without performing the processes of S711 and S712. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 185c becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 187 or the program storage area 185c is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 181 that can be performed after the boot process can be started more quickly.

ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM185のプログラム格納エリア185cに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S702)。具体的には、スタックポインタの値をMPU181内に設定すると共に、MPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM185、常駐用ビデオRAM189、通常用ビデオRAM190の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM185に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 185c of the work RAM 185 (S702). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 181 and various settings for the registers in the MPU 181 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 185, the resident video RAM 189, and the normal video RAM 190 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 185, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア189aへ転送するように、画像コントローラ188に対して転送指示を送信する(S703)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM189)と、転送先である電源投入時主画像エリア189aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ188は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア189aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 188 so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 189a of the resident video RAM 189 (S703). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 187 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 189), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 187 to the power-on main power of the resident video RAM 189 according to this transfer instruction. The image is transferred to the image area 189a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ188は、MPU181に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU181はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。ここで電源投入時主画像エリア189aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 188 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 181. By receiving the transfer end signal, the MPU 181 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. Here, the image data transferred to the main image area 189a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

なお、画像コントローラ188は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ188の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU181は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ188による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the image controller 188 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 188 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 188 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 181 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that the image controller 188 has written the transfer end information, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

S703の処理により画像コントローラ188に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア189aへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ185eをオンする(S704)。これにより、簡易画像表示フラグ185eがオンの間は、後述する転送設定処理(図29(a)参照)において、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送するように画像コントローラ188へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図29(a)のS817参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 189a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 188 in the process of S703, the simple image display flag 185e Is turned on (S704). As a result, while the simple image display flag 185e is on, all image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 in a transfer setting process (see FIG. 29A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 188 to perform the transfer is executed (see S817 in FIG. 29A).

また、簡易画像表示フラグ185eは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ188への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM188から常駐用ビデオRAM189への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図23(b)参照)において、電源投入時主画像が描画されるように、簡易表示設定処理(図23(b)のS728参照)が実行される。   Further, the simple image display flag 185e indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 188 to the resident video RAM 189 based on the transfer instruction to the image controller 188 by the resident image transfer setting processing. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 23B), the simple display setting processing (see S728 in FIG. 23B) is executed so that the main image is drawn at power-on. .

上述したように、本スロットマシン10では、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM189に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像をキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送し、それを補助表示部65に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM189に転送されている間、遊技者やホール関係者は、補助表示部65に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置81は、電源投入時主画像を補助表示部65に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が補助表示部65に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐すべき画像データの転送が完了するまで待機することができる。   As described above, in the slot machine 10, since the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, all the image data to be stored in the resident video RAM 189 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 187 to the resident video RAM 189. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image is first transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, and is displayed on the auxiliary display unit 65, so that the remaining image is displayed. While the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 189, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the auxiliary display section 65. Therefore, the display control device 81 can transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 over time while displaying the main image on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on. it can. On the other hand, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on, so that the remaining image data to be resident in the resident video RAM 189 is displayed. Until the transfer from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 is completed, the user can wait until the transfer of the resident image data is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに補助表示部65に表示されることによって、補助表示部65が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image is immediately displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on, so that the operation of the auxiliary display unit 65 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 187a having a low reading speed for the character ROM 187, the efficiency of the operation check can be prevented from deteriorating.

S704の処理の後、割込許可を設定する(S705)。これにより、コマンドの受信およびV割込信号の検出がなされると、表示メイン処理が停止されて、後述するコマンド割込処理(図73(a)参照)およびV割込処理(図73(b)参照)が実行される。   After the processing of S704, interrupt permission is set (S705). As a result, when the command is received and the V interrupt signal is detected, the display main process is stopped, and the later-described command interrupt process (see FIG. 73A) and V interrupt process (FIG. 73B ) Is performed.

次いで、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち、駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを確認し(S706)、システム状態が電圧低下状態ではない場合には(S706:No)、S706の処理を繰り返し実行する。即ち、表示メイン処理は、S706の処理を開始すると、システム状態が電圧低下状態となるまで、S706の処理を実行し続ける。そして、MPU181は、このS706の処理を繰り返し実行しながら、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   Next, it is checked whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in this embodiment) (S706). (S706: No), the process of S706 is repeatedly executed. That is, when the processing of S706 is started, the display main processing continues to execute the processing of S706 until the system state becomes the voltage drop state. Then, the MPU 181 executes the command interruption processing and the V interruption processing according to the reception of the command and the detection of the V interruption signal while repeatedly executing the processing of S706.

一方、S706の処理により、システム状態が電圧低下状態であると確認されると(S706:Yes)、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する(S707)。そして、電源が完全に遮断されるまで、S707の停電処理の中で無限ループ処理を実行する。   On the other hand, when the system state is confirmed to be the voltage drop state by the processing of S706 (S706: Yes), it is determined that the power has been cut off, and the power failure processing is executed (S707). Until the power is completely shut off, an infinite loop process is executed in the power failure process of S707.

次いで、図23(a)を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行されるコマンド割込処理について説明する。図23(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、表示制御装置81は、主制御装置101よりコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドを信号ラッチ回路182にてラッチすると共に、コマンド受信割込信号を発生する。MPU181は、このコマンド割込信号の発生を契機として、このコマンド割込処理を実行する。   Next, a command interruption process executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the main control device 101, the display control device 81 latches the received command by the signal latch circuit 182 and generates a command reception interrupt signal. The MPU 181 executes the command interruption process triggered by the generation of the command interruption signal.

このコマンド割込処理では、信号ラッチ回路182にてラッチされたコマンドを抽出し、ワークRAM185に設けられたコマンドバッファエリア185aに、その抽出したコマンドを順次格納して(S720)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファエリア185aに格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって順次読み出され、読み出されたコマンドの内容に応じた処理が行われる。   In this command interrupt processing, the command latched by the signal latch circuit 182 is extracted, and the extracted commands are sequentially stored in a command buffer area 185a provided in the work RAM 185 (S720), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area 185a by the command interrupt processing are sequentially read out by a command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the content of the read command is performed.

次いで、図23(b)を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理について説明する。図23(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、補助表示部65に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図14参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ188に送信することで、画像コントローラ188に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 23B, the V interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described. FIG. 23B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, an image to be displayed on the auxiliary display unit 65 is specified, and a drawing list of the image is displayed. By creating the drawing list and transmitting the drawing list to the image controller 188, the image controller 188 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ188からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ188において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU181に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ188に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ188では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 188 is detected. This V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 188 at which the rendering processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 181. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 188 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 188 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing process or the display process is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図23(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ185eがオンであるか否かを判別し(S721)、簡易画像表示フラグ185eがオンではない、即ち、オフであれば(S721:No)、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時主画像ではなく、通常の演出画像を補助表示部65に表示させるべく、コマンド判定処理(S722)を実行し、次いで、表示設定処理(S723)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In the V interrupt processing, as shown in FIG. 23B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 185e is on (S721), and the simple image display flag 185e is not on, that is, If it is off (S721: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 189 has been completed, so that not the main image at power-on but the normal effect image is auxiliary displayed. The command determination process (S722) is executed to cause the unit 65 to display, and then the display setting process (S723) is executed.

コマンド判定処理(S722)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファエリア185aに格納された主制御装置101からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンドが格納されていた場合は、抽選が行われたときのベット数、スロットマシン10の遊技状態、抽選結果コマンドによって把握される抽選(役の判定)の結果または払出判定結果コマンドによって把握される払出判定の結果などに応じて決定される各種演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定する。   In the command determination process (S722), the contents of the command from the main control device 101 stored in the command buffer area 185a are analyzed by the command interruption process, and the process according to the command is executed, and the lottery result command and the payout are executed. When the judgment result command is stored, the number of bets at the time of the lottery, the gaming state of the slot machine 10, the result of the lottery (combination determination) obtained by the lottery result command, or the payout determination result command is obtained. The display data table corresponding to the various presentation modes determined according to the result of the payout determination is set in the display data table buffer 185f, and the transfer data table corresponding to the set display data table is stored in the transfer data table buffer. Set to 185 g.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを順次読み出して解析し、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置101において、ベット数が規定数に達している場合にスタートレバー41が操作されてゲームの開始が決定された場合、開始コマンドや抽選結果コマンド等が同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを1回のコマンド判定処理で全て解析して実行することによって、ベット数や抽選結果(役の判定)を素早く把握し、それらに応じた演出画像を補助表示部65に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図24〜図27を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are sequentially read and analyzed, and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, in the main controller 101, when the start lever 41 is operated and the start of the game is determined when the bet number has reached the specified number, a start command, a lottery result command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Likely to be. Therefore, by analyzing and executing all these commands in one command determination process, the number of bets and the lottery result (judgment of a winning combination) can be quickly grasped, and the effect image corresponding thereto is displayed on the auxiliary display unit 65. The drawing of the image can be controlled so as to cause the image to be drawn. The details of the command interruption process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S723)では、コマンド判定処理(S722)などによって表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルの内容に基づき、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   In the display setting process (S723), based on the content of the display data table set in the display data table buffer 185f by the command determination process (S722) or the like, the content of the image for one frame to be displayed next in the auxiliary display unit 65. Is specified specifically. The details of the display setting process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S724)。このタスク処理では、表示設定処理(S723)もしくは後述する簡易表示設定処理(S728)によって特定された、補助表示部65に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S724). In this task processing, the image is formed based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the auxiliary display unit 65 specified by the display setting processing (S723) or the simple display setting processing (S728) described later. The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S725)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ185eがオンである間は、画像コントローラ188に対して、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ185eがオフである間は、転送データテーブルバッファ185gに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ188に対して、所定の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図50,30を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S725). In this transfer setting process, while the simple image display flag 185e is on, the image controller 188 transfers image data to be resident in the resident video RAM 189 from the character ROM 187 to a predetermined area of the resident video RAM 189. Set instructions. While the simple image display flag 185e is off, predetermined image data is sent from the character ROM 187 to the image controller 188 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. A transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 190a of the video RAM 190 is set. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S726)。この描画処理では、タスク処理(S724)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S725)により設定された転送指示とから、図14に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ188に対して送信する。これにより、画像コントローラ188では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図31を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S726). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S725) determined in the task processing (S724). The drawing list shown in FIG. 14 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 188 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 188 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置81に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S727)。そして、V割込処理を終了する。S727の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、補助演出部65に表示すべき演出の演出態様を決定するための乱数カウンタ(図示せず)がある。この乱数カウンタの値は、ワークRAM185に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンドが格納されていた場合は、抽選が行われたときのベット数、スロットマシン10の遊技状態、抽選結果コマンドによって把握される抽選(役の判定)の結果または払出判定結果コマンドによって把握される払出判定の結果、及び、乱数カウンタの値に応じて、補助演出部65に表示すべき演出の演出態様が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 81 is executed (S727). Then, the V interrupt processing ends. As the counter updated by the process of S727, for example, there is a random number counter (not shown) for determining an effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary effect unit 65. The value of the random number counter is stored in the work RAM 185, and is updated each time the V interrupt processing is executed. If a lottery result command or a payout determination result command is stored in the command determination process, the number of bets at the time the lottery is performed, the gaming state of the slot machine 10, and the lottery (role) determined by the lottery result command. The effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary effect unit 65 is finally set in accordance with the result of the judgment of (1) or the result of the payout determination grasped by the payout determination result command and the value of the random number counter.

一方、S721の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S721:Yes)、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時主画像を補助表示部65に表示させるべく、簡易表示設定処理(S728)を実行して、S724の処理へ移行する。この簡易表示設定処理では、補助表示部65に表示すべき次の1フレーム分の画像として、電源投入時主画像を特定する。そして、電源投入時主画像の描画に必要な情報として、その画像を構成するスプライト(表示部)の種別と、各スプライトの表示座標位置や拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった描画に必要な各種パラメータを展開する。タスク処理(S724)では、この展開された画像情報を基に、補助表示部65に表示すべき次の1フレーム分の画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S721 that the simple image display flag is ON (S721: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 189 has not been completed. Then, a simple display setting process (S728) is executed to display the main image at the time of power-on on the auxiliary display unit 65, and the process proceeds to S724. In this simple display setting process, the main image at power-on is specified as the image for the next one frame to be displayed on the auxiliary display unit 65. Then, as information necessary for drawing the main image at power-on, the type of a sprite (display unit) constituting the image, the display coordinate position and enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information of each sprite, Various parameters required for drawing, such as color information and filter designation information, are developed. In the task processing (S724), based on the developed image information, the type of sprite (display object) constituting the image of the next one frame to be displayed on the auxiliary display unit 65 is specified. Next, various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, a rotation angle, a translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, are determined.

ここで、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM187からの転送が完了していない状態であっても、V割込処理は表示メイン処理(図21参照)によって割込み許可設定(S705)の処理が行われた後に実行されるものであるので、簡易表示設定処理やタスク処理が実行される時点で、電源投入時主画像の描画に必要な画像データは、表示メイン処理(図21参照)のS703の処理によって、予め常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア185aに格納されている。よって、画像コントローラ188は、MPU181から簡易表示設定処理などの処理に基づいて電源投入時主画像に関する画像描画の指示が行われた場合、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM187からの転送が完了していなくても、電源投入時主画像エリア189aに格納されている画像データを用いて、即座に画像の描画を行うことができる。   Here, even if the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 189 from the character ROM 187 is not completed, the V interrupt processing is set by the display main processing (see FIG. 21) to permit interruption (see FIG. 21). Since the processing is executed after the processing of S705) is performed, the image data necessary for drawing the main image at the time of power-on at the time when the simple display setting processing or the task processing is executed is the display main processing (FIG. 21) is stored in the power-on main image area 185a of the resident video RAM 189 in advance by the processing of S703. Therefore, when the MPU 181 issues an instruction to draw an image related to the main image at power-on based on processing such as simple display setting processing, the character ROM 187 of all image data to be resident in the resident video RAM 189 Even if the transfer from is not completed, the image can be drawn immediately using the image data stored in the main image area 189a when the power is turned on.

次いで、図24〜図27を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S722)の詳細について説明する。まず、図24は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the above-described command determination processing (S722), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 24 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図24に示すように、まず、コマンドバッファエリア185aに未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S731)、未処理の新規コマンドがなければ(S731:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S731:Yes)、新規コマンドフラグをオンに設定する(S732)。この新規コマンドフラグは、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S723)に通知するものであり、電源投入直後の初期化処理(図21のS702参照)においてオフ状態に初期化される。   In this command determination process, as shown in FIG. 24, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area 185a (S731), and if there is no unprocessed new command (S731: No). , Terminates the command determination processing and returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S731: Yes), the new command flag is set to ON (S732). This new command flag notifies the display setting process (S723) that the new command has been processed in the on state, and is initialized to the off state in the initialization process immediately after power-on (see S702 in FIG. 21). You.

次いで、コマンドバッファエリア185aに格納されている未処理のコマンドのうち、最も過去に格納されたコマンドの種別を解析する(S733)。そして、解析されたコマンドが状態コマンドであるか否かを判定し(S734)、状態コマンドであれば(S734:Yes)、状態コマンド処理を実行して(S735)、S731の処理へ戻る。状態コマンドは、上述したように、現在の遊技状態を把握させるべく主制御装置101から表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   Next, among the unprocessed commands stored in the command buffer area 185a, the type of the command stored most recently is analyzed (S733). Then, it is determined whether the analyzed command is a status command (S734). If the analyzed command is a status command (S734: Yes), a status command process is executed (S735), and the process returns to S731. As described above, the status command is a command transmitted from the main control device 101 to the display control device 81 to grasp the current game status.

ここで、図25(a)を参照して、状態コマンド処理(S735)の詳細について説明する。図25(a)は、表示制御装置81のMPU181で実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。この状態コマンド処理は、主制御装置101より受信した状態コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the status command processing (S735) will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart showing a status command process executed by the MPU 181 of the display control device 81. This state command processing executes processing corresponding to the state command received from main controller 101.

状態コマンド処理では、状態コマンドからスロットマシン10の遊技状態として、通常ゲーム、BB持越しゲーム、BBゲームのいずれかであるかを抽出し(S751)、その抽出した遊技状態をワークRAM185に格納して(S752)、この処理を終了する。   In the state command processing, the game machine extracts the game state of the slot machine 10 from the state command as a base game, a BB carryover game, or a BB game (S751), and stores the extracted game state in the work RAM 185. (S752), this process ends.

表示制御装置81は、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンドを受信した場合に、この状態コマンド処理によってワークRAM185に格納された遊技状態を参照し、その時のスロットマシン10の遊技状態として通常ゲーム、BB持越しゲーム、BBゲームのいずれであるかを把握する。そして、抽選結果コマンドまたは払出判定結果コマンドに基づいて補助演出部に実行させる演出の演出態様の設定において、この把握したスロットマシン10の遊技状態に応じた演出態様を選択する。   When receiving the lottery result command or the payout determination result command, the display control device 81 refers to the game state stored in the work RAM 185 by this state command processing, and sets the game state of the slot machine 10 at that time to the normal game, BB It is determined whether the game is a carryover game or a BB game. Then, in setting the effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect unit based on the lottery result command or the payout determination result command, the effect mode according to the gaming state of the slot machine 10 that has been grasped is selected.

図24に戻って説明を続ける。S734の処理において、状態コマンドでないと判別されると(S734:No)、次いで、S733の処理によって解析されたコマンドが、開始コマンドであるか否かを判別し(S736)、開始コマンドであれば(S736:Yes)、開始コマンド処理を実行して(S737)、S731の処理へ戻る。開始コマンドは、上述したように、スタートレバー41が操作され、ゲームの開始指令があったことを主制御装置101から表示制御装置81に対して通知するコマンドである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. In the process of S734, if it is determined that the command is not a status command (S734: No), then, it is determined whether the command analyzed by the process of S733 is a start command (S736). (S736: Yes), a start command process is executed (S737), and the process returns to S731. As described above, the start command is a command for notifying the display control device 81 from the main control device 101 that the start lever 41 has been operated and a game start command has been issued.

ここで、図25(b)を参照して、開始コマンド処理(S737)の詳細について説明する。図25(b)は、表示制御装置81のMPU181で実行される開始コマンド処理を示すフローチャートである。この開始コマンド処理は、主制御装置101より受信した開始コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the start command process (S737) will be described with reference to FIG. FIG. 25B is a flowchart illustrating a start command process executed by the MPU 181 of the display control device 81. This start command process executes a process corresponding to the start command received from the main control device 101.

この開始コマンド処理では、まず、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報を抽出し(S756)、抽出したベット数に関する情報をワークRAM185のベット数格納エリア185bに格納して(S757)、この処理を終了する。図16のS209の説明で上述したように、開始コマンドに含まれる情報によって示唆されるベット数は、開始コマンドにより開始指令があったことが示されたゲームに対して遊技者より投入されたメダルの枚数であり、表示制御装置81は、このベット数に関する情報をベット数格納エリア185bに格納することにより、そのゲームに掛けられたベット数に応じた演出を補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)により実行させるべく、演出態様の選択を行うことができる。   In this start command processing, first, information on the bet number included in the start command is extracted (S756), and the information on the extracted bet number is stored in the bet number storage area 185b of the work RAM 185 (S757). finish. As described above in the description of S209 in FIG. 16, the bet amount suggested by the information included in the start command is the number of medals inserted by the player for the game in which the start command indicates that the start command has been issued. The display control device 81 stores the information on the bet number in the bet number storage area 185b, so that the effect according to the bet number placed on the game is produced by the auxiliary effect section (the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display unit 65) can select an effect mode.

図24に戻って説明を続ける。S736の処理において、開始コマンドでないと判別されると(S736:No)、次いで、S733の処理によって解析されたコマンドが、抽選結果コマンドであるか否かを判別し(S738)、抽選結果コマンドであれば(S738:Yes)、抽選結果コマンド処理を実行して(S739)、S731の処理へ戻る。抽選結果コマンドは、上述したように、遊技者によりスタートレバー41が操作された場合に主制御装置101によって行われる役の当否判定の結果を表示制御装置81に対して通知するコマンドである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. In the process of S736, if it is determined that the command is not the start command (S736: No), then, it is determined whether or not the command analyzed by the process of S733 is a lottery result command (S738). If there is (S738: Yes), a lottery result command process is executed (S739), and the process returns to S731. As described above, the lottery result command is a command for notifying the display control device 81 of the result of the winning / failing determination of the combination performed by the main control device 101 when the start lever 41 is operated by the player.

ここで、図26を参照して、抽選結果コマンド処理(S739)の詳細について説明する。図26は、表示制御装置81のMPU181で実行される抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。この抽選結果コマンド処理は、主制御装置101より受信した抽選結果コマンドに対応する処理を実行するものであり、抽選結果コマンドによって把握される抽選(役の判定)の結果などに応じて、補助表示部65等の補助演出部において実行すべき演出の演出態様を決定し、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定する。   Here, the details of the lottery result command processing (S739) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a lottery result command process executed by the MPU 181 of the display control device 81. This lottery result command process executes a process corresponding to the lottery result command received from the main control device 101, and displays an auxiliary display according to the result of the lottery (judgment of a hand) grasped by the lottery result command. The effect form of the effect to be executed in the auxiliary effect section such as the section 65 is determined, the display data table corresponding to the determined effect form is set in the display data table buffer 185f, and the display data table corresponding to the set display data table is set. The transfer data table to be transferred is set in the transfer data table buffer 185g.

抽選結果コマンド処理では、まず、ベット数格納エリア185bに格納されているベット数に関する情報を確認し、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数が3枚であるか否かを判定する(S761)。そして、ベット数が3枚である場合は(S761:Yes)、補助表示部65を含む補助演出部に実行させる演出の演出態様として、ベット数が3枚に対応した演出態様の中から1の演出態様を決定し(S762)、S772の処理へ移行する。具体的には、抽選結果コマンドにより把握される当選役のほか、状態コマンドによって通知されワークRAM185に格納されたスロットマシン10の遊技状態(通常ゲーム状態、BBゲーム状態、BB持越しゲーム状態のいずれか)と、ワークRAM185に設けられた乱数カウンタの値とに基づいて、ベット数が3枚に対応した演出態様のなから1の演出態様を決定する。この演出態様の決定によって、決定された演出態様で演出が実行されるように各補助演出部の駆動が開始される。尚、S772移行の処理については、後述する。   In the lottery result command processing, first, the information on the bet number stored in the bet number storage area 185b is checked, and whether the number of bets placed on the game for which the start command is indicated by the start command is three. It is determined whether or not it is (S761). When the number of bets is three (S761: Yes), one of the effect modes corresponding to three bets is selected as the effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect unit including the auxiliary display unit 65. The effect mode is determined (S762), and the process proceeds to S772. Specifically, in addition to the winning combination grasped by the lottery result command, the gaming state of the slot machine 10 notified by the state command and stored in the work RAM 185 (one of the normal game state, the BB game state, and the BB carryover game state) ) And the value of the random number counter provided in the work RAM 185, one of the effect modes corresponding to three bets is determined. By the determination of the effect mode, the driving of each auxiliary effect unit is started so that the effect is executed in the determined effect mode. Note that the process of shifting to S772 will be described later.

一方、S761の処理の結果、ベット数が3枚ではないと判定される場合は(S761:No)、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数が1枚または2枚であると把握できる。そこで、次に、抽選結果コマンドにより把握される当選役、即ち、開始指令によって開始されたゲームの当選役が、BB入賞態様であるか否かを判定する(S763)。そして、BB入賞態様が当選役である場合は(S763:Yes)、補助演出部に実行させる演出の演出態様として、補助表示部65に「BB入賞当選!」というメッセージを表示させて、当選役がBB入賞態様である旨を遊技者に告知する「BB入賞告知演出」を決定し(S764)、S772の処理へ移行する。これにより、BB入賞告知演出が実行されるように各補助演出部の駆動が開始される。   On the other hand, as a result of the processing of S761, if it is determined that the bet number is not three (S761: No), the bet number placed on the game for which the start command is indicated by the start command is one or two. It can be understood that it is a sheet. Therefore, next, it is determined whether or not the winning combination grasped by the lottery result command, that is, the winning combination of the game started by the start command is in the BB winning mode (S763). If the BB prize mode is a winning combination (S763: Yes), a message "BB prize winning!" Is determined to notify the player that the game is in the BB winning mode (S764), and the process proceeds to S772. Thereby, the driving of each auxiliary effect section is started so that the BB winning announcement effect is executed.

また、S763の処理の結果、当選役がBB入賞態様ではない場合(S763:No)、次いで、抽選コマンドにより把握される当選役、即ち、開始指令によって開始されたゲームの当選役が、スイカ入賞態様であるか否かを判定する(S765)。そして、スイカ入賞態様が当選役である場合は(S765:Yes)、補助演出部に実行させる演出の演出態様として、補助表示部65に「スイカ入賞当選!」というメッセージを表示させて、当選役がスイカ入賞態様である旨を遊技者に告知する「スイカ入賞告知演出」を決定し(S766)、S772の処理へ移行する。これにより、スイカ入賞告知演出が実行されるように、各補助演出部の駆動が開始される。   If the winning combination is not in the BB winning mode as a result of the process of S763 (S763: No), then, the winning combination grasped by the lottery command, that is, the winning combination of the game started by the start command is the watermelon winning. It is determined whether the mode is the mode (S765). If the watermelon prize mode is a winning combination (S765: Yes), the auxiliary display unit 65 displays a message "Watermelon prize winning!" Is determined to notify the player that the game is in a watermelon winning mode (S766), and the flow shifts to the process of S772. Thereby, the driving of each auxiliary effect unit is started so that the watermelon winning notification effect is executed.

また、S765の処理の結果、当選役がスイカ入賞態様ではない場合(S765:No)、次いで、抽選コマンドにより把握される当選役、即ち、開始指令によって開始されたゲームの当選役が、ベル入賞態様であるか否かを判定する(S767)。そして、ベル入賞態様が当選役である場合は(S767:Yes)、補助演出部に実行させる演出の演出態様として、補助表示部65に「ベル入賞当選!」というメッセージを表示させて、当選役がベル入賞態様である旨を遊技者に告知する「ベル入賞告知演出」を決定し(S768)、S772の処理へ移行する。これにより、ベル入賞告知演出が実行されるように、各補助演出部の駆動が開始される。   Also, as a result of the processing of S765, if the winning combination is not the watermelon winning mode (S765: No), then, the winning combination grasped by the lottery command, that is, the winning combination of the game started by the start command is the bell winning. It is determined whether the mode is the mode (S767). If the bell winning mode is a winning combination (S767: Yes), the auxiliary display unit 65 displays a message "Bell winning!" Is determined to notify the player that the game is in the bell winning mode (S768) (S768), and the process proceeds to S772. Thereby, the driving of each auxiliary effect unit is started so that the bell winning notification effect is executed.

このように、S763〜S768の処理によって、ベット数が1枚または2枚に設定されたゲームにおける抽選(役の当否判定)により当選した役がBB入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様のいずれかである場合は、その役が当選したことを遊技者に告知するBB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出を補助演出部に実行させることができる。   As described above, by the processing of S763 to S768, the winning combination in the game in which the number of bets is set to one or two is determined by any of the BB winning mode, the watermelon winning mode, and the bell winning mode. In the case of, the BB prize notification effect, watermelon prize notification effect, and bell prize notification effect, which notify the player that the role has been won, can be executed by the auxiliary effect part.

上述したように、ベット数が1枚または2枚である場合、BB入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の当選確率は極めて低く抑えられているので、遊技者は、BB入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の成立を余り期待せず、逆に、チェリーベル入賞態様や7ベル入賞態様の成立を期待して遊技を行う可能性がある。また、チェリーベル入賞態様や7ベル入賞態様が当選役となった場合、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作されても取りこぼしなくそれらの当選役を成立させることができるので、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを開始した遊技者は任意のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作する可能性もある。よって、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選役として当選していた場合、遊技者がそれに気がつかなければ、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様はいずれも取りこぼしのおそれがある入賞態様であるので、その当選役の成立を逃してしまう恐れがある。また、BB入賞態様の当選は、BB入賞態様が成立するまでゲームを跨いで有効とされるので、遊技者がBB入賞態様の当選に気付かずにゲームを終えてしまった場合、別の遊技者がそのBB入賞態様の当選に基づいてBB入賞態様を成立させてしまい、BB入賞態様の当選を引き当てた遊技者が結果として損をしてしまう恐れがある。   As described above, when the number of bets is one or two, the winning probability of the BB prize mode, the watermelon prize mode, and the bell prize mode is extremely low. There is a possibility that a game is played while expecting a cherry-bell winning mode or a 7-bell winning mode on the contrary, without expecting the establishment of the mode or the bell winning mode. In addition, when the cherry bell winning mode or the 7-bell winning mode is a winning combination, even if the stop switches 42 to 44 are operated at any timing, those winning combinations can be established without missing, so that one-piece or The player who has started the game with two cards may operate the stop switches 42 to 44 at an arbitrary timing. Therefore, if any of the BB prize mode, the watermelon prize mode and the bell prize mode has been won as the winning combination, and if the player does not notice that, the BB prize mode, the watermelon prize mode and the bell prize mode are all missing. Since there is a prize winning mode, there is a possibility that the winning combination is missed. In addition, since the winning in the BB winning mode is valid across the game until the BB winning mode is established, if the player ends the game without noticing the winning in the BB winning mode, another player The BB winning mode is established based on the winning of the BB winning mode, and the player who has won the BB winning mode may lose as a result.

これに対し、S763〜S768の処理によって、ベット数が1枚または2枚に設定されたゲームにおいて、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選している場合は、その当選がBB入賞告知演出やスイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出によって告知される。   On the other hand, in the game in which the number of bets is set to one or two by the processing of S763 to S768, if any of the BB winning mode, the watermelon winning mode, and the bell winning mode has been won, the winning is determined. Are notified by a BB prize notification effect, a watermelon prize notification effect, and a bell prize notification effect.

ここで、本抽選結果コマンド処理は、上述した通り、MPU181により20ms毎に実行されるV割込処理のコマンド判定処理によって、ワークRAM185のコマンドバッファエリア185aに主制御装置101より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドが抽選結果コマンドであると判断された場合に実行されるものである。よって、表示制御装置81は、抽選結果コマンドを受信してから最大で20ms経過するまでの間に本抽選結果コマンド処理を実行する。また、抽選結果コマンドは、主制御装置101において、遊技者によるスタートレバーの操作に基づくゲームの開始指令に伴う抽選(役の当否判定)の終了後、各リール32L,32M,32Rの回転制御を行うリール制御処理(図16のS211参照)の実行前にセットされ(図17のS309参照)、その後遅くとも約1.5ms以内に(即ち、タイマ割込み処理によってコマンドが送信されるまでのタイムラグを経て)、その抽選結果コマンドが表示制御装置81に送信される。   Here, in this lottery result command processing, as described above, the command received from the main control device 101 is stored in the command buffer area 185a of the work RAM 185 by the command determination processing of the V interrupt processing executed every 20 ms by the MPU 181. This is executed when it is determined that the command is a lottery result command. Therefore, the display control device 81 executes the lottery result command processing during a period of up to 20 ms after receiving the lottery result command. In addition, the lottery result command controls the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R in the main control device 101 after the end of the lottery (judgment of winning / losing of a combination) accompanying the game start command based on the operation of the start lever by the player. This is set before the execution of the reel control process (see S211 in FIG. 16) (see S309 in FIG. 17), and after that, within about 1.5 ms at the latest (that is, after a time lag until the command is transmitted by the timer interrupt process). ), The lottery result command is transmitted to the display control device 81.

一方、表示制御装置81には、BB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出といった各種告知演出で補助表示部65に表示される画像に対応する画像データが、常駐用ビデオRAM189の告知演出用画像エリア189dに予め常駐されている。そして、表示制御装置81は、主制御装置101より受信した抽選結果コマンドに基づいて、BB入賞告知演出、スイカ入賞告知演出やベル入賞告知演出を行うことを決定した場合に、キャラクタROM187から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM189の告知演出用画像エリア189dに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ188にて各告知演出画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM187から逐次対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、決定された告知演出画像を、抽選結果コマンドを受信してから即座に補助表示部65に表示させることができる。   On the other hand, in the display control device 81, image data corresponding to an image displayed on the auxiliary display unit 65 in various notification effects such as a BB winning notification effect, a watermelon winning notification effect, and a bell winning notification effect are notified to the resident video RAM 189. It is resident in the effect image area 189d in advance. Then, based on the lottery result command received from the main control device 101, the display control device 81 determines from the character ROM 187 a corresponding BB prize notification effect, a watermelon prize notification effect, or a bell prize notification effect. By reading out the image data previously resident in the notification effect image area 189d of the resident video RAM 189 instead of newly reading out the image data, each of the notification effect images can be drawn by the image controller 188. I have. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the corresponding image data from the character ROM 187, even if the NAND flash memory 187a having a slow reading speed is used for the character ROM 187, the determined notification effect image is received and the lottery result command is received. Can be displayed on the auxiliary display section 65 immediately.

よって、遊技者がスタートレバー41を操作してから遅くとも数十ms後には、各種告知演出を補助表示部65に表示させることができるので、遊技者がスタートレバー41を操作した後、リール32L,32M,32Rの回転を停止すべくストップスイッチ42〜44の操作が可能となるまでの間に、当選役の告知演出等を補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)に実行させることができる。従って、遊技者は、ストップスイッチ42〜44のいずれかを操作する前に、BB入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかの当選を知ることができる。これにより、遊技者は、1枚掛け又は2枚掛けでゲームを行った場合に、この告知演出が補助表示部65により行われれば、告知演出によって把握した当選役(BB入賞態様、スイカ入賞態様もしくはベル入賞態様)に対応する停止図柄を有効ライン上に停止させるべく、その停止図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することができるので、それらの入賞態様をより高い確率で成立させることができる。また、BB入賞態様の当選が告知された場合は、そのゲームで取りこぼした場合であっても、遊技者は新たにメダルの貸し出しを受けて、BB入賞態様が成立するまでゲームを継続することができる。   Therefore, at least several tens of milliseconds after the player operates the start lever 41, various notification effects can be displayed on the auxiliary display unit 65. After the player operates the start lever 41, the reels 32L, Until the stop switches 42 to 44 can be operated to stop the rotation of the 32M and 32R, the notification effect of the winning combination is performed on the auxiliary effect units (upper lamp 63, speaker 64, auxiliary display unit 65). Can be done. Therefore, the player can know any one of the BB winning mode, the watermelon winning mode, and the bell winning mode before operating any of the stop switches 42 to 44. Thus, when the player plays the game with one or two cards and the notification effect is performed by the auxiliary display unit 65, the winning combination (BB winning mode, watermelon winning mode) grasped by the notification operation is performed. In order to stop the stop symbol corresponding to the winning pattern on the activated line, the stop switches 42 to 44 can be operated aiming at the stop symbol, so that those winning patterns are established with higher probability. Can be. In addition, when the winning of the BB winning mode is announced, even if the player misses the game, the player may receive a new token and continue the game until the BB winning mode is established. it can.

また、BB入賞態様が過去のゲームから持ち越され、今回のゲームの抽選で当選した役と併せて複数の当選役が設定されている場合、主制御装置101のMPU102で実行されるスベリテーブル設定処理(図17のS310参照)では、BB入賞態様以外の当選役に対応したスベリテーブルが設定されるが、この抽選結果コマンド処理では、ベット数が1枚または2枚に設定されている場合に抽選結果コマンドにより把握される当選役の判定をBB入賞態様から行っている(S763参照)。これにより、スベリテーブルが設定された当選役がスイカ入賞態様やベル入賞態様であれば、その当選役を取りこぼしてしまう可能性があるものの、BB入賞態様が当選役として設定されている場合は、BB入賞告知演出が優先的に行われるので、遊技者にとってより有利なBB入賞態様が当選役となっていることを遊技者に対して確実に把握させることができる。   When the BB prize mode is carried over from the past game and a plurality of winning combinations are set together with the winning combination in the current game lottery, the slip table setting process executed by the MPU 102 of the main control device 101 In S310 in FIG. 17, a sliding table corresponding to a winning combination other than the BB winning mode is set. In this lottery result command processing, the lottery is performed when the number of bets is set to one or two. The winning combination determined by the result command is determined from the BB winning mode (see S763). With this, if the winning combination for which the sliding table is set is the watermelon winning mode or the bell winning mode, there is a possibility that the winning combination may be missed, but if the BB winning mode is set as the winning role, Since the BB prize notification effect is given priority, the player can be surely grasped that the BB prize mode more advantageous for the player is the winning combination.

S767の処理の結果、当選役がベル入賞態様ではない場合(S767:No)、ベット数が2枚であれば、チェリーベル入賞態様またはリプレイ入賞態様が当選役として設定されているか、当選役が設定されていない(即ち、外れである)と把握することができ、ベット数が1枚であれば、チェリーベル入賞態様、7ベル入賞態様またはリプレイ入賞態様が当選役として設定されているか、当選役が設定されていない(即ち、外れである)と把握することができる。そこで、次に、ベット数格納エリア185bに格納されているベット数に関する情報を確認し、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数が2枚であるか否かを判定する(S769)。   As a result of the processing of S767, when the winning combination is not the bell winning mode (S767: No), if the number of bets is 2, the cherry bell winning mode or the replay winning mode is set as the winning role, or the winning role is determined. It can be grasped that it is not set (that is, it is out of place), and if the number of bets is one, whether the cherry-bell winning mode, the 7-bell winning mode or the replay winning mode is set as a winning combination, or It can be grasped that the role is not set (that is, it is out of position). Therefore, next, the information regarding the bet number stored in the bet number storage area 185b is confirmed, and it is determined whether or not the bet number placed on the game for which the start command is indicated by the start command is two. A determination is made (S769).

そして、ベット数が2枚であれば(S769:Yes)、補助演出部に実行させる演出の演出態様として、補助表示部65に「チェリーベルに挑戦!」というメッセージを表示させると共に、スピーカ64より専用の音声を出力させ、上部ランプ63を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞挑戦演出」を決定して(S770)、S772の処理へ移行する。これにより、チェリーベル入賞挑戦演出が実行されるように、各補助演出部の駆動が開始される。また、ベット数が2枚ではなければ(S769:No)、ベット数が1枚であると把握できるので、補助演出部に実行させる演出の演出態様として、補助表示部65に「チェリーベル・7ベルに挑戦!」というメッセージを表示させると共に、スピーカ64より専用の音声を出力させ、上部ランプ63を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」を決定して(S771)、S772の処理へ移行する。これにより、チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出が実行されるように、各補助演出部の駆動が開始される。   If the number of bets is two (S769: Yes), a message “Challenge for Cherry Bell!” Is displayed on the auxiliary display unit 65 as a production mode of the production to be executed by the auxiliary production unit, and the speaker 64 is used. An exclusive voice is output, and the “Cherry Bell prize challenge effect” in which the upper lamp 63 is lit in an exclusive mode is determined (S770), and the process proceeds to S772. Thereby, the driving of each auxiliary effect unit is started so that the cherry bell prize challenge effect is executed. If the number of bets is not two (S769: No), it can be grasped that the number of bets is one. Therefore, the auxiliary display unit 65 displays "Cherry Bell 7" as the effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect unit. A message "Challenge the bell!" Is displayed, a dedicated voice is output from the speaker 64, and the "cherry bell prize / 7 bell prize challenge effect" in which the upper lamp 63 is lit in a special mode is determined (S771). , To S772. As a result, the driving of the auxiliary effect units is started so that the cherry bell prize and the 7 bell prize challenge effect are executed.

S770の処理により、補助演出部において「チェリーベル入賞挑戦演出」が実行されるので、2枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞態様の成立によって3枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。また、S771の処理により、補助演出部において「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」が実行されるので、1枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞や7ベル入賞態様の成立によって3枚または2枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、遊技者は、楽しみながら1枚掛けや2枚掛けによる遊技を行うことができるので、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を行いたいと、遊技者により強く思わせることができる。   By performing the process of S770, the “cherry bell prize challenge effect” is executed in the auxiliary effect part. Therefore, when the game is played with two cards, three medals are expected to be paid out by the establishment of the cherry bell prize mode. It is possible to give the player a strong feeling. In addition, the processing of S771 executes the “cherry bell prize / 7 bell prize challenge effect” in the auxiliary production section. Therefore, when the game is played with one card, the cherry bell prize or the 7 bell prize mode is set. It is possible to give the player a strong sense of expectation that three or two medals will be paid out by the establishment. Therefore, the player can play the game by hanging one or two cards while having fun, so that the player can strongly think that he wants to play the game to the end without leaving extra medals.

S772の処理では、S762,S764,S766,S768,S770又はS771の処理によって決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、その設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定する(S772)。そして、ポインタ185hを0の初期化して(S773)、抽選結果コマンド処理を終了する。尚、S772の処理において、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM189に格納されており、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送が不要であることを意味するので、転送データテーブルバッファ185gには、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータをすべてのアドレスに対して書き込むことにより、転送データテーブルバッファ185gの設定を行う。   In the process of S772, the display data table corresponding to the rendering mode determined by the process of S762, S764, S766, S768, S770 or S771 is set in the display data table buffer 185f, and the display data table corresponding to the set display data table is also set. The transfer data table to be transferred is set in the transfer data table buffer 185g (S772). Then, the pointer 185h is initialized to 0 (S773), and the lottery result command processing ends. If the transfer data table corresponding to the set display data table is not prepared in the process of S772, all the image data of the sprites used in the performance specified in the display data table are all resident video data. Since the data is stored in the RAM 189 and means that the transfer from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 is unnecessary, it means that the transfer data table buffer 185 g does not include transfer target image data to start the transfer. The transfer data table buffer 185g is set by writing Null data to all addresses.

以上のように、この抽選結果コマンド処理が実行されることによって、表示制御装置81は、遊技者によるスタートレバー41の操作に合わせて補助演出部に実行させる演出の演出態様を決定し、その決定された演出態様で演出が行われるように、各補助演出部の駆動を開始することができる。また、演出態様の決定では、遊技者のスタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101により行われる役の当否判定の結果に基づいて、その演出態様が決定されるので、その当否判定結果に合わせて遊技者に当選役を告知したり、各入賞態様の成立に対する期待感を持たせたりする演出を補助演出部に実行させることができる。よって、遊技者に遊技への興趣を向上させることができる。   As described above, by executing the lottery result command processing, the display control device 81 determines an effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect unit in accordance with the operation of the start lever 41 by the player, and the determination is made. The driving of each of the auxiliary effect units can be started so that the effect is performed in the effected effect. Further, in the determination of the production mode, the production mode is determined based on the result of the winning / failing determination of the role performed by the main control device 101 based on the operation of the start lever 41 by the player. At the same time, it is possible to cause the auxiliary effect section to execute an effect of notifying the player of the winning combination or giving the player a sense of expectation for the establishment of each winning mode. Therefore, it is possible to improve a player's interest in the game.

また、S772の処理により表示データテーブルおよび転送データテーブルを各々表示データテーブルバッファ185fおよび転送データテーブルバッファ185gに設定し、S783の処理によりポインタ185hを初期化することによって、MPU181は、表示設定処理(図49参照)において、ポインタ185hを更新しながら、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルから、ポインタ185hに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図51参照)において、転送データテーブルバッファ185gに設定された転送データテーブルからポインタ185hに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その表示データテーブルに対応する演出態様の演出を補助表示部65において表示させることができる。   Also, the display data table and the transfer data table are set in the display data table buffer 185f and the transfer data table buffer 185g by the processing of S772, and the pointer 185h is initialized by the processing of S783, so that the MPU 181 executes the display setting processing ( Referring to FIG. 49), while updating the pointer 185h, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 185h is extracted from the display data table set in the display data table buffer 185f. The content of the image for one frame to be displayed can be specified. Also, in the normal image transfer setting process (see FIG. 51), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 50A), the MPU 181 indicates the pointer 185h from the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. An image controller extracts the transfer data information specified in the address to be transferred, and transfers the necessary sprite image data in the set display data table from the character ROM 187 to the image storage area 190a of the normal video RAM 190 in advance. 188 can be controlled. Accordingly, the images drawn by the display data table set in the display data table buffer 185f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the effect of the effect mode corresponding to the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、S772の処理のように、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 81 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated operation is required due to the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 185f as in the process of S772. Therefore, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65 regardless of the processing capability of the display control device 81.

また、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブル185dに設定される。上述したように、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   At the same time that the display data table is set in the display data table buffer 185f, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table 185d. As described above, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image to be transferred at the time indicated by the address. Since the transfer data information of the data is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 185f, the image data is surely transferred to the normal video RAM 190. The transfer start timing can be instructed to be stored. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

図24に戻って説明を続ける。S738の処理において、抽選結果コマンドでないと判別されると(S738:No)、次いで、S733の処理によって解析されたコマンドが、払出判定結果コマンドであるか否かを判別し(S740)、払出判定結果コマンドであれば(S740:Yes)、払出判定結果コマンド処理を実行して(S741)、S731の処理へ戻る。払出判定結果コマンドは、上述したように、スタートレバー41の操作によるゲーム開始後に、遊技者によりストップスイッチ42〜44が操作されて全リール32L,32M,32Rが停止した場合に行われる払出判定の結果、即ち、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとして払い出されるメダルの払出枚数の判定結果を、表示制御装置81に対して通知するコマンドである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. If it is determined in the process of S738 that the command is not a lottery result command (S738: No), then it is determined whether or not the command analyzed by the process of S733 is a payout determination result command (S740). If it is a result command (S740: Yes), a payout determination result command process is executed (S741), and the process returns to S731. As described above, the payout determination result command is a payout determination command that is performed when the player operates the stop switches 42 to 44 to stop all the reels 32L, 32M, and 32R after the game is started by operating the start lever 41. This is a command for notifying the display control device 81 of the result, that is, the determination result of the number of payout medals to be paid out as one of the conditions that the combination of the winning symbols is arranged on the activated line.

ここで、図27(a)を参照して、払出判定結果コマンド処理(S741)の詳細について説明する。図27(a)は、表示制御装置81のMPU181で実行される払出判定結果コマンド処理を示すフローチャートである。この払出判定結果コマンド処理は、主制御装置101より受信した払出判定結果コマンドに対応する処理を実行するものであり、払出判定結果コマンドによって把握される払出判定の結果などに応じて、補助表示部65等の補助演出部において実行すべき演出の演出態様を決定し、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定する。   Here, the details of the payout determination result command processing (S741) will be described with reference to FIG. FIG. 27A is a flowchart illustrating payout determination result command processing executed by the MPU 181 of the display control device 81. This payout determination result command processing is to execute processing corresponding to the payout determination result command received from the main control device 101, and according to the payout determination result grasped by the payout determination result command, the auxiliary display unit The display mode of the effect to be executed in the auxiliary effect section such as 65 is determined, the display data table corresponding to the determined effect is set in the display data table buffer 185f, and the display data table corresponds to the set display data table. The transfer data table is set in the transfer data table buffer 185g.

この払出判定結果コマンド処理では、まず、受信した払出判定結果コマンドから払出判定結果を抽出する(S781)。そして、抽出した払出判定結果と、状態コマンドによって通知され、ワークRAM185に格納されたスロットマシン10の遊技状態と、開始コマンドによって通知され、ベット数格納エリア185bに格納されている、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数と、ワークRAM185に設けられた乱数カウンタの値とに基づいて、補助演出部に実行させる演出の演出態様として、複数の演出態様の中から1の演出態様を決定する(S782)。ここでは、例えば、抽選に当選した入賞役に対応する図柄が有効ライン上にそろって払出が行われることを通知する「入賞成立演出」や、外れにより払出が行われないことを通知する「外れ演出」などが設定される。   In the payout determination result command processing, first, a payout determination result is extracted from the received payout determination result command (S781). Then, the extracted payout determination result, notified by the state command, the gaming state of the slot machine 10 stored in the work RAM 185, notified by the start command, and started by the start command stored in the bet number storage area 185b. Based on the number of bets placed on the game for which the command is indicated and the value of the random number counter provided in the work RAM 185, an effect to be executed by the auxiliary effect unit is selected from a plurality of effect modes. 1 is determined (S782). Here, for example, a "winning completion effect" for notifying that payouts are to be made with the symbols corresponding to the winning combination that has won the lottery on the activated line, and a message for notifying that no payout is made due to a miss. Direction "and the like are set.

そして、決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、その設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定し(S783)、ポインタ185hを0の初期化して(S784)、払出判定結果コマンド処理を終了する。尚、S783の処理において、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM189に格納されており、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送が不要であることを意味するので、転送データテーブルバッファ185gには、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータをすべてのアドレスに対して書き込むことにより、転送データテーブルバッファ185gの設定を行う。   Then, the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 185f, and the transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 185g (S783). The pointer 185h is initialized to 0 (S784), and the payout determination result command processing ends. In the process of S783, if the transfer data table corresponding to the set display data table is not prepared, the image data of the sprite used in the performance specified in the display data table is all resident video data. Since the data is stored in the RAM 189 and means that the transfer from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 is unnecessary, it means that the transfer data table buffer 185 g does not include transfer target image data to start the transfer. The transfer data table buffer 185g is set by writing Null data to all addresses.

このように、この払出判定結果コマンド処理が実行されることによって、表示制御装置81は、遊技者によるストップスイッチ42〜44の操作に応じて全リール32L,32M,32Rを停止した場合に行われる払出判定の結果、即ち、有効ライン上に並んだ図柄が入賞図柄の組合せであるか否かに応じて、補助演出部に実行させる演出の演出態様を決定し、その決定された演出態様で演出が行われるように、各補助演出部の駆動を開始することができる。よって、補助演出部において、ゲームの払出判定結果にあった演出を実行させることができるので、遊技者に対し、そのゲームの結果をより強く印象付けさせることができる。従って、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, by executing the payout determination result command processing, the display control device 81 is performed when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the operation of the stop switches 42 to 44 by the player. According to the result of the payout determination, that is, whether or not the symbols arranged on the activated line is a combination of the winning symbols, the effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect section is determined, and the effect is effected in the determined effect mode. , The driving of each of the auxiliary effect units can be started. Therefore, in the auxiliary effect part, the effect corresponding to the payout determination result of the game can be executed, so that the player can be more strongly impressed with the result of the game. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、S783の処理により表示データテーブルおよび転送データテーブルを各々表示データテーブルバッファ185fおよび転送データテーブルバッファ185gに設定し、S784の処理によりポインタ185hを初期化することによって、MPU181は、表示設定処理(図49参照)において、ポインタ185hを更新しながら、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルから、ポインタ185hに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図51参照)において、転送データテーブルバッファ185gに設定された転送データテーブルからポインタ185hに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その表示データテーブルに対応する演出態様の演出を補助表示部65において表示させることができる。   The MPU 181 sets the display data table and the transfer data table in the display data table buffer 185f and the transfer data table buffer 185g by the process of S783, and initializes the pointer 185h by the process of S784, so that the MPU 181 performs the display setting process ( In FIG. 49), while updating the pointer 185h, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 185h is extracted from the display data table set in the display data table buffer 185f. The content of the image for one frame to be displayed can be specified. Also, in the normal image transfer setting process (see FIG. 51), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 50A), the MPU 181 indicates the pointer 185h from the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. An image controller extracts the transfer data information specified in the address to be transferred, and transfers the necessary sprite image data in the set display data table from the character ROM 187 to the image storage area 190a of the normal video RAM 190 in advance. 188 can be controlled. Accordingly, the images drawn by the display data table set in the display data table buffer 185f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the effect of the effect mode corresponding to the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

また、本スロットマシン10では、S783の処理のように、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動する場合と比較して、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Further, in the present slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 185f as in the process of S783. Therefore, as compared with a case where a program executed by the MPU 181 is started each time the effect image displayed on the display control device 81 is changed as in a conventional slot machine, regardless of the processing capability of the display control device 81, A variety of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブル185dに設定される。上述したように、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   At the same time that the display data table is set in the display data table buffer 185f, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table 185d. As described above, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image to be transferred at the time indicated by the address. Since the transfer data information of the data is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 185f, the image data is surely transferred to the normal video RAM 190. The transfer start timing can be instructed to be stored. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

図24に戻って説明を続ける。S740の処理において、払出判定結果コマンドでないと判別されると(S740:No)、次いで、S733の処理によって解析されたコマンドが、エラーコマンドであるか否かを判別し(S742)、エラーコマンドであれば(S742:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S742)、S731の処理へ戻る。エラーコマンドは、上述したように、センサエラー等の各種エラーが主制御装置101によって検出された場合に、そのエラー種別を表示制御装置81に通知するコマンドである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. In the process of S740, if it is determined that the command is not the payout determination result command (S740: No), then, it is determined whether the command analyzed by the process of S733 is an error command (S742). If there is (S742: Yes), an error command process is executed (S742), and the process returns to S731. As described above, when various errors such as a sensor error are detected by the main control device 101, the error command is a command that notifies the display control device 81 of the type of the error.

ここで、図27(b)を参照して、エラーコマンド処理(S743)の詳細について説明する。図27(b)は、表示制御装置81のMPU181で実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、主制御装置101より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S743) will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a flowchart illustrating an error command process executed by the MPU 181 of the display control device 81. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the main control device 101.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S791)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定して(S792)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S791). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON (S792), the error command processing ends, and the process returns to the command determination processing. .

表示設定処理では、S791の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S792の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を補助表示部65に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S791, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S792 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is performed so that the warning image to be displayed is displayed on the auxiliary display unit 65.

尚、S792の処理において各エラー種別に対応して設けられたエラー判別フラグが一旦オンに設定されると、エラー判別フラグは、電源ボックス70に設けられたリセットスイッチ72がオンされるまでオンにされ続ける。よって、2以上のエラーコマンドに対してエラーコマンド処理が実行された場合、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグがオンに設定されるので、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置281に表示される。従って、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   Note that, once the error determination flag provided for each error type is set to ON in the process of S792, the error determination flag remains ON until the reset switch 72 provided in the power supply box 70 is turned ON. Continue to be. Therefore, when error command processing is executed for two or more error commands, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON, so that all the error types are supported. Is displayed on the third symbol display device 281. Therefore, the player and the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

図75に戻って説明を続ける。S742の処理において、エラーコマンドでないと判別されると(S742:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S744)、S731の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, the description will be continued. If it is determined in step S742 that the command is not an error command (S742: No), then a process corresponding to another unprocessed command is executed (S744), and the process returns to step S731.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS731の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S731:Yes)、再びS732〜S744の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S732〜S744の処理が繰り返し実行され、S731の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S731 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S731: Yes) ), And execute the processing of S732 to S744 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S732 to S744 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S731 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The processing ends.

次いで、図28を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S723)の詳細について説明する。図28は、この表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、上述したように、コマンド判定処理(S722)などによって表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルの内容に基づき、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。   Next, with reference to FIG. 28, details of the above-described display setting process (S723), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 181 of the display control device 81, will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this display setting process. As described above, the display setting processing is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 185f by the command determination processing (S722) and the like, and the image of one frame to be displayed next in the auxiliary display unit 65. Is specifically specified.

この表示設定処理では、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S802〜S805の処理をスキップし、S806の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S802)、S803〜S805の処理によって、コマンド判定処理において処理された新規コマンド、ここでは特にエラーコマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S801). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S801: No), the process is executed first. In the command determination process, it is determined that the new command has not been processed, and the process of S802 to S805 is skipped, and the process proceeds to S806. On the other hand, if the new flag is on (S801: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, the new command flag is set to off (S802), and then S803 to S805. The processing corresponding to the new command processed in the command determination processing, in this case, particularly, the error command is executed.

S803の処理では、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S803)。そして、えら発生フラグがオフであれば(S803:No)、そのままS806の処理へ移行し、エラー発生フラグがオンであれば(S803:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいてエラーコマンド処理が実行されたことを意味するので、そのエラーコマンド処理によって設定されたエラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を補助表示部65に表示させる警告画像データを展開する(S804)。そして、S804の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S805)、S806の処理へ移行する。   In the processing of S803, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S803). If the gill occurrence flag is off (S803: No), the process directly proceeds to S806, and if the error occurrence flag is on (S803: Yes), the error command is executed in the previously executed command determination process. Since the processing has been executed, the error determination flag set by the error command processing is referred to, and an error warning image corresponding to all the error determination flags set to ON is displayed on the auxiliary display unit 65. The warning image data to be developed is developed (S804). Then, after the process of S804, the error occurrence flag is set to off (S805), and the process shifts to the process of S806.

S804の処理で展開された警告画像データは、V割込処理(図23(b)参照)の一処理であるタスク処理(S724)によって、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定するために用いられる。   The type of the sprite (display object) constituting the warning image is determined by the task processing (S724), which is one of the V interrupt processing (see FIG. 23B), of the warning image data developed in the processing of S804. It is used to specify and determine various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, for each sprite.

次いで、S806〜S810の処理では、ポインタ185hの更新を行う。まず、S806では、ポインタ185hに1を加算する(S2791)。これにより、ポインタ185hは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ185fに格納されるのに合わせてポインタ185hの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   Next, in steps S806 to S810, the pointer 185h is updated. First, in S806, 1 is added to the pointer 185h (S2791). As a result, the pointer 185h is updated in principle so that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 185h is initialized to 0 in accordance with the data stored in the buffer 185f, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the.

次いで、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ185hで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S807)。その結果、End情報であれば(S807:Yes)、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ185hが更新されたことを意味する。   Next, in the display data table set in the display data table buffer 185f, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 185h is End information (S807). As a result, if it is the End information (S807: Yes), it means that the pointer 185h has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 185f.

そこで、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルが払出結果に対する演出、例えば、抽選に当選した入賞役に対応する図柄が有効ライン上にそろって払出が行われることを通知する「入賞成立演出」や、外れにより払出が行われないことを通知する「外れ演出」など、払出判定結果コマンド処理によって設定された演出態様に対応するものであるか否かを判別する(S808)。その結果、払出結果に対する演出に対応する表示データテーブルであれば(S808:Yes)、払出結果に対する演出が終了してから、遊技者により、スタートレバー41が操作されて次のゲームが開始されるまでの間に表示される「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、その設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定する(S809)。そして、ポインタ185hを1に設定して(S810)、S813の処理へ移行する。   Therefore, the display data table stored in the display data table buffer 185f provides an effect on the payout result, for example, a notification that the payout is performed with the symbols corresponding to the winning combination that has been won in the lottery aligned on the activated line. It is determined whether or not the effect corresponds to the effect mode set by the payout determination result command processing, such as “established effect” or “outward effect” for notifying that the payout is not performed due to an outflow (S808). As a result, if the display data table corresponds to the effect on the payout result (S808: Yes), after the effect on the payout result ends, the start lever 41 is operated by the player to start the next game. The display data table corresponding to the "game start waiting effect" displayed before is set in the display data table buffer 185f, and the transfer data table corresponding to the set display data table is stored in the transfer data table buffer 185g. It is set (S809). Then, the pointer 185h is set to 1 (S810), and the process shifts to S813.

これにより、表示設定処理では、払出判定結果コマンド処理の設定により開始された「入賞成立演出」や「外れ演出」といった払出結果に対する演出が、最後まで補助表示部65に表示されると、次いで、S809の処理により設定された「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルの先頭から順に描画内容が展開されることになる。よって、払出結果に対する演出の表示が終了した後は、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。   Thereby, in the display setting process, when the effect for the payout result such as “winning effect” or “outward effect” started by the setting of the payout determination result command process is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, The drawing contents are sequentially developed from the top of the display data table corresponding to the “game start waiting effect” set by the processing of S809. Therefore, after the display of the effect with respect to the payout result is completed, the game start waiting effect can be displayed on the auxiliary display unit 65.

これに対し、S808の判別の結果、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルが払出結果に対する演出に対応するものでなければ(S808:No)、次いで、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルが、「BB入賞告知演出」,「スイカ入賞告知演出」,「ベル入賞告知演出」といった遊技者に抽選時の当選役を告知する上述の告知演出や、「BB入賞挑戦演出」,「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」,「チェリーベル入賞挑戦演出」といった、遊技者に当選役の成立を促す上述の挑戦演出に対応するものであるか否かを判別する(S811)。その結果、告知演出や挑戦演出に対応する表示データテーブルであれば(S811:Yes)、ポインタ188hの値を1だけ減算して(S812)、S813の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ185fに告知演出や挑戦演出に対応する表示データテーブルが設定されている場合、告知演出または挑戦演出が最後まで補助表示部65に表示されると、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開される。よって、告知演出や挑戦演出が最後まで表示されると、補助表示部65には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, as a result of the determination in S808, if the display data table stored in the display data table buffer 185f does not correspond to the effect for the payout result (S808: No), then it is stored in the display data table buffer 185f. The display data table described above is used to notify the player such as “BB prize announcement production”, “watermelon prize announcement production”, “bell prize announcement production” to the above-mentioned announcement production to notify the winning combination at the time of the lottery, or “BB prize challenge” It is determined whether or not it corresponds to the above-described challenge effect, such as "Certain Bell Winning / 7-Bell Winning Challenge Effect", or "Cherry Bell Winning Challenge Effect", which prompts the player to complete the winning combination. S811). As a result, if it is the display data table corresponding to the announcement effect or the challenge effect (S811: Yes), the value of the pointer 188h is decremented by 1 (S812), and the process proceeds to S813. Thus, in the display setting process, when the display data table corresponding to the notification effect or the challenge effect is set in the display data table buffer 185f, the notification effect or the challenge effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end. The drawing content at the address immediately before the End information is always expanded. Therefore, when the notification effect or the challenge effect is displayed to the end, the auxiliary display unit 65 can display the last image defined by the display data table in a stopped state.

一方、S811の判別の結果、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルが告知演出に対応するものでも挑戦演出に対応するものでもなければ(S811:No)、S810の処理へ移行して、ポインタ185hを1に設定し、S813の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、払出結果に対する演出、告知演出、及び挑戦演出のいずれにも該当しない演出、例えば、通常ゲーム演出やゲーム開始待ち演出などが最後まで表示されると、再び、対応する表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、補助表示部65には、それらの演出を繰り返し表示させることができる。   On the other hand, as a result of the determination in S811, if the display data table stored in the display data table buffer 185f does not correspond to the announcement effect or the challenge effect (S811: No), the process proceeds to S810. Then, the pointer 185h is set to 1 and the process moves to S813. Thereby, in the display setting process, when an effect that does not correspond to any of the effects, the announcement effects, and the challenge effects for the payout result, for example, the normal game effect or the game start waiting effect is displayed to the end, the response is performed again. Since the drawing contents can be sequentially developed from the top of the display data table, the effects can be repeatedly displayed on the auxiliary display unit 65.

このように、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルが最後まで読み出された場合に、その表示データテーブルに対応する演出態様の種別に応じて、表示データテーブルバッファ185fに新たな表示データテーブルを設定したり、ポインタ185hを1に設定したり、1だけ減算させたりすることによって、補助表示部65に表示される演出の演出態様を変更したり、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルに対応する演出態様を先頭から繰り返し表示させたり、その演出態様の最後の画像を停止させた状態で表示させたりすることができる。よって、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルが最後まで読み出された場合に、その表示データテーブルの内容に合わせて、続けて補助表示部65に表示させる画像を容易に設定することができる。特に、設定された演出態様を繰り返し補助演出部65に表示させる場合はポインタ185hを1に設定し、また、設定された演出態様の最後の画像を停止表示させる場合はポインタ185hの値を1だけ減算するだけで、それらの演出表示が可能となるので、表示データテーブルバッファ185fの再設定が不要となり、それらに係る処理負担を軽くすることができる。   As described above, when the display data table stored in the display data table buffer 185f is read to the end, a new display is displayed in the display data table buffer 185f in accordance with the type of the presentation mode corresponding to the display data table. By setting a data table, setting the pointer 185h to 1 or decrementing it by 1, the effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65 is changed, and the effect is stored in the display data table buffer 185f. The effect mode corresponding to the displayed display data table can be repeatedly displayed from the beginning, or can be displayed with the last image of the effect mode stopped. Therefore, when the display data table stored in the display data table buffer 185f is read to the end, it is possible to easily set an image to be subsequently displayed on the auxiliary display unit 65 in accordance with the contents of the display data table. Can be. In particular, the pointer 185h is set to 1 when the set effect mode is repeatedly displayed on the auxiliary effect section 65, and the value of the pointer 185h is set to 1 when the last image of the set effect mode is stopped and displayed. These effects can be displayed simply by subtraction, so that it is not necessary to reset the display data table buffer 185f, and the processing load associated with them can be reduced.

なお、本実施形態においては、上述の告知演出や挑戦演出において、それらの演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、その最後の画像が停止表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別の演出においても、それらの演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、その最後の画像が停止表示させてもよい。この場合、S811の処理において、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルが、最後の画像を停止表示させる演出であるか否かを判別するようにすればよい。   Note that, in the present embodiment, in the above-described notification effect or challenge effect, when the effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, the case where the last image is stopped and displayed has been described. However, the present invention is not limited to this, and in other effects, if those effects are displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, the last image may be stopped and displayed. In this case, in the process of S811, it may be determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 185f is an effect for stopping and displaying the last image.

また、告知演出または挑戦演出において、その演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、先頭から繰り返し表示させてもよい。この場合、S811の処理において、表示データテーブルバッファ185fに格納されている表示データテーブルが、先頭から繰り返し表示させる告知演出または挑戦演出であった場合、S811:Noの判定を行って、S810の処理へ移行するようにしてもよい。これにより、告知演出または挑戦演出において、その演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、先頭から繰り返し表示させることができる。   Further, in the notification effect or the challenge effect, when the effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, the effect may be repeatedly displayed from the beginning. In this case, in the process of S811, if the display data table stored in the display data table buffer 185f is a notification effect or a challenge effect to be repeatedly displayed from the beginning, a determination of S811: No is made, and the process of S810 is performed. You may be made to shift to. Thereby, in the announcement effect or the challenge effect, when the effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, it can be repeatedly displayed from the beginning.

S807の処理の結果、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルにおいて、S806の処理による更新後のポインタ185hで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S808〜S812の処理をスキップして、S813の処理へ移行する。   If it is determined in the display data table set in the display data table buffer 185f that the address data indicated by the pointer 185h updated by the processing in S806 is not End information, as a result of the processing in S807, S808 to S812 The process skips and the process proceeds to S813.

S813の処理では、表示データテーブルバッファ185fに設定されている表示データテーブルから、更新されたポインタ185hで示されるアドレスの描画内容を展開する(S813)。そして、S813の処理を終了後、表示設定処理を終了して、V割込処理に戻る。表示設定処理(S722)の後に行われるタスク処理(図23(b)のS724参照)では、先に展開された警告画像と共に、このS813の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別が特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが決定される。   In the process of S813, the drawing content at the address indicated by the updated pointer 185h is developed from the display data table set in the display data table buffer 185f (S813). Then, after finishing the process of S813, the display setting process is finished, and the process returns to the V interrupt process. In the task processing (see S724 in FIG. 23B) performed after the display setting processing (S722), an image is formed based on the warning image developed in advance and the drawing content developed in the processing in S813. The type of sprite (display object) to be performed is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、図29及び図51を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S725)の詳細について説明する。まず、図50(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。この転送設定処理は、上述したように、簡易画像表示フラグ185eがオンである間は、画像コントローラ188に対して、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189の所定エリアへ転送させる転送指示を設定し、簡易画像表示フラグ185eがオフである間は、転送データテーブルバッファ185gに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ188に対して、所定の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 51, details of the above-described transfer setting processing (S725), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, will be described. First, FIG. 50A is a flowchart showing the transfer setting process. As described above, this transfer setting processing is performed while the simple image display flag 185e is on, and the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transmitted to the image controller 188 from the character ROM 187 to the predetermined resident video RAM 189. A transfer instruction to transfer to the area is set, and while the simple image display flag 185e is off, the image controller 188 is given a predetermined value based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. This is a process of setting a transfer instruction to transfer image data from the character ROM 187 to a predetermined sub-area of the image storage area 190a of the normal video RAM 190.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ185eがオンか否かを判別する(S816)。そして、簡易画像表示フラグ185eがオンであれば、(S816:Yes)、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S817)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ188に対して、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図50(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 185e is on (S816). If the simple image display flag 185e is on (S816: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 189 has not been transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S817), the transfer setting process is completed, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 189 from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 is set to the image controller 188. The resident image transfer setting process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S816の処理の結果、簡易画像表示フラグ185eがオンではない、即ち、オフであれば、(S816:No)、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S818)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM187からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM190に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S816, if the simple image display flag 185e is not on, that is, if it is off (S816: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is stored in the character ROM 187 from the resident video. The data has been transferred to the RAM 189. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S818), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 187 is performed to the normal video RAM 190. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図29(b)を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される転送設定処理(S725)の一処理である常駐画像転送設定処理(S817)について説明する。図29(b)は、この常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。この常駐画像転送設定処理は、上述したように、簡易画像表示フラグ185eがオンである間、画像コントローラ188に対して、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する処理である。   Next, the resident image transfer setting process (S817), which is one of the transfer setting processes (S725) executed by the MPU 181 of the display control device 81, will be described with reference to FIG. FIG. 29B is a flowchart showing the resident image transfer setting process. As described above, this resident image transfer setting processing is performed while the simple image display flag 185e is on, and the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transmitted from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 to the image controller 188. This is a process for setting a transfer instruction to transfer to a predetermined area.

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ188に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S821)、転送指示を送信していれば(S821:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ188により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S822)。このS822の処理では、画像コントローラ188に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ188から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S822の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S822:No)、画像コントローラ188において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S822:Yes)、S823の処理へ移行する。また、S821の処理の結果、画像コントローラ188に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S821:No)、S823の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 188 (S821). If the transfer instruction has been transmitted (S821: Yes) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 188 based on the transfer instruction has been completed (S822). In the process of S822, after instructing the image controller 188 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 188, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S822 (S822: No), the image controller 188 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S822: Yes), the process proceeds to S823. Also, as a result of the process of S821, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 188 (S821: No), the process proceeds to S823.

S823の処理では、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S823)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S823:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送するように、画像コントローラ188に対する転送指示を設定し(S824)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S823, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 189 has been transferred (S823). If there is any untransferred resident target image data (S823: No), A transfer instruction to the image controller 188 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 (S824), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、転送設定処理(図23(b)のS725参照)の後に実行される描画処理(図23(b)のS726参照)において画像コントローラ188に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ188は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM189)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM189に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ188は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM187から読み出して一旦バッファRAM188aに格納した後、常駐用ビデオRAM189が未使用である期間中に、常駐用ビデオRAM189の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU188に対して、転送終了信号を送信する。   Thus, the drawing list transmitted to the image controller 188 in the drawing process (see S726 in FIG. 23B) executed after the transfer setting process (see S725 in FIG. The transfer data information regarding the resident target image data is included, and the image controller 188 transfers the resident target image data from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 based on the transfer data information described in the drawing list. Can be. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 187 storing the resident target image data, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 189), and the transfer destination (to be transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 189 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 188 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 187 and temporarily stores the read image data in the buffer RAM 188a, and then the resident video RAM 189 is unused. During the period, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 189. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to MPU 188.

S823の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S823:Yes)、遊技者によりスタートレバー41が操作されて次のゲームが開始されるまでの間に表示される上述の「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定すると共に、その設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定する(S825)。更に、ポインタ185hを0に初期化する(S826)。   As a result of the processing in S823, if all the resident target image data has been transferred (S823: Yes), the above-described display is performed until the player operates the start lever 41 to start the next game. The display data table corresponding to the "game start waiting effect" is set in the display data table buffer 185f, and the transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 185g (S825). Further, the pointer 185h is initialized to 0 (S826).

これにより、次以降のV割込によって実行されるV割込処理(図23(b)参照)の表示設定処理では、S825の処理により設定された「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルの先頭から順に描画内容が展開されることになる。よって、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送された後は、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。   Thereby, in the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 23B) executed by the subsequent V interrupt, the display data table corresponding to the “game start waiting effect” set by the process of S825. Are rendered in order from the top of the drawing. Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 189 has been transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the game start waiting effect can be displayed on the auxiliary display unit 65.

S826の処理の後、簡易画像表示フラグ185eをオフに設定する(S827)。そして、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図23(b)参照)において、簡易表示設定処理(S728参照)、コマンド判定処理(図24〜図27参照)および表示設定処理(図28参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、補助教示部65には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM187からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図51参照)により、通常用ビデオRAM190に対して行われる(図50(a)のS816:No参照)。   After the processing of S826, the simple image display flag 185e is set to off (S827). Then, the resident image transfer setting process ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 23B), the simple display setting processing (see S728), the command determination processing (see FIGS. 24 to 27), and the display setting processing (see FIG. 28) are executed. Therefore, drawing of a normal image is set, and the normal image is displayed on the auxiliary teaching unit 65. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 187 is performed to the normal video RAM 190 by normal image transfer setting processing (see FIG. 51) (see S816: No in FIG. 50A).

MPU181は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既に表示メイン処理の中で転送されている電源投入時主画像を除く、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に対して転送することができる。そして、MPU181は、常駐用ビデオRAM189に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM189に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM189に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 181 converts all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 189 except for the main image at power-on which has already been transferred in the display main process. The data can be transferred from the ROM 187 to the resident video RAM 189. Then, the MPU 181 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 189 is maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 189 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 189 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM189に転送された後、表示制御装置81は、この常駐用ビデオRAM189に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ188にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM189に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部65に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred to the resident video RAM 189, the display control device 81 uses the image data resident in the resident video RAM 189 while using the image controller 188. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 189, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the auxiliary display unit 65.

特に、常駐用ビデオRAM189には、背面画像や、キャラクタ図柄、告知演出用画像、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置101からのコマンドに基づき表示制御装置81によって表示が決定された後に即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM187をNAND型フラッシュメモリ187aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、補助表示部65に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 189 stores image data of frequently displayed images such as a back image, a character pattern, a notification effect image, and an error message, and a command from the main control device 101 by the display control device 81. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a, the auxiliary display can be performed by various operations performed at an arbitrary timing by the player. High responsiveness until some image is displayed on the unit 65 can be maintained.

次いで、図30を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される転送設定処理(S725)の一処理である通常画像転送設定処理(S818)について説明する。図30は、この通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、上述したように、簡易画像表示フラグ185eがオフである間、転送データテーブルバッファ185gに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ188に対して、所定の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する処理である。   Next, the normal image transfer setting process (S818), which is one of the transfer setting processes (S725) executed by the MPU 181 of the display control device 81, will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing. As described above, while the simple image display flag 185e is off, the normal image transfer setting process sends a predetermined image to the image controller 188 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. This is a process for setting a transfer instruction to transfer the image data from the character ROM 187 to a predetermined sub area of the image storage area 190a of the normal video RAM 190.

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ185gに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S723、図28参照)によって更新されたポインタ185hで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S831)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S832)、転送データ情報であれば(S832:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM185に設けられた転送データバッファに格納し(S833)、更に、ワークRAM185に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S834)、S835の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, an address indicated by the pointer 185h updated by the display setting process (S723, see FIG. 28) previously executed from the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. Is obtained (S831). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S832). If the obtained information is transfer data information (S832: Yes), the character ROM 187 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 190), and store them in the transfer data buffer provided in the work RAM 185 ( (S833) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 185 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S834), and the process proceeds to S835.

また、S832の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S832:No)、S833及びS834の処理をスキップして、S835の処理へ移行する。S835の処理では、画像コントローラ188に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S835)、転送指示を設定していれば(S835:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ188により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S836)。   Further, in the process of S832, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S832: No), the processes of S833 and S834 are skipped, and the process proceeds to S835. In the process of S835, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 188 after the previous image data transfer has been completed (S835), and the transfer instruction is set. If it has been (S835: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 188 has been completed based on the transfer instruction (S836).

このS836の処理では、画像コントローラ188に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ188から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S836の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S836:No)、画像コントローラ188において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S836:Yes)、S837の処理へ移行する。また、S835の処理の結果、前回行われた画像データの転送が終了した後に、画像コントローラ188に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S835:No)、S837の処理へ移行する。   In the process of S836, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 188, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 188, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process has not been completed by the process of S836 (S836: No), the image controller 188 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S836: Yes), the process proceeds to S837. Also, as a result of the process of S835, if the image data transfer instruction is not set to the image controller 188 after the previous image data transfer is completed (S835: No), the process proceeds to S837. I do.

S837の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S837)、転送開始フラグがオンであれば(S837:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S837)、S833の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S839の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S837:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S837, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S837). If the transfer start flag is on (S837: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S837), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S833 is set as the transfer target image, and the process proceeds to S839. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S837: No), there is no image data to start the transfer, and the normal image transfer setting process ends as it is.

S839の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM190に既に格納されているか否かを判別する(S839)。このS839の処理における判別では、格納画像判別フラグを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ185kより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM436に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM436に格納されていないと判断する。   In the process of S839, it is determined whether or not the transfer target image has already been stored in the normal video RAM 190 (S839). The determination in the process of S839 is performed by referring to the stored image determination flag. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image is read from the storage image determination flag 185k, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is stored in the normal video RAM 436. It is determined that the image data is stored, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 436.

そして、S839の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM190に格納されていれば(S839:Yes)、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190に対して、そのスプライトの画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置81の各部における処理負担の軽減や、内部バスにおけるトラフィックの軽減を図ることができる。   As a result of the processing in S839, if the transfer target image is stored in the normal video RAM 190 (S839: Yes), there is no need to transfer the image data of the sprite from the character ROM 187 to the normal video RAM 190. Therefore, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 81 and the traffic on the internal bus can be reduced. be able to.

一方、S839の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM190に格納されていなければ(S839:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S840)。これにより、転送設定処理(図23(b)のS725参照)の後に実行される描画処理(図23(b)のS726参照)において、画像コントローラ188に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ188は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM190)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ188は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM187から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM190)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU181に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S839, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 190 (S839: Yes), a transfer instruction for the transfer target image is set (S840). As a result, in the drawing process (see S726 in FIG. 23B) executed after the transfer setting process (see S725 in FIG. 23B), the drawing list transmitted to the image controller 188 is added to the drawing list. The transfer data information of the image is included, and the image controller 188 can transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 based on the transfer data information described in the drawing list. it can. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 187 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 190), and the transfer destination (here, the transfer The head address of the sub area provided in the image storage area 190a of the normal video RAM 190 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 188 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer processing from the character ROM 187, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 190). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 181.

S840の処理の後、格納画像判別フラグ185kを更新し(S841)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ185kの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア189aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S840, the stored image determination flag 185k is updated (S841), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image discrimination flag 185k is updated by setting the storage state corresponding to the transfer target image to “on”, and setting the storage state corresponding to the sprite in the same sub-area of the image storage area 189a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored to “off”.

上述したように、表示制御装置81では、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ185fに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ185gに設定される。そして、MPU181は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ185gに設定された転送データテーブルのポインタ185hで示されるアドレスに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ188に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルで指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   As described above, in the display control device 81, the display data table is set in the display data table buffer 185f in response to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. At the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 185g. Then, the MPU 181 executes the normal image transfer setting process to transfer the image data to the image controller 188 according to the transfer data information described in the address indicated by the pointer 185h of the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. Since the transfer instruction of the target image is set, the image data of the sprite specified by the display data table set in the display data table buffer 185f can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 at a desired timing. it can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。   Here, the transfer data table stores the image data of the transfer target image data so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 187 to the image storage area 190a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, and thus the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 189 required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 190a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図31を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S726)の詳細について説明する。図31は、この描画処理を示すフローチャートである。描画処理は、上述したように、図14に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ188に対して送信する処理である。   Next, with reference to FIG. 31, details of the above-described drawing processing (S726), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this drawing process. The drawing process is a process of generating the drawing list shown in FIG. 14 and transmitting the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 188, as described above.

この描画設定処理では、タスク処理(S724)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S725)により設定された転送指示から、図14に示す描画リストを生成する(S851)。即ち、S851の処理では、タスク処理(S724)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S725)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスを追記する。   In this drawing setting process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S724) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α The drawing list shown in FIG. 14 is generated from the blending information, color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S725) (S851). That is, in the process of S851, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S724). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S725), the leading address (storage source top address) of the character ROM 187 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 190).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM189のエリア、又は、通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aのサブエリアが固定されているので、MPU181は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 189 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 190a of the normal video RAM 190 is fixed for each sprite. According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ185kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S852)。ここでは、描画対象バッファフラグ185kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ190bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ185kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ190cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 185k are transmitted to the image controller (S852). Here, when the drawing target buffer flag 185k is 0, the drawing target buffer flag 185k is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 190b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 190c as drawing target buffer information.

画像コントローラ188は、MPU181より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 181, the image controller 188 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM187から読み出してバッファRAM188aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM190が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM188aに格納した画像データを通常用ビデオRAM190の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。この通常用ビデオRAM190に格納された画像データが、その後にMPU181より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 187 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 190) is extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the end address of the storage source is sequentially read from the character ROM 187 and temporarily stored in the buffer RAM 188a. After that, when the normal video RAM 190 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 188a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 190. The image data stored in the normal video RAM 190 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 181 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ188は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を補助表示部65に送信する。これにより、補助表示部65に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を補助表示部65に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 188 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the auxiliary display unit 65 together with the drive signal. I do. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the auxiliary display unit 65, so that the drawing processing and the display processing can be performed simultaneously and in parallel. it can.

描画処理は、S852の処理の後、描画対象バッファフラグ185kを更新する(S853)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ185kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ190bと第2フレームバッファ190cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S852, the drawing target buffer flag 185k is updated (S853). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 185k is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ188から送信されるV割込信号に基づいて、MPU181により実行されるV割込処理(図23(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ190bに展開された画像の画像情報が読み出されて補助表示部65に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ190cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 181 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 188 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 23B) is executed, the process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 190b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is performed, the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 190b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 190b can be read and displayed on the auxiliary display unit 65, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 190c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ190bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ190cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ190bに展開された画像の画像情報が読み出されて補助表示部65に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ190cに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ190bおよび第2フレームバッファ190cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 190b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 190c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 190b can be read and displayed on the auxiliary display unit 65, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 190c. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 190b and the second frame buffer 190c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のスロットマシン10によれば、表示制御装置81は、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定して、それをデータテーブル格納エリア185dから読み出し、表示データテーブルバッファ185fに格納すると共に、ポインタ185hを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ185hを1加算し、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ185hが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して描画リスト(図14参照)を作成し、画像コントローラ188にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ185hの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が補助表示部65に表示される。   As described above, according to the slot machine 10 of the first embodiment, the display control device 81 responds to a command from the main control device 101 (for example, a lottery result command or a payout determination result command) or the like. The display data table to be used is selected, read out from the data table storage area 185d, stored in the display data table buffer 185f, and the pointer 185h is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 185h is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 185f is used to add By specifying the content of the image to be drawn, a drawing list (see FIG. 14) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 188 to instruct drawing of the image. Accordingly, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 185h, and the image as specified in the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65.

このように、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、MPU181により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the slot machine 10, the display control device 81 changes the program to be executed by the MPU 181 according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Instead, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 185f.

ここで、従来の遊技機のように、補助表示部65に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 is changed, as in a conventional gaming machine, the complexity is increased with the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 185f. Regardless of the processing capability of 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、スロットマシン10といったといった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいて時々刻々と表示内容を変化させなくてはならないため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、スロットマシン10が、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set, and drawing is performed frame by frame according to the set data table. The reason why the list can be created is that in the slot machine 10, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the operation of the start lever 41. On the other hand, in a game machine other than a gaming machine such as the slot machine 10, since the display content must be changed every moment based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode as described above cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. Is based on the configuration in which the slot machine 10 determines the production mode of the production to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It can be realized for the first time.

また、本第1実施形態のスロットマシン10によれば、常駐すべき画像データが、電源投入直後の初期化処理の中で全て常駐用ビデオRAM189に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオRAM189に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ188にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM189に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部65に描画した画像を表示することができる。特に、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置101または表示制御装置81によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐用ビデオRAM189に常駐させるので、遊技者によるスタートレバー41やストップスイッチ42〜44の操作から、補助表示部65に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Further, according to the slot machine 10 of the first embodiment, all the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 189 during the initialization process immediately after the power is turned on. The image controller 188 can perform image drawing processing while using image data resident in the resident video RAM 189. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 189, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the auxiliary display unit 65. In particular, since image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 101 or the display control device 81 are resident in the resident video RAM 189, the game The responsiveness from the operation of the start lever 41 and the stop switches 42 to 44 by the user to the display of any image on the auxiliary display unit 65 can be kept high.

また、本スロットマシン10では、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM189に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるまでに多くの時間を要するが、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像をキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ転送し、その電源投入時主画像を補助表示部65に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM189に転送されている間、遊技者やホール関係者は、補助表示部65に表示された電源投入時主画像を確認することができる。   Further, in the present slot machine 10, since the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, all the image data to be stored in the resident video RAM 189 are transferred from the character ROM 187 due to the low reading speed. It takes a lot of time to transfer to the resident video RAM 189, but after the power is turned on, the power-on main image is first transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, and then the power-on main image is turned on. Is displayed on the auxiliary display unit 65, and while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 189, the player or the person in charge of the hall displays the power-on main display displayed on the auxiliary display unit 65. You can check the image.

よって、表示制御装置81は、電源投入時主画像を補助表示部65に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が補助表示部65に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM189に常駐すべき画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに補助表示部65に表示されることによって、スロットマシン10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタROM187に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Therefore, the display control device 81 can transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 over time while displaying the main image on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on. it can. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the auxiliary display unit 65 when the power is turned on, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 189 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped. Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the auxiliary display unit 65, so that the operation of the slot machine 10 is started without any problem by turning on the power. Can be confirmed. Therefore, the use of the NAND flash memory 187a having a low reading speed as the character ROM 187 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、本第1実施形態のスロットマシン10によれば、MPU181によって実行される制御プログラムや上部ランプ63等を駆動させるための固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、補助表示部64に表示させる多くの画像のデータを記憶させることを目的として、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ187aにより構成されたキャラクタROM187に記憶される。これにより、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がないので、表示制御装置81における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   According to the slot machine 10 of the first embodiment, the control program executed by the MPU 181 and the fixed value data for driving the upper lamp 63 and the like are stored in a dedicated program ROM (for example, Instead of providing and storing the ROM 22 of Patent Document 1 described above, it is possible to increase the capacity with a small area for the purpose of storing data of many images to be displayed on the auxiliary display unit 64. It is stored in a character ROM 187 constituted by a NAND flash memory 187a. As a result, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing a control program and the like, so that the number of components in the display control device 81 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure occurrence rate due to an increase in the number of components can be increased. Can be suppressed.

また、NAND型フラッシュメモリ187a(第2プログラム記憶エリア187a1)に格納された制御プログラム等は、MPU181によるブート処理実行時に、ワークRAM185に設けられたプログラム格納エリア185cに転送され、MPU181は、そのプログラム格納エリア185cに格納された制御プログラム等を参照して、各種処理を実行する。即ち、MPU181は、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aから制御プログラム等を直接読み出すのではなく、高速で読み出し動作可能なDRAMによって構成されたワークRAM185から制御プログラム等を読み出して各種制御を行うことができる。よって、制御プログラム等をNAND型フラッシュメモリ187aにより構成されたキャラクタROM187に格納させた場合であっても、NAND型フラッシュメモリ187aの読み出し速度に律速されることなく、高性能なMPU181を用いれば、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができる。従って、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The control program and the like stored in the NAND flash memory 187a (the second program storage area 187a1) are transferred to a program storage area 185c provided in the work RAM 185 when the MPU 181 executes the boot process. Various processes are executed with reference to a control program or the like stored in the storage area 185c. That is, the MPU 181 does not directly read the control program or the like from the NAND flash memory 187a having a low read speed, but reads the control program or the like from the work RAM 185 constituted by a DRAM capable of a high-speed read operation to perform various controls. Can be. Therefore, even when a control program or the like is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a, using the high-performance MPU 181 without being limited by the reading speed of the NAND flash memory 187a, High processing performance can be maintained in the display control device 81. Therefore, diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

また、本スロットマシン10では、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM187dに格納されており、システムリセット解除後にMPU181から内部バスを介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM187は即座にNOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM187cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU181へ出力する。ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができる。よって、MPU181において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   Further, in the slot machine 10, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 181 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 187d, and after the system reset is released, the MPU 181 sends the instructions via the internal bus. When the address “0000H” is designated, the character ROM 187 immediately sets the boot program stored in the first program storage area 187d1 of the NOR type ROM 187d in the buffer RAM 187c and sends the corresponding data (instruction code) to the MPU 181. Output. Here, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, the MPU 181 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”. . Therefore, the display main process can be started in the MPU 181 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the auxiliary effect in the display control device 81 is obtained. Control of the unit can be started immediately.

次いで、図32〜図37を参照して、第2実施形態におけるスロットマシン10について説明する。上述の第1実施形態におけるスロットマシン10では、表示制御装置81が、主制御装置101から受信したコマンド等に応じて決定した補助演出部における演出の演出態様を決定すると、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ185fに設定し、更に、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ185gに設定した上で、その表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルと転送データテーブルバッファ185gに設定された転送データテーブルとに従って、補助表示部65に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送とを制御する場合について説明した。   Next, a slot machine 10 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the slot machine 10 according to the first embodiment described above, when the display control device 81 determines the effect mode of the effect in the auxiliary effect unit determined according to the command or the like received from the main control device 101, the determined effect mode Is set in the display data table buffer 185f, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 185g, and then set in the display data table buffer 185f. Drawing of an image to be displayed on the auxiliary display unit 65 and transfer of image data used for the drawing from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in accordance with the display data table and the transfer data table set in the transfer data table buffer 185g. When controlling And it describes.

これに対し、第2実施形態におけるスロットマシン10では、主制御装置101から受信したコマンド等に応じて決定した補助演出部における演出の演出態様を決定すると、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとを合成した1つの合成データテーブルを生成して合成データテーブルバッファ191fに設定し、その合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルに従って、補助表示部65に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送とを制御する。   On the other hand, in the slot machine 10 according to the second embodiment, when the effect mode of the effect in the auxiliary effect section determined in accordance with the command or the like received from the main control device 101 is determined, the display corresponding to the determined effect mode is performed. A combined data table is generated by combining the data table and the transfer data table corresponding to the display data table, and is set in the combined data table buffer 191f. According to the combined data table set in the combined data table buffer 191f. , And the transfer of image data used for the drawing from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

この第2実施形態におけるスロットマシン10が第1実施形態におけるスロットマシン10と構成上において相違する点は、表示制御装置81において、ワークRAM185に代えてワークRAM191が設けられている点である。また、表示制御装置81のMPU181によって実行されるV割込処理(図23(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S722)の一処理である抽選結果コマンド処理(S739)および払出判定結果コマンド処理(S741)と、表示設定処理(S723)と、転送設定処理(S725)の一処理である常駐画像転送設定処理(S817)および通常画像転送設定処理(S818)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるスロットマシン10と相違する。その他の構成や、主制御装置101のMPU102によって実行される各種処理及び表示制御装置81のMPU181によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるスロットマシン10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The difference between the slot machine 10 of the second embodiment and the slot machine 10 of the first embodiment in configuration is that the display control device 81 is provided with a work RAM 191 instead of the work RAM 185. Further, among the V interrupt processing (see FIG. 23A) executed by the MPU 181 of the display control device 81, a lottery result command process (S739), which is one of the command determination processes (S722), and a payout determination result command The processing (S741), the display setting processing (S723), and the partial processing included in the resident image transfer setting processing (S817) and the normal image transfer setting processing (S818), which are one of the transfer setting processing (S725). However, this is different from the slot machine 10 according to the first embodiment. Other configurations and various processes executed by the MPU 102 of the main control device 101 and other processes executed by the MPU 181 of the display control device 81 are the same as those of the slot machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図32を参照して、第2実施形態におけるスロットマシン10の表示制御装置81の電気的構成について説明する。図32は、第2実施形態における表示制御装置81の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置81は、図32にも示すように、第1実施形態における表示制御装置81におけるワークRAM185に代えてワークRAM191が設けられている。その他の構成については、第1実施形態における表示制御装置81と同一であるため、その説明を省略する。   First, an electrical configuration of the display control device 81 of the slot machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device 81 according to the second embodiment. As described above, the display control device 81 of the present embodiment is provided with a work RAM 191 instead of the work RAM 185 of the display control device 81 of the first embodiment, as shown in FIG. Other configurations are the same as those of the display control device 81 according to the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

ワークRAM191は、第1実施形態におけるワークRAM185と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM191には、コマンドバッファエリア191a、ベット数格納エリア191b、プログラム格納エリア191c、データテーブル格納エリア191d、簡易画像表示フラグ191e、合成データテーブルバッファ191f、ポインタ191h、描画リストエリア191i、格納画像判別フラグ191j、描画対象バッファフラグ191kが少なくとも設けられている。このうち、コマンドバッファエリア191a、ベット数格納エリア191b、プログラム格納エリア191c、データテーブル格納エリア191d、簡易画像表示フラグ191e、ポインタ191h、描画リストエリア191i、格納画像判別フラグ191j、描画対象バッファフラグ191kは、それぞれ、第1実施形態におけるコマンドバッファエリア185a、ベット数格納エリア185b、プログラム格納エリア185c、データテーブル格納エリア185d、簡易画像表示フラグ185e、ポインタ185h、描画リストエリア185i、格納画像判別フラグ185j、描画対象バッファフラグ185kと同様の構成および機能を有するものである。   The work RAM 191 is configured by a DRAM, like the work RAM 185 in the first embodiment. The work RAM 191 stores a command buffer area 191a, a bet number storage area 191b, a program storage area 191c, a data table storage area 191d, a simple image display flag 191e, a combined data table buffer 191f, a pointer 191h, a drawing list area 191i, and a storage area. At least an image discrimination flag 191j and a drawing target buffer flag 191k are provided. Among them, the command buffer area 191a, the bet number storage area 191b, the program storage area 191c, the data table storage area 191d, the simple image display flag 191e, the pointer 191h, the drawing list area 191i, the stored image determination flag 191j, and the drawing target buffer flag 191k. Are the command buffer area 185a, the bet number storage area 185b, the program storage area 185c, the data table storage area 185d, the simple image display flag 185e, the pointer 185h, the drawing list area 185i, and the stored image determination flag 185j in the first embodiment, respectively. , And has the same configuration and function as the drawing target buffer flag 185k.

例えば、データテーブル格納エリア191dは、第1実施形態におけるデータテーブル格納エリア185dと同様に、主制御装置101からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い補助表示部65に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル(図12参照)と、その表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブル(図13参照)とが格納される領域である。その他についても、第1実施形態と同様であるので、ここではこれらの説明を省略する。   For example, similar to the data table storage area 185d in the first embodiment, the data table storage area 191d displays on the auxiliary display unit 65 as time elapses for one effect displayed based on a command from the main control device 101. A display data table (see FIG. 12) describing the display contents to be displayed, and image data that is not resident in the resident video RAM 189 among image data used in one effect displayed by the display data table is stored in the character ROM 187. This is an area in which transfer data information for transferring the data to the normal video RAM 190 and a transfer data table (see FIG. 13) defining the transfer timing are stored. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof is omitted here.

合成データテーブルバッファ191fは、主制御装置101からのコマンド等に応じて補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する合成データテーブルを格納するためのバッファである。合成データテーブルは、補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとを合成することによって生成されるものである。   The synthesized data table buffer 191f is a buffer for storing a synthesized data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in response to a command or the like from the main control device 101. The synthesized data table is generated by synthesizing a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 and a transfer data table corresponding to the display data table.

ここで、図33を参照して、合成データテーブルの詳細について説明する。図33は、合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。合成データテーブルでは、補助表示部65において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the combined data table will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the composite data table. In the combined data table, the time during which an image for one frame is displayed on the auxiliary display unit 65 (in this embodiment, 20 milliseconds) is associated with an address expressed as one unit, and is displayed at the time indicated by that address. The contents of one frame of image to be transferred (drawing contents) and transfer data information of image data of a sprite to be transferred at the time indicated by the address (hereinafter referred to as “transfer target image data”) are combined. Stipulated.

具体的には、図33に示すように、合成データテーブルには、各アドレス毎に表示データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられている。そして、それぞれのアドレスの表示データテーブル領域には、補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の表示データテーブル領域には、補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に表示すべき描画内容がそのまま転記される。   Specifically, as shown in FIG. 33, the combined data table is provided with a display data table area and a transfer data table area for each address. Then, in the display data table area of each address, in the display data table corresponding to the presentation mode of the presentation to be displayed on the auxiliary display unit 65, the display data table area is associated with the same address as the address defined in the composite data table. The content (drawing content) of one frame of the image to be displayed at the time indicated by the address is transcribed as it is. For example, in the display data table area of the address “0001H” of the combined data table, the address “0001H” of the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65, The contents of the drawing to be displayed at the time indicated by "0001H" are transcribed as they are.

また、合成データテーブルのそれぞれのアドレスの転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。なお、転送データテーブルの一のアドレスにおいて、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのその一のアドレスの転送データテーブル領域にもNullデータがそのまま転記される。   Also, the transfer data table area of each address of the combined data table has the same address as the address specified in the combined data table in the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents to the display data table area. The associated transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transcribed as it is. If Null data indicating that there is no transfer target image data to start the transfer corresponding to the address is defined in one address of the transfer data table, the one in the combined data table is specified. Null data is transferred to the transfer data table area of the address as it is.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。また、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0002H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0002H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, the transfer data table area at the address “0001H” of the combined data table is associated with the address “0001H” of the transfer data table corresponding to the display data table to be transferred to the display data table area. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by "0001H" is transcribed as it is. When Null data is specified at the address “0002H” of the transfer data table corresponding to the display data table to be transcribed to the display data table area, the transfer data table area of the address “0002H” of the composite data table is stored. Also, Null data is transcribed as it is.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM189に格納されており、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送が不要であることを意味するので、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   If the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents is not prepared in the display data table area, all the sprite image data used in the effects specified in the display data table are resident. The transfer target image to be transferred to the transfer data table area of all addresses of the composite data table is stored in the transfer video RAM 189, which means that transfer from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 is unnecessary. Null data indicating that no data exists is described.

合成データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、図12に示す表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、合成データテーブルの最終アドレス(図33の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その合成データテーブルで規定すべき補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応させた描画内容と転送対象画像データの転送データ情報とが記載される。   As in the display data table shown in FIG. 12, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the combined data table, and the final address of the combined data table (the example in FIG. 33). In “02F0H”, “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, an effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to be defined in the combined data table. The drawing content and the transfer data information of the transfer target image data corresponding to the rendering mode are described.

MPU181は、主制御装置101から受信したコマンド等に基づいて補助演出部に実行させる演出の演出態様を決定すると、補助演出部の一つである補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア191dから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。   When the MPU 181 determines the effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect unit based on the command or the like received from the main control device 101, the MPU 181 corresponds to the effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65 which is one of the auxiliary effect units. The display data table to be processed and the transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 191d. Then, the contents (drawing contents) of one frame of the image to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed in the display data table of the same address in the combined data table. In addition to the transfer to the area, the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table is transferred to the same address of the combined data table. By transcribing to the transfer data table area, a combined data table is generated by combining the display data table and the transfer data table.

尚、合成データテーブルの表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、上述したように、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことによって、合成データテーブルの生成が行われる。   If the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents is not prepared in the display data table area of the combined data table, as described above, the transfer data table area of all the addresses of the combined data table is used. The composite data table is generated by writing Null data indicating that there is no transfer target image data for which transfer is to be started.

MPU181は、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ191fに設定すると、ポインタ191hを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に191hを1加算した後、合成データテーブルバッファ191fに格納された合成データテーブルから、ポインタ191hが示すアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図14参照)を作成する。MPU181は、この描画リストを画像コントローラ188に送信することで、画像コントローラ188に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ191hによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ188へ送信する。   When the generated combined data table is set in the combined data table buffer 191f, the MPU 181 initializes the pointer 191h. Each time one frame of drawing processing is completed, 191h is incremented by one, and then the drawing contents specified in the display data table area of the address indicated by the pointer 191h from the synthesized data table stored in the synthesized data table buffer 191f. Based on the image data to be drawn next, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time specified in the transfer data table area of the address is specified, and the drawing is performed. Create a list (see FIG. 14). By transmitting the drawing list to the image controller 188, the MPU 181 instructs the image controller 188 to draw the image and also transfers the image data. When Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 191h, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the drawing list does not include transfer data information. The drawing list is transmitted to the image controller 188.

これにより、ポインタ191hの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が補助表示部65に表示される。また、ポインタ191hの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190に設けられた画像格納エリア190aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 191h, and the image as specified in the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. In accordance with the updating of the pointer 191h, a process of transferring image data of a predetermined sprite from the character ROM 187 to a predetermined sub-area of the image storage area 190a provided in the normal video RAM 190 at a predetermined time is executed.

このように、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、MPU181により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the slot machine 10, the display control device 81 changes the program to be executed by the MPU 181 according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Instead, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table used for generating the composite data table.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 81 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated operation is required due to the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table used for generating the composite data table. Regardless of the processing capability of the device 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、スロットマシン10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ191fに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、スロットマシン10が、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づき予め補助表示部65に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each of the effects as described above, a combined data table is generated from the display data table corresponding to the effect of the effect to be displayed, and according to the generated combined data table, The drawing list can be created frame by frame because in the slot machine 10, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance is determined based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It is. On the other hand, in a game machine other than the gaming machine such as the slot machine 10, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a synthetic data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and this is set in the synthetic data table buffer 191f. The configuration in which the drawing list is created frame by frame according to the set composite data table is such that the slot machine 10 displays an effect on the auxiliary display unit 65 in advance based on the result of the lottery performed according to the operation of the start lever 41. This can be realized only based on the configuration for determining the mode.

また、転送データテーブルでは、第1実施形態において上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア190aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the transfer data table, as described above in the first embodiment, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 190 by the time the drawing of the predetermined sprite is started in accordance with the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address so as to be stored in the area 190a, the image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table area of the composite data table. By transferring from the character ROM 187 to the image storage area 190a, when drawing a predetermined sprite in accordance with the display data table area of the composite data table, image data that is not resident in the resident video RAM 189 required for drawing the sprite is stored. , Make sure the image storage area It can be allowed to store in 190a. Then, using the image data stored in the image storage area 190a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Also, by describing the transfer data table area of the composite data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

また、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、表示データテーブルをデータテーブル格納エリア191dから抽出するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア191dから抽出し、この抽出された表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成するので、転送対象画像データの転送タイミングを容易に把握して制御することができる。よって、その合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   In the slot machine 10, the display control device 81 extracts a display data table from the data table storage area 191d according to a command from the main control device 101 (for example, a lottery result command or a payout determination result command). At the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is extracted from the data table storage area 191d, and a combined data table is generated by combining the extracted display data table and the transfer data table. The transfer timing of the image data can be easily grasped and controlled. Therefore, image data of a sprite used for drawing an image according to the display data table area of the composite data table can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to the sprite. Also, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、容易に合成データテーブルを生成することができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to be started at a time indicated by the address. Since the data information is specified, a composite data table can be easily generated.

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   Further, a display data table area and a transfer data table area are provided for each address of the combined data table, and the display data table area of each address defines the drawing content to be displayed at the time indicated by the address. At the same time, the transfer data table area of each address defines the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address. Before the is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 190. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

また、1つの合成データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Further, since the drawing content and the transfer data information can be specified from one combined data table, the specification is compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the load of the processing required.

次いで、図34〜図37を参照して、第2実施形態における表示制御装置81のMPU181によって実行される各種処理について説明する。まず、図34は、表示制御装置81のMPU181で実行される抽選結果コマンド処理(S739)を示すフローチャートである。抽選結果コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S722)の中で実行される処理であり、主制御装置101より抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドに対応する処理を実行する。   Next, various processes executed by the MPU 181 of the display control device 81 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 34 is a flowchart showing the lottery result command processing (S739) executed by the MPU 181 of the display control device 81. As described above in the first embodiment, the lottery result command process is a process executed in the command determination process (S722), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 23B). When a lottery result command is received from the control device 101, a process corresponding to the lottery result command is executed.

この抽選結果コマンド処理において、S761〜S771の処理およびS773の処理は、第1実施形態における抽選結果コマンド処理のS761〜S771の処理およびS773の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、S761〜S771の処理によって、ベット数格納エリア191bに格納されているベット数に関する情報、抽選結果コマンドによって把握される当選役、状態コマンドによって通知されワークRAM185に格納されたスロットマシン10の遊技状態(通常ゲーム状態、BBゲーム状態、BB持越しゲーム状態のいずれか)、ワークRAM185に設けられた乱数カウンタの値などに基づいて、各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定される。   In the lottery result command processing, the processing of S761 to S771 and the processing of S773 are the same as the processing of S761 to S771 and the processing of S773 of the lottery result command processing in the first embodiment. Therefore, although a detailed description of these processes is omitted, in the processes of S761 to S771, the information on the bet number stored in the bet number storage area 191b, the winning combination grasped by the lottery result command, and the status command Based on the game state of the slot machine 10 notified of and stored in the work RAM 185 (one of a normal game state, a BB game state, and a BB carryover game state), a value of a random number counter provided in the work RAM 185, etc. The effect mode of the effect to be executed by the section is determined.

そして、S761〜S771の処理によって各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定されると、この第2実施形態における抽選結果コマンド処理では、S762,S764,S766,S768,S770又はS771の処理によって決定された演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア191dから抽出してこれらを合成し、図33に示す合成データテーブルを生成する(S901)。   Then, when the effect mode of the effect to be executed by each auxiliary effect unit is determined by the processes of S761 to S771, in the lottery result command process of the second embodiment, the process of S762, S764, S766, S768, S770, or S771 is performed. A display data table corresponding to the effect mode determined by the above and a transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 191d and are combined to generate a combined data table shown in FIG. (S901).

即ち、上述したように、合成データテーブルの各アドレス毎に設けられた表示データテーブル領域には、抽出した表示データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)をそのまま転記する。また、合成データテーブルの各アドレス毎に設けられた転送データテーブル領域には、抽出した転送データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報をそのまま転記する。   That is, as described above, in the display data table area provided for each address of the combined data table, the extracted display data table is associated with the same address as the address specified in the combined data table. The content (drawing content) of one frame of image to be displayed at the time indicated by the address is transcribed as it is. In the transfer data table area provided for each address of the combined data table, the extracted transfer data table is indicated by the address corresponding to the same address as the address specified in the combined data table. The transfer data information of the transfer target image data whose transfer should be started at the time is transcribed as it is.

なお、転送データテーブルの一のアドレスにおいて、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのその一のアドレスの転送データテーブル領域にもNullデータをそのまま転記する。また、抽出された表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM189に格納されており、キャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送が不要であることを意味するので、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことによって、合成データテーブルの生成を行う。これにより、MPU181は、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルにおいて、ポインタ191hによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが書き込まれていれば、そのアドレスによって示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを把握することができる。   If Null data indicating that there is no transfer target image data to start the transfer corresponding to the address is defined in one address of the transfer data table, the one in the combined data table is specified. Null data is transcribed as it is also in the transfer data table area of the address. If the transfer data table corresponding to the extracted display data table is not prepared, the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table is all stored in the resident video RAM 189. Since the transfer from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 is unnecessary, it means that there is no transfer target image data to be transferred in the transfer data table area of all addresses of the combined data table. By writing Null data, a combined data table is generated. Accordingly, if Null data is written in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 191h in the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 191f, the MPU 181 transfers the data at the time indicated by the address. It is possible to know that there is no transfer target image data to start.

そして、S901の処理の後、そのS901の処理によって生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ191fに設定する(S902)。その後、第1実施形態と同様にポインタhを0に初期化して(S773)、抽選結果コマンド処理を終了する。   After the processing of S901, the combined data table generated by the processing of S901 is set in the combined data table buffer 191f (S902). Thereafter, similarly to the first embodiment, the pointer h is initialized to 0 (S773), and the lottery result command processing ends.

このように、抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドによって把握される当選役などに応じて、補助表示部65にて表示される演出の演出態様が決定されると、その決定された演出態様に対応した表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応した転送データテーブルとから合成データテーブルが生成され、その生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ191fに設定されると共に、ポインタ191hが初期化される。   In this manner, in the lottery result command processing, when the effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65 is determined according to the winning combination grasped by the lottery result command, the determined effect mode is set. A combined data table is generated from the corresponding display data table and the transfer data table corresponding to the display data table. The generated combined data table is set in the combined data table buffer 191f, and the pointer 191h is initialized. Is done.

これにより、MPU181は、表示設定処理(図36参照)において、ポインタ191hを更新しながら、S902の処理によって合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルから、ポインタ191hに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図37参照)において、S902の処理によって合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルからポインタ191hに示されるアドレスの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域に指定されたスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その合成データテーブルに対応する演出態様の演出を補助表示部65において表示させることができる。   Accordingly, in the display setting process (see FIG. 36), the MPU 181 updates the pointer 191h while displaying the display data of the address indicated by the pointer 191h from the combined data table set in the combined data table buffer 191f by the process of S902. By extracting the drawing contents defined in the table area, the contents of the image for one frame to be displayed next on the auxiliary display unit 65 can be specified. Also, in the normal image transfer setting process (see FIG. 37), which is one of the transfer setting processes (see FIG. 50A), the MPU 181 executes the process from the combined data table set in the combined data table buffer 191f by the process of S902. The transfer data information specified in the transfer data table area at the address indicated by the pointer 191h is extracted, and the image data of the sprite specified in the display data table area is previously stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 190 from the character ROM 187. The image controller 188 can be controlled to be transferred. As a result, the images drawn by the combined data table set in the combined data table buffer 191f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the effect of the effect mode corresponding to the combined data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

次いで、図35を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される払出判定結果コマンド処理(S741)について説明する。図35は、その払出判定結果コマンド処理を示すフローチャートである。払出判定結果コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S722)の中で実行される処理であり、主制御装置101より払出結果コマンドを受信した場合に、その払出判定結果コマンドに対応する処理を実行する。   Next, the payout determination result command processing (S741) executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the payout determination result command processing. As described above in the first embodiment, the payout determination result command process is a process executed in the command determination process (S722), which is one of the V interrupt processes (see FIG. 23B). When a payout result command is received from main controller 101, processing corresponding to the payout determination result command is executed.

この払出判定結果コマンド処理において、S781〜S782の処理およびS784の処理は、第1実施形態における抽選結果コマンド処理のS781〜S782の処理およびS784の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、S781〜S782の処理によって、払出判定結果コマンドから払出判定の結果が抽出され、その抽出された払出判定の結果と、ベット数格納エリア191bに格納されているベット数に関する情報と、状態コマンドによって通知されワークRAM185に格納されたスロットマシン10の遊技状態と、ワークRAM185に設けられた乱数カウンタの値と、などに基づいて、各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定される。   In the payout determination result command processing, the processing of S781 to S782 and the processing of S784 are the same as the processing of S781 to S782 and the processing of S784 of the lottery result command processing in the first embodiment. Therefore, although detailed descriptions of these processes are omitted, the results of the payout determination are extracted from the payout determination result command by the processes of S781 to S782, and the extracted payout determination results and the bet number storage area 191b are stored. On the basis of information on the number of bets stored in the work RAM, a game state of the slot machine 10 notified by the state command and stored in the work RAM 185, a value of a random number counter provided in the work RAM 185, and the like. The effect mode of the effect to be executed by the section is determined.

そして、S782の処理によって各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定されると、この第2実施形態における抽選結果コマンド処理では、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア191dから抽出してこれらを合成し、図33に示す合成データテーブルを生成する(S903)。具体的な合成データテーブルの生成方法は、上述したS901(図34参照)と同一であるため、ここでは説明を省略する。   Then, when the effect mode of the effect to be executed by each auxiliary effect unit is determined by the process of S782, in the lottery result command process in the second embodiment, a display data table corresponding to the determined effect mode, A transfer data table corresponding to the display data table is extracted from the data table storage area 191d, and these are combined to generate a combined data table shown in FIG. 33 (S903). The specific method of generating the combined data table is the same as that in S901 (see FIG. 34), and a description thereof will not be repeated.

そして、S903の処理によって生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ191fに設定する(S904)。その後、第1実施形態と同様にポインタhを0に初期化して(S784)、払出判定結果コマンド処理を終了する。   Then, the combined data table generated by the processing of S903 is set in the combined data table buffer 191f (S904). Thereafter, similarly to the first embodiment, the pointer h is initialized to 0 (S784), and the payout determination result command processing ends.

このように、払出判定結果コマンド処理では、抽選結果コマンド処理と同様に、払出判定結果コマンドによって把握される払出判定の結果などに応じて、補助表示部65にて表示される演出の演出態様が決定されると、その決定された演出態様に対応した表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応した転送データテーブルとから合成データテーブルが生成され、その生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ191fに設定されると共に、ポインタ191hが初期化される。   As described above, in the payout determination result command processing, similarly to the lottery result command processing, the effect presentation mode displayed on the auxiliary display unit 65 depends on the payout determination result grasped by the payout determination result command. When determined, a combined data table is generated from the display data table corresponding to the determined presentation mode and the transfer data table corresponding to the display data table, and the generated combined data table is stored in the combined data table buffer. 191f is set, and the pointer 191h is initialized.

これにより、MPU181は、表示設定処理(図36参照)において、ポインタ191hを更新しながら、S904の処理によって合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルから、ポインタ191hに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図37参照)において、S904の処理によって合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルからポインタ191hに示されるアドレスの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域に指定されたスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その合成データテーブルに対応する演出態様の演出を補助表示部65において表示させることができる。   Accordingly, in the display setting process (see FIG. 36), the MPU 181 updates the pointer 191h while displaying the display data of the address indicated by the pointer 191h from the combined data table set in the combined data table buffer 191f by the process of S904. By extracting the drawing contents defined in the table area, the contents of the image for one frame to be displayed next on the auxiliary display unit 65 can be specified. Also, in the normal image transfer setting process (see FIG. 37), which is one of the transfer setting processes (see FIG. 50A), the MPU 181 performs processing from the combined data table set in the combined data table buffer 191f by the process of S904. The transfer data information specified in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 191h is extracted, and the image data of the sprite specified in the display data table area is previously stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 190 from the character ROM 187. The image controller 188 can be controlled to be transferred. As a result, the images drawn by the combined data table set in the combined data table buffer 191f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the effect of the effect mode corresponding to the combined data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

次いで、図36を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される表示設定処理(S723)について説明する。図36は、この表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S722)などによって合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルの内容に基づき、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ191hの更新処理も行う。   Next, the display setting process (S723) executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this display setting process. As described above in the first embodiment, the display setting process is a process executed in the V interrupt process (see FIG. 23B). The contents of the image for one frame to be displayed next in the auxiliary display unit 65 are specifically specified based on the contents of the combined data table set in the. In the display setting process, the pointer 191h is also updated.

この表示設定処理において、S801〜S805の処理、S806の処理、S810の処理、及び、S812の処理は、第1実施形態における表示設定処理のS801〜S805の処理、S806の処理、S810の処理、及び、S812の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、S801〜S805の処理により、先に実行されるコマンド判定処理においてエラーコマンドに対応する処理が実行された場合に、そのエラーコマンドにより把握されるエラー種別に対応する警告画像データが展開され、次いで、S806の処理により、ポインタ191hに1が加算されると、第2実施形態における表示設定処理では、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルにおいて、その更新後のポインタ191hで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S905)。   In the display setting processing, the processing of S801 to S805, the processing of S806, the processing of S810, and the processing of S812 are the processing of S801 to S805, the processing of S806, and the processing of S810 of the display setting processing in the first embodiment. Then, the same processing as the processing of S812 is performed. Therefore, although a detailed description of these processes is omitted, if a process corresponding to the error command is executed in the command determination process executed earlier by the processes of S801 to S805, the process is grasped by the error command. Then, when 1 is added to the pointer 191h in the process of S806, the display setting process in the second embodiment sets the combined image data set in the combined data table buffer 191f. In the data table, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 191h is End information (S905).

その結果、End情報であれば(S905:Yes)、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ191hが更新されたことを意味する。   As a result, if it is End information (S905: Yes), it means that the pointer 191h has been updated past the address where the actual data is described in the combined data table set in the combined data table buffer 191f.

そこで、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルが払出結果に対する演出、例えば、抽選に当選した入賞役に対応する図柄が有効ライン上にそろって払出が行われることを通知する「入賞成立演出」や、外れにより払出が行われないことを通知する「外れ演出」など、払出判定結果コマンド処理によって設定された演出態様に対応するものであるか否か、即ち、払出判定結果コマンド処理によって設定された演出態様に対応する表示データテーブルに基づいて生成されたものであるか否かを判別する(S906)。この判別は、例えば、合成データテーブルの生成時に、その生成で用いられた表示データテーブルに対応する演出の演出態様をワークRAM191に記憶させておき、S906の処理において、そのワークRAM191に記憶されたその演出態様を読み出しすることによって行われる。   Therefore, the combined data table stored in the combined data table buffer 191f gives an effect on the payout result, for example, a notification that the payout is performed with the symbols corresponding to the winning combination selected in the lottery aligned on the activated line. Whether or not it corresponds to the effect mode set by the payout determination result command processing, such as "established effect" or "outward effect" notifying that the payout is not performed due to the release, that is, the payout determination result command processing It is determined whether or not it is generated based on the display data table corresponding to the rendering mode set by (S906). For this determination, for example, at the time of generation of the combined data table, the effect form of the effect corresponding to the display data table used in the generation is stored in the work RAM 191, and is stored in the work RAM 191 in the processing of S 906. It is performed by reading out the effect mode.

その結果、払出結果に対する演出に対応する合成データテーブルであれば(S906:Yes)、払出結果に対する演出が終了してから、遊技者により、スタートレバー41が操作されて次のゲームが開始されるまでの間に表示される「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア191dから抽出してこれらを合成し、図33に示す合成データテーブルを生成する(S907)。具体的な合成データテーブルの生成方法は、上述したS901(図34参照)と同一であるため、ここでは説明を省略する。   As a result, if the combined data table corresponds to the effect on the payout result (S906: Yes), the start lever 41 is operated by the player to start the next game after the effect on the payout result ends. The display data table corresponding to the "game start waiting effect" displayed before and the transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 191d, and they are combined. A combined data table shown is generated (S907). The specific method of generating the combined data table is the same as that in S901 (see FIG. 34), and a description thereof will not be repeated.

そして、S907の処理によって生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ191fに設定する(S908)。その後、第1実施形態と同様にポインタhを1に設定して(S810)、S910の処理へ移行する。   Then, the combined data table generated by the processing of S907 is set in the combined data table buffer 191f (S908). Thereafter, as in the first embodiment, the pointer h is set to 1 (S810), and the process proceeds to S910.

このように、表示設定処理では、払出判定結果コマンド処理の設定により開始された「入賞成立演出」や「外れ演出」といった払出結果に対する演出が、最後まで補助表示部65に表示されると、「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応した転送データテーブルとから合成データテーブルが生成され、その生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ191fに設定されると共に、ポインタ191hが1に設定される。   As described above, in the display setting process, when the effect for the payout result such as “winning effect” or “outward effect” started by the setting of the payout determination result command process is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, “ A combined data table is generated from the display data table corresponding to "game start waiting effect" and the transfer data table corresponding to the display data table, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 191f. , The pointer 191h is set to 1.

これにより、以後、本表示設定処理が実行される毎にポインタ191hを更新しながら、合成データテーブルバッファ191fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する合成データテーブルから、ポインタ191hに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。よって、払出結果に対する演出の表示が終了した後は、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図37参照)において、合成データテーブルバッファ191fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する合成データテーブルから、ポインタ191hに示されるアドレスの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域に指定されたスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その合成データテーブルに対応するゲーム開始待ち演出を補助表示部65において表示させることができる。   Thus, thereafter, while updating the pointer 191h each time the display setting process is executed, the address of the address indicated by the pointer 191h is updated from the synthesized data table corresponding to the game start waiting effect set in the synthesized data table buffer 191f. By extracting the drawing contents defined in the display data table area, the contents of the image for one frame to be displayed next in the auxiliary display unit 65 can be specified. Therefore, after the display of the effect with respect to the payout result is completed, the game start waiting effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Also, in the normal image transfer setting process (see FIG. 37), which is one of the transfer setting processes (see FIG. 50 (a)), the MPU 181 performs the synthesis corresponding to the game start waiting effect set in the synthesis data table buffer 191f. The transfer data information specified in the transfer data table area at the address indicated by the pointer 191h is extracted from the data table, and the image data of the sprite specified in the display data table area is stored in advance from the character ROM 187 to the image in the normal video RAM 190. The image controller 188 can be controlled to be transferred to the storage area 190a. As a result, the images drawn by the combined data table set in the combined data table buffer 191f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and a game start waiting effect corresponding to the combined data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

これに対し、S906の判別の結果、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルが払出結果に対する演出に対応するものでなければ(S906:No)、次いで、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルが、「BB入賞告知演出」,「スイカ入賞告知演出」,「ベル入賞告知演出」といった遊技者に抽選時の当選役を告知する上述の告知演出や、「BB入賞挑戦演出」,「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」,「チェリーベル入賞挑戦演出」といった、遊技者に当選役の成立を促す上述の挑戦演出に対応するものであるか否か、即ち、告知演出や挑戦演出に対応する表示データテーブルに基づいて生成されたものであるか否かを判別する(S909)。その結果、告知演出や挑戦演出に対応する表示データテーブルであれば(S909:Yes)、第1実施形態と同様にポインタ191hの値を1だけ減算して(S812)、S910の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、合成データテーブルバッファ191fに告知演出や挑戦演出に対応する合成データテーブルが設定されている場合、告知演出または挑戦演出が最後まで補助表示部65に表示されると、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開される。よって、告知演出や挑戦演出が最後まで表示されると、補助表示部65には、その合成データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, if the result of determination in S906 is that the combined data table stored in the combined data table buffer 191f does not correspond to the effect for the payout result (S906: No), then the combined data table is stored in the combined data table buffer 191f. The synthesized data table is used to notify the player such as “BB prize notification effect”, “watermelon prize notification effect”, “bell prize notification effect” to the above-described notification effect to notify the winning combination at the time of the lottery, or “BB prize challenge challenge”. Whether or not it corresponds to the above-described challenge production that prompts the player to establish a winning combination, such as “production”, “cherry bell prize / 7 bell prize challenge production”, “cherry bell prize challenge production”, ie, announcement It is determined whether or not it is generated based on the display data table corresponding to the effect or the challenge effect (S909). As a result, if it is a display data table corresponding to the announcement effect or the challenge effect (S909: Yes), the value of the pointer 191h is decremented by 1 as in the first embodiment (S812), and the process proceeds to S910. . Accordingly, in the display setting process, when the combined data table corresponding to the notification effect or the challenge effect is set in the combined data table buffer 191f, the notification effect or the challenge effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end. The drawing content at the address immediately before the End information is always expanded. Therefore, when the notification effect or the challenge effect is displayed to the end, the auxiliary display unit 65 can display the last image defined by the combined data table in a stopped state.

