JP2019208772A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine performing an appropriate notification corresponding to a variable display situation of specific identification information when a power interruption occurs.SOLUTION: If a presentation control CPU 120 receives a low probability/non-KT background designation command and a second no-customer demonstration display designation command, by specifying that the game state is in a low probability/non-KT state, a variable display of a first special symbol is being performed, and a variable display of a second special symbol is not being performed, characters of "Power Interruption Recovering" are to be displayed on the whole screen of an image display device 5. If the presentation control CPU 120 receives the low probability/non-KT background designation command and the first no-customer demonstration display designation command, by specifying that the game state is in the low probability/non-KT state, the variable display of the first special symbol is not being performed, and the variable display of the second special symbol is being performed, characters of "Recovering" are to be displayed in the display range (upper right portion of a screen) of a second small symbol and a decorative symbol, a first small symbol, and a weather fine image are displayed in other portions.SELECTED DRAWING: Figure 10-15

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機として、特許文献1に示すように、電断が発生し、電断から復旧したときに、電源復旧指定コマンドを画像制御部が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う遊技機が提案されている。   As such a gaming machine, as shown in Patent Document 1, when a power interruption occurs and the power supply is restored from the power interruption, the power supply is being restored based on the fact that the image control unit has received the power restoration designation command. There has been proposed a gaming machine that performs a power restoration effect to notify the user.

特開2016−187523(図73)JP-A-2006-187523 (FIG. 73)

特許文献1に示されている遊技機では、電断から復旧したときに、電断が発生したときの特定識別情報の可変表示状況に応じて適切な報知を行う必要がある。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, it is necessary to perform appropriate notification according to the variable display state of the specific identification information when the power interruption occurs when the power interruption is restored.

本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、電断が発生したときの特定識別情報の可変表示状況に応じて適切な報知を行う遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that performs appropriate notification according to the variable display status of specific identification information when power interruption occurs.

手段D1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有する遊技制御手段(主基板11)と、
遊技状態(非KT状態、KT状態)に応じて、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)を有する演出制御手段(演出制御基板12)と、を備え、
前記遊技制御手段(主基板11)は、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に関する第1情報(第1客待ちデモ表示指定コマンド、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第1特別図柄に対応した変動パターンコマンド)と、第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に関する第2情報(第2客待ちデモ表示指定コマンド、第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第2特別図柄に対応した変動パターンコマンド)と、遊技状態に関する遊技状態情報(低確/非KT背景指定コマンド、低確/第1KT背景指定コマンド、高確/第1KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンド)と、を前記演出制御手段(演出制御基板12)に送信可能であり、
前記演出制御手段(演出制御基板12)は、電源断から復旧したときに、前記第1情報と、前記第2情報と、前記遊技状態情報と、に応じて異なる態様により復旧報知を実行可能である(図10−15の「状況2」に示すように、低確/非KT背景指定コマンド及び第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄である第1特別図柄の変動表示が実行されており、サブ図柄である第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを特定可能であることから、画像表示装置5の画面全体に「電源断復旧中」という文字が表示され、図10−15の「状況4」に示すように、低確/非KT背景指定コマンド及び第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄である第1特別図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄である第2特別図柄の変動表示が実行されていることを特定可能であることから、サブ図柄である第2小図柄の表示範囲(画面右上部)に「復旧中」という文字が表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像(晴れ画像)が表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1特定識別情報と第2特定識別情報が並行して可変表示を実行可能な遊技機において、電源断復旧に関する適切な報知を行うことができる。
The gaming machine of means D1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
Specific identification information variable display means capable of executing variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) in parallel ( Game control means (main board 11) having a game control microcomputer 100);
Depending on the game state (non-KT state, KT state), the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) Production control means (production control board 12) having decoration identification information variable display means (production control CPU 120) capable of performing variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols) corresponding to either one of Prepared,
The game control means (main board 11) is configured to display information corresponding to first information (first customer waiting demo display designation command, first special symbol) relating to variable display of first specific identification information (variable display of the first special symbol). Result designation command, variation pattern command corresponding to the first special symbol) and second information regarding the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) (second customer waiting demo display designation command, second A display result designation command corresponding to a special symbol, a variation pattern command corresponding to a second special symbol, and gaming state information (low probability / non-KT background designation command, low probability / first KT background designation command, high probability) / First KT background designation command, high accuracy / second KT background designation command) can be transmitted to the effect control means (effect control board 12),
When the production control means (production control board 12) recovers from a power interruption, it can execute a recovery notification in a different manner depending on the first information, the second information, and the gaming state information. Yes (as shown in “Situation 2” in FIG. 10-15, the gaming state is low / non-KT state based on the reception of the low-accuracy / non-KT background designation command and the second customer waiting demonstration display designation command. Since it is possible to specify that the fluctuation display of the first special symbol that is the main symbol is being executed and the fluctuation display of the second special symbol that is the sub symbol is not being executed. The characters “Restoring power off” are displayed on the entire screen of the display device 5, and as shown in “Situation 4” in FIG. Based on receiving The gaming state is in a low probability / non-KT state (normal state), the variation display of the first special symbol as the main symbol is not executed, and the variation display of the second special symbol as the sub symbol is executed. Therefore, the text “Recovering” is displayed in the display range (upper right part of the screen) of the second small symbol, which is a sub symbol, and the other design symbols (decorative symbols and (First small pattern) and background image (clear image) are displayed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, in the gaming machine capable of performing variable display of the first specific identification information and the second specific identification information in parallel, it is possible to perform appropriate notification regarding power-off recovery.

手段D2の遊技機は、
手段D1の遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)に対応しない特定識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報の可変表示(第1小図柄の変動表示、第2小図柄の変動表示)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を確認することができる。
The gaming machine of means D2 is
A gaming machine of means D1,
Of the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable display of the decoration identification information (variable display of the decorative symbol) In correspondence with variable display of specific identification information that does not correspond to), variable display of special identification information that is less visible than decoration identification information (variable display of the first small symbol, variable display of the second small symbol) can be executed A gaming machine characterized by
According to such a configuration, the player can confirm the status of variable display of the specific identification information by confirming the status of variable display of the special identification information.

手段D3の遊技機は、
手段D1又は手段D2の遊技機であって、
前記演出制御手段(演出制御用CPU120)は、電源断から復旧したときに、
前記第1情報(第1客待ちデモ表示指定コマンド、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第1特別図柄に対応した変動パターンコマンド)及び前記第2情報(第2客待ちデモ表示指定コマンド、第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第2特別図柄に対応した変動パターンコマンド)のうち、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)に対応した特定識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動表示)に関する情報(第1客待ちデモ表示指定コマンド、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第1特別図柄に対応した変動パターンコマンド)を受信していないときに、第1態様の復旧報知(図10−16(B)に示す、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示された復旧画面)を実行し、
前記第1情報及び前記第2情報のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示(例えば、第2特別図柄の変動表示)に関する情報(第2客待ちデモ表示指定コマンド、第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第2特別図柄に対応した変動パターンコマンド)を受信していないときに、第2態様の復旧報知(図10−16(A)に示す、サブ図柄に対応した第2小図柄の表示範囲(画面右上部)に「復旧中」の文字が表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像(晴れ画像)が表示された復旧画面)を実行し、その後、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に関する情報(第2客待ちデモ表示指定コマンド、第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第2特別図柄に対応した変動パターンコマンド)を受信したときに、第2態様の復旧報知を終了する(各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(晴れ画像)のみが表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応した特定識別情報の可変表示状況と装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示状況とに応じて、適切な態様で復旧過程を報知することが可能となる。
The gaming machine of means D3 is
A gaming machine of means D1 or means D2,
When the production control means (production control CPU 120) recovers from the power interruption,
The first information (first customer waiting demonstration display designation command, display result designation command corresponding to the first special symbol, variation pattern command corresponding to the first special symbol) and the second information (second customer waiting demonstration display designation) Command, display result designation command corresponding to the second special symbol, variable pattern command corresponding to the second special symbol), variable display of specific identification information corresponding to variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols) Information (for example, first customer waiting demo display designation command, display result designation command corresponding to the first special symbol, variation pattern command corresponding to the first special symbol) is received. When there is not, execute the recovery notification of the first mode (the recovery screen shown in FIG. 10-16 (B) with the characters “currently recovering from power failure” displayed on the entire screen),
Among the first information and the second information, information related to variable display of specific identification information that does not correspond to variable display of decoration identification information (for example, variable display of the second special symbol) (second customer waiting demo display designation command, When the display result designation command corresponding to the second special symbol and the variation pattern command corresponding to the second special symbol are not received, the recovery notification of the second mode (the sub symbol shown in FIG. 10-16 (A)) Is displayed in the display range (upper right part of the screen) of the second small symbol corresponding to, and in the other parts, each effect symbol (decorative symbol and first small symbol) and background image (clear image) ) Is displayed, and then information related to variable display of specific identification information that does not correspond to variable display of decoration identification information (second customer waiting demo display designation command, display result corresponding to second special symbol) Specified When the command, the variation pattern command corresponding to the second special symbol) is received, the restoration notification of the second mode is terminated (the symbols for effect (decoration symbol, first small symbol, second small symbol) and background image) (Only clear images are displayed)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the recovery process is notified in an appropriate manner according to the variable display status of the specific identification information corresponding to the decoration identification information and the variable display status of the specific identification information not corresponding to the decoration identification information. Is possible.

手段D4の遊技機は、
手段D1〜手段D3から選択される何れかの遊技機であって、
第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報(第1特別図柄)の可変表示(変動表示)を実行し、
第2始動条件が成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報(第2特別図柄)の可変表示(変動表示)を実行し、
前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御可能であり、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能であり(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000AでYES)、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000BでYES))、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能である(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000AでYES)、第1特別図柄の変動表示が開始されず、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000BでYES)、第2特別図柄の変動表示が開始されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
The gaming machine of means D4 is
Any one of the gaming machines selected from the means D1 to the means D3,
The first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol Variable display of the first specific identification information (first special symbol) based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the variable display result and the first reserved memory number is not 0) (Fluctuation display)
The second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball apparatus 6B is generated) (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the second special symbol). The second specific identification information (second special symbol) is variable based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the fluctuation display result of the second and the second reserved memory number is not 0) Display (fluctuation display),
It can be controlled to a special state (small hit gaming state) different from the advantageous state (big hit gaming state),
The first start condition and the second start condition cannot be established when controlled to the advantageous state (big hit game state) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, 2 is controlled to the jackpot gaming state based on the fluctuation display result of the special symbol (YES in step S06TM1000A), and as shown in FIG. 10-4, the fluctuation display result of the first special symbol is displayed in the second special symbol normal processing. Based on the jackpot gaming state based on (YES in step S06TM1000B)),
The first start condition and the second start condition cannot be established when the special state (small hit gaming state) is controlled (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, When the small hit game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol (YES in step S06TM1000A), the variation display of the first special symbol is not started, and as shown in FIG. In the 2 special symbol normal process, when the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol is controlled (YES in step S06TM1000B), the variation display of the second special symbol is not started)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be concentrated on the game in the advantageous state because the start condition cannot be satisfied when the advantageous state is controlled. In addition, since the start condition cannot be satisfied when the state is controlled to the special state, the player can be concentrated on the game in the advantageous state.

手段D5の遊技機は、
手段D4の遊技機であって、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(KT状態)に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
The gaming machine of means D5 is
A gaming machine of means D4,
A gaming machine that can be controlled to a special state (KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state).
According to such a configuration, a gaming state different from the advantageous state can be realized as a gaming state advantageous for the player.

手段D6の遊技機は、
手段D1〜手段D5から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第1特殊識別情報の可変表示を実行可能(第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示を実行可能)であり、第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第2特殊識別情報の可変表示を実行可能(第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
The gaming machine of means D6 is
Any one of the gaming machines selected from the means D1 to the means D5,
Regardless of the gaming state, the variable display of the first special identification information having a lower visibility than the decoration identification information (decorative symbol) corresponding to the variable display of the first specific identification information (variable indication of the first special symbol) is executed. Possible (variable display of the first small symbol can be executed in response to the variation display of the first special symbol), and decoration identification corresponding to the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) The variable display of the second special identification information that is less visible than the information (decorative symbol) is executable (the variable display of the second small symbol can be performed corresponding to the variable display of the second special symbol). A gaming machine.
According to such a configuration, the player can grasp the variable display status of the specific identification information by confirming the variable display status of the special identification information.

手段D7の遊技機は、
手段D1〜手段D6から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有する遊技制御部(主基板11)と、
前記装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)が実行されていないときに特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用CPU120)とを有する演出制御部(演出制御基板12)と、を含み、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を実行し、第2始動条件が成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、
前記遊技制御部(主基板11)は、前記第1始動条件が成立しておらず(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しておらず)且つ第1特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第1特別コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、前記第2始動条件が成立しておらず(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生しておらず)且つ第2特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第2特別コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり、
前記演出制御部(演出制御基板12)は、前記第1特別コマンドを受信したときに第1遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第1特別演出を実行可能であり(図9−38に示すように、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4701でYES)、非KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4702でYES)、第1デモ表示を開始し(ステップ026IWS4711))、前記第2特別コマンドを受信したときに第2遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第2特別演出を実行可能である(図9−39に示すように、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4801でYES)、KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4802でYES)、第2デモ表示を開始する(ステップ026IWS4811))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
The gaming machine of means D7 is
Any one of the gaming machines selected from the means D1 to the means D6,
A game control unit (main board 11) having the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100);
When the variable display of decoration identification information (production control CPU 120) and the variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols) are not executed, special effects (first demonstration display, second demonstration display) are executed. An effect control unit (effect control board 12) having possible special effect execution means (effect control CPU 120),
In the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100), the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (see FIG. 10-3). As shown, in the first special symbol normal process, neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the second special symbol is controlled, and the first reserved memory number is not 0) Based on this, the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) is executed, and after the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B occurs), the second start condition is (As shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the game is not controlled to either the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol, and the second Pending memory count is Not) perform the variable display of the second specific identification information (second special symbol variable display) in particular on the basis,
The game control unit (main board 11) does not satisfy the first starting condition (no starting prize has been generated in the winning ball device 6A) and the variable display of the first specific identification information is executed. The first special command (first customer waiting demonstration display designation command) corresponding to the fact that the first special symbol variation display is not executed, and the second start condition is not satisfied (variable winning) The second special command corresponding to the fact that the start winning to the ball device 6B has not occurred) and the variable display of the second specific identification information has not been executed (the variable display of the first special symbol has not been executed). (Second customer waiting demo display designation command) can be sent,
The said effect control part (effect control board 12) can perform a 1st special effect by the said special effect execution means according to being in a 1st game state, when the said 1st special command is received (FIG. 9). As shown in -38, the effect control CPU 120 receives the first customer waiting demonstration display designation command (YES in step 026IWS4701), based on the non-KT state (YES in step 026IWS4702). 1 demonstration display is started (step 026IWS4711), and when the second special command is received, the second special effect can be executed by the special effect executing means according to the fact that the second game state is set (FIG. 9). As shown in -39, the production control CPU 120 receives the second customer waiting demonstration display designation command (step 026IWS). YES at 801), based on a KT state (YES in step 026IWS4802), starts the second demonstration display (step 026IWS4811))
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, a special effect can be started only when a command corresponding to the current gaming state is received, and the special effect can be started at an appropriate timing according to the gaming state. .

手段D8の遊技機は、
手段D7の遊技機であって、
前記第1特別演出(第1デモ表示)を実行しているときに、前記第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第1特別演出を終了させ(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4714でYES)、第1デモ表示を終了させ(ステップ026IWS4716))、
前記第2特別演出(第2デモ表示)を実行しているときに、前記第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第2特別演出を終了させる(図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4814でYES)、第2デモ表示をさせる(ステップ026IWS4816))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
The gaming machine of means D8 is
A gaming machine of means D7,
When the first special effect (first demonstration display) is being executed, the first start condition is satisfied (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol is displayed). The first special effect is terminated in response to the fact that neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result is controlled and the first reserved memory number is not 0) (see FIG. 9-38). As shown, when the first special symbol variation display is started (YES in step 026IWS4714), the first demonstration display is terminated (step 026IWS4716)),
When the second special effect (second demonstration display) is being executed, the second start condition is satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol The second special effect is ended in response to the fact that neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result is controlled and the second reserved memory number is not 0) (FIGS. 9-39) As shown, when the display of the variation of the second special symbol is started (YES in step 026IWS4814), the second demonstration display is made (step 026IWS4816)).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the execution status of variable display of specific identification information.

手段D9の遊技機は、
手段D1〜手段D8から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を実行し、第2始動条件が成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立可能なときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第1保留記憶数が4であるときに、第1保留表示領域06TM011に4個の第1保留表示06TM010を表示可能であり)、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能であり(図10−6に示すように、第1保留記憶数が1であるときに、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「1」を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立可能なときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第2保留記憶数が4であるときに、第2保留表示領域06TM021に4個の第2保留表示06TM020を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立不能な(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能である(図10−6に示すように、第2保留記憶数が0であるときに、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1態様よりも視認性の低い第2態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
The gaming machine of means D9 is
Any one of the gaming machines selected from the means D1 to the means D8,
In the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100), the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (see FIG. 10-3). As shown, in the first special symbol normal process, neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the second special symbol is controlled, and the first reserved memory number is not 0) Based on this, the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) is executed, and after the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B occurs), the second start condition is (As shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the game is not controlled to either the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol, and the second Pending memory count is Not) perform the variable display of the second specific identification information (second special symbol variable display) in particular on the basis,
During the execution of the special effect (first demonstration display), when the first start condition can be satisfied, the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A is generated). The number of reserved memories corresponding to the establishment of one start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the first reserved memory number is 4, 4 is displayed in the first reserved display area 06TM011. 1st hold display 06TM010 can be displayed),
During the execution of the special effect (first demonstration display), the first start condition cannot be established (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the variable special display result of the second special symbol is displayed. Corresponding to the establishment of the first start condition according to the establishment of the first start condition (occurrence of the start prize to the winning ball device 6A) when the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state The number of reserved memories can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the first number of reserved memories is 1, "1" can be displayed in the display area 06TM015)
During the execution of the special effect (second demonstration display), when the second start condition can be satisfied, the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B is generated). The number of reserved storage corresponding to the establishment of the second start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the second reserved memory number is 4, the second reserved display area 06TM021 4 second hold indications 06TM020 can be displayed),
During execution of the special effect (second demo display), the second start condition cannot be satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol variable display result). Corresponding to the establishment of the second start condition according to the establishment of the second start condition (occurrence of a start prize to the variable winning ball apparatus 6B) when the big hit game state or the small hit game state is controlled) Can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the second number of stored pools is zero, “0” can be displayed in the special display area 06TM025)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the number of reserved memories can be appropriately notified by displaying the number of reserved memories in the second aspect that is lower in visibility than the first aspect.

手段D10の遊技機は、
手段D1〜手段D9から選択される何れかの遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうちの一方の特定識別情報の可変表示中(第1特別図柄の変動表示中)に、他方の特定識別情報の可変表示結果(第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を中断させる可変表示中断手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特殊状態(小当り遊技状態)の終了に伴う終了演出(小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図10−12(A4)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5にキャラクタ及び「30pt GET!」の文字を表示させる演出等)を実行可能な終了演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(第2KT状態)よりも、非特別状態(第1KT状態)の方が前記終了演出(図10−12(B3)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5のアクティブ表示領域06TM031に表示されていたアクティブ表示06TM030と、第2保留表示領域06TM021に表示されていた4個の第2保留表示06TM020とを消去する演出)の実行期間が短い(図10−11(A)に示すように、第2KT状態では、小当りエンディング期間が3秒である一方で、図10−11(B)に示すように、第1KT状態では、小当りエンディング期間が0.5秒である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
The gaming machine of means D10 is
Any one of the gaming machines selected from the means D1 to the means D9,
Among the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable identification display of the specific identification information (first Different from the advantageous state (big hit game state) based on the variable display result of the other specific identification information (the variable special result of the second special symbol is “small hit”) during the special symbol change display) Variable display interrupting means (game control microcomputer 100) for interrupting variable display of one specific identification information (variable display of the first special symbol) when controlled to a special state (small hit game state);
An end effect accompanying the end of the special state (small hit game state) (an effect executed in response to the reception of the small hit end designation command, for example, as shown in FIG. 10-12 (A4)). And an end effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect such as displaying characters and characters of “30 pt GET!” On the image display device 5 after closing the special variable winning ball device 17;
The non-special state (first KT state) is shown in the end effect (FIG. 10-12 (B3)) than the special state (second KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state). Thus, after closing the special variable winning ball apparatus 17 that has been opened, the active display 06TM030 displayed in the active display area 06TM031 of the image display apparatus 5 and the four displayed in the second reserved display area 06TM021 are displayed. In the second KT state, the small hitting ending period is 3 seconds in the second KT state, while the execution period of the effect that erases the second hold display 06TM020 is short (see FIG. 10-11). (As shown in (B), in the first KT state, the small hit ending period is 0.5 seconds)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, in a non-special state, the period during which the variable display of one specific identification information is interrupted can be shortened, and it corresponds to the variable display status of one specific production information and one specific identification information. Inconsistency with performance can be suppressed.

遊技機として、特開2017−086690号公報(図22)に示すように、可変表示の実行状況に応じてデモ表示(特別演出)を行う遊技機が提案されている。また、特開2015−156952号公報(段落0050)に示すように、第1特別図柄(第1特定識別情報)および第2特別図柄(第2特定識別情報)が同時に可変表示される遊技機が提案されている。特開2015−156952号公報(段落0050)に記載されたような2つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機に対して、特開2017−086690号公報(図22)に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。手段A1〜手段A9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、2つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。   As a gaming machine, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-086690 (FIG. 22), a gaming machine that performs a demonstration display (special effect) according to the execution state of variable display has been proposed. In addition, as shown in JP-A-2015-156952 (paragraph 0050), there is a gaming machine in which the first special symbol (first specific identification information) and the second special symbol (second specific identification information) are variably displayed at the same time. Proposed. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-086690 (FIG. 22) describes a gaming machine that can execute variable display of two specific identification information as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 (paragraph 0050). When the configuration for executing the described special effect is applied, it is necessary to appropriately perform the effect control related to the special effect. The invention according to the means A1 to the means A9 is made in view of the above-mentioned situation, and appropriately performs the effect control regarding the special effect in the gaming machine capable of executing the variable display of the two specific identification information in parallel. There is.

手段A1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1始動条件(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)が成立した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報(第1特別図柄)の可変表示を実行するとともに、第2始動条件(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)が成立した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報(第2特別図柄)の可変表示を実行し、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技状態(非KT状態、KT状態)に応じて、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)が実行されていないときに特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立可能なときに、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させることが可能であり(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4714でYES)、第1デモ表示が終了し(ステップ026IWS4716)、図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4814でYES)、第2デモ表示が終了し(ステップ026IWS4816))、
前記特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている(ステップS06TM1000AでYES)、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている(ステップS06TM1000BでYES))ときに、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したか否かにかかわらず前記特別演出を継続させることが可能である(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4714でNO)、小当り遊技状態に制御されているので(ステップ026IWS4715でNO)、第1デモ表示が終了せず、図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4814でNO)、小当り遊技状態に制御されているので(ステップ026IWS4815でYES)、第2デモ表示が終了しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
The first start condition is satisfied after the first start condition (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol Variable display of the first specific identification information (first special symbol) based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the variable display result and the first reserved memory number is not 0) And the second start condition is satisfied after the second start condition (the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs) (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process) The second specific identification information (second) is based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the fluctuation display result of the first special symbol and the second reserved memory number is not 0). Variable display of special symbols) Specific identification information variable display means capable of executing variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) in parallel. (Game controlling microcomputer 100);
Depending on the gaming state (non-KT state, KT state), the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) Decoration identification information variable display means (production control CPU 120) capable of executing variable display of decoration identification information (decorative display of decoration symbols) corresponding to either one of the above,
Special effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a special effect (first demonstration display, second demo display) when variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols) is not executed; Prepared,
During execution of the special effects (first demonstration display, second demonstration display), when the first start condition and the second start condition can be satisfied, any of the first start condition and the second start condition It is possible to end the special effect based on the establishment of either one (as shown in FIG. 9-38, when the first special symbol variation display is started (YES in step 026IWS4714), When the 1 demo display is finished (step 026IWS4716), and the variable display of the second special symbol is started as shown in FIG. 9-39 (YES in step 026IWS4814), the second demo display is finished (step 026IWS4816). ),
During execution of the special effect (first demonstration display, second demonstration display), the first start condition and the second start condition cannot be satisfied (as shown in FIG. 10-3, the first special symbol normal process). In FIG. 10-4, the small special game state is controlled on the basis of the variation display result of the second special symbol (YES in step S06TM1000A). As shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol Regardless of whether one of the first start condition and the second start condition is satisfied or not when the small hit gaming state is controlled based on the result of the fluctuation display (YES in step S06TM1000B) The special effect can be continued (as shown in FIG. 9-38, the variable display of the first special symbol is not started (NO in step 026IWS4714), and the small hit Since it is controlled to the skill state (NO in step 026IWS4715), the first demonstration display does not end, and as shown in FIG. 9-39, the variation display of the second special symbol is not started (NO in step 026IWS4814). Since it is controlled to the small hit gaming state (YES in step 026IWS4815), the second demonstration display does not end)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the state of the variable display of the specific identification information.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1遊技状態(非KT状態)に制御されているときに第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、第2遊技状態(KT状態)に制御されているときに第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中に前記第1遊技状態(非KT状態)に制御されている場合には、前記第1開始条件が成立可能なときに、前記第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)したことに応じて前記特別演出を終了させる(図9−38に示すように、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、第1特別図柄の変動表示が開始され(ステップ026IWS4714でYES)、第1デモ表示は終了する(ステップ026IWS4716))一方、前記第2始動条件が成立したときには前記特別演出を継続させ(図9−38に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が開始されるが、第1特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4714でNO)、大当り遊技状態に制御されていないので(ステップ026IWS4715でNO)、第1デモ表示は終了せず(ステップ026IWS4716))、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中に前記第2遊技状態(KT状態)に制御されている場合には、前記第2開始条件が成立可能なときに、前記第2始動条件が成立したことに応じて前記特別演出を終了させる(図9−39に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が開始され(ステップ026IWS4814でYES)、第2デモ表示は終了する(ステップ026IWS4816))一方、前記第1始動条件が成立したときには前記特別演出を継続させ(図9−39に示すように、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、第1特別図柄の変動表示が開始されるが、第2特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4814でNO)、KT状態に制御されているので(ステップ026IWS4815でYES)、第2デモ表示は終了せず(ステップ026IWS4816))、
前記特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている(ステップS06TM1000AでYES)、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている(ステップS06TM1000BでYES))ときに、前記第1始動条件が成立したか否かにかかわらず当該特別演出を継続させ(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4714でNO)、小当り遊技状態に制御されているので(ステップ026IWS4715でNO)、第1デモ表示を終了させず、また、図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4814でNO)、小当り遊技状態に制御されているので(ステップ026IWS4815でYES)、第2デモ表示を終了させない)、前記第2始動条件が成立したか否かにかかわらず当該特別演出を継続させる(図9−38に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生すると、第1特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4714でNO)、小当り遊技状態に制御されているので(ステップ026IWS4715でNO)、第1デモ表示を終了させず、また、図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されず(ステップ026IWS4814でNO)、小当り遊技状態に制御されているので(ステップ026IWS4815でYES)、第2デモ表示を終了させない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The decoration identification information variable display means (production control CPU 120) corresponds to variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) when controlled to the first gaming state (non-KT state). The variable display of the decoration identification information (decorative display of the decoration symbol) can be executed, and the variable display of the second specific identification information (the second special symbol of the second special symbol) can be performed when controlled to the second gaming state (KT state). (Variable display) can be performed variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols),
When the first game condition (non-KT state) is controlled during execution of the special effect (first demonstration display), the first start condition is set when the first start condition can be satisfied. The special effect is terminated in response to the establishment (starting winning to the winning ball device 6A occurs) (as shown in FIG. 9-38, when the starting winning to the winning ball device 6A occurs, the first special symbol). Is displayed (YES in step 026IWS4714), and the first demonstration display ends (step 026IWS4716). On the other hand, when the second start condition is satisfied, the special effect is continued (as shown in FIG. 9-38). In addition, when the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs, the variation display of the second special symbol is started, but the variation display of the first special symbol is not started (NO in step 026IWS4714). Since jackpot uncontrolled gaming state (NO in step 026IWS4715), first demonstration display is not ended (step 026IWS4716)),
If the second game state (KT state) is controlled during execution of the special effect (second demo display), the second start condition is satisfied when the second start condition can be satisfied. In response to this, the special effect is ended (as shown in FIG. 9-39, when the start winning to the variable winning ball apparatus 6B is generated, the variation display of the second special symbol is started (YES in Step 026IWS4814). On the other hand, the second demonstration display ends (step 026IWS4816). On the other hand, when the first start condition is satisfied, the special effect is continued (as shown in FIG. 9-39, the start winning to the winning ball apparatus 6A is generated). Then, the variable display of the first special symbol is started, but the variable display of the second special symbol is not started (NO in step 026IWS4814) and is controlled to the KT state (step). YES in 026IWS4815), second demonstration display is not ended (step 026IWS4816)),
During execution of the special effect (first demonstration display, second demonstration display), the first start condition and the second start condition cannot be satisfied (as shown in FIG. 10-3, the first special symbol normal process). In FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the small special game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol (YES in step S06TM1000A). When the small hit gaming state based on the fluctuation display result is controlled (YES in step S06TM1000B), the special effect is continued regardless of whether or not the first start condition is satisfied (FIG. 9-38). As shown, since the variable display of the first special symbol is not started (NO in step 026IWS4714), it is controlled to the small hit gaming state (step 026IWS471). NO), the first demonstration display is not terminated, and as shown in FIG. 9-39, the second special symbol variation display is not started (NO in step 026IWS4814), and is controlled to the small hit gaming state. (The second demonstration display is not terminated) (YES in step 026IWS4815), so that the special effect is continued regardless of whether or not the second start condition is satisfied (as shown in FIG. 9-38). When the start winning to the ball device 6B occurs, the first special symbol fluctuation display is not started (NO in step 026IWS4714) and is controlled to the small hit gaming state (NO in step 026IWS4715), the first demonstration display Is not ended, and as shown in FIG. 9-39, the change display of the second special symbol is not started (NO in step 026IWS4814). Ri because it is controlled to the playing state (Step 026IWS4815 YES), does not terminate the second demonstration display)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the state of the variable display of the specific identification information.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御可能であり、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能であり(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000AでYES)、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000BでYES))、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能である(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000AでYES)、第1特別図柄の変動表示が開始されず、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000BでYES)、第2特別図柄の変動表示が開始されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
It can be controlled to a special state (small hit gaming state) different from the advantageous state (big hit gaming state),
The first start condition and the second start condition cannot be established when controlled to the advantageous state (big hit game state) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, 2 is controlled to the jackpot gaming state based on the fluctuation display result of the special symbol (YES in step S06TM1000A), and as shown in FIG. 10-4, the fluctuation display result of the first special symbol is displayed in the second special symbol normal processing. Based on the jackpot gaming state based on (YES in step S06TM1000B)),
The first start condition and the second start condition cannot be established when the special state (small hit gaming state) is controlled (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, When the small hit game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol (YES in step S06TM1000A), the variation display of the first special symbol is not started, and as shown in FIG. In the 2 special symbol normal process, when the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol is controlled (YES in step S06TM1000B), the variation display of the second special symbol is not started)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be concentrated on the game in the advantageous state because the start condition cannot be satisfied when the advantageous state is controlled. In addition, since the start condition cannot be satisfied when the state is controlled to the special state, the player can be concentrated on the game in the advantageous state.

手段A4の遊技機は、
手段A3の遊技機であって、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(KT状態)に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine of means A3,
A gaming machine that can be controlled to a special state (KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state).
According to such a configuration, a gaming state different from the advantageous state can be realized as a gaming state advantageous for the player.

手段A5の遊技機は、
手段A1〜手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第1特殊識別情報の可変表示を実行可能(第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示を実行可能)であり、第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第2特殊識別情報の可変表示を実行可能(第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
The gaming machine of means A5 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to the means A4,
Regardless of the gaming state, the variable display of the first special identification information having a lower visibility than the decoration identification information (decorative symbol) corresponding to the variable display of the first specific identification information (variable indication of the first special symbol) is executed. Possible (variable display of the first small symbol can be executed in response to the variation display of the first special symbol), and decoration identification corresponding to the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) The variable display of the second special identification information that is less visible than the information (decorative symbol) is executable (the variable display of the second small symbol can be performed corresponding to the variable display of the second special symbol). A gaming machine.
According to such a configuration, the player can grasp the variable display status of the specific identification information by confirming the variable display status of the special identification information.

手段A6の遊技機は、
手段A1〜手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有する遊技制御部(主基板11)と、
前記装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と前記特別演出実行手段(演出制御用CPU120)とを有する演出制御部(演出制御基板12)と、を含み、
前記遊技制御部(主基板11)は、前記第1始動条件が成立しておらず(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しておらず)且つ第1特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第1特別コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、前記第2始動条件が成立しておらず(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生しておらず)且つ第2特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第2特別コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり、
前記演出制御部(演出制御基板12)は、前記第1特別コマンドを受信したときに第1遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第1特別演出を実行可能であり(図9−38に示すように、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4701でYES)、非KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4702でYES)、第1デモ表示を開始し(ステップ026IWS4711))、前記第2特別コマンドを受信したときに第2遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第2特別演出を実行可能である(図9−39に示すように、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4801でYES)、KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4802でYES)、第2デモ表示を開始する(ステップ026IWS4811))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
The gaming machine of means A6 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to the means A5,
A game control unit (main board 11) having the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100);
An effect control unit (effect control board 12) having the decoration identification information variable display means (effect control CPU 120) and the special effect execution means (effect control CPU 120);
The game control unit (main board 11) does not satisfy the first starting condition (no starting prize has been generated in the winning ball device 6A) and the variable display of the first specific identification information is executed. The first special command (first customer waiting demonstration display designation command) corresponding to the fact that the first special symbol variation display is not executed, and the second start condition is not satisfied (variable winning) The second special command corresponding to the fact that the start winning to the ball device 6B has not occurred) and the variable display of the second specific identification information has not been executed (the variable display of the first special symbol has not been executed). (Second customer waiting demo display designation command) can be sent,
The said effect control part (effect control board 12) can perform a 1st special effect by the said special effect execution means according to being in a 1st game state, when the said 1st special command is received (FIG. 9). As shown in -38, the effect control CPU 120 receives the first customer waiting demonstration display designation command (YES in step 026IWS4701), based on the non-KT state (YES in step 026IWS4702). 1 demonstration display is started (step 026IWS4711), and when the second special command is received, the second special effect can be executed by the special effect executing means according to the fact that the second game state is set (FIG. 9). As shown in -39, the production control CPU 120 receives the second customer waiting demonstration display designation command (step 026IWS). YES at 801), based on a KT state (YES in step 026IWS4802), starts the second demonstration display (step 026IWS4811))
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, a special effect can be started only when a command corresponding to the current gaming state is received, and the special effect can be started at an appropriate timing according to the gaming state. .

手段A7の遊技機は、
手段A6の遊技機であって、
前記第1特別演出(第1デモ表示)を実行しているときに、前記第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第1特別演出を終了させ(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4714でYES)、第1デモ表示を終了させ(ステップ026IWS4716))、
前記第2特別演出(第2デモ表示)を実行しているときに、前記第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第2特別演出を終了させる(図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4814でYES)、第2デモ表示をさせる(ステップ026IWS4816))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine of means A6,
When the first special effect (first demonstration display) is being executed, the first start condition is satisfied (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol is displayed). The first special effect is terminated in response to the fact that neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result is controlled and the first reserved memory number is not 0) (see FIG. 9-38). As shown, when the first special symbol variation display is started (YES in step 026IWS4714), the first demonstration display is terminated (step 026IWS4716)),
When the second special effect (second demonstration display) is being executed, the second start condition is satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol The second special effect is ended in response to the fact that neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result is controlled and the second reserved memory number is not 0) (FIGS. 9-39) As shown, when the display of the variation of the second special symbol is started (YES in step 026IWS4814), the second demonstration display is made (step 026IWS4816)).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the execution status of variable display of specific identification information.

手段A8の遊技機は、
手段A1〜手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立可能なときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第1保留記憶数が4であるときに、第1保留表示領域06TM011に4個の第1保留表示06TM010を表示可能であり)、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能であり(図10−6に示すように、第1保留記憶数が1であるときに、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「1」を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立可能なときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第2保留記憶数が4であるときに、第2保留表示領域06TM021に4個の第2保留表示06TM020を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立不能な(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能である(図10−6に示すように、第2保留記憶数が0であるときに、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1態様よりも視認性の低い第2態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
The gaming machine of means A8 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to the means A7,
During the execution of the special effect (first demonstration display), when the first start condition can be satisfied, the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A is generated). The number of reserved memories corresponding to the establishment of one start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the first reserved memory number is 4, 4 is displayed in the first reserved display area 06TM011. 1st hold display 06TM010 can be displayed),
During the execution of the special effect (first demonstration display), the first start condition cannot be established (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the variable special display result of the second special symbol is displayed. Corresponding to the establishment of the first start condition according to the establishment of the first start condition (occurrence of the start prize to the winning ball device 6A) when the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state The number of reserved memories can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the first number of reserved memories is 1, "1" can be displayed in the display area 06TM015)
During the execution of the special effect (second demonstration display), when the second start condition can be satisfied, the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B is generated). The number of reserved storage corresponding to the establishment of the second start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the second reserved memory number is 4, the second reserved display area 06TM021 4 second hold indications 06TM020 can be displayed),
During execution of the special effect (second demo display), the second start condition cannot be satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol variable display result). Corresponding to the establishment of the second start condition according to the establishment of the second start condition (occurrence of a start prize to the variable winning ball apparatus 6B) when the big hit game state or the small hit game state is controlled) Can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the second number of stored pools is zero, “0” can be displayed in the special display area 06TM025)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the number of reserved memories can be appropriately notified by displaying the number of reserved memories in the second aspect that is lower in visibility than the first aspect.

手段A9の遊技機は、
手段A1〜手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうちの一方の特定識別情報の可変表示中(第1特別図柄の変動表示中)に、他方の特定識別情報の可変表示結果(第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を中断させる可変表示中断手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特殊状態(小当り遊技状態)の終了に伴う終了演出(小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図10−12(A4)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5にキャラクタ及び「30pt GET!」の文字を表示させる演出等)を実行可能な終了演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(第2KT状態)よりも、非特別状態(第1KT状態)の方が前記終了演出(図10−12(B3)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5のアクティブ表示領域06TM031に表示されていたアクティブ表示06TM030と、第2保留表示領域06TM021に表示されていた4個の第2保留表示06TM020とを消去する演出)の実行期間が短い(図10−11(A)に示すように、第2KT状態では、小当りエンディング期間が3秒である一方で、図10−11(B)に示すように、第1KT状態では、小当りエンディング期間が0.5秒である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
The gaming machine of means A9 is
Any one of the gaming machines selected from the means A1 to the means A8,
Among the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable identification display of the specific identification information (first Different from the advantageous state (big hit game state) based on the variable display result of the other specific identification information (the variable special result of the second special symbol is “small hit”) during the special symbol change display) Variable display interrupting means (game control microcomputer 100) for interrupting variable display of one specific identification information (variable display of the first special symbol) when controlled to a special state (small hit game state);
An end effect accompanying the end of the special state (small hit game state) (an effect executed in response to the reception of the small hit end designation command, for example, as shown in FIG. 10-12 (A4)). And an end effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect such as displaying characters and characters of “30 pt GET!” On the image display device 5 after closing the special variable winning ball device 17;
The non-special state (first KT state) is shown in the end effect (FIG. 10-12 (B3)) than the special state (second KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state). Thus, after closing the special variable winning ball apparatus 17 that has been opened, the active display 06TM030 displayed in the active display area 06TM031 of the image display apparatus 5 and the four displayed in the second reserved display area 06TM021 are displayed. In the second KT state, the small hitting ending period is 3 seconds in the second KT state, while the execution period of the effect that erases the second hold display 06TM020 is short (see FIG. 10-11). (As shown in (B), in the first KT state, the small hit ending period is 0.5 seconds)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, in a non-special state, the period during which the variable display of one specific identification information is interrupted can be shortened, and it corresponds to the variable display status of one specific production information and one specific identification information. Inconsistency with performance can be suppressed.

遊技機として、特開2017−086690号公報(図22)に示すように、可変表示の実行状況に応じてデモ表示(特別演出)を行う遊技機が提案されている。また、特開2015−156952号公報(段落0050)に示すように、第1特別図柄(第1特定識別情報)および第2特別図柄(第2特定識別情報)が同時に可変表示される遊技機が提案されている。特開2015−156952号公報(段落0050)に記載されたような2つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機に対して、特開2017−086690号公報(図22)に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。手段B1〜手段B9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、2つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。   As a gaming machine, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-086690 (FIG. 22), a gaming machine that performs a demonstration display (special effect) according to the execution state of variable display has been proposed. In addition, as shown in JP-A-2015-156952 (paragraph 0050), there is a gaming machine in which the first special symbol (first specific identification information) and the second special symbol (second specific identification information) are variably displayed at the same time. Proposed. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-086690 (FIG. 22) describes a gaming machine that can execute variable display of two specific identification information as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 (paragraph 0050). When the configuration for executing the described special effect is applied, it is necessary to appropriately perform the effect control related to the special effect. The invention according to the means B1 to the means B9 is made in view of the above-mentioned situation, and appropriately performs the effect control regarding the special effect in the gaming machine capable of executing the variable display of the two specific identification information in parallel. There is.

手段B1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1始動条件(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)が成立した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報(第1特別図柄)の可変表示を実行するとともに、第2始動条件(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)が成立した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報(第2特別図柄)の可変表示を実行し、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技状態(非KT状態、KT状態)に応じて、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)が実行されていないときに特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立可能であるか否かにかかわらず、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させる(図10−21に示すように、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、第1保留記憶数が1となると(ステップS06TM1400でNO)、第1デモ表示を終了させ、図10−22に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生し、第2保留記憶数が1となると(ステップS06TM1500でNO)、第2デモ表示を終了させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の始動条件の成立状況に応じた適切な演出制御を実現できる。
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
The first start condition is satisfied after the first start condition (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol Variable display of the first specific identification information (first special symbol) based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the variable display result and the first reserved memory number is not 0) And the second start condition is satisfied after the second start condition (the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs) (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process) The second specific identification information (second) is based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the fluctuation display result of the first special symbol and the second reserved memory number is not 0). Variable display of special symbols) Specific identification information variable display means capable of executing variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) in parallel. (Game controlling microcomputer 100);
Depending on the gaming state (non-KT state, KT state), the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) Decoration identification information variable display means (production control CPU 120) capable of executing variable display of decoration identification information (decorative display of decoration symbols) corresponding to either one of the above,
Special effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a special effect (first demonstration display, second demo display) when variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols) is not executed; Prepared,
During the execution of the special effect (first demonstration display, second demonstration display), the first start condition and the second start condition are determined regardless of whether the first start condition and the second start condition can be satisfied. The special effect is terminated based on the fact that either one of the two start conditions is satisfied (as shown in FIG. 10-21, the start winning to the winning ball apparatus 6A occurs, and the first reserved memory number is 1. Then (NO in step S06TM1400), the first demonstration display is terminated, and as shown in FIG. 10-22, the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs, and the second reserved memory number becomes 1 (step S06TM1500). NO) and end the second demo display)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control according to the establishment status of the start condition of the specific identification information.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1遊技状態(非KT状態)に制御されているときに第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、第2遊技状態(KT状態)に制御されているときに第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件又は前記第2開始条件が成立可能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理で、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されておらず、第1保留記憶数が0でない、又は、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理で、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されておらず、第2保留記憶数が0でない)ときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)に応じて前記特別演出を終了させ(図10−21に示すように、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、第1特別図柄の変動表示が開始され(026IWS4714でYES)、第1デモ表示を終了させ)、前記第2始動条件の成立に応じて前記特別演出を終了させ(図10−22に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が開始され(026IWS4814でYES)、第2デモ表示を終了させ)、
前記特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件又は前記第2開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理で、第2特別図柄が大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されている、又は、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理で、第1特別図柄が大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第1始動条件の成立に応じて当該特別演出を終了させ(図10−21に示すように、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しても、第1特別図柄の変動表示は開始されない(ステップ026IWS4714でNO)が、第1保留記憶数が1となり(ステップS06TM1400でNO)、第1デモ表示を終了させ)、前記第2始動条件の成立に応じて当該特別演出を終了させる(図10−22に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生しても、第2特別図柄の変動表示は開始されない(ステップ026IWS4814でNO)が、第2保留記憶数が1となり(ステップS06TM1500でNO)、第2デモ表示を終了させ)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の始動条件の成立状況に応じた適切な演出制御を実現できる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The decoration identification information variable display means (production control CPU 120) corresponds to variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) when controlled to the first gaming state (non-KT state). The variable display of the decoration identification information (decorative display of the decoration symbol) can be executed, and the variable display of the second specific identification information (the second special symbol of the second special symbol) can be performed when controlled to the second gaming state (KT state). (Variable display) can be performed variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols),
During the execution of the special effect (first demonstration display, second demonstration display), the first start condition or the second start condition can be satisfied (as shown in FIG. 10-3, the first special symbol normal process). Therefore, the game is not controlled to the big hit game state or the small hit game state based on the fluctuation display result of the second special symbol, and the first reserved memory number is not 0, or as shown in FIG. In the special symbol normal process, when the game is not controlled to the big hit game state or the small hit game state based on the fluctuation display result of the first special symbol and the second reserved memory number is not 0), the first start condition The special effect is ended in response to the establishment (start winning prize to the winning ball apparatus 6A occurs) (as shown in FIGS. 10-21, when the starting winning to the winning ball apparatus 6A occurs, the first special symbol changes) Display starts (026IWS4714 YES), the first demonstration display is ended), and the special effect is ended in response to the establishment of the second start condition (as shown in FIG. 10-22, when the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs) , The variation display of the second special symbol is started (YES in 026IWS4814), the second demonstration display is ended)
During the execution of the special effect (first demonstration display, second demonstration display), the first start condition or the second start condition cannot be established (as shown in FIG. 10-3, the first special symbol normal process). Thus, the second special symbol is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state, or, as shown in FIG. 10-4, the first special symbol is the big hit gaming state or small in the second special symbol normal processing. The special effect is terminated in response to the establishment of the first start condition (as shown in FIGS. 10-21), the start winning to the winning ball device 6A is generated. However, the variable display of the first special symbol is not started (NO in step 026IWS4714), but the first reserved memory number becomes 1 (NO in step S06TM1400, the first demonstration display is terminated), and the second start condition is satisfied. To establishment At this time, the special effect is ended (as shown in FIG. 10-22, even if the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs, the variation display of the second special symbol is not started (NO in step 026IWS4814). The second reserved storage number becomes 1 (NO in step S06TM1500), and the second demonstration display is terminated)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control according to the establishment status of the start condition of the specific identification information.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御可能であり、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能であり(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000AでYES)、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000BでYES))、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能である(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000AでYES)、第1特別図柄の変動表示が開始されず、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000BでYES)、第2特別図柄の変動表示が開始されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
The gaming machine of means B3 is
A gaming machine of means B1 or means B2,
It can be controlled to a special state (small hit gaming state) different from the advantageous state (big hit gaming state),
The first start condition and the second start condition cannot be established when controlled to the advantageous state (big hit game state) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, 2 is controlled to the jackpot gaming state based on the fluctuation display result of the special symbol (YES in step S06TM1000A), and as shown in FIG. 10-4, the fluctuation display result of the first special symbol is displayed in the second special symbol normal processing. Based on the jackpot gaming state based on (YES in step S06TM1000B)),
The first start condition and the second start condition cannot be established when the special state (small hit gaming state) is controlled (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, When the small hit game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol (YES in step S06TM1000A), the variation display of the first special symbol is not started, and as shown in FIG. In the 2 special symbol normal process, when the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol is controlled (YES in step S06TM1000B), the variation display of the second special symbol is not started)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be concentrated on the game in the advantageous state because the start condition cannot be satisfied when the advantageous state is controlled. In addition, since the start condition cannot be satisfied when the state is controlled to the special state, the player can be concentrated on the game in the advantageous state.

手段B4の遊技機は、
手段B3の遊技機であって、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(KT状態)に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine of means B3,
A gaming machine that can be controlled to a special state (KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state).
According to such a configuration, a gaming state different from the advantageous state can be realized as a gaming state advantageous for the player.

手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第1特殊識別情報の可変表示を実行可能(第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示を実行可能)であり、第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第2特殊識別情報の可変表示を実行可能(第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
The gaming machine of means B5 is
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B4,
Regardless of the gaming state, the variable display of the first special identification information having a lower visibility than the decoration identification information (decorative symbol) corresponding to the variable display of the first specific identification information (variable indication of the first special symbol) is executed. Possible (variable display of the first small symbol can be executed in response to the variation display of the first special symbol), and decoration identification corresponding to the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) The variable display of the second special identification information that is less visible than the information (decorative symbol) is executable (the variable display of the second small symbol can be performed corresponding to the variable display of the second special symbol). A gaming machine.
According to such a configuration, the player can grasp the variable display status of the specific identification information by confirming the variable display status of the special identification information.

