JP2019213953A - Game machine - Google Patents

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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
坪井 睦
Mutsumi Tsuboi
睦 坪井
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Abstract

To provide an encapsulation ball type game machine capable of feeding a game ball having been lifted at the back of the game machine to an upper portion of a body frame by a ball lifting and feeding device without troubling respective members mounted on a rear portion of a game panel.SOLUTION: A ball launching device 29 is arranged on one side of a front portion and an upper portion of a body frame 2, and a ball feeding device 28 is arranged behind the ball launching device 29 so as to overlap in a front and rear direction, so that the ball launching device 29 and the ball feeding device 28 form an upper shooting unit (an upper launching device 12). A ball lifting and feeding device 22 is attached behind an upper launching device to a rear face of the body frame 2, and an upper end portion of the ball lifting and feeding device 22 is arranged above the ball feeding device 28. Between the upper end portion of the ball lifting and feeding device 22 and an upper portion of the upper launching device 12, there is interposed a ball supply route member 24 extending in a front and rear direction for feeding a game ball lifted by the ball lifting and feeding device 22, from above downward into the ball feeding device 28.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、封入球式遊技機に関し、特に、遊技領域に向けて遊技球を打ち出す打球発射装置が遊技機の上部に配置された封入球式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed ball-type gaming machine, and more particularly, to an enclosed ball-type gaming machine in which a hitting ball launching device for hitting a game ball toward a game area is arranged above the gaming machine.

パチンコ遊技に使用する遊技機の発射装置は、通常遊技機の下部に配置されており、遊技球は発射レールを通って遊技領域に打ち出される。しかし、遊技球の発射位置から遊技領域まで距離が離れている為、遊技球が遊技領域まで到達せずにファール球となってしまうことがある。   A launching device of a gaming machine used for a pachinko game is usually arranged at a lower portion of the gaming machine, and a game ball is launched into a gaming area through a launching rail. However, since the distance from the launch position of the game ball to the game area is large, the game ball may not reach the game area and become a foul ball.

従来技術として、遊技盤面の拡大や、ファール球の防止等を目的として、遊技球の発射装置を遊技機上部に配置したパチンコ遊技機が提案されている(例えば特許文献1、2及び3)。なお、遊技領域に向けて遊技球を打ち出す打球発射装置が遊技機の上部に配置されたものを上部発射装置ということにする。   As a prior art, pachinko gaming machines in which a game ball launching device is arranged above a gaming machine for the purpose of expanding the game board surface and preventing foul balls have been proposed (for example, Patent Documents 1, 2, and 3). It should be noted that a device in which a hit ball launching device that launches a game ball toward a game area is arranged at an upper portion of the gaming machine is referred to as an upper launching device.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、上部発射装置を備えた遊技機であり、遊技領域を拡大し且つ狙った位置に遊技球を高精度に発射でき、ファール球や戻り球を発生させないようにすることを目的としたパチンコ遊技機である。   The pachinko gaming machine described in Patent Literature 1 is a gaming machine provided with an upper launch device, which can expand a game area and can launch a game ball with high accuracy at a target position, and does not generate a foul ball or a return ball. It is a pachinko game machine that aims to be.

また、特許文献2に記載の遊技機も、上部発射装置を備えた遊技機ではあるが、発射装置へ遊技球を送り出す機構を特徴としている。特許文献3に記載のパチンコ機の発射装置は、上部発射装置において、遊技球を1球ずつ確実に発射させることを目的としているものである。   The gaming machine described in Patent Document 2 is also a gaming machine provided with an upper launching device, but is characterized by a mechanism for sending game balls to the launching device. The launching device of the pachinko machine described in Patent Literature 3 aims at reliably firing game balls one by one in the upper launching device.

特開2008−200268号公報JP 2008-200268 A 特開2007−676号公報JP 2007-676A 特開2002−346067号公報JP-A-2002-346067

上述の特許文献1〜3の遊技機において上部発射装置が配置されている遊技機上部の左側部分は、上部発射装置を採用していない通常の遊技機にあっては従来遊技パネル(遊技盤)が配置された部分である。昨今の遊技パネルのパネル板の後方には、演出表示のための液晶表示装置、可動役物、可動装飾体並びにその駆動機構等の種々の各部材が配置されている。   In the gaming machines of Patent Documents 1 to 3 described above, the upper left side of the gaming machine in which the upper launching device is disposed is a conventional gaming panel (game board) in a normal gaming machine that does not employ the upper launching device. Is the part where is arranged. Various members such as a liquid crystal display device for effect display, a movable accessory, a movable decorative body, and a drive mechanism thereof are arranged behind a panel plate of a recent game panel.

例えば、遊技パネルの上部において左右方向に移動可能な可動体が配設された遊技パネルにあっては、可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等の各部材が遊技パネルの上部後部に配設されている。   For example, in a game panel in which a movable body movable in the left-right direction is provided at an upper part of the game panel, the movable body, a power transmission mechanism (for example, a gear train) for driving the movable body, and a guide in the left-right direction. Each member such as a slide rail, a drive motor as a drive source, a position detection sensor for detecting the position of a movable body, an LED board, a relay board, and the like is provided at an upper rear portion of the game panel.

一方、封入球式遊技機の場合、遊技パネルが装着される本体枠の下部において、遊技パネルから遊技球を回収して一旦球集合部に集合させた後、球集合部から本体枠の上部に配置された上部発射装置に遊技球を揚送する必要がある。遊技領域を広く利用するには、本体枠の上部発射装置が配置されている側の本体枠側部の後方に、遊技球を上方に揚送する球揚送装置を配置すると有利である。このような配置構成にする場合、遊技パネルが本体枠に装着されることを考慮すると、球揚送装置を上部発射装置に接近させて配置することが難しく、球揚送装置と上部発射装置との間が離れて間隔が前後方向に空いてしまう。   On the other hand, in the case of an enclosed ball type gaming machine, at the lower part of the main body frame to which the game panel is mounted, the game balls are collected from the game panel and once gathered in the ball collecting part, and then from the ball collecting part to the upper part of the main body frame It is necessary to lift the game ball to the upper firing device arranged. In order to widely use the game area, it is advantageous to dispose a ball lifting device for lifting game balls upward behind the side of the main frame on which the upper firing device of the main frame is disposed. In the case of such an arrangement, it is difficult to arrange the ball lifting device close to the upper firing device in consideration of the game panel being mounted on the main body frame, and it is difficult to arrange the ball lifting device and the upper firing device. Are separated from each other and the space is left and right.

そうすると、球揚送装置から上部発射装置に球を送るための前後方向に亘る球供給経路部材が必要となるが、球供給経路部材は遊技パネルの後部に取り付けられている種々の各部材の邪魔にならないように、配設しなければならない。   Then, a ball supply path member extending in the front-rear direction for sending the ball from the ball lifting device to the upper firing device is required, but the ball supply path member obstructs various members attached to the rear of the game panel. It must be arranged so that it does not become

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技パネルの後部に取り付けられた各部材の障害となることがなく、遊技機の後部において球揚送装置によって本体枠の上部に揚送された遊技球を上部発射装置に対して送り込むことができる封入球式遊技機を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball lifting device at the rear of a gaming machine without obstructing each member attached to the rear of the game panel. It is an object of the present invention to provide an enclosed ball-type gaming machine capable of sending a game ball discharged to an upper portion of a main body frame to an upper firing device.

また、これと共に、上部発射装置の後方の空間を遊技パネルの上部後部に配設された各部材の配置スペースとして有効利用することのできる封入球式遊技機を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a sealed ball-type gaming machine in which the space behind the upper firing device can be effectively used as a space for arranging each member disposed at an upper rear portion of the game panel.

上記本発明の課題を解決する手段として手段1〜手段4がある。
請求項1に係る発明は封入球式遊技機は、
外枠と、
遊技領域が区画形成された遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収容され、前記外枠に開閉自在に軸支される本体枠と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射するための打球発射装置と、
前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収して再び前記打球発射装置に供給するための循環経路と、
前記循環経路の一部であって、遊技に使用する遊技球を遊技球同士の間隔を開けて下方から前記本体枠の上部に揚送する球揚送装置と、
を備え、
所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにした封入球式遊技機において、
前記打球発射装置は、前記本体枠の前部かつ上部の一側部に配置され、
前記球揚送装置は、前記打球発射装置の後方において、前記遊技盤及び各種部材の収容可能な収容空間を形成して前記本体枠の後面に取り付けられ、
前記球揚送装置の上端部は前記打球発射装置よりも上方に配置され、前記球揚送装置の上端部と前記打球発射装置の上部との間に、前記球揚送装置で揚送された遊技球を上方から略直線的に前記打球発射装置へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材が設けられた、
ことを特徴とする[手段1]。
Means 1 to 4 are means for solving the problems of the present invention.
The invention according to claim 1 is a sealed ball-type gaming machine,
Outer frame,
A game board in which a game area is sectioned,
A main body frame in which the game board is fitted and accommodated, and is rotatably supported by the outer frame;
A hitting ball firing device for firing a game ball toward the game area,
A circulation path for collecting the game balls fired by the hitting ball firing device on the back side of the game board as an enclosed ball and supplying the same again to the hitting ball firing device,
A ball lifting device that is a part of the circulation path, and lifts a game ball used for a game from below to an upper portion of the main body frame with an interval between the game balls,
With
In an enclosed ball-type gaming machine in which a predetermined number of game balls are closed and circulated to play a game,
The hit ball launching device is disposed at one side of a front part and an upper part of the main body frame,
The ball lifting device is attached to a rear surface of the main body frame to form an accommodation space capable of accommodating the game board and various members, behind the hitting ball firing device,
The upper end portion of the ball lifting device is disposed above the hitting ball launching device, and between the upper end portion of the ball lifting device and the upper portion of the hitting ball launching device, the ball is lifted by the ball lifting device. A ball supply path member extending in the front-rear direction for sending a game ball from above to the hitting ball firing device in a substantially linear manner was provided,
[Means 1].

[手段1]に係る封入球式遊技機によれば、球揚送装置は、本体枠の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射ユニットの後方において、本体枠の後面に取り付けられ、球揚送装置の上端部は球送り装置よりも上方に配置され、球揚送装置の上端部と上部発射ユニットの上部との間に、球揚送装置で揚送された遊技球を上方から球送り装置へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材が設けられているので、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置によって本体枠の上部に揚送された遊技球を上部発射ユニットに対してスムーズに送り込むことができる。   According to the enclosed ball-type gaming machine according to [Means 1], the ball lifting device is attached to the rear surface of the main body frame, behind the upper firing unit disposed on the front part of the main body frame and on one side of the upper part. The upper end of the ball lifting device is disposed above the ball feeding device, and the game ball lifted by the ball lifting device is lifted between the upper end of the ball lifting device and the upper part of the upper firing unit. Since the ball supply path member is provided in the front-rear direction for feeding the ball to the ball feeder, the ball supply path member does not interfere with various members attached to the rear of the game board, and At the rear of the machine, the game balls lifted by the ball lifting device to the upper part of the main frame can be smoothly fed into the upper firing unit.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射ユニットの後方に形成された空間を遊技盤の後部に取り付けられている各部材の配置スペースにあてることができる。   Also, since the ball supply path member does not hinder various members attached to the rear of the game board, the space formed behind the upper firing unit is attached to the rear of the game board. It can be applied to the arrangement space of the members.

[手段2]に係る封入球式遊技機は、
[手段1]に係る封入球式遊技機において、
前記打球発射装置は、
前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、
電気的駆動源の駆動に基づいて前記打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を前記遊技領域に向けて発射させる発射用部材と、
前記打球発射装置の打球動作によって前記発射位置から発射された遊技球を前記遊技領域に直接送り込むための発射口と、
を備え、
前記球送り装置は、
電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記遊技球を1個ずつ前記打球発射装置の前記発射位置に送り込む球送り部材を有し、
前記球送り部材は、前記発射位置から発射された打球に干渉することなく、前記打球の通過を許容する許容位置と、前記遊技領域から前記発射口に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を備え、
前記戻り球阻止部が前記許容位置にあるときに、前記打球発射装置を作動して前記発射用部材による前記打球動作を行わせ、前記打球発射装置の作動時から予め定められた規定時間経過後に、前記戻り球阻止部を前記戻り球阻止位置に移動することで、前記戻り球を前記戻り球阻止部によりブロックするように制御する制御手段を備えた、
ことを特徴とするものである。
The enclosed ball-type gaming machine according to [Means 2]
In the enclosed ball-type gaming machine according to [Means 1],
The hit ball launching device,
A firing rail for stopping a game ball at the firing position,
A firing member that performs the hitting operation based on the drive of an electric drive source and fires a game ball stopped at the firing position toward the game area,
A launch port for directly sending a game ball launched from the launch position by the hitting operation of the hitting launch device to the game area,
With
The ball feeder,
A ball sending member for sending the game balls arrayed and stored one by one to the firing position of the hitting ball firing device, one by one, in an arrayed path formed in a part of the circulation path based on driving of an electric drive source; ,
The ball feed member is configured to allow the hit ball to pass without interfering with the hit ball fired from the firing position, and to prevent the return ball returning from the game area to the firing port from entering. A return ball blocking portion that is movable between the ball blocking position and
When the return ball blocking portion is at the permissible position, the hitting ball firing device is operated to perform the hitting operation by the firing member, and after a predetermined time has elapsed from the time of operation of the hitting ball firing device. A control unit that controls the return ball blocking unit to move to the return ball blocking position so that the return ball is blocked by the return ball blocking unit.
It is characterized by the following.

[手段2]に係る封入球式遊技機によれば、戻り球阻止部は、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域から発射口に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であるので、発射球の誤球カウントの原因となる戻り球を防止することができる。   According to the enclosed ball-type gaming machine according to [Means 2], the return ball blocking portion is configured to allow the ball to pass without hitting the hit ball fired from the firing position, and from the game area to the firing port. Since it is possible to move between the return ball blocking position for preventing the returning ball from entering, it is possible to prevent the return ball from causing an erroneous ball count of the launch ball.

また、発射用部材が打球動作を行う時には、球送り部材の戻り球阻止部が発射球の通過を許容する許容位置にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができる。   Also, when the launching member performs a hitting operation, the return ball blocking portion of the ball feed member is at an allowable position allowing the passing of the shooting ball, and does not interfere with the shooting ball, so that the hitting ball is hit into the game area. Since it is only necessary to provide a sufficient hitting force, it is sufficient to use an electric drive source with low power. For this reason, the electric drive source can be reduced in size and thickness, and the power consumption required for its drive can be suppressed.

さらに、打球発射装置の電気的駆動源を小型化、薄型化することができるので、上部発射ユニットの後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤の後部に取り付けられている各部材の配置スペースを広く確保することができる。   Furthermore, since the electric drive source of the hit ball launching device can be reduced in size and thickness, the electrical drive source does not protrude behind the upper firing unit, so that it is attached to the rear of the game board. A large space for disposing each member can be secured.

[手段3]に係る封入球式遊技機は、
[手段1]または[手段2]に係る封入球式遊技機において、
前記上部発射ユニットは、
左右方向の一側部が上下方向に向いたヒンジ手段を介して前記本体枠に軸支され、前記ヒンジ手段を回動中心として前記本体枠に対して左右方向の他側部が前後方向に回動されることで開閉可能とされている、
ことを特徴とするものである。
The enclosed ball-type gaming machine according to [Means 3]
In the enclosed ball game machine according to [Means 1] or [Means 2],
The upper firing unit,
One side in the left-right direction is pivotally supported by the body frame via hinge means oriented vertically, and the other side in the left-right direction is rotated in the front-rear direction with respect to the body frame around the hinge means as a rotation center. It can be opened and closed by being moved,
It is characterized by the following.

[手段3]に係る封入球式遊技機によれば、上部発射ユニットが前後方向に回動可能であるため、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。   According to the enclosed ball-type gaming machine according to [Means 3], since the upper firing unit is rotatable in the front-rear direction, the upper launching unit is located at a position deviated from a moving path when the left end of the gaming board is inserted when the gaming board is mounted. Since the upper firing unit can be rotated and arranged, the operation of attaching the game board to the main frame is easy.

[手段4]に係る封入球式遊技機は、
[手段3]に係る封入球式遊技機において、
前記球供給経路部材は、
前記球揚送装置の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋と、
前記上部発射ユニットの後部上部に形成され、前記球送出樋と連結される揚送連通樋と、により構成され、
前記上部発射ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態では、前記球送出樋の前端の球出口を開放させることで、前記球出口と前記揚送連通樋の後端の球入口とを連通させ、前記球出口から前記球入口に遊技球を供給可能とする一方、
前記上部発射ユニットを前記本体枠に対して開いた状態では、前記球出口を閉鎖させることで、前記球送出樋内に遊技球が残っている状態で前記上部発射ユニットを開いても、前記球出口から遊技球がこぼれてしまうのを防止するこぼれ球防止手段を、
備えたことを特徴とするものである。
The enclosed ball-type gaming machine according to [Means 4]
In the enclosed ball-type gaming machine according to [Means 3],
The sphere supply path member,
A ball discharge gutter formed at an upper end portion of the ball lifting device and for sending the lifted game balls forward from above,
A lifting communication passage formed at a rear upper portion of the upper firing unit and connected to the ball discharge gutter,
In a state where the upper firing unit is closed with respect to the main body frame, by opening a ball outlet at a front end of the ball sending gutter, the ball outlet is communicated with a ball inlet at a rear end of the lifting communication gutter. While, it is possible to supply game balls from the ball outlet to the ball inlet,
In a state where the upper firing unit is opened with respect to the main body frame, by closing the ball outlet, even if the upper firing unit is opened with a game ball remaining in the ball discharge gutter, the ball is closed. A spill ball prevention means to prevent game balls from spilling from the exit,
It is characterized by having.

[手段4]に係る封入球式遊技機によれば、本体枠に対する上部発射ユニットの開閉に応じて、こぼれ球防止手段により球揚送装置の球送出樋の前端の球出口を開閉させることができるので、球揚送装置の球送出樋内に遊技球が残っている状態で上部発射ユニットを開いても、こぼれ球防止手段が球出口を閉鎖するので、球出口から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができる。   According to the enclosed ball-type gaming machine according to [Means 4], the ball outlet at the front end of the ball discharge gutter of the ball lifting device can be opened and closed by the spilling ball preventing means in accordance with opening and closing of the upper firing unit with respect to the main body frame. Even if the upper firing unit is opened with the game balls remaining in the ball discharge gutter of the ball lifting device, the spilled ball prevention means closes the ball outlet, so that the game balls are spilled from the ball outlet. Can be prevented.