一方、S909の判別の結果、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルが告知演出に対応するものでも挑戦演出に対応するものでもなければ(S909:No)、S810の処理へ移行して、第1実施形態と同様に、ポインタ191hを1に設定し、S910の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、払出結果に対する演出、告知演出、及び挑戦演出のいずれにも該当しない演出、例えば、通常ゲーム演出やゲーム開始待ち演出などが最後まで表示されると、再び、対応する合成データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、補助表示部65には、それらの演出を繰り返し表示させることができる。   On the other hand, as a result of the determination in S909, if the combined data table stored in the combined data table buffer 191f does not correspond to the announcement effect or the challenge effect (S909: No), the process proceeds to S810. Then, as in the first embodiment, the pointer 191h is set to 1, and the process proceeds to S910. Thereby, in the display setting process, when an effect that does not correspond to any of the effects, the announcement effects, and the challenge effects for the payout result, for example, the normal game effect or the game start waiting effect is displayed to the end, the response is performed again. Since the drawing contents can be sequentially developed from the top of the composite data table, the effects can be repeatedly displayed on the auxiliary display unit 65.

このように、合成データテーブルバッファ191fに格納された合成データテーブルが最後まで読み出された場合に、その合成データテーブルに対応する演出態様、具体的には、合成データテーブルの生成に用いられた表示データテーブルに対応する演出態様の種別に応じて、合成データテーブルバッファ191fに新たな合成データテーブルを設定したり、ポインタ191hを1に設定したり、1だけ減算させたりすることによって、補助表示部65に表示される演出の演出態様を変更したり、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルに対応する演出態様を先頭から繰り返し表示させたり、その演出態様の最後の画像を停止させた状態で表示させたりすることができる。よって、合成データテーブルバッファ191fに格納された合成データテーブルが最後まで読み出された場合に、その合成データテーブルの内容に合わせて、続けて補助表示部65に表示させる画像を容易に設定することができる。特に、設定された演出態様を繰り返し補助演出部65に表示させる場合はポインタ191hを1に設定し、また、設定された演出態様の最後の画像を停止表示させる場合はポインタ191hの値を1だけ減算するだけで、それらの演出表示が可能となるので、合成データテーブルバッファ191fの再設定が不要となり、それらに係る処理負担を軽くすることができる。   As described above, when the combined data table stored in the combined data table buffer 191f has been read to the end, the presentation mode corresponding to the combined data table, specifically, used for generating the combined data table. By setting a new synthesized data table in the synthesized data table buffer 191f, setting the pointer 191h to 1 or decrementing it by 1 in accordance with the type of presentation mode corresponding to the display data table, the auxiliary display is performed. The effect mode of the effect displayed on the section 65 is changed, the effect mode corresponding to the synthetic data table stored in the synthetic data table buffer 191f is repeatedly displayed from the beginning, and the last image of the effect mode is stopped. It can be displayed in a state where it is displayed. Therefore, when the combined data table stored in the combined data table buffer 191f is read to the end, an image to be subsequently displayed on the auxiliary display unit 65 can be easily set in accordance with the contents of the combined data table. Can be. In particular, the pointer 191h is set to 1 when the set effect mode is repeatedly displayed on the auxiliary effect section 65, and the value of the pointer 191h is set to 1 when the last image of the set effect mode is stopped and displayed. Since the effect display can be performed only by subtraction, resetting of the combined data table buffer 191f becomes unnecessary, and the processing load related to them can be reduced.

なお、本実施形態においては、上述の告知演出や挑戦演出において、それらの演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、その最後の画像が停止表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別の演出においても、それらの演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、その最後の画像が停止表示させてもよい。この場合、S909の処理において、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルが、最後の画像を停止表示させる演出であるか否かを判別するようにすればよい。   Note that, in the present embodiment, in the above-described notification effect or challenge effect, when the effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, the case where the last image is stopped and displayed has been described. However, the present invention is not limited to this, and in other effects, if those effects are displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, the last image may be stopped and displayed. In this case, in the process of S909, it may be determined whether or not the combined data table stored in the combined data table buffer 191f is an effect for stopping and displaying the last image.

また、告知演出または挑戦演出において、その演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、先頭から繰り返し表示させてもよい。この場合、S909の処理において、合成データテーブルバッファ191fに格納されている合成データテーブルが、先頭から繰り返し表示させる告知演出または挑戦演出であった場合、S909:Noの判定を行って、S810の処理へ移行するようにしてもよい。これにより、告知演出または挑戦演出において、その演出が最後まで補助表示部65に表示された場合に、先頭から繰り返し表示させることができる。   Further, in the notification effect or the challenge effect, when the effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, the effect may be repeatedly displayed from the beginning. In this case, in the process of S909, if the synthesized data table stored in the synthesized data table buffer 191f is a notification effect or a challenge effect to be repeatedly displayed from the top, S909: No is determined, and the process of S810 is performed. You may make it transfer to. Thereby, in the announcement effect or the challenge effect, when the effect is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, it can be repeatedly displayed from the beginning.

S905の処理の結果、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルにおいて、S806の処理による更新後のポインタ191hで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S906〜S909及びS810,S812の処理をスキップして、S910の処理へ移行する。   As a result of the processing in S905, if it is determined that the data at the address indicated by the pointer 191h updated by the processing in S806 is not End information in the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 191f, S906 to S909 Then, the process of S810 and S812 is skipped, and the process proceeds to S910.

S910の処理では、合成データテーブルバッファ191fに設定されている合成データテーブルから、更新されたポインタ191hで示されるアドレスに設けられた表示データテーブル領域に記載される描画内容を展開する(S910)。そして、S910の処理を終了後、表示設定処理を終了して、V割込処理に戻る。表示設定処理(S723)の後に行われるタスク処理(図23(b)のS724参照)では、先に展開された警告画像と共に、このS910の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別が特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが決定される。   In the process of S910, the drawing content described in the display data table area provided at the address indicated by the updated pointer 191h is developed from the combined data table set in the combined data table buffer 191f (S910). Then, after the processing of S910 ends, the display setting processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. In the task processing (see S724 in FIG. 23B) performed after the display setting processing (S723), an image is formed based on the previously developed warning image and the drawing contents developed in the processing of S910. The type of the sprite (display object) to be performed is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

尚、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理(図23(b)参照)の一処理である転送設定処理(S725)において実行される常駐画像転送設定処理(S817、図29(b)参照)においても、第1実施形態における常駐画像転送設定処理のうち、S825の処理が、第2実施形態における表示設定処理(図36参照)のS907及びS908の処理と同一の処理に置き換えられる。常駐画像転送設定処理のその他の処理、即ち、S821〜S824及びS826〜S827の処理については、第1実施形態における常駐画像転送設定処理のS821〜S824及び、S826〜S827の処理と同一の処理が行われる。   It should be noted that the resident image transfer setting process (S817, FIG. 29 (FIG. 29)) is executed in the transfer setting process (S725), which is a process of the V interrupt process (see FIG. Also in b)), of the resident image transfer setting process in the first embodiment, the process of S825 is replaced with the same process as S907 and S908 of the display setting process (see FIG. 36) in the second embodiment. It is. The other processes of the resident image transfer setting process, that is, the processes of S821 to S824 and S826 to S827 are the same processes as the processes of S821 to S824 and S826 to S827 of the resident image transfer setting process in the first embodiment. Done.

これにより、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されると、次以降のV割込によって実行されるV割込処理(図23(b)参照)の表示設定処理では、S907及びS908と同一の処理によって設定された「ゲーム開始待ち演出」に対応する合成データテーブルの先頭から順に描画内容が展開されることになる。よって、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送された後は、電源投入時主画像に代えて、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。   Thus, when all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the V interrupt processing executed by the subsequent V interrupt (see FIG. 23B) In the display setting process of (), the drawing contents are sequentially developed from the top of the composite data table corresponding to the “game start waiting effect” set by the same process as S907 and S908. Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, a game start waiting effect is displayed on the auxiliary display unit 65 instead of the main image at power-on. be able to.

このように、常駐画像転送設定処理では、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されると、「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応した転送データテーブルとから合成データテーブルが生成され、その生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ191fに設定されると共に、ポインタ191hが0に初期化される。   As described above, in the resident image transfer setting process, when all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the display data table corresponding to the “game start waiting effect” is displayed. A combined data table is generated from the transfer data table corresponding to the display data table. The generated combined data table is set in the combined data table buffer 191f, and the pointer 191h is initialized to 0.

これにより、表示設定処理(S723)が実行される毎にポインタ191hを更新しながら、合成データテーブルバッファ191fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する合成データテーブルから、ポインタ191hに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。よって、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送された後は、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図37参照)において、合成データテーブルバッファ191fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する合成データテーブルからポインタ191hに示されるアドレスの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域に指定されたスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その合成データテーブルに対応するゲーム開始待ち演出を補助表示部65において表示させることができる。   Thus, while updating the pointer 191h each time the display setting process (S723) is executed, the address of the address indicated by the pointer 191h is updated from the synthesized data table corresponding to the game start waiting effect set in the synthesized data table buffer 191f. By extracting the drawing content specified in the display data table area, the content of the image for one frame to be displayed next in the auxiliary display unit 65 can be specified. Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 189 has been transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the game start waiting effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Also, in the normal image transfer setting process (see FIG. 37), which is one of the transfer setting processes (see FIG. 50 (a)), the MPU 181 performs the synthesis corresponding to the game start waiting effect set in the synthesis data table buffer 191f. The transfer data information specified in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 191h is extracted from the data table, and the image data of the sprite specified in the display data table area is stored in advance from the character ROM 187 to the image of the normal video RAM 190. The image controller 188 can be controlled to be transferred to the area 190a. As a result, the images drawn by the combined data table set in the combined data table buffer 191f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and a game start waiting effect corresponding to the combined data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

次いで、図37を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される通常画像転送設定処理(S818)について説明する。図37は、この通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の一処理である転送設定処理(S725)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ185eがオフである間、合成データテーブルバッファ191fに設定される合成データテーブルの転送データテーブル領域に記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ188に対して、所定の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, the normal image transfer setting process (S818) executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing. The normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S725), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 23B), as described above in the first embodiment. While the simple image display flag 185e is off, predetermined image data is sent to the image controller 188 based on the transfer data information described in the transfer data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 191f. A transfer instruction to transfer from the character ROM 187 to a predetermined sub area of the image storage area 190a of the normal video RAM 190 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、合成データテーブルバッファ191fに設定されている合成データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S723、図36参照)によって更新されたポインタ191hで示されるアドレスに設けられている転送データテーブル領域に記載された情報を取得し(S911)、S832の処理へ移行する。そして、S832〜S841の処理では、第1実施形態における通常画像転送設定処理のS832〜S841の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   In the normal image transfer setting processing, first, the address indicated by the pointer 191h updated by the previously executed display setting processing (S723, see FIG. 36) from the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 191f. The information described in the transfer data table area provided in (1) is acquired (S911), and the process proceeds to S832. In the processing of S832 to S841, the same processing as the processing of S832 to S841 of the normal image transfer setting processing in the first embodiment is performed. Therefore, a detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置81では、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、表示データテーブルがデータテーブル格納エリア185dから抽出されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルもデータテーブル格納エリア185dに抽出され、これらの表示データテーブルと転送データテーブルから図33に示すような合成データテーブルが生成されて、合成データテーブルバッファ191fに設定される。そして、MPU181は、通常画像転送設定処理を実行することにより、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルのポインタ191hで示されるアドレスに設けられた転送データテーブル領域に記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ188に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、合成データテーブルバッファ191fの表示データテーブル領域で指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   As described above, in the display control device 81, the display data table is extracted from the data table storage area 185d in response to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. At the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is also extracted in the data table storage area 185d, and a synthetic data table as shown in FIG. 33 is generated from the display data table and the transfer data table. It is set in the buffer 191f. Then, the MPU 181 executes the normal image transfer setting process, thereby transferring the transfer data described in the transfer data table area provided at the address indicated by the pointer 191h of the combined data table set in the combined data table buffer 191f. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 188 is set according to the information, the image data of the sprite specified in the display data table area of the combined data table buffer 191f can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video at the desired timing. It can be transferred to the RAM 190.

ここで、第1実施形態と同様に、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア190aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, similarly to the first embodiment, the transfer data is stored such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the table, the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address. Therefore, the image data is transferred from the character ROM 187 to the image storage area in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table area of the composite data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table area of the composite data table by transferring the image data to the resident video RAM 189 required for drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 189 must be transferred to the image storage area 190a. Can be stored inThen, using the image data stored in the image storage area 190a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Also, by describing the transfer data table area of the composite data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to the sprite. Also, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

以上、説明したように、本第2実施形態のスロットマシン10によれば、表示制御装置81は、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定して、それをデータテーブル格納エリア191dから抽出すると共に、その抽出した表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア191dから抽出する。そして、抽出した表示データテーブルと転送データテーブルとを合成して、図33に示す合成データテーブルを生成して合成データテーブルバッファ191fに格納すると共に、ポインタ191hを初期化する。次いで、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ191hを1加算し、合成データテーブルバッファ191fに格納された合成データテーブルにおいて、ポインタ191hが示すアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定する。そして、この特定した描画内容に基づき、描画処理(S726、図31参照)によって、図14に示す描画リストが作成され、画像コントローラ188にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示が行われるので、ポインタ191hの更新に従って、合成データテーブルで規定された順に描画内容を特定することで、その表示データテーブルで規定された通りの画像が補助表示部65に表示される。   As described above, according to the slot machine 10 of the second embodiment, the display control device 81 responds to a command from the main control device 101 (for example, a lottery result command or a payout determination result command) or the like. A display data table to be used is selected, extracted from the data table storage area 191d, and a transfer data table corresponding to the extracted display data table is extracted from the data table storage area 191d. Then, the extracted display data table and transfer data table are combined to generate a combined data table shown in FIG. 33, which is stored in the combined data table buffer 191f, and the pointer 191h is initialized. Next, each time the rendering process for one frame is completed, the pointer 191h is incremented by one, and the rendering content specified in the display data table area of the address indicated by the pointer 191h in the composite data table stored in the composite data table buffer 191f. , The image content to be drawn next is specified. Then, based on the specified drawing content, a drawing list shown in FIG. 14 is created by a drawing process (S726, see FIG. 31), and the drawing list is transmitted to the image controller 188. Therefore, by specifying the drawing content in the order specified in the composite data table in accordance with the updating of the pointer 191h, the image as specified in the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65.

このように、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、MPU181により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the slot machine 10, the display control device 81 changes the program to be executed by the MPU 181 according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Instead, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table used for generating the composite data table.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 81 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated operation is required due to the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table used for generating the composite data table. Regardless of the processing capability of the device 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、スロットマシン10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、スロットマシン10が、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each of the effects as described above, a combined data table is generated from the display data table corresponding to the effect of the effect to be displayed, and according to the generated combined data table, The drawing list can be created frame by frame because in the slot machine 10, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance is determined based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It is. On the other hand, in a game machine other than the gaming machine such as the slot machine 10, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. Is based on the configuration in which the slot machine 10 determines the production mode of the production to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It can be realized for the first time.

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   Further, a display data table area and a transfer data table area are provided for each address of the combined data table, and the display data table area of each address defines the drawing content to be displayed at the time indicated by the address. At the same time, the transfer data table area of each address defines the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address. Before the is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 190. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

また、1つの合成データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Further, since the drawing content and the transfer data information can be specified from one combined data table, the specification is compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the load of the processing required.

その他、第2実施形態におけるスロットマシン10は、第1実施形態におけるスロットマシン10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるスロットマシン10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the slot machine 10 according to the second embodiment can provide the same functions and effects as the slot machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the slot machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図38〜図43を参照して、第3実施形態におけるスロットマシン10について説明する。上述の第1実施形態におけるスロットマシン10では、時間経過に伴い補助表示部65に表示すべき表示内容(描画内容)を記載した表示データテーブルを、主制御装置101からのコマンド等に基づき補助表示部65に表示される演出の演出態様毎に用意すると共に、その表示データテーブル毎に、その表示データテーブルによる表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブルを用意する場合について説明した。   Next, a slot machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the slot machine 10 according to the above-described first embodiment, a display data table describing display contents (drawing contents) to be displayed on the auxiliary display unit 65 with the passage of time is displayed on the basis of a command from the main control device 101 or the like. An image is prepared for each effect mode of the effect displayed on the section 65, and for each of the display data tables, an image that is not resident in the resident video RAM 189 among image data used for display (drawing) by the display data table. A case has been described in which transfer data information for transferring data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 and a transfer data table defining the transfer timing are prepared.

これに対し、第3実施形態におけるスロットマシン10では、補助表示部65に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い補助表示部65に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定する。そして、表示制御装置81は、主制御装置101から受信したコマンド等に応じて決定した補助演出部における演出の演出態様を決定すると、この決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに設定することで、その表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルに従って、補助表示部65に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送とを制御する。   On the other hand, in the slot machine 10 according to the third embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65, the display contents to be displayed on the auxiliary display unit 65 with the passage of time. Not only (drawing contents) but also transfer data information for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 189 among image data used for display (drawing) thereof from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 and the same. Specifies the transfer timing. When the display control device 81 determines the effect mode of the effect in the auxiliary effect unit determined in accordance with the command or the like received from the main control device 101, the display data table corresponding to the determined effect mode is displayed in the display data table. By setting in the buffer 192f, drawing of an image to be displayed on the auxiliary display unit 65 and normal video data from the character ROM 187 of the image data used for the drawing are performed in accordance with the display data table set in the display data table buffer 192f. The transfer to the RAM 190 is controlled.

この第3実施形態におけるスロットマシン10が第1実施形態におけるスロットマシン10と構成上において相違する点は、表示制御装置81において、ワークRAM185に代えてワークRAM192が設けられている点である。また、表示制御装置81のMPU181によって実行されるV割込処理(図23(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S722)の一処理である抽選結果コマンド処理(S739)および払出判定結果コマンド処理(S741)と、表示設定処理(S723)と、転送設定処理(S725)の一処理である常駐画像転送設定処理(S817)および通常画像転送設定処理(S818)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるスロットマシン10と相違する。その他の構成や、主制御装置101のMPU102によって実行される各種処理及び表示制御装置81のMPU181によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるスロットマシン10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The difference between the slot machine 10 of the third embodiment and the slot machine 10 of the first embodiment in configuration is that the display control device 81 is provided with a work RAM 192 instead of the work RAM 185. Further, among the V interrupt processing (see FIG. 23A) executed by the MPU 181 of the display control device 81, a lottery result command process (S739), which is one of the command determination processes (S722), and a payout determination result command The processing (S741), the display setting processing (S723), and the partial processing included in the resident image transfer setting processing (S817) and the normal image transfer setting processing (S818), which are one of the transfer setting processing (S725). However, this is different from the slot machine 10 according to the first embodiment. Other configurations and various processes executed by the MPU 102 of the main control device 101 and other processes executed by the MPU 181 of the display control device 81 are the same as those of the slot machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図38を参照して、第3実施形態におけるスロットマシン10の表示制御装置81の電気的構成について説明する。図38は、第3実施形態における表示制御装置81の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置81は、図38にも示すように、第1実施形態における表示制御装置81におけるワークRAM185に代えてワークRAM192が設けられている。その他の構成については、第1実施形態における表示制御装置81と同一であるため、その説明を省略する。   First, an electrical configuration of the display control device 81 of the slot machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device 81 according to the third embodiment. As described above, the display control device 81 of the present embodiment is provided with the work RAM 192 instead of the work RAM 185 of the display control device 81 of the first embodiment, as shown in FIG. Other configurations are the same as those of the display control device 81 according to the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

ワークRAM192は、第1実施形態におけるワークRAM185と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM192には、コマンドバッファエリア192a、ベット数格納エリア192b、プログラム格納エリア192c、データテーブル格納エリア192d、簡易画像表示フラグ192e、表示データテーブルバッファ192f、ポインタ192h、描画リストエリア192i、格納画像判別フラグ192j、描画対象バッファフラグ192kが少なくとも設けられている。このうち、コマンドバッファエリア192a、ベット数格納エリア192b、プログラム格納エリア192c、簡易画像表示フラグ192e、ポインタ192h、描画リストエリア192i、格納画像判別フラグ192j、描画対象バッファフラグ192kは、それぞれ、第1実施形態におけるコマンドバッファエリア185a、ベット数格納エリア185b、プログラム格納エリア185c、簡易画像表示フラグ185e、ポインタ185h、描画リストエリア185i、格納画像判別フラグ185j、描画対象バッファフラグ185kと同様の構成および機能を有するものであるので、ここではこれらの説明を省略する。   The work RAM 192 is configured by a DRAM, like the work RAM 185 in the first embodiment. The work RAM 192 stores a command buffer area 192a, a bet number storage area 192b, a program storage area 192c, a data table storage area 192d, a simple image display flag 192e, a display data table buffer 192f, a pointer 192h, a drawing list area 192i, and a storage area. At least an image discrimination flag 192j and a drawing target buffer flag 192k are provided. Among them, the command buffer area 192a, the bet number storage area 192b, the program storage area 192c, the simple image display flag 192e, the pointer 192h, the drawing list area 192i, the stored image discrimination flag 192j, and the drawing target buffer flag 192k are respectively the first. Configurations and functions similar to those of the command buffer area 185a, bet number storage area 185b, program storage area 185c, simple image display flag 185e, pointer 185h, drawing list area 185i, stored image determination flag 185j, and drawing target buffer flag 185k in the embodiment. Therefore, the description is omitted here.

データテーブル格納エリア192dは、時間経過に伴い補助表示部65に表示すべき表示内容(描画内容)を記載すると共に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定したものであって、主制御装置101からのコマンド等に基づき補助表示部65に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルが格納される領域である。   The data table storage area 192d describes display contents (drawing contents) to be displayed on the auxiliary display unit 65 with the passage of time, and is resident in the resident video RAM 189 among image data used for the display (drawing). The transfer data information for transferring image data that has not been transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 and the transfer timing thereof are defined. The transfer data information is displayed on the auxiliary display unit 65 based on a command from the main control device 101 or the like. This is an area where a display data table prepared for each effect mode of the effect is stored.

この表示データテーブルは、キャラクタROM187のNAND型フラッシュメモリ187aに固定値データの一種として制御プログラムと共に記憶されており、システムリセット解除後に、これらのデータテーブルがキャラクタROM187からワークRAM192へ転送され、このデータテーブル格納エリア192dに格納される。そして、全ての表示データテーブルがデータテーブル格納エリア192dに格納されると、以後、MPU181は、データテーブル格納エリア192dに格納されたデータテーブルを用いて補助表示部65の表示を制御する。上述したように、ワークRAM192はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによって構成されるキャラクタROM187記憶させた場合であっても、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助表示部65を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   This display data table is stored in the NAND flash memory 187a of the character ROM 187 together with the control program as a kind of fixed value data. After the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 187 to the work RAM 192. It is stored in the table storage area 192d. Then, when all the display data tables are stored in the data table storage area 192d, the MPU 181 thereafter controls the display of the auxiliary display unit 65 using the data tables stored in the data table storage area 192d. As described above, since the work RAM 192 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 81. Thus, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、図39を参照して、第3実施形態における表示データテーブルの詳細について説明する。図39は、この表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態における表示データテーブルでは、図39に示すように、補助表示部65において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ、即ち、転送対象画像データの転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the display data table in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table. In the display data table according to the third embodiment, as shown in FIG. 39, the address in which the time during which one frame of image is displayed on the auxiliary display unit 65 (20 milliseconds in the present embodiment) is defined as one unit. Correspondingly, the content (drawing content) of one frame of the image to be displayed at the time indicated by the address, and the image data of the sprite to start the transfer at the time indicated by the address, that is, the transfer target image data Together with the transfer data information.

描画内容には、第1実施形態の表示データテーブルと同様に、1フレーム分の画像を構成するスプライト(背面画像、エフェクト、キャラクタ・・・など)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、各スプライトの種別に対応付けて、そのスプライトの表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置281に描画させるための描画情報が規定される。   Like the display data table of the first embodiment, the drawing content defines the sprite type for each sprite (back image, effect, character...) Constituting one frame of the image, and In correspondence with the type of each sprite, the display object such as the display position coordinates of the sprite, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information is drawn on the third symbol display device 281. Is defined.

一方、転送データ情報としては、第1実施形態の転送データテーブルと同様に、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスが含まれる。また、所定のスプライトに対応する画像データを転送対象画像データとする転送データ情報は、描画内容に従ってその所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに格納されるように、所定のアドレスに対して規定される。   On the other hand, as the transfer data information, as in the transfer data table of the first embodiment, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 187 in which the transfer target image data is stored. , And the start address of the transfer destination (the normal video RAM 190). In addition, transfer data information in which image data corresponding to a predetermined sprite is image data to be transferred includes image data corresponding to the predetermined sprite before the drawing of the predetermined sprite is started in accordance with the drawing content. A predetermined address is defined so as to be stored in the image storage area 190a of the video RAM 190.

尚、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データ情報として、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図13のアドレス「0002H」が該当)。また、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM189に格納されている場合は、全てのアドレスにおいて、転送データ情報としてNullデータが規定される。   If there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address, it means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address as transfer data information. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 13 corresponds). When all the image data of the sprite used in the performance specified in the display data table is stored in the resident video RAM 189, Null data is specified as transfer data information at all addresses.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、第1実施形態における表示データテーブル(図12参照)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図39の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容と転送対象画像データの転送データ情報とが記載されている。   As in the display data table in the first embodiment (see FIG. 12), “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the head address of the display data table, and the end of the display data table is described. The address (“02F0H” in the example of FIG. 39) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table And transfer data information of the transfer target image data.

MPU181は、主制御装置101から受信したコマンド等に基づいて補助演出部に実行させる演出の演出態様を決定すると、補助演出部の一つである補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア192dから抽出し、表示データテーブルバッファ192fに格納すると共に、ポインタ192hを初期化する。   When the MPU 181 determines the effect mode of the effect to be executed by the auxiliary effect unit based on the command or the like received from the main control device 101, the MPU 181 corresponds to the effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65, which is one of the auxiliary effect units. The display data table to be extracted is extracted from the data table storage area 192d, stored in the display data table buffer 192f, and the pointer 192h is initialized.

そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に192hを1加算した後、表示データテーブルバッファ192fに格納された表示データテーブルから、ポインタ192hが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図14参照)を作成する。MPU181は、この描画リストを画像コントローラ188に送信することで、画像コントローラ188に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ192hによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ188へ送信する。   Then, 192h is incremented by one every time the rendering process for one frame is completed, and then the next rendering is performed based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 192h from the display data table stored in the display data table buffer 192f. In addition to specifying the image content to be transferred and the transfer data information of the transfer target image data at which transfer is to be started at that time, a drawing list (see FIG. 14) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 188, the MPU 181 instructs the image controller 188 to draw the image and also transfers the image data. If Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 192h, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the drawing list does not include transfer data information. The drawing list is transmitted to the image controller 188.

これにより、ポインタ192hの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が補助表示部65に表示される。また、ポインタ192hの更新に従って、転送対象画像データとして指定された所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190に設けられた画像格納エリア190aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 192h, and the image as specified in the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Further, in accordance with the update of the pointer 192h, the image data of the predetermined sprite specified as the transfer target image data is transferred from the character ROM 187 to the predetermined sub area of the image storage area 190a provided in the normal video RAM 190 at a predetermined time. Processing is executed.

このように、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、MPU181により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the slot machine 10, the display control device 81 changes the program to be executed by the MPU 181 according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Instead, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 192f.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 81 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated operation is required due to the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 192f. Regardless of the processing capability of 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、スロットマシン10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、スロットマシン10が、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づき予め補助表示部65に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 192f, and according to the set data table. The drawing list can be created frame by frame. In the slot machine 10, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 is determined in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. That's why. On the other hand, in a game machine other than the gaming machine such as the slot machine 10, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 192f, and the display data table is set in accordance with the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the slot machine 10 determines the effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It can be realized only on the basis of

また、表示データテーブルでは、描画内容に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア190aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Further, in the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 190 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the drawing contents. Since the transfer data information of the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 187 to the image storage area 190a in accordance with the transfer data information specified in the display data table. When a predetermined sprite is drawn according to the table, image data that is not resident in the resident video RAM 189 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 190a. Then, using the image data stored in the image storage area 190a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, by describing the display data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

また、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じてデータテーブル領域192dから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Further, in the present slot machine 10, the display control device 81 draws a drawing in a display data table extracted from the data table area 192d according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Since not only the contents but also the transfer data information and the transfer timing of the image data to be transferred are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, image data of a sprite used for drawing an image according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができ、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the display data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to the sprite. Management and control can be performed, and processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start the transfer is defined. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 190. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア192dに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing contents and the transfer data information can be specified from one display data table, the specification is compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the load of the processing required. Further, since a display data table in which the drawing contents and the transfer data information are defined is prepared in advance in the data table storage area 192d, a data table defining the drawing contents and a data table defining the transfer data information are prepared. Thus, the processing load can be further reduced as compared with the case where each data table is combined and the drawing content and the transfer data information are specified from the combined data table.

図38に戻って、ワークRAM192の説明を続ける。表示データテーブルバッファ192fは、主制御装置101からのコマンド等に応じて補助表示部65に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU181は、主制御装置101からのコマンド等に基づいて、補助表示部65に表示させる演出を判断し、その演出の演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア192dから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに格納する。そして、MPU181は、ポインタ192hを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ192fに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ192hで示されるアドレスに規定された描画内容と転送対象画像データの転送データ情報に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ188に対する画像描画の指示内容と、その時点で転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報とを記載した描画リスト(図14参照)を作成する。   Returning to FIG. 38, the description of the work RAM 192 will be continued. The display data table buffer 192f is a buffer for storing a display data table corresponding to an effect mode of an effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in response to a command or the like from the main control device 101. The MPU 181 determines an effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 based on a command or the like from the main control device 101, selects a display data table corresponding to the effect mode of the effect from the data table storage area 192d, and The selected display data table is stored in the display data table buffer 192f. Then, the MPU 181 adds the pointer 192h one by one to the display data table stored in the display data table buffer 192f and adds the drawing content specified by the address indicated by the pointer 192h and the transfer data information of the transfer target image data. Based on this, a drawing list (see FIG. 14) is created for each frame, which describes the contents of an instruction to draw an image to the image controller 188 and the transfer data information of the transfer target image data to start transferring at that time.

これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ185fに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示されると共に、転送データ情報に従って、その表示(描画)で使用される画像データのうち、常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データが、その使用前にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送される。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 185f is displayed on the auxiliary display unit 65, and among the image data used in the display (drawing) according to the transfer data information. The image data not resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 before use.

次いで、図40〜図43を参照して、第3実施形態における表示制御装置81のMPU181によって実行される各種処理について説明する。まず、図40は、表示制御装置81のMPU181で実行される抽選結果コマンド処理(S739)を示すフローチャートである。抽選結果コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S722)の中で実行される処理であり、主制御装置101より抽選結果コマンドを受信した場合に、その抽選結果コマンドに対応する処理を実行する。   Next, various processes executed by the MPU 181 of the display control device 81 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 40 is a flowchart showing the lottery result command processing (S739) executed by the MPU 181 of the display control device 81. As described above in the first embodiment, the lottery result command process is a process executed in the command determination process (S722), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 23B). When a lottery result command is received from the control device 101, a process corresponding to the lottery result command is executed.

この抽選結果コマンド処理において、S761〜S771の処理およびS773の処理は、第1実施形態における抽選結果コマンド処理のS761〜S771の処理およびS773の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、S761〜S771の処理によって、ベット数格納エリア191bに格納されているベット数に関する情報、抽選結果コマンドによって把握される当選役、状態コマンドによって通知されワークRAM185に格納されたスロットマシン10の遊技状態(通常ゲーム状態、BBゲーム状態、BB持越しゲーム状態のいずれか)、ワークRAM185に設けられた乱数カウンタの値などに基づいて、各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定される。   In the lottery result command processing, the processing of S761 to S771 and the processing of S773 are the same as the processing of S761 to S771 and the processing of S773 of the lottery result command processing in the first embodiment. Therefore, although a detailed description of these processes is omitted, in the processes of S761 to S771, the information on the bet number stored in the bet number storage area 191b, the winning combination grasped by the lottery result command, and the status command Based on the game state of the slot machine 10 notified of and stored in the work RAM 185 (one of a normal game state, a BB game state, and a BB carryover game state), a value of a random number counter provided in the work RAM 185, etc. The effect mode of the effect to be executed by the section is determined.

そして、S761〜S771の処理によって各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定されると、この第3実施形態における抽選結果コマンド処理では、S762,S764,S766,S768,S770又はS771の処理によって決定された演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア191dから抽出して表示データテーブルバッファ192fに設定する(S901)。その後、第1実施形態と同様にポインタhを0に初期化して(S773)、抽選結果コマンド処理を終了する。   Then, when the rendering mode of the rendering to be performed by each auxiliary rendering unit is determined by the processes of S761 to S771, in the lottery result command process of the third embodiment, the process of S762, S764, S766, S768, S770, or S771 is performed. The display data table corresponding to the rendering mode determined by the above is extracted from the data table storage area 191d and set in the display data table buffer 192f (S901). Thereafter, similarly to the first embodiment, the pointer h is initialized to 0 (S773), and the lottery result command processing ends.

このように、抽選結果コマンドでは、抽選結果コマンドによって把握される当選役などに応じて、補助表示部65にて表示される演出の演出態様が決定されると、その決定された演出態様に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ192fに設定されると共に、ポインタ192hが初期化される。   As described above, in the lottery result command, when the effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65 is determined according to the winning combination or the like grasped by the lottery result command, the effect corresponds to the determined effect mode. The displayed display data table is set in the display data table buffer 192f, and the pointer 192h is initialized.

これにより、MPU181は、表示設定処理(図49参照)において、ポインタ192hを更新しながら、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルから、ポインタ192hに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図43参照)において、その設定された表示データテーブルからポインタ192hに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その表示データテーブルに対応する演出態様の演出を補助表示部65において表示させることができる。   Accordingly, in the display setting process (see FIG. 49), the MPU 181 updates the pointer 192h and updates the drawing content specified by the address indicated by the pointer 192h from the display data table set in the display data table buffer 192f. The contents of the image for one frame to be extracted and displayed next on the auxiliary display unit 65 can be specified. In the normal image transfer setting process (see FIG. 43), which is one of the transfer setting processes (see FIG. 50A), the MPU 181 specifies the address indicated by the pointer 192h from the set display data table. The image data of the required sprite in the set display data table is extracted, and the image controller 188 is controlled so that the necessary image data of the sprite is previously transferred from the character ROM 187 to the image storage area 190a of the normal video RAM 190. Can be. Accordingly, the images drawn by the display data table set in the display data table buffer 192f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the effect of the effect mode corresponding to the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

次いで、図41を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される払出判定結果コマンド処理(S741)について説明する。図41は、その払出判定結果コマンド処理を示すフローチャートである。払出判定結果コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S722)の中で実行される処理であり、主制御装置101より払出結果コマンドを受信した場合に、その払出判定結果コマンドに対応する処理を実行する。   Next, the payout determination result command processing (S741) executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the payout determination result command processing. As described above in the first embodiment, the payout determination result command process is a process executed in the command determination process (S722), which is one of the V interrupt processes (see FIG. 23B). When a payout result command is received from main controller 101, processing corresponding to the payout determination result command is executed.

この払出判定結果コマンド処理において、S781〜S782の処理およびS784の処理は、第1実施形態における抽選結果コマンド処理のS781〜S782の処理およびS784の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、S781〜S782の処理によって、払出判定結果コマンドから払出判定の結果が抽出され、その抽出された払出判定の結果と、ベット数格納エリア191bに格納されているベット数に関する情報と、状態コマンドによって通知されワークRAM185に格納されたスロットマシン10の遊技状態と、ワークRAM185に設けられた乱数カウンタの値と、などに基づいて、各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定される。   In the payout determination result command processing, the processing of S781 to S782 and the processing of S784 are the same as the processing of S781 to S782 and the processing of S784 of the lottery result command processing in the first embodiment. Therefore, although detailed descriptions of these processes are omitted, the results of the payout determination are extracted from the payout determination result command by the processes of S781 to S782, and the extracted payout determination results and the bet number storage area 191b are stored. On the basis of information on the number of bets stored in the work RAM, a game state of the slot machine 10 notified by the state command and stored in the work RAM 185, a value of a random number counter provided in the work RAM 185, and the like. The effect mode of the effect to be executed by the section is determined.

そして、S782の処理によって各補助演出部に実行させる演出の演出態様が決定されると、この第3実施形態における抽選結果コマンド処理では、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア192dから抽出して、これを表示データテーブルバッファ192fに設定する(S922)。その後、第1実施形態と同様にポインタhを0に初期化して(S784)、払出判定結果コマンド処理を終了する。   Then, when the effect mode of the effect to be executed by each auxiliary effect unit is determined by the processing of S782, in the lottery result command process in the third embodiment, the display data table corresponding to the determined effect mode is stored in the data table. It is extracted from the storage area 192d and set in the display data table buffer 192f (S922). Thereafter, similarly to the first embodiment, the pointer h is initialized to 0 (S784), and the payout determination result command processing ends.

このように、払出判定結果コマンド処理では、抽選結果コマンド処理と同様に、払出判定結果コマンドによって把握される払出判定の結果などに応じて、補助表示部65にて表示される演出の演出態様が決定されると、その決定された演出態様に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ192fに設定されると共に、ポインタ192hが初期化される。   As described above, in the payout determination result command processing, similarly to the lottery result command processing, the effect presentation mode displayed on the auxiliary display unit 65 depends on the payout determination result grasped by the payout determination result command and the like. When determined, the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 192f, and the pointer 192h is initialized.

これにより、MPU181は、表示設定処理(図49参照)において、ポインタ192hを更新しながら、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルから、ポインタ192hに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図51参照)において、その設定された表示データテーブルからポインタ192hに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その表示データテーブルに対応する演出態様の演出を補助表示部65において表示させることができる。   Accordingly, in the display setting process (see FIG. 49), the MPU 181 updates the pointer 192h and updates the drawing content specified by the address indicated by the pointer 192h from the display data table set in the display data table buffer 192f. The contents of the image for one frame to be extracted and displayed next on the auxiliary display unit 65 can be specified. In the normal image transfer setting process (see FIG. 51), which is one of the transfer setting processes (see FIG. 50A), the MPU 181 specifies the address indicated by the pointer 192h from the set display data table. The image data of the required sprite in the set display data table is extracted, and the image controller 188 is controlled so that the necessary image data of the sprite is previously transferred from the character ROM 187 to the image storage area 190a of the normal video RAM 190. Can be. Accordingly, the images drawn by the display data table set in the display data table buffer 192f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the effect of the effect mode corresponding to the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

次いで、図63を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される表示設定処理(S723)について説明する。図63は、この表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S722)などによって表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルの内容に基づき、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ192hの更新処理も行う。   Next, the display setting process (S723) executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing this display setting process. As described above in the first embodiment, the display setting process is a process executed in the V interrupt process (see FIG. 23B), and is performed by the display data table buffer 192f by the command determination process (S722) or the like. The contents of the image for one frame to be displayed next in the auxiliary display unit 65 are specifically specified based on the contents of the display data table set in the sub-display. In the display setting process, an update process of the pointer 192h is also performed.

この表示設定処理において、S801〜S805の処理、S806〜S808及びS810〜S812の処理、並びに、S813の処理は、第1実施形態における表示設定処理のS801〜S805の処理、S806〜S808及びS810〜S812の処理、並びに、S813の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、S801〜S805の処理により、先に実行されるコマンド判定処理においてエラーコマンドに対応する処理が実行された場合に、そのエラーコマンドにより把握されるエラー種別に対応する警告画像データが展開され、次いで、S806の処理により、ポインタ191hに1が加算される。   In the display setting processing, the processing of S801 to S805, the processing of S806 to S808 and S810 to S812, and the processing of S813 are the processing of S801 to S805 of the display setting processing in the first embodiment, and the processing of S806 to S808 and S810 to S810. The same processing as the processing in S812 and the processing in S813 is performed. Therefore, although a detailed description of these processes is omitted, if a process corresponding to the error command is executed in the command determination process executed earlier by the processes of S801 to S805, the process is grasped by the error command. The warning image data corresponding to the error type is expanded, and then 1 is added to the pointer 191h by the processing of S806.

そして、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ192hで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かがS807の処理によって判別され、その結果、End情報であれば(S807:Yes)、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ192hが更新されたことを意味するので、更に、S808の処理によって、表示データテーブルバッファ196fに格納されている表示データテーブルが払出結果に対する演出であるか否かが判別される。   Then, in the display data table set in the display data table buffer 192f, it is determined by the process of S807 whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 192h is End information. If there is (S807: Yes), it means that the pointer 192h has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 192f. Thus, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 196f is an effect for the payout result.

その結果、払出結果に対する演出に対応する表示データテーブルである場合(S808:Yes)、第3実施形態における表示設定処理では、払出結果に対する演出が終了してから、遊技者により、スタートレバー41が操作されて次のゲームが開始されるまでの間に表示される「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア191dから抽出して、これを表示データテーブルバッファ192fに設定する(S923)。そして、第1実施形態と同様に、ポインタ192hを1に設定して(S810)、S813の処理へ移行する。   As a result, when the display data table corresponds to the effect on the payout result (S808: Yes), in the display setting process in the third embodiment, after the effect on the payout result ends, the start lever 41 is moved by the player. A display data table corresponding to the “game start waiting effect” displayed until the next game is started by being operated is extracted from the data table storage area 191d and set in the display data table buffer 192f. (S923). Then, similarly to the first embodiment, the pointer 192h is set to 1 (S810), and the process proceeds to S813.

このように、表示設定処理では、払出判定結果コマンド処理の設定により開始された「入賞成立演出」や「外れ演出」といった払出結果に対する演出が、最後まで補助表示部65に表示されると、「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルが表示データテーブルバッファ192fに設定されると共に、ポインタ192hが1に設定される。   As described above, in the display setting process, when the effect for the payout result such as “winning effect” or “outward effect” started by the setting of the payout determination result command process is displayed on the auxiliary display unit 65 to the end, “ The display data table corresponding to "game start waiting effect" is set in the display data table buffer 192f, and the pointer 192h is set to 1.

これにより、以後、本表示設定処理が実行される毎にポインタ192hを更新しながら、表示データテーブルバッファ192fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する表示データテーブルから、ポインタ192hに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。よって、払出結果に対する演出の表示が終了した後は、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図37参照)において、表示データテーブルバッファ192fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する表示データテーブルから、ポインタ192hに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その表示データテーブルに対応するゲーム開始待ち演出を補助表示部65において表示させることができる。   As a result, the pointer 192h is updated each time the present display setting process is executed, and the display data table corresponding to the game start waiting effect set in the display data table buffer 192f is updated to the address indicated by the pointer 192h. The specified drawing contents are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the auxiliary display unit 65 can be specified. Therefore, after the display of the effect with respect to the payout result is completed, the game start waiting effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the normal image transfer setting process (see FIG. 37), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 50A), the MPU 181 displays the display corresponding to the game start waiting effect set in the display data table buffer 192f. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 192h is extracted from the data table, and the image data of the sprite required in the set display data table is stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 190 from the character ROM 187 in advance. The image controller 188 can be controlled to be transferred. Accordingly, the images drawn by the display data table set in the display data table buffer 192f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the game start waiting effect corresponding to the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

尚、表示制御装置81のMPU181で実行されるV割込処理(図23(b)参照)の一処理である転送設定処理(S725)において実行される常駐画像転送設定処理(S817、図29(b)参照)においても、第1実施形態における常駐画像転送設定処理のうち、S825の処理が、第3実施形態における表示設定処理(図63参照)のS923の処理と同一の処理に置き換えられる。常駐画像転送設定処理のその他の処理、即ち、S821〜S824及びS826〜S827の処理については、第1実施形態における常駐画像転送設定処理のS821〜S824及び、S826〜S827の処理と同一の処理が行われる。   It should be noted that the resident image transfer setting process (S817, FIG. 29 (FIG. 29)) is executed in the transfer setting process (S725), which is a process of the V interrupt process (see FIG. Also in b)), of the resident image transfer setting process in the first embodiment, the process in S825 is replaced with the same process as the process in S923 in the display setting process (see FIG. 63) in the third embodiment. The other processes of the resident image transfer setting process, that is, the processes of S821 to S824 and S826 to S827 are the same processes as the processes of S821 to S824 and S826 to S827 of the resident image transfer setting process in the first embodiment. Done.

これにより、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されると、次以降のV割込によって実行されるV割込処理(図23(b)参照)の表示設定処理では、S923と同一の処理によって設定された「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルの先頭から順に描画内容が展開されることになる。よって、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送された後は、電源投入時主画像に代えて、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。   Thus, when all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the V interrupt processing executed by the subsequent V interrupt (see FIG. 23B) In the display setting process of (), the drawing contents are sequentially developed from the top of the display data table corresponding to the “game start waiting effect” set by the same process as S 923. Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, a game start waiting effect is displayed on the auxiliary display unit 65 instead of the main image at power-on. be able to.

このように、常駐画像転送設定処理では、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送されると、「ゲーム開始待ち演出」に対応する表示データテーブルが表示データテーブルバッファ192fに設定されると共に、ポインタ192hが0に設定される。   Thus, in the resident image transfer setting process, when all the image data to be resident in the resident video RAM 189 is transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the display data table corresponding to the “game start waiting effect” is displayed. The value is set in the display data table buffer 192f, and the pointer 192h is set to 0.

これにより、表示設定処理(S723)が実行される毎にポインタ192hを更新しながら、表示データテーブルバッファ192fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する表示データテーブルから、ポインタ192hに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、補助表示部65において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定することができる。よって、常駐用ビデオRAM189に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189に転送された後は、補助表示部65にゲーム開始待ち演出を表示させることができる。また、MPU181は、転送設定処理(図50(a)参照)の一処理である通常画像転送設定処理(図37参照)において、表示データテーブルバッファ192fに設定されたゲーム開始待ち演出に対応する表示データテーブルから、ポインタ192hに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aに転送されるように、画像コントローラ188を制御することができる。これにより、補助表示部65には、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルによって描画された画像が順次表示され、その表示データテーブルに対応するゲーム開始待ち演出を補助表示部65において表示させることができる。   Thereby, while updating the pointer 192h every time the display setting process (S723) is executed, the display data table corresponding to the game start waiting effect set in the display data table buffer 192f is updated to the address indicated by the pointer 192h. The specified drawing contents are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the auxiliary display unit 65 can be specified. Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 189 has been transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189, the game start waiting effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the normal image transfer setting process (see FIG. 37), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 50A), the MPU 181 displays the display corresponding to the game start waiting effect set in the display data table buffer 192f. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 192h is extracted from the data table, and the image data of the sprite required in the set display data table is stored in the image storage area 190a of the normal video RAM 190 from the character ROM 187 in advance. The image controller 188 can be controlled to be transferred. Accordingly, the images drawn by the display data table set in the display data table buffer 192f are sequentially displayed on the auxiliary display unit 65, and the game start waiting effect corresponding to the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65. Can be done.

次いで、図43を参照して、表示制御装置81のMPU181で実行される通常画像転送設定処理(S818)について説明する。図43は、この通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図23(b)参照)の一処理である転送設定処理(S725)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ185eがオフである間、表示データテーブルバッファ192fに設定される表示データテーブルに記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ188に対して、所定の画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190の画像格納エリア190aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, the normal image transfer setting process (S818) executed by the MPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing. As described above in the first embodiment, the normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S725), which is one of the V interrupt processes (see FIG. 23B). While the simple image display flag 185e is off, predetermined image data is sent from the character ROM 187 to the image controller 188 based on the transfer data information described in the display data table set in the display data table buffer 192f. A transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 190a of the video RAM 190 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、表示データテーブルバッファ192fに設定されている表示データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S723、図63参照)によって更新されたポインタ192hで示されるアドレスに記載された転送データ情報を取得する(S924)。そして、取得した転送データ情報がNullデータであるか否かを判別し(S925)、Nullデータでなければ(S925:No)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM187の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM190)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM185に設けられた転送データバッファに格納し(S833)、更に、ワークRAM185に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S834)、S835の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, an address indicated by the pointer 192h updated from the display data table set in the display data table buffer 192f by the previously executed display setting process (S723, see FIG. 63). Is obtained (S924). Then, it is determined whether or not the acquired transfer data information is Null data (S925). If the transfer data information is not Null data (S925: No), the character ROM 187 storing the transfer target image data is determined from the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 190), and store them in the transfer data buffer provided in the work RAM 185 ( (S833) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 185 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S834), and the process proceeds to S835.

また、S925の処理において、取得した転送データ情報がNullデータであれば(S925:Yes)、S833及びS834の処理をスキップして、S835の処理へ移行する。そして、S835〜S841の処理では、第1実施形態における通常画像転送設定処理のS835〜S841の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   Further, in the process of S925, if the acquired transfer data information is Null data (S925: Yes), the processes of S833 and S834 are skipped, and the process proceeds to S835. In the processing of S835 to S841, the same processing as the processing of S835 to S841 of the normal image transfer setting processing in the first embodiment is performed. Therefore, a detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置81では、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、表示データテーブルがデータテーブル格納エリア192dから抽出されて、表示データテーブルバッファ192fに設定される。そして、MPU181は、通常画像転送設定処理を実行することにより、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルのポインタ192hで示されるアドレスに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ188に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、その表示データテーブルで必要なスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   As described above, in the display control device 81, a display data table is extracted from the data table storage area 192d according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101, and is displayed. It is set in the data table buffer 192f. Then, the MPU 181 executes the normal image transfer setting process to transfer the image data to the image controller 188 in accordance with the transfer data information described in the address indicated by the pointer 192h of the display data table set in the display data table buffer 192f. Since the transfer instruction of the target image is set, the necessary sprite image data in the display data table can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 at a desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア190aに格納されるように、表示データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM187から画像格納エリア190aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア190aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア190aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started in accordance with the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 190a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 187 to the image storage area 190a in accordance with the transfer data information specified in the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 189 required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 190a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 190a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM187から読み出し、通常用ビデオRAM190へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を補助表示部65に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM189に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 187 is constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 187 without delay and transferred to the normal video RAM 190. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the auxiliary display unit 65. Further, by describing the display data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 189 can be easily and reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190.

また、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じてデータテーブル領域192dから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送することができる。   Further, in the present slot machine 10, the display control device 81 draws a drawing in a display data table extracted from the data table area 192d according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Since not only the contents but also the transfer data information and the transfer timing of the image data to be transferred are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, image data of a sprite used for drawing an image according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができ、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the display data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 for each image data corresponding to the sprite. Management and control can be performed, and processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 in sprite units, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start the transfer is defined. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 190. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア192dに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing contents and the transfer data information can be specified from one display data table, the specification is compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the load of the processing required. Further, since a display data table in which the drawing contents and the transfer data information are defined is prepared in advance in the data table storage area 192d, a data table defining the drawing contents and a data table defining the transfer data information are prepared. Thus, the processing load can be further reduced as compared with the case where each data table is combined and the drawing content and the transfer data information are specified from the combined data table.

以上、説明したように、本第3施形態のスロットマシン10によれば、補助表示部65に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い補助表示部65に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定される。   As described above, according to the slot machine 10 of the third embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the auxiliary display unit 65, the auxiliary display unit 65 with time elapses. In order to transfer not only display contents (drawing contents) to be displayed on the screen but also image data not resident in the resident video RAM 189 among image data used for the display (drawing) from the character ROM 187 to the normal video RAM 190. Transfer data information and its transfer timing are defined.

表示制御装置81は、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、それを表示データテーブルバッファ192fに格納すると共に、ポインタ192hを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ192hを1加算し、表示データテーブルバッファ192fに格納された表示データテーブルにおいてポインタ192hが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定する。この特定した描画内容と転送対象画像データの転送データ情報とに基づき、描画処理(S726、図31参照)によって、図14に示す描画リストが作成され、画像コントローラ188にその描画リストを送信することで、画像コントローラ188において、その描画リストに従った画像の描画と、転送対象画像データのキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190への転送が行われる。そして、ポインタ192hの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容を特定することで、その表示データテーブルで規定された通りの画像が補助表示部65に表示される。   The display control device 81 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101, and stores it in the display data table buffer 192f. , The pointer 192h is initialized. Each time the rendering process for one frame is completed, the pointer 192h is incremented by one, and the next rendering is performed based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 192h in the display data table stored in the display data table buffer 192f. The content of the image to be transferred is specified, and the transfer data information of the image data to be transferred to start the transfer at that time is specified. Based on the specified drawing contents and the transfer data information of the transfer target image data, a drawing list shown in FIG. 14 is created by drawing processing (S726, see FIG. 31), and the drawing list is transmitted to the image controller 188. Then, in the image controller 188, drawing of an image according to the drawing list and transfer of transfer target image data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 are performed. Then, by specifying the drawing contents in the order specified by the display data table in accordance with the updating of the pointer 192h, the image as specified by the display data table is displayed on the auxiliary display unit 65.

このように、本スロットマシン10では、表示制御装置81において、主制御装置101からのコマンド(例えば、抽選結果コマンドや払出判定結果コマンド)等に応じて、MPU181により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルバッファ192fの表示データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the slot machine 10, the display control device 81 changes the program to be executed by the MPU 181 according to a command (for example, a lottery result command or a payout determination result command) from the main control device 101. Instead, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table of the display data table buffer 192f.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU181で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置81における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本スロットマシン10では、表示データテーブルバッファ192fの表示データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、補助表示部65に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 181 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 81 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated operation is required due to the diversification of effect images. In addition, since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the voluminous program, the processing capability of the display control device 81 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present slot machine 10, the effect image to be displayed on the auxiliary display unit 65 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table of the display data table buffer 192f. Regardless of the processing capability of 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルに従って、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、スロットマシン10では、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づいて、予め補助表示部65に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、スロットマシン10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ192fに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、スロットマシン10が、スタートレバー41の操作に応じて行われる抽選の結果に基づき予め補助表示部65に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Further, the display data table corresponding to each effect mode is prepared in this way, and the drawing list can be created frame by frame according to the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed. This is because in 10, the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 is determined in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. On the other hand, in a game machine other than the gaming machine such as the slot machine 10, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 192f, and the display data table is set in accordance with the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the slot machine 10 determines the effect mode of the effect to be displayed on the auxiliary display unit 65 in advance based on the result of the lottery performed in response to the operation of the start lever 41. It can be realized only on the basis of

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM190へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aによってキャラクタROM187を構成しても、多種多様な演出画像を容易に補助表示部65に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start the transfer is defined. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 190. Therefore, even if the character ROM 187 is configured by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the auxiliary display unit 65.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア192dに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing contents and the transfer data information can be specified from one display data table, the specification is compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the load of the processing required. Further, since a display data table in which the drawing contents and the transfer data information are defined is prepared in advance in the data table storage area 192d, a data table defining the drawing contents and a data table defining the transfer data information are prepared. Thus, the processing load can be further reduced as compared with the case where each data table is combined and the drawing content and the transfer data information are specified from the combined data table.

その他、第3実施形態におけるスロットマシン10は、第1実施形態におけるスロットマシン10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるスロットマシン10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the slot machine 10 according to the third embodiment can provide the same operational effects as the slot machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the slot machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図44を参照して、第4実施形態におけるスロットマシン10について説明する。上述の第1実施形態におけるスロットマシン10では、NAND型フラッシュメモリ187aにて構成されるキャラクタROM187にNOR型ROM187dを設け、NAND型フラッシュメモリ187aに制御プログラムの大部分と固定値データとを記憶させておくと共に、NOR型ROM187dに制御プログラムのうちMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を記憶させておき、システムリセットが解除されてMPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定すると、キャラクタROM187のROMコントローラ187bがNOR型ROM187dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM187cにセットした上で、指定されたアドレスの命令コードをMPU181に出力する場合について説明した。   Next, a slot machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the slot machine 10 according to the above-described first embodiment, a NOR ROM 187d is provided in a character ROM 187 composed of a NAND flash memory 187a, and most of the control program and fixed value data are stored in the NAND flash memory 187a. In addition, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 among the control programs is stored in the NOR ROM 187d, and the system reset is released and the MPU 181 stores the address “0000H” on the internal bus. When specified, the ROM controller 187b of the character ROM 187 sets a part of the boot program stored in the NOR type ROM 187d in the buffer RAM 187c, and sets the instruction code of the specified address. Has been described a case where output to MPU181.

これに対し、第4実施形態におけるスロットマシン10では、上述した第1実施形態のキャラクタROM187に代えてキャラクタROM195を表示制御装置81に設けている。そして、キャラクタROM195に設けられたNAND型フラッシュメモリ195aにブートプログラムを含む制御プログラムの全てと固定値データの全てとを記憶させておき、電源装置91から電源が投入されると、キャラクタROM195に設けられたROMコントローラ195bがNAND型フラッシュメモリ195aに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM195cに予めセットしておき、システムリセットが解除されてMPU181から内部バスを介してアドレス「0000H」が指定されると、その指定されたアドレスの命令コードをバッファRAM195cから読み出して内部バスを介してMPU181に出力する。   On the other hand, in the slot machine 10 of the fourth embodiment, a character ROM 195 is provided in the display control device 81 instead of the character ROM 187 of the first embodiment. Then, all of the control program including the boot program and all of the fixed value data are stored in the NAND flash memory 195 a provided in the character ROM 195, and are provided in the character ROM 195 when the power is supplied from the power supply 91. The ROM controller 195b sets a part of the boot program stored in the NAND flash memory 195a in the buffer RAM 195c in advance, releases the system reset, and designates the address "0000H" from the MPU 181 via the internal bus. Then, the instruction code at the specified address is read from the buffer RAM 195c and output to the MPU 181 via the internal bus.

なお、表示制御装置81のその他の構成およびスロットマシン10のその他の構成や、主制御装置101のMPU102によって実行される各種処理(図15〜図20参照)及び表示制御装置81のMPU181によって実行される各種処理(図21〜図31参照)については第1実施形態におけるスロットマシン10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Note that the other configuration of the display control device 81 and the other configuration of the slot machine 10, various processes executed by the MPU 102 of the main control device 101 (see FIGS. 15 to 20), and executed by the MPU 181 of the display control device 81. Various processes (see FIGS. 21 to 31) are the same as those of the slot machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

キャラクタROM195は、図44に示すように、NAND型フラッシュメモリ195a、ROMコントローラ195b、バッファRAM195cを有しており、第1実施形態のキャラクタROM187と同様に、MPU181、入出力ポート186及び画像コントローラ188がつながる内部バスに接続されている。このうち、バッファRAM195cは、第1実施形態におけるキャラクタROM187のバッファRAM187cと同様の構成および機能を有するものであるので、その説明を省略する。   As shown in FIG. 44, the character ROM 195 includes a NAND flash memory 195a, a ROM controller 195b, and a buffer RAM 195c. Connected to the internal bus that connects. Among them, the buffer RAM 195c has the same configuration and function as the buffer RAM 187c of the character ROM 187 in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

NAND型フラッシュメモリ195aは、キャラクタROM195における記憶部として設けられる不揮発性のメモリである。このNAND型フラッシュメモリ195aには、第1実施形態におけるNAND型フラッシュメモリ187aと同様に、補助表示部65に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア195a2を少なくとも有している。そして、第1実施形態と同様に、画像コントローラ188が、MPU181からの転送指示または描画リストに含まれる転送データ情報に従って、キャラクタROM195にアクセスし、キャラクタROM195のキャラクタ記憶エリア195a2に格納された画像データのうち所定の画像データを初期化処理時に常駐用ビデオRAM189へ転送して常駐したり、常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データを用いる場合は、その画像データが使用される前に予め通常用ビデオRAM190へ転送して格納する。   The NAND flash memory 195a is a nonvolatile memory provided as a storage unit in the character ROM 195. Like the NAND flash memory 187a in the first embodiment, the NAND flash memory 195a has at least a character storage area 195a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the auxiliary display unit 65. . Then, similarly to the first embodiment, the image controller 188 accesses the character ROM 195 according to the transfer instruction from the MPU 181 or the transfer data information included in the drawing list, and stores the image data stored in the character storage area 195a2 of the character ROM 195. In the case where predetermined image data is transferred to the resident video RAM 189 during the initialization process and becomes resident, or when image data not resident in the resident video RAM 189 is used, the normal image data is used before the image data is used. To the video RAM 190 for storage.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM195の記憶部として例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ195aを用いることにより、補助表示部65に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア195a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、補助表示部65に表示される画像を多様化、複雑化することができる。一方、描画処理に使用する画像データを常駐用ビデオRAM189に常駐させ、また、予め通常用ビデオRAM190へ格納しておくので、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ195aで構成されたキャラクタROM195から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できる。よって、画像の描画を即座に行って補助表示部65に描画した画像を表示することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area. By using the NAND flash memory 195a having a capacity of, for example, 2 gigabytes as a storage unit of the character ROM 195, an auxiliary display is provided. Many images can be stored in the character storage area 195a2 as images to be displayed on the unit 65. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the images displayed on the auxiliary display unit 65 can be diversified and complicated. On the other hand, since the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 189 and stored in advance in the normal video RAM 190, the character ROM 195 constituted by the NAND flash memory 195a having a low reading speed at the time of image drawing is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the auxiliary display unit 65.

また、キャラクタROM195には、第1実施形態のNAND型フラッシュメモリ187aに設けられた第2プログラム記憶エリア187a1に代えて、NAND型フラッシュメモリ195aにプログラム記憶エリア195a1が設けられている。このプログラム記憶エリア195a1は、MPU181によって実行される全ての制御プログラムと、上部ランプ63等を駆動するための固定値データとを記憶する。即ち、第1実施形態では、制御プログラムのうち、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部をNOR型ROM187dに記憶させ、その他の制御プログラムおよび固定値データをNAND型フラッシュメモリ187aに記憶させたが、この第4実施形態では、NAND型フラッシュメモリ195aに全ての制御プログラムおよび固定値データを記憶させるのである。尚、制御プログラムの内容および固定値データの内容は、第1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。   In the character ROM 195, a program storage area 195a1 is provided in the NAND flash memory 195a instead of the second program storage area 187a1 provided in the NAND flash memory 187a of the first embodiment. The program storage area 195a1 stores all control programs executed by the MPU 181 and fixed value data for driving the upper lamp 63 and the like. That is, in the first embodiment, of the control programs, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 is stored in the NOR ROM 187d, and the other control programs and fixed value data are stored in the NAND flash memory. In the fourth embodiment, all control programs and fixed value data are stored in the NAND flash memory 195a. Note that the contents of the control program and the contents of the fixed value data are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

ここで、NAND型フラッシュメモリ195aは、上述したように小さな面積で容易に大容量化を図ることができるので、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア195a2に記憶させた状態で、更に、全ての制御プログラムや固定値データをプログラム記憶エリア195a1に記憶させることができる。これにより、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、補助表示部64に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM187に記憶させることができるので、第1実施形態と同様に、表示制御装置81における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Here, since the NAND flash memory 195a can easily achieve a large capacity with a small area as described above, a large amount of image data is stored in the character storage area 195a2. Programs and fixed value data can be stored in the program storage area 195a1. Thereby, the control program and the fixed value data are stored in the auxiliary display unit 64 without storing the dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in the conventional gaming machine, and storing the image. Since the data can be stored in the character ROM 187 provided for storing the data, the number of components in the display control device 81 can be reduced as in the first embodiment, and the manufacturing cost can be reduced. The increase in the failure rate due to the increase can be suppressed.

また、第4実施形態におけるキャラクタROM195は、第1実施形態におけるキャラクタROM187と比してNOR型ROM187a1を必要としないので、NOR型ROM187a1を省略することにより、キャラクタROM195そのもののコスト削減を行うことができるほか、部品数削減によってキャラクタROM195そのものの信頼性を向上させることができる。   Further, since the character ROM 195 in the fourth embodiment does not require the NOR ROM 187a1 as compared with the character ROM 187 in the first embodiment, the cost of the character ROM 195 itself can be reduced by omitting the NOR ROM 187a1. Besides, the reliability of the character ROM 195 itself can be improved by reducing the number of parts.

ROMコントローラ195bは、第1実施形態におけるキャラクタROM187のROMコントローラ187bと同様に、キャラクタROM195の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ195aから該当するデータを読み出し、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188へ出力する。このとき、ROMコントローラ195bは、NAND型フラッシュメモリ195aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施したり、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ195aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   The ROM controller 195b is a controller for controlling the operation of the character ROM 195, like the ROM controller 187b of the character ROM 187 in the first embodiment. For example, an address transmitted from the MPU 181 or the image controller 188 via an internal bus is used. , The corresponding data is read from the NAND flash memory 195a and output to the MPU 181 and the image controller 188 via the internal bus. At this time, the ROM controller 195b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 195a, or reads and writes the data to the NAND flash memory 195a while avoiding a defective data block. (See, for example, Patent Document 1).

これにより、キャラクタROM195としてエラービットの発生が多発しやすいNAND型フラッシュメモリ195aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU181が処理を行ったり、画像コントローラ188が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。また、ROMコントローラ195bによってNAND型フラッシュメモリ195aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU181や画像コントローラ188は、個々のNAND型フラッシュメモリ195aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM195へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM195にNAND型フラッシュメモリ195aを用いても、キャラクタROM195へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   As a result, even when the NAND flash memory 195a in which error bits are likely to occur frequently is used as the character ROM 195, the MPU 181 performs processing based on erroneous data, and the image controller 188 generates various images. Can be suppressed. Further, the bad data block of the NAND flash memory 195a is analyzed by the ROM controller 195b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 181 and the image controller 188 can use different bad data for each NAND flash memory 195a. Access to the character ROM 195 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 195a is used as the character ROM 195, it is possible to suppress the access control to the character ROM 195 from becoming complicated.

ここで、第1実施形態におけるキャラクタROM187のROMコントローラ187bは、システムリセット解除後にMPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定したことを検知すると、NOR型ROM187dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM187cにセットして、指定されたアドレスの命令コードをMPU181に出力した。これに対し、第4実施形態におけるキャラクタROM195のROMコントローラ195bは、電源装置91から表示制御装置81に電源が供給されると、NAND型フラッシュメモリ195aのプログラム記憶エリア195a1から、MPU181において電源投入直後に最初に実行されるブートプログラムの一部を読み出して、その読み出したブートプログラムの一部をバッファRAM195cにセットする。   Here, when the ROM controller 187b of the character ROM 187 in the first embodiment detects that the MPU 181 has designated the address “0000H” on the internal bus after the system reset is released, a part of the boot program stored in the NOR type ROM 187d. Is set in the buffer RAM 187c, and the instruction code at the designated address is output to the MPU 181. On the other hand, when the power is supplied from the power supply device 91 to the display control device 81, the ROM controller 195b of the character ROM 195 according to the fourth embodiment immediately after the power is turned on in the MPU 181 from the program storage area 195a1 of the NAND flash memory 195a. Then, a part of the boot program to be executed first is read, and a part of the read boot program is set in the buffer RAM 195c.

即ち、ROMコントローラ195bは、プログラム記憶エリア195a1に記憶されているブートプログラムの先頭アドレスが、電源投入直後にハードウェアによって自動的に設定されるように構成されており、その先頭アドレスを含む1ページ分のデータ(命令コード)を読み出すようにNAND型フラッシュメモリ195aを駆動する。そして、NAND型フラッシュメモリ195aから読み出したデータ(命令コード)をバッファRAM195cの一方のバンクに書き込むことで、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部をバッファRAM181cにセットする。   That is, the ROM controller 195b is configured such that the head address of the boot program stored in the program storage area 195a1 is automatically set by hardware immediately after the power is turned on. The NAND flash memory 195a is driven so as to read the minute data (instruction code). Then, by writing the data (instruction code) read from the NAND flash memory 195a to one bank of the buffer RAM 195c, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 is set in the buffer RAM 181c.

ブートプログラムの一部がバッファRAM181cにセットされた後、ROMコントローラ195bは、システムリセット解除に伴ってMPU181により内部バスにアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、バッファRAM195cから対応するアドレスの命令コードをMPU181に出力するように構成されている。MPU181は、キャラクタROM195から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、図21に示す表示メイン処理を起動してその処理を開始する。そして、表示メイン処理は、図21に示すように、まず、図22に示すブート処理(S701)を実行する。   After a part of the boot program is set in the buffer RAM 181c, when the ROM controller 195b detects that the address “0000H” has been designated to the internal bus by the MPU 181 with the release of the system reset, the ROM controller 195b reads out the corresponding address from the buffer RAM 195c. It is configured to output an instruction code to the MPU 181. The MPU 181 fetches the instruction code received from the character ROM 195 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the display main processing shown in FIG. 21 and starting the processing. Then, as shown in FIG. 21, the display main process first executes the boot process (S701) shown in FIG.

このように、第4実施形態におけるスロットマシン10では、電源が電源装置91より投入されると、キャラクタROM195において、ROMコントローラ195bが、まず、NAND型フラッシュメモリ195aからMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を読み出して、その読み出したブートプログラムの一部をバッファRAM195cにセットするので、MPU181によって内部バスにアドレス「0000H」が指定される段階では、NAND型フラッシュメモリ195aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファRAM195cにセットされている。   As described above, in the slot machine 10 according to the fourth embodiment, when the power is turned on from the power supply device 91, the ROM controller 195b in the character ROM 195 first performs the system reset from the NAND flash memory 195a to the MPU 181 after the system reset is released. Since a part of the boot program to be executed is read and a part of the read boot program is set in the buffer RAM 195c, when the address “0000H” is specified to the internal bus by the MPU 181, the NAND flash memory 195a Either reading of a part of the boot program has been started, or part of the boot program has already been set in the buffer RAM 195c.

よって、システムリセット解除に伴いMPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファRAM195cにセットされていれば、キャラクタROM195は指定されたアドレスのデータ(命令コード)をバッファRAM195cから即座に読み出すことができる。また、MPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファRAM101cに未セット状態であっても、既に、NAND型フラッシュメモリ195aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されているので、内部バスにアドレス「0000H」が指定されたことを受けてNAND型フラッシュメモリ195aからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、MPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定してから、キャラクタROM195がバッファRAM195cにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファRAM195cから指定されたアドレスのデータ(命令コード)をMPU181に対して出力するまでの時間を短縮することができる。   Therefore, if a part of the boot program has already been set in the buffer RAM 195c at the stage when the MPU 181 has specified the address “0000H” on the internal bus with the release of the system reset, the character ROM 195 stores the data (instruction code) of the specified address. ) Can be immediately read from the buffer RAM 195c. Further, at the stage where the MPU 181 designates the address “0000H” to the internal bus, even if a part of the boot program is not set in the buffer RAM 101c, the part of the boot program has already been read from the NAND flash memory 195a. Since the process has been started, the MPU 181 uses the internal bus as compared with the case where reading of a part of the boot program from the NAND flash memory 195a in response to the designation of the address “0000H” to the internal bus. From when the address “0000H” is specified to the character ROM 195, a part of the boot program is set in the buffer RAM 195c, and the data (instruction code) of the specified address is output from the buffer RAM 195c to the MPU 181. Shorten Door can be.

従って、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU181において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   Therefore, since the MPU 181 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 181 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 81 can be started immediately.

その他、第4実施形態におけるスロットマシン10は、第1実施形態におけるスロットマシン10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるスロットマシン10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the slot machine 10 according to the fourth embodiment can provide the same operational effects as the slot machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the slot machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図45を参照して、第5実施形態におけるスロットマシン10について説明する。この第5実施形態におけるスロットマシン10では、上述した第1実施形態のキャラクタROM187に代えて、キャラクタROM196を表示制御装置81に設けている。このキャラクタROM196には、ROMコントローラ196bに第1プログラム記憶エリア196dが設けられ、その第1プログラム記憶エリア196dに、制御プログラムのうちMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が記憶されている。そして、システムリセットが解除されてMPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定すると、キャラクタROM196のROMコントローラ196bが第1プログラム記憶エリア196dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM196cにセットした上で、指定されたアドレスの命令コードをバッファRAM196cから読み出して内部バスを介してMPU181に出力する。   Next, a slot machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the slot machine 10 of the fifth embodiment, a character ROM 196 is provided in the display control device 81 instead of the character ROM 187 of the first embodiment. In the character ROM 196, a first program storage area 196d is provided in a ROM controller 196b, and in the first program storage area 196d, a part of a boot program which is executed first after the system reset is released in the MPU 181 among the control programs is stored. It is remembered. When the system reset is released and the MPU 181 designates the address “0000H” on the internal bus, the ROM controller 196b of the character ROM 196 sets a part of the boot program stored in the first program storage area 196d in the buffer RAM 196c. Above, the instruction code at the specified address is read from the buffer RAM 196c and output to the MPU 181 via the internal bus.

なお、表示制御装置81のその他の構成およびスロットマシン10のその他の構成や、主制御装置101のMPU102によって実行される各種処理(図15〜図20参照)及び表示制御装置81のMPU181によって実行される各種処理(図21〜図31参照)については第1実施形態におけるスロットマシン10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Note that the other configuration of the display control device 81 and the other configuration of the slot machine 10, various processes executed by the MPU 102 of the main control device 101 (see FIGS. 15 to 20), and executed by the MPU 181 of the display control device 81. Various processes (see FIGS. 21 to 31) are the same as those of the slot machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

キャラクタROM196は、図45に示すように、NAND型フラッシュメモリ196a、ROMコントローラ196b、バッファRAM196cを有しており、第1実施形態のキャラクタROM187と同様に、MPU181、入出力ポート186及び画像コントローラ188がつながる内部バスに接続されている。   As shown in FIG. 45, the character ROM 196 includes a NAND flash memory 196a, a ROM controller 196b, and a buffer RAM 196c. Connected to the internal bus that leads to.

このうち、NAND型フラッシュメモリ196a、そのNAND型フラッシュメモリ196aに設けられた第2プログラム記憶エリア196a1及びキャラクタ記憶エリア196a2並びにバッファRAM196cは、それぞれ第1実施形態におけるキャラクタROM187のNAND型フラッシュメモリ187a、そのNAND型フラッシュメモリ187aに設けられた第2プログラム記憶エリア187a1及びキャラクタ記憶エリア187a2並びにバッファRAM187cと同様の構成および機能を有するものである。また、第2プログラム記憶エリア196a1及びキャラクタ記憶エリア196a2に記憶されるデータは、第2プログラム記憶エリア187a1及びキャラクタ記憶エリア187a2と同一のものである。よって、以下では、これらの説明を省略する。   Among them, the NAND flash memory 196a, the second program storage area 196a1, the character storage area 196a2 provided in the NAND flash memory 196a, and the buffer RAM 196c are the NAND flash memory 187a of the character ROM 187 in the first embodiment, respectively. It has the same configuration and function as the second program storage area 187a1, character storage area 187a2, and buffer RAM 187c provided in the NAND flash memory 187a. The data stored in the second program storage area 196a1 and the character storage area 196a2 are the same as the second program storage area 187a1 and the character storage area 187a2. Therefore, these descriptions are omitted below.

ROMコントローラ196bは、第1実施形態におけるキャラクタROM187のROMコントローラ187bと同様に、キャラクタROM196の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ196aから該当するデータを読み出し、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188へ出力する。このとき、ROMコントローラ196bは、NAND型フラッシュメモリ196aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施したり、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ196aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   The ROM controller 196b is a controller for controlling the operation of the character ROM 196, like the ROM controller 187b of the character ROM 187 in the first embodiment. For example, an address transmitted from the MPU 181 or the image controller 188 via an internal bus is used. , The corresponding data is read from the NAND flash memory 196a and output to the MPU 181 and the image controller 188 via the internal bus. At this time, the ROM controller 196b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 196a, or reads and writes data to the NAND flash memory 196a while avoiding a defective data block. (See, for example, Patent Document 1).

これにより、キャラクタROM196としてエラービットの発生が多発しやすいNAND型フラッシュメモリ196aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU181が処理を行ったり、画像コントローラ188が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。また、ROMコントローラ196bによってNAND型フラッシュメモリ196aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU181や画像コントローラ188は、個々のNAND型フラッシュメモリ196aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM196へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM196にNAND型フラッシュメモリ196aを用いても、キャラクタROM196へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   As a result, even if the NAND flash memory 196a in which error bits frequently occur is used as the character ROM 196, the MPU 181 performs processing based on erroneous data, and the image controller 188 generates various images. Can be suppressed. In addition, the bad data block of the NAND flash memory 196a is analyzed by the ROM controller 196b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 181 and the image controller 188 use different bad data Access to the character ROM 196 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 196a is used as the character ROM 196, it is possible to suppress the access control to the character ROM 196 from becoming complicated.

一方、この第5実施形態におけるROMコントローラ196bは、第1プログラム記憶エリア196dを有している点で、第1実施形態におけるキャラクタROM187のROMコントローラ187bと相違する。この第1プログラム記憶エリア196dは、ROMコントローラ196bに内蔵された小容量のROMによって構成されており、第1実施形態におけるキャラクタROM187においてNOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1に記憶されていたプログラム、即ち、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が、本第5実施形態では、この第1プログラム記憶エリア196dに記憶されている。   On the other hand, the ROM controller 196b in the fifth embodiment is different from the ROM controller 187b of the character ROM 187 in the first embodiment in having a first program storage area 196d. The first program storage area 196d is constituted by a small-capacity ROM built in the ROM controller 196b, and the program stored in the first program storage area 187d1 of the NOR type ROM 187d in the character ROM 187 in the first embodiment. That is, in the fifth embodiment, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 is stored in the first program storage area 196d.

そして、ROMコントローラ196bは、システムリセット解除後にMPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定したことを検知すると、第1プログラム記憶エリア196dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM196cの一方のバンクにセットして、指定されたアドレスの命令コードをMPU181に出力する。MPU181は、このキャラクタROM196から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、図21に示す表示メイン処理を起動してその処理を開始する。そして、表示メイン処理は、図21に示すように、まず、図22に示すブート処理(S701)を実行する。   When detecting that the MPU 181 has designated the address “0000H” to the internal bus after the system reset is released, the ROM controller 196b transfers a part of the boot program stored in the first program storage area 196d to one of the buffer RAM 196c. The instruction code at the designated address is set to the bank and output to the MPU 181. The MPU 181 fetches the instruction code received from the character ROM 196 and starts execution of processing corresponding to the fetched instruction, thereby activating the display main processing shown in FIG. 21 and starting the processing. Then, as shown in FIG. 21, the display main process first executes the boot process (S701) shown in FIG.

ここで、一般的に内蔵ROMは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ROMは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。   Here, since the connection wiring of the built-in ROM can be generally shortened, the parasitic capacitance applied to the wiring can be reduced. Accordingly, a wiring delay that occurs in signal propagation can be reduced, so that a data read time can be shortened. In addition, the built-in ROM can freely design its data bus width according to individual hardware specifications, so if the data bus width is set wide, it is possible to read many data at once. It is.

よって、このような内蔵ROMで第1プログラム記憶エリア196dを構成すれば、その第1プログラム記憶エリア196dから、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を高速に読み出して、バッファRAM196cにセットし、そのセットしたプログラムから、内部バスに指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をMPU181に対して出力することができる。従って、MPU181は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU181において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187aで構成されたキャラクタROM187に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   Therefore, if the first program storage area 196d is constituted by such a built-in ROM, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 is read from the first program storage area 196d at a high speed. The data (instruction code) corresponding to the address specified on the internal bus can be output to the MPU 181 from the set program in the buffer RAM 196c. Therefore, since the MPU 181 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 181 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 187 constituted by the NAND flash memory 187a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 81 can be started immediately.

その他、第5実施形態におけるスロットマシン10は、第1実施形態におけるスロットマシン10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるスロットマシン10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the slot machine 10 according to the fifth embodiment can provide the same functions and effects as the slot machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the slot machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図46を参照して、第6実施形態におけるスロットマシン10について説明する。この第6実施形態におけるスロットマシン10では、上述した第1実施形態のキャラクタROM187に代えてキャラクタROM197を表示制御装置81に設けると共に、その表示制御装置81において、MPU181、入出力ポート186、画像コントローラ188及びキャラクタROM197がつながる内部バスにNOR型ROM198が接続されている。NOR型ROM198には、第1プログラム記憶エリア198aが少なくとも設けられ、その第1プログラム記憶エリア198aに、制御プログラムのうちMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が記憶されている。そして、MPU181がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)を内部バスに指定すると、NOR型ROM198が、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア198aより読み出して、MPU181に対して出力する。   Next, a slot machine 10 according to a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the slot machine 10 of the sixth embodiment, a character ROM 197 is provided in the display control device 81 instead of the character ROM 187 of the first embodiment, and the MPU 181, the input / output port 186, the image controller A NOR type ROM 198 is connected to an internal bus to which the 188 and the character ROM 197 are connected. The NOR type ROM 198 is provided with at least a first program storage area 198a. In the first program storage area 198a, a part of a boot program which is executed first after the system reset is released in the MPU 181 among the control programs is stored. I have. When the MPU 181 specifies an address (for example, “0000H” to “0400H”) corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released, the NOR ROM 198 corresponds to the address. Data (instruction code) is read from the first program storage area 198a and output to the MPU 181.

なお、表示制御装置81のその他の構成およびスロットマシン10のその他の構成や、主制御装置101のMPU102によって実行される各種処理(図15〜図20参照)及び表示制御装置81のMPU181によって実行される各種処理(図21〜図31参照)については第1実施形態におけるスロットマシン10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Note that the other configuration of the display control device 81 and the other configuration of the slot machine 10, various processes executed by the MPU 102 of the main control device 101 (see FIGS. 15 to 20), and executed by the MPU 181 of the display control device 81. Various processes (see FIGS. 21 to 31) are the same as those of the slot machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

キャラクタROM197は、図46に示すように、NAND型フラッシュメモリ197a、ROMコントローラ197b、バッファRAM197cを有しており、第1実施形態のキャラクタROM187と同様に、MPU181、入出力ポート186及び画像コントローラ188がつながる内部バスに接続されている。   As shown in FIG. 46, the character ROM 197 has a NAND flash memory 197a, a ROM controller 197b, and a buffer RAM 197c. As in the character ROM 187 of the first embodiment, the MPU 181, the input / output port 186, and the image controller 188 Connected to the internal bus that connects.

このうち、NAND型フラッシュメモリ197a、そのNAND型フラッシュメモリ197aに設けられた第2プログラム記憶エリア197a1及びキャラクタ記憶エリア197a2並びにバッファRAM197cは、それぞれ第1実施形態におけるキャラクタROM187のNAND型フラッシュメモリ187a、そのNAND型フラッシュメモリ187aに設けられた第2プログラム記憶エリア187a1及びキャラクタ記憶エリア187a2並びにバッファRAM187cと同様の構成および機能を有するものである。また、第2プログラム記憶エリア197a1及びキャラクタ記憶エリア197a2に記憶されるデータは、第2プログラム記憶エリア187a1及びキャラクタ記憶エリア187a2と同一のものである。よって、以下では、これらの説明を省略する。   Among them, the NAND flash memory 197a, the second program storage area 197a1, the character storage area 197a2 provided in the NAND flash memory 197a, and the buffer RAM 197c are the NAND flash memory 187a of the character ROM 187 in the first embodiment, respectively. It has the same configuration and function as the second program storage area 187a1, character storage area 187a2, and buffer RAM 187c provided in the NAND flash memory 187a. The data stored in the second program storage area 197a1 and the character storage area 197a2 are the same as the second program storage area 187a1 and the character storage area 187a2. Therefore, these descriptions are omitted below.

ROMコントローラ197bは、第1実施形態におけるキャラクタROM187のROMコントローラ187bと同様に、キャラクタROM197の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ197aから該当するデータを読み出し、内部バスを介してMPU181や画像コントローラ188へ出力する。このとき、ROMコントローラ197bは、NAND型フラッシュメモリ197aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施したり、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ197aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   The ROM controller 197b is a controller for controlling the operation of the character ROM 197, like the ROM controller 187b of the character ROM 187 in the first embodiment. For example, an address transmitted from the MPU 181 or the image controller 188 via an internal bus is used. , The corresponding data is read from the NAND flash memory 197a and output to the MPU 181 and the image controller 188 via the internal bus. At this time, the ROM controller 197b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 197a, or reads and writes data to the NAND flash memory 197a while avoiding a defective data block. (See, for example, Patent Document 1).

これにより、キャラクタROM197としてエラービットの発生が多発しやすいNAND型フラッシュメモリ197aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU181が処理を行ったり、画像コントローラ188が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。また、ROMコントローラ197bによってNAND型フラッシュメモリ197aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU181や画像コントローラ188は、個々のNAND型フラッシュメモリ197aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM197へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM197にNAND型フラッシュメモリ197aを用いても、キャラクタROM197へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Thus, even when the NAND flash memory 197a in which error bits are likely to occur frequently is used as the character ROM 197, the MPU 181 performs processing based on erroneous data, and the image controller 188 generates various images. Can be suppressed. Further, the bad data block of the NAND flash memory 197a is analyzed by the ROM controller 197b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 181 and the image controller 188 use different bad data for each NAND flash memory 197a. Access to the character ROM 197 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 197a is used as the character ROM 197, it is possible to suppress the access control to the character ROM 197 from becoming complicated.

一方、第1実施形態におけるROMコントローラ187bは、内部バスにアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部をNOR型ROM187dより読み出してバッファRAM187cにセットするように構成されていたが、この第6実施形態におけるROMコントローラ197bでは、内部バスにアドレス「0000H」が指定されたことを検知しても、そのような動作が非実行とされる点で、第1実施形態におけるROMコントローラ187bと相違する。   On the other hand, when the ROM controller 187b in the first embodiment detects that the address “0000H” has been designated to the internal bus, the MPU 181 reads from the NOR ROM 187d a part of the boot program executed first after the system reset is released. However, the ROM controller 197b according to the sixth embodiment does not execute such an operation even if it detects that the address "0000H" has been designated to the internal bus. This is different from the ROM controller 187b in the first embodiment.

また、内部バスのアドレスが、後述のNOR型ROM198に記憶されている制御プログラム、即ち、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部に対応するアドレスに指定された場合、ROMコントローラ197bは、内部バスへのデータ出力をハイインピーダンス状態に設定し、データを非出力とする点で、第1実施形態におけるROMコントローラ187bと相違する。   If the address of the internal bus is designated as an address corresponding to a part of a control program stored in a NOR type ROM 198 described later, that is, a boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181, the ROM The controller 197b differs from the ROM controller 187b in the first embodiment in that data output to the internal bus is set to a high impedance state and data is not output.

これにより、MPU181が、システムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレスを内部バスに指定した場合、キャラクタROM197のデータ出力はハイインピーダンス状態となるので、後述するように、内部バスに指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をNOR型RAM198からMPU181に対して確実に出力させることができる。また、この場合、キャラクタROM197において不要な動作が非実行とされるので、キャラクタROM197において電力が無駄に消費されるのを抑制することができる。   Thereby, when the MPU 181 specifies an address corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released to the internal bus, the data output of the character ROM 197 becomes a high impedance state. Data (instruction code) corresponding to the address designated to the internal bus can be reliably output from the NOR RAM 198 to the MPU 181. Further, in this case, unnecessary operations are not performed in the character ROM 197, so that wasteful consumption of power in the character ROM 197 can be suppressed.

NOR型ROM198は、上述したように、MPU181、入出力ポート186、画像コントローラ188及びキャラクタROM197がつながる内部バスに接続される、極めて小容量(例えば、2キロバイト)の不揮発性のメモリである。このNOR型ROM198は、第1プログラム記憶エリア198aを有しており、この第1プログラム記憶エリア198aには、第1実施形態におけるNOR型ROM187dの第1プログラム記憶エリア187d1と同一の制御プログラム、即ち、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が記憶されている。   As described above, the NOR ROM 198 is an extremely small-capacity (for example, 2 kilobytes) nonvolatile memory connected to an internal bus to which the MPU 181, the input / output port 186, the image controller 188, and the character ROM 197 are connected. The NOR type ROM 198 has a first program storage area 198a, and the first program storage area 198a has the same control program as the first program storage area 187d1 of the NOR type ROM 187d in the first embodiment, that is, , The part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 is stored.

このNOR型ROM198は、MPU181により内部バスに指定されたアドレスが、MPU181がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア198aより読み出して、MPU181に対して出力する。   In the NOR ROM 198, the address specified by the MPU 181 for the internal bus is an address (for example, “0000H” to “0400H”) corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released by the MPU 181. When this is detected, data (instruction code) corresponding to the address is read from the first program storage area 198a and output to the MPU 181.

このとき、上述したようにキャラクタROM197のデータ出力は、ハイインピーダンス状態に設定されるので、NOR型ROM198から出力されたデータは、確実にMPU181に対して出力される。一方、内部バスに指定されたアドレスが、NOR型ROM198に記憶された制御プログラムとは異なったアドレス、即ち、MPU181がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレスとは異なるアドレスであった場合、NOR型ROM198は、そのデータ出力をハイインピーダンス状態に設定する。これにより、そのようなアドレスが設定された場合は、そのアドレスに対応するメモリ(常駐用ビデオRAM189、通常用ビデオRAM190、キャラクタROM197など)から読み出されたデータが確実に内部バスに出力させることができる。   At this time, the data output from the character ROM 197 is set to the high impedance state as described above, so that the data output from the NOR ROM 198 is reliably output to the MPU 181. On the other hand, the address specified for the internal bus is different from the control program stored in the NOR ROM 198, that is, the address corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released by the MPU 181. If the addresses are different, the NOR ROM 198 sets its data output to a high impedance state. Thus, when such an address is set, data read from the memory (resident video RAM 189, normal video RAM 190, character ROM 197, etc.) corresponding to the address is reliably output to the internal bus. Can be.

ここで、第1実施形態と同様に、MPU181は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ181aの値を「0000H」に設定すると共に、内部バスに対して命令ポインタ181aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、NOR型ROM198は、内部バスにアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、上述したように、NOR型ROM198の第1プログラム記憶エリア198aに記憶されたブートプログラムを読み出して、対応するデータ(命令コード)をMPU181へ出力する。   Here, similarly to the first embodiment, when the system reset is released, the MPU 181 sets the value of the instruction pointer 181a to “0000H” by hardware and indicates the value of the instruction pointer 181a to the internal bus. Address "0000H" to be specified. On the other hand, when detecting that the address “0000H” has been designated to the internal bus, the NOR ROM 198 reads the boot program stored in the first program storage area 198a of the NOR ROM 198 as described above, and The data (instruction code) is output to the MPU 181.

そして、MPU181は、キャラクタROM187から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、図21に示す表示メイン処理を起動してその処理を開始する。そして、表示メイン処理は、図21に示すように、まず、図22に示すブート処理(S701)を実行する。   Then, the MPU 181 fetches the instruction code received from the character ROM 187 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the display main processing shown in FIG. 21 and starting the processing. Then, as shown in FIG. 21, the display main process first executes the boot process (S701) shown in FIG.

ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、NOR型ROM198に、MPU181がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておき、且つ、このNOR型ROM198を内部バスに接続させることで、そのNOR型ROM198から、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、MPU181に対して出力することができる。よって、MPU181では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ197aで構成されたキャラクタROM197に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   Here, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a part of a boot program to be executed first after the MPU 181 is released from the system reset is stored in the NOR ROM 198, and By connecting the NOR ROM 198 to the internal bus, a part of the boot program can be read from the NOR ROM 198 at high speed and output to the MPU 181. Therefore, the MPU 181 can immediately fetch the instruction code of the boot program that is read at high speed, so that the display main processing can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 197 constituted by the NAND flash memory 197a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 81 can be started immediately.

また、この第6実施形態における表示制御装置81では、内部バスにNOR型ROM198を接続させるため、部品点数が第1実施形態と比して増加するが、このNOR型ROM198は、MPU181がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、NOR型ROM198を設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。   Further, in the display control device 81 according to the sixth embodiment, since the NOR ROM 198 is connected to the internal bus, the number of components increases as compared with the first embodiment. This is provided to store a part of the boot program to be executed first after the release, and as described above, an extremely small capacity can be used. Therefore, an increase in cost due to the provision of the NOR ROM 198 can be reduced.

その他、第6実施形態におけるスロットマシン10は、第1実施形態におけるスロットマシン10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるスロットマシン10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the slot machine 10 according to the sixth embodiment can provide the same functions and effects as the slot machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the slot machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図47〜図87を参照し、第7実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)200に適用した場合の一実施形態について説明する。図47は、第7実施形態におけるパチンコ機200の正面図であり、図48はパチンコ機200の遊技盤213の正面図であり、図49はパチンコ機200の背面図である。   Next, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 200 will be described as a seventh embodiment with reference to FIGS. FIG. 47 is a front view of the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment, FIG. 48 is a front view of the game board 213 of the pachinko machine 200, and FIG. 49 is a rear view of the pachinko machine 200.

パチンコ機200は、図47に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠211と、その外枠211と略同一の外形形状に形成され外枠211に対して開閉可能に支持された内枠212とを備えている。外枠211には、内枠212を支持するために正面視(図47参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ218が取り付けられ、そのヒンジ218が設けられた側を開閉の軸として内枠212が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 47, the pachinko machine 200 includes an outer frame 211 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 211 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 211. And an inner frame 212 supported to be openable and closable. Metal hinges 218 are attached to the outer frame 211 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 47) to support the inner frame 212, and the side on which the hinge 218 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 212 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠212には、多数の釘や入賞口263,264等を有する遊技盤213(図48参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤213の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠212には、球を遊技盤213の前面領域に発射する球発射ユニット312a(図51参照)やその球発射ユニット312aから発射された球を遊技盤213の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 213 (see FIG. 48) having a large number of nails, winning holes 263, 264 and the like is detachably attached to the inner frame 212 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 213. In the inner frame 212, a ball launching unit 312a (see FIG. 51) that launches a ball to the front area of the game board 213 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 312a to the front area of the game board 213. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠212の前面側には、その前面上側を覆う前面枠214と、その下側を覆う下皿ユニット215とが設けられている。前面枠214及び下皿ユニット215を支持するために正面視(図47参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠214及び下皿ユニット215が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠212の施錠と前面枠214の施錠とは、シリンダ錠220の鍵穴221に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 212, a front frame 214 that covers the front upper side and a lower plate unit 215 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 214 and the lower plate unit 215, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 47), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis. The lower plate unit 214 and the lower plate unit 215 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 212 and the locking of the front frame 214 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 221 of the cylinder lock 220 and performing a predetermined operation.

前面枠214は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部214cが設けられている。前面枠214の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット216が配設され、そのガラスユニット216を介して遊技盤213の前面がパチンコ機200の正面側に視認可能となっている。   The front frame 214 is provided with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and is provided with a window portion 214c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 216 having two glass sheets is provided on the back side of the front frame 214, and the front of the game board 213 is visible through the glass unit 216 on the front side of the pachinko machine 200.

前面枠214には、球を貯留する上皿217が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿217に賞球や貸出球などが排出される。上皿217の底面は正面視(図47参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿217に投入された球が球発射ユニット312aへと案内される。また、上皿217の上面には、枠ボタン222が設けられている。この枠ボタン222は、例えば、後述する第3図柄表示装置281(図48)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 214, an upper plate 217 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls, loaned balls, and the like are discharged to the upper plate 217. The bottom surface of the upper plate 217 is formed so as to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 47), and the ball introduced into the upper plate 217 is guided to the ball firing unit 312a by the inclination. A frame button 222 is provided on the upper surface of the upper plate 217. The frame button 222 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 281 (FIG. 48) described later or changing the effect of the super reach. Is done.

ステージとは、第3図柄表示装置281に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機200では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口264への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン222が操作された場合に行われ、枠ボタン222が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 281 have uniformity. In the pachinko machine 200, the stage is a “city stage”, an “empty stage”, and an “island stage”. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (starting prize) into the first entrance 264 described later are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 222 is operated by the player during the period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 222 is operated, “the city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置281には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン222が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 281 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and when the normal reach is advanced to the super reach. If the player operates the frame button 222 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠214には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部214cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部229〜233が設けられている。パチンコ機200においては、これら電飾部229〜233が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部229〜233が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠214の正面視(図47参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ234が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 214 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminated parts 229 to 233 incorporating light-emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 214c. In the pachinko machine 200, these illumination parts 229 to 233 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, the illumination parts 229 to 233 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. At the upper left of the front frame 214 when viewed from the front (see FIG. 47), there is provided a display lamp 234 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部232下側には、前面枠214の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓235が形成され、遊技盤213前面の貼着スペースK1(図48参照)に貼付される証紙等はパチンコ機200の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機200においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部229〜233の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材236が取り付けられている。   Further, a small window 235 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 214 can be visually recognized below the right-side illumination part 232, and a sticking space K1 on the front side of the game board 213 (FIG. 48) is visible from the front of the pachinko machine 200. Further, in the pachinko machine 200, a plating member 236 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illumination portions 229 to 233 in order to bring out more gorgeousness.

窓部214cの下方には、貸球操作部240が配設されている。貸球操作部240には、度数表示部241と、球貸しボタン242と、返却ボタン243とが設けられている。パチンコ機200の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部240が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部241はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン242は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿217に供給される。返却ボタン243は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿217に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部240が不要となるが、この場合には、貸球操作部240の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 240 is provided below the window 214c. The ball lending operation unit 240 is provided with a frequency display unit 241, a ball lending button 242, and a return button 243. When the ball lending operation unit 240 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 200, the ball is regenerated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 241 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 242 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 217 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 243 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 217 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine does not require the ball-lending operation unit 240, but in this case, the ball-lending operation unit 240 A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿217の下側に位置する下皿ユニット215には、その中央部に上皿217に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿250が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿250の右側には、球を遊技盤213の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル251が配設され、かかる操作ハンドル251の内部には球発射ユニット312aの駆動を許可するためのタッチセンサ251aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ251bと、操作ハンドル251の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル251が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ251aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル251の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤213の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル251が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ251aおよび打ち止めスイッチ251bがオフとなっている。   In the lower plate unit 215 located below the upper plate 217, a lower plate 250 for storing spheres that could not be stored in the upper plate 217 is formed in a substantially box shape at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 250, an operation handle 251 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 213 is provided, and inside the operation handle 251 the driving of the ball firing unit 312a is permitted. Sensor 251a, a push-button type stop switch 251b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 251 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 251 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 251a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in response to the change, whereby the ball is hit into the front surface of the game board 213 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 251 is not operated by the player, the touch sensor 251a and the stop switch 251b are off.

下皿250の正面下方部には、下皿250に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー252が設けられている。この球抜きレバー252は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿250の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー252の操作は、通常、下皿250の下方に下皿250から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿250の右方には、上述したように操作ハンドル251が配設され、下皿250の左方には灰皿53が取り付けられている。   A ball pulling lever 252 for operating the ball stored in the lower plate 250 downward is provided at a lower front portion of the lower plate 250. The ball pulling lever 252 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 250 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 252 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 250 is placed below the lower plate 250. As described above, the operation handle 251 is disposed on the right side of the lower plate 250, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 250.

図48に示すように、遊技盤213は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板260に、球案内用の多数の釘や風車およびレール261,262、一般入賞口263、第1入球口264、可変入賞装置265、可変表示装置ユニット280等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠212の裏面側に取り付けられる。一般入賞口263、第1入球口264、可変入賞装置265、可変表示装置ユニット280は、ルータ加工によってベース板260に形成された貫通穴に配設され、遊技盤213の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤213の前面中央部分は、前面枠214の窓部214c(図47参照)を通じて内枠212の前面側から視認することができる。以下に、主に図48を参照して、遊技盤213の構成について説明する。   As shown in FIG. 48, the game board 213 has a wooden base plate 260 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a number of nails, windmills and rails 261 and 262 for ball guidance, a general winning opening 263, The entrance 264, the variable winning device 265, the variable display unit 280, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 212. The general winning opening 263, the first winning opening 264, the variable winning device 265, and the variable display device unit 280 are disposed in through holes formed in the base plate 260 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 213. And so on. The central portion of the front surface of the game board 213 can be viewed from the front side of the inner frame 212 through the window 214c of the front frame 214 (see FIG. 47). The configuration of the game board 213 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤213の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール262が植立され、その外レール262の内側位置には外レール262と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール261が植立される。この内レール261と外レール262とにより遊技盤213の前面外周が囲まれ、遊技盤213とガラスユニット216(図47参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤213の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤213の前面であって2本のレール261,262と円弧部材270とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front surface of the game board 213, an outer rail 262 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 262 is provided inside the outer rail 262. The arc-shaped inner rail 261 formed by the above is planted. The inner rail 261 and the outer rail 262 surround the outer perimeter of the front of the game board 213, and the front and rear are surrounded by the game board 213 and the glass unit 216 (see FIG. 47). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 213 and is a substantially circular area (a winning opening or the like) provided by being divided by the two rails 261 and 262 and the arc member 270. Area that flows down).

2本のレール261,262は、球発射ユニット312a(図51参照)から発射された球を遊技盤213上部へ案内するために設けられたものである。内レール261の先端部分(図48の左上部)には戻り球防止部材268が取り付けられ、一旦、遊技盤213の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール262の先端部(図48の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム269が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム269に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール261の右下側の先端部と外レール262の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材270がベース板260に打ち込んで固定されている。   The two rails 261 and 262 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 312a (see FIG. 51) to the upper part of the game board 213. A return ball preventing member 268 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 48) of the inner rail 261 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 213 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 269 is attached to the tip of the outer rail 262 (upper right portion in FIG. 48) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 269 and vibrates. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 270 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 261 and the upper right end of the outer rail 262. It is fixed by being driven into the plate 260.

遊技領域の正面視右側上部(図48の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)237aと7セグメント表示器237bとが設けられた第1図柄表示装置237が配設されている。第1図柄表示装置237は、後述する主制御装置310で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機200の遊技状態の表示が行われる。複数のLED237aは、第1入球口264への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口264に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器237bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED237aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機200の各種遊技状態を示唆することができる。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LED”) 237a and a 7-segment display 237b as light-emitting means are provided in the upper right portion (the upper right portion in FIG. 48) of the game area in front view. A display device 237 is provided. The first symbol display device 237 performs display according to each control performed by the main control device 310 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 200. The plurality of LEDs 237a perform a fluctuation display by indicating, by a lighting state, whether or not the fluctuation is performed in accordance with a ball entry (start winning) into the first entrance 264, or a stop symbol after the fluctuation is completed. A symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning prize is indicated by a lighting state, or a ball (reserved ball) of which the variation has not been executed among the balls that have entered the first entrance 264. The number of reserved balls, which is the number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 237b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 237a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs, and various gaming states of the pachinko machine 200 can be indicated with a small number of LEDs by a combination of the emitted colors.

尚、本パチンコ機200では、第1入球口264への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たりが用意されている。LED237aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 200, in the lottery performed for the ball entering the first entrance 264, it is determined whether the jackpot is a jackpot or not, and if the jackpot is determined, the jackpot type is also determined. . As the jackpot type determined here, there are prepared a 15R jackpot, a 2R jackpot, and a time saving jackpot. The LED 237a not only indicates whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, but also indicates a symbol corresponding to the jackpot type if the jackpot is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, "15R probability variable jackpot" is a probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpot, and "2R probability variable jackpot" means a maximum round number of two rounds. Is a probable jackpot that transitions to a high probability state after. The “time-saving jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the low-probability state after a 15-round jackpot and the time-saving state is set for a predetermined number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口264へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口264へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機200の遊技状態に応じて、第1入球口264に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, when the probability is changing (probable change), in other words, a game that is easily shifted to the special game state. State. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of a second symbol described later increases and a ball easily enters the first entrance 264. On the other hand, the "low-probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is not being changed and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of the probability change. In addition, the time saving state (medium time saving) of the “low probability state” is a state where the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged. This refers to a game state in which a ball easily enters the H.264. In addition, instead of changing the hit probability of the second symbol, the time in which the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 264 is opened or one time depending on the gaming state of the pachinko machine 200. The number of times the electric accessory is opened at a hit may be changed.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口263が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット280が配設されている。可変表示装置ユニット280には、第1入球口264への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置237における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置281と、第2入球口267の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置283とが設けられている。また、可変表示装置ユニット280には、第3図柄表示装置281の外周を囲むようにして、センターフレーム286が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 263 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 280 is provided at the center of the game area. The variable display device unit 280 has a liquid crystal display that performs a variable display of a third symbol while synchronizing with a variable display on the first symbol display device 237, triggered by a ball entering the first entrance 264 (start winning). (Hereinafter simply abbreviated as “display device”). A second symbol display device 281 configured with a third symbol display device 281 and an LED configured to variably display the second symbol with the passage of the ball at the second entrance 267 as a trigger. A symbol display device 283 is provided. Further, a center frame 286 is provided in the variable display device unit 280 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 281.

第3図柄表示装置281は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置314によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置281の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置281は、主制御装置310の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置237で行われるのに対して、その第1図柄表示装置237の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置281を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 281 is configured by a large liquid crystal display having an 8-inch size, and the display content is controlled by a display control device 314 described later, for example, three symbol columns of left, middle, and right Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 281. In the third symbol display device 281 of the present embodiment, while the display of the game state accompanying the control of the main control device 310 is performed by the first symbol display device 237, the display of the first symbol display device 237 is performed. Decorative display is performed according to the display. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 281 may be configured using a reel or the like.

ここで、図50を参照して、第3図柄表示装置281の表示内容について説明する。図50は、第3図柄表示装置281の表示画面を説明するための図面であり、図50(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図50(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 281 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 281. FIG. 50 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 50B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are provided with attached patterns imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so that it is small in green and displayed in front of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機200においては、後述する主制御装置310(図51参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 200 of the present embodiment, when a lottery result by a main control device 310 (see FIG. 51) described later is a big hit, a fluctuating display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured to generate a jackpot after finishing. When shifting to the high-probability state (probable change state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols (corresponding to “high-probability symbols”) to which odd numbers are added are aligned. On the other hand, when the state shifts to the low-probability state after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols to which even-numbered symbols are added (corresponding to “low-probability symbols”) are arranged.

図50(a)に示すように、第3図柄表示装置281の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 50 (a), the display screen of the third symbol display device 281 is largely divided into upper and lower portions, and a lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper one-third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol columns Z1 to Z3 in ascending or descending order of numbers, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol stops on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口264に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 264, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a preview effect image.

実際の表示画面では、図50(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 50B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, and it is suggested to the player that the transition to the big hit is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or a different character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置281(第1図柄表示装置237)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口264へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置237により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, if the ball enters the first entrance 264 while the variable display is being performed on the third symbol display device 281 (the first symbol display device 237), the number of times that the ball enters is up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 237, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口264への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置281の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置237により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置281に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット280に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 264 may be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 281 or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 237, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 281. Further, the variable display device unit 280 may be provided with four holding lamps indicating the number of reserved balls, the number of which is the maximum number of reserved balls, and display the number of reserved balls according to the number of the reserved lamps in the lighting state.

図48に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置283は、球が第2入球口267を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機200は、第2図柄表示装置283における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口264が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口267の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置237により表示されると共に第2図柄保留ランプ284においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ284は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置281の下方に左右対称に配設されている。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. The second symbol display device 283 performs a variable display in which a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol) are alternately turned on each time a ball passes through the second entrance 267. Is what you do. In the pachinko machine 200, when the variable display on the second symbol display device 283 is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the first ball entrance 264 is activated for a predetermined time (opening). ). The number of passes of the ball through the second entrance 267 is held up to a maximum of four times, and the number of the held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 237 and also illuminated by the second symbol holding lamp 284. Four second symbol holding lamps 284 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 281.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置283において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置237及び第3図柄表示装置281の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ284の点灯を第3図柄表示装置281の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口267の通過は、第1入球口264と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置237により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ284により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 283 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 237 and the third symbol. This may be performed using a part of the display device 281. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 284 may be performed by a part of the third symbol display device 281. In addition, as with the first entrance 264, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passages through the second entrance 267 is three or less, or five or more (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 237, the second symbol reserved lamp 284 may not be turned on.

可変表示装置ユニット280の下方には、球が入球し得る第1入球口264が配設されている。この第1入球口264へ球が入球すると遊技盤213の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置310で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置237のLED237aで示される。また、第1入球口264は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 280, a first entrance 264 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 264, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 213 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 310, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 237a of the first symbol display device 237. In addition, the first entrance 264 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口264の下方には可変入賞装置265が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)265aが設けられている。パチンコ機200においては、主制御装置310での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置237のLED237aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置281に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口265aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 265 is provided below the first ball entrance 264, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 265a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 200, when the lottery in the main controller 310 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 237a of the first symbol display device 237 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 281 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 265a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until ten balls are won).

この特定入賞口265aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口265aが所定時間開放される。この特定入賞口265aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 265a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 265a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 265a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置265は、具体的には、特定入賞口265aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口265aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口265aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 265 is, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 265a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 265a is normally in a closed state where a ball cannot win or is hard to win. At the time of a big hit, the large open mouth solenoid is driven to incline the opening / closing plate to the front lower side, and the ball temporarily forms an open state in which it is easy to win the specific winning opening 265a. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口265aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置237において大当たりに対応したLED237aが点灯した場合に、特定入賞口265aが所定時間開放され、その特定入賞口265aの開放中に、球が特定入賞口265a内へ入賞することを契機として特定入賞口265aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 265a is provided in the game area, and when the LED 237a corresponding to the big hit is turned on on the first symbol display device 237, the specific winning opening 265a is opened for a predetermined time, and the specific winning is provided. During the opening of the mouth 265a, a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 265a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 265a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤213の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠214の小窓235(図47参照)を通じて視認することができる。   At the lower left and right corners of the game board 213, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided, and the stamps and the like stuck to the sticking space K1 are attached to the front frame 214. Through the small window 235 (see FIG. 47).

更に、遊技盤213には、アウト口266が設けられている。いずれの入賞口263,264,265aにも入球しなかった球はアウト口266を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤213には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 213 is provided with an out port 266. A ball that has not entered any of the winning ports 263, 264, 265a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 266. In the game board 213, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図49に示すように、パチンコ機200の背面側には、制御基板ユニット290,291と、裏パックユニット294とが主に備えられている。制御基板ユニット290は、主基板(主制御装置310)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置313)と表示制御基板(表示制御装置314)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット291は、払出制御基板(払出制御装置311)と発射制御基板(発射制御装置312)と電源基板(電源装置315)とカードユニット接続基板316とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 49, on the rear side of the pachinko machine 200, control board units 290 and 291 and a back pack unit 294 are mainly provided. The control board unit 290 includes a main board (main control device 310), an audio lamp control board (audio lamp control device 313), and a display control board (display control device 314). The control board unit 291 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 311), a launch control board (fire launch control device 312), a power supply board (power supply device 315), and a card unit connection board 316.

裏パックユニット294は、保護カバー部を形成する裏パック292と払出ユニット293とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 294, a back pack 292 and a payout unit 293 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置310、音声ランプ制御装置313及び表示制御装置314、払出制御装置311及び発射制御装置312、電源装置315、カードユニット接続基板316は、それぞれ基板ボックス300〜304に収納されている。基板ボックス300〜304は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 310, the audio lamp control unit 313 and the display control unit 314, the payout control unit 311 and the firing control unit 312, the power supply unit 315, and the card unit connection board 316 are housed in the board boxes 300 to 304, respectively. . Each of the board boxes 300 to 304 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス300(主制御装置310)及び基板ボックス302(払出制御装置311及び発射制御装置312)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス300,302を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス300,302を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス300,302が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 300 (main control device 310) and the substrate box 302 (dispensing control device 311 and firing control device 312) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 300 and 302, or if the substrate boxes 300 and 302 are forcibly opened, the box base side and the box cover are opened. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 300 and 302 have been opened.

払出ユニット293は、裏パックユニット294の最上部に位置して上方に開口したタンク330と、タンク330の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール331と、タンクレール331の下流側に縦向きに連結されるケースレール332と、ケースレール332の最下流部に設けられ、払出モータ416(図51参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置333とを備えている。タンク330には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置333により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール331には、当該タンクレール331に振動を付加するためのバイブレータ334が取り付けられている。   The payout unit 293 is located at the top of the back pack unit 294 and opens upward, a tank rail 331 connected below the tank 330 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 331. A case rail 332 vertically connected to the side, and a payout device 333 provided at the most downstream portion of the case rail 332 and paying out a ball by a predetermined electric configuration of a payout motor 416 (see FIG. 51). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 330, and the payout device 333 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 334 for applying vibration to the tank rail 331 is attached to the tank rail 331.

また、払出制御装置311には状態復帰スイッチ320が設けられ、発射制御装置312には可変抵抗器の操作つまみ321が設けられ、電源装置315にはRAM消去スイッチ322が設けられている。状態復帰スイッチ320は、例えば、払出モータ416(図51参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ321は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ322は、パチンコ機200を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The dispensing control device 311 is provided with a state return switch 320, the firing control device 312 is provided with a variable resistor operation knob 321, and the power supply device 315 is provided with a RAM erase switch 322. The state return switch 320 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 416 (see FIG. 51). The operation knob 321 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 322 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 200 to the initial state.

次に、図51を参照して、本パチンコ機200の電気的構成について説明する。図51は、パチンコ機200の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the present pachinko machine 200 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 200.

主制御装置310には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU401が搭載されている。MPU401には、該MPU401により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM402と、そのROM402内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM403と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置311や音声ランプ制御装置313などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置310から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置310からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control unit 310 is equipped with an MPU 401 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 401 includes a ROM 402 that stores various control programs executed by the MPU 401 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 402. A certain RAM 403 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 310 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control device such as the payout control device 311 and the sound lamp control device 313. Such a command is transmitted in only one direction from main controller 310 to the sub controller.

主制御装置310では、大当たり抽選や第1図柄表示装置237および第3図柄表示装置281における表示の設定、第2図柄表示装置283における表示結果の抽選といったパチンコ機200の主要な処理を実行する。そして、RAM403には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図52を参照して、主制御装置310のRAM403内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置237および第3図柄表示装置281の表示の設定、第2図柄表示装置283の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置310のMPU401で使用される。   The main control device 310 executes main processes of the pachinko machine 200 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281, and a lottery of a display result on the second symbol display device 283. The RAM 403 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 403 of main controller 310 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used to perform a jackpot lottery, a display setting of the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281, a lottery of a display result of the second symbol display device 283, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置237および第3図柄表示装置281の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置283の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol are set. And a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. In addition, a second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 283, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting an initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time an update is performed, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図61参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図67参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM403の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM403には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口264への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 61), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 67). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 403. The RAM 403 is provided with a reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). Each of these areas is provided with a first entry port 264. The respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball entry timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図61参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図67参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 61) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 67).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口264に入賞したタイミングでRAM403の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM402に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first ball entrance 264, the reserved ball storage area of the RAM 403. Is stored in Then, the value of the random number to be a big hit is set by a big hit random number table (not shown) stored in the ROM 402 of the main control device, and the value of the first hit random number counter C1 is set by the big hit random number table. If the value of the random number matches the jackpot, it is determined to be a jackpot. In addition, this jackpot random number table is divided into two types, one for low-probability times (periods not during probable change) and one for high-probability times (probable change) with a higher probability of a bigger hit than the low-probability times. The number of jackpot random numbers included is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the big hit, the probability of the big hit is changed between the low probability and the high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置237の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜9)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜9の値を取り得るカウンタの場合は9)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口264に入賞したタイミングでRAM403の保留球格納エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 237 at the time of a big hit, and is added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 9) in order, and the maximum value (for example, , 0 to 9, the counter returns to 0 after reaching 9). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and is stored in the RAM 403 at the timing when the ball wins the first ball entrance 264. Stored in the area.

ここで、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置237に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is to be lost, a stop symbol displayed on the first symbol display device 237. Is a display mode corresponding to the case of the departure.

一方で、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置237に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is a random number with a big hit, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 237 is the one at the time of the big hit. Becomes In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same reserved ball storage area.

本実施形態のパチンコ機200における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 200 according to the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers that will be a big hit at low probability is three, and the value “7, 307, 582” is stored in the low probability big hit random number table. On the other hand, the number of random number values that will be a big hit at the time of high probability is 30, and the value is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448”. , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 826, 866, 892 "are stored in the high-probability jackpot random number table.

尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりにとなる乱数の値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数の値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数の値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数の値としてパチンコ機200の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機200が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   Note that, in the present embodiment, the value of the random number of the jackpot stored in the low-probability jackpot random number table and the value of the random number of the jackpot stored in the high probability jackpot random number table are duplicated values. In order to avoid this, the value of the random number which becomes the big hit is set. Here, if there is a value that is always used regardless of the status of the pachinko machine 200 as the value of the random number that becomes a jackpot, the value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that becomes a jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 200 is in the high probability state or the low probability state), the jackpot is determined. Since it is possible to make it difficult for the value of the random number to be predicted, it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機200における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数の値が「6,7,8,9」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」であり、一方で、第1当たり種別カウンタC2の値が「4,5」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」であり、また、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1,2,3」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」である。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 200 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 9. In the first hit type counter C2, when the value of the random number is “6, 7, 8, 9”, the jackpot type is “15R probable change” in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpots. On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is "4, 5", the jackpot type is "2R probability change" in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after two rounds of jackpots. The jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is "0, 1, 2, 3" is shifted to the low probability state after the maximum round number of 15 rounds. At the same time, it is a “time saving big hit” that is in a time saving state during 100 fluctuation times.

このように、本実施形態のパチンコ機200は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり)が決定されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 200 according to the present embodiment is configured such that three types of hits (15R probability change hit, 2R probability change hit, and time saving big hit) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Have been.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置281で表示される外れ時の停止パターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口264に入賞したタイミングでRAM403の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 281 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99), and "reach other than front and rear departure" (e.g., in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 403 at the timing when the ball has won the first ball entrance 264. Is stored.

また、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM402に設けられている。これは、現在のパチンコ機200の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, a plurality of tables (not shown) having different ranges of random numbers from which the stop pattern is selected are provided in the ROM 402 corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is because the selection ratio of the stop pattern is changed according to whether the current state of the pachinko machine 200 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口264への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口264への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置281による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in the high probability state, a table in which the range of the random value corresponding to the stop pattern of “completely out” is as wide as 0 to 89 is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur, It is easy to select "completely off". In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98 and 99, and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select “reach out of front and rear” and “reach other than front and rear out”. In the case of the low probability state, a table in which the range of the random value corresponding to the stop pattern of “completely out” is as narrow as 0 to 79 is selected in order to secure the ball entry time to the first entrance 264. It is difficult to select "completely out of order". In this table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, a lot of reach displays with a long rendering time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 264 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 281 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置421や表示制御装置314により第3表示装置281で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図67参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third display device 281 are determined by the audio lamp control device 421 and the display control device 314. . The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 67) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)267を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置283に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口264が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図61参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図67参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 267. Obtained when done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning is achieved, and the symbol “○” is displayed on the second symbol display device 283 as a stop symbol (second symbol). Is displayed, and the first entrance 264 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is executed once every timer interrupt processing (see FIG. 61). It is updated and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 67).

このように、RAM403には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置310では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置237および第3図柄表示装置281における表示の設定、第2図柄表示装置283における表示結果の抽選といったパチンコ機200の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 403 is provided with various counters and the like, and the main control device 310 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 200 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 283 can be executed.

図51に戻り、説明を続ける。RAM403は、図52に図示した各種カウンタのほか、MPU401の内部レジスタの内容やMPU401により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM403は、パチンコ機200の電源の遮断後においても電源装置315からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM403に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. The RAM 403 includes, in addition to the various counters shown in FIG. 52, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 401 and the return address of the control program executed by the MPU 401 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored. The RAM 403 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 315 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 200 is cut off, and all data stored in the RAM 403 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM403に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM403に記憶される情報に基づいて、パチンコ機200の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM403への書き込みはメイン処理(図67参照)によって電源遮断時に実行され、RAM403に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図66参照)において実行される。なお、MPU401のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路452からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU401へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図65参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 403. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, and the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 200 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 403. The writing to the RAM 403 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 67), and the restoration of each value written to the RAM 403 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 66). The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 452 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 401 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the input is made, the NMI interrupt process (see FIG. 65) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

RAM403は、更に保留球数カウンタ403aを有している。保留球数カウンタ403aは、第1入球口264への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置237で行われる変動表示(第3図柄表示装置281で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ403aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口264へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図64のS1403参照)。一方、保留球数カウンタ403aは、第1入球口264への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図62のS1205参照)。   The RAM 403 further has a reserved ball number counter 403a. The reserved ball number counter 403a reserves a variable display (variable display performed by the third symbol display device 281) performed by the first symbol display device 237 based on a ball entering the first entrance 264 (start winning). This is a counter for counting the number of balls (the number of waiting times) up to four times. The reserve ball number counter 403a has an initial value set to zero, and every time a ball enters the first entrance 264 and the number of reserve balls of the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S1403 in FIG. 64). On the other hand, the pending ball number counter 403a is decremented by one each time a variable display based on the entry into the first entrance 264 (start winning) is performed (see S1205 in FIG. 62).

この保留球数カウンタ403aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置313に通知される(図64のS1406参照)。保留球数コマンドは、第1入球口264へ入球されて保留球数カウンタ403aが1加算される毎に、主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信されるコマンドである。   The value of the reserved ball number counter 403a (that is, the reserved ball number) is notified to the sound lamp control device 313 by a reserved ball number command (see S1406 in FIG. 64). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 310 to the sound lamp control device 313 every time a ball is entered into the first entrance 264 and the reserved ball number counter 403a is incremented by one.