手段B6の遊技機は、
手段B1〜手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有する遊技制御部(主基板11)と、
前記装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と前記特別演出実行手段(演出制御用CPU120)とを有する演出制御部(演出制御基板12)と、を含み、
前記遊技制御部(主基板11)は、前記第1始動条件が成立しておらず(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しておらず)且つ第1特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第1特別コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、前記第2始動条件が成立しておらず(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生しておらず)且つ第2特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第2特別コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり、
前記演出制御部(演出制御基板12)は、前記第1特別コマンドを受信したときに第1遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第1特別演出を実行可能であり(図9−38に示すように、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4701でYES)、非KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4702でYES)、第1デモ表示を開始し(ステップ026IWS4711))、前記第2特別コマンドを受信したときに第2遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第2特別演出を実行可能である(図9−39に示すように、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4801でYES)、KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4802でYES)、第2デモ表示を開始する(ステップ026IWS4811))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
The gaming machine of means B6 is
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B5,
A game control unit (main board 11) having the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100);
An effect control unit (effect control board 12) having the decoration identification information variable display means (effect control CPU 120) and the special effect execution means (effect control CPU 120);
The game control unit (main board 11) does not satisfy the first starting condition (no starting prize has been generated in the winning ball device 6A) and the variable display of the first specific identification information is executed. The first special command (first customer waiting demonstration display designation command) corresponding to the fact that the first special symbol variation display is not executed, and the second start condition is not satisfied (variable winning) The second special command corresponding to the fact that the start winning to the ball device 6B has not occurred) and the variable display of the second specific identification information has not been executed (the variable display of the first special symbol has not been executed). (Second customer waiting demo display designation command) can be sent,
The said effect control part (effect control board 12) can perform a 1st special effect by the said special effect execution means according to being in a 1st game state, when the said 1st special command is received (FIG. 9). As shown in -38, the effect control CPU 120 receives the first customer waiting demonstration display designation command (YES in step 026IWS4701), based on the non-KT state (YES in step 026IWS4702). 1 demonstration display is started (step 026IWS4711), and when the second special command is received, the second special effect can be executed by the special effect executing means according to the fact that the second game state is set (FIG. 9). As shown in -39, the production control CPU 120 receives the second customer waiting demonstration display designation command (step 026IWS). YES at 801), based on a KT state (YES in step 026IWS4802), starts the second demonstration display (step 026IWS4811))
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, a special effect can be started only when a command corresponding to the current gaming state is received, and the special effect can be started at an appropriate timing according to the gaming state. .

手段B7の遊技機は、
手段B6の遊技機であって、
前記第1特別演出(第1デモ表示)を実行しているときに、前記第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第1特別演出を終了させ(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4714でYES)、第1デモ表示を終了させ(ステップ026IWS4716))、
前記第2特別演出(第2デモ表示)を実行しているときに、前記第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第2特別演出を終了させる(図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4814でYES)、第2デモ表示をさせる(ステップ026IWS4816))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
The gaming machine of means B7 is
A gaming machine of means B6,
When the first special effect (first demonstration display) is being executed, the first start condition is satisfied (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol is displayed). The first special effect is terminated in response to the fact that neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result is controlled and the first reserved memory number is not 0) (see FIG. 9-38). As shown, when the first special symbol variation display is started (YES in step 026IWS4714), the first demonstration display is terminated (step 026IWS4716)),
When the second special effect (second demonstration display) is being executed, the second start condition is satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol The second special effect is ended in response to the fact that neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result is controlled and the second reserved memory number is not 0) (FIGS. 9-39) As shown, when the display of the variation of the second special symbol is started (YES in step 026IWS4814), the second demonstration display is made (step 026IWS4816)).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the execution status of variable display of specific identification information.

手段B8の遊技機は、
手段B1〜手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立可能なときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第1保留記憶数が4であるときに、第1保留表示領域06TM011に4個の第1保留表示06TM010を表示可能であり)、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能であり(図10−6に示すように、第1保留記憶数が1であるときに、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「1」を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立可能なときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第2保留記憶数が4であるときに、第2保留表示領域06TM021に4個の第2保留表示06TM020を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立不能な(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能である(図10−6に示すように、第2保留記憶数が0であるときに、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1態様よりも視認性の低い第2態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
The gaming machine of means B8 is
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B7,
During the execution of the special effect (first demonstration display), when the first start condition can be satisfied, the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A is generated). The number of reserved memories corresponding to the establishment of one start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the first reserved memory number is 4, 4 is displayed in the first reserved display area 06TM011. 1st hold display 06TM010 can be displayed),
During the execution of the special effect (first demonstration display), the first start condition cannot be established (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the variable special display result of the second special symbol is displayed. Corresponding to the establishment of the first start condition according to the establishment of the first start condition (occurrence of the start prize to the winning ball device 6A) when the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state The number of reserved memories can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the first number of reserved memories is 1, "1" can be displayed in the display area 06TM015)
During the execution of the special effect (second demonstration display), when the second start condition can be satisfied, the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B is generated). The number of reserved storage corresponding to the establishment of the second start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the second reserved memory number is 4, the second reserved display area 06TM021 4 second hold indications 06TM020 can be displayed),
During execution of the special effect (second demo display), the second start condition cannot be satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol variable display result). Corresponding to the establishment of the second start condition according to the establishment of the second start condition (occurrence of a start prize to the variable winning ball apparatus 6B) when the big hit game state or the small hit game state is controlled) Can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the second number of stored pools is zero, “0” can be displayed in the special display area 06TM025)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the number of reserved memories can be appropriately notified by displaying the number of reserved memories in the second aspect that is lower in visibility than the first aspect.

手段B9の遊技機は、
手段B1〜手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうちの一方の特定識別情報の可変表示中(第1特別図柄の変動表示中)に、他方の特定識別情報の可変表示結果(第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を中断させる可変表示中断手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特殊状態(小当り遊技状態)の終了に伴う終了演出(小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図10−12(A4)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5にキャラクタ及び「30pt GET!」の文字を表示させる演出等)を実行可能な終了演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(第2KT状態)よりも、非特別状態(第1KT状態)の方が前記終了演出(図10−12(B3)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5のアクティブ表示領域06TM031に表示されていたアクティブ表示06TM030と、第2保留表示領域06TM021に表示されていた4個の第2保留表示06TM020とを消去する演出)の実行期間が短い(図10−11(A)に示すように、第2KT状態では、小当りエンディング期間が3秒である一方で、図10−11(B)に示すように、第1KT状態では、小当りエンディング期間が0.5秒である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
The gaming machine of means B9 is
Any one of the gaming machines selected from the means B1 to the means B8,
Among the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable identification display of the specific identification information (first Different from the advantageous state (big hit game state) based on the variable display result of the other specific identification information (the variable special result of the second special symbol is “small hit”) during the special symbol change display) Variable display interrupting means (game control microcomputer 100) for interrupting variable display of one specific identification information (variable display of the first special symbol) when controlled to a special state (small hit game state);
An end effect accompanying the end of the special state (small hit game state) (an effect executed in response to the reception of the small hit end designation command, for example, as shown in FIG. 10-12 (A4)). And an end effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect such as displaying characters and characters of “30 pt GET!” On the image display device 5 after closing the special variable winning ball device 17;
The non-special state (first KT state) is shown in the end effect (FIG. 10-12 (B3)) than the special state (second KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state). Thus, after closing the special variable winning ball apparatus 17 that has been opened, the active display 06TM030 displayed in the active display area 06TM031 of the image display apparatus 5 and the four displayed in the second reserved display area 06TM021 are displayed. In the second KT state, the small hitting ending period is 3 seconds in the second KT state, while the execution period of the effect that erases the second hold display 06TM020 is short (see FIG. 10-11). (As shown in (B), in the first KT state, the small hit ending period is 0.5 seconds)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, in a non-special state, the period during which the variable display of one specific identification information is interrupted can be shortened, and it corresponds to the variable display status of one specific production information and one specific identification information. Inconsistency with performance can be suppressed.

遊技機として、特開2013−138737(図65)に示すように、2つの特別図柄(特定識別情報)が同時に可変表示され、一方の特別図柄に対応した装飾識別情報の可変表示中に、他方の特別図柄の可変表示結果が大当りとなる場合に、装飾識別情報に対応した特別図柄が一方の特別図柄から他方の特別図柄に切り替わり、他方の特別図柄に対応した装飾識別情報の可変表示結果として大当り図柄が表示される遊技機が提案されている。特開2013−138737(図65)に示すように、2つの特定識別情報の可変表示が同時に行われているときに、装飾識別情報に対応した特定識別情報が一方の特定識別情報から他方の特定識別情報に切り替わるような構成を適用した場合、装飾識別情報の表示結果が何れの特定識別情報の表示結果に対応したものであるのか不明確であり、遊技者が誤認しうるため、装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う必要がある。手段C1〜手段C9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う遊技機を提供することにある。   As a gaming machine, as shown in JP2013-138737A (FIG. 65), two special symbols (specific identification information) are variably displayed at the same time, while the decoration identification information corresponding to one special symbol is variably displayed, the other If the special symbol variable display result is a big hit, the special symbol corresponding to the decoration identification information is switched from one special symbol to the other special symbol, and the variable identification result corresponding to the other special symbol is displayed as a variable display result. A gaming machine that displays a jackpot symbol has been proposed. As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-138737 (FIG. 65), when variable display of two specific identification information is simultaneously performed, the specific identification information corresponding to the decoration identification information is changed from one specific identification information to the other specific When a configuration that switches to the identification information is applied, it is unclear which display result of the decoration identification information corresponds to the display result of which specific identification information, and the player may misidentify the decoration identification information. It is necessary to perform appropriate control regarding the correspondence relationship between the specific identification information and the specific identification information. The invention according to the means C1 to the means C9 is made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that performs appropriate control regarding the correspondence between the decoration identification information and the specific identification information.

手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技状態(非KT状態、KT状態)に応じて、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されるとき(図10−14(A1)〜(A4)に示すように、飾り図柄に対応する第1特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき)に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出(図10−14(A4)に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ(本例では、「222」)を停止表示させる演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき(図10−14(B1)〜(B4)に示すように、飾り図柄に対応しない第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき)には、前記報知演出を実行しない(図10−14(B1)に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「FEVER」の文字を表示することで大当りの発生を報知している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
Specific identification information variable display means capable of executing variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) in parallel ( A game controlling microcomputer 100);
Depending on the gaming state (non-KT state, KT state), the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) Decoration identification information variable display means (production control CPU 120) capable of executing variable display of decoration identification information (decorative display of decoration symbols) corresponding to either one of the above,
Among the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable display of the decoration identification information (variable display of the decorative symbol) ) When controlled to the advantageous state (big hit gaming state) based on the variable display of the specific identification information corresponding to (), as shown in FIGS. 10-14 (A1) to (A4), the first corresponding to the decorative symbol When the special symbol variation display result is “big hit”, the notification effect of notifying the variable display result of the decoration identification information (as shown in FIG. 10-14 (A4)) (In this example, “222”) is provided with a notification effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing an effect).
Of the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the specific identification information not corresponding to the variable display of the decoration identification information When the above-described advantageous state is controlled based on the variable display (as shown in FIGS. 10-14 (B1) to (B4)), the display result of the variable display of the second special symbol not corresponding to the decorative symbol is “big hit” The notification effect is not executed (as shown in FIG. 10-14 (B1)), and the character “FEVER” is displayed without executing the effect of stopping and displaying the combination of the decorative symbols that are the big hits. Displayed to report the occurrence of a big hit)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, when controlled to the advantageous state based on the variable display of the specific identification information that does not correspond to the decoration identification information, based on the variable display of any specific identification information by not performing the notification effect. It is possible to prevent the player from misidentifying whether it is controlled to the advantageous state.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき(図10−14(A1)〜(A4)に示すように、飾り図柄に対応する第1特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき)に、可動体を用いた可動体演出(図10−14(A3)に示すように、可動体06TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出)を実行可能な可動体演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき(図10−14(B1)〜(B4)に示すように、飾り図柄に対応しない第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき)には、前記可動体演出を実行しない(図10−14(B3)及び(B4)に示すように、可動体動作演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報の可変表示に注目している遊技者が予期しない不規則なタイミングで可動体演出が実行されてしまうことにより、有利状態に制御される割合の高い可動体演出の興趣の低下を防ぐ。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
Of the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the specific identification information corresponding to the variable display of the decoration identification information The display result of the variable display of the first special symbol corresponding to the decorative symbol is “big hit” as shown in FIGS. 10-14 (A1) to (A4). The movable body that can execute the movable body effect using the movable body (movable body operation effect that moves the movable body 06TM100 from the tilted position to the standing position as shown in FIG. 10-14 (A3)). Production execution means (production control CPU 120),
Of the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the specific identification information not corresponding to the variable display of the decoration identification information When the above-mentioned advantageous state is controlled based on the variable display (as shown in FIGS. 10-14 (B1) to (B4)), the display result of the variable display of the second special symbol that does not correspond to the decorative symbol is “big hit” The movable body effect is not executed (as shown in FIGS. 10-14 (B3) and (B4), the movable body operation effect is not executed).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the movable body effect is executed at an irregular timing unexpected by the player who is paying attention to the variable display of the decoration identification information. Prevents the decline in the body production interest.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報(第1特別図柄)の可変表示(変動表示)を実行し、
第2始動条件が成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報(第2特別図柄)の可変表示(変動表示)を実行し、
前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御可能であり、
前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能であり(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000AでYES)、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており(ステップS06TM1000BでYES))、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御されているときに前記第1開始条件及び前記第2開始条件が成立不能である(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000AでYES)、第1特別図柄の変動表示が開始されず、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは(ステップS06TM1000BでYES)、第2特別図柄の変動表示が開始されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the second special symbol Variable display of the first specific identification information (first special symbol) based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the variable display result and the first reserved memory number is not 0) (Fluctuation display)
The second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball apparatus 6B is generated) (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the second special symbol). The second specific identification information (second special symbol) is variable based on the fact that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state is controlled based on the fluctuation display result of the second and the second reserved memory number is not 0) Display (fluctuation display),
It can be controlled to a special state (small hit gaming state) different from the advantageous state (big hit gaming state),
The first start condition and the second start condition cannot be established when controlled to the advantageous state (big hit game state) (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, 2 is controlled to the jackpot gaming state based on the fluctuation display result of the special symbol (YES in step S06TM1000A), and as shown in FIG. 10-4, the fluctuation display result of the first special symbol is displayed in the second special symbol normal processing. Based on the jackpot gaming state based on (YES in step S06TM1000B)),
The first start condition and the second start condition cannot be established when the special state (small hit gaming state) is controlled (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, When the small hit game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol (YES in step S06TM1000A), the variation display of the first special symbol is not started, and as shown in FIG. In the 2 special symbol normal process, when the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol is controlled (YES in step S06TM1000B), the variation display of the second special symbol is not started)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be concentrated on the game in the advantageous state because the start condition cannot be satisfied when the advantageous state is controlled. In addition, since the start condition cannot be satisfied when the state is controlled to the special state, the player can be concentrated on the game in the advantageous state.

手段C4の遊技機は、
手段C3の遊技機であって、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(KT状態)に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine of means C3,
A gaming machine that can be controlled to a special state (KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state).
According to such a configuration, a gaming state different from the advantageous state can be realized as a gaming state advantageous for the player.

手段C5の遊技機は、
手段C1〜手段C4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第1特殊識別情報の可変表示を実行可能(第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示を実行可能)であり、第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)に対応して装飾識別情報(飾り図柄)よりも視認性が低い第2特殊識別情報の可変表示を実行可能(第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示を実行可能)である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
The gaming machine of means C5 is
Any one of the gaming machines selected from the means C1 to the means C4,
Regardless of the gaming state, the variable display of the first special identification information having a lower visibility than the decoration identification information (decorative symbol) corresponding to the variable display of the first specific identification information (variable indication of the first special symbol) is executed. Possible (variable display of the first small symbol can be executed in response to the variation display of the first special symbol), and decoration identification corresponding to the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) The variable display of the second special identification information that is less visible than the information (decorative symbol) is executable (the variable display of the second small symbol can be performed corresponding to the variable display of the second special symbol). A gaming machine.
According to such a configuration, the player can grasp the variable display status of the specific identification information by confirming the variable display status of the special identification information.

手段C6の遊技機は、
手段C1〜手段C5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有する遊技制御部(主基板11)と、
前記装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)が実行されていないときに特別演出(第1デモ表示、第2デモ表示)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用CPU120)とを有する演出制御部(演出制御基板12)と、を含み、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を実行し、第2始動条件が成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、
前記遊技制御部(主基板11)は、前記第1始動条件が成立しておらず(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しておらず)且つ第1特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第1特別コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、前記第2始動条件が成立しておらず(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生しておらず)且つ第2特定識別情報の可変表示が実行されていない(第1特別図柄の変動表示が実行されていない)ことに対応した第2特別コマンドと(第2客待ちデモ表示指定コマンド)を送信可能であり、
前記演出制御部(演出制御基板12)は、前記第1特別コマンドを受信したときに第1遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第1特別演出を実行可能であり(図9−38に示すように、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4701でYES)、非KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4702でYES)、第1デモ表示を開始し(ステップ026IWS4711))、前記第2特別コマンドを受信したときに第2遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第2特別演出を実行可能である(図9−39に示すように、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに(ステップ026IWS4801でYES)、KT状態であることに基づいて(ステップ026IWS4802でYES)、第2デモ表示を開始する(ステップ026IWS4811))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
The gaming machine of means C6 is
Any one of the gaming machines selected from the means C1 to the means C5,
A game control unit (main board 11) having the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100);
When the variable display of decoration identification information (production control CPU 120) and the variable display of decoration identification information (decorative display of decorative symbols) are not executed, special effects (first demonstration display, second demonstration display) are executed. An effect control unit (effect control board 12) having possible special effect execution means (effect control CPU 120),
In the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100), the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (see FIG. 10-3). As shown, in the first special symbol normal process, neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the second special symbol is controlled, and the first reserved memory number is not 0) Based on this, the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) is executed, and after the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B occurs), the second start condition is (As shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the game is not controlled to either the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol, and the second Pending memory count is Not) perform the variable display of the second specific identification information (second special symbol variable display) in particular on the basis,
The game control unit (main board 11) does not satisfy the first starting condition (no starting prize has been generated in the winning ball device 6A) and the variable display of the first specific identification information is executed. The first special command (first customer waiting demonstration display designation command) corresponding to the fact that the first special symbol variation display is not executed, and the second start condition is not satisfied (variable winning) The second special command corresponding to the fact that the start winning to the ball device 6B has not occurred) and the variable display of the second specific identification information has not been executed (the variable display of the first special symbol has not been executed). And (second customer waiting demo display designation command) can be sent,
The said effect control part (effect control board 12) can perform a 1st special effect by the said special effect execution means according to being in a 1st game state, when the said 1st special command is received (FIG. 9). As shown in -38, the effect control CPU 120 receives the first customer waiting demonstration display designation command (YES in step 026IWS4701), based on the non-KT state (YES in step 026IWS4702). 1 demonstration display is started (step 026IWS4711), and when the second special command is received, the second special effect can be executed by the special effect executing means according to the fact that the second game state is set (FIG. 9). As shown in -39, the production control CPU 120 receives the second customer waiting demonstration display designation command (step 026IWS). YES at 801), based on a KT state (YES in step 026IWS4802), starts the second demonstration display (step 026IWS4811))
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, a special effect can be started only when a command corresponding to the current gaming state is received, and the special effect can be started at an appropriate timing according to the gaming state. .

手段C7の遊技機は、
手段C6の遊技機であって、
前記第1特別演出(第1デモ表示)を実行しているときに、第1特定識別情報(第1特別図柄)に対応した開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第1特別演出を終了させ(図9−38に示すように、第1特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4714でYES)、第1デモ表示を終了させ(ステップ026IWS4716))、
前記第2特別演出(第2デモ表示)を実行しているときに、第2特定識別情報(第2特別図柄)に対応した開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに応じて前記第2特別演出を終了させる(図9−39に示すように、第2特別図柄の変動表示が開始されると(ステップ026IWS4814でYES)、第2デモ表示をさせる(ステップ026IWS4816))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
The gaming machine of means C7 is
A gaming machine of means C6,
When the first special effect (first demonstration display) is being executed, a start condition corresponding to the first specific identification information (first special symbol) is established (as shown in FIG. 10-3, the first In the special symbol normal processing, the first bonus memory state is not controlled and neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol and the first reserved memory number is not 0). The special effect is terminated (as shown in FIG. 9-38, when the first special symbol variation display is started (YES in step 026IWS4714), the first demonstration display is terminated (step 026IWS4716)).
When the second special effect (second demo display) is being executed, a start condition corresponding to the second specific identification information (second special symbol) is established (as shown in FIG. 10-4, the second In the special symbol normal process, the second bonus memory state is not controlled and neither the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol is set to 0, and the second reserved memory number is not 0) The special effect is finished (as shown in FIG. 9-39, when the second special symbol variation display is started (YES in step 026IWS4814), the second demonstration display is made (step 026IWS4816)).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the execution status of variable display of specific identification information.

手段C8の遊技機は、
手段C1〜手段C7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、第1始動条件が成立(入賞球装置6Aへの始動入賞が発生)した後に第1開始条件が成立した(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第1保留記憶数が0でない)ことに基づいて第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を実行し、第2始動条件が成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生)した後に第2開始条件が成立した(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第2保留記憶数が0でない)ことに基づいて第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立可能なときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第1保留記憶数が4であるときに、第1保留表示領域06TM011に4個の第1保留表示06TM010を表示可能であり)、
前記特別演出(第1デモ表示)の実行中において、前記第1開始条件が成立不能な(図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第1始動条件の成立(入賞球装置6Aへの始動入賞の発生)に応じて前記第1始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能であり(図10−6に示すように、第1保留記憶数が1であるときに、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「1」を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立可能なときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を第1態様で表示可能であり(図10−1に示すように、第2保留記憶数が4であるときに、第2保留表示領域06TM021に4個の第2保留表示06TM020を表示可能であり)、
前記特別演出(第2デモ表示)の実行中において、前記第2開始条件が成立不能な(図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている)ときに、前記第2始動条件の成立(可変入賞球装置6Bへの始動入賞の発生)に応じて前記第2始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第1態様よりも視認性が低い第2態様で表示可能である(図10−6に示すように、第2保留記憶数が0であるときに、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1態様よりも視認性の低い第2態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
The gaming machine of means C8 is
Any one of the gaming machines selected from the means C1 to the means C7,
In the specific identification information variable display means (game control microcomputer 100), the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A occurs) (see FIG. 10-3). As shown, in the first special symbol normal process, neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the second special symbol is controlled, and the first reserved memory number is not 0) Based on this, the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) is executed, and after the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B occurs), the second start condition is (As shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the game is not controlled to either the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol, and the second Pending memory count is Not) perform the variable display of the second specific identification information (second special symbol variable display) in particular on the basis,
During the execution of the special effect (first demonstration display), when the first start condition can be satisfied, the first start condition is satisfied (the start winning to the winning ball device 6A is generated). The number of reserved memories corresponding to the establishment of one start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the first reserved memory number is 4, 4 is displayed in the first reserved display area 06TM011. 1st hold display 06TM010 can be displayed),
During the execution of the special effect (first demonstration display), the first start condition cannot be established (as shown in FIG. 10-3, in the first special symbol normal process, the variable special display result of the second special symbol is displayed. Corresponding to the establishment of the first start condition according to the establishment of the first start condition (occurrence of the start prize to the winning ball device 6A) when the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state The number of reserved memories can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the first number of reserved memories is 1, "1" can be displayed in the display area 06TM015)
During the execution of the special effect (second demonstration display), when the second start condition can be satisfied, the second start condition is satisfied (the start winning to the variable winning ball device 6B is generated). The number of reserved storage corresponding to the establishment of the second start condition can be displayed in the first mode (as shown in FIG. 10-1, when the second reserved memory number is 4, the second reserved display area 06TM021 4 second hold indications 06TM020 can be displayed),
During execution of the special effect (second demo display), the second start condition cannot be satisfied (as shown in FIG. 10-4, in the second special symbol normal process, the first special symbol variable display result). Corresponding to the establishment of the second start condition according to the establishment of the second start condition (occurrence of a start prize to the variable winning ball apparatus 6B) when the big hit game state or the small hit game state is controlled) Can be displayed in a second mode that is less visible than the first mode (as shown in FIG. 10-6, when the second number of stored pools is zero, “0” can be displayed in the special display area 06TM025)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the number of reserved memories can be appropriately notified by displaying the number of reserved memories in the second aspect that is lower in visibility than the first aspect.

手段C9の遊技機は、
手段C1〜手段C8から選択される何れかの遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうちの一方の特定識別情報の可変表示中(第1特別図柄の変動表示中)に、他方の特定識別情報の可変表示結果(第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(小当り遊技状態)に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)を中断させる可変表示中断手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特殊状態(小当り遊技状態)の終了に伴う終了演出(小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図10−12(A4)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5にキャラクタ及び「30pt GET!」の文字を表示させる演出等)を実行可能な終了演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特殊状態(小当り遊技状態)に制御される頻度が高い特別状態(第2KT状態)よりも、非特別状態(第1KT状態)の方が前記終了演出(図10−12(B3)に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置17を閉鎖後に、画像表示装置5のアクティブ表示領域06TM031に表示されていたアクティブ表示06TM030と、第2保留表示領域06TM021に表示されていた4個の第2保留表示06TM020とを消去する演出)の実行期間が短い(図10−11(A)に示すように、第2KT状態では、小当りエンディング期間が3秒である一方で、図10−11(B)に示すように、第1KT状態では、小当りエンディング期間が0.5秒である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
The gaming machine of means C9 is
Any one of the gaming machines selected from the means C1 to the means C8,
Among the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable identification display of the specific identification information (first Different from the advantageous state (big hit game state) based on the variable display result of the other specific identification information (the variable special result of the second special symbol is “small hit”) during the special symbol change display) Variable display interrupting means (game control microcomputer 100) for interrupting variable display of one specific identification information (variable display of the first special symbol) when controlled to a special state (small hit game state);
An end effect accompanying the end of the special state (small hit game state) (an effect executed in response to the reception of the small hit end designation command, for example, as shown in FIG. 10-12 (A4)). And an end effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect such as displaying characters and characters of “30 pt GET!” On the image display device 5 after closing the special variable winning ball device 17;
The non-special state (first KT state) is shown in the end effect (FIG. 10-12 (B3)) than the special state (second KT state) that is frequently controlled to the special state (small hit gaming state). Thus, after closing the special variable winning ball apparatus 17 that has been opened, the active display 06TM030 displayed in the active display area 06TM031 of the image display apparatus 5 and the four displayed in the second reserved display area 06TM021 are displayed. In the second KT state, the small hitting ending period is 3 seconds in the second KT state, while the execution period of the effect that erases the second hold display 06TM020 is short (see FIG. 10-11). (As shown in (B), in the first KT state, the small hit ending period is 0.5 seconds)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, in a non-special state, the period during which the variable display of one specific identification information is interrupted can be shortened, and it corresponds to the variable display status of one specific production information and one specific identification information. Inconsistency with performance can be suppressed.

遊技機として、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能であり、可変手段が移動経路のうち特定経路を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知を実行可能に構成されたものがある。例えば、特開2017−148127号公報(段落0044)には、大当りまたは小当りが発生すると点灯して右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部が設けられていることが記載されている。しかしながら、特開2017−148127号公報(段落0044)に記載された遊技機では、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで区別なく特定報知を実行している。そのため、必ずしも遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができない。そこで、手段E1〜手段E7に係る発明は、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   As a gaming machine, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed, and the variable means is provided so that a game medium moving along a specific path among the movement paths can be entered, and a game to the specific path Some are configured to be able to execute specific notifications for promoting the firing of the medium. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-148127 (paragraph 0044) describes that a second game state display unit is provided that lights when a big hit or a small hit occurs and notifies that it is right-handed. ing. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-148127 (paragraph 0044), there is no distinction between when variable display of the first identification information is executed and when variable display of the second identification information is executed. A specific notification is being executed. For this reason, it is not always possible to appropriately notify the promotion of the game medium. Accordingly, an object of the invention according to the means E1 to the means E7 is to provide a gaming machine that can appropriately notify the promotion of the launch of the game medium.

(手段E1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aおよび第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)のステップS110A〜S113Aに相当する処理を実行する部分)と、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)と、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とのいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S121Aおよび第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)のステップS115A〜S121Aに相当する処理を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに可変手段を第1状態に制御する可変手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aおよび第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)のステップS119A〜S121Aに相当する処理を実行する部分)とを備え、第1始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の左方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知(例えば、図9−48(1),(2)に示す右打ち報知)を実行可能な特定報知実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ026IWS2012A,S2021B,S2027Bを実行する部分。例えば、演出制御用CPU120におけるステップ026IWS624,S634を実行する部分。)を備え、特定報知実行手段は、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ026IWS2024AでYのときステップ026IWS2027Bと同様の処理を実行しない。例えば、演出制御用CPU120は、ステップ026IWS629でYのときステップ026IWS624と同様の処理を実行しない。図9−48(3)参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。 (Means E1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a gaming medium (for example, a game ball) has entered the first starting area (for example, the first starting winning opening). The first identification information (for example, the first special symbol) can be variably displayed based on the second identification based on the game medium having entered the second starting area (for example, the second starting winning opening). Variable display execution means capable of executing variable display of information (for example, second special symbol) (for example, steps S110A to S113A and second special symbol of first special symbol process (step S25A) in game control microcomputer 100) A process process (step S25B) in which a process corresponding to steps S110A to S113A is executed) and a first state in which a game medium can enter (for example, an open state) And variable means (for example, special variable winning ball device 17) that can change to a second state (for example, a closed state) in which entry of the game medium is difficult or impossible, and any of the first identification information and the second identification information After the variable display is executed, control is performed to either an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) or a special state having a lower advantage than the advantageous state (for example, a small hit gaming state). Possible state control means (for example, processing corresponding to steps S115A to S121A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100 and steps S115A to S121A of the second special symbol process (step S25B)) And a variable means control means for controlling the variable means to the first state when the special state is being controlled. (For example, a part for executing processing corresponding to steps S119A to S121A of the first special symbol process (step S25A) and steps S119A to S121A of the second special symbol process (step S25B) in the gaming control microcomputer 100) The first start area is provided such that a game medium that moves along a predetermined path (for example, the left area of the game area) among the movement paths through which the game medium can move is provided, and the variable means includes a movement path Among them, a game medium moving on a specific route (for example, the right region of the game region) is provided so as to be able to enter, and a specific notification (for example, FIG. 9-48 (1 ), Specific notification execution means (for example, in the game control microcomputer 100) capable of executing the right-handed notification shown in (2). Step 026 A part for executing IWS2012A, S2021B, and S2027B. For example, the part which performs step 026IWS624, S634 in CPU120 for production control. And the specific notification execution means does not execute the specific notification when the variable display of the first identification information is executed and is controlled to the special state (for example, the game control microcomputer 100 determines that Y in step 026IWS2024A For example, the effect control CPU 120 does not execute the same process as step 026IWS 624 when the result is Y in step 026IWS629 (see FIG. 9-48 (3)). To do. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the promotion of the launch of the game medium.

(手段E2)手段1において、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備え、状態制御手段は、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ026IWS2208A,S2213A,SS14A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,SS14B,S2219B,S2220Bを実行する)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる(例えば、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、ステップ026IWS9703においてはずれ図柄を確定表示させる制御を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 (Means E2) In the means 1, information relating to variable display of the first identification information, first hold storage means (for example, a first hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display of the first identification information, and information relating to variable display of the second identification information 2nd storage means (for example, 2nd storage memory buffer) which can be stored as reservation storage, the state control means is the display result of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a display result, it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state), and the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state), and the second identification information It can be controlled to a special state (for example, the KT state) in which the frequency of the display result of the variable display becomes a special display result (for example, the game control microcomputer 100 can perform steps 026IWS2208A, S2213A, SS14A, S2219A, S2220A, (S2208B, S2213B, SS14B, S2219B, S2220B are executed), and the variable display executing means executes one variable when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel. Based on the derivation display of the special display result as the display result of the display, the specific display result and the predetermined display result (for example, the off symbol) different from the special display result are derived and displayed as the display result of the other variable display ( For example, the CPU 120 for effect control controls the first compulsory symbol confirmation designation frame. When receiving the de-and second force symbol determined designation command, performs control to determine display the failure symbol in step 026IWS9703) may be configured so. According to such a configuration, the variable display can be forcibly terminated, and the reserved memory can be digested smoothly.

(手段E3)手段1または手段2において、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)な価値付与手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)を備え、特定報知実行手段は、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9−48(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9−48(1)に示す右打ち表示026IW007の表示)とを実行可能であり、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ026IWS2021A,S2022A,S2021B,S2022Bを実行し、演出制御用CPU120は、ステップ026IWS624,S634を実行する。図9−48(1)参照。)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ026IWS2027B,S2028Bを実行し、演出制御用CPU120は、ステップ026IWS634を実行する。図9−48(2)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。 (Means E3) In the means 1 or 2, it is possible to give a predetermined value when controlled to a special state (for example, paying out 10 prize balls based on the winning of a game ball to the special prize opening). , A value giving means (for example, payout control) that can give a value higher than a predetermined value when controlled to an advantageous state (for example, paying out 15 prize balls based on the winning of game balls to the big prize opening) The specific notification executing means includes a first specific notification (for example, the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 9-48 (1) and (2)) as the specific notification. Lighting) and the second specific notification (for example, the display of the right-handed display 026IW007 shown in FIG. 9-48 (1)), which is higher in visibility than the first specific notification, can be executed and controlled in an advantageous state. Sometimes, the first specific notification and the second specific notification are executed (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 026IWS2021A, S2022A, S2021B, and S2022B, and the effect control CPU 120 executes steps 026IWS624 and S634. 9-48 (1)), when the special display is performed after the variable display of the second identification information is executed, the first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (for example, The game control microcomputer 100 may execute steps 026IWS2027B and S2028B, and the effect control CPU 120 may execute step 026IWS634 (see FIG. 9-48 (2)). According to such a configuration, it is possible to realize notification corresponding to an assignable value.

(手段E4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、状態制御手段は、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能であり、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態(例えば、小当りA)に制御し、特定報知実行手段は、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する(図9−48(2),(3)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。 (Means E4) In any one of the means 1 to 3, the state control means can be controlled to a plurality of special states (for example, small hits A to C), and variable display of the first identification information is executed. When the state is controlled to the special state after being changed, the special state of a kind that is less advantageous by a high ratio (for example, small size) than the case of being controlled to the special state after the variable display of the second identification information is executed. The specific notification executing means executes the specific notification when the second identification information is variably displayed and controlled to a special state (FIGS. 9-48 (2), (3)). ))). According to such a configuration, it is possible to realize appropriate notification in consideration of the player's advantage.

(手段E5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能な可変表示演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS171〜S173を実行する部分)を備え、可変表示演出実行手段は、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ026IWS920〜S922を実行し、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。 (Means E5) In any one of the means 1 to means 4, variable display effect executing means capable of executing variable display effects (for example, variable display of decorative symbols) corresponding to at least variable display of the first identification information ( For example, the CPU 120 for effect control executes a step S171 to S173), and the variable display effect executing means executes the variable display effect in a common mode when controlled to the special state and when not controlled to the special state. (For example, the effect control CPU 120 executes steps 026IWS920 to S922, and if the first special symbol variation display is executed and the small hit is made, the non-reach off symbol is forcibly stopped and displayed. ) May be configured. According to such a configuration, it is possible to reduce the recognizability to the player for the control to the special state after the variable display of the first identification information is executed.

(手段E6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。 (Means E6) In any one of the means 1 to 5, the delay means for delaying the movement of the game medium upstream of the variable means in the specific route (for example, a restriction provided in the variable winning ball apparatus 6B) Piece). According to such a configuration, it is possible to prevent the target from being aimed at the timing at which the control to the special state after the variable display of the second identification information is executed at the normal time.

(手段E7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ026IWS2021A,S2021B,S2027Bを実行する)、演出制御手段は、特定報知実行手段を含み、特定報知実行手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ026IWS633でYのときステップ026IWS634を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 (Means E7) In any one of the means 1 to 6, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) for controlling the progress of the game, and the game control means Production control means (for example, production control CPU 120) for controlling the production based on the information is provided, and the game control means controls execution of notification by notification means (for example, right-handed display 26) for performing predetermined notification. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 026IWS2021A, S2021B, and S2027B), the effect control means includes specific notification execution means, and the specific notification execution means is specified in response to notification by the notification means. Notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) is executed (for example, the CPU 120 for effect control) Performing step 026IWS634 when Y in step 026IWS633) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (1)〜(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1)-(3) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a setting suggestion effect, (4) is explanatory drawing which shows the table for determining the production | presentation aspect of a setting suggestion effect. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal. 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of alerting | reporting when the setting change flag is set at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing a control when a power interruption occurs before the set value is confirmed, and (2) is an explanatory diagram showing a control when a power interruption occurs after the set value is confirmed. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every setting value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every setting value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第1小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st small hit | end process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol stop process. 第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd gate passage waiting process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 第2小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd small hit end process. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method of a game state transition. 外部出力信号を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an external output signal. 大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2. FIG. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a setting value suggestion effect determination table. 小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of setting value suggestion production. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a small hit RUSH continuation suggestion production. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of a right-handed alert | report. 遊技状態に対応した飾り図柄及び小図柄の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the decorative design and small design corresponding to a game state. 各遊技状態に制御されるときの遊技フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game flow when it is controlled by each game state. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第1デモ表示中に始動入賞したときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production | presentation when starting winning a prize during the 1st demonstration display. 第1デモ表示中に始動入賞したときの各演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each effect when starting winning a prize during the 1st demonstration display. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation process. 第1小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st small hit | end process. 第2小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd small hit end process. (A)は、高確/第2KT状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、低確/第1KT状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when controlled to the small hit gaming state during the high probability / second KT state, and (B) is a small hit during the low probability / first KT state. It is a time chart which shows the execution timing of each production when it is controlled to a game state. (A1)〜(A5)は、高確/第2KT状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の具体例を示す説明図であり、(B1)〜(B4)は、低確/第1KT状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の具体例を示す説明図である。(A1) to (A5) are explanatory diagrams showing specific examples of each effect when controlled to the small hit gaming state during the high probability / second KT state, and (B1) to (B4) are low probability. / It is explanatory drawing which shows the specific example of each effect when it is controlled by the small hit game state in the 1st KT state. (A)は、飾り図柄に対応した第1特別図柄が大当りとなるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、飾り図柄に対応しない第2特別図柄が大当りとなるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the execution timing of each effect when the first special symbol corresponding to the decorative symbol is a big win, and (B) is a second special symbol not corresponding to the decorative symbol is a big hit. It is a time chart which shows the execution timing of each effect at the time. (A1)〜(A4)は、飾り図柄に対応した第1特別図柄が大当りとなるときの各演出の具体例を示す説明図であり、(B1)〜(B4)は、飾り図柄に対応しない第2特別図柄が大当りとなるときの各演出の具体例を示す説明図である。(A1)-(A4) is explanatory drawing which shows the specific example of each production when the 1st special symbol corresponding to a decoration symbol becomes a big hit, (B1)-(B4) does not respond | correspond to a decoration symbol It is explanatory drawing which shows the specific example of each production when a 2nd special symbol becomes a big hit. 電源断復旧時の状況に応じた送信コマンドを示す図である。It is a figure which shows the transmission command according to the condition at the time of a power failure recovery. 復電タイミング及び復電復旧状態を示す図である。It is a figure which shows a power recovery timing and a power recovery recovery state. 低確/非KT状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each display control when a power failure occurs in the low probability / non-KT state and power is restored. 低確/非KT状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each display control when a power failure occurs in the low probability / non-KT state and power is restored. 高確/第2KT状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each display control at the time of power failure having occurred in the high accuracy / second KT state and power recovery. 高確/第2KT状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each display control at the time of power failure having occurred in the high accuracy / second KT state and power recovery. デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a demonstration display control process. デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a demonstration display control process. 第1デモ表示中に始動入賞したときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production | presentation when starting winning a prize during the 1st demonstration display. 第1デモ表示中に始動入賞したときの各演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of each production when a start prize is received during the 1st demonstration display.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。   Also, a right-handed indicator 26 is provided below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B for urging a right-handed operation for performing a launch operation aiming at the right side of the game area. Yes. The right-handed display 26 is constituted by, for example, an LED, and is controlled to be turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to a variable display for which execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. Note that a display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。   Further, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided on the right side of the image display device 5. The right-handed notification LED 37 is controlled to be turned on by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first start winning opening is provided. The game ball won in the first start winning opening is led to the back of the game board 2 and detected by the first start opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。   Further, a nail row 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first start winning opening is provided. Has been. Thus, by providing the nail row 19 that prevents the game balls that have flowed down from the right side of the game area from entering, a shooting operation of the game balls aiming at the left side of the game area (so-called left-handed) Only when the operation is performed, the game ball can be won at the first start winning opening.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。   In this example, the case where the game ball is configured to be awarded at the first start winning opening only when left-handed operation is performed by providing the nail row 19 is shown. It cannot be caught. For example, the first start winning opening may be configured so that a game ball can be won at the first starting winning opening only when left-handed operation is performed because the first starting winning opening is provided on the left side of the game area. The game ball may be awarded to the first start winning opening only when the mouth is provided on the left side of the game area and the nail row 19 is also provided to make a left-handed operation.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。   A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the passing gate 41, a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down, by moving forward and backward in the front-rear direction. The game is changed between an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won in a grand prize opening located below the member. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the big hit gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state where the head is moved forward, the bottom member is moved backward and the opening control is performed to open the large winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 for forming a special winning port for small hits and a variable winning ball device 6B having a second start winning port. As shown, the special variable winning ball apparatus 17 is disposed on the left side, and the variable winning ball apparatus 6B is disposed adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction. By moving forward / backward, an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won in a special winning opening and a second start winning opening located below the bottom member, and a closed state in which the game ball cannot be won (both in a closed state) Say). The special variable winning ball device 17 has the bottom member in the small hit gaming state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state in which the forward movement is performed forward, the bottom member is moved backward to perform the opening control to open the special winning opening serving as the winning area. Further, the variable winning ball device 6B, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front, An opening control is performed to open the second start winning opening that becomes the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。   In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the special variable winning ball apparatus 7 is If the special variable winning ball device 7 is closed, the special variable winning ball device 7 moves from the upper left to the lower right and falls onto the variable winning ball device 6B below the special variable winning ball device 7.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。   In this example, the special variable winning ball apparatus 17 is slightly larger than the variable winning ball apparatus 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper right to the lower left. The game balls on the winning ball device 6B move from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B if the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are closed. Go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other. If the bottom ball member of the variable prize ball device 6B is moved backward and the second start prize opening is in the open state, the game ball wins the second start prize slot and the special variable prize ball is dropped. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball apparatus 6B and is guided toward the special variable winning ball apparatus 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball apparatus 17 is moved backward to open the special winning opening, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball apparatus 17 and falls to the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。   In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom member. Yes. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-rear direction component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case where there is no restriction piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。   In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 17 is arranged on the left side and the variable winning ball apparatus 6B is arranged on the right side. When the bottom member of the ball device 6B is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B starts from the special variable winning ball device. In this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball won in the grand prize opening is provided in the big prize opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be opened and the special winning opening is in the open state, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be closed and the grand prize opening is in a closed state, it is impossible for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big prize opening. It becomes disadvantageous.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball won in the special prize opening is provided in the special prize opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 17, the number of winning balls is smaller than when the gaming ball has won the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through another prize opening, such as the first start prize opening 1 or the second start prize opening. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 17 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, it is impossible for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. It becomes disadvantageous.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, a second start port switch 22B capable of detecting a game ball won in the second start winning port is provided in the second start winning port. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening and the second start winning opening may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this pachinko machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning port), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, so that in the big hit game or KT state (so-called small hit time), the player aims to the right side of the game area (so-called right-handed operation) )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. Normal symbols are represented by numbers indicating “0” to “9”, lighting patterns such as “−”, and the like. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。   In the pachinko gaming machine 1, since the normal symbol variation display is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, the game proceeds to the big hit gaming state based on the passing of the game ball through the pass gate 41, so that the pass gate 41 also serves as an operating area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays both roles of a normal starting area and an operating area.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect frame LED 9 is provided at the periphery of the gaming area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progress)
In this pachinko gaming machine 1, when the gaming state is a normal state, it is advantageous for the player to perform a launch operation (so-called left-handed operation) aiming to the left of the game area. When the player performs a left-handed operation by a rotation operation on the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, a first special symbol display is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。   In the first special symbol game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, a “hit” is obtained. . Further, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at a very low rate and may be “small hit”.

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。   After the display result in the first special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passage gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the upper open limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, there are multiple types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) Accordingly, the jackpot type is set accordingly. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, the probability change state, the KT state, or the high base state may be controlled according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state, KT control is performed which tends to be a small hit compared to the normal state. In this pachinko gaming machine 1, a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, so that fewer prize balls are obtained compared to the big hit game state, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the high base state, control (short-time control) is performed (short-time control) that shortens the average special figure change time (period during which the special figure is changed) from the normal state (short-time state). The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also performed by improving the probability of The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。   The probability variation state, the KT state, and the high base state are continued until one of the end conditions is satisfied first, such as a predetermined number of special game runs or the next big hit game state is started. To do. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number cut (number cut probability change or the like).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a jackpot gaming state advantageous for a player, a probability change state, a KT state, a high base state, or the like, and the display result in the special figure game is “big hit” The pachinko gaming machine 1 is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a predetermined return process is not executed after power-on as in the case of a system reset). It is a state to be done.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。   When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a launch operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on the batting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1, and when the game ball passes through the passing gate 41, a normal game on the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the second special symbol game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on a jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “hit”. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “small hit” is set. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the second special game is “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 17 is in an open state in a predetermined opening mode. Similar to the big hit type, the “small hit” may be provided with the small hit type.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the point of the frame LED 9 Equal / extinguishing, operation of the movable body 32, etc. may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to a probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability variation big hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. You may make it perform a pseudo-continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 includes various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) And the like (a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and turned on) is transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, solenoid 82, solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the prize winning door. The information is transmitted to the solenoid 82 and the special winning opening solenoid 83.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating operation contents as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (signal for designating the sound to be output) in order to perform audio output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. An LED signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the LED) is supplied to the board 13 or the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The sound control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。   The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. The LED control board 14 drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls audio output and LED on / off.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes sound output, LED on / off control (sound designation signal, LED signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power failure to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process for each timer interrupt, the execution and holding of the first special symbol game, the control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, the control of the gaming state, etc. are realized. (Details will be described later). In addition, the CPU 103 executes the second special symbol process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process for each timer interrupt, the execution and holding of the second special symbol game, the control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, the control of the gaming state, etc. are realized. The In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the first special symbol process and the second special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。   Although omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine. Processing is also performed. In the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that it is a period for performing a right-handed operation. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the KT state during the big hit game or during the small hit game based on the variation display of the second special symbol. On the other hand, in the test terminal process, the CPU 103 does not perform control for outputting a right-handed test signal during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process. In the first special symbol process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning at the first start winning opening, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a random number value for determining a display result (including jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information in a first hold storage buffer provided in the RAM 102. Is done. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the first reserved memory number, transmission for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start winning, the first reserved memory number, and the prefetch determination on the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set thus transmitted is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S121Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S121A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110A to S121A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process (steps S110A to S121A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In the first special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. In the first special symbol normal process, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” or “big hit” based on the random number value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set corresponding to the determined display result. . Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “1”, and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In the first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are generated using random value values for variation pattern determination based on a predetermined determination result or the like as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. Processing to determine either is included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In the first special symbol variation process, a process for setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A, and an elapsed time after the first special symbol starts varying are measured. Processing to be included. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the elapsed time from the start of the first special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to “3”, and the first special symbol variation process is completed. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が第2小当り開放前処理〜第2小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol change process (step S112A) is shifted to the first special symbol change process. When the special symbol variation display is in progress, there is a case where the second special symbol variation display becomes a small hit and is controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is being performed (specifically, the value of the second special figure process flag is the second small hit game). It is determined whether or not the value corresponds to the pre-release process to the second small hit end process), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag corresponds to the first special symbol variation process The value of the first special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process so that the value is not changed. By performing such control, during the small hit game based on the second special symbol variation display, the first special symbol variation display is interrupted, and after the small hit game ends, the first special symbol variation display is resumed. You are in control. In addition, not only in such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time since the first special symbol started to change is interrupted (timer The update may be interrupted).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Further, for example, the small hitting ending period as the small hitting end processing period may be varied depending on the gaming state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the interrupt period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the interrupt period of the variable display of the first special symbol If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative design, and this will produce an uncomfortable feeling for the player. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hitting ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hitting ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Also, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, the game ball is substantially difficult to win in the small hit control and no particular effect is given, so the small hit ending period is shorter than in the second KT state. You may comprise. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control, and an effect that emphasizes the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be longer than that in the first KT state. . In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hitting ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。   Furthermore, as for the small hit fanfare period as the small hit release pre-processing period, the length of the period may be varied depending on the gaming state as in the small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In the first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the first special symbol. A process for setting is included. When the display result is “big hit”, the value of the first special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the first special figure process flag is updated to “9”. When the display result is “lost”, the value of the first special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number cut is established. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

ステップS114Aの第1ゲート通過待ち処理は、第4特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1ゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The first gate passage wait process in step S114A is executed when the value of the fourth special figure process flag is “4”. In this first gate passage waiting process, control for waiting for the passage of the game ball to the passage gate 41 is performed. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the first special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。   The first big hit release pre-processing in step S115A is executed when the value of the first special figure process flag is “5”. In the first big hit release pre-processing, based on the display result being “big hit”, etc., a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting for opening the big winning opening, etc. It is included. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are completed, the value of the first special figure process flag is updated to “6”, and the first big hit release pre-processing is completed.