本発明の封入球式遊技機によれば、球揚送装置は、本体枠の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射ユニットの後方において、本体枠の後面に取り付けられ、球揚送装置の上端部は球送り装置よりも上方に配置され、球揚送装置の上端部と上部発射ユニットの上部との間に、球揚送装置で揚送された遊技球を上方から球送り装置へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材が設けられているので、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置によって本体枠の上部に揚送された遊技球を上部発射装置に対してスムーズに送り込むことができる。   According to the enclosed ball-type gaming machine of the present invention, the ball lifting device is attached to the rear surface of the main body frame at the front of the main body frame and behind the upper firing unit arranged on one side of the upper portion, and lifts the ball. The upper end of the feeding device is located above the ball feeding device, and the game ball lifted by the ball lifting device is fed from above between the upper end of the ball lifting device and the upper part of the upper firing unit. Since the ball supply path member extending in the front-rear direction for feeding into the device is provided, the ball supply path member does not obstruct various members attached to the rear part of the game board, and the rear part of the game machine In the above, the game balls lifted to the upper part of the main frame by the ball lifting device can be smoothly fed into the upper firing device.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射ユニットの後方に形成された空間を遊技盤の後部に取り付けられている各部材の配置スペースにあてることができる。   Also, since the ball supply path member does not hinder various members attached to the rear of the game board, the space formed behind the upper firing unit is attached to the rear of the game board. It can be applied to the arrangement space of the members.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機およびパチンコ機に併設された精算機を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the payment machine attached to the pachinko machine. 扉枠を外して示す遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine with the door frame removed. パチンコ機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view showing the main part frame which constitutes a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view showing a main frame constituting the pachinko machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper firing device, a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit, and a sphere assembly part. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right view which shows an upper firing device, a ball supply path member, and a ball lifting device. 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。It is the perspective view by the line of sight which looked up at the upper part of the game board from the lower front of the game board showing the upper launch device and the launch area. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。It is a front view which shows an upper firing device (a hammer hitting ball position for firing). 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper firing device seen from the front left side. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper side firing apparatus seen from the rear left side. 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which removes a ball feed unit cover, and shows and shows the upper firing device seen from back left. 扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図である。It is a figure showing the open state of the upper firing device in the gaming machine shown with the door frame removed. 扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。It is a right view which shows the longitudinal section of the gaming machine which removes and shows a door frame. 図2のA−Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view along AA in FIG. 2. 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the joint part with the base plate in an upper firing device, and the protrusion part of the panel holder in a game board abut. 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper firing apparatus seen from the front right side. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view which shows an upper firing device (a hammer standby position for firing). 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。It is a right view which shows an upper firing device (ball feed solenoid non-excitation, a ball feed member is a holding position and a return ball prevention position). 図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device cut along the line BB in FIG. 10 (the ball feed solenoid is not excited, the ball feed member is in the holding position and the return ball blocking position). 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball feed member, the ball feed shaft, and the ball feed sheet metal in a ball feed device from diagonally backward. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is a right view which shows an upper firing device (ball feed solenoid excitation, a ball feed member is a supply position and a permissible position). 図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device cut along the line BB in FIG. 10 (ball feed solenoid excitation, the ball feed member is at a supply position and an allowable position). 封入球式パチンコ機に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。It is a block diagram showing an important section in an embodiment of a main control board arranged in an enclosing ball type pachinko machine. 封入球式パチンコ機に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a ball information control board provided in the enclosed ball type pachinko machine. 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram showing each element connected to the checkout machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing main control-side power-on processing executed by a main control MPU of the main control board. 図26の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a continuation of the main control-side power-on processing in FIG. 26. 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which a main control MPU performs. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of the ball information control side performed by the ball information control MPU of the ball information control board. 図29の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。30 is a flowchart showing a continuation of the ball information control-side power-on process of FIG. 29. 図30に続いて球情報払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。31 is a flowchart showing the continuation of the ball information payout control-side power-on processing following FIG. 30; 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power cut of the ball information control which the ball information control MPU of a ball information control board performs. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball information control side timer interrupt process. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball lending process which the ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the hit ball possible / impossible determination process which the ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball count control processing which the ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball feed / fire drive process which the ball information control MPU performs. 図37のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the shot ball detection processing which the ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the held ball number subtraction process which the ball information control MPU performs. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive timing of a ball feed solenoid and a firing solenoid. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。It is an external appearance perspective view explaining a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit. 図42において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。FIG. 43 is a view illustrating the magnetic ball discharge unit cover separated and turned upside down in FIG. 42. 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。It is a top view of a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。It is a rear view of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。It is a figure explaining the base plate of a deformed ball and a magnetic ball discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。It is a figure which separates and describes a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。It is a figure explaining the course by which a deformed sphere and a magnetic sphere are discharged in a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation where a magnetic sphere is separated and discharged from a circulation route. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state where the magnetic sphere reached the magnetic sphere discharge slope. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。It is sectional drawing which fractured | ruptured the main body frame in the longitudinal direction so as to show the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a ball outlet opening / closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a ball outlet opening / closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between an upper firing unit and a ball exit opening / closing unit in a main body frame.

[遊技機の概要]
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係るパチンコ機1(封入球式遊技機)は、ホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知のパチンコ機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入式パチンコ機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Outline of gaming machines]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 (enclosed ball-type game machine) according to the present embodiment can be installed on the existing island facilities in a hall (pachinko game hall), and the content of the game is the same as that of a well-known pachinko machine. However, the game machine does not use the ball supply mechanism and the ball discharge mechanism of the island facility. That is, in the enclosed pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game balls formed of a non-magnetic material (for example, stainless steel) are accommodated in a game machine, and the predetermined number of game balls are put into a game area by a launch device. Launch and play a game, collect the game balls that have finished the game, guide the launching device to circulate the game balls, and use the game balls pre-enclosed in the gaming machine to play the game. It has become. The game balls can be fired in accordance with the number of game balls (data of the number of held balls) based on the data of the number of ball rentals input from a storage medium such as a card via a settlement system or the like, and the game balls are fired. Then, the data of the number of held balls is subtracted corresponding to the number of launched game balls.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。   Also, when the launched game ball wins a winning opening in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the data of the number of held balls does not include the number of the prize ball. Is added. Also, when the data of the number of held balls becomes “0”, the game balls cannot be fired. In this state, if a numerical value (the number of lent balls) is added to the data of the number of held balls based on the data of the amount of money or the data of the stored balls stored in the storage medium such as a card, the game balls can be fired again. It becomes. The shot game balls are collected in the game machine, sent to the shooting position again, and circulated in the game machine. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is an enclosed ball-type game machine that collects the game balls fired in the game area and supplies them to the game again.

[遊技機の概要]
先ず、図1乃至図4を参照して実施例1のパチンコ機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1のパチンコ機1には外部装置としての精算機4が併設されている。
[Outline of gaming machines]
First, a main body frame 2 (FIG. 3) and a door frame 3 (FIG. 1) of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that the pachinko machine 1 of FIG. 1 is provided with a settlement machine 4 as an external device.

パチンコ機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The pachinko machine 1 includes an outer frame 1a (FIG. 12) configured in a rectangular frame shape and installed on the island facility on the hall side, and a game board 5 (FIG. 2) supported by the outer frame 1a to be freely opened and closed. The apparatus is provided with a main body frame 2 that can be mounted, and a door frame 3 that is supported by the main body frame 2 so as to be freely opened and closed.
At a position below the main body frame 2 and the door frame 3, a decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a, and the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. The outer frame 1a, the body frame 2 and the door frame 3 are arranged such that their upper ends are substantially aligned, and the body frame 2 is rotatable by a hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The main frame 2 is pivotally supported, and the main frame 2 is opened by moving the right side of the main frame 2 forward with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is rotatably attached to the main body frame 2 with a pin, and is opened by moving the right side of the door frame 3 to the front side.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 has a game window 9 in which a player can visually recognize a game area 8 of the game board 5 into which a game ball is driven, and a game window 9 disposed below the game window 9 and operated by the player. It has a hit ball handle 10 for hitting a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 so as to cover the front surface (game area 8) of the game board 5 mounted on the body frame 2 in a state where the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2. Have been. The hit ball handle 10 drives a firing solenoid 13 (see FIG. 5) of a hit ball firing device (referred to as an upper firing device 12) attached to the upper left of the main body frame 2 based on a turning operation of the player. A game ball is driven into the game area 8. The hitting handle 10 includes a micro switch (not shown) that is turned on when the ball is turned, a firing stop switch that is turned off when the micro switch is pressed while the micro switch is turned on, and a hitting handle 10. And a touch switch that detects a player's contact with the hitting handle 10 via conductive plating applied to the outer peripheral surface of the player. The upper firing device 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。   The door frame 3 and the main body frame 2 are opened by opening the door frame 3 with respect to the main body frame 2 by inserting a key into a key device arranged at the lower right corner of the door frame 3 and rotating the key frame to one side. Can be done.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知のパチンコ機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel unit 14]
The door frame 3 is provided with a horizontally long touch panel portion 14 below the game window 9 (a portion corresponding to the upper plate of a well-known non-enclosed ball-type pachinko machine). The touch panel section 14 displays the remaining count, the number of balls held in the gaming machine, and the number of end balls.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。   Here, the remaining number is a value corresponding to the amount of money stored in the card used in the checkout machine 4, and the number of balls held by the player is lent to the player by lending the ball. It is the sum of the number of balls and the number of prize balls obtained by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、パチンコ遊技を終了して精算を指示するものである。   The touch panel unit 14 displays a ball lending button as a ball lending command input unit operable by the player and a settlement button as a settlement command input unit operable by the player. The ball lending button is used to instruct lending of a ball held for playing a game. The settlement button is used to end the pachinko game and instruct settlement.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。   Further, the touch panel section 14 further displays an edge ball number display button as an edge ball number display command input means that can be operated by the player. Here, the end ball count is the surplus ball count when the player's ball count is divided by the ball count corresponding to one special prize at the time of prize exchange. When the display of the number of end balls is instructed by the end ball number display button, the touch panel unit 14 can also display a message such as “Do you hit only end balls?”. A message in the form of an interactive question is displayed together with the end ball number display button, and a YES button and a NO button are displayed for the player to make a selection input for responding to any of yes and no.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Body frame 2]
The main body frame 2 is a box-like shape having a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to just fit in the rectangular frame-shaped outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a rectangular housing opening 17 on the front side for fitting the game board 5 therein. A projecting wall 18 projecting inward is formed integrally with the interior of the housing opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed with respect to the main frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 accommodated in the main frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。   A deformed sphere / magnetic sphere discharge unit housing portion 19 is formed below the housing opening 17, and a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 is disposed in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit housing portion 19. . As will be described later, the discharge ball receiving box 234 for storing the deformed ball or the magnetic ball smaller in diameter than the regular game ball discharged from the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 is provided in the gaming machine. It can be attached and detached from the front.

また、図51は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図51に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。   FIG. 51 is a cross-sectional view in which the main body frame is cut in the vertical direction to show the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device. As shown in FIGS. 3, 5, 6, and 51, the main body frame 2 is provided with an upper firing device 12, a ball collecting unit 21, a ball lifting device 22, and a ball supply path member 24. The ball collecting unit 21 is a portion that receives game balls that have passed through the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 and guides them to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and includes a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図51)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図51)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。   A hit ball firing device 29 for firing a game ball toward the game area 8 is disposed at a front portion of the main body frame 2 and at one side (left side) of an upper portion (FIGS. 3 and 51). The ball feeder 28 for sending game balls arranged and stored in a guide path (a ball feed guide gutter 69 described later; see FIG. 11) one by one to the firing position of the hit ball firing device 29 includes a hit ball firing device 29. Are arranged so as to overlap in the front-rear direction (FIGS. 6 and 51). In the present embodiment, the upper firing device 12 as an upper firing unit is formed by the hit ball firing device 29 and the ball feed device 28.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図51)。   In this embodiment, the ball lifting device 22 uses a screw 25 driven by a ball lifting motor 150 (see FIG. 24), and the game balls that have reached the base are rotated by the screw 25 to reduce the distance between the game balls. It is opened and lifted to the upper part of the main body frame 2 from below. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main frame 2 behind the upper firing device 12, and the upper end of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28 (FIGS. 3 and 3). 4, FIG. 51).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図51)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。   Between the upper end portion of the ball lifting device 22 and the upper portion of the upper firing device 12, a ball supply in the front-rear direction for feeding game balls pumped by the ball lifting device 22 from above to the ball feeding device 28 is provided. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, and 51). Further, in the present embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22 and has a gentle downward slope toward the front, so that the lifted game balls are moved forward from above. It comprises a ball sending gutter 23 to be sent out, and a lifting communication gutter 65 formed on the rear upper portion of the upper firing device 12 and connected to the ball sending gutter 23 and having a gentle downward slope. In addition, the game ball lifted by the ball lifting device 22 is sent to the ball sending gutter 23. The ball delivery gutter 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball flowing down the ball delivery gutter 23 (see FIG. 6).

なお、前記球揚送装置22はスクリューに限らずベルト機構を採用しても良い。ベルト機構で球集合部21から送られた遊技球は上部発射装置12まで、球揚送装置22と球供給経路部材24を通じて送り込まれる。球揚送モータ150は、ベルト機構の左右方向中央下部にギアを設けた状態で配置されるものとし、球揚送モータ150の駆動によって前記ベルト機構が稼動し、一球ずつ球溜り部23に遊技球を揚送するようになっている。   The ball lifting device 22 is not limited to a screw, and may employ a belt mechanism. The game balls sent from the ball collecting unit 21 by the belt mechanism are sent to the upper firing device 12 through the ball lifting device 22 and the ball supply path member 24. The ball lifting motor 150 is provided with a gear at the lower center in the left-right direction of the belt mechanism. The belt mechanism is driven by the driving of the ball lifting motor 150, and the ball is moved to the ball reservoir 23 one ball at a time. Game balls are to be lifted.

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Upper firing device]
FIG. 8 is a front view showing the upper firing device, and FIG. 9 is a perspective view showing the upper firing device as viewed from the front left side. FIG. 10 is a perspective view showing the upper firing device as viewed from the rear left. FIG. 11 is a perspective view showing the upper firing device as viewed from the rear left with the ball feed unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA−Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。   FIG. 12 is a diagram showing an open state of the upper firing device in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right side view showing a longitudinal section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view along AA in FIG. 2. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which a joint portion of the upper firing device with the base plate is in contact with a projection portion of the panel holder of the game board.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8〜図11参照)。   The upper firing device 12 receives a game ball reaching from the ball supply path member 24 for mounting and fixing a metal plate-shaped base plate 39 for attaching and fixing the upper firing device 12 to the main body frame 2, and is used for firing of the hit ball firing device 29. A ball feeder 28 that reliably sends game balls one by one to a hammer 30 (FIG. 8) and a ball feed solenoid 32 (FIG. 11) and a ball feed member 32 to a hitting ball firing position, and fires game balls toward the game area 8. (See FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。   The ball feeder 28 receives a game ball arriving from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and uses the ball feeder 32 to move one ball to the firing position of the launch hammer 30 (FIG. 8) of the hit ball firing device 29. It is a device for sending out each one surely.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。   As shown in FIG. 9, the hitting ball launching device 29 includes a launching hammer 30, a launching solenoid 13, a rail member 33, a launching stopper 34, a returning stopper 35, a launching ball confirmation switch 36, an upper launching device hinge 37, and a launching opening. 38. These members are mounted on a base plate 39 (a metal plate in this embodiment) as a substrate. The firing port 38 is formed so as to face the tip of the firing hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member that holds one game ball sent to the firing position (ball hitting position) by the ball feeding member 32 by the rail portion 332. The game ball launched by the launch hammer 30 is launched from the launch port 38 to the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The launch ball confirmation switch 36 is disposed with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, detects the presence or absence of a game ball driven by the launch hammer 30, and detects the detection of the game ball by the launch ball confirmation switch 36. By switching, it is detected that one game ball has been fired by the hammer 30 for firing.

ベースプレート39は上部発射装置12を可動とする為に、本体枠2に対しベースプレート39の前面左側に配設された上下方向の上部発射装置用ヒンジ37で開閉可能に取り付けられている。ベースプレート39は上部発射装置用ヒンジ37を軸としてベースプレート39を手前に開くことができる(図9、図12)。   The base plate 39 is attached to the main body frame 2 so as to be openable and closable with a vertical upper hinge 37 for the upper firing device disposed on the front left side of the base plate 39 so as to make the upper firing device 12 movable. The base plate 39 can be opened with the hinge 37 for the upper firing device as an axis (FIGS. 9 and 12).

尚、上部発射装置用ヒンジ37の配置位置は、本体枠2と扉枠3とを回動可能に連結しているヒンジ7に対して、遊技盤5を本体枠2に対して着脱する際に上部発射装置12が遊技盤5を差込み装着の邪魔とならない角度まで開くことができる位置となっている(例えば120度)。   The position of the upper firing device hinge 37 is determined when the game board 5 is attached to and detached from the hinge 7 that rotatably connects the main frame 2 and the door frame 3 to the main frame 2. The upper firing device 12 is in a position where the game board 5 can be opened to an angle that does not hinder the insertion and mounting (for example, 120 degrees).

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。   As shown in FIG. 5, the circulation path of the game ball includes the above-mentioned deformed ball / magnetic ball discharge unit 20, ball collection unit 21, ball lifting device 22, ball supply path member 24, upper firing device 12, and game area 8. It is through. The game balls fired from the upper firing device 12 to the firing area 40 (FIG. 7) of the game area 8 flow down the game area from above to below, and pass through the winning port 41 or the out port 42 to discharge the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20. Return to

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[Game board]
The game board 5 is mounted on the fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a structure in which a transparent panel plate 44 is attached to a panel holder 43, and a front component 45 is attached to the front surface thereof to fix the transparent panel plate 44 (FIG. 12). The game board 5 does not have a conventional inner rail, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component 45 is a game ball running surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。   A cutout 47 (FIG. 12) is formed in the upper left corner of the game board 5 in accordance with the form of the upper firing device 12. The notch 47 extends from the front component 45 to a part of the transparent panel plate 44 in the game area 8. The opening 38 of the upper firing device 12 faces the place where the transparent panel plate 44 is cut out, and the vicinity of the opening 38 along the game ball running surface 46 above the opening 38 as shown in FIG. Is the launch area 40. Therefore, the game ball hit by the firing hammer 30 of the upper firing device 12 is guided to the game ball running surface 46 of the front component 45 in the firing area 40.