音声ランプ制御装置313は、保留球数カウンタ403aが1加算される毎に主制御装置310より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置310に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置313の保留球数カウンタ423aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置310に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 313 determines the value of the number of retained balls in the variable display retained in the main control device 310 by the retained ball number command transmitted from the main control device 310 every time the retained ball number counter 403a is incremented by one. Can be obtained. As a result, the number of spheres of variation display, which is managed by the sphere number counter 423a of the voice lamp control device 313, deviates from the actual number of spheres of variation display suspended in the main control device 310 due to the influence of noise or the like. Even if it has, the deviation can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置313は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置314に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置314は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置281の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 313 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number for notifying the display control device 314 every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 314 displays the reserved ball count symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 281 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

一方、主制御装置310より音声ランプ制御装置313に対して送信される保留球数コマンドには、保留球数とともに、第1入球口264への入球タイミング(始動入賞タイミング)に合わせてRAM403のカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値も含められ、音声ランプ制御装置313に通知される。   On the other hand, the number of retained balls command transmitted from the main control device 310 to the sound ramp control device 313 includes the number of retained balls and the RAM 403 in accordance with the timing of entering the first ball entrance 264 (starting winning timing). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 obtained from the counter buffer are also notified to the sound ramp control device 313.

保留球数コマンドが音声ランプ制御装置313によって受信されると、音声ランプ制御装置313は、保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値から、対応する始動入賞に基づく変動演出が行われた場合の停止表示態様を推定し、その推定された停止表示態様と、保留球数コマンドにより示されるその時点での保留球数の値とから、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   When the reserved ball count command is received by the voice ramp control device 313, the voice ramp control device 313 determines whether the first random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 included in the reserved ball count command are included. From each value, a stop display mode when a variable effect based on the corresponding start winning is performed is estimated, and the estimated stop display mode and the value of the number of reserved balls at that time indicated by the reserved ball number command Accordingly, it is determined whether or not to perform a series of continuous announcement effects with respect to the fluctuating effects suspended at that time.

連続予告演出は、始動入賞に伴って行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出(変動表示)にわたって、その変動演出と共に同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置281に表示される演出である。例えば、保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止表示直後に、第3図柄表示装置281に「泡」画像を表示させることで、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「泡」画像を連続して視認することで、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   The continuous announcement effect is a kind of announcement effect that suggests (notices) that the result of the lottery performed with the starting winning is likely to be a big hit, and all the fluctuation effects (variation display) that are suspended at the time of the prize ) Is an effect in which the same or related symbols are displayed on the third symbol display device 281 together with the variable effect. For example, by displaying a “bubble” image on the third symbol display device 281 immediately after the suspension display of the fluctuation effect over all of the fluctuation effects held, the big hit symbol does not appear as the stop symbol of the fluctuation effect. Even if the jackpot does not become a big hit, the player can continuously view the “bubble” image immediately after the change stops over multiple change displays, so that the The obtained expectation can be given, and the player can be motivated to continue the game.

また、最初の変動演出中に「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出中に「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出中に「ニワトリ」を表示させ、4回目の変動演出中に「ニワトリ群」を表示させる(ただし、連続予告演出が設定された時点の保留球数が3以下である場合は、連続予告演出の設定された最後の変動演出において「ニワトリ群」を表示させる)ことで、第3図柄表示装置281において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、遊技者に対して、ニワトリ群が表示されたときに、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   In addition, “Egg” is displayed during the first fluctuation production, “chick” is displayed during the second fluctuation production, “chicken” is displayed during the third fluctuation production, and during the fourth fluctuation production, Display "chicken group" (however, if the number of pending balls at the time when the continuous announcement effect is set is 3 or less, display "chicken group" in the last variable effect in which the continuous announcement effect is set) Thus, the symbol displayed by the continuous announcement effect gradually changes (step-up) every time the variable effect is performed on the third symbol display device 281. Therefore, the player gradually changes the symbol. By looking at, when the chicken group is displayed, it is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit in the fluctuation effect in which the chicken group is displayed.

また、連続予告演出の設定された変動演出が3である場合、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が2である場合、「タマゴ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が1である場合、いきなり「ニワトリ群」が表示される。このように、連続予告演出の設定された変動演出の数が3以下の場合は、途中の図柄が飛ばされて、いきなりニワトリ群が表示されるので、遊技者がその突然表示されたニワトリ群を見て、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   In addition, when the variable effect in which the continuous announcement effect is set is 3, the continuous announcement effect is performed in the order of “egg” → “chick” → “chicken group”, and the variable effect in which the continuous announcement effect is set is 2 In some cases, a continuous announcement effect is performed in the order of “egg” → “chicken group”, and when the variable effect set for the continuous announcement effect is 1, “chicken group” is immediately displayed. As described above, when the number of the variable effects set for the continuous announcement effect is 3 or less, the pattern in the middle is skipped, and the chicken group is displayed immediately, so that the player can display the suddenly displayed chicken group. At a glance, it is possible to give a sense of expectation that the chicken group will be a big hit in the displayed variable effect.

本パチンコ機200では、主制御装置310において、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置313に通知し、音声ランプ制御装置313が、保留球数コマンドにより通知された各種カウンタの値と保留球数の値とに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置310における処理を、パチンコ機200の最も重要な処理である、第1入球口264への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置313に処理能力の高いMPU421を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   In the present pachinko machine 200, the main control device 310 uses the retained number of balls command to output the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 acquired at the time of the start winning, using the sound ball control device. 313, and the sound ramp control device 313 determines the start of the continuous announcement effect and sets the mode of the continuous announcement effect based on the values of the various counters and the value of the number of retained balls notified by the retained ball number command. Do. Thereby, the processing in main controller 310 can be concentrated on the most important processing of pachinko machine 200, that is, the lottery processing for randomly selecting a game state to be transitioned based on the entry into first entrance 264. On the other hand, if the MPU 421 having a high processing capability is used for the audio lamp control device 313, the execution condition of the continuous announcement effect can be set in various modes.

また、保留球数コマンド1つで、保留球数と各種カウンタの値とを、主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置313において、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値と、その始動入賞が検出された時点での保留球数との対応を正確に把握することができるので、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出が加えられる保留球数を正確に把握することができる。よって、保留球数と各種カウンタの値とが、別のコマンドによって主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置313における制御を容易にすることができる。   Further, the number of reserved balls and the values of various counters can be transmitted from the main control device 310 to the sound lamp control device 313 with one reserved ball number command. Thereby, in the sound lamp control device 313, it is possible to accurately grasp the correspondence between the values of the various counters acquired along with the start winning and the number of balls reserved at the time when the starting winning is detected. When the execution of the continuous announcement effect is determined, the number of reserved balls to which the continuous announcement effect is added can be accurately grasped. Therefore, compared with the case where the number of reserved balls and the values of the various counters are transmitted from the main control device 310 to the sound lamp control device 313 by another command, the control in the sound lamp control device 313 is facilitated. be able to.

主制御装置310のMPU401には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン404を介して入出力ポート405が接続されている。入出力ポート405には、払出制御装置311、音声ランプ制御装置313、第1図柄表示装置237、第2図柄表示装置283、第2図柄保留ランプ284、特定入賞口265aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド409が接続され、MPU401は、入出力ポート405を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 405 is connected to the MPU 401 of the main controller 310 via a bus line 404 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 405 has a payout control device 311, a sound lamp control device 313, a first symbol display device 237, a second symbol display device 283, a second symbol hold lamp 284, and a lower side of an opening and closing plate of the specific winning opening 265 a. A solenoid 409 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 401 via the input / output port 405. Send

また、入出力ポート405には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ408や、電源装置315に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路453が接続され、MPU401は各種スイッチ408から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路453より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, to the input / output port 405, various switches 408 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 453 described later provided in the power supply device 315 are connected. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 453.

払出制御装置311は、払出モータ416を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU411は、そのMPU411により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM412と、ワークメモリ等として使用されるRAM413とを有している。   The payout control device 311 drives the payout motor 416 to control payout of prize balls and loaned balls. The MPU 411 as an arithmetic unit has a ROM 412 storing a control program executed by the MPU 411, fixed value data, and the like, and a RAM 413 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM413は、主制御装置310のRAM403と同様に、MPU411の内部レジスタの内容やMPU411により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM413は、パチンコ機200の電源の遮断後においても電源装置315からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM413に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置310のMPU401と同様、MPU411のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路452から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU411へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図65参照)が即座に実行される。   Like the RAM 403 of the main control device 310, the RAM 413 of the payout control device 311 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 411 and the return address of the control program executed by the MPU 411 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 413 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 315 and data can be retained (backed up) even after the pachinko machine 200 is turned off, and all data stored in the RAM 413 is backed up. Note that, similarly to the MPU 401 of the main control device 310, the NMI terminal of the MPU 411 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 452 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 411, an NMI interrupt process (see FIG. 65) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置311のMPU411には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン414を介して入出力ポート415が接続されている。入出力ポート415には、主制御装置310や払出モータ416、発射制御装置312などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置311には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置311に接続されるが、主制御装置310には接続されていない。   An input / output port 415 is connected to the MPU 411 of the payout control device 311 via a bus line 414 composed of an address bus and a data bus. The main controller 310, the payout motor 416, the firing controller 312, and the like are connected to the input / output port 415. Although not shown, the payout control device 311 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 311, but is not connected to the main control device 310.

発射制御装置312は、主制御装置310により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル251の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット312aを制御するものである。球発射ユニット312aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル251に触れていることをタッチセンサ251aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ251bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル251の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル251の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 312 controls the sphere launch unit 312a so that the launching strength of the sphere according to the amount of rotation of the operation handle 251 when the main controller 310 gives an instruction to launch a sphere. The ball launching unit 312a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the launching solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 251a detects that the player is touching the operation handle 251, and the operation handle 251b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of 251 and a ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of operation handle 251.

音声ランプ制御装置313は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)426における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部229〜233、表示ランプ234など)427における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置314で行われる第3図柄表示装置281の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU421は、そのMPU421により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM422と、ワークメモリ等として使用されるRAM423とを有している。   The sound lamp control device 313 outputs a sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 426, turns on and off lights in a lamp display device (lights 229 to 233, a display lamp 234, etc.) 427, and produces a fluctuation effect (fluctuation). This controls the setting of the display mode of the third symbol display device 281 which is performed by the display control device 314, such as display) and a continuous announcement effect. The MPU 421 as an arithmetic unit has a ROM 422 storing a control program executed by the MPU 421, fixed value data, and the like, and a RAM 423 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置313のMPU421には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン424を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置310、表示制御装置314、音声出力装置426、ランプ表示装置427、振動センサ428、枠ボタン222などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 425 is connected to the MPU 421 of the audio lamp control device 313 via a bus line 424 including an address bus and a data bus. The main control device 310, the display control device 314, the audio output device 426, the lamp display device 427, the vibration sensor 428, the frame button 222, and the like are connected to the input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置313は、枠ボタン222からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン222が操作された場合は、第3図柄表示装置281で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置426、ランプ表示装置427を制御し、また、表示制御装置314へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置281に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置314へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置281に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 313 monitors the input from the frame button 222, and changes the stage displayed on the third symbol display device 281 when the player operates the frame button 222, The audio output device 426 and the lamp display device 427 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 314 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 314 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 281. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 281.

また、振動センサ428は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機200では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ428の出力から、遊技者などによってパチンコ機200に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置314に送信する。その他、音声ランプ制御装置313は、主制御装置310からのコマンドや、音声ランプ制御装置313に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置314へ送信する。表示制御装置314では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置281に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 428 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 200, since the ball entering the entrance is an important factor in determining the game state, the flow of the ball is changed by vibration, and the intentional entry into the entrance is prevented. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 428 that vibration has been given to the pachinko machine 200 by a player or the like, an error command notifying the vibration error is transmitted to the display control device 314. In addition, the sound lamp control device 313 determines an error according to a command from the main control device 310 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 313, and issues an error command including the type of the error. The data is transmitted to the display control device 314. The display control device 314 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 281 without delay.

音声ランプ制御装置313のRAM423には、保留球数カウンタ423aが少なくとも設けられている。保留球数カウンタ423aは、主制御装置310の保留球数カウンタ403aと同様に、第1図柄表示装置237(および第3図柄表示装置281)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置310において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The RAM 423 of the audio lamp control device 313 is provided with at least a reserved ball number counter 423a. The reserved ball number counter 423a is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 237 (and the third symbol display device 281), similarly to the reserved ball number counter 403a of the main control device 310. This is a counter that counts up to four times the number of retained balls (number of times of standby) of the variable effect held by the control device 310.

上述したように、音声ランプ制御装置313は、主制御装置310に直接アクセスして、主制御装置310のRAM403に格納されている保留球数カウンタ403aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置313では、主制御装置310から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ423aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 313 cannot directly access the main control device 310 and acquire the value of the reserved ball number counter 403a stored in the RAM 403 of the main control device 310. Therefore, the sound lamp control device 313 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 310, and manages the reserved ball number by the reserved ball number counter 423a.

具体的には、音声ランプ制御装置313は、第1入球口264への入球によって変動表示の保留球数が追加され、主制御装置310において保留球数カウンタ403aの値が加算された場合に主制御装置310より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置310の保留球数カウンタ403aの加算後の値(即ち、主制御装置310に保留された変動表示の保留球数)を保留球数カウンタ423aに格納する(図71のS2007参照)。   More specifically, the sound lamp control device 313 adds the value of the pending ball number of the variable display to the first ball entrance 264 and adds the value of the pending ball number counter 403a in the main control device 310. When the reservation ball number command transmitted from the main control device 310 is received, the value after addition of the reservation ball number counter 403a of the main control device 310 included in the reservation ball number command (that is, The changed ball count displayed in the variable display is stored in the reserved ball counter 423a (see S2007 in FIG. 71).

また、音声ランプ制御装置313は、主制御装置310において保留球数カウンタ403aの値が減算される場合に主制御装置310から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置281における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ423aの値を1減算する(図72のS2105参照)。このように、主制御装置310より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ423aの値を更新するので、主制御装置310の保留球数カウンタ403aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 313 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 310 when the value of the reserved ball number counter 403a is subtracted in the main control device 310, and in accordance with the reception, the third symbol. When the mode of the variable display on the display device 281 is set, the value of the reserved ball number counter 423a is decremented by 1 (see S2105 in FIG. 72). As described above, the value of the reserved ball number counter 423a is updated according to the command transmitted from the main control device 310, so that the value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 403a of the main control device 310. .

保留球数カウンタ423aの値は、第3図柄表示装置281における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置313は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ423aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ423aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ423aの値を表示制御装置314に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置314に対して送信する。   The value of the number-of-reserved-balls counter 423a is used for displaying the number-of-reserved-balls symbol on the third symbol display device 281. That is, the voice lamp control device 313 stores the number of reserved balls indicated by the command in the reserved ball number counter 423a in response to the reception of the reserved ball number command, or stores the reserved ball number counter 423a in response to the reception of the variation pattern command. In order to notify the display control device 314 of the value of the stored ball count counter 423a after storage or after updating at the timing when the value is updated, the display reserved ball count command is transmitted to the display control device 314.

表示制御装置314では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置313の保留球数カウンタ423aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置281の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する(図82(a)のS2751参照)。上述したように、保留球数カウンタ423aは、主制御装置310の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置281の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置310の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置281には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 314 receives this display reserved ball count command, it displays the reserved ball count value indicated by the command, that is, the reserved ball count symbol corresponding to the value of the reserved ball count counter 423a of the voice lamp control device 313. Drawing of an image is controlled so as to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 281 (see S2751 in FIG. 82A). As described above, the value of the pending ball number counter 423a is changed in synchronization with the pending counter 403a of the main control device 310. Therefore, the number of symbols of the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 281 can also be changed while synchronizing with the value of the pending counter 403a of the main control device 310. Therefore, the third symbol display device 281 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

RAM423は、その他、主制御装置310より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置313のコマンド判定処理(図71参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置310から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図71のS2002参照)、第3図柄表示装置281における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図72のS2102参照)。   The RAM 423 also indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 310 until a process corresponding to the command is performed, and indicates whether or not to start a variable display. It has a change start flag (not shown) and the like. The command storage area is formed by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 71) of the sound ramp processing device 313 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed. The variation start flag is turned on when a variation pattern command output from the main control device 310 is received (see S2002 in FIG. 71), and is turned off when variation display is set on the third symbol display device 281. (See S2102 in FIG. 72).

表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313及び第3図柄表示装置281が接続され、音声ランプ制御装置313より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置281における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置314の詳細については、図53を参照して後述する。   The display control device 314 is connected to the audio lamp control device 313 and the third symbol display device 281, and based on a command received from the audio lamp control device 313, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 281. Direction) and a continuous announcement effect. Details of the display control device 314 will be described later with reference to FIG.

電源装置315は、パチンコ機200の各部に電源を供給するための電源部451と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路452と、RAM消去スイッチ322(図49参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路453とを有している。電源部451は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置310〜314等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部451は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ408などの各種スイッチや、ソレノイド409などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置310〜314等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 315 includes a power supply unit 451 for supplying power to each unit of the pachinko machine 200, a power failure monitoring circuit 452 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 322 (see FIG. 49). And an erase switch circuit 453. The power supply unit 451 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 310 to 314 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 451 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 408, a solenoid such as a solenoid 409, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to each of the control devices 310 to 314 and the like.

停電監視回路452は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置310のMPU401及び払出制御装置311のMPU411の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路452は、電源部451から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置310及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置310及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部451は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置310及び払出制御装置311は、NMI割込処理(図65参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 452 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 401 of the main control device 310 and the MPU 411 of the payout control device 311 when power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 452 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 451, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 310 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 310 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. In addition, even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 451 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 310 and payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 65).

RAM消去スイッチ回路453は、RAM消去スイッチ322(図49参照)が押下された場合に、主制御装置310へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置310は、パチンコ機200の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置311においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置311に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 453 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 310 when the RAM erasure switch 322 (see FIG. 49) is pressed. The main controller 310 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 200 is turned on, and also controls the payout control device 311 to perform a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 311.

次に、図53を参照して、表示制御装置314の電気的構成について説明する。図53は、表示制御装置314の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置314は、MPU431と、ワークRAM433と、キャラクタROM434と、常駐用ビデオRAM435と、通常用ビデオRAM436と、画像コントローラ437と、入力ポート438と、出力ポート439と、バスライン440,441とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 314. The display control device 314 includes an MPU 431, a work RAM 433, a character ROM 434, a resident video RAM 435, a normal video RAM 436, an image controller 437, an input port 438, an output port 439, and bus lines 440 and 441. have.

入力ポート438の入力側には音声ランプ制御装置313の出力側が接続され、入力ポート438の出力側には、MPU431、ワークRAM433、キャラクタROM434、画像コントローラ437がバスライン440を介して接続されている。画像コントローラ437には、常駐用ビデオRAM435及び通常用ビデオRAM436が接続されると共に、バスライン441を介して出力ポート439が接続されている。また、出力ポート439の出力側には、第3図柄表示装置281が接続されている。   The input side of the input port 438 is connected to the output side of the audio lamp controller 313, and the output side of the input port 438 is connected to the MPU 431, the work RAM 433, the character ROM 434, and the image controller 437 via the bus line 440. . A resident video RAM 435 and a normal video RAM 436 are connected to the image controller 437, and an output port 439 is connected via a bus line 441. The third symbol display device 281 is connected to the output side of the output port 439.

なお、パチンコ機200は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置281で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置314は共通部品化されコスト低減が図られている。   Note that the pachinko machine 200 is a model having the same design as the design displayed on the third symbol display device 281 even if it is a different model having a different jackpot lottery probability and a different number of prize balls paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 314 is used as a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU431、キャラクタROM434、画像コントローラ437、常駐用ビデオRAM435、通常用ビデオRAM436について説明し、次いで、ワークRAM433について説明する。   Hereinafter, the MPU 431, the character ROM 434, the image controller 437, the resident video RAM 435, and the normal video RAM 436 will be described first, and then the work RAM 433 will be described.

まず、MPU431は、主制御装置310の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置313から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置281の表示内容を制御するものである。MPU431は、命令ポインタ431aを内蔵しており、命令ポインタ431aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU431には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置315からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ431aは、MPU431のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ431aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU431が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ431aにセットされる。   First, the MPU 431 controls the display contents of the third symbol display device 281 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 313 based on the variation pattern command of the main control device 310. The MPU 431 incorporates an instruction pointer 431a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 431a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 431 is configured to perform a system reset from the power supply device 315 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 431 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 431. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 431a is incremented by one. When the MPU 431 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 431a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU431によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置281に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM434に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 431 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, Instead of providing and storing the above-described Patent Document 1, the ROM 22) is stored in a character ROM 434 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 281.

詳細については後述するが、キャラクタROM434は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置314における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 434 is constituted by a NAND flash memory 434a capable of achieving a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 187, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 314 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU431が直接キャラクタROM434から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU431として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置314の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 431 is configured to directly read the control program from the character ROM 434 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 431, the processing performance of the display control device 314 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU431のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM434のNAND型フラッシュメモリ434aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM433に転送して格納する。そして、MPU431はワークRAM433に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM433は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU431は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置281を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 431 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 434a of the character ROM 434 is transferred to the work RAM 433 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 431 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 433. The work RAM 433 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 431 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 314, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 281.

キャラクタROM434、画像コントローラ437、常駐用ビデオRAM435、通常用ビデオRAM436は、いずれも、第1実施形態におけるスロットマシン10の表示制御装置314に設けられたキャラクタROM187、画像コントローラ188、常駐用ビデオRAM189、通常用ビデオRAM190と同様の構成または機能を有している。   The character ROM 434, the image controller 437, the resident video RAM 435, and the normal video RAM 436 are all a character ROM 187, an image controller 188, and a resident video RAM 189 provided in the display control device 314 of the slot machine 10 in the first embodiment. It has the same configuration or function as the normal video RAM 190.

即ち、キャラクタROM434は、上述したように、MPU431において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置281に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU431とバスライン440を介して接続されている。MPU431は、バスライン440を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM434に直接アクセスし、そのキャラクタROM434の後述する第2プログラム記憶エリア431a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM433のプログラム格納エリア433aへ転送する。また、バスライン440には画像コントローラ437も接続されており、画像コントローラ437はキャラクタROM434の後述するキャラクタ記憶エリア434a2に格納された画像データを、画像コントローラ437に接続されている常駐用ビデオRAM435や通常用ビデオRAM436へ転送する。   That is, as described above, the character ROM 434 is a memory that stores the control program executed by the MPU 431 and the data of the image displayed on the third symbol display device 281, and is connected to the MPU 431 via the bus line 440. ing. The MPU 431 directly accesses the character ROM 434 via the bus line 440 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 431a1 of the character ROM 434 to the program storage area 433a of the work RAM 433. An image controller 437 is also connected to the bus line 440. The image controller 437 stores the image data stored in a character storage area 434a2 of the character ROM 434, which will be described later, into a resident video RAM 435 connected to the image controller 437, The data is transferred to the normal video RAM 436.

このキャラクタROM434は、NAND型フラッシュメモリ434a、ROMコントローラ434b、バッファRAM434c、NOR型ROM434dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 434 is configured by modularizing a NAND flash memory 434a, a ROM controller 434b, a buffer RAM 434c, and a NOR ROM 434d.

NAND型フラッシュメモリ434aは、キャラクタROM434におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU431によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置281を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア431a1と、第3図柄表示装置281に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア434a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 434a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 434, and stores most of a control program executed by the MPU 431 and fixed value data for driving the third symbol display device 281. It has at least a second program storage area 431a1 for storing, and a character storage area 434a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 281.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM434を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ434aを用いることにより、第3図柄表示装置281に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア434a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置281に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 434 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 434a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 434a2 as images to be displayed on the third symbol display device 281. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 281 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ434aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア434a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア431a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置281に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM434に記憶させることができるので、表示制御装置314における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 434a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 431a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 434a2. As described above, the control program and the fixed value data are displayed on the third symbol display device 281 without storing and storing the dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) unlike a conventional gaming machine. Since the data of the image to be stored can be stored in the character ROM 434 provided, the number of parts in the display control device 314 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be reduced. Increase can be suppressed.

ROMコントローラ434bは、キャラクタROM434の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ434a等から該当するデータを読み出し、バスライン440を介してMPU431又は画像コントローラ437へ出力する。   The ROM controller 434b is a controller for controlling the operation of the character ROM 434. Is read and output to the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440.

ここで、NAND型フラッシュメモリ434aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ434bは、NAND型フラッシュメモリ434aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ434aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 434a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 434b performs a known error correction on data read from the NAND flash memory 434a, and reads and writes data to the NAND flash memory 434a while avoiding a defective data block. (See, for example, Patent Document 1).

このROMコントローラ434bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ434aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM434としてNAND型フラッシュメモリ434aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU431が処理を行ったり、画像コントローラ437が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 434b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 434a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 431 from performing processing and the image controller 437 from generating various images.

また、ROMコントローラ434bによってNAND型フラッシュメモリ434aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU431や画像コントローラ437は、個々のNAND型フラッシュメモリ434aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM434へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM434にNAND型フラッシュメモリ434aを用いても、キャラクタROM434へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 434a is analyzed by the ROM controller 434b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 431 and the image controller 437 use different bad data Access to the character ROM 434 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 434a is used as the character ROM 434, it is possible to prevent the access control to the character ROM 434 from becoming complicated.

バッファRAM434cは、NAND型フラッシュメモリ434aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU431や画像コントローラ437からバスライン440を介してキャラクタROM434に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ434bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM434cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ434a(またはNOR型ROM434d)より読み出してバッファRAM434cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ434bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437に出力する。   The buffer RAM 434c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 434a. When an address allocated to the character ROM 434 is designated from the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440, the ROM controller 434b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 434c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 434a (or the NOR ROM 434d) and temporarily set in the buffer RAM 434c. I do. Then, the ROM controller 434b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440.

このバッファRAM434cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ434aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ434bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU431や画像コントローラ437より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ434aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU431や画像コントローラ437によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU431や画像コントローラ437に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM434の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 434c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 434a can be set per bank. As a result, the ROM controller 434b outputs the data of the NAND flash memory 187a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 431 or the image controller 437. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 434a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 431 or the image controller 437 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 431 or the image controller 437 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 434 can be improved.

NOR型ROM434dは、キャラクタROM434におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ434aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ434aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM434dには、キャラクタROM434に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ434aの第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア434d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 434d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 434, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 434a for the purpose of complementing the NAND flash memory 434a. ). Among the control programs stored in the character ROM 434, the programs not stored in the second program storage area 431 a 1 of the NAND flash memory 434 a, specifically, the MPU 431 first stores the control programs stored in the character ROM 434 after the system reset is released. At least a first program storage area 434d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置281に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置314を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU431が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置314において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア434d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM434cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ434aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア434d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM434cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置314の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 314 so that various controls on the third symbol display device 281 can be executed. After the system reset is released, the MPU 431 first executes the boot program. Accordingly, the display control device 314 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 434d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 434c (that is, one page of the NAND flash memory 434a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 181 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (eg, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions of 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored from the instructions. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 434d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 434c, and is appropriately set in accordance with the specifications of the display control device 314. There may be.

MPU431は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ431aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン440に対して命令ポインタ431aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM434のROMコントローラ434bは、バスライン440にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM434cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU431へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 431 sets the value of the instruction pointer 431a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 431a to the bus line 440. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 434b of the character ROM 434 detects that the address “0000H” is specified to the bus line 440, the ROM controller 434b stores the boot program stored in the first program storage area 434d1 of the NOR type ROM 434d in one bank of the buffer RAM 434c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 431.

MPU431は、キャラクタROM434から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ431aを1だけ加算し、命令ポインタ431aにて示されるアドレスをバスライン440に対して指定する。そして、キャラクタROM434のROMコントローラ434bは、バスライン440によって指定されたアドレスがNOR型ROM434dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM434dからバッファRAM434cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM434cより読み出して、MPU431に対して出力する。   When the MPU 431 fetches the instruction code received from the character ROM 434, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 431a, and sends the address indicated by the instruction pointer 431a to the bus line 440. To specify. Then, while the address specified by the bus line 440 is the address indicating the program stored in the NOR type ROM 434d, the ROM controller 434b of the character ROM 434 selects from among the programs previously set from the NOR type ROM 434d to the buffer RAM 434c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 434c and outputs it to the MPU 431.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ434aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU431によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM434dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ434aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing the entire control program in the NAND flash memory 434a, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 431 after the system reset is released from the NOR type ROM 434d are not included in the boot program. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 434a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ434aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU431が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU431からバスライン440を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM434はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ434aから読み出してバッファRAM434cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ434aの性質上、その読み出しからバッファRAM434cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU431の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 434a, the address “0000H” is designated from the MPU 431 via the bus line 440 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 431 after the system reset is released. In this case, the character ROM 434 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 434a and set it in the buffer RAM 434c. Because of the nature of the NAND flash memory 434a, it takes a great deal of time from the reading to the setting to the buffer RAM 434c. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 431 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU431によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM434dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU431からバスライン440を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM434は即座にNOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM434cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU431へ出力することができる。よって、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU431の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434に制御プログラムを格納しても、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 431 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 434d. When the address “0000H” is designated from the MPU 431 via the bus line 440 after the system reset is released, the character ROM 434 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 434d1 of the NOR type ROM 434d in the buffer RAM 434c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 431. Therefore, the MPU 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 431 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ434aの第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ434aの1ページ分の容量)ずつワークRAM433のプログラム格納エリア433aやデータテーブル格納エリア433bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU431は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア434d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア434d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM434cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア433aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 431a1 of the NAND flash memory 434a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 434d1 of the NOR ROM 434d. A fixed amount of data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used by the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 434a) by the work RAM 433. Is programmed to be transferred to the program storage area 433a and the data table storage area 433b. The MPU 431 first sets the control program stored in the second program storage area 431a1 according to the boot program read from the first program storage area 434d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 434d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 433a while using a bank different from that of the buffer RAM 434c.

ここで、第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM434cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア434d1のブートプログラムがバッファRAM434cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM434cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア434d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア434a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア433cに転送する場合は、バッファRAM434cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア434d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア434d1のブートプログラムを再度バッファRAM434cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 434d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 434c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. When the boot program in the first program storage area 434d1 is set in the buffer RAM 434c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 434c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 434a1 to the program storage area 433c in accordance with the boot program in the first program storage area 434d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 434c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 434d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 434d1 to the buffer RAM 434c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア433aに転送すると、命令ポインタ431aをプログラム格納エリア433a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU431によって第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア433aに転送されると、命令ポインタ431aがプログラム格納エリア433aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 431a1 is transferred to the program storage area 433a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 434d1 moves the instruction pointer 431a into the program storage area 433a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 431a1 is transferred to the program storage area 433a by the predetermined amount by the MPU 431, the instruction pointer 431a moves to the first predetermined area of the program storage area 433a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア433aに格納されると、MPU431は、そのプログラム格納エリア433aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU431は、第2プログラム記憶エリア431a1を有するNAND型フラッシュメモリ434aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア433aを有するワークRAM433に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM433はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されるキャラクタROM434に記憶させた場合であっても、MPU431は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 431a1 is stored in the program storage area 433a, the MPU 431 reads out the control program stored in the program storage area 433a, Various processes can be executed. That is, the MPU 431 does not read out the control program from the NAND flash memory 434a having the second program storage area 431a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 433 having the program storage area 433a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 433 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the MPU 431 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア431a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM433のプログラム格納エリア433aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア431a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア433aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ431aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 431a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 434d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 434d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 431a1 by a predetermined amount to the program storage area 433a of the work RAM 433. The program is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 431a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 433a as the first predetermined address.

これにより、MPU431は、第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア434a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア433aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 431 transfers the control program stored in the second program storage area 434a1 by a predetermined amount to the program storage area 433a by the boot program stored in the first program storage area 434d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア433aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア434a1から所定量ずつプログラム格納エリア433a又はデータテーブル格納エリア433bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ431aをプログラム格納エリア433a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア433aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図73のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 433a and fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored. A process of transferring a predetermined amount from the second program storage area 434a1 to the program storage area 433a or the data table storage area 433b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 431a is set to a second predetermined address in the program storage area 433a. Specifically, an initialization process (see S2202 in FIG. 73) executed after the end of the boot process by the boot program (see S2201 in FIG. 73) stored in the program storage area 433a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU431は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア434a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア433a又はデータテーブル格納エリア433bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU431により最後まで実行されると、命令ポインタ431aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU431は、NAND型フラッシュメモリ434aを参照することなく、プログラム格納エリア433aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 431 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 434a1 to the program storage area 433a or the data table storage area 433b. When the boot program is executed to the end by the MPU 431, the instruction pointer 431a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 431 is transferred to the program storage area 433a without referring to the NAND flash memory 434a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されるキャラクタROM434に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM433のプログラム格納エリア433aに転送することで、MPU431は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置281を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 433a of the work RAM 433 after the system reset is released. , MPU 431 can perform various controls by reading a control program from a work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 314, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 281.

また、上述したように、NOR型ROM434dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU431によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ434aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア434a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア433aに転送することができる。よって、キャラクタROM434は、極めて小容量のNOR型ROM434dを追加するだけで、MPU431の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM434のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 434d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 431 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 434a, the control program stored in the second program storage area 434a1 can be reliably transferred to the program storage area 433a. Therefore, the character ROM 434 can start up the MPU 431 in a short time only by adding the NOR-type ROM 434d having an extremely small capacity. Can be.

画像コントローラ437は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置281に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ437は、MPU431から送信される後述の描画リスト(図60参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置281へ出力することによって、第3図柄表示装置281に画像を表示させる。画像コントローラ437は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置281における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 437 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 281 at a predetermined timing. The image controller 437 draws an image for one frame based on a drawing list described later (see FIG. 60) transmitted from the MPU 431, and selects one of the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information of one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 281 so that the image is displayed on the third symbol display device 281. . The image controller 437 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 281 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ437は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU431に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU431は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ437に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ437は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置281に表示させる処理を実行する。   The image controller 437 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 431 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 431 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 74B) and instructs the image controller 437 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 437 executes the drawing processing of the image of the next one frame and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 281.

このように、MPU431は、画像コントローラ437からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ437に対して描画指示を行うので、画像コントローラ437は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU431より受け取ることができる。よって、画像コントローラ437では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 431 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 437 and issues a drawing instruction to the image controller 437. Therefore, the image controller 437 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 431 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 437 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the drawing of a new image is started during the drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ437は、また、MPU431からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435や通常用ビデオRAM436に転送する処理も実行する。   The image controller 437 also executes processing for transferring image data from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436 based on a transfer instruction from the MPU 431 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM435および通常用ビデオRAM436に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU431からの指示に基づき、キャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435または通常用ビデオRAM436へ転送される。   The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 435 and the normal video RAM 436. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436 based on an instruction from the MPU 431 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置314では、MPU431が、キャラクタROM434に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM435に転送するように、画像コントローラ437に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM435に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 314, the MPU 431 instructs the image controller 437 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 434 to the resident video RAM 435 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 435 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM435に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM435に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ437にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM435に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置281に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 435 after the power is turned on, the image controller 437 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 435. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 435, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 281.

特に、常駐用ビデオRAM435には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置310または表示制御装置314によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM434をNAND型フラッシュメモリ434aで構成しても、第3図柄表示装置281に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 435, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 310 or the display control device 314 are made resident. Even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 281 can be kept high.

また、表示制御装置314は、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU431が画像コントローラ437に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM436に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置281に描画した画像を表示することができる。   When rendering an image using nonresident image data in the resident video RAM 435, the display control device 314 needs to perform rendering from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 before rendering. The MPU 431 is configured to instruct the image controller 437 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 436 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 434 composed of the above, and the time required to read out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM436にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM435に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM435を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM435を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 436, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 435. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 435. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 435 can be suppressed.

画像コントローラ437は、第1実施形態における画像コントローラ188に設けられたバッファRAM188aと同様に、NAND型フラッシュメモリ434aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM437aを有している。   The image controller 437 has a buffer RAM 437a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 434a, like the buffer RAM 188a provided in the image controller 188 in the first embodiment. I have.

MPU431が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ437に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM435及び通常用ビデオRAM436のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM435又は通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The image data transfer instruction issued by the MPU 431 to the image controller 437 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 434 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 435 and the normal video RAM 436 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ437は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM435の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM437aに格納し、常駐用ビデオRAM435または通常用ビデオRAM436の未使用時に、バッファRAM437aに格納された画像データを常駐RAM435または通常用ビデオRAM436に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 437 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 435 and temporarily stores it in the buffer RAM 437a in accordance with the various kinds of information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 435 or the normal video RAM 436. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM434から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM437aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM437aから常駐用ビデオRAM435又は通常用ビデオRAM436へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM434から画像データが常駐用ビデオRAM435又は通常用ビデオRAM436へ転送される間に、常駐用ビデオRAM435又は通常用ビデオRAM436が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM435や通常用ビデオRAM436が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM435,436が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置281への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 434 over time is temporarily stored in the buffer RAM 437a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 437a to the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436, the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 435 and the normal video RAM 436 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 435 and 436 cannot be used for the image drawing processing. , The display on the third symbol display device 281 can be prevented from being missed.

また、バッファRAM437aから常駐用ビデオRAM435又は通常用ビデオRAM436への画像データへの転送は、画像コントローラ437によって行われるので、常駐用ビデオRAM435及び通常用ビデオRAM436が画像の描画処理や第3図柄表示装置281への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the transfer of the image data from the buffer RAM 437a to the resident video RAM 435 or the normal video RAM 436 is performed by the image controller 437. It is possible to easily determine a period that is not used for the display processing on the device 281 and simplify the processing.

常駐用ビデオRAM435は、第1実施形態におえる表示制御装置81と同様に、キャラクタROM434より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア435a、背面画像エリア435c、キャラクタ図柄エリア435e、エラーメッセージ画像エリア435fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア435b、第3図柄エリア435dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 435 is used so that the image data transferred from the character ROM 434 is maintained without being overwritten while the power is turned on, similarly to the display control device 81 in the first embodiment. A time main image area 435a, a back image area 435c, a character symbol area 435e, an error message image area 435f are provided, and at least a power-on fluctuation image area 435b and a third symbol area 435d are provided.

電源投入時主画像エリア435aは、第1実施形態の電源投入時主画像エリア189aと同様に、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置281に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア435bは、第3図柄表示装置281に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置310において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 435a is, like the power-on main image area 189a of the first embodiment, a period from when the power is turned on to when all the image data to be resident in the resident video RAM 435 are stored. Is an area for storing data corresponding to the main image at power-on, which is displayed on the third symbol display device 281. In the power-on fluctuation image area 435b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 281 and the ball entering the first ball entrance 164 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed by the main control device 310 in a fluctuation effect when performed.

MPU431は、電源部451から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM434から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア435aへ転送するように、画像コントローラ437へ転送指示を送信する(図73のS2203,S2204参照)。   The MPU 431 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 434 to the power-on main image area 435a when the power supply from the power supply unit 451 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 437 (see S2203 and S2204 in FIG. 73).

ここで、図54を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図54は、表示制御装置314が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM435に対して格納すべき画像データをキャラクタROM434から転送している間に、第3図柄表示装置281にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 54 shows the power-on displayed on the third symbol display device 281 immediately after the display control device 314 is turned on while the image data to be stored in the resident video RAM 435 is being transferred from the character ROM 434. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置314は、電源投入直後に、キャラクタROM434から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア435aおよび電源投入時変動画像エリア435bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM435に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置314は、先に電源投入時主画像エリア435aに格納された画像データを用いて、図54(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示させる。   The display control device 314 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 434 to the power-on main image area 435a and the power-on fluctuation image area 435b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 435 is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 314 uses the image data stored in the power-on main image area 435a first, and the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 281.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置310からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置313から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置314は、図54(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図54(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置310からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置313から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置310にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図54(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図54(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 314 receives the display change pattern command transmitted from the sound lamp control unit 313 based on the change pattern command from the main control unit 310 which is the change start instruction command, the display control unit 314 sets the state shown in FIG. As shown in FIG. 54, on the display screen of the main image at the time of power-on, a power-on fluctuation image of a symbol “○” is provided at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main controller 310, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp controller 313 are used to select the lottery performed by the main controller 310. The result is judged, and if it is "big hit", the image shown in FIG. 54 (b) is displayed for a certain period after stopping the variable effect, and if it is "out of place", the image shown in FIG. 54 (c) is displayed. Display for a certain period after stopping.

MPU431は、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM435に対して転送されるまで、画像コントローラ437に対し、電源投入時主画像エリア435aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM435に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置281に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置314は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM435に常駐すべき画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM435への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 431 uses the image data stored in the power-on main image area 435a for the image controller 437 until all the image data to be resident in the resident video RAM 435 is transferred to the resident video RAM 435. Instructs drawing of the main image at power-on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 435, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 281. it can. Therefore, the display control device 314 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 281. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 281 at the time of power-on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 435 can be recognized. Until the data is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 435 is completed without worrying that the operation has not stopped. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置281に表示されることによって、第3図柄表示装置281が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM434に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 281 so that the operation of the third symbol display device 281 is started without any problem by turning on the power. The use of the NAND flash memory 434a having a low reading speed as the character ROM 434 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球264に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア435bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図54(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置281に表示されるように、MPU431から画像コントローラ437に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 281 and a ball is detected at the first entrance ball 264, the power-on variable image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident at 435b, and the images shown in FIGS. 54B and 54C are alternately displayed on the third symbol display device 281. Is instructed from the MPU 431 to the image controller 437. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 281 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア435bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間に第1入口球264に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置281に即座に表示させることができる。   When the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 281, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 435b. When a ball is detected in the first entrance ball 264 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 281, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 281. it can.

図53に戻って、説明を続ける。背面画像エリア435cは、第1実施形態の背面画像エリア189bと同様に、第3図柄表示装置281に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図55及び図56を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア435cに格納される背面画像の範囲について説明する。図55及び図56は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図55(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図55(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図56は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. The back image area 435c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 281 similarly to the back image area 189b of the first embodiment. Here, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 435c among the rear images will be described with reference to FIGS. FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams illustrating three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 435c of the resident video RAM 435 for each back image. FIG. 55 (b) shows the back surface B corresponding to the “sky stage”, and FIG. 56 shows the back surface C corresponding to the “island stage”. Respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図55に示すように、いずれも第3図柄表示装置281において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM434に用意されている。画像コントローラ437は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置281に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 55, among the backs A to C, the back images corresponding to the backs A and B each include an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 281 as the character. It is provided in the ROM 434. The image controller 437 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 281 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置281に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置281に表示させると、第3図柄表示装置281にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed as a display area on the third symbol display device 281, and then an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 281 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

遊技者によって枠ボタン222が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU431は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置281に表示されるように、画像コントローラ437を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置281に表示されるように画像コントローラ437を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置281に表示されるように画像コントローラ437を制御する。よって、第3図柄表示装置281には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 222 to change the stage to the “city stage” or the “empty stage”, the MPU 431 sets the initial position of the display area between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image. And controls the image controller 437 so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 281. Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 437 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 281. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 437 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 281 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 281, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow to the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図56に示すように、時間の経過とともに、図56の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置281に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 56, the back image on the back surface C is displayed in the third display in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. Displayed on device 281. More specifically, the back C is an image of the mountain towering on the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island, in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 281. On the other hand, the color of the sky image extending over the mountain changes with time.

遊技者による枠ボタン222の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図56(a)に示す背面画像が表示される。この図56(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図56(b)に示す背面画像が表示される。図56(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図56(c)に示す背面画像が表示される。図56(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図56(a)に示す背面画像に戻って、再び図56(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置281に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 222, the rear image shown in FIG. 56A is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 56A, an orange sky indicating the dawn is displayed. Then, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue with the elapse of time, and after the elapse of a predetermined time, the rear image shown in FIG. 56B is displayed. In the rear image shown in FIG. 56B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 56C is displayed. In the rear image shown in FIG. 56 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, the color of the sky gradually changes from black to white with time, and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 56A, and the back images of FIGS. 56A to 56C are displayed again on the third symbol display device 281.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア435cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図55(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア435cに常駐させておくことで、キャラクタROM434へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置314にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 435c will be described. As shown in FIG. 55 (a), the rear surface A corresponding to the street stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the rear surfaces of the resident video RAM 435. It is stored in the image area 435c. Usually, a game is often performed without changing the stage while the city stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the city stage, which is frequently displayed, is displayed in the rear image area. By making the character ROM 434 resident, the number of data accesses to the character ROM 434 can be reduced, and the load on the display control device 314 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図55(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図56(a)を含み、図56(b)を除く図56(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 55B, the back surface B corresponding to the empty stage stores only a part of the back surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b, in the resident video RAM 435. Is stored in the back image area 435c. The back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 56 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 56 (a) and (b) except for FIG. Is stored in the rear image area 435c of the resident video RAM 435 during the start-up process, and is resident.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン222の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン222が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM435に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM435として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。   Here, since the operation of the frame button 222 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 222 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 435. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機200では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図56(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図56(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納しておくので、キャラクタROM434を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成しても、遊技者による枠ボタン222の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置281に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM435の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 200, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a 'or the range of FIGS. 56 (a) to 56 (b). The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position and the image between FIGS. 56 (a) and 56 (b) is stored in the rear image area 435c of the resident video RAM 435. Therefore, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, if the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 222 by the player, the rear image area of the resident video RAM 435 is changed. By using the image data resident in the 435c, the initial positions of the back surface B and the back surface C can be immediately set to the third symbol display device 281. It is displayed, also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, for the rear surface B and the rear surface C, only image data corresponding to a partial range of images is stored, so that an increase in the storage capacity of the resident video RAM 435 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM434から通常用RAM436へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM436へ転送できるので、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM436に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置281に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 434 to the normal RAM 436 during the operation. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 436 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 435 c of the resident video RAM 435 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 436 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 281.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐された画像データを用いて図56(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図56(b)〜(c)および図56(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM434から通常用RAM436へ転送が完了できるように、図56(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図56(a)〜(b)の画像を表示させる間に図56(b)〜(c)および図56(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM436へ転送できるので、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐された画像データを用いて図56(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM436に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図56(b)〜(c)および図56(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Similarly, on the back surface C, after the image at the initial position is displayed, the images shown in FIGS. 56A so that the image data of the images corresponding to FIGS. 56B to 56C and FIGS. 56C to 56A can be completely transferred from the character ROM 434 to the normal RAM 436. To (b). Thus, while displaying the images of FIGS. 56 (a) and 56 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 56 (b) and 56 (c) and FIGS. 56A and 56B are displayed using the image data resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435, and then stored in the normal video RAM 436 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 56B to 56C and FIGS. 56C to 56A can be sequentially displayed on the third symbol display device 281 over time. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM436に格納される画像データは、通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436a(図53参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   The image data stored in the normal video RAM 436 on the rear surface B and the rear surface C is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 436a (see FIG. 53) of the normal video RAM 436. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM436に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU431による画像コントローラ437の制御により、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置281に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM436に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置281に表示させることで、第3図柄表示装置281にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the back image area 435c of the resident video RAM 435 and the image data stored in the normal video RAM 436 correspond to the image corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 437 by the MPU 431, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 281 using the image data stored in the rear image area 435c of the resident video RAM 435, and then the normal video By displaying the image from the position b 'on the third symbol display device 281 using the image data stored in the RAM 436, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 281. ing.

更に、MPU431は、通常用ビデオRAM436の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置281に表示されるように画像コントローラ437を制御すると、次いで、MPU431は、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置281に表示されるように画像コントローラ437を制御する。これにより、第3図柄表示装置281には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 431 controls the image controller 437 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 281 using the image data of the normal video RAM 436, The MPU 431 controls the image controller 437 so that the image from the position a to the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 281 using the image data of the rear image area 435c of the resident video RAM 435. I do. This allows the third symbol display device 281 to repeatedly scroll and display the image between the positions a to c so as to flow leftward in a smooth connection.

図53に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア435dは、第3図柄表示装置281に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア435には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図50参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置281にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置281において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口264への入球が発生してから、第1図柄表示装置237では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置281において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. The third symbol area 435d is an area where the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 281 is resident. That is, in the third symbol area 435, the image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 50) with the numerals “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 281, it is not necessary to read out image data from the character ROM 187 each time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first entrance 264, the variable effect is immediately started on the third symbol display device 281 even though the variable effect has been started on the first symbol display device 237. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア435dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置281に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置281に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置281の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機200がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 435d, as a main symbol without numbers "0" to "9", a main symbol including a rear symbol such as a wooden box, and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the accessory symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 281 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 200 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 281.

キャラクタ図柄エリア435eは、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置281に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機200では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア435eに常駐されることにより、表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM434から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM435のキャラクタ図柄エリア435eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ437にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM434から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM434に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 435e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 281 as in the first embodiment. In this pachinko machine 200, various characters including "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 435e, thereby controlling display. When the character design is changed based on the content of the command received from the sound lamp control device 313, the device 314 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 434, but stores the corresponding image data in the character design area 435e of the resident video RAM 435. By reading out the resident image data, a predetermined image can be drawn by the image controller 437. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 434, so that even if the NAND flash memory 434a having a low reading speed is used as the character ROM 434, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア435fは、第1実施形態のエラーメッセージ画像エリア189eと同様に、パチンコ機200内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機200では、遊技板213の裏面に取り付けられた振動センサ428の出力から、音声ランプ制御装置313によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置313は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置314に通知する。また、音声ランプ制御装置313により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置313は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置314へ通知する。表示制御装置314では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置281に表示させるように構成されている。   The error message image area 435f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 200, similarly to the error message image area 189e of the first embodiment. In this pachinko machine 200, when the sound lamp control device 313 detects a vibration from the output of the vibration sensor 428 attached to the back of the game board 213, the sound lamp control device 313 determines the occurrence of the vibration error by a display control device by an error command. Notify 314. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 313, the sound lamp control device 313 notifies the display control device 314 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 314 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 281.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機200では、エラーメッセージ画像エリア435fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置314は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM435のエラーメッセージ画象エリア435fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ437にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM434に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 200, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 435f in advance, the display control device 314 determines the error message in the resident video RAM 435 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 435f, the image controller 437 can immediately draw each error message image. Thus, since it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 435, even if the NAND flash memory 434a having a low reading speed is used as the character ROM 434, the error message corresponding to the error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM436は、第1実施形態の通常用ビデオRAM190と同様に、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア436a、第1フレームバッファ436b、第2フレームバッファ436cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 436 is used so that data is overwritten and updated at any time, similarly to the normal video RAM 190 of the first embodiment. Is provided at least.

画像格納エリア436aは、第3図柄表示装置281に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア436aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 436a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 435 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 281. The image storage area 436a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in each of the sub-areas is predetermined.

MPU431は、常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ437に対して指示をする。これにより画像コントローラ437は、MPU431により指示された画像データをキャラクタROM434から読み出し、バッファRAM437aを介して、画像格納エリア436aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 431 transfers, from the image data not resident in the resident video RAM 435, the image data necessary for the subsequent image drawing, from the character ROM 434 to the sub-area provided in the image storage area 436 a of the normal video RAM 436. Then, the image controller 437 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thus, the image controller 437 reads the image data specified by the MPU 431 from the character ROM 434, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 436a via the buffer RAM 437a.

尚、画像データの転送指示は、MPU431が画像コントローラ437に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU431は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ437に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 431 instructs the image controller 437 to draw the image. Thus, the MPU 431 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 437, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cは、第3図柄表示装置281に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ437は、MPU431からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置281に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置281に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 281. The image controller 437 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 431 into one of the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the read information is sent to the third symbol display device 281 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 281 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cの2つを設けることによって、画像コントローラ437は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置281にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c, the image controller 437 simultaneously develops an image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image of one frame can be displayed on the third symbol display device 281.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置281に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU431によって、それぞれ第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 281 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 431 alternately designates one of the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ436bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置281に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ436cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 436b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 436c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 436c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 436b is designated as the frame buffer from which the image information of the image data is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 436b can be read and displayed on the third symbol display device 281. At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 436c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ436cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置281に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ436bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 436b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 436c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 436c can be read and displayed on the third symbol display device 281. At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 436b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM433は、キャラクタROM434に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU431による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM433は、プログラム格納エリア433a、データテーブル格納エリア433b、簡易画像表示フラグ433c、表示データテーブルバッファ433d、追加データテーブルバッファ433e、転送データテーブルバッファ433f、ポインタ433g、描画リストエリア433h、計時カウンタ433i、格納画像判別フラグ433j、描画対象バッファフラグ433kを少なくとも有している。   The work RAM 433 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 434 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 431 executes various control programs. Be composed. The work RAM 433 includes a program storage area 433a, a data table storage area 433b, a simple image display flag 433c, a display data table buffer 433d, an additional data table buffer 433e, a transfer data table buffer 433f, a pointer 433g, a drawing list area 433h, and a time counter. 433i, a stored image determination flag 433j, and a drawing target buffer flag 433k.

プログラム格納エリア433aは、MPU431によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU431は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM434から制御プログラムを読み出してワークRAM433へ転送し、このプログラム格納エリア433aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア433aに格納すると、以後、MPU431はプログラム格納エリア433aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM433はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されるキャラクタROM434に記憶させた場合であっても、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置281を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 433a is an area for storing a control program executed by the MPU 431. When the system reset is released, the MPU 431 reads out the control program from the character ROM 434, transfers it to the work RAM 433, and stores it in the program storage area 433a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 433a, the MPU 431 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 433a. As described above, since the work RAM 433 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 314, and the third symbol display device 281 can be maintained. , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア433bは、主制御装置310からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置281に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置310からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置281に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 433b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 281 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 310, For an effect to be displayed on the third symbol display device 281 in addition to one effect based on a command from the device 310, an additional data table describing display contents to be displayed with time and a display data table are displayed. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 435 among image data used in a certain effect, and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM434のNAND型フラッシュメモリ434aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU431によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM434からワークRAM433へ転送され、このデータテーブル格納エリア433bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア433bに格納されると、以後、MPU431は、データテーブル格納エリア433bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置281の表示を制御する。上述したように、ワークRAM433はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されるキャラクタROM434に記憶させた場合であっても、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置281を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 434a of the character ROM 434, and according to a boot program executed by the MPU 431 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 434 to work RAM 433 and stored in data table storage area 433b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 433b, the MPU 431 thereafter controls the display of the third symbol display device 281 using the data tables stored in the data table storage area 433b. As described above, since the work RAM 433 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 314, and the third symbol display device can be maintained. By using 281, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置310からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置281に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 281 based on a command from the main control device 310. A display data table corresponding to a fixed display effect and a restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置281に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置281にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機200において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281 if the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281, a player or a person related to the hall can recognize that a game is not being performed on the pachinko machine 200.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置313を介して、主制御装置310より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置281に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   In addition, the final display effect is a third symbol display device when the stop symbol is definitely displayed by receiving a final command (display final command) from the main controller 310 via the sound lamp controller 313 after the variable effect. 281 is an effect displayed. For example, when the stop symbol is a departure symbol, an effect that emphasizes the departure is performed, and when the stop symbol is any one of a 15R probability variable jackpot, a 15R regular jackpot, and a 2R probability variable jackpot, each of the jackpots is emphasized. Direction is performed. By visually recognizing the confirmed display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置310から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置281に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置281において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   In addition, the restart effect is performed around the predetermined position when the final command transmitted from the main control device 310 is not received even after a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. This is an effect of displaying an image obtained by vibrating (oscillating) the third symbol on the third symbol display device 281. When the player visually recognizes that the third symbol is vibrated and displayed after the variation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 281, the stopped symbol is not determined at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア433bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 433b stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect, the fixed display effect, and the restart effect. In addition, as for the display data table for fluctuation which is the display data table for fluctuation production, if there are 32 fluctuation production patterns to be set, one table is prepared for each fluctuation production pattern, that is, 32 tables in total.

更に、変動表示データテーブルには、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合に外れの停止図柄が主制御装置310より指示された場合に用いられる、特殊変動用の表示パターンテーブルも用意されている。この特殊変動は、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定させるものである。   Further, in the fluctuation display data table, when the fluctuation effect pattern instructed by the main controller 310 via the sound lamp controller 313 does not match the stop symbol to be displayed when the fluctuation effect is stopped and displayed, for example, A display pattern table for special fluctuation, which is used when the main control unit 310 instructs a stop symbol to be out of order when the effect pattern is a winning fluctuation effect pattern, is also prepared. This special fluctuation causes the third symbol to fluctuate and display at high speed until the final command (display final command) transmitted from the main controller 310 via the sound lamp controller 313 is received, and the final command is received. A special stop symbol (for example, a symbol displayed as “3”, “4”, or “1” in order from the left column) indicating a departure is determined as the stop symbol.

音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置314では、主制御装置310において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機200では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置281に確定表示されるので、主制御装置310における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置281に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置281に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置310における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機200における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機200が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機200が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   If the variation effect pattern instructed by the main control device 310 via the audio lamp control device 313 does not match the stop symbol to be displayed when the variation effect is stopped and displayed, the display control device 314 controls the main control device 310 There is a possibility that it is not possible to perform a floating effect or a fixed display effect by correctly reflecting the result of the drawn lottery. On the other hand, in this pachinko machine 200, in such a case, a special fluctuation effect is performed, and after the fluctuation display, a special stop symbol indicating a special disconnection is fixedly displayed on the third symbol display device 281. Even if the result of the lottery in 310 is off, it is possible to prevent the third symbol display device 281 from erroneously performing a jackpot confirmation display effect. Further, even if the special stop symbol is definitely displayed on the third symbol display device 281, if the lottery result in the main control device 310 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 200 shifts to the special gaming state. Can continue the game with peace of mind. Furthermore, by making the finalized display a special stop symbol, even if the finalized display is off, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 200 may be in a big hit state, The pachinko machine 200 is in the state of the big hit despite the fact that the confirmed display is out of the way, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

ここで、図57を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図57は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置281において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for fluctuation among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (in the present embodiment, 20 milliseconds) for displaying one frame of image on the third symbol display device 281 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置281に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 281 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置281上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 281 where the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged scale than the standard size. If the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is reduced in size from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variation display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. Note that one or a plurality of pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置281の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 281, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is defined in the display data table for fluctuation. This back type indicates whether to display one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a back image different from C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU431は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 431 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the backs A to C as a drawing target. Also, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A to C is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU431は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 431 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置281の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU431は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置281の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置281の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 281) is started. In this case, the MPU 431 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 281) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 281).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置281の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置281の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 281). May be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 281) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置310より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 310 via the audio lamp control device 313. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 310.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置310より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a change symbol in the immediately preceding change effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 310 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the discontinuity of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図57の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 57) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU431は、主制御装置310からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから読み出して、表示データテーブルバッファ433dに格納すると共に、ポインタ433gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433gを1加算し、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ433gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図60参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ433gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置281に表示される。   The MPU 431 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 310 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 433b, stored in the display data table buffer 433d, and the pointer 433g is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 433g is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 433d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 433g, An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 60) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 437, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 433g, so that the image specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 281.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、主制御装置310からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU431により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 200, the display control device 314 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command from the main control device 310 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 431, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 433d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置281に表示させる演出画像を変更する度にMPU431で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置314における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機200では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 431 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 281 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, and the processing capability of the display control device 314 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. In contrast, in the pachinko machine 200, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 433d. Regardless of the processing capability of the control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機200では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機200が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置281に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 200, the effect to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the operation of the user, and thus the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on a configuration in which the pachinko machine 200 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 281 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図58を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図58は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置310からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置281に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置310からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Next, details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional data table. As described above, the additional data table describes the display contents to be displayed with the passage of time for the effect to be displayed on the third symbol display device 281 in addition to the one effect based on the command from the main control device 310. It was done. Here, "add to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control device 310. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. And the effect of superimposing another effect on the one effect, changing the color tone of part or all of the one effect, and changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブルは、主制御装置310からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for displaying an image that is not normally displayed in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 310. Or the drawing content necessary to change the color tone of part or all in one production, and the drawing content necessary to change and display the image displayed in one production It is.

なお、本実施形態では、主制御装置310からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。   In the present embodiment, a continuous announcement that is additionally displayed for the fluctuation effect displayed by the fluctuation display data table selected based on the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) from the main control device 310. A case where display contents for displaying an effect are defined by an additional data table will be described.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」のそれぞれに対応した追加データテーブルがデータテーブル格納エリア433bに格納されている。   That is, the additional data table is prepared, for example, in correspondence with the continuous announcement effect that is additionally set for the fluctuation effect, and specifically, the display form of the continuous announcement effect is “bubble”, “egg” , "Chick", "chicken", and "chicken group" are stored in the data table storage area 433b.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置281に描画させるための描画情報が規定されている。   In this additional data table, the content (drawing content) of one frame of image to be additionally displayed at the time indicated by the address is specified in detail in correspondence with the address specified in the display data table. In the drawing content, for each sprite that is a display object to be additionally displayed on the image for one frame, the type of the sprite is defined, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, Drawing information, such as a translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 281 is defined.

例えば、図58の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図58のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 58, two effects (effect 1 and effect 2) and two characters (character 1 and character 2) are respectively associated with the address “0097H” defined in the display data table. (Split type, effect type, character type), display position, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. On the other hand, when there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no display object to be added corresponding to the address in the additional data table. Null data is defined (address “0001H” in FIG. 58 corresponds).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図58の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the additional data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. 58, "00FDH") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the additional data table Is described.

MPU431は、音声ランプ制御装置313から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから読み出して、後述するワークRAM433の追加データテーブルバッファ433eに格納する。そして、ポインタ433gの更新毎に、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ433eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ433gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図60参照)を作成する。   When the MPU 431 receives the continuous announcement command from the audio ramp control device 313, the MPU 431 reads an additional data table corresponding to the continuous announcement mode indicated by the continuous announcement command from the data table storage area 433b, and stores the additional data table in the work RAM 433 described later. The data is stored in the buffer 433e. Then, every time the pointer 433g is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 433g is read from the display data table stored in the display data table buffer 433d and the additional data table stored in the additional data table buffer 433e. Then, the image content to be drawn next is specified, and a drawing list (see FIG. 60) described later is created.

例えば、図58の例では、ポインタ433gが「0097H」となった場合に、MPU431は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ437にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ433gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ433gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ433gが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図58の例では、ポインタ433gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 58, when the pointer 433g becomes "0097H", the MPU 431 specifies the address "0097H" of the additional data table in the various sprites specified in the address "0097H" of the display data table. A drawing list is created by adding the sprites of the effect 1, effect 2, character 1, and character 2, and the image controller 437 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 433g is “0001H”, since null data is defined in the address “0001H” of the additional data table, it is determined that there is no display object to be added, and the address “ 0001H ”is generated based on various sprites. Also, when the information specified by the address indicated by the pointer 433g in the additional data table is “End” information, or when the pointer 433g indicates an address not specified in the additional data table (for example, 58, the pointer 433g indicates the address after "00FEH"), it is determined that there is no display object to be added, and the drawing is performed based on the various sprites specified in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ437に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ433gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置281に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 437, an instruction to draw the image is issued. As a result, the drawing content specified in the display data table is specified in accordance with the update of the pointer 433g, and the drawing content specified in the additional data table is added. The specified image is displayed on the third symbol display device 281.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、主制御装置310からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機200のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア433bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア433bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the present pachinko machine 200, the display control device 314 performs the first operation in response to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on the command or the like from the main control device 310. In the case where another effect image (for example, a continuous announcement effect image) is displayed in addition to the effect image (for example, a fluctuation effect image) to be displayed on the three symbol display device 281, another effect to be additionally displayed. By setting the additional data table corresponding to the image in the additional data table buffer 433e, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thus, for example, in a case where there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, a provisional display of an image in which another effect image is superimposed on each original effect image is provided. If a data table is separately prepared, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. However, as in the case of the pachinko machine 200, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By separately defining, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 433b can be suppressed. Therefore, a data table corresponding to various modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 433b, so that further diversification of the effect images can be easily achieved.

また、本パチンコ機200のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Also, by defining another effect image to be additionally displayed as an additional data table as in the case of the pachinko machine 200, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 433d, Even when the display of another effect image to be additionally displayed is determined, the additional data table corresponding to the other effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 433d. By simply setting the effect image in the data table buffer 433e, another effect image to be additionally displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ433eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ433gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置310からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置313などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   Further, the additional data table has the same data structure as the display data table, so that the display data table set in the display data table buffer 433d and the additional data set in the additional data table buffer 433e are set. From the table, while updating the pointer 433g every time, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer, and to easily form one drawing list corresponding to one frame from them. Can be generated. Therefore, even if the display of other effects is determined by the sound lamp control device 313 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main control device 310, the effects to be additionally displayed should be displayed. By defining the display content in the additional data table, it is possible to easily perform various effects display from a small number of data tables.

次いで、図59を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図59は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and, as described above, among the sprite image data used in the effect defined in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 435 from the character ROM 434 to the image storage area 436a of the normal video RAM 436 and the transfer timing are specified.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM435に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア433bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all image data of sprites used in the effects specified in the display data table is stored in the resident video RAM 435, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 433b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図59のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 59). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 436a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図59のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 59 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 434 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 436). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図59の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 59, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU431は、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから読み出して、後述するワークRAM433の転送データテーブルバッファ433fに格納する。そして、ポインタ433gの更新毎に、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ433eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ433gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図60参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ433fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 431 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313, the MPU 431 selects the display data table. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 433b and stored in the transfer data table buffer 433f of the work RAM 433 described later. Then, every time the pointer 433g is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 433g is read from the display data table stored in the display data table buffer 433d and the additional data table stored in the additional data table buffer 433e. Specifically, a drawing list (see FIG. 60) to be described later is created, and transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is obtained from a transfer data table stored in the transfer data table buffer 433f. And adds the transfer data information to the created drawing list.

例えば、図59の例では、ポインタ433gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU431は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ437へ送信する。一方、ポインタ433gが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ437へ送信する。   For example, in the example of FIG. 59, when the pointer 433g becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 431 stores the transfer data information specified at the address of the transfer data table in the display data table and the additional data table. The drawing list created based on the drawing list is added, and the added drawing list is transmitted to the image controller 437. On the other hand, when the pointer 433g is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the pointer is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 437 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ437は、MPU431より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM434から画像格納エリア436aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 431, the image controller 437 transfers the transfer target image data from the character ROM 434 to a predetermined sub-area of the image storage area 436a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア436aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 436a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area 436a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 435 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 436a. Then, using the image data stored in the image storage area 436a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブル344dに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   In the pachinko machine 200, the display control device 314 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 313 based on a command from the main control device 313 or the like. When the table is set in the display data table buffer 433d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table 344d. With this timing, the data can be reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 433d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 436. Thus, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281. be able to.

簡易画像表示フラグ433cは、第3図柄表示装置281に、図54(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ433cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア435a又は電源投入時変動画像エリア435bに転送された後に、MPU431により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM435に格納された段階で、第3図柄表示装置281に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS3105参照)。   The simple image display flag 433c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 54 (a) to (c) on the third symbol display device 281. It is a flag to indicate. The simple image display flag 433c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 435a or the power-on fluctuation image area 435b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 431 (see S2205 in FIG. 73). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 435 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 281 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S3105 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ433cは、画像コントローラ437から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU431によって実行されるV割込処理の中で参照され(図74のS2401参照)、簡易画像表示フラグ433cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置281に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図74(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図74(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ433cがオフである場合は、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図75〜図79参照)および表示設定処理(図80〜図84参照)が実行される。   This simple image display flag 433c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 431 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 437 is detected (see S2401 in FIG. 74). When 433c is on, the simple command determination process (see S2408 in FIG. 74 (b)) and the simple display setting process (FIG. 74 (b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 281. ) Is performed. On the other hand, when the simple image display flag 433c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 313 based on a command from the main control device 313 or the like. Processing (see FIGS. 75 to 79) and display setting processing (see FIGS. 80 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ433cは、V割込処理の中でMPU431により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS3001参照)、簡易画像表示フラグ433cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM435に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ433cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。   The simple image display flag 433c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 431 during the V interrupt process (see S3001 in FIG. 85A), and the simple image display flag 433c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 85 (b)) for transferring resident target image data from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 435. If the simple image display flag 433c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 is executed.

表示データテーブルバッファ433dは、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置281に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU431は、その音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置281に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに格納する。そして、MPU431は、ポインタ433gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ433gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ437に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図60参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置281には、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 433d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 281 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313. This is a buffer for The MPU 431 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 281 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 313, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 433b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 433d. Then, the MPU 431 increments the pointer 433g by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 433g in the display data table stored in the display data table buffer 433d, sets the image controller 437 for each frame. A drawing list (see FIG. 60) described below, which describes the contents of the image drawing instruction for, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 433d is displayed on the third symbol display device 281.

追加データテーブルバッファ433eは、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置281に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU431は、表示データテーブルバッファ433dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ433eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 433e causes the display data table stored in the display data table buffer 433d to additionally display the effect displayed on the third symbol display device 281 according to a command or the like from the audio lamp control device 313. It is a buffer for storing an additional data table corresponding to an effect (such as a continuous announcement effect). The MPU 431 writes Null data, which means that there is no display object to be additionally displayed in the additional data table buffer 433e, in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 433d. Clear the contents.

その後、MPU431は、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置281に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに格納する。   After that, the MPU 431 uses the display data table stored in the display data table buffer 433d based on a command or the like from the audio lamp control device 313 to display in addition to the effect displayed on the third symbol display device 281. It is determined whether or not there is an effect to be additionally displayed, and an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 433b, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 433e. Store.

そして、MPU431は、ポインタ433gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ433gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ433eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ433gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ437に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図60参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置281には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ433eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ433eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置281には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Then, the MPU 431 adds the pointer 433g one by one, and stores the drawing content specified by the address indicated by the pointer 433g in the display data table stored in the display data table buffer 433d and the additional data table buffer 433e. Based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 433g in the additional data table, a drawing list (see FIG. 60) described below is described for each frame, which describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 437. . Thus, the effect corresponding to the additional data table is displayed on the third symbol display device 281 in addition to the effect corresponding to the display data table. When the additional data table is not stored in the additional data table buffer 433e, the null data is stored in the additional data table buffer 433e. Therefore, the effect corresponding to the display data table is displayed in the third symbol display device 281. Is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ433fは、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU431は、表示データテーブルバッファ433dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ433fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ433dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM435に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU431は、転送データテーブルバッファ433fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 433f stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 433d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 433d, the MPU 431 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 433b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 433f. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 433d is stored in the resident video RAM 435, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 431 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 433f.

そして、MPU431は、ポインタ433gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ433fに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ433gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ437に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図60参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 431 adds the pointer 433g one by one, and in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 433f, the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 433g is specified. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 60) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 437 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ437は、MPU431より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM434から画像格納エリア436aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 431, the image controller 437 stores the transfer target image data from the character ROM 434 into a predetermined sub area of the image storage area 436a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 436a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area 436a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 435 can always be stored in the image storage area 436a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

ポインタ433gは、表示データテーブルバッファ433d、追加データテーブルバッファ433eおよび転送データテーブルバッファ433fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU431は、表示データテーブルバッファ433dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ433gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ437から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU431により実行されるV割込処理の表示設定処理(図74のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図80のS2711参照)が実行され、ポインタ433gの値が1ずつ加算される。   The pointer 433g indicates the corresponding drawing content or transfer target image from the display data table, the additional data table, and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 433d, the additional data table buffer 433e, and the transfer data table buffer 433f. This is for specifying an address from which data transfer data information should be obtained. The MPU 431 temporarily resets the pointer 433g to 0 once the display data table is stored in the display data table buffer 433d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 431 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 437 (S2403 in FIG. 74) During the pointer update process (see S2711 in FIG. 80), the value of the pointer 433g is incremented by one.

MPU431は、このようなポインタ433gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ433eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ433gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図60参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ433fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 433g is updated, the MPU 431 reads the address indicated by the pointer 433g from the display data table stored in the display data table buffer 433d and the additional data table stored in the additional data table buffer 433e. Is specified, a drawing list (see FIG. 60) to be described later is created, and a predetermined sprite from which transfer is to be started at that time is determined from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 433f. The transfer data information of the image data is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置281に表示されると共に、追加データテーブルバッファ433eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置281に表示されることができる。よって、表示データテーブルバッファ433dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ433eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置281に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 433d is displayed on the third symbol display device 281 and, when the additional data table is stored in the additional data table buffer 433e, The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 281 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 281 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 433d and the additional data table stored in the additional data table buffer 433e. . Therefore, various effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ433fに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 433f is stored, the sprite is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 435 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 436a. As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

描画リストエリア433hは、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブル、追加データテーブルバッファ433eに格納された追加データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ433eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ437に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 433h is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 433d, the additional data table stored in the additional data table buffer 433e, and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 433e. This is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 437 to draw an image for one frame.

ここで、図60を参照して、描画リストの詳細について説明する。図60は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ437に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図60に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ437に対して所定の画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 60 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 437 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 60, the back image used for the one-frame image and the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 437 to transfer predetermined image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM435か、通常用ビデオRAM436か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ437は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ437は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ437によって、描画対象バッファフラグ433kで指定される第1フレームバッファ436b又は第2フレームバッファ436cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating a RAM type (resident video RAM 435 or normal video RAM 436) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 437 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 437 in either the first frame buffer 436b or the second frame buffer 436c specified by the rendering target buffer flag 433k.

MPU431は、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ433eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ433gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 433d and the additional data table stored in the additional data table buffer 433e, the MPU 431 displays the drawing content specified by the address indicated by the pointer 433g and other images to be drawn. (E.g., a reserved image for displaying a reserved ball number design, a warning image for notifying of the occurrence of an error, etc.), and detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame. ) Is generated and the drawing list is created by rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM435のエリア、又は、通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aのサブエリアが固定されているので、MPU431は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) are specified from the sprite type defined in the display data table and the additional data table, and other image contents. Generated according to the type of sprite. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 435 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 436a of the normal video RAM 436 is fixed, so that the MPU 431 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU431は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 431 operates the display data table and the additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.

また、MPU431は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 431 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ437では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 437 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU431は、転送データテーブルバッファ433fに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ433gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM434における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア436aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ437は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM434の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 433g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 433f, the MPU 431 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 434, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 436a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 437 reads an image from a predetermined area of the character ROM 434 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 436a of the normal video RAM 436.

計時カウンタ433iは、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置281にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU431は、表示データテーブルバッファ433dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置281における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 433i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 281 based on the display data table stored in the display data table buffer 433d. The MPU 431 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 433d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 281 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ437から送信されるV割込信号に基づいて、MPU431により実行されるV割込処理(図74参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ433iが1ずつ減算される(図80のS2713参照)。その結果、計時カウンタ433iの値が0以下となった場合、MPU431は、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt processing executed by the MPU 431 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 437 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame are completed (see FIG. 74) Each time the display setting process is performed, the time counter 433i is decremented by one (see S2713 in FIG. 80). As a result, when the value of the time counter 433i becomes 0 or less, the MPU 431 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 433d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像判別フラグ433jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM435に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image discrimination flag 433j indicates whether the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 436a of the normal video RAM 436 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 435. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not the data is stored.

この格納画像判別フラグ433jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU431により実行される初期設定処理(図73のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ433jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア436aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image determination flag 433j is generated by an initial setting process (see S2202 in FIG. 73) executed by the MPU 431 in the main process when the power is turned on. The stored image determination flag 433j generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 436a.

そして、格納画像判別フラグ433jの更新は、MPU431により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア436aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The storage image discrimination flag 433j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 431. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 436a. In addition, the image data of the other sprite that is to be stored in the sub-area of the same image storage area 436a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU431は、常駐用ビデオRAM435に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送する際に、格納画像判別フラグ433jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM435の画像格納エリア436aに格納されているか否かを判断する(図86のS3216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS3217参照)、画像コントローラ437に対して、その画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置314の各部における処理負担の軽減や、バスライン440におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 431 refers to the stored image discrimination flag 433j when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 435 from the character ROM 434 to the normal video RAM 436, and refers to the image of the transfer target sprite. It is determined whether the data has already been stored in the image storage area 436a of the normal video RAM 435 (see S3216 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 436a, a transfer instruction for the image data is set (see S3217 in FIG. 86). The image controller 437 causes the image data to be transferred from the character ROM 434 to a predetermined sub-area of the image storage area 436a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 436a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 314 and the traffic on the bus line 440 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ433kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436c)の中から、画像コントローラ437によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ433kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ436bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ436cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ437に送信される(図87のS3302参照)。   The drawing target buffer flag 433k is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 437 from the two frame buffers (the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c). When the drawing target buffer flag 433k is 0, the first frame buffer 436b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 436c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 437 together with the drawing list (see S3302 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ437は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ437は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置281に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置281に画像を表示させる表示処理を実行する。   Accordingly, the image controller 437 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 437 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 281 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 281 is executed.

描画対象バッファフラグ433kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ437に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ433kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ436bと第2フレームバッファ436cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ437から送信されるV割込信号に基づいて、MPU431により実行されるV割込処理(図74参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図87のS3302参照)。   The drawing target buffer flag 433k is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 437 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 433k, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 431 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 437 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 74) is executed (see S3302 in FIG. 87).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ436bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置281に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ436cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 436b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 436c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 436c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 436b is designated as the frame buffer from which the image information of the image data is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 436b can be read and displayed on the third symbol display device 281. At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 436c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ436cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置281に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ436bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 436b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 436c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 436c can be read and displayed on the third symbol display device 281. At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 436b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

次に、図61から図67のフローチャートを参照して、主制御装置310内のMPU401により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU401の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 401 in the main control device 310 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 401 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (in this embodiment, at a period of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a startup process and The main processing will be described.

図61は、主制御装置310内のMPU401により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置310に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 61 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 401 in main controller 310. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S1101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 310 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM403の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM403の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 403. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 403.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM403の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 899, 999, 250, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 403.

次に、第1図柄表示装置237による表示を行うための処理や第3図柄表示装置281による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口264への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図62および図64を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 237 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 281 are executed (S1104), and then the first entrance port A start winning process is executed in accordance with the winning of the H.264 (S1105). The details of the fluctuation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 62 and 64, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1106)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1107)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル251に触れていることをタッチセンサ251aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ251bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置310は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置312に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S1106), and other processes to be executed periodically are executed (S1107), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 251 with the touch sensor 251a, and fires the ball on condition that the stop switch 251b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. The main controller 310 instructs the launch controller 312 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図62を参照して、主制御装置310内のMPU401により実行される変動処理(S1104)について説明する。図62は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図61参照)の中で実行され、第1図柄表示装置237や第3図柄表示装置281にて行う変動表示を制御する。   Next, the fluctuation processing (S1104) executed by the MPU 401 in the main control device 310 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This fluctuation processing (S1104) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 61), and controls the fluctuation display performed by the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置281及び第1図柄表示装置237で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not a jackpot is currently underway (S1201). The term "big hit" includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 281 and the first symbol display device 237 at the time of the big hit and during the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the jackpot is being hit (S1201: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1201:No)、第1図柄表示装置237の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1202)、第1図柄表示装置237の表示態様が変動中でなければ(S1202:No)、次いで、第1図柄表示装置237における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置237および第3図柄表示装置281に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not during the big hit (S1201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 237 is changing (S1202), and if the display mode of the first symbol display device 237 is not changing. (S1202: No) Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 237 has stopped (S1203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the stop of the fluctuation (S1203: No), the present processing ends. Thus, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1204の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1203:Yes)、保留球数カウンタ403aの値(主制御装置310において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S1204)、保留球数カウンタ403aの値(保留球数N)が0でなければ(S1204:Yes)、保留球数カウンタ403aの値(保留球数N)を1減算し(S1205)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S1206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置237の変動開始処理を実行する(S1207)。なお、変動開始処理については、図63を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S1204, if a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S1203: Yes), the value of the reserved ball number counter 403a (the number of retained balls N of the variable display retained in the main control device 310). Is determined to be greater than 0 (S1204). If the value of the reserved ball counter 403a (reserved ball number N) is not 0 (S1204: Yes), the value of the reserved ball counter 403a (reserved ball number) is determined. N) is decremented by one (S1205), and the data stored in the reserved ball storage area is shifted (S1206). This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and includes a first reserved area → an execution area, a second reserved area → The data in each area is shifted in such a manner as a reserved first area, a reserved third area → a reserved second area, a reserved fourth area → a reserved third area, and so on. After the data shift processing, a fluctuation start processing of the first symbol display device 237 is executed (S1207). The change start process will be described later with reference to FIG.

S1204の処理において、保留球数カウンタ403aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S1204:No)、第3図柄表示装置281においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1208)。この判別処理では、音声ランプ制御装置313を介して表示制御装置314にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ403aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S1204, when it is determined that the value of the number-of-reserved-balls counter 403a (the number N of retained balls) is 0 (S1204: No), a state where the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 281, that is, Then, it is determined whether or not the demonstration is being performed (S1208). In this determination processing, after the demo command is transmitted to the display control device 314 via the sound lamp control device 313, the value of the value of the reserved ball number counter 403a (reserved ball number N) is determined to be larger than 0. It is determined that the interval is under demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1208:No)、デモコマンドを設定して(S1212)、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は(S1208:Yes)、そのまま本処理を終了する。S1212の処理で設定されたデモコマンドは、RAM403に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU401により実行される後述のメイン処理(図67参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置313に向けて送信される。音声ランプ制御装置313は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置314へ送信し、表示制御装置314は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置281にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not being performed (S1208: No), a demonstration command is set (S1212), the process is terminated, and if it is determined that the demonstration is being performed (S1208: Yes), This processing ends as it is. The demo command set in the processing of S1212 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 403, and is included in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 67) described later executed by the MPU 401. Are transmitted to the audio lamp control device 313. The voice lamp control device 313 transmits the demonstration command to the display control device 314 as it is, and the display control device 314 controls the third symbol display device 281 to display a demonstration effect according to the demonstration command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第3図柄表示装置281にデモ演出を表示させることができる。   Here, as described above, the demonstration command is set when there is no pending ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, when the fluctuation display is not started when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop, the demonstration command can be set and the demonstration effect can be displayed on the third symbol display device 281.

S1202の処理において、第1図柄表示装置237の表示態様が変動中であると判別されると(S1202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1210)。第1図柄表示装置237の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1210:No)、第1図柄表示装置237の表示を更新して(S1211)、本処理を終了する。   In the process of S1202, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 237 is changing (S1202: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S1210). The display time during the fluctuation of the first symbol display device 237 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time elapses. If not (S1210: No), the display of the first symbol display device 237 is updated (S1211), and this processing ends.

本実施形態では、第1図柄表示装置237のLED237aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, of the LEDs 237a of the first symbol display device 237, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the fluctuation process is executed every 2 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one every time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. When the counter reaches 200, the LED is turned on. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置237の変動時間が経過していれば(S1210:Yes)、第1図柄表示装置237の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1212)。停止図柄の設定は、図63を参照して後述する変動開始処理(S1207)によって予め行われる。即ち、S1206の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、時短大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the fluctuating time of the first symbol display device 237 has elapsed (S1210: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 237 is set (S1212). The setting of the stop symbol is performed in advance by a fluctuation start process (S1207) described later with reference to FIG. That is, by the processing of S1206, it is determined whether or not a large hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Depending on the value of C2, a pattern that becomes a 15R probability variable jackpot (the maximum number of rounds will change to the high probability state after 15 rounds of jackpots) or a 2R probability variable jackpot (the maximum number of rounds will change to the high probability state after 2 rounds of jackpots) It is determined whether the symbol is a symbol that becomes a transitional jackpot or a symbol that is a time-saving jackpot (a jackpot that shifts to a low-probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability change hits after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability change hits, and the red LED and the blue Turn on the LED. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S1212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置237の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置281の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置237におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置313は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置314に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置281は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置281における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 237 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1212, the stop symbol of the variable effect of the third symbol display device 281 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 237. In step S1213, a determination command is set in order to determine the image. When receiving the confirmation command, the sound lamp control device 313 transmits the confirmation command to the display control device 314 as it is. The fluctuation of the third symbol display device 281 stops after the fluctuation time elapses, and the stop symbol in the third symbol display device 281 is determined by receiving the confirmation command.

次に、図63を参照して、主制御装置310内のMPU401により実行される変動開始処理(S1207)について説明する。図63は、変動開始処理(S1207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1207)は、タイマ割込処理(図61参照)の変動処理(図62参照)の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置237および第3図柄表示装置281で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, the change start process (S1207) executed by the MPU 401 in the main control device 310 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the change start processing (S1207). This change start processing (S1207) is executed in the change processing (see FIG. 62) of the timer interrupt processing (see FIG. 61), and is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area. The lottery of "big hit" or "missing" is performed (whether or not), and the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 237 and the third symbol display device 281 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S1301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機200の取りうる状態(モード)が通常の低確率時には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値となり、パチンコ機200の取りうる状態(モード)が高確率時には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値となる。S1301の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a lottery (hit / fail judgment) process of determining whether or not a big hit has occurred based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S1301). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the value of the first hit random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the possible state (mode) of the pachinko machine 200 is a normal low probability, “7,307,582” of the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1 becomes the hit value, and the pachinko machine 200 When the state (mode) that can be taken is high probability, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596 , 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ". In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is compared with these winning values, and if they match, it is determined that a big hit has occurred. .

そして、S1301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1301:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2によって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する時短大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置237の表示態様(LED237aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置281で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり)が停止種別として設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜9のうち、「0,1,2,3」の場合は、以後、低確率状態(時短大当たり)に移行し、「4,5」の場合は、以後、高確率状態(2R確変大当たり)に移行し、「6,7,8,9」の場合は、以後、高確率状態(15R確変大当たり)に移行する。   Then, if it is determined as a jackpot as a result of the process of S1301 (S1301: Yes), the display at the time of the jackpot based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. The mode is set (S1302). In this process, the jackpot type set by the first hit type counter C2, that is, the maximum round number is a 15R certain variable jackpot that shifts to the high probability state after the 15 round jackpot, or the maximum round number is the high probability jackpot after the 2 round jackpot The display mode of the first symbol display device 237 (the lighting state of the LED 237a) is set based on whether the 2R probability changing jackpot that shifts to the state or the maximum number of rounds is the time saving jackpot that shifts to the low probability state after 15 rounds of jackpot. Is done. On the basis of the transition state after the jackpot, the jackpot types (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, and time reduction jackpot) are set as stop types so that the jackpot symbols corresponding to various jackpots are stopped and displayed on the third symbol display device 281. Is set. In addition, among the numerical values 0 to 9 of the first hit type counter C2, in the case of "0, 1, 2, 3", thereafter, the state shifts to the low probability state (hour saving big hit) and in the case of "4, 5", Thereafter, the state shifts to the high probability state (2R probability change jackpot), and in the case of "6, 7, 8, 9", thereafter shifts to the high probability state (15R probability change jackpot).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S1303)。S1303の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置237の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置281において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM403のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S1303). When the variation pattern is set in the processing of S1303, the display time of the first symbol display device 237 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 281 stops at the big hit symbol is determined. You. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 403 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

S1301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1301:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1304)。S1304の処理では、第1図柄表示装置237の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置281において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the processing of S1301 that it is not a jackpot (S1301: No), a display mode at the time of departure is set (S1304). In the process of S1304, the display mode of the first symbol display device 237 is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, As the stop type to be displayed on the third symbol display device 281, it is set whether the reach is a front-rear reach, a reach other than the front-rear reach, or a complete stop. In the present embodiment, as described above, the table is set such that the range of the value corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. I have.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S1305)、第1図柄表示装置237の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置281において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S1303の処理と同様に、RAM403のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S1305), the display time of the first symbol display device 237 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 281 stops at the departure symbol. Is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 403 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is stored based on the value of the variation type counter CS1, as in the process of S1303. To determine.

S1303の処理またはS1305の処理が終わると、次に、変動パターンを決定し、その変動パターン種別を表示制御装置314へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1306)。変動パターンは、ROM402に格納された変動パターンテーブル(図示せず)の中から、S1301における抽選の結果や、S1303又はS1305の処理で決定された変動時間に応じて選定される。   When the processing in S1303 or the processing in S1305 is completed, next, a variation pattern is determined, and a variation pattern command for notifying the display controller 314 of the variation pattern type is set (S1306). The variation pattern is selected from the variation pattern table (not shown) stored in the ROM 402 according to the result of the lottery in S1301 and the variation time determined in the processing of S1303 or S1305.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、15R確定大当たり・時短大当たり共用の変動パターンとして、「15R共用ノーマルリーチ」各種、「15R共用スーパーリーチ」各種、「15R共用スペシャルリーチ」各種が規定され、15R確変大当たり用の変動パターンとして、「15R確変スペシャルリーチ」各種が規定され、2R確変大当たり用の変動パターンとして、「特別変動」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、S1301における抽選の結果や、S1303又はS1305の処理で決定された変動時間に応じ変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, “variation (for long time)”, “variation (for short time)”, “variable normal reach”, “variable super reach”, “variable special reach” as variation patterns for disconnection. "Various patterns are defined, and the fluctuation pattern of 15R fixed jackpot / hour reduction jackpot sharing is defined as" 15R sharing normal reach "," 15R sharing super reach "," 15R sharing special reach ", and so on. Various types of “15R probable special reach” are specified as patterns, various types of “special fluctuations” are specified as fluctuation patterns for 2R probable big hits, and various types of “common normal reach” and “common supermarket” are used as fluctuation patterns for winning / losing. Reach ”and“ Common Special Reach ” . Then, from the various variation patterns defined in the variation pattern table, a variation pattern is selected according to the result of the lottery in S1301 and the variation time determined in the processing of S1303 or S1305.

次いで、S1302又はS1304の処理で設定された停止種別を表示制御装置314へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1307)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM403に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図67)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置313に送信される。音声ランプ制御装置313は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置314へ送信する。S1307の処理が終わると、変動処理へ戻る。   Next, a stop type command for notifying the display control device 314 of the stop type set in the processing of S1302 or S1304 is set (S1307). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 403, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 313 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 67). You. The sound lamp control device 313 transmits the stop type command to the display control device 314 as it is. When the processing in S1307 ends, the process returns to the fluctuation processing.

次に、図64のフローチャートを参照して、主制御装置310内のMPU401により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図64は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図61参照)の中で実行され、第1入球口264への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置281における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 401 in the main control device 310 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the start winning process (S1105). This start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 61), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first entrance 264. Based on the holding processing of the values indicated by the various random number counters and the values indicated by the held various random number counters, the third symbol display device 281 executes the permission judgment processing to start the continuous announcement effect.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口264に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1401)。ここでは、第1入球口264への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口264に入賞したと判別されると(S1401:Yes)、保留球数カウンタ403aの値(主制御装置310において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1402)。そして、第1入球口264への入賞がないか(S1401:No)、或いは、第1入球口264への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S1402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口264への入賞があり(S1401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S1402:Yes)、保留球数カウンタ403aの値(保留球数N)を1加算し(S1403)、更に、前記ステップS1103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM403の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1404)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 264 (start winning) (S1401). Here, a ball entering the first ball entrance 264 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 264 (S1401: Yes), the value of the number-of-retained-balls counter 403a (the number N of the variable effects retained in the main control device 310) is determined. It is determined whether it is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1402). Then, is there no prize to the first entrance 264 (S1401: No), or even if there is a prize to the first entrance 264, if the number N of remaining operation balls is not N <4 (S1402: No)? Then, the process returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 264 (S1401: Yes) and the number N of reserved balls is less than 4 (S1402: Yes), the value of the reserved ball number counter 403a (the number N of reserved balls) is changed. 1 is added (S1403), and the values of the first random number counter C1, first hit type counter C2, and stop pattern selection counter C3 updated in step S1103 are stored in the vacant reserved area of the reserved ball storage area of the RAM 403. It is stored in the first area (S1404).

次いで、S1403の処理によって更新された保留球数Nと、S1404の処理によって保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を含めた保留球数コマンドを作成し(S1405)、作成した保留球数コマンドを設定して(S1406)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。この保留球数コマンドは、RAM403に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図67)のS1701の処理で音声ランプ制御装置313に送信される。音声ランプ制御装置313では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置313の中で保留球数を管理するとともに、保留球数コマンドに含められた各種カウンタの値に基づいて、連続予告演出の実行の有無を決定する。   Next, the number of reserved balls N updated by the processing of S1403 and the respective values of the first random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved sphere storage area by the processing of S1404. A reserved ball count command including the reserved ball count command is created (S1405), the created reserved ball count command is set (S1406), the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. This pending ball number command is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 403, and is transmitted to the audio ramp control device 313 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 67). The voice lamp control device 313 manages the number of reserved balls in the voice lamp control device 313 based on the reserved ball number N included in the reserved ball number command, and controls various counters included in the reserved ball number command. Based on the value, it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect.

図65は、主制御装置310内のMPU401により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機200の電源遮断時に、主制御装置310のMPU401により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM403に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機200の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路452から主制御装置310内のMPU401のNMI端子に出力される。すると、MPU401は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM403に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 65 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by MPU 401 in main controller 310. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 401 of the main control device 310 when the power of the pachinko machine 200 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 403. That is, when the power of the pachinko machine 200 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 452 to the NMI terminal of the MPU 401 in the main controller 310. Then, the MPU 401 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 403 as setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S1501). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM413に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機200の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路452から払出制御装置311内のMPU411のNMI端子に出力され、MPU411は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is also executed in the same way by the payout and departure control device 311, and the power-off occurrence information is stored in the RAM 413 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 200 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 452 to the NMI terminal of the MPU 411 in the payout control device 311 and the MPU 411 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図66を参照して、主制御装置310に電源が投入された場合に主制御装置310内のMPU401により実行される立ち上げ処理について説明する。図66は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置313、払出制御装置311等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM403のアクセスを許可する(S1603)。   Next, with reference to FIG. 66, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 401 in the main control device 310 when the power of the main control device 310 is turned on. FIG. 66 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 313 and the payout control device 311) become operable. (S1602). Then, access to the RAM 403 is permitted (S1603).

その後は、電源装置315に設けたRAM消去スイッチ322(図49参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ322がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM403に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 322 (see FIG. 49) provided in the power supply 315 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erasure switch 322 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 403 (S1605). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the processing also shifts to S1611 in this case.

RAM403に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図67のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM403の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM403の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 403 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also shifts to S1611 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 403, as described later in the process of S1712 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 403 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置311を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置311は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM413のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置310は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM403の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 311 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1611). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 311 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 413, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 310 executes an initialization process of RAM 403 (S1612, S1613).

上述したように、本パチンコ機200では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ322を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ322が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM403の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM403の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM403の初期値を設定する(S1613)。RAM403の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 200, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 322. Therefore, if the RAM erasure switch 322 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S1612, S1613) is executed. Similarly, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 403 is executed also when the power-off information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S1612, S1613), the used area of the RAM 403 is cleared to 0 (S1612), and thereafter, the initial value of the RAM 403 is set (S1613). After the execution of the initialization process of the RAM 403, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ322がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM403にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置311は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM413に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 322 is not turned on (S1604: No), power-off occurrence information is stored (S1605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1605: Yes), S1607: Yes), the power-off information is cleared while holding the data backed up in the RAM 403 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 311 receives the payout return command, the payout control device 311 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 413.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). Then, the process proceeds to a main process described later.

次に、図67を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置310内のMPU401により実行されるメイン処理について説明する。図67は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 401 in the main control device 310 after the above-described startup process will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1701 to S1705 is executed as a regular process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図61参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図61参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図64参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置313に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置281による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置313に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置312へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 61), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 234 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral control devices). ) Is executed (S1701). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process in S1101 in the timer interrupt process (see FIG. 61). If there is the winning detection information, the payout control device 311 is corresponded to the number of acquired balls. Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the start winning process (see FIG. 64) is transmitted to the sound lamp control device 313. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 281 are transmitted to the sound lamp control device 313. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 312.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM403の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 403.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置265の特定入賞口(大開放口)265aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口265aを開放し、特定入賞口265aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口265aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口265aを閉鎖する。この特定入賞口265aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 311 are read (S1703). Then, in the case of the jackpot state, the specific winning opening of the variable winning device 265 (large open). A large opening mouth opening / closing process for opening or closing the mouth 265a is executed (S1704). In other words, the specific winning opening 265a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 265a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 265a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 265a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 265a is repeatedly executed a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置283による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置283にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口264に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “(” or “X”) by the second symbol display device 283 is executed (S1705). In brief, on condition that the ball has passed the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of passing the ball, and the second symbol display device 283 is provided. A variable display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol hits, the electric accessory associated with the first entrance 264 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM403に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM403に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路452から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 403 (S1706). SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the processes from S1701 onward are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main process execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM403の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). More specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 403, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM403に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路452から停電信号SG1が出力された結果、図65のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置311や音声ランプ制御装置313等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM403のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM403のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1706, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 403 (S1706: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 452 outputs the power failure signal SG1. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 65 has been executed, and thus the processing at S1710 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 311 or the sound lamp control device 313). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1712), access to the RAM 403 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 403 that are backed up.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置310のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU401が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置310の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置310が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1706 is performed when a series of processes corresponding to a game state change performed in S1701 to S1705 ends, or when one cycle of the processes of S1708 and S1709 performed within the remaining time ends. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 310, the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 401 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is not reset in the initialization process (S1601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, the control load on main controller 310 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 310.

次に、図68から図72を参照して、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU421の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 421 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図68を参照して、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行される立ち上げ処理を説明する。図68は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 68, a start-up process executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1917の電源断処理(図69参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図69を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置313は、主制御装置310から電源断コマンドを受信すると(図69のS1914参照)、S1917の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1917の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”), and the power-off processing in S1917 (see FIG. 69). ) Are determined (S1802). As will be described later with reference to FIG. 69, upon receiving the power-off command from the main control device 310 (see S1914 in FIG. 69), the sound lamp control device 313 executes the power-off process in S1917. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing of S1917 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置313のMPU421にのみリセットがかかって(主制御装置310からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM423のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off processing flag is off (S1802: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure and the power-off processing in S1917. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 421 of the sound lamp control device 313 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 310). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 423 has been destroyed (S1803).

RAM423のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM423の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM423のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM423のデータ破壊を確認することができる。RAM423のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM423の初期化を開始する。一方、RAM423のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 423 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 423 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 423. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 423. If data destruction of the RAM 423 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 423 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 423 is not confirmed (S1803: No), the process moves to S1808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM423の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM423の記憶は喪失するから)、RAM423のデータ破壊と判断され(S1803:Yes)、S1804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1917の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置313のMPU421にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM423の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM423のデータは正常と判断されて(S1803:No)、S1808へ移行する。   If the start-up process is started after the power supply is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 423 (the storage in the RAM 423 is lost due to the power cut-off). ), It is determined that the data in the RAM 423 is destroyed (S1803: Yes), and the flow shifts to S1804. On the other hand, this startup process is started after the momentary power failure and after the execution of the power-off process in S1917 is completed, or is reset only to the MPU 421 of the audio lamp control device 313 due to noise or the like. Is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 423, so that the data in the RAM 423 is determined to be normal (S1803: No), and the flow shifts to S1808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1917の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置313のMPU421にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM423の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM423の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1802: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1917, the audio lamp control device 313 is activated. Of the MPU 421 is reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 423 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process shifts to S1804 to start initialization of the RAM 423.

S1804の処理では、RAM423の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM423の読み書きチェックにより、RAM423のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 423 is checked (S1804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 423, all storage areas of the RAM 423 are cleared to zero.

RAM423のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM423の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM423にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM423のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM423の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM423の異常は、表示ランプ234により報知される。なお、音声出力装置426により音声を出力してRAM423の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置314にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置281にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 423 (S1805: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 423, and the RAM destruction check data is set (S1806). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the data in the RAM 423 is destroyed. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 423 (S1805: No), the abnormality of the RAM 423 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 423 is notified by the display lamp 234. Note that the sound may be output from the sound output device 426 to notify the abnormality of the RAM 423, or an error command may be transmitted to the display control device 314 to cause the third symbol display device 281 to display an error message. It may be.

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1917の電源断処理の実行時にオンされる(図69のS1916参照)。つまり、電源断フラグは、S1917の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1917の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置313の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM423の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM423の作業エリアとしては、主制御装置310から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S1917 (see S1916 in FIG. 69). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1917 is executed, the process of S1808 with the power-off flag turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1917 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 313 (S1809), and the initial value of the RAM 423 is set (S1810), and then the interruption is performed. The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main processing. Note that the work area of the RAM 423 refers to an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 310.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置313のMPU421にのみリセットがかかって(主制御装置310からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM423の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM423の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1808 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of step S1808 is executed through steps S1804 to S1806. This is a case where the processing has been reached or the MPU 421 of the sound lamp control device 313 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 310) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S1808: No), the process skips S1809, which is the process of clearing the work area of the RAM 423, shifts the process to S1810, sets the initial value of the RAM 423 (S1810), and sets the interrupt permission. Then (S1811), and shifts to the main processing.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM423のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置313のMPU421にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM423の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置313の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process in S1809 is that when the process from S1804 to S1808 is performed via the process in S1806, all the storage areas in the RAM 423 have already been cleared by the process in S1804. When the MPU 421 of the sound lamp control device 313 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 423 is saved without being cleared. Can be continued.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置313の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行されるメイン処理について説明する。図69は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1901の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1m秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1911の処理を行わずにS1912の処理へ移行する。S1901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S1911が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1912の変動表示処理やS1913のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1913の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置310から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1912の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 421 in the audio ramp control device 313 after the startup process of the audio ramp control device 313 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the process of S1901 was last executed (S1901). If not (S1901: No), the process proceeds to S1912 without performing the processes of S1902 to S1911. In the processing of S1901, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. S1902 to S1911 are processing related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the variable display processing and the command determination processing in S1913 in a short cycle. By executing the process of S1913 in a short cycle, it is possible to prevent omission of the command transmitted from the main control device 310, and by executing the process of S1912 in a short cycle, the command received by the command determination process can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the fluctuation effect without delay.

S1901の処理で1m秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1913の処理によって設定された、表示制御装置314に対する各種コマンドを、表示制御装置314に対して送信する。次いで、表示ランプ234の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置426やランプ表示装置427により行われる。また、第3図柄表示装置281の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置314に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control device 314 set by the processes of S1903 to S1913 are transmitted to the display control device 314. Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 234 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1909 described later (S1903), and then the power-on notification processing is executed (S1904). In the power-on notification processing, when the power is turned on, the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the notification is performed by the audio output device 426 and the lamp display device 427. Will be Alternatively, a command may be transmitted to the display control device 314 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 281. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without performing notification by the power-on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1906)。客待ち演出では、パチンコ機200が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置281の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置314に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ423aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1905, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1906). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 200 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 281 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. 314. In the pending number display updating process, a process of turning on the pending lamp 285 in accordance with the value of the pending ball number counter 423a is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン222が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン222の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン222の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置314に対して枠ボタン222が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1907). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 222 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 222 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 222 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 314 that the frame button 222 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン222が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置314に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置314において、第3図柄表示装置281に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン222を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン222を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン222を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン222が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。   Further, when the frame button 222 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 314 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display control device 314 converts the rear image displayed on the third symbol display device 281 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 222 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 222 is pressed during the reach effect to increase the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 222 may be used as a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 222 is not provided, the processing of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1908)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ428からの入力信号を監視し、パチンコ機200に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   Upon completion of the frame button input monitoring / effect processing, a vibration sensor input monitoring processing is performed (S1908). This vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from the vibration sensor 428 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 200.

ここで、図70を参照して、振動センサ入力監視処理(S1908)の詳細について説明する。図70は、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行される振動センサ入力監視処理(S1908)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1908) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1908) executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313.

振動センサ入力監視処理(S1908)では、まず、振動センサ428から振動センサ428の出力値(振動レベル)を読み込み(S1951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S1952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図69)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1908), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 428 is read from the vibration sensor 428 (S1951), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S1952). As a result, if the vibration level is lower than the predetermined level (S1952: No), the vibration sensor input monitoring process ends, and the process returns to the main process (FIG. 69).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1952:Yes)、パチンコ機200に振動が与えられたと判断し、音声出力装置426から警報音が出力されるように設定する(S1953)と共に、表示制御装置314に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1954)、メイン処理(図69)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置281に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1952: Yes), it is determined that vibration has been applied to the pachinko machine 200, and the sound output device 426 is set to output an alarm sound (S1953) and displayed. An error command for notifying the control device 314 of the occurrence of the vibration error is set (S1954), and the process returns to the main process (FIG. 69). As a result, the display control device 31 performs a process of displaying an error message image notifying the vibration error on the third symbol display device 281.

図69に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1908)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置281で行われる表示に対応するよう電飾部229〜233の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置281で行われる表示に対応するよう音声出力装置426の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置426から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図70参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1953参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置426から出力される。   Returning to FIG. 69, the description of the main processing will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1908) is completed, a lamp editing process is executed (S1909), and then a sound editing / output process is executed (S1910). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 229 to 233 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 281. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 426 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 281, and the sound is output from the audio output device 426 according to the setting. When the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring processing (see FIG. 70) (see S1953), the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output processing, and the alarm sound is sounded. Output from the output device 426.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1911)、S1912の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置310から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置281で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置281で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1910, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1911), and the flow shifts to the processing in S1912. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 281 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 310. The lamp editing process of S1909 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1910 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 281.

S1912の処理では、第3図柄表示装置281において変動演出を表示させるために、主制御装置310より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置314に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図72を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置310より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1913)。このコマンド判定処理の詳細については、図71を参照して後述する。   In the process of S1912, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 310 to display the variation effect on the third symbol display device 281, and the command is transmitted to the display control device 314. A variable display process, which is a process set for transmission, is executed. Details of the variable display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the fluctuation display processing, a command determination processing for performing processing according to the command received from the main control device 310 is performed (S1913). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1913の処理が終わると、ワークRAM433に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1914)。電源断の発生情報は、主制御装置310から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1914の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1914:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1916)、電源断処理を実行する(S1917)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1918)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置426およびランプ表示装置427からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S1913 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 433 (S1914). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 310. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1914 (S1914: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1916), and the power-off processing is executed (S1917). After the execution of the power-off process, the power-off process-in-progress flag is turned off (S1918), and then the process is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 426 and the lamp display device 427. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1914の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1914:No)、RAM423に記憶されるキーワードに基づき、RAM423が破壊されているか否かが判別され(S1915)、RAM423が破壊されていなければ(S1915:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM423が破壊されていれば(S1915:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置281による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機200の修復などを頼むことができる。また、RAM423が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置426やランプ表示装置427によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1914 (S1914: No), it is determined whether or not the RAM 423 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 423 (S1915), and the RAM 423 is destroyed. If not (S1915: No), the process returns to S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 423 has been destroyed (S1915: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if the RAM is determined to be destructed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 281 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a store clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 200 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 423 has been destroyed, the sound output device 426 or the lamp display device 427 may be used to report the RAM destruction.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行されるコマンド判定処理(S1913)について説明する。図71は、このコマンド判定処理(S1913)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1913)は、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行されるメイン処理(図69参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置310から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置310から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置281による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, the command determination process (S1913) executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing this command determination processing (S1913). This command determination processing (S1913) is executed in the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313, and determines the command received from the main control device 310 as described above. . In addition, this process also determines the start of a continuous announcement effect by the third symbol display device 281 when receiving the pending ball number command from the main control device 310.

コマンド判定処理では、まず、RAM423に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置310より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置310より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、RAM423に設けられた変動開始フラグをオンし(S2002)、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM423に記憶され、後述の変動表示処理(図72参照)において、表示制御装置314に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 310 is read from the command storage area provided in the RAM 423, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 310. It is determined whether or not it has been performed (S2001). When it is determined that the variation pattern command has been received (S2001: Yes), the variation start flag provided in the RAM 423 is turned on (S2002), and the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S2003). Then, the processing returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 423, and in a variation display process (see FIG. 72) described later, a display variation pattern for notifying the display controller 314 of the start of the variation effect and the variation pattern type. Used to set a command.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置310より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2004)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2004:Yes)、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置314へ送信するために、表示用停止種別コマンドを設定する(S2005)。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is next determined whether a stop type command has been received from the main control device 310 (S2004). If it is determined that the stop type command has been received (S2004: Yes), a stop type command for display is set to transmit the stop type command to the display control device 314 as it is (S2005).

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2004:No)、次いで、主制御装置310より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置310の保留球数カウンタ403aの値(即ち、主制御装置310に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置313の保留球数カウンタ423aに格納する(S2007)。   On the other hand, when it is determined that the stop type command has not been received (S2004: No), it is then determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 310 (S2006). Then, when it is determined that the reserved ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the reserved ball number counter 403a of the main control device 310 included in the reserved ball number command (that is, the reserved ball number command is retained in the main control device 310). The number of retained balls in the variable effect) is extracted and stored in the retained ball number counter 423a of the voice lamp control device 313 (S2007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口264に入賞(始動入賞)したときに主制御装置310から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置313の保留球数カウンタ423aの値を主制御装置310の保留球数カウンタ403aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置313の保留球数カウンタ423aの値が主制御装置310の保留球数カウンタ403aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置313の保留球数カウンタ423aの値を修正し、主制御装置310の保留球数カウンタ403aの値に合わせることができる。   Here, since the reserved ball number command is transmitted from the main control device 310 when a ball wins (starts winning) in the first entrance 264, every time there is a starting winning, the process of S2008 is performed. The value of the reserved ball number counter 423a of the audio lamp control device 313 can be adjusted to the value of the reserved ball number counter 403a of the main control device 310. Therefore, even if the value of the reserved ball number counter 423a of the voice lamp control device 313 deviates from the value of the reserved ball number counter 403a of the main control device 310 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 313 does The value of the reserved ball number counter 423a can be corrected to match the value of the reserved ball number counter 403a of the main controller 310.

また、S2007の処理の後、S2007の処理によって更新された保留球数カウンタ423aの値を表示制御装置314へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2008)。これにより、表示制御装置314では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置281に表示させるように処理を実行する。   Further, after the processing of S2007, a display reserved ball number command for notifying the display control device 314 of the value of the reserved ball number counter 423a updated by the processing of S2007 is set (S2008). As a result, the display control device 314 executes a process so as to display the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls on the third symbol display device 281.

その後、連続予告判定処理を実行して(S2009)、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、保留球数コマンドにより主制御装置310より受信した保留球数の値と第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の値とから、その時点で保留されている変動演出にわたって連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、その連続予告演出を行う場合は、その連続予告演出態様として、同一の画像(例えば、「泡」画像)を複数の変動演出にまたがって表示させる同一演出型の連続予告演出態様とするか、関連する画像を変動演出が行われる度に順番に表示する(例えば、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ」→「ニワトリ群」の順に各画像を表示する)ステップアップ型の連続予告演出態様とするかを決定する。   Thereafter, a continuous announcement determination process is performed (S2009), and the process returns to the main process. In the continuous announcement determination processing, the value of the number of reserved balls received from the main controller 310 by the reserved ball number command and the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop pattern selection counter C3, A determination is made as to whether or not to perform a continuous announcement effect of continuously displaying an announcement effect image over the variable effect suspended at the time. In the case of performing the continuous announcement effect, whether the same image (for example, a “bubble” image) is to be displayed over a plurality of variable effects is set as the continuous announcement effect mode. , Related images are displayed in order each time a variable effect is performed (for example, each image is displayed in the order of “egg” → “chick” → “chicken” → “chicken group”). It is determined whether to use the mode.

連続予告演出を行うか否かの決定は、具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、保留球数コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる抽選の結果や、変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数とに基づいて、行われる。例えば、変動演出後の停止種別が15R確変大当たり又は前後外れリーチであると推定される場合に、それぞれ所定の確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。また、この場合、保留球数が多いほど、高い確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。   The determination as to whether or not to perform the continuous announcement effect is made based on the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 at the time when the pending ball number command is transmitted. The result of the lottery performed in response to the reserved ball suspended in the above, and the type of stop after the fluctuating effect are estimated, and are performed based on the estimation result and the number of retained balls suspended at that time. For example, when the stop type after the fluctuation effect is estimated to be the 15R probability change jackpot or the out-of-order reach, it may be determined that the continuous announcement effect is performed with a predetermined probability. Further, in this case, it may be determined that the continuous announcement effect is performed with a higher probability as the number of reserved balls increases.

これ以外にも、推定される抽選の結果が、大当たりである場合には、停止種別に関わらず、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよいし、抽選の結果が外れであっても、停止種別がリーチとなる場合、即ち、前後外れリーチおよび前後外れ以外リーチであると推定される場合は、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよい。このように、連続予告演出を行う決定をする条件は、パチンコ機200に持たせる遊技性に応じて適宜設定されるものであってよい。   In addition, when the estimated result of the lottery is a jackpot, the continuous announcement effect may be performed with a predetermined probability regardless of the stop type, or the result of the lottery may be out of order. However, when the stop type is reach, that is, when it is estimated that the reach is out of front and rear and the reach is other than out of front and rear, the continuous announcement effect may be performed with a predetermined probability. As described above, the condition for determining to perform the continuous announcement effect may be appropriately set in accordance with the playability of the pachinko machine 200.

また、連続予告演出態様として、同一演出型とするか、ステップアップ型とするかの条件も適宜設定されるものであってよい。例えば、音声ランプ制御装置313内部に乱数カウンタを設け、その乱数カウンタの値に応じて、連続予告演出態様を決定してもよい。   Further, as the continuous announcement effect mode, the condition of the same effect type or the step-up type may be appropriately set. For example, a random number counter may be provided inside the sound lamp control device 313, and the continuous announcement effect mode may be determined according to the value of the random number counter.

本パチンコ機200では、主制御装置310において、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置313に通知し、音声ランプ制御装置313が、保留球数コマンドにより通知された各種カウンタの値と保留球数の値とに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置310における処理を、パチンコ機200の最も重要な処理である、第1入球口264への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置313に処理能力の高いMPU421を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   In the present pachinko machine 200, the main control device 310 uses the retained number of balls command to output the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 acquired at the time of the start winning, using the sound ball control device. 313, and the sound ramp control device 313 determines the start of the continuous announcement effect and sets the mode of the continuous announcement effect based on the values of the various counters and the value of the number of retained balls notified by the retained ball number command. Do. Thereby, the processing in main controller 310 can be concentrated on the most important processing of pachinko machine 200, that is, the lottery processing for randomly selecting a game state to be transitioned based on the entry into first entrance 264. On the other hand, if the MPU 421 having a high processing capability is used for the audio lamp control device 313, the execution condition of the continuous announcement effect can be set in various modes.

また、保留球数コマンド1つで、保留球数と各種カウンタの値とを、主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置313において、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値と、その始動入賞が検出された時点での保留球数との対応を正確に把握することができるので、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出が加えられる保留球数を正確に把握することができる。よって、保留球数と各種カウンタの値とが、別のコマンドによって主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置313における制御を容易にすることができる。   Further, the number of reserved balls and the values of various counters can be transmitted from the main control device 310 to the sound lamp control device 313 with one reserved ball number command. Thereby, in the sound lamp control device 313, it is possible to accurately grasp the correspondence between the values of the various counters acquired along with the start winning and the number of balls reserved at the time when the starting winning is detected. When the execution of the continuous announcement effect is determined, the number of reserved balls to which the continuous announcement effect is added can be accurately grasped. Therefore, compared with the case where the number of reserved balls and the values of the various counters are transmitted from the main control device 310 to the sound lamp control device 313 by another command, the control in the sound lamp control device 313 is facilitated. be able to.

S2006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2010)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置313で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM423に記憶し、表示制御装置314で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置314に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置310より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS2010の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置314に送信される。   As a result of the processing of S2006, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S2010), and shifts to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 313, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 423, and if the command is a command used by the display control device 314, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 314. The demo command and the confirmation command received from the main control device 310 are set as a display demonstration command and a display confirmation command by the process of S2010, and transmitted to the display control device 314.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行される変動表示処理(S1912)について説明する。図72は、この変動表示処理(S1912)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1912)は、音声ランプ制御装置313内のMPU421により実行されるメイン処理(図69参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置281において変動演出を表示させるために、主制御装置310より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置314に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。また、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ423aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置314に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置281に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、表示用変動パターンコマンドの後に、連続予告コマンドを設定する。   Next, the variable display processing (S1912) executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the variable display processing (S1912). This fluctuation display processing (S1912) is executed in the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 421 in the audio lamp control device 313, and displays the fluctuation effect on the third symbol display device 281 as described above. In order to perform this, a fluctuation pattern command for display is generated based on the fluctuation pattern command received from the main control device 310, and a fluctuation display process which is a process for setting the command to be transmitted to the display control device 314 is executed. In addition, the value of the reserved ball number counter 423a is updated in accordance with the display of the fluctuation effect, and the display reserved ball number command is set to notify the display control device 314 of the updated reserved ball number. When it is determined that the continuous announcement effect is to be performed on the variation effect displayed on the third symbol display device 281 by the display variation pattern command, the continuous announcement command is set after the display variation pattern command.

変動表示処理では、まず、RAM423に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置310より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図71参照)のS2003の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、RAM423より取得する(S2103)。   In the variation display process, first, it is determined whether or not a variation start flag provided in the RAM 423 is on (S2101). If it is determined that the variation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main controller 310, so that the variation display process is executed. End and return to the main processing. On the other hand, when it is determined that the variation start flag is on (S2101: Yes), the variation start flag is turned off (S2102), and then extracted from the variation pattern command in the process of S2003 of the command determination process (see FIG. 71). The obtained variation pattern type in the variation effect is acquired from the RAM 423 (S2103).

そして、取得した変動パターン種別を表示制御装置314へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置314へ送信するために設定する(S2104)。表示制御装置314では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置281に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。   Then, a display variation pattern command for notifying the display controller 314 of the acquired variation pattern type is generated, and the command is set to be transmitted to the display controller 314 (S2104). The display control device 314 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 281 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ423aの値を1減らし(S2105)、更新後の保留球数カウンタ423aの値で示される保留球数を表示制御装置314に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2106)。表示制御装置314は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置281に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置281に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   Next, the value of the reserved ball number counter 423a is reduced by 1 in accordance with the setting of the display variation pattern command, when the reserved ball is consumed (that is, the variable display corresponding to the reserved ball is set). (S2105), a display reserved ball count command for notifying the display control device 314 of the reserved ball count indicated by the updated reserved ball count counter 423a (S2106). The display control device 314 executes a process of causing the third symbol display device 281 to display the number of reserved balls corresponding to the number of retained balls indicated by the display reserved ball number command. Therefore, the player can recognize the number of the retained balls by counting the number of retained ball symbols displayed on the third symbol display device 281.

次いで、S2104の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して、コマンド判定処理(図71参照)のS2009の処理により連続予告演出を行う決定がなされたか否かを判別し(S2107)、連続予告演出を行う決定がなされていた場合は(S2107:Yes)、表示制御装置314に対して、連続予告演出の実行を通知するための連続予告コマンドを設定して(S2108)、この処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、S2107の処理において、連続予告演出を行う決定がなされていない場合は(S2107:No)、そのまま変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not it is determined that the continuous announcement effect is determined by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 71) for the variation effect corresponding to the display variation pattern command set by the process of S2104. (S2107) If it is determined that the continuous announcement effect is to be performed (S2107: Yes), a continuous announcement command for notifying the display control device 314 of the execution of the continuous announcement effect is set (S2108). Then, this process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, in the process of S2107, when it is not determined that the continuous announcement effect is made (S2107: No), the variable display process is ended as it is, and the process returns to the main process.

ここで、S2108の処理によって設定された連続予告コマンドには、コマンド判定処理(図71参照)のS2009の処理により決定された連続予告演出態様に応じて、変動演出に対して追加して表示させる連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)が含まれる。表示制御装置314は、連続予告コマンドを受信すると、先に受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて行われる変動演出に、連続予告演出コマンドで示される種別の連続予告画像を追加して第3図柄表示装置281に表示するよう処理を実行する。   Here, the continuous announcement command set by the process of S2108 is additionally displayed with respect to the variable production according to the continuous announcement production mode determined by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 71). The continuous notice image type (one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken”, and “chicken group”) is included. Upon receiving the continuous announcement command, the display control device 314 adds a continuous announcement image of the type indicated by the continuous announcement effect command to the variation effect performed based on the previously received variation pattern command for display, and adds a third symbol. The processing is executed so as to be displayed on the display device 281.

次に、図73から図87を参照して、表示制御装置314のMPU431により実行される各制御について説明する。かかるMPU431の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置313よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ437より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU431が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU431は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置313より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 431 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 313, and a one-frame processing performed by the image controller 437. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 431 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 431 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception process is executed with priority. This allows the V interrupt processing to be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 313.

まず、図82を参照して、表示制御装置314内のMPU431により実行されるメイン処理について説明する。図82は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 431 in the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路315から表示制御装置314に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU431は、そのハードウェア構成によって、MPU431内に設けられた命令ポインタ431aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ431aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン440に対して指定する。キャラクタROM434のROMコントローラ434bは、バスライン440に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM434cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU431へ出力する。そして、MPU431は、キャラクタROM434から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply circuit 315 to the display control device 314 and the system reset is released, the MPU 431 sets the instruction pointer 431a provided in the MPU 431 to “0000H” according to the hardware configuration. , An address “0000H” indicated by the instruction pointer 431 a is specified for the bus line 440. When the ROM controller 434b of the character ROM 434 detects that the address specified to the bus line 440 is “0000H”, the ROM controller 434b sets the boot program stored in the first program storage area 434d1 of the NOR type ROM 434d in the buffer RAM 434c. And outputs the corresponding data (instruction code) to MPU 431. Then, the MPU 431 fetches the instruction code received from the character ROM 434 and starts execution of a process corresponding to the fetched instruction, thereby activating the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU431によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ434aに記憶させた場合、キャラクタROM434は、バスライン440に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ434aから読み出してバッファRAM434cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ434aの性質上、その読み出しからバッファRAM434cへのセットに多大な時間を要するので、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU431の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 431 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 434a, the character ROM 434 indicates that the address specified for the bus line 440 is “0000H”. Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 434a and set in the buffer RAM 434c. Because of the nature of the NAND flash memory 434a, a great deal of time is required from the reading to the setting to the buffer RAM 434c. Therefore, the MPU 431 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 431 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU431によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM434dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU431からバスライン440を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM434は即座にNOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM434cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU431へ出力することができる。よって、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU431においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434に制御プログラムを格納しても、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 431 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 434d. Since the memory is a memory from which data can be read, if an address “0000H” is specified from the MPU 431 via the bus line 440 after the system reset is released, the character ROM 434 is immediately stored in the first program storage area 434d1 of the NOR type ROM 434d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 434c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 431. Therefore, since the MPU 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 431 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置281に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置314を起動する。ここで実行されるブート処理は、第1実施形態にけるスロットマシン10の表示制御装置81のMPU181で実行されるブート処理(図22参照)と同一であるので、その図示と説明を省略する。ただし、本第7実施形態におけるパチンコ機200では、図22に示すブート処理において、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM433のプログラム格納エリア433aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア433bに格納する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S2201), and the display control device 314 is configured to execute various controls on the third symbol display device 281. Start The boot process executed here is the same as the boot process (see FIG. 22) executed by the MPU 181 of the display control device 81 of the slot machine 10 according to the first embodiment, so that the illustration and description thereof are omitted. However, in the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment, in the boot processing shown in FIG. 22, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 433a of the work RAM 433. The various data tables (display data table, additional data table, transfer data table) are stored in the data table storage area 433b.