ステップS116Aの第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。   The first big hit releasing process of step S116A is executed when the value of the first special figure process flag is “6”. This first big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. And a process for determining whether or not it is time to return the prize winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after the processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, the value of the first special figure process flag is updated to “7”. Then, the first big hit opening process is terminated.

ステップS117Aの第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り開放後処理は終了する。   The first big hit release post-processing in step S117A is executed when the value of the first special figure process flag is “7”. This first post-hit after-opening process includes a process for determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached a set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, A process for making a setting for ending the gaming state is included. When the number of round executions does not reach the upper limit execution number, the value of the first special figure process flag is updated to “6”, while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the first special figure process flag is updated. The value of the figure process flag is updated to “8”. When the value of the first special figure process flag is updated, the first big hit release post-processing ends.

ステップS118Aの第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。   The first big hit end process in step S118A is executed when the value of the first special figure process flag is “8”. The first jackpot end process corresponds to a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot game state is executed, or the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting probability variation control, KT control, and high base control. When such setting is performed, the value of the first special figure process flag is updated to “0”, and the first big hit end processing is ended.

ステップS119Aの第1小当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この第1小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第1特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、第1小当り開放前処理は終了する。   The first small hit pre-release process in step S119A is executed when the value of the first special figure process flag is “9”. The pre-opening process for the first small hit includes processing for setting the special winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the display result being “small hit”. . At this time, the value of the first special figure process flag is updated to “10”, and the first small hit release pre-processing ends.

ステップS120Aの第1小当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この第1小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第1特図プロセスフラグの値が“11”に更新され、第1小当り開放中処理は終了する。   The first small hit releasing process in step S120A is executed when the value of the first special figure process flag is “10”. In the first small hit opening process, a process for measuring an elapsed time since the special winning opening is opened, and a timing for returning the special winning opening from the opened state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether it became are included. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the first special figure process flag is updated to “11”, and the first small hit opening process ends.

ステップS121Aの第1小当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。この第1小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1小当り終了処理は終了する。   The first small hitting end process in step S121A is executed when the value of the first special figure process flag is “11”. The first small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the first special figure process flag is updated to “0”, and the first small hit end processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。   The process executed in the second special symbol process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process (step S25A). That is, in the first special symbol process described with reference to FIG. 5, if “first” is read as “second”, the second special symbol process is described. Each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process (step S25B) is stored as a hold information in a second hold storage buffer provided in the RAM 102.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が第1小当り開放前処理〜第1小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the second special symbol change process and changes in the second special symbol. When the display is in progress, there may be a small hit in the variable display of the first special symbol, which may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is being performed (specifically, the value of the first special figure process flag is the first small hit game). It is determined whether or not the value corresponds to the pre-release process to the first small hit end process), and if it is during the small hit game, the value of the second special figure process flag corresponds to the second special symbol variation process The value is not changed, and if the game is not in the small hit game, the value of the second special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, during the small hit game based on the first special symbol variation display, the second special symbol variation display is interrupted, and after the small hit game ends, the second special symbol variation display is resumed. You are in control. Not only such control but also, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time since the second special symbol started to change is interrupted (timer The update may be interrupted).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。   In addition, regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be varied depending on the gaming state.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the frame LED 9 and the decoration LED, and the driving of the movable body 32. Control for operating various effect devices such as operation is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the LED control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as lighting / extinguishing / flashing the frame LED 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. It is updated to 7 ″, and the big hit effect processing is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図8−1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Explanation regarding the characteristic part 21TM]
Next, the characteristic part 21TM will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、枠LED9等の各種演出装置が接続されているが、図8−1では、これらを省略している。   As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the like. Various components are connected, and various effect devices such as speakers 8L and 8R and a frame LED 9 are connected to the effect control board 12, but these are omitted in FIG.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図8−3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being accommodated in the board case 21TM201 as shown in FIG. Various circuits for control are installed. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuations of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling on / off / coloring of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

また、主基板11には、図8−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 8-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that is visible from the back side of the pachinko gaming machine 1. It also has a display function. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and information displayed on the display monitor 21TM029 can be changed by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。   The main board 11 incorporates various signals such as a power-off signal, a clear signal, and a reset signal in addition to detection signals from, for example, the game control microcomputer 100 and various switches for detecting game balls. A switch circuit 110 for transmitting to 100 and an information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals from the terminal board 21TM016 are mounted.

また、図8−1に示す主基板11は、図8−3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図8−1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8C, the main board 11 shown in FIG. 8A is sealed in a board case 21TM201 made of a synthetic resin material having transparency, and a display monitor 21TM029 is placed at the center of the main board 11. (For example, 7 segments) is arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized. A lock switch 21TM051 (see FIG. 8A) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower center of the back surface of the main board 11. Since the main board 11 is not visible when the gaming machine frame 3 is not opened, the front when the main board 11 is viewed is the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 3 opened. This is the front when visually recognizing and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be made common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。   In addition, the main board 11 (game control microcomputer 100) includes each prize opening (large prize winning opening, second starting winning prize opening, first starting winning prize opening, first to fourth general winning prize openings, hereinafter referred to as “entrance area”. The number of game balls entering (also referred to as) is counted, and various winning information such as run ratio and role ratio is displayed on the display monitor 21TM029, and the winning information is displayed. In this way, it is possible to confirm various winning information such as a connection ratio and a role ratio after installation in the amusement hall. That is, it is normal for the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1 to design the game board surface so that the game ball enters the general winning opening at a predetermined frequency (passes the test). Further, when the test is performed, it is confirmed whether or not a game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment is performed and, as a result of the adjustment, whether or not the game ball has entered the general winning opening as frequently as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to recognize what adjustment has been made after the installation in the pachinko gaming machine 1.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。   The power supply board is enclosed in a substrate case made of a synthetic resin material having transparency, and a setting value such as a jackpot winning probability (outtake rate) to be described later is changed at the lower right side of the back of the power supply board. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power switch 21TM055 functioning as setting switches are provided. A game shop clerk or the like operates the power switch 21TM055 in a state in which the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, so that each board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board 21TM037 is predetermined. Operating voltage is supplied. Further, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) described later is performed. Executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, the power-on operation and the initialization operation can be easily performed.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。   The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated unless the gaming machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Therefore, only a store clerk possessing a predetermined key can operate. Further, since the lock switch 21TM051 requires a key operation, only a store clerk possessing a key for operating the lock switch 21TM051 can be operated among the store clerk of the game store. The lock switch 21TM051 is a switch that can be switched ON and OFF by a predetermined key. The switch 21TM051 can execute the switching operation and execute an operation (for example, a pushing operation) different from the switching operation. Possible switches may be used.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。   Note that the lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can be maintained in the ON state or the OFF state even if no force is applied by a store clerk or the like in the game hall. Further, the lock switch 21TM051 is configured such that the key can be inserted / removed only in the OFF state. According to such a configuration, the game shop clerk or the like must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key. Can be prevented.

尚、図8−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、スイッチ回路110に接続されている。   In addition, as shown in FIG. 8-3, the lower part of the back side of the pachinko gaming machine 1 is used for discharging the gaming balls that have won the prize winning holes and the gaming balls that have entered the out opening to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a released game ball) is provided in the nozzle. ing. The discharge port switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, a frame LED 9 and a decoration. LED control commands used for controlling the lighting operation of the LEDs for use are included.

図8−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図8−2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。   FIG. 8-2 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 8B, the payout control board 21TM037 is equipped with a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 21TM370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by a payout control CPU 21TM371, a payout control microcomputer 21TM370 having RAM and ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。   Detection signals from the ball break switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図8−2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   Also, on the payout control board 21TM037, as shown in FIG. 8-2, the gaming machine frame opening sensor for detecting the opening of the gaming machine frame 3 for supporting and fixing the gaming board 2 and the front surface of the gaming board 2 can be opened and closed. A gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 including a door frame opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a covering the door is connected, and various abnormalities are detected based on detection signals output from these sensors. (Error) is also determined. Note that the detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, whereby the payout control microcomputer. 21TM370 can distinguish and recognize the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   The detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect a clogged game ball, that is, a so-called ball bite. . In the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037, the detection signal from the ball short switch 21TM187 indicates a full ball state, or the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full state. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。   Further, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 has a low level with respect to the launch board 21TM090 in order to stop the ball launch from the hitting ball launcher. A full tank signal is output. The launch motor signal output from the AND circuit 21TM091 of the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094 is transmitted from the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the launch board 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094). Is a signal that serves to supply power from the power supply board.) Is input to the other input side of the AND circuit 21TM091. The firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting a full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。    The payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the game control microcomputer 100 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuits 21TM505 and 21TM380. In order to perform confirmation, signals (prize ball request signal, reception ACK signal) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal (a prize ball request signal in this embodiment) for confirming connection at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370. When receiving a prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (reception ACK signal) to that effect to the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are placed at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the reception ACK signal by putting specific data on the prize ball request signal and the reception ACK signal. It is configured to exchange specific data with. For example, when a winning occurs, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls to be paid out by changing predetermined bits of the winning ball request signal, and the award for which the setting has been made. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the winning ball payout operation ends, the payout control microcomputer 21TM370 sets data indicating the end of the winning ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the received ACK signal with the setting is played. It transmits to the microcomputer 100 for control. In addition, when a predetermined error (an error such as ball lending, full tank, or out of ball) occurs, data indicating the content of the error is set by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is The received reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図8−2では記載省略されている。    The payout control microcomputer 21TM370 outputs a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball lending number signal indicating the number of balls to be lapped through an output port 21TM372b to a terminal board (frame external terminal board and board external terminal board). Output to 21TM160. A driver circuit is provided outside the output port 21TM372b, but is not shown in FIG.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 by the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the prize ball LED 21TM053 and the ball cut LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from the error release switch 21TM375 for releasing the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図8−3では記載省略されている。   Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but is not shown in FIG. 8-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 21TM050 is provided with a usable indicator lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 21TM066 is connected with a frequency display LED 21TM060, a ball lending LED 21TM061, a ball lending switch 21TM062, and a return switch 21TM063.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図8−2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。   In response to the player's operation, the card board 21TM050 receives a ball switch signal indicating that the ball switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending possible display signal are provided from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. Between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 21TM050 and the dispensing control board 21TM037 via the interface board 21TM066 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connected / unconnected state of the card unit 21TM050 according to the input state of the VL signal. When the card is received in the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to give the player a predetermined number of rental balls. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 causes the EXS signal to the card unit 21TM050 to fall. Thereafter, when a payout command signal is received from the game control microcomputer 100 on condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, the prize ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in the AC24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. It is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the winning probability (outtake rate) of the jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process described later, the winning probability (outtake rate) of the jackpot is changed by using a display result determination table (winning probability) according to the set value. . The set value consists of 6 stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

図8−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。   8A to 8F are explanatory diagrams illustrating display result determination tables corresponding to the set values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In each display result determination table, the variation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to fluctuation display, and the variation special figure designation buffer is 2 (second). In other words, for each of the cases where the second special symbol is the target of variable display, a determination value for jackpot is set.

図8−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 8-4 (A), when the display result determination table corresponding to the setting value 1 is used, when the variable special symbol designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the variable display target. If the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, then the jackpot will be won with a lower probability (1/300) than when the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”. ing. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the big probability is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図8−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 8B, when the display result determination table corresponding to the setting value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. Winning a big hit with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図8−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 8C, when the display result determination table corresponding to the setting value 3 is used, when the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, A big hit is won with a higher probability (1/280) than in the case of “2”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図8−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 8D, when the display result determination table corresponding to the setting value 4 is used and the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/250) than the cases of “2” and “3”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図8−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 8-4 (E), when the display result determination table corresponding to the setting value 5 is used and the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The jackpot is won with a higher probability (1/235) than the cases of “2”, “3”, and “4”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図8−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 8-4 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, when the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/220) than in the case of “2”, “3”, “4”, “5”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is a variable display target.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図8−4(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the MR1 value corresponds to any one of the jackpots shown in FIGS. 8-4 (A) to (F). When the winning judgment value is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit F). In other words, the big win is determined with a probability corresponding to the set value. Note that the “probability” shown in FIGS. 8-4 (A) to (F) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

また、本実施例では、CPU103は、図8−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the display result determination tables shown in FIGS. 8-4 (A) to (F). Separately, jackpot determination is performed using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. Also good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。   In this embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 The setting value that can be set to may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(設定示唆演出)
設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図8−5(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図8−5(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図8−5(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図8−5(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図8−5(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
(Setting suggestion production)
Receiving the setting command, the effect control CPU 120 can suggest the setting value by executing the effect according to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest a setting value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big hit gaming state is ended according to the specified setting value. FIGS. 8-5 (1), (2), and (3) show examples of setting suggestion effects. FIG. 8-5 (1) shows an example in which a “sunny” ending image is selected on the jackpot end screen, and FIG. 8-5 (2) shows that a “cloudy” ending screen is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 8-5 (3) shows an example in which an “ending” image in the “rain” mode is selected on the big hit end screen. FIG. 8-5 (4) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the mode of setting suggestion based on the setting value designated by the setting command.

CPU103は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。   CPU 103 transmits a setting command for specifying a setting value to CPU 120 for effect control. In addition, when the big hit gaming state is ended, the CPU 103 transmits an effect control command for executing an ending effect in the image display device 5 to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 can determine the ending effect mode based on the stored setting value by storing the setting value designated by the received setting command in the RAM 102. For example, based on the effect control command transmitted when the big hit gaming state is ended, the image display device 5 is stored together with a character for notifying that the big hit gaming state has ended (“BONUS end”). It is possible to display an ending image in a mode (a clear mode, a cloudy mode, a rain mode) determined based on the set value.

図8−5(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図8−5(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図8−5(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図8−5(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。   In the table shown in FIG. 8-5 (4), the setting value designated by the setting command is “1, 2”, “3,4”, and “5, 6”. When the mode of the setting suggesting effect is determined as the “clear” mode shown in FIG. 8-5 (1), when the “cloudy” mode shown in FIG. 8-5 (2) is determined, and FIG. When the “rain” mode shown in 5 (3) is determined, the determination value is assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。   When the setting value specified by the received setting command is “1” or “2”, the effect control CPU 120 sets the “sunny” mode setting indication shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute an effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” aspect shown in (2) at a moderate rate (for example, 40%), and medium It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at the ratio (for example, 40%). In addition, when the setting value specified by the received setting command is “3” or “4”, the effect control CPU 120 has the “clear” mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” aspect shown in (2) at a high rate (for example, 50%), and medium It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 30%). In addition, when the setting value specified by the received setting command is “5” or “6”, the effect control CPU 120 has a “sunny” mode shown in (1) at a high rate (for example, 50%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) in the “cloudy” mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%), and medium It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 30%).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。   In this way, by changing the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect according to the setting value, the player becomes interested in how the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion The interest of the production can be improved. In this example, the player will be interested in how the ending effect that is executed when the jackpot gaming state ends, and in particular, the ending effect is executed in a “sunny” manner. Expect to be.

(電源投入時処理)
次に、電源投入時処理について説明する。
図8−6〜図8−8は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図である。
(Power-on processing)
Next, power-on processing will be described.
FIGS. 8-6 to 8-8 are diagrams illustrating an example of processing executed in the game control microcomputer 100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

図8−6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。   As shown in FIG. 8-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process performs a parity check as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0〜5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図8−4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図8−4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図8−4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図8−4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図8−4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図8−4等で示す設定値6に相当する。   If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a normal value, for example, any one of 0 to 5. Is confirmed (step S21TM4020). In this example, as the setting values stored in the setting value storage area, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are regular values, and six setting values having different jackpot probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 8-4 and the like, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. 8-4 and the like. The value 2 corresponds to the setting value 3 shown in FIG. 8-4 and the like. The setting value 3 in this example corresponds to the setting value 4 shown in FIG. 8-4 and the setting value 4 in this example. The setting value 5 in this example corresponds to the setting value 6 shown in FIG. 8-4 and the like described above.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。   Here, in this example, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from a gaming machine manufacturer (before being installed in the game hall), the value with the lowest jackpot probability among the regular values is stored in the set value storage area. (0 in this example) is stored. If the data in the set value storage area is broken, it may not be a regular value. If the set value is a regular value (YES in step S21TM4020), it is confirmed whether a setting change flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when the mode is changed to a setting changing mode described later (step S21TM4580) and cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。   If the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in an ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。   If clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not the RAM clear (game state initialization) is determined to be executed. When the value is 1, the RAM clear is determined to be executed. It has been shown. In this example, when the RAM clear flag is set to 1, the RAM clear is not actually executed, and when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the processing related to the setting change mode is completed. Will be.

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。   The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when the power is cut off, the value of the RAM clear flag is not held, and the value of the RAM clear flag when the power is restored is 0 (initial value is not set). The notification that the gaming state is initialized may be performed before the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and as described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends. It may be performed.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。   On the other hand, if clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), CPU 103 proceeds to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open (step S21TM4060). Here, as described above, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, and the gaming machine frame / door frame opened. A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 is detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a is detected are output from the sensor 21TM300 to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the gaming control microcomputer 100 that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 notifies the game control microcomputer 100 that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。   The gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects a detection signal indicating that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected for the gaming control microcomputer 100, and the opening state of the glass door frame 3a. When the detection signal indicating that this is output (that is, when the gaming control microcomputer 100 includes the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300), the gaming control microcomputer 100 By inputting the detection signal, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図8−7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。   When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). . If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. 8-7. The setting value can be confirmed and changed when the setting change mode is entered, and the setting value can be confirmed when the setting confirmation mode is entered.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   That is, when the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and the power is not cut off during the setting change ( If the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060), and the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070) and / or Or confirmation is possible. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), which of the setting change mode and the setting confirmation mode is selected? Without being controlled by the mode, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。   In the present embodiment, in order to obtain a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed although the change of the setting value is not permitted, (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2 ) Two conditions that the lock switch 21TM051 is in the ON state are necessary. The CPU 103 can check the set value when it is confirmed that both of the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4060 and S21TM4070 (setting check) Mode). In addition to the conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the determination that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES). On the condition that this is done, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed, as will be described later.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。   As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated in order to confirm or change the set value is provided on the back side of the gaming board 2, and is operated unless the gaming machine frame 3 is opened. I can't. If the lock switch 21TM051 is operated even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, it means that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 has an abnormality or is inaccurate. The setting value may be confirmed or changed by the means. In such a state, since it is inappropriate to allow the setting value to be confirmed or changed, in this embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode. In addition, neither the setting change mode nor the setting change mode is controlled.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。   In the present embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although it is possible to control, the present invention is not limited to such a form. Even if the glass door frame 3a is in an open state, if the gaming machine frame 3 is not in an open state, a setting confirmation mode and a setting change mode It is also possible not to control either of them.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. If it is in the closed state, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), step S21TM4760, which will be described later, is controlled without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Move to (Send Setting Command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。   In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120. In the check of the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), if the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 Then, the process proceeds to step S21TM4120. In the setting change flag check (step S21TM4030), if it is confirmed that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。   Here, even if a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is broken, NO is determined in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, when there is a possibility that the value stored in the set value storage area is inappropriate, the setting change is performed based on the fact that the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. It will be controlled by the mode. In addition, in the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), even if the check result is normal (YES in step S21TM4010), the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. If the setting change mode was controlled when the previous power failure occurred, the setting change mode is controlled based on the fact that a setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。   In step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。   If lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図8−7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。   If clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). And the process after step S21TM4510 relevant to the setting change mode shown to FIGS. 8-7 is performed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. If the lock switch 21TM051 is not ON in step S21TM4130 (NO in step S21TM4130), if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not ON in step S21TM4140 (NO in step S21TM4140), the CPU 103 indicates that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal without executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. Setting value error To send over command to effect control for the CPU120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。   When receiving the setting value abnormality error command, the effect control CPU 120 notifies the image display device 5 that the setting value may be abnormal. For example, a message “Setting value may be abnormal” is displayed. Further, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to switch to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power supply is temporarily turned off (the power switch 21TM055 is turned off). To notify the user to perform an operation for changing the set value (to confirm the set value). For example, a message “Please turn on the power after the power is turned off to shift to the setting change mode” is displayed. Note that similar notification may be performed by audio output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。   Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repetition of step S21TM4200 to step S21TM4220) until the power is cut off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。   In this loop processing, after the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4200), the character “E” is displayed on the display monitor 21TM029, etc., so that “the set value is not a normal value (0 to 5)”. Despite the possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (all being judged as YES in steps S21TM4120 to S21TM4140) has not been established and the transition to the setting change mode has not been made. Notification is made (step S21TM4210). Then, a security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information of a plurality of gaming machines, a card unit provided corresponding to the gaming machine, or a calling lamp device). Is done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。   During the loop processing, the letter “E” is displayed every 4 ms on the 7-segment display provided in the display monitor 21TM029. By providing a 4 ms weight, it is possible to prevent excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. In addition, the security signal is continuously output during the loop processing period. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a normal value (0 to 5) in the pachinko gaming machine 1 based on the input of the security signal in an external device such as a hall computer. It is possible to specify the possibility that the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the mode has not been changed to the setting change mode.

ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。   The loop processing from step S21TM4200 to step S21TM4220 is continued until the power supply is stopped (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。   That is, when the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), when the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), and when the power is cut off during the setting change ( That is, when the setting changing flag is set at the time of power-on, and when it is determined as YES in step S21TM4030), the game should not be performed in this state, Before shifting to normal game processing (for example, game control timer interrupt processing including prize ball processing, special symbol process processing, etc.), it is necessary to determine the set value in the set value storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。   In the present embodiment, in order to make the setting value changeable (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state, (3) The three conditions that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state are necessary. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) to (3) are satisfied by the determination processing in step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the setting value can be changed ( It is possible to shift to the setting change mode.

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行する。   If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so that the set value in the set value storage area can be fixed to a normal value. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if it is determined NO in any of the determination processes of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the process proceeds to the loop process described above (step S21TM4200 to step S21TM4220).

ループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。   If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), it is impossible to shift to the normal game process. Therefore, the store clerk or the like of the game hall must turn the pachinko gaming machine 1 off once and turn on the power again. Don't be. As described above, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied, the power is temporarily turned off, and all the conditions (1) to (3) are satisfied at the next power-on. Thus, the setting change mode is entered, and the setting value in the setting value storage area is fixed to a regular value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。   When any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 determines the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in advance. You may make it prompt to make a power supply OFF state by making it light-emit in a power-off instruction | indication mode.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。   In the present embodiment, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value change is not permitted but the setting value can be checked (setting check mode). , (1) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state (YES in step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。   However, when the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state. Even if the two conditions are satisfied (YES in step S21TM4130), the setting confirmation mode is not controlled. Even if these conditions (1) and (2) are satisfied, (3) if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO) The game is controlled to be in a game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to S21TM4220) without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図8−7及び図8−8を用いて説明する。図8−7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0〜5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。   Next, processing related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 8-7 and 8-8. In the process of FIG. 8-7, the CPU 103 confirms whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a normal value (any one of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). When a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. When the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 sets “0” having the lowest jackpot probability as the regular value in the set value storage area. Is stored (step S21TM4520). Then, control goes to a step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。   Next, the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4530) and then executes a power-off process (step S21TM4540). In the power-off process, the CPU 103 checks whether a power-off signal based on a power-off including an unexpected power outage is input. If a power-off signal is input, the CPU 103 Immediately before the operation cannot be performed due to the stop, the power supply stop process is executed. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. That is, in the power-off process, check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。   As a result, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled (when the repetition process of step S21TM4530 to step S21TM4620 or the repetition process of step S21TM4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650 is performed) When the disconnection occurs, the data check is appropriately executed in step S21TM4010 after the power supply is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0〜5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。   Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display a value corresponding to the set value (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1-6) obtained by adding 1 to the value (0-5) stored in the set value storage area. The game shop clerk normally recognizes the range of the set value as 1 to 6, so if the value stored in the set value storage area is displayed on the display monitor 21TM029 as it is, the game shop clerk actually There is a risk of erroneously recognizing the set value. Therefore, in this example, [value stored in the set value storage area + 1] is displayed on the display monitor 21TM029 as the set value. Next, the CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if RAM clear is not executed after completion of the mode (here, the setting confirmation mode), the CPU 103 designates that the setting confirmation mode has been controlled. A setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled in the setting confirmation mode.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。   On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (the setting change mode here) ends, the CPU 103 changes the set value. A setting changing flag indicating that there is a possibility of being present is set (step S21TM4580). Since the area in which the value of the setting changing flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting changing flag is retained even when the power is turned off. For this reason, when a power interruption occurs while being controlled in the setting change mode, the value of the setting changing flag is set to 1 (set state) at the next power-on.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, CPU 103 transmits a setting change mode command designating that control has been performed in the setting change mode (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled to the setting change mode.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。   Next, the CPU 103 inputs setting switch information indicating whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。   If setting switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM4610), CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and proceeds to step S21TM4680. Transition. The updated set value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0〜5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。   Each time the game shop clerk operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the setting value stored in the setting value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the normal set value is in the range of 0 to 5, and the set value stored in the set value storage area when the control is changed to the setting change mode (when the power is turned on or when the previous power cut occurs) is 3. If there is a setting change, the setting value stored in the setting value storage area is updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 and the display monitor 21TM029 is updated accordingly. The displayed information is updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。   Here, it is possible to display the current setting value (step S21TM4550), output the security signal (step S21TM4560), and send the setting confirmation mode command (step S21TM4650), but send the setting change mode command (step S21TM4590). ) And the update of the setting value (step S21TM4620) are equivalent to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value cannot be changed. During the period in which the setting confirmation mode is controlled, the processes in steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 are repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。   In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (determined as NO in step S21TM4040 and the RAM clear flag) Is controlled to be 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。   In addition, the current setting value display (step S21TM4550) and security signal output (step S21TM4560) can be executed, and the setting change mode command transmission (step S21TM4590) and the setting value update (step S21TM4620) can be executed. This state corresponds to a setting change mode in which the set value can be confirmed and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。   In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070 or step S21TM4130), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040 or step S21TM4140). The RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。   The setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once during the setting confirmation mode control. Therefore, when the setting confirmation mode command is transmitted, the CPU 103 sets the setting confirmation mode command transmission flag that can specify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is cut off. When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. The setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once during the setting change mode control. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 can set the setting change mode command transmission flag that can specify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. When the setting change flag is cleared (step S21TM4720), the setting change mode command transmission flag may be cleared. The setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。   In step S21TM4680, CPU 103 confirms whether lock switch 21TM051 is in the OFF state or not. If the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), the process after step S21TM4540 is repeated after waiting for 4 ms again (step S21TM4530). That is, if the value of the RAM clear flag is 0, the control in the setting confirmation mode is continued. If the value of the RAM clear flag is 1, the control in the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。   If lock switch 21TM051 is OFF in step S21TM4680 (YES in step S21TM4680), CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (step S21TM4710). By setting a predetermined time as the value of the security signal timer, the security signal is continuously output until the value of the security signal timer becomes 0 ms from the predetermined time in the information output process when the process shifts to the normal game process. Will be. For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and when the game signal reaches 0 ms, the output of the security signal is stopped. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode is ended or the setting confirmation mode is ended.

即ち、図8−9(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。   That is, as shown in FIG. 8-9 (1), in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, output of a security signal is started (step S21TM4560), and the setting change mode and setting confirmation are started. In response to the end of any control in the mode, the value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed since the end of any control in the setting change mode or the setting confirmation mode. Set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。   Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 determines whether it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is executed as a common process. In addition, the process of setting the remaining output period of the security signal in step S21TM4710 is also performed regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled (determining which mode is controlled). It is executed as a common process. In this way, security signal output control is simplified by sharing the security signal output start control and output end control when controlled in the setting change mode and when controlled in the setting confirmation mode. , The control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。   Also, security signal output is started in response to the start of control in either the setting change mode or setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or setting confirmation mode. By stopping, it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the gaming machine may be controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。   Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, a common value (1000 ms) is used for the security signal when the setting change mode is controlled and when the setting confirmation mode is controlled. The timer is set. However, if both security signal output start control and output end control are shared between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled, any mode is set on the external device side. It will be difficult to know if it has been controlled.

そこで、本実施形態では、図8−9(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-9 (2), when the setting change mode is controlled, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is once set in step S21TM4710. After 1000 ms is set as the timer value, 30000 ms is reset (overwritten) as the security signal timer value in step S21TM1465 after the RAM is cleared based on the determination of NO in step S21TM4770 described later. Yes. In other words, after the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset to 30 sec (overwritten).

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図8−9(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。   When the signal output control described above is performed, the final output stop timing of the security signal is the end of the setting check mode when the setting check mode is controlled as shown in FIG. 1 sec has elapsed, and when it is controlled in the setting change mode, 30 sec has elapsed since the end of the setting change mode.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。   Specifically, when the mode is controlled to the setting confirmation mode (when the RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interruption after the interruption is permitted. In processing (for example, information output processing), when the security signal output is continued until the value of the security signal timer is changed from 1000 ms to 0 ms and controlled to the setting change mode (when the RAM is cleared, When the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the value of the security signal timer is changed from 30000 ms to 0 ms in the game control timer interrupt processing (for example, information output processing) after interrupt permission. The security signal output is continued until In addition, when it is controlled to the setting confirmation mode or when it is controlled to the setting change mode, the value of the security signal timer is set to a predetermined time (1000 ms or 30000 ms) at the timing before the transition to the game control timer interrupt processing. The security signal output may be continued until 0 ms until the game control timer interruption process is completed after the security signal output ends.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。   As described above, the security signal is continuously output for at least 1 sec when the setting confirmation mode control is finished and when the setting change mode control is finished, and the setting change mode is controlled. In this case, the security signal is continuously output until 30 seconds elapse after the setting change mode control is completed. With such a configuration, the security signal output period can be made different between the case where the setting check mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled while sharing the security signal output control.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。   As a result, in the external device, it is possible to grasp whether the initialization process has been executed and the setting check mode has been controlled, or whether the initialization process has been executed and the setting change mode has been controlled. . For example, if the security signal output period is less than 30 seconds, it is possible to specify that the setting confirmation mode is controlled without executing the initialization process, and if the security signal output period is 30 seconds or more, the initial state It is possible to estimate that there is a possibility that control processing has been executed and the setting change mode has been controlled.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。   Note that a security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. The security signal in this case is continuously output until the gaming machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in the backup area of the RAM 102 (which is cleared by the initialization process) based on the abnormality detected by the abnormality detection sensor. A security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。   Here, when the setting confirmation mode is controlled when the power is restored, the RAM clear is not executed, so the value of the abnormality detection flag is not initialized but remains set in the signal output process. It is possible to continuously output the security signal for 4 minutes after the power is turned on. In other words, it is possible to limit the security signal output period to a period until one second elapses from the end of the control in the setting confirmation mode. On the other hand, when the setting change mode is controlled when the power is restored, the RAM clear is executed, so that the abnormality detection flag is cleared in the subsequent signal output processing (the occurrence of power failure occurs). As a result, the output period of the security signal is a period until 30 seconds elapse from the end of the setting change mode (according to the execution of the RAM clear). Period).

なお、図8−7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。   In the example shown in step S21TM4710 in FIG. 8-7, 1 second is set as the value of the security signal timer. The value of the security signal timer to be set to suffices to be at least a period in which the external device can recognize that the security signal has been output, and may be, for example, 50 ms or more. That is, the common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。   After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, if the power change occurs after the setting change flag is cleared, it is determined that the setting change flag is not set when power is restored (NO in step S21TM4030). Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 deletes the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the setting value (any one of 0 to 5) stored in the setting value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Even if the mode is not controlled by the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the process of step S21TM4760 is executed, and the setting command is transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0〜5)に1を加算した値を設定値(1〜6)として認識し、設定値1〜6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。   Here, the player normally recognizes the range of the set value as 1 to 6, and the value specified by the set command (value stored in the set value storage area) is directly displayed on the effect control CPU 120 side as an image. If displayed on the display device 5, the player may erroneously understand the set value. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 recognizes a value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the setting value (1 to 6), An effect that suggests a set value is executed in a range.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1〜6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。   Not only in such a form, the CPU 103 sets a value (1-6) obtained by adding 1 to the setting value (0-5) stored in the setting value storage area in the setting command, and effects control It may be transmitted to the CPU 120 for use. Thereby, the range of the setting value designated by the setting command is 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the effect control CPU 120 side, the setting values (1 to 6) designated by the setting command are displayed on the image display device 5 as they are, or an effect suggesting the setting values (1 to 6) designated by the setting command is executed. By doing so, the set value can be notified or suggested appropriately. Further, it is not necessary to perform addition processing on the setting value specified by the received setting command on the effect control CPU 120 side, and the control burden on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Moreover, it is possible to suggest a setting value by executing an effect according to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest a setting value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big hit gaming state is ended according to the specified setting value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。   If the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770), the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), and the set value is a normal value (step In step S21TM4020, it is determined that the power is not cut off during the setting change (NO in step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040). Therefore, it is only necessary to execute processing at the time of power-off recovery without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。   If the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes processing when the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, and after interrupt permission, the game control timer interrupt processing (special (Including design process processing). That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is finished, the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is 0 based on the value of the RAM clear flag. Without executing the clear, a backup command is transmitted as a command at the time of power-off recovery, and the process proceeds to normal game processing.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。   Based on the reception of this backup command (command at the time of recovery), the effect control CPU 120 has recovered from the power-off based on the data at the time of power supply stop (RAM clear is not performed) )). When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the frame LED 9, the recovery from the power interruption has been performed based on the data when the power supply is stopped. (RAM clear is not performed) can be notified.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。   On the other hand, if the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770), RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute the RAM clear. Therefore, it is only necessary to execute processing at power-on accompanied by RAM clear.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。   When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes processing for setting 30 seconds as the value of the security signal timer, and processing when the data check result in the backup RAM area is abnormal when the power is turned on. The game control timer interrupt processing (including special symbol process processing and the like) may be performed after the interrupt is permitted.

図8−8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。   As illustrated in FIG. 8-8, the CPU 103 performs a RAM clear process based on the fact that the RAM clear flag is 1 (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, hold memory, etc.) is cleared to the initial value. However, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed from before the RAM clearing process. In addition, for each set value, an area in which each aggregate value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as a linkage ratio, a role ratio, and a base is stored is not cleared. The value is not changed from before the RAM clear process. Then, by displaying the character “C” on the display monitor 21TM029, it is notified that the gaming state has been initialized (step S21TM1420). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。   The reason for not clearing the setting value stored in the setting value storage area in this RAM clearing process is as follows. (A) If the setting change mode is not controlled, a normal value is stored in the setting value storage area when the power is turned on. (B) When controlled to the setting change mode, the value in the setting value storage area has been set to 0 (step S21TM4520) or in the setting change mode. This is because the regular value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Further, after the RAM clear process, it is impossible to control the setting change mode, and there is no opportunity to change the value stored in the set value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 sets the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization setting table in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random symbol counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and the like are flags that are selectively processed according to the control state. The initial value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。   After executing step S21TM1430 and step S21TM1440, the CPU 103 reads the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In a game control timer interrupt process, which will be described later, a big hit determination in the special symbol process is executed based on the set value read out here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that initialization processing has been performed when the power is turned on (or at the end of the setting change mode) (step S21TM1460). The effect control CPU 120 performs the initialization process based on the reception of the initialization command (the RAM is cleared without performing the recovery from the power interruption based on the data when the power supply is stopped). Recognize When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the frame LED 9, the game state and the like have been initialized (data when power supply is stopped). Based on the above, it is possible to notify that the RAM has been cleared without being recovered from the power interruption.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。   Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the value (1 second) of the security signal timer set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to a value (30 seconds) corresponding to the RAM clear being executed. become. If the RAM clear is executed without being controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (1 second is set as the value of the security signal timer). The security signal timer value is set to 30 seconds corresponding to the RAM clear being executed. On the other hand, when the RAM clear is not executed (including the case where it is controlled to the setting confirmation mode), the process of step S21TM1465 is not executed. It remains.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。   In step S21TM1465 or the above-described step S21TM4710, when the value of the security signal timer is set, a security signal is output in the game control timer interruption process after the interruption is permitted (information output process). After that, every time the game control timer interrupt process is executed with the permission of the interrupt, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value of the security signal timer becomes 0. Will be.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。   Then, CPU 103 executes setting processing of serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. In addition, communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to an executable state.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 104 (step S21TM1490). For example, the CPU 103 performs processing according to a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for determining the special figure display result.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S21TM1500, the CPU 103 sets a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S21TM1510). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt permitted state is set. Set (step S21TM1540). This shifts to a normal game process capable of executing a game control timer interrupt process. In the present embodiment, the display random number is a random number for determining a special symbol stop symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of sending a command signal to control other microcomputers, or the game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理に移行しても良い。   In this example, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), the CPU 103 determines whether or not both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Without confirming (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process has been shifted to the power-off recovery process. If it is determined to be 0 (YES), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (according to the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a). It is also possible to shift to the processing at the time of power-off recovery.

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。   In this example, if the CPU 103 determines in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Without confirming (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process has shifted to the process at power-on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)). Not limited to, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state (the gaming machine frame). 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process may be shifted to the process when the power is turned on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)).

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。   As described above, a game clerk or the like turns the pachinko gaming machine 1 into the setting change mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. In addition to being able to control, it is possible to initialize the gaming state and the like (to execute RAM clear). Further, by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the game state and the like. Can not be initialized (NO in step S21TM4040 or step S21TM4140 and the RAM clear flag is not set to 1). As described above, the game shop clerk can select whether the pachinko gaming machine 1 is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether or not to initialize the gaming state and the like. Yes.

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図8−6〜図8−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。   As described above, if the setting change flag is set when the power is turned on, the setting value is unstable because it was controlled to the setting change mode when the power was cut off. There is a possibility that the setting value to be determined on the game hall side is not stored in the setting value storage area. In the example shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the CPU 103 does not shift to the normal game process based on the setting change flag being set (YES in step S21TM4030) (step S21TM4030). S21TM4200 to step S21TM4220 (loop processing) can be controlled, and a security signal is output corresponding to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。   With such a configuration, it is possible to prevent a game from being started in a state where the set value is unstable (game control timer interrupt processing is executed), and when the power is turned on, It is possible to notify the external device that the setting change mode was controlled when a disconnection occurred.

また、図8−6〜図8−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。   Further, in the example shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the CPU 103 sets the condition (in step S21TM4030: YES) for shifting to the setting change mode based on the setting changing flag being set (YES in step S21TM4030). When all of steps S21TM4120 to S21TM4140 are YES), a setting value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190) and the display monitor is in a game stop state (loop processing of steps S21TM4200 to step S21TM4220). An error display for displaying the letter “E” on 21TM029 is performed (step S21TM4210).

図8−10に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A〜21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。   In the example shown in FIG. 8-10, each of the seven-segment display devices 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029 is displayed with the letter “E”, thereby causing the store clerk in the game hall to generate an abnormality (in the setting change mode). (There is a possibility that the power supply may have been cut off in the controlled state). The presentation control CPU 120 that has received the set value abnormality error command displays a message on the image display device 5 "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode", thereby playing the game hall. To change the set value by switching to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power is turned off (the power switch 21TM055 is turned off). Notification is made to prompt the user to confirm (set the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。   In this example, (a) when the setting change flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is It is in the open state (YES in step S21TM4120), (ii) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140). If YES, the setting change mode is controlled. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side (“turn the power on again after power off”) Please change to the setting change mode ").

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 has been controlled to the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052). ) Can be notified that the set value can be changed. For example, a message “Setting change mode is in progress” or a message “Please change the setting value by performing setting change operation” can be displayed on the image display device 5. Thereby, the clerk of the game hall can grasp that the setting change mode is controlled, and the set value stored in the set value storage area by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed to the scheduled setting value, and then the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, so that the setting value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)〜(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。   On the other hand, (b) when the setting change flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied, that is, among the above (i) to (iii) If any of the above conditions is not established, the control is not performed in the setting change mode, but is controlled to the game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to S21TM4220) after the setting value abnormality error command transmission (step S21TM4190). . As a result, error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is executed, and message display on the effect control board 12 side (“power is turned on again after power is turned off”). To change to the setting change mode ").

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)〜(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   In this way, error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is executed, and message display on the effect control board 12 side (“turn on power again after power off”) ”) Is also performed, the game machine status is set to the setting change mode after the power is restored even if the power is cut off during the setting change mode. It will be notified that the state is not established. In this case, the game shop clerk, etc. are not controlled in the setting change mode, and know that the game is stopped (the power must be turned on again to control the setting change mode). Is possible. Therefore, after turning off the power supply once, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the scheduled setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game process.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。   Thus, when a power interruption occurs in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。   Here, when the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored (a), an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: “E” display on the display monitor 21TM029) is performed. Therefore, the mode is automatically shifted to the setting change mode without being displayed, and an unnecessary error display can be avoided and the setting value can be appropriately changed.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。   On the other hand, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored (b), the power cannot be changed to the setting changing mode when the power is restored even though the power is cut off during the setting changing mode. Since it is in the state, it is forcibly controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220), and the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: “E” display on the display monitor 21TM029) Will be done. Thereby, it is possible to limit the progress of the game in an unstable state where the set value is not fixed, and it is possible to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)〜(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)〜(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。   When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and the transition condition (i ) To (iii) may not be established, and a different command may be transmitted as a command indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。   For example, when the transition condition is satisfied, it is a command indicating that the setting value may be abnormal and the transition to the setting change mode is performed (or the transition condition is satisfied). When the CPU 120 for effect control receives the command, the message “Setting value may be abnormal” and the message “Automatically controlled in the setting change mode” are displayed as images. It may be displayed on the device 5. On the other hand, if the transition condition is not satisfied, the set value abnormality error command in step S21TM4190 may be transmitted as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。   After the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the process proceeds to the normal game processing, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. In response to the change (from the OFF state to the ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, and (2) a setting switch (clear switch) ) In response to the operation of 21TM052 (from the OFF state to the ON state), the setting control switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.

そして、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。   The production control board 12 (production control CPU 120) is controlled in both the setting change mode and the setting confirmation mode based on the reception of the lock switch operation command and / or the setting changeover switch operation command. In spite of the absence, it is possible to identify that an operation for changing the set value has been performed and notify the fact. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters “The operation of the lock switch has been detected.” Further, based on the reception of the setting changeover switch operation command, an abnormal operation warning notification that displays the characters “Setting changeover switch operation detected” is executed. As a result, the game store clerk clearly understands that the operation for changing the setting value was performed despite being not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Can be confirmed.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。   The game control microcomputer 100 is not limited to such a form, and the game control microcomputer 100 determines whether or not the lock switch 21TM051 has been operated after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the process proceeds to the normal game process. The lock switch operation command and the setting switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. As described above, during the period in which the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for checking the set value is not checked. As a result, the control burden on the game control microcomputer 100 can be reduced.

(電源投入時処理の変形例)
図8−6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modification of power-on processing)
In the example shown in FIG. 8-6, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4120). ), (Ii) The lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140). Only when it has been confirmed that the RAM clear flag is set, the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150), and the mode shifts to the setting change mode (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図8−11に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。   Not only in such a form, but as shown in FIGS. 8-11, when the setting changing flag is set at power-on (YES in step S21TM4030), the three conditions (i) to (iii) are satisfied. The RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) without confirming whether it is established or not (step S21TM4570, NO).

図8−11に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)〜(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図8−6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図8−6〜図8−8に示した処理と同様である。   In the processing shown in FIGS. 8-11, if the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), if the set value is not a regular value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. If it is determined (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether the conditions (i) to (iii) are satisfied (step S21TM4150). The portion controlled by the mode (NO in step S21TM4570) and not controlled by the game stop state (processing corresponding to the loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) is different from the processing shown in FIG. 8-6. The other parts are the same as the processes shown in FIGS. 8-6 to 8-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。   Even in this case, the RAM clear flag is set to 1 and the mode is changed to the setting change mode based on the fact that the setting changing flag is set when the power is turned on. It is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power interruption occurs during the change.

図8−11に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。   In the example shown in FIGS. 8-11, if the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in an open state, and (ii) the lock switch 21TM051 is ON. And (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, and is controlled to the setting change mode (determined NO in step S21TM4570). If the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the setting values in the setting value storage area can be changed) (i) to (iii). Regardless of whether the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。   As described above, when the power interruption occurs while being controlled in the setting change mode, the three conditions (i) to (iii) are set based on the fact that the setting changing flag is set when the power is restored. Regardless of whether or not is established, the setting change mode is automatically controlled, so that the workability for determining the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図8−7のステップS21TM4610〜ステップS21TM4620)。   If the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the setting is performed even if the condition that (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied. It will be controlled to change mode. As a result, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 is in the OFF state. (Step S21TM4610 to Step S21TM4620 in FIG. 8-7).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。   As described above, the condition for terminating the setting change mode is that the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES in step S21TM4680). Therefore, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state, the store clerk who has performed the setting value changing operation once sets the lock switch 21TM051 from the OFF state to confirm the setting value and end the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。   As described above, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) and when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the condition for starting the control of the setting change mode is set. The conditions for ending the control of the setting change mode (operation for switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are made common to clarify the conditions for ending the control of the setting change mode, Appropriately shift to normal game processing.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。   Here, when the setting change mode is controlled based on the setting change flag being set (YES in step S21TM4030), a notification for urging the lock switch 21TM051 to be turned on may be issued. good. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a set value abnormality error command (to the above-described step S21TM4190). The production control CPU 120 that has received the set value error error command (step S21TM4110) says, “Turn on the lock switch once and switch it off after changing the set value”. The message may be displayed on the image display device 5.

なお、図8−6〜図8−8、並びに図8−11に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。   In the processes shown in FIGS. 8-6 to 8-8 and FIGS. 8-11, it is impossible to shift to the normal game process when the setting change flag is set. Therefore, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game hall), the setting change flag is set in advance, and then the game hall side goes through the setting change mode. Unless the setting value is changed and the setting change mode is terminated, it is impossible to play a game in the pachinko gaming machine 1. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to make sure that the setting value is changed to the setting change mode and the setting change operation is performed and the setting value is confirmed.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図8−12を用いて説明する。図8−7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control when power failure occurs while changing set values)
Next, the setting value storage control when the power interruption occurs during the setting value change will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 8-7, the setting value itself stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図8−12(1)を用いて説明する。   First, regarding the control in the case where the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode) by changing the setting value during the setting change mode, FIG. Explanation will be made using -12 (1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. In this example, when the power is turned on, “0” is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. Next, as shown in order 2, when the setting change mode is started, the setting value “0” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out, and the read setting value is set to 1. “1” is added to the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 3, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “0” based on the first operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed from “1” to “1”, and “2” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state. Furthermore, as shown in order 4, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “1” based on the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed from “2” to “2”, and “3” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Next, as shown in order 5, in the setting change mode, it is assumed that the lock switch 21TM051 remains in the ON state, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed, the power is cut off. At this time, the setting value storage area is in a state where the setting value “2” after the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated is stored. In the power-off state, the setting value “2” stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as a setting value. This set value “2” is a value stored in the set value storage area at the time of the occurrence of power interruption during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 7, when the setting change mode is started, the setting value “2” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to 1. Will be displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図8−11に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。   Since the setting change flag is set when the power is turned on in order 6, when the control shown in FIGS. 8-11 is applied, the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared). Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), the setting change mode is automatically controlled. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be an OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。   In this way, when the set value is changed in the setting change mode and the power switch is cut off without the lock switch 21TM051 being turned off (without ending the setting change mode), the power is restored. The setting value after the change in the previous setting change mode is held in the setting value storage area. Therefore, at the time of power recovery, there may be a setting value that has already been scheduled. Thus, the workability can be improved because the gaming machine may be shifted to the normal game processing.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図8−12(2)を用いて説明する。   Next, regarding a control in the case where the power is cut off after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the end of the setting change mode) by changing the setting value during the setting change mode. This will be described with reference to FIG.