尚、前記切欠き47においてパネルホルダ43の切欠きは前構成部材の切欠きよりも小さく、正面から見てパネルホルダ43の一部が切欠き47の内側に迫出した迫出し部48となっている(図12、図15)。そして、上部発射装置12のベースプレート39には固定具49が前後方向に貫通して装着されており、その固定具49の先端は上部発射装置12を閉じたとき本体枠2の前記張出壁18(図13、図14、図15)のネジ受け部材50に着脱可能に装着される。前記固定具49は先端部にネジを有すると共に頭部は比較的大きく形成されており、工具を利用せずに固定具49を着脱ができるものとする(コインなどの簡単な部材を利用しても良い)。ネジ受け部材50は例えば金属平板にナットを溶着した構造などであり、ビスなどで張出壁18に固定される。   In addition, the notch of the panel holder 43 in the notch 47 is smaller than the notch of the front component, and a part of the panel holder 43 becomes the protruding portion 48 that protrudes inside the notch 47 when viewed from the front. (FIGS. 12 and 15). A fixing tool 49 is attached to the base plate 39 of the upper firing device 12 so as to penetrate in the front-rear direction, and a tip of the fixing tool 49 is connected to the overhanging wall 18 of the main body frame 2 when the upper firing device 12 is closed. It is detachably attached to the screw receiving member 50 (FIGS. 13, 14, and 15). The fixing tool 49 has a screw at the tip and a relatively large head, so that the fixing tool 49 can be attached and detached without using a tool (using a simple member such as a coin). Is also good). The screw receiving member 50 has, for example, a structure in which a nut is welded to a flat metal plate, and is fixed to the overhanging wall 18 with screws or the like.

図13、図14、図15に示すように、上部発射装置12を貫通して固定具49をネジ受け部材50に装着すると、ベースプレート39によって本体枠2に対して遊技盤が固定される。この時ベースプレート39の当接部39a(図13)は、遊技盤5の切欠き47から迫出している迫出し部48に当接して、迫出し部48を本体枠2側に押圧して固定する。   As shown in FIGS. 13, 14, and 15, when the fixing tool 49 is mounted on the screw receiving member 50 through the upper firing device 12, the game board is fixed to the main body frame 2 by the base plate 39. At this time, the abutting portion 39a (FIG. 13) of the base plate 39 abuts on the protruding portion 48 protruding from the notch 47 of the game board 5, and presses the protruding portion 48 toward the main body frame 2 to be fixed. I do.

このことにより、上部発射装置12の発射口38と遊技領域8の位置関係がガタなく一定に定まり、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じない。また、固定具49をネジ受け部材50から外せば、ベースプレート39を、上部発射装置用ヒンジ37を中心に手前に開くことができ、遊技盤5を本体枠2の嵌合枠15へ嵌め込む際の邪魔にならない。さらに、球送り装置28や打球発射装置29における球ガミ等のメンテナンス作業を容易に行うことができる。   As a result, the positional relationship between the firing port 38 of the upper firing device 12 and the game area 8 is fixed without any play, and a step or the like that becomes an obstacle when the game ball travels between the firing port 38 and the game area 8 is reduced. Does not occur. Further, if the fixing device 49 is removed from the screw receiving member 50, the base plate 39 can be opened toward the front centering on the hinge 37 for the upper firing device, and when the game board 5 is fitted into the fitting frame 15 of the main body frame 2. Do not get in the way. In addition, maintenance work such as ball contamination in the ball feeding device 28 and the hit ball firing device 29 can be easily performed.

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。   In the gaming area 8 of the present embodiment, a number of obstacle nails (not shown) and various winning ports such as winning ports are provided, and a predetermined number of prize balls are awarded according to winning in the various winning ports. It has become. Since this embodiment is an enclosed ball-type gaming machine, "1" is subtracted from the data of the number of held balls in accordance with the driving of one game ball, while the number of prize balls corresponding to winning in various winning ports is determined. Is added to the data of the number of held balls, and the corresponding number of held balls is displayed on the touch panel unit 14.

また、封入球式パチンコ機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。   In addition, since the ball is a pachinko machine with an enclosed ball, prize balls are not paid out, and the number of outgoing balls, the number of incoming balls, the number of difference balls, the number of held balls, and the like are not actual numbers of game balls but numerical values in data. That is, the number of actually used game balls is limited to a predetermined number (for example, 50 or 75) that is used in a circulating manner. The number of shot balls counted and counted, the number of collected balls detected and counted by detecting game balls fired and collected in the game area 8, the number of prize balls when winning, the number of ball rentals borrowed from the hall side, etc. The number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, and the number of held balls can be obtained.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このようにパチンコ機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。   That is, unless there is a trouble such as opening the door frame 3 and the game ball going out, the number of fired balls = the number of collected balls. Then, the number of incoming balls = the number of collected balls = the number of launched balls, the number of outgoing balls = the number of awarded balls (integrated value) = the number of incoming balls-the number of balls for lending (the number of replayed balls) + the number of holding balls, and the number of holding balls = lending Number of balls (or number of replayed balls) + Number of outgoing balls-Number of incoming balls, Number of outgoing balls-Number of incoming balls = Number of difference balls, Number of held balls = Number of ball rentals (or Number of replayed balls) + Number of difference balls It becomes. In this way, the game by the pachinko machine 1 is performed completely as a numerical value on the data, and there is no error caused by spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate, It can be managed reliably in integer units. In the structure of the upper firing device 12 described later, basically no foul ball is generated.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。   Further, in the above embodiment, the front component 45 and the panel holder and the transparent panel plate 44 are formed as separate members, but these are integrated as one member, for example, by bonding, or are integrally formed to form one member. You can also. As described above, when the front component 45 and the panel holder 43 are integrally formed on the transparent panel board 44, the notch 47 is provided on the game board 5, so that the front component 45 and the panel holder 43 have the same. It is possible to suppress the structural weakening of these members due to the cutting of the frame structure (the four sides are connected).

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。   16 is a perspective view showing the upper firing device as viewed from the front right side, FIG. 17 is a front view showing the upper firing device (a hammer standby position for firing), and FIG. 18 is a right side view showing the upper firing device. It is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Ball launcher 29]
The hit ball launching device 29 is capable of hitting the game ball supplied from the ball feeder 28 into the game area 8 of the game board 5 with a strength corresponding to the rotation operation of the hit ball handle 10. The hitting ball launching device 29 includes a launching solenoid 13 mounted on the upper rear surface of the base plate 39 so that the rotary drive shaft 60 projects forward, and a launching hammer 30 fixed to the rotary drive shaft 60 of the launch solenoid 13 so as to be integrally rotatable. A hammer tip 61 fixed to the tip of the hammer 30 for firing; a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement locus of the hammer 61 as a firing position; The launching stopper 34 for restricting the rotation of the hammer tip 61 in the counterclockwise direction from the hitting position where the stopped game ball can be hit, and the firing hammer 30 at the standby position (initial position) in its turning operation. A return-time stopper 35 for restricting the game ball, a firing-ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball parked at the firing position, A morphism device hinge 37 is provided with a firing port 38 which is opened to face the game area 8, the (8, 9, 16, see FIG. 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。   Although not shown in detail, the firing solenoid 13 of the hit ball firing device 29 is configured such that the rotary drive shaft 60 reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle of the hit ball handle 10. The launching hammer 30 of the hitting ball launching device 29 has a fixed portion 301 fixed to the rotary drive shaft 60 of the firing solenoid 13, and a gentle arc extending from the fixed portion 301, and the tip is at the axis of the rotary drive shaft 60. A rod portion 302 facing the normal direction and having the tip 61 fixed to the tip thereof, and a stopper extending to the opposite side of the rod portion 302 with the fixing portion 301 interposed therebetween and capable of abutting against the stopper 34 at the time of firing. A contact portion 303. When the stopper contact portion 303 of the firing hammer 30 contacts the stopper 34 at the time of firing, rotation in the counterclockwise direction in front view is restricted (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。   A ball supply port 63 formed in a ball feed unit base (described later) of the ball feed device 28 is disposed directly above the rail member 33 of the hit ball firing device 29. The rail member 33 stops one game ball sent from the ball supply port 63 by the ball feeding operation of the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 described below at the firing position.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。   The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 fixed to the base plate 39 and a rail portion 332 bent forward from the mounting plate portion 331. (See FIG. 8). The rail portion 332 for setting the firing position has a substantially L-shape inclined 45 degrees to the left in a front view, and a left rail plate 333 forming the left side of the rail portion 332 and a right side of the rail portion 332. And a right rail plate 334 (see FIG. 8). The left rail plate 333 is formed with a through hole 335 through which the hammer 61 passes when the firing hammer 30 hits the ball (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front, a portion extending from the center to the lower end in the vertical direction of the right side portion of the hitting ball firing device 29 of the upper firing device 12 is exposed and arranged facing the game area 8. ing. As shown in FIGS. 8 and 16, on the right side of the front surface of the base plate 39, a discharge port decoration member 64 is provided, and the discharge port decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a later-described ball feed unit base 67. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。   As shown in FIG. 7, FIG. 8 and FIG. 16, the opening decoration member 64 is disposed such that the right side surface and the lower side surface are exposed to the game area 8, and therefore, the right side of the opening decoration member 64 The face portion and the lower side surface portion are formed on a ball entry prevention wall 51 for preventing a game ball hit into the game area 8 from entering the inside of the hit ball firing device 29. The launch port 38 is formed on the ball entry prevention wall 51 on the right side of the launch port decoration member 64, and the ball entry prevention wall 51 surrounds the launch port 38 and is substantially flush with the rear end face of the game area 8. It has an arch shape that rises forward.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。   As can be understood with reference to FIGS. 8 and 16, the ejection opening 38 is positioned obliquely rightward and upward with respect to the rail portion 332 in a front view. As understood from FIG. 8 and FIG. 17, the distance between the rail portion 332 (firing position) and the firing port 38 is short (about twice the diameter of the game ball P). It is possible to reliably hit the shot game ball into the game area 8 without generating a foul ball.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The launch ball confirmation switch 36 detects the presence / absence of a game ball parked at the launch position, and the detection of the game ball is not detected when the game ball at the launch position is driven and fired by the launch hammer 30. , It is detected that one game ball has been fired by the hammer 30 for firing.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39り前面下部に取付固定されている。   The launching ball confirmation switch 36 is composed of a transmission type photo sensor, and the light projecting unit and the light receiving unit are arranged so as to straddle the rail section 332 that sets the launching position back and forth. The firing sphere confirmation switch 36 is disposed at a firing position by being supported by the photo bracket 361, and the photo bracket 361 is attached and fixed to a base plate 39 and a lower part of the front surface.

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   The hit ball firing device 29 includes a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can restrict the rotation end of the firing hammer 30 toward the hit ball position, and a position that is separated from the hitting position of the firing hammer 30. And a return stopper 35 for regulating the rotation end (the rotation end in the clockwise direction when viewed from the front). The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber, so that the impact when the firing hammer 30 abuts can be absorbed and noise generated by the abutment can be suppressed. .

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図41参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。   The hitting ball firing device 29 is configured such that the firing solenoid 13 is driven by a ball information control unit described later with a driving strength corresponding to the rotation operation of the hitting ball handle 10, and the ball feeding device 28 controls the ball feeding. The solenoid 31 is driven so as to perform a ball-hitting operation at a drive timing described later with respect to the drive timing of the solenoid 31 (see FIG. 41). Specifically, in the ball feeder 28 that supplies game balls to the hitting ball launching device 29, when the ball feeding solenoid 31 is driven (ON), the game sending balls received by the ball feeding member 32 are sent to the hitting ball launching device 29, and the state is changed. When the driving of the ball feeding solenoid 31 is released (OFF), the ball feeding member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。   In the hit ball firing device 29, when the hitting handle 10 is fired, energization / disconnection of the firing solenoid 13 is repeated with a voltage corresponding to the operation amount. The excitation and non-excitation of the firing solenoid 13 causes the firing hammer 30 to rotate from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise) to the firing position as shown in FIGS. After launching the stopped game ball with the mallet 61 (FIG. 8), the firing operation that rotates clockwise and returns to the initial position is repeated.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeder 28]
Next, the ball feeding device 28 will be described. The ball feeding device 28 is mainly configured as a unit as shown in FIGS. 10 and 11, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball delivery gutter 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. A ball feeder connected to the gutter 65 and the lifting communication gutter 65 and having a ball supply port 63 for supplying game balls entered from the lifting communication gutter 65 to the hitting ball firing device 29, and having an open rear portion. A unit base 67, a ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed unit base 67 and is open at the front, a ball feed solenoid 31 disposed below the ball feed unit base 67, and a ball feed solenoid 31 And a ball feeding member 32 that simultaneously realizes a ball feeding operation and a return ball blocking operation described later by the driving.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。   The lifting communication gutter 65 is gently sloped downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed to the front end. The ball feed unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, the front end of the lifting communication gutter 65 is connected to the upper right side, and is connected to the front end of the lifting communication gutter 65 in rear view. From the right side of the upper part to the center in the vertical direction, a gentle downward slope is applied leftward in the left-right direction, and a ball feeding guide gutter 69 bent downward in the middle and a lower end of the ball feeding guide gutter 69 And a ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。   Further, on the rear surface of the ball feed unit cover 68 which is located below the bent portion of the ball feed guide gutter 69 and above the ball supply port 63, the game balls waiting in the ball feed guide gutter 69 are provided. A launch standby ball detection switch 70 for detecting the presence or absence is provided (see FIG. 10). Each of the standby ball detection switches 70 includes a flat proximity switch that detects a game ball as a metal body by changing the impedance of the detection coil of the high-frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。   The ball feed solenoid 31 of the present embodiment is formed of an electromagnet, and is disposed below the ball feed unit base 67 with a suction portion that exerts a suction function when excited facing downward. The ball feed member 32 is disposed below the ball feed unit base 67 adjacent to the left of the ball feed solenoid 31. The ball-feeding member 32 in the present embodiment is provided at an allowable position where the ball-feeding solenoid 31 is excited / non-excited and does not interfere with a hit-ball fired from a firing position by the hitting operation of the hit-ball launching device 29, and allows passage of a hit ball. And a return ball blocking portion that is movable between a return ball blocking position that blocks the entry of a return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。   Hereinafter, the ball feed member 32 will be described. FIG. 18 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feed solenoid 31 is not excited, and the ball feed member 32 takes the holding position and the return ball blocking position). FIG. FIG. 20 is a cross-sectional view of the upper firing device 12 cut along the line B (the ball feed solenoid 31 is not excited, and the ball feed member 32 takes the holding position and the return ball blocking position). FIG. 4 is a perspective view showing a ball feeding member 32, a ball feeding shaft, and a ball feeding sheet metal in FIG.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。   FIG. 21 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feed solenoid 31 is excited, and the ball feed member takes a supply position and an allowable position), and FIG. 22 is a view taken along the line BB in FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view of the upper firing device shown by a broken line (the ball feed solenoid 31 is excited, and the ball feed member 32 takes a supply position and an allowable position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 is formed in the middle of the ball feed member 32 in the up-down direction toward the left-right direction. A ball feed shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with both ends protruding, and both ends in the left-right direction of the ball feed shaft 76 are supported by a ball feed unit base 67. Thus, the ball feed member 32 is supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the ball feed shaft 76 as a center of rotation.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。   In the middle of the ball feeding member 32, an arm portion 77 is formed to extend rearward, and at the lower end of the arm portion 77, an operation extending downwardly of the ball feeding solenoid 31, as shown in FIG. A rod portion 72 is formed, a sheet metal receiving portion 73 is formed in the operating rod portion 72, and a ball feed sheet metal 71 made of a metal material attracted by a magnet is stored in the sheet metal receiving portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。   Immediately below the sheet metal housing 73, a sheet metal locking claw 78 is formed to protrude rearward to prevent the ball feeding sheet metal 71 from dropping off. The ball feeding sheet metal 71 is prevented from falling off from the sheet metal housing 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。   As shown in FIG. 20, a locking projection 79 is formed at an end of the operating rod portion 72, and one end of the tension spring 52 shown in FIG. As shown in FIG. 19, the other end of the tension spring 52 is hooked on a spring engagement portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feed unit base 67.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。   As shown in FIG. 20, a roof-shaped ball feed portion 74 is formed above the shaft hole 75 of the ball feed member 32 and integrally with the ball feed member 32 toward the lower edge of the ball supply port 63. I have. The ball feed portion 74 is formed in a mountain shape in which the center of the upper surface is raised upward, and is directed forward from the center, that is, the ball feed port 63 formed at the lower end of the ball feed guide gutter 69 in FIG. An arc-shaped convex surface 80 inclined downward toward the lower edge and an arc convex toward the rear from the center, that is, toward the ball-feeding unit cover 68 closing the rear end of the ball-feeding guide gutter 69 in FIG. And a ball holding surface 81 inclined downwardly. At the rear end of the ball holding surface 81 of the ball feeding section 74, a hanging piece 82 hanging downward is formed.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。   The upper part of the ball feeding member 32 in the up-down direction penetrates the ball feeding unit base 67 toward the front, and as shown in FIGS. 18, 20, and 21, the rail portion 332 (the firing position) in a side view. A rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 is formed to extend toward the hitting ball path from the ball, and a hit ball passage opening 85 opened in a rectangular shape is formed at the center of the return ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the frame-shaped return ball blocking portion 83 formed integrally with the ball feed member 32 is arranged adjacent to the firing port 38 in the firing position direction. In addition, a ball stopper 84 whose base portion is horizontal and protrudes in a triangular shape toward the rail portion 332 is formed on the side of the portion of the return ball blocking portion 83 located on the front side of the frame in the firing position direction. The ball stopper 84 is disposed in front of the ball feeder 74 and at a distance above the firing position so as to face the ball feeder 74.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。   The ball feed unit cover 68 is provided with a ball guide projection 54 having a vertical cross-section in the shape of a letter "K" at the position facing the ball supply port 63 behind the ball supply port 63. On the upper part of the ball guide projection 54 facing forward, a front guide surface 55 having a circular concave shape facing the ball supply port 63 is formed. The lower portion of the ball guide protrusion 54 is formed to be curved convexly rearward, and is provided in a space below the lower portion of the ball guide protrusion 54 in the front-rear direction of the ball feed member 32 about the ball feed shaft 76 as the rotation center. In the turning operation, the ball feeder 74 can be retracted. At the lower end of the ball guide projection 54, a stopper piece 56 is formed to project forward.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feed operation of ball feed member 32 and return ball prevention operation]
The ball feeding operation and the return ball blocking operation by the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 configured as described above will be described. When the ball feed solenoid 31 is in the non-excited state, the ball feed solenoid 32 is hooked on the hooking projection 79 at the end of the operating rod portion 72 of the ball feed member 32 and the spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feed unit base 67. Due to the pulling force of the stopped tension spring 52, the lower end of the ball feeding member 32 is pulled toward the ball feeding unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。   As shown in FIG. 18, in a normal state (when the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state), the ball feed member 32 is a rectangular frame-shaped return ball in a rotation posture around the ball feed shaft 76. The blocking portion 83 takes a posture inclined backward, and the launching of the firing port 38 is performed in a side view as viewed from the game area 8, that is, in the hitting path from the firing position of the hitting ball firing device 29 to the firing port 38. At the position on the position direction side, a portion of the return ball blocking portion 83 located in front of the frame has a posture intersecting with the firing opening 38, and has a hitting ball passage opening 85 with respect to the firing opening 38 in the hitting path. Is shifted rearward, and it is impossible for the ball to pass to the hit ball passage opening 85 in the hit ball path. That is, in this position, the return ball blocking unit 83 takes a return ball blocking position for preventing the return ball returning from the game area 8 to the firing port 38 from entering.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hit ball is fired, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the game ball launched into the game area 8 becomes a return ball and enters the firing opening 38, and is blocked by the return ball blocking unit 83. Since the return ball can be prevented, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。   Also, as shown in FIG. 19, in a normal state (when the ball feeding solenoid 31 is in a non-excited state), the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74 is in contact with the ball guide projection of the ball feeding unit cover 68. The ball retreats into the space below the portion 54, the hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding portion 74 abuts the stopper piece 56, and in a rotating posture about the ball feeding shaft 76 of the ball feeding member 32 as the rotation center. And the holding position in the ball feeding operation.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。   In the holding position, the ball feed guiding surface 80 of the ball feeding portion 74 is located in front of the lower end of the front guide surface 55 of the ball guide projection 54, and is located on an extension in the tangential direction of the front guide surface 55. Further, the ball stopping portion 84 approaches the ball supply port 63, and the game ball P1 fits in the gap between the lower end portion of the ball supply port 63 and the ball stopping portion 84, and the game ball P1 remains. It becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When energized by energizing the ball feed solenoid 31, the ball feed sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnet function, and the operating rod 72 of the ball feed member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52, The ball feed member 32 rotates counterclockwise in FIG. 19 about the ball feed shaft 76 as a rotation center, and as shown in FIGS. 21 and 22, the ball feed member 32 moves the supply position and the passing of the hit ball in the ball feed operation. Move to the allowable position to allow.