ここで、上述したように、本実施形態では、MPU431によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置281に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM434に記憶させている。そしてキャラクタROM434は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置314における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Here, as described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 431 are provided in a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 434 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 281. Since the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 314 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU431がNAND型フラッシュメモリ434aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU431として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置91の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ434aの第2プログラム記憶エリア434a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM433に設けられたプログラム格納エリア433aやデータテーブル格納エリア434bへ転送し格納する処理を実行する。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ431aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU431は、NAND型フラッシュメモリ434aを参照することなく、プログラム格納エリア433aに転送された制御プログラムや、データテーブル格納エリア433bを用いて各種処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when random access is performed, the MPU 431 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 434a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 91 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 434a1 of the NAND flash memory 434a are stored in the program storage area 433a and the data table provided in the work RAM 433 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 434b is executed. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 431a is set to the above-mentioned second predetermined address. Thereafter, the MPU 431 refers to the control program transferred to the program storage area 433a without referring to the NAND flash memory 434a. And various processes are performed using the data table storage area 433b.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されるキャラクタROM434に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラム等をワークRAM433のプログラム格納エリア433a等に転送することで、MPU431は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラム等を読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置281を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the control program and the like are transferred to the program storage area 433a of the work RAM 433 after the system reset is released. Thus, the MPU 431 can read out a control program or the like from a work RAM constituted by a DRAM with a high readout speed and perform various controls, so that the display control device 314 can maintain high processing performance. Using the symbol display device 281, diversified and complicated effects can be easily executed.

一方、NOR型ROM434dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU431によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ434aの第2プログラム記憶エリア434a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア434a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア433aに転送することができる。よって、キャラクタROM434は、極めて小容量のNOR型ROM434dを追加するだけで、MPU431の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM434のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR ROM 434d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 431 after the system reset is released are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 434a. Even if it is stored in the second program storage area 434a2, the control program stored in the second program storage area 434a1 can be reliably transferred to the program storage area 433a. Therefore, the character ROM 434 can start up the MPU 431 in a short time only by adding the NOR-type ROM 434d having an extremely small capacity. Can be.

ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM433のプログラム格納エリア433aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、MPU431を初期設定し、ワークRAM433、常駐用ビデオRAM435、通常用ビデオRAM436の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM433に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 433a of the work RAM 433 (S2202). Specifically, a process of initializing the MPU 431 and clearing the storage of the work RAM 433, the resident video RAM 435, and the normal video RAM 436 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 433, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ437の初期設定を行った後、第3図柄表示装置281に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ437に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置281には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置281の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置281に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機200が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 437, the image controller 437 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 281. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 281. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 281 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 200 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 281 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation has started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aへ転送するように、画像コントローラ437に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM435)と、転送先である電源投入時主画像エリア435aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ437は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 437 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 435a of the resident video RAM 435 (S2203). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 434 storing the image data corresponding to the main image at the time of power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 435), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 by the image controller 437 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 435a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ437は、MPU431に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU431はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ437は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ437の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU431は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ437による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 437 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 431. By receiving the transfer end signal, the MPU 431 can recognize that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 437 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 437 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 437 or a partial area of the built-in memory. You may write it. The MPU 431 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed by detecting the writing of the transfer end information by the image controller 437. You may do so.

電源投入時主画像エリア435aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 435a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2203の処理により画像コントローラ437に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア435aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM435の電源投入時変動画像エリア435bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM435)と、転送先である電源投入時変動画像エリア435bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435の電源投入時変動画像エリア435bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア435bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 435a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 437 in the process of S2203, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 435b of the resident video RAM 435 (S2204). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 434 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 435). And the start address of the power-on variation image area 435b, which is the transfer destination, and the image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 434 to the resident video RAM 435. The image is transferred to the power-on fluctuation image area 435b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 435b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ437に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア435bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ433cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ433cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS3002参照)。   Upon completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 435b based on the transmission instruction transmitted to the image controller 437 in the process of S2204, the simple image display flag 433c Is turned on (S2205). As a result, while the simple image display flag 433c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 435 is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 in a transfer setting process (see FIG. 85A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 434 to perform the transfer is executed (see S3002 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ433cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ434への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図74(b)参照)において、図54に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図74(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図74(b)のS2409参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 433c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 435 is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 based on the transfer instruction to the image controller 434 in the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 74 (b)), the simple command such that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 54 is drawn. The determination process (see S2408 in FIG. 74B) and the simple display setting process (see S2409 in FIG. 74B) are executed.

上述したように、本パチンコ機200では、キャラクタROM434にNAND型フラッシュメモリ434aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM435に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM435に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置281に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置314は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置314に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM435に常駐すべき画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 200, since the NAND flash memory 434a is used for the character ROM 434, all image data to be stored in the resident video RAM 435 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 434 to the resident video RAM 435. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 281, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 435, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 281. You can check the main image. Accordingly, the display control device 314 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 314. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 281 when the power is turned on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 435. Until the image data to be transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置281に表示されることによって、第3図柄表示装置281が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM434に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 281 so that the operation of the third symbol display device 281 is started without any problem by turning on the power. The use of the NAND flash memory 434a having a low reading speed as the character ROM 434 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機200の表示制御装置314では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口264へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置310より音声ランプ制御装置313を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図54(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 314 of the pachinko machine 200, the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts the game while being displayed on the display device 281, there is a ball (start winning) in the first ball entrance 264, and the main control device 310 issues a voice lamp control instruction to start the variable effect. If the change pattern is received via the device 313, that is, if the display change pattern command is received, the power-on change images shown in FIGS. 54B and 54C are immediately displayed during the change effect period, A simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 281 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されている間は、第3図柄表示装置281に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM434は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機200では、電源投入後に常駐用ビデオRAM435に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 281 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the transfer thereof takes a long time, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on is also long. However, in the pachinko machine 200, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 435 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2206の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S2205, interrupt permission is set (S2206), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S2206, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図74(a)を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行されるコマンド割込処理について説明する。図74(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置313からコマンドを受信すると、MPU431によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 74A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 313, the MPU 431 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM433に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 433 (S2301), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図74(b)を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行されるV割込処理について説明する。図74(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置281に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図60参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 74 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 281 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 60) and transmitting the drawing list to the image controller 437, the image controller 437 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ437からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ437において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU431に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ437に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ437では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 437 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 437 when drawing processing of an image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 431. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 437 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 437 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the drawing of a new image is started during the drawing of the image, It is possible to prevent an image from being developed in a frame buffer in which image information being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図74(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ433cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ433cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図54に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置281に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 74B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 433c is on (S2401), and the simple image display flag 433c is not on, that is, If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 435 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 281, a command determination process (S2402) is performed, and then a display setting process (S2403) is performed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置313からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ433fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定する。   In the command determination process (S2402), the contents of the command from the audio ramp control device 313 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 433d, and the display data table corresponding to the set display data table is set. The transfer data table is set in the transfer data table buffer 433f. If the continuous preview command has been stored, an additional data table for continuous preview according to the continuous preview image type is set in the additional data table buffer 433e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置310において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置310や音声ランプ制御装置313によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置281に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図75〜図79を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 310, it is highly possible that the display fluctuation pattern command, the stop type command, the continuous notice command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect or the continuous announcement effect selected by the main control device 310 or the sound lamp control device 313 is quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. Can be controlled so that is displayed on the third symbol display device 281. The details of the command interruption process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ433dおよび追加データテーブルバッファ433eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置281に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図80〜図84を参照して後述する。   In the display setting process (S2403), the third symbol display device 281 performs processing based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 433d and the additional data table buffer 433e by the command determination process (S2402) and the like. Next, the content of the image for one frame to be displayed is specifically specified. In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 433d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S2404). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S2403) or the simplified display setting processing (S2409). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ433cがオンである間は、画像コントローラ437に対して、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ433bがオフである間は、転送データテーブルバッファ433fに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ437に対して、所定の画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置313から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ437に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, a transfer setting process is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 433c is on, the image controller 437 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 435 from the character ROM 434 to a predetermined area of the resident video RAM 435. Set instructions. While the simple image display flag 433b is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 434 to the image controller 437 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 433f. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 436a of the video RAM 436, the image controller 437 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the audio lamp control device 313. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 434 to the predetermined sub area of the image storage area 436a of the normal video RAM 436.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図60に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ437に対して送信する。これにより、画像コントローラ437では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2406). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame, the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S2405) determined in the task processing (S2404). Then, the drawing list shown in FIG. 60 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 437 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 437 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置314に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM433に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置281に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 314 is executed (S2407). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 433, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15R certain change big hit, 2R certain change big hit, time saving big hit, reach out of front and rear, reach other than front and rear out) , Complete departure) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 281 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図54に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置281に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2401 that the simple image display flag is ON (S2401: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 435 has not been completed. In order to display the power-on image shown in FIG. 54 on the third symbol display device 281, a simple command determination process (S2408) is executed, then a simple display setting process (S2409) is executed, and the process of S2404 is executed. Move to.

次いで、図75〜図79を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図75は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 75 to 79, details of the above-described command determination processing (S2402), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 431 of the display control device 314, will be described. First, FIG. 75 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図75に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。   In this command determination process, as shown in FIG. 75, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501). If there is no unprocessed new command (S2501: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S2403) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2502). The command type of all unprocessed commands stored in the buffer area is analyzed (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理に戻る。   First, it is determined whether or not there is a display reserved ball count command among the unprocessed commands (S2504). If there is a display reserved ball count command (S2504: Yes), the reserved ball count command processing is performed. Is executed (S2505), and the process returns to S2501.

ここで、図76(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図76(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 76 (a), details of the reserved ball count command process (S2505) will be described. FIG. 76A is a flowchart showing the pending ball count command processing. The reserved ball count command process executes a process corresponding to the display reserved ball count command received from the audio lamp control device 314.

保留球数コマンド処理では、まず、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2601)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2602)。尚、S2602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the reserved ball count command processing, first, a new reserved ball count command flag for notifying the display setting processing (S2403) that the display reserved ball count command has been processed in the ON state is turned on (S2601), and then the display reserved ball number command flag is turned on. The information on the number of reserved balls included in the number-of-balls command is obtained (S2602). In the process of S2602, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the reserved ball number information is acquired from the last stored display reserved ball number command. Thereby, the latest information on the number of reserved balls can be obtained.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the number discrimination flags provided for each number of reserved balls, the number discrimination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S2602 is turned on, and the number discrimination flag corresponding to the number of other reserved balls is turned off. (S2603), and returns to the command determination process.

これにより、表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置281に表示されるように、保留画像データを展開する。   With this, in the display setting process, when the new reserved ball count command flag is on, by referring to the number discrimination flag, the reserved ball count symbol corresponding to the reserved ball count corresponding to the set number discrimination flag set to on Is displayed on the third symbol display device 281.

図75に戻り、S2504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用確定コマンドがあれば(S2506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2504 that there is no display pending ball number command (S2504: No), then it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S2506: Yes), a confirmation command process is executed (S2507), and the process returns to S2501.

ここで、図76(b)を参照して、確定コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図76(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the determination command processing (S2507) will be described with reference to FIG. FIG. 76 (b) is a flowchart showing the fixed command processing. This determination command processing is to execute processing corresponding to the display determination command received from the audio lamp control device 314.

確定コマンド処理(S2507)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2403)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置281に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置281に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the determination command processing (S2507), a determination command flag for notifying the display setting processing (S2403) that the display determination command has been received in the ON state is set to ON (S2611), and the processing ends, and the command determination is performed. Return to processing. Accordingly, in the display setting process, the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is performed so that the display of the confirmed display effect is started on the third symbol display device 281. Execute Also, when the display setting of the variable effect is processed, if the confirmed command flag is not turned on even after the effect time set for the variable effect, the restart effect is displayed on the third symbol display device 281. A display setting process is executed so as to cause the display to be set.

図75に戻り、S2506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用デモコマンドがあれば(S2508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2506 that there is no display confirmation command (S2506: No), then it is determined whether or not there is a display demonstration command among the unprocessed commands ( If there is a display demo command (S2508: Yes), a demo command process is executed (S2509), and the process returns to S2501.

ここで、図76(c)を参照して、デモコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図76(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the demo command processing (S2509) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 76 (c) is a flowchart showing the demo command processing. This demo command process executes a process corresponding to the display demo command received from the audio lamp control device 314.

デモコマンド処理(S2509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから選定して、表示データテーブルバッファ433dに設定する(S2621)。次いで、追加データテーブルバッファ433eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、デモ用表示データテーブルでは、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブルがデータテーブル格納エリア433bに用意されていないので、転送データテーブルバッファ433fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2622)。   In the demonstration command process (S2509), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 433b, and set in the display data table buffer 433d (S2621). Next, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 433e. In the display data table for demonstration, it is necessary to newly transfer image data necessary for drawing from the character ROM 434 to the normal video RAM 436. Since the drawing of an image is specified so that there is no corresponding transfer data table in the data table storage area 433b, Null data is also written in the transfer data table buffer 433f to clear its contents (S2622). ).

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ433iに設定し(S2623)、ポインタ433gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置281にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置281に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 433i (S2623), and the pointer 433g is initialized to 0 (S2624). Then, a demo display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the ON state on the third symbol display device 281 is set to ON, and the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 281 in the ON state. The definite display flag is set to off, and the definite display flag is set to off to indicate that the definite display effect is being performed in the on state (S2625).

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ433gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ433dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ433gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S2623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ433iを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S2625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ433iの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing the demonstration command processing, in the display setting processing, the pointer 433g initialized in the processing of S2624 is updated, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 433d in the processing of S2621 is updated. Then, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 433g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 281 is specified. In the display setting process, the time of the demonstration effect specified in the demonstration display data table is measured using the time counter 433i in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S2623, and the process of S2625 is performed. In the case where it is determined that the demonstration effect in the demonstration display data table has been completed by the timing of the display setting control timer 433i based on the state of the demonstration display flag and the confirmed display flag set by the Is controlled so that the demonstration effect is displayed again.

図75に戻り、S2508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the process of S2508 that there is no display demo command (S2508: No), then it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S2510) If there is a display variation pattern command (S2510: Yes), a variation pattern command process is executed (S2511), and the process returns to S2501.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2511) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 314.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから読み出して、表示データテーブルバッファ433dに設定する(S2631)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 433b and displayed. It is set in the data table buffer 433d (S2631).

ここで、主制御装置310において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main control device 310 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2631, in order to prepare for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is used. The table is set in the display data table buffer 433d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置310によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置281に表示させている最中に主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   If a display data table for fluctuation corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 433d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually performed by the main control. When instructed by the device 310, the main controller 310 displays a change command (a display determination command) while displaying a variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 281. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置310によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ433dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置310からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置281の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置281における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the display data table for variation corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 433d as in the present embodiment, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having the fluctuation time is instructed by the main control device 310, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 433d is completed, the confirmation command from the main control device 310 is issued. The display of the third symbol display device 281 is controlled by the display setting process so that the restart effect is displayed until the (display confirmation command) is received. The third symbol is displayed on the third symbol display device 281 without discomfort until the stop display of the third symbol is confirmed as part of the effect. It is possible to keep watching.

次いで、S2631で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア433bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ433fに設定する(S2632)。そして、追加データテーブルバッファ433eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2633)。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2631 is determined, read from the data table storage area 433b, and set in the transfer data table buffer 433f (S2632). Then, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 433e (S2633).

その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ433dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定するようになっている。   After that, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S2631 is turned on, and The data table determination flag corresponding to the change display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2634, it is easy to determine which variation pattern the display data table for variation set in the display data table buffer 433d corresponds to. Can be determined. Then, in the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the set fluctuation pattern of the display data table for fluctuation and the stop symbol set by the display stop type command received later. Sets the display data table corresponding to the special fluctuation in the display data table buffer 433d, as described later.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ433dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ433iに設定し(S2635)、ポインタ433gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 433d by the process of S2631, time data representing the variation time is set in the time counter 433i (S2635). The pointer 433g is initialized to 0 (S2636). Then, the determination command flag, the demonstration display flag, and the determination display flag are all turned off (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638), and the fluctuation pattern command is set. And returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ433gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ433dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ433gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2632の処理によって転送データテーブルバッファ433fに設定された転送データテーブルから、ポインタ433gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに転送されるように、画像コントローラ437を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 433g initialized by the process of S2636, the display data table for variation set in the display data table buffer 433d by the process of S2631 is updated. , The drawing content specified at the address indicated by the pointer 433g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 281 is specified. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 433g is extracted from the transfer data table set in 433f, and the image data of the sprite required in the set display data table for fluctuation is previously stored in the character ROM 434 from the character ROM 434. Bi As will be transferred to the image storage area 436a Oh RAM436, controls the image controller 437.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ433iを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置310からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置281に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置281に表示するように、その表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified by the fluctuation display data table is measured using the time counter 433i in which the fluctuation time data is set by the process of S2635, and the fluctuation effect in the fluctuation display data table is measured. Is determined to have ended, the final display effect is displayed on the third symbol display device 281 upon receiving a finalization command (display finalization command) from the main controller 310, and is determined within a predetermined time after the end of the variable effect. If the command (determination command for display) cannot be received, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 281.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Here, if both the display determination command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the processing corresponding to the display determination command is prioritized, the display Since the fluctuation effect accompanying the fluctuation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the display fluctuation pattern command. On the other hand, in the present command determination processing, the determination of the presence or absence of the display determination command is performed first, so that the determination command processing, which is processing corresponding to the display determination command, is always executed first. The processing corresponding to the use variation pattern command is executed later, and the determination command flag set by the display determination command can be turned off by overwriting as in the processing of S2637. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display determination command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be displayed on the third symbol display device 281 with priority.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ433dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if the process corresponding to the display demo command is prioritized, the display Since the fluctuation effect accompanying the fluctuation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the display fluctuation pattern command. On the other hand, in this command determination processing, the presence / absence of the display demonstration command is determined first, so that the demonstration command processing corresponding to the display demonstration command is always executed first, while the display demonstration command is always executed first. The process corresponding to the variation pattern command is executed later, and the demo display data table set in the display data table buffer 433d by the display demo command is overwritten to the variation display data table by overwriting as in the process of S2631. Can be. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demonstration command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be displayed on the third symbol display device 281 with priority.

図75に戻り、S2510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the process of S2510 that there is no display variation pattern command (S2510: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. If there is a display variation type command (S2511: Yes), a stop type command process is executed (S2513), and the process returns to S2501.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2513) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77 (b) is a flowchart showing stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 314.

変動種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図74(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置281に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2642)。   In the variation type command processing, first, the stop corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command (any one of 15R certain change big hit, 2R certain change big hit, time saving big hit, reach out of front / rear, reach other than front / rear out, or complete out). The type table is determined (S2641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 74 (b)) is executed. The stop symbol after the fluctuation effect displayed on the display device 281 is finally set (S2642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2643)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2642 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2643).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置281に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2643によって設定された停止図柄判別フラグからS2642の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM435の第3図柄エリア435dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 281. The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2642 is described. In the above-described task process (S2404), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2642 is specified from the stop symbol determination flag set by S2643, and the specified stop is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 435d of the resident video RAM 435 as described above.

S2643の処理の後、次いで、比較フラグをオンして(S2644)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この比較フラグをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと、S2642の処理によって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定する。   After the process of S2643, the comparison flag is turned on (S2644), the stop type command process ends, and the process returns to the command determination process. By turning on this comparison flag, in the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the variation display table set by the variation pattern command setting process and the stop symbol set by the process of S2642. If there is a contradiction, a display data table corresponding to the special fluctuation is set in the display data table buffer 433d as described later.

尚、主制御装置310において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2642の処理によって設定される。   In addition, since the main controller 310 always determines the start of the fluctuation at a distance of several seconds or more, it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2641, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S2642.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置281には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機200の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機200の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置281に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機200の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the jackpot is set, even if it is actually off, the stop symbol of the jackpot will be displayed on the third symbol display device 281, and the player In other words, the player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 200 has become a big hit, and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 200 may be reduced. On the other hand, by setting the stop symbol corresponding to the complete departure as in the present embodiment, the stop symbol that is completely deviated is displayed on the third symbol display device 281 if the jackpot is actually a big hit. Also, since the gaming state of the pachinko machine 200 shifts to the big hit state, the player can be pleased.

図75に戻り、S2512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、連続予告コマンドがあれば(S2514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2512 that there is no display stop type command (S2512: No), then it is determined whether or not there is a continuous advance command among the unprocessed commands ( If there is a continuous announcement command (S2514: Yes), the continuous announcement command processing is executed (S2515), and the process returns to S2501.

ここで、図78(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図78(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the continuous announcement command processing (S2515) will be described with reference to FIG. FIG. 78 (a) is a flowchart showing the continuous notice command processing. This continuous notice command processing executes processing corresponding to the continuous notice command received from the voice lamp control device 314.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S2651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ433eに設定する。   In the continuous notice command processing, first, a new continuous notice command flag for notifying the transfer setting processing (S2405) that the continuous notice command has been processed in the ON state is set to ON (S2651). Next, an additional data table for continuous preview corresponding to the continuous preview image type (one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken”, and “chicken group”) indicated by the continuous preview command is determined. The determined additional data table for continuous notice is read from the data table storage area 433b, and is set in the additional data table buffer 433e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、S2652の処理によって追加データテーブルバッファ433eに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置281における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   Thus, in the display setting process, for the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 433d, the sequence corresponding to the continuous announcement additional data table stored in the additional data table buffer 433e by the process of S2652 is performed. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 281 is specified so that the notice effect is additionally displayed.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, among the continuous preview image determination flags provided for each continuous preview image type, the continuous preview determination flag corresponding to the continuous preview image type included in the continuous preview command is turned on, and the continuous preview image types corresponding to the other continuous preview image types are turned on. The notice discriminating flag is set to off (S2653), the continuous notice command processing ends, and the process returns to the command judgment processing.

転送設定処理では、S2651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ433eに所定の連続予告用追加データテーブルが設定されたと判断し、S2653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ433eに設定された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ437に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous announcement command flag set in the process of S2651 is turned on, it is determined that a predetermined additional data table for continuous announcement has been set in the additional data table buffer 433e by the continuous announcement command process. Judgment is made, and the continuous notice type corresponding to the continuous notice additional data table set in the additional data table buffer 433e is specified from the continuous notice determination flag set by the process of S2653. Then, the image controller 437 is instructed to transfer image data necessary to display the specified continuous notice type.

図75に戻り、S2514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2516)、背面画像変更コマンドがあれば(S2516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2514 that there is no continuous advance command (S2514: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2516). If there is a back image change command (S2516: Yes), a back image change command process is executed (S2517), and the process returns to S2501.

ここで、図78(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図78(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S2517) will be described with reference to FIG. FIG. 78B is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 314.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S2405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2662)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the transfer setting processing (S2405) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to on (S2661). Then, among the rear image determination flags provided for each of the rear image types (back A to C), the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is turned on, and the other rear image The back image determination flag corresponding to the type is set to off (S2662), the back image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

転送設定処理では、S2661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ437に対する転送指示の設定を行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set in the process of S2661 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image determination flag set in the process of S2662. When the specified rear image type is the rear surface B or the rear surface C, as described above, a part of the image data corresponding to those rear images is resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 437 so as to transfer image data corresponding to a predetermined range of rear images from the character ROM 434 to the predetermined sub-area of the image storage area 436a of the normal video RAM 436.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM435か、通常用ビデオRAM436か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified to display any of the back surfaces A to C by the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2662 indicates that The type of the rear image to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the rear image is specified. Video RAM 435 or normal video RAM 436) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン222を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機200における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機200の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 222 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S2662, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 200, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 200.

図75に戻り、S2516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン操作コマンドがあるか否かを判別し(S2518)、枠ボタン操作コマンドがあれば(S2518:Yes)、枠ボタン操作コマンド処理を実行して(S2519)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2516 that there is no rear image change command (S2516: No), then it is determined whether or not there is a frame button operation command among the unprocessed commands ( If there is a frame button operation command (S2518: Yes), a frame button operation command process is executed (S2519), and the process returns to S2501.

ここで、図79(a)を参照して、枠ボタン操作コマンド処理(S2519)の詳細について説明する。図79(a)は、枠ボタン操作コマンド処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作コマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信した枠ボタン操作コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the frame button operation command processing (S2519) will be described with reference to FIG. FIG. 79A is a flowchart showing the frame button operation command processing. This frame button operation command processing executes processing corresponding to the frame button operation command received from the audio lamp control device 314.

枠ボタン操作コマンドでは、オン状態で枠ボタンが操作されたことを示す枠ボタン操作フラグをオンに設定して(S2671)、この処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the frame button operation command, the frame button operation flag indicating that the frame button has been operated in the ON state is set to ON (S2671), and this process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2671の処理によって設定された枠ボタン操作フラグに基づき、変動用表示データテーブルに従ってスーパーリーチ選択画面を第3図柄表示装置281に表示させている間に枠ボタンが操作されたことを検出すると、後に表示させるスーパーリーチの種別を更新する処理を実行する。これにより、遊技者に、好みのスーパーリーチ演出を選択させることができるようになっている。   In the display setting process, based on the frame button operation flag set by the process of S2671, the frame button is operated while the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 281 according to the display data table for variation. Is detected, the process of updating the type of super reach displayed later is executed. This allows the player to select a favorite super-reach effect.

図75に戻り、S2518の処理において、枠ボタン操作コマンドがないと判別されると(S2518:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2520)、エラーコマンドがあれば(S2520:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2521)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2518 that there is no frame button operation command (S2518: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2520). If there is an error command (S2520: Yes), an error command process is executed (S2521), and the process returns to S2501.

ここで、図79(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2521)の詳細について説明する。図79(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置314より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2521) will be described with reference to FIG. 79 (b). FIG. 79 (b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 314.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2682)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2681). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2682). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置281に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S2681, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S2682 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 281.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置281に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process proceeds to S2682, in which error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, a warning image corresponding to all error types is displayed on the third symbol display device 281, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

図75に戻り、S2520の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2520:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2522)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 75, if it is determined in the processing of S2520 that there is no error command (S2520: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is performed (S2522), and the processing returns to S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502〜S2522の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501〜S2522の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2501 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes) ), And execute the processing of S2502 to S2522 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2501 to S2522 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2501 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図74(b)参照)において簡易画像表示フラグ433cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図54に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図76(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2408) executed when the simple image display flag 433c is ON in the V interrupt process (see FIG. 74B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 54, that is, the display table fixing command, the display variation pattern, are calculated from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the command and the stop type command for display are extracted, and the process corresponding to each command is defined command processing (see FIG. 76 (b)), variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)), and stop type. A command process (see FIG. 77 (c)) is executed, and a process of discarding other commands without executing a process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S2631の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ433dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM435の電源投入時主動画像エリア435aおよび電源投入時変動動画像エリア435bに格納されているので、S2632の処理では、転送データテーブルバッファ433bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, in the processing of S2631, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 433d. The image data of the main image at power-on and the fluctuation image at power-on which are set and necessary in that case are stored in the main image area 435a at power-on and the fluctuation image area at power-on 435b of the resident video RAM 435. Therefore, in the process of S2632, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 433b and clearing the contents is performed.

次いで、図80〜図84を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。まず、図80及び図81は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S2403), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 431 of the display control device 314, will be described with reference to FIGS. First, FIGS. 80 and 81 are flowcharts showing the display setting process.

この表示設定処理では、図80に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2702〜S2710の処理をスキップし、S2711の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2702)、S2703〜S2710の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 80, it is determined whether or not the new command flag is on (S2701). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2701: No), In the previously executed command determination process, it is determined that the new command has not been processed, and the process of S2702 to S2710 is skipped, and the process proceeds to S2711. On the other hand, if the new flag is on (S2701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, the new command flag is set to off (S2702), and then S2703 to S2710 The processing corresponding to the new command is executed.

S2703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2704)。   In the process of S2703, it is determined whether or not the new pending ball count command flag is ON (S2703). If the new pending ball count command flag is ON (S2703: Yes), the display command is displayed in the previous command determination process. It is determined that the reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting processing is executed (S2704).

ここで、図82(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図82(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置313より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置281に表示させる画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the reserved image setting processing will be described with reference to FIG. FIG. 82A is a flowchart showing the reserved image setting processing. In this reserved image setting process, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls notified from the sound lamp control device 313 is displayed on the third symbol display device 281 in accordance with the processing of the display reserved ball number command. This is processing for expanding image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置281の小領域Ds1(図50参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the reserved image setting process, first, referring to the number discrimination flag, the number of reserved balls corresponding to the number of retained balls corresponding to the number discrimination flag set to ON is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 281 (see FIG. 50). ) Is developed (S2751). In the task processing, based on the expanded reserved image data, the type of sprite (display object) that constitutes the reserved image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

保留画像設定処理では、S2751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2752)、表示設定処理に戻る。   In the reserved image setting process, after the process of S2751, the new reserved ball count command is set to OFF (S2752), and the process returns to the display setting process.

図80に戻り、保留画像設定処理(S3104)の後、又は、S2703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S2705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2706)。   Returning to FIG. 80, after the pending image setting process (S3104) or in the process of S2703, if it is determined that the new pending ball count command flag is not on, that is, it is off (S2703: No), then Then, it is determined whether the error occurrence flag is ON (S2705). If the error occurrence flag is on (S2705: Yes), a warning image setting process is executed (S2706).

ここで、図82(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図82(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置281に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置281に表示させる警告画像データを展開する(S2761)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 82B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 281. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 281 is developed (S2761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of the sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

そして、警告画像設定処理では、S2761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2762)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S2761, the error occurrence flag is set to off (S2762), and the process returns to the display setting process.

図80に戻り、警告画像設定処理(S2706)の後、又は、S2705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2705:No)、次いで、枠ボタン操作フラグはオンであるか否かを判別する(S2707)。そして、枠ボタン操作フラグがオンであれば(S2707:Yes)、枠ボタン操作処理を実行する(S2708)。   Returning to FIG. 80, after the warning image setting process (S2706) or in the process of S2705, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S2705: No), then the frame button is pressed. It is determined whether or not the operation flag is on (S2707). Then, if the frame button operation flag is on (S2707: Yes), a frame button operation process is executed (S2708).

ここで、図82(c)を参照して、枠ボタン操作処理の詳細について説明する。図82(b)は、枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この処理は、第3図柄表示装置281に、スーパーリーチの表示態様を選択させる選択画面を表示中に、遊技者によって枠ボタン222が操作された場合に、その操作に従って、表示すべきスーパーリーチの態様を選定するための処理である。   Here, details of the frame button operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 82B is a flowchart showing the frame button operation processing. In this process, when the frame button 222 is operated by the player while the selection screen for selecting the display mode of super reach is displayed on the third symbol display device 281, the super reach to be displayed is displayed in accordance with the operation. This is a process for selecting an aspect.

枠ボタン操作処理では、まず、枠ボタン操作フラグをオフに設定した後(S2771)、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置281に表示されているか否かを判別する(S2772)。このスーパーリーチ選択画面は、表示データテーブルバッファ433dに設定された変動用表示データテーブルに従って第3図柄表示装置281に表示させるもので、前回実行されたV割込処理の中で、設定された変動用表示データテーブルに基づき、スーパーリーチ選択画面用のスプライトの描画を画像コントローラ437に対して指示した場合に、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置281に表示されていると判断する。   In the frame button operation processing, first, after setting the frame button operation flag to OFF (S2771), it is determined whether or not the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 281 (S2772). This super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 281 in accordance with the display data table for fluctuation set in the display data table buffer 433d, and is set in the V interrupt processing executed last time. When the image controller 437 instructs the image controller 437 to draw the sprite for the super reach selection screen based on the display data table for use, it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 281.

そして、S2772の処理において、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置281に表示されていないと判断されれば(S2772:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了して、表示設定処理に戻る。一方、S2772の処理の結果、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置281に表示されていると判断されれば(S2772:Yes)、スーパーリーチの表示態様毎に設けられたスーパーリーチ種別フラグのうち、所定の順番に従って、1の表示態様に対応するスーパーリーチ種別フラグのみをオンすると共に、その他のスーパーリーチ種別フラグをオフに設定するように、スーパーリーチ種別フラグを更新して(S2773)、表示設定処理に戻る。   Then, in the process of S2772, if it is determined that the super reach selection screen is not displayed on the third symbol display device 281 (S2772: No), the frame button operation process is terminated and the process returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 281 as a result of the process of S2772 (S2772: Yes), the super reach type flag provided for each super reach display mode is displayed. The super reach type flag is updated so that only the super reach type flag corresponding to one display mode is turned on and the other super reach type flags are set to off in a predetermined order (S2773), Return to the display setting process.

本実施形態では、変動用表示データテーブルの中で遊技者より選択された態様のスーパーリーチの表示を規定する場合、各アドレス毎にそれぞれのスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容を規定しており、表示設定処理では、後述するS2712の処理において表示データテーブルの内容を展開する場合に、スーパーリーチ種別フラグがオンされたスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容だけを抽出する。これにより、タスク処理では、選択されたスーパーリーチの表示態様に対応するスプライト(表示物)の種別を特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが設定されるので、第3図柄表示装置281には、その選択された表示態様でスーパーリーチ演出が表示される。   In the present embodiment, when the display of the super reach of the mode selected by the player is specified in the display data table for fluctuation, the drawing content corresponding to the display mode of each super reach is specified for each address. In the display setting process, when the content of the display data table is expanded in the process of S2712 described later, only the drawing content corresponding to the display mode of the super reach with the super reach type flag turned on is extracted. Thereby, in the task processing, the type of the sprite (display object) corresponding to the display mode of the selected super reach is specified, and for each sprite, a display coordinate position, an enlargement ratio, a rotation angle, and the like required for rendering are displayed. Since various parameters are set, a super reach effect is displayed on the third symbol display device 281 in the selected display mode.

図80に戻り、枠ボタン操作処理(S2708)の後、又は、S2707の処理において、枠ボタン操作フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2707:No)、次いで、比較フラグはオンであるか否かを判別する(S2709)。そして、比較フラグがオンであれば(S2709:Yes)、比較処理を実行する(S2710)。   Returning to FIG. 80, after the frame button operation process (S2708) or in the process of S2707, if it is determined that the frame button operation flag is not on, that is, it is off (S2707: No), then the comparison is performed. It is determined whether the flag is on (S2709). Then, if the comparison flag is on (S2709: Yes), a comparison process is executed (S2710).

ここで、図83を参照して、比較処理の詳細について説明する。図83は、比較処理を示すフローチャートである。この処理は、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ433dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Here, the details of the comparison process will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the comparison processing. This processing is performed when the display data table for fluctuation set in the display data table buffer 433d is inconsistent with the stop symbol set based on the display stop type command based on the display fluctuation pattern command. In order to change the effect to a special variable effect in which the third symbol is changed and displayed at a high speed until the confirmation command (confirmation command for display) transmitted from the main controller 310 via the audio lamp controller 313 is received. It is processing of.

比較処理では、まず、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグを特定し、その特定されたデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ433bに格納されている変動用表示データテーブルの種別を特定する(S2781)。次に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する(S2782)。   In the comparison processing, first, among the data table determination flags, the data table determination flag set to the ON state is specified, and the data table determination flag stored in the display data table buffer 433b is determined based on the specified data table determination flag. The type of the display data table is specified (S2781). Next, among the stop symbol determination flags, the stop symbol determination flag set to the ON state is specified, and the set stop symbol is specified from the specified stop symbol determination flag (S2782).

そして、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別する(S2783)。上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、S2783の処理は、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合は、これらはマッチしないと判断する。   Then, it is determined whether or not the type of the fluctuation display data table specified by the processing of S2781 matches the stop symbol specified by the processing of S2782 (S2783). As described above, the display data table for fluctuation is prepared for each fluctuation pattern, and each fluctuation pattern includes a change, a 15R fixed jackpot, a time saving jackpot, a 15R variable jackpot, a 2R variable jackpot, ··and so on. Therefore, in the process of S2783, if the stop symbol is set to the big hit symbol, for example, even if the variation display data table corresponds to the variation pattern for deviation, it is determined that they do not match. .

S2783の処理において、マッチすると判断される場合は(S2783:Yes)、S2788の処理へ移行し、比較フラグをオフに設定後(S2788)、表示設定処理に戻る。一方、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、まず、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ433eおよび転送データテーブルバッファ433fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2784)。   In the process of S2783, if it is determined that there is a match (S2783: Yes), the flow shifts to the process of S2788, sets the comparison flag to OFF (S2788), and returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined that there is no match (S2783: No), first, the special variation display data table in which the special variation is defined is set in the display data table buffer 433d, and the additional data table buffer 433e and the transfer data table are set. The contents are cleared by writing Null data to the buffer 433f, respectively (S2784).

次いで、特殊停止図柄(例えば、左列から「3」「4」「1」と表示される図柄)に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2785)、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ433iに設定する(S2786)。尚、特殊変動演出は、上述したように、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させるものであるので、その演出時間は長時間(例えば、3分間)に設定されている。従って、計時カウンタ433iには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、3分(180000ミリ秒)÷20ミリ秒=9000が設定される。   Next, a stop symbol determination flag corresponding to a special stop symbol (for example, a symbol displayed as "3", "4", "1" from the left column) is turned on, and a stop symbol determination flag corresponding to another stop symbol. Is turned off (S2785), and the time data corresponding to the effect time of the special fluctuation effect is set in the time counter 433i (S2786). As described above, in the special fluctuation effect, the third symbol fluctuates at a high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 310 via the sound lamp control device 313 is received. The effect time is set to a long time (for example, 3 minutes). Therefore, 3 minutes (180,000 milliseconds) / 20 milliseconds = 9000 is set in the time counter 433i as time data corresponding to the effect time of the special fluctuation effect.

そして、ポインタ433gを0に初期化し(S2787)、比較フラグをオフに設定して(S2788)、表示設定処理に戻る。   Then, the pointer 433g is initialized to 0 (S2787), the comparison flag is turned off (S2788), and the process returns to the display setting process.

このように、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ433dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ433dに設定されるので、第3図柄表示装置281には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄として、特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As described above, if the fluctuation display data table set in the display data table buffer 433d based on the display fluctuation pattern command and the stop symbol set based on the display stop type command are inconsistent, a special Since the display data table for fluctuation is set in the display data table buffer 433d, a special fluctuation effect in which the third symbol continuously changes at high speed is displayed on the third symbol display device 281. Then, a special stop symbol is set as the stop pattern, so that when the final command (display final command) transmitted from the main controller 310 via the sound lamp controller 313 is received, the special stop symbol is set. Can be fixedly displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置314では、主制御装置310において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機200では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置281に確定表示されるので、主制御装置310における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置281に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置281に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置310における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機200における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機200が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機200が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the variable effect pattern instructed by the main controller 310 via the sound lamp controller 313 does not match the stop symbol to be displayed when the variable effect is stopped and displayed, the display controller 314 uses the main controller. The result of the lottery performed in 310 may not be correctly reflected to perform a variable effect or a fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 200, in such a case, a special fluctuation effect is performed, and after the fluctuation display, a special stop symbol indicating a special disconnection is fixedly displayed on the third symbol display device 281. Even if the result of the lottery in 310 is off, it is possible to prevent the third symbol display device 281 from erroneously performing a jackpot confirmation display effect. Further, even if the special stop symbol is definitely displayed on the third symbol display device 281, if the lottery result in the main control device 310 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 200 shifts to the special gaming state. Can continue the game with peace of mind. Furthermore, by making the finalized display a special stop symbol, even if the finalized display is off, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 200 may be in a big hit state, The pachinko machine 200 is in the state of the big hit despite the fact that the confirmed display is out of the way, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

図80に戻り、比較処理(S2708)の後、又は、S2709の処理において、比較フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2709:No)、次いで、S2711の処理へ移行する。   Returning to FIG. 80, after the comparison process (S2708) or in the process of S2709, if it is determined that the comparison flag is not on, that is, it is off (S2709: No), then the process proceeds to S2711. I do.

S2711では、ポインタ更新処理を実行する(S2711)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ433d、追加データテーブルバッファ433eおよび転送データテーブルバッファ433fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ433gの更新を行う処理である。   In S2711, pointer update processing is executed (S2711). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is performed by using the display data table, the additional data table, and the transfer data table stored in the display data table buffer 433d, the additional data table buffer 433e, and the transfer data table buffer 433f, respectively, from the corresponding drawing contents or transfer. This is processing for updating a pointer 433g that specifies an address from which transfer data information of the target image data should be obtained.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ433gに1を加算する(S2791)。即ち、ポインタ433gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ433eに格納されるのに合わせてポインタ433gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 433g (S2791). That is, the pointer 433g is updated in principle so that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 433g is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 433e, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S2791の処理によって、ポインタ433gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ433gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2792)。その結果、End情報であれば(S2792:Yes)、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ433gが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 433g is updated by the processing of S2791, then, in the display data table set in the display data table buffer 433d, whether the data at the address indicated by the updated pointer 433g is End information or not. Is determined (S2792). As a result, if it is End information (S2792: Yes), it means that the pointer 433g has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 433d.

そこで、表示データテーブルバッファ433dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2793)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2793:Yes)、ポインタ433gを1に設定し(S2794)、更に、表示データテーブルバッファ433dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ433iに設定して(S2795)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置281には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 433d is the demonstration display data table or the restart display data table (S2793), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S2793: Yes), the pointer 433g is set to 1 (S2794), and further corresponds to the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 433d. The time data is set in the time counter 433i (S2795), and the flow shifts to the process of S2797. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the third symbol display device 281 repeats the demonstration effect or the restart effect. Can be displayed.

一方、S2793の処理において、表示データテーブルバッファ433dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2793:No)、ポインタ433gの値を1だけ減算して(S2796)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ433dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置281には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the process of S2793, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 433d is neither the demonstration display data table nor the restart display data table (S2793: No), the pointer 433g is displayed. The value is subtracted by 1 (S2796), and the flow shifts to the process of S2797. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, a fluctuation display data table and a fixed display data table are set in the display data table buffer 433d, , End information is described, the drawing content at the address immediately before the end information is always expanded, and the third symbol display device 281 displays the last image defined by the display data table in a stopped state. be able to.

S2792の処理の結果、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルにおいて、S2791の処理による更新後のポインタ433gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S2793〜S2795の処理をスキップして、S2797の処理へ移行する。   As a result of the processing in S2792, if it is determined that the data at the address indicated by the pointer 433g updated by the processing in S2791 is not End information in the display data table set in the display data table buffer 433d, S2793 to S2795 Is skipped, and the flow shifts to the process of S2797.

S2797の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2797)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2797:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2797:Yes)、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ433dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ433gの値を設定し(S2798)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2799)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S2797, it is determined whether or not the confirmed command flag is on (S2797). If the confirmed command flag is not on but off (S2797: No), the pointer update process is terminated and the display setting is performed. Return to processing. On the other hand, if the determination command flag is ON (S2797: Yes), it means that the determination command (display determination command) has been received from the main controller 310 via the audio lamp controller 313, and the display data table buffer The value of the pointer 433g is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where the end information is stored in the display data buffer set to 433d (S2798), and the value of the time counter is set to 1. (S2799), and returns to the display setting process. Thus, when the confirmation command is received, in the display setting process, the drawing content specified at the end of the set display data table can be developed and the start of the confirmation display effect can be controlled.

図80に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ433d及び追加データテーブルバッファ433eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ433gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2712)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ433eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ433eから展開されることになる。   Referring back to FIG. 80, after the pointer update processing, the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 433d and the additional data table buffer 433e are used to determine the address indicated by the pointer 433g updated by the pointer update processing. The drawing content is developed (S2712). In the task process, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the process of S2712, along with the previously-deployed hold image and warning image, and the like. , Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle. When Null data is described in the additional data table, it is assumed that there is no sprite to be added, and the subsequent processing is executed. When the additional data table buffer 433e is cleared with Null data, Null data is always developed from the additional data table buffer 433e.

次いで、計時カウンタgの値を1だけ減算し(S2713)、減算後の計時カウンタ433iの値が0以下であるか否かを判別する(S2714)。そして、計時カウンタ433iの値が1以上である場合は(S2714:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ433iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ433dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ433dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置314を介して主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   Next, the value of the time counter g is decremented by 1 (S2713), and it is determined whether or not the value of the time counter 433i after the subtraction is 0 or less (S2714). Then, when the value of the time counter 433i is 1 or more (S2714: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 433i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 433d has elapsed. At this time, if the display data table for fluctuation is set in the display data table buffer 433d, the confirmation command (the confirmation command for display) is issued from the main controller 310 via the audio lamp controller 314 in accordance with the end of the effect. ) Should be transmitted, and in the subsequent process of S2715, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is ON (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置314を介して主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ433eおよび転送データテーブルバッファ433fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2716)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ433iに設定し(S2717)、更に、ポインタ433gの値を0に初期化する(S2718)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2719)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2720)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM433に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2721)、V割込処理に戻る。   As a result, if the determination command flag is ON (S2715: Yes), it means that a determination command (display determination command) has been received from the main controller 310 via the audio lamp controller 314. The display data table is set in the display data table buffer 433d, and Null data is written in the additional data table buffer 433e and the transfer data table buffer 433f, respectively, thereby clearing the contents (S2716). Next, time data corresponding to the effect time of the finalized display is set in the time counter 433i (S2717), and the value of the pointer 433g is initialized to 0 (S2718). Then, the set command flag is set to off (S2719), and then the set display flag indicating that the set display effect is being performed in the on state is set to on (S2720). (S2721) and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ433dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置281に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ433bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置281に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU431に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Thus, when the display data table for fluctuation is set in the display data table buffer 433d, the determination command (determination for display) is issued from the main controller 310 via the audio lamp controller 313 in accordance with the end of the effect. Command), the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 281. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 433b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 281 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and thus the MPU 431 does not receive a great load. Regardless of the processing capability of the display control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display 281.

尚、S2721の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置281に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2721によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S2721 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 281 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the immediately preceding variable effect, and in the variable display data table, the variation based on the data table is used. Until a predetermined time elapses from the start of the symbol design, symbol offset information from the symbol for stopping the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S2404), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S2721 until a predetermined time elapses from the start of the variation, and the stop symbol is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

一方、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図81に示すS2722の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定し(S2724)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ433iに設定する(S2725)。そして、ポインタ433gを0に初期化し(S2726)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2727)、V割込処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2715, if the confirmed command flag is not on but off (S2715: No), the process shifts to the process of S2722 shown in FIG. 81, and it is determined whether or not the confirmed display flag is on (S2722). ). If the confirmed display flag is on (S2722: Yes), the result of the determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the confirmed display effect has been completed, so the confirmed display flag is set to off. After that (S2723), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 433d (S2724), and the time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the time counter 433i (S2725). Then, the pointer 433g is initialized to 0 (S2726), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S2727), and the V interrupt processing ends.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置281にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, by the time the final display effect is completed, if the display fluctuation pattern command indicating the start of the next fluctuation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect has not been received, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281.

尚、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2716の処理によって、追加データテーブルバッファ433e及び転送データテーブルバッファ433fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2724の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU431における処理負荷の軽減を図ることができる。   Note that the branch condition of S2722: Yes is satisfied when the confirmed display effect is being performed. In this case, the contents of both the additional data table buffer 433e and the transfer data table buffer 433f are determined by the processing of S2716. It has been cleared. Therefore, in the process of S2724, the process of clearing those data table buffers is omitted. As a result, the processing load on the MPU 431 can be reduced.

S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2728:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置313より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置281に表示させることができる。   In the process of S2722, if the confirmed display flag is not on but off (S2722: No), then it is determined whether the demonstration display flag is on (S2728). If the demonstration display flag is on (S2728: Yes), the result of the determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the demonstration effect has ended, and the display setting processing ends as it is. Return to the interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 281.

一方、S2728の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ433dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   On the other hand, in the process of S2728, if the demonstration display flag is not on but off (S2728: No), the result of the determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the variable effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received within a predetermined time after the end of the fluctuation effect, the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation effect is set in the display data table buffer 433d in order to start the restart effect. At the same time, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2730:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ433eおよび転送データテーブルバッファ433fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2731)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ433iに設定し(S2732)、更に、ポインタ433gの値を0に初期化して(S2733)、V割込処理に戻る。   Then, when the restart timer counter is not the predetermined value (S2730: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. If the restart timer counter has the predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 433d, and the additional data table buffer 433e and the transfer data table buffer 433f are respectively set to Null data. Is written to clear those contents (S2731). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 433i (S2732), the value of the pointer 433g is initialized to 0 (S2733), and the process returns to the V interrupt processing.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置281に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置281に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置281において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thus, in the display control device, even if a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, the confirmation command (from the main control device 310 via the audio lamp control device 313). If the display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 281. Then, as described above, the restart effect is an effect in which an image obtained by vibrating the third symbol is displayed on the third symbol display device 281. By visually checking that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the symbol is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置313より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置281に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置281に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置281に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置281に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   After the last drawing content specified by the restart display data table is developed, the drawing content is developed again from the top of the restart display data table by the pointer update processing described above. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 281 until a display confirmation command is received from the sound lamp control device 313 or a new display variation pattern command is received. Here, in the restart effect, the third symbol is displayed on the third symbol display device 281 in such a manner that the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position. In the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary for swinging and displaying at least once are specified. Then, by repeatedly developing the drawing content from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 281. In this manner, the restart effect is an effect in which the third symbol is vibrated and displayed on the third symbol display device 281 so that the restart symbol data table is swung at least once by the third symbol. Since only the drawing contents necessary for display need be stored, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置313より表示用確定コマンドを受信した場合は、図83に示すS2716の処理が行われ、表示データテーブルバッファ433dには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示が第3図柄表示装置281に表示される。   Also, when the display confirmation command is received from the sound lamp control device 313 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2716 shown in FIG. 83 is performed, and the display data table buffer is executed. A confirmation display data table is set in 433d. Thus, even during the restart effect, the stop display of the third symbol is performed with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in accordance with the reception of the display determination command, and the final display is displayed on the third symbol display device 281. Is displayed.

また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置313より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図77(a)のS2631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ433dには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置281に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置313より表示用デモコマンドを受信した場合は、図76(c)のS2621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ433dには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置281にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置310からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができるので、第3図柄表示装置281における各種演出をパチンコ機200の遊技状態に合わせて行わせることができる。   When a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 313 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2631 in FIG. The display data table for fluctuation is set in the table buffer 433d, and the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 281. If the display demonstration command is received from the sound lamp control device 313 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2621 in FIG. 76 (c) is performed, and the display data table is executed. A display data table for demonstration is set in the buffer 433d, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281. In the restart effect, even if a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 310, which should have been received, is not received. Since the effect is displayed in such a case, there is a possibility that the confirmation command may not be received while the restart effect is displayed due to the influence of noise, malfunction, or the like. On the other hand, in the present embodiment, if the display variation pattern command or the display demonstration command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 281. Various effects on the third symbol display device 281 can be performed according to the gaming state of the pachinko machine 200.

尚、V割込処理(図74(b)参照)において簡易画像表示フラグ433cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図54(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ433iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定する処理が行われる。   The simple display setting process (S2409) executed when the simple image display flag 433c is ON in the V interrupt process (see FIG. 74B) is similar to the display setting process. However, in the simple display setting process, after the end of the fluctuating effect due to the fluctuating image at the time of power-on, when a finalization command (a finalization command for display) is received from the main controller 310 via the audio lamp controller 313, It is defined that one image (one of FIGS. 54 (b) and (c)) of the power-on fluctuation image corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time. A process of setting the display data table in the display data table buffer 433i is performed. In addition, after the end of the fluctuating effect time by the fluctuating image at the time of power-on, when the reception of the confirmation command (confirmation command for display) to be received from the main controller 310 via the sound lamp controller 313 is not recognized. Is set in the display data table buffer 433d to set the display data table that specifies that the fluctuation effect of the fluctuation image at power-on is restarted.

また、比較処理では、表示用変動パターンコマンドによって指示された変動パターンと、表示用停止種別によって指示された停止種別とを比較し、これらが一致しない場合は、停止図柄として外れ図柄(図54(c)参照)を設定する。   In the comparison process, the variation pattern instructed by the display variation pattern command is compared with the stop type instructed by the display stop type. c)).

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 85 and FIG. 86, details of the above-described transfer setting process (S2405), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 431 of the display control device 314, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ433cがオンか否かを判別する(S3001)。そして、簡易画像表示フラグ433cがオンであれば、(S3001:Yes)、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ437に対して、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 433c is on (S3001). If the simple image display flag 433c is on (S3001: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 435 has not been transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S3002), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 435 from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 is set to the image controller 437. The resident image transfer setting process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S3001の処理の結果、簡易画像表示フラグ433cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3001:No)、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM434からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM436に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S3001, if the simple image display flag 433c is not on, that is, if it is off (S3001: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 435 is transferred from the character ROM 434 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 435. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S2603), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 434 is performed to the normal video RAM 436. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3002)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3002)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3002), which is one of the transfer setting processes (S2405) executed by the MPU 431 of the display control device 314, will be described with reference to FIG. FIG. 85B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ437に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3101)、転送指示を送信していれば(S3101:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ437により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3102)。このS3102の処理では、画像コントローラ437に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ437から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3102の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3102:No)、画像コントローラ437において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3102:Yes)、S3103の処理へ移行する。また、S3101の処理の結果、画像コントローラ437に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3101:No)、S3103の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 437 (S3101). If the transfer instruction has been transmitted (S3101: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 437 based on the transfer instruction has been completed (S3102). In the process of S3102, after instructing the image controller 437 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 437, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3102 (S3102: No), the image controller 437 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3102: Yes), the process proceeds to S3103. Also, as a result of the process of S3101, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 437 (S3101: No), the process shifts to the process of S3103.

S3103の処理では、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3103)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3103:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送するように、画像コントローラ437に対する転送指示を設定し(S3104)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3103, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 435 has been transferred (S3103). If there is any untransferred resident target image data (S3103: No), A transfer instruction to the image controller 437 is set so as to transfer the resident target image data from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 (S3104), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ437に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ437は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM436へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM435)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM435に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ437は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM434から読み出して一旦バッファRAM437aに格納した後、常駐用ビデオRAM436の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM436の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU431に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 437 in the drawing process includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 437 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 436 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 434 in which the resident image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 435), and the transfer destination (the transfer is performed here). The start address of an area provided in the resident video RAM 435 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 437 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 434, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 437a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 436. Then, the data is transferred to the specified address of the resident video RAM 436. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 431.

S3103の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3103:Yes)、簡易画像表示フラグ433cをオフに設定して(S3105)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図75〜図79参照)および表示設定処理(図80〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置281には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM434からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM436に対して行われる(図85(a)のS3001:No参照)。   As a result of the processing in S3103, if all the resident target image data has been transferred (S3103: Yes), the simple image display flag 433c is set to off (S3105), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)), the command is not a simple command determination processing (see S2408 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting processing (see S2409 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 75 to 79) and the display setting process (see FIGS. 80 to 84) are executed, the drawing of the image in the normal state is set, and the third symbol display device 281 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 434 is performed to the normal video RAM 436 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S3001: No in FIG. 85A).

MPU431は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に対して転送することができる。そして、MPU431は、常駐用ビデオRAM435に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM435に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM435に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 431 executes all the resident video RAM 435 to be resident except the power-on main image and the power-on fluctuation image which have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435. Then, the MPU 431 controls the image data transferred to the resident video RAM 435 so as to be maintained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 435 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 435 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM435に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM435に転送された後、表示制御装置314は、この常駐用ビデオRAM435に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ437にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM435に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置282に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 435 is transferred to the resident video RAM 435, the display control device 314 uses the image data resident in the resident video RAM 435 to generate the image controller 437. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 435, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 282.

特に、常駐用ビデオRAM435には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置310、音声ランプ制御装置313や表示制御装置314などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM434をNAND型フラッシュメモリ434aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置281に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 435 stores image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 310, the sound lamp controller 313, and the display controller 314. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 281 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S3003)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3003), which is one of the transfer setting processes (S2405) executed by the MPU 431 of the display control device 314, will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ433fに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S2711)によって更新されたポインタ433gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3202)、転送データ情報であれば(S3202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM433に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM433に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 433g updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 433f by the pointer update process (S2711) of the display setting process (S2403) executed earlier. The information described at the indicated address is obtained (S3201). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3202). If the obtained information is transfer data information (S3202: Yes), the character ROM 434 storing transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 436) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 433 ( (S3203) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 433 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the processing shifts to S3205.

また、S3202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3202:No)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。S3205の処理では、画像コントローラ437に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3205)、転送指示を設定していれば(S3205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ437により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3206)。   Also, in the process of S3202, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3202: No), the process of S3203 and S3204 is skipped, and the process proceeds to S3205. In the process of S3205, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 437 after the previous image data transfer has been completed (S3205), and the transfer instruction is set. If it has been (S3205: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 437 has been completed based on the transfer instruction (S3206).

このS3206の処理では、画像コントローラ437に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ437から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3206:No)、画像コントローラ437において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3206:Yes)、S3207の処理へ移行する。また、S3205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ437に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3205:No)、S3207の処理へ移行する。   In the process of S3206, when an image data transfer instruction is set for the image controller 437, and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 437, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process has not been completed by the process of S3206 (S3206: No), the image controller 437 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3206: Yes), the process proceeds to S3207. Also, as a result of the processing in S3205, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 437 after the previous transfer processing is completed (S3205: No), the processing shifts to S3207.

S3207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3207)、転送開始フラグがオンであれば(S3207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3208)、S3203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S3209)。   In the process of S3207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3207). If the transfer start flag is on (S3207: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S3208), the image data of the sprite indicated by the various types of information stored in the transfer data buffer by the process of S3203 is set as the transfer target image, and the process proceeds to S3216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3207: No), then it is determined whether or not the new continuous advance command flag is on (S3209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S3209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブルが追加データテーブルバッファ733cに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S3210)、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスを特定し(S3211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。   If the new continuous announcement command flag is on (S3209: Yes), it means that the continuous announcement command has been processed and the additional data table for continuous announcement for the continuous announcement effect has been set in the additional data table buffer 733c. Therefore, after setting the new continuous advance notice command flag to OFF (S3210), the image data of the continuous advance notice image corresponding to the continuous advance notice determination flag in the ON state among the continuous advance notice determination flags provided for each successive advance notice image type. Is specified (S3211), the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 434 and the start address of the transfer destination (normal video RAM 436) are stored. After setting the image data of the sprite indicated by the information as the transfer target image, The process proceeds to S3216.

S3209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S3209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3209, if the new continuous notice command flag is not on but off (S3209: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S3212). If the rear image change flag is not on but off (S3212: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスを特定し(S3214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3212: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3213), the back image provided for each back image type is set. The start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 434 in which the image data of the back image corresponding to the on-state back image determination flag among the determination flags are stored, and the transfer is performed. The head address of the destination (the normal video RAM 436) is specified (S3214), the image data of the sprite indicated by the specified various information is set as the transfer target image, and the process proceeds to S3216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐されているので、通常用ビデオRAM436に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, the corresponding image data is all resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435, so the image to be transferred to the normal video RAM 436 No data exists. Therefore, in the process of S3214, if the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear surface A, the normal image transfer process ends.

S3216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM436に既に格納されているか否かを判別する(S3216)。このS3216の処理における判別では、格納画像判別フラグ433jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ433jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM436に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM436に格納されていないと判断する。   In the processing of S3216, it is determined whether or not the transfer target image has already been stored in the normal video RAM 436 (S3216). The determination in the process of S3216 is performed by referring to the stored image determination flag 433j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image is read from the storage image determination flag 433j, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is stored in the normal video RAM 436. It is determined that the image data is stored, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 436.

そして、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM436に格納されていれば(S3216:Yes)、キャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置314の各部における処理負担の軽減や、バスライン440におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Then, as a result of the processing in S3216, if the transfer target image is stored in the normal video RAM 436 (S3216: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436. The normal image transfer setting process ends as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 314 and the traffic on the bus line 440 can be reduced. Can be planned.

一方、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM436に格納されていなければ(S3216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S3217)。これにより、描画処理において画像コントローラ437に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ437は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM436)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ437は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM434から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM436)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU431に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3216, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 436 (S3216: Yes), a transfer instruction for the transfer target image is set (S3217). Thus, the drawing list transmitted to the image controller 437 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image, and the image controller 437 uses the transfer data information described in the drawing list. Then, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 434 in which the image data of the transfer target image is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 436), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 436a of the normal video RAM 436 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 437 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 434, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 436). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 431.

S3217の処理の後、格納画像判別フラグ433jを更新し(S3218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ433jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア436aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S3217, the stored image determination flag 433j is updated (S3218), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the stored image discrimination flag 433j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image to “on”, and in the same sub-area of the image storage area 436a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブルが追加データテーブルバッファ433eに設定された場合は、その追加データテーブルで用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process for the continuous preview command is executed in the previously executed command determination process, and the process corresponds to the continuous preview image indicated by the continuous preview command. When the additional data table is set in the additional data table buffer 433e, the image data of the continuous preview image used in the additional data table can be transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 435 among the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 435c can be transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ433dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ433fに設定される。そして、MPU431は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ433fに設定された転送データテーブルのポインタ433gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ437に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 433d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313. , The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 433f. Then, the MPU 431 executes the normal image transfer setting process to transfer the image data to the image controller 437 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 433g of the transfer data table set in the transfer data table buffer 433f. Since the transfer instruction of the target image is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 433d can be reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the transfer data table stores the image data corresponding to the predetermined sprite in the image storage area 436a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area 436a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, and thus the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 435 required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 436a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 87, details of the above-described drawing process (S2406), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 431 of the display control device 314, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図60に示す描画リストを生成する(S3301)。即ち、S3301の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing processing, the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information The drawing list shown in FIG. 60 is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405) (S3301). That is, in the process of S3301, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S2404). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the leading address (storage source top address) of the character ROM 434 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 436).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM435のエリア、又は、通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aのサブエリアが固定されているので、MPU431は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 435 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 436a of the normal video RAM 436 is fixed. According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ433kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3302)。ここでは、描画対象バッファフラグ433kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ436bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ433kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ436cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 433k are transmitted to the image controller (S3302). Here, when the drawing target buffer flag 433k is 0, the drawing target buffer flag 433k is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 436b is developed as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 436c as drawing target buffer information.

画像コントローラ437は、MPU431より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 431, the image controller 437 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM434から読み出してバッファRAM437aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM436が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM437aに格納した画像データを通常用ビデオRAM436の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM436に格納された画像データは、その後にMPU431より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If the drawing list includes transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 434 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 436) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 434 and temporarily stored in the buffer RAM 437a. After that, when the normal video RAM 436 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 437a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 436. Then, the image data stored in the normal video RAM 436 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 431 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ437は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置281に送信する。これにより、第3図柄表示装置281に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示281に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 437 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 281. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 281. Further, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 281 while the image drawn on one frame buffer is expanded, so that the drawing process and the display process can be performed simultaneously in parallel. Can be.

描画処理は、S3302の処理の後、描画対象バッファフラグ433kを更新する(S3303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ433kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ436bと第2フレームバッファ436cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process in S3302, the drawing target buffer flag 433k is updated (S3303). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 433k is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ437から送信されるV割込信号に基づいて、MPU431により実行されるV割込処理(図74参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ436bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置281に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ436cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 431 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 437 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 74) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 436b is specified as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 436c is specified as a frame buffer from which image information for one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 436c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame 20 ms after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 436b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 436b can be read out and displayed on the third symbol display device 281. At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 436c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ436bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ436cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ436cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置281に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ436bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ436bおよび第2フレームバッファ436cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 436b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 436c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 436c can be read out and displayed on the third symbol display device 281. At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 436b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 436b and the second frame buffer 436c. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed.

以上、説明したように、本第7実施形態のパチンコ機200によれば、表示制御装置314は、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定して、それをデータテーブル格納エリア433bから読み出し、表示データテーブルバッファ433dに格納すると共に、ポインタ433gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433gを1加算し、表示データテーブルバッファ433dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ433gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図60参照)を作成し、画像コントローラ437にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ433gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置281に表示される。   As described above, according to the pachinko machine 200 of the seventh embodiment, the display control device 314 controls the command (for example, the display) transmitted from the sound lamp control device 313 based on the command from the main control device 313 and the like. The display data table to be used is selected in accordance with the change pattern command for use), read out from the data table storage area 433b, stored in the display data table buffer 433d, and the pointer 433g is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 433g is incremented by one. By specifying the contents of the image to be drawn and creating a drawing list (see FIG. 60) to be described later, the drawing list is transmitted to the image controller 437, thereby giving a drawing instruction of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 433g, so that the image specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 281.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU431により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 200, the display control device 314 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313, and the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 431, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 433d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置281に表示させる演出画像を変更する度にMPU431で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置314における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機200では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 431 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 281 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, and the processing capability of the display control device 314 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. In contrast, in the pachinko machine 200, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 433d. Regardless of the processing capability of the control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機200では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいて時々刻々と表示内容を変化させなくてはならないため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機200が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 200, the effect to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, since the display content must be changed every moment based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each of the effect modes. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on a configuration in which the pachinko machine 200 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 281 in advance based on a result of a lottery performed based on a winning start. is there.

一方、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を追加して規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機200のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア433bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア433bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 200, in the display control device 314, an effect image to be displayed on the third symbol display device 281 (for example, in response to a command (for example, a display variation pattern command) from the audio lamp control device 313). In the case where another effect image (for example, a continuous announcement effect image) is displayed in addition to the variable effect image, an additional data table corresponding to the additional effect image to be additionally displayed is stored in the additional data table buffer 433e. By setting, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thus, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, the display data is defined by adding another effect image for each original effect image. If a table is separately prepared, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. However, as in the case of the pachinko machine 200, a data table corresponding to another effect image is separately provided as an additional data table. By defining, it is sufficient to prepare 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables, and it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 433b. Therefore, a data table corresponding to various modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 433b, so that further diversification of the effect images can be easily achieved.

また、本パチンコ機200のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Also, by defining another effect image to be additionally displayed as an additional data table as in the case of the pachinko machine 200, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 433d, Even when the display of another effect image to be additionally displayed is determined, the additional data table corresponding to the other effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 433d. By simply setting the effect image in the data table buffer 433e, another effect image to be additionally displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ433eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ433gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置310からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置313などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   Further, the additional data table has the same data structure as the display data table, so that the display data table set in the display data table buffer 433d and the additional data set in the additional data table buffer 433e are set. From the table, while updating the pointer 433g every time, it is possible to easily specify the drawing contents specified at the address indicated by the pointer, and to easily form one drawing list corresponding to one frame from them. Can be generated. Therefore, even if the display of other effects is determined by the sound lamp control device 313 or the like in addition to the effects performed based on the command from the main control device 310, the effects to be additionally displayed should be displayed. By defining the display content in the additional data table, it is possible to easily perform various effects display from a small number of data tables.

また、本パチンコ機200では、常駐すべき画像データが、電源投入直後の初期化処理の中で全て常駐用ビデオRAM435に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオRAM435に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ437にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM435に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置に描画した画像を表示することができる。特に、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置310、音声ランプ制御装置313や表示制御装置314などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐用ビデオRAM435に常駐させるので、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置281に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In the pachinko machine 200, all image data to be resident is transferred to the resident video RAM 435 during the initialization process immediately after the power is turned on. The image controller 437 can perform image drawing processing while using the image data thus obtained. As a result, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 435, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a that has a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device. In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 310, the sound lamp control unit 313, the display control unit 314, etc. Since it is made to reside in the RAM 435, it is possible to keep high responsiveness from various operations performed by the player at an arbitrary timing to displaying some image on the third symbol display device 281.

また、本パチンコ機200では、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM435の画像格納エリア436aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブルを転送データテーブルバッファ433fに設定し、ポインタ433gの更新毎に、そのポインタ433gが示すアドレスに規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を転送指示や描画リストにより画像コントローラ437へ送信する。   Further, in the pachinko machine 200, a display data table to be used is selected according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313. In order to transfer the image data not resident in the resident video RAM 435 among the image data of the sprites used in the performance specified in the display data table from the character ROM 434 to the image storage area 436a of the normal video RAM 435. Is set in the transfer data table buffer 433f, and every time the pointer 433g is updated, the transfer should be started at the time specified by the address indicated by the pointer 433g. Predetermined It acquires transfer data information of the image data of the sprite, and transmits the transfer data information to the image controller 437 by the transfer instruction and drawing list.

これにより、画像コントローラ437は、MPU431より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM434から画像格納エリア436aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 431, the image controller 437 stores the transfer target image data from the character ROM 434 into a predetermined sub area of the image storage area 436a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the transfer data table stores the image data corresponding to the predetermined sprite in the image storage area 436a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area 436a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, and thus the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 435 required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 436a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 433d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 436. Thus, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281. be able to.

また、本パチンコ機200では、キャラクタROM434にNAND型フラッシュメモリ434aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM435に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されるまでに多くの時間を要するが、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像をキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ転送し、その電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM435に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置281に表示された電源投入時主画像を確認することができる。   Further, in the pachinko machine 200, since the NAND flash memory 434a is used for the character ROM 434, all image data to be stored in the resident video RAM 435 is transferred from the character ROM 434 due to the low read speed. It takes a lot of time to transfer to the resident video RAM 435, but after the power is turned on, the power-on main image is first transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, and the power-on main image is turned on. Is displayed on the third symbol display device 281, and while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 435, the player or the person in charge of the hall is displayed on the third symbol display device 281. The main image can be checked when the power is turned on.

よって、表示制御装置310は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置281に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM435に常駐すべき画像データがキャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3表示装置218に表示されることによって、パチンコ機200が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタROM434に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
MPU431によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置281に表示させる多くの画像のデータを記憶させることを目的として、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ434aにより構成されたキャラクタROM434に記憶される。これにより、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がないので、表示制御装置314における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Therefore, the display control device 310 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 281. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 281 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 435. Until the image data to be transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped. Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third display device 218, so that the operation of the pachinko machine 200 has been started without any problem by the power-on. You can check immediately. Therefore, the use of the NAND flash memory 434a having a low reading speed as the character ROM 434 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.
The control program and fixed value data executed by the MPU 431 are not stored in a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 281. Are stored in a character ROM 434 composed of a NAND flash memory 434a capable of increasing the capacity with a small area for the purpose of storing data of many images to be displayed in the ROM. This eliminates the need for providing a dedicated program ROM for storing a control program and the like, so that the number of components in the display control device 314 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure occurrence rate due to the increase in the number of components can be increased. Can be suppressed.

また、本第7実施形態のパチンコ機200によれば、NAND型フラッシュメモリ434a(第2プログラム記憶エリア434a1)に格納された制御プログラムや各種データテーブル等の固定値データは、MPU431によるブート処理実行時に、ワークRAM433に設けられたプログラム格納エリア433aやデータテーブル格納エリア433bに転送され、MPU431は、そのプログラム格納エリア433a等に格納された制御プログラム等を参照して、各種処理を実行する。即ち、MPU431は、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aから制御プログラム等を直接読み出すのではなく、高速で読み出し動作可能なDRAMによって構成されたワークRAM433から制御プログラム等を読み出して各種制御を行うことができる。よって、制御プログラム等をNAND型フラッシュメモリ434aにより構成されたキャラクタROM434に格納させた場合であっても、NAND型フラッシュメモリ434aの読み出し速度に律速されることなく、高性能なMPU431を用いれば、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができる。従って、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Further, according to the pachinko machine 200 of the seventh embodiment, the fixed value data such as the control program and various data tables stored in the NAND flash memory 434a (second program storage area 434a1) is executed by the MPU 431 to execute the boot process. At times, the data is transferred to a program storage area 433a or a data table storage area 433b provided in the work RAM 433, and the MPU 431 executes various processes with reference to a control program or the like stored in the program storage area 433a or the like. That is, the MPU 431 does not directly read the control program or the like from the NAND flash memory 434a having a low read speed, but reads the control program or the like from the work RAM 433 constituted by a DRAM capable of a high-speed read operation to perform various controls. Can be. Therefore, even when the control program or the like is stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a, the high-speed MPU 431 is used without being limited by the reading speed of the NAND flash memory 434a. High processing performance can be maintained in the display control device 314. Therefore, diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

また、本パチンコ機200では、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU431によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM434dに格納されており、システムリセット解除後にMPU431から内部バスを介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM434は即座にNOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM434cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU431へ出力する。ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができる。よって、MPU431において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434に制御プログラムを格納しても、表示制御装置314における補助演出部の制御を即座に開始することができる。   In this pachinko machine 200, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 431 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 434d, and after the system reset is released, the MPU 431 sends the instructions via the internal bus. When the address “0000H” is designated, the character ROM 434 immediately sets the boot program stored in the first program storage area 434d1 of the NOR type ROM 434d in the buffer RAM 434c and sends the corresponding data (instruction code) to the MPU 431. Output. Here, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, the MPU 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”. . Therefore, the display main processing can be started in the MPU 431 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the auxiliary effect in the display control device 314 is obtained. Control of the unit can be started immediately.

次いで、図88〜図96を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機200について説明する。上述の第7実施形態におけるパチンコ機200では、表示制御装置314が、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に応じて決定した第3図柄表示装置281における演出の演出態様を決定すると、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定すると共に、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ433fに設定し、更に、音声ランプ制御装置313からの別のコマンド等に応じて追加して表示すべき演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定した上で、その表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ433eに設定された追加データテーブルと、転送データテーブルバッファ433fに設定された転送データテーブルとに従って、第3図柄表示装置281に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への転送とを制御する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 200 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 200 according to the above-described seventh embodiment, the display control device 314 determines the third symbol display device 281 determined based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 313. Is determined, the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 433d, and the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 433f. Further, an additional data table corresponding to the effect to be additionally displayed in accordance with another command or the like from the audio lamp control device 313 is set in the additional data table buffer 433e, and the display data table buffer 433d stores the additional data table in the display data table buffer 433d. The set display data table and additional According to the additional data table set in the data table buffer 433e and the transfer data table set in the transfer data table buffer 433f, drawing of an image to be displayed on the third symbol display device 281 and image data used for the drawing Of the character ROM 434 to the normal video RAM 436 has been described.

これに対し、第8実施形態におけるパチンコ機200では、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に応じて決定した第3図柄表示装置281における演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルと、更に、音声ランプ制御装置313からの別のコマンド等に応じて追加して表示すべき演出に対応する追加データテーブルとを合成した1つの合成データテーブルを生成して合成データテーブルバッファ451dに設定し、その合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルに従って、第3図柄表示装置281に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への転送とを制御する。   On the other hand, in the pachinko machine 200 according to the eighth embodiment, the effect of the effect on the third symbol display device 281 determined according to the command or the like transmitted from the audio lamp control device 313 based on the command or the like from the main control device 313. A display data table corresponding to the mode, a transfer data table corresponding to the display data table, and an additional data table corresponding to an effect to be additionally displayed in response to another command or the like from the sound lamp control device 313 Is generated and set in the synthesized data table buffer 451d, and drawing of an image to be displayed on the third symbol display device 281 according to the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 451d. And character ROM 434 of image data used for the drawing. To control the transfer of Luo to the normal for the video RAM436.

この第8実施形態におけるパチンコ機200が第7実施形態におけるパチンコ機200と構成上において相違する点は、表示制御装置314において、ワークRAM433に代えてワークRAM451が設けられている点である。また、表示制御装置314のMPU431によって実行されるV割込処理(図74(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S2402)の一処理であるデモコマンド処理(S2509)、変動パターンコマンド処理(S2511)及び連続予告コマンド処理(S2515)と、表示設定処理(S2403)及びその表示設定処理の一処理である比較処理(S2710)と、転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第7実施形態におけるパチンコ機200と相違する。その他の構成や、主制御装置310のMPU401によって実行される各種処理、払出制御装置311のMPU411によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置313のMPU421によって実行される各種処理、及び表示制御装置314のMPU431によって実行されるその他の処理については第7実施形態におけるパチンコ機200と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The difference between the pachinko machine 200 of the eighth embodiment and the pachinko machine 200 of the seventh embodiment in configuration is that the display control device 314 is provided with a work RAM 451 instead of the work RAM 433. Also, of the V interrupt processing (see FIG. 74A) executed by the MPU 431 of the display control device 314, a demonstration command processing (S2509), which is one of the command determination processing (S2402), and a variation pattern command processing ( S2511) and continuous notice command processing (S2515), display setting processing (S2403), comparison processing (S2710) as one of the display setting processing, and normal image transfer setting as one of the transfer setting processing (S2405). Part of the processing included in the processing (S3003) is different from that of the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 401 of the main control device 310, various processes executed by the MPU 411 of the payout control device 311, various processes executed by the MPU 421 of the audio lamp control device 313, and a display control device 314 Other processes executed by the MPU 431 are the same as those of the pachinko machine 200 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図88を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機200の表示制御装置314の電気的構成について説明する。図88は、第8実施形態における表示制御装置314の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置314は、図88にも示すように、第7実施形態における表示制御装置314におけるワークRAM433に代えてワークRAM451が設けられている。その他の構成については、第7実施形態における表示制御装置314と同一であるため、その説明を省略する。   First, an electrical configuration of the display control device 314 of the pachinko machine 200 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device 314 according to the eighth embodiment. As described above, in the display control device 314 according to the present embodiment, as shown in FIG. 88, a work RAM 451 is provided instead of the work RAM 433 in the display control device 314 according to the seventh embodiment. The other configuration is the same as that of the display control device 314 according to the seventh embodiment, and a description thereof will not be repeated.

ワークRAM451は、第7実施形態におけるワークRAM433と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM451には、プログラム格納エリア451a、データテーブル格納エリア451b、簡易画像表示フラグ451c、合成データテーブルバッファ451d、ポインタ451g、描画リストエリア451h、計時カウンタ451i、格納画像判別フラグ451j、描画対象バッファフラグ451kが少なくとも設けられている。このうち、プログラム格納エリア451a、データテーブル格納エリア451b、簡易画像表示フラグ451c、ポインタ451g、描画リストエリア451h、計時カウンタ451i、格納画像判別フラグ451j、描画対象バッファフラグ451kは、それぞれ、第7実施携帯におけるプログラム格納エリア433a、データテーブル格納エリア433b、簡易画像表示フラグ433c、ポインタ433g、描画リストエリア433h、計時カウンタ433i、格納画像判別フラグ433j、描画対象バッファフラグ433kと同様の構成および機能を有するものである。   The work RAM 451 is configured by a DRAM, like the work RAM 433 in the seventh embodiment. The work RAM 451 has a program storage area 451a, a data table storage area 451b, a simplified image display flag 451c, a composite data table buffer 451d, a pointer 451g, a drawing list area 451h, a clock counter 451i, a stored image determination flag 451j, and a drawing target. At least a buffer flag 451k is provided. Among them, the program storage area 451a, the data table storage area 451b, the simple image display flag 451c, the pointer 451g, the drawing list area 451h, the time counter 451i, the stored image determination flag 451j, and the drawing target buffer flag 451k are respectively described in the seventh embodiment. It has the same configuration and functions as the program storage area 433a, data table storage area 433b, simple image display flag 433c, pointer 433g, drawing list area 433h, clock counter 433i, stored image discrimination flag 433j, and drawing target buffer flag 433k in a mobile phone. Things.

例えば、データテーブル格納エリア451bは、第7実施形態におけるデータテーブル格納エリア433bと同様に、主制御装置313からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置281に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル(図57参照)と、その音声ランプ制御装置313からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置281に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル(図58参照)と、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM436へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブル(図59参照)とが格納される領域である。その他についても、第7実施形態と同様であるので、ここではこれらの説明を省略する。   For example, similar to the data table storage area 433b in the seventh embodiment, the data table storage area 451b is used for displaying based on a command or the like transmitted from the sound lamp controller 313 based on a command or the like from the main controller 313. In addition to the effect, a display data table (see FIG. 57) describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 281 with the passage of time, and one effect based on a command from the sound lamp control device 313 are added. In addition to the effect displayed on the third symbol display device 281, the additional data table (see FIG. 58) describing the display contents to be displayed over time and one effect displayed by the display data table are used. The image data which is not resident in the resident video RAM 435 among the image data is converted into the character RO. 187 from an area where the transfer data information and transfer data table defining the transfer timing for transferring to the normal video RAM436 (see FIG. 59) is stored. Other configurations are the same as those in the seventh embodiment, and thus description thereof is omitted here.

合成データテーブルバッファ451dは、主制御装置310からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様に対応する合成データテーブルを格納するためのバッファである。合成データテーブルは、第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その演出に追加して第3図柄表示装置281に表示させる演出に対応する追加データテーブルと、表示データテーブルに対応する転送データテーブルとを合成することによって生成されるものである。   The synthesized data table buffer 451d is a synthesized data table corresponding to the effect style of the effect to be displayed on the third symbol display device 281 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 313 based on a command or the like from the main control device 310. Is a buffer for storing. The combined data table includes a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 281, an additional data table corresponding to the effect to be displayed on the third symbol display device 281 in addition to the effect, This is generated by synthesizing the display data table and the transfer data table corresponding to the display data table.

ここで、図89を参照して、合成データテーブルの詳細について説明する。図89は、合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。合成データテーブルでは、第3図柄表示装置281において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the composite data table will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the composite data table. In the composite data table, the time indicated by the address corresponding to the address in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 281 (20 milliseconds in the present embodiment) is defined as one unit. And the transfer data information of the image data of the sprite to be transferred at the time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). Is also specified.

具体的には、図89に示すように、合成データテーブルには、各アドレス毎に表示データテーブル領域と、追加データテーブル領域と、転送データテーブル領域とが設けられている。それぞれのアドレスの表示データテーブル領域には、第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の表示データテーブル領域には、第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に表示すべき描画内容がそのまま転記される。   Specifically, as shown in FIG. 89, the combined data table is provided with a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area for each address. In the display data table area of each address, in the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 281, the display data table area is associated with the same address as the address specified in the composite data table. The content (drawing content) of one frame of image to be displayed at the time indicated by the address is transcribed as it is. For example, the display data table area of the address “0001H” of the combined data table is associated with the address “0001H” of the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 281. The drawing content to be displayed at the time indicated by the address “0001H” is transcribed as it is.

合成データテーブルのそれぞれのアドレスの追加データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した演出に対して追加される演出に対応する追加データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。   In the additional data table area of each address of the composite data table, in the additional data table corresponding to the effect added to the effect corresponding to the display data table for transferring the drawing content to the display data table area, the composite data table The content (drawing content) of one frame of an image to be additionally displayed at the time indicated by the address, which is associated with the same address as the address specified in, is transcribed as it is.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0097H」の追加データテーブル領域には、追加される演出に対応する追加データテーブルのアドレス「0097H」に対応付けられている、そのアドレス「0097H」で示される時間に追加すべき描画内容がそのまま転記される。また、合成データテーブル領域に転記される合成データテーブルのアドレス「0001H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, in the additional data table area of the address “0097H” of the combined data table, at the time indicated by the address “0097H” corresponding to the address “0097H” of the additional data table corresponding to the effect to be added. The drawing content to be added is transcribed as it is. If Null data is defined at the address “0001H” of the combined data table to be transferred to the combined data table area, the Null data is also stored in the transfer data table area at the address “0001H” of the combined data table. Will be posted.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した演出に対して追加される演出が決定されていない場合は、合成データテーブルの全てのアドレスの合成データテーブル領域に追加すべき表示物が存在しないことを意味するが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   In the case where the effect to be added to the effect corresponding to the display data table for transferring the drawing content to the display data table area is not determined, it should be added to the combined data table area of all the addresses of the combined data table. Null data, which means that the display object does not exist but does not exist, is described.

合成データテーブルのそれぞれのアドレスの転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。なお、転送データテーブルの一のアドレスにおいて、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのその一のアドレスの転送データテーブル領域にもNullデータがそのまま転記される。   The transfer data table area of each address of the combined data table is associated with the same address as the address specified in the combined data table in the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing content to the display data table area. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transcribed as it is. If Null data indicating that there is no transfer target image data to start the transfer corresponding to the address is defined in one address of the transfer data table, the one in the combined data table is specified. Null data is transferred to the transfer data table area of the address as it is.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。また、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0097H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0097H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, the transfer data table area at the address “0001H” of the combined data table is associated with the address “0001H” of the transfer data table corresponding to the display data table to be transferred to the display data table area. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by "0001H" is transcribed as it is. When Null data is specified at the address “0097H” of the transfer data table corresponding to the display data table to be transcribed to the display data table area, the transfer data table area of the address “0097H” of the combined data table is stored in the transfer data table area. Also, Null data is transcribed as it is.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM435に格納されており、キャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への転送が不要であることを意味するので、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   If the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents is not prepared in the display data table area, all the sprite image data used in the effects specified in the display data table are resident. The transfer target image to be transferred to the transfer data table area of all addresses of the combined data table is stored in the transfer video RAM 435 and means that transfer from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 is unnecessary. Null data indicating that no data exists is described.

MPU431は、主制御装置310から受信したコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置281に実行させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア451bから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。そして、生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する。   The MPU 431 sets the effect of the effect to be performed by the third symbol display device 281 in response to a command (display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 313 based on a command or the like received from the main control device 310. When determined, the display data table corresponding to the effect mode and the transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 451b. Then, the contents (drawing contents) of one frame of the image to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed in the display data table of the same address in the combined data table. In addition to the transfer to the area, the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table is transferred to the same address of the combined data table. By transcribing to the transfer data table area, a combined data table is generated by combining the display data table and the transfer data table. Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d.

なお、この時点では、追加して第3図柄表示装置281に表示される演出は決定されていないため、この合成データテーブルを生成する際には、全てのアドレスの追加データテーブル領域にNullデータを書き込んでおく。また、合成データテーブルの表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、上述したように、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことによって、合成データテーブルの生成が行われる。   At this time, since the effect to be additionally displayed on the third symbol display device 281 has not been determined, when generating this combined data table, Null data is added to the additional data table area of all addresses. Write it down. If the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing content is not prepared in the display data table area of the combined data table, as described above, the transfer data table area of all the addresses of the combined data table is used. The composite data table is generated by writing Null data indicating that there is no transfer target image data for which transfer is to be started.

そして、MPU431は、第3図柄表示装置281に実行させる演出の演出態様が決定されたコマンドとは別のコマンドであって、音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(本実施形態においては、連続予告コマンド)に応じて、第3図柄表示装置281に実行される演出に対して追加すべき演出を決定すると、その追加すべき演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア451bから抽出し、抽出された追加データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスの追加データテーブル領域に上書きによって転記する。これにより、先に表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルの追加データテーブル領域に、追加すべき演出の描画内容が追記される。   Then, the MPU 431 is a command different from the command in which the effect mode of the effect to be executed by the third symbol display device 281 is determined, and is a command transmitted from the sound lamp control device 313 (in the present embodiment, a continuous command). When an effect to be added to the effect performed on the third symbol display device 281 is determined in accordance with the notice command, the additional data table corresponding to the effect to be added is extracted from the data table storage area 451b. The contents (rendering contents) of one frame of an image to be additionally displayed at the time indicated by the address, specified for each address in the extracted additional data table, are set in the combined data table buffer 451d. To the additional data table area of the same address of the existing combined data table by overwriting. As a result, the rendering contents of the effect to be added are added to the additional data table area of the combined data table generated by the display data table and the transfer data table.

また、MPU431は、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定すると、ポインタ451gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に451gを1加算した後、合成データテーブルバッファ451dに格納された合成データテーブルから、ポインタ451gが示すアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図60参照)を作成する。MPU431は、この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ451gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ437へ送信する。   When the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d, the MPU 431 initializes the pointer 451g. Then, after adding 451g to 1 each time the rendering processing for one frame is completed, the 451g is added from the combined data table stored in the combined data table buffer 451d to the display data table area and the additional data table area of the address indicated by the pointer 451g. The image data to be drawn next is specified based on the specified drawing data, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time specified in the transfer data table area of the address is specified. Specifically, a drawing list (see FIG. 60) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 437, the MPU 431 instructs the image controller 437 to draw the image and also transfers the image data. If Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 451g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the drawing list does not include transfer data information. The drawing list is transmitted to the image controller 437.

これにより、ポインタ451gの更新に従って、表示データテーブルや追加データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルや追加データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置281に表示される。また、ポインタ451gの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に設けられた画像格納エリア436aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   Thus, the drawing content is specified in the order specified by the display data table and the additional data table in accordance with the update of the pointer 451g, and the image defined by the display data table and the additional data table is displayed in the third symbol display device. 281. In accordance with the updating of the pointer 451g, a process of transferring image data of a predetermined sprite from the character ROM 434 to a predetermined sub-area of the image storage area 436a provided in the normal video RAM 436 at a predetermined time is executed.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU431により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 200, the display control device 314 executes a program to be executed by the MPU 431 according to a command (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command) transmitted from the sound lamp control device 313. The effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used for generating the combined data table, instead of changing the display data table.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置314に表示させる演出画像を変更する度にMPU431で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置314における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機200では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 431 is started every time the effect image to be displayed on the display control device 314 is changed, as in the case of a conventional pachinko machine, a complicated image is produced due to the diversification of effect images. In addition, since a huge load is applied to the processing of starting and executing the enormous program, the processing capability of the display control device 314 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the pachinko machine 200, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used for generating the combined data table. Therefore, various effect images can be displayed on the third symbol display device 281 regardless of the processing capability of the display control device 314.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機200では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機200といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ451dに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機200が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each of the effects as described above, a combined data table is generated from the display data table corresponding to the effect of the effect to be displayed, and according to the generated combined data table, The drawing list can be created frame by frame because the effect to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in advance in the pachinko machine 200 based on the result of the lottery performed based on the winning start. is there. On the other hand, in a game machine other than a gaming machine such as the pachinko machine 200, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a synthetic data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and this is set in the synthetic data table buffer 451d. The configuration in which the drawing list is created frame by frame in accordance with the set composite data table is such that the pachinko machine 200 displays an effect on the third symbol display device 281 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. Can be realized for the first time based on the configuration that determines

また、MPU431は、第3図柄表示装置281に表示すべき演出態様に追加して、他の演出を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出に対応する追加データデーブルに規定された描画内容を、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルの追加データテーブルバッファ領域に追記するので、容易にその演出をベースの演出態様に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機200のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア451bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア451bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   In addition, when the MPU 431 displays another effect in addition to the effect mode to be displayed on the third symbol display device 281, the MPU 431 defines the additional data table corresponding to the other effect to be additionally displayed. Since the drawing content is added to the additional data table buffer area of the combined data table set in the combined data table buffer 451d, the effect can be easily added to the base effect mode and displayed. Thus, for example, in a case where there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, a provisional display of an image in which another effect image is superimposed on each original effect image is provided. If a data table is separately prepared, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. However, as in the case of the pachinko machine 200, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By separately defining, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 451b can be suppressed. Therefore, a data table corresponding to various modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 451b, so that further diversification of the effect images can be easily achieved.

また、本パチンコ機200のように、追加して表示させる他の演出を追加データテーブルとして規定しておき、追加して表示させる他の演出の表示を決定した場合は、元の演出態様に対応する表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルに対してその他の演出に対応する追加データテーブルに規定された描画内容を追記するので、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルを一から生成し直すことがない。よって、その追加して表示させる他の演出画像を元の演出画像に容易に追加して表示させることができる。   In addition, as in the case of the pachinko machine 200, other effects to be additionally displayed are defined as an additional data table, and when the display of other effects to be additionally displayed is determined, the display corresponds to the original effect mode. Since the drawing contents specified in the additional data table corresponding to the other effects are added to the combined data table generated by the display data table and the transfer data table to be created, the combined data set in the combined data table buffer 451d is added. There is no need to regenerate the table from scratch. Therefore, another effect image to be additionally displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、転送データテーブルでは、第7実施形態において上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア436aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the transfer data table, as described in the seventh embodiment, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 436 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address so as to be stored in the area 436a, the image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table area of the composite data table. By transferring from the character ROM 434 to the image storage area 436a, when drawing a predetermined sprite in accordance with the display data table area of the composite data table, image data that is not resident in the resident video RAM 435 necessary for drawing the sprite is stored. , Make sure the image storage area It can be allowed to store in 436a. Then, using the image data stored in the image storage area 436a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table area of the combined data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に応じて、表示データテーブルをデータテーブル格納エリア451bから抽出するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア451bから抽出し、この抽出された表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成するので、転送対象画像データの転送タイミングを容易に把握して制御することができる。よって、その合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   In the pachinko machine 200, the display controller 314 extracts the display data table from the data table storage area 451b in response to a command from the sound lamp controller 313 and the like. The transfer data table to be transferred is extracted from the data table storage area 451b, and a combined data table is generated by combining the extracted display data table and the transfer data table. Therefore, the transfer timing of the transfer target image data can be easily grasped. Can be controlled. Therefore, image data of a sprite used for drawing an image according to the display data table area of the combined data table can be reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Also, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、追加データテーブルおよび転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、追加データテーブルにおいては、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき画像の描画内容が規定され、また、転送データテーブルにおいては、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、容易に合成データテーブルを生成することができる。   Further, the additional data table and the transfer data table have the same data structure as the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data to start transfer is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, a composite data table can be easily generated.

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と追加データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Further, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address of the combined data table, and the time indicated by the address is indicated by the display data table area and the additional data table area of each address. The transfer data information of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address is specified by the transfer data table area of each address in the display data table. Before the image data of a predetermined sprite is used based on the area, specify and instruct the transfer start timing based on the transfer data table area so as to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 436. Can be. Therefore, even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281.

また、1つの合成データテーブルから元々決定されていた演出態様の描画内容と、後から追加された演出の描画内容と、転送対象画像データの転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In addition, since the rendering content of the rendering mode originally determined from one combined data table, the rendering content of the rendering added later, and the transfer data information of the transfer target image data can be specified, the display data can be specified. Compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the table, the additional data table, and the transfer data table, the load of the processing required for the specification can be reduced.

次いで、図90〜図96を参照して、第8実施形態における表示制御装置314のMPU431によって実行される各種処理について説明する。まず、図90は、表示制御装置314のMPU431で実行されるデモコマンド処理(S2509)を示すフローチャートである。デモコマンド処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置313よりデモコマンドを受信した場合に、そのデモコマンドに対応する処理を実行する。   Next, various processes executed by the MPU 431 of the display control device 314 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 90 is a flowchart showing the demo command processing (S2509) executed by the MPU 431 of the display control device 314. The demo command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 74 (b)), as described above in the seventh embodiment. When a demo command is received from the control device 313, a process corresponding to the demo command is executed.

この第8実施形態におけるデモコマンド処理では、まず、デモ用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成する(S3621)。そして、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する(S3622)。   In the demonstration command processing according to the eighth embodiment, first, the drawing contents specified at each address of the demonstration display data table are transcribed to the display data table area provided at the same address of the composite data table. The composite data table is generated by writing Null data in the additional data table area and the transfer data table area of all addresses of the data table (S3621). Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d (S3622).

その後は、第7実施形態におけるデモコマンド処理のS2623〜S2625と同一の処理が実行される。即ち、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ451iに設定し(S2623)、ポインタ451gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置281にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置281に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After that, the same processing as S2623 to S2625 of the demo command processing in the seventh embodiment is executed. That is, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 451i (S2623), and the pointer 451g is initialized to 0 (S2624). Then, a demo display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the ON state on the third symbol display device 281 is set to ON, and the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 281 in the ON state. The definite display flag is set to off, and the definite display flag is set to off to indicate that the definite display effect is being performed in the on state (S2625).

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ451gを更新しながら、S3622の処理によって合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルから、ポインタ451gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出することで、第3図柄表示装置281においてデモ演出を表示する。なお、追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にはNullデータが書き込まれるので、デモ演出に対して別の演出が追加されて表示されることはなく、また、デモ演出に用いられる画像データがキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送されることはない。デモ演出については、常駐用ビデオRAM435に常駐されている画像データを用いて描画が行われる。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 451g initialized by the process of S2624, the pointer is read from the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 451d by the process of S3622. The demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281 by extracting the drawing content defined in the display data table area of the address indicated by 451g. Since null data is written in the additional data table area and the transfer data table area, another effect is not added to the demonstration effect and displayed, and the image data used for the demonstration effect is a character effect. There is no transfer from the ROM 434 to the normal video RAM 436. For the demonstration effect, drawing is performed using image data resident in the resident video RAM 435.

次いで、図91を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される変動パターンコマンド処理について説明する(S2511)。図91は、その変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、主制御装置310からの変動パターンコマンドの基づき音声ランプ制御装置313より送信される表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行する。   Next, the variation pattern command processing executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. 91 (S2511). FIG. 91 is a flowchart showing the variation pattern command processing. As described above in the seventh embodiment, the variation pattern command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 74B). When a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 313 is received based on the variation pattern command from the control device 310, processing corresponding to the display variation pattern command is executed.

第8実施形態における変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルと、その変動用表示パターンデータテーブルに対応する転送データテーブルとを決定する(S3631)。この処理では、第7実施形態における変動パターンコマンド処理のS2631の処理と同様に、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを決定する。これにより、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置310によって指示されていた場合であっても、合成データテーブルバッファ451dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置310からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置281の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置281における第3図柄の変動を見続けることができる。   In the variation pattern command processing in the eighth embodiment, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display and a transfer data table corresponding to the variation display pattern data table are determined. (S3631). In this process, similarly to the process of S2631 of the variation pattern command process in the seventh embodiment, a part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously interpreted as a display variation pattern command. If it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is determined. Thus, in practice, even when the fluctuation effect having a fluctuation time longer than the set display data table is instructed by the main controller 310, the fluctuation effect according to the composite data table buffer 451d is completed. After that, the display of the third symbol display device 281 is controlled by the display setting process so that the restart effect is displayed until the determination command (display determination command) from the main control device 310 is received. Therefore, the player can visually recognize the restart effect as a part of the variable effect, and can continue to see the change of the third symbol on the third symbol display device 281 without feeling uncomfortable until the stop display of the third symbol is determined.

次いで、決定した変動表表示データテーブの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、決定した転送データテーブルの各アドレスに規定されている転送データ情報をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた転送データテーブル領域に転記し、更に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成する(S3632)。そして、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する(S3633)。   Next, the drawing contents specified at each address of the determined variation table display data table are respectively transcribed to the display data table area provided at the same address of the combined data table, and the specified contents are specified at each address of the determined transfer data table. The transfer data information is transferred to the transfer data table area provided at the same address of the combined data table, and further, Null data is written to the additional data table area of all the addresses of the combined data table. A table is generated (S3632). Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d (S3633).

その後は、第7実施形態における変動パターンコマンド処理のS2634〜S2638と同一の処理が実行される。即ち、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3631の処理によって決定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Thereafter, the same processing as S2634 to S2638 of the variation pattern command processing in the seventh embodiment is executed. That is, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table determined by the process of S3631 is turned on, and The data table determination flag corresponding to the change display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2634, the display data table for variation used for generating the combined data table set in the combined data table buffer 451d is determined by which variation pattern. Can be easily determined.

そして、表示設定処理では、合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを用いて合成データテーブルを生成し合成データテーブルバッファ451dに設定する。   In the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the fluctuation pattern of the fluctuation display data table used for generating the combined data table and the stop symbol set by the display stop type command received later. If there is a contradiction, a combined data table is generated using the display data table corresponding to the special variation and set in the combined data table buffer 451d as described later.

次いで、S3633の処理によって合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ451iに設定し(S2635)、ポインタ451gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table used for generating the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 451d by the process of S3633, time data representing the fluctuation time is measured. The counter 451i is set (S2635), and the pointer 451g is initialized to 0 (S2636). Then, the determination command flag, the demonstration display flag, and the determination display flag are all turned off (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638), and the fluctuation pattern command is set. And returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ451gを更新しながら、S3633の処理によって合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルから、ポインタ451gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ451gに示されるアドレスに規定された転送データテーブル領域の転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域において規定された画像の描画に必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに転送されるように、画像コントローラ437を制御する。なお、追加データテーブル領域にはNullデータが書き込まれるので、変動演出に対して別の演出(連続予告演出)が追加されるまでは、その別の演出が表示されない。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 451g initialized by the processing of S2636, the display control processing proceeds from the synthesis data table set in the synthesis data table buffer 451d by the processing of S3633. The contents of the drawing specified in the display data table area of the address indicated by the pointer 451g are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 281 are specified, and at the same time, the contents indicated by the pointer 451g are specified. The transfer data information of the transfer data table area specified in the address is extracted, and the image data of the sprite necessary for drawing the image specified in the display data table area is stored in advance from the character ROM 434 to the image storage area 436a of the normal video RAM 436. To As will be fed, and controls the image controller 437. Since null data is written in the additional data table area, another effect is not displayed until another effect (continuous announcement effect) is added to the variable effect.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ451iを用いて、合成データテーブルで規定された変動演出の時間を計時するので、合成データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置310からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置281に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置281に表示するように、その表示の設定を制御することができる。   In the display setting process, the time of the variation effect specified in the composite data table is measured using the time counter 451i in which the variation time data has been set by the process of S2635, and thus the variation effect in the composite data table has been completed. When it is determined that the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 310 is received, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 281 and the confirmation command (display) is displayed within a predetermined time after the end of the fluctuation effect. If no restart command is received, the display setting can be controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 281.

次いで、図92を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される連続予告コマンド処理について説明する(S2515)。図92は、その連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。連続予告コマンド処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置313より送信される連続予告コマンドを受信した場合に、その連続予告コマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 92, a continuous announcement command process executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described (S2515). FIG. 92 is a flowchart showing the continuous notice command processing. As described above in the seventh embodiment, the continuous announcement command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 74B), and When a continuous advance command transmitted from the lamp control device 313 is received, a process corresponding to the continuous advance command is executed.

連続予告コマンド処理において、S2651及びS2653の処理は、第7実施形態における連続予告コマンド処理のS2651及びS2653の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、第8実施形態における連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定すると(S2651)、次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから読み出し、その読み出した連続予告用追加データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスに設けられた追加データテーブル領域に追記する(S3652)。   In the continuous notice command processing, the processing of S2651 and S2653 is the same as the processing of S2651 and S2653 of the continuous notice command processing in the seventh embodiment. Therefore, although a detailed description of these processes is omitted, in the continuous announcement command process in the eighth embodiment, first, the new continuous announcement that notifies the transfer setting process (S2405) that the continuous announcement command has been processed in the ON state. When the notice command flag is set to ON (S2651), then, the successive notice image type (one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken” and “chicken group”) indicated by the successive notice command is set. The corresponding additional data table for continuous notice is determined, the determined additional data table for continuous notice is read out from the data table storage area 433b, and the drawing contents specified at each address of the read additional data table for continuous notice Are respectively stored in the combined data table buffer 451d. Appending the additional data table area provided in the same address of the table (S3652).

これにより、表示設定処理では、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルの各アドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記された表示データテーブルに対応する演出に対し、S3652の処理によって、その合成データテーブルの各アドレスに設けられた追加データテーブル領域に追記された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置281における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   Accordingly, in the display setting processing, the effect corresponding to the display data table transcribed to the display data table area provided at each address of the composite data table set in the composite data table buffer 451d is performed by the processing in S3652. Next, in the third symbol display device 281, the next notice effect corresponding to the additional notice table for the successive notice added to the additional data table area provided at each address of the combined data table is additionally displayed. The display content of the image for one frame is specified.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, among the continuous preview image determination flags provided for each continuous preview image type, the continuous preview determination flag corresponding to the continuous preview image type included in the continuous preview command is turned on, and the continuous preview image types corresponding to the other continuous preview image types are turned on. The notice discriminating flag is set to off (S2653), the continuous notice command processing ends, and the process returns to the command judgment processing.

転送設定処理では、S2651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって合成データテーブルバッファ451dに所定の連続予告用追加データテーブルが追記されたと判断し、S2653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、合成データテーブルバッファ451dに追記された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ437に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous announcement command flag set in the process of S2651 is turned on, it is determined that a predetermined additional data table for continuous announcement has been added to the combined data table buffer 451d by the continuous announcement command process. Judgment is made, and the continuous notice type corresponding to the continuous notice additional data table additionally written in the combined data table buffer 451d is specified from the continuous notice determination flag set by the process of S2653. Then, the image controller 437 is instructed to transfer image data necessary to display the specified continuous notice type.

次いで、図93及び図94を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される表示設定処理(S2403)について説明する。図93は及び図94は、その表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S2402)などによって合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ451gの更新処理も行う。   Next, the display setting process (S2403) executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIGS. FIGS. 93 and 94 are flowcharts showing the display setting process. As described above in the seventh embodiment, the display setting process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 74B). Based on the contents of the combined data table set in the combined data table buffer 451d by the processing (S2402) and the like, the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 281 are specifically specified. is there. In the display setting process, a process of updating the pointer 451g is also performed.

第8実施形態における表示設定処理では、第7実施形態における表示設定処理のS2712,S2716,S2724,S2731の処理に代えて、S3712,S3716,S3724,S3731の処理を実行する。一方、第8実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第7実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第8実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS3712,S3716,S3724,S3731の処理を中心に説明する。   In the display setting process of the eighth embodiment, the processes of S3712, S3716, S3724, and S3731 are executed instead of the processes of S2712, S2716, S2724, and S2731 of the display setting process in the seventh embodiment. On the other hand, the processing of the other steps of the display setting processing in the eighth embodiment is the same as the processing of the steps denoted by the same reference numerals in the display setting processing in the seventh embodiment, and thus detailed description thereof is omitted here. I do. Hereinafter, the processing of steps S3712, S3716, S3724, and S3731, which are steps specific to the display setting processing in the eighth embodiment, will be mainly described.

この表示設定処理では、S2711の処理によってポインタ更新処理が実行され、ポインタ451gの更新が行われると、次いで、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ451gで示されるアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容を展開し(S3712)。タスク処理では、先にS2704の処理によって展開された保留画像やS2706の処理によって展開された警告画像などと共に、S3712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブル領域において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。   In the display setting process, the pointer update process is performed by the process of S2711, and when the pointer 451g is updated, the pointer is updated from the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 451d by the pointer update process. The rendering contents specified in the display data table area and the additional data table area of the address indicated by the pointer 451g are developed (S3712). In the task processing, sprites (display objects) constituting an image based on the drawing contents developed in the process of S3712, together with the suspended image developed in the process of S2704 and the warning image developed in the process of S2706, etc. , And various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite. If Null data is described in the additional data table area, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added.

続くS2713の処理では、第7実施形態と同様に、計時カウンタgの値を1だけ減算し、減算後の計時カウンタ451iの値が0以下であるか否かを判別して(S2714)、計時カウンタ451iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルの生成に用いられた表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、合成データテーブルの生成に変動用表示データテーブルが用いられている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置314を介して主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   In the subsequent process of S2713, similarly to the seventh embodiment, the value of the time counter g is subtracted by 1, and it is determined whether or not the value of the time counter 451i after the subtraction is 0 or less (S2714). If the value of the counter 451i is equal to or less than 0 (S2714: Yes), the effect time of the effect corresponding to the display data table used for generating the synthetic data table set in the synthetic data table buffer 451d has elapsed. Means At this time, if the display data table for fluctuation is used to generate the composite data table, the main controller 310 sends the confirmation command (the display confirmation command via the sound lamp controller 314) at the end of the effect. ) Should be transmitted, and in the subsequent process of S2715, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is ON (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置314を介して主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの合成データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する(S3716)。そして、S2717の処理へ移行する。   As a result, if the determination command flag is ON (S2715: Yes), it means that a determination command (display determination command) has been received from the main controller 310 via the audio lamp controller 314. The rendering contents specified at each address of the display data table are transferred to the display data table area provided at the same address of the composite data table, and the composite data table area and the transfer data table for all the addresses of the composite data table. A composite data table is generated by writing Null data in the area, and the generated composite data table is set in the composite data table buffer 451d (S3716). Then, the flow shifts to the process of S2717.

これにより、合成データテーブルバッファ451dに変動用表示データテーブルから生成された合成データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置281に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、合成データテーブルの表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置281に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU431に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Thus, when the synthesized data table generated from the display data table for fluctuation is set in the synthesized data table buffer 451d, the main controller 310 via the sound lamp controller 313 is synchronized with the end of the effect. When a finalizing command (a finalizing command for display) is received, the drawing content can be set so that the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 281. Further, by simply changing the display data table to be transferred to the display data table area of the composite data table to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 281 can be easily changed to the confirmed display effect. it can. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and thus the MPU 431 does not receive a great load. Regardless of the processing capability of the display control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display 281.

また、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図94に示すS2722の処理へ移行し、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する(S3724)。そして、S2725の処理へ移行する。   In the process of S2715, if the finalization command flag is not on but off (S2715: No), the process proceeds to the process of S2722 shown in FIG. 94, and the finalization display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state. It is determined whether the confirmed display flag is on (S2722). If the confirmed display flag is on (S2722: Yes), the result of the determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the confirmed display effect has been completed, so the confirmed display flag is set to off. Thereafter (S 2723), the drawing contents specified at each address of the demonstration display data table are transcribed to the display data table area provided at the same address of the composite data table, and all addresses of the composite data table are added. By writing Null data in the data table area and the transfer data table area, a combined data table is generated, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d (S3724). Then, the flow shifts to the process of S2725.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置281にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, by the time the final display effect is completed, if the display fluctuation pattern command indicating the start of the next fluctuation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect has not been received, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281.

また、S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。その結果、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ451dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   In the process of S2722, if the confirmed display flag is not on but off (S2722: No), then it is determined whether the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the on state is on. (S2728). As a result, if the demonstration display flag is not on but off (S2728: No), the result of the determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the variable effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received within a predetermined time after the fluctuation effect ends, the combined data generated based on the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect is used to start the restart effect. One is added to the restart timer counter initialized to 0 in accordance with the setting of the table in the composite data table buffer 451d (S2729), and whether the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value is determined. Is determined (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する(S3731)。そして、S2732の処理へ移行する。   If the restart timer counter has the predetermined value (S2730: Yes), the display contents defined in each address of the restart display data table are stored in the display data table area provided at the same address of the combined data table. And the Null data is written to the additional data table area and the transfer data table area of all the addresses of the combined data table to generate a combined data table, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d. (S3731). Then, the flow shifts to the step S2732.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置281に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置281に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置281において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thus, in the display control device, even if a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, the confirmation command (from the main control device 310 via the audio lamp control device 313). If the display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 281. Then, as described above, the restart effect is an effect in which an image obtained by vibrating the third symbol is displayed on the third symbol display device 281. By visually checking that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the symbol is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not fixed at that time.

次いで、図95を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される比較処理(S2710)について説明する。図95は、その比較処理を示すフローチャートである。この処理は、上述した表示設定処理(図93及び図95)の中で、比較フラグがオンであると判別された場合に(S2709:Yes)実行される処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルを生成するために用いられた変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Next, a comparison process (S2710) executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing the comparison processing. This processing is executed when the comparison flag is determined to be on (S2709: Yes) in the above-described display setting processing (FIGS. 93 and 95), and is performed based on the display variation pattern command. If there is a contradiction between the variation display data table used to generate the composite data table set in the composite data table buffer 451d and the stop symbol set based on the display stop type command, In order to change the effect to a special variable effect in which the third symbol is changed and displayed at a high speed until the confirmation command (confirmation command for display) transmitted from the main controller 310 via the audio lamp controller 313 is received. It is processing of.

第7実施形態において上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合、比較処理では、これらが矛盾していると判断する。   As described above in the seventh embodiment, the display data table for variation is prepared for each variation pattern, and each variation pattern includes a departure, a 15R fixed jackpot / hour savings jackpot, a 15R certain variable jackpot, For 2R probable jackpot, etc. Therefore, for example, when the stop symbol is set to the big hit symbol even though the display data table for variation corresponds to the variation pattern for deviation, the comparison process determines that these are inconsistent. .

第8実施形態における比較処理では、第7実施形態における表示設定処理のS2784の処理に代えて、S3784の処理を実行する。一方、第8実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第7実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第8実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS3784の処理を中心に説明する。   In the comparison process in the eighth embodiment, the process of S3784 is executed instead of the process of S2784 of the display setting process in the seventh embodiment. On the other hand, the processing of the other steps of the display setting processing in the eighth embodiment is the same as the processing of the steps denoted by the same reference numerals in the display setting processing in the seventh embodiment, and thus detailed description thereof is omitted here. I do. Hereinafter, description will be made focusing on the processing of S3784 which is a step specific to the display setting processing in the eighth embodiment.

この比較処理では、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別し(S2783)、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、特殊変動用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する(S3784)。そして、S2785の処理へ移行する。   In this comparison processing, it is determined whether or not the type of the display data table for fluctuation specified by the processing of S2781 matches the stop symbol specified by the processing of S2782 (S2783), and it is determined that they do not match. In this case (S2783: No), the contents of the drawing defined at each address of the special variation display data table are transcribed to the display data table area provided at the same address of the composite data table, and all of the composite data tables are displayed. By writing Null data in the additional data table area and the transfer data table area of the address, a combined data table is generated, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d (S3784). Then, the flow shifts to the step S2785.

これにより、表示用変動パターンコマンドに基づき、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルから合成データテーブルが生成されて合成データテーブルバッファ451dに設定されるので、第3図柄表示装置281には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄としては、S2785の処理によって特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As a result, based on the display variation pattern command, the variation display data table used for generating the composite data table set in the composite data table buffer 451d and the stop symbol set based on the display stop type command are stored. In the case of inconsistency, a combined data table is generated from the special variation display data table and set in the combined data table buffer 451d. A special fluctuation effect is displayed. Then, a special stop symbol is set as the stop pattern by the processing of S2785, so that when the final command (display final command) transmitted from the main controller 310 via the audio lamp controller 313 is received. The special stop symbol can be fixedly displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置314では、主制御装置310において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機200では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置281に確定表示されるので、主制御装置310における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置281に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置281に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置310における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機200における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機200が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機200が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the variable effect pattern instructed by the main controller 310 via the sound lamp controller 313 does not match the stop symbol to be displayed when the variable effect is stopped and displayed, the display controller 314 uses the main controller. The result of the lottery performed in 310 may not be correctly reflected to perform a variable effect or a fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 200, in such a case, a special fluctuation effect is performed, and after the fluctuation display, a special stop symbol indicating a special disconnection is fixedly displayed on the third symbol display device 281. Even if the result of the lottery in 310 is off, it is possible to prevent the third symbol display device 281 from erroneously performing a jackpot confirmation display effect. Further, even if the special stop symbol is definitely displayed on the third symbol display device 281, if the lottery result in the main control device 310 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 200 shifts to the special gaming state. Can continue the game with peace of mind. Furthermore, by making the finalized display a special stop symbol, even if the finalized display is off, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 200 may be in a big hit state, The pachinko machine 200 is in the state of the big hit despite the fact that the confirmed display is out of the way, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

次いで、図96を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図96は、その通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理である転送設定処理(S2405)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ451cがオフである間、合成データテーブルバッファ451dに設定される合成データテーブルの転送データテーブル領域に記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ437に対して、所定の画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, the normal image transfer setting process (S3003) executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing. The normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S2405), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 74B), as described above in the seventh embodiment. While the simple image display flag 451c is off, predetermined image data is sent to the image controller 437 based on the transfer data information described in the transfer data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 451d. A transfer instruction to transfer from the character ROM 434 to a predetermined sub area of the image storage area 436a of the normal video RAM 436 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403、図93参照)によって更新されたポインタ451gで示されるアドレスに設けられている転送データテーブル領域に記載された情報を取得し(S4201)、S3202の処理へ移行する。そして、S3202〜S3218の処理では、第7実施形態における通常画像転送設定処理のS3202〜S3218の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   In this normal image transfer setting process, first, the address indicated by the pointer 451g updated by the previously executed display setting process (S2403, see FIG. 93) from the synthesized data table set in the synthesized data table buffer 451d. The information described in the transfer data table area provided in (2) is acquired (S4201), and the process proceeds to S3202. In the processing of S3202 to S3218, the same processing as the processing of S3202 to S3218 of the normal image transfer setting processing in the seventh embodiment is performed. Therefore, a detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置314では、表示データテーブルと追加データテーブルと転送データテーブルとから図89に示すような合成データテーブルが生成されて、合成データテーブルバッファ451dに設定される。そして、MPU431は、通常画像転送設定処理を実行することにより、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルのポインタ451gで示されるアドレスに設けられた転送データテーブル領域に記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ437に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、合成データテーブルバッファ451dの表示データテーブル領域で指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As described above, in the display control device 314, a combined data table as shown in FIG. 89 is generated from the display data table, the additional data table, and the transfer data table, and set in the combined data table buffer 451d. Then, the MPU 431 executes the normal image transfer setting process, thereby transferring the transfer data described in the transfer data table area provided at the address indicated by the pointer 451g of the combined data table set in the combined data table buffer 451d. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 437 is set in accordance with the information, the image data of the sprite specified in the display data table area of the composite data table buffer 451d is reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video at a desired timing. It can be transferred to the RAM 436.

ここで、第7実施形態と同様に、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア436aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, similarly to the seventh embodiment, the transfer data is stored such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 436a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the table, the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address. Therefore, the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table area of the composite data table. When the predetermined sprite is drawn according to the display data table area of the composite data table by transferring the image data to the resident video RAM 435 necessary for drawing the sprite, the image data not necessarily resident in the resident video RAM 435 must be transferred to the image storage area 436a. Can be stored inThen, using the image data stored in the image storage area 436a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the transfer data table area of the combined data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Also, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

以上、説明したように、本第8実施形態のパチンコ機200によれば、主制御装置310から受信したコマンド等に基づき音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置281に実行させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア451bから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。そして、生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定する。   As described above, according to the pachinko machine 200 of the eighth embodiment, a command (display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 313 based on a command or the like received from the main control device 310 is used. Accordingly, when the effect form of the effect to be executed by the third symbol display device 281 is determined, a display data table corresponding to the effect mode and a transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 451b. I do. Then, the contents (drawing contents) of one frame of the image to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed in the display data table of the same address in the combined data table. In addition to the transfer to the area, the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table is transferred to the same address of the combined data table. By transcribing to the transfer data table area, a combined data table is generated by combining the display data table and the transfer data table. Then, the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d.

また、音声ランプ制御装置313から送信される別のコマンド(例えば、連続予告コマンド)に応じて、第3図柄表示装置281に実行される演出に対して追加すべき演出を決定すると、その追加すべき演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア451bから抽出し、抽出された追加データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルバッファ451dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスの追加データテーブル領域に上書きによって転記する。これにより、先に表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルの追加データテーブル領域に、追加すべき演出の描画内容が追記される。   Further, when an effect to be added to the effect performed on the third symbol display device 281 is determined in accordance with another command (for example, a continuous announcement command) transmitted from the sound lamp control device 313, the effect is added. An additional data table corresponding to the effect to be produced is extracted from the data table storage area 451b, and one frame worth of one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted additional data table. The content (drawing content) of the image is transcribed by overwriting in the additional data table area of the same address of the composite data table set in the composite data table buffer 451d. As a result, the rendering contents of the effect to be added are added to the additional data table area of the combined data table generated by the display data table and the transfer data table.

一方、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定すると、ポインタ451gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に451gを1加算した後、合成データテーブルバッファ451dに格納された合成データテーブルから、ポインタ451gが示すアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図60参照)を作成する。そして、この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。   On the other hand, when the generated combined data table is set in the combined data table buffer 451d, the pointer 451g is initialized. Then, after adding 451g to 1 each time the rendering processing for one frame is completed, the 451g is added from the combined data table stored in the combined data table buffer 451d to the display data table area and the additional data table area of the address indicated by the pointer 451g. The image data to be drawn next is specified based on the specified drawing data, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time specified in the transfer data table area of the address is specified. Specifically, a drawing list (see FIG. 60) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 437, the image controller 437 is instructed to draw the image and to transfer the image data.

これにより、ポインタ451gの更新に従って、表示データテーブルや追加データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルや追加データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置281に表示される。また、ポインタ451gの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436に設けられた画像格納エリア436aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   Thus, the drawing content is specified in the order specified by the display data table and the additional data table in accordance with the update of the pointer 451g, and the image defined by the display data table and the additional data table is displayed in the third symbol display device. 281. In accordance with the updating of the pointer 451g, a process of transferring image data of a predetermined sprite from the character ROM 434 to a predetermined sub-area of the image storage area 436a provided in the normal video RAM 436 at a predetermined time is executed.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU431により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 200, the display control device 314 executes a program to be executed by the MPU 431 according to a command (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command) transmitted from the sound lamp control device 313. The effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used for generating the combined data table, instead of changing the display data table.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置314に表示させる演出画像を変更する度にMPU431で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置314における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機200では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 431 is started every time an effect image to be displayed on the display control device 314 is changed, as in a conventional slot machine, a complicated image is produced due to the diversification of effect images. In addition, since a huge load is applied to the processing of starting and executing the enormous program, the processing capability of the display control device 314 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the pachinko machine 200, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used for generating the combined data table. Therefore, various effect images can be displayed on the third symbol display device 281 regardless of the processing capability of the display control device 314.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機200では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機200といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ451dに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機200が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each of the effects as described above, a combined data table is generated from the display data table corresponding to the effect of the effect to be displayed, and according to the generated combined data table, The drawing list can be created frame by frame because the effect to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in advance in the pachinko machine 200 based on the result of the lottery performed based on the winning start. is there. On the other hand, in a game machine other than a gaming machine such as the pachinko machine 200, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a synthetic data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and this is set in the synthetic data table buffer 451d. The configuration in which the drawing list is created frame by frame in accordance with the set composite data table is such that the pachinko machine 200 displays an effect on the third symbol display device 281 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. Can be realized for the first time based on the configuration that determines

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と追加データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Further, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address of the combined data table, and the time indicated by the address is indicated by the display data table area and the additional data table area of each address. The transfer data information of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address is specified by the transfer data table area of each address in the display data table. Before the image data of a predetermined sprite is used based on the area, specify and instruct the transfer start timing based on the transfer data table area so as to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 436. Can be. Therefore, even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281.