順番1〜順番4に関しては、図8−12(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。   Order 1 to order 4 are the same as the example shown in FIG. Next, as shown in order 5, in the setting change mode, when the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, the setting change mode ends. Accordingly, the setting value “2” after the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated is determined as the final setting value. At this time, “2” is stored as a setting value in the setting value storage area, and “3” obtained by adding 1 to the determined setting value is displayed on the display monitor 21TM029.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Thereafter, as shown in order 6, it is assumed that an operation for turning off the power switch 21TM055 is performed, and the power supply is stopped. In this power-off state, the setting value “2” stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as a setting value. This set value “2” is a value that is finally stored in the set value storage area at the end of the previous setting change mode.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 8, when the setting change mode is started, the setting value “2” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to 1. Will be displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

図8−12(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。   As shown in FIGS. 8-12 (1) and (2), when the power is cut off while being controlled in the setting change mode, and when the power supply is stopped after the control in the setting change mode is finished. In any case, when the power is restored, the set value after the change in accordance with the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the set value stored in the set value storage area immediately before the power is turned off is The set value is valid (the set value stored in the setting storage area when the power is restored).

なお、図8−12に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。   The setting value storage control shown in FIG. That is, when the setting change mode is controlled, the setting value stored in the setting value storage area is copied to the setting information temporary storage area, and the setting change switch (clear switch) is controlled when the setting change mode is controlled. When 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (the lock switch 21TM051 is turned on). The setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area and the setting value is confirmed based on the operation of switching from the state to the OFF state). May be. In this case, the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1-6) obtained by adding 1 to the setting value (0-5) stored in the setting information temporary storage area. The setting value displayed on the display monitor 21TM029 also changes in accordance with the change of the setting value stored in.

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。   With such a configuration, even when the setting change mode is controlled by turning on the power and a setting changing operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting is changed. When the operation for ending the change mode is not completed (the lock switch 21TM051 is not switched to the OFF state) and the power is cut off, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is It has not been changed since the time of input (before the setting change operation is performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area when the power is turned on last time is continuously held. Therefore, the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is stored in the set value storage area of the RAM 102 at the previous power-on. It becomes a value according to the set value.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。   In this way, it is possible to appropriately determine a set value when a power interruption occurs while being controlled in the setting change mode. In addition, when the power supply is stopped in an unstable state where the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0〜5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。   In the control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment, a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided. Although it is applicable, the present invention is not limited to this, and although a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the setting value (for example, all of the setting values 0 to 5) It can also be applied to a gaming machine whose jackpot probability is 1/300.

また、本特徴部21TMでは、以下に示す発明が開示されている。   In addition, the feature 21TM discloses the following invention.

特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1〜手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing a plurality of setting values based on an external setting change operation. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine in which a “hit signal” or the like is output from an external output terminal of a main control board has been proposed. For gaming machines such as those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when the setting value is changed, it is necessary to grasp the control state related to the setting on the external device side However, there is a problem that it is difficult to grasp this on the external device side even if the conventional signal output technology of a gaming machine described in JP 2014-200506 A (paragraph 0102) is applied. is there. The invention relating to the means O1 to the means O4 is made in view of the above situation, and is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying the outside of the gaming machine of a control state related to the setting.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The gaming machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) (such as jackpot determination processing in special symbol process processing). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Setting confirmation mode control means (game controlling microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650) that can be controlled to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed;
Specific signal output means for outputting a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (the game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560); ,
Setting means (game control microcomputer 100 for setting the value of the security signal timer) for setting a value (a value of the security signal timer) relating to a period during which the specific signal is output;
The setting means is capable of setting a common predetermined value when controlled in the setting change mode and when controlled in the setting confirmation mode (in step S21TM4710, 1 second is set as the value of the security signal timer). ),
The specific signal output means outputs a specific signal at least until a period corresponding to the predetermined value elapses in response to the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (in the setting confirmation mode). The security signal is continuously output until 1 second has elapsed from the end of the setting confirmation mode, and the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed from the end of the setting change mode. To do)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the external device of the state of the gaming machine related to the setting.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The gaming machine of means O2 is
A gaming machine of means O1,
Initializing means for initializing the game state (game control microcomputer 100 for executing RAM clear (step S21TM1410) based on the fact that the RAM clear flag is set in step S21TM4050, step S21TM4150),
The initialization means initializes the gaming state with the control of the setting change mode (when controlled to the setting change mode, the RAM is cleared after being controlled to the setting change mode),
The setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value after setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710). (When RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465)
The specific signal output means outputs a specific signal until the period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode) The security signal is continuously output until 30 seconds have passed)
It is characterized by that.
According to this, the specific signal is output at least during a period corresponding to the predetermined value when the control of the setting change mode is finished and when the control of the setting confirmation mode is finished. When the mode is controlled, the specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value, so that the setting change mode and the setting confirmation mode are different outputs while sharing the setting process by the setting means. A period can be set.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The gaming machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when power supply to the gaming machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (detection that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing the specific information (setting change flag) in step S21TM4580, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the fact that the setting change mode has been entered in the backup area of the RAM 102, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) for clearing the setting changing flag in step S21TM4720 is provided,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the absence of the condition for shifting to the setting change mode). Is possible.
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the external device when the power supply is resumed.

手段O4の遊技機は、
手段O1〜手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means O4 is
Any one of the gaming machines selected from the means O1 to the means O3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
Production control means (production control CPU 120) for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
In the setting change mode, power is not supplied to the gaming machine without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation in which the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing specific information when stopped (in the backup area of the RAM 102, the setting change in progress flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on the game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, an error notification can be executed in the display means and an error command can be sent to the effect control means (a set value abnormality error command is sent in step S21TM4190, and the display monitor is displayed in the error display in step S21TM4210). 21TM029 can display the letter “E”),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of an operation for changing the set value (“turns on the power after the power is turned off and enters the setting change mode”). Message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the game hall, and an operation for changing the set value can be prompted.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1〜手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。   Also, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing a plurality of setting values based on an external setting change operation. In a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when power supply is stopped when changing a set value, it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine. The invention according to the means P1 to the means P4 is made in view of the above situation, and a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. It is to provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of means P1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) (such as jackpot determination processing in special symbol process processing). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. And a game control microcomputer 100) for clearing the setting change flag in step S21TM4720 based on the above,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102),
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) And an error notification means capable of performing error notification (the game control microcomputer 100 that displays an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not established). .
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The gaming machine of means P2 is
A gaming machine of means P1,
The setting change mode control means determines that a setting change condition is satisfied (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in an open state, the lock switch 21TM051 is in an ON state, and a clear switch (setting The changeover switch) 21TM052 is in the ON state), and can be controlled to the setting change mode,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) If the setting change condition is satisfied, the setting change mode can be controlled without executing the error notification (when the power is turned on, all of steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140 are used). Based on the determination of YES, the process proceeds to the setting change mode without proceeding to the loop process of steps S21TM4200 to S21TM4220)
It is characterized by that.
According to this, when the condition for controlling the setting change mode is satisfied, the control is performed in the setting change mode without executing the error notification, and it is possible to appropriately set the setting value by avoiding unnecessary error notification. Can prompt change.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The gaming machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, the error notification can be executed and the game can be stopped (if the condition for shifting to the setting change mode is not established when the power is turned on (any of steps S21TM4120 to S21TM4140). (If NO is determined in step S2), the process proceeds to the loop process of steps S21TM4200 to S21TM4220 without shifting to the setting change mode).
It is characterized by that.
According to this, the progress of the game in a state where the set value is unstable can be limited, and appropriate game control can be realized.

手段P4の遊技機は、
手段P1〜手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means P4 is
Any one of the gaming machines selected from the means P1 to the means P3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
Production control means (production control CPU 120) for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
The specific information storage means,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, it is possible to execute the error notification in the display means and transmit an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is transmitted in step S21TM4190 and displayed in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter “E” on the monitor 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of an operation for changing the set value (“turns on the power after the power is turned off and enters the setting change mode”). Message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the game hall, and an operation for changing the set value can be prompted.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1〜手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。   Also, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing a plurality of setting values based on an external setting change operation. In a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when power supply is stopped when changing a set value, it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine. The invention relating to the means Q1 to the means Q5 is made in view of the above situation, and provides a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed There is to do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) (such as jackpot determination processing in special symbol process processing). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. And a game control microcomputer 100) for clearing the setting change flag in step S21TM4720 based on the above,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102),
The setting change mode control means, when the supply of power to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means (the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored). When it is determined that it is set, control is made to the setting change mode (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (Setting changeover switch) Regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 21TM052 is in the ON state is established, the setting change mode is automatically controlled to the setting change mode.
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode that involves initialization of the gaming state, the state of the gaming machine can be appropriately determined.
It should be noted that the gaming machine of the means Q1 initializes the gaming state corresponding to the control of the setting change mode (for example, the RAM based on the fact that the RAM clear flag is set in the steps S21TM4050 and S21TM4150). You may further provide the game control microcomputer 100 which performs clear (step S21TM1410).

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
A gaming machine of means Q1,
The setting change mode control means, based on the fact that the setting change condition is satisfied when the specific information is not stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started. Control is made to the setting change mode (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. Yes, and the RAM clear flag is 1 (the RAM clear is executed after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON). Based on the fact that the condition is satisfied, the mode changes to the setting change mode), and the specific information is stored in the specific information storage means. If it is remembered, control is made to the setting change mode regardless of whether or not the setting change condition is satisfied (if the setting changing flag is set at power-on (YES in step S21TM4030) ), Regardless of whether the conditions for entering the setting change mode are met or not, the setting change mode is automatically controlled)
It is characterized by that.
According to this, when the power interruption occurs during the setting change mode control, the setting change mode is entered even when the setting change condition is not satisfied based on the fact that the specific information is stored when the power is restored. Since it will be controlled, workability | operativity can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The gaming machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means performs a transition operation when power supply to the gaming machine is started (when the setting changing flag is not set at power-on (NO in step S21TM4030)) Is open, the lock switch 21TM051 is ON, and the RAM clear flag is 1 (the RAM is cleared after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON). Is set to the setting change mode), and the setting change mode can be controlled based on the fact that the condition for shifting to the setting change mode is established). Specific operation (in step S21TM4680, it was confirmed that the lock switch 21TM051 was turned off. It is possible to terminate the setting change mode based on the)
The specific information storage means stores the specific information when the setting change mode is controlled (sets a setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when the control of the setting change mode is started), and the specific operation The setting information is erased when the setting change mode ends based on (the setting changing flag is cleared at the timing of step S21TM4720 when the setting change mode control ends)
The setting change mode control means, when power supply to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether the transition operation is performed or not. Control is made to the setting change mode (when the setting change flag is set at power-on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the condition for shifting to the setting change mode is satisfied or not) The setting change mode is automatically controlled), and the setting change mode is ended based on the specific operation (the setting change mode is ended based on confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Let me)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately determine a condition for ending the control of the setting change mode.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any one of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting value is stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 having different ranges of the jackpot determination random number);
Control according to the set value stored in the set value storage means (such as jackpot determination processing in the special symbol process) can be executed,
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means ends the setting change mode based on a specific operation when the setting change mode is controlled (in step S21TM4680, it is confirmed that the lock switch 21TM051 has been turned off). To exit the setting change mode based on
The setting value storage means is changed by the change operation in the setting change mode when power supply to the gaming machine is stopped without the specific operation being performed when the setting change mode is controlled. (The set value storage area is formed in the backup area of the RAM 102, and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the set value storage area is stored in the RAM 102). The setting value stored in is changed, so even if the power is turned off during the setting change mode, the setting value after the change operation is retained)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is resumed, the setting value after being changed by the changing operation in the setting changing mode before the occurrence of power interruption is stored in the setting value storage means, and the setting value is changed according to the setting value. Since control is executed, workability can be improved.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any one of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting value is stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 having different ranges of the jackpot determination random number);
Control according to the set value stored in the set value storage means (such as jackpot determination processing in the special symbol process) can be executed,
The setting change mode control means is stored in the setting value storage area when the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode). Only the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed, and the setting value stored in the setting value storage means is changed based on the specific operation after the changing operation. The setting change mode is terminated (based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode, the setting value stored at that time in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area. To confirm the effective setting value and exit the setting change mode)
The setting value storage means performs the change operation in the setting change mode when power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation when the setting change mode is controlled. The setting value stored in the setting value storage area is stored unless the lock switch 21TM051 is switched off even when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode. (If the power is cut off during the setting change mode, the setting value before being controlled in the setting change mode is retained.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state where the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

(特徴部026IWに関する説明)
次に、特徴部026IWについて説明する。まず、本特徴部026IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部026IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部026IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation regarding feature 026IW)
Next, the feature unit 026IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 026IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 026IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that tends to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this feature 026IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When controlled, when controlled to a low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and controlled to a high probability and the first KT state (high probability / first KT state) In some cases, the control is performed with high probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   Of the KT states, the first KT state, as will be described later, is likely to cause a small hit, but the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, control is made so that a small hit is likely to occur, and it is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is lengthened. Also, in the second KT state of the KT state, as will be described later, when the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and a small hit occurs, the game ball is placed in the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the 2nd KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur, and is controlled to a low base state so as to shorten the opening time of the variable winning ball apparatus 6B.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部026IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is likely to occur compared to the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature portion 026IW, the probability that the variable winning ball apparatus 6B will be in the open state per normal figure is higher in the KT state than in the normal state. The ratio determined to be small hit when the first special symbol fluctuates is low, whereas the ratio determined to be small hit when the second special symbol fluctuates (however, it will be described later). Therefore, the KT state is a gaming state that tends to be a small hit compared to the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   Note that the configuration for changing the KT state to a gaming state that is likely to have a smaller hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the variation time of the variation pattern to be selected to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation with respect to a certain time than the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be a gaming state in which it is easier to hit a smaller game.

また、本特徴部026IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部026IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。   Further, the feature unit 026IW is configured such that the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41 is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball apparatus 6B and the nail group forming the flow path of the game ball. As will be described in detail later, in this feature portion 026IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to be in an open state based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. In the first KT state described later, the game ball passes. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to be opened is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Therefore, when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state when one game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, The game balls can be directly won in the variable winning ball apparatus 6B.

(大当り確率、小当り確率)
図9−1および図9−2は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−1は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−2は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−1および図9−2に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, Small hit probability)
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Among these, FIG. 9-1 shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. FIG. 9-2 shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. In addition, it is not limited to the case where the setting can be changed in six steps, and for example, the setting can be changed in two to five steps, or the setting can be changed in seven steps or more.

まず、図9−1を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−1(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   First, the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 9A, in the non-probability change state (low probability state), the setting value “1” is the lowest hit probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “247/65536”. High and the most advantageous setting for the player. Also, in the example shown in FIG. 9-1 (B), in the probability variation state (high probability state), the overall winning probability is 10 times that of the non-probability variation state (low probability state). The value “1” is the lowest hit probability “2050/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “2470/65536”. High and the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9−1(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−1(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-1 (A) and (B), regardless of which of the set values “1” to “6”, an uncertain change state (low probability) Regardless of whether the state) or the probability variation state (high probability state), the small hit probability is constant as “6298/65536”. That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. Even in the case where the big hit probability is varied according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. 9-1 (A) and (B), the loss probability May be configured so that the number of determination values for each setting value is matched by making the setting values different from the setting values “1” to “6”.

次に、図9−2を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−2(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   Next, the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 9A, in the non-probability variation state (low probability state), the setting value “1” is the lowest hit probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “247/65536”. High and the most advantageous setting for the player. In the example shown in FIG. 9-2 (B), in the probability variation state (high probability state), the overall winning probability is 10 times that in the non-probability variation state (low probability state). The value “1” is the lowest hit probability “2050/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “2470/65536”. High and the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9−2(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示の場合(図9−2参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−1参照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−2(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, as for small hits, as shown in FIGS. 9-2 (A) and (B), regardless of the set values “1” to “6”, the non-probability change state (low probability) Regardless of whether the state is a state) or a probability variation state (high probability state), the small hit probability is a constant “62986/65536”. That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 9-2), compared with the case of performing the variable display of the first special symbol (see FIG. 9-1), The winning probability is about 10 times (that is, the number of determination values for determining the small hit when executing the variable display of the second special symbol is the small hit when executing the variable display of the first special symbol. More than the number of judgment values for judgment). Even in the case where the big hit probability is varied according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. 9-2 (A) and (B), the loss probability May be configured so that the number of determination values for each setting value is matched by making the setting values different from the setting values “1” to “6”.

なお、本例では、図9−1および図9−2に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−1および図9−2に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−1および図9−2に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。   In this example, as illustrated in FIGS. 9-1 and 9-2, the determination values corresponding to the deviation are included in the determination values corresponding to all the setting values “1” to “6” (FIG. 9). -1 and FIG. 9-2, there is no set value for which the loss probability is 0). Then, the determination value corresponding to the deviation differs depending on the set value (as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, depending on which of the set values “1” to “6”). , The probability of loss is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。   Note that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, there may be a case where the probability of loss is 0 (that is, a setting value that does not include a determination value corresponding to the loss). For example, at the setting value “6” having the highest degree of advantage (the highest hit probability), the loss probability is 0, and the determination value corresponding to the loss may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−1)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。   Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, there may be a case where the small hit probability is 0 (that is, a determination value that does not include a determination value corresponding to the small hit). For example, when the variable display of the first special symbol is executed (FIG. 9-1), it may be configured so that the small hit probability is uniformly 0 and the determination value for the small hit is not included. Good.

なお、図9−1(A),(B)および図9−2(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。   In FIGS. 9-1 (A) and (B) and FIGS. 9-2 (A) and (B), the probability of hitting is the same in the probability variation state (high probability state) and the non-probability variation state (low probability state). The probability of outliers is different, but in the probability variation state (high probability state), the small hit probability is higher than the non-probability variation state (low probability state) by the amount of increase in the big hit probability for the non-probability variation state (low probability state). The probability of loss may be made to coincide with each other. Furthermore, even if the set values are different values such as “1” and “2”, the big hit probability and the small hit probability may be matched. Accordingly, in a gaming machine having a substantive settable number of stages of less than six stages or a gaming machine having no difference in advantage due to the setting change function, a type of gaming machine having a six-stage setting change function and a hardware / software configuration Can be made common, and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図9−3(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、「9R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to “2R normal jackpot”, “2R probability variable jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “6R normal jackpot”, “6R probability jackpot”, “9R probability jackpot”, or “16R probability jackpot”.

図9−3(A)に示すように、この特徴部026IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「16R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−3(B)に示すように、この特徴部026IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「16R確変大当り」と決定され、50%の確率で「9R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 9-3 (A), in the feature portion 026IW, when the variable display of the first special symbol is executed regardless of any of the set values “1” to “6”, It is determined as “16R probability variation jackpot” with a probability of 9%, “6R probability variation jackpot” with a probability of 56%, and “6R normal jackpot” with a probability of 35%. Also, as shown in FIG. 9-3 (B), in this feature portion 026IW, when the variable display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values “1” to “6”. Is determined as “16R probability variation jackpot” with a probability of 10%, “9R probability variation jackpot” with a probability of 50%, “2R probability variation jackpot” with a probability of 5%, and “ 2R normal jackpot ".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「9R確変大当り」とは、9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。   The “16R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 16-round big hit gaming state, and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “9R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a nine-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “6R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a six-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. Further, the “2R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。   The “6R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. The “2R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and is controlled to a low probability state after the jackpot gaming state ends.

この特徴部026IWでは、「16R確変大当り」、「9R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。   In this feature portion 026IW, in the case of “16R probability variation big hit”, “9R probability variation big hit”, “6R probability variation big hit”, and “6R normal big hit”, in each round of the big hit game (in this example, 30 seconds) or until a predetermined number (10 in this example) of game balls wins, the grand prize opening is controlled to be open, and a maximum of 10 big prize openings can be made per round. It is. On the other hand, in the case of “2R probable big hit” and “2R normal big hit”, the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winning prizes that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部026IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−28参照)。   In addition, in this feature portion 026IW, when the big hit game is terminated, it is controlled to one of the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. How to change the gaming state after the big hit game will be described later (see FIG. 9-28).

(小当り種別判定テーブル)
図9−4(A),(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」、または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Small hit type judgment table)
FIGS. 9-4A and 9B are explanatory diagrams showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the small hit type is “small hit A” or “small hit B” based on a random number for hit type determination. ”Or“ small hit C ”is a table referred to for determination.

図9−4(A)に示すように、この特徴部026IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図9−4(B)に示すように、この特徴部026IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当りB」と決定され、30%の確率で「小当りC」と決定される。   As shown in FIG. 9-4 (A), in the feature portion 026IW, when the variable display of the first special symbol is executed regardless of any of the set values “1” to “6”, “Small hit A” is determined with a probability of 100%. Also, as shown in FIG. 9-4 (B), in this feature portion 026IW, when the variable display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values “1” to “6”. Is determined as “small hit B” with a probability of 70% and “small hit C” with a probability of 30%.

本例では、後述するように、「小当りA」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い0.2秒間しか開放されず(図9−9参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りB」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が0.8秒間開放され(図9−10参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りC」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が1.8秒間開放され(図9−11参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。   In this example, as will be described later, in the case of “small hit A”, the special prize opening is only opened for a very short 0.2 seconds during the small hit game (see FIG. 9-9). You can hardly expect a game ball to win a special prize inside. In the case of “small hit B”, the special prize opening is opened for 0.8 seconds during the small hit game (see FIG. 9-10), and the game ball wins into the special prize opening during the small hit game. Can be expected to some extent. In the case of “small hit C”, the special prize opening is opened for 1.8 seconds during the small hit game (see FIGS. 9-11), and the game ball wins into the special prize opening during the small hit game. You can expect the most.

(変動パターンテーブル)
図9−5〜図9−7は、この特徴部026IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−5〜図9−7に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIGS. 9-5 to 9-7 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols used in the feature portion 026IW. EXT shown in FIGS. 9-5 to 9-7 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図9−5〜図9−7に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 9-5 to 9-7, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and decorative design, and the second variation pattern for the second special symbol and decorative design. 34 types of # 01 to # 34 are used. Hereinafter, for example, the fluctuation pattern #n (n = 01 to 09 or 01 to 34) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−5(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 9-5 (A). A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-5 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 01 to # 06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−5(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), FIG. 9-5 (B) The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 07 to # 09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−6(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the non-KT second variable pattern for non-KT shown in FIG. 9-6 (C) A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-6 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of place, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the big hit is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of time of 5 minutes.

この特徴部026IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部026IWでは、図9−6(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部026IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this feature portion 026IW, even when the KT state is in the non-KT state, when the second special symbol change display is executed and a small hit is made, there is a situation where a certain amount of winning balls can be expected due to the winning of the gaming ball to the special winning opening. End up. Therefore, in this feature portion 026IW, as shown in FIG. 9-6 (C), even when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the variation display execution frequency is increased. In this case, the occurrence frequency of the small hits is reduced to prevent the situation where the player is targeted to acquire the winning ball by the small hits even in the non-KT state. In this feature portion 026IW, “occurrence frequency per unit time” is, for example, the rate of occurrence per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, per unit time per unit time The occurrence rate of is higher than the normal state.

なお、この特徴部026IWでは、図9−6(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this feature portion 026IW, as shown in FIG. 9-6 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the length of 5 minutes relatively long, the act of unjustly aiming for a winning ball by winning a special winning opening during the non-KT state is prevented. However, in the case of big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of small hit, so it is configured to have a shorter variation time than the case of big hit. Yes.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. 9-6 (D) is selected and varied. A pattern is determined. As shown in FIG. 9-6 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, one of the second variation patterns # 04 to # 06 To be determined.

なお、図9−6(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部026IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部026IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 9-6 (D), when it is determined that the first fluctuation of the low probability / first KT state is out of place, the second fluctuation pattern # 04 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is used. It is determined. Further, when it is determined that a small hit is made as the first fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as the small hit. Variation pattern for preparation). In the feature unit 026IW, as described above, when the first KT state is controlled, the special winning prize is actually increased by increasing the opening time of the variable winning ball device 6B, although the frequency of the small hits is increased. The special prize opening in the ball device 17 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls have accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball immediately. If the device 17 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win a special winning opening. Therefore, in this feature portion 026IW, by securing a variation time of at least 7 seconds for the first variation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are changed before the transition to the first KT state. By allowing the special variable winning ball apparatus 17 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member have fallen, This prevents a situation in which more than expected prize balls can be obtained in the 1KT state. In addition, when the big hit is determined as the first change in the low probability / first KT state, the second change pattern # 06 is determined, and the change display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図9−6(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。   Also, in the case of executing the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations after executing the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the second to 49th variation shown in E) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-6 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the second to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 07 to # 13 Decide on either. Also, as shown in FIG. 9-6 (E), when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of place, the second fluctuation pattern # having a short fluctuation with a fluctuation time as short as 5 seconds. In some cases, the second variation pattern # 08 may be determined to be 07 or a shortened variation having a variation time as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state is a deviation, the second variation pattern # 09 with reach may be determined. In addition, when the small hit is determined as the second to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 10 of the shortening fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or the fluctuation time is further shorter to 1 second. In some cases, the second variation pattern # 11 of the shortening variation is determined. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored. The second variation patterns # 08 and # 11 include one or more second reserved memories. It is a variation pattern that can be selected only when Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. Further, when the big hit is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, it is determined to be the second variation pattern # 13 with reach.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−6(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of the 50th fluctuation (ie, low probability / final fluctuation in the first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-6 (F) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-6 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 14 to # 16 To be determined.

この特徴部026IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−6(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図9−6(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。   In the feature portion 026IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the image display device 5 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 9-6 (F), when it is determined that the 50th change in the low probability / first KT state is a loss or a small hit, the image display 5 displays a character such as “End of Chance Time!”. Is determined to be the second variation pattern # 14 or the second variation pattern # 15 accompanied by an end display. Also, as shown in FIG. 9-6 (F), when the big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, the image display device 5 displays a character display such as “Chance Time End!”. After the end display to be performed, the second variation pattern # 16 with a predetermined restoration display is determined.

なお、この特徴部026IWでは、図9−5に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部026IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 9-5, in the feature portion 026IW, when the first special symbol variation display becomes a big hit during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 10 seconds is displayed. Is configured to determine. This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol is a long fluctuation time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be forcibly disengaged, the forcible disengagement frequently occurs in spite of the second KT state, and the player hits the small hit You will not receive any profits. Therefore, in this feature unit 026IW, by changing the variation time of the big hit variation of the first special symbol to a short variation time, the characteristic portion 026IW shifts to the big hit gaming state based on the variation of the first special symbol before the forced deviation frequently occurs. It is configured.

なお、本特徴部026IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   Unlike the feature 026IW, even when the second special symbol starts to change during the big hit change of the first special symbol, the second special symbol does not change forcibly (for example, the first special symbol If the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped, the gaming time of the first special symbol jackpot variation time in the KT state is a gaming machine with a configuration in which the second special symbol is forcibly removed. May be a long variation time (for example, 1 minute). This is a case in which a big hit is immediately generated by the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. You will not receive any profits from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time at which small hits can occur at least several times. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−7(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probability variation big hit or 9R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. 9-7 (G) is selected and varied. A pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 17 to # 21 To be determined.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−7(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9−7(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。   Similar to the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-7 (G), the variation time is also determined when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of place. There is a case where the second variation pattern # 17 having a shortened variation as short as 5 seconds is determined. On the other hand, even when it is determined that the first variation of the high probability / first KT state is a deviation, it may be determined to be the second variation pattern # 18 with reach. Also, even when it is determined that a small hit is made as the first variation of the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing the second start winning opening may be determined (second variation pattern # 19). On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Also, as shown in FIG. 9-7 (G), when the big hit is determined as the first change in the high probability / first KT state, the second change pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−7(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。   In addition, if a variation display after the second variation is to be executed after the big hit game based on the 6R probability variation big hit or the 9R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state is executed, FIG. 9-7 (H The second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the second and subsequent variations shown in FIG. As shown in FIG. 9-7 (H), when the variation display of the second special symbol is executed after the second variation of the high probability / first KT state, any of the second variation patterns # 22 to # 28 is performed. Is decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−7(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。   Similarly to the 2nd to 49th variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-7 (H), when it is determined that there is a deviation from the 2nd variation in the high probability / first KT state, There are cases where the second fluctuation pattern # 22 with a short fluctuation of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 23 of a short fluctuation with a short fluctuation time of 1 second are determined. On the other hand, when it is determined that there is a deviation from the second change of the high probability / first KT state, it may be determined to be the second change pattern # 24 with reach. In addition, when a small hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 25 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or the short fluctuation time of one second is further shortened. There are cases where the second variation pattern # 26 of variation is determined. On the other hand, when the small hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the change may be determined to the second change pattern # 27 with reach. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored. The second variation patterns # 23 and # 26 include one or more second reserved memories stored. It is a variation pattern that can be selected only when Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. Further, when the big hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−7(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, when the high probability / second KT state is set, the second special symbol variation pattern table for the high probability / second KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 9-7 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 29 to # 34. .

なお、図9−7(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。   As shown in FIG. 9-7 (I), when it is determined that there is a high probability / displacement in the second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 29 with a short variation of 1.5 seconds. In some cases, the variation time is determined to be the second variation pattern # 30 having a normal variation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined that there is a deviation in the high probability / second KT state, it may be determined to be the second variation pattern # 31 with reach. Further, when determining a small hit in the high probability / second KT state, when the variation time is determined to be the second variation pattern # 32 having a short variation of 1.5 seconds, or when the variation time is 5 seconds There are cases where the second variation pattern # 33 of variation is determined. Further, in the case of determining a big hit in the high probability / second KT state, it is determined to be the second variation pattern # 34 with reach.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図9−8は、図9−7(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。   When determining the variation pattern, more specifically, depending on which variation display of the first special symbol and the second special symbol is executed, the current gaming state, and the variable display result Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on a random number for variation pattern determination to determine which variation pattern is to be used. FIG. 9-8 is for determining a variation pattern when the variable display result is a small hit in the second special symbol variation pattern table for the high probability / second KT shown in FIG. 9-7 (I). It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits.

図9−8に示すように、この特徴部026IWでは、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、70%の確率で第2変動パターン#32と決定され、30%の確率で第2変動パターン#33と決定される。従って、本例では、第2KT状態の場合には、1.5秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。   As shown in FIG. 9-8, in this feature portion 026IW, when the variable display of the second special symbol is executed during the high probability / second KT state, Regardless of the set value “1” to “6”, the second variation pattern # 32 is determined with a probability of 70% and the second variation pattern # 33 is determined with a probability of 30%. Therefore, in the present example, in the second KT state, there is a high probability that a variation pattern of a shortening variation of 1.5 seconds is selected.

なお、図9−8では、一例として、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図9−5〜図9−7に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。   In FIG. 9-8, as an example, a variation pattern table in the case where the small hit variation of the second special symbol is executed during the high probability / second KT state is shown, but FIGS. 9-5 to 9-7 show the variation pattern table. The other variation pattern tables shown are similarly configured, and each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values “1” to “6”.

なお、図9−6〜図9−8に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the examples shown in FIGS. 9-6 to 9-8, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is high in the second KT state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a shortening variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the case of a low probability state, and a shortening variation of 1.5 seconds may be executed in a case of a high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−9〜図9−11は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図9−9は、小当りAとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−10は、小当りBとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−11は、小当りCとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−9(1)〜図9−11(1)は、それぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−9(2)〜図9−11(2)は、それぞれ、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIGS. 9-9 to 9-11 are explanatory diagrams for explaining the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. 9-9 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of the small hit A. FIG. 9-10 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 when the small hit B is achieved. FIGS. 9-11 show opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 when the small hit C is obtained. 9-9 (1) to FIG. 9-11 (1) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, respectively, and FIG. 9-9 (2). FIGS. 9-11 (2) each show an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state.

まず、図9−9(1)〜図9−11(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−9(1)〜図9−11(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部026IWでは、図9−9(1)〜図9−11(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−9(1)〜図9−11(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIGS. 9-9 (1) to 9-11 (1). As shown in FIGS. 9-9 (1) to 9-11 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 When the symbol change display is executed and the normal symbol is determined to be per unit, the normal symbol display unit 20 derives and displays the hit symbol, and when it is determined to be off, the normal symbol display unit 20 displays the out symbol. Is done. In this feature 026IW, as shown in FIGS. 9-9 (1) to 9-11 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination for deriving and displaying the winning symbol or the off symbol is made. The time is 0.2 seconds. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 9-9 (1) to 9-11 (1), after the symbol determination time of 0.2 seconds elapses, the second start winning opening is opened. After the pre-processing time of 0.1 second has elapsed, the variable winning ball apparatus 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won at the second start winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図9−9(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図9−10(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図9−11(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9−9(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   If a game ball wins the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the second special symbol is displayed in a variable manner, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, when the small hit symbol is A, as shown in FIG. 9-9 (1), the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 0.2 seconds. In the case of small hit B, as shown in FIG. 9-10 (1), the special variable winning ball apparatus 17 is kept open for 0.8 seconds, and in the case of small hit C, FIG. As shown in -11 (1), the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening (however, in the case of a small hit A) Since the special variable winning ball apparatus 17 is opened only for a very short 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-9 (1), the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the upstream variable winning ball apparatus 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although it is a state where a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins a special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図9−9(1)〜図9−11(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部026IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIGS. 9-9 (1) to 9-11 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened. After the elapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the next normal symbol variation time of 0.2 seconds, symbol determination time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pretreatment time of 0.1 seconds. is there. Therefore, in this characteristic portion 026IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball apparatus 6B is opened.

また、本特徴部026IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   Further, in this feature 026IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol variation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds, and the second start winning opening release pretreatment time of 0.1 seconds, The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is Since the time until the game ball reaches the variable winning ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is shorter, the variable winning ball device 6B has already been opened. When being controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 without changing the normal symbol is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図9−9(2)〜図9−11(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−9(2)〜図9−11(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部026IWでは、図9−9(2)〜図9−11(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−9(2)〜図9−11(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   Next, an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIGS. 9-9 (2) to 9-11 (2). As shown in FIGS. 9-9 (2) to 9-11 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 When the symbol variation display is executed and it is determined that the symbol is per unit, the symbol symbol is derived and displayed on the normal symbol display unit 20, and when it is determined that the symbol is off, the symbol symbol is derived and displayed on the normal symbol display unit 20. Is done. In this feature 026IW, as shown in FIGS. 9-9 (2) to 9-11 (2), the normal symbol variation time is set to 1.0 second, and the symbol determination for deriving and displaying the winning symbol or the off symbol is displayed. The time is 0.2 seconds. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 9-9 (2) to 9-11 (2), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After the pre-processing time of 2.6 seconds has elapsed, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won at the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図9−9(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図9−10(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図9−11(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。   If a game ball wins the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the second special symbol is displayed in a variable manner, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, when the small hit is A, as shown in FIG. 9-9 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. In the case of small hit B, as shown in FIG. 9-10 (2), the special variable winning ball apparatus 17 is kept open for 0.8 seconds, and in the case of small hit C, FIG. As shown in -11 (2), the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部026IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−9(2)〜図9−11(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is as extremely short as 0.2 seconds. Further, in the feature portion 026IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 seconds + design fixed time 0) as an interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 6B is opened. A relatively long period of 2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process is secured. Accordingly, in the second KT state, as shown in FIGS. 9-9 (2) to 9-11 (2), the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the interval period (closing period) is long. Compared to the first KT state, the game balls are likely to enter the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side, and the game balls are likely to win the special prize opening. However, in the case of a small hit A, the special variable winning ball apparatus 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, so that even if it is in the second KT state, it is almost impossible to expect the winning of the game ball to the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。   In the second KT state, a game ball is likely to win a special winning opening, and it is easy to obtain a winning ball. In this example, this is also referred to as “small hit RUSH”. In the second KT state, “small hit RUSH” "" Is displayed.

また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りAの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を1回のみ開放するのに対して、小当りBや小当りCの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を2回〜11回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置17の開放時間はある程度短くても、0.4秒間の特殊可変入賞球装置17の開放を4回実行することにより、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cの3種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 (special winning opening) is changed depending on which of the small hit types A to C is shown. It cannot be caught. For example, the special variable winning ball apparatus 17 may be configured to be opened differently depending on which of the small hit types A to C. In this case, for example, in the case of small hit A, the special variable winning ball apparatus 17 is opened only once during the small hit game, whereas in the case of small hit B or small hit C, during the small hit game. The special variable winning ball apparatus 17 may be configured to open 2 to 11 times. Further, for example, even if the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 is short to some extent, the special variable winning ball apparatus 17 (special winning opening) is executed by performing the opening of the special variable winning ball apparatus 17 for 0.4 seconds four times. ) May be configured to provide a small hit type that allows a game ball to win to some extent, and various modes are conceivable. Further, in this example, the case where there are three types of small hit types A to C is shown. However, the present invention is not limited to such a mode, and, for example, four or more types of small hit types are provided. Also good.

また、本特徴部026IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。   Also, in this feature 026IW, in the second KT state, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state. After the 3.8 seconds of the total symbol variation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pre-processing time of 2.6 seconds have elapsed, The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is The variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled. Therefore, in the second KT state, a game ball that has passed through the passing gate 41 without a normal symbol variation is less likely to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部026IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。   In the feature unit 026IW, the normal symbol process display is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) to execute the normal symbol variation display or to control the opening of the variable winning ball device 6B. This is performed by executing (see step S26). In addition, in the normal symbol process of step S26, the gaming control microcomputer 100 determines whether or not the gaming state is a probability variation state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, whether or not to hit the usual figure is determined with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部026IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。   In this feature 026IW, in the first KT state and the second KT state, the normal symbol variation time and the symbol determination time are the same in 0.2 seconds each, and the second start winning opening release pre-processing time is The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and 2.6 seconds in the second KT state has been shown. I can't. For example, you may comprise so that the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may differ by varying the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball apparatus 6B is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. By doing so, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be varied. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special winning opening in the first KT state. .

この特徴部026IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−9(1)〜図9−11(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−9(2)〜図9−11(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。   In this feature 026IW, as will be described later, in the first KT state, the high base state is set by setting a high base flag indicating the high base state, whereby FIGS. 9-9 (1) to FIG. As shown in 9-11 (1), the variable winning ball apparatus 6B is controlled so as to have a long open time. In the second KT state, the variable baseball device 6B is opened as shown in FIGS. 9-9 (2) to 9-11 (2) by controlling the low base state without setting the high base flag. Control is done to shorten the time.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−9(1)〜図9−11(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−9(2)〜図9−11(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   For example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is extended is provided, and if the special flag is set, FIGS. 9-9 (1) to 9- When the variable winning ball apparatus 6B as shown in 11 (1) is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and the special flag is not set, FIGS. 9-9 (2) to 9-11. You may comprise so that the variable winning ball apparatus 6B shown to (2) may be controlled by the 2nd opening pattern (short opening) which opens for a short time. In other words, the special flag may be set only in the first KT state, and control may be performed so that the special flag is not set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Even in the first KT state, when the last change display in the low probability / first KT state is executed, the opening time of the variable winning ball apparatus 6B may be shortened. For example, the special flag may be erased in response to the 49th special symbol fluctuation stop in the 50th special symbol shortened fluctuation period in the low probability / first KT state. With such a configuration, when a left-handed notification is made after the low probability / first KT state ends, the player is prevented from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being long open. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening variation of the special symbol variation display is further used. The special symbol variation display may be controlled, and in this case, the special flag and the shortening variation flag may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball apparatus 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. Then, it is possible to prevent winning in the variable winning ball apparatus 6B, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この特徴部026IWでは、図9−9〜図9−11に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部026IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this feature portion 026IW, as shown in FIGS. 9-9 to 9-11, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the ordinary symbol is not stored This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture the timing of the second special symbol variation stop (when passing the small symbol, if the variation time of the normal symbol is long, the pass gate The variable winning ball device 6B is not released until the game ball that has passed 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and a special winning opening can be won). On the other hand, in this feature portion 026IW, by shortening the normal symbol variation time, the variable winning ball device 6B is released before the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Therefore, it is possible to eliminate a capture element due to a launch operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図9−12および図9−13は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−12に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   9-12 and FIGS. 9-13 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIG. 9-12, commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H) are decorations that are variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of special symbols. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a symbol variation pattern. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H), the image display device 5 starts variable display of decorative symbols. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を9R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(9R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outgoing designation command) for designating that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is to be lost. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 16R probability variation jackpot. . Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (9R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 9R probability variation big hit. . Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. . Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R probability variation big hit. . Command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. . Command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部026IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 8 designation command may be referred to as a display result designation command. In the feature unit 026IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result designation command immediately before the variation pattern command. Therefore, the display result designation command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result designation command is for the first special symbol and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result designation command for the second special symbol, the display result Although the designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol may be different from the display result designation command for the second special symbol.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/9R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 100 does not transmit a display result designation command, but each of 15R probability variation big hit / 9R probability variation big hit / 6R certain variation big hit / 6R normal variation big hit / 2R normal variation big hit / 2R normal big hit / 2R normal big hit / small hit / off The variation pattern command may be determined in correspondence with, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。   The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that lighting of the right-handed indicator 26 is finished. Command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that lighting of the right-handed display 26 has started.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。   Command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that variable display of the first special symbol is forcibly stopped. Command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (large winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a big winning opening. Command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部026IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   Command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached four. Command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached four. A command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective starting winning designation command, but this feature unit 026IW The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。   Command C 801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   Command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that the first customer is waiting (the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). Command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that the second customer is waiting (the second special symbol is not changed and the second reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is a low probability / non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / first KT state. Command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。   The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) that specifies a setting value that is currently set. A setting value is set in “XX”. For example, when the set value “1” is set, the command E101 (H) is transmitted as the set value command. For example, when the setting value “6” is set, the command E106 (H) is transmitted as the setting value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−12および図9−13に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−12および図9−13に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。   When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, FIG. The display state of the image display device 5 is changed in accordance with the contents shown in 9-12 and FIGS. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-12 and 9-13 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed presentation control command relating to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the presentation control board 12.

図9−14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 9-14 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A is not displaying the variation of the first special symbol, and This is a case where neither the first big hit game (special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (special variable winning ball device 17 is opened).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ026IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the first reserved memory number (step 026IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ026IWS52A)。   If the first reserved memory number is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ026IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ026IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved memory number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 and reads the RAM 102. In the first random number buffer area (step 026IWS53A), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 026IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are: The order of extraction is also stored in an identifiable manner.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ026IWS55A)。なお、本例では、ステップ026IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 026IWS55A). In this example, by executing the process of step 026IWS55A, the set value command is transmitted every time the variable display is started. However, the setting change process (process for changing the set value) is performed when the power is turned on. The set value command is also sent when the is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。   Note that the timing for transmitting the set value command is not limited to that shown in this example. For example, the set value command is transmitted at the end of the variable display, or the set value command is transmitted during the variable display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ026IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 026IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the low probability / non-KT state is present, and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is determined. When the probability variation flag is ON and the high base flag is ON, the high probability / first KT state is determined. If the probability change flag is on and the high base flag is off, it is determined that the probability is high / second KT state and the high probability / second KT background designation command is Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ026IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ026IWS58A以降の処理を行うことなくステップ026IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second special symbol jackpot change is in progress (step 026IWS57A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set, it is determined that the big special hit of the second special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the second special symbol is changing, the process proceeds to step 026IWS69A without performing the processing after step 026IWS58A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ026IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ026IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when a big hit variation of the second special symbol is being performed at step 026IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of place as a random number for hit determination is performed, and by shifting to step 026IWS59A, Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ026IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ026IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the second special symbol is changing at step 026IWS57A, the processing is not performed at steps 026IWS58A to S63A, and a random number (fixed value) is set as a random number for hit determination and set to a small value. By making a hit determination, it may be forcibly disregarded regardless of which hit determination random number was acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ026IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ026IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ026IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ026IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ026IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ026IWS63A)、ステップ026IWS69Aへ移行する。   If the second special symbol jackpot change is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 026IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 026IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a big hit is made when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step 026IWS60A), the game control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step 026IWS61A). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is 16R probability variable big hit, 6R probability variable big hit, or 6R normal big hit (step 026IWS62A), the big hit type is stored (step 026IWS63A), and step 026IWS69A. Migrate to

また、ステップ026IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ026IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ026IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ026IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ026IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ026IWS68A)。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りAと決定される(図9−4(A)参照)。そして、ステップ026IWS69Aへ移行する。   If the big hit is not made in step 026IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 026IWS64A). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 026IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that it is a small hit based on the variation display of the first special symbol ( Step 026IWS66A). The game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the hit type determination random number (step 026IWS67A) and stores the small hit type (step 026IWS68A). In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type is determined as the small hit type A (see FIG. 9-4 (A)). Then, the process proceeds to step 026IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ026IWS69A)、「0」である場合、ステップ026IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ026IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ026IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ026IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ026IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ026IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ026IWS74A)。そして、ステップ026IWS75Aに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is “0” (step 026IWS69A). If it is “0”, step 026IWS75A is determined. Migrate to When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the gaming control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 026IWS70A), It is determined whether or not “0” has been reached (step 026IWS71A). When the value of the high base number counter does not become “0”, the process proceeds to step 026IWS75A. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 026IWS72A) and shortens the special symbol variation display. The special time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 026IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 026IWS74A). Then, the process proceeds to step 026IWS75A.

この特徴部026IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ026IWS71A,S71BでYと判定されてステップ026IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ026IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。   In this feature 026IW, as described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed at a low probability at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / This is a case where 50 times of variable display is executed under the control of the high base state (low probability / first KT state). In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when starting the 50th variation display, it is determined as Y in steps 026IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 026IWS72A and S72B. In addition to being reset, the special time flag is also reset in steps 026IWS73A and S73B, and a transition is made to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。   In addition, the lighting extension flag (state extension flag) continues the right-handed notification and continues the right-handed state. As a gaming state, although the high base state ends, the variation shortened in common with the first KT state It is a flag for making a production background common to the first KT state while setting the state.

そして、ステップ026IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ026IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ026IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step 026IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 026IWS75A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 026IWS75A.

なお、ステップ026IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 026IWS59A, whether or not to win is determined using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図9−15は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−5〜図9−7参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ026IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ026IWS1702A)。   FIG. 9-15 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sets whether or not the special-design time reduction flag indicating that the special symbol variation display is being shortened is set. (Step 026IWS1700A). In this example, it is more advantageous to execute the variation display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and performing the control for shortening the variation display of the special symbol (FIG. 9-5). ~ See FIG. 9-7), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-shown state shown in FIG. 9-5 (A) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 026IWS1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the gaming control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 9-5 (B) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 026IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ026IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−5に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ026IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 100, based on the variation pattern table decided to be used in steps 026IWS1701A and S1702A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, The variation pattern shown in FIG. 9-5 is determined (step 026IWS1703A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ026IWS1704A)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 026IWS1704A).

また、ステップ026IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ026IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ026IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ026IWS1707A)。   Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 026IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and changes the variation time. Is started (step 026IWS1705A), and the first special symbol display device 4A is started to display the variation of the first special symbol (step 026IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 026IWS1707A).

図9−16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ026IWS1120A)。   FIG. 9-16 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first determines, if not yet transmitted, any display result designation command (display result) based on the determination result as to whether or not the jackpot is determined and the determination result of the jackpot type. 1 designation command, display result 2 designation command, display result 4 designation command, display result 5 designation command) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS1120A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ026IWS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ026IWS1122A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS1123A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ026IWS1127A)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variation time timer (step 026IWS1121A), and when the first variation time timer times out (step 026IWS1122A), the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 026IWS1123A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 026IWS1127A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ026IWS1124A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 026IWS1124A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ026IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the second special symbol display device 4B has not derived and displayed the big hit symbol, the CPU 103 checks whether or not the second special symbol display device 4B has derived and displayed the small bonus symbol (step 026IWS1125A). Whether or not the small special symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process. The determination can be made by checking whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ026IWS1124AのY)、または小当り図柄を導出表示していれば(ステップ026IWS1125AのY)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS1126A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ026IWS1127A)。   If the second special symbol display device 4B has derived and displayed the big hit symbol (Y in step 026IWS1124A) or if the small hit symbol has been derived and displayed (Y in step 026IWS1125A), the CPU 103 performs the CPU 120 for effect control. The control for transmitting the first forced symbol confirmation designation command is performed (step 026IWS1126A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 026IWS1127A).

ステップ026IWS1124A,S1125Aの処理が実行されることによって、この特徴部026IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ026IWS1124Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of steps 026IWS1124A and S1125A, in this feature portion 026IW, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit or small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the first special symbol The change display is forcibly stopped so that a big hit or a small hit does not occur simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is forcibly discontinued, the variation display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step 026IWS1124A. As a result, control is performed to forcibly discontinue and display the symbols.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ(ステップ026IWS1124AのN、ステップ026IWS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If neither the big winning symbol nor the small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N in step 026IWS1124A, N in step 026IWS1125A), the processing is ended as it is.