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。   Thereby, the ball stopper 84 moves forward from the position approaching the ball supply port 63, and at the same time, the ball feeder 74 moves forward and sends the game ball P1 remaining at the holding position to the firing position (FIG. 22). reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。   As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in the excited state, the rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 takes an upright position in a rotation position about the ball feed shaft 76, and the game area. 8, that is, at a position on the side of the launching direction from the launching position of the hitting ball launching device 29 to the launching opening 38, which is directly in the direction of the launching position of the launching opening 38, with respect to the launching opening 38. The hit hole passage 85 is located at the coincident position, and is a position where the passage of the ball to the hit ball passing hole 85 is allowed in the hitting path. That is, in this position, the return ball blocking unit 83 takes an allowable position that allows the passing of the hit ball without interfering with the hit ball fired from the firing position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。   As shown in FIG. 22, when the ball feed solenoid 31 is in the excited state, the ball holding surface 81 of the ball feed unit 74 is positioned in front of the ball guide projection 54 of the ball feed unit cover 68 at the supply position in the ball feed operation. Then, the subsequent game ball P2 fits into the gap between the upper end portion of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball feeder 74, and the subsequent game ball P2 stays. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 sends the game balls aligned and stored in the ball feeding guide gutter 69 one by one to the firing position of the hit ball firing device 29.

また、図41は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 41 is a time chart showing the drive timing of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13. When the ball feeding solenoid 31 is turned on, the firing solenoid 13 is turned on when a period A has elapsed, and when the firing solenoid 13 is turned on, the ball feeding solenoid 31 is turned off when a period B has elapsed, and the ball feeding is performed. The firing solenoid 13 is turned off when a period C has elapsed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In the present embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the shot ball is sent to the firing position (rail section 332) by the ball feed member 32. That is, the shooting sphere is detected by the shooting sphere confirmation switch 36. In the present embodiment, it is determined that there is a shooting ball when a shooting ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined time period (the period D is set to 30 ms). I do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the firing position by the fire ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a fire ball. The erroneous ball count of the ball can be eliminated, and the certainty in detecting the fired ball can be increased.

図41に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。   The operation control is performed by a ball information control MPU 111 of a ball information control unit 118 described later in accordance with the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13 shown in FIG. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball feed member 32 is at the allowable position, the hitting ball firing device 29 is operated to perform a hitting operation by the firing hammer 30, and the hitting operation is predetermined from the time of operation of the hitting ball firing device 29. After the elapse of the specified time (after the elapse of 30 ms), the excitation of the ball feed solenoid 31 is released and the return ball blocking portion 83 is moved to the return ball blocking position, so that the return ball is blocked by the return ball blocking portion 83. Control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   According to this, when the return ball blocking section 83 takes the allowable position, the passing of the hit ball is allowed without interfering with the hit ball fired from the firing position, so that the hit ball does not interfere with the shooting ball. It is possible to prevent the player from being distrusted by hitting the ball at the target position, and to prevent the interest in the game from decreasing.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hit ball is fired, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the game ball launched into the game area 8 becomes a return ball and enters the firing opening 38, and is blocked by the return ball blocking unit 83. Since the return ball can be prevented, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。   In the present embodiment, since the return ball blocking portion 83 is formed integrally with the ball feed member 32, the ball feed to the firing position is performed by excitation / non-excitation of one electric drive source (ball feed solenoid 31). And return ball prevention can be realized at the same time. That is, the ball feeding member 32 is located on the hitting path through which the game ball fired from the firing position passes when taking the supply position, while the ball feeding member 32 deviates from the hitting path when taking the holding position. And a frame-shaped return ball blocking portion 83 formed such that the hit ball passage opening 85 is located at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   When the ball feed member 32 takes the supply position, the return ball blocking portion 83 takes the allowable position and does not interfere with the hit ball fired from the firing position. It is possible to prevent a feeling of distrust and prevent a decrease in interest in the game.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   Also, when the ball feed member 32 moves to the holding position, the return ball blocking portion 83 moves to the return ball blocking position at the same time, so that the game ball launched into the game area 8 becomes a return ball and enters the firing port 38. Can be blocked and the return ball can be prevented, so that the return ball can be prevented from deteriorating the interest in the game.

また、先に挙げた特許文献3に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。   Further, the gaming machine described in Patent Document 3 mentioned above has a structure in which a return ball prevention valve closing a firing port is forcibly opened with a firing sphere and punched or pushed into a game area. For this reason, an electric drive source for performing the ball hitting operation is required to have a size and power corresponding to the electric drive source, and it is necessary to supply a large current to obtain the hitting force, and the power consumption is large. is there.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。   On the other hand, when the firing hammer 30 performs a ball-hitting operation, the upper firing device 12 of the present example allows the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 to allow the shooting ball to pass (the hitting hole 85 and the hitting ball passage opening 85). The launching port 38 and the launching port 38 coincide with each other on the hitting ball path) and do not interfere with the shooting ball, so that it is only necessary to provide a hitting force enough to hit the hitting ball in the game area 8, so that the power is small. The use of an electric drive source is sufficient. Therefore, the electric drive source can be reduced in size and thickness, and the power consumption required for the drive can be suppressed.

また、図41に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。   Also, as shown in FIG. 41, the state where the firing solenoid 13 is excited for the period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on and the mallet 61 projects through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). As a result, the game ball can be prevented from being stopped on the rail portion 332, and the return ball can be prevented, and the error count of the fired ball can be further ensured.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、杆状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。   Although the return ball blocking portion 83 of the present embodiment has a rectangular frame shape and has a hit ball passage opening 85 in the center, the shape of the return ball blocking portion 83 is not limited to this. It may be flaky or rod-shaped, and need not be provided with a hit ball passage opening 85. That is, on the ball-hitting path from the launch position to the launch port 38, an allowable position that is provided adjacent to the launch position direction of the launch port 38 and allows the passing of the hit ball without interfering with the hit ball launched from the launch position. It is only necessary to be able to move between the return ball blocking position for preventing the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38 from entering.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機は、球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている構成となっている。   In the enclosed ball-type gaming machine according to the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is provided with the main frame 2 behind the upper firing device 12 arranged at the front of the main frame 2 and on one side of the upper portion. Mounted on the rear surface, the upper end of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28, and the ball lifting device 22 is located between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper portion of the upper firing device 12. A ball supply path member 24 extending in the front-rear direction for feeding the game balls lifted in the above to the ball feeder 28 from above is provided.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。   With the above-described configuration, the ball supply path member 24 includes various members (movable body, power transmission mechanism (eg, gear train) for driving the movable body) attached to the rear of the game board 5, left and right. Slide rail for guiding in the direction, a drive motor as a drive source, a position detection sensor for detecting the position of a movable body, an LED board, a relay board, etc.), and a ball is provided at the rear of the gaming machine. The game balls pumped to the upper portion of the main frame 2 by the pumping device 22 can be smoothly fed into the upper firing device 12.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。   Further, since the ball supply path member does not obstruct various members attached to the rear of the game board, the space formed behind the upper firing device 12 can be taken at the rear of the game board 5. Can be allocated to the arrangement space of each member.

また、図51に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図51に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。   The upper firing device 12 shown in FIG. 51 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional one for the above-described reason. As shown in FIG. 51, the electric drive source (launch solenoid 13) of the hit ball launching device can be reduced in size and thickness, so that the electrical drive source does not protrude behind the upper launch device 12. Accordingly, it is possible to secure a large space 57 for disposing each member attached to the rear portion of the game board 5.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。   The upper firing device 12 of this embodiment can be rotated by the upper firing device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12). Since the upper firing unit can be rotated and arranged at a position deviated from the moving path when the part is inserted, the operation of attaching the game board to the main body frame is easy.

この場合、本体枠2に対し、上部発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。   In this case, when the upper firing device 12 is opened with respect to the main frame 2, even if the game balls remain in the ball discharge gutter 23, the ball discharge gutters 23 are prevented from spilling. It is preferable to provide a spill sphere preventing means for blocking the sphere outlet 58 of the sphere.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図52は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図53は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図54は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of the spilled ball preventing means (ball exit opening / closing unit) will be described. FIG. 52 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit, and FIG. 53 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit. FIG. 54 is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening / closing unit.

図6及び図51に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   As shown in FIG. 6 and FIG. 51, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and a ball delivery gutter 23 for sending the lifted game balls forward from above, and an upper firing unit. 12 is formed on the rear upper part of the rear part 12 and is connected to the ball discharge gutter 23 and is connected to the lifting communication gutter 65. When the upper firing unit 12 is closed with respect to the main body frame 2, the front end of the ball discharge gutter 23 is closed. By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 communicates with the ball inlet 66 at the rear end of the lifting communication gutter 65, and game balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図54)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。   The ball feeding device of the upper firing device 12 includes an opening / closing operation piece 426 for operating the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 on the right side of the ball feeding unit cover (FIG. 54). When the upper firing device 12 is closed with respect to the main body frame 2, the opening / closing operation piece 426 makes contact with the spherical contact portion 424 of the opening / closing crank 413 in the ball outlet opening / closing unit 410, thereby rotating the opening / closing crank 413. The opening and closing shutter 412 can be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して上部発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
The ball outlet opening / closing unit 410 in the main body frame 2 of the present embodiment is mounted on a mounting member 407 mounted on the lower surface of the ball discharge gutter 23 of the ball lifting device 22, and the upper firing is performed on the main body frame 2. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball sending gutter 23 in the ball lifting device 22 is closed, and the flow of the game ball from the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 of the upper firing device 12 is controlled. It can be cut off.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 410 includes a shutter base 411 mounted on a vertically hanging wall 408 of the mounting member 407, a plate-shaped opening / closing shutter 412 held by the shutter base 411 in a vertically slidable manner, An opening / closing crank 413 for sliding the shutter 412 in the vertical direction, and an opening / closing spring 414 for urging the opening / closing shutter 412 upward through the opening / closing crank 413 are provided.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 411 of the ball outlet opening / closing unit 410 has a pair of vertically extending slide grooves 415 for holding the opening / closing shutter 412 slidably in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 411, A rectangular opening 416 penetrating in the front-rear direction between the pair of slide grooves 415, and a crank disposed on the front surface of the left end portion in front view so as to rotatably support the open / close crank 413 about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 417 and a spring locking portion 418 for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 414 are provided. The crank support portion 417 of the shutter base 411 is disposed on the left side of the opening 416 in a front view, and the spring locking portion 418 is disposed near the upper left of the center in the left-right direction in the front view.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。   Further, the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 has a flat shutter body 419 and a pair of sliding projections (not shown) that project from the front surface of the shutter body 419 and slide in the sliding grooves 415 of the shutter base 411. ), And a horizontally long rectangular drive hole 420 that is disposed between the pair of sliding protrusions and faces the opening 416 of the shutter base 411 and penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。   The opening / closing crank 413 of the ball outlet opening / closing unit 410 includes a shaft portion 421 supported rotatably around an axis extending in the front-rear direction by a crank supporting portion 417 of the shutter base 411, and a right side outer periphery of the shaft portion 421 when viewed from the front. A drive rod 422 extending outward and having a distal end extending to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 416, and protruding rearward from the distal end of the drive rod 422 and slidably inserted into a drive hole 412 b of the opening / closing shutter 412. Drive pin 423, a contact portion 424 that extends downward from the lower outer periphery of the shaft portion 421 when viewed from the front and has a spherical tip, and is formed on the upper surface of the drive rod 422, and the other end of the open / close spring 414. (A lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。   In the ball outlet opening / closing unit 410, the driving pin 423 of the opening / closing crank 413 is vertically rotated in an arc shape by rotating the opening / closing crank 413 about an axis extending in the front-back direction, and at the same time, the driving pin 423 is inserted. The opening / closing shutter 412 slides up and down via the driving hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して上部発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が上部発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   When the upper firing device 12 is closed with respect to the main body frame 2, the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 contacts the opening / closing operation piece 426 of the upper firing device 12, and the ball outlet opening / closing unit 410 contacts the main frame 2. The rotation of the drive pin 424 in the clockwise direction in the front view causes the drive pin 423 to rotate in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 424. The opening / closing shutter 412 is lowered to open the ball outlet 58 at the front end of the ball sending gutter 23. That is, the ball outlet 58 is communicated with the ball inlet 66 at the rear end of the lifting communication gutter 65, so that game balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている。   When the upper firing device 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact between the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 and the opening / closing operation piece 426 of the upper firing device 12 is released, and the opening / closing crank 413 is opened and closed. At the same time as the counterclockwise rotation in front view is caused by the urging force of 414, the opening / closing shutter 412 is raised to close the ball outlet 58 at the front end of the ball discharge gutter 23.

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58やから遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   In this manner, the ball outlet 58 at the front end of the ball discharge gutter 23 in the ball lifting device 22 can be automatically opened and closed by the ball outlet opening and closing unit 410 according to the opening and closing of the upper firing device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the upper firing device 12 is opened with the game balls remaining in the ball discharge gutter 23, it is possible to prevent the game balls from spilling out of the ball outlet 58 or the like.

次に、パチンコ機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図23は、封入球式パチンコ機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示パネル、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。   Next, an outline of control of the pachinko machine 1 and the settlement machine 4 as an external device arranged adjacent to one side thereof will be described. FIG. 23 is a block diagram showing a main part of an embodiment of the main control board provided with the RTC, which is provided in the sealed ball type pachinko machine. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, of which the main board group controls a game operation, and the peripheral board group performs a staging operation (a liquid crystal display panel, a lamp). , Body frame lamp, door frame lamp, sound). The main board group includes a main control board 100 and a ball information control board 110, and the peripheral board group includes a peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、パチンコ遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図23に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls a pachinko game. The main control board 100 and a ball information control board 110 described later are connected so that bidirectional data communication is possible. As shown in FIG. 23, the main control board 100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 101 which is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data. A main control I / O port 102 as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 103 to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101 are provided.

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のRAMが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 101 has a built-in ROM (hereinafter, referred to as a "main control built-in ROM") and a main control built-in RAM, a watchdog timer for monitoring the operation (system), and a countermeasure to prevent fraud. And other functions are also built-in. The main control MPU 101 has a built-in non-volatile RAM. The non-volatile RAM has a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 101. ) Are stored in advance. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it is not rewritten even by using an external device. The main control MPU 101 can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) 107 capable of acquiring time information as time information acquiring means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input / output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。   The RTC 107 has a clock / calendar function. The clock / calendar function is a function for counting time by counting the year, month, day, hour, minute, and second. If necessary, a counter that counts until the day of the week may be used. The RTC control unit 106 includes an RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107. The provision of the battery 108 prevents the RTC 107 from interrupting the timekeeping and calendar functions even when the power supply board (not shown) is turned off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。   The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery) or a rechargeable secondary battery, thereby avoiding the necessity of disposing a backup power supply and preventing the configuration of the main control board 100 from becoming complicated. Can be. The battery 108 is also used as a backup power supply for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。   The main control MPU 101 has a function of specifying the year, month, date, hour, minute, and second (calendar information and time information) by including the RTC 107. The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hour / minute / second) from the RTC 107 when the power of the gaming machine is turned on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   An upper starting port detection switch 90 for detecting a game ball that has won an upper starting port (not shown) arranged in the game area 8 of the game board 5, and detecting a gaming ball that has won a lower starting port (not shown). A detection signal from the lower starting opening detection switch 91 and a general winning opening detection switch 93 for detecting a game ball winning a general winning opening (not shown) is first input to the main control input circuit 103, and the main control I / O The data is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   Further, a gate switch 92 for detecting a game ball passing through a gate section (not shown), a general winning port detection switch 94 for detecting a game ball winning a general winning port (not shown), a large winning port (not shown). First, a detection signal from the count switch 98 for detecting a game ball that has won a prize is input to the main control input circuit 103 via a panel relay terminal plate 140 attached to the game board 5, and the main control I / O port is provided. The data is input to the main control MPU 101 via the control unit 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I / O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104 based on these detection signals, so that the starting port solenoid 96 and the large A drive signal is output to the winning opening solenoid 97, an upper special symbol display 142, a lower special symbol indicator 143, an upper special symbol from the main control I / O port 102 via the panel relay terminal board 140 and the function display board 141. A drive signal is output to the symbol storage display 144, the lower special symbol storage display 145, the ordinary symbol display 146, the ordinary symbol storage display 147, the game state display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信したりする。   Further, the main control MPU 101 transmits various kinds of information (game information) related to the game and various commands related to the winning prize according to the winning to the ball information control board 110 in a serial manner, and the pachinko game from the ball information control board 110. It receives various commands related to the status of the device 1 in a serial manner. Further, the main control MPU 101 transmits various commands relating to control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 130.