また、1つの合成データテーブルから元々決定されていた演出態様の描画内容と、後から追加された演出の描画内容と、転送対象画像データの転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In addition, since the rendering content of the rendering mode originally determined from one combined data table, the rendering content of the rendering added later, and the transfer data information of the transfer target image data can be specified, the display data can be specified. Compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the table, the additional data table, and the transfer data table, the load of the processing required for the specification can be reduced.

その他、第8実施形態におけるパチンコ機200は、第7実施形態におけるパチンコ機200と同一の構成部分に基づいて、第7実施形態におけるパチンコ機200と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 200 according to the eighth embodiment can achieve the same operation and effect as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment based on the same components as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment.

次いで、図97〜図104を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機200について説明する。上述の第7実施形態におけるパチンコ機200では、時間経過に伴い第3図柄表示装置281に表示すべき表示内容(描画内容)を記載した表示データテーブルを、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に基づき第3図柄表示装置281に表示される演出の演出態様毎に用意すると共に、その表示データテーブルで表示される演出態様に対して追加すべき表示内容(描画内容)を記載した追加データテーブルを、その追加され得る演出の演出態様毎に用意し、更に、表示データテーブル毎に、その表示データテーブルによる表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM189に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブルを用意する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 200 according to a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 200 according to the above-described seventh embodiment, the display data table describing the display contents (drawing contents) to be displayed on the third symbol display device 281 with the passage of time is converted into a command from the sound lamp control device 313 or the like. An additional data table is prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 281 based on the display contents (drawing content) to be added to the effect mode displayed in the display data table. The image data not prepared for the resident video RAM 189 of the image data used for display (drawing) by the display data table is prepared for each of the effect modes of the effects that can be added. Data information for transferring from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 and the transfer thereof It has been described to prepare a transfer data table defining the timing.

これに対し、第9実施形態におけるパチンコ機200では、第3図柄表示装置281に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い第3図柄表示装置281に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その演出態様に対して追加して表示され得る演出毎に、その追加すべき表示内容(描画内容)を規定すると共に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定する。   On the other hand, in the pachinko machine 200 according to the ninth embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 281, the display data table is displayed on the third symbol display device 281 with the passage of time. Not only the display contents to be added (drawing contents) but also the additional display contents (drawing contents) for each effect that can be additionally displayed with respect to the effect form are defined and used for the display (drawing). The transfer data information for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 435 from the resident video RAM 435 from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 and its transfer timing are specified.

そして、表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313から受信したコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて決定した第3図柄表示装置281における演出の演出態様を決定すると、この決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定することで、その表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置281に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への転送とを制御する。また、所定の条件に応じて第3図柄表示装置281に追加して表示する演出を決定すると、その決定した演出に対応して第3図柄表示装置281に追加表示すべき画像の描画も制御する。   Then, when the display control device 314 determines the effect mode of the effect on the third symbol display device 281 determined according to the command (for example, the display variation pattern command) received from the audio lamp control device 313, the determination is made. By setting the display data table corresponding to the effected manner in the display data table buffer 452d, drawing the image to be displayed on the third symbol display device 281 according to the display data table set in the display data table buffer 452d. , And the transfer of the image data used for the drawing from the character ROM 434 to the normal video RAM 436. Further, when an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 281 is determined according to a predetermined condition, drawing of an image to be additionally displayed on the third symbol display device 281 is also controlled in accordance with the determined effect. .

この第9実施形態におけるパチンコ機200が第7実施形態におけるパチンコ機200と構成上において相違する点は、表示制御装置314において、ワークRAM433に代えてワークRAM452が設けられている点である。また、表示制御装置314のMPU431によって実行されるV割込処理(図74(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S2402)の一処理であるデモコマンド処理(S2509)、変動パターンコマンド処理(S2511)及び連続予告コマンド処理(S2515)と、表示設定処理(S2403)及びその表示設定処理の一処理である比較処理(S2710)と、転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第7実施形態におけるパチンコ機200と相違する。その他の構成や、主制御装置310のMPU401によって実行される各種処理、払出制御装置311のMPU411によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置313のMPU421によって実行される各種処理、及び表示制御装置314のMPU431によって実行されるその他の処理については第7実施形態におけるパチンコ機200と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The difference between the pachinko machine 200 of the ninth embodiment and the pachinko machine 200 of the seventh embodiment in configuration is that the display control device 314 is provided with a work RAM 452 instead of the work RAM 433. Also, of the V interrupt processing (see FIG. 74A) executed by the MPU 431 of the display control device 314, a demonstration command processing (S2509), which is one of the command determination processing (S2402), and a variation pattern command processing ( S2511) and continuous notice command processing (S2515), display setting processing (S2403), comparison processing (S2710) as one of the display setting processing, and normal image transfer setting as one of the transfer setting processing (S2405). Part of the processing included in the processing (S3003) is different from that of the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 401 of the main control device 310, various processes executed by the MPU 411 of the payout control device 311, various processes executed by the MPU 421 of the audio lamp control device 313, and a display control device 314 Other processes executed by the MPU 431 are the same as those of the pachinko machine 200 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図97を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機200の表示制御装置314の電気的構成について説明する。図97は、第9実施形態における表示制御装置314の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置314は、図97にも示すように、第7実施形態における表示制御装置314におけるワークRAM433に代えてワークRAM452が設けられている。その他の構成については、第7実施形態における表示制御装置314と同一であるため、その説明を省略する。   First, an electrical configuration of the display control device 314 of the pachinko machine 200 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 314 according to the ninth embodiment. As described above, the display control device 314 of the present embodiment is provided with the work RAM 452 instead of the work RAM 433 of the display control device 314 of the seventh embodiment, as shown in FIG. The other configuration is the same as that of the display control device 314 according to the seventh embodiment, and a description thereof will not be repeated.

ワークRAM452は、第7実施形態におけるワークRAM433と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM452には、プログラム格納エリア452a、データテーブル格納エリア452b、簡易画像表示フラグ452c、表示データテーブルバッファ452d、ポインタ452g、描画リストエリア452h、計時カウンタ452i、格納画像判別フラグ452j、描画対象バッファフラグ452kが少なくとも設けられている。このうち、プログラム格納エリア452a、簡易画像表示フラグ452c、ポインタ452g、描画リストエリア452h、計時カウンタ452i、格納画像判別フラグ452j、描画対象バッファフラグ452kは、それぞれ、第7実施携帯におけるプログラム格納エリア433a、簡易画像表示フラグ433c、ポインタ433g、描画リストエリア433h、計時カウンタ433i、格納画像判別フラグ433j、描画対象バッファフラグ433kと同様の構成および機能を有するものであるので、ここではこれらの説明を省略する。   The work RAM 452 is configured by a DRAM, like the work RAM 433 in the seventh embodiment. In the work RAM 452, a program storage area 452a, a data table storage area 452b, a simple image display flag 452c, a display data table buffer 452d, a pointer 452g, a drawing list area 452h, a clock counter 452i, a stored image determination flag 452j, and a drawing target At least a buffer flag 452k is provided. Among them, the program storage area 452a, the simple image display flag 452c, the pointer 452g, the drawing list area 452h, the clock counter 452i, the stored image determination flag 452j, and the drawing target buffer flag 452k are respectively stored in the program storage area 433a in the seventh embodiment. , The simple image display flag 433c, the pointer 433g, the drawing list area 433h, the clock counter 433i, the stored image discriminating flag 433j, and the drawing target buffer flag 433k. I do.

データテーブル格納エリア452bは、時間経過に伴い第3図柄表示装置281に表示すべき表示内容(描画内容)を記載すると共に、条件に応じて第3図柄表示装置281に追加して表示すべき表示内容(描画内容)を規定し、更に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定したものであって、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に基づき第3図柄表示装置281に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルが格納される領域である。   The data table storage area 452b describes the display content (drawing content) to be displayed on the third symbol display device 281 with the passage of time, and additionally displays the content to be additionally displayed on the third symbol display device 281 according to conditions. Transfer data for defining the contents (drawing contents) and transferring the image data not resident in the resident video RAM 435 from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 among the image data used for the display (drawing) The information and the transfer timing thereof are defined, and a display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 281 based on a command or the like from the audio lamp control device 313 is stored. Area.

この表示データテーブルは、キャラクタROM434のNAND型フラッシュメモリ434aに固定値データの一種として制御プログラムと共に記憶されており、システムリセット解除後に、これらのデータテーブルがキャラクタROM434からワークRAM192へ転送され、このデータテーブル格納エリア452bに格納される。そして、全ての表示データテーブルがデータテーブル格納エリア452bに格納されると、以後、MPU431は、データテーブル格納エリア452bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置281の表示を制御する。上述したように、ワークRAM192はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによって構成されるキャラクタROM434記憶させた場合であっても、表示制御装置314において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置281を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   This display data table is stored in the NAND flash memory 434a of the character ROM 434 together with the control program as a type of fixed value data. After the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 434 to the work RAM 192. It is stored in the table storage area 452b. Then, when all the display data tables are stored in the data table storage area 452b, the MPU 431 thereafter controls the display of the third symbol display device 281 using the data tables stored in the data table storage area 452b. As described above, since the work RAM 192 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 314, and the third symbol display device 281 can be maintained. , It is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、図98を参照して、第9実施形態における表示データテーブルの詳細について説明する。図98は、この表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。第9実施形態における表示データテーブルでは、図98に示すように、第3図柄表示装置281において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ、即ち、転送対象画像データの転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the display data table in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table. In the display data table in the ninth embodiment, as shown in FIG. 98, the time during which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 281 (20 milliseconds in the present embodiment) is expressed as one unit. Corresponding to the address, the content (drawing content) of one frame of the image to be displayed at the time indicated by the address, and the image data of the sprite to start the transfer at the time indicated by the address, that is, the transfer target The transfer data information of the image data is also specified.

描画内容には、第1実施形態の表示データテーブルと同様に、1フレーム分の画像を構成するスプライト(背面画像、エフェクト、キャラクタ・・・など)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、その表示物の種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置281に描画させるための描画情報が規定される。   Like the display data table of the first embodiment, the drawing content defines the type of sprite for each sprite (back image, effect, character...) Constituting one frame of image, and Drawing for displaying on the third symbol display device 281 such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information according to the type of the display object. Information is defined.

一方、転送データ情報としては、第7実施形態の転送データテーブルと同様に、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスが含まれる。また、所定のスプライトに対応する画像データを転送対象画像データとする転送データ情報は、描画内容に従ってその所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに格納されるように、所定のアドレスに対して規定される。   On the other hand, as the transfer data information, like the transfer data table of the seventh embodiment, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 434 in which the transfer target image data is stored. , And the start address of the transfer destination (normal video RAM 436). In addition, transfer data information in which image data corresponding to a predetermined sprite is image data to be transferred includes image data corresponding to the predetermined sprite before the drawing of the predetermined sprite is started in accordance with the drawing content. A predetermined address is defined so as to be stored in the image storage area 436a of the video RAM 436.

尚、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データ情報として、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図98のアドレス「0097H」が該当)。また、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM435に格納されている場合は、全てのアドレスにおいて、転送データ情報としてNullデータが規定される。   If there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address, it means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address as transfer data information. Null data is specified (address “0097H” in FIG. 98 corresponds). Further, when all the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 435, Null data is specified as the transfer data information at all the addresses.

また、第9実施形態における表示データテーブルでは、その表示データテーブルに対応する演出態様に対して追加表示可能な演出毎に、各アドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、追加描画内容として規定する。この追加描画内容は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき画像を構成するスプライト(エフェクト、キャラクタ・・・など)の種別を規定すると共に、各スプライトの種別に対応付けて、そのスプライトの表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置281に描画させるための描画情報が規定される(例えば、アドレス「0097H」)。なお、追加表示可能なそれぞれの演出において、アドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像が存在しない場合は、そのアドレスに対して、その追加表示すべき画像の存在しない演出の識別情報およびその演出の追加描画内容は非記載とされる。これにより、1つの表示データテーブルに係る容量の増大を抑制することができる。   In the display data table according to the ninth embodiment, for each effect that can be additionally displayed with respect to the effect mode corresponding to the display data table, an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by each address. (Drawing contents) are defined as additional drawing contents. This additional drawing content is indicated by the address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying an effect that can be additionally displayed for each address. At the same time, the type of sprite (effect, character, etc.) that constitutes an image to be additionally displayed is defined, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, Drawing information such as a translucent value, α blending information, color information, and filter designation information for drawing a display object on the third symbol display device 281 is defined (for example, address “0097H”). In addition, in each of the effects that can be additionally displayed, if there is no image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address, the identification of the effect without the image to be additionally displayed does not exist for that address. The information and the additional drawing content of the effect are not described. Thus, an increase in the capacity of one display data table can be suppressed.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、第7実施形態における表示データテーブル(図57参照)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図98の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容と転送対象画像データの転送データ情報と追加表示され得る演出に対応させた追加描画内容が記載されている。   As in the display data table (see FIG. 57) in the seventh embodiment, "Start" information indicating the start of the data table is described in the head address "0000H" of the display data table. In the address (“02F0H” in the example of FIG. 98), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Further, transfer data information of transfer target image data and additional drawing contents corresponding to effects that can be additionally displayed are described.

MPU431は、音声ランプ制御装置313から受信したコマンド等に基づいて第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから抽出し、表示データテーブルバッファ452dに格納すると共に、ポインタ452gを初期化する。   When the MPU 431 determines the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 281 based on the command or the like received from the sound lamp control device 313, the MPU 431 extracts the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 452b. Then, the data is stored in the display data table buffer 452d and the pointer 452g is initialized.

そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に452gを1加算した後、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルから、ポインタ452gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図60参照)を作成する。MPU431は、この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ452gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ437へ送信する。   Then, each time one frame of drawing processing is completed, 452g is incremented by one, and then the next drawing is performed based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 452g from the display data table stored in the display data table buffer 452d. The content of the image to be transferred is specified, the transfer data information of the transfer target image data to be started at that time is specified, and the drawing list (see FIG. 60) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 437, the MPU 431 instructs the image controller 437 to draw the image and also transfers the image data. If Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 452g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the drawing list does not include transfer data information. The drawing list is transmitted to the image controller 437.

また、MPU431は、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に応じて、第3図柄表示装置281において追加表示すべき演出を決定すると、表示データテーブルに規定されている複数の追加表示可能な演出の中から、その決定された演出に対応する追加描画内容を特定して、通常の描画内容と合わせて描画リスト(図60参照)を作成する。MPU431は、この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対して、元の演出態様に対応する画像と合わせて追加表示すべき演出の画像の描画指示を行う。   Further, when the MPU 431 determines an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 281 according to a command or the like from the sound lamp control device 313, the MPU 431 determines a plurality of effects that can be additionally displayed and specified in the display data table. From among them, the additional drawing content corresponding to the determined effect is specified, and a drawing list (see FIG. 60) is created together with the normal drawing content. By transmitting the drawing list to the image controller 437, the MPU 431 instructs the image controller 437 to draw an effect image to be additionally displayed together with the image corresponding to the original effect mode.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU431により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 200, the display control device 314 changes the program to be executed by the MPU 431 according to a command (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command) from the sound lamp control device 313. Instead, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置314に表示させる演出画像を変更する度にMPU431で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置314における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機200では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 431 is started every time the effect image to be displayed on the display control device 314 is changed, as in the case of a conventional pachinko machine, a complicated image is produced due to the diversification of effect images. In addition, since a huge load is applied to the processing of starting and executing the enormous program, the processing capability of the display control device 314 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present pachinko machine 200, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d. Regardless of the processing capability of the control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display device 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機200では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機200といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機200が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each effect mode as described above, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and according to the set data table. The drawing list can be created frame by frame because the effect to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in advance in the pachinko machine 200 based on the result of the lottery performed based on the winning start. It is. On the other hand, in a game machine other than a gaming machine such as the pachinko machine 200, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and the display data table is set in accordance with the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the pachinko machine 200 determines the rendering mode of the rendering to be displayed on the third symbol display device 281 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. It can be realized only on the basis of this.

また、追加して表示され得る全ての演出に対応する追加描画内容が表示データテーブルにて規定されているので、MPU431は、第3図柄表示装置281に表示すべき演出態様に追加して、他の演出を表示させる場合に、新たに表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定し直すことなく、容易に決定した他の演出をベースの演出態様に追加して表示させることができる。   In addition, since additional rendering contents corresponding to all renderings that can be additionally displayed are defined in the display data table, the MPU 431 adds to the rendering mode to be displayed on the third symbol display device 281, In the case where the effect is displayed, another effect determined easily can be added to the base effect mode and displayed without newly setting the display data table in the display data table buffer 452d.

また、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に1の追加演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機200のように、追加して表示され得る全ての演出に対応する追加描画内容が表示データテーブルにて規定されていることにより、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32種類の表示データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア452bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア452bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   Further, for example, in a case where there are 32 types of original effect images and 5 types of other effect images to be additionally displayed, a display that defines an image obtained by superimposing one additional effect image for each original effect image is provided. If a data table is separately prepared, 32 × (1 + 5) = 192 kinds of display data tables must be prepared. However, like the pachinko machine 200, additional drawing corresponding to all effects that can be additionally displayed is provided. Since the contents are specified in the display data table, 32 types of display data tables can be prepared by separately specifying data tables corresponding to other effect images as additional data tables. 452b can be prevented from increasing in capacity. Therefore, data tables corresponding to various types of presentation modes can be stored in the capacity prepared in the data table storage area 452b, so that further diversification of the presentation images can be easily achieved.

また、表示データテーブルでは、第7実施形態において上述したように、描画内容に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア436aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the display data table, as described above in the seventh embodiment, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area of the normal video RAM 436 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the drawing content. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address as stored in the display data table 436a, the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area in accordance with the transfer data information specified in the display data table. When the predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data to the resident video RAM 435, the image data that is not resident in the resident video RAM 435 is always stored in the image storage area 436a. I can put it. Then, using the image data stored in the image storage area 436a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the display data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に応じてデータテーブル領域452bから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   In the pachinko machine 200, the display control device 314 stores not only the drawing content but also the transfer data of the transfer target image data in the display data table extracted from the data table area 452b in response to a command or the like from the sound lamp control device 313. Since the information and the transfer timing are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, image data of a sprite used for drawing an image according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができ、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the display data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. It can be managed and controlled, and processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start the transfer is defined. Before the image data of the sprite is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 436. Therefore, even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報と追加描画内容とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と追加描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と追加描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing contents, the transfer data information, and the additional drawing contents can be specified from one display data table, the drawing contents, the additional drawing contents, and the transfer data information can be respectively obtained from the display data table, the additional data table, and the transfer data table. Can be lightened as compared with the case of specifying. Further, since a display data table in which the drawing contents, the additional drawing contents, and the transfer data information are specified is prepared in advance in the data table storage area 452b, a data table specifying the drawing contents and a data specifying the additional drawing contents are provided. A table and a data table that defines transfer data information are prepared, each data table is combined, and processing is performed in comparison with the case where drawing contents and transfer data information are specified from the combined data table. Can be further lightened.

図97に戻って、ワークRAM452の説明を続ける。表示データテーブルバッファ452dは、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU431は、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置281に表示させる演出を判断し、その演出の演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに格納する。そして、MPU431は、ポインタ452gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ452gで示されるアドレスに規定された描画内容と転送対象画像データの転送データ情報に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ437に対する画像描画の指示内容と、その時点で転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報とを記載した描画リスト(図60参照)を作成する。   Returning to FIG. 97, the description of the work RAM 452 is continued. The display data table buffer 452d is a buffer for storing a display data table corresponding to an effect mode of an effect to be displayed on the third symbol display device 281 in response to a command or the like from the audio lamp control device 313. The MPU 431 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 281 based on a command or the like from the sound lamp control device 313, and selects a display data table corresponding to the effect mode of the effect from the data table storage area 452b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 452d. Then, the MPU 431 adds the pointer 452g one by one to the display data table stored in the display data table buffer 452d and adds the drawing content specified by the address indicated by the pointer 452g and the transfer data information of the transfer target image data. Based on this, a drawing list (see FIG. 60) is created for each frame in which the contents of an instruction to draw an image to the image controller 437 and transfer data information of transfer target image data to start transferring at that time are described.

また、MPU431は、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に基づいて、先に決定された第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様に対して追加して表示すべき演出を決定した場合は、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルにおいてポインタ452gで示されるアドレスに規定された追加描画内容のうち、その決定された追加して表示すべき演出に対応する追加描画内容も含めて、上述の描画リスト(図60参照)を作成する。   Also, when the MPU 431 determines an effect to be additionally displayed on the previously determined effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 281 based on a command or the like from the audio lamp control device 313. Includes, among the additional drawing contents specified at the address indicated by the pointer 452g in the display data table stored in the display data table buffer 452d, the additional drawing contents corresponding to the determined effect to be additionally displayed. Thus, the above-described drawing list (see FIG. 60) is created.

なお、ワークRAM452には、その他、追加データフラグが設けられている。この追加データフラグは、第3図柄表示装置281に表示される演出態様に対して追加され得る全ての演出に対応してそれぞれ設けられるもので、オン状態の追加データフラグが存在する場合、そのオン状態の追加データフラグに対応する演出が、追加して表示すべき演出として設定されたことを示す。この追加データフラグは、初期値としてオフが設定され、所定の条件が満たされた場合に、その条件に応じて決定された追加して表示すべき演出に対応する追加データフラグがオンに設定される。そして、演出の追加表示が終了される場合に、全ての追加データフラグがオフに設定される。   The work RAM 452 is additionally provided with an additional data flag. The additional data flag is provided corresponding to all the effects that can be added to the effect mode displayed on the third symbol display device 281. This indicates that the effect corresponding to the additional data flag of the state has been set as an effect to be additionally displayed. The additional data flag is set to OFF as an initial value, and when a predetermined condition is satisfied, the additional data flag corresponding to the effect to be additionally displayed and determined according to the condition is set to ON. You. Then, when the additional display of the effect is finished, all the additional data flags are set to off.

次いで、図99〜図105を参照して、第9実施形態における表示制御装置314のMPU431によって実行される各種処理について説明する。まず、図99は、表示制御装置314のMPU431で実行されるデモコマンド処理(S2509)を示すフローチャートである。デモコマンド処理は、第9実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置313よりデモコマンドを受信した場合に、そのデモコマンドに対応する処理を実行する。   Next, various processes executed by the MPU 431 of the display control device 314 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 99 is a flowchart showing the demo command processing (S2509) executed by the MPU 431 of the display control device 314. The demo command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 74B), as described above in the ninth embodiment. When a demo command is received from the control device 313, a process corresponding to the demo command is executed.

このデモコマンド処理では、まず、第7実施形態におけるデモコマンド処理と同様に、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア433bから選定して、表示データテーブルバッファ433dに設定した後(S2621)、第9実施形態では、次いで、ワークRAM452に設けられた追加データフラグを全てオフに設定する(S5622)。これにより、第3図柄表示装置281に表示されるデモ演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   In this demo command processing, first, similar to the demo command processing in the seventh embodiment, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 433b, and is set in the display data table buffer 433d. (S2621) Next, in the ninth embodiment, all the additional data flags provided in the work RAM 452 are set to off (S5622). Thereby, in the demonstration effect displayed on the third symbol display device 281, another effect is not displayed without being added.

その後は、第7実施形態におけるデモコマンド処理のS2623〜S2625と同一の処理が実行される。即ち、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ452iに設定し(S2623)、ポインタ452gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置281にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置281に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After that, the same processing as S2623 to S2625 of the demo command processing in the seventh embodiment is executed. That is, time data corresponding to the demonstration effect is set in the clock counter 452i (S2623), and the pointer 452g is initialized to 0 (S2624). Then, a demo display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the ON state on the third symbol display device 281 is set to ON, and the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 281 in the ON state. The definite display flag is set to off, and the definite display flag is set to off to indicate that the definite display effect is being performed in the on state (S2625).

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ451gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルから、ポインタ452gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出することで、第3図柄表示装置281においてデモ演出が表示される。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 451g initialized by the process of S2624, the pointer is read from the display data table set in the display data table buffer 452d by the process of S2621. The demonstration effect is displayed on the third symbol display device 281 by extracting the drawing content defined in the display data table area of the address indicated by 452g.

次いで、図100を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される変動パターンコマンド処理について説明する(S2511)。図100は、その変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、主制御装置310からの変動パターンコマンドの基づき音声ランプ制御装置313より送信される表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 100, a description will be given of the variation pattern command processing executed by the MPU 431 of the display control device 314 (S2511). FIG. 100 is a flowchart showing the variation pattern command processing. As described above in the seventh embodiment, the variation pattern command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 74B). When a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 313 is received based on the variation pattern command from the control device 310, processing corresponding to the display variation pattern command is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、第7実施形態における変動パターンコマンド処理と同様に、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから読み出して、表示データテーブルバッファ452dに設定する(S2631)。そして、第9実施形態では、ワークRAM452に設けられた追加データフラグを全てオフに設定する(S56223)。これにより、第3図柄表示装置281に表示される変動演出において、一旦、別の演出は追加されずに未表示とされる。   In the variation pattern command processing, first, similarly to the variation pattern command processing in the seventh embodiment, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is determined. The data table is read from the data table storage area 452b and set in the display data table buffer 452d (S2631). Then, in the ninth embodiment, all the additional data flags provided in the work RAM 452 are set to off (S56223). Thereby, in the variable effect displayed on the third symbol display device 281, another effect is not displayed once without being added.

その後は、第7実施形態における変動パターンコマンド処理のS2634〜S2638と同一の処理が実行される。即ち、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって決定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Thereafter, the same processing as S2634 to S2638 of the variation pattern command processing in the seventh embodiment is executed. That is, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table determined by the process of S2631 is turned on, and The data table determination flag corresponding to the change display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2634, it is easy to determine which variation pattern the display data table for variation set in the display data table buffer 452d corresponds to. Can be determined.

そして、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定する。   In the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the fluctuation pattern of the fluctuation display data table set in the display data table buffer 452d and the stop symbol set by the display stop type command received later. If there is a contradiction, a display data table corresponding to the special fluctuation is set in the display data table buffer 452d as described later.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ452iに設定し(S2635)、ポインタ452gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 452d by the processing of S2631, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 452i (S2635). The pointer 452g is initialized to 0 (S2636). Then, the determination command flag, the demonstration display flag, and the determination display flag are all turned off (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638), and the fluctuation pattern command is set. And returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ452gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ452gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、そのアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、その変動用表示データテーブルにおいて規定された画像の描画に必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに転送されるように、画像コントローラ437を制御する。なお、追加データフラグがオフである間は、追加描画内容は無視される。よって、別の演出が、追加されずに未表示とされる。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 452g initialized by the process of S2636, the display data table for variation set in the display data table buffer 452d by the process of S2631 is updated. , The drawing content specified at the address indicated by the pointer 452g is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 281 is specified, and the transfer data specified at the address is specified. The image controller 437 extracts information, and transfers image data of sprites necessary for drawing an image specified in the change display data table from the character ROM 434 to the image storage area 436a of the normal video RAM 436 in advance. Control. Note that while the additional data flag is off, the additional drawing content is ignored. Therefore, another effect is not displayed without being added.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ452iを用いて、表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時するので、表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置310からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置281に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置281に表示するように、その表示の設定を制御することができる。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the display data table is measured by using the time counter 452i in which the fluctuation time data is set by the process of S2635, so that the fluctuation effect in the display data table is completed. When it is determined that the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 310 is received, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 281 and the confirmation command (display) is displayed within a predetermined time after the end of the fluctuation effect. If no restart command is received, the display setting can be controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 281.

次いで、図101を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される連続予告コマンド処理について説明する(S2515)。図101は、その連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。連続予告コマンド処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置313より送信される連続予告コマンドを受信した場合に、その連続予告コマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 101, a description will be given of a continuous announcement command process executed by the MPU 431 of the display control device 314 (S2515). FIG. 101 is a flowchart showing the continuous advance command processing. As described above in the seventh embodiment, the continuous announcement command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 74B), and When a continuous advance command transmitted from the lamp control device 313 is received, a process corresponding to the continuous advance command is executed.

連続予告コマンド処理において、S2651及びS2653の処理は、第7実施形態における連続予告コマンド処理のS2651及びS2653の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、第8実施形態における連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定すると(S2651)、次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に応じた演出が、変動演出に対して追加して表示されるように、その連続予告画像種別によって示される演出に対応する追加データフラグをオンに設定すると共に、その他の演出に対応する追加データフラグをオフに設定する(S5652)。   In the continuous notice command processing, the processing of S2651 and S2653 is the same as the processing of S2651 and S2653 of the continuous notice command processing in the seventh embodiment. Therefore, although a detailed description of these processes is omitted, in the continuous announcement command process in the eighth embodiment, first, the new continuous announcement that notifies the transfer setting process (S2405) that the continuous announcement command has been processed in the ON state. When the advance notice command flag is set to ON (S2651), then, the successive advance notice image type (one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken”, and “chicken group”) indicated by the continuous notice command is set. The additional data flag corresponding to the effect indicated by the continuous preview image type is set to ON, and the additional data flag corresponding to the other effect is displayed so that the corresponding effect is additionally displayed for the variable effect. Is set to off (S5652).

これにより、表示設定処理において、オンされている追加データフラグが存在する場合は、そのオンされた追加データフラグで示される演出の追加描画内容が展開され、描画リストにその追加描画内容が含められる。よって、画像コントローラ437は、この追加描画内容を含む描画リストに基づいて画像の描画を行うので、オンされた追加データフラグで示される連続予告種別によって示される演出の画像が、第3図柄表示装置281に変動演出に追加されて表示される。   Thereby, in the display setting process, when there is an additional data flag that is turned on, the additional drawing content of the effect indicated by the turned on additional data flag is expanded, and the additional drawing content is included in the drawing list. . Therefore, since the image controller 437 draws an image based on the drawing list including the additional drawing content, the image of the effect indicated by the continuous notice type indicated by the turned on additional data flag is displayed on the third symbol display device. 281 is displayed in addition to the fluctuation effect.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, among the continuous preview image determination flags provided for each continuous preview image type, the continuous preview determination flag corresponding to the continuous preview image type included in the continuous preview command is turned on, and the continuous preview image types corresponding to the other continuous preview image types are turned on. The notice discriminating flag is set to off (S2653), the continuous notice command processing ends, and the process returns to the command judgment processing.

次いで、図102及び図103を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される表示設定処理(S2403)について説明する。図102及び図103は、その表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置281において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ452gの更新処理も行う。   Next, the display setting process (S2403) executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIGS. FIG. 102 and FIG. 103 are flowcharts showing the display setting process. As described above in the seventh embodiment, the display setting process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 74B). Based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 452d by the processing (S2402) or the like, the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 281 are specifically specified. is there. In the display setting process, a process of updating the pointer 452g is also performed.

第9実施形態における表示設定処理では、第7実施形態における表示設定処理のS2712の処理に代えて、S5712〜S5714の処理を実行する。また、第7実施形態における表示設定処理のS2716,S2731の処理に代えて、S5716,S5731の処理を実行する。第9実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第7実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第8実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS5712〜S5714,S5716,S5731の処理を中心に説明する。   In the display setting process of the ninth embodiment, the processes of S5712 to S5714 are executed instead of the process of S2712 of the display setting process of the seventh embodiment. Also, instead of the processing of S2716 and S2731 of the display setting processing in the seventh embodiment, the processing of S5716 and S5731 is executed. The other steps of the display setting process in the ninth embodiment are the same as the steps of the display setting process in FIG. Hereinafter, the processing of steps S5712 to S5714, S5716, and S5731, which are steps specific to the display setting processing in the eighth embodiment, will be mainly described.

この表示設定処理では、S2711の処理によってポインタ更新処理が実行され、ポインタ452gの更新が行われると、次いで、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスの描画内容のうち、追加描画内容を除く描画内容を展開する(S5712)。次いで、全ての追加表示され得る演出に対応する追加データフラグがオンであるか否かを判定し(S5713)、オフであれば(S5713:Yes)、S2713の処理へ移行する。また、S5713の判定の結果、いずれか1つの追加データフラグがオンであれば(S5713:No)、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスの描画内容のうち、追加データフラグで示される演出種別に対応する追加描画内容を展開して(S5714)、S2713の処理へ移行する。   In this display setting process, the pointer update process is executed by the process of S2711, and when the pointer 452g is updated, the pointer is updated from the display data table set in the display data table buffer 452d by the pointer update process. Of the drawing contents at the address indicated by the pointer 452g, the drawing contents other than the additional drawing contents are developed (S5712). Next, it is determined whether or not the additional data flags corresponding to all the effects that can be additionally displayed are on (S5713). If the additional data flags are off (S5713: Yes), the process proceeds to S2713. If any one of the additional data flags is on as a result of the determination in S5713 (S5713: No), the pointer 452g updated by the pointer update process from the display data table set in the display data table buffer 452d. Among the drawing contents of the address indicated by, the additional drawing contents corresponding to the effect type indicated by the additional data flag are developed (S5714), and the flow shifts to the processing of S2713.

タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S5712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。また、いずれか1つの追加データフラグがオンである場合は、S5712の処理で展開された描画内容だけでなく、S5714の処理で展開された追加描画内容も含めて、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。よって、いずれか1つの追加データフラグがオンされている場合は、そのオンされた追加データフラグで示される演出の追加描画内容が描画リストに含められることになるので、画像コントローラ437は、この追加描画内容を含む描画リストに基づいて画像の描画を行うことによって、オンされた追加データフラグで示される演出の画像が、第3図柄表示装置281に追加されて表示される。   In the task process, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the process of S5712, together with the previously-deployed hold image, warning image, and the like, and for each sprite , Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle. If any one of the additional data flags is on, the sprite (display) constituting the image includes not only the drawing contents developed in the processing of S5712 but also the additional drawing contents developed in the processing of S5714. In addition to specifying the type of the object, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite. Therefore, when any one of the additional data flags is turned on, the additional drawing content of the effect indicated by the turned on additional data flag is included in the drawing list. By drawing an image based on the drawing list including the drawing contents, the effect image indicated by the turned on additional data flag is added to the third symbol display device 281 and displayed.

続くS2713の処理では、第7実施形態と同様に、計時カウンタgの値を1だけ減算し、減算後の計時カウンタ452iの値が0以下であるか否かを判別して(S2714)、計時カウンタ452iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ452dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置314を介して主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   In the subsequent process of S2713, similarly to the seventh embodiment, the value of the time counter g is subtracted by 1, and it is determined whether or not the value of the time counter 452i after the subtraction is 0 or less (S2714). When the value of the counter 452i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 452d has elapsed. At this time, if the display data table for fluctuation is set in the display data table buffer 452d, the main controller 310 sends the confirmation command (the display confirmation command via the sound lamp controller 314) at the end of the effect. ) Should be transmitted, and in the subsequent process of S2715, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is ON (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置314を介して主制御装置310から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5716)。そして、S2717の処理へ移行する。   As a result, if the finalization command flag is ON (S2715: Yes), it means that the finalization command (displaying finalization command) has been received from the main controller 310 via the audio lamp controller 314, so that the finalization display data The table is set in the display data table buffer 452d, and all the additional data flags are set to off (S5716). Then, the flow shifts to the process of S2717.

これにより、表示データテーブルバッファ452dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置281に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ452dを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置281に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU431に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置281に表示される確定表示演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   Thus, when the display data table for fluctuation is set in the display data table buffer 452d, the main controller 310 via the sound lamp controller 313 sends a confirmation command (confirmation for display) at the end of the effect. Command), the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 281. Further, by simply changing the display data table buffer 452d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 281 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and thus the MPU 431 does not receive a great load. Regardless of the processing capability of the display control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display 281. Further, since all the additional data flags are set to OFF, in the final display effect displayed on the third symbol display device 281, another effect is not displayed without being added.

また、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図94に示すS2722の処理へ移行し、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。その結果、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ452dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   In the process of S2715, if the finalization command flag is not on but off (S2715: No), the process proceeds to the process of S2722 shown in FIG. 94, and the finalization display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state. It is determined whether the confirmed display flag is on (S2722). If the confirmed display flag is not on but off (S2722: No), then it is determined whether or not the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the on state is on (S2728). As a result, if the demonstration display flag is not on but off (S2728: No), the result of the determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the variable effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received within a predetermined time after the end of the fluctuation effect, the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation effect is set in the display data table buffer 452d in order to start the restart effect. At the same time, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5731)。そして、S2732の処理へ移行する。   If the restart timer counter has the predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 452d, and all the additional data flags are set to off (S5731). Then, the flow shifts to the step S2732.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置281に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置281に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置281において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置281に表示される再始動演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   Thus, in the display control device, even if a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the variable effect, the confirmation command (from the main control device 310 via the audio lamp control device 313). If the display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 281. Then, as described above, the restart effect is an effect in which an image obtained by vibrating the third symbol is displayed on the third symbol display device 281. By visually checking that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the symbol is stopped and displayed, it can be recognized that the stopped symbol is not fixed at that time. Also, since all the additional data flags are set to off, in the restart effect displayed on the third symbol display device 281, another effect is not displayed without being added.

なお、S2724の処理において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定する場合に、追加データフラグをオフに設定していないのは、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S5716の処理によって、追加データフラグが全てオフに設定されているからである。よって、S2724の処理では、追加データフラグをオフに設定する処理を省略している。これにより、MPU431における処理負荷の軽減を図ることができる。   In the process of S2724, when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 452d, the reason why the additional data flag is not set to OFF is that the branch condition of S2722: Yes is satisfied. This is because the effect is being performed, and in this case, all the additional data flags have been set to off by the processing of S5716. Therefore, in the process of S2724, the process of setting the additional data flag to off is omitted. As a result, the processing load on the MPU 431 can be reduced.

次いで、図104を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される比較処理(S2710)について説明する。図104は、その比較処理を示すフローチャートである。この処理は、上述した表示設定処理(図102及び図103)の中で、比較フラグがオンであると判別された場合に(S2709:Yes)実行される処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Next, a comparison process (S2710) executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the comparison processing. This processing is executed when the comparison flag is determined to be on (S2709: Yes) in the above-described display setting processing (FIGS. 102 and 103), and is performed based on the display variation pattern command. When the display data table for fluctuation set in the display data table buffer 452d is inconsistent with the stop symbol set based on the display stop type command, the fluctuation effect is transmitted via the audio lamp control device 313. Until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main controller 310 is received, this is a process for changing to the special variation effect in which the third symbol is varied and displayed at high speed.

第7実施形態において上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合、比較処理では、これらが矛盾していると判断する。   As described above in the seventh embodiment, the display data table for variation is prepared for each variation pattern, and each variation pattern includes a departure, a 15R fixed jackpot / hour savings jackpot, a 15R certain variable jackpot, For 2R probable jackpot, etc. Therefore, for example, when the stop symbol is set to the big hit symbol even though the display data table for variation corresponds to the variation pattern for deviation, the comparison process determines that these are inconsistent. .

第9実施形態における比較処理では、第7実施形態における表示設定処理のS2784の処理に代えて、S5784の処理を実行する。一方、第9実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第7実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第9実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS5784の処理を中心に説明する。   In the comparison process in the ninth embodiment, the process of S5784 is executed instead of the process of S2784 of the display setting process in the seventh embodiment. On the other hand, the processing of the other steps of the display setting processing in the ninth embodiment is the same as the processing of the steps denoted by the same reference numerals in the display setting processing in the seventh embodiment, and thus detailed description thereof is omitted here. I do. Hereinafter, description will be made focusing on the processing of S5784 which is a step unique to the display setting processing in the ninth embodiment.

この比較処理では、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別し(S2783)、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5784)。そして、S2785の処理へ移行する。   In this comparison processing, it is determined whether or not the type of the display data table for fluctuation specified by the processing of S2781 matches the stop symbol specified by the processing of S2782 (S2783), and it is determined that they do not match. In this case (S2783: No), the special variation display data table in which the special variation is defined is set in the display data table buffer 452d, and all the additional data flags are set to off (S5784). Then, the flow shifts to the step S2785.

これにより、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ452dに設定されるので、第3図柄表示装置281には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄としては、S2785の処理によって特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   Thereby, if the fluctuation display data table set in the display data table buffer 452d based on the display fluctuation pattern command is inconsistent with the stop symbol set based on the display stop type command, the special fluctuation Since the display data table for display is set in the display data table buffer 452d, a special fluctuation effect in which the third symbol fluctuates at high speed is displayed on the third symbol display device 281. Then, a special stop symbol is set as the stop pattern by the processing of S2785, so that when the final command (display final command) transmitted from the main controller 310 via the audio lamp controller 313 is received. The special stop symbol can be fixedly displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置314では、主制御装置310において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機200では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置281に確定表示されるので、主制御装置310における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置281に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置281に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置310における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機200における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機200が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機200が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the variable effect pattern instructed by the main controller 310 via the sound lamp controller 313 does not match the stop symbol to be displayed when the variable effect is stopped and displayed, the display controller 314 uses the main controller. The result of the lottery performed in 310 may not be correctly reflected to perform a variable effect or a fixed display effect. On the other hand, in this pachinko machine 200, in such a case, a special fluctuation effect is performed, and after the fluctuation display, a special stop symbol indicating a special disconnection is fixedly displayed on the third symbol display device 281. Even if the result of the lottery in 310 is off, it is possible to prevent the third symbol display device 281 from erroneously performing a jackpot confirmation display effect. Further, even if the special stop symbol is definitely displayed on the third symbol display device 281, if the lottery result in the main control device 310 is a big hit, the actual gaming state in the pachinko machine 200 shifts to the special gaming state. Can continue the game with peace of mind. Furthermore, by making the finalized display a special stop symbol, even if the finalized display is off, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 200 may be in a big hit state, The pachinko machine 200 is in the state of the big hit despite the fact that the confirmed display is out of the way, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置281に表示される特殊変動演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。特に、特殊変動演出では、その停止図柄が特殊停止図柄となることもあり、その変動演出の特殊性を際だたせるためには、連続予告演出画像が追加して表示されるのはふさわしくない。これに対し、本実施形態では、追加データフラグが全てオフに設定されるので、少なくとも、この時点で連続予告演出の追加が設定されていたとしても、その設定をクリアにでき、その設定された連続予告演出が追加して表示されるのを防ぐことができる。   Further, since all the additional data flags are set to off, in the special fluctuation effect displayed on the third symbol display device 281, another effect is not displayed without being added. In particular, in a special fluctuation effect, the stop symbol may be a special stop symbol, and it is not appropriate to additionally display a continuous announcement effect image in order to highlight the specialty of the fluctuation effect. On the other hand, in the present embodiment, since all the additional data flags are set to off, at least at this point, even if the addition of the continuous announcement effect has been set, the setting can be cleared and the setting has been completed. It is possible to prevent the continuous announcement effect from being additionally displayed.

なお、連続予告コマンド処理において、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルの種別を判定し、それが特殊変動用表示データテーブルであれば、S5652の処理に代えて、追加データフラグを全てオフに設定するようにしてもよい。これにより、表示データテーブルバッファ452dに特殊変動用表示データテーブルを設定した後に、連続予告コマンド処理が実行された場合であっても、追加データフラグが全てオフに設定されるので、特殊変動演出に対して、連続予告演出が追加して表示されるのを防ぐことができる。   In the continuous announcement command processing, the type of the display data table set in the display data table buffer 452d is determined, and if the display data table is a special fluctuation display data table, all the additional data flags are replaced with the processing of S5652. It may be set to off. Thereby, even if the continuous notice command processing is executed after setting the special fluctuation display data table in the display data table buffer 452d, all the additional data flags are set to OFF, so that the special fluctuation effect On the other hand, it is possible to prevent the continuous announcement effect from being additionally displayed.

次いで、図105を参照して、表示制御装置314のMPU431で実行される通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図105は、その通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第7実施形態において上述したように、V割込処理(図74(b)参照)の一処理である転送設定処理(S2405)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ452cがオフである間、表示データテーブルバッファ452dに設定される表示データテーブルに記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ437に対して、所定の画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, the normal image transfer setting process (S3003) executed by the MPU 431 of the display control device 314 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the normal image transfer setting process. The normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S2405), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 74B), as described above in the seventh embodiment. While the simple image display flag 452c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 434 to the image controller 437 for normal use based on the transfer data information described in the display data table set in the display data table buffer 452d. A transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 436a of the video RAM 436 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403、図102参照)によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスに記載された転送データ情報を取得する(S6201)。そして、その取得した転送データ情報がNullデータであるか否かを判定し(S6202)、Nullデータでなければ(S6202:No)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM434の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM436)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM452に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM185に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the address indicated by the pointer 452g updated by the display setting process executed previously (S2403, see FIG. 102) from the display data table set in the display data table buffer 452d. Is obtained (S6201). Then, it is determined whether or not the acquired transfer data information is Null data (S6202). If the transfer data information is not Null data (S6202: No), the character in which the transfer target image data is stored is determined from the transfer data information. The start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the ROM 434 and the start address of the transfer destination (normal video RAM 436) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 452. (S3203) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 185 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205.

また、S6202の処理において、取得した転送データ情報がNullデータであれば(S6202:Yes)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。そして、S3205〜S3218の処理では、第7実施形態における通常画像転送設定処理のS3205〜S3218の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   Also, in the process of S6202, if the acquired transfer data information is Null data (S6202: Yes), the process of S3203 and S3204 is skipped, and the process proceeds to S3205. In the processing of S3205 to S3218, the same processing as the processing of S3205 to S3218 of the normal image transfer setting processing in the seventh embodiment is performed. Therefore, a detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置314では、通常画像転送設定処理を実行することにより、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルのポインタ452gで示されるアドレスに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ437に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ452dで指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As described above, the display control device 314 executes the normal image transfer setting process, thereby executing the normal image transfer setting process in accordance with the transfer data information described at the address indicated by the pointer 452g of the display data table set in the display data table buffer 452d. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 437 is set, the image data of the sprite specified by the display data table buffer 452d can be reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア436aに格納されるように、表示データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM434から画像格納エリア436aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア436aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア436aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 436a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 434 to the image storage area 436a in accordance with the transfer data information specified in the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 435 required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 436a. Then, using the image data stored in the image storage area 436a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM434から読み出し、通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM435に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 434 is constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 434 without delay and transferred to the normal video RAM 436. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 281. Further, by describing the display data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 435 can be easily and reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436.

また、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じてデータテーブル領域452bから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送することができる。   Further, in the present pachinko machine 200, the display control device 314 stores only the drawing contents in the display data table extracted from the data table area 452b in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) from the sound lamp control device 313. However, since transfer data information and transfer timing of transfer target image data are specified, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, image data of a sprite used for drawing an image according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the display data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Also, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 434 to the normal video RAM 436 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start the transfer is defined. Before the image data of the sprite is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 436. Therefore, even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing contents and the transfer data information can be specified from one display data table, the specification is compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. Can reduce the load of the processing required. Further, since a display data table in which the drawing contents and the transfer data information are specified is prepared in advance in the data table storage area 452b, a data table specifying the drawing contents, a data table specifying the additional drawing contents, A data table that defines data information is prepared, each data table is combined, and the processing load is further increased as compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the combined data table. Can be lighter.

以上、説明したように、本第9実施形態のパチンコ機200によれば、第3図柄表示装置281に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い第3図柄表示装置281に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データをキャラクタROM434から通常用ビデオRAM436へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定される。更に、表示データテーブルには、その表示データテーブルによって第3図柄表示装置281に表示される演出の演出態様に対して、追加表示され得る演出に対応させた追加描画内容が規定されている。   As described above, according to the pachinko machine 200 of the ninth embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 281, the third Not only the display contents (drawing contents) to be displayed on the symbol display device 281 but also the image data which is not resident in the resident video RAM 435 among the image data used for the display (drawing) is transferred from the character ROM 434 to the normal video RAM 436. Transfer data information for transferring the data to the printer and the transfer timing thereof are defined. Further, in the display data table, additional drawing contents corresponding to the effect which can be additionally displayed are defined for the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 281 by the display data table.

表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313から受信したコマンド等に基づいて第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから抽出し、表示データテーブルバッファ452dに格納すると共に、ポインタ452gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に452gを1加算した後、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルから、ポインタ452gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図60参照)を作成する。MPU431は、この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ452gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ437へ送信する。   When the display control device 314 determines the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 281 based on the command or the like received from the sound lamp control device 313, the display data table corresponding to the effect mode is stored in the data table storage area. Extracted from 452b, stored in display data table buffer 452d, and initialized pointer 452g. Then, each time one frame of drawing processing is completed, 452g is incremented by one, and then the next drawing is performed based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 452g from the display data table stored in the display data table buffer 452d. The content of the image to be transferred is specified, the transfer data information of the transfer target image data to be started at that time is specified, and the drawing list (see FIG. 60) is created. By transmitting the drawing list to the image controller 437, the MPU 431 instructs the image controller 437 to draw the image and also transfers the image data. If Null data is defined in the transfer data table area of the address indicated by the pointer 452g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the drawing list does not include transfer data information. The drawing list is transmitted to the image controller 437.

また、表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンド等に応じて、第3図柄表示装置281において追加表示すべき演出を決定すると、表示データテーブルに規定されている複数の追加表示可能な演出の中から、その決定された演出に対応する追加描画内容を特定して、通常の描画内容と合わせて描画リスト(図60参照)を作成する。MPU431は、この描画リストを画像コントローラ437に送信することで、画像コントローラ437に対して、元の演出態様に対応する画像と合わせて追加表示すべき演出の画像の描画指示を行う。   When the display control device 314 determines an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 281 according to a command or the like from the sound lamp control device 313, a plurality of additional displays specified in the display data table can be performed. An additional rendering content corresponding to the determined rendering is specified from among the various rendering effects, and a rendering list (see FIG. 60) is created along with the normal rendering content. By transmitting the drawing list to the image controller 437, the MPU 431 instructs the image controller 437 to draw an effect image to be additionally displayed together with the image corresponding to the original effect mode.

このように、本パチンコ機200では、表示制御装置314において、音声ランプ制御装置313からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU431により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 200, the display control device 314 changes the program to be executed by the MPU 431 according to a command (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command) from the sound lamp control device 313. Instead, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置314に表示させる演出画像を変更する度にMPU431で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置314における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機200では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置314の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 431 is started every time the effect image to be displayed on the display control device 314 is changed, as in the case of a conventional pachinko machine, a complicated image is produced due to the diversification of effect images. In addition, since a huge load is applied to the processing of starting and executing the enormous program, the processing capability of the display control device 314 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the present pachinko machine 200, the effect image to be displayed on the third symbol display device 281 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d. Regardless of the processing capability of the control device 314, various effect images can be displayed on the third symbol display device 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機200では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置281に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機200といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機200が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置281に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared in correspondence with each effect mode as described above, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and according to the set data table. The drawing list can be created frame by frame because the effect to be displayed on the third symbol display device 281 is determined in advance in the pachinko machine 200 based on the result of the lottery performed based on the winning start. It is. On the other hand, in a game machine other than a gaming machine such as the pachinko machine 200, since the display content changes on the spot based on the operation of the user, the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and the display data table is set in accordance with the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the pachinko machine 200 determines the rendering mode of the rendering to be displayed on the third symbol display device 281 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. It can be realized only on the basis of this.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM436へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Further, for each address of the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is defined, and the transfer data information of the transfer target image data to start the transfer is defined. Before the image data of the sprite is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area to ensure that the image data is stored in the normal video RAM 436. Therefore, even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 281.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報と追加描画内容とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と追加描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と追加描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   Further, since the drawing contents, the transfer data information, and the additional drawing contents can be specified from one display data table, the drawing contents, the additional drawing contents, and the transfer data information can be respectively obtained from the display data table, the additional data table, and the transfer data table. Can be lightened as compared with the case of specifying. Further, since a display data table in which the drawing contents, the additional drawing contents, and the transfer data information are specified is prepared in advance in the data table storage area 452b, a data table specifying the drawing contents and a data specifying the additional drawing contents are provided. A table and a data table that defines transfer data information are prepared, each data table is combined, and processing is performed in comparison with the case where drawing contents and transfer data information are specified from the combined data table. Can be further lightened.

次いで、図106を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機200について説明する。上述の第7実施形態におけるパチンコ機200では、NAND型フラッシュメモリ434aにて構成されるキャラクタROM434にNOR型ROM434dを設け、NAND型フラッシュメモリ434aに制御プログラムの大部分と固定値データとを記憶させておくと共に、NOR型ROM434dに制御プログラムのうちMPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を記憶させておき、システムリセットが解除されてMPU431がバスライン440にアドレス「0000H」を指定すると、キャラクタROM434のROMコントローラ434bがNOR型ROM434dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM434cにセットした上で、指定されたアドレスの命令コードをMPU431に出力する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 200 according to a tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment, the character ROM 434 composed of the NAND flash memory 434a is provided with the NOR ROM 434d, and the NAND flash memory 434a stores most of the control program and fixed value data. In addition, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 431 among the control programs is stored in the NOR ROM 434d, and the system reset is released and the MPU 431 places the address “0000H” on the bus line 440. Is specified, the ROM controller 434b of the character ROM 434 sets a part of the boot program stored in the NOR type ROM 434d in the buffer RAM 434c, and then executes the instruction at the specified address. It has been described a case where output over de in MPU431.

これに対し、第10実施形態におけるパチンコ機200では、上述した第7実施形態のキャラクタROM434に代えてキャラクタROM534を表示制御装置314に設けている。そして、キャラクタROM534に設けられたNAND型フラッシュメモリ534aにブートプログラムを含む制御プログラムの全てと固定値データの全てとを記憶させておき、電源装置315から電源が投入されると、キャラクタROM534に設けられたROMコントローラ534bがNAND型フラッシュメモリ534aに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM534cに予めセットしておき、システムリセットが解除されてMPU431からバスライン440を介してアドレス「0000H」が指定されると、その指定されたアドレスの命令コードをバッファRAM534cから読み出してバスライン440を介してMPU431に出力する。   On the other hand, in the pachinko machine 200 of the tenth embodiment, a character ROM 534 is provided in the display control device 314 instead of the character ROM 434 of the seventh embodiment. Then, all of the control program including the boot program and all of the fixed value data are stored in the NAND flash memory 534 a provided in the character ROM 534. The read ROM controller 534b sets a part of the boot program stored in the NAND flash memory 534a in the buffer RAM 534c in advance, and the system reset is released. When specified, the instruction code at the specified address is read from the buffer RAM 534c and output to the MPU 431 via the bus line 440.

なお、表示制御装置314のその他の構成およびパチンコ機200のその他の構成や、主制御装置310のMPU401によって実行される各種処理(図61〜図67参照)、音声ランプ制御装置313のMPU421によって実行される各種処理(図68〜図72参照)及び表示制御装置314のMPU431によって実行される各種処理(図73〜図87参照)については第7実施形態におけるパチンコ機200と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Other configurations of the display control device 314 and other configurations of the pachinko machine 200, various processes executed by the MPU 401 of the main control device 310 (see FIGS. 61 to 67), and execution of the MPU 421 of the audio lamp control device 313 Various processes (see FIGS. 68 to 72) and various processes (see FIGS. 73 to 87) executed by the MPU 431 of the display control device 314 are the same as those of the pachinko machine 200 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

キャラクタROM534は、図106に示すように、NAND型フラッシュメモリ534a、ROMコントローラ534b、バッファRAM534cを有しており、第7実施形態のキャラクタROM434と同様に、バスライン440に接続されている。このうち、バッファRAM534cは、第7実施形態におけるキャラクタROM434のバッファRAM434cと同様の構成および機能を有するものであるので、その説明を省略する。   As shown in FIG. 106, the character ROM 534 includes a NAND flash memory 534a, a ROM controller 534b, and a buffer RAM 534c. Among them, the buffer RAM 534c has the same configuration and function as the buffer RAM 434c of the character ROM 434 in the seventh embodiment, and a description thereof will be omitted.

NAND型フラッシュメモリ534aは、キャラクタROM534における記憶部として設けられる不揮発性のメモリである。このNAND型フラッシュメモリ534aには、第7実施形態におけるNAND型フラッシュメモリ434aと同様に、第3図柄表示装置281に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア534a2を少なくとも有している。そして、第7実施形態と同様に、画像コントローラ437が、MPU431からの転送指示または描画リストに含まれる転送データ情報に従って、キャラクタROM534にアクセスし、キャラクタROM534のキャラクタ記憶エリア534a2に格納された画像データのうち所定の画像データを初期化処理時に常駐用ビデオRAM435へ転送して常駐したり、常駐用ビデオRAM435に常駐されていない画像データを用いる場合は、その画像データが使用される前に予め通常用ビデオRAM436へ転送して格納する。   The NAND flash memory 534a is a nonvolatile memory provided as a storage unit in the character ROM 534. Like the NAND flash memory 434a in the seventh embodiment, the NAND flash memory 534a has at least a character storage area 534a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 281. ing. Then, similarly to the seventh embodiment, the image controller 437 accesses the character ROM 534 in accordance with the transfer instruction from the MPU 431 or the transfer data information included in the drawing list, and stores the image data stored in the character storage area 534a2 of the character ROM 534. In the case where predetermined image data is transferred to the resident video RAM 435 during the initialization process and becomes resident, or when image data that is not resident in the resident video RAM 435 is used, normal image data is used before the image data is used. To the video RAM 436 for use.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ534aを用いることにより、第3図柄表示装置281に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア534a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置281に表示される画像を多様化、複雑化することができる。一方、描画処理に使用する画像データを常駐用ビデオRAM435に常駐させ、また、予め通常用ビデオRAM436へ格納しておくので、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ534aで構成されたキャラクタROM534から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できる。よって、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置281に描画した画像を表示することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area. For example, by using the NAND flash memory 534a having a capacity of 2 gigabytes, the NAND flash memory is displayed on the third symbol display device 281. Many images can be stored in the character storage area 534a2. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 281 can be diversified and complicated. On the other hand, since the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 435 and stored in advance in the normal video RAM 436, the character ROM 534 composed of the NAND flash memory 534a having a low reading speed at the time of image drawing is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, the drawn image can be displayed immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 281.

また、キャラクタROM534には、第7実施形態のNAND型フラッシュメモリ434aに設けられた第2プログラム記憶エリア434a1に代えて、NAND型フラッシュメモリ534aにプログラム記憶エリア534aが設けられている。このプログラム記憶エリア534aは、MPU431によって実行される全ての制御プログラムや、その制御プログラムで使用される固定値データを記憶する。即ち、第7実施形態では、制御プログラムのうち、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部をNOR型ROM434dに記憶させ、その他の制御プログラムおよび固定値データをNAND型フラッシュメモリ434aに記憶させたが、この第10実施形態では、NAND型フラッシュメモリ534aに全ての制御プログラムおよび固定値データを記憶させるのである。尚、制御プログラムの内容および固定値データの内容は、第7実施形態と同一であるので、その説明を省略する。   In the character ROM 534, a program storage area 534a is provided in the NAND flash memory 534a instead of the second program storage area 434a1 provided in the NAND flash memory 434a of the seventh embodiment. The program storage area 534a stores all control programs executed by the MPU 431 and fixed value data used in the control programs. That is, in the seventh embodiment, among the control programs, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 431 is stored in the NOR ROM 434d, and the other control programs and fixed value data are stored in the NAND flash memory. In the tenth embodiment, all control programs and fixed value data are stored in the NAND flash memory 534a. Note that the contents of the control program and the contents of the fixed value data are the same as in the seventh embodiment, and a description thereof will be omitted.

ここで、NAND型フラッシュメモリ534aは、上述したように小さな面積で容易に大容量化を図ることができるので、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア534a2に記憶させた状態で、更に、全ての制御プログラムや固定値データをプログラム記憶エリア534a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置281に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM534に記憶させることができるので、第7実施形態と同様に、表示制御装置314における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Here, since the NAND flash memory 534a can easily achieve a large capacity with a small area as described above, a large amount of image data is stored in the character storage area 534a2. Programs and fixed value data can be stored in the program storage area 534a1. As described above, the control program and the fixed value data are displayed on the third symbol display device 281 without storing and storing the dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) unlike a conventional gaming machine. Since the character ROM 534 provided for storing the image data to be stored can be stored, the number of components in the display control device 314 can be reduced as in the seventh embodiment, and the manufacturing cost can be reduced. In addition, it is possible to suppress an increase in the failure rate due to an increase in the number of components.

また、第10実施形態におけるキャラクタROM534は、第7実施形態におけるキャラクタROM434と比してNOR型ROM434a1を必要としないので、NOR型ROM434a1を省略することにより、キャラクタROM534そのもののコスト削減を行うことができるほか、部品数削減によってキャラクタROM534そのものの信頼性を向上させることができる。   The character ROM 534 of the tenth embodiment does not require the NOR ROM 434a1 as compared with the character ROM 434 of the seventh embodiment. Therefore, the cost of the character ROM 534 itself can be reduced by omitting the NOR ROM 434a1. Besides, the reliability of the character ROM 534 itself can be improved by reducing the number of components.

ROMコントローラ534bは、第7実施形態におけるキャラクタROM434のROMコントローラ434bと同様に、キャラクタROM534の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ534aから該当するデータを読み出し、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437へ出力する。このとき、ROMコントローラ534bは、NAND型フラッシュメモリ534aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施したり、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ534aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   The ROM controller 534b is a controller for controlling the operation of the character ROM 534, similarly to the ROM controller 434b of the character ROM 434 in the seventh embodiment. For example, the ROM controller 534b is transmitted from the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440. Based on the address, the corresponding data is read from the NAND flash memory 534a and output to the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440. At this time, the ROM controller 534b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 534a, or reads and writes data to the NAND flash memory 534a while avoiding a defective data block. (See, for example, Patent Document 1).

これにより、キャラクタROM534としてエラービットの発生が多発しやすいNAND型フラッシュメモリ534aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU431が処理を行ったり、画像コントローラ437が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。また、ROMコントローラ534bによってNAND型フラッシュメモリ534aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU431や画像コントローラ437は、個々のNAND型フラッシュメモリ534aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM534へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM534にNAND型フラッシュメモリ534aを用いても、キャラクタROM534へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Thus, even when the NAND flash memory 534a in which error bits are likely to occur frequently is used as the character ROM 534, the MPU 431 performs processing based on erroneous data, and the image controller 437 generates various images. Can be suppressed. Further, the bad data block of the NAND flash memory 534a is analyzed by the ROM controller 534b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 431 and the image controller 437 use different bad data for each NAND flash memory 534a. Access to the character ROM 534 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 534a is used as the character ROM 534, it is possible to suppress the access control to the character ROM 534 from becoming complicated.

ここで、第7実施形態におけるキャラクタROM434のROMコントローラ434bは、システムリセット解除後にMPU431がバスライン440にアドレス「0000H」を指定したことを検知すると、NOR型ROM434dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM4434cにセットして、指定されたアドレスの命令コードをMPU431に出力した。これに対し、第10実施形態におけるキャラクタROM534のROMコントローラ534bは、電源装置315から表示制御装置314に電源が供給されると、NAND型フラッシュメモリ534aのプログラム記憶エリア534aから、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を読み出して、その読み出したブートプログラムの一部をバッファRAM534cにセットする。   Here, when the ROM controller 434b of the character ROM 434 in the seventh embodiment detects that the MPU 431 has specified the address “0000H” on the bus line 440 after the system reset is released, the ROM controller 434b stores one of the boot programs stored in the NOR ROM 434d. The part was set in the buffer RAM 4434c, and the instruction code at the specified address was output to the MPU 431. On the other hand, when the power is supplied from the power supply 315 to the display control device 314, the ROM controller 534b of the character ROM 534 in the tenth embodiment releases the system reset in the MPU 431 from the program storage area 534a of the NAND flash memory 534a. A part of the boot program to be executed first is read later, and a part of the read boot program is set in the buffer RAM 534c.

即ち、ROMコントローラ534bは、プログラム記憶エリア534aに記憶されているブートプログラムの先頭アドレスが、電源投入直後にハードウェアによって自動的に設定されるように構成されており、その先頭アドレスを含む1ページ分のデータ(命令コード)を読み出すようにNAND型フラッシュメモリ534aを駆動する。そして、NAND型フラッシュメモリ534aから読み出したデータ(命令コード)をバッファRAM534cの一方のバンクに書き込むことで、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部をバッファRAM534cにセットする。   That is, the ROM controller 534b is configured such that the head address of the boot program stored in the program storage area 534a is automatically set by hardware immediately after the power is turned on. The NAND flash memory 534a is driven so as to read the minute data (instruction code). Then, by writing the data (instruction code) read from the NAND flash memory 534a to one bank of the buffer RAM 534c, the MPU 431 sets in the buffer RAM 534c a part of the boot program executed first after the system reset is released.

ブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされた後、ROMコントローラ534bは、システムリセット解除に伴ってMPU431によりバスライン440にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、バッファRAM534cから対応するアドレスの命令コードをMPU431に出力するように構成されている。MPU431は、キャラクタROM534から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、図73に示すメイン処理を起動してその処理を開始する。そして、メイン処理は、図73に示すように、まず、ブート処理(S2201)を実行する。ここで実行されるブート処理は、図22に示すブート処理と同一のものである。   After a part of the boot program is set in the buffer RAM 534c, when the ROM controller 534b detects that the address “0000H” has been designated to the bus line 440 by the MPU 431 with the release of the system reset, the ROM controller 534b reads the corresponding address from the buffer RAM 534c. Is output to the MPU 431. The MPU 431 fetches the instruction code received from the character ROM 534 and starts execution of processing corresponding to the fetched instruction, thereby activating the main processing shown in FIG. 73 and starting the processing. Then, as shown in FIG. 73, the main process first executes a boot process (S2201). The boot process executed here is the same as the boot process shown in FIG.

このように、第10実施形態におけるパチンコ機200では、電源が電源装置315より投入されると、キャラクタROM534において、ROMコントローラ534bが、まず、自動的にNAND型フラッシュメモリ534aからMPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を読み出して、その読み出したブートプログラムの一部をバッファRAM534cにセットするので、MPU431によってバスライン440にアドレス「0000H」が指定される段階では、NAND型フラッシュメモリ534aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされている。   As described above, in the pachinko machine 200 according to the tenth embodiment, when the power is turned on from the power supply device 315, the ROM controller 534b in the character ROM 534 automatically releases the system reset from the NAND flash memory 534a to the MPU 431 first. Since a part of the boot program to be executed first is read later and a part of the read boot program is set in the buffer RAM 534c, at the stage where the address “0000H” is specified to the bus line 440 by the MPU 431, the NAND type Either reading of a part of the boot program has been started from the flash memory 534a, or part of the boot program has already been set in the buffer RAM 534c.

よって、システムリセット解除に伴いMPU431がバスライン440にアドレス「0000H」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされていれば、キャラクタROM534は指定されたアドレスのデータ(命令コード)をバッファRAM534cから即座に読み出すことができる。また、MPU431がバスライン440にアドレス「0000H」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファRAM101cに未セット状態であっても、既に、NAND型フラッシュメモリ534aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されているので、バスライン440にアドレス「0000H」が指定されたことを受けてNAND型フラッシュメモリ534aからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、MPU431がバスライン440にアドレス「0000H」を指定してから、キャラクタROM534がバッファRAM534cにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファRAM534cから指定されたアドレスのデータ(命令コード)をMPU431に対して出力するまでの時間を短縮することができる。   Therefore, if a part of the boot program has already been set in the buffer RAM 534c at the stage when the MPU 431 has specified the address “0000H” on the bus line 440 with the release of the system reset, the character ROM 534 stores the data (instruction) of the specified address. ) Can be immediately read from the buffer RAM 534c. Further, at the stage where the MPU 431 designates the address “0000H” on the bus line 440, even if a part of the boot program is not set in the buffer RAM 101c, a part of the boot program is already read from the NAND flash memory 534a. Since the reading process has been started, the MPU 431 is compared with the case where the reading of a part of the boot program from the NAND flash memory 534a is started in response to the designation of the address “0000H” to the bus line 440. After specifying the address “0000H” on the bus line 440, the character ROM 534 sets a part of the boot program in the buffer RAM 534c, and outputs data (instruction code) of the specified address from the buffer RAM 534c to the MPU 431. It is possible to shorten the time up to that.

従って、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU431においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ514aで構成されたキャラクタROM514に制御プログラムを格納しても、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。   Therefore, since the MPU 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 431 can start the main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 514 constituted by the NAND flash memory 514a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 can be started immediately.

その他、第10実施形態におけるパチンコ機200は、第7実施形態におけるパチンコ機200と同一の構成部分に基づいて、第7実施形態におけるパチンコ機200と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 200 according to the tenth embodiment can achieve the same operation and effect as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment based on the same components as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment.

次いで、図107を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機200について説明する。この第11実施形態におけるパチンコ機200では、上述した第7実施形態のキャラクタROM434に代えて、キャラクタROM634を表示制御装置314に設けている。このキャラクタROM196には、ROMコントローラ196bに第1プログラム記憶エリア196dが設けられ、その第1プログラム記憶エリア196dに、制御プログラムのうちMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が記憶されている。そして、システムリセットが解除されてMPU181が内部バスにアドレス「0000H」を指定すると、キャラクタROM196のROMコントローラ196bが第1プログラム記憶エリア196dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM196cにセットした上で、指定されたアドレスの命令コードをバッファRAM196cから読み出して内部バスを介してMPU181に出力する。   Next, the pachinko machine 200 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 200 of the eleventh embodiment, a character ROM 634 is provided in the display control device 314 instead of the character ROM 434 of the seventh embodiment. In the character ROM 196, a first program storage area 196d is provided in a ROM controller 196b, and in the first program storage area 196d, a part of a boot program which is executed first after the system reset is released in the MPU 181 among the control programs is stored. It is remembered. When the system reset is released and the MPU 181 designates the address “0000H” on the internal bus, the ROM controller 196b of the character ROM 196 sets a part of the boot program stored in the first program storage area 196d in the buffer RAM 196c. Above, the instruction code at the specified address is read from the buffer RAM 196c and output to the MPU 181 via the internal bus.

なお、表示制御装置314のその他の構成およびパチンコ機200のその他の構成や、主制御装置310のMPU401によって実行される各種処理(図61〜図67参照)、音声ランプ制御装置313のMPU421によって実行される各種処理(図68〜図72参照)及び表示制御装置314のMPU431によって実行される各種処理(図73〜図87参照)については第7実施形態におけるパチンコ機200と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Other configurations of the display control device 314 and other configurations of the pachinko machine 200, various processes executed by the MPU 401 of the main control device 310 (see FIGS. 61 to 67), and execution of the MPU 421 of the audio lamp control device 313 Various processes (see FIGS. 68 to 72) and various processes (see FIGS. 73 to 87) executed by the MPU 431 of the display control device 314 are the same as those of the pachinko machine 200 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

キャラクタROM634は、図107に示すように、NAND型フラッシュメモリ634a、ROMコントローラ634b、バッファRAM634cを有しており、第7実施形態のキャラクタROM434と同様に、バスライン440に接続されている。   As shown in FIG. 107, the character ROM 634 has a NAND flash memory 634a, a ROM controller 634b, and a buffer RAM 634c, and is connected to the bus line 440, like the character ROM 434 of the seventh embodiment.

このうち、NAND型フラッシュメモリ634a、そのNAND型フラッシュメモリ634aに設けられた第2プログラム記憶エリア634a1及びキャラクタ記憶エリア634a2並びにバッファRAM634cは、それぞれ第7実施形態におけるキャラクタROM434のNAND型フラッシュメモリ434a、そのNAND型フラッシュメモリ434aに設けられた第2プログラム記憶エリア434a1及びキャラクタ記憶エリア434a2並びにバッファRAM434cと同様の構成および機能を有するものである。また、第2プログラム記憶エリア634a1及びキャラクタ記憶エリア634a2に記憶されるデータは、第2プログラム記憶エリア434a1及びキャラクタ記憶エリア434a2と同一のものである。よって、以下では、これらの説明を省略する。   Among them, the NAND flash memory 634a, the second program storage area 634a1, the character storage area 634a2 provided in the NAND flash memory 634a, and the buffer RAM 634c are the NAND flash memory 434a of the character ROM 434 in the seventh embodiment, respectively. It has the same configuration and function as the second program storage area 434a1, character storage area 434a2, and buffer RAM 434c provided in the NAND flash memory 434a. The data stored in the second program storage area 634a1 and the character storage area 634a2 are the same as the data stored in the second program storage area 434a1 and the character storage area 434a2. Therefore, these descriptions are omitted below.

ROMコントローラ634bは、第7実施形態におけるキャラクタROM434のROMコントローラ434bと同様に、キャラクタROM634の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ634aから該当するデータを読み出し、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437へ出力する。このとき、ROMコントローラ634bは、NAND型フラッシュメモリ634aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施したり、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ634aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   The ROM controller 634b is a controller for controlling the operation of the character ROM 634, like the ROM controller 434b of the character ROM 434 in the seventh embodiment, and is transmitted from the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440, for example. Based on the address, the corresponding data is read from the NAND flash memory 634a and output to the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440. At this time, the ROM controller 634b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 634a, or reads and writes data to the NAND flash memory 634a while avoiding a bad data block. (For example, refer to Patent Document 1).

これにより、キャラクタROM634としてエラービットの発生が多発しやすいNAND型フラッシュメモリ634aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU431が処理を行ったり、画像コントローラ437が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。また、ROMコントローラ634bによってNAND型フラッシュメモリ634aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU431や画像コントローラ437は、個々のNAND型フラッシュメモリ634aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM634へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM634にNAND型フラッシュメモリ634aを用いても、キャラクタROM634へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Thus, even if the NAND flash memory 634a in which error bits are likely to occur frequently is used as the character ROM 634, the MPU 431 performs processing based on erroneous data, and the image controller 437 generates various images. Can be suppressed. Further, the bad data block of the NAND flash memory 634a is analyzed by the ROM controller 634b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 431 and the image controller 437 use different defective data for each NAND flash memory 634a. Access to the character ROM 634 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 634a is used as the character ROM 634, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 634.

一方、この第11実施形態におけるROMコントローラ634bは、第1プログラム記憶エリア634dを有している点で、第7実施形態におけるキャラクタROM434のROMコントローラ434bと相違する。この第1プログラム記憶エリア634dは、ROMコントローラ634bに内蔵された小容量のROMによって構成されており、第7実施形態におけるキャラクタROM434においてNOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1に記憶されていたプログラム、即ち、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が、本第11実施形態では、この第1プログラム記憶エリア634dに記憶されている。   On the other hand, the ROM controller 634b in the eleventh embodiment differs from the ROM controller 434b of the character ROM 434 in the seventh embodiment in having a first program storage area 634d. The first program storage area 634d is constituted by a small-capacity ROM built in the ROM controller 634b, and the program stored in the first program storage area 434d1 of the NOR type ROM 434d in the character ROM 434 in the seventh embodiment. That is, in the eleventh embodiment, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 431 is stored in the first program storage area 634d.

そして、ROMコントローラ634bは、システムリセット解除後にMPU431がバスライン440にアドレス「0000H」を指定したことを検知すると、第1プログラム記憶エリア634dに記憶されているブートプログラムの一部をバッファRAM634cの一方のバンクにセットして、指定されたアドレスの命令コードをMPU431に出力する。MPU431は、このキャラクタROM634から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、図73に示すメイン処理を起動してその処理を開始する。そして、メイン処理は、図73に示すように、まず、ブート処理(S2201)を実行する。ここで実行されるブート処理は、図22に示すブート処理と同一のものである。   When detecting that the MPU 431 has specified the address “0000H” on the bus line 440 after the system reset is released, the ROM controller 634b transfers a part of the boot program stored in the first program storage area 634d to one of the buffer RAMs 634c. And outputs the instruction code at the specified address to the MPU 431. The MPU 431 fetches the instruction code received from the character ROM 634 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing shown in FIG. 73 and starting the processing. Then, as shown in FIG. 73, the main process first executes a boot process (S2201). The boot process executed here is the same as the boot process shown in FIG.

ここで、一般的に内蔵ROMは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ROMは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。   Here, since the connection wiring of the built-in ROM can be generally shortened, the parasitic capacitance applied to the wiring can be reduced. Accordingly, a wiring delay that occurs in signal propagation can be reduced, so that a data read time can be shortened. In addition, the built-in ROM can freely design its data bus width according to individual hardware specifications, so if the data bus width is set wide, it is possible to read many data at once. It is.

よって、このような内蔵ROMで第1プログラム記憶エリア634dを構成すれば、その第1プログラム記憶エリア634dから、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を高速に読み出して、バッファRAM634cにセットし、そのセットしたプログラムから、バスライン440に指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をMPU431に対して出力することができる。従って、MPU431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU431においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aで構成されたキャラクタROM434に制御プログラムを格納しても、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。   Therefore, if the first program storage area 634d is constituted by such a built-in ROM, a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 431 is read from the first program storage area 634d at high speed, The data (instruction code) corresponding to the address specified on the bus line 440 can be output to the MPU 431 from the set program in the buffer RAM 634c. Therefore, since the MPU 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 431 can start the main processing in a short time. As a result, the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 can be started immediately even if the control program is stored in the character ROM 434 constituted by the NAND flash memory 434a having a low reading speed.

その他、第11実施形態におけるパチンコ機200は、第7実施形態におけるパチンコ機200と同一の構成部分に基づいて、第7実施形態におけるパチンコ機200と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 200 according to the eleventh embodiment can provide the same operational effects as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment based on the same components as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment.

次いで、図108を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機200について説明する。この第12実施形態におけるパチンコ機200では、上述した第7実施形態のキャラクタROM434に代えてキャラクタROM734を表示制御装置314に設けると共に、その表示制御装置314において、バスライン440にNOR型ROM735が接続されている。NOR型ROM735には、第1プログラム記憶エリア735aが少なくとも設けられ、その第1プログラム記憶エリア735aに、制御プログラムのうちMPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が記憶されている。そして、MPU431がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)を内部バスに指定すると、NOR型ROM735が、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア735aより読み出して、MPU431に対して出力する。   Next, a pachinko machine 200 according to a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 200 according to the twelfth embodiment, a character ROM 734 is provided in the display control device 314 instead of the character ROM 434 of the seventh embodiment, and a NOR type ROM 735 is connected to the bus line 440 in the display control device 314. Have been. At least a first program storage area 735a is provided in the NOR type ROM 735. In the first program storage area 735a, a part of a boot program which is executed first after the system reset is released in the MPU 431 among the control programs is stored. I have. When the MPU 431 designates an address (for example, “0000H” to “0400H”) corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released, the NOR ROM 735 corresponds to the address. Data (instruction code) is read from the first program storage area 735a and output to the MPU 431.

なお、表示制御装置314のその他の構成およびパチンコ機200のその他の構成や、主制御装置310のMPU401によって実行される各種処理(図61〜図67参照)、音声ランプ制御装置313のMPU421によって実行される各種処理(図68〜図72参照)及び表示制御装置314のMPU431によって実行される各種処理(図73〜図87参照)については第7実施形態におけるパチンコ機200と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Other configurations of the display control device 314 and other configurations of the pachinko machine 200, various processes executed by the MPU 401 of the main control device 310 (see FIGS. 61 to 67), and execution of the MPU 421 of the audio lamp control device 313 Various processes (see FIGS. 68 to 72) and various processes (see FIGS. 73 to 87) executed by the MPU 431 of the display control device 314 are the same as those of the pachinko machine 200 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

キャラクタROM734は、図108に示すように、NAND型フラッシュメモリ734a、ROMコントローラ734b、バッファRAM734cを有しており、第7実施形態のキャラクタROM434と同様に、バスライン440に接続されている。   As shown in FIG. 108, the character ROM 734 includes a NAND flash memory 734a, a ROM controller 734b, and a buffer RAM 734c, and is connected to the bus line 440, like the character ROM 434 of the seventh embodiment.

このうち、NAND型フラッシュメモリ734a、そのNAND型フラッシュメモリ734aに設けられた第2プログラム記憶エリア734a1及びキャラクタ記憶エリア734a2並びにバッファRAM734cは、それぞれ第7実施形態におけるキャラクタROM434のNAND型フラッシュメモリ434a、そのNAND型フラッシュメモリ434aに設けられた第2プログラム記憶エリア434a1及びキャラクタ記憶エリア434a2並びにバッファRAM434cと同様の構成および機能を有するものである。また、第2プログラム記憶エリア734a1及びキャラクタ記憶エリア734a2に記憶されるデータは、第2プログラム記憶エリア434a1及びキャラクタ記憶エリア434a2と同一のものである。よって、以下では、これらの説明を省略する。   Among them, the NAND flash memory 734a, the second program storage area 734a1, the character storage area 734a2 provided in the NAND flash memory 734a, and the buffer RAM 734c are the NAND flash memory 434a of the character ROM 434 in the seventh embodiment, respectively. It has the same configuration and function as the second program storage area 434a1, character storage area 434a2, and buffer RAM 434c provided in the NAND flash memory 434a. The data stored in the second program storage area 734a1 and the character storage area 734a2 are the same as the second program storage area 434a1 and the character storage area 434a2. Therefore, these descriptions are omitted below.

ROMコントローラ734bは、第7実施形態におけるキャラクタROM434のROMコントローラ434bと同様に、キャラクタROM734の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437より伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ734aから該当するデータを読み出し、バスライン440を介してMPU431や画像コントローラ437へ出力する。このとき、ROMコントローラ734bは、NAND型フラッシュメモリ734aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施したり、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ734aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   The ROM controller 734b is a controller for controlling the operation of the character ROM 734, like the ROM controller 434b of the character ROM 434 in the seventh embodiment, and is transmitted from the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440, for example. Based on the address, the corresponding data is read from the NAND flash memory 734a and output to the MPU 431 or the image controller 437 via the bus line 440. At this time, the ROM controller 734b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 734a, or reads and writes the data to the NAND flash memory 734a while avoiding a defective data block. (See, for example, Patent Document 1).

これにより、キャラクタROM734としてエラービットの発生が多発しやすいNAND型フラッシュメモリ734aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU431が処理を行ったり、画像コントローラ437が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。また、ROMコントローラ734bによってNAND型フラッシュメモリ734aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU431や画像コントローラ437は、個々のNAND型フラッシュメモリ734aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM734へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM734にNAND型フラッシュメモリ734aを用いても、キャラクタROM734へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Thus, even if the NAND flash memory 734a in which error bits are likely to occur frequently is used as the character ROM 734, the MPU 431 performs processing based on erroneous data, and the image controller 437 generates various images. Can be suppressed. In addition, the bad data block of the NAND flash memory 734a is analyzed by the ROM controller 734b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 431 and the image controller 437 use different bad data for each NAND flash memory 734a. Access to the character ROM 734 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 734a is used as the character ROM 734, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 734.

一方、第7実施形態におけるROMコントローラ434bは、バスライン440にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部をNOR型ROM434dより読み出してバッファRAM434cにセットするように構成されていたが、この第12実施形態におけるROMコントローラ734bでは、バスライン440にアドレス「0000H」が指定されたことを検知しても、そのような動作が非実行とされる点で、第7実施形態におけるROMコントローラ434bと相違する。   On the other hand, when the ROM controller 434b in the seventh embodiment detects that the address “0000H” is specified to the bus line 440, the MPU 431 reads a part of the boot program executed first after the system reset is released from the NOR ROM 434d. Although read and set in the buffer RAM 434c, the ROM controller 734b according to the twelfth embodiment does not perform such an operation even if it detects that the address “0000H” is specified to the bus line 440. This is different from the ROM controller 434b in the seventh embodiment in that it is not executed.

また、バスライン440のアドレスが、後述のNOR型ROM735に記憶されている制御プログラム、即ち、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部に対応するアドレスに指定された場合、ROMコントローラ734bは、バスライン440へのデータ出力をハイインピーダンス状態に設定し、データを非出力とする点で、第7実施形態におけるROMコントローラ434bと相違する。   When the address of the bus line 440 is designated as an address corresponding to a part of a control program stored in a NOR type ROM 735 described later, that is, a boot program executed first after the system reset is released in the MPU 431, The ROM controller 734b differs from the ROM controller 434b in the seventh embodiment in that data output to the bus line 440 is set to a high impedance state and data is not output.

これにより、MPU431が、システムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレスをバスライン440に指定した場合、キャラクタROM734のデータ出力はハイインピーダンス状態となるので、後述するように、バスライン440に指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をNOR型RAM735からMPU431に対して確実に出力させることができる。また、この場合、キャラクタROM734において不要な動作が非実行とされるので、キャラクタROM734において電力が無駄に消費されるのを抑制することができる。   As a result, when the MPU 431 specifies an address corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released to the bus line 440, the data output of the character ROM 734 is in a high impedance state. The data (instruction code) corresponding to the address specified in the bus line 440 can be reliably output from the NOR RAM 735 to the MPU 431. Also, in this case, unnecessary operations are not performed in the character ROM 734, so that wasteful consumption of power in the character ROM 734 can be suppressed.

NOR型ROM735は、上述したように、バスライン440に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)の不揮発性のメモリである。このNOR型ROM735は、第1プログラム記憶エリア735aを有しており、この第1プログラム記憶エリア735aには、第7実施形態におけるNOR型ROM434dの第1プログラム記憶エリア434d1と同一の制御プログラム、即ち、MPU431においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部が記憶されている。   The NOR ROM 735 is an extremely small-capacity (for example, 2 kilobytes) nonvolatile memory connected to the bus line 440 as described above. The NOR ROM 735 has a first program storage area 735a. The first program storage area 735a has the same control program as the first program storage area 434d1 of the NOR ROM 434d in the seventh embodiment, that is, , A part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 431 is stored.

このNOR型ROM735は、MPU431によりバスライン440に指定されたアドレスが、MPU431がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア735aより読み出して、MPU431に対して出力する。   In the NOR-type ROM 735, the address specified on the bus line 440 by the MPU 431 is an address (for example, “0000H” to “0400H”) corresponding to a part of a boot program to be executed first after the system reset is released by the MPU 431. When it is detected that there is, data (instruction code) corresponding to the address is read from the first program storage area 735a and output to the MPU 431.

このとき、上述したようにキャラクタROM734のデータ出力は、ハイインピーダンス状態に設定されるので、NOR型ROM735から出力されたデータは、確実にMPU431に対して出力される。一方、バスライン440に指定されたアドレスが、NOR型ROM735に記憶された制御プログラムとは異なったアドレス、即ち、MPU431がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレスとは異なるアドレスであった場合、NOR型ROM735は、そのデータ出力をハイインピーダンス状態に設定する。これにより、そのようなアドレスが設定された場合は、そのアドレスに対応するメモリ(常駐用ビデオRAM435、通常用ビデオRAM436、キャラクタROM734など)から読み出されたデータが確実にバスライン440に出力させることができる。   At this time, as described above, the data output from the character ROM 734 is set to the high impedance state, so that the data output from the NOR ROM 735 is reliably output to the MPU 431. On the other hand, if the address specified for the bus line 440 is different from the address of the control program stored in the NOR ROM 735, that is, the address corresponding to a part of the boot program to be executed first after the system reset is released by the MPU 431, If the address is different, the NOR ROM 735 sets the data output to a high impedance state. Thus, when such an address is set, data read from the memory (the resident video RAM 435, the normal video RAM 436, the character ROM 734, etc.) corresponding to the address is reliably output to the bus line 440. be able to.

ここで、第7実施形態と同様に、MPU431は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ181aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン440に対して命令ポインタ181aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、NOR型ROM735は、バスライン440にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、上述したように、NOR型ROM735の第1プログラム記憶エリア735aに記憶されたブートプログラムを読み出して、対応するデータ(命令コード)をMPU431へ出力する。   Here, as in the seventh embodiment, when the system reset is released, the MPU 431 sets the value of the instruction pointer 181a to “0000H” by hardware, and sets the instruction pointer 181a to the bus line 440 by the hardware. The designated address "0000H" is designated. On the other hand, when the NOR-type ROM 735 detects that the address “0000H” has been designated to the bus line 440, the NOR-type ROM 735 reads the boot program stored in the first program storage area 735a of the NOR-type ROM 735 as described above, and Data (instruction code) to be output to the MPU 431.

そして、MPU431は、キャラクタROM434から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、図73に示すメイン処理を起動してその処理を開始する。そして、メイン処理は、図73に示すように、まず、ブート処理(S701)を実行する。ここで実行されるブート処理は、図22に示すブート処理と同一のものである。   Then, the MPU 431 fetches the instruction code received from the character ROM 434 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing shown in FIG. 73 and starting the processing. Then, as shown in FIG. 73, the main process first executes a boot process (S701). The boot process executed here is the same as the boot process shown in FIG.

ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、NOR型ROM735に、MPU431がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておき、且つ、このNOR型ROM735をバスライン440に接続させることで、そのNOR型ROM735から、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、MPU431に対して出力することができる。よって、MPU431では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ734aで構成されたキャラクタROM734に制御プログラムを格納しても、表示制御装置314における第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。   Here, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a part of a boot program to be executed first by the MPU 431 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 735, and By connecting the NOR type ROM 735 to the bus line 440, a part of the boot program can be read from the NOR type ROM 735 at high speed and output to the MPU 431. Therefore, the MPU 431 can immediately fetch the instruction code of the boot program that is read at high speed, so that the main processing can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 734 constituted by the NAND flash memory 734a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 281 in the display control device 314 can be started immediately.

また、この第12実施形態における表示制御装置314では、バスライン440にNOR型ROM735を接続させるため、部品点数が第7実施形態と比して増加するが、このNOR型ROM735は、MPU431がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、NOR型ROM735を設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。   Further, in the display control device 314 according to the twelfth embodiment, since the NOR ROM 735 is connected to the bus line 440, the number of components is increased as compared with the seventh embodiment. This is provided to store a part of the boot program to be executed first after reset is released, and as described above, an extremely small capacity can be used. Therefore, an increase in cost due to the provision of the NOR-type ROM 735 can be reduced.

その他、第12実施形態におけるパチンコ機200は、第7実施形態におけるパチンコ機200と同一の構成部分に基づいて、第7実施形態におけるパチンコ機200と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 200 according to the twelfth embodiment can provide the same operational effects as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment based on the same components as the pachinko machine 200 according to the seventh embodiment.

尚、上記実施形態に記載の「描画内容」および「追加描画内容」が、特許請求の範囲に記載の「描画情報」および「描画指示情報」の一部に対応し、上記実施形態に記載の「スプライトの種別」、「背面種別」、「図柄種別オフセット」が、特許請求の範囲に記載の「特定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレス」が、特許請求の範囲に記載の「画像指示情報」および「描画指示情報の一部」に対応し、上記実施形態に記載の「描画リスト」が、特許請求の範囲に記載の「指示情報」に対応し、上記実施形態に記載の「転送データ情報」が、特許請求の範囲に記載の「転送指示情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「BB入賞告知演出」、「スイカ入賞告知演出」、「ベル入賞告知演出」、「BB入賞挑戦演出」、「チェリーベル入賞挑戦演出」、「チェリーベル入賞・7ベル入賞挑戦演出」、「変動演出」、「デモ演出」、「確定表示演出」、「再始動演出」が、特許請求の範囲に記載の「表示種別」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が、特許請求の範囲に記載の「動的表示演出」に対応し、上記実施形態に記載の「連続予告演出」が、特許請求の範囲に記載の「第2表示種別」に対応し、上記実施形態に記載の「表示データテーブル」が特許請求の範囲に記載の「第1規定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「追加データテーブル」が、特許請求の範囲に記載の「第2規定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「転送データテーブル」が、特許請求の範囲に記載の「第3規定情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「第3図柄」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「時短大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。また、上記実施形態に記載の「確定コマンド」が、特許請求の範囲に記載の「第1のコマンド」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」が、特許請求の範囲に記載の「第2のコマンド」に対応し、上記実施形態に記載の「停止種別コマンド」が、特許請求の範囲に記載の「第3のコマンド」に対応する。また、上記実施形態に記載の「ブートプログラム」が、特許請求の範囲に記載の「起動プログラム」に対応する。   The “drawing contents” and “additional drawing contents” described in the above embodiment correspond to a part of “drawing information” and “drawing instruction information” described in the claims, and are described in the above embodiment. The “sprite type”, “back type”, and “symbol type offset” correspond to the “specific information” described in the claims, and the “sprite (display object) data storage RAM” described in the above embodiment. The “type and address” correspond to the “image instruction information” and “part of the drawing instruction information” described in the claims, and the “drawing list” described in the above embodiment is described in the claims. The “transfer data information” described in the above embodiment corresponds to the “instruction information”, and corresponds to the “transfer instruction information” described in the claims. In addition, “BB prize announcement production”, “watermelon prize announcement production”, “bell prize announcement production”, “BB prize challenge production”, “Cherry Bell prize challenge production”, “Cherry Bell prize production 7” described in the above embodiment. Bell winning challenge effect "," fluctuating effect "," demonstration effect "," confirmation effect "," restart effect "corresponds to the" display type "described in the claims, described in the embodiment “Variable effect” corresponds to “dynamic display effect” described in the claims, and “continuous notice effect” described in the above embodiment corresponds to “second display type” described in the claims. Correspondingly, the “display data table” described in the above embodiment corresponds to the “first prescribed information” described in the claims, and the “additional data table” described in the above embodiments corresponds to the claims. The above-described embodiment corresponds to the “second specified information” described in the above embodiment. "Transfer Data Table" described corresponds to the "third specification information" in the appended claims. Further, the “third symbol” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims, and the “15R probable big hit”, “2R probable big hit”, “time saving” described in the above embodiment. "Big hit" corresponds to "predetermined game value" described in the claims. Further, the “fixed command” described in the embodiment corresponds to the “first command” described in the claims, and the “variation pattern command” described in the embodiment is described in the claims. The "stop type command" described in the above embodiment corresponds to the "third command" described in the claims. Further, the “boot program” described in the above embodiment corresponds to the “boot program” described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記各実施形態では、画像コントローラ188,437がキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU181,431が直接キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734にアクセスし、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436へ転送してもよい。そして、この場合、MPU181,431がキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から読み出した画像データを一旦バッファRAM188a,437aに格納し、次いで、MPU181,431が、転送先の常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM188a,437aから転送先の常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436へ画像データを転送するようにしてもよい。   For example, in each of the above embodiments, the image controllers 188, 437 transfer image data from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 to the resident video RAMs 189, 435 or the normal video RAMs 190, 436. Although the case where the processing is executed has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPUs 181 and 431 directly access the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734, read image data from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734, The data may be transferred to the resident video RAMs 189 and 435 or the normal video RAMs 190 and 436. In this case, the MPUs 181 and 431 temporarily store the image data read out from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 in the buffer RAMs 188a and 437a. It is determined whether the resident video RAMs 189, 435 or the normal video RAMs 190, 436 are unused. If not, the resident video RAMs 189, 435 or the normal video are transferred from the buffer RAMs 188a, 437a. The image data may be transferred to the RAMs 190 and 436.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ188,437が常駐用ビデオRAM189,435にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ188,437が通常用ビデオRAM190,436にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ188,437に設け、MPU188,431が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether the transfer destination resident video RAMs 189, 435 or the normal video RAMs 190, 436 are unused is determined by the image controller 188, 437 accessing the resident video RAMs 189, 435 ( That is, a resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller is being used, and that the image controllers 188 and 437 are accessing the normal video RAMs 190 and 436 (that is, being used). May be provided in the image controllers 188 and 437 so that the MPUs 188 and 431 confirm the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ188,437と常駐用ビデオRAM189,435との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ188,437と通常用ビデオRAM190,436との間で送受信される信号をMPU181,431によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM189,435や通常用ビデオRAM190,436が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ188,437が常駐用ビデオRAM189,435や通常用ビデオRAM190,436に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ188,437からMPU188,431に通知することによって、MPU188,431はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM189,435や通常用ビデオRAM190,436が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, signals transmitted and received between the image controllers 188 and 437 and the resident video RAMs 189 and 435, or signals transmitted and received between the image controllers 188 and 437 and the normal video RAMs 190 and 436 are transmitted by the MPUs 181 and 431. Monitoring may be performed to check whether the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436 are unused based on the state of the signal. Alternatively, when the image controllers 188 and 437 start accessing the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436 and when ending the access, the information is transmitted from the image controllers 188 and 437 to the MPU 188 at any time. , 431, the MPUs 188, 431 may determine whether the resident video RAMs 189, 435 and the normal video RAMs 190, 436 are unused based on the notification.

或いは、画像コントローラ188,437が補助表示部65又は第3図柄表示装置281を走査する場合に、その走査がブランク期間中(図11参照)であるか否かを、MPU181,431が画像コントローラ188,437の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ188,437からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM189,190,435,436が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ188,437の補助表示部65又は第3図柄表示装置281の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controllers 188 and 437 scan the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281, the MPU 181 and 431 determine whether or not the scanning is during the blank period (see FIG. 11). , 437 or by notifying from the notification from the image controllers 188, 437. If the scanning state is in the blank period, it is determined that the video RAMs 189, 190, 435, 436 are not in use. You may. Thus, only the scanning state of the auxiliary display unit 65 of the image controllers 188 and 437 or the third symbol display device 281 is checked to determine whether or not the image is being used, so that the determination can be easily performed. it can.

また、この場合、MPU181,431は、転送データテーブルバッファ185g,433fに設定された転送データテーブル、合成データテーブルバッファ191f,451dに設定された合成データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ192f,452dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ185h,191h,192h,433g,451g,452gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM190,436へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM190,436に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM189,435に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM190,436に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM190,436に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, the MPUs 181 and 431 store the transfer data tables set in the transfer data table buffers 185g and 433f, the combined data tables set in the combined data table buffers 191f and 451d, or the display data table buffers 192f and 452d. In the set display data table, if transfer data information other than Null data exists at the address indicated by the pointers 185h, 191h, 192h, 433g, 451g, and 452g, the character ROMs 187, 195, and 196 are used in accordance with the transfer data information. , 197, 434, 534, 634, 734, and a process of transferring the image data to the normal video RAMs 190, 436 may be started. Here, the transfer data of the transfer target image data is stored such that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAMs 190 and 436 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the information is specified for a predetermined address, the image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. The image data not required to be resident in the resident video RAMs 189 and 435 required for drawing the image can be stored in the normal video RAMs 190 and 436 without fail. Using the image data stored in the normal video RAMs 190 and 436, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM190,436へ転送する処理は、MPU181,431によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU181,431において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置81,314における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU181,431が画像データの転送処理を実行することができる。   The processing of reading image data from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 and transferring them to the normal video RAMs 190 and 436 is performed by the display main processing or the main processing executed by the MPUs 181 and 431. May be performed in a loop. As a result, the MPUs 181 and 431 can execute the image data transfer process by using the time during which the display control devices 81 and 314 do not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. . Further, since the command interruption processing and the V interruption processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPUs 181 and 431 do not affect the command interruption processing and the V interruption processing. Image data transfer processing can be executed.

上記各実施形態において、MPU181,431は、常駐用ビデオRAM189,435及び通常用ビデオRAM190,436のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM189,435及び通常用ビデオRAM190,436とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU181,431から画像コントローラ188,437に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM189,435か、通常用ビデオRAM190,436か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM189,435に対するものであるのか、通常用ビデオRAM190,436に対するものであるのかを画像コントローラ188,437が判断することができる。即ち、MPU181,431から画像コントローラ188,437に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU181,431から画像コントローラ188,437に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In each of the above embodiments, the MPUs 181 and 431 do not manage the respective video RAMs using the addresses of the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436. In an address system commonly used for the normal video RAMs 190 and 436, different video RAMs may be managed by assigning different address areas to each video RAM. In this way, the MPUs 181 and 431 do not directly specify the video RAM (the resident video RAMs 189 and 435 or the normal video RAMs 190 and 436) to access to the image controllers 188 and 437. Just by specifying, the image controllers 188 and 437 can determine whether the area specified by the address is for the resident video RAMs 189 and 435 or the normal video RAMs 190 and 436. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPUs 181 and 431 to the image controllers 188 and 437, simply specify the address set in the common address system. Since it suffices, it is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPUs 181 and 431 to the image controllers 188 and 437, information indicating the storage destination of the sprite data is simply set in a common address system without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address using the address, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734をMPU181,431と画像コントローラ188,437の接続される内部バス(バスライン440)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734を画像コントローラ188,437に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734を内部バス(バスライン440)または画像コントローラ188,437に接続して設けてもよい。   In the above embodiments, the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 are provided by directly connecting to the internal buses (bus lines 440) connected to the MPUs 181 and 431 and the image controllers 188 and 437. However, the present invention is not necessarily limited to this, and character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 may be directly connected to the image controllers 188, 437. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROMs 187, 195, 196 are provided via the bridge circuit. , 197, 434, 534, 634, 734 may be connected to the internal bus (bus line 440) or the image controllers 188, 437.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ188,437又は内部バス(バスライン440)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ187a,195a,196a,197a,434a,534a,634a,734aにより構成されたキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734を接続することができる。尚、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734が画像コントローラ188,437やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU181,431からキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controllers 188 and 437 or the internal bus (bus line 440) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND flash memory can be used. 187a, 195a, 196a, 197a, 434a, 534a, 634a, and 734a can be connected to character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734. Even when the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 are connected via the image controllers 188, 437 and the bridge circuit, the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 may be configured to be directly accessible.

上記各実施形態では、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734がNAND型フラッシュメモリ187a,195a,196a,197a,434a,534a,634a,734aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置81,314を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiments, the case where the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 are constituted by the NAND flash memories 187a, 195a, 196a, 197a, 434a, 534a, 634a, 734a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be constituted by a large-capacity and inexpensive nonvolatile storage means, for example, a hard disk or the like. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low readout speed. However, the display control devices 81 and 314 have the configuration described in each of the above-described embodiments, so that an image can be displayed at a desired time. Can be displayed.

上記第1〜第3,第7〜第9実施形態では、キャラクタROM187,434にNOR型ROM187d,434dを設け、その第1プログラム格納エリア187d1,434d1にMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ191aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM187d,434dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM187,434に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the first to third, seventh to ninth embodiments, NOR ROMs 187d and 434d are provided in the character ROMs 187 and 434, and the first program storage areas 187d1 and 434d1 are executed first after the system reset is canceled in the MPU 181. The case where a part of the boot program is stored has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the first memory may be stored in a non-volatile storage medium that can perform a read operation faster than the NAND flash memory 191a. A program storage area may be provided, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROMs 187d and 434d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM) or PRAM (Phase change RAM) is provided in the character ROMs 187 and 434, and a first program storage area is provided in the MPU 181. A part of the boot program executed first after the system reset is released may be stored.

また、上記第4,第12実施形態では、内部バス(バスライン440)に接続されたNOR型ROM198,735に第1プログラム格納エリア198a,735aを設け、そのエリアにMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ191aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン440)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM198,735に代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン440)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the fourth and twelfth embodiments, the first program storage areas 198a and 735a are provided in the NOR type ROMs 198 and 735 connected to the internal bus (bus line 440). Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and is constituted by a nonvolatile storage medium that can perform a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 191a. The memory is connected to the internal bus (bus line 440), a first program storage area is provided in the memory, and a part of a boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 is stored in the area. Is also good. For example, instead of the NOR type ROMs 198 and 735, an internal bus (bus line 440) is provided with an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM), and a first program storage area. , MPU 181 may store a part of a boot program executed first after system reset is released.

上記第1〜第3、第5、第7〜第9、第11実施形態では、ROMコントローラ187b,196b,434b,634bにおいて、内部バス(バスライン440)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア187d1,196d,434d1,634dに記憶されているブートプログラムをバッファRAM187c,196c,434c,634cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM187c,196c,434c,634cから読み出して、内部バス(バスライン440)を介してMPU181,431へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ187b,196b,434b,634bが電源装置91,315から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ187b,196b,434b,634bが第1プログラム記憶エリア187d1,196d,434d1,634dに記憶されているブートプログラムをバッファRAM187c,196c,434c,634cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ187b,196b,434b,634bにおいて内部バス(バスライン440)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM187c,196c,434c,634cから読み出して、内部バス(バスライン440)を介してMPU181,431へ出力してもよい。この場合、MPU181,431がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン440)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM187c,196c,434c,634cに第1プログラム記憶エリア187d1,196d,434d1,634dに記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM187,196,434,634は、アドレス「0000H」がMPU181,431によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU181,431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU181,431において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187a,196a、434a,634aで構成されたキャラクタROM187,196,434,634に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81,314における補助演出部または第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。   In the first to third, fifth, seventh to ninth, and eleventh embodiments, the address of the internal bus (bus line 440) is designated as “0000H” in the ROM controllers 187b, 196b, 434b, and 634b. When it is detected that the boot program stored in the first program storage areas 187d1, 196d, 434d1, and 634d is set in the buffer RAMs 187c, 196c, 434c, and 634c, data (instruction code) corresponding to the designated address is set. ) Is read from the buffer RAMs 187c, 196c, 434c, and 634c and output to the MPUs 181 and 431 via the internal bus (bus line 440). On the other hand, when the ROM controllers 187b, 196b, 434b, and 634b detect that the power is supplied from the power supply devices 91 and 315, the ROM controllers 187b, 196b, 434b, and 634b store the first program storage areas 187d1, 196d, and 434d1. , 634d are set in the buffer RAMs 187c, 196c, 434c, 634c, and then the address of the internal bus (bus line 440) is set to "0000H" in the ROM controllers 187b, 196b, 434b, 634b. Upon detecting the designation, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAMs 187c, 196c, 434c, and 634c, and is read via the internal bus (bus line 440). It may be output to PU181,431. In this case, when the MPUs 181 and 431 specify the address “0000H” for the internal bus (bus line 440) after the system reset is released, the first program storage areas 187d1, 196d, 434d1, and 197c1, 196c, 434c, and 634c are already stored in the buffer RAMs 187c, 196c, 434c, and 634c. Since the boot program stored in 634d is set or is in the process of being set, character ROMs 187, 196, 434, and 634 correspond with less delay after address "0000H" is specified by MPUs 181 and 431. Data (instruction code) to be output. Therefore, since the MPUs 181 and 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 181 and 431 can activate the display main processing in a short time. Can be. As a result, even if the control program is stored in the character ROMs 187, 196, 434, and 634 composed of the NAND flash memories 187a, 196a, 434a, and 634a that have a low reading speed, the auxiliary production section in the display control devices 81 and 314 or The control of the third symbol display device 281 can be started immediately.

また、ROMコントローラ187b,196b,434b,634bは、内部バス(バスライン440)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア187d1,196d,434d1,634dに記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア187d1,196d,434d1,634dから直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン440)を介してMPU181に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU181,431は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU181,431において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187a,196a、434a,634aで構成されたキャラクタROM187,196,434,634に制御プログラムを格納しても、表示制御装置81,314における補助演出部または第3図柄表示装置281の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア187d1,196d,434d1,634dに記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM187,196,434,634における電力消費を抑制することができる。   The ROM controllers 187b, 196b, 434b, and 634b specify the control program whose address specified in the internal bus (bus line 440) is stored in the first program storage areas 187d1, 196d, 434d1, and 634d. Is detected, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read directly from the first program storage areas 187d1, 196d, 434d1, and 634d, and is sent to the MPU 181 via the internal bus (bus line 440). You may make it output. Thereby, the MPUs 181 and 431 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, so that the MPU 181 and 431 activate the display main processing in a short time. be able to. As a result, even if the control program is stored in the character ROMs 187, 196, 434, and 634 composed of the NAND flash memories 187a, 196a, 434a, and 634a that have a low reading speed, the auxiliary production section in the display control devices 81 and 314 or The control of the third symbol display device 281 can be started immediately. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage areas 187d1, 196d, 434d1, and 634d in the buffer RAM 634c may not be performed. Thus, power consumption in the character ROMs 187, 196, 434, and 634 can be suppressed.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM189,435を画像コントローラ188,437に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU181,431とキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734と画像コントローラ188,437とが接続される内部バス(バスライン440)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン440)または画像コントローラ188,437に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM189,435を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM189,435を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ188,437又は内部バス(バスライン440)が、常駐用ビデオRAM189,435を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM189,435を表示制御装置81,314に容易に設けることができる。   In the above embodiments, the case where the resident video RAMs 189 and 435 are connected to the image controllers 188 and 437 has been described. However, the present invention is not limited to this. , 434, 534, 634, 734 and the image controllers 188, 437 may be directly connected to an internal bus (bus line 440). When the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 are connected to the internal bus (bus line 440) or the image controllers 188, 437 via the bridge circuit, they are resident in the bridge circuit. The video RAMs 189 and 435 may be connected and provided. If the resident video RAMs 189 and 435 are configured to be connected to the bridge circuit, the existing image controllers 188 and 437 or the internal bus (bus line 440) are not configured to directly connect the resident video RAMs 189 and 435. However, the resident video RAMs 189 and 435 can be easily provided in the display control devices 81 and 314.

上記各実施形態では、表示制御装置81,314に1つの常駐用ビデオRAM189,435と1つの通常用ビデオRAM190,436とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above embodiments, the case where one resident video RAM 189, 435 and one normal video RAM 190, 436 are provided in the display control devices 81, 314 has been described, but the number of various video RAMs is limited to this. Instead, more video RAMs may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes or the like may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM189,435や通常用ビデオRAM190,436を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM189,435や通常用ビデオRAM190,436への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM190,436から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から読み出された画像データを通常用ビデオRAM190,436へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436 are constituted by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. Instead, a multi-port RAM may be used. Thereby, writing and reading to the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436 can be performed at the same time. For example, while reading image data from the normal video RAMs 190 and 436 and drawing an image, The process of writing the image data read from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 to the normal video RAMs 190, 436 can be performed in parallel. Therefore, the possibility that drawing processing is delayed by writing image data can be suppressed.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM189,435と通常用ビデオRAM190,436とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM189,435及び通常用ビデオRAM190,436のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this. And the normal area, and the same contents as those of the resident video RAMs 189 and 435 and the normal video RAMs 190 and 436 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM189、435に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、補助表示部65または第3図柄表示装置281に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置101または音声ランプ制御装置313から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に補助表示部65または第3図柄表示装置281へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM189,435へ常駐させるのが好ましい。   The types of the image data stored in the resident video RAMs 189 and 435 in each of the above embodiments are examples, and the types are appropriately set according to the contents of the image displayed on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281. May be performed. In this case, an image corresponding to an image to be displayed on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281 immediately according to a reception command received from the main control device 101 or the audio lamp control device 313 or other external input. Preferably, the data is resident in at least the resident video RAM 189,435.

上記各実施形態では、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM189,435へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM189,435へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM189,435に非常駐のキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM190,436は、画像コントローラ188,437による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In each of the above embodiments, a case has been described in which part of the image data stored in the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 is transferred to the resident video RAMs 189 and 435 and resident. All the image data stored in the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 may be transferred to the resident video RAMs 189, 435. In this case, there is no image data stored in the non-resident character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 in the resident video RAMs 189, 435. , 437 may be used as a dedicated memory for storing drawing image data obtained by drawing.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM189,435は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段101または音声ランプ制御装置313から受信したコマンドに基づき、補助表示部65または第3図柄表示装置281に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM189,435に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、補助表示部65または第3図柄表示装置281に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM189,435に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM189,435に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU181,431が直接キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM188a,437aを介して、常駐用ビデオRAM189,435の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU181,431が画像コントローラ188,437に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ188,437が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM188a,437aを介して、常駐用ビデオRAM189,435の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAMs 189 and 435 are not overwritten while the power is turned on and the contents of the resident video RAMs 189 and 435 are maintained is not limited to this. Image data to be resident in the resident video RAMs 189 and 435 on a predetermined occasion, such as when the image displayed on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281 is greatly different based on the command received from the control device 313. May be overwritten and updated. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image displayed on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281 is changed. The image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAMs 189 and 435 when the power is turned on, and is not updated when other resident images are updated and is held in the resident video RAMs 189 and 435. You may continue to do so. Also, while displaying the transition image, the MPU 181 and 431 directly access the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 to read image data to be newly resident, and read the image data. The transferred image data may be transferred via the buffer RAMs 188a and 437a while the resident video RAMs 189 and 435 are not used (that is, during a period in which the image data corresponding to the transition image is not read). . Alternatively, while displaying the transition image, the MPUs 181 and 431 transmit a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controllers 188 and 437, and the image controllers 188 and 437 The image data to be resident is read from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 in accordance with the transfer command (transfer data information), and is read from the resident video RAMs 189, 435 via the buffer RAMs 188a, 437a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read).

また、常駐用ビデオRAM189,435を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から通常用ビデオRAM190,436へ転送しておき、通常用ビデオRAM190,436に格納された画像データを用いて移行画像を補助表示部65または第3図柄表示装置281に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU181,431が直接キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM188aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU181,431より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ188,437がキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM188aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM189の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM189の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAMs 189 and 435, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634 and 734 to the normal video RAMs 190 and 436 in advance. Alternatively, the transition image may be displayed on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281 using the image data stored in the normal video RAMs 190 and 436. Then, while the transition image is displayed, the MPU 181 and 431 directly access the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634 and 734 to read out image data to be newly resident. The read image data may be transferred via the buffer RAM 188a. Alternatively, the image controllers 188, 437 which have received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPUs 181 and 431 access the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 and newly set the images to be resident. Data may be read and the read image data may be transferred via the buffer RAM 188a. By updating the contents of the resident video RAM 189 while displaying the transition image, the resident video RAM 189 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM189,435に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM189,435のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置81,314のMPU181,431で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から常駐用ビデオRAM189,435へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM189,435に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM189,435への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM189,435への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置81,314にシステムリセットが入力され、MPU181,431によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM189,435のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から常駐用ビデオRAM189,435に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734は、読み出し速度の遅いキャラクタROM187a,195a,196a,197a,434a,534a,634a,734aによって構成されているので、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から常駐用ビデオRAM189,435に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM189,435にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM189,435のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、補助表示部65や第3図柄表示装置281に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM189,435に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM189,435の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAMs 189 and 435, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAMs 189 and 435 is normal at the time of power failure is stored. In the display main processing or the main processing executed by the MPUs 181 and 431 of the display control devices 81 and 314 after the power is turned on, the main image data at the time of power-on is stored in the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434 and 534. , 634, 734 before starting the transfer to the resident video RAMs 189, 435, if the RAM determination value is a normal value, the image data to be resident in the resident video RAMs 189, 435 is determined. Since it means that the contents are normally stored, the resident video RAM 189, 435 It may be configured to not executed the transfer of the image data. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAMs 189 and 435 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, the system reset is input to the display control devices 81 and 314 due to the occurrence of the momentary power failure, and the resident video RAMs 189 and 435 are started even when the MPU 181 or 431 starts the display main processing or the main processing. Is stored normally, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 to the resident video RAMs 189, 435. In addition, the time required to recover from a power failure can be reduced. In particular, since the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 are composed of character ROMs 187a, 195a, 196a, 197a, 434a, 534a, 634a, and 734a with low reading speeds, It takes a long time to transfer image data from 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 to the resident video RAMs 189, 435. On the other hand, by storing the RAM determination values in the resident video RAMs 189 and 435 as in the present modification, if the data in the resident video RAMs 189 and 435 remains normally due to an instantaneous stop or the like, the image data is stored in the resident video RAMs 189 and 435. Since the time required for the transfer can be reduced, a normal effect image can be immediately displayed on the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAMs 189 and 435. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAMs 189 and 435 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM188a,437aを画像コントローラ188,437内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ188,437の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン440)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン440)または画像コントローラ188,437に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM189,435が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM189,435へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン440)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiments, the case where the buffer RAMs 188a and 437a are provided in the image controllers 188 and 437 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the buffer RAMs 188a and 437a may be provided outside the image controllers 188 and 437. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 440). When the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, and 734 are connected to the internal bus (bus line 440) or the image controllers 188 and 437 via the bridge circuit, a buffer is provided in the bridge circuit. A RAM may be provided. Further, the resident video RAMs 189 and 435 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, image data is transferred from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 connected to the bridge circuit to the resident video RAMs 189, 435 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. Therefore, the transfer can be efficiently performed without being affected by the internal bus (bus line 440) in which data signals are frequently exchanged.

上記各実施形態では、バッファRAM188a,437aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ187a,195a,196a,197a,434a,534a,634a,734aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、補助表示部65または第3図柄表示装置281が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM188a,437aから常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM188a,437aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM188a,437aから常駐用ビデオRAM189、435又は通常用ビデオRAM190,436への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM189,190,435,436の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAMs 188a and 437a is one block of the NAND flash memories 187a, 195a, 196a, 197a, 434a, 534a, 634a, and 734a is described. Instead of being set, it may be set appropriately. For example, in a scanning period of the display screen of the auxiliary display unit 65 or the third symbol display device 281, a period of scanning on a blank area which is a scanning area other than a display area where an actual image is displayed (blank period) )), The storage capacity of the buffer RAMs 188a and 437a may be such that the transfer of image data from the buffer RAMs 188a and 437a to the resident video RAMs 189 and 435 or the normal video RAMs 190 and 436 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAMs 188a, 437a to the resident video RAMs 189, 435 or the normal video RAMs 190, 436 utilizes the unused periods of the respective video RAMs 189, 190, 435, 436 generated during this blank period. By doing so, it can be performed reliably.

上記各実施形態では、バッファRAM188a,437aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM189,435又は通常用ビデオRAM190,436への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 188a, 437a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 is stored in one buffer RAM, the resident video RAMs 189, 435 are stored in another buffer RAM. Alternatively, the image data stored in the normal video RAMs 190 and 436 may be transferred. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and image data read from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 is stored in one area. During the operation, the image data may be transferred from another area storing the image data to the resident video RAMs 189 and 435 or the normal video RAMs 190 and 436. In either case, the image data read from the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634, 734 is written to the buffer RAM, and the image data written to the buffer RAM is made resident. Since the transfer to the video RAMs 189 and 435 or the normal video RAMs 190 and 436 can be processed in parallel, the time required for the processing can be reduced.

上記第1〜第6実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM187,195,196,197から常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア189aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM187,195,196,197から通常用ビデオRAM190へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM190に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、補助表示部65に電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM187,195,196,197から常駐用ビデオRAM189へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM189からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM189の使用状態を監視することなく、キャラクタROM187から常駐用ビデオRAM189へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the first to sixth embodiments, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROMs 187, 195, 196, 197 to the main image area 189a at power-on of the resident video RAM 189 after the power is turned on. As described above, the image data corresponding to the main image when the power is turned on may be transferred from the character ROMs 187, 195, 196, and 197 to the normal video RAM 190 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the video RAM 190 for normal use is used to display the main image at power-on on the auxiliary display unit 65 while resident from the character ROMs 187, 195, 196, 197. The image data to be resident can be transferred to the video RAM 189 for use. Since no image data is read from the resident video RAM 189 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 187 to the resident video RAM 189 without monitoring the usage state of the resident video RAM 189. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

同様に、上記第7〜第12実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aおよび電源投入時変動画像エリア435bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM436に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置281に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM435からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM435の使用状態を監視することなく、キャラクタROM434から常駐用ビデオRAM435へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the seventh to twelfth embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is supplied from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 to the resident video RAM 435 after power-on. The case of transferring to the main image area 435a and the power-on fluctuation image area 435b has been described. However, after the power-on image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image, the character ROMs 434, 534, 634, and 734 May be transferred to the normal video RAM 436. Thus, the character ROM 434 and the power-on image are displayed on the third symbol display device 281 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 436. Image data to be resident can be transferred from 534, 634, 734 to the resident video RAM 435. Since no image data is read from the resident video RAM 435 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 434 to the resident video RAM 435 without monitoring the usage state of the resident video RAM 435. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

上記第1〜第6実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM187,195,196,197からバッファRAM188aを介して常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア189aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM189から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM187,195,196,197からバッファRAM188aを介さずに常駐用ビデオRAM189の電源投入時主画像エリア189aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM187,195,196,197から通常用ビデオRAM190へ転送し、通常用ビデオRAM190に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて補助表示部65に電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM187,195,196,197から常駐用ビデオRAM189へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM189から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM187,195,196,197からバッファRAM188aを介さずに常駐用ビデオRAM189へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM188aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the first to sixth embodiments, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROMs 187, 195, 196, and 197 to the power-on main image area 189a of the resident video RAM 189 via the buffer RAM 188a. Although the case has been described, since the image data is not read from the resident video RAM 189 during the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on, the image data corresponding to the main image at power-on is stored in the character ROM 187. , 195, 196, 197 may be directly transferred to the main image area 189a when the power of the resident video RAM 189 is turned on, without going through the buffer RAM 188a. After power-on, image data corresponding to the main image is transferred from the character ROMs 187, 195, 196, 197 to the normal video RAM 190, and stored in the normal video RAM 190. By displaying the main image at power-on on the auxiliary display unit 65 using the data, the image data to be resident is transferred from the character ROMs 187, 195, 196, 197 to the resident video RAM 189 while the resident video RAM 189 is transferred. When the image data is not read out, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROMs 187, 195, 196, 197 to the resident video RAM 189 without passing through the buffer RAM 188a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 188a.

同様に、上記第7〜第12実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM434,534,634,734からバッファRAM437aを介して常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aおよび電源投入時変動画像エリア435bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM434,534,634,734からバッファRAM437aを介さずに常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aおよび電源投入時変動画像エリア435bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送し、通常用ビデオRAM436に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置281に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM435から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM434,534,634,734からバッファRAM437aを介さずに常駐用ビデオRAM435へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM437aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the seventh to twelfth embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 to the resident video RAM 435 via the buffer RAM 437a. The case of transferring to the power-on main image area 435a and the power-on fluctuation image area 435b has been described. However, while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred, the resident video RAM 434 is used. Since the image data is not read out, the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on are supplied from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the resident video RAM 435 without passing through the buffer RAM 437a. Main image area 435a and power-on It may be transferred directly to the moving image area 435b. After power-on, the image data corresponding to the main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 to the normal video RAM 436 after power-on, and stored in the normal video RAM 436 at power-on. By displaying the power-on image on the third symbol display device 281 using the image data corresponding to the main image and the power-on fluctuation image, for example, it is resident from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the resident video RAM 435. If the image data is not read from the resident video RAM 435 during the transfer of the image data to be transferred, the image data to be resident is transferred from the character ROMs 434, 534, 634, 734 without passing through the buffer RAM 437a. Directly to resident video RAM 435 It may be sent. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without passing through the buffer RAM 437a.