図9−17は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ026IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ026IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2013A)。   FIG. 9-17 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 026IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 026IWS2011A). Further, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2012A) and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 026IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ026IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ026IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。   In this example, since the variable winning ball device 6B (second start winning opening) is provided on the right side of the gaming area, when the gaming state is controlled to the KT state, the player who performed the right-handed operation Is advantageous to the player and the right handed indicator 26 is lit. Therefore, in this example, the right-handed indicator 26 is lit during the low probability / first KT state, but the process of steps 026IWS69A to S74A and S69B to S74B is executed, so that the 50th variation display is performed. When starting, the low probability / first KT state is terminated to shift to the normal state (non-KT state), and the process of steps 026IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B is executed, thereby ending the 50th variation display. The right-handed display 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ026IWS2014A)。次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ026IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ026IWS2017A)。本特徴部026IWでは、ステップ026IWS2017Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   Next, the CPU 103 derives and displays a stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 026IWS2014A). Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 026IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 indicates that the jackpot signal 1 (signal indicating that the jackpot game is being played) and the jackpot signal 2 (signal indicating that the jackpot is being played) are output to the outside. The big hit signal output flag is set (step 026IWS2017A). In the feature section 026IW, based on the fact that the big hit signal output flag is set in step 026IWS2017A, the information output processing (step S23) is executed, and external output of the big hit signal 1 to the hall computer is started, and the big hit signal 2 If the external output is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ026IWS2018A)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ026IWS2019A)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ026IWS2020A)。   Next, the CPU 103 sets a timer before opening the big prize opening (step 026IWS2018A), sets round 1 release pattern data corresponding to the big hit type (step 026IWS2019A), and sets “1” to the round number counter indicating the number of big wins. "Is set (step 026IWS2020A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ026IWS2021A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2022A)。   Next, the CPU 103 performs control for starting lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2021A) and performs control for transmitting a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 026IWS2022A).

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2023A)。   Then, the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step 026IWS2023A).

ステップ026IWS2021A,S2022Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 026IWS2021A and S2022A, in this example, lighting of the right-handed display 26 is started when a big hit is obtained in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area, so it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed indicator 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。   In this example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, the right hit is made at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. You may comprise so that lighting of the indicator 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ026IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ026IWS2024A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2025A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2029A)。   When the first big hit flag is not set (N in Step 026IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (Step 026IWS2024A). When the 1st small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation | designated command with respect to CPU120 for presentation control is performed (step 026IWS2025A). Then, the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first small hit release pre-processing (step 026IWS2029A).

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りAとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器26を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。   In this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is inherently advantageous for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. However, as already explained, when the winning combination is the small hit in the first special symbol variation display, there is only the case where the small hit type is the small hit A, and it is almost impossible to expect the winning of the game ball to the special winning opening. For this reason, in this example, when the first special symbol variation display is a small hit, the right-handed indicator 26 is not lit and the right-handed lighting start designation command is not transmitted.

第1小当りフラグもセットされていなければ(ステップ026IWS2024AのN)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2030A)。   If the first small hit flag is not set (N in Step 026IWS2024A), CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (Step 026IWS2030A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。   In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the right of the game area can be executed. Yes. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a launch promotion notification that prompts the player to launch a game ball aiming at the passing gate 41 as a right-handed notification. It may be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。   Also, when the big hit symbol is stopped and displayed with the second special symbol, the right-handed notification and the firing promotion notification are not executed, and when the game ball is won in the first start winning opening in that state, the right-handed notification and the firing promotion notification are performed. (In this case, since it is in the state of waiting for the gate to pass, even if a game ball wins the first start winning opening, the first special symbol does not start to be displayed immediately, and the first reserved memory is stored.) You may comprise.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, a sound output with a small volume or a small screen display). Thus, a left-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the left of the game area may be performed. On the other hand, when a game ball winning in the second start winning opening or special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), a mode with a high recognition degree (for example, a sound output of a large volume or A left-handed notification may be performed by a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the configuration described above, a player who accidentally fires a game ball to the right of the game area performs a light left-hand notification with a low recognition degree to the surroundings of the gaming machine. A player who intentionally performs a right-handed operation may be configured to perform a left-handed notification in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is high. If comprised in that way, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged to return to the left-handed operation from the store clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second start winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. The passing gate 41 gives a left-handed notification when a game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), and the second start winning opening or special winning opening has a predetermined number. Alternatively, a left-handed notification may be performed when a small number of game balls (for example, one) are detected.

また、例えば、通過ゲート41での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。   Further, for example, an external signal is not output when the game ball is detected at the passage gate 41, while an external signal is output when the game ball is detected at the second start winning opening or the special winning opening. May be.

なお、本特徴部026IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In this feature section 026IW, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. However, when the demonstration display is performed in the normal state, to the passing gate 41, the second start winning opening or the special winning opening. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and left-handed notification may be performed.

図9−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS114A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ026IWS2501A)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ026IWS2504A)。次いで、CPU103は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ026IWS2505A)、第1特図プロセスフラグの値を第1大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2506A)。   FIG. 9-18 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S114A) in the first special symbol process. In the first gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 026IWS2501A). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the processing is terminated as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability variation flag indicating the probability variation state, the high base flag, and the special figure time-short flag if set, and the high base number counter Is cleared to 0 (step 026IWS2504A). Next, the CPU 103 transmits a first jackpot start designation command (step 026IWS2505A), and sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first jackpot release pre-processing (step 026IWS2506A).

この特徴部026IWでは、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this feature portion 026IW, when the first gate passage waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passing gate 41 If the game ball passes through and is detected by the gate switch 21, the game is shifted to the big hit game.

図9−19および図9−20は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS118A)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ026IWS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ026IWS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップ026IWS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ026IWS2203A)、処理を終了する。   FIGS. 9-19 and FIGS. 9-20 are flowcharts showing the first big hit end process (step S118A) in the first special symbol process. In the first big hit end process, the CPU 103 checks whether or not the big hit end display timer is set (step 026IWS2200A). If the big hit end display timer is set, the process proceeds to step 026IWS2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step 026IWS2201A), and the first big hit end designation command is transmitted (step 026IWS2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 5 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 026IWS2203A), and the processing is ended.

ステップ026IWS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ026IWS2204A)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ026IWS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step 026IWS2204A, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 026IWS2204A). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 026IWS2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ026IWS2205AのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ026IWS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ026IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ026IWS2207A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ026IWS2208A)。そして、ステップ026IWS2223Aに移行する。なお、16R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 026IWS2205A), the CPU 103 checks whether or not the type of jackpot that has been terminated this time is a 16R probability variable jackpot (step 026IWS2206A). It can be determined whether or not the 16R probability variation big hit is, for example, by checking the big hit type stored in step 026IWS63A of the first special symbol normal process. If it is a 16R probability variation big hit, the CPU 103 sets a probability variation flag indicating the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 026IWS2207A), and is in the process of shortening the special symbol variation display. A special figure time reduction flag indicating this is set and a transition is made to the KT state (step 026IWS2208A). Then, the process proceeds to step 026IWS2223A. In the case of 16R probability variation big hit, since the high base flag is not set, the high probability / low base state (high probability / second KT state) is controlled.

16R確変大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ026IWS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ026IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ026IWS2212A)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ026IWS2213A)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ026IWS2214A)。そして、ステップ026IWS2223Aに移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not the 16R probability variable big hit, the CPU 103 checks whether or not the type of jackpot that has been terminated this time is the 6R probability variable big hit (step 026IWS2209A). Whether or not it is 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 026IWS63A of the first special symbol normal processing. If it is 6R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 026IWS2212A) and sets the high base flag to transition to the high base state (step 026IWS2213A). Further, the special time flag is set to shift to the KT state (step 026IWS2214A). Then, the process proceeds to step 026IWS2223A. Therefore, if the 6R probability variation big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled.

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第1ゲート通過待ち処理のステップ026IWS2504A参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄停止処理のステップ026IWS2010AでYと判定されてステップ026IWS2011Aの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 026IWS2504A of the first gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains zero. Therefore, after the big hit game based on the 6R probability variable big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. In step 026IWS2010A of the first special symbol stop process, it is determined as Y, and the high base number counter subtraction process in step 026IWS2011A is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ026IWS2219A)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ026IWS2220A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ026IWS2221A)。そして、ステップ026IWS2223Aに移行する。従って、6R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not a 6R probability variable big hit (ie, if it is a 6R normal big hit), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 026IWS2219A), and sets the special figure time reduction flag to the KT state. Transition (step 026IWS2220A). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 026IWS2221A). Then, the process proceeds to step 026IWS2223A. Therefore, in the case of 6R normal big hit, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS110A)に対応した値に更新する(ステップ026IWS2223A)。   Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S110A) (step 026IWS2223A).

図9−21は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(ステップS121A)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ026IWS2300A)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ026IWS2304Aに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1小当りフラグをリセットし(ステップ026IWS2301A)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2302A)。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ026IWS2303A)、処理を終了する。   FIG. 9-21 is a flowchart showing the first small hitting end process (step S121A) in the first special symbol process. In the first small hitting end process, the CPU 103 checks whether or not the small hitting end display timer is set (step 026IWS2300A). If the small hitting end display timer is set, the CPU 103 proceeds to step 026IWS2304A. If the small hitting end display timer is not set, the first small hitting flag is reset (step 026IWS2301A), and control for transmitting a small hitting end designation command is performed (step 026IWS2302A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is being performed in the image display device 5 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step 026IWS2303A). finish.

ステップ026IWS2304Aでは、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ026IWS2304A)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ026IWS2305A)。経過していなければ処理を終了する。   In step 026IWS2304A, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 026IWS2304A). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 026IWS2305A). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ026IWS2305AのY)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS110A)に対応した値に更新する(ステップ026IWS2309A)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step 026IWS2305A), the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S110A) (step 026IWS2309A). ).

図9−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 9-22 is a flowchart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process. The state where the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process is a state where the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol. In addition, there is a case where neither the second big hit game (special variable winning ball apparatus 7 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (special variable winning ball apparatus 17 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ026IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms the value of the second reserved memory number (step 026IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ026IWS52B)。   If the second reserved memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ026IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ026IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved memory number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 and reads the RAM 102. In the second random number buffer area (step 026IWS53B), the value of the second reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 026IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is expressed as the second reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved memory numbers are extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ026IWS55B)。なお、本例では、ステップ026IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 026IWS55B). In this example, by executing the process of step 026IWS55B, a set value command is transmitted each time a variable display is started. However, a setting change process (a process for changing a set value) is performed when the power is turned on. The set value command is also sent when the is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ026IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ026IWS56Aで示した処理と同様である。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 026IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 026IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ026IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ026IWS58B以降の処理を行うことなくステップ026IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the first special symbol jackpot change is in progress (step 026IWS57B). Specifically, when the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step 026IWS69B without performing the processing after step 026IWS58B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ026IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ026IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 026IWS57B, a process of setting a random value (fixed value) that is out of place as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 026IWS59B, so that Regardless of whether or not the winning hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ026IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ026IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing at step 026IWS57B, the random number value (fixed value) is set to a small value (fixed value) as a hit judgment random number without performing the processing of steps 026IWS58B to S63B. By making a hit determination, it may be forcibly disregarded regardless of which hit determination random number was acquired at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ026IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ026IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ026IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ026IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ026IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ026IWS63B)、ステップ026IWS69Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 100 reads the hit judgment random number from the second random number storage buffer (step 026IWS58B) and executes the big hit judgment module (step 026IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a big hit is made when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. If it is decided to win (step 026IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step 026IWS61B). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 9R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, or 2R normal big hit (step 026IWS62B), and the big hit type is stored (step 026IWS63B). ), The process proceeds to step 026IWS69B.

また、ステップ026IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ026IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ026IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ026IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ026IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ026IWS68B)。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りBまたは小当りCと決定される(図9−4(B)参照)。そして、ステップ026IWS69Bへ移行する。   If the big hit is not made in step 026IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 026IWS64B). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 026IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that it is a small hit based on the variation display of the second special symbol ( Step 026IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the hit type determination random number (step 026IWS67B) and stores the small hit type (step 026IWS68B). In this example, when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit type is determined as small hit B or small hit C (see FIG. 9-4 (B)). Then, the process proceeds to step 026IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ026IWS69B)、「0」である場合、ステップ026IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ026IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ026IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ026IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ026IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ026IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ026IWS74B)。そして、ステップ026IWS75Bに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is “0” (step 026IWS69B), and if it is “0”, the process proceeds to step 026IWS75B. When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the gaming control microcomputer 100 subtracts “1” from the high base number counter (step 026IWS70B), It is determined whether or not “0” has been reached (step 026IWS71B). When the value of the high base number counter does not become “0”, the process proceeds to step 026IWS75B. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 026IWS72B) and shortens the special symbol variation display. The special time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 026IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) (step 026IWS74B). Then, the process proceeds to step 026IWS75B.

そして、ステップ026IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ026IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ026IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step 026IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 026IWS75B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 026IWS75B.

なお、ステップ026IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 026IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9−15に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−15に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ026IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−6(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−6(D)〜図9−7(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−6(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−6(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−6(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−7(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−7(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−7(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。   The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) illustrated in FIGS. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-15, the second variation pattern process has been described by replacing “first” with “second”. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 026IWS1700A to check whether or not the special figure time reduction flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-shown pattern shown in FIG. The second special symbol variation pattern table for KT is selected. If the special time flag is set (that is, if it is in the KT state), the gaming control microcomputer 100 changes depending on whether or not the probability change flag and the high base flag are set and the number of changes. As the variation pattern table for determining the pattern, one of the second special symbol variation pattern tables for KT shown in FIGS. 9-6 (D) to 9-7 (I) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), if the first variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-6 (D) If the 2nd to 49th variation is selected, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-6 (E) is selected. If the 50th variation is selected, the second variation shown in FIG. 9-6 (F) is selected. Select a special pattern variation pattern table. Also, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), if the first variation, the variation for the second special symbol shown in FIG. 9-7 (G) A pattern table is selected, and if it is after the second variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-7 (H) is selected. For example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-7 (I) is selected.

第2特別図柄変動処理は、図9−16に示した第1特別図柄変動処理(ステップS112A)と同様である。すなわち、図9−16に示す第1特別図柄変動処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動処理が説明されたことになる。   The second special symbol variation process is the same as the first special symbol variation process (step S112A) shown in FIGS. 9-16. That is, in the first special symbol variation process shown in FIGS. 9-16, the second special symbol variation process has been described by replacing “first” with “second”.

なお、第2特別図柄変動処理においても、第1特別図柄変動処理のステップ026IWS1124A〜S1126Aと同様の処理が実行されて、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄または小当り図柄を導出表示していれば、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。そのように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。   In the second special symbol variation process, the same processing as in steps 026IWS1124A to S1126A of the first special symbol variation process is executed, and the first special symbol display device 4A derives and displays the big hit symbol or the small hit symbol. If so, control for transmitting the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 is performed, and the variation display of the second special symbol is controlled to be out of force. With such a configuration, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the short-time state), the remaining second reserved memory can be digested, and the occurrence of a big hit at an unintended timing of the absence of the player Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。   In addition, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first starting winning port), and a winning ball device for the second special symbol (to the right of the game area) ( In a gaming machine configured to provide a start winning opening that is not a variable winning ball device, and to transition to the normal state via the time-short state of the first special symbol after completion of the second KT state (small hit RUSH) As described above, a configuration in which the variation display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, since the variation efficiency of the first special symbol is increased, the frequency of occurrence of small hits based on the variation display of the first special symbol is also increased, and accordingly, the variation display of the second special symbol is not forced. The occurrence frequency of the second special symbol based on the second reserved memory in the normal state can be suppressed, and the occurrence of the big hit at the unintended timing of the absence of the player can be further suppressed. Can do.

図9−23は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ026IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ026IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2013B)。   FIG. 9-23 is a flowchart showing the second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, first, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 026IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 026IWS2011B). Further, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2012B) and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 026IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ026IWS2014B)。次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ026IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2016B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ026IWS2018Bに移行する。   Next, the CPU 103 derives and displays a stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 026IWS2014B). Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 026IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 026IWS2016B). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the process proceeds to step 026IWS2018B.

特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態中であれば)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ026IWS2017B)。本特徴部026IWでは、ステップ026IWS2017Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   If the special time flag is set (that is, if it is in the KT state), the CPU 103 sets a jackpot signal output flag (step 026IWS2017B). In the feature section 026IW, based on the fact that the big hit signal output flag is set in step 026IWS2017B, the information output processing (step S23) is executed, and external output of the big hit signal 1 to the hall computer is started, and the big hit signal 2 If the external output is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ026IWS2018B)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ026IWS2019B)、ラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ026IWS2020B)。   Next, the CPU 103 sets a timer before opening the big winning opening (step 026IWS2018B), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 026IWS2019B), and sets “1” to the round number counter (step). 026IWS2020B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ026IWS2021B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2022B)。   Next, the CPU 103 performs control for starting lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2021B) and performs control for transmitting a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 026IWS2022B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2023B)。   Then, the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second gate passage waiting process (step 026IWS2023B).

ステップ026IWS2021B,S2022Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 026IWS2021B and S2022B, in this example, lighting of the right-handed display 26 is started when a big hit is obtained in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area, so it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed indicator 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ026IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ026IWS2024B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2025B)。   When the second big hit flag is not set (N in Step 026IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (Step 026IWS2024B). When the 2nd small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation | designated command with respect to CPU120 for presentation control is performed (step 026IWS2025B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2026B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ026IWS2027B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2028B)。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 026IWS2026B). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control for starting the lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2027B) and at the same time with respect to the effect control CPU 120 Control is performed to transmit a strike lighting start designation command (step 026IWS2028B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2029B)。   Then, the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second small hit pre-release process (step 026IWS2029B).

ステップ026IWS2027B,S2028Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 026IWS2027B and S2028B, in this example, lighting of the right-handed display 26 is started when a small hit is made in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, so that it is better for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. Advantageously, the right-handed indicator 26 is lit.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ026IWS2026Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。   However, in this example, even if it is a small hit in the variation display of the second special symbol, when the KT state is in effect, the right-handed indicator 26 is already on. Therefore, in this example, by performing the determination process in step 026IWS2026B, the right-handed indicator 26 starts to be turned on again when the small special hit is displayed in the variation display of the second special symbol during the KT state. Or sending a right-handed lighting start designation command.

第2小当りフラグもセットされていなければ(ステップ026IWS2024BのN)、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2030B)。   If the second small hit flag is not set (N in Step 026IWS2024B), the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (Step 026IWS2030B).

図9−24は、第2特別図柄プロセス処理における第2ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第2ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ026IWS2501B)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2502B)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、そのままステップ026IWS2504Bに移行する。   FIG. 9-24 is a flowchart showing the second gate passage waiting process in the second special symbol process. In the second gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 026IWS2501B). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the processing is terminated as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 026IWS2502B). If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state), the process proceeds to step 026IWS2504B.

特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態中でなければ)、CPU103は、大当り信号出力フラグをセットする(ステップ026IWS2503B)。特徴部026IWでは、ステップ026IWS2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。   If the special time flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 sets a jackpot signal output flag (step 026IWS2503B). The feature unit 026IW executes an information output process (step S23) based on the fact that the jackpot signal output flag is set in step 026IWS2503B, and starts the external output of the jackpot signal 1 to the hall computer. If the external output is not in progress, the external output of the jackpot signal 2 to the hall computer is started.

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ026IWS2504B)。次いで、CPU103は、第2大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ026IWS2505B)、第2特図プロセスフラグの値を第2大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ026IWS2506B)。   Next, if it is set, the CPU 103 resets the probability variation flag, the high base flag, and the special time flag, and clears the value of the high base number counter to 0 (step 026IWS2504B). Next, the CPU 103 transmits a second jackpot start designation command (step 026IWS2505B), and sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second jackpot release pre-processing (step 026IWS2506B).

この特徴部026IWでは、第2ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this feature portion 026IW, when the second gate passage waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passing gate 41 If the game ball passes through and is detected by the gate switch 21, the game is shifted to the big hit game.

図9−25および図9−26は、第2特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ026IWS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ026IWS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップ026IWS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ026IWS2203B)、処理を終了する。   FIGS. 9-25 and 9-26 are flowcharts showing the second jackpot end process in the second special symbol process. In the second jackpot end process, the CPU 103 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step 026IWS2200B). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 026IWS2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step 026IWS2201B), and the second big hit end designation command is transmitted (step 026IWS2202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 5 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step 026IWS2203B), and the processing is ended.

ステップ026IWS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ026IWS2204B)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ026IWS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step 026IWS2204B, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 026IWS2204B). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 026IWS2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ026IWS2205BのY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ026IWS2206B)。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ026IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ026IWS2207B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ026IWS2208B)。そして、ステップ026IWS2223Bに移行する。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 026IWS2205B), the CPU 103 confirms whether the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variable big hit or a 2R probability variable big hit (step 026IWS2206B). Whether 16R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 026IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 026IWS2207B), and sets the special figure time reduction flag to transition to the KT state ( Step 026IWS2208B). Then, the process proceeds to step 026IWS2223B. In the case of 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, since the high base flag is not set, the high probability / low base state (high probability / second KT state) is controlled.

16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が9R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ026IWS2209B)。なお、9R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ026IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。9R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ026IWS2212B)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ026IWS2213B)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ026IWS2214B)。そして、ステップ026IWS2223Bに移行する。従って、9R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If neither the 16R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is found, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has been completed this time is the 9R probability variation jackpot (step 026IWS2209B). Whether or not it is a 9R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 026IWS63B of the second special symbol normal process. If it is the 9R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 026IWS2212B), and sets the high base flag to transition to the high base state (step 026IWS2213B). Further, the special time flag is set to shift to the KT state (step 026IWS2214B). Then, the process proceeds to step 026IWS2223B. Therefore, when the 9R probability variation big hit is achieved, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled.

なお、9R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第2ゲート通過待ち処理のステップ026IWS2504B参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、9R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第2特別図柄停止処理でステップ026IWS2010BでYと判定されてステップ026IWS2011Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of 9R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 026IWS2504B of the second gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains zero. Therefore, after the big hit game based on the 9R probability variable big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. In the second special symbol stop process, Y is determined in step 026IWS2010B, and the high base number counter subtraction process in step 026IWS2011B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

9R確変大当りでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ026IWS2219B)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ026IWS2220B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ026IWS2221B)。そして、ステップ026IWS2223Bに移行する。従って、2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not a 9R probability variable big hit (ie, if it is a 2R normal big hit), the CPU 103 sets a high base flag and shifts to a high base state (step 026IWS2219B), and sets a special figure time reduction flag to a KT state. Transition (step 026IWS2220B). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 026IWS2221B). Then, the process proceeds to step 026IWS2223B. Therefore, in the case of 2R normal big hit, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップ026IWS2223B)。   Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 026IWS2223B).

図9−27は、第2特別図柄プロセス処理における第2小当り終了処理を示すフローチャートである。第2小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ026IWS2300B)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ026IWS2304Bに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2小当りフラグをリセットし(ステップ026IWS2301B)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2302B)。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ026IWS2303B)、処理を終了する。   FIG. 9-27 is a flowchart showing a second small hit end process in the second special symbol process. In the second small hitting end process, the CPU 103 checks whether or not the small hitting end display timer is set (step 026IWS2300B). If the small hitting end display timer is set, the CPU 103 proceeds to step 026IWS2304B. If the small hitting end display timer is not set, the second small hitting flag is reset (step 026IWS2301B), and control for transmitting a small hitting end designation command is performed (step 026IWS2302B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step 026IWS2303B). finish.

ステップ026IWS2304Bでは、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ026IWS2304B)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ026IWS2305B)。経過していなければ処理を終了する。   In step 026IWS2304B, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 026IWS2304B). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 026IWS2305B). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ026IWS2305BのY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2306B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ026IWS2307B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2308B)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step 026IWS2305B), the CPU 103 checks whether or not the special figure time reduction flag is set (step 026IWS2306B). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2307B) and to the effect control CPU 120 to the right Control is performed to transmit a strike lighting end designation command (step 026IWS2308B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップ026IWS2309B)。   Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 026IWS2309B).

ここで、この特徴部026IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−28は、この特徴部026IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部026IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。   Here, the transition of the gaming state in the feature unit 026IW will be described. FIG. 9-28 is an explanatory diagram for explaining how the gaming state transitions in the feature unit 026IW. First, in this feature portion 026IW, in a low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball firing operation (left-handed) aiming to the left of the game area. For this reason, in the normal state, a start winning is mainly generated at the first starting winning opening, and a variation display of the first special symbol is mainly executed. In addition, since the fluctuation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, a 16R probability variation big hit, a 6R probability variation big hit, or a 6R normal big hit occurs.

図9−28に示すように、低確率/低ベース状態において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ026IWS2206A〜S2208A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2209A,S2212A〜S2214A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2219A〜S2221A参照)。   As shown in FIG. 9-28, when a 16R probability variation big hit occurs in the low probability / low base state, after the big hit game ends, the high probability / low base state (high probability / second KT state) shifts, The high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 026IWS2206A to S2208A). In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in the low probability / low base state, after the jackpot game is over, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) until the next jackpot occurs. The high probability / high base state is maintained (see steps 026IWS2209A and S2212A to S2214A). Also, if 6R normal big hit occurs in the low probability / low base state, after the big hit game is finished, shift to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and whether the next big hit will occur The low probability / high base state is maintained until the 50-time variation display is completed (see steps 026IWS2219A to S2221A).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部026IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。   In this feature 026IW, when the player has moved to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), the player aims at the right side of the game area. The game ball is fired (right-handed). For this reason, in the KT state, a start winning is mainly generated at the second starting winning opening, and a variation display of the second special symbol is mainly executed. In addition, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 16R positive variation big hit, a 9R positive variable big hit, a 2R positive variable big hit, or a 2R normal big hit is generated.

図9−28に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ026IWS2206B〜S2208B参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。なお、この特徴部026IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、9R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−3参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2219B〜S2221B参照)。   As shown in FIG. 9-28, if a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), the high probability / low base state after the big hit game ends. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 026IWS2206B to S2208B). Also, if a 9R probability variable big hit occurs in the high probability / high base state (high probability / first KT state), the transition to the high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. Until the next big hit occurs, the high probability / high base state is maintained (see steps 026IWS2209B and S2212B to S2214B). In this feature portion 026IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the total probability of 9R probability variation is 50% (see FIG. 9-3). When the base state is reached, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), after the big hit game is over, a transition is made to a low probability / high base state (low probability / first KT state). The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is completed (see steps 026IWS2219B to S2221B).

図9−28に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ026IWS2206B〜S2208B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2219B〜S2221B参照)。なお、この特徴部026IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−28に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ026IWS2010A〜S2014A参照)。   As shown in FIG. 9-28, when a 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the high probability / low base state after the big hit game ends. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 026IWS2206B to S2208B). In addition, if a 9R probability variable big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the transition to the high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. Until the next big hit occurs, the high probability / high base state is maintained (see steps 026IWS2209B and S2212B to S2214B). In addition, when a 2R normal big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the transition to the low probability / high base state (low probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is completed (see steps 026IWS2219B to S2221B). In the feature portion 026IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of 2R normal big hit is 35% (see FIGS. 9-3 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. After the 6R normal big hit or 2R normal big hit has occurred and the low probability / high base state is reached, the next big hit does not occur and 50 times of variable display is completed. As shown, the low-probability / low-base state (normal state (non-KT state)) is entered (see steps 026IWS2010A to S2014A).

図9−28に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ026IWS2206B〜S2208B参照)。なお、この特徴部026IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、16R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において9R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2209B,S2212B〜S2214B参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ026IWS2219B〜S2221B参照)。   As shown in FIG. 9-28, if a 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the high probability / low base state after the big hit game ends. (High probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 026IWS2206B to S2208B). In this feature portion 026IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is 15 when the variation display of the second special symbol is executed. % (See FIGS. 9-3 (D) and (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, if a 9R probability variable big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), after the big hit game ends, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Until the next big hit occurs, the high probability / high base state is maintained (see steps 026IWS2209B and S2212B to S2214B). In addition, when a 2R normal big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), after the big hit game ends, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state). The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is completed (see steps 026IWS2219B to S2221B).

なお、図9−28では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、9R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 9-28, the case where the first special symbol variation display is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is explained, but the second special symbol variation is performed at a low rate. There is also a possibility that the display is executed. In this case, when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 9R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Also, when 2R normal big hit occurs, it shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or 50 times of fluctuation display ends. The base state will be maintained.

また、図9−28では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In addition, in FIG. 9-28, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

また、図9−28では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In addition, in FIG. 9-28, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

また、図9−28では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In addition, in FIG. 9-28, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

図9−29は、パチンコ遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、大当り遊技中であることを示す信号)である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中およびKT状態中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、連荘中であることを示す信号)である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。   FIG. 9-29 is an explanatory diagram for explaining an external output signal output by the pachinko gaming machine 1. A prize ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output every time a predetermined number (10 in this example) of prize balls is paid out. The jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The jackpot signal 1 is a signal (ie, a signal indicating that a jackpot game is being played) that is continuously output over the duration of all jackpot games. The jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The jackpot signal 2 is a signal (that is, a signal indicating that the game is being extended) continuously output during the period of all jackpot games and during the KT state. In addition, a special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning award winning signal is a signal that is output externally based on the detection of the winning of a game ball to the special winning award. In addition, a prize ball number signal is assigned to the terminal 09 of the external output terminal board. The prize ball planned number signal is a signal output externally every time the number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図9−29に示す各外部信号は、例えば、賞球を10個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が10個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ(例えば、ステップ026IWS2017A,S2017B,S2503B参照)やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。   Each of the external signals shown in FIGS. 9-29 includes, for example, the timing of paying out 10 winning balls, the timing of generating a big hit, the timing of generating a winning at a special winning opening, and the expected number of winning balls reaches 10. A flag (for example, refer to steps 026IWS2017A, S2017B, and S2503B) and a timer corresponding to the output of the external signal are set at the timing, and information output processing (step S23) is executed based on the setting of the flag and the timer. Is output externally to a hall computer or the like.

次に、外部出力信号のうち大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングについて説明する。図9−30は、大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ026IWS2017A,S2503Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始される。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。また、情報出力処理(ステップS23)において、KT状態を終了したタイミングで大当り信号2の外部出力が停止される。一方、遊技状態がKT状態であるときにステップ026IWS2017A,S2017Bで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1の外部出力が開始される。なお、この場合、KT状態中であるので、大当り信号2は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理(ステップS23)において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号1の外部出力が停止される。   Next, the output timing of jackpot signal 1 and jackpot signal 2 among the external output signals will be described. FIG. 9-30 is an explanatory diagram for explaining the output timing of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2. In this example, when the gaming state is the normal state, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the jackpot signal output flag is set in steps 026IWS2017A and S2503B, so that the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 Starts external output. Thereafter, in the information output process (step S23), the external output of the jackpot signal 1 is stopped at the timing when the jackpot game is finished. In the information output process (step S23), the external output of the jackpot signal 2 is stopped at the timing when the KT state is terminated. On the other hand, the information output process (step S23) is executed based on the fact that the big hit signal output flag is set in steps 026IWS2017A and S2017B when the gaming state is the KT state, and external output of the big hit signal 1 is started. The In this case, since it is in the KT state, the big hit signal 2 is continuously output to the outside. Thereafter, in the information output process (step S23), the external output of the jackpot signal 1 is stopped at the timing when the jackpot game is finished.

まず、図9−30(1)を用いて、遊技状態が通常状態(低確率/非KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図9−30(1)に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに、大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ026IWS2017A参照)。一方、遊技状態が通常状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号1および大当り信号2の外部出力は開始されず、通過ゲート41を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号1の外部出力が開始されるとともに大当り信号2の外部出力が開始される(ステップ026IWS2503B参照)。   First, the output timing of the jackpot signal 1 and jackpot signal 2 when the gaming state is the normal state (low probability / non-KT state) will be described using FIG. 9-30 (1). As shown in FIG. 9-30 (1), when the game state is the normal state, when the variation display of the first special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit symbol is derived and displayed. The external output of jackpot signal 1 is started at the same timing, and the external output of jackpot signal 2 is started (see step 026IWS2017A). On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the variation display of the second special symbol is executed and the big hit symbol is derived and displayed, the big hit signal 1 and the big hit signal 2 are displayed at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. The external output is not started, and the external output of the jackpot signal 1 is started and the external output of the jackpot signal 2 is started at a timing when the game ball wants to pass through the passing gate 41 (see step 026IWS2503B).

次に、図9−30(2)を用いて、遊技状態がKT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合の大当り信号1および大当り信号2の出力タイミングを説明する。図9−30(2)に示すように、遊技状態がKT状態である場合、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ026IWS2017A参照)。また、遊技状態がKT状態である場合、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力が開始される(ステップ026IWS2017B参照)。なお、図9−30(2)に示すように、KT状態中である場合には、大当り信号2は継続して外部出力されている。   Next, using FIG. 9-30 (2), the jackpot signal 1 and jackpot when the gaming state is the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state) The output timing of the signal 2 will be described. As shown in FIG. 9-30 (2), when the gaming state is the KT state, when the variation display of the first special symbol is executed and the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot symbol is derived and displayed. The external output of jackpot signal 1 is started at the same timing (see step 026IWS2017A). In addition, when the gaming state is the KT state, even when the variation display of the second special symbol is executed and the jackpot symbol is derived and displayed, the external output of the jackpot signal 1 is output at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed. Start (see step 026IWS2017B). As shown in FIG. 9-30 (2), the big hit signal 2 is continuously output to the outside in the KT state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図9−31は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ026IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ026IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ026IWS5113)を実行する。   Next, the normal symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 9-31 is a flowchart illustrating an example of a normal symbol process. In the normal symbol process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the game ball has passed through the passing gate 41 and the gate switch 21 is turned on (step 026IWS5111). Control to transmit a gate passage designation command to the CPU 120 for effect control is performed (step 026IWS5112). The CPU 103 then executes a gate switch passage process (step 026IWS5113).

この特徴部026IWでは、ステップ026IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部026IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。   In the feature unit 026IW, when the processing of steps 026IWS 5111 to S5113 is executed, and the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, a gate passage designation command is transmitted. In this feature portion 026IW, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also serves as an operating area. Is the gate passing waiting state before the big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed? Regardless of whether or not, a gate passage designation command is transmitted.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ026IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, CPU 103 executes one of the processes shown in steps 026IWS5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この特徴部026IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ026IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ026IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。   In this feature 026IW, regardless of whether or not it is in a gate passage waiting state, if it is detected in step 026IWS5111 that a game ball has passed to the passage gate 41, the gate switch passage processing in step 026IWS5113 is executed. Normally, variable display of symbols is executed, but it is not limited to such a mode. For example, the normal symbol change display is executed only when the game ball passes through the passing gate 41 when not waiting for the gate to pass, and the normal symbol is displayed even if the game ball passes through the passing gate 41 in the gate passing waiting state. It may be configured not to execute the variable display.

また、この特徴部026IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。   In this feature 026IW, the passing gate 41 is used as a gate for both the normal starting area and the operating area, but the special symbol process (see steps S25A and S25B) is normal in the timer interrupt process. Since the process is executed prior to the symbol process (see step S26), the passage of the game ball of the pass gate 41 as the normal start area is performed after the process of detecting the pass of the game ball of the pass gate 41 as the operation area is performed. A detection process is performed. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ026IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step 026IWS5113): The CPU 103 determines that the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter (counter for counting the number of game balls that have passed through the passage gate 41) is the maximum value (in this example, “ 4)) is confirmed. If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the general-purpose hold indicator 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs processing for extracting the value of the random number for determination per ordinary symbol and storing it in the storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップ026IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ026IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ026IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step 026IWS5100): The CPU 103 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step 026IWS5100, specifically, the normal symbol) When the display 20 does not display the change of the normal symbol and when the variable winning ball apparatus 6B is not in the open / close operation based on the normal symbol display 20 being hit and displayed, the gate pass memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step 026IWS5101).

普通図柄変動処理(ステップ026IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ026IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step 026IWS5101): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step 026IWS5102).

普通図柄停止処理(ステップ026IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ026IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ026IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step 026IWS5102): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, it checks whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step 026IWS5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the time before the normal electric accessory is released is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory release pre-processing (step 026IWS5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ026IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ026IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。   Normal electric accessory release pre-processing (step 026IWS5103): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer, and the timer Is started, and opening of the variable winning ball apparatus 6B is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “4”) indicating the normal electric accessory operation processing (step 026IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ026IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ026IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory operation processing (step 026IWS5104): The CPU 103 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball apparatus 6B. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step 026IWS5100).

図9−32は、普通図柄通常処理(ステップ026IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ026IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ026IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ026IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ026IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ026IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 9-32 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step 026IWS5100). In the normal symbol normal process, the CPU 103 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step 026IWS5121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step 026IWS5121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step 026IWS5121), the CPU 103 reads the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 (step 026IWS5122). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passing memory number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step 026IWS5123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ026IWS5127)。なお、この特徴部026IWでは、ステップ026IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。   Next, the CPU 103 performs a lottery process based on a random number (random number for determination per normal symbol) using the normal symbol determination table for determining whether or not per normal symbol, and whether or not per normal symbol. Is determined (step 026IWS5127). In this feature section 026IW, in step 026IWS5127, the CPU 103 is uniformly 99/100 regardless of whether it is in the probability variation state, whether it is in the KT state, or in the high base state. The probability is determined to be per ordinary symbol.

ステップ026IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ026IWS5128)、ステップ026IWS5130へ移行する。また、ステップ026IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ026IWS5129)、ステップ026IWS5130へ移行する。   In step 026IWS5127, when the read random number value for normal symbol determination is within the winning range (if it is a winning), CPU 103 sets the winning symbol as a display result (step 026IWS5128), and proceeds to step 026IWS5130. Also, in step 026IWS5127, if the read random number value for normal symbol determination is not within the winning range (if it is out of range), the CPU 103 sets a display symbol as a display result (step 026IWS5129), and proceeds to step 026IWS5130.

ステップ026IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ026IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ026IWS5130のN,S5132)。   In step 026IWS5130, if the high base flag is set, CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step 026IWS5130, S5131). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal symbol change time (N in step 026IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ026IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ026IWS5133)。   Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step 026IWS5101) (step 026IWS5133).

図9−33は、普通図柄停止処理(ステップ026IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ026IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ026IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ026IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 9-33 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step 026IWS5102). In the normal symbol stop process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 026IWS3701). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 026IWS3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 026IWS3702), the process is terminated.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ026IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ026IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ026IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ026IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 026IWS3702), the CPU 103 determines whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol (in step 026IWS5127). (Step 026IWS3703). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting a normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step 026IWS5127 and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ026IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ026IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ026IWS3708)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step 026IWS3703), the CPU 103 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step 026IWS5100) ( Specifically, it is updated to “0” (step 026 IWS 3708).

ステップ026IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ026IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ026IWS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ026IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ026IWS3705)。   In step 026IWS 3703, when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step 026IWS 3703), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 026IWS 3704). That is, when the state is the first KT state, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory is released (step 026IWS3706). When the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory is released (step 026IWS3705). .

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ026IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ026IWS3707)。   Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically “3”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step 026IWS5103) (step 026IWS3707).

図9−34は、普通電動役物開放前処理(ステップ026IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ026IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ026IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ026IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 9-34 is a flowchart showing the normal electric accessory release pre-processing (step 026IWS5103). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by −1 (step 026IWS3801). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 026IWS3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 026IWS3802), the process is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ026IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ026IWS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ026IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ026IWS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the normal electric accessory release has elapsed (Y in step 026IWS3802), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 026IWS3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 026IWS3805). If the high base flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 026IWS3804).

このように、本特徴部026IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in this feature 026IW, the normal electric accessory release time is set to 5.5 seconds in the first KT state, and the normal electric accessory release time is set to 0.2 seconds in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to start and win the second start winning opening than in the normal state or the second KT state. Accordingly, the first KT state is configured so that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部026IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。   Note that the control method for facilitating the start winning in the second start winning opening when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown by the feature portion 026IW. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is released many times compared to the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device in the normal state or the second KT state). Control may be performed such that 1 is set as the number of times of opening of 6B, whereas 2 times is set as the number of times of opening of the variable winning ball device 6B in the first KT state. If it does in that way, when it is in the 1st KT state, it can make it easy to make a start winning in the 2nd starting winning a prize mouth by increasing the number of times of opening of variable winning ball device 6B.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   Further, for example, in the case of the first KT state, compared with the case of the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 6B described above, and the variable winning ball device 6B It may be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ026IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。   Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to be in an open state (step 026IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ026IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ026IWS3807)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the normal electric accessory operation processing (step 026IWS5104) (step 026IWS3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−35〜図9−37は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIGS. 9-35 to 9-37 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ026IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ026IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ026IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 026IWS611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads out the reception command from the command reception buffer (step 026IWS612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 026IWS613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ026IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ026IWS615)。   If the received effect control command is a set value command (step 026IWS 614), effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in RAM 122 (step 026IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ026IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ026IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ026IWS618)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step 026IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 026IWS617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 026IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ026IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ026IWS620)。   If the received presentation control command is a display result designation command (step 026IWS619), the presentation control CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 026IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ026IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ026IWS622)。   If the received effect control command is any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command, first forced symbol confirmation designation command, second forced symbol confirmation designation command) (step 026 IWS621). ), The effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 026IWS622).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップ026IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ026IWS624)。また、演出制御用CPU120は、受信した大当り開始指定コマンドに応じて第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ026IWS625)。   If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step 026IWS623), the effect control CPU 120 starts the right-handed display on the display screen of the image display device 5. (Step 026IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag according to the received jackpot start designation command (step 026IWS625).

受信した演出制御コマンドが第1大当り終了指定コマンドまたは第2大当り終了指定コマンドであれば(ステップ026IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ026IWS627)。また、演出制御用CPU120は、受信した大当り終了指定コマンドに応じて第1大当り終了指定コマンド受信フラグまたは第2大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ026IWS628)。   If the received effect control command is the first jackpot end designation command or the second jackpot end designation command (step 026 IWS 626), the effect control CPU 120 controls to end the right-handed display on the display screen of the image display device 5. (Step 026IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets the first jackpot end designation command reception flag or the second jackpot end designation command reception flag in accordance with the received jackpot end designation command (step 026IWS628).

なお、本例では、ステップ026IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。   In this example, the right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game by executing the processing of steps 026IWS624 and S627.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ026IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ026IWS630)。   If the received effect control command is a small hit start designation command (step 026IWS629), the effect control CPU 120 sets a small hit start designation command reception flag (step 026IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ026IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ026IWS632)。   If the received effect control command is a small hit end designation command (step 026IWS631), the effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 026IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ026IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ026IWS634)。   If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 026IWS633), the effect control CPU 120 performs control to start lighting the right-handed notification LED 37 (step 026IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ026IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ026IWS636)。   If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 026IWS635), the effect control CPU 120 performs control to end the right-handed notification LED 37 (step 026IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ026IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ026IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ026IWS639)。   If the received effect control command is a low-accuracy / non-KT background designation command (step 026IWS637), the effect control CPU 120 uses the background image in the image display device 5 as a background image corresponding to the low probability / non-KT state (for example, The display control is performed with a blue background image (step 026IWS638). In addition, if set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 026IWS639).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ026IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ026IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ026IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ026IWS643)。   If the received effect control command is a low-accuracy / first KT background designation command (step 026IWS640), the effect control CPU 120 uses the background image in the image display device 5 as a background image corresponding to the low probability / first KT state (for example, The display control is performed with a green background image (step 026IWS641). Further, the production control CPU 120 sets the first KT state flag (step 026IWS642) and, if set, the high probability state flag indicating the high probability state or the second KT state indicating the second KT state. The 2KT state flag is reset (step 026IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ026IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ026IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ026IWS646)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ026IWS647)。   If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 026IWS644), the effect control CPU 120 determines that the background image in the image display device 5 is a background image corresponding to the high probability / first KT state (for example, The display control is performed with a yellow background image (step 026IWS645). In addition, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 026IWS646) and resets the second KT state flag if set (step 026IWS647).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ026IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ026IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ026IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ026IWS651)。   If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation command (step 026IWS648), the effect control CPU 120 uses a background image in the image display device 5 as a background image corresponding to the high probability / second KT state (for example, Control is performed to display with a red background image (step 026IWS649). In addition, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 026IWS650), and resets the first KT state flag if set (step 026IWS651).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ026IWS652)、演出制御用CPU120は、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ026IWS653)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ026IWS654)。   If the received effect control command is a big winning opening prize designation command (step 026IWS652), the effect control CPU 120 counts the prize balls generated during the period in which the small hits are continuously generated in the second KT state. 15 is added to the value of the counter ball number counter for consecutive small hits (step 026IWS653). Next, the effect control CPU 120 is generated in the image display device 5 during the second KT state in which the small hits are continuously generated based on the value of the small winning consecutive middle prize ball counter after the addition. If the small hit consecutive medium winning ball number display 1 indicating the number of winning balls is displayed, control is performed to update the small hit consecutive medium winning ball number display 1 (step 026IWS654).

なお、本例では、小当り連続中賞球数表示1は、通常状態や第1KT状態中に16R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、16R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small winning consecutive medium winning ball number display 1 is started when a 16R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs in the normal state or the first KT state. The display is terminated when a big hit occurs (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ026IWS655)。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ026IWS656)。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005、1010となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hitting consecutive middle prize ball number counter after the addition is equal to or greater than any threshold (step 026IWS655). If the value of the small winning consecutive middle prize ball counter after the addition is equal to or greater than one of the threshold values, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to add the value of the small winning consecutive middle prize ball counter. Control is performed to display the small winning consecutive medium winning ball number display 2 in accordance with (step 026IWS656). For example, if the value of the counter ball number counter for consecutive small hits after addition is 1000, 1005, or 1010, it means that the number of winning balls has reached 1000 in this big winning opening. Therefore, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and a small hitting continuous winning ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as “1000OVER” is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 2.

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ026IWS657)、演出制御用CPU120は、小当り連続中賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ026IWS658)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ026IWS659)。   If the received effect control command is a special winning opening prize designation command (step 026IWS657), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the small winning consecutive middle prize ball counter (step 026IWS658). Next, the effect control CPU 120 continuously plays the small hits if the small hit consecutive medium winning ball number display 1 is displayed on the image display device 5 based on the value of the small hit consecutive medium winning ball counter. Control to update the middle prize ball number display 1 is performed (step 026IWS659).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ026IWS660)。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ026IWS661)。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hitting consecutive middle prize ball number counter after the addition is equal to or greater than any threshold value (step 026IWS660). If the value of the small winning consecutive middle prize ball counter after the addition is equal to or greater than one of the threshold values, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to add the value of the small winning consecutive middle prize ball counter. Control is performed to display the small hit consecutive medium winning ball number display 2 in accordance with (step 026IWS661). For example, if the value of the counter ball number counter during consecutive small hits after the addition is 1000 or 1005, it means that the number of winning balls has reached 1000 in this big winning opening. Therefore, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and the small hit consecutive medium winning ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as “1000OVER” is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 2.

なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中の小当り連続中に一般入賞口10への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口10への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりしてもよい。   In addition, in this example, the case where the small hit consecutive medium winning ball number display 1 is updated or the small hit consecutive medium winning ball number display 2 is displayed based on winning in the big winning opening or the special winning opening is shown. However, it is not limited to such an embodiment. For example, even when a winning to the general winning opening 10 occurs during the consecutive small hits in the second KT state, the value corresponding to the number of winning balls for winning the general winning opening 10 is set to the number of consecutive winning balls in the small winning consecutive It may be added to the counter to update the small hit consecutive medium winning ball number display 1 or display the small hit consecutive medium winning ball number display 2.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ026IWS662)。そして、ステップ026IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 120 executes processing for storing the received effect control command or setting a flag according to the received effect control command (step 026IWS662). ). Then, the process proceeds to step 026IWS611.

また、本特徴部026IWでは、演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS76)において、デモ表示制御処理を実行する。図9−38および図9−39は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ026IWS4701)、受信していなければステップ026IWS4706へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップ026IWS4702)、通常状態でなければステップ026IWS4705へ移行する。具体的に、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグおよび第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。   In the feature unit 026IW, the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) executes a demonstration display control process, for example, in an effect control process (step S76). 9-38 and 9-39 are flowcharts showing the demo display control process. In the demonstration display control process, the production control CPU 120 determines whether or not the first customer waiting demonstration display designation command has been received (step 026IWS4701), and if not received, the process proceeds to step 026IWS4706. If it is received, it is determined whether or not it is in a normal state (step 026IWS 4702). If it is not in a normal state, the process proceeds to step 026IWS 4705. Specifically, if neither the first KT state flag indicating the first KT state nor the second KT state flag indicating the second KT state is set, the normal state is determined.

なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ026IWS4701では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   Whether or not the first customer waiting demonstration display designation command has been received is determined, for example, when the first customer waiting demonstration display designation command is received in the command analysis process (step S75). A flag indicating that the designated command has been received may be set, and in step 026IWS4701, it may be confirmed whether or not the flag is set.

また、第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、低確/第1KT背景指定コマンドや、高確/第1KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。   Further, the first KT state flag and the second KT state flag are, for example, a low accuracy / first KT background designation command, a high accuracy / first KT background designation command, and a high probability / second KT background designation in the command analysis process (step S75). Set based on receipt of command.

通常状態であれば、演出制御用CPU120は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップ026IWS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップ026IWS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップ026IWS4705)。   In the normal state, the effect control CPU 120 sets a first demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the first demonstration display is started (step 026IWS4703), A first demonstration standby flag indicating that the first demonstration display is waiting is set (step 026IWS4704). Then, the first demo reception flag is reset (step 026IWS4705).

その後、演出制御用CPU120は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ026IWS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップ026IWS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップ026IWS4708のY)、ステップ026IWS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ026IWS4707では第1特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ026IWS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the first demonstration standby flag is set (step 026IWS4706), and if it is set, the first special symbol variation is started (step 026IWS4707). Y), or when the big hit gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol (Y in step 026IWS4708), the process proceeds to step 026IWS4712. Thus, the first demonstration display is not executed when the first special symbol variation is started or the game is controlled to the big hit gaming state based on the variation of the second special symbol. Specifically, in step 026IWS4707, when the variation pattern command indicating the variation of the first special symbol is received, it is determined that the first special symbol variation is started. In step 026IWS4708, when the second jackpot start designation command is received, it is determined that the jackpot gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップ026IWS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップ026IWS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップ026IWS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には(ステップ026IWS4710のY)、第1デモ表示を開始し(ステップ026IWS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップ026IWS4712)。   When the first demonstration standby flag is set, the first special symbol variation is not started (N in Step 026IWS4707), and it is not controlled to the big hit gaming state based on the variation in the second special symbol (N in Step 026IWS4708) Then, the value of the first demonstration standby timer is decremented by 1 (step 026IWS4709), and when the first demonstration standby timer times out (Y in step 026IWS4710), the first demonstration display is started (step 026IWS4711). The standby flag is reset (step 026IWS4712).