[球情報制御基板110]
図24は、主として封入球式パチンコ機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere information control board 110]
FIG. 24 is a block diagram mainly showing a main part of a ball information control board 110 provided in an enclosed ball type pachinko machine. The ball information control board 110 is provided with a ball information control unit 118 for managing a held ball and performing various controls related to the ball lifting device 22, the launch solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball polishing ribbon feed motor 155, and the like. The main control board 100 and the ball information control board 110 are connected so that bidirectional data communication is possible.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図24に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Sphere information control unit 118]
As shown in FIG. 24, the sphere information control unit 118 includes a sphere information control MPU 111 which is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A sphere information control I / O port 112 as an O device, and an external watchdog timer 116 (hereinafter, referred to as "external WDT 116") for monitoring whether or not the sphere information control MPU 111 is operating normally. A ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a drive signal to a ball lifting motor 150 of the ball lifting device 22 for performing ball lifting, and a ball information control input circuit to which detection signals from various detection switches are input. 113, a CR unit input / output circuit 115 for exchanging various signals with the settlement machine 4, and a drive signal to the ball polishing ribbon feed motor 155. A spherical polish ribbon feeding motor driving circuit 119 for, and a. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as “ball information control built-in ROM”) and the RAM (hereinafter referred to as “ball information control built-in RAM”), the sphere information control MPU 111 is capable of detecting unauthorized use. Functions are also built in to prevent this.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。   The ball information control MPU 111 receives various information related to the game (game information) from the main control board 100 and various commands related to the prize balls in a serial manner via the ball information control I / O port 112, and receives from the main control board 100. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is input via the ball information control I / O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 131 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 2 and the body frame opening switch 132 for detecting the opening of the body frame 2 with respect to the outer frame are input to the ball information control input circuit 113 first. The data is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. Further, a touch detection signal (ON signal) from the touch switch 87 for detecting whether a palm or a finger is touching the hitting handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal plate 123, and the touch is further performed. The detection signal is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。   Further, the ball information control MPU 111 is connected to the firing solenoid 13 through the firing solenoid drive circuit 120, is connected to the ball feed solenoid 31 through the ball feed solenoid drive circuit 122, and responds to the control output from the ball information control MPU 111. And the ball feed solenoid 31 is driven. Also, the presence / absence of game balls to be supplied to the launch standby ball detection switches 26 and 70, the launch ball confirmation switch 36, the recovered ball detection switch 203, the ball path full tank detection switch 206, the appropriate ball amount detection switch 207, and the ball lifting device 22. 156, a lifting motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, and a ball polishing cartridge containing a ball polishing cloth ribbon. The detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting the input is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124, and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. I have. The ball information control MPU 111 sends drive signals for driving the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, the firing solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 to each drive element via the ball information control I / O port 112. Output to

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。   Further, the touch panel unit 14 is connected to the ball information control MPU 111 so as to be displayed by a control output from the ball information control I / O port 112. The ball information control board 110 relays the electrical connection between the main control board 100 and the external terminal board 133, and also opens the door frame opening switch 131, the main body frame opening switch 132, and the external terminal board 133. Relays the electrical connection between them. In addition, the external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。   Detection signals from a touch switch 87 for detecting whether a palm or a finger is touching the hitting handle 10 and a firing stop switch 86 for detecting whether or not to forcefully launch a game ball according to a player's will. Is first input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal plate 123. When the payment machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, they are input to the CR unit input / output circuit 115 as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。   Note that a DC power supply of +24 V, +12 V, and +5.2 V is supplied from a power supply board (not shown) to the sphere information control board 110. Further, DC power supplies +24 V, +12 V, and +5.2 V are supplied to the main control board 100 via the ball information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。   The power failure monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on + 24V and the reference voltage, and monitors the voltage V2 based on + 12V and the reference voltage, respectively, and detects a sign of a power failure or an instantaneous blackout, that is, the voltage V1 or V2 is the reference voltage. When the voltage becomes lower than the voltage, a power failure notice signal is output as a power failure notice. The power failure notice signal output from the power failure monitoring circuit 117 is supplied to the ball control information MPU 111 of the ball information control board 110 and also to the main control MPU 101. Although not shown, the power failure notice signal is also input to the peripheral control board 130.

[精算機4]
図25は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Checkout machine 4]
FIG. 25 is a block diagram mainly showing each element connected to the checkout machine 4. The settlement machine 4 and the ball information control board 110 are connected so as to be capable of bidirectional data communication. Although not shown, the controller of the checkout machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式パチンコ機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。   The payment machine 4 is connected to be able to input operation input signals of a ball lending button and a payment button arranged on the touch panel section 14 of the enclosed ball-type gaming machine 1 through, for example, an interface. In addition, a remaining frequency display unit and an operable notification lamp provided on the touch panel unit 14 of the enclosed ball type pachinko machine 1 are connected so as to be displayed by a control output from the settlement machine 4. Further, the payment machine 4 is provided with a card processing machine 402 at the back of the card insertion slot in FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図25において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player when the player pays a predetermined amount. FIG. 25 shows a data configuration stored in the card 403.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。   The card 403 has an ID storage unit 404 in which an ID number (hereinafter simply referred to as ID) as identification information individually assigned to the card 403 is stored. The ID storage unit 404 corresponds to the amount paid when the card 403 is purchased. Remaining number storage unit 305 in which the remaining number as valuable value information to be stored is stored, and the held ball number storage unit 406 in which the number of held balls (number of held game machines) obtained by the player as a result of playing the game is stored. Is set. When the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage unit 404, and the remaining number corresponding to the amount paid when purchasing the card 403 is stored in the remaining number storage unit 405 (for example, the paid amount is 5,000 yen). If this is the case, “5000”) is stored as the residual count, but “0” is stored in the held ball count storage unit 406 as the initial value of the held ball count.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。   The card processor 402 is a conventionally known one, and includes a card sensor for detecting the card 403, a card reader / writer for reading data stored in the card 403 and writing data to the card 403, and reading data for the card 403. A card transport unit is provided for sending the card 403 to the writing position and discharging the card 403 to the card insertion slot. When the card 403 is inserted into the card insertion slot, the card processor 402 sends the card 403 to a predetermined data reading / writing position, and the card reader / writer stores the stored data, that is, the ID, the remaining number, The number of balls is read and output to the checkout machine 4. In addition, in response to a write command from the checkout machine 4, the ID, the remaining number, and the number of held balls are written (stored) in the above-described storage units.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。   The checkout machine 4 stores the ID, the remaining number, and the number of held balls read from the card 403 through the card processor 402 in the RAM.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Rental ball by card 403]
When the payment machine 4 reads the data from the card 403, the balance number stored in the RAM is displayed on the balance number display unit. When the card 403 can be used, the checkout machine 4 lends a ball in response to the operation of the ball lending button. This ball lending is, for example, lending a ball lending number 125 (ball unit price is 4 yen) per one operation of the ball lending button. In the case of ball lending, if there is a number of held balls, and if the number of held balls is less than 125, the ball is loaned with the total number of held balls as the number of balls to be loaned. The settlement machine 4 transmits the number of ball rentals to the ball information control board 110. Further, the settlement machine 4 obtains a price for the ball lending by multiplying the set ball unit price by the number of the ball lending, and subtracts the obtained price (the price corresponding to the ball lending is the remaining number) from the current remaining number. Note that if there is a number of balls held and a ball is lent from the number of balls held, the number of balls to be loaned is subtracted from the current number of balls held. The settlement machine 4 displays this result on the remaining frequency display section. Further, the residual count is written in the residual count storage unit 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Game start]
The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, upon receiving the number of ball rentals transmitted from the checkout machine 4, adds the number to the number of balls held by the gaming machine, and displays the addition result on the touch panel unit 14. The upper firing device 12 can be fired, and the game can be played.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共にこれを持球数をタッチパネル部14に表示する。
[Playing]
When the player operates the hitting handle 10 to operate the hitting ball firing device 29 and the game ball at the ball firing position is hit by the firing hammer 30 into the game area 8, this is detected by the firing ball confirmation switch 36. Based on this, the driving of each game ball into the game area 8 is detected. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially detects “1” from the game machine possessed ball number data stored in the game machine possessed ball number storage area in response to the hit detection of such game balls one by one. Is subtracted, and the number of held balls is displayed on the touch panel unit 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。   On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 includes a gate switch 92 provided on a gate (not shown) of the game board 5 on which a game ball can enter, and a normal winning opening (not shown). , A winning switch (not shown) provided for a general winning opening (not shown), and a start switch (not shown) provided as an upper starting opening. Based on the detection signals from the upper and lower starting port detection switches 90 and 91, processing relating to the game is performed, and commands and signals as processing results are transmitted to the ball information control board 110, the peripheral control board 130, the upper and lower special symbols. Output to display 142, 143, upper and lower special symbol storage display 144, 145, normal symbol display 146, normal symbol storage display 147, starting opening solenoid 96, big winning opening solenoid 97, and the like.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。   When a game ball launched by the upper firing device 12 wins various winning openings (starting winning opening, large winning opening, or the like) in the game area 8, the gaming ball is provided with various winning detection switches provided for each winning opening. (Upper starting port detection switch 90, lower starting port detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, and count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。   The main control MPU 101 responds to a detection signal of a detection switch provided for each winning opening (corresponding to general winning opening detection switches 93 and 94, a count switch 98, and upper and lower starting opening detection switches 90 and 91). Then, a prize ball command indicating the number of prize balls set according to the winning opening in which the game ball has won is output to the ball information control board 110 as necessary.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。   Further, the main control MPU 101 periodically outputs a game state signal (status) indicating the type of the current game state to the peripheral control board 130. The gaming state refers to, for example, a starting opening and a winning lottery due to a winning in the starting opening, a special symbol is variably displayed based on the lottery result, the symbol is stopped, and the lottery result is hit. In the case of the first type of pachinko game machine which shifts to the special game state (big hit game state) in the case of, the normal game state (the probability of hitting by lottery is the normal probability, and the time of variable display of the normal symbol is usually), Game state (normal symbol variable display time is shorter than usual, information output signal during time saving), jackpot game state (15 round jackpot information output signal or 2 round jackpot information output signal), high probability game State (state where the probability of winning by lottery is higher than usual, information output signal during probability fluctuation), special symbol design changing (special symbol display information output signal), based on starting opening prize Distillate is state (starting opening winning information output signal) and the like have.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示パネル(図示せず)役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示パネル(図示せず)で演出表示する図柄を制御する。   In addition, the peripheral control board 130, based on a command output from the main control board 100, a liquid crystal display panel (not shown), an accessory decoration board (not shown), a board decoration board (not shown), and a frame decoration. By outputting a control signal to a substrate (not shown), the lighting display of various decorative LEDs is controlled, and sound (sound, sound, sound effect, etc.) output from a speaker (not shown) is controlled. , And controls the symbols to be rendered and displayed on a liquid crystal display panel (not shown).

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。   The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the number of balls held by the firing solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, and the touch panel unit 14 based on various input signals. And outputs a signal to the settlement machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。   The game state signal and the prize ball command output from the main control board 100 are input to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。   The ball information control MPU 111, in response to receiving such a prize ball command, sets the value of the number of prize balls set in advance for each of various winning ports in the game machine possessed ball number data stored in the game machine ball number storage area. Are added and displayed on the touch panel unit 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[End of game, settlement]
Thereafter, when the settlement button is operated by the player to end the game, the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。   In response to the operation of the settlement button, the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111, so that the ball information control MPU 111 receives the game termination command sent from the settlement machine 4 and controls the ball information control. The MPU 111 transmits “end possible” to the checkout machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the shooting solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to stop the game. The current game machine ball count stored in the game machine ball count storage area is transmitted to the checkout machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。   Then, when the processing of the settlement machine 4 corresponding to the number of balls held by the gaming machine transmitted from the ball information control MPU 111 ends, the settlement machine 4 transmits a processing end, and the ball information control MPU 111 receives the processing end. That is, the game machine held ball count storage area of the RAM is cleared to 0, and the process is terminated.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。   On the other hand, after the settlement machine 4 receives "end possible" as a response to the termination state with respect to the game termination command, the ball information control MPU 111 transmits the number of balls held by the gaming machine to the settlement machine 4, so that the settlement machine 4 When the number of possessed balls is received, the number of game machine balls received is added to the number of cleared machine balls stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of cleared machine balls. As a result, all of the number of balls held as a result of the game played by the player are stored as the number of balls held by the checkout machine. Then, the end of processing is transmitted to the ball information control MPU 111, the number of balls held in the adjusting machine is written in the held ball number storage unit 406 of the card 403, the card 403 is ejected from the card insertion slot, and the processing is ended. As a result, the card 403 rewritten by adding the number of balls held by the gaming machine as a game result is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図23に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図26〜図28を参照して説明する。図26は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図27は図26の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図28は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 23 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flowchart showing the main control-side power-on processing executed by the main control MPU 101 of the main control board 100. FIG. 27 is a flowchart showing the main control-side power-on processing of FIG. 9 is a flowchart showing main-control-side timer interrupt processing executed by the main control MPU 101.

[主制御側電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図26及び図27に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Main control side power-on processing]
When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 101 of the main control board 100 (hereinafter simply referred to as the main control MPU) performs a main control-side power-on process as shown in FIGS. When the main control-side power-on process is started, the main control MPU sets a stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily indicates a return address of the present routine when the subroutine is terminated and the process returns to the present routine. It indicates an address on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, and the like are stacked on the stack. Then, the stack pointer is returned to the initial address by reading sequentially from the last stack to the first stack.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。   Subsequent to step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether a power failure notice signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which power supply is temporarily suspended), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 117 of the sphere information control board 110 provides a power failure warning as a power failure warning. A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。   Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S14 is performed based on a power failure notification signal from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes higher than the power failure notification voltage and stabilizes, the power failure monitoring signal from the power failure monitoring circuit 117 is not output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図23)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   When proceeding to step S16, the main control MPU determines whether or not the RAM clear switch 105 (FIG. 23) has been operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 has been operated and the operation signal (detection signal) has been input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS30に移行する。   If it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 has been operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 (step S18), and the process proceeds to step S30. If it is determined that the operation has not been performed, a value 0 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S19), and the process proceeds to step S30.

このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The RAM clear notification flag RCL-FLG is a game related to a game such as a probability change, an unpaid award ball, and the like stored in a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101. This flag indicates whether or not information is to be erased, and is set to a value 1 when the game information is erased, and a value 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S19 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   When shifting to step S30, the main control MPU performs wait timer processing 2 (step S30). In the wait timer process 2, the system waits until the system that performs the drawing control of the liquid crystal display device (not shown) by the liquid crystal control unit of the peripheral control board 130 starts (boots). In the present embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S30, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. If it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to 0, that is, if the game information is not to be deleted, a checksum is calculated (step S34). This checksum calculates the sum by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S34, it is determined whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off process (power-off) described later. Is determined (step S36). If they match, it is determined whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S38). The backup flag BK-FLG stores backup information such as game information, a checksum value (sum value), and a value of the backup flag BK-FLG in a main control built-in RAM in a main control side power-off process described later. This flag is set to 1 when the main-control-side power-off process has been completed normally, and to 0 when the main-control-side power-off process has not been normally completed.

ステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S38, that is, when the main-control-side power-off process has been normally completed, a work area of the main control built-in RAM is set as power recovery (step S40). This setting includes setting a value of 0 to the backup flag BK-FLG, reading power recovery time information from a ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”), and recovering the power. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, `` power recovery '' means, besides the state where the power is turned on from the state where the power is turned off, the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, the high frequency irradiation is detected and reset, It also includes the status after returning.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S40, power-on command creation processing is performed (step S42). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。   On the other hand, when it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not the value 0 (the value is 1), that is, when the game information is deleted, or in step S36, the checksum values (sum values) match. If not, or if it is determined in step S38 that the backup flag BK-FLG is not the value 1 (it is the value 0), that is, if the main-control-side power-off process has not been completed normally, The entire area is cleared (step S44). Specifically, this is performed by writing the value 0 into the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM and set as an initial value). Further, the random number for initial value determination for big hit determination to be used for determining the initial value of the random number for big hit determination is used when the RAM clear switch 105 is operated to erase the game information, when the sum values do not match, or When the main-control-side power-off process has not been completed normally, the unique ID code previously stored in the nonvolatile RAM of the main control MPU is extracted, and the big hit determination random number is updated based on the extracted ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter to be performed is executed, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S44, a work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). For this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S46, RAM clear notification and test command creation processing are performed (step S48). In the RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command is divided into power-on commands for notifying that the main control built-in RAM has been cleared and initialization has been performed. A test command classified for a test for performing an inspection is created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S42 or step S48, interrupt initial setting is performed (step S50). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10〜ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。   Subsequent to step S50, interrupt permission setting is performed. (Step S52). With this setting, the main control timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set at step S50, that is, every 4 ms. The processing of steps S10 to S52 is referred to as “main control-side power-on processing”.

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S52, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). By setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register WCL in order, the watchdog timer is cleared.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S54, it is determined whether a power failure notice signal has been input (step S56). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or a power failure or an instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is output as the power failure warning signal to the power failure monitoring circuit of the ball information control board 110. 117. The determination in step S56 is made based on this power failure notice signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   If there is no input of the power failure notice signal in step S56, a non-hit random number updating process is performed (step S58). In the non-hit random number updating process, for example, the reach determination random number, the variation display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are updated. As described above, in the non-hit random number updating process, the random numbers that are not involved in the hit determination (big hit determination) are updated. Note that the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number, the normal symbol variation display pattern random number, and the like are also updated by the non-hit-hit random number update processing.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。   Subsequent to step S58, the process returns to step S54, where the value A is set in the watchdog timer clear register WCL. In step S56, it is determined whether or not a power failure notice signal has been input. For example, the non-hit random number updating process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeatedly performed. Note that the processing of steps S54 to S58 is referred to as "main control side main loop processing".

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure notice signal is input in step S56, interrupt prohibition setting is performed (step S60). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS60に続いて、図23に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the starting opening solenoid 96, the special winning opening solenoid 97, the upper special design display 142, the lower special design display 143, the upper special design storage display 144, and the lower special design storage display shown in FIG. The drive signal output to the device 145, the ordinary symbol display 146, the ordinary symbol storage display 147, the game status indicator 148, the round indicator 149, and the like is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG, as described above.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, the storage of the backup information is completed.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S66, clear setting of the watchdog timer is performed (step S68). As described above, this clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60〜ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。   Subsequent to step S68, the process enters a loop process of repeating a state in which nothing is executed. The processing of steps S60 to S68 and the loop processing are referred to as "main control-side power-off processing". In this loop processing, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the watchdog timer times out and outputs a time-out signal, and the main control MPU is reset by the time-out signal. Thereafter, the main control MPU performs the main control-side power-on process again from the beginning.