上記第1〜第6実施形態では、表示制御装置81は、主制御装置101より受信したコマンドの内容に基づいて表示データテーブルや合成データテーブルを置き換えることにより、補助表示部65に表示される背面画像を変更する場合について説明したが、これに加えて、又は、これとは別に、補助表示部65の背面画像を遊技者により変更可能な操作ボタンをスロットマシン10に設け、遊技者によってその操作ボタンが操作されと、背面画像が変更されるように構成してもよい。具体的には、遊技者により操作ボタンが操作されることによって操作ボタンから出力される出力信号が表示制御装置81の入出力ポート186に入力されるようにし、MPU181がその操作ボタンからの入力により、遊技者によって操作ボタンが操作されたことを確認すると、背面画像の変更を決定して、常駐用ビデオRAM189の背面画像エリア189bに格納された変更後に表示すべき背面画像に対応する画像データを用いて画像を描画するように画像コントローラ188に指示するようにしてもよい。これにより、遊技者による操作ボタンの操作が行われてから、常駐用ビデオRAM189の背面画像エリア189bに格納された画像データを用いて、即座に変更後の背面画像を補助表示部65へ表示させることができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ187a,195a,196a,197aを用いてキャラクタROM187,195,196,197を構成した場合であっても、遊技者の操作に即座に応答して、補助表示部65には、変更後の背面画像を表示させることができる。   In the first to sixth embodiments, the display control device 81 replaces the display data table or the composite data table based on the content of the command received from the main control device 101, thereby displaying the back surface displayed on the auxiliary display unit 65. Although the case where the image is changed has been described, in addition to or separately from this, an operation button capable of changing the back image of the auxiliary display unit 65 by the player is provided on the slot machine 10, and the operation is performed by the player. The rear image may be changed when the button is operated. Specifically, an output signal output from the operation button when the player operates the operation button is input to the input / output port 186 of the display control device 81, and the MPU 181 receives the input signal from the operation button. When it is confirmed that the operation button has been operated by the player, the change of the rear image is determined, and the image data corresponding to the rear image to be displayed after the change stored in the rear image area 189b of the resident video RAM 189 is displayed. The image controller 188 may be instructed to draw an image using the image. Thus, after the operation of the operation button by the player is performed, the changed rear image is immediately displayed on the auxiliary display unit 65 using the image data stored in the rear image area 189b of the resident video RAM 189. be able to. Therefore, even when the character ROMs 187, 195, 196, and 197 are configured using the NAND flash memories 187a, 195a, 196a, and 197a having a low reading speed, the auxiliary display is immediately provided in response to the operation of the player. The unit 65 can display the rear image after the change.

一方、上記第7〜第12実施形態では、遊技者によって枠ボタン222が操作された場合に、音声ランプ制御装置313により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置314によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置281に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置313は、主制御装置310より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機200の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置314では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置314が直接遊技機200の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア435cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   On the other hand, in the seventh to twelfth embodiments, when the frame button 222 is operated by the player, a back image change command or a frame button operation command is generated by the sound lamp control device 313 and the display control device 314 generates the command. A case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 281 is changed based on the back image change command or the frame button operation command. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 313 grasps the game state of the gaming machine 200 based on the content of the command received from the main control device 310, and, in accordance with the game state, for example, in accordance with a change in the game state, A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 314 can change the effect of the back image or the super reach in accordance with the game state based on the back image change command or the game state command. Alternatively, the display control device 314 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 200 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 435c.

また、表示制御装置81,314は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM187,195,196,197,434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM190,436の画像格納エリア190a,436aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM190,436の画像格納エリア190a,436aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置81,314の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control devices 81 and 314 may change the back image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is stored in the character ROMs 187, 195, 196, 197, 434, 534, 634 according to the transfer data information described in the transfer data table, the combined data table, and the display data table. It may be configured to be transferred from the 734 to the normal video RAM 436 in advance. Here, when the image data of the rear image is transferred based on the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage areas of the normal video RAMs 190 and 436 in which the original rear image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub-areas 190a and 436a, or the image storage areas of the normal video RAMs 190 and 436 in which the original rear images are stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in an area different from the sub-areas 190a and 436a. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the display control devices 81 and 314 are required. Can be suppressed from increasing.

上記第1〜第6実施形態では、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの出力信号を主制御装置101に入力し、主制御装置101にてセンサエラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置81へ送信することにより、表示制御装置81にて、常駐用ビデオRAM189のエラーメッセージ画像エリア189eに常駐された画像データを用いて補助表示部65へ即座にエラーメッセージを表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの出力信号を表示制御装置81に入力し、表示制御装置81にてセンサエラーの有無を検出するように構成し、表示制御装置81においてセンサエラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、センサエラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図28参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に、警告画像データを展開することで(S805)、補助表示部65へ即座に警告画像を表示させてもよい。これにより、主制御装置101から表示制御装置81へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早くエラーメッセージを補助表示部65へ表示させることができる。   In the first to sixth embodiments, the output signals of the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are input to the main control device 101, and the main control device 101 detects a sensor error. By transmitting an error command to the display control device 81, the display control device 81 immediately transmits an error message to the auxiliary display unit 65 using the image data resident in the error message image area 189e of the resident video RAM 189. The case of displaying is described, but the present invention is not limited to this. The output signals of the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are input to the display control device 81, and the display control device 81 The display controller 81 is configured to detect the presence or absence of a sensor error. In this case, by turning on the error occurrence flag and further turning on the error determination flag corresponding to the sensor error, when it is determined that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 28), a warning image is displayed. By expanding the data (S805), a warning image may be displayed on the auxiliary display unit 65 immediately. This eliminates the need to transmit and receive an error command from the main control device 101 to the display control device 81, so that an error message can be displayed on the auxiliary display unit 65 more quickly.

また、上記第7〜第12実施形態では、振動センサ428の出力信号を音声ランプ制御装置313に入力し、音声ランプ制御装置313にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置314へ送信することにより、表示制御装置314にて第3図柄表示装置281へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ428の出力信号を主制御装置310へ入力し、主制御装置310にて振動エラーを検出して、主制御装置310からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置313および表示制御装置314のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置313に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置313がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置314へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the output signal of the vibration sensor 428 is input to the sound lamp control device 313. When the sound lamp control device 313 detects a vibration error, an error command is displayed. The case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 281 by the display control device 314 by transmitting the signal to the third symbol display device 281 has been described. However, the present invention is not limited to this. The main controller 310 detects a vibration error, and transmits an error command notifying the error from the main controller 310 to one of the sound lamp controller 313 and the display controller 314. You may. Then, when an error command is transmitted to the sound lamp control device 313, the sound lamp control device 313 receives the error command, and further transmits an error command for notifying the error to the display control device 314. You may.

一方、振動センサ428の出力信号を表示制御装置314に入力し、表示制御装置314にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図80参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図82(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置281へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置313から表示制御装置314へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置281へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor 428 may be input to the display control device 314, and the display control device 314 may detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 80). When it is determined, the warning image setting process (see FIG. 82 (b)) may be executed to immediately display the warning image on the third symbol display device 281. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 313 to the display control device 314 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 281 more quickly.

また、上記第7〜第12実施形態では、振動センサ428が遊技板213の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ428に代えて、若しくは、振動センサ428と共に、磁石センサが遊技板213の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置310,音声ランプ制御装置313および表示制御装置314のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置310によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置310から音声ランプ制御装置313経由で、または、直接、表示制御装置314に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置313に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置313によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置313から表示制御装置314に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置313の常駐用ビデオRAM435のエラーメッセージ画象エリア435fには、磁界エラーを第3図柄表示装置218の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置310又は音声ランプ制御装置313から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置313は、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置314によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置313は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置314は、主制御装置310又は音声ランプ制御装置313からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM434,534,634,734をNAND型フラッシュメモリ434a,534a,634a,734aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM425のエラーメッセージ画像エリア435fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置281に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置281によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the case where the vibration sensor 428 is attached to the back surface of the game board 213 has been described. However, instead of the vibration sensor 428 or together with the vibration sensor 428, the magnet sensor It may be attached to the back surface of the plate 213. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 310, the sound lamp controller 313, and the display controller 314. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 310, when the main controller 310 determines that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main controller 310 to the display controller 314 via the audio lamp controller 313 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 313, if the sound lamp control device 313 determines that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is determined. An error command notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 313 to the display control device 314. Then, in the error message image area 435f of the resident video RAM 435 of the display control device 313, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 218 is resident. When the display control device 313 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 310 or the audio lamp control device 313, the display control device 313 may display the warning image on the third symbol display device 218. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, when the display control device 314 determines that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 313 The warning image may be displayed on the third symbol display device 218 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Accordingly, when the display control device 314 receives an error command from the main control device 310 or the sound lamp control device 313 or grasps the occurrence of a magnetic field error based on an output signal from the magnet sensor, the character ROM 434 Even when the 534, 634, 734 is constituted by the NAND flash memories 434a, 534a, 634a, 734a, there is no delay using the error message image resident in the error message image area 435f of the resident video RAM 425. An error message image notifying of a magnetic field error can be displayed on the third symbol display device 281. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the error message image is displayed on the third symbol display device 281 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

上記第1〜第6実施形態では、表示制御装置81によって、上部ランプ63やスピーカ64を駆動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上部ランプ63やスピーカ64が、補助表示部65を駆動する表示制御装置81とは別に設けられた音声ランプ制御装置によって駆動されるように構成してもよい。この場合、主制御装置101から送信されたコマンドは、音声ランプ制御装置によって受信され、表示制御装置81は、主制御装置101からのコマンドに基づき音声ランプ制御装置から送信されたコマンドに基づいて、補助表示部64の制御を行うようにしてもよい。また、主制御装置101から送信されたコマンドを、表示制御装置81によって受信し、その受信したコマンドに応じて表示制御装置81が音声ランプ制御装置に対してコマンドを送信するようにしてもよい。補助表示部65を駆動する表示制御装置81と、上部ランプ63及びスピーカ64を駆動する音声ランプ制御装置とを別々に設けることによって、表示制御装置81では補助表示部65の駆動制御に集中できるので、補助表示部65において、より多彩且つ複雑な画像表示を実行させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In the first to sixth embodiments, the case where the upper lamp 63 and the speaker 64 are driven by the display control device 81 has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be driven by an audio lamp control device provided separately from the display control device 81 that drives the unit 65. In this case, the command transmitted from the main control device 101 is received by the audio lamp control device, and the display control device 81 performs the following based on the command transmitted from the audio lamp control device based on the command from the main control device 101. The control of the auxiliary display unit 64 may be performed. Further, the command transmitted from the main control device 101 may be received by the display control device 81, and the display control device 81 may transmit the command to the audio lamp control device according to the received command. By separately providing the display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 and the audio lamp control device for driving the upper lamp 63 and the speaker 64, the display control device 81 can concentrate on the drive control of the auxiliary display unit 65. In addition, in the auxiliary display unit 65, more versatile and complicated image display can be executed, and the interest of the player can be enhanced.

上記第1〜第6実施形態では、入賞が成立した場合にボーナス状態へ移行する特典が付与される入賞態様としてBB入賞の1種類のみを備えた構成について説明したが、複数種類の状態移行入賞役を備える構成としてもよい。また、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて、ボーナス状態で払い出されるメダル払出総数が異なる値に設定されるようにしてもよい。即ち、ボーナス状態処理(図20参照)のS604の処理において、残払出数カウンタに設定される値を、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて変えるものであってもよい。また、ボーナス状態処理(図20参照)のS606の処理において、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする場合に、入賞が成立した状態移行入賞役の種類も合わせてセットするものであってもよい。これにより、表示制御装置81において、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて、補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63によって行われる演出を変えることができる。   In the first to sixth embodiments, the configuration in which only one type of the BB prize is provided as the prize mode in which the privilege of shifting to the bonus state is provided when the prize is established, but a plurality of types of the state transition prize are provided. It may be configured to have a role. Further, the total number of medal payouts to be paid out in the bonus state may be set to different values in accordance with the state transition winning combination in which the winning is achieved. That is, in the processing of S604 of the bonus state processing (see FIG. 20), the value set in the remaining payout number counter may be changed according to the state transition winning combination in which the winning is achieved. Further, in the process of S606 of the bonus state process (see FIG. 20), when a state command indicating that the game is a BB game is set, the type of a state transition winning combination in which a prize is established is also set. You may. Thereby, in the display control device 81, the effect performed by the auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the upper lamp 63 can be changed according to the state transition winning combination in which the winning is achieved.

尚、上記第1〜第6実施形態では、BB入賞が成立した場合に移行するボーナス状態で払い出されるメダル払出総数が250枚に設定される場合について説明したが(図20のS604における残払出数カウンタの設定を参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、そのメダル払出総数(残払出数)として設定される値は、法律等で定められた範囲内の任意の枚数であってもよい。   In the first to sixth embodiments, the description has been given of the case where the total number of tokens paid out in the bonus state which is shifted when the BB prize is established is set to 250 (the remaining number of payouts in S604 in FIG. 20). The value set as the total number of medals paid out (the number of remaining medals paid out) may be an arbitrary number within a range defined by law or the like.

上記第1〜第6実施形態では、遊技状態がボーナス状態にある場合に行われるJACゲームにおいて、小役入賞であるスイカ入賞およびベル入賞の当選確率が一般遊技状態と比して高く設定される場合について説明したが、スイカ入賞およびベル入賞のいずれか一方の当選確率を一般遊技状態と比して高く設定するようにしてもよい。また、メダル払出枚数の多いスイカ入賞の当選確率の上昇度合いを、ベル入賞よりも大きくなるように、ボーナス状態におけるそれぞれの当選確率を決定してもよい。これにより、1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値を上げることができるので、遊技者は少ないメダル枚数で多くのメダルの払出を受けることができる。また、短い時間でメダル払出総数分のメダル払出を行うことができるので、ホール側にとっても、スロットマシン10の稼働率を上げることができる。また、遊技状態がボーナス状態にある場合にのみ成立するボーナス専用入賞態様を設け、そのメダル払出枚数を多く設定するとともに、ボーナス状態においてボーナス専用入賞態様の当選確率が他の入賞態様よりも高く設定されるように構成してもよい。更に、このボーナス専用入賞態様の入賞成立は、3枚掛けの場合にのみ行われるようにしてもよい。これにより、1枚掛け又は2枚掛けでボーナスゲームが行えるようになっている場合であっても、遊技者に3枚掛けでボーナスゲームを行わせることができる。   In the first to sixth embodiments, in the JAC game played when the gaming state is in the bonus state, the winning probability of the watermelon winning and the bell winning, which are the small winning combinations, is set higher than that in the normal gaming state. Although the case has been described, either one of the watermelon prize and the bell prize may be set to have a higher winning probability than the normal gaming state. Further, the respective winning probabilities in the bonus state may be determined so that the degree of increase in the winning probability of the watermelon winning with a large number of medal payouts becomes larger than the bell winning. As a result, the expected value of the number of medals to be paid out per game can be increased, so that the player can receive more medals with a smaller number of medals. In addition, since the medal payout for the total number of medal payouts can be performed in a short time, the operating rate of the slot machine 10 can be increased for the hall side. In addition, a bonus exclusive winning mode that is established only when the gaming state is in the bonus state is provided, the number of medals to be paid out is set to be large, and the winning probability of the bonus exclusive winning mode is set to be higher than other winning modes in the bonus state. May be configured. Further, the winning in the bonus exclusive winning mode may be performed only in the case of three cards. Thereby, even when the bonus game can be played with one or two cards, the player can play the bonus game with three cards.

上記第1〜第6実施形態では、メダル投入枚数を1枚または2枚としてゲームを行った場合、即ち、1枚掛けまたは2枚掛けでゲームを行った場合にのみ、特殊小役入賞であるチェリーベル入賞が成立するように抽選テーブルが設定されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、メダル投入枚数を3枚としてゲームを行った場合、即ち、3枚掛けでゲームを行った場合にも、チェリーベル入賞が成立するように抽選テーブルを設定してもよい。3枚掛けでゲームを行って、チェリーベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数は3枚であってもよいし、その他の枚数であってもよい。また、3枚掛けでゲームを行った場合のチェリーベル入賞の当選確率は、他のBB入賞やスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞よりも小さくなるように抽選テーブルによって設定されてもよい。これにより、チェリーベル入賞が3枚掛け時に成立しにくくなるので、それが特殊小役入賞であることを遊技者に認識させ易くすることができる。   In the above-described first to sixth embodiments, the special small role prize is won only when the game is played with one or two medals inserted, that is, when the game is played with one or two medals. The case where the lottery table is set so that a cherry bell prize is established has been described. However, the present invention is not limited to this. Is performed, the lottery table may be set so that a cherry bell prize is established. When a game is played with three cards and a cherry bell prize is established, the number of tokens to be paid out may be three or another number. In addition, the winning probability of cherry bell winning when a game is played with three cards may be set by a lottery table so as to be smaller than other BB winning, watermelon winning, bell winning, and replay winning. This makes it difficult for a cherry bell prize to be achieved when three cards are played, thereby making it easier for the player to recognize that it is a special small role prize.

同様に、上記第1〜第6実施形態では、1枚掛けでゲームを行った場合にのみ、特殊小役入賞である7ベル入賞が成立するように抽選テーブルが設定されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2枚掛けや3枚掛けでゲームを行った場合にも、7ベル入賞が成立するように抽選テーブルを設定してもよい。2枚掛けや3枚掛けでゲームを行って、7ベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数は2枚であってもよいし、その他の枚数であってもよい。尚、2枚掛けの場合に7ベル入賞が成立した場合は、そのメダル払出枚数を3枚に設定するのがより好ましい。これは、遊技者が、その3枚のメダルを使用してもう1ゲームを行うことができるので、遊技者に対してメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができるからである。また、3枚掛けでゲームを行った場合の7ベル入賞の当選確率は、他のBB入賞やスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞よりも小さくなるように抽選テーブルによって設定されてもよい。これにより、7ベル入賞が3枚掛け時に成立しにくくなるので、それが特殊小役入賞であることを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、2枚掛けでゲームを行った場合の7ベル入賞の当選確率は、チェリーベル入賞を含むその他の入賞と合わせて、1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値が2枚未満となるように、抽選テーブルによって設定されるようにするのが好ましい。   Similarly, in the above-described first to sixth embodiments, the case where the lottery table is set so that the 7-bell prize, which is the special small prize winning, is established only when the game is played with one coin is played. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the lottery table may be set so that a 7-bell winning is achieved even when a game is played with two or three cards. When a game is played with two or three coins and a seven-bell prize is established, the number of tokens to be paid out may be two or another number. In the case where a 7-bell winning is achieved in the case of two-slot, it is more preferable to set the number of medals paid out to three. This is because the player can play another game using the three medals, so that the player can enjoy the game to the end without extra medals. . In addition, the winning probability of 7-bell winning when a game is played with three cards may be set by a lottery table so as to be smaller than other BB winning, watermelon winning, bell winning, and replay winning. This makes it difficult for a 7-bell prize to be achieved when three prizes are played, thereby making it easier for the player to recognize that it is a special small-prize winning. On the other hand, the winning probability of the 7-bell prize in the case of playing the game with two cards, together with other prizes including the cherry bell prize, is such that the expected value of the number of medals to be paid out in one game is less than two. It is preferable to set by a lottery table.

上記第1〜第6実施形態では、1枚掛けまたは2枚掛けでゲームを行った場合に、通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数としてそれぞれ3枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その他のメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。この場合、スイカ入賞のメダル払出枚数とベル入賞のメダル払出枚数とで、異なるメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。また、1枚掛けまたは2枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記第1〜第6実施形態では3)よりも多い数が設定されるように構成してもよい。これにより、1枚掛けや2枚掛けでゲームを行った場合に、多くのメダル払出が行われるスイカ入賞やベル入賞の成立をも期待しながら遊技者にゲームを行わせることができる。また、1枚掛けまたは2枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記第1〜第6実施形態では3)の倍数が設定されるように構成してもよい。これにより、スイカ入賞やベル入賞が成立すれば、後はBB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることが期待できる最大ベット数を投入したゲーム(3枚掛けによるゲーム)を行うだけでメダルを消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、1枚掛けまたは2枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、3枚掛けの場合と同様に12枚および6枚が設定されるように構成してもよい。これにより、ベット数に応じてメダル払出枚数を変更する必要がないため、処理負荷の増大を抑えることができる。また、1枚掛けの場合と2枚掛けの場合とで、スイカ入賞のメダル払出枚数を異なる枚数に設定するように構成してもよいし、同様に、1枚掛けの場合と2枚掛けの場合とで、ベル入賞のメダル払出枚数を異なる枚数に設定するように構成してもよい。また、1枚掛け時のスイカ入賞およびベル入賞の少なくともいずれか一方のメダル払出枚数を2枚に設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができる。尚、1枚掛け又は2枚掛けにおいて、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。   In the first to sixth embodiments, when a game is played with one or two cards, when a watermelon prize or a bell prize, which is a normal small part prize, is established, three medals are paid out each as a medal payout number. Is described, the present invention is not necessarily limited to this, and another medal payout number may be set. In this case, the medal payout number for the watermelon winning and the medal payout number for the bell winning may be set to be different. In addition, the number of medals to be paid for watermelon prize or bell prize at the time of single or double prize is set to be larger than the maximum bet number (3 in the first to sixth embodiments). Is also good. This allows the player to play the game while expecting the formation of a watermelon prize or a bell prize in which a lot of medals are paid out when playing the game with one or two cards. In addition, a multiple of the maximum bet number (3 in the first to sixth embodiments) may be set as the number of medals to be paid for watermelon prize or bell prize at the time of single or double prize. . As a result, if a watermelon prize or a bell prize is established, a medal can be obtained simply by playing a game (a game of three) in which the maximum number of medals that can be expected to be paid out by the BB prize is obtained. , So that the player can enjoy the game to the end without any extra medals. Also, the number of medals to be paid out for one or two pieces of watermelon prize or bell prize may be set to 12 or 6 pieces as in the case of three pieces. This eliminates the need to change the number of tokens to be paid according to the number of bets, thereby suppressing an increase in processing load. Further, the number of medals to be paid out for the watermelon winning may be set to different numbers depending on the case of one piece and the case of two pieces. In some cases, the medal payout number for the bell prize may be set to a different number. Further, the number of medals paid out for at least one of the watermelon prize and the bell prize at the time of winning one piece may be set to two. As a result, the player can enjoy another game while inserting the two medals and expecting a Cherry Bell prize winning in which three more medals are paid out. It is to be noted that the winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the number of medals to be paid out in one game to the number of medals inserted in one or two is less than 100%. desirable. The ratio is more preferably less than 100% and close to 100%.

上記第1〜第6実施形態では、1枚掛けまたは2枚掛けでゲームを行い、チェリーベル入賞が成立した場合に、3枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、この場合のメダル払出枚数として、最大ベット数(上記第1〜第6実施形態では3)の倍数(例えば、6枚、9枚など)が設定されるように構成してもよい。これによっても、チェリーベル入賞が成立すれば、後はBB入賞成立が高い確立で期待できる最大ベット数を投入したゲーム(3枚掛けによるゲーム)を行うだけでメダルを消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。一方、1枚掛け時にチェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が2枚に設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、これらの場合も、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。   In the above-described first to sixth embodiments, a case has been described in which a game is played with one or two cards and three medals are paid out when a cherry bell prize is established. However, the number of medals to be paid out is not necessarily limited to this, and a multiple (for example, 6, 9 or the like) of the maximum bet number (3 in the first to sixth embodiments) is set as the medal payout number in this case. May be configured. In this way, if a cherry bell prize is established, medals can be consumed only by playing a game in which the maximum number of bets that can be expected with a high probability of BB prize establishment is established (game of three-piece play). You can enjoy the game to the end without leaving extra medals. On the other hand, the number of medals to be paid out when a cherry bell prize is established at the time of single winning may be set to two. As a result, the player can enjoy another game while inserting the two medals and expecting the completion of the Cherry Bell prize in which three more medals are paid out, without leaving any extra medals. You can enjoy the game until the end. Also in these cases, it is desirable that the winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the number of medals to be paid out in one game to the number of medals inserted is less than 100%. The ratio is more preferably less than 100% and close to 100%.

上記第1〜第6実施形態では、1枚掛けでゲームを行い、7ベル入賞が成立した場合に、2枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、この場合のメダル払出枚数として、最大ベット数以上の枚数に設定されるように構成してもよいし、最大ベット数(上記第1〜第6実施形態では3)の倍数(例えば、3枚、6枚、9枚など)が設定されるように構成してもよい。最大ベット数の倍数が設定されるように構成すれば、7ベル入賞が成立すれば、あとはBB入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることが期待できる最大ベット数を投入したゲーム(3枚掛けによるゲーム)を行うだけでメダルが消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、この場合も、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。   In the above-described first to sixth embodiments, a case has been described in which a game is played with one coin and two medals are paid out when a seven-bell prize is established. The number of medals to be paid out in this case is not limited, and may be set to be equal to or larger than the maximum bet number, or may be a multiple of the maximum bet number (3 in the first to sixth embodiments). (For example, three, six, nine, etc.) may be set. By configuring so that a multiple of the maximum bet number is set, if the 7-bell win is achieved, the game (3 Since medals can be consumed only by playing a game with multiple cards, the player can enjoy the game to the end without extra medals. Also in this case, it is desirable that the winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the number of tokens paid out in one game to the number of tokens inserted is less than 100%. The ratio is more preferably less than 100% and close to 100%.

上記第1〜第6実施形態では、1枚掛けでゲームを行った場合に、当選役の候補としてチェリーベル入賞や7ベル入賞の当否が抽選され、チェリーベル入賞が成立した場合は3枚のメダル払出が行われ、7ベル入賞が成立した場合は2枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、チェリーベル入賞が成立した場合は2枚のメダル払出が行われ、7ベル入賞が成立した場合は3枚のメダル払出が行われるように構成してもよい。これにより、チェリーベル入賞が成立した場合は、2枚のメダル払出が行われるので、遊技者はその2枚のメダルを投入して、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、7ベル入賞が成立した場合は、3枚のメダル払出が行われるので、遊技者はその3枚のメダルを投入して、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。一方、1枚掛けでゲームを行った場合、チェリーベル入賞のみを当否判定するように構成してもよい。これにより、ベット数が1枚〜3枚のいずれの場合も、当選役として7ベル入賞が含まれなくなるので、抽選テーブルからインデックス値IV=5を省略することができ、抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア105aの記憶容量を小さくしたり、抽選処理の処理負荷を小さくすることができる。また、この場合において、チェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が3枚に設定されていれば、チェリーベル入賞が成立した場合に払い出される3枚のメダルを投入して、遊技者は、更にBB入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを行うことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、チェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が2枚に設定されていれば、チェリーベル入賞が成立した場合に払い出される2枚のメダルを投入して、遊技者は、更に3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう1ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、これらの場合も、メダル投入枚数に対する1ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、100%未満で且つ100%に近い値であるのがより好ましい。例えば、1枚掛けにおける特別子役入賞として7ベル入賞が含まれず、チェリーベル入賞のみに対応する場合において、そのチェリーベル入賞におけるメダル払出枚数を3枚に設定する場合は、その当選確率を約3.6分の1に設定してもよいし、そのチェリーベル入賞におけるメダル払出枚数を2枚に設定する場合は、その当選確率を約2.4分の1に設定してもよい。   In the above-described first to sixth embodiments, when a game is played on a single card, the winning or losing of a cherry bell prize or a 7 bell prize is determined as a candidate for a winning combination. A case has been described in which a medal payout is performed, and when a 7 bell prize is won, two medals are paid out. However, the present invention is not limited to this, and a cherry bell win is realized. May be configured such that two medals are paid out and three medals are paid out when a seven-bell prize is established. As a result, when a cherry bell prize is established, two medals are paid out, and the player inserts the two medals, and expects that the cherry bell prize will be established in which three more medals are paid out. Meanwhile, another game can be enjoyed, and the game can be enjoyed to the end without extra medals. In addition, when a 7-bell winning is achieved, three medals are paid out, so the player can insert the three medals and play another game while expecting further BB winning. Yes, you can enjoy the game to the end without leaving extra medals. On the other hand, when the game is played with one card, only the cherry bell winning may be determined. Thus, in the case where the number of bets is one to three, the winning combination does not include the 7-bell winning, so that the index value IV = 5 can be omitted from the lottery table, and the lottery storing the lottery table can be omitted. The storage capacity of the table storage area 105a can be reduced, and the processing load of the lottery process can be reduced. Also, in this case, if the number of medals to be paid out when the cherry bell prize is established is set to three, three medals to be paid out when the cherry bell prize is established are inserted, and the player: In addition, another game can be played while expecting the BB winning, and the game can be enjoyed to the end without extra medals. Also, if the number of medals to be paid out when the cherry bell prize is established is set to two, two medals to be paid out when the cherry bell prize is established are inserted, and the player further receives three medals. Another game can be enjoyed while expecting the Cherry Bell prize winning in which medals will be paid out, and the game can be enjoyed to the end without extra medals. Also in these cases, it is desirable that the winning probability of each winning mode is set by the lottery table so that the ratio of the expected value of the number of medals to be paid out in one game to the number of medals inserted is less than 100%. The ratio is more preferably less than 100% and close to 100%. For example, in the case where the special child winning in one-piece winning does not include the 7-bell winning but only the cherry-bell winning, and when the number of medals paid out in the cherry-bell winning is set to 3, the winning probability is about 3 If the number of medals paid out in the cherry bell prize is set to two, the winning probability may be set to about 2.4.

上記第1〜第6実施形態では、抽選テーブルにおいて、インデックス値IVに対応する入賞態様として、BB入賞、スイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、7ベル入賞およびリプレイ入賞のいずれか1つを割り当て、入賞態様の抽選において、これらの入賞態様のうちいずれか1つが当選役としてセットされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一のインデックス値IVに対してこれらの入賞態様のうち複数の入賞態様を割り当て、その一のインデックス値IVにおいて当選が確定となった場合、その一のインデックス値IVに割り当てられた複数の入賞態様が当選役として同時にセットされてもよい。例えば、一のインデックス値IVにBB入賞とベル入賞とが割り当てられることによって、BB入賞とベル入賞とが当選役として同時に設定されてもよいし、一のインデックス値IVにスイカ入賞とリプレイ入賞とが割り当てられることによって、スイカ入賞とリプレイ入賞とが当選役として同時に設定されてもよい。ここで、入賞が成立しなかった場合に次ゲームに持ち越されるBB入賞と、次ゲームに持ち越されない他の入賞態様(例えば、ベル入賞)とが同時に当選役として設定された場合、次ゲームに持ち越すことができない他の入賞態様(ベル入賞)に対応するスベリテーブルを優先してスベリテーブル格納エリア106bに格納してもよい。これにより、該他の入賞態様での入賞成立を確立させることができるとともに、BB入賞は次ゲームに持ち越して入賞成立を確立させることができる。また、スイカ入賞とリプレイ入賞とが当選役として同時に設定された場合、そのスイカ入賞とリプレイ入賞とのいずれかが有効ライン上に停止するように規定されたスベリテーブルを用意し、これをスベリテーブル格納エリア106bに格納するようにしてもよい。このスベリテーブルとしては、ストップスイッチ42〜44が操作された際に基点位置に到達している到達図柄から、リプレイ入賞よりも遊技者に有利なスイカ入賞に対応した停止図柄を停止させることができる場合は、スイカ入賞に対応する停止図柄で停止するように停止態様が規定され、スイカ入賞に対応した停止図柄を停止させることができない場合は、リプレイ入賞に対応する停止図柄で停止するように停止態様が規定されたものを用いるとよい。これにより、リプレイ入賞よりも遊技者に有利なスイカ入賞を可能な限り成立させつつ、スイカ入賞が成立できない場合は、リプレイ入賞を成立させることができる。そして、この場合は、遊技者にメダル投入なしで再遊技させることができる。   In the first to sixth embodiments, any one of BB prize, watermelon prize, bell prize, cherry bell prize, 7 bell prize and replay prize is assigned as a prize mode corresponding to the index value IV in the lottery table. In the lottery of the prize mode, the case where any one of the prize modes is set as the winning combination has been described. However, the present invention is not limited to this, and these prize modes may be set for one index value IV. When a plurality of winning modes are assigned, and the winning is determined at the one index value IV, the plurality of winning modes assigned to the one index value IV may be simultaneously set as a winning combination. For example, by assigning a BB winning and a bell winning to one index value IV, a BB winning and a bell winning may be simultaneously set as a winning combination, or a watermelon winning and a replay winning may be set to one index value IV. , The watermelon prize and the replay prize may be simultaneously set as the winning combination. Here, if a BB prize carried over to the next game when a prize is not established and another prize mode (for example, a bell prize) not carried over to the next game are simultaneously set as a winning combination, A sliding table corresponding to another winning mode (bell winning) that cannot be carried over may be stored in the sliding table storage area 106b with priority. As a result, it is possible to establish winning in the other winning modes, and to carry over the BB winning to the next game to establish winning. When a watermelon prize and a replay prize are set at the same time as a winning combination, a slide table is provided which stipulates that one of the watermelon prize and the replay prize is stopped on an active line, and the slide table is prepared. The information may be stored in the storage area 106b. As the sliding table, it is possible to stop a stop symbol corresponding to a watermelon winning which is more advantageous to a player than a replay winning from a reaching symbol which has reached a base position when the stop switches 42 to 44 are operated. In the case, the stop mode is defined so as to stop at the stop symbol corresponding to the watermelon prize, and if the stop symbol corresponding to the watermelon prize cannot be stopped, it is stopped to stop at the stop symbol corresponding to the replay prize. It is preferable to use one in which the mode is specified. Thereby, while a watermelon winning that is more advantageous to the player than the replay winning is achieved as much as possible, if the watermelon winning cannot be achieved, the replay winning can be achieved. Then, in this case, the player can be allowed to replay the game without inserting a medal.

上記第1〜第6実施形態では、1枚掛けでゲームを行って7ベル入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われた場合、スロットマシン10の遊技状態は一般遊技状態のままとなるが、1枚掛けでゲームを行って7ベル入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われた場合にスロットマシン10の遊技状態を2枚掛け時特別遊技状態に移行させてもよい。そして、この2枚掛け時特別遊技状態に移行した場合は、2枚掛け時におけるチェリーベル入賞態様の当選確率を、一般遊技状態の場合よりも高く設定するように、抽選テーブルを構成してもよい。これにより、1枚掛け時に7ベル入賞成立によって2枚のメダル払出が行われた場合、遊技者はその2枚のメダルを投入して、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に強い期待感を持ちながら、もう1ゲームを更に楽しむことができる。   In the above-described first to sixth embodiments, when the game is played with one coin, a seven-bell prize is established, and when two coins are paid out, the gaming state of the slot machine 10 remains the general gaming state. However, the game state of the slot machine 10 may be shifted to the special game state when two cards are played when a game is played with one game and a seven-bell winning is achieved and two medals are paid out. Then, in the case where the game is shifted to the special game state at the time of playing two cards, the lottery table may be configured so that the winning probability of the cherry bell winning mode at the time of playing the two cards is set higher than that at the time of the normal game state. Good. In this way, when two medals are paid out due to the establishment of a seven-bell prize at the time of winning one, the player inserts the two medals and is strong in winning the cherry-bell prize in which three medals are paid out. While having a sense of expectation, it is possible to further enjoy another game.

上記第1〜第6実施形態では、一般遊技状態にある場合に、メダルのベット数の規定数を1枚〜3枚に設定し、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれにも対応して、ゲームを開始するように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、メダルのベット数の規定数を1枚及び3枚に設定し、1枚掛けおよび3枚掛けのみに対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。これにより、遊技者の手元に2枚のメダルが残った場合、チェリーベル入賞成立によって3枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残ったメダルを1枚ずつ投入させて、少なくとも計2回のゲームを楽しませることができる。   In the first to sixth embodiments, when the game is in the general game state, the prescribed number of medals is set to one to three, and the number of medals is set to one, two, or three. Correspondingly, a case has been described in which the game is configured to start the game. However, the present invention is not necessarily limited to this. The game may be configured to start in response to only the play of three cards. With this, when two medals remain in the hands of the player, the player is expected to obtain three medals due to the establishment of the cherry bell prize, and the medals remaining in the hand are inserted one by one. As a result, at least two games can be enjoyed.

また、一般遊技状態だけでなく、ボーナス状態にある場合にもメダルのベット数の規定数を1枚〜3枚に設定し、1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのいずれにも対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。或いは、ボーナス状態にある場合にも、メダルのベット数の規定数を1枚及び3枚に設定し、1枚掛け及び3枚掛けに対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。ボーナス状態で1枚掛け又は2枚掛けによるゲームが行われた場合は、チェリーベル入賞および7ベル入賞の当選確率を低く設定するか、当選確率をゼロとするように、抽選テーブルを構成してもよい。また、1枚掛けおよび2枚掛けにおけるスイカ入賞またはベル入賞の当選確率を、一般遊技状態での当選確率よりも高い確率となるように、抽選テーブルを構成してもよい。また、1枚掛け及び2枚掛けにおけるスイカ入賞またはベル入賞のメダル払出枚数が、一般遊技状態でのメダル払出枚数(3枚)よりも多く設定されるように構成してもよい。ただし、ボーナス状態での1枚掛け及び2枚掛けにおける1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、3枚掛けにおけるその期待値よりも小さくなるように、各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して、可能な限り3枚掛けでボーナスゲームを行うようにさせることができる。また、ボーナス状態にて1枚掛け及び2枚掛けでゲームを行った場合の各入賞態様に対応する当選確率およびメダル払出枚数を、一般遊技状態と同一に設定するように構成してもよい。この場合、ベット数に対する1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値の割合が、1枚掛けおよび2枚掛けとも100%未満であるので、1枚掛けや2枚掛けでゲームを繰り返すと、メダル枚数がかえって減少してしまう。よって、遊技者に対して、3枚掛けでボーナスゲームを行うようにさせることができる。   Also, not only in the general gaming state, but also in the bonus state, the prescribed number of bets for medals is set to one to three, and it is possible to cope with any of one, two, and three medals. Then, the game may be started. Alternatively, even in the bonus state, the specified number of medals bet may be set to one and three, and the game may be started in response to single and triple. . When a game with one or two cards is played in the bonus state, the lottery table is configured so that the winning probability of the cherry bell winning and the 7 bell winning is set low or the winning probability is set to zero. Is also good. In addition, the lottery table may be configured such that the winning probability of a watermelon prize or a bell prize in single and double winning is higher than the winning probability in the general gaming state. Further, the number of medals to be paid out for a watermelon prize or a bell prize in single and double prize may be set to be larger than the number of medals to be paid out (three) in the normal gaming state. However, the expected value of the number of medals to be paid out per game in the one-slot and two-slots in the bonus state is smaller than the expected value in the three-slots so that the winning probability of each winning mode and the number of medals to be paid out. May be set. This allows the player to play the bonus game with three cards as much as possible. In addition, the winning probability and the number of tokens to be paid out corresponding to each winning mode when the game is played with one and two cards in the bonus state may be set to be the same as in the normal gaming state. In this case, the ratio of the expected value of the number of tokens to be paid per game to the number of bets is less than 100% for both single and double betting. On the contrary, it decreases. Therefore, it is possible to cause the player to play the bonus game with three cards.

上記第1〜第6実施形態では、遊技者の手元にあるメダルの残枚数に限らず、一般遊技状態であれば1枚掛け及び2枚掛けによってゲームが行えるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、クレジット機能によって貯留記憶された仮想メダルの枚数が3枚未満となった場合に限り、1枚掛け及び2枚掛けによって上記第1〜第6実施形態の入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行われるように構成してもよい。例えば、通常処理(図16参照)のS205の処理において、ベット数が規定数であるか否かを判別する場合に、仮想メダルの枚数をカウントするクレジットカウンタの値を確認し、その値が3以上であれば、ベット数の規定数を3枚に設定することによって、3枚掛けでのみゲームが行えるようにし、クレジットカウンタの値が3未満であれば、ベット数の規定数を1枚及び2枚に設定することによって、1枚掛け及び2枚掛けによって上記第1〜第6実施形態の入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行えるようにしてもよい。これにより、仮想メダルが3枚以上ある場合は、常に3枚掛けでのみゲームを行わせることができるので、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を確実に上げることが可能となる。一方、仮想メダルが3枚未満となった場合は、その1枚または2枚のメダルを使用し、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができるので、スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。   In the above-described first to sixth embodiments, a case is described in which the game is not limited to the number of medals remaining at hand of the player, but can be played with one or two coins in a general game state. However, the present invention is not necessarily limited to this, and only when the number of virtual medals stored and stored by the credit function is less than three, the first to sixth embodiments are performed by multiplying one by one or by two. The game may be performed with the winning mode, the winning probability, and the number of tokens paid out. For example, in the processing of S205 in the normal processing (see FIG. 16), when it is determined whether or not the bet number is the specified number, the value of the credit counter for counting the number of virtual medals is checked, and the value is set to 3 In the above case, the specified number of bets is set to three so that the game can be performed only by multiplying three, and if the value of the credit counter is less than 3, the specified number of bets is one and By setting the number of cards to two, the game may be performed with the winning mode, the winning probability, and the number of coins to be paid out according to the first to sixth embodiments by single and double. With this, when there are three or more virtual medals, the game can always be played with only three medals, so that the medals are consumed quickly and the operation rate of the slot machine in the hall can be reliably increased. . On the other hand, when the number of virtual medals becomes less than three, one or two medals are used, and a cherry bell prize in which three medals are paid out or a seven-bell prize in which two medals are paid out are used. Since the player can aim and play the game, the slot machine 10 can motivate the player to use up the medals without using any extra medals.

上記第1〜第6実施形態では、遊技者の手元にあるメダルの残枚数に限らず、一般遊技状態であれば1枚掛け及び2枚掛けによって行われるゲームの入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数が固定となるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、通常処理(図16)のS206の処理において、開始指令があると判別された場合に、開始指令直前のクレジットカウンタの値(即ち、仮想メダルの枚数)をRAM106に一時的に保持しておき、抽選テーブル設定処理(図18参照)において1枚掛け時抽選テーブル(S406参照)又は2枚掛け時抽選テーブル(S405参照)を設定する場合や、リール制御処理(図19参照)において払出判定処理(S513参照)を行う場合に、その一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が3枚以上であったときは、1枚掛けや2枚掛けでの1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。この場合、1枚掛けや2枚掛けでゲームが行われた場合のチェリーベル入賞や7ベル入賞の当選確率を低く設定することにより、期待値を小さくするようにしてもよい。これにより、仮想メダルが3枚以上ある場合は、3枚掛けでゲームを行うほうが、1枚掛けや2枚掛けでゲームを行う場合よりも非常に有利な条件でゲームを行うことができるので、遊技者は3枚掛けでゲームを行うようになり、メダルが早く消費される。よって、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を確実に上げることが可能となる。一方、一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が3枚未満であったときは、1枚掛け又は2枚掛けで行われるゲームに対し、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。これにより、仮想メダルが3枚未満となった場合は、その1枚または2枚のメダルを使用し、3枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または2枚のメダル払出が行われる7ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができるので、スロットマシン10は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。   In the first to sixth embodiments, not only the remaining number of medals at hand of the player, but also a winning mode, a winning probability, and a medal payout of a game performed in a single game or a double game in a normal game state. Although the case where the number of sheets is configured to be fixed has been described, the invention is not necessarily limited to this. For example, in the process of S206 in the normal process (FIG. 16), when it is determined that there is a start command, the value of the credit counter (that is, the number of virtual medals) immediately before the start command is temporarily stored in the RAM 106. In the lottery table setting process (see FIG. 18), when setting the one-sheet lottery table (see S406) or the two-sheet lottery table (see S405), or in the reel control process (see FIG. 19), the payout determination is performed. When performing the process (see S513), if the number of virtual medals immediately before the temporarily stored start command is three or more, the payout of medals per game in one- or two-slot play is performed. The winning mode and the winning are set so that the expected value of the number is smaller than the expected value obtained by the winning mode, the winning probability, and the number of paid-out medals shown in FIGS. The rate and medal payout number may also be set. In this case, the expected value may be reduced by setting the winning probability of cherry bell prize or 7 bell prize when the game is played with one or two cards. Thus, when there are three or more virtual medals, playing a game with three cards can be played under very advantageous conditions compared to playing a game with one or two cards. The player comes to play the game with three cards, and medals are quickly consumed. Therefore, it is possible to reliably increase the operating rate of the slot machine in the hall. On the other hand, when the temporarily stored number of virtual medals immediately before the start command is less than three, the winning mode shown in FIG. 7 or FIG. The winning probability and the number of tokens to be paid out may be set. As a result, when the number of virtual medals becomes less than three, one or two medals are used, and a cherry bell prize in which three medals are paid out or a seven-bell prize in which two medals are paid out. , The slot machine 10 can give the player motivation to use up the medals without using extra medals.

また、上記2つの変形例に加え、又は、上記2つの変形例とは別に、クレジット機能によって貯留記憶された仮想メダルの枚数が2枚であった場合は、1枚掛けによって上記図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行われないように構成してもよい。この場合、1枚掛けによるゲームが全く行われないように構成してもよいし、1枚掛けでの1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。前者の場合、通常処理(図16参照)のS205の処理において、ベット数が規定数であるか否かを判別する場合に、仮想メダルの枚数をカウントするクレジットカウンタの値を確認し、その値が2であれば、ベット数の規定数を2枚に設定することによって、1枚掛けでのゲームが行えないようにしてもよい。また、後者の場合、通常処理(図16)のS206の処理において、開始指令があると判別された場合に、開始指令直前のクレジットカウンタの値(即ち、仮想メダルの枚数)をRAM106に一時的に保持しておき、抽選テーブル設定処理(図18参照)において1枚掛け時抽選テーブル(S406参照)を設定する場合や、リール制御処理(図19参照)において払出判定処理(S513参照)を行う場合に、その一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が2枚であったときは、1枚掛けでの1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図7や図9に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。これにより、仮想メダルが2枚だけ残っている場合は、遊技者に対し、2枚掛けでゲームを行わせることができる。よって、1回のゲームでメダルが3枚払い出されるか否かの決着を付けさせることができる。   In addition, in addition to the above two modified examples, or separately from the two modified examples, when the number of virtual medals stored and stored by the credit function is two, the number of virtual medals is increased by one in FIG. The game may not be played with the winning mode, the winning probability, and the number of tokens shown in FIG. In this case, the game may not be played at all by one piece, and the expected value of the number of tokens to be paid out per one game by one piece may be determined by the prize mode shown in FIG. 7 or FIG. The winning mode, the winning probability, and the number of medal payouts may be set so as to be smaller than the expected value obtained by the winning probability and the number of medal payouts. In the former case, in the processing of S205 in the normal processing (see FIG. 16), when it is determined whether or not the bet number is the specified number, the value of the credit counter for counting the number of virtual medals is checked, and the value is determined. If the number is 2, the bet number may be set to two so that the game with one bet cannot be performed. In the latter case, when it is determined in step S206 of the normal process (FIG. 16) that there is a start command, the value of the credit counter (ie, the number of virtual medals) immediately before the start command is temporarily stored in the RAM 106. In the lottery table setting process (see FIG. 18), when setting the single-sheet lottery table (see S406), or performing the payout determination process (see S513) in the reel control process (see FIG. 19). In this case, when the temporarily stored number of virtual medals immediately before the start command is two, the expected value of the number of medals to be paid out per one-game per game is shown in FIG. 7 or FIG. The winning mode, the winning probability, and the number of tokens to be paid are set so as to be smaller than the expected value obtained by the winning mode, the winning probability, and the number of tokens. It may be. Thereby, when only two virtual medals remain, it is possible to cause the player to play the game with two medals. Therefore, it is possible to determine whether three medals are paid out in one game.

上記第1〜第6実施形態では、BB入賞当選フラグが持ち越されている場合に1枚掛け又は2枚掛けでゲームが行われても、その1枚掛け及び2枚掛けによって行われるゲームの入賞態様や当選確率が、BB入賞当選フラグが持ち越されていない場合と同一となるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、抽選テーブル設定処理(図18参照)において1枚掛け時抽選テーブル(S406参照)又は2枚掛け時抽選テーブル(S405参照)を設定する場合に、当選フラグ格納エリア106aに前回のゲームから持ち越されたBB入賞当選フラグがセットされていれば、外れとなる確率が高くなるように抽選テーブルが設定されるように構成してもよい。これにより、抽選の結果が外れとなれば、当選フラグ格納エリア106aには持ち越されたBB入賞当選フラグのみがセットされているので、抽選処理(図17参照)のS310によって実行されるスベリテーブル設定処理において、BB入賞に対応するスベリテーブルを格納することができる。よって、BB入賞の成立する確率を高くすることができる。   In the first to sixth embodiments, even if the game is played with one or two cards when the BB prize winning flag is carried over, even if the game is played with one or two cards, the winning of the game with one or two cards is performed. A case has been described in which the mode and the winning probability are configured to be the same as the case where the BB winning flag is not carried over, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the case of setting the one-sheet lottery table (see S406) or the two-sheet lottery table (see S405) in the lottery table setting process (see FIG. 18), the carry-over from the previous game is performed in the winning flag storage area 106a. If the winning BB winning flag is set, the lottery table may be set so that the probability of the BB winning is increased. As a result, if the result of the lottery is out of order, only the carried over BB prize winning flag is set in the winning flag storage area 106a, and the slip table setting executed in S310 of the lottery process (see FIG. 17) is set. In the processing, a slide table corresponding to the BB winning can be stored. Therefore, the probability of winning the BB prize can be increased.

上記第1〜第6実施形態では、ベット数に関する情報を開始コマンドに含めて主制御装置101から表示制御装置81へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、開始コマンドとは別のコマンドによって、ベット数に関する情報を主制御装置101から表示制御装置81へ送信してもよい。例えば、ベット数に関する情報を専用のコマンド(以下、「ベット数通知コマンド」と称する。)によって送信してもよいし、抽選結果コマンドに含めて送信してもよい。ベット数通知コマンドを用意する場合は、表示制御装置81のMPU181により実行されるメイン処理において、コマンドバッファエリア185a,191a,192aに主制御装置101より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドがベット数通知コマンドであった場合にベット数通知コマンド処理を実行させ、そのベット数通知コマンド処理により、ベット数通知コマンドに含まれるベット数に関する情報を抽出し、その抽出したベット数に関する情報をベット数格納エリア185b,191b,192bに格納するようにしてもよい。また、抽選結果コマンドにベット数に関する情報を含める場合は、抽選結果コマンド処理において、S761の処理が行われる前に、抽選結果コマンドからベット数に関する情報を抽出してベット数格納エリア185b,191b,192bに格納するようにしてもよい。尚、ベット数に関する情報を開始コマンドや抽選結果コマンドとは別のコマンドによって主制御装置101から表示制御装置81へ送信する場合、そのコマンドの送信のタイミングは、開始コマンドの送信後、抽選結果コマンドの送信よりも前であるのが好ましい。これにより、表示制御装置81において、スタートレバー41の操作により開始されたゲームに掛けられたベット数と、そのゲームに対して行われた抽選の結果とに基づき、補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)で行われる各種演出の態様を決定することができ、遊技者は補助演出部の演出によって様々な期待感を持ってゲームを行うことができる。   In the above-described first to sixth embodiments, the case has been described where the information regarding the number of bets is included in the start command and transmitted from the main control device 101 to the display control device 81. However, the present invention is not limited to this. The main controller 101 may transmit information on the bet number to the display controller 81 by another command. For example, information on the bet number may be transmitted by a dedicated command (hereinafter, referred to as a “bet number notification command”), or may be transmitted by being included in a lottery result command. When preparing the bet amount notification command, in the main processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, the command received from the main control device 101 is stored in the command buffer areas 185a, 191a, 192a, and the command is If the command is a bet number notification command, a bet number notification command process is executed, information on the bet number included in the bet number notification command is extracted by the bet number notification command process, and information on the extracted bet number is bet. The number may be stored in the number storage areas 185b, 191b, and 192b. When information on the bet number is included in the lottery result command, information on the bet number is extracted from the lottery result command in the lottery result command processing before the processing of S761 is performed, and the bet number storage areas 185b, 191b, 192b. When the information regarding the number of bets is transmitted from the main control device 101 to the display control device 81 by a command different from the start command or the lottery result command, the timing of the transmission of the command is determined after the start command is transmitted and the lottery result command. It is preferably before the transmission of. Thereby, in the display control device 81, based on the number of bets placed on the game started by the operation of the start lever 41 and the result of the lottery performed on the game, the auxiliary effect section (the upper lamp 63, The mode of various effects performed by the speaker 64 and the auxiliary display unit 65) can be determined, and the player can play a game with various expectations by the effects of the auxiliary effect unit.

上記第1〜第6実施形態では、表示制御装置81のMPU181により実行される抽選結果コマンド処理において、ベット数が1枚または2枚であった場合に抽選結果コマンドによって通知された当選役がBB入賞態様を含む複数の当選役であった場合、BB入賞態様が当選役であることを告知するBB入賞告知演出を優先して開始するように、補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)を制御する場合について説明したが(図26のS763、S764参照)、抽選結果コマンドによって通知された当選役がBB入賞態様およびスイカ入賞態様の2つであった場合は、BB入賞態様とスイカ入賞態様の2つが当選役としてセットされていることを告知する「BB入賞・スイカ入賞告知演出」を補助演出部にて開始させるように制御してもよい。また、抽選結果コマンドによって通知された当選役がBB入賞態様およびベル入賞態様の2つであった場合は、BB入賞態様とベル入賞態様の2つが当選役としてセットされていることを告知する「BB入賞・ベル入賞告知演出」を補助演出部にて開始させるように制御してもよい。これにより、遊技者は、補助演出部において「BB入賞・スイカ入賞告知演出」又は「BB入賞・ベル入賞告知演出」が実行された場合、BB入賞態様とスイカ入賞態様またはベル入賞態様とが同時に当選役としてセットされていることを把握することができる。よって、その告知演出が行われたゲームについては、スイカ入賞態様またはベル入賞態様を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するように遊技者に仕向けることができると共に、以降のゲームでBB入賞態様が成立する期待感を持たせて、遊技者にゲームを継続させることができる。   In the first to sixth embodiments, in the lottery result command processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, when the number of bets is one or two, the winning combination notified by the lottery result command is BB. When there are a plurality of winning combinations including a winning mode, the auxiliary performance section (upper lamp 63, speaker 64, auxiliary mode) starts to give priority to the BB winning notification effect for notifying that the BB winning mode is the winning mode. Although the case where the display unit 65) is controlled has been described (see S763 and S764 in FIG. 26), when the winning combination notified by the lottery result command is the BB prize mode or the watermelon prize mode, the BB prize is performed. The "BB prize and watermelon prize notification production" that notifies that the two modes, the watermelon prize mode and the watermelon prize mode are set as the winning combination, is started in the auxiliary production section. It may be controlled so. Further, when the winning combination notified by the lottery result command is two of the BB prize mode and the bell prize mode, it notifies that the two BB prize mode and the bell prize mode are set as the winning combination. BB winning / bell winning notification effect "may be controlled to be started by the auxiliary effect portion. Accordingly, when the “BB winning / watermelon winning notification effect” or the “BB winning / bell winning notification effect” is executed in the auxiliary effect unit, the player simultaneously sets the BB winning mode and the watermelon winning mode or the bell winning mode. It can be grasped that it is set as a winning combination. Therefore, for the game in which the notification effect is performed, the player can be directed to operate the stop switches 42 to 44 to establish the watermelon winning mode or the bell winning mode, and the BB winning mode in the subsequent games. Is established, and the game can be continued by the player.

上記第1〜第6実施形態では、表示制御装置81のMPU181により実行される抽選結果コマンド処理において、ベット数が1枚または2枚であった場合に抽選結果コマンドによって通知された当選役がBB入賞態様であった場合、BB入賞態様が当選役であることを告知するBB入賞告知演出を行う場合について説明したが、ベット数が1枚または2枚であるときの当選役の候補として、特別遊技状態に移行する特典を付与する複数種類の状態移行入賞役が設けられている場合は、表示制御装置81のMPU181により実行される抽選結果コマンド処理において、抽選結果コマンドにより通知された当選役に所定の状態移行入賞役が含まれていると判定されれば、その所定の状態移行入賞役が当選役であることを告知する告知演出を補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)に実行させるように制御してもよい。尚、告知演出が行われる所定の状態移行入賞役は、複数種類の状態移行入賞役のうち一部の入賞役であってもよいし、すべての入賞役であってもよい。   In the first to sixth embodiments, in the lottery result command processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, when the number of bets is one or two, the winning combination notified by the lottery result command is BB. In the case of the prize mode, a case has been described where a BB prize notification production is performed to notify that the BB prize mode is a winning combination. However, when the number of bets is one or two, a special In the case where a plurality of types of state transition winning combinations for giving a privilege to transition to the gaming state are provided, in the lottery result command process executed by the MPU 181 of the display control device 81, the winning combination notified by the lottery result command is processed. If it is determined that the predetermined state transition prize combination is included, a notification effect notifying that the predetermined state transition prize combination is a winning combination is supplemented. Rendering Unit (top lamp 63, a speaker 64, an auxiliary display unit 65) may be controlled so as to be executed. The predetermined state transition prize combination in which the announcement effect is performed may be a part of the plural state transition prize combinations, or may be all the prize combinations.

また、上記第1〜第6実施形態では、表示制御装置81のMPU181により実行される抽選結果コマンド処理において、ベット数が1枚または2枚であった場合に抽選結果コマンドによって通知された当選役がスイカ入賞態様やベル入賞態様であった場合、スイカ入賞態様やベル入賞態様が当選役であることを告知するスイカ入賞告知演出やベル入賞告知演出を行う場合について説明したが、ベット数が1枚または2枚であるときの当選役の候補として、遊技者のストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては取りこぼしが発生する可能性のあるその他の入賞役が設けられている場合は、表示制御装置81のMPU181により実行される抽選結果コマンド処理において、抽選結果コマンドにより通知された当選役がその取りこぼしの可能性のある入賞役であると判定されれば、その入賞役が当選役であることを告知する告知演出を補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)に実行させるように制御してもよい。尚、取りこぼしの可能性のある入賞役が複数存在する場合は、そのうちの一部の入賞役が当選役となったときにのみ告知演出を実行するようにしてもよいし、いずれの入賞役に対しても当選役となったときは告知演出を実行するようにしてもよい。   In the first to sixth embodiments, in the lottery result command processing executed by the MPU 181 of the display control device 81, when the number of bets is one or two, the winning combination notified by the lottery result command. In the case of the watermelon prize mode or the bell prize mode, the case where the watermelon prize mode or the bell prize mode is performed to notify that the watermelon prize mode or the bell prize mode is a winning combination has been described. In the case where another winning combination that may be missed depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44 of the player is provided as a candidate of the winning combination when there are two or more, the display control device In the lottery result command processing executed by the 81 MPU 181, the winning combination notified by the lottery result command If it is determined that the winning combination is a winning combination, the auxiliary rendering unit (upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65) executes a notification effect notifying that the winning combination is a winning combination. May be controlled as follows. If there are a plurality of winning combinations that may be missed, the announcement production may be performed only when a part of the winning combinations becomes the winning combination. On the other hand, when the winning combination is achieved, an announcement effect may be executed.

上記第1〜第6実施形態における各入賞形態の停止図柄は一例であり、上記停止図柄に限定されるものではない。但し、チェリーベル入賞および7ベル入賞の停止図柄は、取りこぼしのない図柄が設定されることが望ましい。   The stop symbols in each of the winning modes in the first to sixth embodiments are examples, and are not limited to the stop symbols. However, it is desirable that a symbol without missing is set as a stop symbol of the cherry bell prize and the seven bell prize.

上記第1〜第6実施形態における各入賞形態に当選となる確率は一例であり、上記当選確率に限定されるものではない。また、上記第1〜第6実施形態におけるスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数は一例であり、上記メダル払出枚数に限定されるものではない。但し、1枚掛けや2枚掛けにおいて、チェリーベル入賞や7ベル入賞が当選となる確率が他の入賞態様よりも高くなるように設定されることが望ましい。また、1枚掛けや2枚掛けにおいて、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満で且つ100%に近い値となるように、各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数を設定することが望ましい。   The probability of winning in each winning mode in the first to sixth embodiments is an example, and is not limited to the winning probability. In addition, the number of medals paid out for the watermelon prize and the bell prize in the first to sixth embodiments is merely an example, and is not limited to the medal payout number. However, it is desirable to set the probability of winning a cherry bell or a seven bell in one-sheet or two-sheet winning so as to be higher than in other winning modes. In addition, the winning probability and the number of tokens to be paid in each winning mode are set such that the ratio of the expected value of the number of tokens to bet to the number of bets is less than 100% and close to 100% in the single and double coins. It is desirable to do.

上記第1〜第6実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを3ライン有するスロットマシンであってもよい。また、有効ラインをベット数に応じて変更するものであってもよい。例えば、ベット数が3枚である場合は有効ラインを5ラインに設定し、ベット数が2枚である場合は有効ラインを3ラインに設定し、ベット数が1枚である場合は、有効ラインを1ラインに設定するものであってもよい。また、有効ラインを3ラインに設定する場合は、例えば、図6に示す上ラインL1,中ラインL2,下ラインL3を設定するものであってもよいし、中ラインL2,右下ラインL4,右上ラインL5を設定するものであってもよい。   In the first to sixth embodiments, the slot machine having three reels arranged in parallel and having five effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having three activated lines. Further, the active line may be changed according to the number of bets. For example, when the bet number is 3, the active line is set to 5 lines, when the bet number is 2, the active line is set to 3 lines, and when the bet number is 1, the active line is set. May be set to one line. When the number of effective lines is set to three, for example, the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3 shown in FIG. 6 may be set, or the middle line L2, the lower right line L4, An upper right line L5 may be set.

上記第1〜第6実施形態では、最大ベット数が3枚である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、最大ベット数は2枚以上の任意の値に設定されてもよい。例えば、最大ベット数が4枚であってもよい。この場合、最大ベット数未満のベット数でゲームが行われれば、最大ベット数(またはその倍数)のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように各入賞態様の当選確率を設定すればよい。また、最大ベット数が4枚の場合に、1枚掛けでゲームを行えば、例えば、2枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように1枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定し、2枚掛けでゲームを行えば、例えば、3枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように2枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定し、3枚掛けでゲームを行った場合、例えば、4枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように3枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定してもよい。このように、ベット数が少ない枚数の場合、高い確率で当選となる入賞態様のメダル払出枚数を少なく設定することによって、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満となるように当選確率を設定する場合であっても、その入賞態様の当選確率を高めることができる。尚、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が100%未満で且つ100%に近い値となるように各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数を設定することが望ましい。   In the first to sixth embodiments, the case where the maximum bet number is three has been described. However, the present invention is not limited to this, and the maximum bet number may be set to an arbitrary value of two or more. . For example, the maximum bet number may be four. In this case, if the game is played with a bet number less than the maximum bet number, the winning probability of each winning mode is set such that the medal payout of the maximum bet number (or a multiple thereof) is won with a high probability. Just fine. If the maximum bet is four and the game is played with one bet, for example, the winning manner in which one medal is paid out with two medals will be won with a high probability. If the probability is set and the game is played with two cards, for example, the winning probability of each winning mode in the two-sheet game is set so that the winning mode in which three medals are paid out is won with a high probability. In the case where the game is played by hanging, for example, the winning probability of each of the winning modes in the three-game mode may be set such that the winning mode in which four medals are paid out is won with a high probability. In this manner, when the number of bets is small, the ratio of the expected value of the number of medals to be paid to the number of bets is set to less than 100% by setting the number of medals to be paid out in the winning mode of winning with a high probability to be small. Even when the winning probability is set, the winning probability of the winning mode can be increased. It is desirable to set the winning probability and the number of tokens to be paid for each winning mode so that the ratio of the expected value of the number of tokens to bet to the number of bets is less than 100% and close to 100%.

上記第7〜第12実施形態では、追加データテーブルや表示データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置281に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブル又は表示データテーブルは、主制御装置310からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置281に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブル又は表示データテーブルでは、主制御装置310からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, as the additional data table and the display data table, the drawing content for adding and displaying the continuous preview effect which is not normally displayed in the variable effect on the third symbol display device 281 is defined. Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the additional data table or the display data table may be added to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 310. The drawing content for drawing various effects to be displayed on the third symbol display device 281 may be defined. Further, in the additional data table or the display data table, in order to additionally display an image which is not normally displayed, for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 310. Instead of or in addition to defining the required drawing contents, the drawing contents necessary to change the color tone of some or all of the one rendering, The drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in the effect of the above may be predetermined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置281において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU431は、追加データテーブルバッファ433eに設定された追加データテーブル、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ433g,451g,452gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブル,合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの表示データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ433g,451g,452gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブル,合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ437では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing content necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses 1 The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image of the frame is displayed is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 431 generates the additional data table set in the additional data table buffer 433e, the additional data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 451d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. If the type of the sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointers 433g, 451g, and 452g and the color information specifying the changed color tone in the sprite are specified in the additional drawing content specified in The display data table set in the table buffer 433d, the display data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 451d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. The color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointers 433g, 451g, and 452g in the drawing content specified in the data table is added to the additional data table area, the additional data table area of the combined data table, or the display data table. May be replaced with the color information defined by the additional drawing content to create the drawing list. Thus, the image controller 437 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information specified by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置281において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU431は、追加データテーブルバッファ433eに設定された追加データテーブル、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ433g,451g,452gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ433dに設定された表示データテーブル,合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルの表示データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ433g,451g,452gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ437では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   Further, when the additional data table or the display data table defines the drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the additional data table or the display data table uses the third symbol display. The time in which the image of one frame is displayed in the device 281 (in this embodiment, 20 milliseconds) is made to correspond to the address expressed as one unit, and in that time, the sprite type to be replaced and the new sprite type are displayed. The sprite type to be displayed and the drawing information of the sprite to be newly displayed may be defined. Then, the MPU 431 generates the additional data table set in the additional data table buffer 433e, the additional data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 451d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. In the additional drawing content specified in the above, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed are specified at the addresses indicated by the pointers 433g, 451g, and 452g. If so, the display data table set in the display data table buffer 433d, the display data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 451d, or the display data table buffer 4 In the drawing content specified in the display data table set in 2d, the sprite type to be newly displayed instead of the sprite to be replaced among the various sprites specified by the addresses indicated by the pointers 433g, 451g, and 452g. And the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 437 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記第7,第8,第10〜第12実施形態では、転送データテーブルを各表示データテーブルに対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである追加用転送データテーブルを用意してもよい。この追加用転送データテーブルでは、追加データテーブル(または表示データテーブル)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブルで用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。   In the seventh, eighth, tenth and twelfth embodiments, the case where the transfer data table is prepared corresponding to each display data table has been described. In addition, the transfer data table corresponding to each additional data table An additional transfer data table, which is a table, may be prepared. This additional transfer data table is used in the corresponding additional data table in correspondence with the address specified in the additional data table (or the display data table), and the sprite whose transfer is to be started at the time indicated by the address. Transfer data information of image data may be described.

この場合、例えば、第7,第10〜第12実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM433に追加用転送データテーブルバッファを設け、一の追加データテーブルが追加データテーブルバッファ433eに設定された場合、表示データテーブルに対応した転送データテーブルとは別に、その一の追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを追加用転送データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU431は、追加用転送データテーブルバッファに設定された追加用転送データテーブルにおいて、ポインタ433gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。また、第8実施形態においては、合成データテーブルに追加用転送データテーブル領域を設け、表示データテーブルおよび転送データテーブルから合成データテーブルを生成する場合は、その追加用転送データテーブル領域にNullデータを書き込んでおき、合成データテーブルの追加データテーブル領域に追加データテーブルの内容が追記される場合に、その追記と合わせて、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルの内容を合成データテーブルの追加用転送データテーブル領域に追記するようにしてもよい。そして、MPU431は、合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルバッファにおいて、ポインタ451gによって示されるアドレスに設けられた追加用転送データテーブル領域に転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。   In this case, for example, in the seventh and tenth to twelfth embodiments, an additional transfer data table buffer is provided in the work RAM 433 of the display control device 281 and one additional data table is set in the additional data table buffer 433e. In this case, separately from the transfer data table corresponding to the display data table, an additional transfer data table corresponding to the one additional data table may be set in the additional transfer data table buffer. Then, if transfer data information is described at the address indicated by the pointer 433g in the additional transfer data table set in the additional transfer data table buffer, the MPU 431 adds the transfer data information to the drawing list. It may be. In the eighth embodiment, when an additional transfer data table area is provided in the combined data table and a combined data table is generated from the display data table and the transfer data table, Null data is stored in the additional transfer data table area. If the contents of the additional data table are added to the additional data table area of the combined data table, the contents of the additional transfer data table corresponding to the additional data table are added to the combined data table. May be additionally written in the transfer data table area. If the transfer data information is described in the additional transfer data table area provided at the address indicated by the pointer 451g in the combined data table buffer set in the combined data table buffer 451d, the MPU 431 checks the transfer data. Information may be added to the drawing list.

これにより、画像コントローラ437では、描画リストに従って、追加データテーブルによって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM436に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434a,534a,634a,734aによってキャラクタROM434,534,634,734を構成しても、追加データテーブルにより規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを用いることによって、追加データテーブルに基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、追加データテーブルによって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434a,534a,634a,734aによってキャラクタROM434,534,634,734を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Thus, the image controller 437 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table to the normal video RAM 436 before the image data is used, according to the drawing list. Therefore, even if the character ROMs 434, 534, 634, and 734 are constituted by the NAND flash memories 434a, 534a, 634a, and 734a having a low reading speed, the effect specified by the additional data table can be easily and reliably displayed in the third symbol display. It can be displayed on the device 281. Further, by using the additional transfer data table corresponding to the additional data table, it is possible to transfer necessary image data to the normal video RAM 436 while instructing drawing of an image based on the additional data table. The drawing of many sprites can be specified by the additional data table. Therefore, even if the character ROMs 434, 534, 634, and 734 are constituted by the NAND flash memories 434a, 534a, 634a, and 734a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 281.

また、上記第8実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU431は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the eighth embodiment, a case has been described in which the display data table includes transfer data information of image data necessary for drawing an image in accordance with the drawing content specified in the display data table. In addition, transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with the identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 431 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 431 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ437では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM436に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434aによってキャラクタROM434を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置281に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM436へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ434a,534a,634a,734aによってキャラクタROM434,534,634,734を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置281に表示させることができる。   Thus, the image controller 437 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 436 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 434 is configured by the NAND flash memory 434a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 281. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 436 while instructing image drawing based on the additional drawing contents. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROMs 434, 534, 634, and 734 are constituted by the NAND flash memories 434a, 534a, 634a, and 734a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 281.

上記第7,第8,第10〜第12実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブルを用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定するか、もしくは、その追加データテーブルの内容を合成データテーブルバッファ451dに設定された合成データテーブルに対して追記ようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the seventh, eighth, tenth and twelfth embodiments, the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach displays the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player. The case where only the drawing content corresponding to the super reach selected by the player is specified in the data table has been described, but the present invention is not limited to this, and each super reach is added and displayed. As an effect, an additional data table corresponding to each super reach is prepared, and the additional data table corresponding to the super reach selected by the player is set in the additional data table buffer 433e, or the additional data table is set. The contents of the table are set in the composite data table buffer 451d. It may be write-once so against the formation data table. Further, the drawing content corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. In addition, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記第9実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報と、追加描画内容とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、第7実施形態のように追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM452には、追加データテーブルバッファを設け、第7実施形態のように追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the ninth embodiment, the case where the display data table includes the drawing content, the transfer data information, and the additional drawing content has been described. However, the present invention is not limited to this. The display data table includes the drawing content. And transfer data information, and the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be specified in the additional data table as in the seventh embodiment. In this case, an additional data table buffer is provided in the work RAM 452, and when an effect to be additionally displayed is determined as in the seventh embodiment, an additional data table corresponding to the effect is stored in the additional data table buffer. You may make it set. Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing contents but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed in accordance with the additional drawing contents. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so that the additional data table and the additional transfer data table can be specified. In comparison with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the processing load required for the specification can be reduced.

上記第7〜第12実施形態では、表示制御装置314において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the case has been described in which the display control device 314 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command. However, the present invention is not limited to this. For the effect, for example, a display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", "super reach", and the change indicated by the display change pattern command. After specifying the elements required for the fluctuation effect according to the pattern, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and the final regular display corresponding to the fluctuation pattern is performed. A data table may be generated. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “variation start-up”, “high-speed fluctuation”, “normal reach”, and the like. Thus, by making the variable effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記第7,第10〜第12実施形態では、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ433gを用いて、そのポインタ433gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the seventh, tenth, and twelfth embodiments, the display data table, the additional data table, and the transfer data table use the common pointer 433g to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 433g. Although the description has been made of the case where the pointers are provided, a pointer may be prepared for each data table.

上記第7〜第12実施形態では、画像コントローラ437が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU431に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ437は、第3図柄表示装置281を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU431に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置281の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the image controller 437 sends the V interrupt signal to the MPU 431 at each display interval of one frame of image at which the rendering process is completed (every 20 ms in the above embodiment). Although the case of transmission has been described, the image controller 437 may transmit the V interrupt signal to the MPU 431 every time the third symbol display device 281 is driven to display an image for one frame. Good. The driving of the third symbol display device 281 is performed such that an image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). Therefore, a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記第7〜第12実施形態では、画像コントローラ437は、MPU431から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置281に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ437が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置281に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ437が、第3図柄表示装置281に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置281に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the image controller 437 specifies the frame buffer in which the drawn image is to be developed based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 431, and also starts the other frame buffer first. The case where the developed image information is read and transmitted to the third symbol display device 281 has been described. However, the present invention is not limited to this. The image controller 437 may display the rendered image every time the rendering list is received. A frame buffer to be expanded is alternately selected, and the image information previously expanded is read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 281. Good. Also, each time the image controller 437 transmits one frame of image information to the third symbol display device 281, the image controller 437 outputs image information to the third symbol display device 281 and a frame buffer in which the drawn image is to be expanded. Frame buffer to be replaced.

上記第7〜第12実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ433d,452dに設定された後、又は、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ451dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433d,452dに設定したり、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置313を介して主制御装置310より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに再設定したり、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ451dに設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置310から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置281に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the final display data table corresponding to the final display effect is set in the display data table buffers 433d and 452d, or the composite data table generated based on the final display data table. Is set in the synthesized data table buffer 451d, and before the final display effect is completed, the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) and the demonstration command (display) from the main controller 310 via the audio lamp controller 313. In the case where none of the demonstration command has been received, the case where the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 433d has been described. The display data table is stored in the display data table buffer 433. , Set to 452d, may be synthesized data table generated based on the determined display data table to set the composite data table buffer 451d. Further, in this case, until one of the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 310 via the audio lamp controller 313, the final display effect is performed. Each time the processing is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is reset in the display data table buffer 433d, or the combined data table generated based on the confirmed display data table is set in the combined data table buffer 451d. You may do so. This allows the third symbol display device 281 to continue to display the final display effect until a variation pattern command or a demo command is received from the main control device 310.

上記第7〜第12実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, a case where the demonstration effect changes the back image and stops and displays the third symbol including the main symbol without numbers “0” to “9” is added. Although described above, the present invention is not necessarily limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記第7〜第12実施形態では、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aおよび電源投入時変動画像エリア435bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435の電源投入時主画像エリア435aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM434,534,634,734から常駐用ビデオRAM435へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置281へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機200が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is first stored in the display control means 314 from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 after the power is turned on. Is transferred to the power-on main image area 435a and the power-on fluctuation image area 435b, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third symbol display device 281, and the remaining image data to be resident is displayed. The case of transferring from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the resident video RAM 435 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the display control means 314 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 434, 534, 634, 734 to the power-on main image area 435a of the resident video RAM 435 after the power is turned on. After the transfer is completed, the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 281, and the image data to be resident including the image data corresponding to the fluctuation image at power-on is stored from the character ROMs 434, 534, 634, 734. You may make it transfer to the video RAM435. As a result, the main image at power-on can be displayed on the third symbol display device 281 sooner after power-on, so that the pachinko machine 200 Can be immediately confirmed that the operation has been started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU431が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア435bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア435bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置313より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア435bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置281に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア435bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置281に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 431 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 435b. As a result, after the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 435b, if a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 313, the display fluctuation pattern command is received. , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 281 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 435b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 435b is preferably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 281. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記第7〜第12実施形態において、表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルおよび合成データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置281のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置281のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置281が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置281は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the display data table, the additional data table, the transfer data table, and the combined data table correspond to a time represented by 20 milliseconds as one unit, and correspond to a time of an image to be drawn at that time. The case where the contents (drawing contents) and the information of the image data to be transferred at that time (transfer data information) are specified has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display contents are specified at predetermined time intervals. Anything should do. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 281. For example, when the frame rate of the third symbol display device 281 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 281 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 281 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display content at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM434,534,634,734のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置314では、第3図柄表示装置281に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM434,534,634,734から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM434,534,634,734のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM434,534,634,734のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM434,534,634,734のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table and the additional data table, instead of indicating the sprite type itself as the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, image data corresponding to the sprite type is stored. The address of the character ROM 434, 534, 634, 734 may be defined. The display control device 314 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 281 from the character ROMs 434, 534, 634, 734. Is stored in the character ROMs 434, 534, 634, and 734. Therefore, in the display data table, if the addresses of the character ROMs 434, 534, 634, and 734 in which the image data corresponding to the sprite type are defined as the display contents defined at predetermined time intervals, each sprite type It is not necessary to manage both the information for specifying the sprite and the addresses of the character ROMs 434, 534, 634, and 734 in association with, so that the processing load can be reduced.

上記第7〜第12実施形態では、表示制御装置314のワークRAM433,451,452に格納画像判別フラグ433j,451j,452jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア436aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM433,451,452に記憶させてもよい。この場合、MPU431は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM433,451,452に記憶された画像格納エリア436aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア436aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU431は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM433,451,452に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア436aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the stored image determination flags 433j, 451j, and 452j are provided in the work RAMs 433, 451, and 452 of the display control device 314, and the corresponding image data is stored in the normal video RAM 436 for each sprite. The case of storing whether or not the image is stored in the area 436a has been described. Alternatively, information indicating the sprite type stored in the image storage area 436a may be stored in the work RAMs 433, 451, and 452. . In this case, the MPU 431 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 436a stored in the work RAMs 433, 451, and 452 when instructing the transfer of the image data of the predetermined sprite type. It is determined whether or not the predetermined image data is already stored in the image storage area 436a. If the predetermined image data is not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 431 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAMs 433, 451, and 452, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 436a in which is stored may be deleted.

上記第7〜第12実施形態では、キャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ433j,451j,452jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM436に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU431が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ437が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ437に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ433j,451j,452jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM436に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ437に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU431は、キャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM436における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ437に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 to the normal video RAM 436, based on the stored image determination flags 433j, 451j, and 452j, It is determined whether or not the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 437. If the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 436, the transfer process is not executed. Although the case where the MPU 431 performs the process to perform the process has been described, the image controller 437 may perform this process. In this case, a flag equivalent to the stored image determination flags 433j, 451j, 452j is prepared in the work RAM provided in the image controller 437, and the corresponding image data is stored in the normal video RAM 436 for each sprite. Whether or not it may be stored may be stored. The sprite type stored in the image storage area 436a of the normal video RAM 436 may be stored in the work RAM provided in the image controller 437. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the normal video RAM 436 is necessary, the MPU 431 determines whether the image data is stored in the normal video RAM 436. Instead, the transfer data information of the image data may be transmitted to the image controller 437.

上記第7〜第12実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM435の背面画像エリア435cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the seventh to twelfth embodiments, among the plurality of back images, only the image data corresponding to “back A” is resident in the back image area 435c of the resident video RAM 435. However, the present invention is not limited to this. Instead, image data corresponding to two or more rear images may be made to reside in the rear image area 435c of the resident video RAM 435. For example, the image data of the rear image used in a part of the super reach may be resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435. In particular, by making the rear image of the super reach having a high or expected appearance frequency resident in the rear image area 435c of the resident video RAM 435, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記第7〜第12実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ433g,451g,452gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU431は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送するように画像コントローラ437を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU431は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送するように画像コントローラ437を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置313から受信したコマンドに基づき、MPU431がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置281に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送するように画像コントローラ437を制御してもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer instruction in association with the address indicated by the pointers 433g, 451g, and 452g, and the MPU 431 determines the transfer instruction by the display pointer. A case has been described in which the image controller 437 is controlled so that the image data specified by the transfer command is transferred from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the normal video RAM 436 at a predetermined time. Instead, the information about the sprite type required in the display data table is described at the top of the display data table, and the MPU 431 determines the necessary image data based on the information described at the top of the display data table. The character ROM It may control the image controller 437 to transfer to the normal video RAM436 from 34,534,634,734. Alternatively, based on a command received from the audio lamp control device 313, the MPU 431 determines a sprite type to be displayed on the third symbol display device 281 in response to the command, and stores the image data of the image type in the character ROMs 434, 534. , 634, 734 to the normal video RAM 436.

上記第7〜第12実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above-described seventh to twelfth embodiments, the case where the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C which is the rear image of the “island stage”, but the color tone of the entire image changes with time. It may be something. In addition, as the rear image, not only the one that scrolls and the color tone changes with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of such a rear image. It may move or change.

上記第7〜第12実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置281にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機200に第3図柄表示装置281とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置281で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置314で行ってもよいし、音声ランプ制御装置313で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機200に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置313の制御により、パチンコ機200の音声出力装置426から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機200の電飾部229〜233を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the case where the continuous announcement effect is also executed on the third symbol display device 281 in which the variable effect is performed has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. By providing a fourth symbol display device different from the symbol display device 281 and displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable effect performed by the third symbol display device 281, a continuous announcement effect May be executed. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 314 or the audio lamp control device 313. In addition, a continuous announcement effect may be executed by providing a pachinko machine 200 with an accessory that operates according to various effects, and operating the accessory in a predetermined mode together with the variable effect. Further, under the control of the audio lamp control device 313, the continuous announcement effect may be executed by outputting the sound for the continuous announcement effect from the audio output device 426 of the pachinko machine 200, or the illumination unit of the pachinko machine 200. The continuous announcement effect may be executed by lighting or blinking 229 to 233 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置281(および第1図柄表示装置237)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置426から音声が出力されたり、若しくは、電飾部229〜233が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置281を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置281とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置426からの音声出力、若しくは電飾部229〜233の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置426からの音声出力、または電飾部229〜233の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time the variable effect is performed on the third symbol display device 281 (and the first symbol display device 237), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is operated in a predetermined mode. By playing the sound, outputting sound from the sound output device 426, or lighting or blinking the illuminations 229 to 233, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit. In addition, the player usually continues the game while watching the third symbol display device 281 where the fluctuation effect is performed, but the display of the symbol by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 281 is performed. The continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 426, or the lighting / blinking of the illumination units 229 to 233, so that an unusual effect is performed on the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily and continuously performed by a simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, actuation of an accessory, audio output from the audio output device 426, or lighting / flashing of the illumination units 229 to 233. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置426からの音声出力や、電飾部229〜233の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置313によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置310に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置313に行わせ、変動演出を表示制御装置314に行わせることで、パチンコ機200により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous announcement effect is performed by audio output from the audio output device 426 or by lighting or blinking of the illumination units 229 to 233, the continuous announcement effect is controlled by the audio lamp control device 313. In the pachinko machine 200, the main control unit 310 performs the lottery process at the time of the start / stop of the change and the start of the change, the continuous announcement effect is performed by the sound lamp control device 313, and the change effect is performed by the display control device 314. When performing a notice effect, each control device can share each process. Therefore, the load can be prevented from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be reduced.

尚、第3図柄表示装置281における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置426からの音声出力、及び、電飾部229〜233の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置281による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置426からの音声出力、電飾部229〜233の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the third symbol display device 281, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the audio output device 426 The continuous announcement effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 229 to 233, and controlling them in conjunction with each other. As a result, it is possible to execute a variety of continuous announcement effects. In addition, the method of executing the continuous announcement effect (display by the third symbol display device 281, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 426, lighting or blinking of the illumination units 229 to 233) , Or a combination thereof), even if a plurality of continuous announcement production modes selected according to the game state after the end of the continuous announcement production (15R probable big hit, 2R probable big hit, time saving big hit, departure) are prepared. Good.

また、上記第7〜第12実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置281に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置313のMPU421で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図78参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置281において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, in the seventh to twelfth embodiments, the case where the continuous announcement effect is performed and the image for the continuous announcement effect different from the variable effect is displayed on the third symbol display device 281 has been described. The present invention is not necessarily limited to this, and the continuous announcement effect may be performed by displaying a so-called “chance eye” that is a combination of predetermined symbols as a stop symbol displayed when the variable effect is completed. . In this case, in the continuous notice command processing (see FIG. 78) of the command determination processing executed by the MPU 421 of the display control device 313, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on, and the other stop symbol determination is performed. The flag may be set to off. In the command determination processing, the continuous notice command processing is executed after the stop identification command processing. Therefore, instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, the chance is set as the stop symbol, so the fluctuation stop. Occasionally, it is possible to confirm and display the chance eyes. If the third symbol display device 281 continuously displays the chance symbols as stop symbols for each variable effect, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit is finally obtained.

上記第7〜第12実施形態では、主制御装置310が、音声ランプ制御装置に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を音声ランプ制御装置313に通知してもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the main control unit 310 determines the various counters (first random number counter C1, first type counter C2, stop pattern selection The case where the information of the counter C3) is included in the pending ball number command has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Various counters (first random number counter C1, first random number C1, The information of the hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3) may be notified to the sound lamp control device 313.

上記第7〜第12実施形態において、主制御装置310は、保留球数コマンドに、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を含めた上で、音声ランプ制御装置313に対してその保留球数コマンドを送信し、音声ランプ制御装置313は、保留球数コマンドに含められた各種カウンタの値に従って、保留球数コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる抽選の結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置310は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から、その始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果の少なくとも一部を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置313に通知し、音声ランプ制御装置313は、その通知された推定結果に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。また、主制御装置310は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から推定した、その始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に基づいて連続予告演出を行ってもよいか否かを判断して、少なくとも判断結果を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置313に通知し、音声ランプ制御装置313はその判断結果を基に、最終的に連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。更に、主制御装置310で連続予告演出を行うか否かを判断し、その判断結果を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置313へ通知し、音声ランプ制御装置313は、連続予告演出の演出態様だけを決定するようにしてもよい。保留球数コマンドに含める情報として、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報とすることによって、各種カウンタの値を含める場合と比較して、保留球数コマンドのコマンドサイズを小さくすることができる。尚、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報は、保留球数コマンドとは別のコマンドによって、主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信されてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the main control device 310 adds various counters (first random number counter C1, first type counter C2, stop pattern selection counter C3) acquired at the time of starting winning to the reserved ball number command. Is transmitted to the sound ramp control device 313, and the sound ramp control device 313 sends the reserved ball count command according to the values of various counters included in the reserved ball count command. Based on the result of the lottery performed in response to the held ball held at the time of transmission and the stop type after the variable effect, based on the estimation result and the number of held balls held at that time, Although the case of determining whether or not to perform the continuous announcement effect has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main controller 310 estimates the result of the lottery corresponding to the start winning and the type of stop after the variable effect from the values of the various counters acquired at the time of the starting winning, and determines at least a part of the estimation result as the number of reserved balls. The sound lamp control device 313 may be included in the command and notified, and the sound lamp control device 313 may determine whether or not to perform the continuous announcement effect based on the notified estimation result. In addition, the main control device 310 determines whether or not to perform the continuous announcement effect based on the result of the lottery corresponding to the start winning and the stop type after the variable effect, which is estimated from the values of the various counters acquired at the time of the start winning. Then, at least the judgment result is included in the command of the number of pending balls and notified to the sound ramp control device 313. Based on the judgment result, the sound lamp control device 313 finally determines whether or not to perform the continuous announcement effect. May be determined. Further, the main controller 310 determines whether or not to perform the continuous announcement effect, and notifies the sound lamp control device 313 of the result of the judgment by including the judgment result in the number of reserved balls command. You may make it determine only a production mode. As information to be included in the reserved ball number command, information on the result of the lottery corresponding to the estimated start winning and the stop type after the variable effect, information on whether or not the continuous notice effect may be performed, or the continuous notice effect is performed. By using the information as to whether or not the command is included, it is possible to reduce the command size of the number-of-remaining-balls command as compared with the case where the values of various counters are included. In addition, the information about the result of the lottery corresponding to the estimated start winning and the stop type after the fluctuating effect, the information on whether or not the continuous notice effect may be performed, or the information on whether or not the continuous notice effect is performed, The main controller 310 may transmit the command to the sound lamp controller 313 by a command different from the reserved ball number command.

上記第7〜第12実施形態では、音声ランプ制御装置313から表示制御装置314に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置314において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In the seventh to twelfth embodiments, when the continuous announcement command is transmitted from the sound lamp control device 313 to the display control device 314, the display control device 314 causes the continuous announcement image indicated by the continuous announcement command. A case has been described in which the transfer instruction is performed to transfer the image data corresponding to the type from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 to the normal video RAM 436. In this case, the image data corresponding to the continuous preview image type indicated by the continuous preview command is once transferred from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the normal video RAM 436. Until the notice effect ends, other image data It may be controlled so as not to be overwritten. Thereby, it is possible to prevent the same image data from being repeatedly transferred.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM436へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM436へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   Further, when the continuous preview image type indicated by the continuous preview command constitutes a step-up type continuous preview effect, not only the image data corresponding to the continuous preview image type indicated by the continuous preview command but also the step A transfer instruction may be given to transfer image data corresponding to all the continuous preview image types used in the up-type continuous preview effect from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the normal video RAM 436. Also in this case, the image data corresponding to these continuous preview image types once transferred to the normal video RAM 436 is controlled so as not to be overwritten by other image data until the continuous preview effect ends. Is also good. This makes it possible to reliably store the image data in the normal video RAM 436 before the image data corresponding to the continuous preview image type is used in the continuous preview effect. Further, it is possible to prevent the same image data from being repeatedly transferred.

また、音声ランプ制御装置313において、コマンド判定処理(図71参照)の中で実行される連続予告判定処理(S2009)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置314へ通知するコマンドを、表示制御装置314に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置314では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM436へ格納しておくことができる。   In the sound lamp control device 313, the execution of the continuous announcement effect is determined by the continuous announcement determination process (S2009) executed in the command determination process (see FIG. 71), and the continuous announcement effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 314 of the execution of the continuous announcement effect and the continuous announcement effect mode may be transmitted to the display control device 314. The display control device 314 transfers the image data of the continuous preview image type used in the continuous preview mode from the character ROMs 434, 534, 634, and 734 to the normal video RAM 436 in response to the reception of this command. A transmission instruction may be set. Thus, before the variable effect in which the continuous announcement effect is performed, the transfer of the image data of the continuous announcement image type used in the continuous announcement mode from the character ROMs 434, 534, 634, 734 to the normal video RAM 436 is performed. Since the start can be started, the image data can be securely stored in the normal video RAM 436 before the image data corresponding to the continuous preview image type is used in the continuous preview effect.

また、表示制御装置314は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM436の画像格納エリア436aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM436に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   In addition, the display control device 314 may store the image data used in the continuous announcement effect in a sub-area dedicated to the continuous announcement effect image provided in the image storage area 436a of the normal video RAM 436. As a result, the image data used in the continuous preview effect can be prevented from being overwritten by other image data. Therefore, the image data corresponding to the desired continuous preview image type is stored in the normal video RAM 436. Probability can be increased. Therefore, it is possible to suppress the image data used in the continuous announcement effect from being repeatedly transferred.

また、表示制御装置314より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置314において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM436に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the continuous notice command transmitted from the display control device 314 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect in which the variable effect is set. As a result, the display control device 314 can recognize that the display of the continuous announcement effect is the last, and during the continuous announcement effect is stored in the normal video RAM 436 used in the continuous announcement effect. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記第7〜第12実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置313から表示制御装置314へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置313にて実行される変動表示処理(図72参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S2104)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置314では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM434,534,634,734から通常用ビデオRAM436への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ433eに設定したり、その追加データテーブルと、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用データテーブルと、その変動用データテーブルに対応する転送データテーブルとから合成データテーブルを生成して、合成データテーブルバッファ451dに設定するようにしてもよい。また、第9実施形態においては、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブルから、その連続予告画像種別に対応する演出の追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。   Further, in the seventh to twelfth embodiments, the case where the continuous announcement effect and the continuous announcement image type are notified from the sound lamp control device 313 to the display control device 314 by the continuous announcement command has been described. May be included in the display variation pattern command. That is, in the variation display process (see FIG. 72) executed by the voice lamp control device 313, when a variation pattern command for display is generated (S2104), it is determined whether or not a continuous announcement effect is to be performed. When a notice effect is performed, information on the execution and the continuous notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 314, when the received display variation pattern command includes information on the execution of the continuous preview effect and the continuous preview image type, the character ROM 434 of the image data corresponding to the continuous preview image type is provided. A transfer instruction from 534, 634, 734 to the normal video RAM 436 is issued, an additional data table corresponding to the continuous preview image type is set in the additional data table buffer 433e, the additional data table and the display variation pattern A composite data table may be generated from the data table for fluctuation corresponding to the fluctuation pattern indicated by the command and the transfer data table corresponding to the data table for fluctuation, and set in the composite data table buffer 451d. In the ninth embodiment, when the received fluctuation pattern command includes information on the execution of the continuous preview effect and the continuous preview image type, the additional data flag corresponding to the continuous preview image type is turned on. The additional drawing content of the effect corresponding to the continuous preview image type may be specified from the display data table corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command. As a result, the number of commands is reduced, so that the processing can be simplified.

また、第7,第8,第10〜第12実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置314は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ433dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   In the seventh, eighth, and tenth to twelfth embodiments, when the information on the execution of the continuous announcement effect and the type of the continuous announcement image is included in the display variation pattern command, the continuous announcement image is provided for each variation pattern. An unsupported display data table and a display data table corresponding to each continuous preview image type are prepared, and the display control device 314 responds to the variation pattern and the continuous preview image type indicated by the display variation pattern command. A corresponding display data table may be set in the display data table buffer 433d. That is, the display data table may include both the drawing content corresponding to the variation pattern and the drawing content of the continuous preview effect corresponding to the continuous preview image type. In this case, it is not necessary to set an additional data table corresponding to the continuous notice type. Therefore, the number of data tables to be set can be reduced, so that an increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous preview image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. Thus, it is sufficient to prepare one transfer data table for each variation pattern, so that an increase in the number of data tables can be suppressed.

上記第7〜第12実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置310によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置313によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置313によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置310により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置310により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the stop symbol of the variable effect in which the continuous announcement effect is performed is based on the stop symbol (reach out of front and rear, reach other than out of front and back, complete out reach) determined by the main controller 310. Although the case where the setting is made by the sound lamp control device 313 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and if the execution of the continuous announcement effect is determined by the sound lamp control device 313, If the stop symbol of the effect is not a jackpot, the stop symbol of the last variable effect may be replaced with the stop symbol in the front-rear reach mode and set instead of the stop symbol determined by the main controller 310. As a result, the stop symbol of the last variable effect in which the continuous announcement effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 310 but always reaches the front and rear, thereby giving the player a high expectation. be able to.

上記第7〜第12実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置313において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図72のS2104参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置310によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, when performing a continuous notice effect together with all the variable effects held, each variable effect is performed in an effect mode based on a lottery result performed at the start of each change. However, in this case, a configuration may be adopted in which the effect mode of the variable effect other than the last variable effect that has been suspended is changed to a variable effect. Then, the process of generating the display variation pattern command in the sound lamp control device 313 (see S2104 in FIG. 72) changes the variation pattern in accordance with the setting state of the continuous announcement effect and the number of times the continuous announcement effect is executed. You may. When the stop symbol after the fluctuation effect is a big hit, the effect mode of the fluctuation effect is not updated, and the effect mode of the fluctuation effect is displayed as it is based on the fluctuation pattern determined by the main control device 310. You may. Here, even if the continuous announcement effect is performed continuously, if a situation in which the jackpot does not appear as a result despite the corresponding variable effect mode being, for example, a super-reach variable effect, the player's expectation May be retreated, but the continuous announcement effect is performed continuously, and the variable effects other than the last performed variable effect are continuously performed in the variable effect, so that the final effect is performed last. It is possible to give the player a higher sense of expectation for the variable performance.

上記第7〜第12実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置281に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン222が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置281に実行するようにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the case where the continuous announcement effect is always executed on the third symbol display device 281 when the execution of the continuous announcement effect is determined has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in a situation where the execution of the continuous announcement effect is determined, the continuous announcement effect may be executed on the third symbol display device 281 when the frame button 222 is pressed by the player.

上記第7〜第12実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, when performing the fluctuation effect, a case has been described where the high-speed fluctuation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize them. In place of the display, all the designs Z1 to Z3 are displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the designs Z1 to Z3 are displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed. You may.

上記第7〜第12実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口264が遊技盤213に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤213に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置310が音声ランプ制御装置313へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置310が音声ランプ制御装置313へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置313において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, the case has been described in which the gaming board 213 has one first entrance 264 from which a jackpot lottery is started when the ball enters, but this is not necessarily the case. Not limited to this, a plurality of (for example, two) first ball entrances from which a ball is detected independently and a jackpot lottery is started may be provided on the game board 213. In this case, when there is a hold at each of the first entrances, the reserved ball number command transmitted from main controller 310 to voice lamp controller 313 indicates which first entrance is being held. Information may be included. Further, the fluctuation pattern command transmitted from main controller 310 to voice lamp controller 313 when the fluctuation is started may include information indicating which of the first entrances is the fluctuation effect held by the first entrance. Good. Thereby, in the sound lamp control device 313, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance port, and when a reserved ball number command is received, the first entered ball indicated in the reserved ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the reserved ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of reserved balls for the first entrance indicated in the variation pattern command is reduced by one, the first entrance is changed. The number of reserved balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置313は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   Also, when a plurality of first ball entrances are provided, the sound lamp control device 313 determines the start of the continuous announcement effect when receiving the reserved ball number command, and at that time, all the first ball entrances are determined. A continuous announcement effect may be executed over a variable effect (holding ball) held by the mouth. In addition, a plurality of first entrances are provided, and in a pachinko machine that preferentially executes a variable effect held at one first entrance, the variable effect is preferentially executed. Only when the ball is entered in the first entrance, the start of the continuous announcement effect may be determined. As a result, the continuous announcement effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, so the continuous announcement effect is provided for the variable effect held at the first entrance with a low priority. Is started, and when the variable effect is continuously held at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress occurrence of a situation where the continuous announcement effect does not end easily.

上記第7〜第12実施形態では、音声ランプ制御装置313において、主制御装置310より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ423aの値を1減らす(図72のS2105参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置310のMPU401によって実行される変動処理(図62参照)において、変動開始処理(S1207)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置310の保留球数カウンタ403aの値(N)を(図62のS1205参照)、主制御装置310から音声ランプ制御装置313に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置310から音声ランプ制御装置313へ送信されるようにしてもよい。尚、この場合、図72のS2105は省略される。尚、減算された主制御装置310の保留球数カウンタ403aの値(N)を送信する場合、保留球数コマンドには、減算後の保留球数であることを意味する情報(即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数ではないことを意味する情報)を含め、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値を含めずに、保留球数コマンドを生成してもよい。そして、連続予告演出を許可するか否かの判定は、始動入賞があった場合に行われるものであるので、音声ランプ制御装置313では、コマンド判定処理(図71参照)において保留球数コマンドの受信を検出した場合、その保留球数コマンドにより示される保留球数が、減算後の保留球数であれば、即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数でなければ、連続予告判定処理の実行をスキップするようにしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, when the sound ramp control device 313 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 310, the value of the reserved ball number counter 423a is reduced by 1 (see S2105 in FIG. 72). Has been described, but is not necessarily limited to this. For example, in the variation process (see FIG. 62) executed by the MPU 401 of the main control device 310, the number of reserved balls of the main control device 310 is subtracted in accordance with the setting of the variation pattern command by the variation start process (S1207). A value of the counter 403a (N) (see S1205 in FIG. 62) is set so that the main control device 310 transmits the value to the sound ramp control device 313, and the command for the number of pending balls is set to the fluctuation pattern. The main control unit 310 may transmit the command to the audio lamp control unit 313 in conjunction with the transmission of the command. In this case, S2105 in FIG. 72 is omitted. When transmitting the value (N) of the decremented ball count 403a of the main controller 310, the reserved ball number command includes information indicating that the decremented ball count is the same (that is, the starting winning prize). The information may indicate that the command is not the number of retained balls added according to the above.), And the number of retained balls command may be generated without including the values of the various counters acquired with the start winning. Then, since whether or not to permit the continuous announcement effect is determined when there is a start winning, the voice lamp control device 313 determines whether or not the reserved ball number command is to be issued in the command determination process (see FIG. 71). If reception is detected, if the number of retained balls indicated by the retained ball number command is the number of retained balls after the subtraction, that is, if the number of retained balls is not the number of retained balls added with the starting prize, continuous notice determination processing is performed. May be skipped.

上記第7〜第12実施形態では、音声ランプ制御装置313において、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置313のMPU421によって変動表示処理(図72参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S2107:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S2108)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ423aの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the seventh to twelfth embodiments, when the start of the continuous announcement effect is determined in the sound lamp control device 313 when the hold number of balls command is received, the sound lamp control device 313 continuously performs all the variable effects held at that time. Although the case where the notice effect is performed has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and when the start of the continuous notice effect is determined, it is further determined whether or not to execute the continuous notice effect in each individual variable effect. May be. As a result, a continuous announcement effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous announcement effect, and perform an effect that does not tire the player. Can be. In this case, the counter is updated each time the variable display process (see FIG. 72) is executed by the MPU 421 of the audio lamp control device 313, and a counter is provided for determining whether or not to execute a continuous announcement effect in each individual variable effect. You may. Then, in the variable display process, when the continuous announcement effect is performed (S2107: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous announcement effect in each individual variable effect is limited to a predetermined value. A continuous notice command may be set (S2108). Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous announcement effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. The conditions include, for example, the value of the number-of-reserved-balls counter 423a when judging whether or not to start the continuous announcement effect, the number of executions of the remaining continuous announcement effect, the fluctuation pattern of the variable effect for which the judgment is performed, , The game state after the end of the continuous announcement effect (15R probable jackpot, 2R probable jackpot, time saving jackpot, miss), or a combination of two or more of these. Thereby, the probability that the execution of the continuous announcement effect is determined in each variable effect is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous advance effect in each variable effect. .

上記第7〜第12実施形態では、主制御装置310から各コマンドが音声ランプ制御装置313に対して送信され、その音声ランプ制御装置313から表示制御装置314に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置310から表示制御装置314に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置313で生成して表示制御装置314に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルを表示データテーブルバッファ433d,452d,転送データテーブルバッファ433f,追加データテーブルバッファ433eまたは合成データテーブルバッファ451dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, each command is transmitted from the main control device 310 to the sound lamp control device 313, and a display instruction is issued from the sound lamp control device 313 to the display control device 314. Although configured, a command may be directly transmitted from the main control device 310 to the display control device 314. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp from the display control device may be transmitted to the audio lamp control device. Further, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, a continuous notice is issued instead of the command generated by the sound lamp control device 313 and notified to the display control device 314 such as a continuous notice command or an error occurrence command. Various flags such as a flag and an error occurrence flag are generated, and based on the flags, the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table are displayed in the display data table buffers 433d and 452d, the transfer data table buffer 433f, and the additional data table. It may be set in the table buffer 433e or the composite data table buffer 451d, may generate various image data such as a warning image, or may set a transfer instruction of necessary image data.

上記第7〜第12実施形態においては、第1入球口264への入賞および第2入球口267の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口264への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置281の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置237とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the seventh to twelfth embodiments, the winning in the first entrance 264 and the passing through the second entrance 267 are configured to be suspended up to four times, respectively. The number is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of reserved balls of the variable display based on the winning in the first entrance 264 is changed by a number in a part of the third symbol display device 281, or the area divided into four by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 237, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記第7〜第12実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置281の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the seventh to twelfth embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is a device in which a symbol as identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 281. The present invention is not limited to this, and may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記第1実施形態において、主制御装置81からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して、補助表示部65に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定された、第7実施形態において説明したような追加データテーブルを、その種々の演出毎にデータテーブル格納エリア185dに格納しておいてもよい。そして、第7実施形態と同様に、ワークRAM185に追加データテーブルバッファを用意しておき、MPU181において表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルに対して追加表示すべき演出を決定した場合、その決定した演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定し、表示データテーブルバッファ185fに設定された表示データテーブルと、転送データテーブルバッファ185gに設定された転送データテーブルと、追加データテーブルバッファに設定された追加データテーブルとから、描画リストを作成して、画像コントローラ187にその描画リストを送信するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ187によって、追加データテーブルにより規定された描画内容が追加されて、1フレーム分の画像が描画される。このように、追加表示したい演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するだけで、容易にその演出の追加表示ができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。なお、追加データテーブルでは、主制御装置81からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In the first embodiment, in addition to one effect displayed by the display data table selected based on a command from the main control device 81, various effects to be displayed on the auxiliary display unit 65 are drawn. An additional data table in which the drawing content is defined as described in the seventh embodiment may be stored in the data table storage area 185d for each of various effects. Then, similarly to the seventh embodiment, when an additional data table buffer is prepared in the work RAM 185 and an effect to be additionally displayed on the display data table set in the display data table buffer 185f is determined in the MPU 181. An additional data table corresponding to the determined effect is set in an additional data table buffer, a display data table set in a display data table buffer 185f, a transfer data table set in a transfer data table buffer 185g, and an additional data table. A drawing list may be created from the additional data table set in the buffer, and the drawing list may be transmitted to the image controller 187. Thus, the image controller 187 adds the drawing content defined by the additional data table, and draws an image for one frame. As described above, the effect can be easily added and displayed simply by setting the additional data table corresponding to the effect to be additionally displayed in the additional data table buffer. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 81, various modes are available. The effect image can be displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the additional data table, for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 81, the drawing contents necessary for additionally displaying an image that is not normally displayed are displayed. Instead of or in addition to specifying such drawing contents, the drawing contents necessary to change the color tone of some or all of the one production, and the display in one production The drawing content necessary for changing and displaying the image to be displayed may be predetermined.

また、上記第2実施形態においても、主制御装置81からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して、補助表示部65に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定された、第7実施形態において説明したような追加データテーブルを、その種々の演出毎にデータテーブル格納エリア191dに格納しておいてもよい。そして、第8実施形態と同様に、MPU181において合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルを生成するのに用いられた表示データテーブルに対して追加表示すべき演出を決定した場合、その決定した演出に対応する追加データテーブルの内容を、合成データテーブルバッファ191fに設定された合成データテーブルに設けられた追加データテーブル領域に追記し、その合成データテーブルの表示データテーブル領域と、転送データテーブル領域と、追加データテーブル領域とから、描画リストを作成して、画像コントローラ187にその描画リストを送信するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ187によって、追加データテーブルにより規定された描画内容が追加されて、1フレーム分の画像が描画される。このように、追加表示したい演出に対応する追加データテーブルを合成データテーブルに追記するだけで、容易にその演出の追加表示ができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。なお、この追加データテーブルにおいても、主制御装置81からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   Also in the second embodiment, in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 81, various effects to be displayed on the auxiliary display unit 65 are drawn. The additional data table as described in the seventh embodiment, in which the drawing content for performing the rendering is specified, may be stored in the data table storage area 191d for each of various effects. When the MPU 181 determines an effect to be additionally displayed on the display data table used to generate the combined data table set in the combined data table buffer 191f in the same manner as in the eighth embodiment, The contents of the additional data table corresponding to the rendered effect are added to the additional data table area provided in the composite data table set in the composite data table buffer 191f, and the display data table area of the composite data table and the transfer data table A drawing list may be created from the area and the additional data table area, and the drawing list may be transmitted to the image controller 187. Thus, the image controller 187 adds the drawing content defined by the additional data table, and draws an image for one frame. As described above, simply adding an additional data table corresponding to an effect to be additionally displayed to the composite data table allows the additional display of the effect to be easily performed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 81, various effects can be produced. The image can be displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in this additional data table, it is necessary to additionally display an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 81. Instead of defining the drawing content, or in addition to defining such drawing content, the drawing content necessary to change a part or all of the color tone in the one rendering, or one rendering The drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in may be predetermined.

また、上記第3実施形態において、主制御装置81からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して、補助表示部65に表示すべき種々の演出を描画するための追加描画内容が規定された、第9実施形態において説明したような表示データテーブルを、データテーブル格納エリア192dに格納してもよい。そして、第9実施形態と同様に、MPU181において、表示データテーブルバッファ192fに設定された表示データテーブルに対して追加表示すべき演出を決定した場合、その表示データテーブルに規定された描画内容および転送データ情報に加えて、その決定した演出に対応する追加描画内容から、描画リストを作成して、画像コントローラ187にその描画リストを送信するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ187によって、表示データテーブルにより規定された追加描画内容が追加されて、1フレーム分の画像が描画される。このように、表示データテーブルに規定されている追加描画内容を用いて、容易にその演出の追加表示ができるので、表示制御装置81の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を補助表示部65に表示させることができる。なお、この追加描画内容においても、主制御装置81からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In the third embodiment, in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 81, various effects to be displayed on the auxiliary display unit 65 are drawn. A display data table as described in the ninth embodiment, in which additional drawing contents are defined, may be stored in the data table storage area 192d. Then, as in the ninth embodiment, when the MPU 181 determines an effect to be additionally displayed on the display data table set in the display data table buffer 192f, the rendering content and transfer specified in the display data table are determined. A drawing list may be created from the additional drawing contents corresponding to the determined effect in addition to the data information, and the drawing list may be transmitted to the image controller 187. As a result, the image controller 187 adds the additional drawing content defined by the display data table, and draws an image for one frame. As described above, the additional effect can be easily displayed by using the additional drawing content specified in the display data table. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 81, various types of effect images can be displayed on the auxiliary display unit. 65 can be displayed. In this additional drawing content, it is necessary to additionally display an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 81. Instead of defining the drawing content, or in addition to defining such drawing content, the drawing content necessary to change a part or all of the color tone in the one rendering, or one rendering The drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in may be predetermined.

上記第4〜第6実施形態で説明した発明を、上記第2,第3実施形態に実施してもよい。即ち、上記第2,第3実施形態におけるキャラクタROM187を、上記第4実施形態で説明したキャラクタROM195や、上記第5実施形態で説明したキャラクタROM196に置換して、表示制御装置81を構成してもよい。或いは、上記第2,第3実施形態におけるキャラクタROM187を、第6実施形態で説明したキャラクタROM197に置換すると共に、内部バスに第6実施形態で説明したNOR型ROM198を接続して、表示制御装置81を構成してもよい。   The invention described in the fourth to sixth embodiments may be applied to the second and third embodiments. That is, the character ROM 187 in the second and third embodiments is replaced with the character ROM 195 described in the fourth embodiment and the character ROM 196 described in the fifth embodiment to configure the display control device 81. Is also good. Alternatively, the character ROM 187 described in the second and third embodiments is replaced with the character ROM 197 described in the sixth embodiment, and the NOR type ROM 198 described in the sixth embodiment is connected to the internal bus to provide a display control device. 81 may be configured.

また、第10〜第12実施形態で説明した発明を、上記第8,第9実施形態に実施してもよい。即ち、即ち、上記第8,第9実施形態におけるキャラクタROM434を、上記第10実施形態で説明したキャラクタROM534や、上記第11実施形態で説明したキャラクタROM634に置換して、表示制御装置314を構成してもよい。或いは、上記第8,第9実施形態におけるキャラクタROM434を、第12実施形態で説明したキャラクタROM734に置換すると共に、バスライン440に第12実施形態で説明したNOR型ROM735を接続して、表示制御装置314を構成してもよい。   The inventions described in the tenth to twelfth embodiments may be applied to the eighth and ninth embodiments. That is, the display control device 314 is configured by replacing the character ROM 434 in the eighth and ninth embodiments with the character ROM 534 described in the tenth embodiment and the character ROM 634 described in the eleventh embodiment. May be. Alternatively, the character ROM 434 in the eighth and ninth embodiments is replaced with the character ROM 734 described in the twelfth embodiment, and the NOR type ROM 735 described in the twelfth embodiment is connected to the bus line 440 to control the display. The device 314 may be configured.

本発明を、上記第1〜第6実施形態で説明したいわゆるAタイプのスロットマシンとは異なるタイプのスロットマシンに実施してもよい。例えば、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した第1〜第6実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   The present invention may be applied to a type of slot machine different from the so-called A type slot machine described in the first to sixth embodiments. For example, the present invention may be applied to any slot machine such as a B type, a C type, a composite type of an A type and a C type, a composite type of a B type and a C type, and a type equipped with a CT game. In any case, it is apparent that the same operation and effect as those of the above-described first to sixth embodiments can be obtained. Note that the bonus winning in each of these types includes BB winning, RB winning, SB winning, CT winning, and the like.

また、本発明を上記第7〜第12実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the seventh to twelfth embodiments. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as a variety of gaming machines such as a game machine such as an arepachi, a sparrow ball, and a so-called pachinko machine combined with a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and is not provided with a handle for hitting a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたスロットマシンであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を決定する第1表示決定手段と、複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示決定手段により決定された前記表示種別に対応する前記第1規定情報を前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段と、時間経過毎に更新される第1ポインタ手段と、その第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段と、その描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段とを備え、前記画像描画手段は、その描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画するものであることを特徴とするスロットマシン1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means A slot machine, wherein the sub-control unit includes: an image drawing unit that draws an image for one screen to be displayed on the image display unit; and a command received from the main control unit from among a plurality of display modes. First display determination means for determining a display type to be displayed by a plurality of display types, and drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the display type is defined for each screen. A first specified information storage unit for storing first specified information; and the first specified information corresponding to the display type determined by the first display determining unit is selected from the first specified information storage unit. A first selection unit, a first pointer unit that is updated every time, and each time the first pointer unit is updated, based on the first definition information selected by the first selection unit, Drawing information specifying means for specifying one screen of drawing information corresponding to the updated first pointer means; and the image drawing means based on the one screen of drawing information specified by the drawing information specifying means. And drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing drawing of an image for one screen, wherein the image drawing means is configured to perform drawing based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. A slot machine 1 for drawing an image for one screen.

スロットマシン1によれば、副制御手段において、第1規定情報記憶手段には、複数の表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報が記憶されており、第1表示決定手段により複数の表示態様の中から決定された主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別に対応する第1規定情報が、第1選定手段によって、第1規定情報記憶手段より選定される。また、時間経過毎に第1ポインタ手段が更新され、その更新が行われる毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が描画情報特定手段によって特定され、その特定された1画面分の描画情報に基づいて、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報が、描画指示情報生成手段により生成される。そして、その描画指示情報生成手段により生成される描画指示情報に基づいて、1画面分の画像が描画画像手段により描画される。これにより、主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別が変化する場合に、その表示種別に対応する第1規定情報を第1規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその表示種別に応じた画像を生成して画像表示手段に表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the slot machine 1, in the sub control means, the first prescribed information storage means is provided with one piece of drawing information provided for each of a plurality of display types and indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the display type. First definition information defined for each screen is stored, and the first display information corresponding to the display type corresponding to the command received from the main control means determined from the plurality of display modes by the first display determination means is stored. The regulation information is selected by the first selection means from the first regulation information storage means. Further, the first pointer means is updated each time the time elapses, and each time the update is performed, the first pointer means corresponding to the updated first pointer means is updated based on the first regulation information selected by the first selection means. The drawing information for the screen is specified by the drawing information specifying means, and the drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw the image for one screen is based on the specified drawing information for one screen. It is generated by the instruction information generating means. Then, an image for one screen is drawn by the drawing image means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. Thus, when the display type to be displayed in response to the command received from the main control means changes, the display can be easily performed by simply selecting the first specified information corresponding to the display type from the first specified information storage means. An image corresponding to the type can be generated and displayed on the image display means. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたスロットマシンであって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、前記画像情報および前記プログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを備え、前記第1記憶制御手段は、前記第1サブ記憶手段および前記第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出して前記一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって前記一時格納手段に格納された情報から、前記アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段とを備えており、前記第1記憶制御手段は、前記演算処理手段の前記ポインタ初期化手段による初期化によって前記最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスが前記ポインタ手段から指定されたことを、前記アドレス受付手段により受け付けられると、その最初の命令を含む前記所定のプログラムの一部または全部を前記第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを前記一時格納手段に一時的に格納するように前記情報格納手段を制御するものであることを特徴とするスロットマシン2。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means Wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage unit capable of holding information, wherein the arithmetic processing unit is generated when the power supply is started, the pointer unit designating an address specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing unit. Reset signal receiving means for receiving a reset signal; and a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of the program, wherein the first storage means comprises: first storage control means for controlling the operation of the first storage means; A first sub-storage means for storing the image information and the program, and a reading operation which can be performed at a higher speed than the first sub-storage means; A second sub-storage unit that stores a program that is a part or all of the predetermined program to be executed and includes a first instruction of the predetermined program; and a first sub-storage unit or the second sub-storage unit. Temporary storage means for temporarily storing the read predetermined unit of information, wherein the first storage control means comprises: (2) an address receiving unit that receives an address at which one of the information stored in the sub storage unit is stored; and a predetermined unit of information including the information stored at the address received by the address receiving unit. Information storage means for reading from the first sub-storage means or the second sub-storage means and storing it in the temporary storage means, and receiving by the address receiving means from information stored in the temporary storage means by the information storage means Information output means for reading and outputting information specified by the given address, wherein the first storage control means should be executed first by initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means The fact that the address specifying the first instruction of the predetermined program has been designated from the pointer means, When received by the address receiving means, a part or all of the predetermined program including the first instruction is read from the second sub-storage means, and the read program is temporarily stored in the temporary storage means. The slot machine 2 controls the information storage means as described above.

スロットマシン2によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有しており、第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、画像情報およびプログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを有している。更に、第1記憶制御手段は、第1サブ記憶手段および第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出して一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって一時格納手段に格納された情報から、アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段とを有している。   According to the slot machine 2, the sub-control means can store the information executed by the arithmetic processing means and the program executed by the arithmetic processing means together with the image information for displaying the image on the image display means. And first storage means. The arithmetic processing means includes pointer means for designating an address for specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing means; reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply; Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means, and the first storage means comprises: A first storage control means for controlling the operation of the first storage means, a first sub storage means for storing image information and a program, and a reading operation which can be performed at a higher speed than the first sub storage means; A part or all of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal by the means, A second sub-storage means for storing a program including a first instruction of a predetermined program; and a temporary storage means for temporarily storing a predetermined group of information read from the first sub-storage means or the second sub-storage means. Have. Further, the first storage control means includes an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means and the information stored in the second sub-storage means is stored, and an address receiving means for receiving the address. Information storage means for reading out a predetermined unit of information including information stored at the address stored from the first sub-storage means or the second sub-storage means and storing the information in the temporary storage means; And information output means for reading and outputting information specified by the address received by the address receiving means from the stored information.

ここで、第1記憶制御手段は、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されたことを、アドレス受付手段により受け付けられると、その最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを一時格納手段に一時的に格納するように情報格納手段を制御するように構成されている。そして、上述したように、第2サブ記憶手段は第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であるので、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、即座に一時格納手段に格納した上で、演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the first storage control means determines that the address specifying the first instruction of the predetermined program to be executed first by the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means is designated by the address reception means. When accepted by the means, the information storage means reads part or all of the predetermined program including the first instruction from the second sub storage means and temporarily stores the read program in the temporary storage means. It is configured to control. As described above, since the second sub-storage means can perform the reading operation at a higher speed than the first sub-storage means, the predetermined program to be executed first by the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means When the address specifying the first instruction is designated from the pointer means, part or all of the predetermined program including the first instruction executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal is immediately stored in the temporary storage means. After being stored, it can be output to the arithmetic processing means. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたスロットマシンであって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、前記画像情報および前記プログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを備え、前記第1記憶制御手段は、前記第1サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、前記第1サブ記憶手段から読み出して前記一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって前記一時格納手段に格納された情報から、前記アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを備えており、前記第1記憶制御手段は、前記電源供給検出により前記電源の供給が開始されたことが検出された場合は、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、前記第1サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを前記一時格納手段に一時的に格納するように前記情報格納手段を制御するものであることを特徴とするスロットマシン3。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means Wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage unit capable of holding information, wherein the arithmetic processing unit is generated when the power supply is started, the pointer unit designating an address specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing unit. Reset signal receiving means for receiving a reset signal; and a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of the program, wherein the first storage means comprises: first storage control means for controlling the operation of the first storage means; A first sub-storage unit for storing the image information and the program; and a temporary storage unit for temporarily storing a predetermined unit of information read from the first sub-storage unit, the first storage control unit. Is an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means is stored, and a predetermined group including the information stored at the address received by the address receiving means. Information storage means for reading out the information of the first sub-storage means and storing the information in the temporary storage means; Information output means for reading and outputting information specified by the address received by the address receiving means from the stored information, and power supply detecting means for detecting that power supply has started. The first storage control means, when the power supply detection detects that the power supply has been started, the first processing control means executes the predetermined processing to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means. A program including a first instruction of the predetermined program, which is a part or all of the program, is read from the first sub-storage means, and the read program is temporarily stored in the temporary storage means. A slot machine for controlling the information storage means.

スロットマシン3によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有しており、第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、画像情報およびプログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを有している。更に、第1記憶制御手段は、第1サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、第1サブ記憶手段から読み出して一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって一時格納手段に格納された情報から、アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを有している。   According to the slot machine 3, the sub-control means can store information even when the power is turned off, storing the program executed by the arithmetic processing means together with the arithmetic processing means and the image information for displaying the image on the image display means. And first storage means. Further, the arithmetic processing means includes a pointer means for designating an address for specifying a program instruction to be executed by the arithmetic processing means, a reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply, and a reset receiving means for receiving the reset signal. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of the predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means, and the first storage means comprises: First storage control means for controlling the operation of the first storage means, first sub-storage means for storing image information and programs, and temporarily storing a predetermined group of information read from the first sub-storage means And temporary storage means for storing the information. Further, the first storage control means includes an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means is stored, and an address received at the address received by the address receiving means. An information storing means for reading out a predetermined group of information including information from the first sub-storage means and storing the information in the temporary storing means; and information received by the address receiving means from the information stored in the temporary storing means by the information storing means. Information output means for reading and outputting information specified by the address, and power supply detecting means for detecting that power supply has started.