その後、演出制御用CPU120は、第1デモ表示中である場合(ステップ026IWS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップ026IWS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップ026IWS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップ026IWS4716)。   Thereafter, when the first demonstration display is being performed (Y in step 026IWS4713), the effect control CPU 120 starts the change in the first special symbol (Y in step 026IWS4714) or based on the change in the second special symbol. If the game is controlled to the big hit gaming state (Y in step 026IWS4715), the first demonstration display is terminated (step 026IWS4716).

また、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ026IWS4801)、受信していなければステップ026IWS4806へ移行する。受信している場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップ026IWS4802)、KT状態でなければステップ026IWS4805へ移行する。具体的に、第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。   Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the second customer waiting demonstration display designation command is received (step 026IWS4801), and if not received, the process proceeds to step 026IWS4806. If it is received, it is determined whether or not it is in the KT state (step 026IWS4802). If it is not in the KT state, the process proceeds to step 026IWS4805. Specifically, if either the first KT state flag or the second KT state flag is set, the KT state is determined.

なお、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ026IWS4801では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   Whether the second customer waiting demonstration display designation command is received or not is determined, for example, when the second customer waiting demonstration display designation command is received in the command analysis process (step S75). A flag indicating that the designated command has been received may be set, and in step 026IWS4801, it may be confirmed whether or not the flag is set.

KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップ026IWS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップ026IWS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップ026IWS4805)。   In the KT state, the effect control CPU 120 sets a second demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the second demonstration display is started (step 026IWS4803), A second demo waiting flag indicating that the second demo display is waiting is set (step 026IWS4804). Then, the second demo reception flag is reset (step 026IWS4805).

その後、演出制御用CPU120は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ026IWS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップ026IWS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップ026IWS4808のN)、ステップ026IWS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ026IWS4807では第2特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ026IWS4808では第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。   After that, the effect control CPU 120 determines whether or not the second demonstration standby flag is set (step 026IWS4806). If the second special symbol variation is started (step 026IWS4807), Y), or when not in the KT state (N in Step 026IWS4808), the process proceeds to Step 026IWS4812. Thus, the second demonstration display is not executed when the second special symbol variation is started or the KT state is ended. Specifically, in step 026IWS4807, when the variation pattern command indicating the variation of the second special symbol is received, it is determined that the second special symbol variation is started. In step 026IWS4808, if neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップ026IWS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップ026IWS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップ026IWS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には(ステップ026IWS4810のY)、第2デモ表示を開始し(ステップ026IWS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップ026IWS4812)。   When the second demonstration standby flag is set, the second special symbol variation is not started (N in Step 026IWS4807), and the KT state is not finished (Y in Step 026IWS4808), the value of the second demonstration standby timer Is subtracted by 1 (step 026IWS4809), and if the second demonstration standby timer times out (Y in step 026IWS4810), the second demonstration display is started (step 026IWS4811), and the second demonstration standby flag is reset (step 026IWS4812). ).

その後、演出制御用CPU120は、第2デモ表示中である場合(ステップ026IWS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップ026IWS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップ026IWS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップ026IWS4816)。   Thereafter, the CPU 120 for effect control is in the second demonstration display (Y in Step 026IWS4813), whether the second special symbol is changed (Y in Step 026IWS4814), or the KT state is ended (Step N of 026IWS4815), the second demonstration display is terminated (step 026IWS4816).

図9−40は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ026IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ026IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   FIG. 9-40 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variation pattern command has been received (step 026IWS811). Whether or not a variation pattern command has been received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 026IWS811, it may be confirmed whether or not the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ026IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ026IWS815)。   If the variation pattern command has been received, the effect control CPU 120 checks whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 026 IWS 812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), it is determined whether or not the production control CPU 120 executes the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 026IWS813). Note that whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation pattern # 01 to # 09. It can be determined by confirming. If the variable display of the first special symbol is not executed (that is, if the variable display of the second special symbol is executed), the process is ended as it is. If the variable display of the first special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 026IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ026IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ026IWS816)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is the KT state), the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is a case where the variable display of the second special symbol is executed. (Step 026IWS814). Note that whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation pattern # 01 to # 34. It can be determined by confirming. If the variable display of the second special symbol is not executed (that is, if the variable display of the first special symbol is executed), the process is ended as it is. If the variable display of the second special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 026IWS816).

ステップ026IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部026IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。   By executing the processing of steps 026IWS812 to S815, in this feature portion 026IW, in the non-KT state, the decorative display of the decorative design is displayed on the image display device 5 in response to the display of the first special design. When it is executed and is in the KT state, the decorative display is displayed on the image display device 5 in response to the display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even when the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. The variation display of the decorative design is not executed.

図9−41は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ026IWS920)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ026IWS921)。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果8指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する(ステップ026IWS922)。   FIG. 9-41 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a case of executing the variable display of the first special symbol (step 026 IWS 920). Whether or not the first special symbol variation display is to be executed is determined, for example, by the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area specifying the first variation pattern # 01 to # 09. It can be determined by checking whether or not there is. If the variable display of the first special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variable display is a small hit (step 026 IWS 921). Whether or not the current fluctuation display is a small hit is determined, for example, by checking whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a display result 8 designation command. Can be determined. If it is a small hit variation, the CPU 120 for effect control determines a non-reach off symbol as a decorative symbol stop symbol (step 026IWS922).

既に説明したように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りAとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ026IWS920〜S922の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。   As already described, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is made, there is only a case where the small hit is A, and the game ball to the special winning opening during the small hit game I can hardly expect a prize. Therefore, by executing the processing of steps 026IWS920 to S922, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is made, the non-reach off symbol is forcibly stopped and displayed. This prevents excessive expectations from the player.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合(ステップ026IWS920のN)や、小当り変動でない場合(ステップ026IWS921のN)には、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ026IWS923)。ステップ026IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果4指定コマンドを受信した場合(9R確変大当りや6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果6指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドや表示結果7指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果8指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。   When the variation display of the second special symbol is executed (N in Step 026IWS920) or when it is not the small hit variation (N in Step 026IWS921), the effect control CPU 120 stops the decorative symbol in accordance with the variation display result. Is determined (step 026IWS923). In step 026IWS923, when the display control 1 CPU 120 receives the display result 1 designation command (when it is determined that it is out of place), the left / right / right decorative pattern is completely different from the left / right decorative pattern. Matched reach-removed symbol combinations are determined. When the display result 2 designation command is received (when 16R probability variation big hit is determined), a combination of symbols in which the left middle right decorative symbol is the same as the odd symbol “7” is determined. When the display result 3 designation command or the display result 4 designation command is received (when 9R probability variation big hit or 6R probability variation big hit is determined), the left and right decorative symbols are odd numbers other than “7”. Determine the combination of the symbols that you have prepared. When a display result 6 designation command is received (when 2R probability variation big hit is determined), a combination of symbols including a special symbol (in this example, symbol “R”) is determined. . In addition, when a display result 5 designation command or a display result 7 designation command is received (when 6R normal big hit or 2R normal big hit is determined), a combination of symbols in which the left, middle and right decorative symbols are even-numbered. To decide. Further, when the display result 8 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of decorative symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ026IWS924)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ026IWS928に移行する。はずれ変動であれば(ステップ026IWS924のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ026IWS925)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variation display is out of date (step 026IWS924). Note that whether or not the current variable display is out of date is, for example, confirming whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a display result 1 designation command. Can be determined. If there is no deviation fluctuation, the process proceeds to step 026IWS928. If it is a deviation variation (Y in step 026IWS924), the effect control CPU 120 executes a setting value suggestion effect setting process for determining the presence and type of a setting value suggestion effect that suggests the currently set value. (Step 026IWS925).

ステップ026IWS925では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ026IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。   In step 026IWS925, CPU 120 for effect control specifies the setting value stored in the setting value storage area (see step 026IWS615). Then, the CPU 120 for effect control performs a lottery process based on a random number using a table corresponding to the specified setting value as a setting value suggestion effect determination table for determining the presence / absence and type of the setting value suggestion effect. The presence / absence and type of value suggesting effects are determined.

図9−42は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−42に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、設定値示唆演出C、設定値示唆演出D、設定値示唆演出E、および設定値示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIGS. 9-42 is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a setting value suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-42, the set value suggestion effect determination table includes no set value suggestion effect, set value suggestion effect A, set value suggestion effect B, set value suggestion effect C, set value suggestion effect D, and set value. Determination values are assigned to the suggestion effect E and the set value suggestion effect F, respectively.

設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−42に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−42に示すように、設定値「2」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−42に示すように、設定値「3」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Dは、例えば、画像表示装置5において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−42に示すように、設定値「4」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Eは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−42に示すように、設定値「5」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Fは、例えば、画像表示装置5において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−42に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。   The setting value suggestion effect A is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a blue display color on the image display device 5, and as shown in FIG. In some cases, the execution rate is the highest. Further, the set value suggesting effect B is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a green display color on the image display device 5, and as shown in FIG. Is the highest execution rate. Further, the set value suggestion effect C is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a yellow display color on the image display device 5, and as shown in FIG. Is the highest execution rate. Further, the set value suggestion effect D is an effect that is executed, for example, in an aspect in which a predetermined character image is displayed in an orange display color on the image display device 5. As shown in FIG. Is the highest execution rate. Further, the set value suggestion effect E is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a red display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution rate. Further, the set value suggesting effect F is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a rainbow display color on the image display device 5, and as shown in FIG. 6 "is the highest execution ratio.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS926)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ026IWS928に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ026IWS926のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ026IWS927)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the second KT state flag is set (step 026IWS926). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step 026IWS928. If the second KT state flag is set (Y in step 026IWS 926), that is, if it is in the second KT state, the effect control CPU 120 suggests that the second KT state (small hit RUSH) will continue. A small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the continuation suggestion effect is executed (step 026IWS927).

図9−43は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−43に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルには、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りRUSH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。   9-43 is an explanatory diagram for describing a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-43, in the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table, there are no small hit RUSH continuation suggestion effect, small hit RUSH continuation suggestion effect A, and small hit RUSH continuation suggestion effect B, respectively. A value has been allocated. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is an effect that is executed, for example, in a manner in which a predetermined effect image is displayed in a blue display color on the image display device 5. In addition, the small hit RUSH continuation suggestion effect B is an effect that is executed, for example, in a manner in which a predetermined effect image is displayed in a red display color on the image display device 5.

図9−43に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。   As shown in FIG. 9-43, in this example, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is “2”, the small hit RUSH continuation suggestion effect is obtained. The execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the execution ratio is the set value “3”, and the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the setting value “4”. Is the next highest, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the setting value is “5”, and the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest when the setting value is “6” It is low.

また、図9−43に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Bの実行割合が最も高くなっている。   Also, as shown in FIG. 9-43, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest when the setting value is “1”, and the small hit RUSH continuation suggestion effect B when the setting value is “6”. The execution rate of is the highest.

本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。   In this example, when the set value is “1”, the jackpot probability is the lowest, and when the set value is “6”, the jackpot probability is the highest. Since the second KT state may end as an opportunity, the setting value “1” is the setting state where the second KT state is most likely to continue (the continuation expectation is high), and the setting value “6”. It can be said that there is a setting state in which the second KT state is most difficult to continue (the degree of continuation expectation is low). Therefore, in this example, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the setting value is “6”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to enhance a sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH).

なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。   As described above, the expected degree of continuation of the second KT state (small hit RUSH) is an expectation for a long control period to the second KT state without generating a big hit.

また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。   Further, in this example, when the setting value is “1”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest. A sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH) can be further increased.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ026IWS928)。   Next, the effect control CPU 120 determines the execution of the decorative pattern variation pattern to be used and the set value suggestion effect or the small hit RUSH continuation suggestion effect based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. The process table corresponding to the set value suggestion effect or the small hit RUSH continuation suggestion effect is selected (step 026IWS928).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ026IWS928で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ026IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ026IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step 026IWS928 to the process timer and starts the process timer (step 026IWS929). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 026IWS930). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ026IWS928で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ026IWS930おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。   If execution of the set value suggestion effect is determined, the step 026IWS 930 and the variable display effect processing (step S172) are executed in accordance with the process table including the set value suggestion effect selected in step 026IWS928. The set value suggestion effect is executed during the symbol variation display (during the variation variation).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ026IWS928で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ026IWS930おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   If execution of the small hit RUSH continuation suggestion effect is determined, step 026IWS930 and variable display effect processing (step S172) are executed according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 026IWS928. As a result, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the decorative symbol variation display (during the variation variation in the second KT state).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ026IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ026IWS932)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decorative symbol variation time timer and starts the decorative symbol variation time timer (step 026IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display effect processing (step S172) (step 026IWS932).

図9−44および図9−45は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ026IWS9706に移行する。この特徴部026IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ026IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ026IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ026IWS9706に移行する。   FIG. 9-44 and FIG. 9-45 are flowcharts showing the special figure waiting process (step S173) in the effect control process. In the special symbol waiting process, the production control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol is set (step 026IWS9701). . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 026IWS9706. In this feature portion 026IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 026IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set is a stage where the big hit symbol is confirmed and displayed but the effect during the big hit is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 026IWS9703 is performed. Without execution, the process proceeds to step 026IWS9706.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ026IWS9716に移行する。この特徴部026IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ026IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ026IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ026IWS9716に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol is set. (Step 026IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 026IWS9716. In this feature portion 026IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 026IWS9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set is a stage where the small hit symbol is confirmed and displayed but the effect during the small hit is not yet executed, so the stop symbol of the decorative symbol in step 026IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 026IWS9716 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ026IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、ステップ026IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 causes the stop symbol of the left, middle and right decorative symbols (out-of-order symbols, jackpot symbols to be displayed on the image display device 5). , A small hit symbol) is controlled (step 026IWS9703). When the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received, in step 026IWS9703, the effect control CPU 120 performs control to confirm and display the off symbol.

ステップ026IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ026IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ026IWS9705)。   When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 026IWS9703 (Y in step 026IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 026IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの大当り開始指定コマンド(第1大当り開始指定コマンド、第2大当り開始指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ026IWS9706)。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ026IWS9707)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands (first jackpot start designation command, second jackpot start designation command) has been received (step 026 IWS9706). If any jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 026IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ026IWS9708)。なお、大当り種別が16R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、そのままステップ026IWS9710に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the type of jackpot that has been generated this time is a 16R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 026IWS9708). Whether or not the big hit type is 16R probability change big hit or 2R probability change big hit is determined, for example, by checking whether or not the received display result designation command is a display result 2 designation command or a display result 6 designation command. it can. If it is 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the process proceeds to step 026IWS9710 as it is.

16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、第2KT状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ026IWS9709)。   If neither the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is in the second KT state, it means that the second KT state is ended after the end of the current big hit game. In this case, the effect control CPU 120 clears the values of the small hit consecutive number counter for counting the number of times that the small hits are continuously generated during the second KT state and the value of the small hit consecutive middle prize ball number counter to zero ( Step 026IWS9709).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ026IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ026IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ026IWS9712)。   Next, the production control CPU 120 selects a process table corresponding to the big hit production (step 026IWS9710). Next, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 026IWS9711), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, various lamps as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 026IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ026IWS9713)。   Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit effect process (step S176) (step 026IWS9713).

ステップ026IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ026IWS9704のN)、ステップ026IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ026IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ026IWS9715)。   If the big hit symbol has not been fixedly displayed in the process of step 026IWS9703 (N in step 026IWS9704), and if the small hit symbol has been fixedly displayed in the process of step 026IWS9703 (Y in step 026IWS9714), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 026IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ026IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ026IWS9717)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hitting start designation command has been received (step 026IWS9716). If the small hitting start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 026IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップ026IWS9718)。また、演出制御用CPU120は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示1が表示されていれば、小当り連続数表示1を更新する制御を行う(ステップ026IWS9719)。   Next, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the small hits continuous number counter (step 026IWS9718). Further, the effect control CPU 120 displays the small hit consecutive number display 1 indicating the number of consecutive small hits in the second KT state on the image display device 5 based on the value of the updated small hit consecutive number counter. Then, control is performed to update the small hits continuous number display 1 (step 026IWS9719).

なお、本例では、小当り連続数表示1は、通常状態や第1KT状態中に16R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、16R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small hit consecutive number display 1 is displayed when a 16R probability change big hit or a 2R probability change big hit occurs in the normal state or the first KT state, and a big hit other than the 16R probability change big hit or the 2R probability change big hit is displayed. The display is terminated when it occurs (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する(ステップ026IWS9720)。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示2を表示する制御を行う(ステップ026IWS9721)。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が10となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が10回に達したことを意味しているので、閾値「10」に到達したと判定し、小当り連続数が10回に達した旨の小当り連続数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続数表示2として「10COMBO」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hit consecutive number counter after the addition is any threshold value (step 026IWS9720). If the value of the small hit consecutive number counter after the addition is any threshold value, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the small hit consecutive number corresponding to the value of the small hit consecutive number counter after the addition. Control to display display 2 is performed (step 026IWS9721). For example, if the value of the small hit consecutive number counter after the addition is 10, it means that the small hit consecutive number has reached 10 times due to the occurrence of the small hit this time, so the threshold “10” is reached. It is determined that the number of consecutive small hits has reached 10 times, and the small hits continuous number display 2 is displayed. For example, the image display device 5 displays a character display such as “10COMBO” as the small consecutive number display 2.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ026IWS9722)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ026IWS9723)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ026IWS9724)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small hit effect (step 026IWS9722). Next, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 026IWS9723), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, various lamps as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 026IWS9724).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ026IWS9725)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hitting effect process (step S174) (step 026IWS9725).

ステップ026IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ026IWS9704のN、且つステップ026IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ026IWS9726)。   When the big win symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 026IWS9703 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step 026IWS9704 and N in step 026IWS9714), the production control CPU 120 performs the production control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 026IWS9726).

次に、本特徴部026IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図9−46は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図9−46(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図9−46(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。   Next, the effect aspect of the effect performed in this characteristic part 026IW is demonstrated. First, an effect aspect of the set value suggestion effect will be described. FIGS. 9-46 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a setting value suggestion effect. In this example, it is possible to execute the set value suggestion effect in the variation display of the decorative symbols that are out of place. As shown in FIG. 9-46 (A), when the display display 5 is performing the variable display of the left, middle and right decorative symbols, when the execution timing of the set value suggestion effect is reached, FIG. 9-46 (B1 As shown in (B3) to (B3), the set value suggesting effect is executed during the decorative pattern variation display.

本例では、図9−46(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所定のキャラクタ画像026IW001,026IW002,026IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行する場合には、図9−46(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像026IW001を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図9−46(B2)に示すように、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像026IW002を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Eを実行する場合には、図9−46(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像026IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 9-46 (B1) to (B3), the setting value suggesting effect is executed in a manner in which a predetermined character image 026IW001, 026IW002, 026IW003 is displayed on the image display device 5. In this case, for example, when the set value suggestion effect A is executed, as shown in FIG. 9-46 (B1), the image display device 5 sets the predetermined character image 026IW001 in a blue display color. A value suggestion effect is executed. Further, for example, when the set value suggestion effect C is executed, as shown in FIG. 9-46 (B2), the set value is set according to a mode in which the predetermined character image 026IW002 is displayed in the yellow display color on the image display device 5. The suggestion effect is executed. Further, for example, when the set value suggesting effect E is executed, as shown in FIG. 9-46 (B3), the set value is set in a manner in which the predetermined character image 026IW003 is displayed in the red display color on the image display device 5. The suggestion effect is executed.

なお、図9−46に示す例では、設定値示唆演出Aや、設定値示唆演出C、設定値示唆演出Eを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Dを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Fを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。   In the example shown in FIG. 9-46, the case where the set value suggesting effect A, the set value suggesting effect C, and the set value suggesting effect E are executed is shown. A predetermined character image is displayed in a green display color, a predetermined character image is displayed in an orange display color when the set value suggestion effect D is executed, and a rainbow is displayed when the set value suggestion effect F is executed. A predetermined character image is displayed in a color display color.

本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。   In this example, which setting value is currently set for the player, depending on whether a character image with a different display color is displayed and the setting value suggestion effect is executed during the variation display of the decorative pattern that is out of place Can give you a sense of expectation.

次に、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様について説明する。図9−47は、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第2KT状態中(小当りRUSH中)のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りRUSH継続示唆演出を実行可能である。   Next, a description will be given of the effect of the small hit RUSH continuation suggestion effect. FIGS. 9-47 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of a small hit RUSH continuation suggestion effect. In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect can be executed in the variation display of the decorative symbol that is out of the second KT state (during the small hit RUSH).

本例では、第2KT状態中である場合には、図9−47(A)に示すように、例えば、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示026IW004が表示され、第2KT状態中であることが認識可能に表示される。そして、図9−47(A)に示すように、第2KT状態中に画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りRUSH継続示唆演出の実行タイミングとなると、図9−47(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   In this example, in the second KT state, as shown in FIG. 9-47 (A), for example, the character display 026IW004 such as “small hit RUSH” is displayed on the image display device 5, and the second KT state is displayed. It is displayed in a recognizable manner. Then, as shown in FIG. 9-47 (A), the execution timing of the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed when the left and right decorative symbols are displayed on the image display device 5 during the second KT state. Then, as shown in FIGS. 9-47 (B1) to (B3), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variation display of the decorative symbols.

本例では、図9−47(B1),(B2)に示すように、画像表示装置5において所定の演出画像026IW005,026IW006を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像026IW005,026IW006として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りRUSH継続示唆演出Aを実行する場合には、図9−47(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像026IW005を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りRUSH継続示唆演出Bを実行する場合には、図9−47(B2)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像026IW005を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 9-47 (B1) and (B2), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed in a manner in which predetermined effect images 026IW005 and 026IW006 are displayed on the image display device 5. In this example, a case where a racing car image is displayed as the predetermined effect images 026IW005 and 026IW006 is shown. In this case, for example, when the small hit RUSH continuation suggestion effect A is executed, a predetermined effect image 026IW005 is displayed in the blue display color on the image display device 5, as shown in FIG. 9-47 (B1). Thus, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed. For example, when executing the small hit RUSH continuation suggestion effect B, as shown in FIG. 9-47 (B2), the image display device 5 displays the predetermined effect image 026IW005 in red display color. The small hit RUSH continuation suggestion effect is executed.

本例では、第2KT状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて小当りRUSH継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対して期待感をもたせることができる。   In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed or the small hit RUSH continuation suggestion is displayed during execution of the small hit RUSH continuation suggestion effect during the variation display of the decorative pattern that is out of the second KT state. Depending on whether the effect is executed, it is possible to give the player a sense of expectation that the second KT state (small hit RUSH) will continue.

次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図9−48は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図9−48(1)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ026IWS2021A,S2021B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−48(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ026IWS2022A,S2022B,S634参照)。さらに、図9−48(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示026IW007が表示される(ステップ026IWS624参照)。   Next, a display mode of right-handed notification will be described. FIGS. 9-48 is explanatory drawing for demonstrating the display mode of a right-handed alert | report. In this example, when a big hit game is being played, regardless of whether the first special symbol variation display is a big hit or the second special symbol fluctuation display is executed and the big win is achieved. As shown in FIG. 9-48 (1), the right-handed display 26 is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) (see steps 026IWS2021A and S2021B). Further, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 9-48 (1), the effect control CPU 120 turns on the right-handed notification LED 37 (steps 026IWS2022A, S2022B, S634). reference). Further, as shown in FIG. 9-48 (1), the effect control CPU 120 displays a right-handed display 026IW007 on the display screen of the image display device 5 (see step 026IWS624).

また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図9−48(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ026IWS2027B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−48(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ026IWS2028B,S634参照)。ただし、大当り遊技中とは異なり、図9−48(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示026IW007の表示は行われない。   Also, in this example, when the small special hit is displayed in the second special symbol variation display, during the small hit game, as shown in FIG. 9-48 (2), the game control microcomputer 100 (specifically, The right-handed display 26 is turned on by the CPU 103) (see step 026IWS2027B). Further, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 9-48 (2), the right-handed notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 (see steps 026IWS2028B and S634). . However, unlike the big hit game, the right-handed display 026IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. 9-48 (2).

一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図9−48(3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示026IW007の表示も行われない。   On the other hand, in this example, when a small hit is made in the first special symbol variation display, as shown in FIG. The lighting notification LED 37 is not turned on, and the right-handed display 026IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5.

以上に説明したように、本特徴部026IWによれば、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)を備える。また、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第1状態に制御する。また、第1始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の左方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知(例えば、図9−48(1),(2)に示す右打ち報知)を実行可能であり、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない(例えば、図9−48(3)参照)。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。   As described above, according to the feature portion 026IW, the first identification information (for example, the game ball) has entered the first start area (for example, the first start winning opening). , The first special symbol) can be variably displayed, and the second identification information (for example, the second special symbol) is based on the fact that the game medium has entered the second starting area (for example, the second starting prize opening). The variable display can be executed. Further, variable means (for example, special variable prize winning) that can be changed between a first state (for example, an open state) in which a game medium can enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to enter or cannot enter (for example, a closed state). Ball device 17). In addition, after the variable display of either the first identification information or the second identification information is executed, an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player and a special state (less advantageous than the advantageous state) For example, the variable means is controlled to the first state when the state is controlled to the special state. In addition, the first start area is provided so that a game medium moving along a predetermined path (for example, the left area of the game area) among the movement paths through which the game medium can move, and the variable means can be A game medium that moves along a specific route (for example, a region to the right of the game region) is provided so as to be able to enter. Moreover, specific notification (for example, right-handed notification shown in FIGS. 9-48 (1) and (2)) for promoting the release of the game medium to the specific route can be executed, and variable display of the first identification information When the special state is controlled after the is executed, the specific notification is not executed (see, for example, FIG. 9-48 (3)). Therefore, it is possible to appropriately notify the promotion of game media launch.

具体的には、本特徴部026IWに示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第1特別図柄側の小当り種別の方が第2特別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合(有利度)が低くなるように構成され、第1特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第2特別図柄の変動表示を強制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合(有利度)が低い第1特別図柄側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第2特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制することができ、適切な報知を実現することができる。   Specifically, as shown in this feature 026IW, the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, and the small hit type of the first special symbol side can be changed. Is configured so that the winning ratio (advantage) to the special prize opening is lower than the small specials type on the second special symbol side, and the second special when the variation display of the first special symbol is small If the symbol change display is forcibly disengaged and stopped, if a right-handed notification is executed for a small hit on the first special symbol side with a low winning rate (advantage), substantially, Although it is almost impossible to expect a special winning opening, the player will waste a game ball, which is not preferable because a disadvantageous launch promotion notification will be made. Therefore, in this example, the right-handed notification is executed for the small hit on the second special symbol side, while the right-handed notification is not executed for the small hit on the first special symbol side. Therefore, it is possible to suppress a disadvantage caused by a player's wasteful hitting and to realize appropriate notification.

また、本特徴部026IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。   In addition, according to the feature unit 026IW, information relating to the variable display of the first identification information can be stored as a hold storage, for example, a first hold storage means (for example, a first hold storage buffer), and the variable display of the second identification information. And a second on-hold storage means (for example, a second on-hold storage buffer) capable of storing information regarding the on-hold storage. In addition, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of a variable display of the first identification information or a variable result of the second identification information, an advantageous state (for example, a big hit gaming state) is obtained. When the special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display of the first identification information or the display result of the variable display of the second identification information. It is controllable to a small hit gaming state). Moreover, it is controllable to the special state (for example, KT state) which raised the frequency that the display result of the variable display of 2nd identification information turns into a special display result. Further, when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the special display result is derived and displayed as the display result of one variable display. As a display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, off-symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the reserved memory can be digested smoothly.

また、本特徴部026IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9−48(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9−48(1)に示す右打ち表示026IW007の表示)とを実行可能である。
また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(図9−48(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図9−48(2)参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to give a predetermined value when controlled to a special state (for example, paying out 10 prize balls based on the winning of a game ball to a special prize opening), When controlled to the advantageous state, a value higher than a predetermined value can be given (for example, 15 prize balls are paid out based on the winning of game balls to the big prize opening). Further, as the specific notification, the first specific notification (for example, lighting of the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 9-48 (1) and (2)) and the first specific notification are more visible. The second specific notification (for example, the right-handed display 026IW007 shown in FIG. 9-48 (1)) can be executed.
When controlled to the advantageous state, the first specific notification and the second specific notification are executed (see FIG. 9-48 (1)), and after the variable display of the second identification information is executed, the special state is controlled. The first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (see FIG. 9-48 (2)). Therefore, the notification corresponding to the value that can be given can be realized.

また、本特徴部026IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態(例えば、小当りA)に制御する。また、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する(図9−48(2),(3)参照)。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to control to a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, when the special state is controlled after the variable display of the first identification information is executed, it is more advantageous than the case where the special state is controlled after the variable display of the second identification information is executed. Control to a special state of a low degree (for example, small hit A). Further, when the display is controlled to the special state after the variable display of the second identification information is executed, the specific notification is executed (see FIGS. 9-48 (2) and (3)). Therefore, it is possible to realize appropriate notification in consideration of the player's advantage.

また、本特徴部026IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, a variable display of decorative symbols) corresponding to at least the variable display of the first identification information. In addition, it is possible to execute a variable display effect in a common mode between when controlled to a special state and when not controlled to a special state (for example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is made) Forcibly, non-reach off symbols are stopped and displayed). Therefore, the recognizability to the player with respect to being controlled to a special state after the variable display of the first identification information is executed can be reduced. In addition, on-hold storage stored in the second on-hold storage means can be digested smoothly.

また、本特徴部026IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。   In addition, according to the feature unit 026IW, the delay unit (for example, the restriction piece provided in the variable winning ball apparatus 6B) for delaying the movement of the game medium is provided on the upstream side of the variable unit in the specific route. Therefore, it is possible to prevent the target from being aimed at the timing at which the control to the special state after the variable display of the second identification information is executed at the normal time. Therefore, it is possible to strengthen countermeasures against the gaming machine.

なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。   The delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, a path member for moving the game ball so as to meander left and right is provided as a delay means on the upstream side of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 provided on the right side of the game area. May be.

また、本特徴部026IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。   In addition, according to the feature unit 026IW, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) for controlling the progress of the game and the presentation based on the information from the game control means. Production control means for controlling (for example, production control CPU 120). Further, the game control unit controls the execution of notification by a notification unit (for example, a right-handed display 26) that performs predetermined notification. In addition, the production control unit performs specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification unit. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。   In this example, right-handed notification is executed during the big hit game regardless of whether the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. Although the case is shown, it is not limited to such a mode. For example, a special variable winning ball apparatus (left big prize opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball apparatus (right big prize opening) is also provided on the right side of the game area. If the symbol display is a big win, the left big winning opening is opened during the big hit game, and if the big special is changing the second special symbol, the right big winning opening is opened during the big hit game. When it is applied to a gaming machine configured as described above, if a big hit is made in the variation display of the second special symbol, the right-handed notification is executed during the big hit game, while the variation display of the first special symbol is performed. If a big hit is made, the right-handed notification may not be executed during the big hit game. Moreover, when comprised in this way, when it becomes a big hit by the fluctuation | variation display of a 1st special symbol, you may comprise so that a left-handed notification may be performed during a big hit game. That is, the specific notification execution means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right big prize opening) is controlled to the advantageous state of the type to be controlled. If comprised in that way, when it is a big hit by the fluctuation | variation display of the 1st special symbol, it will suppress that a player performs right-handed operation accidentally by performing a left-handed alert | report during a big hit game And the occurrence of a player's disadvantage can be suppressed.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。   In this example, since the variable winning ball device 6B (second start winning opening) is provided on the right side of the game area, the right-handed notification is executed even in the KT state. It is not limited to this aspect. For example, when the second start winning opening is applied to a gaming machine provided on the left side of the gaming area, the right-handed notification is not executed during the KT state, the high base state, or the short-time state. Also good.

また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示026IW007を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示026IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示026IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。   Further, in this example, the right-handed notification is executed by displaying the right-handed display 026IW007 on the display screen of the image display device 5 in addition to the lighting of the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 only during the big hit game. Although the case where it does is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, even in the second KT state (during small hit RUSH), when the first fluctuation display after the big hit game is executed, in addition to the lighting of the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37, The right-handed notification may be executed by displaying the right-handed display 026IW007 on the display screen of the image display device 5. Or, in this case, for example, in the ending period at the end of the big hit game, in addition to the lighting of the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37, the right-handed display 026IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5. May be configured to perform right-handed notification.

また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図9−48(1)で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示026IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。   In this example, the right-handed display displayed on the display screen of the image display device 5 is not limited to the mode shown in this example. For example, apart from the relatively large size right-handed display 026IW007 as shown in FIG. 9-48 (1), a symbol display (for example, a right-pointing triangle display) indicating right-handedness is displayed on the image display device 5. Thus, a right-handed notification may be executed.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。   Further, the manner of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning ball devices are provided, and the special variable winning ball devices (special winning ports) to be opened are different depending on the type of small hit, and the first special symbol variation display indicates the small hit. It may be configured such that the selection ratio of the small hit type is different between the case where the change is made and the case where the change is displayed in the second special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type that is opened by the special variable winning ball apparatus having a small number of winning balls (or the small hit type of the release mode with a low winning rate) is easily selected. When the variable display of the second special symbol is executed, it is easy to select a small hitting type (or a small hitting type having an open aspect with a high winning rate) that the special variable winning ball device having a large number of winning balls opens. You may comprise.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い(図9−48(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図9−48(3)参照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。   In this example, if a small hit occurs in the variation display of the second special symbol, the right-hand notification is given during the small hit game (see FIG. 9-48 (2)), and the variation display of the first special symbol is performed. In the case where a small hit has occurred, the right-handed notification is not performed during the small hit game (see FIG. 9-48 (3)), but the small hit has occurred in the variation display of the second special symbol Alternatively, the right-handed notification may not be performed. For example, in the situation where the left-handed operation should be performed in the normal state, when the small special hit occurs when the second special symbol variation display is executed, the right-handed notification is not performed during the small hit game. May be.

また、本特徴部026IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player It is. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. Further, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). Further, it is possible to control between a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) that is more easily controlled to an advantageous state than the non-specific state. The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that the specific display result is derived and displayed as the variable display display result, and the special display result as the variable display display result. And a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Moreover, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common when controlled to a non-specific state and when controlled to a specific state (FIGS. 9-1 and 9). -2). Therefore, appropriate game play can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部026IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, if the lottery probability or type distribution other than the jackpot winning probability changes depending on the setting value, the difference in the degree of advantage (difference in the performance of the ball) may become too prominent depending on the setting value, and the gambling may be excessively high There is. Therefore, in this feature 026IW, the difference in the degree of advantage is prevented from becoming excessively large depending on the set value by making the number of special judgment values common regardless of the set value (the common winning probability is small hit). In addition, it prevents the euphoria from becoming excessively high.

また、本特徴部026IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Moreover, it is controllable to the special state (for example, KT state) which raised the frequency that the display result of the variable display of 2nd identification information turns into a special display result (for example, small hit symbol). Therefore, appropriate gaming properties can be realized in a gaming machine that can be controlled to a special state.

また、本特徴部026IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, as the special state, the first special state (for example, the first KT state) and the second special state (for example, the second KT state) having a higher advantage than the first special state. It can be controlled. Therefore, in the gaming machine that can be controlled to the second special state, it is possible to realize appropriate gaming properties.

また、本特徴部026IWによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出(例えば、図9−47に示す小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to execute a special suggestion effect (for example, a small hit RUSH continuation suggestion effect shown in FIG. 9-47) corresponding to the advantage of the special state. Therefore, the interest in the game can be improved by suggesting the advantage of the special state.

また、本特徴部026IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)および特殊表示結果(例えば、小当り図柄)とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−46に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 026IW, a predetermined display result (for example, a missing symbol) different from a specific display result (for example, a big hit symbol) and a special display result (for example, a small hit symbol) is derived as a variable display result. When the displayed variable display is executed, a setting value suggesting effect (for example, a setting value suggesting effect shown in FIG. 9-46) that suggests a setting value can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by executing the set value suggestion effect.

なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   In addition, although the case where the small hit RUSH continuation suggestion effect and the set value suggestion effect are executed in the fluctuation display that is out of place is shown in the present example, it is not limited to such a mode. For example, a small hit RUSH continuation suggestion effect or a set value suggestion effect may be executed during a big hit game or a small hit game, and various modes are conceivable.

また、本特徴部026IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値(例えば、小当り種別判定値)を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−4参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to control to a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Also, the special state type is determined using a special type determination value (for example, a small hit type determination value) for determining the type of the special state. The number of special type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 9-4). Therefore, more appropriate game play can be realized.

具体的には、本特徴部026IWでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in this feature unit 026IW, by making the number of special type determination values common regardless of the set value (sharing the small hit type common), the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from becoming large, and prevents gambling from becoming excessively high.

なお、本例では、図9−4に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-4, the case where the allocation of the small hit types is the same regardless of which of the setting values “1” to “6” is shown. It is not limited to this aspect. For example, the determination ratio of the small hit type may be varied depending on which of the set values “1” to “6”, and the advantage may be varied depending on the set value.

また、本特徴部026IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、16R確変大当り、9R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−3参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to this feature 026IW, it is possible to control in a plurality of types of advantageous states (for example, 16R probability variation per unit, 9R probability variation per unit, 6R probability variation per unit, 6R normal variation per unit, 2R probability variation per unit, 2R normal variation per unit). Further, the type of advantageous state is determined using an advantageous type determination value (for example, a big hit type determination value) for determining the type of advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 9-3). Therefore, more appropriate game play can be realized.

具体的には、本特徴部026IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in this feature unit 026IW, the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the setting value by making the number of the advantageous type determination values common regardless of the setting value (sharing the jackpot type is common). To prevent excessively high euphoria.

なお、本例では、図9−3に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-3, the case where the allocation of the jackpot type is the same regardless of any of the setting values “1” to “6” is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the jackpot type determination ratio may be varied depending on which of the set values “1” to “6”, and the advantage may be varied depending on the set value.

また、本特徴部026IWによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値(例えば、変動パターン判定値)を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−8参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, the variable display mode is determined using the variable display mode determination value (for example, the variation pattern determination value) for determining the variable display mode. Further, the number of variable display mode determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-8). Therefore, more appropriate game play can be realized.

具体的には、本特徴部026IWでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする(変動パターンの振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in this feature unit 026IW, by making the number of variable display mode determination values common regardless of the set value (sharing the variation pattern), the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from becoming large, and prevents gambling from becoming excessively high.

特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、1の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い(出玉性能の差)が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部026IWでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。   In particular, if the selection ratio of the variation pattern varies depending on the set value, the period from one small hit control to the next small hit control will change, and even if the small hit winning probability is common, it is advantageous for factors other than the big hit lottery Although the degree (difference in the performance of balls) varies greatly, this feature 026IW does not cause such a problem by making the selection ratio of the variation pattern common regardless of the set value. ing.

なお、本例では、図9−8に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-8, a case is shown in which the allocation of the variation pattern is the same regardless of which of the set values “1” to “6”. It is not limited to the embodiment. For example, by varying the determination rate of the variation pattern depending on which of the setting values “1” to “6” and providing a difference in variation time, the variation efficiency varies depending on the setting value. You may comprise so that a difference may come out in an advantage by a value.

また、本特徴部026IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−1および図9−2参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図9−1および図9−2参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 026IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player It is. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. Further, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that the specific display result is derived and displayed as the variable display display result, and the special display result as the variable display display result. A special judgment value (for example, a judgment value for small hits judgment) for deciding to derive and display a variable display, and a predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of variable display And a predetermined determination value (for example, a determination value for determination of deviation). Moreover, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. The number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Further, the predetermined determination value is included in determination values corresponding to all the setting values, and the number of the predetermined determination values varies depending on the setting values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value and improve the interest in the game.

また、本特徴部026IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図9−1および図9−2参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to control between a non-specific state (for example, a non-probable variation state) and a specific state (for example, a certain variation state) that is more easily controlled to an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined determination value is included in determination values corresponding to specific states of all setting values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value during the specific state.

また、本特徴部026IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図9−1および図9−2参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the feature unit 026IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol are displayed). The variable display can be executed in parallel). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the variable display of the second identification information in the specific state is possible. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部026IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−46に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the frequency with which the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result is increased. In addition, a setting value suggesting effect (for example, the setting shown in FIG. 9-46) that suggests a set value when a variable display in which a predetermined display result (for example, a missing symbol) is derived and displayed is executed under a special state. Value suggestion). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by executing the set value suggestion effect.

また、本特徴部026IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図9−2参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。   Further, according to the feature unit 026IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). Further, when a specific display result (for example, big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result, it is possible to control to an advantageous state (for example, big hit gaming state) advantageous to the player. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. Further, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that the specific display result is derived and displayed as the variable display display result, and the special display result as the variable display display result. And a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Moreover, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. The number of special determination values among the determination values corresponding to the variable display of the second identification information is the same regardless of the set value (see FIG. 9-2), and the determination corresponding to the variable display of the first identification information. The number of special determination values differs between the value and the determination value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game play.

なお、本特徴部026IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開2014−200506号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号(特定信号)を外部出力端子から出力することが記載されている。   The feature unit 026IW discloses a configuration for solving the following problems. That is, some gaming machines are configured to output a specific signal. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-200506 describes that a big hit signal (specific signal) is output from an external output terminal during all big hit states.

しかしながら、特開2014−200506号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506, whether it is a normal state or a special state, or whether a predetermined condition is satisfied by variable display of the first identification information, the second identification information No consideration is given to whether the predetermined condition is satisfied by the variable display. Accordingly, it is necessary to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state.

そこで、本特徴部026IWでは、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段(1)〜(5)の構成が開示されている。   Therefore, in the feature unit 026IW, the following means (1) to (5) are provided to solve the problem of appropriately outputting a signal when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. A configuration is disclosed.

(手段1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ026IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ026IWS2017A,S2017B,S2503Bを実行する部分)とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図9−30(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図9−30(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), A gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state, wherein the first identification information is variablely displayed. Variable display execution means (for example, a part for executing steps S110A to S113A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, which can execute variable display of the second identification information in parallel, 2 In the special symbol process (step S25B), the same processing as in steps S110A to S113A) and a predetermined condition (for example, a big hit symbol is derived) After an established state is established, an advantageous state control means (for example, a game control micro) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a specific area (for example, the passage gate 41). A part that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process (step S25A) in the computer 100, a part that executes the same processes as steps S115A to S118A in the second special symbol process (step S25B)), and a special Special state control means capable of controlling the state (for example, a part for executing steps S119A to S121A of the first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100, the second special symbol process (step S25B)) Same as steps S119A-S121A And a special state control means (for example, step 026IWS2208A in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, KT state) in which a game value in a special state is more easily given than the normal state. A part for executing S2213A, S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B) and a specific signal output means capable of outputting a specific signal (for example, jackpot signal 1) (for example, the microcomputer 100 for game control) Step S23 and step 026 IWS2017A, S2017B, S2503B), and the specific signal output means that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information in the normal state A specific signal can be output on the basis (for example, as shown in FIG. 9-30 (1), in the normal state, the external output of the jackpot signal 1 is based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed with the first special symbol. The specific signal is not output based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state (for example, as shown in FIG. 9-30 (1), the second signal is Even if the big hit symbol is derived and displayed with a special symbol, the external output of the big hit signal 1 is not started). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a signal when a predetermined condition is satisfied by variable display of the second identification information.

(手段2)手段1において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号(例えば、大当り信号1)であり、特定信号出力手段は、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である(例えば、図9−30(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。 (Means 2) In the means 1, the specific signal is a signal that can specify the control to the advantageous state (for example, jackpot signal 1), and the specific signal output means is predetermined by variable display of the second identification information in the normal state. When the condition is satisfied, a specific signal can be output based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIG. 9-30 (1), in the normal state, the second special symbol is used). When the big hit symbol is derived and displayed, the external output of the big hit signal 1 may be started based on the passing of the game ball of the passing gate 41). According to such a configuration, it can be specified that the game machine is controlled in an advantageous state outside the gaming machine.

(手段3)手段1または手段2において、特別状態および有利状態に対応する特別信号(例えば、大当り信号2)を出力可能な特別信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ026IWS2017A,S2503Bを実行する部分)を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり(例えば、図9−29に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、大当り信号2は端子番号「06」の出力端子から外部出力する)、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する(例えば、図9−30に示すように、通常状態において、大当り信号1と同様に、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号2の外部出力を開始し、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート41の遊技球の通過にもとづいて大当り信号2の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。 (Means 3) Special signal output means (for example, step S23 and step in the game control microcomputer 100) capable of outputting a special signal (for example, jackpot signal 2) corresponding to the special state and the advantageous state in the means 1 or means 2. The special signal output means can output a special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIG. 9-29, the jackpot signal 1 is External output from the output terminal with the terminal number “05”, and the jackpot signal 2 is output from the output terminal with the terminal number “06”), and the output of the special signal is started at the same timing as the output start timing of the specific signal. (For example, as shown in FIG. 9-30, in the normal state, the first special symbol is the same as the jackpot signal 1. The external output of the jackpot signal 2 is started based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed, and when the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol, the jackpot signal 2 It may be configured to start external output). According to such a configuration, it is possible to appropriately output a special signal.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第1領域(例えば、大入賞口)と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第2領域(例えば、特殊入賞口)と、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を出力可能な特殊信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23を実行する部分)とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である(例えば、図9−29に示すように、大当り信号1は端子番号「05」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「07」の出力端子から外部出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the first area in which the game medium can enter in the advantageous state (for example, a big prize opening) and the second area in which the game medium can enter in the special state ( For example, a special signal output means (for example, in the game control microcomputer 100) that can output a special signal (for example, a special winning port winning signal) corresponding to the entry of a game medium into the second area. The special signal output means can output a special signal using an output terminal different from the specific signal (for example, as shown in FIG. 9-29, the jackpot signal 1 is It may be configured to output from the output terminal having the terminal number “05” and to output the special winning award winning signal from the output terminal having the terminal number “07”). According to such a configuration, the state of entry of the game medium into the second area can be monitored externally.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第1識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である(例えば、図9−30(1),(2)に示すように、第1特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始し、図9−30(2)に示すように、KT状態において第2特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1の外部出力を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the specific signal output means is predetermined when the predetermined condition is established by the variable display of the first identification information and in the special state by the variable display of the second identification information. When the condition is satisfied, a specific signal can be output regardless of whether or not the game medium has passed through the specific area (for example, as shown in FIGS. 9-30 (1) and (2), the first When the big hit symbol is derived and displayed with a special symbol, external output of the big hit signal 1 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed, and as shown in FIG. In the case where the big hit symbol is derived and displayed with two special symbols, the external output of the big hit signal 1 may be started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to perform signal output corresponding to the state during the game.

なお、この特徴部026IWで示した構成は、特徴部21TMで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部21TMで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部026IWに適用し、設定値示唆演出を実行可能に構成したり、小当りRUSH継続示唆演出を実行可能に構成したり、右打ち報知を実行可能に構成したりしてもよい。   Note that the configuration indicated by the feature portion 026IW can be combined with the configuration indicated by the feature portion 21TM as appropriate to constitute a gaming machine. For example, a configuration in which the setting value indicated by the feature unit 21TM can be changed is applied to the feature unit 026IW so that a setting value suggesting effect can be executed, or a small hit RUSH continuation suggesting effect can be executed. The right-handed notification may be executed.

[特徴部06TMに関する説明]
次に、特徴部06TMに関して説明する。本実施形態では、前述した[特徴部026IWに関する説明]において示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
[Explanation regarding feature 06TM]
Next, the feature part 06TM will be described. In the present embodiment, as described in [Description of the characteristic section 026IW], it is possible to simultaneously execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in parallel.

(遊技状態と演出用図柄及び演出モードの関係)
まず、各遊技状態(低確/非KT状態、低確/第1KT状態、高確/第1KT状態、及び高確/第2KT状態)と、各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、及び第2小図柄)及び各演出モード(通常モード、時短モード、確変モード、及び小当りRUSHモード)の関係に関して詳細に説明する。この実施の形態では、画像表示装置5の右上部及び左上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した第1小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置5の画面左上部のエリアを左から第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1とし、第2特別図柄に対応した第2小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置5の画面右上部のエリアを左から第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2とする。
(Relationship between gaming state, design pattern and production mode)
First, each game state (low / non-KT state, low / first KT state, high / first KT state, and high / second KT state), and each effect design (decorative design, first small design, And the second small symbol) and the relationship between each effect mode (normal mode, time reduction mode, probability variation mode, and small hit RUSH mode) will be described in detail. In this embodiment, it is a symbol smaller than the decorative symbol displayed on the upper right part and the upper left part of the image display device 5, whether or not the special symbol is variably displayed, and the symbol indicating the display result of the special symbol Is called a small symbol. The small symbol variation display can be executed in parallel with the special symbol variation display, and the small symbol stop display can also be performed in parallel with the special symbol stop display. An area at the upper left of the screen of the image display device 5 in which the first small symbol corresponding to the first special symbol is variably displayed and stopped is displayed from the left to the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, And the first small symbol display area 5r1, and the area in the upper right part of the screen of the image display device 5 where the second small symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed and stopped is displayed from the left to the second small symbol display area 5l2, The second small symbol display area 5c2 and the second small symbol display area 5r2.