パチンコ機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 101) is reset when a power failure or a momentary power failure occurs, and performs a main control-side power-on process by restoring power thereafter.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S36, it is checked whether the backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not. Then, in step S38, it is checked whether or not the main control side power-off processing has been normally completed. Inspection. As described above, the backup information stored in the main control built-in RAM is double-checked to check whether or not the backup information has been stored due to fraud.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図26及び図27に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main-control-side timer interrupt process is repeatedly performed at an interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main-control-side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図28に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU of the main control board 100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 28 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main control side main loop processing.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input processing, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 102 are read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM as input information.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, a timer subtraction process is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 142 and the lower special symbol display 143 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, the normal symbol and the later described The ball information control board 110 transmits various commands transmitted by the main control board 100 (main control MPU) in addition to the time during which the normal symbol display 146 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process. When it is determined whether or not the ball information main ACK signal indicating normal reception is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図27に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Following step S76, a hit random number update process is performed (step S78). In the hit random number updating process, the above-described big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. 27. In addition to these random numbers, a random number for determining a jackpot symbol initial value, which is updated in the non-hit random number updating process in step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for initial value determination for small hit symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, the random number for the jackpot determination, the random number for the big hit symbol, and the random number for the small hit symbol are random numbers related to the hit determination (big hit determination). Counts up. For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter as described above, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value. It is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by being incremented by 1 every time the main control timer interrupt processing is performed. It counts up from the random number for initial value determination for jackpot determination toward the maximum value (value 32767), and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number for initial value determination for jackpot determination. When the counter that updates the random number for jackpot determination finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for jackpot determination, the random number updating process for the jackpot determination updates the random number for jackpot determination initial value determination. At this time, the updated value is always the same as the fixed value range of the counter that retrieves the ID code from the built-in nonvolatile RAM by the main control MPU and updates the big hit determination random number based on the retrieved ID code. An initial value deriving process for deriving a fixed value of is performed, and the derived fixed value is set as an initial value. In other words, the same fixed value derived based on the ID code as a result of the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated as the initial value for the random number for initial value determination for jackpot determination. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The normal symbol hit determination random number and the like are the same as the above-described method of updating the big hit determination random number, and a description thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。   Subsequent to step S78, a prize ball control process is performed (step S80). In this prize ball control processing, input information is read from the above-described input information storage area, and a prize ball command for transmitting to the sphere information control board 110 is created based on the input information. For example, a self-check command for confirming a connection state between the control board 110 and the board is created. Then, the created award ball command and the self-check command are transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening, a winning ball command representing 15 balls as the number of winning balls is created and transmitted to the ball information control board 110, or the award ball command is transmitted to the ball information control board. When the ball information main ACK signal notifying that the reception of the ball 110 has been normally completed is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 100 and the ball information control board 110 is created. The information is transmitted to the ball information control board 110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, a frame command receiving process is performed (step S82). The ball information control board 110 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays. In the frame command receiving process of step S82, when the various commands are normally received as the ball information main serial data, information to that effect is transmitted to the ball information control board 110 to the output information storage area of the main control built-in RAM as output information. Remember. Further, the command normally received as the ball information main serial data is shaped into a command of 2 bytes (16 bits) and stored as the transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, a fraud detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal is input from the count switch 98 when the jackpot is not in the gaming state (when a game ball enters the special winning opening) or the like, A prize abnormal display command classified as a notification display as an abnormal state is created and stored in the above-described transmission information storage area as transmission information.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   After step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, the value of the counter for updating the above-described random number for jackpot determination is taken out, and it is determined whether or not the value matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (big jackpot). It is determined whether or not a game state is to be generated (referred to as “special lottery”), and the value of a counter for updating the random number for the big hit symbol is taken out, and a certainty variable hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM is determined. For example, it is determined whether or not they match (determination of whether or not to generate a probability change). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of a probable change) set higher than normal (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as a range of the above-described big hit determination value (big hit determination range), and are read from the normal time determination table, whereas the value 32438 is read for the high probability. To 32767 are set, and are read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, the value of the counter for updating the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. The determination is made based on whether or not the value of the counter for updating the big hit determination random number is included in the big hit determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   When these determination results are based on the upper starting port detection switch 90, various commands related to the special effect 1 tuning performance are created. On the other hand, when the lottery result is based on the lower starting port detection switch 91, special commands are generated. FIG. 2 Creates various commands related to the tuning effect, stores them in the transmission information storage area as transmission information, and turns on the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 according to the determined special symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set, and stored as output information in the output information storage area described above.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   Further, when a big hitting game state is set, for example, according to the game state to be generated, various commands classified into a big hit relation are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the opening / closing member is opened and closed. The output of the drive signal to the winning opening solenoid 97 is set and stored in the output information storage area as output information. When the number of times (round) that the special winning opening changes from the closed state to the open state is two times, round display is performed. The output of the lighting signal to the two round display lamp is set so that the two round display lamp of the device 149 is turned on, and the output signal is stored in the output information storage area as the output information. The output of the lighting signal to the 15 round display lamp is set so as to light the 15 round display lamp, and the output information is output as output information. And stores in the storage area, presence or absence of occurrence probability variations sets the output of the lighting signal to the game state indicator 148 to be lit in a predetermined color, or stored in the output information storage area as the output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, a normal symbol and normal electric accessory control process is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and a gate winning process is performed based on the input information. In the gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the gate value storage area of the main control built-in RAM is extracted as the gate information by extracting the value of the counter for updating the random number for determination per normal symbol described above. To remember.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from an output terminal of the main control I / O port 102, and various signals are output based on the output information. For example, when various commands from the ball information control board 110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 102 based on the output information, a main ball information ACK signal is output to the ball information control board 110. In the big hit game state, the driving signal is output to the special winning opening solenoid 97 for opening and closing the opening and closing member of the special winning opening, and the driving signal is output to the starting opening solenoid 96 for performing the opening and closing operation of the movable piece. In addition, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, hourly information output information, start opening winning information output signal For example, the CPU outputs various information (game information) signals relating to the game to the ball information control board 110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。   Subsequent to step S90, a peripheral control board command transmission process is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 130 as main serial data. This transmission information includes various commands that are created in the main control side timer interrupt processing of this routine and are classified into special figure 1 tuning effect-related, various commands classified in special figure 2 tuning effect-related, and big hit-related. Commands, power commands, various commands related to general-purpose synchronizing effects, various commands related to normal electric roles, various commands related to information display, and status display. Various commands to be classified, various commands to be related to the test, and various commands to be classified are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74〜ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。   Specifically, the main serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum, and this sum value is created at the time of transmission. Note that the processing from step S74 to step S92 is referred to as “game control processing”.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   After step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine ends. Here, when the main control-side timer interrupt process, which is the present routine, is started, the main control MPU saves the contents of the general-purpose registers on a stack by hardware. This prevents destruction of the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. The main control MPU sets the interruption permission after the return in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図24に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図28〜図33を参照して説明する。図29は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図30は図29の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図31は図30に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図32は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図33は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of ball information control board]
Next, various control processes performed by the ball information control board 110 shown in FIG. 24 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing the sphere information control-side power-on processing executed by the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110, and FIG. 30 is a flowchart showing the continuation of the sphere information control-side power-on processing of FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a continuation of the ball information control-side power-on process following FIG. 30. FIG. 32 shows a ball information control power-off process executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the ball information control timer interrupt process.

[球情報制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図29〜図30に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Process at power-on of ball information control side]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the ball information control MPU 111 of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 (hereinafter, simply referred to as the ball information control MPU), as shown in FIGS. The processing at the time of turning on the ball information control side is performed. When the sphere information control-side power-on process is started, the sphere information control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is for setting the priority of the interrupt of the ball information control MPU. In the present embodiment, the sphere information control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority. When an interrupt of the sphere information control unit timer interrupt process occurs, the process is performed with priority.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。   Following step S500, input / output settings (I / O input / output settings) are performed (step S502). In this I / O input / output setting, the input / output setting of the I / O port of the ball information control MPU is performed.

ステップS502に続いて、図24に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S502, output of a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 117 shown in FIG. 24 is started (step S504). The power failure monitoring circuit 117 includes a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltage between +24 V and the reference voltage, or compares the voltage between +12 V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result indicates that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop. In step S504, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop is started. The logic of this power failure clear signal becomes LOW via the ball information control I / O port 112 of the ball information control unit 118 and is input to the clear terminal. As a result, the ball information control MPU can release the latch state of the D-type flip-flop, and inverts the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop, until the latch state is set. Then, a state can be obtained in which the signal is output from the output terminal 1Q, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S504, wait timer process 1 is performed (step S506), and it is determined whether a power failure notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which power supply is suddenly stopped temporarily), the voltage drops. When the voltage drops below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. Similarly, during the period from when the power is turned on to when the voltage rises to the predetermined voltage, if the voltage becomes lower than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure notice voltage and stabilizes. In the present embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. In the determination of step S508, it is determined whether or not the power failure notice signal has been input. This determination is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop, as the power failure notice signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S508, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop is stopped (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the ball information control I / O port 112 and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. Thereby, the ball information control MPU can set the D-type flip-flop to the latch state. The D-type flip-flop outputs a power failure notice signal from its output terminal 1Q when it latches the state where the logic is input to the preset terminal PR terminal as LOW.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   Subsequent to step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 105 has been operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 has been operated and the operation signal (detection signal) has been input to the ball information control MPU. When the detection signal has been input, it is determined that the RAM clear switch 105 has been operated, while when the detection signal has not been input, it is determined that the RAM clear switch 105 has not been operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。   If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 has been operated, the value 1 is set in the ball information RAM clear flag (step S514), and the process proceeds to step S518, while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined that it has not been performed, the value 0 is set to the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The ball information RAM clear flag is stored in, for example, various flags and various information storage areas stored in a RAM (hereinafter, referred to as “ball information control built-in RAM”) built in the ball information control MPU. This flag indicates whether or not various types of ball information are deleted. The value is set to 1 when the ball information is deleted, and set to 0 when the ball information is not deleted. The sphere information RAM clear flag set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the sphere information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, a setting is made to permit access to the ball information control built-in RAM (step S518). This setting enables access to the sphere information control built-in RAM, for example, to write (store) or read sphere information.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, a stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily indicates a return address of the present routine when the subroutine is terminated and the process returns to the present routine. It indicates an address on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, and the like are stacked on the stack. Then, the stack pointer is returned to the initial address by reading sequentially from the last stack to the first stack.

ステップS520に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S520, the ball information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether or not the ball information RAM clear flag has a value of 0 (step S527). As described above, the ball information RAM clear flag is set to the value 1 when the ball information is deleted, and to the value 0 when the ball information is not deleted.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the sphere information RAM clear flag has the value 0 in step S527, that is, when the sphere information is not deleted, the checksum is calculated (step S528). The checksum is obtained by regarding the ball information stored in the ball information control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum thereof.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S528, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the later-described ball information control unit power-off process (when the power is turned off) (step S530). ). If they match, it is determined whether or not the ball information backup flag has the value 1 (step S532). The sphere information backup flag is a flag indicating whether or not sphere information backup information such as sphere information and a checksum value is stored and held in the sphere information control built-in RAM in a later-described sphere information control unit power-off process. The value is set to 1 when the ball information control unit power-off processing has been completed normally, and to the value 0 when the ball information control unit power-off processing has not been completed normally.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   If the sphere information backup flag has the value 1 in step S532, that is, if the sphere information control unit power-off processing has been normally completed, the work area of the sphere information control built-in RAM is set as power recovery (step S534). In this setting, in addition to setting the value 0 to the ball information backup flag, power recovery time information is read from a ROM (hereinafter, referred to as “ball information control built-in ROM”) built in the ball information control MPU. The power recovery time information is set in the work area of the ball information control built-in RAM. Thereby, information used for various processes is set based on various flags, various information stored in various information storage areas, etc., which are the above-mentioned ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM. . Note that “power recovery” includes not only a state where the power is turned on from a state where the power is turned off, but also a state where power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, if it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag is not the value 0 (it is the value 1), or if the checksum values do not match in step S530, or if the ball information backup flag is set to the value in step S532, If it is determined that the value is not 1 (the value is 0), that is, if the process of turning off the ball information control unit has not been completed normally, the entire area of the ball information control built-in RAM is cleared (step S536). Thereby, the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S536, the work area of the sphere information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). For this setting, the initial information is read from the ball information control built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the ball information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S534 or step S538, interrupt initial setting is performed (step S540). This setting is for setting an interrupt cycle when a later-described ball information control unit timer interrupt process is performed. In the present embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S540, interrupt permission setting is performed (step S542). With this setting, the ball information control unit timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt cycle set at step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S542, it is determined whether a power failure notice signal has been input (step S544). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If there is no input of the power failure notice signal in step S544, it is determined whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S546). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a sphere information control unit timer interrupt process that is performed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   If it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544 to determine whether a power failure notice signal has been input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1, that is, if 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S547), and the process proceeds to step S550. An external WDT clear signal is output to the external watchdog timer (external WDT) 116 (turns on, step S550). The external WDT 116 monitors the operation (system) of the ball information control MPU. When the external WDT clear signal is not stopped during the clear signal release time, a reset signal is sent to the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112. Is output and reset (the ball information control MPU system is periodically diagnosed whether runaway or not).

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。   Subsequent to step S550, a port output process is performed (step S552). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the sphere information control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the sphere information control I / O port 112 based on the various information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。   The output information storage area includes, for example, ball information main ACK information that informs that various commands (prize ball command and self-check command) regarding the prize ball from the main control board 100 have been normally received, Various information such as drive information for performing drive control is stored. When a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I / O port 112 based on the output information, The ball information main ACK signal is output to the main control board 100, and the drive signal is output to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the ball information control I / O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the ball information control built-in RAM. For example, a door frame opening switch 131, a main body frame opening switch 132, a standby ball detection switch 26, 70, a firing ball confirmation switch 36, a recovery ball detection switch 203, a full ball path detection switch 206, a proper ball quantity detection switch 207, Lifting entrance switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, firing stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the payment machine 4, and command transmission processing described later. The main control board 100 reads the various commands transmitted by the main control board 100, and reads the main sphere information ACK signal and the like from the main control board 100, and stores them in the input information storage area as input information.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。   Subsequent to step S554, a timer update process is performed (step S556). The various determination times are stored as time management information in a time management information storage area of the sphere information control built-in RAM. In the timer updating process, it is determined whether or not the timer values of various timers are set, and if the timer values are set, the timer values are decremented by one. For example, if “1000” is set as a value corresponding to 2 seconds (2000 ms) in the timer, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. Therefore, the timer value is incremented by 1 each time the timer subtraction processing is performed in the 2 ms cycle. When the subtraction results in the value 0, the time is up and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。   Subsequent to step S556, a settlement machine communication process is performed (step S558). In the checkout machine communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on the input information, whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the checkout machine 4 are input. Is determined. The ball information control MPU exchanges various signals with the settlement machine 4 based on various signals from the settlement machine 4. The ball information control MPU, for example, upon receiving the number of ball rentals transmitted from the settlement machine 4, adds the number of ball rentals to the game machine possessed ball number data.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, a command receiving process is performed (step S560). In this command receiving process, various commands (prize ball commands and self-check commands) regarding the prize balls from the main control board 100 are received. When the various commands are normally received, the sphere information main ACK information notifying the fact is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands cannot be received normally, a connection that indicates that the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110 is abnormal (the various command signals are abnormal). The abnormality information is stored in the state information storage area described above.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S560, a command analysis process is performed (step S562). In this command analysis process, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。   Subsequent to step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In the main operation setting process, the ball information control MPU sets the operation of the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting device 22 (the ball lifting motor 150), the ball polishing ribbon feed motor 155, and the like. In addition, the ball information control MPU sequentially detects “1” from the game machine possessed ball number data stored in the game machine possessed ball count storage area in response to the hit detection of each game ball based on the ball detection of the launch ball confirmation switch 36. Is subtracted. Further, when a prize ball command is stored in the received command information storage area, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the game machine possession ball number data stored in the game machine possession ball number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S564, an LED display data creation process is performed (step S566). In the LED display data creation processing, for example, the game machine held ball count data stored in the above-described game machine held ball count storage area is read, and display data for displaying the held ball count on the touch panel unit 14 is created. The display information is stored in the output information storage area described above.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。   Subsequent to step S566, a command transmission process is performed (step S568). In this command transmission processing, various kinds of information are read from the above-mentioned state information storage area, various kinds of commands classified into state displays are created based on the various kinds of information, and transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S568, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turned off, step S570). This clears the external WDT 116 so that the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 are not reset. When the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT 116 starts measuring the clear signal release time.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544〜ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544〜ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。   Subsequent to step S570, the process returns to step S544 again to determine whether or not the power failure notice signal has been input. If this power failure notice signal has not been input, the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1 in step S546. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1, that is, if 2 ms has elapsed, the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 in step S547, and the external WDT 4120c is set to the external WDT 4120c in step S550. A WDT clear signal is output (ON), a port output process is performed in step S552, a port input process is performed in step S554, a timer update process is performed in step S556, a settlement machine communication process is performed in step S558, and a step S560 is performed. Command reception processing is performed, and command analysis processing is performed in step S562. The main operation setting process is performed in step S564, the LED display data creation process is performed in step S566, the command transmission process is performed in step S568, and the output of the external WDT clear signal to the external WDT 116 is stopped (OFF) in step S570. And steps S544 to S570 are repeated. Note that the processing of steps S544 to S570 is referred to as “ball information control main processing”.