ここで、第1記憶制御手段は、電源供給検出により電源の供給が開始されたことが検出された場合は、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、第1サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを一時格納手段に一時的に格納するように情報格納手段を制御するように構成されている。これにより、リセット信号の受け付けによってポインタ手段がポインタ初期化手段により初期化された時点で、演算処理手段においてそのリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムが、既に一時格納手段に格納されているか若しくは一時格納手段への格納を行っている段階であるので、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、一時格納手段にから即座に演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the first storage control means, when the power supply detection detects that the power supply is started, a part of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means. Or, the entire program including the first instruction of the predetermined program is read from the first sub-storage means, and the information storage means is controlled so that the read program is temporarily stored in the temporary storage means. It is configured as follows. Thereby, when the pointer means is initialized by the pointer initializing means by the reception of the reset signal, the arithmetic processing means is a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal. Since the program including the first instruction of the predetermined program has already been stored in the temporary storage means or has already been stored in the temporary storage means, the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means is performed. When the address specifying the first instruction of the predetermined program to be executed first is designated by the pointer means, a part of the predetermined program including the first instruction executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal Or output all to the processing means immediately from the temporary storage means It can be. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたスロットマシンであって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、前記画像情報および前記プログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを備え、前記第1記憶制御手段は、前記第1サブ記憶手段および前記第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出して前記一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって前記一時格納手段に格納された情報から、前記アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを備えており、前記第1記憶制御手段は、前記電源供給検出により前記電源の供給が開始されたことが検出された場合は、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、前記第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを前記一時格納手段に一時的に格納するように前記情報格納手段を制御するものであることを特徴とするスロットマシン4。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means Wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage unit capable of holding information, wherein the arithmetic processing unit is generated when the power supply is started, the pointer unit designating an address specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing unit. Reset signal receiving means for receiving a reset signal; and a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of the program, wherein the first storage means comprises: first storage control means for controlling the operation of the first storage means; A first sub-storage means for storing the image information and the program, and a reading operation which can be performed at a higher speed than the first sub-storage means; A second sub-storage unit that stores a program that is a part or all of the predetermined program to be executed and includes a first instruction of the predetermined program; and a first sub-storage unit or the second sub-storage unit. Temporary storage means for temporarily storing the read predetermined unit of information, wherein the first storage control means comprises: Address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the sub-storage means is stored; and a predetermined unit of information including the information stored at the address received by the address receiving means. Information storage means for reading from the first sub-storage means or the second sub-storage means and storing the information in the temporary storage means, and receiving by the address receiving means from information stored in the temporary storage means by the information storage means Information output means for reading and outputting information specified by the specified address, and power supply detection means for detecting that power supply has started, wherein the first storage control means When it is detected that the supply of the power has been started by the detection, the arithmetic processing means outputs the reset signal. Read out from the second sub-storage means a program that is a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the predetermined program and includes a first instruction of the predetermined program, and reads the read program The slot machine 4 controls the information storage means so as to temporarily store the information in the temporary storage means.

スロットマシン4によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有しており、第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、画像情報およびプログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを有している。更に、第1記憶制御手段は、第1サブ記憶手段および第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出して一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって一時格納手段に格納された情報から、アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを有している。   According to the slot machine 4, the sub-control means can store information even when the power is turned off, which stores a program executed by the arithmetic processing means together with the arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. And first storage means. The arithmetic processing means includes pointer means for designating an address for specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing means; reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply; Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means, and the first storage means comprises: A first storage control means for controlling the operation of the first storage means, a first sub storage means for storing image information and a program, and a reading operation which can be performed at a higher speed than the first sub storage means; A part or all of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal by the means, A second sub-storage means for storing a program including a first instruction of a predetermined program; and a temporary storage means for temporarily storing a predetermined group of information read from the first sub-storage means or the second sub-storage means. Have. Further, the first storage control means includes an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means and the information stored in the second sub-storage means is stored, and an address received by the address receiving means. Information storage means for reading out a predetermined group of information including the information stored at the stored address from the first sub-storage means or the second sub-storage means and storing the information in the temporary storage means; It has an information output unit that reads out and outputs information specified by the address received by the address reception unit from the stored information, and a power supply detection unit that detects that power supply has started. .

ここで、第1記憶制御手段は、電源供給検出により電源の供給が開始されたことが検出された場合は、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを一時格納手段に一時的に格納するように情報格納手段を制御するように構成されている。上述したように、第2サブ記憶手段は第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であるので、電源の供給の開始を検出したことを契機として、第2サブ記憶手段に記憶されているプログラムを読み出して一時格納手段へ格納すれば、リセット信号の受け付けによってポインタ手段がポインタ初期化手段により初期化された時点で、演算処理手段においてそのリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムが既に一時格納手段に格納されているか若しくは一時格納手段への格納を行っている段階である。よって、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、一時格納手段から即座に演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the first storage control means, when the power supply detection detects that the power supply is started, a part of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means. Or, the entire program including the first instruction of the predetermined program is read from the second sub-storage means, and the information storage means is controlled so that the read program is temporarily stored in the temporary storage means. It is configured as follows. As described above, the second sub-storage means can perform a read operation at a higher speed than the first sub-storage means. Therefore, when the start of power supply is detected, the data is stored in the second sub-storage means. If the program is read and stored in the temporary storage means, when the pointer means is initialized by the pointer initialization means by the reception of the reset signal, the predetermined processing to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means This is a stage in which a part or all of the program including the first instruction of the predetermined program is already stored in the temporary storage means or is being stored in the temporary storage means. Therefore, when an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first is specified by the pointer means by the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means, the execution by the arithmetic processing means is performed after receiving the reset signal. Part or all of the predetermined program including the first instruction to be executed can be immediately output from the temporary storage unit to the arithmetic processing unit. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたスロットマシンであって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、前記演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む前記所定のプログラムの一部または全部を記憶する、電源断時にも情報を保持可能なプログラム記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記プログラム記憶手段は、前記演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む前記所定のプログラムの一部または全部に含まれる命令を特定するアドレスが前記ポインタ手段によって指定されると、そのポインタ手段によって指定されたアドレスによって特定される命令を読み出して出力するものであることを特徴とするスロットマシン5。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means Wherein the sub-control unit stores a program executed by the arithmetic processing unit together with an arithmetic processing unit and image information for displaying an image on the image display unit. A first storage means capable of holding information, and a predetermined program which is capable of performing a read operation at a higher speed than the first storage means and is executed first by the arithmetic processing means, Program storage means for storing part or all of the predetermined program including the first instruction, and capable of holding information even when power is turned off, wherein the arithmetic processing means comprises Pointer means for specifying an address for specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing means, reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply, and reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying a first instruction of a predetermined program to be executed first, wherein the program storage means executes the first instruction by the arithmetic processing means. A predetermined program to be executed, and when an address specifying an instruction included in a part or all of the predetermined program including the first instruction of the predetermined program is designated by the pointer means, Reads the instruction specified by the specified address Slot machine 5, characterized in that those outputs.

スロットマシンン5によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を記憶する、電源断時にも情報を保持可能なプログラム記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有している。   According to the slot machine 5, the sub-control means stores the information at the time of power-off, storing the program executed by the arithmetic processing means together with the arithmetic processing means and the image information for displaying the image on the image display means. A possible first storage means, and a predetermined program which can be read out at a higher speed than the first storage means and which is executed first by the arithmetic processing means and includes a first instruction of the predetermined program A program storage means for storing a part or the entirety of a predetermined program and capable of retaining information even when power is turned off; Further, the arithmetic processing means includes a pointer means for designating an address for specifying a program instruction to be executed by the arithmetic processing means, a reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply, and a reset receiving means for receiving the reset signal. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means.

ここで、プログラム記憶手段は、演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部に含まれる命令を特定するアドレスがポインタ手段によって指定されると、そのポインタ手段によって指定されたアドレスによって特定される命令を読み出して出力するように構成されている。そして、プログラム記憶手段は、上述したように、第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であるので、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、プログラム記憶手段から即座に読み出して、演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the program storage means is a predetermined program to be executed first by the arithmetic processing means, and is an address for specifying an instruction included in a part or all of the predetermined program including the first instruction of the predetermined program. Is designated by the pointer means, an instruction specified by the address designated by the pointer means is read and output. As described above, the program storage means can perform the read operation at a higher speed than the first storage means. Therefore, the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means enables the predetermined program to be executed first. When the address specifying the first instruction is designated by the pointer means, a part or all of the predetermined program including the first instruction executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal is immediately read out from the program storage means. Thus, it can be output to the arithmetic processing means. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を決定する第1表示決定手段と、複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、前記第1表示決定手段により決定された前記表示種別に対応する前記第1規定情報を前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段と、時間経過毎に更新される第1ポインタ手段と、その第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段と、その描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段とを備え、前記画像描画手段は、その描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画するものであることを特徴とする遊技機A1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means A gaming machine, wherein the sub-control unit is an image drawing unit for drawing an image for one screen to be displayed on the image display unit; and a command received from the main control unit from among a plurality of display modes. First display determination means for determining a display type to be displayed by a plurality of display types, and drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the display type is defined for each screen. A first specification information storage unit for storing first specification information; and a first selection unit for selecting the first specification information corresponding to the display type determined by the first display determination unit from the first specification information storage unit. Means, first pointer means updated each time, and each time the first pointer means is updated, the first pointer information is updated based on the first specified information selected by the first selection means. Drawing information specifying means for specifying one screen of drawing information corresponding to the first pointer means; and one image processing means for the image drawing means based on the one screen of drawing information specified by the drawing information specifying means. Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing drawing of an image for a screen, wherein the image drawing means performs one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. A gaming machine A1 characterized by drawing a minute image.

遊技機A1によれば、副制御手段において、第1規定情報記憶手段には、複数の表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報が記憶されており、第1表示決定手段により複数の表示態様の中から決定された主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別に対応する第1規定情報が、第1選定手段によって、第1規定情報記憶手段より選定される。また、時間経過毎に第1ポインタ手段が更新され、その更新が行われる毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が描画情報特定手段によって特定され、その特定された1画面分の描画情報に基づいて、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報が、描画指示情報生成手段により生成される。そして、その描画指示情報生成手段により生成される描画指示情報に基づいて、1画面分の画像が描画画像手段により描画される。これにより、主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別が変化する場合に、その表示種別に対応する第1規定情報を第1規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその表示種別に応じた画像を生成して画像表示手段に表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine A1, in the sub-control means, the first prescribed information storage means is provided for each of a plurality of display types, and stores one piece of drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the display type. First definition information defined for each screen is stored, and the first display information corresponding to the display type corresponding to the command received from the main control means determined from the plurality of display modes by the first display determination means is stored. The regulation information is selected by the first selection means from the first regulation information storage means. Further, the first pointer means is updated each time the time elapses, and each time the update is performed, the first pointer means corresponding to the updated first pointer means is updated based on the first regulation information selected by the first selection means. The drawing information for the screen is specified by the drawing information specifying means, and the drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw the image for one screen is based on the specified drawing information for one screen. It is generated by the instruction information generating means. Then, an image for one screen is drawn by the drawing image means based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means. Thus, when the display type to be displayed in response to the command received from the main control means changes, the display can be easily performed by simply selecting the first specified information corresponding to the display type from the first specified information storage means. An image corresponding to the type can be generated and displayed on the image display means. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像情報記憶手段を備え、前記第1規定情報において1画面毎に規定された前記描画情報は、その1画面分の画像の描画に必要な画像情報を特定するための特定情報を含み、前記描画指示情報生成手段は、前記描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、その描画情報に含まれる前記特定情報よりその1画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成し、前記画像描画手段は、その描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、前記第1画像情報記憶手段に記憶された前記複数の画像情報のうち、その描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、1画面分の画像を描画するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the sub control means includes first image information storage means for storing a plurality of pieces of image information used for drawing an image by the image drawing means, and the first control information is defined for each screen. The drawing information includes specifying information for specifying image information necessary for drawing the image for one screen, and the drawing instruction information generating means includes a command for generating the one-screen image specified by the drawing information specifying means. And generating drawing instruction information including image instruction information for instructing image information necessary for drawing an image for one screen based on the specific information included in the drawing information based on the drawing information of The plurality of pieces of image information stored in the first image information storage unit included in the drawing instruction information based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generation unit. Serial using image information instructed by the image instruction information, the gaming machine is characterized in that to draw the image for one screen A2.

遊技機A2によれば、副制御手段において、第1画像情報記憶手段には、画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報が記憶されている。また、第1規定情報において1画面毎に規定された描画情報には、その1画面分の画像の描画に必要な画像情報を特定するための特定情報が含まれており、描画情報特定手段により特定された1画面分の描画情報に基づいて、その描画情報に含まれる特定情報より、その1画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報が、描画指示情報生成手段によって生成される。そして、その生成された描画指示情報に基づき、画像描画手段によって、第1画像情報記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち、その描画指示情報に含まれる画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、1画面分の画像が描画される。これにより、第1規定情報において1画面毎に規定される描画情報に含まれる特定情報によって、その1画面分の画像の描画に必要な画像情報を特定するだけで、様々な画像種別に対応した画像を描画して、画像表示手段に表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine A2, in the sub control unit, the first image information storage unit stores a plurality of pieces of image information used for drawing an image by the image drawing unit. The drawing information specified for each screen in the first specification information includes specifying information for specifying image information necessary for drawing an image for one screen. Based on the specified one-screen drawing information, the drawing instruction information including the image instruction information indicating the image information necessary for drawing the one-screen image is obtained from the specific information included in the drawing information. It is generated by the instruction information generating means. Then, based on the generated drawing instruction information, the image information indicated by the image instruction information included in the drawing instruction information among the plurality of image information stored in the first image information storage means by the image drawing means. Is used to draw an image for one screen. With this, it is possible to deal with various image types only by specifying the image information necessary for drawing an image for one screen by the specific information included in the drawing information specified for each screen in the first specification information. An image can be drawn and displayed on the image display means. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機A2において、前記副制御手段は、前記第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶すると共に、その記憶する画像情報を書換可能な第2画像記憶手段を備え、前記画像描画手段は、少なくともその第2画像記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像を描画するものであり、前記副制御手段は、更に、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って一の画像情報を前記画像描画手段による画像の描画で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へその一の画像情報の転送を制御する第1転送制御手段を備えていることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the sub-control unit can perform a reading operation at a higher speed than the first image storage unit, stores the image information stored in the first image storage unit, and stores the stored image information. The image drawing means draws an image to be displayed on the image display means based on at least image information stored in the second image storage means. The sub-control unit may further include, when one piece of image information is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, before the first image information is used. A gaming machine A3 comprising a first transfer control means for controlling transfer of one piece of image information from an image storage means to the second image storage means.

遊技機A3によれば、副制御手段には、第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶すると共に、その記憶する画像情報を書換可能な第2画像記憶手段が設けられており、画像描画手段は、少なくともその第2画像記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、画像表示手段に表示させる画像を描画するように構成されている。そして、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って一の画像情報が画像描画手段による画像の描画で用いられる場合は、その画像情報が用いられる前に、第1転送制御手段による制御によって、その一の画像情報が第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、第1画像記憶手段に、読み出し速度の遅いメモリを使用しても、画像描画手段は、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に転送された少なくとも所定の画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の描画を行うので、その画像を表示させたい時間に問題なく表示させることができる。よって、第1画像記憶手段に、読み出し速度の遅いメモリを使用しても、多種態様な演出を即座に画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine A3, the sub control means can perform a reading operation at a higher speed than the first image storage means, stores the image information stored in the first image storage means, and stores the stored image information. A second image storage unit capable of rewriting information is provided, and the image drawing unit draws an image to be displayed on the image display unit based on at least the image information stored in the second image storage unit. It is configured. When one piece of image information is used for drawing an image by the image drawing means according to the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control means controls the first image information before the image information is used. Is transferred from the first image storage unit to the second image storage unit. Thus, even if a memory having a low readout speed is used as the first image storage unit, the image drawing unit uses the at least predetermined image information transferred to the second storage unit that can perform a high-speed readout operation. Since an image to be displayed on the display means is drawn, the image can be displayed at a desired time without any problem. Therefore, even if a memory with a low reading speed is used as the first image storage means, various effects can be immediately displayed on the image display means.

遊技機A3において、前記第1転送制御手段は、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って一の画像情報が前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、該一の画像情報を前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するよう前記画像描画手段に指示する転送指示情報を生成するものであり、前記副制御手段は、前記描画指示情報生成手段により生成される前記描画指示情報と、前記第1転送制御手段により生成される前記転送指示情報とを含む指示情報を生成する指示情報生成手段を備え、前記画像描画手段は、その指示情報生成手段により生成された前記指示情報に含まれる前記描画指示情報に基づいて1画面分の画像を描画すると共に、その指示情報に含まれる前記転送指示情報に基づいて前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へその一の画像情報の転送するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the first transfer control unit sets the one image information in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information before the one image information is used for drawing an image by the image drawing unit. And generating transfer instruction information for instructing the image drawing means to transfer from the first image storage means to the second image storage means, wherein the sub control means is generated by the drawing instruction information generation means Instruction information generating means for generating instruction information including the drawing instruction information and the transfer instruction information generated by the first transfer control means, wherein the image drawing means is generated by the instruction information generating means; An image for one screen is rendered based on the drawing instruction information included in the instruction information, and the first image is rendered based on the transfer instruction information included in the instruction information. Gaming machine A4, characterized in that the storage means is to transfer the first image information to the second image storage unit.

遊技機A4によれば、副制御手段において、第1転送制御手段によって、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って一の画像情報が画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、一の画像情報を第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送するよう画像描画手段に指示する転送指示情報が生成され、描画指示情報生成手段により生成される描画指示情報と、第1転送制御手段により生成される転送指示情報とを含む指示情報が指示情報生成手段により生成される。そして、画像描画手段は、その指示情報生成手段により生成された指示情報に含まれる描画指示情報に基づいて1画面分の画像を描画すると共に、その指示情報に含まれる転送指示情報に基づいて第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へその一の画像情報の転送するように構成されている。これにより、描画指示情報に含まれる画像指示情報に基づいて一の画像情報が画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、その画像描画手段によって、指示情報に含まれる転送指示情報によって指示された画像情報を第1画像記憶手段から第2画像記憶手段に転送しておくことができるので、第1画像記憶手段に、読み出し速度の遅いメモリを使用しても、画像描画手段は、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に転送された少なくとも所定の画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の描画を確実に行うことができる。   According to the gaming machine A4, in the sub-control means, the first transfer control means uses the one image information before the one image information is used in the image drawing by the image drawing means in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. Transfer instruction information for instructing the image drawing means to transfer information from the first image storage means to the second image storage means is generated, and the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generation means, and the first transfer control means Instruction information including the generated transfer instruction information is generated by the instruction information generating means. Then, the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information included in the instruction information generated by the instruction information generating means, and generates an image based on the transfer instruction information included in the instruction information. The first image information is transferred from the one image storage means to the second image storage means. Thus, before one piece of image information is used in drawing an image by the image drawing means based on the image instruction information included in the drawing instruction information, the image information is designated by the transfer instruction information included in the instruction information by the image drawing means. Since the image information can be transferred from the first image storage unit to the second image storage unit, even if a memory having a low reading speed is used as the first image storage unit, the image drawing unit can operate at high speed. It is possible to reliably draw an image to be displayed on the image display means using at least the predetermined image information transferred to the second storage means capable of performing the read operation.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第1規定情報記憶手段は、各表示種別の表示態様を細分化した要素毎に前記第1規定情報が記憶されており、前記副制御手段は、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の表示態様を構成する要素を特定する要素特定手段を備え、前記第1選定手段は、前記第1表示決定手段により決定された前記表示種別に対応する前記第1規定情報として、前記要素特定手段により特定された要素に対応する全ての第1規定情報を前記第1規定情報記憶手段より選定することを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, the first regulation information storage unit stores the first regulation information for each element obtained by subdividing the display mode of each display type, and the sub control unit An element specifying unit for specifying an element constituting a display mode of the display type determined by the first display determining unit, wherein the first selecting unit corresponds to the display type determined by the first display determining unit A gaming machine A5 wherein, as the first specified information, all first specified information corresponding to the element specified by the element specifying means is selected from the first specified information storage means.

遊技機A5によれば、第1規定情報記憶手段には、各表示種別の表示態様を細分化した要素毎に第1規定情報が記憶されている。ここで、各表示種別の表示態様は、一般的に、それぞれにおいて表示される画像が共通する要素が多く含まれているところ、その共通する要素において表示すべき画像の描画に必要な描画情報を、各表示種別に対応する第1規定情報にそれぞれ含めるのではなく、その要素に対応する第1規定情報だけに含めておけばよいので、第1規定情報記憶手段に効率よく第1規定情報を記憶させることができる。一方、要素毎に第1規定情報を記憶させても、副制御手段において、第1表示決定手段により決定された表示種別の表示態様を構成する要素が要素特定手段により特定され、第1選定手段によって、第1表示決定手段により決定された表示種別に対応する第1規定情報として、要素特定手段により特定された要素に対応する全ての第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。これにより、主制御手段より受信したコマンドに対して決定された表示種別の表示態様を構成する要素を特定し、その要素に対応する第1規定情報を第1規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその表示種別に応じた画像を描画して画像表示手段に表示させることができる。よって、第1規定情報を効率よく記憶させつつ、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine A5, the first regulation information storage means stores the first regulation information for each element obtained by subdividing the display mode of each display type. Here, in general, the display mode of each display type includes drawing information necessary for drawing an image to be displayed in the common element, in which many elements having the same image displayed therein are included. However, the first specified information corresponding to each display type need not be included in the first specified information only, but may be included only in the first specified information corresponding to the element. Therefore, the first specified information can be efficiently stored in the first specified information storage unit. Can be memorized. On the other hand, even if the first regulation information is stored for each element, the element constituting the display mode of the display type determined by the first display determining means is specified by the element specifying means in the sub-control means, and the first selecting means Thereby, all the first specified information corresponding to the element specified by the element specifying means is selected from the first specified information storage means as the first specified information corresponding to the display type determined by the first display determining means. . Thereby, it is only necessary to specify the element constituting the display mode of the display type determined for the command received from the main control means, and select the first specified information corresponding to the element from the first specified information storage means. Thus, an image corresponding to the display type can be easily drawn and displayed on the image display means. Therefore, it is possible to easily diversify the display modes displayed on the image display means while efficiently storing the first prescribed information.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記表示種別は、前記コマンドに基づいて設定される演出態様で前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる複数の動的表示演出を含み、前記遊技機は、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記第1規定情報記憶手段は、前記第1規定情報が、前記複数の動的表示演出毎に記憶されていることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the display type includes a plurality of dynamic display effects for dynamically displaying identification information on the image display means in an effect mode set based on the command. Is to give a predetermined game value to the player when predetermined identification information appears by the dynamic display effect, wherein the first specified information storage means stores the first specified information. Is stored for each of the plurality of dynamic display effects.

遊技機A6によれば、コマンドに基づいて設定される演出態様で識別情報を動的表示させる動的表示演出が画像表示手段に表示され、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この動的表示演出によって、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待感を持たせることができ、また、この動的表示演出の演出態様を種々変更することで、その演出態様に応じた期待感を遊技者に持たせることができる。ここで、第1規定情報記憶手段には、複数の動的表示演出毎に第1規定情報が記憶されているので、第1表示決定手段によって、コマンドに基づいて画像表示手段に一の演出態様の動的表示演出を表示させる決定がされた場合は、第1選定手段によって、その一の演出態様の動的表示演出に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段より選定される。これにより、遊技者に様々な期待感を持たせる動的表示演出において、コマンドに基づき設定される一の演出態様の動的表示演出に対応する第1規定情報を第1規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその演出態様に応じた画像を描画して画像表示手段に表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される動的表示演出の多種多様化を容易に図ることができるので、動的表示演出によって遊技者の更なる興趣向上を図ることができる。   According to the gaming machine A6, a dynamic display effect for dynamically displaying the identification information in the effect mode set based on the command is displayed on the image display means, and the identification information predetermined by the dynamic display effect appears. In this case, a predetermined game value is given to the player. By this dynamic display effect, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined game value is given, and by changing the effect mode of the dynamic display effect in various ways, it is possible to match the effect mode. Expectation can be given to the player. Here, since the first prescribed information is stored in the first prescribed information storage means for each of the plurality of dynamic display effects, the first display determining means causes the image display means to display one presentation mode based on the command. Is determined by the first selecting means, the first specified information corresponding to the dynamic display effect of the one effect mode is selected from the first specified information storage means. Thereby, in the dynamic display effect that gives the player various feelings of expectation, the first specified information corresponding to the dynamic display effect of one effect mode set based on the command is selected from the first specified information storage means. By simply doing so, it is possible to easily draw an image corresponding to the effect form and display it on the image display means. Therefore, it is possible to easily diversify the dynamic display effects displayed on the image display means, and it is possible to further enhance the interest of the player by the dynamic display effects.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記副制御手段は、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定する第2表示決定手段と、複数の前記第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報を記憶する第2規定情報記憶手段と、前記第2表示決定手段により決定された前記第2表示種別に対応する前記第2規定情報を前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段と、前記第1ポインタ手段の更新と合わせて更新される第2ポインタ手段とを備え、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報に基づいて、更新された前記第2ポインタ手段に対応して前記1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定することを特徴とする遊技機B1。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the sub-control unit determines a second display type to be displayed for an image of the display type determined by the first display determination unit from among a plurality of display modes. Second display determining means, and second definition information provided for each of the plurality of second display types and defining, for each screen, rendering information indicating information necessary for rendering an image to be displayed in the second display type. A second specification information storage unit for storing the second specification information corresponding to the second display type determined by the second display determination unit from the second specification information storage unit. A second pointer unit that is updated together with the update of the first pointer unit, wherein the drawing information specifying unit is selected by the first selecting unit every time the first pointer unit is updated. The first The drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the fixed information, and the updated drawing information is updated based on the second specified information selected by the second selecting means. A gaming machine B1 characterized by specifying drawing information of an image to be displayed on the one screen corresponding to a second pointer means, thereby specifying drawing information necessary for the entire image.

遊技機B1によれば、副制御手段において、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が、第2表示決定手段によって決定される。また、第2規定情報記憶手段には、複数の第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報が記憶されている。ここで、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する第2規定情報が第2選定手段により第2規定情報記憶手段から選定される。また、第1ポインタ手段の更新と合わせて第2ポインタ手段が更新される。そして、描画情報特定手段は、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、第2選定手段により選定された第2規定情報に基づいて、更新された第2ポインタ手段に対応して1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定するように構成されている。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine B1, in the sub-control means, the second display type to be displayed for the image of the display type determined by the first display determination means is selected by the second display determination means from the plurality of display modes. It is determined. Further, the second specified information storage means is provided for each of the plurality of second display types, and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the second display type. 2 regulation information is stored. Here, the second specified information corresponding to the second display type determined by the second display determining means is selected by the second selecting means from the second specified information storage means. Further, the second pointer means is updated together with the update of the first pointer means. Then, every time the first pointer means is updated, the drawing information specifying means, based on the first regulation information selected by the first selecting means, displays one screen corresponding to the updated first pointer means. By specifying the drawing information and specifying the drawing information of the image to be displayed on one screen corresponding to the updated second pointer means based on the second specifying information selected by the second selecting means, It is configured to specify drawing information necessary for the entire image. Thereby, when displaying an image of the second display type with respect to an image of the display type corresponding to the command received from the main control unit, the second specified information corresponding to the second display type is selected from the second specified information storage unit. By simply doing so, the image of the second display type can be easily displayed. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

遊技機B1において、前記表示種別は、前記コマンドに基づいて設定される演出態様で前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる複数の動的表示演出を含み、前記遊技機は、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段により表示される前記動的表示演出の待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備え、前記第2表示決定手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数分の前記動的表示演出のそれぞれにおいて、その動的表示演出に対して第2表示種別の画像を表示することを決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the display type includes a plurality of dynamic display effects for dynamically displaying identification information on the image display means in an effect mode set based on the command, and the gaming machine has its dynamic When predetermined identification information appears in the display effect, a predetermined game value is given to the player, and the sub-control unit controls the dynamic display effect displayed by the image display unit. The second display determination means, for each of the dynamic display effects for the number of standby times stored in the standby number storage means, for the dynamic display effect A game machine B2 for displaying an image of the second display type.

遊技機B2によれば、コマンドに基づいて設定される演出態様で識別情報を動的表示させる動的表示演出が画像表示手段に表示され、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この動的表示演出によって、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待感を持たせることができ、また、この動的表示演出の演出態様を種々変更することで、その演出態様に応じた期待感を遊技者に持たせることができる。また、副制御手段において、画像表示手段により表示される動的表示演出の待機回数が待機回数記憶手段に記憶されており、主制御装置からのコマンドに基づき、待機回数記憶手段に記憶された待機回数分の動的表示演出のそれぞれにおいて、その動的表示演出に対して第2表示種別の画像を表示することが、第2表示決定手段によって決定される。これにより、複数の動的表示演出にわたって連続的に第2表示種別の画像を表示させることができる。これにより、第2表示種別の画像が連続して表示されることを視認した遊技者に対して、種々の期待感を持たせることができる。そして、第2表示種別の画像を連続的に動的表示演出に対して表示させても、遊技機B1に記載された構成によって、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその第2表示種別の画像を動的表示演出に対して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine B2, the dynamic display effect for dynamically displaying the identification information in the effect mode set based on the command is displayed on the image display means, and the identification information predetermined by the dynamic display effect appears. In this case, a predetermined game value is given to the player. By this dynamic display effect, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined game value is given, and by changing the effect mode of the dynamic display effect in various ways, it is possible to match the effect mode. Expectation can be given to the player. In the sub-control unit, the number of standbys of the dynamic display effect displayed by the image display unit is stored in the standby number storage unit, and the standby number stored in the standby number storage unit is based on a command from the main control device. In each of the dynamic display effects for the number of times, displaying the image of the second display type for the dynamic display effect is determined by the second display determination unit. Thereby, the image of the second display type can be displayed continuously over a plurality of dynamic display effects. Thereby, various expectations can be given to the player who has visually recognized that the images of the second display type are continuously displayed. Then, even if the image of the second display type is continuously displayed for the dynamic display effect, the second specification information corresponding to the second display type is set to the second specification by the configuration described in the gaming machine B1. Just by selecting from the information storage means, the image of the second display type can be easily displayed for the dynamic display effect. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機B1又はB2において、前記第2表示決定手段は、前記画像表示手段に第2表示種別の画像を表示させるか否かを決定するものであり、前記第2選定手段は、前記第2表示決定手段により前記第2表示種別の画像を非表示とすることを決定した場合は、前記第2規定情報に代えて、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示すべき第2表示種別の画像がないことを示す情報を選定することを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the second display determining means determines whether or not to display an image of a second display type on the image display means. When the image of the second display type is determined to be non-display by the determining means, the image of the display type determined by the first display determining means is displayed instead of the second specified information. A gaming machine B3 for selecting information indicating that there is no image of the second display type to be performed.

遊技機B3によれば、第2表示決定手段により第2表示種別の画像を非表示とすることを決定した場合は、第2規定情報に代えて、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示すべき第2表示種別の画像がないことを示す情報が、第2選定手段により選定される。これにより、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて特定された、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報に対して、第2表示種別に関わる描画情報が考慮されずに、画像全体に必要な描画情報が特定される。よって、第2表示種別の画像が表示されたり非表示とされたりする場合であっても、容易に、その第2表示種別の画像の表示・非表示を切り替えることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine B3, when the image of the second display type is determined to be non-display by the second display determining means, the display type determined by the first display determining means is used instead of the second specified information. The information indicating that there is no image of the second display type to be displayed for the image is selected by the second selection unit. Thus, each time the drawing information specifying means updates the first pointer means, it corresponds to the updated first pointer means specified based on the first definition information selected by the first selecting means. The drawing information necessary for the entire image is specified without considering the drawing information related to the second display type for the drawing information for one screen. Therefore, even when the image of the second display type is displayed or hidden, the display / non-display of the image of the second display type can be easily switched. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第2表示決定手段は、前記描画情報特定手段により、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されているときに、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定し、前記描画情報特定手段は、前記第2表示決定手段によって、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が決定されると、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報に基づいて、更新された前記第2ポインタ手段に対応して前記1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定することを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the second display determining means may be configured such that each time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, the first rule selected by the first selecting means is changed. When the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the information, the display type determined by the first display determination means from the plurality of display modes. A second display type to be displayed on the image is determined, and the drawing information specifying unit determines by the second display determining unit the image to be displayed on the image of the display type determined by the first display determining unit. (2) When the display type is determined, each time the first pointer means is updated, the display type corresponding to the updated first pointer means is determined based on the first definition information selected by the first selection means. The drawing information for one screen is specified, and the image to be displayed on the one screen corresponding to the updated second pointer means is determined based on the second definition information selected by the second selecting means. A gaming machine B4 which specifies drawing information necessary for an entire image by specifying drawing information.

遊技機B4によれば、描画情報特定手段により、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されているときに、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が第2表示決定手段によって決定される。そして、第2表示決定手段によって、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が決定されると、描画情報特定手段は、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、第2選定手段により選定された第2規定情報に基づいて、更新された第2ポインタ手段に対応して1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定するように構成されている。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像の表示を行っている間であっても、第2表示種別の画像を表示させることを決定すれば、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、既に表示が行われている表示種別の画像に対して容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine B4, each time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, it corresponds to the updated first pointer means based on the first prescribed information selected by the first selecting means. When the drawing information for one screen to be displayed is specified, the second display type to be displayed for the image of the display type determined by the first display determination means is determined to be the second display determination from the plurality of display modes. Determined by means. When the second display type to be displayed on the image of the display type determined by the first display determination unit is determined by the second display determination unit, the drawing information identification unit updates the first pointer unit. Each time the first selection information is selected, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the first prescribed information selected by the first selection means, and the drawing information selected by the second selection means is selected. It is configured to specify drawing information of an image to be displayed on one screen corresponding to the updated second pointer means based on the second prescribed information, thereby specifying drawing information necessary for the entire image. I have. With this, even when the image of the display type corresponding to the command received from the main control unit is being displayed, if it is determined to display the image of the second display type, the image corresponding to the second display type is displayed. By simply selecting the second specified information from the second specified information storage means, it is possible to easily display the image of the second display type with respect to the image of the display type already displayed. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記第1ポインタ手段が前記第2ポインタ手段を兼ねていることを特徴とする遊技機B5。   A gaming machine B5 wherein in any of the gaming machines B1 to B4, the first pointer means also functions as the second pointer means.

遊技機B5によれば、第1ポインタ手段が第2ポインタ手段を兼ねているので、描画情報特定手段は、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、第2選定手段により選定された第2規定情報に基づいて、その第1ポインタ手段に対応して1画面に表示すべき描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定することができ、1つのポインタ手段だけで、それぞれの規定情報から容易に表示すべき画像全体に必要な描画情報を特定することができる。   According to the gaming machine B5, since the first pointer means also functions as the second pointer means, the drawing information specifying means sets the first rule selected by the first selecting means every time the first pointer means is updated. The drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the information, and the drawing information corresponding to the first pointer means is specified based on the second definition information selected by the second selecting means. By specifying the drawing information to be displayed on one screen, the drawing information necessary for the entire image can be specified. Necessary drawing information can be specified.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して追加して表示するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機B6。   In any of the gaming machines B1 to B5, the second specified information is obtained by adding an image of a second display type corresponding to the second specified information to an image of a display type determined by the first display determining unit. A gaming machine B6, which includes drawing information for displaying.

遊技機B6によれば、第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して追加して表示するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像の表示に対して、第2表示種別の画像を追加して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine B6, the second specified information is used to display an image of the second display type corresponding to the second specified information in addition to the image of the display type determined by the first display determining unit. , The image of the second display type can be additionally displayed with respect to the display of the image of the display type in response to the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を前記第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像に代えて表示するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機B7。   In any of the gaming machines B1 to B6, the second specified information is obtained by converting an image of the second display type corresponding to the second specified information into a partial image of the display type determined by the first display determining unit. A gaming machine B7 including drawing information to be displayed instead.

遊技機B7によれば、第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像に代えて表示するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の一部の画像に代えて、第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine B7, the second specified information is used to display an image of the second display type corresponding to the second specified information instead of a part of the image of the display type determined by the first display determining unit. , The image of the second display type can be displayed instead of a part of the image of the display type for the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像によって、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像の色調を変更するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B1 to B7, the second specified information is a part of an image of the display type determined by the first display determining means by an image of a second display type corresponding to the second specified information. A game machine B8 including drawing information for changing the color tone of the game machine B8.

遊技機B8によれば、第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像によって、第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像の色調を変更するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の一部の画像の色調を、第2表示種別の画像によって変化させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine B8, the second specified information changes the color tone of a part of the image of the display type determined by the first display determining means by the image of the second display type corresponding to the second specified information. For the command received from the main control means, the color tone of a part of the image of the display type can be changed by the image of the second display type. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記副制御手段は、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定する第2表示決定手段と、複数の前記第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報を記憶する第2規定情報記憶手段と、前記第2表示決定手段により決定された前記第2表示種別に対応する前記第2規定情報を前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に対して、前記第2選定手段により選定された第2規定情報により規定される表示すべき画像の描画情報を1画面毎に追加して、新たな規定情報を生成する第1規定情報生成手段とを備え、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定することを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the sub-control unit determines a second display type to be displayed for an image of the display type determined by the first display determination unit from among a plurality of display modes. Second display determination means, and second definition information provided for each of the plurality of second display types and defining, for each screen, rendering information indicating information necessary for rendering an image to be displayed in the second display type. A second specification information storage unit that stores the second specification information corresponding to the second display type determined by the second display determination unit from the second specification information storage unit. Adding, for each screen, drawing information of an image to be displayed specified by the second specification information selected by the second selection means to the first specification information selected by the first selection means. New rules First prescribed information generating means for generating a report, wherein the drawing information specifying means is configured to update the drawing information specifying means based on new prescribed information generated by the first prescribed information generating means every time the first pointer means is updated. A game machine C1 for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means.

遊技機C1によれば、副制御手段において、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が、第2表示決定手段によって決定される。また、第2規定情報記憶手段には、複数の第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報が記憶されている。ここで、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する第2規定情報が第2選定手段により第2規定情報記憶手段から選定される。また、第1規定情報生成手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に対して、第2選定手段により選定された第2規定情報により規定される表示すべき画像の描画情報を1画面毎に追加することで、新たな規定情報が生成される。そして、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定される。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定すれば、容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine C1, in the sub-control means, the second display type displayed for the image of the display type determined by the first display determination means is selected by the second display determination means from the plurality of display modes. It is determined. Further, the second specified information storage means is provided for each of the plurality of second display types, and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the second display type. 2 regulation information is stored. Here, the second specified information corresponding to the second display type determined by the second display determining means is selected by the second selecting means from the second specified information storage means. In addition, the first definition information generating means converts the drawing information of the image to be displayed defined by the second definition information selected by the second selection means with respect to the first definition information selected by the first selection means. By adding the information for each screen, new definition information is generated. Then, each time the drawing information specifying means updates the first pointer means, one screen corresponding to the updated first pointer means is updated based on the new specified information generated by the first specified information generating means. The minute drawing information is specified. Thereby, when displaying an image of the second display type with respect to an image of the display type corresponding to the command received from the main control unit, the second specified information corresponding to the second display type is selected from the second specified information storage unit. Then, the image of the second display type can be easily displayed. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

遊技機C1において、前記表示種別は、前記コマンドに基づいて設定される演出態様で前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる複数の動的表示演出を含み、前記遊技機は、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段により表示される前記動的表示演出の待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備え、前記第2表示決定手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数分の前記動的表示演出のそれぞれにおいて、その動的表示演出に対して第2表示種別の画像を表示することを決定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the display type includes a plurality of dynamic display effects for dynamically displaying identification information on the image display means in an effect mode set based on the command. When predetermined identification information appears by a display effect, a predetermined game value is given to a player, and the sub-control unit includes the dynamic display effect displayed by the image display unit. The number-of-waits storage means for storing the number of times of waiting, the second display determination means, in each of the dynamic display effects for the number of times of standby stored in the number-of-waits storage means, for the dynamic display effect A game machine C2 for displaying an image of the second display type.

遊技機C2によれば、コマンドに基づいて設定される演出態様で識別情報を動的表示させる動的表示演出が画像表示手段に表示され、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この動的表示演出によって、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待感を持たせることができ、また、この動的表示演出の演出態様を種々変更することで、その演出態様に応じた期待感を遊技者に持たせることができる。また、副制御手段において、画像表示手段により表示される動的表示演出の待機回数が待機回数記憶手段に記憶されており、主制御装置からのコマンドに基づき、待機回数記憶手段に記憶された待機回数分の動的表示演出のそれぞれにおいて、その動的表示演出に対して第2表示種別の画像を表示することが、第2表示決定手段によって決定される。これにより、複数の動的表示演出にわたって連続的に第2表示種別の画像を表示させることができる。これにより、第2表示種別の画像が連続して表示されることを視認した遊技者に対して、種々の期待感を持たせることができる。そして、第2表示種別の画像を連続的に動的表示演出に対して表示させても、遊技機C1に記載された構成によって、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその第2表示種別の画像を動的表示演出に対して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine C2, a dynamic display effect for dynamically displaying the identification information in the effect mode set based on the command is displayed on the image display means, and the identification information predetermined by the dynamic display effect appears. In this case, a predetermined game value is given to the player. By this dynamic display effect, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined game value is given, and by changing the effect mode of the dynamic display effect in various ways, it is possible to match the effect mode. Expectation can be given to the player. In the sub-control unit, the number of standbys of the dynamic display effect displayed by the image display unit is stored in the standby number storage unit, and the standby number stored in the standby number storage unit is based on a command from the main control device. In each of the dynamic display effects for the number of times, displaying the image of the second display type for the dynamic display effect is determined by the second display determination unit. Thereby, the image of the second display type can be displayed continuously over a plurality of dynamic display effects. Thereby, various expectations can be given to the player who has visually recognized that the images of the second display type are continuously displayed. Then, even if the image of the second display type is continuously displayed for the dynamic display effect, the second specified information corresponding to the second display type is set to the second specified by the configuration described in the gaming machine C1. Just by selecting from the information storage means, the image of the second display type can be easily displayed for the dynamic display effect. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機C1又はC2において、前記第2表示決定手段は、前記画像表示手段に第2表示種別の画像を表示させるか否かを決定するものであり、前記描画情報特定手段は、前記第2表示決定手段により前記第2表示種別の画像を非表示とすることを決定した場合は、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the second display determining means determines whether or not to display an image of a second display type on the image display means, and the drawing information specifying means determines whether the second display type If the determining means determines that the image of the second display type is to be hidden, it corresponds to the updated first pointer means based on the first definition information selected by the first selecting means. A gaming machine C3 for specifying drawing information for one screen to be played.

遊技機C3によれば、第2表示決定手段により第2表示種別の画像を非表示とすることを決定した場合は、描画情報特定手段は、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定するように構成されている。よって、第2表示種別の画像が表示されたり非表示とされたりする場合であっても、容易にその第2表示種別の画像の表示・非表示を切り替えることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine C3, when the image of the second display type is determined to be non-display by the second display determining means, the drawing information specifying means determines whether the first specified information selected by the first selecting means is not displayed. On the basis of this, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified. Therefore, even when the image of the second display type is displayed or hidden, the display / non-display of the image of the second display type can be easily switched. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2表示決定手段は、前記描画情報特定手段により、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されているときに、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定し、前記描画情報特定手段は、前記第2表示決定手段によって、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が決定されると、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定することを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, the second display determining means may be configured such that each time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, the first rule selected by the first selecting means is updated. When the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the information, the display type determined by the first display determination means from the plurality of display modes. A second display type to be displayed on the image is determined, and the drawing information specifying unit is configured to display, by the second display determining unit, an image of the display type determined by the first display determining unit. (2) When the display type is determined, each time the first pointer means is updated, the updated first pointer means is updated based on the new specified information generated by the first specified information generating means. Gaming machine C4, and identifies the drawing information for one screen to respond.

遊技機C4によれば、描画情報特定手段により、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されているときに、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が第2表示決定手段によって決定される。そして、描画情報特定手段は、第2表示決定手段によって、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が決定されると、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定するように構成されている。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像の表示を行っている間であっても、第2表示種別の画像を表示させることを決定すれば、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで第1規定情報生成手段により生成される新たな規定情報に基づいて、既に表示が行われている表示種別の画像に対して容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine C4, each time the drawing information specifying means updates the first pointer means, the drawing information specifying means corresponds to the updated first pointer means based on the first regulation information selected by the first selecting means. When the drawing information for one screen to be displayed is specified, the second display type to be displayed for the image of the display type determined by the first display determination unit is determined to be the second display determination from among the plurality of display modes. Determined by means. Then, when the second display type to be displayed on the image of the display type determined by the first display determining means is determined by the second display determining means, the first pointer means is updated. Each time the drawing is performed, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the new specifying information generated by the first specifying information generating means. Thus, even if the image of the display type corresponding to the command received from the main control unit is being displayed, if it is determined that the image of the second display type is to be displayed, the image corresponding to the second display type is displayed. By simply selecting the second stipulation information from the second stipulation information storage means, it is possible to easily display the image of the display type already displayed based on the new stipulation information generated by the first stipulation information generation means. The image of the second display type can be displayed. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して追加して表示するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the second specified information is obtained by adding an image of the second display type corresponding to the second specified information to the image of the display type determined by the first display determining unit. A gaming machine C5 characterized by including drawing information for displaying the information.

遊技機C5によれば、第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して追加して表示するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像の表示に対して、第2表示種別の画像を追加して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine C5, the second specified information is used to display an image of the second display type corresponding to the second specified information in addition to the image of the display type determined by the first display determining unit. , The image of the second display type can be additionally displayed with respect to the display of the image of the display type in response to the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を前記第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像に代えて表示するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C1 to C5, the second specified information is obtained by converting an image of the second display type corresponding to the second specified information into a partial image of the display type determined by the first display determining unit. A gaming machine C6 including drawing information to be displayed instead.

遊技機C6によれば、第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像を第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像に代えて表示するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の一部の画像に代えて、第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine C6, the second specified information is used to display an image of the second display type corresponding to the second specified information instead of a part of the image of the display type determined by the first display determining unit. , The image of the second display type can be displayed instead of a part of the image of the display type for the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像によって、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像の色調を変更するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, the second specified information is an image of a part of the display type determined by the first display determining means by an image of the second display type corresponding to the second specified information. A gaming machine C7 including drawing information for changing the color tone of the game machine C7.

遊技機C7によれば、第2規定情報は、その第2規定情報に対応する第2表示種別の画像によって、第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像の色調を変更するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の一部の画像の色調を、第2表示種別の画像によって変化させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine C7, the second prescribed information changes the color tone of a part of the image of the display type determined by the first display determining means by the image of the second display type corresponding to the second prescribed information. For the command received from the main control means, the color tone of a part of the image of the display type can be changed by the image of the second display type. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記副制御手段は、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の表示態様に対して表示する第2表示種別を決定する第2表示決定手段を備え、前記第1規定情報記憶手段に記憶される前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、該表示種別の画像に対して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な描画情報を1画面毎に規定したものであり、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する前記1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定することを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the sub-control unit determines a second display type to be displayed for the display mode of the display type determined by the first display determination unit from among a plurality of display modes. The first specified information stored in the first specified information storage means includes, in addition to drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type, an image of the display type. The drawing information required for drawing the image of the second display type displayed for each screen is defined for each screen, and the drawing information specifying unit sets the drawing information every time the first pointer unit is updated. Based on the first specified information selected by the first selecting means, the one-screen drawing information corresponding to the updated first pointer means is specified, and the drawing information determined by the second display determining means is determined. 2 For display type Wherein by specifying the drawing information of an image to be displayed on one screen, the gaming machine D1, characterized in that identifying the drawing information needed for the entire image.

遊技機D1によれば、副制御手段において、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が、第2表示決定手段によって決定される。また、第1規定情報記憶手段に記憶される第1規定情報によって、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、該表示種別の画像に対して表示される第2表示種別の画像の描画に必要な描画情報が1画面毎に規定されており、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されると共に、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する1画面に表示すべき画像の描画情報が特定されて、画像全体に必要な描画情報が特定される。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合、選定された第1規定情報から、表示すべき第2表示種別の描画情報を特定すれば、容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine D1, in the sub control unit, the second display type to be displayed for the image of the display type determined by the first display determination unit is selected by the second display determination unit from the plurality of display modes. It is determined. In addition to the drawing information necessary for drawing the image of the corresponding display type, the second display type displayed for the image of the display type is obtained by the first specification information stored in the first specification information storage means. The drawing information necessary for drawing an image is defined for each screen, and every time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, the drawing information is determined based on the first specifying information selected by the first selecting means. Then, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified, and the drawing of the image to be displayed on one screen corresponding to the second display type determined by the second display determining means is performed. The information is specified, and drawing information necessary for the entire image is specified. Thereby, when displaying the image of the second display type with respect to the image of the display type corresponding to the command received from the main control means, the drawing information of the second display type to be displayed is specified from the selected first prescribed information. Then, the image of the second display type can be easily displayed. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

遊技機D1において、前記表示種別は、前記コマンドに基づいて設定される演出態様で前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる複数の動的表示演出を含み、前記遊技機は、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段により表示される前記動的表示演出の待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備え、前記第2表示決定手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数分の前記動的表示演出のそれぞれにおいて、その動的表示演出に対して第2表示種別の画像を表示することを決定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the display type includes a plurality of dynamic display effects for dynamically displaying identification information on the image display means in an effect mode set based on the command. When predetermined identification information appears in the display effect, a predetermined game value is given to the player, and the sub-control unit controls the dynamic display effect displayed by the image display unit. The second display determination means, for each of the dynamic display effects for the number of standby times stored in the standby number storage means, for the dynamic display effect A game machine D2 for determining to display an image of the second display type.

遊技機D2によれば、コマンドに基づいて設定される演出態様で識別情報を動的表示させる動的表示演出が画像表示手段に表示され、その動的表示演出によって予め定めた識別情報が現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この動的表示演出によって、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待感を持たせることができ、また、この動的表示演出の演出態様を種々変更することで、その演出態様に応じた期待感を遊技者に持たせることができる。また、副制御手段において、画像表示手段により表示される動的表示演出の待機回数が待機回数記憶手段に記憶されており、主制御装置からのコマンドに基づき、待機回数記憶手段に記憶された待機回数分の動的表示演出のそれぞれにおいて、その動的表示演出に対して第2表示種別の画像を表示することが、第2表示決定手段によって決定される。これにより、複数の動的表示演出にわたって連続的に第2表示種別の画像を表示させることができる。これにより、第2表示種別の画像が連続して表示されることを視認した遊技者に対して、種々の期待感を持たせることができる。そして、第2表示種別の画像を連続的に動的表示演出に対して表示させても、遊技機D1に記載された構成によって、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその第2表示種別の画像を動的表示演出に対して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine D2, the dynamic display effect for dynamically displaying the identification information in the effect mode set based on the command is displayed on the image display means, and the predetermined identification information appears by the dynamic display effect. In this case, a predetermined game value is given to the player. By this dynamic display effect, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined game value is given, and by changing the effect mode of the dynamic display effect in various ways, it is possible to match the effect mode. Expectation can be given to the player. In the sub-control unit, the number of standbys of the dynamic display effect displayed by the image display unit is stored in the standby number storage unit, and the standby number stored in the standby number storage unit is based on a command from the main control device. In each of the dynamic display effects for the number of times, displaying the image of the second display type for the dynamic display effect is determined by the second display determination unit. Thereby, the image of the second display type can be displayed continuously over a plurality of dynamic display effects. Thereby, various expectations can be given to the player who has visually recognized that the images of the second display type are continuously displayed. Then, even if the image of the second display type is continuously displayed for the dynamic display effect, the second specification information corresponding to the second display type is set to the second specification by the configuration described in the gaming machine D1. Just by selecting from the information storage means, the image of the second display type can be easily displayed for the dynamic display effect. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機D1又はD2において、前記第2表示決定手段は、前記画像表示手段に第2表示種別の画像を表示させるか否かを決定するものであり、前記描画情報特定手段は、前記第2表示決定手段により前記第2表示種別の画像を非表示とすることを決定した場合は、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、その第1規定情報に規定された前記第2表示種別の画像の描画情報を非参照とするものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second display determining means determines whether or not to display an image of a second display type on the image display means, and the drawing information specifying means determines whether the second display If the decision unit decides not to display the image of the second display type, it corresponds to the updated first pointer unit based on the first definition information selected by the first selection unit. A gaming machine D3 characterized in that drawing information for one screen to be specified is specified, and drawing information of the image of the second display type defined in the first definition information is not referred to.

遊技機D3によれば、第2表示決定手段により第2表示種別の画像を非表示とすることを決定した場合は、描画情報特定手段は、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、その第1規定情報に規定された第2表示種別の画像の描画情報を非参照とするように構成されている。よって、第2表示種別の画像が表示されたり非表示とされたりする場合であっても、容易に、その第2表示種別の画像の表示・非表示を切り替えることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine D3, if the image of the second display type is determined to be non-display by the second display determining means, the drawing information specifying means sets the first specified information selected by the first selecting means to the non-display. A configuration in which drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified based on the first drawing information, and drawing information of an image of the second display type defined in the first definition information is not referred to. Have been. Therefore, even when the image of the second display type is displayed or hidden, the display / non-display of the image of the second display type can be easily switched. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第2表示決定手段は、前記描画情報特定手段により、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されると共に、その第1規定情報に規定された前記第2表示種別の画像の描画情報が非参照とされているときに、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定し、前記描画情報特定手段は、前記第2表示決定手段によって、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が決定されると、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する前記1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定することを特徴とする遊技機D4。   In any of the gaming machines D1 to D3, the second display determining means may be configured such that each time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, the first rule selected by the first selecting means is updated. Based on the information, drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified, and drawing information of the image of the second display type defined in the first definition information is not referred to. Is determined, a second display type to be displayed for an image of the display type determined by the first display determination unit is determined from a plurality of display modes, and the drawing information specifying unit determines the second display type. When the second display type to be displayed on the image of the display type determined by the first display determination unit is determined by the second display determination unit, the second display type is updated every time the first pointer unit is updated. 1 Selection hand The drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified on the basis of the first specified information selected by the above, and the second display type determined by the second display determining means is specified. A gaming machine D4 characterized by specifying drawing information of an image to be displayed on the corresponding one screen, thereby specifying drawing information necessary for the entire image.

遊技機D4によれば、描画情報特定手段により、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されると共に、その第1規定情報に規定された第2表示種別の画像の描画情報が非参照とされているときに、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が第2表示決定手段によって決定される。そして、描画情報特定手段は、第2表示決定手段によって、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が決定されると、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する1画面に表示すべき画像の描画情報を特定するように構成されている。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像の表示を行っている間であっても、第2表示種別の画像を表示させることを決定すれば、第1規定情報に含まれる第2表示種別に対応する1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することによって、既に表示が行われている表示種別の画像に対して容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される演出の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine D4, each time the drawing information specifying means updates the first pointer means, the drawing information specifying means corresponds to the updated first pointer means based on the first regulation information selected by the first selecting means. When the drawing information for one screen to be displayed is specified, and when the drawing information of the image of the second display type specified in the first specified information is not referred to, The second display type to be displayed on the image of the display type determined by the first display determining means is determined by the second display determining means. Then, when the second display type to be displayed on the image of the display type determined by the first display determining means is determined by the second display determining means, the drawing information specifying means updates the first pointer means. Each time the first specifying information selected by the first selecting means, the one-screen drawing information corresponding to the updated first pointer means is specified, and the drawing information is determined by the second display determining means. It is configured to specify drawing information of an image to be displayed on one screen corresponding to the second display type. With this, even while the image of the display type corresponding to the command received from the main control unit is being displayed, if it is determined that the image of the second display type is to be displayed, the image included in the first definition information is included. By specifying the drawing information of the image to be displayed on one screen corresponding to the two display types, it is possible to easily display the image of the second display type on the image of the display type already displayed. it can. Therefore, it is possible to easily diversify the effects displayed on the image display means.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、該表示種別の画像に対して表示され得る複数の第2表示種別の画像の描画に必要な描画情報を、各第2表示種別に対して1画面毎に規定したものであり、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記複数の第2表示種別の中から前記第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する前記1画面に表示すべき画像の描画情報を選択して特定して、画像全体に必要な描画情報を特定することを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, the first prescribed information includes, in addition to drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type, a plurality of second displays that can be displayed for the image of the display type. The drawing information necessary for drawing the image of the type is defined for each screen for each second display type, and the drawing information specifying unit sets the drawing information every time the first pointer unit is updated. Based on the first specified information selected by the first selecting means, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified, and the drawing information is selected from the plurality of second display types. The drawing information of the image to be displayed on the one screen corresponding to the second display type determined by the second display determining means is selected and specified, and the drawing information necessary for the entire image is specified. Gaming machine D5.

遊技機D5によれば、第1規定情報によって、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、該表示種別の画像に対して表示され得る複数の第2表示種別の画像の描画に必要な描画情報が、各第2表示種別に対して1画面毎に規定されている。そして、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されると共に、複数の第2表示種別の中から第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する1画面に表示すべき画像の描画情報が選択して特定され、画像全体に必要な描画情報が特定される。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して選定された第1規定情報よって、複数の第2表示種別の中から一の第2表示種別の描画情報を選択して特定することができるので、複数の表示態様の中から決定された一の第2表示種別の画像を容易に表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the drawing information necessary for drawing the image of the corresponding display type, the plurality of images of the second display type that can be displayed with respect to the image of the display type are obtained by the first prescribed information. Drawing information necessary for drawing is defined for each second display type for each screen. Each time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, one screen corresponding to the updated first pointer means is updated based on the first specified information selected by the first selecting means. Drawing information is specified, and drawing information of an image to be displayed on one screen corresponding to the second display type determined by the second display determining means is selected and specified from the plurality of second display types, Drawing information necessary for the entire image is specified. Thereby, the drawing information of one second display type is selected and specified from the plurality of second display types based on the first specified information selected for the image of the display type corresponding to the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to easily display an image of one second display type determined from a plurality of display modes. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記第1規定情報は、前記第2表示種別の画像を前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して追加して表示するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D5, the first specified information is a drawing for additionally displaying the image of the second display type with respect to the image of the display type determined by the first display determination unit. A gaming machine D6 containing information.

遊技機D6によれば、第1規定情報は、第2表示種別の画像を第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して追加して表示するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像の表示に対して、第2表示種別の画像を追加して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine D6, the first prescribed information includes the drawing information for displaying the image of the second display type in addition to the image of the display type determined by the first display determining means. In addition, an image of the second display type can be additionally displayed on the display of the image of the display type corresponding to the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記第1規定情報は、前記第2表示種別の画像を前記第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像に代えて表示するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, the first prescribed information is a drawing for displaying an image of the second display type instead of a part of the image of the display type determined by the first display determining means. A gaming machine D7 containing information.

遊技機D7によれば、第1規定情報は、第2表示種別の画像を第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像に代えて表示するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の一部の画像に代えて、第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine D7, the first stipulated information includes the drawing information for displaying the image of the second display type in place of a part of the image of the display type determined by the first display determining means. The image of the second display type can be displayed instead of a part of the image of the display type for the command received from the main control unit. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記第1規定情報は、前記第2表示種別の画像によって、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像の色調を変更するための描画情報を含んでいることを特徴とする遊技機D8。   In any one of the gaming machines D1 to D7, the first prescribed information is used for changing a color tone of an image of a part of the display type determined by the first display determining means by using the image of the second display type. A gaming machine D8 including drawing information.

遊技機D8によれば、第1規定情報は、第2表示種別の画像によって、第1表示決定手段により決定された表示種別の一部の画像の色調を変更するための描画情報を含んでいるので、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の一部の画像の色調を、第2表示種別の画像によって変化させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化をより容易に図ることができる。   According to the gaming machine D8, the first stipulated information includes drawing information for changing the color tone of a part of the image of the display type determined by the first display determining means by the image of the second display type. Therefore, the color tone of a part of the image of the display type in response to the command received from the main control unit can be changed by the image of the second display type. Therefore, it is possible to more easily diversify the display modes displayed on the image display means.

遊技機A3又はA4において、前記副制御手段は、前記第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第3画像記憶手段を備え、前記画像描画手段は、少なくともその第3画像記憶手段に記憶された画像情報と前記第2画像記憶手段に記憶された画像情報とに基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像を描画するものであり、前記副制御手段は、更に、電源投入による立ち上げ時に、前記第1画像記憶手段に記憶された画像情報の一部を前記第3画像記憶手段へ転送するように制御する第2転送制御手段を備え、前記第3画像記憶手段は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第2転送制御手段の制御により転送された画像情報が保持され、前記第1転送制御手段は、前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記第3画像記憶手段に非保持の画像情報を前記画像描画手段による画像の描画で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へその画像情報の転送を制御するものであることを特徴とする遊技機E1。   In the gaming machine A3 or A4, the sub-control unit can perform a reading operation at a higher speed than the first image storage unit, and the third image storage unit stores image information stored in the first image storage unit. Wherein the image drawing means draws an image to be displayed on the image display means based on at least the image information stored in the third image storage means and the image information stored in the second image storage means. Wherein the sub-control unit further controls to transfer a part of the image information stored in the first image storage unit to the third image storage unit at the time of startup by turning on the power. A second transfer control unit, wherein the third image storage unit holds the image information transferred under the control of the second transfer control unit at least until a predetermined trigger is stopped, The control means, when image information not held in the third image storage means is used for drawing an image by the image drawing means in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, before the image information is used A game machine E1 for controlling transfer of the image information from the first image storage means to the second image storage means.

遊技機E1によれば、副制御手段には、第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第3画像記憶手段が設けられており、画像描画手段は、少なくともその第3画像記憶手段に記憶された画像情報と第2画像記憶手段に記憶された画像情報とに基づいて、画像表示手段に表示させる画像を描画するように構成されている。ここで、第1画像記憶手段に記憶された画像情報の一部が、電源投入による立ち上げ時に、第2転送制御手段の制御によって第3画像記憶手段へ転送され、この第3画像記憶手段には、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、第2転送制御手段の制御により転送された画像情報が保持される。一方、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って第3画像記憶手段に非保持の画像情報を画像描画手段による画像の制御で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、第1転送制御手段の制御によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へその画像情報が転送される。   According to the gaming machine E1, the sub control means can perform a read operation at a higher speed than the first image storage means, and the third image storage means for storing the image information stored in the first image storage means is provided. The image drawing means is provided for drawing an image to be displayed on the image display means based on at least the image information stored in the third image storage means and the image information stored in the second image storage means. It is configured as follows. Here, a part of the image information stored in the first image storage unit is transferred to the third image storage unit under the control of the second transfer control unit at the time of startup by turning on the power, and is transferred to the third image storage unit. The image information transferred under the control of the second transfer control means is held at least until a predetermined opportunity is stopped. On the other hand, when the image information not held in the third image storage means is used for controlling the image by the image drawing means in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control means is used before the image information is used. The image information is transferred from the first image storage unit to the second image storage unit under the control of (1).

これにより、第1記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像描画手段は、高速に読み出し動作が可能な第3画像記憶手段に保持された画像情報と第2画像記憶手段に転送された画像情報とを用いて画像表示手段に表示させる画像の描画を行うので、その画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。また、第3画像記憶手段に保持された画像情報は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間保持されるので、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される画像情報を少なくすることができる。よって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段への画像情報の転送にかかる負荷を抑制することができる。従って、転送にかかる負荷が許容される範囲で、より多くの画像情報を使用して画像の描画を行うことができるので、より画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を図ることができる。   Thus, even when a memory having a low readout speed of the first storage unit is used, the image drawing unit transfers the image information held in the third image storage unit and the second image storage unit, which can perform a high-speed readout operation. Since an image to be displayed on the image display means is drawn using the image information thus obtained, the image can be displayed at a desired time without any problem. Further, since the image information held in the third image storage means is held at least until a predetermined opportunity is stopped, the image information transferred from the first image storage means to the second image storage means can be reduced. Can be. Therefore, it is possible to suppress a load on transferring image information from the first image storage unit to the second image storage unit. Therefore, the image can be drawn using more image information within a range in which the load on the transfer is allowed. Therefore, it is possible to further diversify the display modes displayed on the image display means. it can.

遊技機E1において、前記第3画像記憶手段は、その第3画像記憶手段に記憶されている画像情報が正常な情報であるか否かを判定するための判定値を該画像情報とあわせて記憶し、前記副制御手段は、電源投入による立ち上げ時に、前記第3画像記憶手段に記憶された判定値に基づいて、その第3画像記憶手段に記憶されている画像情報が正常な情報であるかを判定する画像情報判定手段を備え、その画像情報判定手段により、第3画像記憶手段に記憶されている画像情報が正常な情報であると判定される場合は、前記第2転送制御手段による前記第1画像記憶手段に記憶された画像情報の一部を前記第3画像記憶手段へ転送する制御を非実行とすることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the third image storage means stores a determination value for determining whether the image information stored in the third image storage means is normal information together with the image information. When the power is turned on when the sub-controller starts up, the image information stored in the third image storage is normal information based on the determination value stored in the third image storage. Image information determining means for determining whether the image information stored in the third image storage means is normal information, when the image information determining means determines that the image information is normal information. A gaming machine E2 wherein control for transferring a part of the image information stored in the first image storage means to the third image storage means is not executed.

遊技機E2によれば、第3画像記憶手段には、その第3画像記憶手段に記憶されている画像情報が正常な情報であるか否かを判定するための判定値が該画像情報とあわせて記憶されている。そして、電源投入による立ち上げ時に、第3画像記憶手段に記憶された判定値に基づいて、その第3画像記憶手段に記憶されている画像情報が正常な情報であるかが画像情報判定手段により判定され、第3画像記憶手段に記憶されている画像情報が正常な情報であると判定される場合は、第2転送制御手段による第1画像記憶手段に記憶された画像情報の一部を第3画像記憶手段へ転送する制御が非実行とされる。これにより、電投入による立ち上げ時に、正常な画像情報が第3画像記憶手段にすでに記憶されている場合は、すぐにその第3画像記憶手段に記憶されている画像情報を使用して、画像表示手段に表示させる画像の描画を画像描画手段によって行うことができるので、例えば、瞬間的な停電が発生した場合などにおいて、画像表示手段における画像の表示をすぐに行うことができる。   According to the gaming machine E2, the determination value for determining whether or not the image information stored in the third image storage means is normal information is stored in the third image storage means together with the image information. Is remembered. Then, at the time of startup by turning on the power, based on the determination value stored in the third image storage means, the image information determination means determines whether the image information stored in the third image storage means is normal information. If it is determined that the image information stored in the third image storage unit is normal information, a part of the image information stored in the first image storage unit by the second transfer control unit is deleted. The control for transferring to the three-image storage unit is not executed. Thus, when the normal image information is already stored in the third image storage unit at the time of startup by turning on the power, the image information immediately stored in the third image storage unit is used, and the image is stored in the third image storage unit. Since the image to be displayed on the display means can be drawn by the image drawing means, for example, when an instantaneous power failure occurs, the image can be displayed on the image display means immediately.

遊技機E1又はE2において、前記第3画像記憶手段に保持させる画像情報は、前記画像表示手段により頻繁に表示される画像を表示させるための画像情報であることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the image information held in the third image storage means is image information for displaying an image frequently displayed by the image display means.

遊技機E3によれば、画像表示手段により頻繁に表示される画像を表示させるための画像情報が、第3画像記憶手段に保持されるので、画像表示手段にその画像を表示させる度に、第1画像記憶手段からその画像情報を読み出す必要がないため、その頻繁に表示される画像を確実に所望の時間に表示させることができる。   According to the gaming machine E3, since the image information for displaying the image frequently displayed by the image display means is stored in the third image storage means, each time the image is displayed on the image display means, Since there is no need to read out the image information from one image storage means, the frequently displayed image can be displayed at a desired time without fail.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第3画像記憶手段に保持させる画像情報は、前記主制御手段から送信されるコマンドまたは前記副制御手段に入力される信号に基づいて、前記副制御手段の制御により前記画像表示手段に即座に表示させるべき画像を表示させるための画像情報であることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, the image information to be stored in the third image storage means is based on a command transmitted from the main control means or a signal input to the sub-control means. A game machine E4, which is image information for displaying an image to be immediately displayed on the image display means under the control of (1).

尚、副制御手段に入力される信号は、遊技機に設けられた振動センサ、遊技機に投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出センサといった各種センサからの入力信号であってもよいし、遊技者によって操作されるボタンからの入力信号であってもよい。また、画像表示手段に即座に表示させるべき画像は、例えば、エラーを報知するための画像であってもよいし、画像表示手段に表示される背面画像であってもよい。   Note that the signal input to the sub-control means may be an input signal from various sensors such as a vibration sensor provided in the game machine, a game medium detection sensor for detecting a game medium inserted into the game machine, It may be an input signal from a button operated by the player. Further, the image to be immediately displayed on the image display means may be, for example, an image for notifying an error, or may be a back image displayed on the image display means.

遊技機E4によれば、主制御手段から送信されるコマンドまたは副制御手段に入力される信号に基づいて、副制御手段の制御により画像表示手段に即座に表示させるべき画像を表示させるための画像情報が、第3画像記憶手段に保持されるので、主制御手段から送信されるコマンドや副制御手段に入力される信号が入力された後に、その即座に表示させるべき画像を表示させるための画像情報を第1画像記憶手段から読み出すことなく、第3画像記憶手段に保持された画像情報を用いて画像制御手段による画像の制御を行うことができる。よって、即座に表示すべき画像を確実に所望の時間に表示させることができる。   According to the gaming machine E4, an image for displaying an image to be immediately displayed on the image display means under the control of the sub control means based on a command transmitted from the main control means or a signal input to the sub control means. Since the information is held in the third image storage means, an image for displaying an image to be displayed immediately after a command transmitted from the main control means or a signal input to the sub-control means is input. The image can be controlled by the image control unit using the image information held in the third image storage unit without reading out the information from the first image storage unit. Therefore, an image to be displayed immediately can be reliably displayed at a desired time.

遊技機A3,A4及びE1からE4のいずれかにおいて、前記第1画像記憶手段は、NAND型フラッシュメモリによって構成されることを特徴とする遊技機E4。   The gaming machine E4 according to any one of gaming machines A3, A4 and E1 to E4, wherein the first image storage means is constituted by a NAND flash memory.

遊技機E5によれば、第1画像記憶手段がNAND型フラッシュメモリによって構成される。ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価であることを特徴としているので、第1画像記憶手段に対して、コストの増大を抑制しつつ大容量化を図ることができる。よって、第1画像記憶手段に画像表示手段に画像を表示させるための画像情報を多く記憶させることができるので、画像表示手段に表示させる画像を多種態様化することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。一方、NAND型フラッシュメモリは、読み出し速度が他のメモリと比して遅いことを特徴としているが、遊技機A3,A4及びE1からE4のいずれかに記載された構成によって、画像描画手段は、少なくとも高速に読み出し動作が可能な第2画像記憶手段に転送した画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の描画を行うので、第1画像記憶手段がNAND型フラッシュメモリによって構成されても、所定の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。従って、画像表示手段に表示させる画像を多種多様化させつつ、所定の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。   According to the gaming machine E5, the first image storage means is constituted by the NAND flash memory. Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area and that it is inexpensive. Therefore, the capacity of the first image storage unit is increased while suppressing an increase in cost. be able to. Therefore, since a large amount of image information for displaying an image on the image display means can be stored in the first image storage means, the image displayed on the image display means can be diversified into various modes, and the interest of the player can be increased. Can be improved. On the other hand, the NAND flash memory is characterized in that the read speed is slower than other memories, but with the configuration described in any of the gaming machines A3, A4 and E1 to E4, the image drawing means Since the image to be displayed on the image display means is drawn using the image information transferred to the second image storage means capable of at least reading at high speed, even if the first image storage means is constituted by a NAND flash memory, A predetermined image can be displayed at a desired time without any problem. Therefore, a predetermined image can be displayed at a desired time without any problem while diversifying the images displayed on the image display means.

遊技機A3,A4及びE1からE5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第3規定情報が記憶された第3規定情報記憶手段と、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報を前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段と、その第3選定手段により選定された前記第3規定情報に基づいて、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段とを備え、前記第1転送制御手段は、その転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機F1。   In any of the gaming machines A3, A4, and E1 to E5, the sub-control unit may be configured to correspond to the first stipulated information, and, among image information necessary for drawing an image specified by the first stipulated information, A third specified information storage unit in which third specified information defining image information to be transferred to the second image storage unit is stored; and third specified information corresponding to the first specified information selected by the first selection unit Selecting from the third specified information storing means, and specifying image information to be transferred to the second image storing means based on the third specified information selected by the third selecting means. Transfer information specifying means, wherein the first transfer control means precedes image information to be transferred specified by the transfer information specifying means in accordance with the image instruction information whose image information is included in the drawing instruction information. Before use in rendering of an image by the image drawing means, said game machine F1, characterized in that control to transfer to the from the first image storage means the second image storing means.

遊技機F1によれば、副制御手段において、第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段に記憶されている。ここで、第3選定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定され、その選定された第3規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が転送情報特定手段によって特定される。そして、第1転送制御手段によって、その特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に特定することができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画して、画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine F1, in the sub-control means, the image to be transferred to the second image storage means in the image information necessary for drawing the image specified by the first specification information in correspondence with the first specification information. Third regulation information defining information is stored in the third regulation information storage means. Here, third specified information corresponding to the first specified information selected by the first selected means is selected from the third specified information storage means by the third selecting means, and based on the selected third specified information. The image information to be transferred to the second image storage area is specified by the transfer information specifying means. Then, the first transfer control unit causes the specified image information to be transferred to be transferred from the first image storage unit to the first image storage unit before the image information to be used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. It is transferred to the two-image storage means. This makes it possible to easily specify the image information to be transferred to the second image storage unit among the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information with respect to the selected first specified information. Therefore, the image displayed based on the first prescribed information can be reliably drawn and displayed on the image display means.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第3画像記憶手段に非保持の画像情報を、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報として規定した第3規定情報が記憶された第3規定情報記憶手段と、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報を前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段と、その第3選定手段により選定された前記第3規定情報に基づいて、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段とを備え、前記第1転送制御手段は、その転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機F2。   In any one of the gaming machines E1 to E4, the sub-control means stores the third image information in the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information in association with the first specified information. Means for storing image information not stored in the means as image information to be transferred to the second image storage means; A third selecting unit for selecting third specifying information corresponding to the first specifying information from the third specifying information storing unit; and storing the second image based on the third specifying information selected by the third selecting unit. Transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the means, wherein the first transfer control means stores the image information to be transferred specified by the transfer information specifying means, and the image information includes the drawing instruction information. Included The image before being used in the rendering of an image by the image drawing means according to the instruction information, the gaming machine and controlling to transfer to the second image storage unit from the first image storing means F2 to.

遊技機F2によれば、副制御手段において、第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第3画像記憶手段に非保持の画像情報を、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報として規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段に記憶されている。ここで、第3選定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定され、その選定された第3規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が転送情報特定手段によって特定される。そして、第1転送制御手段によって、その特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第3画像記憶手段に非保持であるがために第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に特定することができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画して、画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine F2, in the sub-control means, the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information is stored in the third image storage means in correspondence with the first specified information. Third prescribed information defining information as image information to be transferred to the second image storage means is stored in the third prescribed information storage means. Here, third specified information corresponding to the first specified information selected by the first selected means is selected from the third specified information storage means by the third selecting means, and based on the selected third specified information. The image information to be transferred to the second image storage area is specified by the transfer information specifying means. Then, the first transfer control unit causes the specified image information to be transferred to be transferred from the first image storage unit to the first image storage unit before the image information to be used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. It is transferred to the two-image storage means. Accordingly, the selected first specified information is not stored in the third image storage means, and is stored in the second image storage, among the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information. Since the image information to be transferred to the means can be easily specified, the image displayed based on the first prescribed information can be reliably drawn and displayed on the image display means.

遊技機F1又はF2において、前記副制御手段は、前記第1ポインタ手段の更新と合わせて更新される第3ポインタ手段を備え、前記転送情報特定手段は、更新された前記第3ポインタ手段に対応して、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報に基づき前記第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を特定することを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the sub control unit includes a third pointer unit that is updated in accordance with the update of the first pointer unit, and the transfer information specifying unit corresponds to the updated third pointer unit. Then, based on the third specified information selected by the third selecting means, the game machine F3 specifies image information to be transferred to the second image storing means.

遊技機F3によれば、第1ポインタ手段の更新と合わせて第3ポインタ手段が更新され、転送情報特定手段によって、その更新された第3ポインタ手段に対応して、第3選定手段により選定された第3規定情報に基づき、第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報が特定される。これにより、所定の画像情報を第1ポインタ手段の更新に合わせて第1画像記憶領域から第2画像記憶領域へ転送を開始させることができ、その転送のタイミングを容易に設定することができる。   According to the gaming machine F3, the third pointer means is updated in accordance with the update of the first pointer means, and is selected by the transfer information specifying means by the third selecting means in correspondence with the updated third pointer means. Image information to be transferred to the second image storage means is specified based on the third specified information. Thus, the transfer of the predetermined image information from the first image storage area to the second image storage area can be started in accordance with the update of the first pointer means, and the transfer timing can be easily set.

遊技機F3において、前記第3規定情報は、1画面分の画像が画像表示手段に表示される単位時間毎に、その時間に前記第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を規定したものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the third stipulated information specifies, for each unit time during which an image for one screen is displayed on the image display means, image information to be transferred to the second image storage means at that time. A gaming machine F4.

遊技機F4によれば、第3規定情報は、単位時間毎に、第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を規定したものであるので、転送情報特定手段は、第3ポインタ手段の更新(即ち、第1ポインタ手段の更新)に合わせて、容易に、第2画像記憶領域へ転送を開始すべき画像情報を特定することができる。   According to the gaming machine F4, the third specifying information specifies the image information to be started to be transferred to the second image storing means for each unit time. In accordance with the update (that is, the update of the first pointer means), it is possible to easily specify the image information to start the transfer to the second image storage area.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第3規定情報記憶手段は、第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が存在しない場合は、その第1規定情報に対応する第3規定情報を非格納とし、前記転送情報特定手段は、前記第1規定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が前記第3規定情報記憶手段に非格納であると前記第3選定手段によって判断される場合は、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が存在しないことを特定するものであることを特徴とする遊技機F5。   In any of the gaming machines F1 to F4, the third specified information storage means stores, among image information necessary for drawing an image specified by the first specified information, image information to be transferred to the second image storage means. If not, the third specified information corresponding to the first specified information is not stored, and the transfer information specifying unit determines that the third specified information corresponding to the first specified information selected by the first specified information is not stored. When it is determined by the third selection means that the image data is not stored in the third prescribed information storage means, the third selection means specifies that there is no image information to be transferred to the second image storage area. Gaming machine F5.

遊技機F5によれば、第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が存在しない場合は、その第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段に非格納とされる。そして、転送画像特定手段によって、第1規定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段に非格納であると第3選定手段によって判断される場合は、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が存在しないことが特定される。これにより、第3規定情報の有無によって、第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が存在するか否かを容易に判断することができるので、処理の軽減を図ることができる。また、不要な第3規定情報を第3規定情報記憶手段に格納されるのを抑制することができるので、記憶手段の記憶容量の増大を抑制できる。   According to the gaming machine F5, when there is no image information to be transferred to the second image storage means among the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information, the image information corresponds to the first specified information. The third prescribed information is not stored in the third prescribed information storage means. When the transfer image specifying unit determines that the third specification information corresponding to the first specification information selected by the first specification unit is not stored in the third specification information storage unit, It is specified that there is no image information to be transferred to the second image storage area. This makes it easy to determine whether or not there is image information to be transferred to the second image storage unit among the image information necessary for drawing the image specified by the first specification information, based on the presence or absence of the third specification information. Therefore, processing can be reduced. Further, since unnecessary third regulation information can be prevented from being stored in the third regulation information storage unit, an increase in the storage capacity of the storage unit can be suppressed.

遊技機A3,A4及びE1からE5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定する第2表示決定手段と、複数の前記第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報を記憶する第2規定情報記憶手段と、前記第2表示決定手段により決定された前記第2表示種別に対応する前記第2規定情報を前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段と、前記第1ポインタ手段の更新と合わせて更新される第2ポインタ手段とを備え、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報に基づいて、更新された前記第2ポインタ手段に対応して前記1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定し、前記副制御手段は、更に、前記第2規定情報に対応させて、その第2規定情報により規定した表示すべき画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第4規定情報が記憶された第4規定情報記憶手段と、前記第2選定手段により選定された第2規定情報に対応する第4規定情報を前記第4規定情報記憶手段より選定する第4選定手段と、その第4選定手段により選定された前記第4規定情報に基づいて、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段とを備え、前記第1転送制御手段は、その転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機F6。   In any of the gaming machines A3, A4, and E1 to E5, the sub-control unit displays the second display for displaying the image of the display type determined by the first display determining unit from a plurality of display modes. A second display determining means for determining a type, and drawing information which is provided for each of the plurality of second display types and indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the second display type is defined for each screen. A second specified information storage unit for storing second specified information; and a second selection unit configured to select the second specified information corresponding to the second display type determined by the second display determination unit from the second specified information storage unit. 2 selecting means, and second pointer means updated in accordance with the updating of the first pointer means, wherein the drawing information specifying means sets the first selecting means every time the first pointer means is updated. Selected by Based on the first specified information thus obtained, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified, and based on the second specified information selected by the second selecting means. By specifying the drawing information of the image to be displayed on the one screen corresponding to the updated second pointer means, the drawing information necessary for the entire image is specified, and the sub control means further comprises: Corresponding to the second stipulation information, the fourth stipulation information defining the image information to be transferred to the second image storage unit, out of the image information necessary for drawing the image to be displayed defined by the second stipulation information A fourth specified information storage unit in which is stored, a fourth selected unit for selecting, from the fourth specified information storage unit, fourth specified information corresponding to the second specified information selected by the second selecting unit, By the fourth selection means Transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage means based on the determined fourth specified information, wherein the first transfer control means specifies the image information to be transferred to the second image storage means. The image information to be transferred is transferred from the first image storage unit to the second image before the image information is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. A gaming machine F6 characterized in that it is controlled so as to be transferred to storage means.

遊技機F6によれば、副制御手段において、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が、第2表示決定手段によって決定される。また、第2規定情報記憶手段には、複数の第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報が記憶されている。ここで、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する第2規定情報が第2選定手段により第2規定情報記憶手段から選定される。また、第1ポインタ手段の更新と合わせて第2ポインタ手段が更新される。そして、描画情報特定手段は、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、第2選定手段により選定された第2規定情報に基づいて、更新された第2ポインタ手段に対応して1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定するように構成されている。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine F6, in the sub-control means, the second display type to be displayed for the image of the display type determined by the first display determining means is selected by the second display determining means from the plurality of display modes. It is determined. Further, the second specified information storage means is provided for each of the plurality of second display types, and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the second display type. 2 regulation information is stored. Here, the second specified information corresponding to the second display type determined by the second display determining means is selected by the second selecting means from the second specified information storage means. Further, the second pointer means is updated together with the update of the first pointer means. Then, every time the first pointer means is updated, the drawing information specifying means, based on the first regulation information selected by the first selecting means, displays one screen corresponding to the updated first pointer means. By specifying the drawing information and specifying the drawing information of the image to be displayed on one screen corresponding to the updated second pointer means based on the second specifying information selected by the second selecting means, It is configured to specify drawing information necessary for the entire image. Thereby, when displaying an image of the second display type with respect to an image of the display type corresponding to the command received from the main control unit, the second specified information corresponding to the second display type is selected from the second specified information storage unit. By simply doing so, the image of the second display type can be easily displayed. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

また、副制御手段において、第2規定情報に対応させて、その第2規定情報により規定した表示すべき画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第4規定情報が第4規定情報記憶手段に記憶されている。ここで、第4選定手段によって、第2選定手段により選定された第2規定情報に対応する第4規定情報が第4規定情報記憶手段より選定され、その選定された第4規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が転送情報特定手段によって特定される。そして、第1転送制御手段によって、その特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第2規定情報に対して、その第2規定情報により規定した表示すべき画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に特定することができるので、第2規定情報に基づいて表示すべき画像を確実に描画して、画像表示手段に表示させることができる。   Further, in the sub-control means, the image information to be transferred to the second image storage means among the image information necessary for drawing the image to be displayed specified by the second specification information in correspondence with the second specification information. The prescribed fourth prescribed information is stored in the fourth prescribed information storage means. Here, fourth specified information corresponding to the second specified information selected by the second selecting means is selected by the fourth selecting means from the fourth specified information storage means, and based on the selected fourth specified information. The image information to be transferred to the second image storage area is specified by the transfer information specifying means. Then, the first transfer control unit causes the specified image information to be transferred to be transferred from the first image storage unit to the first image storage unit before the image information to be used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. It is transferred to the two-image storage means. Thereby, the image information to be transferred to the second image storage unit among the image information necessary for drawing the image to be displayed specified by the second specified information can be easily set for the selected second specified information. Since the image can be specified, the image to be displayed can be reliably drawn based on the second prescribed information and displayed on the image display means.

遊技機A3,A4及びE1からE5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第3規定情報が記憶された第3規定情報記憶手段と、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報を前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に、前記第3選定手段により選定された第3規定情報により規定される前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を追加して、新たな規定情報を生成する第2規定情報生成手段と、その第2規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段とを備え、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第2規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定し、前記第1転送制御手段は、前記転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機G1。   In any of the gaming machines A3, A4, and E1 to E5, the sub-control means may correspond to the first stipulated information and, among image information necessary for drawing an image specified by the first stipulated information, A third specified information storage unit in which third specified information defining image information to be transferred to the second image storage unit is stored; and third specified information corresponding to the first specified information selected by the first selection unit Is selected from the third specified information storage means, and the first specified information selected by the first selected means is specified by the third specified information selected by the third selected means. A second specified information generating means for generating new specified information by adding image information to be transferred to the second image storing means; and a new specified information generated by the second specified information generating means. The said Transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the image storage means, wherein the drawing information specifying means is generated by the second prescribed information generating means every time the first pointer means is updated. On the basis of the new specified information, one screen of drawing information corresponding to the updated first pointer means is specified, and the first transfer control means determines the image to be transferred specified by the transfer information specifying means. Information is transferred from the first image storage unit to the second image storage unit before the image information is used for drawing an image by the image drawing unit according to the image instruction information included in the drawing instruction information. Gaming machine G1 characterized in that:

遊技機G1によれば、副制御手段において、第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段に記憶されている。ここで、第3選定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定され、その選定された第3規定情報により規定される第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が、第2規定情報生成手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に追加されて、新たな規定情報が生成される。そして、第1ポインタ手段が更新される毎に、描画情報特定手段によって、その新たに生成された規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の画像情報が特定されると共に、転送情報特定手段によって、その新たに生成された規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。この特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1転送制御手段によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報を容易に特定するともに、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に特定することができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画して、画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine G1, in the sub-control means, the image to be transferred to the second image storage means in the image information necessary for drawing the image specified by the first specification information in correspondence with the first specification information. Third regulation information defining information is stored in the third regulation information storage means. Here, third specified information corresponding to the first specified information selected by the first selecting means is selected from the third specified information storage means by the third selecting means, and specified by the selected third specified information. The image information to be transferred to the second image storage means is added by the second specification information generation means to the first specification information selected by the first selection means, and new specification information is generated. Each time the first pointer is updated, the image information for one screen corresponding to the updated first pointer is specified by the drawing information specifying unit based on the newly generated regulation information. At the same time, the transfer information specifying means specifies the image information to be transferred to the second image storage area based on the newly generated regulation information. Before the specified image information to be transferred is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control unit stores the second image from the first image storage unit. Transferred to storage means. This makes it possible to easily specify, for the selected first specified information, image information necessary for drawing the image specified by the first specified information, and also to specify the image specified by the first specified information. Since the image information to be transferred to the second image storage unit can be easily specified among the various image information, the image displayed based on the first prescribed information is reliably drawn and displayed on the image display unit. Can be done.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第3画像記憶手段に非保持の画像情報を、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報として規定した第3規定情報が記憶された第3規定情報記憶手段と、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報を前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に、前記第3選定手段により選定された第3規定情報により規定される前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を追加して、新たな規定情報を生成する第2規定情報生成手段と、その第2規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段とを備え、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第2規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定し、前記第1転送制御手段は、前記転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機G2。   In any one of the gaming machines E1 to E4, the sub-control means stores the third image information in the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information in association with the first specified information. Means for storing image information not held by the means as image information to be transferred to the second image storage means, third specification information storage means for storing third specification information, and the third specification information selected by the first selection means. A third selection unit that selects third specified information corresponding to the first specified information from the third specified information storage unit; and a third selection unit that selects the first specified information selected by the first selection unit. A second specified information generating means for adding image information to be transferred to the second image storing means specified by the specified third specified information and generating new specified information; and a second specified information generating means. Generated Transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage means, based on the specified information, wherein the drawing information specifying means updates the first pointer means every time the first pointer means is updated. On the basis of the new regulation information generated by the second regulation information generation means, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified, and the first transfer control means performs the transfer The image information to be transferred specified by the information specifying unit is stored in the first image storage unit before the image information is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. A gaming machine G2 for controlling the transfer from the first image storage means to the second image storage means.

遊技機G2によれば、副制御手段において、第1規定情報に対応させて、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第3画像記憶手段に非保持の画像情報を、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報として規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段に記憶されている。ここで、第3選定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定され、その選定された第3規定情報により規定される第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が、第2規定情報生成手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に追加されて、新たな規定情報が生成される。そして、第1ポインタ手段が更新される毎に、描画情報特定手段によって、その新たに生成された規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の画像情報が特定されると共に、転送情報特定手段によって、その新たに生成された規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。この特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1転送制御手段によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報を容易に特定するともに、その第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第3画像記憶手段に非保持であるがために第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に特定することができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画して、画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine G2, in the sub-control means, the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information is stored in the third image storage means in correspondence with the first specified information. Third prescribed information defining information as image information to be transferred to the second image storage means is stored in the third prescribed information storage means. Here, third specified information corresponding to the first specified information selected by the first selecting means is selected from the third specified information storage means by the third selecting means, and specified by the selected third specified information. The image information to be transferred to the second image storage means is added by the second specification information generation means to the first specification information selected by the first selection means, and new specification information is generated. Each time the first pointer is updated, the image information for one screen corresponding to the updated first pointer is specified by the drawing information specifying unit based on the newly generated regulation information. At the same time, the transfer information specifying means specifies the image information to be transferred to the second image storage area based on the newly generated regulation information. Before the specified image information to be transferred is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control unit stores the second image from the first image storage unit. Transferred to storage means. This makes it possible to easily specify, for the selected first specified information, image information necessary for drawing the image specified by the first specified information, and to specify the image specified by the first specified information. Since the image information to be transferred to the second image storage means can be easily specified because the image information is not held in the third image storage means, the image information is displayed based on the first prescribed information. An image can be reliably drawn and displayed on the image display means.

遊技機G1又はG2において、前記第3規定情報は、1画面分の画像が画像表示手段に表示される単位時間毎に、前記第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を規定したものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, the third specified information specifies image information to be started to be transferred to the second image storage means for each unit time when an image for one screen is displayed on the image display means. A gaming machine G3, characterized in that:

遊技機G3によれば、第3規定情報は、1画面分の画像が画像表示手段に表示される単位時間毎に、第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を規定したものであるので、第2規定情報生成手段は、第3選定手段により選定された第3規定情報によって規定される第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報のうち、一の単位時間で転送を開始すべき画像情報を、第1規定情報に規定される該一の単位時間に表示すべき1画面分の描画情報に追加して、容易に新たな規定情報を生成することができる。   According to the gaming machine G3, the third specified information specifies image information to be started to be transferred to the second image storage means for each unit time during which an image for one screen is displayed on the image display means. Therefore, the second specified information generating means should start the transfer in one unit time among the image information to be transferred to the second image storing means specified by the third specified information selected by the third selecting means. Image information is added to one screen of drawing information to be displayed in the one unit time specified by the first specified information, and new specified information can be easily generated.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第3規定情報記憶手段は、第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が存在しない場合は、その第1規定情報に対応する第3規定情報を非格納とし、前記転送情報特定手段は、前記第1規定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が前記第3規定情報記憶手段に非格納であると前記第3選定手段によって判断される場合は、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が存在しないことを特定するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any of the gaming machines G1 to G3, the third specified information storage means stores, among image information necessary for drawing an image specified by the first specified information, image information to be transferred to the second image storage means. If not, the third specified information corresponding to the first specified information is not stored, and the transfer information specifying unit determines that the third specified information corresponding to the first specified information selected by the first specified information is not stored. When it is determined by the third selection means that the image data is not stored in the third prescribed information storage means, the third selection means specifies that there is no image information to be transferred to the second image storage area. Gaming machine G4.

遊技機G4によれば、第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が存在しない場合は、その第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段に非格納とされる。そして、転送画像特定手段によって、第1規定手段により選定された第1規定情報に対応する第3規定情報が第3規定情報記憶手段に非格納であると第3選定手段によって判断される場合は、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が存在しないことが特定される。これにより、第3規定情報の有無によって、第1規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が存在するか否かを容易に判断することができるので、処理の軽減を図ることができる。また、不要な第3規定情報を第3規定情報記憶手段に格納されるのを抑制することができるので、記憶手段の記憶容量の増大を抑制できる。   According to the gaming machine G4, if there is no image information to be transferred to the second image storage unit among the image information necessary for drawing the image specified by the first specified information, the image information corresponds to the first specified information. The third prescribed information is not stored in the third prescribed information storage means. When the transfer image specifying unit determines that the third specification information corresponding to the first specification information selected by the first specification unit is not stored in the third specification information storage unit, It is specified that there is no image information to be transferred to the second image storage area. This makes it easy to determine whether or not there is image information to be transferred to the second image storage unit among the image information necessary for drawing the image specified by the first specification information, based on the presence or absence of the third specification information. Therefore, processing can be reduced. Further, since unnecessary third regulation information can be prevented from being stored in the third regulation information storage unit, an increase in the storage capacity of the storage unit can be suppressed.

遊技機A3,A4及びE1からE5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別を決定する第2表示決定手段と、複数の前記第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報を記憶する第2規定情報記憶手段と、該第2規定情報に対応させて、その第2規定情報により規定した表示すべき画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第4規定情報が記憶された第4規定情報記憶手段と、前記第2表示決定手段により決定された前記第2表示種別に対応する前記第2規定情報を前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段と、その第2選定手段により選定された第2規定情報に対応する第4規定情報を前記第4規定情報記憶手段より選定する第4選定手段と、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に対して、前記第2選定手段により選定された第2規定情報により規定される表示すべき画像の描画情報を1画面毎に追加すると共に、前記第4選定手段により選定された第4規定情報により規定される前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を追加して、新たな規定情報を生成する第3規定情報生成手段と、その第3規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段とを備え、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第3規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定し、前記第1転送制御手段は、前記転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機G5。   In any of the gaming machines A3, A4, and E1 to E5, the sub-control unit displays the second display for displaying the image of the display type determined by the first display determining unit from a plurality of display modes. A second display determining means for determining a type, and drawing information which is provided for each of the plurality of second display types and indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the second display type is defined for each screen. A second specification information storage unit for storing the second specification information; and, in correspondence with the second specification information, the second one of the image information necessary for drawing an image to be displayed specified by the second specification information. A fourth definition information storage unit in which fourth definition information defining image information to be transferred to the image storage unit is stored; and the second definition corresponding to the second display type determined by the second display determination unit. The information in the second provision A second selecting means for selecting from the information storing means, a fourth selecting means for selecting fourth specifying information corresponding to the second specifying information selected by the second selecting means from the fourth specifying information storing means, With respect to the first specified information selected by the first selecting means, drawing information of an image to be displayed specified by the second specified information selected by the second selecting means is added for each screen, A third definition information generating unit for adding image information to be transferred to the second image storage unit defined by the fourth definition information selected by the fourth selection unit and generating new definition information; Transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage means based on the new specified information generated by the third specified information generating means; 1 point Each time the counter means is updated, one screen of drawing information corresponding to the updated first pointer means is specified based on the new specified information generated by the third specified information generating means, The first transfer control unit uses the image information to be transferred specified by the transfer information specifying unit in drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information. The gaming machine G5, wherein control is performed so as to transfer the image data from the first image storage means to the second image storage means.

遊技機G5によれば、副制御手段において、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が、第2表示決定手段によって決定される。また、第2規定情報記憶手段には、複数の第2表示種別毎に設けられ、その第2表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第2規定情報が記憶されている。ここで、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する第2規定情報が第2選定手段により第2規定情報記憶手段から選定される。また、第3規定情報生成手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に対して、第2選定手段により選定された第2規定情報により規定される表示すべき画像の描画情報を1画面毎に追加することで、新たな規定情報が生成される。そして、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1規定情報生成手段により生成された新たな規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定される。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合、その第2表示種別に対応する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定すれば、容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine G5, in the sub-control means, the second display type to be displayed for the image of the display type determined by the first display determining means is selected by the second display determining means from the plurality of display modes. It is determined. Further, the second specified information storage means is provided for each of the plurality of second display types, and defines, for each screen, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the second display type. 2 regulation information is stored. Here, the second specified information corresponding to the second display type determined by the second display determining means is selected by the second selecting means from the second specified information storage means. In addition, the third specified information generating means converts the drawing information of the image to be displayed specified by the second specified information selected by the second selecting means with respect to the first specified information selected by the first selecting means. By adding the information for each screen, new definition information is generated. Then, each time the drawing information specifying means updates the first pointer means, one screen corresponding to the updated first pointer means is updated based on the new specified information generated by the first specified information generating means. The minute drawing information is specified. Thereby, when displaying an image of the second display type with respect to an image of the display type corresponding to the command received from the main control unit, the second specified information corresponding to the second display type is selected from the second specified information storage unit. Then, the image of the second display type can be easily displayed. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

また、副制御手段において、第2規定情報に対応させて、その第2規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定した第4規定情報が第4規定情報記憶手段に記憶されている。ここで、第4選定手段によって、第2選定手段により選定された第2規定情報に対応する第4規定情報が第4規定情報記憶手段より選定され、その選定された第4規定情報により規定される第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が、第2選定手段により選定された第2規定情報により規定された表示すべき画像の1画面毎の描画情報と共に、第3規定情報生成手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に追加されて、新たな規定情報が生成される。そして、第1ポインタ手段が更新される毎に、描画情報特定手段によって、その新たに生成された規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の画像情報が特定されると共に、転送情報特定手段によって、その新たに生成された規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。この特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1転送制御手段によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第2規定情報に対して、その第2規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報を容易に特定するともに、その第2規定情報により規定した画像の描画に必要な画像情報のうち、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に特定することができるので、第2規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画して、画像表示手段に表示させることができる。   In addition, in the sub-control means, the image information to be transferred to the second image storage means, out of the image information necessary for drawing the image specified by the second specification information, is defined in correspondence with the second specification information. Four prescribed information is stored in the fourth prescribed information storage means. Here, fourth specified information corresponding to the second specified information selected by the second selecting means is selected by the fourth selecting means from the fourth specified information storage means, and specified by the selected fourth specified information. The image information to be transferred to the second image storage unit is determined by the third specification information generation unit together with the drawing information for each screen to be displayed specified by the second specification information selected by the second selection unit. In addition, new prescribed information is generated in addition to the first prescribed information selected by the first selecting means. Each time the first pointer is updated, the image information for one screen corresponding to the updated first pointer is specified by the drawing information specifying unit based on the newly generated regulation information. At the same time, the transfer information specifying means specifies the image information to be transferred to the second image storage area based on the newly generated regulation information. Before the specified image information to be transferred is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control unit stores the second image from the first image storage unit. Transferred to storage means. This makes it possible to easily specify the image information necessary for drawing the image specified by the second specified information with respect to the selected second specified information and to draw the image specified by the second specified information. Since the image information to be transferred to the second image storage unit can be easily specified among the various image information, the image displayed based on the second specified information is reliably drawn and displayed on the image display unit. Can be done.

遊技機A3,A4及びE1からE5のいずれかにおいて、前記第1規定情報記憶手段に記憶される前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定したものであり、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定し、前記副制御手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段を備え、前記第1転送制御手段は、その転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機H1。   In any of the gaming machines A3, A4, and E1 to E5, the first stipulated information stored in the first stipulated information storage means includes, in addition to drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type, The image information to be transferred to the second image storage unit out of image information necessary for drawing an image of a display type is defined. The drawing information specifying unit is configured to update the first pointer unit every time the first pointer unit is updated. Identifying, on the basis of the first specified information selected by the first selecting means, drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means; And transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage area based on the first specified information selected by the first transfer control means. The first transfer control means is specified by the transfer information specifying means. Roll The image information to be transferred from the first image storage unit to the second image storage unit before the image information is used for drawing an image by the image drawing unit according to the image instruction information included in the drawing instruction information. A gaming machine H1 characterized by controlling the transfer.

遊技機H1によれば、第1規定情報記憶手段に記憶される第1規定情報には、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が規定されている。そして、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定され、また、転送情報特定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。この特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1転送制御手段によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して必要な画像情報であって、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に判断して、第2画像記憶手段へ転送させることができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画し、画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine H1, the first specified information stored in the first specified information storage means includes, in addition to the drawing information necessary for drawing the image of the corresponding display type, the first specified information required for drawing the image of the display type. The image information to be transferred to the second image storage unit among the various image information is defined. Then, every time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, one screen corresponding to the updated first pointer means is updated based on the first definition information selected by the first selecting means. The drawing information is specified, and the transfer information specifying unit specifies the image information to be transferred to the second image storage area based on the first specified information selected by the first selecting unit. Before the specified image information to be transferred is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control unit stores the second image from the first image storage unit. Transferred to storage means. This makes it possible to easily determine the image information necessary for the selected first prescribed information and to be transferred to the second image storage unit, and to transfer the image information to the second image storage unit. Therefore, the image displayed based on the first prescribed information can be reliably drawn and displayed on the image display means.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1規定情報記憶手段に記憶される前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち、前記第3画像記憶手段に未保持で且つ前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定したものであり、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定し、前記副制御手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段を備え、前記第1転送制御手段は、その転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機H2。   In any of the gaming machines E1 to E4, the first stipulated information stored in the first stipulated information storage means includes, in addition to drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type, an image of the display type. Of the image information required for drawing the image information, the image information not being held in the third image storage means and to be transferred to the second image storage means. Each time the pointer means is updated, one screen of drawing information corresponding to the updated first pointer means is specified based on the first prescribed information selected by the first selecting means, The means includes transfer information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage area based on the first prescribed information selected by the first selecting means, wherein the first transfer control means comprises: Identification of the transfer information Before the image information to be transferred specified by the stage is used for drawing an image by the image drawing means according to the image instruction information included in the drawing instruction information, the first image storage means A gaming machine H2 controlled to transfer to a second image storage means.

遊技機H2によれば、第1規定情報記憶手段に記憶される第1規定情報には、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、その表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち、第3画像記憶手段に未保持で且つ第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が規定されている。そして、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定され、また、転送情報特定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。この特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1転送制御手段によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して必要な画像情報であって、第3画像記憶手段に非保持であるがために第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に判断して、第2画像記憶手段へ転送させることができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を確実に描画し、画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine H2, the first rule information stored in the first rule information storage means includes, in addition to the drawing information necessary for drawing the image of the corresponding display type, the first rule information required for drawing the image of the display type. Image information that is not stored in the third image storage means and is to be transferred to the second image storage means. Then, every time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, one screen corresponding to the updated first pointer means is updated based on the first definition information selected by the first selecting means. The drawing information is specified, and the transfer information specifying unit specifies the image information to be transferred to the second image storage area based on the first specified information selected by the first selecting unit. Before the specified image information to be transferred is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control unit stores the second image from the first image storage unit. Transferred to storage means. Thereby, it is possible to easily determine the image information necessary for the selected first prescribed information and which should be transferred to the second image storage means because it is not held in the third image storage means. Thus, the image can be transferred to the second image storage means, so that the image displayed based on the first prescribed information can be reliably drawn and displayed on the image display means.

遊技機H1又はH2において、前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報が規定された1画面毎に、前記第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を規定し、前記転送情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応して前記第2画像記憶領域へ転送を開始すべき画像情報を特定するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the first specified information is image information to be transferred to the second image storage means for each screen in which drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type is specified. And the transfer information specifying means, each time the first pointer means is updated, corresponds to the updated first pointer means based on the first specified information selected by the first selecting means. A game machine H3 for specifying image information to be transferred to the second image storage area.

遊技機H3によれば、第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報が規定された1画面毎に、第2画像記憶手段へ転送を開始すべき画像情報を規定したものであり、転送情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応して第2画像記憶領域へ転送を開始すべき画像情報が特定される。これにより、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を、第1ポインタ手段の更新に合わせて容易に所定のタイミングで第2画像記憶手段へ転送を開始させることができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を描画する場合に、確実にその描画に必要な画像情報を第2画像記憶手段へ転送させておくことができる。   According to the gaming machine H3, the first specification information specifies image information to be transferred to the second image storage means for each screen in which drawing information necessary for drawing an image of the corresponding display type is specified. Each time the transfer information specifying means updates the first pointer means, the transfer information specifying means corresponds to the updated first pointer means based on the first prescribed information selected by the first selecting means. Image information to start transferring to the second image storage area is specified. Thus, the image information to be transferred to the second image storage means can be easily transferred to the second image storage means at a predetermined timing in accordance with the update of the first pointer means. When drawing an image displayed based on the image information, it is possible to reliably transfer image information necessary for the drawing to the second image storage means.

遊技機H1又はH2において、前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報の前に、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定し、前記転送情報特定手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、前記描画情報特定手段により1画面分の描画情報が特定される前に、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報を特定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H1 or H2, the first prescribed information prescribes image information to be transferred to the second image storage means before drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type, and the transfer information The specifying means should be transferred to the second image storage area before the drawing information for one screen is specified by the drawing information specifying means based on the first prescribed information selected by the first selecting means. A gaming machine H4 for specifying image information.

遊技機H4によれば、第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報の前に、前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定するものであり、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、前記描画情報特定手段により1画面分の描画情報が特定される前に、転送情報特定手段によって、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。これにより、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を、描画情報特定手段による描画情報の特定が行われる前に、予め特定できるので、第1規定情報に基づいて表示される画像を描画するよりも前に、確実に、その画像の描画に用いられる画像情報を第2画像記憶手段へ転送させておくことができる。   According to the gaming machine H4, the first definition information specifies image information to be transferred to the second image storage unit before drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type. Before the drawing information specifying unit specifies drawing information for one screen based on the first definition information selected by the first selecting unit, the transfer information specifying unit transfers the drawing information to the second image storage area. Image information to be specified is specified. Thus, the image information to be transferred to the second image storage means can be specified in advance before the drawing information is specified by the drawing information specifying means, so that the image displayed based on the first prescribed information is drawn. Before this, the image information used for drawing the image can be surely transferred to the second image storage means.

遊技機A3,A4及びE1からE5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、複数の表示態様の中から、前記第1表示決定手段により決定された表示種別の表示態様に対して表示する第2表示種別を決定する第2表示決定手段を備え、前記第1規定情報記憶手段に記憶される前記第1規定情報は、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、該表示種別の画像に対して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な描画情報を1画面毎に規定すると共に、それらの画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を規定したものであり、前記描画情報特定手段は、前記第1ポインタ手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報を特定すると共に、前記第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する前記1画面に表示すべき画像の描画情報を特定することで、画像全体に必要な描画情報を特定し、前記副制御手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、前記第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報を特定する転送情報特定手段を備え、前記第1転送制御手段は、その転送情報特定手段により特定される転送すべき画像情報を、その画像情報が前記描画指示情報に含まれる前記画像指示情報に従って前記画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送するように制御することを特徴とする遊技機H5。   In any of the gaming machines A3, A4, and E1 to E5, the sub control unit may display a second one of a plurality of display modes for the display mode of the display type determined by the first display determination unit. A second display determination unit that determines a display type, wherein the first specification information stored in the first specification information storage unit includes, in addition to drawing information necessary for drawing an image of a corresponding display type, Drawing information necessary for drawing the image of the second display type displayed for the image of the type is defined for each screen, and the second image storage means of the image information necessary for drawing the images The drawing information specifying means, based on the first specifying information selected by the first selecting means, every time the first pointer means is updated. Its updated number By specifying drawing information for one screen corresponding to the pointer means and specifying drawing information of an image to be displayed on the one screen corresponding to the second display type determined by the second display determining means, The drawing information necessary for the entire image is specified, and the sub-control unit determines the image information to be transferred to the second image storage area based on the first specified information selected by the first selecting unit. An information specifying unit, wherein the first transfer control unit converts the image information to be transferred specified by the transfer information specifying unit into the image drawing unit according to the image instruction information whose image information is included in the drawing instruction information. The gaming machine H5 controls the transfer from the first image storage unit to the second image storage unit before being used in drawing an image by the game machine H5.

遊技機H5によれば、副制御手段において、複数の表示態様の中から、第1表示決定手段により決定された表示種別の画像に対して表示する第2表示種別が、第2表示決定手段によって決定される。また、第1規定情報記憶手段に記憶される第1規定情報によって、対応する表示種別の画像の描画に必要な描画情報に加えて、該表示種別の画像に対して表示される第2表示種別の画像の描画に必要な描画情報が1画面毎に規定されており、描画情報特定手段によって、第1ポインタ手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、その更新された第1ポインタ手段に対応する1画面分の描画情報が特定されると共に、第2表示決定手段により決定された第2表示種別に対応する1画面に表示すべき画像の描画情報が特定されて、画像全体に必要な描画情報が特定される。これにより、主制御手段から受信したコマンドに対する表示種別の画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合、選定された第1規定情報から、表示すべき第2表示種別の描画情報を特定すれば、容易にその第2表示種別の画像を表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる。   According to the gaming machine H5, in the sub-control means, the second display type displayed for the image of the display type determined by the first display determination means is selected by the second display determination means from the plurality of display modes. It is determined. In addition to the drawing information necessary for drawing the image of the corresponding display type, the second display type displayed for the image of the display type is obtained by the first specification information stored in the first specification information storage means. The drawing information necessary for drawing an image is defined for each screen, and every time the first pointer means is updated by the drawing information specifying means, the drawing information is determined based on the first specifying information selected by the first selecting means. Then, the drawing information for one screen corresponding to the updated first pointer means is specified, and the drawing of the image to be displayed on one screen corresponding to the second display type determined by the second display determining means is performed. The information is specified, and drawing information necessary for the entire image is specified. Thereby, when displaying the image of the second display type with respect to the image of the display type corresponding to the command received from the main control means, the drawing information of the second display type to be displayed is specified from the selected first prescribed information. Then, the image of the second display type can be easily displayed. Therefore, the display modes displayed on the image display unit can be easily diversified.

また、副制御手段において、第1規定情報記憶手段に記憶される第1規定情報には、画像の描画に必要な描画情報に加えて、その画像の描画に必要な画像情報のうち第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報が規定され、転送情報特定手段によって、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、第2画像記憶領域へ転送すべき画像情報が特定される。この特定された転送すべき画像情報が、描画指示情報に含まれる画像指示情報に従って画像描画手段による画像の描画で用いられる前に、第1転送制御手段によって、第1画像記憶手段から第2画像記憶手段へ転送される。これにより、選定された第1規定情報に対して必要な画像情報であって、第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を容易に判断して、第2画像記憶手段へ転送させることができるので、第1規定情報に基づいて表示される画像に対して第2表示種別の画像を表示させる場合であっても、その画像を確実に描画し、画像表示手段に表示させることができる。   In the sub-control means, the first prescribed information stored in the first prescribed information storage means includes, in addition to drawing information necessary for drawing an image, a second image out of image information necessary for drawing the image. The image information to be transferred to the storage unit is specified, and the transfer information specifying unit specifies the image information to be transferred to the second image storage area based on the first specified information selected by the first selection unit. Before the specified image information to be transferred is used for drawing an image by the image drawing unit in accordance with the image instruction information included in the drawing instruction information, the first transfer control unit stores the second image from the first image storage unit. Transferred to storage means. This makes it possible to easily determine the image information necessary for the selected first prescribed information and to be transferred to the second image storage unit, and to transfer the image information to the second image storage unit. Therefore, even when displaying an image of the second display type with respect to an image displayed based on the first prescribed information, the image can be reliably drawn and displayed on the image display means.

遊技機A6において、前記主制御手段は、前記動的表示演出によって現出される識別情報を確定させるための第1のコマンドを生成する第1コマンド生成手段と、生成された各種コマンドを副制御手段に送信するコマンド送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記主制御手段より前記第1のコマンドを受信することに基づいて、前記動的表示演出によって現出される前記識別情報を確定させる確定手段と、前記動的表示演出の表示が開始されてから、その動的表示演出に予め定められた時間が経過したかを判断する第1時間経過判断手段と、その第1時間経過判断手段により前記時間を経過したと判断されてから所定の時間が経過したかを判断する第2時間経過判断手段とを備え、前記第1表示決定手段は、その第2時間経過判断手段により前記所定の時間が経過したと判断された段階で未だ前記第1のコマンドの受信が認められない場合は、前記画像表示手段に表示させる表示種別として、前記識別情報を再び動的表示させる再動的表示演出を決定するものであることを特徴とする遊技機I1。   In the gaming machine A6, the main control unit includes a first command generation unit that generates a first command for determining identification information that appears in the dynamic display effect, and a sub-control unit that controls various generated commands. Command transmitting means for transmitting to the means, the sub-control means determines the identification information appearing in the dynamic display effect based on receiving the first command from the main control means Determining means for determining whether the predetermined time has elapsed since the start of the display of the dynamic display effect, and first time elapse determining means for determining whether a predetermined time has elapsed for the dynamic display effect. Means for determining whether a predetermined time has elapsed since the time has been determined to have elapsed by the means. The first display determination means includes a second time elapsed determination means. If the reception of the first command is not yet acknowledged at the stage when it is determined that the predetermined time has elapsed, a re-operation for dynamically displaying the identification information again as a display type to be displayed on the image display means. Gaming machine I1 for determining a target display effect.

遊技機I1によれば、副制御手段において、主制御手段により第1のコマンドを受信することに基づいて、動的表示演出によって現出される識別情報が確定手段によって確定される。遊技機は、確定された識別情報に基づき、それが予め定めた識別情報であれば、遊技者に所定の遊技価値を付与する。一方、動的表示演出の表示が開始されてから、その動的表示演出に予め定められた時間を経過したかが第1時間経過判断手段によって判断され、その第1時間経過判断手段により該時間を経過したと判断されてから所定の時間が経過したかが第2時間経過判断手段によって判断される。そして、第1表示決定手段は、その第2時間経過判断手段により前記所定の時間が経過したと判断された段階で未だ第1のコマンドの受信が認められない場合は、画像表示手段に表示させる表示種別として、識別情報を再び動的表示させる再動的表示演出を決定するように構成されている。これにより、第1選定手段によって細動的表示演出に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定されるので、容易に、画像表示手段における表示を再動的表示演出に切り替えることができる。また、動的表示演出が終了したにも関わらず、主制御手段より第1のコマンドの受信が認められないために、識別情報が確定できない場合は、その識別情報が再び動的表示されるので、遊技者に対して、識別情報が確定されていないことを認識させることができる。   According to the gaming machine I1, in the sub control means, the identification information appearing in the dynamic display effect is determined by the determination means based on the reception of the first command by the main control means. Based on the determined identification information, the gaming machine provides the player with a predetermined game value if the identification information is predetermined. On the other hand, since the start of the display of the dynamic display effect, whether or not a predetermined time has elapsed for the dynamic display effect is determined by the first time elapse determining means. Is determined by the second time lapse determining means as to whether a predetermined time has elapsed since it was determined that the time has elapsed. Then, the first display determining means causes the image display means to display the first command if the second command has not been received yet when the second time elapsed determining means determines that the predetermined time has elapsed. As the display type, a re-dynamic display effect for dynamically displaying the identification information again is determined. As a result, the first specifying information corresponding to the fine dynamic display effect is selected from the first specifying information storage device by the first selecting device, so that the display on the image display device can be easily switched to the dynamic display effect. Can be. If the identification information cannot be determined because the first command is not received from the main control means despite the completion of the dynamic display effect, the identification information is dynamically displayed again. The player can be made to recognize that the identification information has not been determined.

遊技機I1において、前記再動的表示演出に対応する前記第1規定情報は、その再始動表示演出の表示態様が、前記動的表示演出の表示態様と異なって前記画像表示手段に表示されるように、画像の描画に必要な画像情報を規定するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, in the first prescribed information corresponding to the re-dynamic display effect, the display mode of the restart display effect is displayed on the image display means different from the display mode of the dynamic display effect. The gaming machine I2 is characterized in that it defines image information necessary for drawing an image.

遊技機I2によれば、再動的表示演出に対応する第1規定情報は、その再始動表示演出の表示態様が、動的表示演出の表示態様と異なって画像表示手段に表示されるように、画像の描画に必要な画像情報が規定されているので、遊技者に対して、動的表示演出において識別情報が確定されずに再動的表示演出が開始されたことを明確に認識させることができる。   According to the gaming machine I2, the first regulation information corresponding to the re-dynamic display effect is such that the display mode of the restart display effect is displayed on the image display means differently from the display mode of the dynamic display effect. Since the image information necessary for drawing an image is specified, it is necessary for the player to clearly recognize that the identification information has not been determined in the dynamic display effect and the dynamic display effect has started. Can be.

遊技機I1又はI2において、前記描画情報特定手段は、前記第1表示決定手段により前記第1の演出として前記再動的表示演出を決定した場合は、その再動的表示演出に対応する第1規定情報に規定された全画面分にわたって画像の描画に必要な画像情報を特定すると、その第1規定情報に規定された最初の1画面に再帰して、1画面毎に画像の描画に必要な画像情報を特定することを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, when the first display determination means determines the re-active display effect as the first effect, the drawing information specifying means sets a first display corresponding to the re-active display effect. When image information necessary for drawing an image is specified over the entire screen specified by the specified information, the first screen specified by the first specified information is recursively returned, and the image necessary for drawing an image is displayed for each screen. A gaming machine I3 characterized by specifying image information.

遊技機I3によれば、描画情報特定手段は、第1表示決定手段により第1の演出として再動的表示演出を決定した場合は、その再動的表示演出に対応する第1規定情報に規定された全画面分にわたって画像の描画に必要な画像情報を特定すると、その第1規定情報に規定された最初の1画面に再帰して、1画面毎に画像の描画に必要な画像情報を特定するように構成されている。これにより、再動的表示に対応する第1規定情報として、画像の描画に必要な画像情報が少ない画面分だけで規定されていても、再動的表示を繰り返し表示させることができる。   According to the gaming machine I3, when the first display determining means determines the re-active display effect as the first effect, the drawing information specifying means specifies the re-active display effect in the first specified information corresponding to the re-active display effect. When the image information necessary for drawing an image is specified over the entire screen, the image information necessary for drawing an image is specified for each screen by recursing to the first screen specified in the first specified information. It is configured to Thereby, even if the image information necessary for drawing an image is defined only for a small number of screens, the dynamic display can be repeatedly displayed as the first specified information corresponding to the dynamic display.

遊技機I3において、前記再動的表示演出に対応する前記第1規定情報は、その再始動表示演出の表示態様が、前記識別情報が所定の位置を中心として少なくとも1回揺動する態様で前記画像表示手段に表示されるように、画像の描画に必要な画像情報を規定するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I3, the first regulation information corresponding to the re-dynamic display effect is such that a display mode of the restart display effect is such that the identification information swings at least once around a predetermined position. A gaming machine I4 for defining image information necessary for drawing an image so as to be displayed on an image display means.

遊技機I4によれば、再動的表示演出に対応する第1規定情報は、その再始動表示演出の表示態様が、識別情報が所定の位置を中心として少なくとも1回揺動する態様で画像表示手段に表示されるように、画像の描画に必要な画像情報が規定されているので、それが繰り返し表示されることによって、再動的表示演出として識別情報が振動する態様の画像を画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine I4, the first regulation information corresponding to the re-dynamic display effect is displayed in such a manner that the display mode of the restart display effect is such that the identification information swings at least once around a predetermined position. Since the image information necessary for drawing the image is specified so as to be displayed on the means, the image is displayed repeatedly so that the image of the form in which the identification information vibrates as a dynamic display effect is displayed on the image display means. Can be displayed.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記確定手段は、前記再動的表示演出に対応する第1規定情報に基づいて前記描画情報特定手段による1画面分の描画情報の特定が行われている場合に、前記主制御手段より前記第1のコマンドを受信した場合は、その再動的表示演出の前に行われた前記動的表示によって現出される前記識別情報を確定させることを特徴とする遊技機I5。   In any of the gaming machines I1 to I4, the determination unit specifies the drawing information for one screen by the drawing information specifying unit based on the first regulation information corresponding to the re-display dynamic effect. In the case, when the first command is received from the main control unit, the identification information appearing by the dynamic display performed before the re-dynamic display effect is determined. Gaming machine I5.