第1小図柄表示エリア5l1,5c1,5r1、及び、第2小図柄表示エリア5l2,5c2,5r2は、何れも、図柄表示エリア5L,5C,5Rよりも表示領域が小さい。従って、第1小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低く、第2小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。   The first small symbol display areas 5l1, 5c1, 5r1 and the second small symbol display areas 5l2, 5c2, 5r2 are all smaller in display area than the symbol display areas 5L, 5C, 5R. Therefore, the visibility of the first small symbol is lower than the visibility of the decorative symbol, and the visibility of the second small symbol is lower than the visibility of the decorative symbol.

図10−1(1)〜(4)は、遊技状態に対応した飾り図柄及び小図柄の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び、図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄の変動表示が実行される。ここで、第1特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合と、第2特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合とがあり、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示のうち何れの特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行されるのかは、遊技状態に応じて異なる。以下の説明においては、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、飾り図柄に対応した特別図柄をメイン図柄と称し、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、飾り図柄に対応していない特別図柄をサブ図柄と称している。   FIGS. 10-1 (1) to (4) are explanatory diagrams showing specific examples of decorative symbols and small symbols corresponding to the gaming state. In the present embodiment, variable display of decorative symbols is executed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R. Here, there are a case where the decorative display of the decorative symbol is executed in response to the display of the first special symbol and a case where the decorative display of the decorative symbol is executed in response to the display of the second special symbol. The variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol among the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol depends on the gaming state. In the following description, the special symbol corresponding to the decorative symbol out of the first special symbol and the second special symbol is referred to as the main symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not compatible with the decorative symbol. A special symbol is called a sub symbol.

すなわち、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄である状態とは、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、第1特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示が実行される状態である。   That is, the state in which the main symbol is the first special symbol and the sub symbol is the second special symbol is the state in the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1. The variable display of the first small symbol is executed corresponding to the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol is performed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R. Correspondingly, the decorative symbol variation display is executed, and in the second small symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2, the second special symbol variation display is performed. This is a state where the variable display of two small symbols is executed.

一方、メイン図柄が第2特別図柄であり、サブ図柄が第1特別図柄である状態とは、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、第2特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示が実行される状態である。   On the other hand, the state in which the main symbol is the second special symbol and the sub symbol is the first special symbol is the state in the second small symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2. In response to the variation display of the second special symbol, the variation display of the second small symbol is executed, and the variation display of the second special symbol is performed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R. Correspondingly, the decorative symbol variation display is executed, and the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1 correspond to the first special symbol variation display. This is a state in which variable display of one small symbol is executed.

本実施形態における遊技状態として、前述したように、低確低ベース状態に対応した「低確/非KT状態」(通常状態と称する場合がある)と、低確高ベース状態に対応した「低確/第1KT状態」と、高確高ベース状態に対応した「高確/第1KT状態」と、高確低ベース状態に対応した「高確/第2KT状態」と、がある。そして、遊技状態が、(i)低確/非KT状態(通常状態)に制御されている場合には、メイン図柄は第1特別図柄であり、サブ図柄は第2特別図柄である。一方、遊技状態が、(ii)低確/第1KT状態に制御されている場合、(iii)高確/第1KT状態に制御されている場合、(iv)高確/第2KT状態に制御されている場合は、何れの場合も、メイン図柄は第2特別図柄であり、サブ図柄は第1特別図柄である。   As described above, as the gaming state in the present embodiment, the “low / non-KT state” (sometimes referred to as a normal state) corresponding to the low probability / low base state and the “low” corresponding to the low probability / high base state. There are "accuracy / first KT state", "high accuracy / first KT state" corresponding to the high accuracy high base state, and "high accuracy / second KT state" corresponding to the high accuracy low base state. When the gaming state is controlled to (i) the low probability / non-KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol and the sub symbol is the second special symbol. On the other hand, when the gaming state is controlled to (ii) low probability / first KT state, (iii) when controlled to high probability / first KT state, (iv) controlled to high probability / second KT state. In any case, the main symbol is the second special symbol, and the sub symbol is the first special symbol.

即ち、(i)の場合には、飾り図柄及び第1小図柄が、第1特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第2小図柄が、第2特別図柄の変動表示に対応した情報となるが、(ii)〜(iv)の場合には、飾り図柄及び第2小図柄が、第2特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第1小図柄が、第1特別図柄の変動表示に対応した情報となる。なお、以下の説明において、図中の「特図1」とは第1特別図柄を示しており、図中の「特図2」とは第2特別図柄を示している。   That is, in the case of (i), the decorative symbol and the first small symbol are information corresponding to the variable display of the first special symbol, and the second small symbol is information corresponding to the variable display of the second special symbol. However, in the case of (ii) to (iv), the decorative symbol and the second small symbol are information corresponding to the variable display of the second special symbol, and the first small symbol is the first special symbol. The information corresponds to the variable display. In the following description, “Special Figure 1” in the figure indicates the first special symbol, and “Special Figure 2” in the figure indicates the second special symbol.

図10−1(1)は、遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であるときに画像表示装置5に表示される画像の例を示す図である。また、図10−1(2)は、遊技状態が低確/第1KT状態であり、メイン図柄が第2特別図柄であり、サブ図柄が第1特別図柄であるときに画像表示装置5に表示される画像の例を示す図である。また、図10−1(3)は、遊技状態が高確/第1KT状態であり、メイン図柄が第2特別図柄であり、サブ図柄が第1特別図柄であるときに画像表示装置5に表示される画像の例を示す図である。また、図10−1(4)は、遊技状態が高確/第2KT状態であり、メイン図柄が第2特別図柄であり、サブ図柄が第1特別図柄であるときに画像表示装置5に表示される画像の例を示す図である。   FIG. 10-1 (1) shows the image display device 5 when the gaming state is the low probability / non-KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second special symbol. It is a figure which shows the example of the image displayed on. Further, FIG. 10-1 (2) is displayed on the image display device 5 when the gaming state is the low probability / first KT state, the main symbol is the second special symbol, and the sub symbol is the first special symbol. It is a figure which shows the example of the image performed. Further, FIG. 10-1 (3) is displayed on the image display device 5 when the gaming state is the high probability / first KT state, the main symbol is the second special symbol, and the sub symbol is the first special symbol. It is a figure which shows the example of the image performed. Further, FIG. 10-1 (4) is displayed on the image display device 5 when the gaming state is the high probability / second KT state, the main symbol is the second special symbol, and the sub symbol is the first special symbol. It is a figure which shows the example of the image performed.

図10−1(1)〜(4)に示すように、画像表示装置5の画面左下部には、第1保留記憶数(0〜4個の第1保留表示06TM010)を表示する第1保留表示領域06TM011が設けられており、画像表示装置5の画面右下部には、第2保留記憶数(0〜4個の第2保留表示06TM020)を表示する第2保留表示領域06TM021が設けられている。また、画像表示装置5の画面中央下部には、実行されている飾り図柄の変動表示に対応した情報であり、実行されているメイン図柄としての特別図柄の変動表示に対応した情報でもあるアクティブ表示06TM030を表示するアクティブ表示領域06TM031が設けられている。   As shown in FIGS. 10-1 (1) to (4), the first hold for displaying the first hold storage number (0 to 4 first hold indications 06TM010) in the lower left part of the screen of the image display device 5. A display area 06TM011 is provided, and a second reserved display area 06TM021 for displaying the second reserved storage number (0 to 4 second reserved displays 06TM020) is provided in the lower right part of the screen of the image display device 5. Yes. In the lower center of the screen of the image display device 5, active display is information corresponding to the variation display of the decorative symbol being executed and information corresponding to the variation display of the special symbol being executed. An active display area 06TM031 for displaying 06TM030 is provided.

さらに、画像表示装置5の画面左部(第1保留表示領域06TM011の上部)には第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数特別表示領域06TM015が設けられており、画像表示装置5の画面右部(第2保留表示領域06TM021の上部)には第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数特別表示領域06TM025が設けられている。そして、前述したように、画像表示装置5の画面左上部には、第1特別図柄に対応した第1小図柄を表示する第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び、第1小図柄表示エリア5r1が設けられており、画像表示装置5の画面右上部には、第2特別図柄に対応した第2小図柄を表示する第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び、第2小図柄表示エリア5r2が設けられている。   Further, a first reserved memory number special display area 06TM015 for displaying the first reserved memory number is provided on the left side of the screen of the image display device 5 (upper part of the first reserved display area 06TM011). A second reserved memory number special display area 06TM025 for displaying the second reserved memory number is provided in the right part of the screen (upper part of the second reserved display area 06TM021). As described above, in the upper left part of the screen of the image display device 5, the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5c1, which display the first small symbol corresponding to the first special symbol, A first small symbol display area 5r1 is provided, and a second small symbol display area 512, which displays a second small symbol corresponding to the second special symbol, is displayed on the upper right portion of the screen of the image display device 5. A display area 5c2 and a second small symbol display area 5r2 are provided.

ここで、第1保留表示領域06TM011には、第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト(丸形の画像)が表示され、第2保留表示領域06TM021には、第2保留記憶数に対応した数のオブジェクト(丸形の画像)が表示される。これに対して、第1保留記憶数特別表示領域06TM015には、第1保留記憶数が数値により表示され、第2保留記憶数特別表示領域06TM025には、第2保留記憶数が数値により表示される。第1保留表示領域06TM011におけるオブジェクトの表示範囲は、第1保留記憶数特別表示領域06TM015における数値の表示範囲よりも広く、第1保留表示領域06TM011には、第1保留記憶数が、第1保留記憶数特別表示領域06TM015よりも高い視認性で表示されることになる。また、第2保留表示領域06TM021におけるオブジェクトの表示範囲は、第2保留記憶数特別表示領域06TM025における数値の表示範囲よりも広く、第2保留表示領域06TM021には、第2保留記憶数が、第2保留記憶数特別表示領域06TM025よりも高い視認性で表示されることになる。   Here, the number of objects (round image) corresponding to the first reserved storage number is displayed in the first reserved display area 06TM011, and the second reserved display area 06TM021 corresponds to the second reserved memory number. A number of objects (round images) are displayed. In contrast, the first reserved memory number special display area 06TM015 displays the first reserved memory number as a numerical value, and the second reserved memory number special display area 06TM025 displays the second reserved memory number as a numerical value. The The display range of the object in the first hold display area 06TM011 is wider than the numerical display range in the first hold storage number special display area 06TM015, and the first hold display area 06TM011 has the first hold storage number in the first hold display area 06TM011. It is displayed with higher visibility than the memory number special display area 06TM015. In addition, the display range of the object in the second reserved display area 06TM021 is wider than the numerical display range in the second reserved storage number special display area 06TM025, and the second reserved display area 06TM021 has the second reserved memory number. It will be displayed with higher visibility than the 2 reserved storage number special display area 06TM025.

また、第1保留表示領域06TM011には、メイン図柄が第1特別図柄でありサブ図柄が第2特別図柄となっているときには(即ち、遊技状態が(i)低確/非KT状態(通常状態)であるときには)、第1保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第2特別図柄でありサブ図柄が第1特別図柄となっているときには(即ち、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの状態であるときには)、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第1保留表示領域06TM011には、遊技状態に応じて第1保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第1保留記憶数特別表示領域06TM015には、遊技状態にかかわらず(遊技状態が(ii)〜(iv)の何れかのときにも)第1保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第1保留表示領域06TM011にオブジェクトが表示されない遊技状態((ii)〜(iv)の何れか)のときにも、第1保留記憶数特別表示領域06TM015を確認することにより、第1保留記憶数を把握することができる。   In the first reserved display area 06TM011, when the main symbol is the first special symbol and the sub symbol is the second special symbol (that is, the gaming state is (i) low probability / non-KT state (normal state) )), The number of objects corresponding to the first reserved memory number is displayed, but when the main symbol is the second special symbol and the sub symbol is the first special symbol (that is, the gaming state is The object itself is not displayed when (ii) the low accuracy / first KT state, (iii) the high accuracy / first KT state, or (iv) the high accuracy / second KT state). Yes. In this way, in the first hold display area 06TM011, objects corresponding to the first hold storage number are displayed according to the gaming state. On the other hand, in the first reserved memory number special display area 06TM015, the first reserved memory number is displayed regardless of the gaming state (even when the gaming state is (ii) to (iv)). Therefore, the player can check the first reserved memory number special display area 06TM015 even in a gaming state in which the object is not displayed in the first reserved display area 06TM011 (any of (ii) to (iv)), The first reserved memory number can be grasped.

また、第2保留表示領域06TM021には、メイン図柄が第2特別図柄でありサブ図柄が第1特別図柄となっているときには(即ち、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの状態であるときには)、第2保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第1特別図柄でありサブ図柄が第2特別図柄となっているときには(即ち、遊技状態が(i)低確/非KT状態(通常状態)であるときには)、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第2保留表示領域06TM021には、遊技状態に応じて第2保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第2保留記憶数特別表示領域06TM025には、遊技状態にかかわらず(遊技状態が(i)のときにも)第2保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第2保留表示領域06TM021にオブジェクトが表示されない遊技状態(i)のときにも、第2保留記憶数特別表示領域06TM025を確認することにより、第2保留記憶数を把握することができる。   In the second reserved display area 06TM021, when the main symbol is the second special symbol and the sub symbol is the first special symbol (that is, the game state is (ii) low probability / first KT state, (iii) The number of objects corresponding to the number of the second reserved memory is displayed, but the main symbol is the first symbol in the case of ()) high accuracy / first KT state and (iv) high accuracy / second KT state When one special symbol and the sub symbol is the second special symbol (that is, when the gaming state is (i) low probability / non-KT state (normal state)), the object itself is not displayed. Yes. In this manner, in the second hold display area 06TM021, an object corresponding to the second hold storage number is displayed according to the gaming state. On the other hand, the second reserved memory number special display area 06TM025 displays the second reserved memory number regardless of the gaming state (even when the gaming state is (i)). Therefore, the player can grasp the second reserved memory number by checking the second reserved memory number special display area 06TM025 even in the gaming state (i) in which the object is not displayed in the second reserved display area 06TM021. Can do.

また、アクティブ表示領域06TM031には、遊技状態にかかわらず、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、メイン図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトが表示され、サブ図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトは表示されないようになっている。   In addition, in the active display area 06TM031, an object corresponding to the variable display of the special symbol which is the main symbol among the first special symbol and the second special symbol is displayed regardless of the gaming state, and becomes a sub symbol. The object corresponding to the change display of the special symbol is not displayed.

図10−1(1)に示す例は、遊技状態が低確/非KT状態に制御されているときの画像表示装置5の画面を示している。遊技状態が低確/非KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが通常モードに制御される。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として、太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「晴れ画像」が表示されることになる。   The example shown in FIG. 10-1 (1) shows a screen of the image display device 5 when the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state. When the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the normal mode. When the production mode is the normal mode, a “sunny image” representing a sunny landscape including the sun and mountains is displayed as the background image of the decorative pattern.

本例では、第1保留記憶数が4であり、第2保留記憶数が2の状態であるときに、メイン図柄となっている第1特別図柄の変動表示とサブ図柄となっている第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第1保留記憶数特別表示領域06TM015には「4」と表示され、第2保留記憶数特別表示領域06TM025には「2」と表示され、第1保留表示領域06TM011には4つの第1保留表示06TM010が表示されている。また、アクティブ表示領域06TM031には、飾り図柄の変動表示(メイン図柄である第1特別図柄の変動表示)に対応したアクティブ表示06TM030が表示されている。また、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び、図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄(メイン図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び、第1小図柄表示エリア5r1において第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び、第2小図柄表示エリア5r2において第2小図柄(サブ図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されている。   In this example, when the first reserved memory number is 4 and the second reserved memory number is 2, the first special symbol which is the main symbol and the second symbol which is the sub-symbol are displayed. The special symbol variation display is simultaneously executed in parallel. In addition, “4” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, “2” is displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025, and four first items are displayed in the first reserved display area 06TM011. A hold display 06TM010 is displayed. In addition, in the active display area 06TM031, an active display 06TM030 corresponding to the variation display of the decorative symbol (the variation display of the first special symbol which is the main symbol) is displayed. In addition, in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R, the variable display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol which is the main symbol) is executed, and the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1 and the first small symbol display area 5r1 are in a variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol), the second small symbol display area 5l2 In the second small symbol display area 5c2 and the second small symbol display area 5r2, variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol which is a sub symbol) is executed.

図10−1(2)に示す例は、遊技状態が低確/第1KT状態に制御されているときの画像表示装置5の画面を示している。遊技状態が低確/第1KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが時短モードに制御される。演出モードが時短モードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「曇り画像」が表示されることになる。   The example shown in FIG. 10-1 (2) shows a screen of the image display device 5 when the gaming state is controlled to the low probability / first KT state. When the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the time reduction mode. When the effect mode is the time reduction mode, a “cloudy image” representing a cloudy landscape including clouds is displayed as the background image of the decorative pattern.

本例では、第1保留記憶数が2であり、第2保留記憶数が4の状態であるときに、サブ図柄となっている第1特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第1保留記憶数特別表示領域06TM015には「2」と表示され、第2保留記憶数特別表示領域06TM025には「4」と表示され、第2保留表示領域06TM021には4つの第2保留表示06TM020が表示されている。また、アクティブ表示領域06TM031には、飾り図柄の変動表示(メイン図柄である第2特別図柄の変動表示)に対応したアクティブ表示06TM030が表示されている。また、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び、図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び、第1小図柄表示エリア5r1において第1小図柄(サブ図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び、第2小図柄表示エリア5r2において第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されている。   In this example, when the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 4, the variable display of the first special symbol that is the sub symbol and the second symbol that is the main symbol The special symbol variation display is simultaneously executed in parallel. Further, “2” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, “4” is displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025, and four second items are displayed in the second reserved display area 06TM021. A hold display 06TM020 is displayed. In addition, in the active display area 06TM031, an active display 06TM030 corresponding to the variation display of the decorative symbol (the variation display of the second special symbol which is the main symbol) is displayed. In addition, in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R, variable display of decorative symbols (information corresponding to the second special symbol which is the main symbol) is executed, and the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol which is a sub symbol) is executed. In the symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is executed.

図10−1(3)に示す例では、遊技状態が高確/第1KT状態に制御されているときの画像表示装置5の画面を示している。遊技状態が高確/第1KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが確変モードに制御される。演出モードが確変モードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「雨画像」が表示されることになる。   In the example shown in FIG. 10-1 (3), the screen of the image display device 5 when the gaming state is controlled to the high probability / first KT state is shown. When the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the probability changing mode. When the effect mode is the probability variation mode, a “rain image” representing a rainy landscape including clouds and rain is displayed as the background image of the decorative pattern.

本例では、第1保留記憶数が2であり、第2保留記憶数が4の状態であるときに、サブ図柄となっている第1特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第1保留記憶数特別表示領域06TM015には「2」と表示され、第2保留記憶数特別表示領域06TM025には「4」と表示され、第2保留表示領域06TM021には4つの第2保留表示06TM020が表示されている。また、アクティブ表示領域06TM031には、飾り図柄の変動表示(メイン図柄である第2特別図柄の変動表示)に対応したアクティブ表示06TM030が表示されている。また、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び、図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び、第1小図柄表示エリア5r1において第1小図柄(サブ図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び、第2小図柄表示エリア5r2において第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されている。   In this example, when the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 4, the variable display of the first special symbol that is the sub symbol and the second symbol that is the main symbol The special symbol variation display is simultaneously executed in parallel. Further, “2” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, “4” is displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025, and four second items are displayed in the second reserved display area 06TM021. A hold display 06TM020 is displayed. In addition, in the active display area 06TM031, an active display 06TM030 corresponding to the variation display of the decorative symbol (the variation display of the second special symbol which is the main symbol) is displayed. In addition, in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R, variable display of decorative symbols (information corresponding to the second special symbol which is the main symbol) is executed, and the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol which is a sub symbol) is executed. In the symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is executed.

図10−1(4)に示す例では、遊技状態が高確/第2KT状態に制御されているときの画像表示装置5の画面を示している。遊技状態が高確/第2KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが小当りRUSHモードに制御される。演出モードが小当りRUSHモードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした「台風画像」が表示されることになる。   In the example shown in FIG. 10-1 (4), the screen of the image display device 5 when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state is shown. When the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the small hit RUSH mode. When the effect mode is the small hit RUSH mode, a “typhoon image” representing a landscape of a typhoon including clouds, wind, and rain is displayed as a background image of a decorative pattern.

本例では、第1保留記憶数が2であり、第2保留記憶数が4の状態であるときに、サブ図柄となっている第1特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第2特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第1保留記憶数特別表示領域06TM015には「2」と表示され、第2保留記憶数特別表示領域06TM025には「4」と表示され、第2保留表示領域06TM021には4つの第2保留表示06TM020が表示されている。また、アクティブ表示領域06TM031には、飾り図柄の変動表示(メイン図柄である第2特別図柄の変動表示)に対応したアクティブ表示06TM030が表示されている。また、図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び、図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び、第1小図柄表示エリア5r1において第1小図柄(サブ図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されており、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び、第2小図柄表示エリア5r2において第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が実行されている。   In this example, when the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 4, the variable display of the first special symbol that is the sub symbol and the second symbol that is the main symbol The special symbol variation display is simultaneously executed in parallel. Further, “2” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, “4” is displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025, and four second items are displayed in the second reserved display area 06TM021. A hold display 06TM020 is displayed. In addition, in the active display area 06TM031, an active display 06TM030 corresponding to the variation display of the decorative symbol (the variation display of the second special symbol which is the main symbol) is displayed. In addition, in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R, variable display of decorative symbols (information corresponding to the second special symbol which is the main symbol) is executed, and the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol which is a sub symbol) is executed. In the symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is executed.

ここで、図10−1(1)に示すように、遊技状態が(i)低確/非KT状態(通常モード)のときには、第2特別図柄がサブ図柄であるが、第2小図柄表示エリア5l2,5c2,5r2において第2小図柄が変動表示又は停止表示(確定停止)されることにより、遊技者は、飾り図柄に対応していない第2特別図柄が変動表示していること又は停止表示(確定停止)していることを把握することができる。また、図10−1(2)〜(4)に示すように、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの状態であるときには、第1特別図柄がサブ図柄であるが、第1小図柄表示エリア5l1,5c1,5r1において第1小図柄が変動表示又は停止表示(確定停止)されることにより、遊技者は、飾り図柄に対応していない第1特別図柄が変動表示していること又は停止表示(確定停止)していることを把握することができる。前述したように、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低いものの、小図柄の変動状況によって、遊技者は、サブ図柄となっている特別図柄の変動状況を確認することができる。   Here, as shown in FIG. 10-1 (1), when the gaming state is (i) low probability / non-KT state (normal mode), the second special symbol is the sub symbol, but the second small symbol display. In the areas 5l2, 5c2, and 5r2, the second small symbol is displayed in a variable or stopped display (determined stop), so that the player displays that the second special symbol that does not correspond to the decorative symbol is displayed in a variable or is stopped. It is possible to grasp that it is displayed (determined stop). As shown in FIGS. 10-1 (2) to (4), the gaming state is (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT. When the state is one of the states, the first special symbol is a sub-symbol, but the first small symbol is variably displayed or stopped (fixed stop) in the first small symbol display areas 5l1, 5c1, and 5r1. Thus, the player can grasp that the first special symbol that does not correspond to the decorative symbol is variably displayed or stopped (decision stopped). As described above, although the visibility of the small symbol is lower than the visibility of the decorative symbol, the player can check the variation status of the special symbol as the sub symbol according to the variation status of the small symbol.

また、本実施形態では、遊技状態に応じて、画像表示装置5に表示される背景画像を異ならせている。遊技状態が低確/非1KT状態(通常状態)に制御されているときには、図10−1(1)に示すように、演出制御用CPU120が、CPU103から送信された背景指定コマンド(通常状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド)に基づいて、画像表示装置5に表示される背景画像を晴れ画像に設定することにより、演出モードが通常モードに制御される。また、遊技状態が低確/第1KT状態に制御されているときには、図10−1(2)に示すように、演出制御用CPU120が、CPU103から送信された背景指定コマンド(低確/第1KT状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド)に基づいて、画像表示装置5に表示される背景画像を曇り画像に設定することにより、演出モードが時短モードに制御される。また、遊技状態が高確/第1KT状態に制御されているときには、図10−1(3)に示すように、演出制御用CPU120が、CPU103から送信された背景指定コマンド(高確/第1KT状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド)に基づいて、画像表示装置5に表示される背景画像を雨画像に設定することにより、演出モードが確変モードに制御される。また、遊技状態が高確/第2KT状態に制御されているときには、図10−1(4)に示すように、演出制御用CPU120が、CPU103から送信された背景指定コマンド(高確/第2KT状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド)に基づいて、画像表示装置5に表示される背景画像を台風画像に設定することにより、演出モードが小当りRUSHモードに制御される。   In the present embodiment, the background image displayed on the image display device 5 is varied depending on the gaming state. When the gaming state is controlled to the low probability / non-1KT state (normal state), as shown in FIG. The display mode is controlled to the normal mode by setting the background image displayed on the image display device 5 to be a clear image based on a command for designating a corresponding background image to be displayed. Further, when the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, as shown in FIG. The rendering mode is controlled to the short-time mode by setting the background image displayed on the image display device 5 to a cloudy image based on a command for specifying a background image corresponding to the state). Further, when the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, as shown in FIG. The rendering mode is controlled to the probability change mode by setting the background image displayed on the image display device 5 to the rain image based on the command that specifies to display the background image corresponding to the state. Further, when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, as shown in FIG. The effect mode is controlled to the small hit RUSH mode by setting the background image displayed on the image display device 5 to be a typhoon image based on a command specifying a background image corresponding to the state).

(遊技フロー)
図10−2は、本実施形態の遊技フローを示す説明図である。前述したように、本実施形態では、遊技状態に対応した複数の演出モードが設けられており、演出制御用CPU120は、複数の演出モードのうちの現在の遊技状態に対応した演出モードに制御可能である。
(Game flow)
FIG. 10-2 is an explanatory diagram showing a game flow of the present embodiment. As described above, in this embodiment, a plurality of presentation modes corresponding to the gaming state are provided, and the presentation control CPU 120 can control the presentation mode corresponding to the current gaming state among the plurality of presentation modes. It is.

遊技状態が低確/非KT状態に制御されており、演出モードが通常モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「16R確変大当り」、「6R確変大当り」、及び「6R通常大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。変動表示の結果が「16R確変大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第2KT状態に制御され、演出モードは小当りRUSHモードに制御されることになる。また、変動表示の結果が「6R確変大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第1KT状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。また、変動表示の結果が「6R通常大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確/第1KT状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。従って、通常状態において大当りが発生したときに、遊技者は何れの大当り種別となるかに特に注目することになる。   When the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state and the production mode is controlled to the normal mode, the variable display is started, and the display result of the variable display is “16R probability variation big hit”, “6R probability variation big hit” ”And“ 6R normal big hit ”, the big hit gaming state is controlled. When the result of the variable display is “16R probability variation big hit”, after the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, and the effect mode is controlled to the small hit RUSH mode. . When the result of the variable display is “6R probability variation big hit”, after the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the probability variation mode. . If the result of the variable display is “6R normal big hit”, after the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the short time mode. . Therefore, when the big hit occurs in the normal state, the player pays particular attention to which type of big hit.

遊技状態が高確/第2KT状態に制御されており、演出モードが小当りRUSHモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「小当り」となった場合には、小当り遊技状態に制御される。そして、小当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第2KT状態に制御され、演出モードは小当りRUSHモードに制御されることになる。即ち、小当りRUSHモードが継続する。また、遊技状態が高確/第2KT状態に制御されており、演出モードが小当りRUSHモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「16R確変大当り」及び「2R確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第2KT状態に制御され、演出モードは小当りRUSHモードに制御されることになる。即ち、小当りRUSHモードが継続する。   When the gaming state is controlled to the high probability / second KT state and the display mode is controlled to the small hit RUSH mode, the variable display is started, and the display result of the variable display is “small hit” The game is controlled to the small hit gaming state. Then, after the small hit gaming state, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, and the effect mode is controlled to the small hit RUSH mode. That is, the small hit RUSH mode continues. In addition, when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state and the production mode is controlled to the small hit RUSH mode, the variable display is started, and the display result of the variable display is “16R probability variable big hit” and When either of “2R probability variable big hit” is reached, the big hit gaming state is controlled. Then, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, and the effect mode is controlled to the small hit RUSH mode. That is, the small hit RUSH mode continues.

遊技状態が高確/第2KT状態に制御されており、演出モードが小当りRUSHモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「9R確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第1KT状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。また、遊技状態が高確/第2KT状態に制御されており、演出モードが小当りRUSHモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「2R通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確/第1KT状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。   When the gaming state is controlled to the high probability / second KT state and the production mode is controlled to the small hit RUSH mode, the variable display is started, and the display result of the variable display becomes “9R positive change big hit”. In this case, the game is controlled to the big hit gaming state. After the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the probability changing mode. In addition, when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state and the effect mode is controlled to the small hit RUSH mode, the variable display is started, and the display result of the variable display is “2R normal big hit”. When it becomes, it is controlled to the big hit gaming state. Then, after the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the time reduction mode.

遊技状態が高確/第1KT状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「16R確変大当り」及び「2R確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第2KT状態に制御され、演出モードは小当りRUSHモードに制御されることになる。また、遊技状態が高確/第1KT状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「9R確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第1KT状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。即ち、確変モードが継続する。   When the gaming state is controlled to the high probability / first KT state and the production mode is controlled to the probability variation mode, the variation display is started, and the display results of the variation display are “16R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit”. ”Is controlled to the big hit gaming state. Then, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, and the effect mode is controlled to the small hit RUSH mode. Further, when the gaming state is controlled to the high probability / first KT state and the production mode is controlled to the probability variation mode, the variation display is started, and the display result of the variation display becomes “9R probability variation big hit”. In this case, the game is controlled to the big hit gaming state. After the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the probability changing mode. That is, the probability variation mode continues.

遊技状態が高確/第1KT状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「2R通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確/第1KT状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。   When the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, and the variable display is started when the production mode is controlled to the probability changing mode, and the display result of the variable display becomes “2R normal big hit” Is controlled to the big hit gaming state. Then, after the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the time reduction mode.

遊技状態が低確/第1KT状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「16R確変大当り」及び「2R確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第2KT状態に制御され、演出モードは小当りRUSHモードに制御されることになる。また、遊技状態が低確/第1KT状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「9R確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確/第1KT状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。   When the gaming state is controlled to the low probability / first KT state and the production mode is controlled to the short time mode, the variable display is started, and the display results of the variable display are “16R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit”. ”Is controlled to the big hit gaming state. Then, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, and the effect mode is controlled to the small hit RUSH mode. In addition, when the gaming state is controlled to the low probability / first KT state and the production mode is controlled to the short-time mode, the variable display is started, and the display result of the variable display becomes “9R probability variable big hit”. In this case, the game is controlled to the big hit gaming state. After the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the high probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the probability changing mode.

遊技状態が低確/第1KT状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「2R通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確/第1KT状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。   When the game state is controlled to the low probability / first KT state, and the variable display is started when the production mode is controlled to the short-time mode, and the display result of the variable display becomes “2R normal big hit” Is controlled to the big hit gaming state. Then, after the big hit gaming state, the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, and the effect mode is controlled to the time reduction mode.

遊技状態が低確/第1KT状態に制御され、演出モードが時短モードに制御されてから所定回数(本例では50回)の変動表示が実行されるまでに大当りが発生しなかった場合には、遊技状態が低確/第1KT状態から低確/非KT状態(通常状態)に移行し、演出モードが時短モードから通常モードに移行する。即ち、遊技状態が低確/第1KT状態に制御されてから(演出モードが時短モードに制御されてから)所定回数(50回)の特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄の変動表示結果が「16R確変大当り」、「2R確変大当り」、「9R確変大当り」、及び「2R通常大当り」の何れの表示結果にもならなかった場合には、所定回数目(50回目)の変動表示終了後に、遊技状態が低確/第1KT状態から低確/非KT状態(通常状態)に転落し、演出モードは時短モードから通常モードに転落することになる。   If the game state is controlled to the low probability / first KT state and the presentation mode is controlled to the short-time mode, and the big hit does not occur until the predetermined number of times (50 times in this example) is displayed. The gaming state shifts from the low probability / first KT state to the low probability / non-KT state (normal state), and the effect mode shifts from the time reduction mode to the normal mode. In other words, after the game state is controlled to the low probability / first KT state (after the production mode is controlled to the short-time mode), the special symbol variation is displayed a predetermined number of times (50 times) until the special symbol variation display ends. When the display result does not show any of the display results of “16R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, “9R probability variation big hit”, and “2R normal big hit”, the fluctuation of the predetermined number of times (50th) After the display is completed, the gaming state falls from the low probability / first KT state to the low probability / non-KT state (normal state), and the effect mode falls from the time reduction mode to the normal mode.

ここで、前述した図9−4等に示しているように、遊技状態が、(iv)高確/第2KT状態(演出モード:小当りRUSHモード)に制御されている場合のみならず、(i)低確/非KT状態(演出モード:通常モード)に制御されている場合、(ii)低確/第1KT状態(演出モード:時短モード)に制御されている場合、(iii)高確/第1KT状態(演出モード:確変モード)に制御されている場合にも、小当りが発生して、小当り遊技状態に制御されうる。   Here, as shown in FIG. 9-4 and the like described above, not only when the gaming state is controlled to (iv) high probability / second KT state (effect mode: small hit RUSH mode), i) When controlled to low accuracy / non-KT state (production mode: normal mode), (ii) When controlled to low accuracy / first KT state (production mode: time reduction mode), (iii) high accuracy / Also, when controlled to the first KT state (production mode: probability variation mode), a small hit occurs and the small hit gaming state can be controlled.

しかしながら本実施形態では、非KT状態では、表示結果が「はずれ」となる第2変動パターンの変動時間、及び、表示結果が「小当り」となる第2変動パターンの変動時間が15分と設定されているため(図9−6(C)を参照)、可変入賞球装置6Bに遊技球を入賞させることが実質的には困難となっている。また、前述したように、第1KT状態では、高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御されるため(図9−9〜図9−11を参照)、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少なくなっている(例えば、100変動するごとに1球程度)。即ち、(i)低確/非KT状態(演出モード:通常モード)、(ii)低確/第1KT状態(演出モード:時短モード)、(iii)高確/第1KT状態(演出モード:確変モード)では、小当りが発生しても、特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞する頻度が低い。   However, in the present embodiment, in the non-KT state, the variation time of the second variation pattern in which the display result is “out of” and the variation time of the second variation pattern in which the display result is “small hit” are set to 15 minutes. (See FIG. 9-6 (C)), it is practically difficult for the variable winning ball apparatus 6B to win a game ball. Further, as described above, in the first KT state, the variable baseball device 6B is controlled so as to have a long open time by being controlled to the high base state (see FIGS. 9-9 to 9-11). Even if a small hit occurs, the number of cases where a game ball wins the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side is extremely small (for example, about one ball for every 100 fluctuations). That is, (i) low probability / non-KT state (production mode: normal mode), (ii) low probability / first KT state (production mode: time reduction mode), (iii) high probability / first KT state (production mode: probability change) In the mode), even if a small hit occurs, the frequency with which the game ball wins the special variable winning ball apparatus 17 is low.

従って、これら(i)〜(iii)の遊技状態では、メイン図柄となっている特別図柄((i)の場合は第1特別図柄、(ii)又は(iii)の場合は第2特別図柄)の表示結果が小当り図柄となった場合、これに対応して画像表示装置5に小当りが発生したことを示唆する飾り図柄の組合せ「135」を停止表示(確定停止)させるものの、遊技者に対して特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させるように促す表示(画面上部における「小当り!!」の文字の表示)を行わず、遊技球が特殊可変入賞球装置17に入賞する期待感を過度に持たせないようにしている。   Therefore, in these gaming states (i) to (iii), the special symbol that is the main symbol (the first special symbol in the case of (i), the second special symbol in the case of (ii) or (iii)) When the display result of the game is a small hit symbol, the display pattern combination “135” suggesting that a small hit has occurred is displayed on the image display device 5 correspondingly. Is displayed without prompting the special variable winning ball apparatus 17 to win the game ball (displaying the characters “small hit!” At the top of the screen), and the game ball wins the special variable winning ball apparatus 17. I try not to have too much expectation.

一方で、(iv)高確/第2KT状態(演出モード:小当りRUSHモード)では、低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御されるため(図9−9〜図9−11を参照)、小当りが発生すると下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞する頻度が高い。従って、(iv)の遊技状態では、メイン図柄となっている第2特別図柄の表示結果が小当り図柄となった場合、これに対応して画像表示装置5に小当りが発生したことを示唆する飾り図柄の組合せ「135」を停止表示(確定停止)させるとともに、遊技者に対して特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させるように促す表示(画面上部における「小当り!!」の文字の表示)を行い、遊技球が特殊可変入賞球装置17に入賞する期待感を持たせるようにしている。   On the other hand, (iv) in the high accuracy / second KT state (effect mode: small hit RUSH mode), the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened (FIG. 9). -9 to FIG. 9-11), when a small hit occurs, the frequency of game balls winning in the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side is high. Therefore, in the game state (iv), when the display result of the second special symbol which is the main symbol is a small hit symbol, it is suggested that a small hit has occurred in the image display device 5 correspondingly. The combination of decorative symbols “135” to be displayed is stopped (determination stopped) and the player is prompted to make the special variable winning ball device 17 win a game ball (“small hit!” At the top of the screen). Character display) is performed so that the game ball has a sense of expectation to win the special variable winning ball apparatus 17.

このように、(i)低確/非KT状態(演出モード:通常モード)、(ii)低確/第1KT状態(演出モード:時短モード)、(iii)高確/第1KT状態(演出モード:確変モード)では、小当りが発生したこと(メイン図柄となっている特別図柄の表示結果が小当り図柄となったこと)を遊技者が認識し難い態様で飾り図柄を停止表示(確定停止)させるのに対して、(iv)高確/第2KT状態(演出モード:小当りRUSHモード)では、小当りが発生したこと(メイン図柄となっている特別図柄の表示結果が小当り図柄となったこと)を遊技者が認識し易い態様で飾り図柄が停止表示(確定停止)される。   Thus, (i) low probability / non-KT state (production mode: normal mode), (ii) low probability / first KT state (production mode: time-short mode), (iii) high probability / first KT state (production mode) : Probability mode), the decorative symbol is stopped and displayed in a manner that makes it difficult for the player to recognize that a small hit has occurred (the display result of the special symbol that is the main symbol has become a small hit symbol) (Iv) In the high-accuracy / second KT state (direction mode: small hit RUSH mode), a small hit has occurred (the display result of the special symbol that is the main symbol is a small hit symbol) The decorative symbols are stopped and displayed (determination stopped) in such a manner that the player can easily recognize that

前述したように、KT状態のうち第1KT状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。即ち、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。即ち、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   As described above, in the first KT state among the KT states, although the special variable winning ball device 17 is likely to be in an open state, the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is extremely long, so Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). That is, in the 1st KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur, and also controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is increased. Also, in the second KT state of the KT state, as will be described later, when the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and a small hit occurs, the game ball is placed in the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. That is, in the 2nd KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur, and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、図9−1及び図9−2に示すように、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、前述した強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。このような構成によれば、KT状態に制御可能な遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態として大当り遊技状態とは異なる遊技状態を実現できる。   Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is likely to occur compared to the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, the probability that the variable winning ball apparatus 6B will be in the open state per normal figure is higher in the KT state than in the normal state. As shown in FIGS. 9A and 9B, the ratio determined as a small hit when the first special symbol changes is low, whereas it is determined as a small hit when the second special symbol changes. Since the ratio is configured to be high (except for the case of the above-mentioned forced off), the KT state is a gaming state that is likely to have a smaller hit than the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player. According to such a configuration, in a gaming machine that can be controlled to the KT state, a gaming state that is different from the big hit gaming state can be realized as a gaming state that is advantageous to the player.

(特別図柄通常処理)
次に、図10−3を用いて、本実施形態における第1特別図柄通常処理を具体的に説明する。図10−3は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも、第1小当り遊技(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(Special design normal processing)
Next, the first special symbol normal process in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart of the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol, and This is a case where neither the first big hit game (special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the first small hit game (special variable winning ball device 17 is opened).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り開放前処理(5)、第2大当り開放中処理(6)、第2大当り開放後処理(7)、及び第2大当り終了処理(8)、並びに、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れかの処理に対応した値であるか否かを確認する(ステップS06TM1000A)。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り開放前処理(5)、第2大当り開放中処理(6)、第2大当り開放後処理(7)、及び第2大当り終了処理(8)、並びに、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れかの処理に対応した値である場合には(ステップS06TM1000AでYES)、そのまま処理を終了する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sets the second special symbol process flag value to the second big hit release pre-processing (5), the second big hit hit. Medium processing (6), second big hit opening post-processing (7), second big hit winning end processing (8), second small hit pre-opening processing (9), second small hitting open processing (10), And it is confirmed whether it is a value corresponding to one of the processes of the second small hit end process (11) (step S06TM1000A). The value of the second special symbol process flag is the second big hit pre-release process (5), the second big hit big open process (6), the second big hit big post-open process (7), and the second big hit big end process (8), In addition, when the value corresponds to one of the second small hit hit pre-processing (9), the second small hit open process (10), and the second small hit end process (11) ( In step S06TM1000A, YES), the process is terminated as it is.

一方、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り開放前処理(5)、第2大当り開放中処理(6)、第2大当り開放後処理(7)、及び第2大当り終了処理(8)、並びに、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れの処理にも対応していない値である場合には(ステップS06TM1000AでNO)、図9−14に示したステップ026IWS51A以降の処理と同様の処理を実行する。   On the other hand, the values of the second special symbol process flag are the second big hit pre-release process (5), the second big hit open process (6), the second big hit post-open process (7), and the second big hit end process (8). ), And the second small hit pre-opening process (9), the second small hit opening process (10), and the second small hit end process (11) are not supported. In that case (NO in step S06TM1000A), the same processing as the processing after step 026IWS51A shown in FIG. 9-14 is executed.

なお、前述したステップ026IWS52Aの処理において、CPU103は、演出制御用CPU120に第1客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信しているが、これに限らず、ステップ026IWS52Aの処理において、CPU103は、演出制御用CPU120に、第1客待ちデモ表示指定コマンド、及び、現在の遊技状態に対応した背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンド、高確/第1KT背景指定コマンド、及び低確/第1KT背景指定コマンドの何れか)を送信するようにしても良い。   In the process of step 026IWS52A described above, the CPU 103 transmits only the first customer waiting demonstration display designation command to the effect control CPU 120. However, the present invention is not limited to this, and in the process of step 026IWS52A, the CPU 103 The first customer waiting demonstration display designation command to the CPU 120 and an effect control command for designating the background display corresponding to the current gaming state (low / non-KT background designation command, high / second KT background designation command, high Any one of the certain / first KT background designation command and the low certain / first KT background designation command) may be transmitted.

このように、CPU103は、ステップS06TM1000Aにおいて、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間であるか否かを確認しており、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間である場合には(YES)、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理を示す値(0)から第1変動パターン設定処理を示す値(1)に更新させないことにより、第1特別図柄の変動表示を開始させない。   As described above, in step S06TM1000A, the CPU 103 confirms whether or not the period is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol. If the period is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the symbol variation display result (YES), the value of the first special symbol process flag is set to a value indicating the first special symbol normal process. By not updating (0) to the value (1) indicating the first variation pattern setting process, the variation display of the first special symbol is not started.

仮に、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間において第1特別図柄の変動表示を開始させてしまうと、当該開始された第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」又は「小当り」となった場合の制御が問題となり、遊技制御が複雑化してしまう。本実施形態のように、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間は、第1特別図柄の変動表示を開始させないようにすることで、遊技状態の制御が適切に行われるようにしている。また、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御されているときには、第1特別図柄の変動表示を開始させないことにより、遊技者を当該有利な状態における遊技に集中させるようにしている。   If the variable display of the first special symbol is started in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state based on the fluctuation display result of the second special symbol, the first special symbol started. The control when the fluctuation display result is “big hit” or “small hit” becomes a problem, and game control becomes complicated. As in this embodiment, during the period controlled to the big hit game state or the small hit game state based on the fluctuation display result of the second special symbol, by not starting the fluctuation display of the first special symbol, The game state is controlled appropriately. In addition, when the player is controlled to a state advantageous to the player (big hit game state, small hit game state) based on the fluctuation display result of the second special symbol, by not starting the fluctuation display of the first special symbol, The player is concentrated on the game in the advantageous state.

また、図10−4を用いて、本実施形態における第2特別図柄通常処理を具体的に説明する。図10−4は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも、第2小当り遊技(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In addition, the second special symbol normal process in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10-4 is a flowchart of the second special symbol normal process in the second special symbol process. The state where the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process is a state where the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol. In addition, neither the second big hit game (special variable winning ball apparatus 7 is opened a predetermined number of times) nor the second small hit game (special variable winning ball apparatus 17 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り開放前処理(5)、第1大当り開放中処理(6)、第1大当り開放後処理(7)、及び第1大当り終了処理(8)、並びに、第1小当り開放前処理(9)、第1小当り開放中処理(10)、及び第1小当り終了処理(11)、の何れかの処理に対応した値であるか否かを確認する(ステップS06TM1000B)。第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り開放前処理(5)、第1大当り開放中処理(6)、第1大当り開放後処理(7)、及び第1大当り終了処理(8)、並びに、第1小当り開放前処理(9)、第1小当り開放中処理(10)、及び第1小当り終了処理(11)、の何れかの処理に対応した値である場合には(ステップS06TM1000BでYES)、そのまま処理を終了する。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sets the first special symbol process flag value to the first big hit release pre-processing (5), the first big hit release. The middle processing (6), the first big hit opening post-processing (7), the first big hit winning end processing (8), the first small hit pre-opening processing (9), the first small hitting open processing (10), And it is confirmed whether or not the value corresponds to any one of the first small hit end processing (11) (step S06TM1000B). The value of the first special symbol process flag is the first big hit pre-release process (5), the first big hit big open process (6), the first big hit big post-open process (7), and the first big hit big end process (8), In addition, when the value corresponds to any one of the first small hit pre-opening process (9), the first small hit hit releasing process (10), and the first small hit end process (11) ( In step S06TM1000B, YES), the process is terminated as it is.

一方、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り開放前処理(5)、第1大当り開放中処理(6)、第1大当り開放後処理(7)、及び第1大当り終了処理(8)、並びに、第1小当り開放前処理(9)、第1小当り開放中処理(10)、及び第1小当り終了処理(11)、の何れの処理にも対応していない値である場合には(ステップS06TM1000BでNO)、図9−22に示したステップ026IWS51B以降の処理と同様の処理を実行する。   On the other hand, the value of the first special symbol process flag is the first big hit release pre-processing (5), the first big hit big open process (6), the first big hit big post-open process (7), and the first big hit big end process (8 ), And the first small hit pre-opening process (9), the first small hitting open process (10), and the first small hit end process (11) are not supported. In that case (NO in step S06TM1000B), the same process as the process after step 026IWS51B shown in FIG. 9-22 is executed.

なお、前述したステップ026IWS52Bの処理において、CPU103は、演出制御用CPU120に第2客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信しているが、これに限らず、ステップ026IWS52Bの処理において、CPU103は、演出制御用CPU120に、第2客待ちデモ表示指定コマンド、及び、現在の遊技状態に対応した背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンド、高確/第1KT背景指定コマンド、及び低確/第1KT背景指定コマンドの何れか)を送信するようにしても良い。   In the process of step 026IWS52B described above, the CPU 103 transmits only the second customer waiting demonstration display designation command to the effect control CPU 120. However, the present invention is not limited to this, and in the process of step 026IWS52B, the CPU 103 Second CPU waiting demonstration display designation command and production control command for designating background display corresponding to the current gaming state (low / non-KT background designation command, high / second KT background designation command, high Any one of the certain / first KT background designation command and the low certain / first KT background designation command) may be transmitted.

このように、CPU103は、ステップS06TM1000Bにおいて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間であるか否かを確認しており、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間である場合には(YES)、第2特別図柄プロセスフラグの値を、第2特別図柄通常処理を示す値(0)から第2変動パターン設定処理を示す値(1)に更新させないことにより、第2特別図柄の変動表示を開始させない。   As described above, in step S06TM1000B, the CPU 103 confirms whether or not it is a period controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol. If the period is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the symbol variation display result (YES), the value of the second special symbol process flag is set to a value indicating the second special symbol normal processing. By not updating (0) to the value (1) indicating the second variation pattern setting process, the variation display of the second special symbol is not started.