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure notice signal is input in step S544, interrupt disable setting is performed (step S572). By this setting, the sphere information control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the sphere information control built-in RAM is prevented, and the sphere information rewriting described above is protected.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S572, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the ball information control I / O port 112 (step S574). Thus, the D-type flip-flop can release the latched state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。   Subsequent to step S574, the output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). Thereby, the launch of the game ball is stopped. Subsequent to step S576, the output of the drive signal to the ball feeding solenoid 31 is stopped (step S578). As a result, the feeding of the game ball to the hit ball launching device 29 is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116, and the output is stopped (ON / OFF, step S580). Thereby, the external WDT 116 is cleared. Subsequent to step S580, the checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). This checksum is calculated by assuming that the ball information in the work area of the ball information control built-in RAM is a numerical value, excluding the storage area of the value of the checksum calculated in step S528 and the value of the ball information backup flag HBK-FLG, as a numerical value. I do. Subsequent to step S582, the value 1 is set to the ball information backup flag (step S584). This completes the storage of the ball information backup information. Subsequent to step S584, prohibition of access to the ball information control built-in RAM is set (step S586). With this setting, access to the ball information control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is protected.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572〜ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。   Subsequent to step S586, the process enters a loop process of repeating a state in which nothing is performed. In this loop processing, the clear signal is not turned on / off to the external WDT 116. For this reason, the external WDT 116 outputs a reset signal to the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 to perform reset. Thereafter, the ball information control MPU performs the ball information control-side power-on process again from the beginning. Note that the processing of step S572 to step S586 and the loop processing are referred to as “ball information control power-off processing”.

パチンコ機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (ball information control MPU) is reset when a power failure or a momentary power failure occurs, and performs a ball information control-side power-on process by restoring power thereafter.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S530, it is checked whether or not the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is normal. Then, in step S532, the sphere information control unit power-off processing is normally terminated. Is being tested. As described above, by double checking the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM, it is checked whether or not the ball information backup information has been stored due to fraud.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図30に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Sphere information control timer interrupt processing]
Next, the ball information control side timer interrupt processing will be described. This ball information control timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in step S540 of the ball information control power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図33に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the ball information control side timer interrupt process is started, the ball information control MPU of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 sets the timer interrupt to prohibition and switches the register (see FIG. 33). Evacuation) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described ball information control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the ball information control side timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the ball information control side main processing from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S590, the value 1 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapse flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time the ball information control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, and has a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Are set respectively. Subsequent to step S592, switching (restoring) of the register is performed (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the sphere information control timer interrupt processing to a general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the ball information control-side main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the ball information control unit timer interrupt processing from being destroyed. Subsequent to step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図31の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理の順番で実行される。
[Each Process Executed in Ball Information Control Main Process]
Next, each process executed by the ball information control MPU of the ball information control board 110 every 2 ms in the ball information control main process of FIG. 31 will be described. First, the ball lending process will be described, and subsequently, the hitting ball possible / impossible determination process, the held ball count process, the ball feeding / launch drive process, the launched ball detection process, and the held ball number subtraction process will be described. The hitting / non-hitting determination process, the held ball count process, the ball feed / launch drive process, the launched ball detection process, and the held ball number subtraction process are executed as one of the main operation setting processes in step S564. The processing is performed in the order of availability determination processing, held ball count processing, ball feed / launch drive processing, launched ball detection processing, and held ball number subtraction processing.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図25のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。   When the player inserts the card 403 into the card insertion slot, the payment machine 4 detects the insertion of the card 403, and reads data stored in the card 403 through the card processor 402. That is, the ID stored in the ID storage unit 404 of the card 403 of FIG. 25, the remaining number stored in the remaining number storage unit 405, and the number of held balls stored in the held ball number storage unit 406 are read into the RAM. Is stored in a predetermined storage area (ID storage area, remaining number storage area, held ball number storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。   Next, the checkout machine 4 determines whether the inserted card 403 is usable or unusable. In this embodiment, when the read residual count is 0 and the read ball count is 0, the card 403 is determined to be unusable, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. For this reason, when it is determined that the card 403 cannot be used, the following processes of the held ball number counting process, the ball feeding / launch driving process, and the held ball number subtraction process described below are not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。   On the other hand, if the read residual count is not 0, or if the read residual count is not 0 but the read ball count is not 0, the settlement machine 4 determines that the card is usable and returns the ball information. The card usable information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。   When the player presses the ball lending button to play a game, an operation signal of the ball lending button is input to the settlement machine 4. In response to the operation signal of the ball lending button, the settlement machine 4 performs a ball lending process, for example, transmits a prescribed number of balls to lend to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and thereafter, from the ball information control MPU. Wait until the sent ball rental end is received.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図34は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Rolling ball processing]
Here, the ball lending process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of a ball lending process performed by the ball information control MPU. The ball lending process is executed as one of the settlement machine communication processes in step S558 that is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。   When starting the ball lending process, the ball information control MPU determines whether or not the card usable information transmitted from the settlement machine 4 is received (step S600). In step S600, when the card use information transmitted from the checkout machine 4 is received, the process proceeds to step S601, and the number of held balls counter (a game machine possession) which is a part of the storage area set in the built-in RAM. The ball number storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process proceeds to step S602. On the other hand, if it is determined in step S600 that the card usable information transmitted from the settlement machine 4 has not been received, the process directly proceeds to step S602. Note that the initial value of the held ball counter is set to “0” due to the power recovery setting of the RAM work area in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball information control MPU proceeds to step S602, the ball information control MPU determines whether or not the number of ball rentals transmitted from the settlement machine 4 is received (step S602). In step S602, when the number of balls for rental transmitted from the settlement machine 4 is received, the process proceeds to step S603, and the received number of balls for rental is added to the value of the held ball counter (step S603), and the ball The rental end is transmitted to the settlement machine 4 (step S604), and the process exits the subroutine of the ball lending process.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, in step S602, if the number of ball rentals transmitted from the settlement machine 4 is not received, the process does not proceed to step S603 and step S604, but directly exits the subroutine of the ball lending process.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。   As described above, the card usable information is transmitted to the ball information control board 110 only when the newly usable card 303 is inserted into the checkout machine 4. Also, the ball lending number is transmitted to the ball information control MPU only when the ball lending button operation signal is input to the settlement machine 4 after the card usable information is received. Then, when the number of balls for rental is received, the number of balls for rental is first added to the value of the held ball counter and stored.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図35は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Hitting ball impossibility judgment processing]
Next, the hitting ball possible / impossible determination process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of hitting ball possible / impossible determination processing performed by the ball information control MPU. The hitting / non-hitting determination process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。   When the ball information control MPU starts the hitting possible / impossible determination process, it determines whether or not the number of held balls is 0, that is, whether or not the value of a held ball counter is 0 (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the held ball counter is not 0, that is, if step S710 is determined as NO, the process proceeds to step S711, and the standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) ) Is turned on, that is, whether or not there is a waiting ball in the ball feeder 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is ON, the launch enable flag is set to 1 (launch possible) (step S712), and the hitting availability determination process is performed. Exit the subroutine. On the other hand, when it is determined in step S710 that the value of the held ball counter is 0, and when it is determined in step S711 that the standby ball detection switch 70 is not on (off), the firing is performed. The possible flag is set to 0 (impossible to fire) (step S713), and the subroutine of the hitting possible / impossible determining process is exited.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。   In this way, when the value of the held ball counter is not 0 and the ball feeder 28 has a standby ball, the firing solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 can be driven, and the game area 8 of the game ball is substantially Is in a playable state in which it is possible to drive the player. When the value of the held ball counter is 0 or when there is no standby ball in the ball feeder 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the game ball is substantially driven into the game area 8. The game cannot be played. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図36は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Counting the number of held balls]
Next, a description will be given of a held ball count process corresponding to ball information processing during a game assuming that the game is substantially enabled. FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of the held ball count processing performed by the ball information control MPU. Note that the held ball number counting process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 performed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。   Upon starting the held ball count process, the ball information control MPU determines whether or not there is a winning ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not a prize ball command is stored in the received command information storage area. If the winning ball command is stored, it is determined that step S720 is present, and the number of winning balls corresponding to the winning ball command stored in the received command information storage area is added to the value of the held ball counter and stored (step S722). ), Exit the subroutine of the held ball count processing. On the other hand, if there is no memorized prize ball command, it is determined that step S720 is absent, and the process exits the subroutine of the held ball count process.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。   For example, when a prize occurs in the winning opening set to the number of prize balls “4”, the number of prize balls “4” is added to the value of the held ball counter and stored, for example, the number of prize balls “15” When a prize is generated in the winning opening (large winning opening) set in, the winning ball number “15” is added to the value of the held ball counter and stored.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図37〜図38は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feed / launch drive processing]
Next, the ball feeding / firing drive processing will be described. FIGS. 37 to 38 are flowcharts showing an example of a subroutine of the ball feeding / firing drive process performed by the ball information control MPU. The ball feeding / firing drive process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図41は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 41 is a time chart showing the drive timing of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13. When the ball feeding solenoid 31 is turned on, the firing solenoid 13 is turned on when a period A has elapsed, and when the firing solenoid 13 is turned on, the ball feeding solenoid 31 is turned off when a period B has elapsed, and the ball feeding is performed. The firing solenoid 13 is turned off when a period C has elapsed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In the present embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the shot ball is sent to the firing position (rail section 332) by the ball feed member 32. That is, the shooting sphere is detected by the shooting sphere confirmation switch 36. In the present embodiment, it is determined that there is a shooting ball when a shooting ball stopped at the shooting position is detected by the shooting ball confirmation switch 36 for a predetermined time period (the period D is set to 30 ms). I do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the firing position by the fire ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a fire ball. The erroneous ball count of the ball can be eliminated, and the certainty in detecting the fired ball can be increased.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。   When the firing solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the firing position by the firing hammer 30 is launched into the game area 8 and the fired ball confirmation switch 36 is turned off. As a result, the number of held balls is reduced by one.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。   When the ball information control MPU starts the ball feeding / firing drive process, first, it determines whether or not the fireable flag is 1 (fireable) (step S730). If it is determined in the hitting possible / impossible determination processing that the shooting is possible, the firing possible flag is set to 1 (fireable). In step S730, if it is determined that the firing enable flag is not 1 (fire is possible), that is, if the fire enable flag is 0 (fire is impossible), the process exits the subroutine of the ball feed / fire drive process. In this case, the substantial ball feeding / firing drive processing is not executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。   On the other hand, if it is determined in step S730 that the firing enable flag is 1 (fire is possible), the flow shifts to step S731 to determine whether the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。   Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU branches to any one of the processes in the ball feeding / firing driving process described later, in other words, the control in the ball feeding / firing driving process. A flag for identifying the state, "0" means an initial setting, and "1" defines a period from turning on the ball feeding solenoid 31 to turning on the firing solenoid 13. Yes, it defines the period from turning on the firing solenoid 13 at "2" to turning off the ball feeding solenoid 31, and turning off the firing solenoid 13 after turning off the ball feeding solenoid 31 at "3". It defines the period up to.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図39参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図29のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。   At the time when the ball feeding / firing drive process is started, the value of the process flag is set to 0. Therefore, it is determined YES in step S731, and the process proceeds to step S732 to set a timer value corresponding to the period A (see FIG. 39, 300 ms) in the timer (step S732), and turn on the ball feeding solenoid 31 (step S733). , The processing flag is set to 1 (step S734), and the subroutine of the ball feeding / firing drive processing is exited. It should be noted that the timer value set in the timer is decremented by one at a cycle of 2 ms in the timer updating process of step S556 in FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   The next processing cycle of the ball feeding / firing drive processing is after 2 ms. As a result of the processing flag being set to 1, in the ball feeding / firing drive processing in the next cycle, it is determined that the step S730 is YES, the step S731 is NO, and the process proceeds to the step S735. In step S735, it is determined whether the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since the processing flag is set to 1, the determination in step S735 is YES, and the flow advances to step S736 to determine whether the timer has expired (step S736). If the timer has not expired, step S736 is determined to be NO, and the subroutine of the ball feeding / firing drive processing is exited.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, until the timer set for the period A expires, based on the value of the processing flag, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, and step S735 is determined to be YES. The processing routine for determining S736 as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図41参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer times out, it is determined as YES in step S736, and it is determined that the period A has elapsed, and the process advances to step S737 to set a timer value corresponding to the period B (see FIG. 41, 30 ms) in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (Step S738), the processing flag is set to 2 (Step S739), and the subroutine of the ball feeding / firing drive processing is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of the processing flag being set to 2, in the ball feeding / firing drive processing in the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since the processing flag is set to 2, the determination in step S740 is YES, and the flow advances to step S741 to determine whether the timer has expired (step S741). If the timer has not expired, step S741 is determined as NO, and the subroutine of the ball feeding / firing drive processing is exited.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereafter, until the timer that sets the period B expires, based on the value of the processing flag 2, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, and step S735 is determined to be NO. The processing routine in which S740 is determined as YES and step S741 is determined as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図41参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer times out, it is determined as YES in step S741, and it is determined that the period B has elapsed, and the process advances to step S742 to set a timer value corresponding to the period C (see FIG. 41, 50 ms) in the timer. (Step S742), the ball feeding solenoid 31 is turned off (Step S743), the processing flag is set to 3 (Step S744), and the subroutine of the ball feeding / firing drive process is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of the processing flag being set to 3, in the ball feeding / firing drive processing in the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step S740 is determined as NO. Then, the process proceeds to step S745. In step S745, it is determined whether or not the timer has expired (step S745). If the timer has not expired, step S745 is determined to be NO, and the subroutine of the ball feeding / firing drive processing is exited.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, until the timer that sets the period C expires, based on the value of the processing flag 3, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, and step S735 is determined to be NO. The processing routine of determining NO in S740 and determining NO in step S745 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer times out, it is determined as YES in step S745, and it is determined that the period C has elapsed, the process proceeds to step S746, the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0. The value is returned to the initial value (step S747), and the subroutine of the ball feeding / firing drive processing is exited.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図39は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Launch sphere detection processing]
Next, the shooting ball detection processing will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of a fired ball detection process performed by the ball information control MPU. The shooting sphere detection process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 performed every 2 ms in the sphere information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。   When starting the launching ball detection process, the ball information control MPU first determines whether or not the launching ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the shot ball is sent to the firing position (rail section 332) by the ball feed member 32. That is, the shooting sphere is detected by the shooting sphere confirmation switch 36.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。   When it is determined that the shooting ball confirmation switch 36 is on, the value of a time counter, which is a counter for counting the time during which the shooting ball is on, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。   On the other hand, if it is determined that the shooting ball confirmation switch 36 is not on, that is, if the shooting ball confirmation switch 36 is off, 0 is set in the time counter (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   When the process proceeds to step S753, it is determined whether the value of the time counter has reached a predetermined time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the time counter has not reached the predetermined time D, the determination in step S753 is NO, and the process exits the subroutine of the shooting ball detection process.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   Since the launching ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball stopped at the launching position is continuously detected by the launching ball confirmation switch 36 for a predetermined time D, the time counter of the time counter is set every 2 ms. The value is incremented by one, and the value of the time counter reaches a predetermined time D (30 ms, count value 15 in this example). In this case, YES is determined in the step S753, it is considered that the shooting sphere is detected, the shooting sphere detection flag is set to 1 (detected) (step S754), and the subroutine of the shooting sphere detection processing is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。   On the other hand, when noise enters the launch ball confirmation switch 36, the launch ball confirmation switch 36 is momentarily turned on, but thereafter, the launch ball confirmation switch 36 is turned off. Accordingly, the value of the time counter is set to 0 in response to the firing ball confirmation switch 36 being turned off, and the value of the time counter is set to the predetermined specified time D (30 ms, count value 15 in this example). Never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the firing position by the fire ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a fire ball. The erroneous ball count of the ball can be eliminated, and the certainty in detecting the fired ball can be increased.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図40は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of held balls subtraction process]
Next, the held ball number subtraction process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of the held ball number subtraction process performed by the ball information control MPU. Note that the held ball number subtraction process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 performed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。   When the ball information control MPU starts the held ball number subtraction process, it first determines whether or not the fired ball detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the fired ball detection flag is not 1 (detected), that is, if NO is determined in step S760, the process exits the subroutine of the held ball number subtraction process. In this case, the number of held balls is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S760 that the launching ball detection flag is 1 (detected), that is, if step S760 is determined as YES, the process proceeds to step S761 to determine whether the launching ball confirmation switch 36 is off. It is determined whether or not it is (step S761). If it is determined in step S761 that the shooting ball confirmation switch 36 is not turned off, that is, if step S761 is determined as NO, the subroutine of the held ball number subtraction process is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を−1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   As described above, when the firing solenoid 13 is turned on, the game ball parked at the firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, and the fire ball confirmation switch 36 is turned off. Thereby, the number of held balls is decremented by one. If it is determined in step S761 that the launch ball confirmation switch 36 is off, that is, if the determination in step S761 is YES, the value of the number of held balls counter is decremented by one (step S762), and the launched ball detection flag is set. 0 (no detection) is set (step S763), and the process exits the subroutine of the held ball number subtraction process.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   In this manner, when a game ball stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined time period, it is determined that there is a firing ball, and it is determined that there is a firing ball. In the case where no game ball is detected by the launch ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball parked at the launch position has been launched, and the number of held balls is reduced by one. When noise enters 36, the erroneous ball count of the shooting sphere due to the noise can be eliminated, and the certainty in the detection of the shooting sphere can be increased.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図42は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図43は図41において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図44は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図45は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図46は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図47は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図48は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図49は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図50は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Deformed ball / magnetic ball discharge unit]
FIG. 42 is a view for explaining a deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 43 is a diagram illustrating the magnetic ball discharge unit cover separated and turned upside down in FIG. 41. FIG. 44 is a plan view of the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 45 is a rear view of the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 46 is a view for explaining the base plate of the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 47 is a view for explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit separately from the deformed sphere discharging unit and the magnetic sphere discharging unit. FIG. 48 is a diagram illustrating a path through which the deformed sphere and the magnetic sphere are discharged in the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 49 is a view for explaining a situation where the magnetic sphere is separated from the circulation path and discharged. FIG. 50 is a diagram illustrating a state in which the magnetic sphere has reached the magnetic sphere discharge inclined surface.

図42に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。   As shown in FIG. 42, the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 has a deformed sphere discharging function and a magnetic sphere discharging function. The deformed sphere is a spherical object such as a bearing having a smaller diameter than a regular game sphere. The deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 is a transparent resin molded product, is disposed at the lower part of the game machine main body (the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit accommodating portion 19), and has a front plate (not shown) on the front side, The side is covered with a rear plate (ball trough base 201). In the upper part, as a safe ball that has flown out of the various prize ports (special variable prize device, general prize port, normal variable prize device) and various prize ports, and has flowed down the safe ball discharge path. A collection port 202 for collecting game balls is provided. The out ball flows into the recovery port 202 through the out port 42 (see FIGS. 3 and 5). The safe ball flows into the collection port 202 via the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。   The circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 communicating with the collection port 202 is formed by meandering left and right in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 so as to be folded up and down. The apparatus includes a detection switch 203, a deformed sphere discharging unit 204, a magnetic sphere discharging unit 205, a full ball path detecting switch 206, and a proper ball detecting switch 207. The game balls that have flowed into the collection port 202 move in a line in the circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 to reach the ball collecting unit 21 connected to the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20. However, the deformed sphere and the magnetic sphere are separated from the circulation path of the regular game sphere in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 and discharged out of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 so as not to move to the ball collecting part 21. You.