遊技機I5によれば、再動的表示演出に対応する第1規定情報に基づいて描画情報特定手段による1画面分の描画情報の特定が行われている場合に、主制御手段より第1のコマンドを受信した場合は、その再動的表示演出の前に行われた動的表示によって現出される識別情報が確定手段によって確定される。これにより、第1のコマンドが受信されずに再動的表示演出が画像表示手段に表示された場合であっても、第1のコマンドが受信されれば、その再動的表示演出の前に行われた動的表示によって現出される識別情報が確定させることができる。   According to the gaming machine I5, when the drawing information for one screen is specified by the drawing information specifying means based on the first specified information corresponding to the re-dynamic display effect, the first control is performed by the main control means. When the command is received, the identification information appearing by the dynamic display performed before the re-dynamic display effect is determined by the determination unit. Thus, even if the first command is not received and the re-display display effect is displayed on the image display means, if the first command is received, the re-display display effect is provided before the re-display display effect. The identification information appearing by the performed dynamic display can be determined.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記第1表示決定手段は前記再動的表示演出に対応する第1規定情報に基づいて前記描画情報特定手段による1画面分の描画情報の特定が行われている場合に、前記主制御手段より新たな動的表示演出の開始を示すコマンドを受信した場合は、前記画像表示手段に表示させる表示種別として、その受信したコマンドによって示される演出態様種別に対応する動的表示演出を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。   In any of the gaming machines I1 to I5, the first display determination means specifies drawing information for one screen by the drawing information specifying means based on the first prescribed information corresponding to the re-active display effect. If a command indicating the start of a new dynamic display effect is received from the main control unit, the display type to be displayed on the image display unit corresponds to the effect mode type indicated by the received command. A game machine I6 for determining a dynamic display effect to be performed.

遊技機I6によれば、再動的表示演出に対応する第1規定情報に基づいて描画情報特定手段による1画面分の描画情報の特定が行われている場合に、主制御手段より新たな動的表示演出の開始を示すコマンドを受信した場合は、画像表示手段に表示させる表示種別として、その受信したコマンドによって示される演出態様に対応する動的表示演出が第1表示決定手段によって決定される。これにより、第1のコマンドが受信されずに再動的表示演出が画像表示手段に表示された場合であっても、動的表示演出の開始を示すコマンドが受信されれば、動的表示演出が画像表示手段に表示させることができ、主制御手段により行われる遊技の制御状態を画像表示手段に反映させることができる。   According to the gaming machine I6, when drawing information for one screen is specified by the drawing information specifying means based on the first prescribed information corresponding to the re-dynamic display effect, a new dynamic state is determined by the main control means. When the command indicating the start of the dynamic display effect is received, the dynamic display effect corresponding to the effect mode indicated by the received command is determined by the first display determination unit as the display type to be displayed on the image display unit. . Thereby, even if the re-dynamic display effect is displayed on the image display means without receiving the first command, if the command indicating the start of the dynamic display effect is received, the dynamic display effect is received. Can be displayed on the image display means, and the control state of the game performed by the main control means can be reflected on the image display means.

遊技機A6において、前記主制御手段は、前記動的表示演出によって現出させる識別情報の種別と、その動的表示演出によって現出させる識別情報に応じて、その動的表示演出の演出態様種別とを決定する動的表示演出決定手段と、その動的表示演出決定手段により決定された前記動的表示演出の演出態様種別を通知する第2のコマンドを生成する第2コマンド生成手段と、前記動的表示演出決定手段により決定された前記動的表示演出によって現出させる識別情報の種別を通知する第3のコマンドを生成する第3コマンド生成手段と、生成された各種コマンドを副制御手段に送信するコマンド送信手段とを備え、前記第1表示決定手段は、前記主制御装置より前記第2のコマンドを受信することに基づいて、前記画像表示手段に表示させる表示種別としてその第2のコマンドにより通知された前記演出態様種別に対応する動的表示演出を決定するものであり、前記副制御手段は、前記主制御装置より受信した前記第3のコマンドに基づき認識される前記動的表示演出によって現出される識別情報と、前記第1表示決定手段により決定された前記動的表示演出とが相応なものであるかを判別する動的表示判別手段と、その動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合に、前記動的表示演出によって現出させる識別情報として前記第3のコマンドに関わらず所定の識別情報を設定する識別情報設定手段とを備え、前記第1表示決定手段は、前記動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、前記主制御装置より前記第2のコマンドを受信することに基づいて決定された前記動的表示演出を、所定の演出態様の動的表示演出に変更することを特徴とする遊技機J1。   In the gaming machine A6, the main control means may determine the type of identification information to be displayed by the dynamic display effect, and the display mode type of the dynamic display effect according to the identification information to be displayed by the dynamic display effect. A dynamic display effect deciding means for determining the dynamic display effect deciding means, a second command generating means for producing a second command for notifying the effect mode type of the dynamic display effect determined by the dynamic display effect deciding means, A third command generating means for generating a third command for notifying a type of identification information to be made to appear by the dynamic display effect determined by the dynamic display effect determining means; Command transmitting means for transmitting, wherein the first display determining means causes the image display means to display based on receiving the second command from the main control device. Determining a dynamic display effect corresponding to the effect mode type notified by the second command as the indication type, wherein the sub-control unit is configured to determine the dynamic display effect based on the third command received from the main control device. Dynamic display determining means for determining whether the recognized identification information appearing by the dynamic display effect and the dynamic display effect determined by the first display determiner are appropriate, When the identification information and the dynamic display effect are determined to be non-corresponding by the dynamic display determination means, the identification information to be displayed by the dynamic display effect is related to the third command. Identification information setting means for setting predetermined identification information, wherein the first display determination means determines that the identification information and the dynamic display effect are incompatible by the dynamic display determination means. In the case of being separated, the dynamic display effect determined based on receiving the second command from the main control device is changed to a dynamic display effect of a predetermined effect mode. Gaming machine J1.

遊技機J1によれば、主制御手段において、動的表示演出によって現出させる識別情報の種別と、その動的表示演出によって現出させる識別情報に応じて、その動的表示演出の演出態様種別とが動的表示演出決定手段によって決定される。そして、第2コマンド生成手段によって、その動的表示演出決定手段により決定された動的表示演出の演出態様種別を通知する第2のコマンドが生成され、また、第3コマンド生成手段によって、動的表示演出決定手段により決定された動的表示演出によって現出させる識別情報の種別を通知する第3のコマンドが生成されて、これらのコマンドがコマンド送信手段によって副制御手段へ送信される。一方、副制御手段では、主制御装置より第2のコマンドを受信することに基づいて、第1表示決定手段によって、画像表示手段に表示させる表示種別として第2のコマンドにより通知された演出態様種別に対応する動的表示演出が決定される。また、主制御装置より受信した第3のコマンドに基づき認識される動的表示演出によって現出される識別情報と、第1表示決定手段により決定された動的表示演出とが相応なものであるかが動的表示判別手段により判別され、その識別情報と動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、識別情報設定手段によって、動的表示演出によって現出させる識別情報が第3のコマンドに関わらず所定の識別情報に設定されると共に、第1表示決定手段によって、主制御装置より第2のコマンドを受信することに基づいて決定された動的表示演出が、所定の演出態様の動的表示演出に変更される。ここで、第3のコマンドに基づき認識される動的表示演出によって現出される識別情報と、第1表示決定手段により決定された動的表示演出とが非相応なものである場合は、正しくコマンドを受信できていない可能性がある。そして、受信したコマンドに従ったまま画像表示手段に動的表示演出に表示させ、また識別情報を現出させると、動的表示演出によって遊技者が期待した識別情報とは異なる識別情報が現出されるおそれがあり、その結果、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがあった。これに対し、遊技機J1によれば、そのような場合には、主制御装置から受信したコマンドに関わらず、画像表示手段には所定の態様の動的表示演出が表示され、また、所定の識別情報が現出されるので、動的表示演出と識別情報とを相応なものとすることができ、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine J1, in the main control means, in accordance with the type of identification information to be revealed by the dynamic display effect and the identification information to be exhibited by the dynamic display effect, the effect form type of the dynamic display effect Are determined by the dynamic display effect determination means. Then, the second command generating means generates a second command for notifying the effect mode type of the dynamic display effect determined by the dynamic display effect determining means, and the third command generating means generates the second command. A third command for notifying the type of identification information to be displayed by the dynamic display effect determined by the display effect determining means is generated, and these commands are transmitted to the sub-control means by the command transmitting means. On the other hand, in the sub-control unit, based on the reception of the second command from the main control device, the first display determination unit notifies the effect mode type notified by the second command as the display type to be displayed on the image display unit. Is determined. Further, the identification information appearing in the dynamic display effect recognized based on the third command received from the main control device and the dynamic display effect determined by the first display determination means are appropriate. Is determined by the dynamic display determining means, and when the identification information and the dynamic display effect are determined to be inappropriate, the identification information to be displayed by the dynamic display effect by the identification information setting means. Is set to the predetermined identification information irrespective of the third command, and the dynamic display effect determined by the first display determination means based on receiving the second command from the main control device is the predetermined display information. Is changed to the dynamic display effect of the effect mode. Here, if the identification information appearing in the dynamic display effect recognized based on the third command and the dynamic display effect determined by the first display determining means are non-corresponding, correct Command may not be received. Then, when the dynamic display effect is displayed on the image display means in accordance with the received command and the identification information is made to appear, identification information different from the identification information expected by the player by the dynamic display effect appears. There is a risk that the player may be distrusted as a result. On the other hand, according to the gaming machine J1, in such a case, a dynamic display effect of a predetermined mode is displayed on the image display means regardless of the command received from the main control device, Since the identification information appears, the dynamic display effect and the identification information can be made appropriate, and the player can continue the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記第1表示決定手段は、前記動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、前記主制御装置より前記第2のコマンドを受信することに基づいて決定された前記動的表示演出を、識別情報が確定されるまで遊技者に視認不能な動的表示が連続して行われる演出態様の動的表示演出に変更することを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first display determining means, when the dynamic display determining means determines that the identification information and the dynamic display effect are incompatible, the main control device The dynamic display effect determined based on receiving the second command is a dynamic display effect of an effect mode in which a dynamic display invisible to a player is continuously performed until identification information is determined. A gaming machine J2 characterized in that the game machine is changed to:

尚、遊技者に視認不能な動的表示とは、例えば、遊技者に視認不能な程度に識別情報が高速に動的表示されている状態や、識別情報が視認不能な程度に縮小して表示される場合、また、識別情報を覆うように多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像が表示される状態といった、種々の状態を含むものである。   In addition, the dynamic display invisible to the player is, for example, a state in which the identification information is dynamically displayed at a high speed so as to be invisible to the player, or a reduced display to the extent that the identification information is invisible to the player. This includes various states such as a state in which a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed so as to cover the identification information is displayed.

遊技機J2によれば、動的表示判別手段により識別情報と動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、主制御装置より第2のコマンドを受信することに基づいて決定された動的表示演出が、第1表示決定手段によって、識別情報が確定されるまで遊技者に視認不能な動的表示が連続して行われる演出態様の動的表示演出に変更される。これにより、遊技者に特別な期待感を持たせることなく動的表示演出を表示させることができるので、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine J2, if the identification information and the dynamic display effect are determined to be inappropriate by the dynamic display determination means, the dynamic display determination unit receives the second command from the main control device. The determined dynamic display effect is changed by the first display determining means to a dynamic display effect of an effect mode in which a dynamic display invisible to the player is continuously performed until the identification information is determined. Thereby, the dynamic display effect can be displayed without giving the player a special feeling of expectation, so that the player can continue the game with peace of mind.

遊技機J1又はJ2において、前記第1表示決定手段は、前記動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、前記主制御装置より前記第2のコマンドを受信することに基づいて決定された前記動的表示演出を、第2のコマンドに基づき行われる動的表示演出にかかる演出時間よりも長い演出時間を有する動的表示演出に変更することを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the first display determining means is configured to, when the dynamic display determining means determines that the identification information and the dynamic display effect are incompatible, use the main control device. The dynamic display effect determined based on receiving the second command, the dynamic display effect having an effect time longer than the effect time of the dynamic display effect performed based on the second command. The gaming machine J3, characterized in that the game machine is changed to:

遊技機J3によれば、動的表示判別手段により識別情報と動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、主制御装置より第2のコマンドを受信することに基づいて決定された動的表示演出が、第2のコマンドに基づき行われる動的表示演出にかかる演出時間よりも長い演出時間を有する演出態様の動的表示演出に変更される。これにより、主制御手段が決定した演出態様の動的表示演出にかかる時間中は、必ず動的表示演出が画像表示手段に表示されるようにすることができるので、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine J3, when the identification information and the dynamic display effect are determined to be inappropriate by the dynamic display determination unit, the dynamic display determination unit determines whether the identification information and the dynamic display effect are inappropriate. The determined dynamic display effect is changed to a dynamic display effect of an effect mode having an effect time longer than the effect time of the dynamic display effect performed based on the second command. Thereby, during the time required for the dynamic display effect of the effect mode determined by the main control means, the dynamic display effect can always be displayed on the image display means, so that the player can play the game with peace of mind. Can be continued.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、前記識別情報設定手段は、前記動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合に、前記動的表示演出によって現出させる識別情報として、遊技者に所定の遊技価値を付与しない識別情報を設定することを特徴とする遊技機J4。   In any of the gaming machines J1 to J3, the identification information setting means, when the dynamic display determination means determines that the identification information and the dynamic display effect do not correspond to each other, sets the dynamic information. A gaming machine J4, wherein identification information that does not give a predetermined game value to a player is set as identification information to appear in a target display effect.

遊技機J4によれば、動的表示判別手段により識別情報と動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、識別情報設定手段によって、動的表示演出によって現出させる識別情報が遊技者に所定の遊技価値を付与しない識別情報に設定される。ここで、このような状況は、コマンドが正しく受信できていないことによって行っている可能性があり、実際には、遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるか否かは不明である。これに対して、遊技機J4によれば、動的表示演出によって現出させる識別情報が所定の遊技価値を付与しない識別情報に設定されるので、動的表示演出の確定表示後に、遊技者に所定の遊技価値が付与されなければ、遊技者はその結果に納得して遊技を継続させることができ、また、たとえ、遊技者に所定の遊技価値が付与されても、遊技者は喜んで遊技を継続させることができる。   According to the gaming machine J4, when the identification information and the dynamic display effect are determined to be incompatible by the dynamic display determination means, the identification information setting means determines the identification to appear by the dynamic display effect. The information is set to identification information that does not give a predetermined game value to the player. Here, such a situation may be caused by a failure to correctly receive a command, and it is unknown in practice whether a predetermined game value is given to a player. . On the other hand, according to the gaming machine J4, the identification information that appears in the dynamic display effect is set to the identification information that does not provide the predetermined game value, so that after the dynamic display effect is confirmed and displayed, the player If the predetermined game value is not given, the player can understand the result and continue the game, and even if the player is given the predetermined game value, the player is willing to play the game. Can be continued.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記識別情報設定手段は、前記動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合に、前記動的表示演出によって現出させる識別情報として、通常時には現出されない識別情報を設定することを特徴とする遊技機J5。   In any of the gaming machines J1 to J4, the identification information setting means, when the dynamic display determination means determines that the identification information and the dynamic display effect are incompatible, the identification information setting means. A gaming machine J5 characterized by setting identification information that does not appear in normal times as identification information to appear in a target display effect.

遊技機J5によれば、動的表示判別手段により識別情報と動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、識別情報設定手段によって、動的表示演出によって現出させる識別情報が通常時には現出されない識別情報に設定される。ここで、このような状況は、コマンドが正しく受信できていないことによって行っている可能性があり、実際には、遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるか否かは不明である。これに対して、遊技機J5によれば、動的表示演出によって現出させる識別情報が通常時には現出されない識別情報に設定されるので、遊技者に対して、その識別情報によって付与される遊技価値が所定の遊技価値となってもならなくても、遊技者を納得させることができ、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine J5, when the identification information and the dynamic display effect are determined to be inappropriate by the dynamic display determination means, the identification information setting means determines the identification to appear by the dynamic display effect. The information is set to identification information that does not normally appear. Here, such a situation may be caused by a failure to correctly receive a command, and it is unknown in practice whether a predetermined game value is given to a player. . On the other hand, according to the gaming machine J5, the identification information that appears in the dynamic display effect is set to identification information that does not normally appear, so that the game given to the player by the identification information is given. Even if the value does not become the predetermined game value, the player can be convinced, and the player can continue the game with peace of mind.

遊技機J5において、前記遊技機は、前記動的表示演出の確定表示において、前記画像表示手段に複数の識別情報を現出させて表示させるものであって、その現出された識別情報の組み合わせが予め定めた識別情報の組み合わせであった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであり、前記識別情報設定手段は、前記動的表示判別手段により前記識別情報と前記動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合に、前記動的表示演出によって現出させる識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせではなく、且つ、通常時には現出されない識別情報の組み合わせを設定するものであることを特徴とする遊技機J6。   In the gaming machine J5, the gaming machine displays and displays a plurality of pieces of identification information on the image display means in the final display of the dynamic display effect, and a combination of the displayed identification information. Is a combination of predetermined identification information, a predetermined game value is given to a player, and the identification information setting means is configured to provide the identification information and the dynamic display by the dynamic display determination means. When the effect is determined to be inappropriate, as the combination of the identification information to be revealed by the dynamic display effect, the combination of the predetermined identification information is not a combination of the predetermined identification information, and the identification that is not normally displayed. A gaming machine J6 for setting a combination of information.

遊技機J6によれば、動的表示判別手段により識別情報と動的表示演出とが非相応なものであると判別される場合は、識別情報設定手段によって、動的表示演出によって現出させる識別情報の組み合わせとして、遊技者に所定の遊技価値が付与される予め定めた識別情報の組み合わせではなく、且つ、通常時には現出されない識別情報の組み合わせが設定される。ここで、このような状況は、コマンドが正しく受信できていないことによって行っている可能性があり、実際には、遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるか否かは不明である。これに対して、遊技機J6によれば、動的表示演出によって現出させる識別情報の組み合わせとして、遊技者に所定の遊技価値が付与される予め定めた識別情報の組み合わせではなく、且つ、通常時には現出されない識別情報の組み合わせが設定されるので、動的表示演出の確定表示後に、遊技者に所定の遊技価値が付与されなければ、遊技者はその結果に納得して遊技を継続させることができ、また、たとえ、遊技者に所定の遊技価値が付与されても、その識別情報の組み合わせが特別なものであると認識して、遊技者は喜んで遊技を継続させることができる。   According to the gaming machine J6, when the identification information and the dynamic display effect are determined to be incompatible by the dynamic display determination means, the identification information setting means determines the identification to appear by the dynamic display effect. As the combination of information, a combination of identification information that is not a predetermined combination of identification information that gives a predetermined game value to a player and that does not normally appear is set. Here, such a situation may be caused by a failure to correctly receive a command, and it is unknown in practice whether a predetermined game value is given to a player. . On the other hand, according to the gaming machine J6, the combination of the identification information to be made to appear by the dynamic display effect is not a combination of the predetermined identification information to which the predetermined game value is given to the player, but the normal combination. Sometimes a combination of identification information that does not appear is set, so if the player is not given a predetermined game value after the dynamic display effect is confirmed and displayed, the player can be convinced of the result and continue the game In addition, even if a predetermined game value is given to a player, the player recognizes that the combination of the identification information is special and can continue the game happily.

遊技機A6において、前記動的表示演出に対応する第1規定情報は、1画面毎に表示すべき前記識別情報を特定する情報として、所定の識別情報からのオフセット情報を規定するものであり、前記副制御手段は、前記描画情報特定手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報が、前記動的表示演出に対応する第1規定情報である場合において、前記所定の識別情報と前記第1規定情報によって規定されたオフセット情報とに基づいて、1画面に表示すべき前記識別情報を特定することを特徴とする遊技機K1。   In the gaming machine A6, the first specification information corresponding to the dynamic display effect specifies offset information from predetermined identification information as information for specifying the identification information to be displayed for each screen. The sub-controlling means may be arranged so that, when the first specified information selected by the first selecting means is the first specified information corresponding to the dynamic display effect, the drawing information specifying means sets the predetermined identification information A gaming machine K1 for specifying the identification information to be displayed on one screen based on the offset information defined by the first definition information.

遊技機K1によれば、動的表示演出に対応する第1規定情報は、1画面毎に表示すべき識別情報を特定する情報として、所定の識別情報からのオフセット情報を規定するように構成されている。一方、描画情報特定手段は、第1選定手段により選定された第1規定情報が、動的表示演出に対応する第1規定情報である場合において、所定の識別情報と第1規定情報によって規定されたオフセット情報とに基づいて、1画面に表示すべき識別情報を特定するように構成されている。これにより、表示させる識別情報が異なっても演出態様が同じ動的表示演出においては、オを画像表示手段に表示させることができる。よって、同じ演出態様の動的表示演出に対してフセット情報を用いた1つの第1規定情報があれば各々の識別情報に対する動的表示演出、表示させる識別情報毎に第1規定情報を用意する必要がないため、第1規定情報を記憶させておく第1規定情報記憶手段の記憶容量の増大を抑制することができ、また、容量が許容される範囲でより多くの演出態様に対応した第1規定情報を記憶させておくことができる。   According to the gaming machine K1, the first specification information corresponding to the dynamic display effect is configured to specify offset information from predetermined identification information as information for specifying identification information to be displayed for each screen. ing. On the other hand, when the first specified information selected by the first selecting means is the first specified information corresponding to the dynamic display effect, the drawing information specifying means is specified by the predetermined identification information and the first specified information. The identification information to be displayed on one screen is specified based on the offset information. Thus, in a dynamic display effect in which the effect mode is the same even when the identification information to be displayed is different, the image display means can be displayed on the image display means. Therefore, if there is one first prescribed information using the fset information for the dynamic display production of the same production mode, the first prescribed information is prepared for each dynamic display production for each identification information and the identification information to be displayed. Since there is no necessity, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the first regulation information storage means for storing the first regulation information, and to execute the second regulation information corresponding to more effect modes as long as the capacity is allowed. 1 Prescribed information can be stored.

遊技機K1において、前記動的表示演出に対応する第1規定情報は、1画面毎に表示すべき前記識別情報を特定する情報として、所定画面までは前記所定の識別情報として直前の動的表示演出で現出された識別情報からのオフセット情報を規定するものであり、前記副制御手段は、直前の動的表示演出で現出された識別情報を特定する前回識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備え、前記描画情報特定手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報が、前記動的表示演出に対応する第1規定情報である場合において、前記変更された第1ポインタ手段に対応して所定画面までは、前記識別情報記憶手段に記憶された前記前回識別情報と、前記第1規定情報によって規定された前記直前の動的表示演出で現出された識別情報からのオフセット情報とに基づいて、1画面に表示すべき前記識別情報を特定することを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the first prescribed information corresponding to the dynamic display effect is the information for specifying the identification information to be displayed for each screen, and up to a predetermined screen, the previous dynamic display as the predetermined identification information. The sub-control means defines offset information from the identification information appearing in the effect, and the sub-control means stores identification information for the previous time identifying the identification information appearing in the immediately preceding dynamic display effect. Means, wherein the drawing information specifying means, when the first specified information selected by the first selecting means is the first specified information corresponding to the dynamic display effect, the changed first pointer Up to a predetermined screen corresponding to the means, the previous identification information stored in the identification information storage means and the identification information appearing in the immediately preceding dynamic display effect specified by the first specification information Based on the offset information, the gaming machine and identifies the identification information to be displayed on one screen K2.

遊技機K2によれば、動的表示演出に対応する第1規定情報は、1画面毎に表示すべき識別情報を特定する情報として、所定画面までは直前の動的表示演出で現出された識別情報からのオフセット情報を規定するように構成されている。そして、副制御手段において、直前の動的表示演出で現出された識別情報を特定する前回識別情報が識別情報記憶手段に記憶され、描画情報特定手段は、第1選定手段により選定された第1規定情報が、動的表示演出に対応する第1規定情報である場合において、変更された第1ポインタ手段に対応して所定画面までは、識別情報記憶手段に記憶された前回識別情報と、第1規定情報によって規定された直前の動的表示演出で現出された識別情報からのオフセット情報とに基づいて、1画面に表示すべき識別情報を特定するように構成されている。ここで、動的表示演出では、直前の動的表示演出で現出された識別情報から開始されるのが一般的であるところ、遊技機K2により、1つの第1規定情報によって、動的表示演出における識別情報の動的表示を、直前の動的表示演出によって現出された識別情報に基づいて開始させることができる。   According to the gaming machine K2, the first specified information corresponding to the dynamic display effect was displayed in the immediately preceding dynamic display effect up to a predetermined screen as information for identifying identification information to be displayed for each screen. It is configured to define offset information from the identification information. Then, in the sub-control means, the previous identification information for identifying the identification information appearing in the immediately preceding dynamic display effect is stored in the identification information storage means, and the drawing information identification means is selected by the first selection means. (1) When the specified information is the first specified information corresponding to the dynamic display effect, up to a predetermined screen corresponding to the changed first pointer means, the previous identification information stored in the identification information storage means; The identification information to be displayed on one screen is specified based on the offset information from the identification information appearing in the immediately preceding dynamic display effect defined by the first definition information. Here, in the dynamic display effect, it is general to start from the identification information appearing in the immediately preceding dynamic display effect. The dynamic display of the identification information in the effect can be started based on the identification information appearing in the immediately preceding dynamic display effect.

遊技機K1又はK2において、前記動的表示演出に対応する第1規定情報は、1画面毎に表示すべき前記識別情報を特定する情報として、所定画面以降は、前記所定の識別情報としてこの第1規定情報に基づいて行われる動的表示演出で現出させる識別情報からのオフセット情報を規定するものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段からのコマンドに基づいて、動的表示演出によって現出させる識別情報を決定する識別情報決定手段を備え、前記描画情報特定手段は、前記第1選定手段により選定された第1規定情報が、前記動的表示演出に対応する第1規定情報である場合において、前記変更された第1ポインタ手段に対応して所定画面以降は、前記識別情報決定手段により決定された識別情報と、前記第1規定情報によって規定された、その第1規定情報に基づいて行われる動的表示演出で現出させる識別情報からのオフセット情報とに基づいて、1画面に表示すべき前記識別情報を特定することを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the first prescribed information corresponding to the dynamic display effect is used as information for specifying the identification information to be displayed for each screen. (1) The offset information from the identification information to be displayed in the dynamic display effect performed based on the specified information is specified, and the sub-control means determines the dynamic display effect based on a command from the main control means. Identification information deciding means for deciding the identification information to appear by the first selection information selected by the first selection means, the first specification information corresponding to the dynamic display effect. In the case of the above, after the predetermined screen corresponding to the changed first pointer means, the identification information determined by the identification information determination means and the identification information specified by the first specification information are used. A gaming machine that specifies the identification information to be displayed on one screen based on offset information from identification information that appears in a dynamic display effect performed based on the first prescribed information. K3.

遊技機K3によれば、動的表示演出に対応する第1規定情報は、1画面毎に表示すべき識別情報を特定する情報として、所定画面以降は、この第1規定情報に基づいて行われる動的表示演出で現出させる識別情報からのオフセット情報を規定するように構成されている。そして、副制御手段において、主制御手段からのコマンドに基づいて、動的表示演出によって現出させる識別情報が識別情報決定手段により決定され、描画情報特定手段は、第1選定手段により選定された第1規定情報が、動的表示演出に対応する第1規定情報である場合において、変更された第1ポインタ手段に対応して所定画面以降は、識別情報決定手段により決定された識別情報と、第1規定情報によって規定された、その第1規定情報に基づいて行われる動的表示演出で現出させる識別情報からのオフセット情報とに基づいて、1画面に表示すべき識別情報を特定するように構成されている。これにより、1つの第1規定情報によって、動的表示演出を主制御装置からのコマンドに基づいて決定された識別情報に基づいて終了させることができる。   According to the gaming machine K3, the first prescribed information corresponding to the dynamic display effect is performed based on the first prescribed information after the prescribed screen as information for specifying identification information to be displayed for each screen. It is configured to define offset information from the identification information to appear in the dynamic display effect. In the sub-control means, the identification information to appear in the dynamic display effect is determined by the identification information determining means based on the command from the main control means, and the drawing information specifying means is selected by the first selecting means. In a case where the first prescribed information is the first prescribed information corresponding to the dynamic display effect, the identification information determined by the identification information determining means after the predetermined screen corresponding to the changed first pointer means; The identification information to be displayed on one screen is specified based on the offset information from the identification information which is specified in the first specified information and which appears in the dynamic display effect performed based on the first specified information. Is configured. Thus, the dynamic display effect can be ended based on the identification information determined based on the command from the main control device, using one piece of the first prescribed information.

遊技機K2又はK3において、前記動的表示演出に対応する第1規定情報において、1画面毎に表示すべき前記識別情報を特定する情報として、前記所定画面は、遊技者に視認不能な前記識別情報の動的表示がなされる期間中に表示される画面に設定されることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K2 or K3, in the first prescribed information corresponding to the dynamic display effect, the predetermined screen is used as information for specifying the identification information to be displayed for each screen, and the identification screen invisible to a player. A gaming machine K2 set on a screen displayed during a period in which information is dynamically displayed.

尚、遊技者に視認不能な動的表示とは、例えば、遊技者に視認不能な程度に識別情報が高速に動的表示されている状態や、識別情報が視認不能な程度に縮小して表示される場合、また、識別情報を覆うように多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像が表示される状態といった、種々の状態を含むものである。   In addition, the dynamic display invisible to the player is, for example, a state in which the identification information is dynamically displayed at a high speed so as to be invisible to the player, or a reduced display to the extent that the identification information is invisible to the player. This includes various states such as a state in which a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed so as to cover the identification information is displayed.

遊技機K4によれば、動的表示演出に対応する第1規定情報において、1画面毎に表示すべき識別情報を特定する情報として、所定画面が、遊技者に視認不能な識別情報の動的表示がなされる期間中に表示される画面に設定されるので、オフセット情報が所定画面で切り替わることにより識別情報がその所定画面の前後で大きく変化することを、遊技者に視認させることを抑制することができる。よって、遊技者に対して、違和感なく遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine K4, in the first regulation information corresponding to the dynamic display effect, the predetermined screen is used as the information for specifying the identification information to be displayed for each screen. Since it is set to the screen displayed during the period in which the display is made, it is possible to prevent the player from visually recognizing that the switching of the offset information between the predetermined screens causes the identification information to largely change before and after the predetermined screen. be able to. Therefore, it is possible for the player to continue the game without feeling uncomfortable.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記識別情報は、それぞれに固有の数字が付されたものであり、前記所定の識別情報に付される数字と、対応する1画面で表示すべき識別情報に付される数字との差分を示すものであることを特徴とする遊技機K5。   In any of the gaming machines K1 to K4, the identification information has a unique number attached thereto, and the identification information to be displayed on one screen corresponds to the number assigned to the predetermined identification information. A gaming machine K5 characterized by indicating a difference from a number given to the game machine.

遊技機K5によれば、識別情報には固有の数字が付されており、所定の識別情報に付された数字と、対応する1画面で表示すべき識別情報に付される数字との差分が示されるので、識別情報をその識別情報に付された数字で管理することにより、オフセット情報から容易に表示すべき識別情報を特定することができる。   According to the gaming machine K5, the identification information is provided with a unique number, and the difference between the number assigned to the predetermined identification information and the number attached to the identification information to be displayed on the corresponding one screen is determined. Therefore, by managing the identification information by the numbers attached to the identification information, the identification information to be displayed can be easily specified from the offset information.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、前記画像情報および前記プログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを備え、前記第1記憶制御手段は、前記第1サブ記憶手段および前記第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出して前記一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって前記一時格納手段に格納された情報から、前記アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段とを備えており、前記第1記憶制御手段は、前記演算処理手段の前記ポインタ初期化手段による初期化によって前記最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスが前記ポインタ手段から指定されたことを、前記アドレス受付手段により受け付けられると、その最初の命令を含む前記所定のプログラムの一部または全部を前記第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを前記一時格納手段に一時的に格納するように前記情報格納手段を制御するものであることを特徴とする遊技機L1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means A gaming machine, wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage unit capable of holding information, wherein the arithmetic processing unit is generated when the power supply is started, the pointer unit designating an address specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing unit. Reset signal receiving means for receiving a reset signal; and a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address for specifying the instruction of the first instruction, wherein the first storage means comprises: first storage control means for controlling an operation of the first storage means; A first sub-storage means for storing information and the program, wherein a read operation can be performed at a higher speed than the first sub-storage means, and the arithmetic processing means performs the first execution based on the reception of the reset signal; A second sub-storage means for storing a program which is a part or the whole of the predetermined program and includes a first instruction of the predetermined program; and a second sub-storage means read out from the first sub-storage means or the second sub-storage means. Temporary storage means for temporarily storing a set of information, wherein the first storage control means includes the first sub storage means and the second sub storage means. Address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the storage means is stored; and a predetermined unit of information including the information stored at the address received by the address receiving means. An information storage unit that reads from the first sub-storage unit or the second sub-storage unit and stores the information in the temporary storage unit; and information stored in the temporary storage unit by the information storage unit. Information output means for reading and outputting the information specified by the address, wherein the first storage control means performs the predetermined processing to be executed first by initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means. The address indicating that the address for specifying the first instruction of the program has been designated from the pointer means, When the predetermined program including the first command is received from the second sub-storage means, the program is read from the second sub-storage means, and the read program is temporarily stored in the temporary storage means. A game machine L1 for controlling the information storage means.

遊技機L1によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有しており、第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、画像情報およびプログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを有している。更に、第1記憶制御手段は、第1サブ記憶手段および第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出して一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって一時格納手段に格納された情報から、アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段とを有している。   According to the gaming machine L1, the sub-control means can store the information executed by the arithmetic processing means and the program executed by the arithmetic processing means together with the image information for displaying the image on the image display means even when the power is turned off. And first storage means. The arithmetic processing means includes pointer means for designating an address for specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing means; reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply; Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means, and the first storage means comprises: A first storage control means for controlling the operation of the first storage means, a first sub storage means for storing image information and a program, and a reading operation which can be performed at a higher speed than the first sub storage means; A part or all of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal by the means, A second sub-storage means for storing a program including a first instruction of a predetermined program; and a temporary storage means for temporarily storing a predetermined group of information read from the first sub-storage means or the second sub-storage means. Have. Further, the first storage control means includes an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means and the information stored in the second sub-storage means is stored, and an address receiving means for receiving the address. Information storage means for reading out a predetermined unit of information including information stored at the address stored from the first sub-storage means or the second sub-storage means and storing the information in the temporary storage means; And information output means for reading and outputting information specified by the address received by the address receiving means from the stored information.

ここで、第1記憶制御手段は、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されたことを、アドレス受付手段により受け付けられると、その最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを一時格納手段に一時的に格納するように情報格納手段を制御するように構成されている。そして、上述したように、第2サブ記憶手段は第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であるので、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、即座に一時格納手段に格納した上で、演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the first storage control means determines that the address specifying the first instruction of the predetermined program to be executed first by the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means is designated by the address reception means. When accepted by the means, the information storage means reads part or all of the predetermined program including the first instruction from the second sub storage means and temporarily stores the read program in the temporary storage means. It is configured to control. As described above, since the second sub-storage means can perform the reading operation at a higher speed than the first sub-storage means, the predetermined program to be executed first by the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means When the address specifying the first instruction is designated from the pointer means, part or all of the predetermined program including the first instruction executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal is immediately stored in the temporary storage means. After being stored, it can be output to the arithmetic processing means. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技機L1において、前記所定のプログラムは、前記演算処理手段において前記副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであることを特徴とする遊技機L2。   The gaming machine L2 according to the gaming machine L1, wherein the predetermined program is a starting program for executing a starting process for enabling the arithmetic processing means to execute various controls in the sub control means.

遊技機L2によれば、リセット信号を受け付けた後に演算処理手段によって実行される所定のプログラムは、演算処理手段において、副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであるので、リセット信号を受け付けた後に、その起動プログラムが即座に読み出され、演算処理手段によって実行されることにより、副制御手段において素早く各種制御を実行可能とすることができる。   According to the gaming machine L2, the predetermined program executed by the arithmetic processing unit after receiving the reset signal is a start program for executing a start process for enabling the sub-control unit to execute various controls in the arithmetic processing unit. Therefore, after receiving the reset signal, the startup program is immediately read out and executed by the arithmetic processing means, so that the sub-control means can quickly execute various controls.

遊技機L2において、前記副制御手段は、前記演算処理手段によって読み書き可能であると共に前記第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり且つ電源断時には情報を保持不能な第2記憶手段を備え、前記起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the sub-control means is readable and writable by the arithmetic processing means, is capable of performing a read operation at a higher speed than the first sub-storage means, and is incapable of holding information when power is turned off. Wherein the activation program transfers the program stored in the first sub-storage means to the second storage means, and transfers the pointer means to the second storage means after the transfer is completed. A gaming machine L3 including an instruction for executing a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first among programs is stored.

遊技機L3によれば、リセット信号を受け付けた後に、副制御手段の演算処理手段によって最初に起動プログラムが実行されると、第1サブ記憶手段に記憶されたプログラムは、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に転送され、その転送完了後に、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定される。これにより、演算処理手段は、以後、その第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、高速に命令の読み出しを行うことができる。   According to the gaming machine L3, when the start-up program is first executed by the arithmetic processing unit of the sub-control unit after receiving the reset signal, the program stored in the first sub-storage unit can be read out at high speed. After the completion of the transfer, the pointer is set to the address of the second storage in which the instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage is stored. Thereby, the arithmetic processing means can read out the instruction from the second storage means and execute the processing thereafter. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage means having a low reading speed, the high-speed operation is possible. The instruction can be read at the same time.

遊技機L3において、前記第2サブ記憶手段は、前記起動プログラムにおける最初の命令を含めたその起動プログラムの一部を記憶し、前記第1サブ記憶手段は、前記起動プログラムのうち前記第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムを含めて各種プログラムを記憶するものであり、前記第2サブ記憶手段に記憶される前記起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the second sub-storage means stores a part of the start program including a first instruction in the start program, and the first sub-storage means stores the second sub-program of the start program. Various types of programs are stored, including the remaining startup programs that are not stored in the storage unit, and the startup programs stored in the second sub storage unit are stored in the first sub storage unit. A predetermined amount of programs including a part or all of the remaining start programs among various programs is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is transferred to the second storage means. A command to execute a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first among the remaining boot programs stored is stored. Gaming machine L4, characterized in that it contains.

遊技機L4によれば、第2サブ記憶手段には、起動プログラムにおける最初の命令を含めたその起動プログラムの一部が記憶される一方、第1サブ記憶手段には、起動プログラムのうち第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムを含めて各種プログラムが記憶される。そして、第2サブ記憶手段に記憶される起動プログラムは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2サブ記憶手段には、起動プログラムのうち最初の命令を含む一部の起動プログラムのみを記憶させたとしても、その第2サブ記憶手段によって記憶されている起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送され、その転送が完了した後に、ポインタ手段が第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、その第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムの一部または全部を確実に実行することができる。よって、第2サブ記憶手段に全ての起動プログラムを格納させる必要がないため、第2サブ記憶手段の記憶容量を小容量に抑えることができる。   According to the gaming machine L4, the second sub-storage means stores a part of the start-up program including the first instruction in the start-up program, while the first sub-storage means stores the second of the start-up programs. Various programs are stored, including the remaining startup programs that are not stored in the sub-storage means. The startup program stored in the second sub-storage means is a part or all of the remaining startup programs that are not stored in the second sub-storage means among various programs stored in the first sub-storage means. Is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, an instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred from the pointer means to the second storage means is stored. An instruction for executing a process for setting an address in the second storage unit is included. Thus, even if only a part of the start-up program including the first instruction among the start-up programs is stored in the second sub-storage unit, the first sub-storage unit stores the first start-up program stored in the second sub-storage unit. A predetermined amount of programs including some or all of the remaining start-up programs that are not stored in the second sub-storage means among the various programs stored in the sub-storage means are transferred to the second storage means, and the transfer is performed. Is completed, the pointer means is set to the address of the second storage means in which the instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the second storage means is stored. Part or all of the transferred start program can be reliably executed. Therefore, since it is not necessary to store all the startup programs in the second sub-storage means, the storage capacity of the second sub-storage means can be suppressed to a small capacity.

遊技機L4において、前記第2サブ記憶手段に記憶される前記起動プログラムによって、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L4, a predetermined amount of a program including a part of the remaining start program among various programs stored in the first sub storage means by the start program stored in the second sub storage means Is transferred to the second storage means, the part of the startup program transferred to the second storage means is the second storage program among the various programs stored in the first sub storage means. Means for transferring a predetermined amount of a program including a part or all of the remaining start-up program not transferred to the second storage means; (2) Set the address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the storage unit is stored. Gaming machine L5, characterized in that it includes instructions for performing the management.

遊技機L5によれば、第2サブ記憶手段に記憶される起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが大きい場合であっても、演算処理手段は、第2サブ記憶手段に記憶されている起動プログラムを除く起動プログラムを第1サブ記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine L5, of the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining start-up programs which are not stored in the second sub-storage means, according to the startup programs stored in the second sub-storage means Is transferred to the second storage means, a part of the start-up program transferred to the second storage means is one of the various programs stored in the first sub-storage means. And transferring a predetermined amount of the program including a part or all of the non-transferred remaining start-up program to the second storage means to the second storage means, and, after the transfer is completed, moving the pointer means to the second transfer means by the latest transfer processing. 2 includes an instruction to execute a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the storage unit is stored. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the startup program is large, the arithmetic processing unit has transferred the startup programs other than the startup program stored in the second sub storage unit from the first sub storage unit to the second storage unit. Above, it can be reliably executed from the second storage means.

遊技機L5において、前記第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムによって、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その新たに第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L5, among the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining non-transferred programs to the second storage means are provided by the partial start-up program transferred to the second storage means. When a predetermined amount of a program including a part of the start-up program is transferred to the second storage unit, the part of the start-up program newly transferred to the second storage unit is stored in the first sub-storage unit. A predetermined amount of the program including a part or all of the remaining start-up program not transferred to the second storage means among the stored various programs is transferred to the second storage means, and the transfer is completed. Later, the instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the second storage means by the most recent transfer processing is stored before the pointer means is stored. Gaming machine L6, characterized in that it includes instructions for performing the process of setting the address of the second storage means.

遊技機L6によれば、第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その新たに第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが非常に大きい場合であっても、演算処理手段は、第2サブ記憶手段に記憶されている起動プログラムを除く起動プログラムを第1サブ記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine L6, of the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining start-up programs that are not stored in the second sub-storage means are caused by a part of the startup program transferred to the second storage means. When a predetermined amount of the program including a part of the start-up program is transferred to the second storage unit, a part of the start-up program newly transferred to the second storage unit is stored in the first sub-storage unit. Of the various programs, a predetermined amount of programs including a part or all of the remaining start-up programs not transferred to the second storage means is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is moved to the nearest one. An instruction for executing a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the second storage unit by the transfer process is stored. There. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the startup program is very large, the arithmetic processing unit transfers the startup programs other than the startup program stored in the second sub storage unit from the first sub storage unit to the second storage unit. After the transfer, the program can be reliably executed from the second storage unit.

遊技機L3からL6において、前記第2記憶手段に記憶されたプログラムは、前記ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されていることを特徴とする遊技機L7。   In the gaming machines L3 to L6, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. A gaming machine L7.

遊技機L7によれば、第2記憶手段に記憶されたプログラムは、ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されているので、ポインタ手段が一旦第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されると、以後、演算処理手段は、常に第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行することができる。ここで、起動プログラムにより、第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムは第2記憶手段に転送され、その後、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムが第2記憶手段に転送された後、演算処理手段は、第2記憶手段に転送されたプログラムから常に命令を読み出して、処理を実行することができることになる。即ち、演算処理手段は、高速に読み出し速度の速い第2記憶手段に記憶されたプログラムから常に命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、その第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムを第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段に記憶されたプログラムを即座に読み出して処理を実行することができる。   According to the gaming machine L7, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. Therefore, once the pointer means is set to an address for specifying an instruction included in the program stored in the second storage means, thereafter, the arithmetic processing means always reads the instruction from the second storage means and executes the processing. be able to. Here, the program stored in the first sub-storage means is transferred to the second storage means by the start-up program, and thereafter, the pointer means sets an instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage means. Is set to the address of the second storage unit in which is stored, so that after the program stored in the first sub storage unit is transferred to the second storage unit, the arithmetic processing unit is transferred to the second storage unit. Thus, it is possible to always read an instruction from the program and execute the processing. That is, since the arithmetic processing means can always read out the instruction from the program stored in the second storage means having a high readout speed and execute the processing, the arithmetic processing means stores the program together with the image information in the first sub storage means having a low readout speed. Even in such a case, the program stored in the first sub-storage means is transferred to the second storage means, and then the program stored in the second storage means is immediately read to execute the processing. Can be.

遊技機L1からL7において、前記第1サブ記憶手段は、NAND型フラッシュメモリによって構成されることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machines L1 to L7, the first sub-storage means is constituted by a NAND flash memory.

遊技機L8によれば、第1サブ記憶手段がNAND型フラッシュメモリによって構成される。ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価であることを特徴としているので、第1記憶手段に対して、コストの増大を抑制しつつ大容量化を図ることができる。よって、第1記憶手段に対して、画像情報だけでなくプログラムをも容易に格納することができるので、プログラムを格納すべき別の記憶手段を不要とすることができ、コストの削減を図ることができる。一方、NAND型フラッシュメモリは、読み出し速度が他のメモリと比して遅いことを特徴としているが、遊技機L1からL7のいずれかに記載された構成によって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリによって構成される第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine L8, the first sub storage means is constituted by the NAND flash memory. Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained in a small area and that it is inexpensive. Can be. Therefore, not only the image information but also the program can be easily stored in the first storage means, so that another storage means for storing the program can be omitted, and the cost can be reduced. Can be. On the other hand, the NAND flash memory is characterized in that the read speed is slower than other memories, but due to the configuration described in any one of the gaming machines L1 to L7, the NAND flash memory has Even when the program is stored together with the image information in the configured first sub-storage means, the program to be executed can be read out immediately and the execution of the processing can be started.

遊技機L1からL8において、前記第2サブ記憶手段は、NOR型ROMによって構成されることを特徴とする遊技機L9。   In the gaming machines L1 to L8, the second sub-storage means is constituted by a NOR type ROM.

遊技機L9によれば、第2サブ記憶手段は、NOR型ROMによって構成される。ここで、NOR型ROMは、高速に読み出し動作が可能であることを特徴としているので、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、このNOR型ROMに記憶させることで、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、リセット信号を受け付けた後に実行すべきプログラムをNOR型ROMから即座に読み出し、一時格納手段に格納した上で、そのプログラムを演算処理手段に対して出力することができる。よって、演算処理手段は即座に処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine L9, the second sub storage means is constituted by a NOR type ROM. Here, the NOR-type ROM is characterized in that it can perform a high-speed read operation. Therefore, a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means is: By storing a program including the first instruction of the predetermined program in the NOR-type ROM, a reset signal is received even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage means having a low reading speed. After that, the program to be executed can be immediately read out from the NOR ROM, stored in the temporary storage means, and then output to the arithmetic processing means. Therefore, the arithmetic processing means can immediately start executing the processing.

遊技機L1からL8において、前記第2サブ記憶手段は、前記第1記憶制御手段に内蔵されることを特徴とする遊技機L9。   In the gaming machines L1 to L8, the second sub-storage means is built in the first storage control means.

遊技機L10によれば、第2サブ記憶手段は、第1記憶制御手段に内蔵されているので、その第1記憶制御手段は第2サブ記憶手段から高速に読み出し動作を行うことが可能である。よって、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムをこの第2サブ記憶手段に記憶させることで、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、リセット信号を受け付けた後に実行すべきプログラムを第2サブ記憶手段から即座に読み出し、一時格納手段に格納した上で、そのプログラムを演算処理手段に対して出力することができる。よって、演算処理手段は即座に処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine L10, since the second sub-storage means is built in the first storage control means, the first storage control means can perform a high-speed reading operation from the second sub-storage means. . Therefore, a program that is part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing unit and that includes the first instruction of the predetermined program is stored in the second sub-storage unit. Thus, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed after receiving the reset signal is immediately read from the second sub-storage unit, and the temporary storage unit is read. After that, the program can be output to the arithmetic processing means. Therefore, the arithmetic processing means can immediately start executing the processing.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、前記画像情報および前記プログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを備え、前記第1記憶制御手段は、前記第1サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、前記第1サブ記憶手段から読み出して前記一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって前記一時格納手段に格納された情報から、前記アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを備えており、前記第1記憶制御手段は、前記電源供給検出により前記電源の供給が開始されたことが検出された場合は、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、前記第1サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを前記一時格納手段に一時的に格納するように前記情報格納手段を制御するものであることを特徴とする遊技機M1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means A gaming machine, wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage unit capable of holding information, wherein the arithmetic processing unit is generated when the power supply is started, the pointer unit designating an address specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing unit. Reset signal receiving means for receiving a reset signal; and a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address for specifying the instruction of the first instruction, wherein the first storage means comprises: first storage control means for controlling the operation of the first storage means; A first sub-storage means for storing information and the program; and a temporary storage means for temporarily storing a predetermined unit of information read from the first sub-storage means, wherein the first storage control means Address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means is stored; and a predetermined unit of information including the information stored at the address received by the address receiving means. Information storage means for reading from the first sub-storage means and storing the information in the temporary storage means, and stored in the temporary storage means by the information storage means Information output means for reading and outputting information specified by the address received by the address receiving means from the information, and power supply detection means for detecting that power supply has been started; (1) When the start of the power supply is detected by the power supply detection, the storage control unit executes the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing unit. A program including a part or all of a program including a first instruction of the predetermined program is read from the first sub-storage means, and the information is stored such that the read program is temporarily stored in the temporary storage means. A gaming machine M1 for controlling storage means.

遊技機M1によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有しており、第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、画像情報およびプログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを有している。更に、第1記憶制御手段は、第1サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、第1サブ記憶手段から読み出して一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって一時格納手段に格納された情報から、アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを有している。   According to the gaming machine M1, the sub-control means can store information even when the power is turned off, which stores a program executed by the arithmetic processing means together with the arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. And first storage means. Further, the arithmetic processing means includes a pointer means for designating an address for specifying a program instruction to be executed by the arithmetic processing means, a reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply, and a reset receiving means for receiving the reset signal. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of the predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means, and the first storage means comprises: First storage control means for controlling the operation of the first storage means, first sub-storage means for storing image information and programs, and temporarily storing a predetermined group of information read from the first sub-storage means And temporary storage means for storing the information. Further, the first storage control means includes an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means is stored, and an address received at the address received by the address receiving means. An information storing means for reading out a predetermined group of information including information from the first sub-storage means and storing the information in the temporary storing means; and information received by the address receiving means from the information stored in the temporary storing means by the information storing means. Information output means for reading and outputting information specified by the address, and power supply detecting means for detecting that power supply has started.

ここで、第1記憶制御手段は、電源供給検出により電源の供給が開始されたことが検出された場合は、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、第1サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを一時格納手段に一時的に格納するように情報格納手段を制御するように構成されている。これにより、リセット信号の受け付けによってポインタ手段がポインタ初期化手段により初期化された時点で、演算処理手段においてそのリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムが、既に一時格納手段に格納されているか若しくは一時格納手段への格納を行っている段階であるので、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、一時格納手段にから即座に演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the first storage control means, when the power supply detection detects that the power supply is started, a part of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means. Or, the entire program including the first instruction of the predetermined program is read from the first sub-storage means, and the information storage means is controlled so that the read program is temporarily stored in the temporary storage means. It is configured as follows. Thereby, when the pointer means is initialized by the pointer initializing means by the reception of the reset signal, the arithmetic processing means is a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal. Since the program including the first instruction of the predetermined program has already been stored in the temporary storage means or has already been stored in the temporary storage means, the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means is performed. When the address specifying the first instruction of the predetermined program to be executed first is designated by the pointer means, a part of the predetermined program including the first instruction executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal Or output all to the processing means immediately from the temporary storage means It can be. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技機M1において、前記所定のプログラムは、前記演算処理手段において前記副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであることを特徴とする遊技機M2。   The gaming machine M2 according to the gaming machine M1, wherein the predetermined program is a starting program for executing a starting process for enabling the arithmetic processing means to execute various controls in the sub control means.

遊技機M2によれば、リセット信号を受け付けた後に演算処理手段によって実行される所定のプログラムは、演算処理手段において、副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであるので、リセット信号を受け付けた後に、その起動プログラムが即座に読み出され、演算処理手段によって実行されることにより、副制御手段において素早く各種制御を実行可能とすることができる。   According to the gaming machine M2, the predetermined program executed by the arithmetic processing unit after receiving the reset signal is a start program for executing a start process for enabling the sub-control unit to execute various controls in the arithmetic processing unit. Therefore, after receiving the reset signal, the startup program is immediately read out and executed by the arithmetic processing means, so that the sub-control means can quickly execute various controls.

遊技機M2において、前記副制御手段は、前記演算処理手段によって読み書き可能であると共に前記第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり且つ電源断時には情報を保持不能な第2記憶手段を備え、前記起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the sub-control means is readable and writable by the arithmetic processing means, is capable of performing a read operation at a higher speed than the first sub-storage means, and is incapable of holding information when power is turned off. Wherein the activation program transfers the program stored in the first sub-storage means to the second storage means, and transfers the pointer means to the second storage means after the transfer is completed. A gaming machine M3 including an instruction for executing a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among programs is stored.

遊技機M3によれば、リセット信号を受け付けた後に、副制御手段の演算処理手段によって最初に起動プログラムが実行されると、第1サブ記憶手段に記憶されたプログラムは、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に転送され、その転送完了後に、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定される。これにより、演算処理手段は、以後、その第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、高速に命令の読み出しを行うことができる。   According to the gaming machine M3, when the start-up program is first executed by the arithmetic processing unit of the sub-control unit after receiving the reset signal, the program stored in the first sub-storage unit can be read out at high speed. After the completion of the transfer, the pointer is set to the address of the second storage in which the instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage is stored. Thereby, the arithmetic processing means can read out the instruction from the second storage means and execute the processing thereafter. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage means having a low reading speed, the high-speed operation is possible. The instruction can be read at the same time.

遊技機M3において、前記電源供給検出により前記電源の供給が開始されたことが検出された場合に前記一時格納手段に格納される前記所定のプログラムは、前記起動プログラムにおける最初の命令を含むその起動プログラムの一部であり、その一部の起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、電源の供給が開始されたことに伴って前記一時格納手段に格納されない残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, when the power supply detection detects that the power supply is started, the predetermined program stored in the temporary storage means includes a start instruction including a first instruction in the start program. A part of the various programs stored in the first sub-storage means, which are not stored in the temporary storage means due to the start of power supply. A predetermined amount of programs including a part or the whole of the start program is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer program is transferred to the remaining start programs by transferring the pointer means to the second storage means. Wherein the first instruction to be executed includes an instruction to execute a process of setting the address to the address of the second storage means in which the instruction is stored. Game machine M4 to butterflies.

遊技機M4によれば、電源供給検出により電源の供給が開始されたことが検出された場合に一時格納手段に格納される所定のプログラムは、起動プログラムにおける最初の命令を含むその起動プログラムの一部である。そして、それは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、電源の供給が開始されたことに伴って一時格納手段に格納されない残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、一時格納手段に、起動プログラムのうち最初の命令を含む一部の起動プログラムのみを格納させたとしても、その一時格納手段によって格納された起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、一時格納手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送され、その転送が完了した後に、ポインタ手段が第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、その第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムの一部または全部を確実に実行することができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが大きくても、一時格納手段に全ての起動プログラムを格納させる必要がないため、その一時格納手段の記憶容量を小容量に抑えることができる。   According to the gaming machine M4, when the start of power supply is detected by the power supply detection, the predetermined program stored in the temporary storage means is one of the start programs including the first instruction in the start program. Department. Then, it is a predetermined amount of the various programs stored in the first sub-storage means that includes a part or all of the remaining start-up programs that are not stored in the temporary storage means due to the start of power supply. The program is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is stored in the second storage means in which an instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the second storage means is stored. It includes an instruction to execute a process for setting an address. Thus, even if only a part of the boot program including the first instruction among the boot programs is stored in the temporary storage unit, the boot program stored by the temporary storage unit is stored in the first sub-storage unit. A predetermined amount of programs including some or all of the remaining start-up programs that are not stored in the temporary storage means among the various programs being transferred is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means Since the instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the second storage unit is set to the address of the second storage unit, the remaining start-up program transferred to the second storage unit is set. Part or all can be reliably executed. Therefore, even if the program size of the startup program is large, it is not necessary to store all the startup programs in the temporary storage unit, so that the storage capacity of the temporary storage unit can be suppressed to a small capacity.

遊技機M4において、前記電源供給検出により前記電源の供給が開始されたことが検出された場合に前記一時格納手段に格納される前記起動プログラムによって、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記電源の供給が開始された直後に前記一時格納手段に格納される前記起動プログラムを除く前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, when the start of the power supply is detected by the power supply detection, the start-up program stored in the temporary storage means causes the various types of information stored in the first sub-storage means to be stored. When a predetermined amount of the program including a part of the remaining start-up program is transferred to the second storage unit, the part of the start-up program transferred to the second storage unit is the power supply. Of the various programs stored in the first sub-storage means other than the start-up program stored in the temporary storage means immediately after the supply of the program is started, the remaining start-up programs not transferred to the second storage means A predetermined amount of a program including a part or all of the program is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means It includes an instruction for executing a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the second storage unit by the latest transfer process is stored. A gaming machine M5, characterized in that:

遊技機M5によれば、電源供給検出により電源の供給が開始されたことが検出された場合に一時格納手段に格納される起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、電源の供給が開始された直後に一時格納手段に格納される起動プログラムを除く第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが大きい場合であっても、演算処理手段は、電源の供給が開始された直後に一時格納手段に格納される起動プログラムを除く起動プログラムを第1サブ記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine M5, among the various programs stored in the first sub-storage means, the start-up program stored in the temporary storage means when the start of power supply is detected by the power supply detection. When a predetermined amount of the program including a part of the remaining start-up program is transferred to the second storage unit, the part of the start-up program transferred to the second storage unit may be used immediately after power supply is started. Among various programs stored in the first sub-storage means except for the startup program stored in the temporary storage means, a predetermined amount of programs including a part or all of the remaining non-transferred startup programs is stored in the second storage means. After the transfer to the second storage means and the completion of the transfer, the pointer means is moved to the remaining start program transferred to the second storage means by the latest transfer processing. To be executed first instruction contains an instruction to execute the process of setting the address of the second storage means stored. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the startup program is large, the arithmetic processing unit stores the startup program except the startup program stored in the temporary storage unit immediately after the power supply is started from the first sub-storage unit. After the data is transferred to the second storage means, the program can be reliably executed from the second storage means.

遊技機M5において、前記第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムによって、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その新たに第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記電源の供給が開始された直後に前記一時格納手段に格納される前記起動プログラムを除く前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, of the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining non-transferred programs to the second storage means are provided by the partial start-up program transferred to the second storage means. When a predetermined amount of the program including a part of the start-up program is transferred to the second storage unit, the power supply of the part of the start-up program newly transferred to the second storage unit is started. Immediately after, among the various programs stored in the first sub-storage means except for the startup program stored in the temporary storage means, a part or a part of the remaining startup programs not transferred to the second storage means A predetermined amount of the program including the entire program is transferred to the second storage means. After the transfer is completed, the pointer means is moved to the second storage means by the latest transfer processing. A game machine M6 including an instruction for executing a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the storage means is stored. .

遊技機M6によれば、第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その新たに第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、電源の供給が開始された直後に一時格納手段に格納される起動プログラムを除く第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが非常に大きい場合であっても、演算処理手段は、電源の供給が開始された直後に一時格納手段に格納される起動プログラムを除く起動プログラムを第1サブ記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine M6, among the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining start-up programs not transferred to the second storage means among the various start-up programs transferred to the second storage means. When a predetermined amount of a program including a part is transferred to the second storage means, the part of the startup program newly transferred to the second storage means is stored in the temporary storage means immediately after power supply is started. Among the various programs stored in the first sub-storage means excluding the stored startup programs, a predetermined amount of programs including some or all of the remaining startup programs not transferred to the second storage means is stored in the second storage means. And, after the transfer is completed, the instruction to be executed first among the remaining boot programs transferred from the pointer means to the second storage means by the latest transfer processing is stored. It includes instructions for performing the process of setting the address of the second storage means has been. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even if the program size of the start-up program is very large, the arithmetic processing unit stores the start-up program except the start-up program stored in the temporary storage unit immediately after the power supply is started, in the first sub-storage unit. After transferring the data from the second storage means to the second storage means, the program can be reliably executed from the second storage means.

遊技機M3からM6において、前記第2記憶手段に記憶されたプログラムは、前記ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されていることを特徴とする遊技機M7。   In the gaming machines M3 to M6, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. A gaming machine M7.

遊技機M7によれば、第2記憶手段に記憶されたプログラムは、ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されているので、ポインタ手段が一旦第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されると、以後、演算処理手段は、常に第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行することができる。ここで、起動プログラムにより、第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムは第2記憶手段に転送され、その後、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムが第2記憶手段に転送された後、演算処理手段は、第2記憶手段に転送されたプログラムから常に命令を読み出して、処理を実行することができることになる。即ち、演算処理手段は、高速に読み出し速度の速い第2記憶手段に記憶されたプログラムから常に命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、その第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムを第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段に記憶されたプログラムを即座に読み出して処理を実行することができる。   According to the gaming machine M7, the program stored in the second storage means is programmed such that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. Therefore, once the pointer means is set to an address for specifying an instruction included in the program stored in the second storage means, thereafter, the arithmetic processing means always reads the instruction from the second storage means and executes the processing. be able to. Here, the program stored in the first sub-storage means is transferred to the second storage means by the start-up program, and thereafter, the pointer means sets an instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage means. Is set to the address of the second storage unit in which is stored, so that after the program stored in the first sub storage unit is transferred to the second storage unit, the arithmetic processing unit is transferred to the second storage unit. Thus, it is possible to always read an instruction from the program and execute the processing. That is, since the arithmetic processing means can always read out the instruction from the program stored in the second storage means having a high readout speed and execute the processing, the arithmetic processing means stores the program together with the image information in the first sub storage means having a low readout speed. Even in such a case, the program stored in the first sub-storage means is transferred to the second storage means, and then the program stored in the second storage means is immediately read to execute the processing. Can be.

遊技機M1からM7において、前記第1サブ記憶手段は、NAND型フラッシュメモリによって構成されることを特徴とする遊技機M8。   In the gaming machines M1 to M7, the first sub-storage means is configured by a NAND flash memory.

遊技機M8によれば、第1サブ記憶手段がNAND型フラッシュメモリによって構成される。ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価であることを特徴としているので、第1記憶手段に対して、コストの増大を抑制しつつ大容量化を図ることができる。よって、第1記憶手段に対して、画像情報だけでなくプログラムをも容易に格納することができるので、プログラムを格納すべき別の記憶手段を不要とすることができ、コストの削減を図ることができる。一方、NAND型フラッシュメモリは、読み出し速度が他のメモリと比して遅いことを特徴としているが、遊技機M1からM7のいずれかに記載された構成によって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリによって構成される第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine M8, the first sub storage means is constituted by the NAND flash memory. Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained in a small area and that it is inexpensive. Can be. Therefore, not only the image information but also the program can be easily stored in the first storage means, so that another storage means for storing the program can be omitted, and the cost can be reduced. Can be. On the other hand, the NAND flash memory is characterized in that the read speed is slower than other memories. Even when the program is stored together with the image information in the configured first sub-storage means, the program to be executed can be read out immediately and the execution of the processing can be started.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、前記画像情報および前記プログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを備え、前記第1記憶制御手段は、前記第1サブ記憶手段および前記第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、前記第1サブ記憶手段または前記第2サブ記憶手段から読み出して前記一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって前記一時格納手段に格納された情報から、前記アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを備えており、前記第1記憶制御手段は、前記電源供給検出により前記電源の供給が開始されたことが検出された場合は、前記演算処理手段において前記リセット信号の受け付けに基づき前記最初に実行すべき前記所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、前記第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを前記一時格納手段に一時的に格納するように前記情報格納手段を制御するものであることを特徴とする遊技機N1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means A gaming machine, wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage unit capable of holding information, wherein the arithmetic processing unit is generated when the power supply is started, the pointer unit designating an address specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing unit. Reset signal receiving means for receiving a reset signal; and a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address for specifying the instruction of the first instruction, wherein the first storage means comprises: first storage control means for controlling an operation of the first storage means; A first sub-storage means for storing information and the program, wherein a read operation can be performed at a higher speed than the first sub-storage means, and the arithmetic processing means performs the first execution based on the reception of the reset signal; A second sub-storage means for storing a program which is a part or the whole of the predetermined program and includes a first instruction of the predetermined program; and a second sub-storage means read out from the first sub-storage means or the second sub-storage means. Temporary storage means for temporarily storing a set of information, wherein the first storage control means includes the first sub storage means and the second sub storage means. Address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the storage means is stored; and a predetermined unit of information including the information stored at the address received by the address receiving means. An information storage unit that reads from the first sub-storage unit or the second sub-storage unit and stores the information in the temporary storage unit; and information stored in the temporary storage unit by the information storage unit. An information output unit that reads and outputs information specified by the address; and a power supply detection unit that detects that power supply has been started. When it is detected that the supply of the power is started, the arithmetic processing unit receives the reset signal. A part or all of the predetermined program to be executed first based on the first program, the program including the first instruction of the predetermined program is read from the second sub-storage means, and the read program is read. A gaming machine N1 for controlling the information storage means to temporarily store the information in the temporary storage means.

遊技機N1によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有しており、第1記憶手段は、その第1記憶手段の動作を制御する第1記憶制御手段と、画像情報およびプログラムを記憶する第1サブ記憶手段と、その第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを記憶する第2サブ記憶手段と、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出した所定のまとまりの情報を一時的に格納する一時格納手段とを有している。更に、第1記憶制御手段は、第1サブ記憶手段および第2サブ記憶手段に記憶された情報の中から一の情報が記憶されるアドレスを受け付けるアドレス受付手段と、そのアドレス受付手段により受け付けられたアドレスに記憶された情報を含む所定のまとまりの情報を、第1サブ記憶手段または第2サブ記憶手段から読み出して一時格納手段へ格納する情報格納手段と、その情報格納手段によって一時格納手段に格納された情報から、アドレス受付手段により受け付けられたアドレスによって特定される情報を読み出して出力する情報出力手段と、電源の供給が開始されたことを検出する電源供給検出手段とを有している。   According to the gaming machine N1, the sub-control means can store the information executed by the arithmetic processing means and the program executed by the arithmetic processing means together with the image information for displaying the image on the image display means even when the power is turned off. And first storage means. The arithmetic processing means includes pointer means for designating an address for specifying an instruction of a program to be executed by the arithmetic processing means; reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply; Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means, and the first storage means comprises: A first storage control means for controlling the operation of the first storage means, a first sub storage means for storing image information and a program, and a reading operation which can be performed at a higher speed than the first sub storage means; A part or all of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal by the means, A second sub-storage means for storing a program including a first instruction of a predetermined program; and a temporary storage means for temporarily storing a predetermined group of information read from the first sub-storage means or the second sub-storage means. Have. Further, the first storage control means includes an address receiving means for receiving an address at which one of the information stored in the first sub-storage means and the information stored in the second sub-storage means is stored, and an address received by the address receiving means. Information storage means for reading out a predetermined group of information including the information stored at the stored address from the first sub-storage means or the second sub-storage means and storing the information in the temporary storage means; It has an information output unit that reads out and outputs information specified by the address received by the address reception unit from the stored information, and a power supply detection unit that detects that power supply has started. .

ここで、第1記憶制御手段は、電源供給検出により電源の供給が開始されたことが検出された場合は、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムを、第2サブ記憶手段から読み出して、その読み出したプログラムを一時格納手段に一時的に格納するように情報格納手段を制御するように構成されている。上述したように、第2サブ記憶手段は第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であるので、電源の供給の開始を検出したことを契機として、第2サブ記憶手段に記憶されているプログラムを読み出して一時格納手段へ格納すれば、リセット信号の受け付けによってポインタ手段がポインタ初期化手段により初期化された時点で、演算処理手段においてそのリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムが既に一時格納手段に格納されているか若しくは一時格納手段への格納を行っている段階である。よって、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、一時格納手段から即座に演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the first storage control means, when the power supply detection detects that the power supply is started, a part of a predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means. Or, the entire program including the first instruction of the predetermined program is read from the second sub-storage means, and the information storage means is controlled so that the read program is temporarily stored in the temporary storage means. It is configured as follows. As described above, the second sub-storage means can perform a read operation at a higher speed than the first sub-storage means. Therefore, when the start of power supply is detected, the data is stored in the second sub-storage means. If the program is read and stored in the temporary storage means, when the pointer means is initialized by the pointer initialization means by the reception of the reset signal, the predetermined processing to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means This is a stage in which a part or all of the program including the first instruction of the predetermined program is already stored in the temporary storage means or is being stored in the temporary storage means. Therefore, when an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first is specified by the pointer means by the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means, the execution by the arithmetic processing means is performed after receiving the reset signal. Part or all of the predetermined program including the first instruction to be executed can be immediately output from the temporary storage unit to the arithmetic processing unit. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技機N1において、前記所定のプログラムは、前記演算処理手段において前記副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the gaming machine N2 is characterized in that the predetermined program is a starting program that executes a starting process for enabling the arithmetic processing means to execute various controls in the sub control means.

遊技機N2によれば、リセット信号を受け付けた後に演算処理手段によって実行される所定のプログラムは、演算処理手段において、副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであるので、リセット信号を受け付けた後に、その起動プログラムが即座に読み出され、演算処理手段によって実行されることにより、副制御手段において素早く各種制御を実行可能とすることができる。   According to the gaming machine N2, the predetermined program executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal is a start program for executing, in the arithmetic processing means, start processing for enabling various controls in the sub-control means. Therefore, after receiving the reset signal, the startup program is immediately read out and executed by the arithmetic processing means, so that the sub-control means can quickly execute various controls.

遊技機N2において、前記副制御手段は、前記演算処理手段によって読み書き可能であると共に前記第1サブ記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり且つ電源断時には情報を保持不能な第2記憶手段を備え、前記起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the sub-control means is readable and writable by the arithmetic processing means, is capable of performing a read operation at a higher speed than the first sub-storage means, and is incapable of holding information when power is turned off. Wherein the start program transfers the program stored in the first sub-storage means to the second storage means, and transfers the pointer means to the second storage means after the transfer is completed. A gaming machine N3 including an instruction for executing a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first among programs is stored.

遊技機N3によれば、リセット信号を受け付けた後に、副制御手段の演算処理手段によって最初に起動プログラムが実行されると、第1サブ記憶手段に記憶されたプログラムは、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に転送され、その転送完了後に、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定される。これにより、演算処理手段は、以後、その第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、高速に命令の読み出しを行うことができる。   According to the gaming machine N3, when the start-up program is first executed by the arithmetic processing unit of the sub-control unit after receiving the reset signal, the program stored in the first sub-storage unit can be read out at high speed. After the completion of the transfer, the pointer is set to the address of the second storage in which the instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage is stored. Thereby, the arithmetic processing means can read out the instruction from the second storage means and execute the processing thereafter. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage means having a low reading speed, the high-speed operation is possible. The instruction can be read at the same time.

遊技機N3において、前記第2サブ記憶手段は、前記起動プログラムにおける最初の命令を含めたその起動プログラムの一部を記憶し、前記第1サブ記憶手段は、前記起動プログラムのうち前記第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムを含めて各種プログラムを記憶するものであり、前記第2サブ記憶手段に記憶される前記起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the second sub storage means stores a part of the start program including a first instruction in the start program, and the first sub storage means stores the second sub program in the start program. Various types of programs are stored, including the remaining startup programs that are not stored in the storage unit, and the startup programs stored in the second sub storage unit are stored in the first sub storage unit. A predetermined amount of programs including a part or all of the remaining start programs among various programs is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is transferred to the second storage means. A command to execute a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first among the remaining boot programs stored is stored. Gaming machine N4, characterized in that it contains.

遊技機N4によれば、第2サブ記憶手段には、起動プログラムにおける最初の命令を含めたその起動プログラムの一部が記憶される一方、第1サブ記憶手段には、起動プログラムのうち第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムを含めて各種プログラムが記憶される。そして、第2サブ記憶手段に記憶される起動プログラムは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2サブ記憶手段には、起動プログラムのうち最初の命令を含む一部の起動プログラムのみを記憶させたとしても、その第2サブ記憶手段によって記憶されている起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送され、その転送が完了した後に、ポインタ手段が第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、その第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムの一部または全部を確実に実行することができる。よって、第2サブ記憶手段に全ての起動プログラムを格納させる必要がないため、第2サブ記憶手段の記憶容量を小容量に抑えることができる。   According to the gaming machine N4, a part of the starting program including the first instruction in the starting program is stored in the second sub-storage means, while the second sub-memory of the starting program is stored in the first sub-storage means. Various programs are stored, including the remaining startup programs that are not stored in the sub-storage means. The startup program stored in the second sub-storage means is a part or all of the remaining startup programs that are not stored in the second sub-storage means among various programs stored in the first sub-storage means. Is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, an instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred from the pointer means to the second storage means is stored. An instruction for executing a process for setting an address in the second storage unit is included. Thus, even if only a part of the start-up program including the first instruction among the start-up programs is stored in the second sub-storage unit, the first sub-storage unit stores the first start-up program stored in the second sub-storage unit. A predetermined amount of programs including some or all of the remaining start-up programs that are not stored in the second sub-storage means among the various programs stored in the sub-storage means are transferred to the second storage means, and the transfer is performed. Is completed, the pointer means is set to the address of the second storage means in which the instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the second storage means is stored. Part or all of the transferred start program can be reliably executed. Therefore, since it is not necessary to store all the startup programs in the second sub-storage means, the storage capacity of the second sub-storage means can be suppressed to a small capacity.

遊技機N4において、前記第2サブ記憶手段に記憶される前記起動プログラムによって、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, a predetermined amount of a program including a part of the remaining start-up program among various programs stored in the first sub-storage by the start-up program stored in the second sub-storage Is transferred to the second storage means, the part of the startup program transferred to the second storage means is the second storage among the various programs stored in the first sub storage means. A predetermined amount of the program including a part or all of the remaining start program not transferred to the means is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is moved to the second storage means by the latest transfer processing. (2) Set the address of the second storage means in which the instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the storage means is stored. Gaming machine N5, characterized in that it includes instructions for performing the management.

遊技機N5によれば、第2サブ記憶手段に記憶される起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが大きい場合であっても、演算処理手段は、第2サブ記憶手段に記憶されている起動プログラムを除く起動プログラムを第1サブ記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine N5, of the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining start-up programs which are not stored in the second sub-storage means by the startup programs stored in the second sub-storage means Is transferred to the second storage means, a part of the start-up program transferred to the second storage means is a part of the various programs stored in the first sub-storage means. And transferring a predetermined amount of the program including a part or all of the non-transferred remaining start-up program to the second storage means to the second storage means and, after the transfer is completed, moving the pointer means to the second transfer means by the latest transfer processing. 2 includes an instruction for executing a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the storage unit is stored. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the startup program is large, the arithmetic processing unit has transferred the startup programs other than the startup program stored in the second sub storage unit from the first sub storage unit to the second storage unit. Above, it can be reliably executed from the second storage means.

遊技機N5において、前記第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムによって、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その新たに第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, among the various programs stored in the first sub-storage means, the remaining non-transferred data to the second storage means is obtained by the partial start-up program transferred to the second storage means. When a predetermined amount of a program including a part of the start program is transferred to the second storage unit, the part of the start program newly transferred to the second storage unit is stored in the first sub storage unit. A predetermined amount of programs including some or all of the remaining start-up programs not transferred to the second storage means among the various programs stored is transferred to the second storage means, and the transfer is completed. Later, before the pointer unit is stored with an instruction to be executed first among the remaining start-up programs transferred to the second storage unit by the latest transfer processing. Gaming machine N6, characterized in that it includes instructions for performing the process of setting the address of the second storage means.

遊技機N6によれば、第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムによって、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その新たに第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、第1サブ記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが非常に大きい場合であっても、演算処理手段は、第2サブ記憶手段に記憶されている起動プログラムを除く起動プログラムを第1サブ記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine N6, of the various programs stored in the first sub-storage unit, the remaining start-up programs that are not stored in the second sub-storage unit are executed by a part of the startup program transferred to the second storage unit. When a predetermined amount of the program including a part of the start-up program is transferred to the second storage unit, a part of the start-up program newly transferred to the second storage unit is stored in the first sub-storage unit. Of the various programs, a predetermined amount of programs including a part or all of the remaining start-up programs not transferred to the second storage means is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is moved to the nearest one. An instruction for executing a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the second storage unit by the transfer process is stored. There. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the startup program is very large, the arithmetic processing unit transfers the startup programs other than the startup program stored in the second sub storage unit from the first sub storage unit to the second storage unit. After the transfer, the program can be reliably executed from the second storage unit.

遊技機N3からN6において、前記第2記憶手段に記憶されたプログラムは、前記ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されていることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machines N3 to N6, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. A gaming machine N7.

遊技機N7によれば、第2記憶手段に記憶されたプログラムは、ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されているので、ポインタ手段が一旦第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されると、以後、演算処理手段は、常に第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行することができる。ここで、起動プログラムにより、第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムは第2記憶手段に転送され、その後、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムが第2記憶手段に転送された後、演算処理手段は、第2記憶手段に転送されたプログラムから常に命令を読み出して、処理を実行することができることになる。即ち、演算処理手段は、高速に読み出し速度の速い第2記憶手段に記憶されたプログラムから常に命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、その第1サブ記憶手段に記憶されているプログラムを第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段に記憶されたプログラムを即座に読み出して処理を実行することができる。   According to the gaming machine N7, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. Therefore, once the pointer means is set to an address for specifying an instruction included in the program stored in the second storage means, thereafter, the arithmetic processing means always reads the instruction from the second storage means and executes the processing. be able to. Here, the program stored in the first sub-storage means is transferred to the second storage means by the start-up program, and thereafter, the pointer means sets an instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage means. Is set to the address of the second storage unit in which is stored, so that after the program stored in the first sub storage unit is transferred to the second storage unit, the arithmetic processing unit is transferred to the second storage unit. Thus, it is possible to always read an instruction from the program and execute the processing. That is, since the arithmetic processing means can always read out the instruction from the program stored in the second storage means having a high readout speed and execute the processing, the arithmetic processing means stores the program together with the image information in the first sub storage means having a low readout speed. Even in such a case, the program stored in the first sub-storage means is transferred to the second storage means, and then the program stored in the second storage means is immediately read to execute the processing. Can be.

遊技機N1からN7において、前記第1サブ記憶手段は、NAND型フラッシュメモリによって構成されることを特徴とする遊技機N8。   In the gaming machines N1 to N7, the first sub storage means is constituted by a NAND flash memory.

遊技機N8によれば、第1サブ記憶手段がNAND型フラッシュメモリによって構成される。ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価であることを特徴としているので、第1記憶手段に対して、コストの増大を抑制しつつ大容量化を図ることができる。よって、第1記憶手段に対して、画像情報だけでなくプログラムをも容易に格納することができるので、プログラムを格納すべき別の記憶手段を不要とすることができ、コストの削減を図ることができる。一方、NAND型フラッシュメモリは、読み出し速度が他のメモリと比して遅いことを特徴としているが、遊技機N1からN7のいずれかに記載された構成によって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリによって構成される第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine N8, the first sub storage means is constituted by the NAND flash memory. Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained in a small area and that it is inexpensive. Can be. Therefore, not only the image information but also the program can be easily stored in the first storage means, so that another storage means for storing the program can be omitted, and the cost can be reduced. Can be. On the other hand, the NAND flash memory is characterized in that the read speed is slower than other memories, but due to the configuration described in any of the gaming machines N1 to N7, the NAND flash memory has a lower read speed. Even when the program is stored together with the image information in the configured first sub-storage means, the program to be executed can be read out immediately and the execution of the processing can be started.

遊技機N1からN8において、前記第2サブ記憶手段は、NOR型ROMによって構成されることを特徴とする遊技機N9。   In the gaming machines N1 to N8, the second sub-storage means is constituted by a NOR-type ROM.

遊技機N9によれば、第2サブ記憶手段は、NOR型ROMによって構成される。ここで、NOR型ROMは、高速に読み出し動作が可能であることを特徴としているので、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムをこのNOR型ROMに記憶させることで、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、リセット信号を受け付けた後に実行すべきプログラムを、電源の供給が検出されたことを契機としてNOR型ROMから即座に読み出し、一時格納手段に格納した上で、そのプログラムを演算処理手段に対して出力することができる。よって、演算処理手段は即座に処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine N9, the second sub storage means is constituted by a NOR type ROM. Here, the NOR-type ROM is characterized in that it can perform a high-speed read operation. Therefore, a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means, By storing a program including the first instruction of the predetermined program in the NOR ROM, the reset signal is accepted even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low reading speed. A program to be executed later can be immediately read out from the NOR-type ROM upon detection of the supply of power, stored in the temporary storage unit, and then output to the arithmetic processing unit. Therefore, the arithmetic processing means can immediately start executing the processing.

遊技機N1からN8において、前記第2サブ記憶手段は、前記第1記憶制御手段に内蔵されることを特徴とする遊技機N10。   In the gaming machines N1 to N8, the second sub-storage means is built in the first storage control means.

遊技機N10によれば、第2サブ記憶手段は、第1記憶制御手段に内蔵されているので、その第1記憶制御手段は第2サブ記憶手段から高速に読み出し動作を行うことが可能である。よって、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムをこの第2サブ記憶手段に記憶させることで、読み出し速度の遅い第1サブ記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、リセット信号を受け付けた後に実行すべきプログラムを、電源の供給が検出されたことを契機として第2サブ記憶手段から即座に読み出し、一時格納手段に格納した上で、そのプログラムを演算処理手段に対して出力することができる。よって、演算処理手段は即座に処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine N10, since the second sub-storage means is built in the first storage control means, the first storage control means can perform a high-speed reading operation from the second sub-storage means. . Therefore, the second sub-storage means stores a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means, and including the first instruction of the predetermined program. Thus, even when the program is stored together with the image information in the first sub-storage unit having a low readout speed, the program to be executed after the reception of the reset signal is changed to the first one upon the detection of the power supply. The program can be immediately read from the two sub-storage means, stored in the temporary storage means, and then output to the arithmetic processing means. Therefore, the arithmetic processing means can immediately start executing the processing.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、前記副制御手段は、演算処理手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に、前記演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する、電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、前記演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む前記所定のプログラムの一部または全部を記憶する、電源断時にも情報を保持可能なプログラム記憶手段とを備え、前記演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスに前記ポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを備えており、前記プログラム記憶手段は、前記演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む前記所定のプログラムの一部または全部に含まれる命令を特定するアドレスが前記ポインタ手段によって指定されると、そのポインタ手段によって指定されたアドレスによって特定される命令を読み出して出力するものであることを特徴とする遊技機O1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means A gaming machine, wherein the sub control means stores a program executed by the arithmetic processing means together with an arithmetic processing means and image information for displaying an image on the image display means. A first storage means capable of holding information, and a read-out operation which can be performed at a higher speed than the first storage means, and which is a predetermined program executed first by the arithmetic processing means, Program storage means for storing a part or all of the predetermined program including a first instruction and capable of holding information even when power is turned off; Pointer means for specifying an address for specifying a program instruction to be executed by the means, reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply, and reset signal received by the reset receiving means. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first, wherein the program storage means is executed first by the arithmetic processing means When an address specifying an instruction included in a part or all of the predetermined program including a first instruction of the predetermined program is specified by the pointer means, the address is specified by the pointer means. Reads and outputs the instruction specified by the address Gaming machine O1, characterized in that those.

遊技機O1によれば、副制御手段は、演算処理手段と、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報と共に演算処理手段にて実行されるプログラムを記憶する電源断時にも情報を保持可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を記憶する、電源断時にも情報を保持可能なプログラム記憶手段とを有している。また、演算処理手段は、その演算処理手段により実行すべきプログラムの命令を特定するアドレスを指定するポインタ手段と、電源の供給開始時に生成されるリセット信号を受け付けるリセット信号受付手段と、そのリセット受付手段により受け付けられたリセット信号に基づき、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスにポインタ手段を初期化するポインタ初期化手段とを有している。   According to the gaming machine O1, the sub-control means can store information even when the power is turned off, storing the program executed by the arithmetic processing means together with the arithmetic processing means and the image information for displaying the image on the image display means. A first storage means, and a predetermined program which can perform a read operation at a higher speed than the first storage means, and which is first executed by the arithmetic processing means, and includes a first instruction of the predetermined program. And a program storage means for storing part or all of the program, and capable of holding information even when the power is turned off. Further, the arithmetic processing means includes a pointer means for designating an address for specifying a program instruction to be executed by the arithmetic processing means, a reset signal receiving means for receiving a reset signal generated at the start of power supply, and a reset receiving means for receiving the reset signal. Pointer initializing means for initializing the pointer means to an address specifying the first instruction of a predetermined program to be executed first based on the reset signal received by the means.

ここで、プログラム記憶手段は、演算処理手段によって最初に実行される所定のプログラムであって、その所定のプログラムの最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部に含まれる命令を特定するアドレスがポインタ手段によって指定されると、そのポインタ手段によって指定されたアドレスによって特定される命令を読み出して出力するように構成されている。そして、プログラム記憶手段は、上述したように、第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であるので、演算処理手段のポインタ初期化手段による初期化によって、最初に実行すべき所定のプログラムの最初の命令を特定するアドレスがポインタ手段から指定されると、リセット信号の受け付け後に演算処理手段によって実行される最初の命令を含む所定のプログラムの一部または全部を、プログラム記憶手段から即座に読み出して、演算処理手段に対して出力することができる。よって、読み出し速度の遅い第1記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   Here, the program storage means is a predetermined program to be executed first by the arithmetic processing means, and is an address for specifying an instruction included in a part or all of the predetermined program including the first instruction of the predetermined program. Is designated by the pointer means, an instruction specified by the address designated by the pointer means is read and output. As described above, the program storage means can perform the read operation at a higher speed than the first storage means. Therefore, the initialization by the pointer initialization means of the arithmetic processing means enables the predetermined program to be executed first. When the address specifying the first instruction is designated by the pointer means, a part or all of the predetermined program including the first instruction executed by the arithmetic processing means after receiving the reset signal is immediately read out from the program storage means. Thus, it can be output to the arithmetic processing means. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first storage unit having a low reading speed, the program to be executed can be immediately read out and the execution of the process can be started.

遊技機O1において、前記所定のプログラムは、前記演算処理手段において、前記副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであることを特徴とする遊技機O2。   The gaming machine O2 according to the gaming machine O1, wherein the predetermined program is a starting program for executing, in the arithmetic processing means, a starting process for enabling the sub-control means to execute various controls.

遊技機O2によれば、リセット信号を受け付けた後に演算処理手段によって実行される所定のプログラムは、演算処理手段において、副制御手段における各種制御を実行可能とするための起動処理を実行する起動プログラムであるので、リセット信号を受け付けた後に、その起動プログラムが即座に読み出され、演算処理手段によって実行されることにより、副制御手段において素早く各種制御を実行可能とすることができる。   According to the gaming machine O2, the predetermined program executed by the arithmetic processing unit after receiving the reset signal is a start program for executing a start process for enabling the sub-control unit to execute various controls in the arithmetic processing unit. Therefore, after receiving the reset signal, the startup program is immediately read out and executed by the arithmetic processing means, so that the sub-control means can quickly execute various controls.

遊技機O2において、前記副制御手段は、前記演算処理手段によって読み書き可能であると共に前記第1記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり且つ電源断時には情報を保持不能な第2記憶手段を備え、前記起動プログラムは、前記第1記憶手段に記憶されているプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, the sub-control unit includes a second storage unit that is readable and writable by the arithmetic processing unit, is capable of performing a read operation at a higher speed than the first storage unit, and is not capable of holding information when power is turned off. The startup program transfers the program stored in the first storage unit to the second storage unit, and after the transfer is completed, stores the pointer unit in the program transferred to the second storage unit. A gaming machine O3 including an instruction for executing a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first is stored.

遊技機O3によれば、リセット信号を受け付けた後に、副制御手段の演算処理手段によって最初に起動プログラムが実行されると、第1記憶手段に記憶されたプログラムは、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に転送され、その転送完了後に、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定される。これにより、高速に読み出し動作が可能な第2記憶手段に対して、第1記憶手段に記憶されているプログラムが転送されると、演算処理手段は、以後、その第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、高速に命令の読み出しを行うことができる。   According to the gaming machine O3, when the start-up program is first executed by the arithmetic processing unit of the sub-control unit after receiving the reset signal, the program stored in the first storage unit can be read out at high speed. The program is transferred to the second storage unit, and after the transfer is completed, the pointer unit is set to the address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the programs transferred to the second storage unit is stored. Thereby, when the program stored in the first storage means is transferred to the second storage means capable of high-speed reading operation, the arithmetic processing means thereafter reads the instruction from the second storage means. Therefore, even when the program is stored together with the image information in the first storage unit having a low reading speed, the instruction can be read at high speed.

遊技機O3において、前記プログラム記憶手段は、前記起動プログラムにおける最初の命令を含めたその起動プログラムの一部を記憶し、前記第1記憶手段は、前記起動プログラムのうち前記プログラム記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムを含めて各種プログラムを記憶するものであり、前記プログラム記憶手段に記憶される前記起動プログラムは、前記第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the program storage unit stores a part of the start program including a first instruction in the start program, and the first storage unit stores a part of the start program that is not stored in the program storage unit. And various other programs are stored, including the remaining boot programs, and the boot programs stored in the program storage means are the remaining programs among the various programs stored in the first storage means. A predetermined amount of the program including a part or all of the start program is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is stored in the remaining start program transferred to the second storage means. An instruction for executing a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first is stored; Gaming machine O4, characterized in that the containing.

遊技機O4によれば、プログラム記憶手段には、起動プログラムにおける最初の命令を含めたその起動プログラムの一部が記憶される一方、第1記憶手段には、起動プログラムのうちプログラム記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムを含めて各種プログラムが記憶される。そして、プログラム記憶手段に記憶される起動プログラムは、第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、プログラム記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、プログラム記憶手段には、起動プログラムのうち最初の命令を含む一部の起動プログラムのみを記憶させたとしても、そのプログラム記憶手段によって記憶されている起動プログラムによって、第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、プログラム記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送され、その転送が完了した後に、ポインタ手段が第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、その第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムの一部または全部を確実に実行することができる。よって、プログラム記憶手段に全ての起動プログラムを格納させる必要がないため、プログラム記憶手段の記憶容量を小容量に抑えることができる。   According to the gaming machine O4, a part of the starting program including the first instruction in the starting program is stored in the program storing unit, while the first storing unit stores a part of the starting program which is not stored in the program storing unit. Various programs are stored, including the remaining startup programs to be stored. The start program stored in the program storage means is a predetermined amount of a predetermined amount including some or all of the remaining start programs not stored in the program storage means among the various programs stored in the first storage means. The program is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is stored in the second storage means in which an instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the second storage means is stored. It includes an instruction to execute a process for setting an address. Thereby, even if only a part of the start program including the first instruction among the start programs is stored in the program storage means, the start program stored in the program storage means stores the start program in the first storage means. A predetermined amount of programs including some or all of the remaining start-up programs that are not stored in the program storage unit among the various programs being transferred is transferred to the second storage unit, and after the transfer is completed, the pointer unit Is set to the address of the second storage unit in which the instruction to be executed first among the remaining startup programs transferred to the second storage unit is stored, so that the remaining startup programs transferred to the second storage unit are set. Can be executed partly or entirely. Therefore, it is not necessary to store all the startup programs in the program storage means, and the storage capacity of the program storage means can be suppressed to a small capacity.

遊技機O4において、前記プログラム記憶手段に記憶される前記起動プログラムによって、前記第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, a predetermined amount of the program including a part of the remaining start-up program among the various programs stored in the first storage is determined by the start-up program stored in the program storage. In the case where the program is transferred to the second storage unit, the part of the startup program transferred to the second storage unit is not transferred to the second storage unit among the various programs stored in the first storage unit. A predetermined amount of the program including a part or all of the remaining start program is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is transferred to the second storage means by the latest transfer processing. A process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the transferred remaining boot programs is stored. Gaming machine O5, characterized in that includes instructions that row to.

遊技機O5によれば、プログラム記憶手段に記憶される起動プログラムによって、第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、プログラム記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を、直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが大きい場合であっても、演算処理手段は、プログラム記憶手段に記憶されている起動プログラムを除く全ての起動プログラムを第1記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine O5, the startup program stored in the program storage unit includes a part of the remaining startup programs that are not stored in the program storage unit among the various programs stored in the first storage unit. When a predetermined amount of the program is transferred to the second storage unit, a part of the start-up program transferred to the second storage unit is stored in the second storage unit among various programs stored in the first storage unit. A predetermined amount of the program including a part or all of the remaining non-transferred start-up programs is transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the pointer means is transferred to the second storage means by the latest transfer processing. The instruction includes an instruction to execute a process of setting an address of the second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining activation programs is stored. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the boot program is large, the arithmetic processing unit transfers all boot programs except the boot program stored in the program storage unit from the first storage unit to the second storage unit. Thus, the program can be reliably executed from the second storage unit.

遊技機O5において、前記第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムによって、前記第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが前記第2記憶手段に転送される場合において、その新たに第2記憶手段に転送された前記一部の起動プログラムは、前記第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、前記第2記憶手段に非転送の前記残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを前記第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、前記ポインタ手段を直近の転送処理によって前記第2記憶手段に転送された前記残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された前記第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいることを特徴とする遊技機O6。   In the gaming machine O5, among the various programs stored in the first storage means, the remaining start-ups not transferred to the second storage means are performed by the partial start-up program transferred to the second storage means. When a predetermined amount of the program including a part of the program is transferred to the second storage unit, the part of the startup program newly transferred to the second storage unit is stored in the first storage unit. Of the various programs that have been transferred to the second storage means, a predetermined amount of programs including a part or all of the remaining start-up programs not transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, The second storage unit in which an instruction to be executed first among the remaining boot programs transferred to the second storage unit by the most recent transfer processing of the pointer unit is stored. Gaming machine O6, characterized in that it includes instructions for performing the process of setting the address of the unit.

遊技機O6によれば、第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムによって、第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2サブ記憶手段に非記憶とされる残りの起動プログラムの一部を含む所定量のプログラムが第2記憶手段に転送される場合、その新たに第2記憶手段に転送された一部の起動プログラムは、第1記憶手段に記憶されている各種プログラムのうち、第2記憶手段に非転送の残りの起動プログラムの一部または全部を含む所定量のプログラムを第2記憶手段に転送すると共に、その転送が完了した後に、ポインタ手段を直近の転送処理によって第2記憶手段に転送された残りの起動プログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定する処理を実行する命令を含んでいる。これにより、第2記憶手段に転送された起動プログラムの一部によって、非転送の起動プログラムを更に第2記憶手段に転送する処理を実行し、転送完了後は、その転送で第2記憶手段に格納された起動プログラムの最初の命令から実行を開始させることができる。よって、起動プログラムのプログラムサイズが非常に大きい場合であっても、演算処理手段は、第2サブ記憶手段に記憶されている起動プログラムを除く起動プログラムを第1記憶手段から第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段から確実に実行させることができる。   According to the gaming machine O6, among the various programs stored in the first storage means, the remaining start-up programs which are not stored in the second sub-storage means, by the part of the startup program transferred to the second storage means. When a predetermined amount of a program including a part of the program is transferred to the second storage unit, the part of the start program newly transferred to the second storage unit includes various programs stored in the first storage unit. And transferring a predetermined amount of the program including a part or all of the remaining start-up program not transferred to the second storage means to the second storage means and, after the transfer is completed, moving the pointer means to the latest transfer processing. Among the remaining start-up programs transferred to the second storage means, an instruction to execute a process of setting an address of the second storage means in which an instruction to be executed first is stored. Thereby, the process of transferring the non-transferred start-up program to the second storage means is executed by a part of the start-up program transferred to the second storage means, and after the transfer is completed, the transfer to the second storage means is performed. Execution can be started from the first instruction of the stored boot program. Therefore, even when the program size of the startup program is very large, the arithmetic processing unit transfers the startup programs other than the startup program stored in the second sub storage unit from the first storage unit to the second storage unit. Then, the program can be reliably executed from the second storage unit.

遊技機O3からO6において、前記第2記憶手段に記憶されたプログラムは、前記ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されていることを特徴とする遊技機O7。   In the gaming machines O3 to O6, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. A gaming machine O7.

遊技機O7によれば、第2記憶手段に記憶されたプログラムは、ポインタ手段を常に第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されるようにプログラム化されているので、ポインタ手段が一旦第2記憶手段に記憶されたプログラムに含まれる命令を特定するアドレスに設定されると、以後、演算処理手段は、常に第2記憶手段から命令を読み出して処理を実行することができる。ここで、起動プログラムにより、第1記憶手段に記憶されているプログラムは第2記憶手段に転送され、その後、ポインタ手段が、第2記憶手段に転送されたプログラムのうち最初に実行すべき命令が格納された第2記憶手段のアドレスに設定されるので、第1記憶手段に記憶されているプログラムが第2記憶手段に転送された後、演算処理手段は、第2記憶手段に転送されたプログラムから常に命令を読み出して、処理を実行することができることになる。即ち、演算処理手段は、高速に読み出し速度の速い第2記憶手段に記憶されたプログラムから常に命令を読み出して処理を実行できるので、読み出し速度の遅い第1記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、その第1記憶手段に記憶されているプログラムを第2記憶手段に転送した上で、その第2記憶手段に記憶されたプログラムを即座に読み出して処理を実行することができる。   According to the gaming machine O7, the program stored in the second storage means is programmed so that the pointer means is always set to an address specifying an instruction included in the program stored in the second storage means. Therefore, once the pointer means is set to an address for specifying an instruction included in the program stored in the second storage means, thereafter, the arithmetic processing means always reads the instruction from the second storage means and executes the processing. be able to. Here, the program stored in the first storage unit is transferred to the second storage unit by the start-up program, and thereafter, the pointer unit sets the first instruction to be executed among the programs transferred to the second storage unit. Since the address is set to the stored address of the second storage means, after the program stored in the first storage means is transferred to the second storage means, the arithmetic processing means executes the program transferred to the second storage means. , The instruction can be always read and the processing can be executed. That is, since the arithmetic processing means can always read out the command from the program stored in the second storage means having a high readout speed and execute the processing, the arithmetic processing means causes the first storage means having a low readout speed to store the program together with the image information. Even in this case, the program stored in the first storage unit can be transferred to the second storage unit, and then the program stored in the second storage unit can be immediately read to execute the processing. .

遊技機O1からO7において、前記第1記憶手段は、NAND型フラッシュメモリによって構成されることを特徴とする遊技機O7。   In the gaming machines O1 to O7, the first storage means is constituted by a NAND flash memory.

遊技機O8によれば、第1記憶手段がNAND型フラッシュメモリによって構成される。ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価であることを特徴としているので、第1記憶手段に対して、コストの増大を抑制しつつ大容量化を図ることができる。よって、第1記憶手段に対して、画像情報だけでなくプログラムをも容易に格納することができる。一方、NAND型フラッシュメモリは、読み出し速度が他のメモリと比して遅いことを特徴としているが、遊技機O1からO7のいずれかに記載された構成によって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリによって構成される第1記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine O8, the first storage means is constituted by the NAND flash memory. Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained in a small area and that it is inexpensive. Can be. Therefore, not only the image information but also the program can be easily stored in the first storage means. On the other hand, the NAND flash memory is characterized in that the read speed is slower than other memories, but due to the configuration described in any of the gaming machines O1 to O7, the NAND flash memory has a lower read speed. Even in the case where the program is stored together with the image information in the configured first storage means, it is possible to immediately read out the program to be executed and start executing the processing.

遊技機O1からO8において、前記プログラム記憶手段は、NOR型ROMによって構成されることを特徴とする遊技機O9。   In the gaming machines O1 to O8, the program storage means is constituted by a NOR type ROM.

遊技機O9によれば、プログラム記憶手段は、NOR型ROMによって構成される。ここで、NOR型ROMは、高速に読み出し動作が可能であることを特徴としているので、演算処理手段においてリセット信号の受け付けに基づき最初に実行すべき所定のプログラムの一部または全部であって、その所定のプログラムの最初の命令を含むプログラムをこのNOR型ROMに記憶させることで、読み出し速度の遅い第1記憶手段に画像情報と共にプログラムを記憶させる場合であっても、リセット信号を受け付けた後に実行すべきプログラムをNOR型ROMから即座に読み出し、そのプログラムを演算処理手段に対して出力することができる。よって、演算処理手段は即座に処理の実行を開始することができる。   According to the gaming machine O9, the program storage means is constituted by a NOR type ROM. Here, the NOR-type ROM is characterized in that it can perform a high-speed read operation. Therefore, a part or all of the predetermined program to be executed first based on the reception of the reset signal in the arithmetic processing means, By storing a program including the first instruction of the predetermined program in this NOR-type ROM, even if the program is stored together with the image information in the first storage means having a low reading speed, after receiving the reset signal, The program to be executed can be immediately read from the NOR-type ROM, and the program can be output to the arithmetic processing means. Therefore, the arithmetic processing means can immediately start executing the processing.

遊技機A1からA6,B1からB8,C1からC7,D1からD8,E1からE5,F1からF6,G1からG5,H1からH5,I1からI6,J1からJ6,K1からK5,L1からL10,M1からM8,N1からN10及びO1からO9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機P1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A1 to A6, B1 to B8, C1 to C7, D1 to D8, E1 to E5, F1 to F6, G1 to G5, H1 to H5, I1 to I6, J1 to J6, K1 to K5, L1 to L10, The gaming machine P1 according to any one of M1 to M8, N1 to N10, and O1 to O9, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA6,B1からB8,C1からC7,D1からD8,E1からE5,F1からF6,G1からG5,H1からH5,I1からI6,J1からJ6,K1からK5,L1からL10,M1からM8,N1からN10及びO1からO9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機P2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A1 to A6, B1 to B8, C1 to C7, D1 to D8, E1 to E5, F1 to F6, G1 to G5, H1 to H5, I1 to I6, J1 to J6, K1 to K5, L1 to L10, The gaming machine P2, wherein in any one of M1 to M8, N1 to N10, and O1 to O9, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko game machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is a case where identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

遊技機A1からA6,B1からB8,C1からC7,D1からD8,E1からE5,F1からF6,G1からG5,H1からH5,I1からI6,J1からJ6,K1からK5,L1からL10,M1からM8,N1からN10及びO1からO9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機P3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、スロットマシンなどの遊技機では、遊技機の制御を主制御手段と副制御手段とによって行うように構成されている。例えば、遊技の主な制御が主制御手段によって行われる一方、遊技機に設けられた液晶表示装置などの画像表示手段における演出画像の表示制御などが副制御手段によって行われる。(例えば、特許文献1:特開2006−223598号公報)
ここで、従来の遊技機における副制御手段では、主制御手段から送信されるコマンドの受信することに基づいて、そのコマンドに応じた演出画像を画像表示手段に表示させるためのプログラムを起動し、そのプログラムに従って表示制御を行うように構成されている。
一方、近年において、遊技の更なる興趣向上を図るために、画像表示手段に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。
しかしながら、従来の遊技機では、画像表示手段に表示させる演出画像毎にプログラムを起動するように構成されているので、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、副制御手段における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、画像表示手段に表示される演出画像等の表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
A1 to A6, B1 to B8, C1 to C7, D1 to D8, E1 to E5, F1 to F6, G1 to G5, H1 to H5, I1 to I6, J1 to J6, K1 to K5, L1 to L10, The gaming machine P3 according to any one of M1 to M8, N1 to N10 and O1 to O9, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is specific identification information, and using a ball as a game medium, , A predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a slot machine is configured to control a gaming machine by a main control unit and a sub control unit. For example, the main control of the game is performed by the main control means, while the display control of the effect image on the image display means such as a liquid crystal display device provided in the gaming machine is performed by the sub control means. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598)
Here, the sub-control means in the conventional gaming machine, based on receiving the command transmitted from the main control means, starts a program for displaying an effect image corresponding to the command on the image display means, It is configured to perform display control according to the program.
On the other hand, in recent years, in order to further enhance the interest of the game, the effect images displayed on the image display means tend to be diversified.
However, in a conventional gaming machine, since a program is started for each effect image to be displayed on the image display means, a complicated and enormous program start and execution associated with the diversification of effect images are increased. Since a large load is applied to the processing, there is a problem that the processing capability of the sub-control unit is limited, and the diversification of controllable effect images may be limited.
The present technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of easily achieving a wide variety of display modes such as effect images displayed on image display means. It is intended to provide.

10 スロットマシン(遊技機)
65 補助表示部(画像表示手段)
81 表示制御装置(副制御手段)
101 主制御装置(主制御手段)
181 MPU(演算処理手段,リセット信号受付手段,ポインタ初期化手段)
181a 命令ポインタ(ポインタ手段)
185 ワークRAM(第2記憶手段)
185d データテーブル格納エリア(第1規定情報記憶手段,第3規定情報記憶手段)
185h ポインタ(第1ポインタ手段)
187 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
187a NAND型フラッシュメモリ(第1サブ記憶手段)
187b ROMコントローラ(第1記憶制御手段,アドレス受付手段,情報格納手段,情報出力手段)
187c バッファRAM(一時格納手段)
187d NOR型ROM(第2サブ記憶手段)
188 画像コントローラ(画像描画手段)
189 常駐用ビデオRAM(第3画像情報記憶手段)
190 通常用ビデオRAM(第2画像情報記憶手段)
191d データテーブル格納エリア(第1規定情報記憶手段,第3規定情報記憶手段)
192d データテーブル格納エリア(第1規定情報記憶手段)
195 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
195a NAND型フラッシュメモリ(第1サブ記憶手段)
195b ROMコントローラ(第1記憶制御手段,アドレス受付手段,情報格納手段,情報出力手段,電源供給検出手段)
195c バッファRAM(一時格納手段)
196 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
196a NAND型フラッシュメモリ(第1サブ記憶手段)
196b ROMコントローラ(第1記憶制御手段,アドレス受付手段,情報格納手段,情報出力手段)
196c バッファRAM(一時格納手段)
196d NOR型ROM(第2サブ記憶手段)
197 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
198 NOR型ROM(プログラム記憶手段)
200 パチンコ機(遊技機)
281 第3図柄表示装置(画像表示手段)
310 主制御装置(主制御手段)
313 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
314 表示制御装置(副制御手段の一部)
423a 保留球数カウンタ(待機回数記憶手段)
431 MPU(演算処理手段,リセット信号受付手段,ポインタ初期化手段)
431a 命令ポインタ(ポインタ手段)
433 ワークRAM(第2記憶手段)
433b データテーブル格納エリア(第1規定情報記憶手段,第2規定情報記憶手段,第3規定情報記憶手段)
434 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
434a NAND型フラッシュメモリ(第1サブ記憶手段)
434b ROMコントローラ(第1記憶制御手段,アドレス受付手段,情報格納手段,情報出力手段)
434c バッファRAM(一時格納手段)
434d NOR型ROM(第2サブ記憶手段)
435 常駐用ビデオRAM(第3画像情報記憶手段)
436 通常用ビデオRAM(第2画像情報記憶手段)
437 画像コントローラ(画像描画手段)
451b データテーブル格納エリア(第1規定情報記憶手段,第2規定情報記憶手段,第3規定情報記憶手段)
452b データテーブル格納エリア(第1規定情報記憶手段)
534 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
534a NAND型フラッシュメモリ(第1サブ記憶手段)
534b ROMコントローラ(第1記憶制御手段,アドレス受付手段,情報格納手段,情報出力手段,電源供給検出手段)
534c バッファRAM(一時格納手段)
634 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
634a NAND型フラッシュメモリ(第1サブ記憶手段)
634b ROMコントローラ(第1記憶制御手段,アドレス受付手段,情報格納手段,情報出力手段)
634c バッファRAM(一時格納手段)
634d NOR型ROM(第2サブ記憶手段)
734 キャラクタROM(第1画像情報記憶手段,第1記憶手段)
735 NOR型ROM(プログラム記憶手段)
S701 ブート処理(起動処理)
S703 (第2転送制御手段の一部)
S738 (第1表示決定手段の一部)
S740 (第1表示決定手段の一部)
S772 (第1選定手段の一部,第3選定手段の一部)
S783 (第1選定手段の一部,第3選定手段の一部)
S806,S810,S812 (第1ポインタ手段,第3ポインタ手段)
S808 (第1表示決定手段の一部)
S809 (第1選定手段の一部)
S813 (描画情報特定手段)
S817 常駐画像転送設定処理(第2転送制御手段の一部)
S818 通常画像転送設定処理(第1転送制御手段)
S833 (転送情報特定手段)
S851 (描画指示情報生成手段、指示情報生成手段)
S901 (第1選定手段の一部,第3選定手段の一部,第2規定情報生成手段の一部)
S903 (第1選定手段の一部,第3選定手段の一部,第2規定情報生成手段の一部)
S906 (第1表示決定手段の一部)
S907 (第1選定手段の一部)
S910 (描画情報特定手段)
S921 (第1選定手段の一部)
S922 (第1選定手段の一部)
S923 (第1選定手段の一部)
S1213 (第1コマンド生成手段)
S1302〜S1305 (動的表示演出決定手段)
S1306 (第2コマンド生成手段)
S1307 (第3コマンド生成手段)
S1701 (コマンド送信手段)
S2201 ブート処理(起動処理)
S2203,S2204 (第2転送制御手段の一部)
S2507 確定コマンド処理(確定手段)
S2508 (第1表示決定手段の一部)
S2510 (第1表示決定手段の一部)
S2515 (第2表示決定手段)
S2621 (第1選定手段の一部)
S2622 (第2選定手段の一部,第3選定手段の一部)
S2631 (第1選定手段の一部)
S2632 (第3選定手段の一部)
S2633 (第2選定手段の一部)
S2641 (識別情報決定手段)
S2652 (第2選定手段の一部)
S2711 ポインタ更新処理(第1ポインタ手段,第2ポインタ手段,第3ポインタ手段)
S2712 (描画情報特定手段)
S2714 (第1時間経過判断手段)
S2715 (第1表示決定手段の一部)
S2716 (第1選定手段の一部,第2選定手段の一部,第3選定手段の一部)
S2721 (識別情報記憶手段)
S2722 (第1表示決定手段の一部)
S2724 (第1選定手段の一部)
S2730 (第2時間経過判断手段,第1表示決定手段の一部)
S2731 (第1選定手段の一部,第2選定手段の一部,第3選定手段の一部)
S2783 (第1表示決定手段の一部,動的表示判別手段)
S2784 (第1選定手段の一部,第2選定手段の一部,第3選定手段の一部)
S2785 (識別情報設定手段)
S3002 常駐画像転送設定処理(第2転送制御手段の一部)
S3003 通常画像転送設定処理(第1転送制御手段)
S3203 (転送情報特定手段)
S3301 (描画指示情報生成手段、指示情報生成手段)
S3621 (第1選定手段の一部)
S3631 (第1選定手段の一部)
S3652 (第2選定手段、第1規定情報生成手段)
S3712 (描画情報特定手段)
S3716 (第1選定手段の一部)
S3724 (第1選定手段の一部)
S3731 (第1選定手段の一部)
S3784 (第1選定手段の一部)
S5712〜S5714 (描画情報特定手段)
S5716 (第1選定手段の一部)
S5724 (第1選定手段の一部)
S5731 (第1選定手段の一部)
S5784 (第1選定手段の一部)
10 slot machines (game machines)
65 Auxiliary display (image display means)
81 Display control device (sub-control means)
101 Main control device (main control means)
181 MPU (arithmetic processing means, reset signal receiving means, pointer initialization means)
181a Instruction pointer (pointer means)
185 work RAM (second storage means)
185d data table storage area (first specified information storage means, third specified information storage means)
185h pointer (first pointer means)
187 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
187a NAND flash memory (first sub storage means)
187b ROM controller (first storage control means, address reception means, information storage means, information output means)
187c buffer RAM (temporary storage means)
187d NOR type ROM (second sub storage means)
188 Image controller (image drawing means)
189 Resident video RAM (third image information storage means)
190 Normal video RAM (second image information storage means)
191d Data table storage area (first specified information storage means, third specified information storage means)
192d data table storage area (first specified information storage means)
195 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
195a NAND flash memory (first sub storage means)
195b ROM controller (first storage control means, address reception means, information storage means, information output means, power supply detection means)
195c buffer RAM (temporary storage means)
196 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
196a NAND flash memory (first sub storage means)
196b ROM controller (first storage control means, address reception means, information storage means, information output means)
196c buffer RAM (temporary storage means)
196d NOR type ROM (second sub storage means)
197 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
198 NOR type ROM (program storage means)
200 Pachinko machines (game machines)
281 third symbol display device (image display means)
310 Main control device (main control means)
313 Voice lamp control device (part of sub-control means)
314 Display control device (part of sub-control means)
423a Reserved ball number counter (standby number storage means)
431 MPU (arithmetic processing means, reset signal receiving means, pointer initialization means)
431a Instruction pointer (pointer means)
433 Work RAM (second storage means)
433b Data table storage area (first specified information storage means, second specified information storage means, third specified information storage means)
434 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
434a NAND Flash Memory (First Sub Storage Means)
434b ROM controller (first storage control means, address reception means, information storage means, information output means)
434c buffer RAM (temporary storage means)
434d NOR type ROM (second sub storage means)
435 Resident video RAM (third image information storage means)
436 Normal video RAM (second image information storage means)
437 Image controller (image drawing means)
451b Data table storage area (first specified information storage means, second specified information storage means, third specified information storage means)
452b Data table storage area (first specified information storage means)
534 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
534a NAND Flash Memory (First Sub Storage Means)
534b ROM controller (first storage control means, address reception means, information storage means, information output means, power supply detection means)
534c buffer RAM (temporary storage means)
634 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
634a NAND Flash Memory (First Sub Storage Means)
634b ROM controller (first storage control means, address reception means, information storage means, information output means)
634c Buffer RAM (temporary storage means)
634d NOR type ROM (second sub storage means)
734 Character ROM (first image information storage means, first storage means)
735 NOR type ROM (program storage means)
S701 Boot processing (start processing)
S703 (part of the second transfer control means)
S738 (part of the first display determining means)
S740 (part of the first display determining means)
S772 (part of the first selection unit, part of the third selection unit)
S783 (part of the first selection unit, part of the third selection unit)
S806, S810, S812 (first pointer means, third pointer means)
S808 (part of the first display determination means)
S809 (part of the first selection means)
S813 (Drawing information specifying means)
S817 Resident image transfer setting processing (part of the second transfer control means)
S818 Normal image transfer setting processing (first transfer control means)
S833 (Transfer information specifying means)
S851 (Drawing instruction information generating means, instruction information generating means)
S901 (part of the first selection unit, part of the third selection unit, part of the second regulation information generation unit)
S903 (part of the first selection unit, part of the third selection unit, part of the second regulation information generation unit)
S906 (part of the first display determination means)
S907 (part of the first selection means)
S910 (drawing information specifying means)
S921 (part of the first selection means)
S922 (part of the first selection means)
S923 (part of the first selection means)
S1213 (first command generation means)
S1302 to S1305 (dynamic display effect determination means)
S1306 (second command generation means)
S1307 (third command generation means)
S1701 (command transmission means)
S2201 Boot processing (start processing)
S2203, S2204 (part of the second transfer control means)
S2507 Determination command processing (determination means)
S2508 (part of the first display determination means)
S2510 (part of first display determination means)
S2515 (second display determining means)
S2621 (part of the first selection means)
S2622 (part of the second selection means, part of the third selection means)
S2631 (part of the first selection means)
S2632 (part of the third selection means)
S2633 (part of the second selection means)
S2641 (identification information determining means)
S2652 (part of the second selection means)
S2711 Pointer update processing (first pointer means, second pointer means, third pointer means)
S2712 (Drawing information specifying means)
S2714 (first time elapsed determination means)
S2715 (part of the first display determining means)
S2716 (part of the first selection unit, part of the second selection unit, part of the third selection unit)
S2721 (Identification information storage means)
S2722 (part of the first display determination means)
S2724 (part of the first selection means)
S2730 (part of the second time lapse determining means and the first display determining means)
S2731 (part of the first selection unit, part of the second selection unit, part of the third selection unit)
S2783 (part of first display determination means, dynamic display determination means)
S2784 (part of the first selection unit, part of the second selection unit, part of the third selection unit)
S2785 (identification information setting means)
S3002 Resident image transfer setting processing (part of second transfer control means)
S3003 Normal image transfer setting processing (first transfer control means)
S3203 (Transfer information specifying means)
S3301 (Drawing instruction information generating means, instruction information generating means)
S3621 (part of the first selection means)
S3631 (part of the first selection means)
S3652 (second selecting means, first prescribed information generating means)
S3712 (drawing information specifying means)
S3716 (part of the first selection means)
S3724 (part of the first selection means)
S3731 (part of the first selection means)
S3784 (part of the first selection means)
S5712 to S5714 (Drawing information specifying unit)
S5716 (part of the first selection means)
S5724 (part of the first selection means)
S5731 (part of the first selection means)
S5784 (part of the first selection means)

Claims (1)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示する画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第1画像記憶手段と、
その第1画像記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第1画像記憶手段に記憶された画像情報を記憶し、その記憶する画像情報を書換可能な第2画像記憶手段と、
その第2画像記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段と、
複数の表示態様の中から前記主制御手段より受信したコマンドに対して表示する表示種別を特定する第1表示特定手段と、
前記第1表示特定手段により特定された表示種別の画像に追加して表示する第2表示種別を特定する第2表示特定手段と、
複数の前記表示種別毎に設けられ、その表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す1画面毎の描画情報と、その表示種別の画像に追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な情報を示す描画情報と、前記表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を転送させるための情報と、前記追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な画像情報のうち前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を転送させるための情報とを示した第1規定情報を記憶する第1規定情報記憶手段と、
前記第1表示特定手段により特定された前記表示種別に対応する前記第1規定情報を前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段と、
前記画像描画手段が1画面分の画像を描画する毎に所定の情報を更新する更新手段と、
前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記所定の情報に対応する1画面分の描画情報と、前記第2表示特定手段により特定された第2表示種別に対応して前記1画面に追加表示すべき画像の描画情報とを特定する描画情報特定手段と、
前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、前記表示種別の画像の描画に必要な画像情報と前記追加して表示される前記第2表示種別の画像の描画に必要な画像情報とのうち、前記所定の情報に基づくタイミングで前記第2画像記憶手段へ転送すべき画像情報を特定する転送画像情報特定手段と、
前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示するための描画指示情報であって、前記描画情報特定手段により特定された描画情報に基づいて、前記1画面分の画像の描画に必要な画像情報を指示する画像指示情報を含む描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段とを備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、その描画指示情報に含まれる前記画像指示情報によって指示された画像情報を用いて、前記所定の情報に対応する1画面分の画像を描画するものであり、
前記副制御手段は、
前記転送画像情報特定手段により特定された画像情報を構成するデータ群を、その画像情報が前記画像描画手段による画像の描画で用いられる画面よりも少なくとも1画面前の描画が行われている期間以前に、所定のデータ量毎にまとめて前記第1画像記憶手段から前記第2画像記憶手段へ転送する第1転送制御手段を備え、
該第1転送制御手段は、前記画像描画手段に含まれ、
前記画像描画手段は、書換可能な第3記憶手段を備え、
前記第1転送制御手段による転送は、前記第1画像記憶手段に記憶された画像情報を一旦前記第3記憶手段へ転送し、その後、その第3記憶手段に転送された前記画像情報を前記第2画像記憶手段へ転送することにより行われることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing main control of the game, sub-control means operating based on a command transmitted from the main control means, and image display means for displaying an image based on control by the sub-control means Gaming machine
The sub-control means,
First image storage means for storing a plurality of pieces of image information used for drawing an image to be displayed on the image display means,
A second image storage unit capable of performing a reading operation at a higher speed than the first image storage unit, storing image information stored in the first image storage unit, and rewriting the stored image information;
Image drawing means for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means based on the image information stored in the second image storage means;
First display specifying means for specifying a display type to be displayed for a command received from the main control means from among a plurality of display modes;
A second display specifying unit that specifies a second display type to be additionally displayed on the image of the display type specified by the first display specifying unit;
Drawing information for each screen, which is provided for each of the plurality of display types and indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the display type, and the second display displayed in addition to the image of the display type Drawing information indicating information necessary for drawing an image of the type, information for transferring image information to be transferred to the second image storage means among image information necessary for drawing the image of the display type, First prescribed information indicating information for transferring image information to be transferred to the second image storage unit out of image information necessary for drawing an image of the second display type to be additionally displayed is stored. A first prescribed information storage means,
First selecting means for selecting the first specified information corresponding to the display type specified by the first display specifying means from the first specified information storage means;
Updating means for updating predetermined information each time the image drawing means draws an image for one screen;
Based on the first prescribed information selected by the first selecting means, the drawing information corresponding to one screen corresponding to the predetermined information and the second display type specified by the second display specifying means. Drawing information specifying means for specifying drawing information of an image to be additionally displayed on the one screen,
Based on the first prescribed information selected by the first selecting means, image information necessary for drawing the image of the display type and image information necessary for drawing the image of the second display type additionally displayed are required. Transfer image information specifying means for specifying image information to be transferred to the second image storage means at a timing based on the predetermined information among image information;
Drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen, and drawing the image for one screen based on the drawing information specified by the drawing information specifying means. Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information including image instruction information indicating necessary image information,
The image drawing means responds to the predetermined information based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, using image information indicated by the image instruction information included in the drawing instruction information. To draw an image for one screen,
The sub-control means,
The data group that constitutes the image information specified by the transfer image information specifying unit is set to be before the period in which the image information is drawn at least one screen before the screen used for drawing the image by the image drawing unit. And a first transfer control means for transferring the data from the first image storage means to the second image storage means collectively for each predetermined data amount,
The first transfer control means is included in the image drawing means,
The image drawing means includes a rewritable third storage means,
In the transfer by the first transfer control means, the image information stored in the first image storage means is temporarily transferred to the third storage means, and then the image information transferred to the third storage means is transferred to the third storage means. 2. A gaming machine characterized by being transferred to an image storage means.
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