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。   Next, the movement of the game balls collected in the collection port 202 in the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 will be described in order. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by the collected ball detection switch 203. The game ball that has passed through the collected ball detection switch 203 reaches a deformed ball discharging unit 204. When the difference between the number of game balls detected by the recovered ball detection switch 203 and the shooting ball detection means increases, it can be detected that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。   The deformed sphere discharge unit 204 includes a deformed sphere discharge unit base 208 fixed to a deformed sphere discharge unit base mounting unit 212 provided on the ball trough base 201 and two fixed sphere discharge unit bases 208 fixed to the deformed sphere discharge unit base 208. It is composed of deformed sphere separation shafts 209 and 210.

図45,図46に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図42に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図44参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。   As shown in FIGS. 45 and 46, the deformed ball discharge base mounting portion 212 is a rectangular opening provided in the ball trough base 201. As shown in FIG. 42, the deformed sphere discharging portion base mounting portion 212 is provided with the ball receiving gutter base 201 inclined so that the side on the collection port 202 side becomes higher. As a result, the deformed sphere separation shafts 209 and 210 are arranged obliquely, so that the game sphere can move from the upstream side 213 (see FIG. 44) to the downstream side 214.

図47は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図47(a)には異形球排出部204が図示されている。図47(b)には磁性球排出部205が図示されている。   FIG. 47 is a view for explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit separately from the deformed sphere discharging unit and the magnetic sphere discharging unit. FIG. 47A shows the deformed sphere discharge unit 204. FIG. 47B shows the magnetic sphere discharge unit 205.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図44に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側から下流側に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。   The deformed sphere discharging unit 204 uses the difference in diameter between the legitimate game ball and the fraudulent ball to exclude a fraudulent ball having a diameter smaller than the legitimate game ball from the circulation path in the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20. . As shown in FIG. 44, the deformed sphere discharge unit 204 includes two deformed sphere separation shafts 209 and 210 having a circular cross section arranged in parallel from the upstream side to the downstream side of the circulation path. In order to exclude a deformed sphere, that is, an inactive sphere having a smaller diameter than a regular game ball, from the circulation path in which the regular game ball circulates, the gap distance between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 is increased in the upstream side 213. The deformed sphere separation shaft is formed so as to be smaller than the diameter of the regular game ball and to be wider on the downstream side 214 than the diameter of the regular game ball, that is, the distance between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 is gradually increased. 209 and 210 are fixed to the modified sphere discharging portion base 208.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。   The game balls that flow down one by one to the deformed sphere discharge unit 204 via the collection port 202 and the recovered ball detection switch 203 flow down while rolling over the two deformed sphere separation shafts 209 and 210. I do. On the upstream side, the gap distance between the two deformed ball separation shafts 209 and 210 is smaller than the diameter of the regular game balls, so that the regular game balls do not fall from between the deformed ball separation shafts 209 and 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図47(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。   On the other hand, an irregular ball, which is a deformed ball having a smaller diameter than a regular game ball, falls from between the two deformed ball separating shafts 209 and 210. The dropped deformed sphere is discharged to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 from the deformed sphere discharge port 216 through the deformed sphere discharge path 215 as shown in FIG. The deformed sphere discharge path 215 is formed by a deformed sphere discharge path forming member 217 attached to the front side of the ball receiving gutter base 201 and below the deformed sphere discharge section base 208. Note that the deformed ball discharge path forming member 217 is also provided integrally with a communication path 218 for guiding a ball having the same diameter as a regular game ball to the magnetic ball discharge section 205.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。   A regular-sized game ball that rolls down and flows down the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 falls from between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 on the downstream side 214 and passes through the communication path 218. After that, it reaches a circulation path 219 formed in the magnetic sphere discharge unit 205.

磁性球排出部205は、図42に示されるように球受樋ベース201に固定される。図47は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。   The magnetic ball discharge unit 205 is fixed to the ball trough base 201 as shown in FIG. FIG. 47 shows a state in which the magnetic ball discharge unit 205 is removed from the ball trough base 201. An inclined surface 220 connected to the communication path 218 is formed in the magnetic sphere discharge unit 205, and a falling surface 221 that descends steeply is connected to the downstream side of the inclined surface 220. , A magnetic ball discharge inclined surface 222 is formed. A gap between the discontinuous portions 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic sphere discharge unit 205, at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225 has a magnet attached to at least one of the front surface, the rear surface, and the inside thereof.

図49は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。   FIG. 49 shows an example in which a magnet 229 is mounted in the magnet housing space 230 on the back surface of the ceiling wall 225. The magnet accommodating space 230 is formed as a rectangular space having a cross section disposed along the back side of the ceiling wall 225. The magnet 229 is a plate-shaped magnet, and is a permanent magnet having an N pole or S pole on one side and an S pole or N pole on the other side. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game ball (magnetic ball 232) made of a magnetic material is attracted and the rolling is hindered, and flows down the area of the inclined surface 220 and falls from the discontinuous portion 223. Instead, it is sufficient that the magnetic ball can reach the magnetic ball discharge inclined surface 222. The attached magnet may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。   The regular game ball 233 flowing from the connection path 218 rolls down the inclined surface 220 and flows down while rolling down the falling surface 221 from the inclined surface 220. The non-magnetic regular game ball 233 falls down the discontinuous portion 223 and passes through the circulation path 219 to reach the ball collecting section 21 connected to the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図49に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図50に示されるように磁性球排出傾斜面222(図42参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227、異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図48参照)。   On the other hand, the illegal sphere (magnetic sphere 232) made of a magnetic material is attached to the inner wall surface of the ceiling wall 225 by the attraction of the magnet 229 accommodated in the magnet accommodation space 230, and the circulation path 219 flows upstream of the inclined surface 220. It flows down while rolling by the action of gravity from the side to the downstream side. Then, as shown in FIG. 49, the magnetic sphere 232 does not fall from the discontinuous portion 223 and reaches the region of the magnetic sphere discharge inclined surface 222 (see FIG. 42) as shown in FIG. The illegal sphere made of a magnetic material that has reached the region of the magnetic sphere discharge inclined surface 222 is discharged through the magnetic sphere discharge path 226 to the magnetic sphere discharge port 227 and the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 (see FIG. 48). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図49では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。   The portion of the ceiling wall 225 above the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjusting unit 231. The magnetic force adjusting section 231 is formed such that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic sphere discharge path 226 increases as it goes downstream of the magnetic sphere discharge path 226. In FIG. 49, the magnetic ball discharge path 226 has a curved portion, and the curved portion functions as the magnetic force adjusting unit 231. As a result, the distance between the magnetic ball 232 and the magnet 229 becomes longer toward the downstream of the magnetic ball discharge path 226. Then, the magnetic force (attraction) of the magnet 229 acting on the magnetic sphere 232 gradually decreases. For this reason, the magnetic spheres 232 sticking to the wall surface of the ceiling wall 225 and moving in the downstream direction are separated from the wall surface of the ceiling wall 225 and fall on the magnetic ball discharge inclined surface 222. Then, it is discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic ball discharge path 226.

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図48)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。   The deformed sphere and the magnetic illicit sphere are discharged from the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 from the deformed sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227, respectively (FIG. 48). The deformed sphere or magnetic sphere discharged from the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 is collected in the discharge sphere receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this way, using the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20, an illegal sphere composed of a deformed sphere and a magnetic material can be eliminated from the circulation path 219 of the regular game sphere. In the present embodiment, the configuration can be simplified by using gravity to discharge the deformed sphere and the magnetic sphere to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20. The deformed sphere discharge path 215 is arranged along the side surface of the magnetic sphere discharge unit 205, and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 can be configured compactly.

なお、遊技機を使って遊技中、あるいは、遊技機の電源をオフしたときにおいて、循環経路219内に正規の遊技球が不連続部分223にまで到達するような滞留状態が発生しないように、遊技機は構成されている。仮に、不連続部分223まで到達した場合は、循環する遊技球の数が過大であるので、不連続部分223が遊技球で埋まり、その後に流下してくる遊技球が磁性球排出経路226を流下しても、問題ない。   In addition, during the game using the gaming machine, or when the power of the gaming machine is turned off, so that a stagnant state in which the regular gaming ball reaches the discontinuous portion 223 in the circulation path 219 does not occur, The gaming machine is configured. If the game ball reaches the discontinuous portion 223, the number of circulating game balls is excessive, so that the discontinuous portion 223 is filled with the game balls, and the game balls flowing down thereafter flow down the magnetic ball discharge path 226. No problem.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。   The deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 can eliminate irregular balls made of deformed spheres or magnetic materials from the circulation path 219 of regular game balls without stopping the game, thereby reducing the interest of the player. On the other hand, it is possible to reduce the chance that employees of the gaming hall are called to each gaming machine for processing illegal balls and deal with malfunctions of the gaming machine. The deformed sphere discharge unit 204 and the magnetic sphere discharge unit 205 may be configured independently. That is, when discharging the deformed ball by another component in the gaming machine, the magnetic ball discharging unit 205 may be configured alone.

そして、本発明の封入式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、パチンコ遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。
上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。
One embodiment of the enclosed gaming machine of the present invention is a gaming board in which a gaming area is defined and formed, a main body frame in which the gaming board is fitted and accommodated, and an upper part of the main body frame, A hitting ball firing device that fires a game ball toward a game area, and a game ball fired by the hitting ball firing device is collected as an enclosed ball on the back side of the game board, an illegal ball is eliminated, and the hitting ball firing device is again used. In order to supply, one circulating path including a deformed sphere / magnetic sphere discharging means, and one enclosing sphere arranged and stored in an arranging passage formed in a part of the circulating path based on driving of an electric driving source. A ball feeding device that sends the ball to the firing position of the hitting ball firing device, a main control board that performs a game control process related to a pachinko game, and a bidirectional data communication with the main control substrate are connected, and in the game control process, Main control A prize ball command transmitted from a board, and ball number information of the number of shot balls fired by the hitting ball firing device, increase / decrease control of the number of held balls, launch control of a game ball by the hitting ball firing device, and the ball A ball information control board for controlling the feeding of the game balls to the firing position by the feeding device, and performing a game by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner without paying out the game balls. The hitting ball launching device performs a hitting operation based on driving of a firing rail for stopping a game ball at the firing position and an electric drive source, and is stopped at the firing position. A launching member that launches a game ball, and a launching ball confirmation unit that detects a playing ball parked at the launching position are provided, and the ball information control board is provided for a predetermined time period. Launch ball confirmation means Therefore, when a game ball parked at the launch position is detected, a launch sphere detection determination unit that determines that there is a launch sphere, and the condition that the launch sphere detection determination unit determines that there is a launch sphere, When the game ball is not detected by the launch ball confirmation means, it is determined that the game ball parked at the launch position has been fired, and the held ball number subtraction means for reducing the held ball number by one is provided. You.
According to the above-described embodiment, for a predetermined time period, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation unit, a launch ball detection determination unit that determines that there is a launch ball, On the condition that the launching ball detection determining unit determines that there is a launching ball, if no launching ball is detected by the launching ball confirmation unit, it is determined that the playing ball parked at the launching position has been launched, and the number of possessed balls is determined. Is reduced by one, so that if noise enters the launching ball confirmation means, it is possible to eliminate the erroneous ball count of the launching ball due to the noise, and to increase the certainty in the detection of the launching ball. And magnetic balls can be excluded from the circulation path through which regular game balls circulate.

1 パチンコ機
1a 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
24 球供給経路部材
25 スクリュー
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 1a Outer frame 2 Main frame 3 Door frame 4 Checkout machine 5 Game board 6 Decorative cover 7 Hinge 8 Game area 9 Game window 10 Hitting handle 11 Transparent plate 12 Upper firing device (upper firing unit)
13 Launching Solenoid 14 Touch Panel 15 Fitting Frame 16 Peripheral Wall 17 Housing Opening 18 Overhanging Wall 19 Deformed Ball / Magnetic Ball Ejection Unit Housing 20 Deformed Ball / Magnetic Sphere Ejection Unit 21 Ball Collecting Unit 22 Ball Lifting Device 23 Ball Outgoing gutter 24 Ball supply path member 25 Screw 26 Launch standby ball detection switch 28 Ball feeder 29 Hitting and launching device 30 Hammer for launching (member for launching)
301 Fixed part 302 Rod part 303 Stopper contact part 31 Ball feed solenoid 32 Ball feed member 33 Rail member 331 Mounting plate part 332 Rail part 333 Left rail plate 334 Right rail plate 335 Through hole 34 Stopper at launch 35 Stopper at return 36 Launch Ball confirmation switch 361 Photo bracket 37 Upper firing device hinge 38 Launch port 39 Base plate 39a Contact portion 40 Launch area 41 Winning port 42 Out port 43 Panel holder 44 Transparent panel plate 45 Front component member 46 Playing ball running surface 47 Notch 48 Protruding part 49 Fixing device 50 Screw receiving member 51 Ball entry prevention wall 52 Tension spring 53 Spring locking part 54 Ball guide protrusion 55 Front guiding surface 56 Stopper piece 57 Arrangement space 58 Ball outlet 60 Rotary drive shaft 61 Hammer tip 62 Stopper Cover 63 ball supply 64 Launching port decoration member 65 Lifting communication trough 66 Ball entrance 67 Ball feed unit base 68 Ball feed unit cover 69 Ball feed guide gutter 70 Launch standby ball detection switch 71 Ball feed sheet metal 72 Operating rod 73 Sheet metal container 74 Ball feed 75 Shaft hole 76 Ball feed shaft 77 Arm part 78 Sheet metal locking claw 79 Hanging protrusion 80 Ball feed guiding surface 81 Ball holding surface 82 Hanging piece 83 Return ball blocking part 84 Ball stopper 85 Hitting ball passage opening 86 Launch stop switch 87 Touch Switch 90 Upper starting opening detecting switch 91 Lower starting opening detecting switch 92 Gate switch 93 General winning opening detecting switch 94 General winning opening detecting switch 96 Starting opening solenoid 97 Large winning opening solenoid 98 Count switch 100 Main control board 101 Main control MPU
102 Main Control I / O Port 103 Main Control Input Circuit 104 Main Control Solenoid Drive Circuit 105 RAM Clear Switch 106 RTC Control Unit 107 RTC
108 Battery 109 RAM
110 Ball information control board 111 Ball information control MPU
112 Ball information control I / O port 113 Ball information control input circuit 114 Ball lifting motor drive circuit 115 CR unit input / output circuit 116 External WDT
117 Power failure monitoring circuit 118 Ball information control unit 119 Ball polishing ribbon feed motor drive circuit 120 Launch solenoid drive circuit 122 Ball feed solenoid drive circuit 123 Handle relay terminal board 124 Sensor relay board 130 Peripheral control board 131 Door frame opening switch 132 Body frame opening Switch 133 External terminal board 140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special design display 143 Lower special design display 144 Upper special design storage display 145 Lower special design storage display 146 Normal design display 147 Normal design storage display 148 Game status indicator 149 Round indicator 150 Ball lifting motor 155 Ball polishing ribbon feed motor 156 Lifting inlet switch 157 Lifting motor sensor 158 Cassette detection switch 201 Ball receiving gutter base 202 Collection port 203 Osamudama detection switch 204 irregular ball discharging unit 205 magnetic ball discharging unit 206 ball path full detection switch 207 pitches proper amount detecting switch 208 irregular ball discharging unit base 209 irregular sphere separation shaft 210 irregular sphere separation shaft
212 Deformed ball discharge part base mounting part 213 Upstream side 214 Downstream side 215 Deformed ball discharge path 216 Deformed ball discharge port 217 Deformed ball discharge path forming member 218 Connection path 219 Circulation path 220 Inclined surface 221 Falling surface 222 Magnetic ball discharge inclined surface 223 Discontinuous part 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge path 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge part cover 229 Magnet 230 Magnet accommodation space 231 Magnetic force adjustment unit 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Discharge ball receiving box 402 Card processing Machine 403 Card 404 ID storage unit 405 Remaining number storage unit 406 Number of held balls storage unit 407 Mounting member 408 Hanging wall 410 Ball exit opening / closing unit 411 Shutter base 412 Opening / closing shutter 413 Opening / closing crank 414 Opening / closing spring 415 Sliding groove 416 Opening 417 Crank support section 418 Spring locking section 419 Shutter body 420 Drive hole 421 Shaft section 422 Drive cam 423 Drive pin 424 Contact section 425 Spring locking section 426 Opening / closing operation piece

Claims (1)

外枠と、
遊技領域が区画形成された遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収容され、前記外枠に開閉自在に軸支される本体枠と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射するための打球発射装置と、
前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収して再び前記打球発射装置に供給するための循環経路と、
前記循環経路の一部であって、遊技に使用する遊技球を遊技球同士の間隔を開けて下方から前記本体枠の上部に揚送する球揚送装置と、
を備え、
所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにした封入球式遊技機において、
前記打球発射装置は、前記本体枠の前部かつ上部の一側部に配置され、
前記球揚送装置は、前記打球発射装置の後方において、前記遊技盤及び各種部材の収容可能な収容空間を形成して前記本体枠の後面に取り付けられ、
前記球揚送装置の上端部は前記打球発射装置よりも上方に配置され、前記球揚送装置の上端部と前記打球発射装置の上部との間に、前記球揚送装置で揚送された遊技球を上方から略直線的に前記打球発射装置へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材が設けられた、
ことを特徴とする封入球式遊技機。
Outer frame,
A game board in which a game area is sectioned,
A main body frame in which the game board is fitted and accommodated, and is rotatably supported by the outer frame;
A hitting ball firing device for firing a game ball toward the game area,
A circulation path for collecting the game balls fired by the hitting ball firing device on the back side of the game board as an enclosed ball and supplying the same again to the hitting ball firing device,
A ball lifting device that is a part of the circulation path, and lifts a game ball used for a game from below to an upper portion of the main body frame with an interval between the game balls,
With
In an enclosed ball-type gaming machine in which a predetermined number of game balls are closed and circulated to play a game,
The hit ball launching device is disposed at one side of a front part and an upper part of the main body frame,
The ball lifting device is attached to a rear surface of the main body frame to form an accommodation space capable of accommodating the game board and various members, behind the hitting ball firing device,
The upper end portion of the ball lifting device is disposed above the hitting ball launching device, and between the upper end portion of the ball lifting device and the upper portion of the hitting ball launching device, the ball is lifted by the ball lifting device. A ball supply path member extending in the front-rear direction for sending a game ball from above to the hitting ball firing device in a substantially linear manner was provided,
An enclosed ball-type game machine characterized by the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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