仮に、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間において第2特別図柄の変動表示を開始させてしまうと、当該開始された第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」又は「小当り」となった場合の制御が問題となり、遊技制御が複雑化してしまう。本実施形態のように、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間は、第2特別図柄の変動表示を開始させないようにすることで、遊技状態の制御が適切に行われるようにしている。また、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御されているときには、第2特別図柄の変動表示を開始させないことにより、遊技者を当該有利な状態における遊技に集中させるようにしている。   If the variable display of the second special symbol is started in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state based on the fluctuation display result of the first special symbol, the started second special symbol is started. The control when the fluctuation display result is “big hit” or “small hit” becomes a problem, and game control becomes complicated. As in this embodiment, during the period controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the first special symbol variation display result, by not starting the variation display of the second special symbol, The gaming state is controlled appropriately. In addition, when the player is controlled to be in a state advantageous to the player (big hit game state, small hit game state) based on the first special symbol variation display result, the second special symbol variation display is not started. The player is concentrated on the game in the advantageous state.

本実施形態では、図10−3に示すように、第1特別図柄通常処理において第1保留記憶数が0であれば(ステップ026IWS51AでYES)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ026IWS52A)。また、図10−4に示すように、第2特別図柄通常処理において第2保留記憶数が0であれば(ステップ026IWS51BでYES)、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ026IWS52B)。   In this embodiment, as shown in FIG. 10-3, if the first reserved memory number is 0 in the first special symbol normal process (YES in step 026IWS51A), the first customer waiting demonstration display designation command is used for effect control. It transmits to CPU120 (step 026IWS52A). As shown in FIG. 10-4, if the second reserved memory number is 0 in the second special symbol normal process (YES in step 026IWS51B), a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. (Step 026IWS52B).

ここで、図9−38及び図9−39に示したように、演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信し、遊技状態が(i)低確/非KT状態(通常状態)に制御され、第1特別図柄の変動表示が開始されておらず(第1保留記憶数が0のままで)、第2特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始されていないときに、第1デモ待機タイマがタイムアウトすると、画像表示装置5において、後述する第1デモ表示を開始する。一方、遊技状態が(i)低確/非KT状態(通常状態)に制御されていないときに((ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態の何れかに制御されているときに)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には、第1デモ表示を開始させない。   Here, as shown in FIGS. 9-38 and 9-39, the CPU 120 for effect control receives the first customer waiting demonstration display designation command, and the gaming state is (i) the low probability / non-KT state (normally State), the variation display of the first special symbol is not started (the first reserved memory number remains 0), and the big hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol is not started When the first demonstration standby timer times out, the image display device 5 starts the first demonstration display described later. On the other hand, when the gaming state is not controlled to (i) low probability / non-KT state (normal state) ((ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) When the first customer waiting demonstration display designation command is received (when controlled to either the high accuracy / second KT state), the first demonstration display is not started.

第1デモ表示では、現在の遊技状態((i)低確/非KT状態(通常状態))に対応した背景画像である晴れ画像を背景として、画像表示装置5の画面右下部にプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字が表示される。操作促進表示06TM050が表示されている状態で、プッシュボタン31Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、音量調節用バー及び光量調節用バーを含むメニュー画面が表示され、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により音量調節及び光量調節ができるようになる。   In the first demonstration display, a push button 31B is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 with a sunny image as a background image corresponding to the current gaming state ((i) low probability / non-KT state (normal state)) as a background. The operation promotion display 06TM050 prompting the user to operate and the characters “Menu” are displayed. When the push sensor detects that the push button 31B is operated while the operation promotion display 06TM050 is displayed, a menu screen including a volume adjustment bar and a light amount adjustment bar is displayed, and the stick controller 31A and the push button are displayed. The volume and light quantity can be adjusted by operating 31B.

また、図9−38及び図9−39に示したように、演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信し、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの状態に制御され、第2特別図柄の変動表示が開始されておらず(第2保留記憶数が0のままで)、当該遊技状態が継続されているときに、第2デモ待機タイマがタイムアウトすると、画像表示装置5において、後述する第2デモ表示を開始する。なお、(ii)〜(iv)の何れの遊技状態も、第1特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始された場合には、一旦は低確/低ベース状態に移行するため終了することになる。一方、遊技状態が(ii)〜(iv)の何れの遊技状態にも制御されていないときに((i)低確/非KT状態(通常状態)に制御されているときに)、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には、第2デモ表示を開始させない。   Also, as shown in FIGS. 9-38 and 9-39, the effect control CPU 120 receives the second customer waiting demonstration display designation command, and the gaming state is (ii) low probability / first KT state, (iii) ) High accuracy / first KT state and (iv) High accuracy / second KT state, and the second special symbol variation display is not started (the second reserved memory number is 0) If the second demonstration standby timer times out while the gaming state is continued, the image display device 5 starts the second demonstration display described later. Note that any game state of (ii) to (iv) ends when the big hit game state based on the variable display result of the first special symbol is started to temporarily shift to the low probability / low base state. Will do. On the other hand, when the gaming state is not controlled to any of the gaming states (ii) to (iv) ((i) when controlled to the low probability / non-KT state (normal state)), the second When the customer waiting demonstration display designation command is received, the second demonstration display is not started.

第2デモ表示では、現在の遊技状態((ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態)の何れか)に対応した背景画像(曇り画像、雨画像、及び台風画像の何れか)を背景として、第1デモ表示と同様に画像表示装置5の画面右下部にプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字が表示される。操作促進表示06TM050が表示されている状態で、プッシュボタン31Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、音量調節用バー及び光量調節用バーを含むメニュー画面が表示され、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により音量調節及び光量調節ができるようになる。   In the second demonstration display, the background corresponding to the current gaming state (any one of (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT state)) With the image (any one of a cloudy image, a rain image, and a typhoon image) as a background, the operation promotion display 06TM050 and “ The text “Menu” is displayed. When the push sensor detects that the push button 31B is operated while the operation promotion display 06TM050 is displayed, a menu screen including a volume adjustment bar and a light amount adjustment bar is displayed, and the stick controller 31A and the push button are displayed. The volume and light quantity can be adjusted by operating 31B.

このように、CPU103は、第1特別図柄通常処理において第1保留記憶数が0であることに基づいて第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信し、第2特別図柄通常処理において第2保留記憶数が0であることに基づいて第2客待ちデモ表示指定コマンドを送信している。即ち、CPU103は、特別図柄に応じて異なる客待ちコマンドを演出制御用CPU120に送信している。これにより、演出制御用CPU120側では、現在の遊技状態に対応した客待ちコマンド、即ち、(i)低確/非KT状態(通常状態)であれば第1客待ちデモ表示指定コマンド、(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態)の何れかであれば第2客待ちデモ表示指定コマンド、を受信した場合にのみ、デモ表示を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングでデモ表示を開始させることができる。   As described above, the CPU 103 transmits the first customer waiting demonstration display designation command based on the fact that the first reserved memory number is 0 in the first special symbol normal process, and the second reserved memory in the second special symbol normal process. Based on the fact that the number is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted. That is, the CPU 103 transmits a different customer waiting command to the effect control CPU 120 depending on the special symbol. As a result, on the side of the effect control CPU 120, a customer waiting command corresponding to the current gaming state, that is, (i) if the low probability / non-KT state (normal state), the first customer waiting demonstration display designation command, (ii) Only when a second customer waiting demonstration display designation command is received if any one of () low accuracy / first KT state, (iii) high accuracy / first KT state, and (iv) high accuracy / second KT state). The demo display can be started, and the demo display can be started at an appropriate timing according to the gaming state.

なお、本実施形態では、第1デモ表示及び第2デモ表示において、何れの場合にも操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字が画面右下部に表示されるようになっており、遊技状態に応じて異なる演出部分(背景画像)を除いては、第1デモ表示が行われる場合と、第2デモ表示が行われる場合とで、共通の演出態様が採用されている。このような形態に限らず、第1表示と第2デモ表示とで、遊技状態に応じて異なる演出部分(背景画像)以外の演出態様を異ならせるようにしても良い。   In this embodiment, in both the first demonstration display and the second demonstration display, the operation promotion display 06TM050 and the characters “Menu” are displayed at the lower right portion of the screen, and the gaming state is displayed. Except for the different production parts (background images), a common production mode is adopted when the first demonstration display is performed and when the second demonstration display is performed. Not only in such a form, but also in the first display and the second demonstration display, it may be possible to vary the production mode other than the production portion (background image) that differs depending on the gaming state.

例えば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に実行する第1デモ表示では、画像表示装置5の画面左下部にデモ表示において表示させるオブジェクト(本例では操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字)を表示させる一方で、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に実行する第2デモ表示では、画像表示装置5の画面右下部にデモ表示において表示させるオブジェクト(本例では操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字)を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、各遊技状態において、メイン図柄である特別図柄に対応した保留表示領域にオブジェクトが表示される(例えば、通常状態であるときには、メイン図柄である第1特別図柄に対応した第1保留表示領域06TM011にオブジェクトが表示され、高確/第2KT状態であるときには、メイン図柄である第2特別図柄に対応した第2保留表示領域06TM021にオブジェクトが表示される)ことにより、遊技者が現在の遊技状態とメイン図柄とを認識し易くなる。   For example, in the first demonstration display that is executed when the first customer waiting demonstration display designation command is received, an object to be displayed in the demonstration display at the lower left portion of the screen of the image display device 5 (in this example, the operation promotion display 06TM050 and the “menu”). In the second demo display executed when the second customer waiting demo display designation command is received, an object (in this example, an operation displayed in the demo display at the lower right portion of the screen of the image display device 5) is displayed. You may make it display the promotion display 06TM050 and the character "menu"). According to such a configuration, in each gaming state, the object is displayed in the hold display area corresponding to the special symbol that is the main symbol (for example, in the normal state, the object corresponds to the first special symbol that is the main symbol). When the object is displayed in the first hold display area 06TM011 and is in the high accuracy / second KT state, the object is displayed in the second hold display area 06TM021 corresponding to the second special symbol which is the main symbol) It becomes easier for the player to recognize the current gaming state and the main symbol.

なお、第1デモ表示と第2デモ表示とで、表示させるオブジェクトの表示色を異ならせるようにしても良く、例えば、第1デモ表示では操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字を青色で表示させ、第2デモ表示では操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字を赤色で表示させるようにしても良い。また、第1デモ表示と第2デモ表示とで、表示させるオブジェクト自体(オブジェクトの形状)を異ならせるようにしても良く、例えば、第1デモ表示ではプッシュボタン31Bを模した画像でありプッシュボタン31Bを操作するよう促す操作促進表示06TM050を表示させ、第2デモ表示ではスティックコントローラ31Aを模した画像でありスティックコントローラ31Aを操作するよう促す操作促進表示06TM050を表示させるようにしても良い。   The display colors of the objects to be displayed may be different between the first demonstration display and the second demonstration display. For example, in the first demonstration display, the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” are displayed in blue. In the second demonstration display, the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” may be displayed in red. Further, the object itself (object shape) to be displayed may be different between the first demonstration display and the second demonstration display. For example, in the first demonstration display, the push button 31B is an image imitating the push button 31B. The operation promotion display 06TM050 prompting the user to operate 31B may be displayed, and the second demonstration display may be an image imitating the stick controller 31A and the operation promotion display 06TM050 prompting the user to operate the stick controller 31A may be displayed.

(デモ表示中の始動入賞)
次に、遊技状態が低確/非KT状態(通常モード)に制御されてから、第1デモ表示が実行されているときに、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなり、小当り遊技状態に制御されているときに、入賞球装置6Aに遊技媒体が始動入賞する場合の演出例に関して、図10−5及び図10−6を用いて説明する。図10−5は、第1デモ表示及び始動入賞に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10−6は、第1デモ表示及び始動入賞に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Starting prize in the demonstration display)
Next, when the first demo display is executed after the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal mode), the small hit is based on the fluctuation display of the second special symbol. With reference to FIGS. 10-5 and 10-6, an example of the effect when the game medium starts and wins the winning ball apparatus 6A while being controlled in the gaming state will be described. FIG. 10-5 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the first demonstration display and the start winning, and FIG. 10-6 shows an example of the effect image related to the first demonstration display and the start winning. It is explanatory drawing.

図10−6(1)に示すように、遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。演出制御用CPU120は、画像表示装置5において第1デモ表示を実行しており、画像表示装置5の画面右下部に操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字を表示させている。また、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0であることに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」、及び第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させている。   As shown in FIG. 10-6 (1), when the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal state), the effect control CPU 120 controls the effect mode to the normal mode. When the effect mode is the normal mode, “sunny image” is displayed as the background image of the decorative pattern. The effect control CPU 120 executes the first demonstration display on the image display device 5 and displays the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” on the lower right portion of the screen of the image display device 5. Further, based on the fact that the first reserved memory number is 0 and the second reserved memory number is 0, “0” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, and the second reserved memory number special display area 06TM025. “0” is displayed.

また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄(2,4,7)を、第1デモ表示中も図柄表示エリア(5L、5C、5R)に継続して表示させるとともに、その変動表示が確定停止したときの小図柄(2,4,7)を第1小図柄表示エリア(5l1、5c1、5r1)に継続して表示させている。   Further, the effect control CPU 120 determines that when the display of the variation display of the first special symbol executed last time (the most recently executed) is “out of”, the variation display is confirmed and stopped. The decorative symbol (2, 4, 7) is continuously displayed in the symbol display area (5L, 5C, 5R) even during the first demonstration display, and the small symbol (2, 4) when the variable display is confirmed and stopped. , 7) are continuously displayed in the first small symbol display area (5l1, 5c1, 5r1).

一方、演出制御用CPU120は、実行している第2特別図柄の変動表示(小当り変動)が終了したことに対応して、第2小図柄表示エリア5l2、5c2、5r2に(1,3,5)を確定停止させる。即ち、第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となったことに対応して第2小図柄の組み合わせが確定停止され、小当り遊技状態に制御されることになる(図10−5に示すT1のタイミング)。ここで、遊技状態が、メイン図柄である第1特別図柄に対応した低確/非KT状態(通常状態)に制御されていることから、後述するように第2特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されたとしても、第1デモ表示を終了させることなく継続して実行する。   On the other hand, the CPU 120 for effect control responds to the end of the variation display (small hit variation) of the second special symbol being executed in the second small symbol display areas 5l2, 5c2, 5r2 (1, 3, 5) Confirm and stop. That is, the combination of the second small symbols is confirmed and stopped in response to the display result of the variation display of the second special symbol being “small hit”, and controlled to the small hit gaming state (FIG. 10). T1 timing shown in -5). Here, since the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal state) corresponding to the first special symbol which is the main symbol, based on the variation display of the second special symbol as will be described later. Even if it is controlled to the small hit gaming state, the first demonstration display is continuously executed without ending.

次いで、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、第1デモ表示を継続して実行しているときに新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、第1保留記憶数が1となったものとする(図10−5に示すT2のタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「1」を表示させる。   Next, when the first demonstration display is continuously executed during the period in which the small hit game state is controlled based on the variation display of the second special symbol, a new start prize is generated for the winning ball device 6A. It is assumed that the first reserved storage number is 1 (timing T2 shown in FIG. 10-5). At this time, the CPU 103 transmits a command indicating that the first reserved memory number has increased to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 displays “1” in the first reserved memory number special display area 06TM015 based on the reception of the command indicating that the first reserved memory number has increased.

このとき、CPU103は、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、第1特別図柄プロセス処理において、第1始動入賞判定処理を実行し、ステップS110Aの第1特別図柄通常処理を実行する(図5を参照)。ここで、前述した図10−3に示したように、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れかの処理に対応した値であるため(ステップS06TM1000AでYES)、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1特別図柄通常処理を示す値(0)から第1変動パターン設定処理を示す値(1)に更新されない。即ち、第1始動入賞口(入賞球装置6A)への始動入賞が発生しても第1特別図柄の変動表示が開始されない。その後に、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに(ステップS06TM1000AでNO)、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1特別図柄通常処理を示す値(0)から第1変動パターン設定処理を示す値(1)に更新されて、第1特別図柄の変動表示が開始される。   At this time, when the start winning to the winning ball device 6A occurs, the CPU 103 executes the first start winning determination process in the first special symbol process, and executes the first special symbol normal process in step S110A (see FIG. 5). Here, as shown in FIG. 10-3 described above, when the small hit game state is controlled based on the second special symbol variation display result, the value of the second special symbol process flag is set to the second small symbol process flag. Since it is a value corresponding to any one of the process before opening the hit (9), the second small hit opening process (10), and the second small hit end process (11) (YES in step S06TM1000A), The value of the 1 special symbol process flag is not updated from the value (0) indicating the first special symbol normal process to the value (1) indicating the first variation pattern setting process. In other words, even if a start winning to the first starting winning opening (winning ball apparatus 6A) occurs, the change display of the first special symbol is not started. After that, the value of the second special symbol process flag is any one of the second small hit pre-release process (9), the second small hit open process (10), and the second small hit end process (11). (NO in step S06TM1000A), the value of the first special symbol process flag changes from the value (0) indicating the first special symbol normal process to the value indicating the first variation pattern setting process (1). ) And the variable display of the first special symbol is started.

そして、図9−38に示すように、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が開始されていないことに基づいて、ステップ026IWS4714でNOと判定し、小当り遊技状態(第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態)に制御されていることに基づいて、ステップ026IWS4715でNOと判定するので、第1デモ表示を終了させず(ステップ026IWS4716が実行されず)、結果として第1デモ表示が継続して実行されることになる。即ち、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しても、第1デモ表示を終了させることなく継続して実行する。   Then, as shown in FIG. 9-38, the effect control CPU 120 determines NO in step 026IWS4714 based on the fact that the first special symbol variation display has not started, and plays the small hit gaming state (second special game state). Since it is determined NO in step 026IWS4715 based on being controlled to the small hit game state based on the symbol variation display result), the first demo display is not terminated (step 026IWS4716 is not executed), and as a result The first demonstration display is continuously executed. In other words, the period in which the small hit game state is controlled based on the fluctuation display result of the second special symbol continues even if the start winning to the winning ball device 6A occurs without ending the first demonstration display. And execute.

即ち、本実施形態では、第1デモ表示を実行している場合(メイン図柄が第1特別図柄である場合)に、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき(第2特別図柄プロセスフラグの値が9〜11の範囲であるとき)は、第1特別図柄の変動表示が開始されないようになっており、第1特別図柄の始動条件が成立したか否か(第1始動入賞口への入賞が発生したか否か)にかかわらず、第1デモ表示の実行を継続するようにしている。仮に、小当り遊技状態に制御されていることにより第1特別図柄の変動表示が開始されない状態であるにもかかわらず第1始動入賞口への入賞に応じて第1デモ表示を直ちに終了させてしまうと、遊技者が、デモ表示が終了したにもかかわらず飾り図柄の変動表示が開始されないことに違和感を感じてしまう。そのため、このような状態では、第1始動入賞口への入賞が発生しても第1デモ表示を終了させないようにして、遊技者に違和感を与えないようにしている。このように、第1特別図柄の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。   That is, in the present embodiment, when the first demonstration display is executed (when the main symbol is the first special symbol), the small hit gaming state is controlled based on the variation display of the second special symbol. (When the value of the second special symbol process flag is in the range of 9 to 11), the first special symbol variation display is not started, and whether or not the start condition of the first special symbol is satisfied Regardless of whether or not (a winning at the first start winning opening has occurred), the execution of the first demonstration display is continued. Even if the first special symbol variation display is not started because it is controlled to the small hit game state, the first demonstration display is immediately ended according to the winning at the first start winning opening. In this case, the player feels uncomfortable that the decorative symbol variation display is not started even though the demonstration display is completed. For this reason, in such a state, the first demonstration display is not terminated even if a winning to the first start winning opening occurs, so that the player does not feel uncomfortable. In this way, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the state of the variable display of the first special symbol.

また、第1デモ表示が実行されている場合、遊技状態が小当り遊技状態(第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態)に制御されているときに、第1始動入賞口への入賞が発生すると、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド等の小当り遊技状態に関するコマンドと、第1始動入賞口への入賞に対応した1セットのコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を短期間で続けて受信することになる。仮に、このような状況で各コマンドに対応した演出を短期間で実行させようとすると、演出制御が複雑化してしまい、演出制御用CPU120の処理負担が過度に増大してしまう。従って、本実施形態では、第1デモ表示が実行されている場合、遊技状態が小当り遊技状態(第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態)に制御されているときに、第1始動入賞口への入賞が発生しても、既に実行しているデモ表示を継続し、新たな始動入賞に対応した予告演出等は実行しないようにすることで、演出制御の処理負担を軽減するようにしている。   Further, when the first demonstration display is being executed, when the gaming state is controlled to the small hit gaming state (the small hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol), the first start winning opening is entered. When the winning prize is generated, the CPU 120 for effect control controls a command related to the small hit gaming state such as a small hit start specifying command and a set of commands corresponding to the winning at the first start winning opening (for example, symbol specifying command, change Category command and first reserved memory number addition designation command) are received continuously in a short period of time. If an effect corresponding to each command is to be executed in a short time in such a situation, the effect control is complicated, and the processing load on the effect control CPU 120 is excessively increased. Therefore, in the present embodiment, when the first demonstration display is being executed, when the gaming state is controlled to the small hit gaming state (the small hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol), 1 Even if a winning at the start winning a prize occurs, the already displayed demonstration display is continued and the notice effect corresponding to the new starting winning prize is not executed, thereby reducing the processing load of the effect control. Like to do.

本実施形態では、第1デモ表示が実行されているときに、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間は、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄通常処理を示す値(0)から第1変動パターン設定処理を示す値(1)に更新されず、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理以降の処理に進まない。これにより、演出制御用CPU120に送信されるコマンドの数が抑えられ演出制御用CPU120の処理負担を軽減することができる。   In the present embodiment, when the first demonstration display is executed, the value of the first special symbol process flag is the first during the period in which the small hit gaming state is controlled based on the variation display result of the second special symbol. The value (0) indicating the special symbol normal process is not updated to the value (1) indicating the first variation pattern setting process, and the process does not proceed to the process after the first special symbol normal process in the first special symbol process process. As a result, the number of commands transmitted to the effect control CPU 120 can be reduced, and the processing load on the effect control CPU 120 can be reduced.

また、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、第1特別図柄の変動開始条件が成立不能であるものの、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、CPU103は、ステップS101Aの第1始動入賞判定処理を実行する。第1始動入賞判定処理では、RAM102の所定領域に保留情報を格納して第1保留記憶数を更新する処理が実行され、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In addition, during the period in which the small hit game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol, the first special symbol variation start condition cannot be satisfied, but a new start winning to the winning ball device 6A is newly established. When this occurs, the CPU 103 executes a first start winning determination process in step S101A. In the first start winning determination process, a process of storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the first hold memory number is executed, and a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern Is extracted and stored as hold information in a first hold storage buffer provided in the RAM 102. After storing the hold information and the first reserved memory number, transmission for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start winning, the first reserved memory number, and the prefetch determination on the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set thus transmitted is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域06TM015の値を「0」から「1」に更新する。このように、第1特別図柄の変動開始条件が成立不能であるときに、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しても、第1特別図柄の変動表示は実行されない一方で、第1保留記憶数特別表示領域06TM015の値が更新されることにより、少なくとも第1始動入賞口への入賞が発生して第1保留記憶数が増加したことを遊技者は認識することができる。   Receiving the command indicating that the first reserved memory number has increased, the effect control CPU 120 updates the value of the first reserved memory number special display area 06TM015 of the image display device 5 from “0” to “1”. As described above, when the first special symbol variation start condition cannot be established, even if the start winning to the winning ball device 6A occurs, the first special symbol variation display is not executed, but the first hold By updating the value of the memory number special display area 06TM015, the player can recognize that at least the first start winning port has been won and the first reserved memory number has increased.

ここで、図10−6(2)に示すように、第1保留記憶数が「0」から「1」になったにもかかわらず、第1保留表示領域06TM011にはオブジェクト(丸形の画像)が表示されていない状態となっている。即ち、第1保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第1保留表示領域06TM011には第1保留記憶数(第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト)が表示されず、視認性の低い第1保留記憶数特別表示領域06TM015にのみ第1保留記憶数が表示されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 10-6 (2), the object (round image) is displayed in the first hold display area 06TM011 even though the first hold storage number is changed from “0” to “1”. ) Is not displayed. That is, among the display areas in which the first reserved memory number can be displayed, the first reserved display area 06TM011 with high visibility is not displayed with the first reserved memory number (the number of objects corresponding to the first reserved memory number). The first reserved memory number is displayed only in the first reserved memory number special display area 06TM015 having low visibility.

仮に、この状態において、第1始動入賞口への入賞が発生したことに応じて第1保留表示領域06TM011にオブジェクトを表示させると、遊技者は直ちに第1保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示(メイン図柄である第1特別図柄に対応した変動表示)が実行されることを期待するが、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている状態では、第1保留表示領域06TM011にオブジェクトが表示されているものの飾り図柄の変動表示は開始されない(オブジェクトがアクティブ表示領域06TM031にシフトされずアクティブ表示06TM030とならない)ことになり、遊技者を混乱させることになる。従って、視認性の高い第1保留表示領域06TM011には第1保留記憶数(第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト)を表示させず、視認性の低い第1保留記憶数特別表示領域06TM015にのみ第1保留記憶数を表示させることで、遊技者を混乱させることなく更新後の第1保留記憶数を適切に報知するようにしている。   If, in this state, an object is displayed in the first hold display area 06TM011 in response to a winning at the first start winning opening, the player immediately displays a variable display of decorative symbols based on the first hold memory ( Expected to be executed (variable display corresponding to the first special symbol that is the main symbol), but in the state that is controlled to the small hit gaming state based on the variable display result of the second special symbol, the first hold display Even though the object is displayed in the area 06TM011, the decorative pattern change display is not started (the object is not shifted to the active display area 06TM031 and does not become the active display 06TM030), which confuses the player. Accordingly, the first reserved display area 06TM011 with high visibility does not display the first reserved memory number (the number of objects corresponding to the first reserved memory number), and the first reserved memory number special display area 06TM015 with low visibility. By displaying the first reserved memory number only on the screen, the updated first reserved memory number is appropriately notified without confusing the player.

次いで、図10−6(3)に示すように、小当り遊技状態が終了し、遊技状態が低確/非KT状態に制御されると、第1特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに(ステップS06TM1000AでNO)、CPU103は、第1特別図柄の変動表示を開始する(図10−5に示すT3のタイミング)。   Next, as shown in FIG. 10-6 (3), when the small hit gaming state is terminated and the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state, the first special symbol variation start condition is established. That is, the value of the second special symbol process flag is any one of the second small hit pre-release process (9), the second small hit open process (10), and the second small hit end process (11). When the value no longer corresponds to the process (NO in step S06TM1000A), the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (timing T3 shown in FIG. 10-5).

このとき、第1特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて(図9−38に示すステップ026IWS4714でYES)、演出制御用CPU120は、第1デモ表示を終了させる(ステップ026IWS4716)。これにより、画像表示装置5の画面右下部における操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態((i)低確/非KT状態(通常状態))に対応した背景画像である晴れ画像は継続して表示されることになる。このように、第1特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い(背景画像よりも手前に表示されているように見える)操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第1デモ表示よりも表示優先度の低い(操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える)背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄(メイン図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示が開始される前(第1デモ表示が表示されていたとき)と開始された後(第1デモ表示が非表示となった後)とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。   At this time, based on the start of the variable display of the first special symbol (YES in step 026IWS4714 shown in FIG. 9-38), the effect control CPU 120 ends the first demonstration display (step 026IWS4716). As a result, the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” in the lower right portion of the screen of the image display device 5 are not displayed. On the other hand, a sunny image that is a background image corresponding to the current gaming state ((i) low probability / non-KT state (normal state)) is continuously displayed. Thus, with the start of the variable display of the first special symbol, the operation promotion display 06TM050 having higher display priority than the background image (appears to be displayed in front of the background image) and “menu "Is not displayed, but the background image has a lower display priority than the first demo display (it appears to be displayed behind the operation-promoting display 06TM050 and" menu "characters). Will be displayed. Accordingly, the player can start the display before the change display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol which is the main symbol) is started (when the first demo display is displayed) and after (the first It is possible to easily grasp that the gaming state has not changed after 1 demo display is hidden.

演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させ、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、アクティブ表示領域06TM031にアクティブ表示06TM030を表示させる。このとき表示されるアクティブ表示06TM030は、第1デモ表示が実行されているときに発生した第1始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報である。また、第1デモ表示の終了に伴い、第1保留表示領域06TM011には、第1保留記憶数に対応した数の第1保留表示06TM010(第1デモ表示が実行されているときに発生した第1始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報)が表示されることになる。   The effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative symbols (information corresponding to the first special symbol as the main symbol) in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5. In the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1 and the first small symbol display area 5r1 of the image display device 5, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol) is displayed. Let it begin. In addition, when the first reserved memory number becomes 0, the effect control CPU 120 displays “0” in the first reserved memory number special display area 06TM015 and displays the active display 06TM030 in the active display area 06TM031. . The active display 06TM030 displayed at this time is information corresponding to the hold storage based on the winning to the first start winning opening that occurs when the first demonstration display is being executed. As the first demonstration display ends, the first hold display area 06TM011 has a number of first hold displays 06TM010 corresponding to the number of the first hold storage (the first display generated when the first demo display is being executed). 1) information corresponding to the hold storage based on the winning at the 1st start winning award will be displayed.

以上に示したように、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了したことに応じて第1特別図柄の変動開始条件が成立し、第1特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、演出制御用CPU120が第1デモ表示を終了させる。このように、第1特別図柄の変動表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。   As described above, the variation start condition for the first special symbol is satisfied in response to the end of the small hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. In response, the effect control CPU 120 ends the first demonstration display. In this way, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the execution state of the variable display of the first special symbol.

なお、本実施形態では、第2デモ表示が実行されている場合に、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されたときにも、第2デモ表示が終了することなく継続されるようになっている。そして、第2デモ表示が実行されている場合に、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間内に第2始動入賞口への始動入賞が発生したときには、第2特別図柄の変動表示は開始されず、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に表示されている第2保留記憶数が0から1に更新される。このときにも第2デモ表示が終了することなく継続しており、第2保留表示領域06TM021にはオブジェクト(丸形の画像)が表示されない。   In the present embodiment, when the second demo display is executed, the second demo display is not ended even when the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol is controlled. It has been continued. Then, when the second demonstration display is executed, when the start winning to the second start winning opening occurs within the period controlled to the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol, The variable display of the second special symbol is not started, and the second reserved memory number displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025 is updated from 0 to 1. At this time, the second demonstration display continues without ending, and the object (round image) is not displayed in the second reserved display area 06TM021.

具体的には、第2デモ表示が実行されている場合(遊技状態が、(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの遊技状態に制御されている場合)に、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄プロセスフラグの値が「9」〜「11」の範囲であることに基づいて、図10−4に示したステップS06TM1000BでYESと判定されて第2特別図柄プロセスフラグの値が第2変動パターン設定処理に対応した値とはならないため、第2特別図柄の変動表示が開始されない。そして、この状態(第2デモ表示が実行されており第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間)で第2始動入賞口への入賞が発生した場合、図9−39のステップ026IWS4814でNOと判定され、さらに、ステップ026IWS4815でYESと判定されて、ステップ026IWS4816が実行されず第2デモ表示が終了しない。   Specifically, when the second demonstration display is executed (the gaming state is (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT state). When the game state is controlled to the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol, the value of the first special symbol process flag is “9” to “9”. 11 ”based on the fact that it is determined as YES in step S06TM1000B shown in FIG. 10-4 and the value of the second special symbol process flag does not correspond to the second variation pattern setting process, The variable display of the second special symbol is not started. And, when a winning to the second start winning opening occurs in this state (a period in which the second demo display is executed and controlled to the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol), In step S9-39, step 026IWS4814 is determined to be NO, and step 026IWS4815 is determined to be YES, step 026IWS4816 is not executed, and the second demonstration display is not terminated.

ここで、第2保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域06TM025の値を「0」から「1」に更新する。但し、第2保留記憶数が「0」から「1」になったにもかかわらず、第2保留表示領域06TM021にはオブジェクト(丸形の画像)が表示されていない状態となっている。即ち、第2保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第2保留表示領域06TM021には第2保留記憶数(第2保留記憶数に対応した数のオブジェクト)が表示されず、視認性の低い第2保留記憶数特別表示領域06TM025にのみ第2保留記憶数が表示されるようになっている。   Here, the CPU 120 for effect control that has received the command indicating that the second reserved memory number has increased, updates the value of the second reserved memory number special display area 06TM025 of the image display device 5 from “0” to “1”. To do. However, the object (round image) is not displayed in the second reserved display area 06TM021 even though the second reserved storage number is changed from “0” to “1”. That is, among the display areas that can display the second reserved memory number, the second reserved memory area (number of objects corresponding to the second reserved memory number) is not displayed in the highly visible second reserved display area 06TM021. The second reserved memory number is displayed only in the second reserved memory number special display area 06TM025 with low visibility.

その後、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了し、遊技状態が、(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの遊技状態に制御されると、第2特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1小当り開放前処理(9)、第1小当り開放中処理(10)、及び第1小当り終了処理(11)、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに(ステップS06TM1000BでNO)、CPU103は、第2特別図柄の変動表示を開始する。このとき、第2特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて(図9−39に示すステップ026IWS4814でYES)、演出制御用CPU120は、第2デモ表示を終了させる(ステップ026IWS4816)。これにより、画像表示装置5の画面右下部における操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態((ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れか)に対応した背景画像(曇り画像、雨画像、及び台風画像、の何れか)は継続して表示されることになる。   Thereafter, the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol is finished, and the gaming state is (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability. / When the game state is controlled to any one of the second KT states, the first special symbol process flag value is released based on the fact that the second special symbol variation start condition is satisfied, ie, the first special symbol process flag is released. When the value corresponding to any of the pre-processing (9), the first small hit opening process (10), and the first small hit end processing (11) is lost (NO in step S06TM1000B), the CPU 103 The variation display of the second special symbol is started. At this time, based on the start of the variable display of the second special symbol (YES in step 026IWS4814 shown in FIG. 9-39), the effect control CPU 120 ends the second demonstration display (step 026IWS4816). As a result, the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” in the lower right portion of the screen of the image display device 5 are not displayed. On the other hand, a background image (cloudy) corresponding to the current gaming state (any one of (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT state)) Any one of an image, a rain image, and a typhoon image) is continuously displayed.

このように、第2特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い(背景画像よりも手前に表示されているように見える)操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第2デモ表示よりも表示優先度の低い(操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える)背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が開始される前(第2デモ表示が表示されていたとき)と開始された後(第2デモ表示が非表示となった後)とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。   Thus, with the start of the variable display of the second special symbol, the operation promotion display 06TM050 having a higher display priority than the background image (appears to be displayed in front of the background image) and “menu "Is not displayed, but the background image has a lower display priority than the second demonstration display (it appears to be displayed behind the operation promotion display 06TM050 and the" menu "characters). Will be displayed. As a result, the player can start the display before the change display of the decorative symbol (information corresponding to the second special symbol as the main symbol) is started (when the second demo display is displayed) and after (the second 2) After the demo display is hidden, it is possible to easily grasp that the gaming state has not changed.

演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0となったことに伴い、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させ、アクティブ表示領域06TM031にアクティブ表示06TM030を表示させる。このとき表示されるアクティブ表示06TM030は、第2デモ表示が実行されているときに発生した第2始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報である。また、第2デモ表示の終了に伴い、第2保留表示領域06TM021には、第2保留記憶数に対応した数の第2保留表示06TM020(第2デモ表示が実行されているときに発生した第2始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報)が表示されることになる。   The effect control CPU 120 starts the variable display of decorative symbols (information corresponding to the second special symbol as the main symbol) in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5. In the second small symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2 of the image display device 5, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is displayed. Let it begin. In addition, when the second reserved memory number becomes 0, the production control CPU 120 displays “0” in the second reserved memory number special display area 06TM025 and displays the active display 06TM030 in the active display area 06TM031. . The active display 06TM030 displayed at this time is information corresponding to the on-hold storage based on winning in the second start winning opening that occurred when the second demonstration display is being executed. In addition, as the second demonstration display ends, the second hold display area 06TM021 has a number of second hold displays 06TM020 corresponding to the number of the second hold storage (the second display displayed when the second demo display is being executed). 2) information corresponding to the on-hold storage based on the winning at the starting winning opening is displayed.

(小当り遊技状態に伴う特別図柄変動中断処理)
本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されたときには、一方の特別図柄の変動表示を一旦は中断して、その後に他方の特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了したときに、一方の特別図柄の変動表示を再開させるようにしている。以下、小当りの発生に伴う特別図柄の変動中断処理及び変動再開処理に関して、具体的に説明する。
(Special symbol change interruption process with small hit game state)
In this embodiment, during the variable display of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol, when the small hit game state is controlled based on the variable display result of the other special symbol, The special symbol variation display is temporarily interrupted, and then when the small hit gaming state based on the variation display result of the other special symbol is finished, the variation display of one special symbol is resumed. Hereinafter, a specific symbol variation interruption process and a variation resumption process associated with the occurrence of a small hit will be specifically described.

図10−7は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ026IWS1120A)。     FIG. 10-7 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first determines, if not yet transmitted, any display result designation command (display result) based on the determination result as to whether or not the jackpot is determined and the determination result of the jackpot type. 1 designation command, display result 2 designation command, display result 4 designation command, display result 5 designation command) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS1120A).

次いで、CPU103は、第1変動中断フラグがセットされているかを確認する(ステップS06TM1200A)。第1変動中断フラグがセットされていなければ(ステップS06TM1200AでNO)、ステップ026IWS1121A以降の処理に進み、第1変動中断フラグがセットされていれば(ステップS06TM1200AでYES)、そのまま処理を終了する。第1変動中断フラグは、第2特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったときにセットされる。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the first fluctuation interruption flag is set (step S06TM1200A). If the first fluctuation interruption flag is not set (NO in step S06TM1200A), the process proceeds to step 026IWS1121A and the subsequent processes. If the first fluctuation interruption flag is set (YES in step S06TM1200A), the process ends. The first variation interruption flag is set when the display result of the variation display of the second special symbol is a small hit symbol.

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ026IWS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ026IWS1122A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS1123A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ026IWS1127A)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variation time timer (step 026IWS1121A), and when the first variation time timer times out (step 026IWS1122A), the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 026IWS1123A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 026IWS1127A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ026IWS1124A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 026IWS1124A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ026IWS1124AでYES)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS06TM1210A)、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS06TM1220A)。   If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (YES in step 026IWS1124A), the CPU 103 performs control to transmit a first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step S06TM1210A). Then, it is confirmed whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step S06TM1220A).

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS06TM1220A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the big special symbol display device 4B has not derived and displayed the big hit symbol, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B has derived and displayed the small bonus symbol (step S06TM1220A). Whether or not the small special symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process. The determination can be made by checking whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば(ステップS06TM1220AでYES)、CPU103は、第1変動中断フラグをセットし(ステップS06TM1230A)、そのまま処理を終了する。   If the small special symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (YES in step S06TM1220A), the CPU 103 sets the first fluctuation interruption flag (step S06TM1230A) and ends the processing as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ(ステップS06TM1220AでNO)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新し(ステップ026IWS1127A)、そのまま処理を終了する。   If the small bonus symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B (NO in step S06TM1220A), the CPU 103 corresponds the value of the first special symbol process flag to the first special symbol stop process (step S113A). The value is updated (step 026IWS1127A), and the process is terminated as it is.

ステップS06TM1200A、ステップS06TM1220A、及びステップS06TM1230Aの処理が実行されることによって、この特徴部06TMでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第1変動中断フラグがセットされ、第1変動時間タイマの減算(ステップ026IWS1121A)が実行されず、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄変動処理の値から更新されないため、第1特別図柄の変動表示が中断されるようにしている。   By executing the processing of step S06TM1200A, step S06TM1220A, and step S06TM1230A, in this feature unit 06TM, if the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, The first variation symbol is set, the first variation time timer is not subtracted (step 026IWS1121A), and the value of the first special symbol process flag is not updated from the value of the first special symbol variation process. The change display is interrupted.

また、ステップ026IWS1124Aの処理が実行されることによって、この特徴部06TMでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ026IWS1120Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   In addition, when the process of step 026IWS1124A is executed, if the variable display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variable display of the first special symbol in the feature unit 06TM, the variable display of the first special symbol is displayed. Is forcibly stopped to prevent a situation where a big hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is not forced, the variation display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step 026IWS1120A. As a result, control is performed to forcibly discontinue and display the symbols.

図10−8は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理(ステップS112B)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ026IWS1120B)。     FIG. 10-8 is a flowchart showing the second special symbol variation process (step S112B) in the second special symbol process. In the second special symbol variation process, first, if not yet transmitted, the CPU 103 determines one of the display result designation commands (display result) based on the determination result as to whether or not to win the jackpot and the determination result of the jackpot type. 1 designation command, display result 2 designation command, display result 4 designation command, display result 5 designation command) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS1120B).

次いで、CPU103は、第2変動中断フラグがセットされているかを確認する(ステップS06TM1200B)。第2変動中断フラグがセットされていなければ(ステップS06TM1200BでNO)、ステップ026IWS1121B以降の処理に進み、第2変動中断フラグがセットされていれば(ステップS06TM1200BでYES)、そのまま処理を終了する。第2変動中断フラグは、第1特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったときにセットされる。   Next, the CPU 103 confirms whether the second variation interruption flag is set (step S06TM1200B). If the second fluctuation interruption flag is not set (NO in step S06TM1200B), the process proceeds to the process after step 026IWS1121B. If the second fluctuation interruption flag is set (YES in step S06TM1200B), the process is ended as it is. The second variation interruption flag is set when the display result of the variation display of the first special symbol becomes a small hit symbol.

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ026IWS1121B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ026IWS1122B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS1123B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理(ステップS113B)に対応した値に更新する(ステップ026IWS1127B)。   Next, the CPU 103 decrements the second variation time timer by 1 (step 026IWS1121B), and when the second variation time timer times out (step 026IWS1122B), the CPU 103 performs control to transmit a second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 026IWS1123B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step S113B) (step 026IWS1127B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ026IWS1124B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 026IWS1124B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ026IWS1124BでYES)、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS06TM1210B)、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS06TM1220B)。   If the jackpot symbol is derived and displayed on first special symbol display device 4A (YES in step 026IWS1124B), CPU 103 performs control to transmit the second forced symbol confirmation designation command to CPU 120 for effect control (step S06TM1210B). Then, it is confirmed whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step S06TM1220B).

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS06TM1220B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the first special symbol display device 4A has not derived and displayed the big hit symbol, the CPU 103 checks whether or not the first special symbol display device 4A has derived and displayed the small bonus symbol (step S06TM1220B). Whether or not the small special symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process. The determination can be made by checking whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば(ステップS06TM1220BでYES)、CPU103は、第2変動中断フラグをセットし(ステップS06TM1230B)、そのまま処理を終了する。   If the small bonus symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (YES in step S06TM1220B), the CPU 103 sets the second fluctuation interruption flag (step S06TM1230B) and ends the processing as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ(ステップS06TM1220BでNO)、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理(ステップS113B)に対応した値に更新し(ステップ026IWS1127B)、そのまま処理を終了する。   If the small bonus symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A (NO in step S06TM1220B), the CPU 103 corresponds the value of the second special symbol process flag to the second special symbol stop process (step S113B). The value is updated (step 026IWS1127B), and the process is terminated as it is.

ステップS06TM1200B、ステップS06TM1220B、及びステップS06TM1230Bの処理が実行されることによって、この特徴部06TMでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第2変動中断フラグがセットされ、第2変動時間タイマの減算(ステップ026IWS1121B)が実行されず、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動処理の値から更新されないため、第2特別図柄の変動表示が中断されるようにしている。   By performing the processing of step S06TM1200B, step S06TM1220B, and step S06TM1230B, in this feature unit 06TM, if the variation display of the first special symbol becomes small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, The second variation symbol is set, the second variation time timer is not subtracted (step 026IWS1121B), and the value of the second special symbol process flag is not updated from the value of the second special symbol variation process. The change display is interrupted.

また、ステップ026IWS1124Bの処理が実行されることによって、この特徴部06TMでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ026IWS1120Bで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   In addition, when the process of step 026IWS1124B is executed, if the variable display of the first special symbol becomes a big hit during the execution of the variable display of the second special symbol in the feature unit 06TM, the variable display of the second special symbol is displayed. Is forcibly stopped to prevent a situation where a big hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the second special symbol is forcibly discontinued, the variation display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step 026IWS1120B. As a result, control is performed to forcibly discontinue and display the symbols.

図10−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(ステップS121A)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ026IWS2300A)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ026IWS2304Aに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1小当りフラグをリセットし(ステップ026IWS2301A)、第2変動中断フラグがセットされていれば第2変動中断フラグをリセットし(ステップS06TM1300A)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2302A)。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ026IWS2303A)、処理を終了する。   FIG. 10-9 is a flowchart illustrating the first small hit end process (step S121A) in the first special symbol process. In the first small hitting end process, the CPU 103 checks whether or not the small hitting end display timer is set (step 026IWS2300A). If the small hitting end display timer is set, the CPU 103 proceeds to step 026IWS2304A. If the small hit end display timer is not set, the first small hit flag is reset (step 026IWS2301A), and if the second fluctuation interruption flag is set, the second fluctuation interruption flag is reset (step S06TM1300A). Then, control for transmitting a small hit end designation command is performed (step 026IWS2302A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is being performed in the image display device 5 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step 026IWS2303A). finish.

ステップ026IWS2304Aでは、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ026IWS2304A)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ026IWS2305A)。経過していなければ処理を終了する。   In step 026IWS2304A, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 026IWS2304A). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 026IWS2305A). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ026IWS2305AでYES)、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS110A)に対応した値に更新する(ステップ026IWS2309A)。   If the small hit end display time has elapsed (YES in step 026IWS2305A), CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S110A) (step 026IWS2309A). ).

図10−10は、第2特別図柄プロセス処理における第2小当り終了処理を示すフローチャートである。第2小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ026IWS2300B)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ026IWS2304Bに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2小当りフラグをリセットし(ステップ026IWS2301B)、第1変動中断フラグがセットされていれば第1変動中断フラグをリセットし(ステップS06TM1300B)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2302B)。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ026IWS2303B)、処理を終了する。   FIG. 10-10 is a flowchart showing a second small hit end process in the second special symbol process. In the second small hitting end process, the CPU 103 checks whether or not the small hitting end display timer is set (step 026IWS2300B). If the small hitting end display timer is set, the CPU 103 proceeds to step 026IWS2304B. If the small hit end display timer is not set, the second small hit flag is reset (step 026IWS2301B), and if the first fluctuation interruption flag is set, the first fluctuation interruption flag is reset (step S06TM1300B). Then, control for transmitting a small hit end designation command is performed (step 026IWS2302B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step 026IWS2303B). finish.

ステップ026IWS2304Bでは、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ026IWS2304B)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ026IWS2305B)。経過していなければ処理を終了する。   In step 026IWS2304B, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 026IWS2304B). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 026IWS2305B). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ026IWS2305BでYES)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ026IWS2306B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ026IWS2307B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ026IWS2308B)。   If the small hit end display time has elapsed (YES in step 026IWS2305B), CPU 103 checks whether or not the special figure time reduction flag is set (step 026IWS2306B). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 026IWS2307B) and to the effect control CPU 120 to the right Control is performed to transmit a strike lighting end designation command (step 026IWS2308B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップ026IWS2309B)。   Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 026IWS2309B).

ステップS06TM1300Aの処理が実行されることによって、この特徴部06TMでは、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了すると、第2変動中断フラグがリセットされ、図10−8に示したように、ステップS06TM1200BでNOと判定されることにより、中断されていた第2特別図柄の変動表示が再開されるようにしている。同様に、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了すると、第1変動中断フラグがリセットされ、図10−7に示したように、ステップS06TM1200AでNOと判定されることにより、中断されていた第1特別図柄の変動表示が再開されるようにしている。   By executing the process of step S06TM1300A, in the feature part 06TM, when the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol ends, the second variation interruption flag is reset, as shown in FIG. 10-8. As described above, when it is determined NO in step S06TM1200B, the suspended display of the suspended second special symbol is resumed. Similarly, when the small hit gaming state based on the variation display result of the second special symbol is completed, the first variation interruption flag is reset, and as shown in FIG. 10-7, it is determined NO in step S06TM1200A. The variable display of the suspended first special symbol is resumed.

次に、遊技状態が高確/第2KT状態(小当りRUSHモード)、又は低確/第1KT状態(時短モード)に制御されてから、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御される場合の演出例に関して、図10−11及び図10−12を用いて説明する。   Next, after the gaming state is controlled to the high probability / second KT state (small hit RUSH mode) or the low probability / first KT state (short time mode), the variation display result of the second special symbol becomes “small hit”. An example of effects in the case of being controlled to the small hit gaming state will be described with reference to FIGS. 10-11 and 10-12.

図10−11(A)は、遊技状態が高確/第2KT状態(小当りRUSHモード)に制御されているときに発生した小当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10−12(A1)〜(A5)は、遊技状態が高確/第2KT状態(小当りRUSHモード)に制御されているときに発生した小当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。また、図10−11(B)は、遊技状態が低確/第1KT状態(時短モード)に制御されているときに発生した小当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10−12(B1)〜(B4)は、遊技状態が低確/第1KT状態(時短モード)に制御されているときに発生した小当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。   FIG. 10-11 (A) is a time chart showing the execution timing of each effect related to the small hit that occurs when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state (small hit RUSH mode), FIGS. 10-12 (A1) to (A5) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to the small hits that are generated when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state (small hit RUSH mode). It is. FIG. 10-11 (B) is a time chart showing the execution timing of each effect related to the small hit that occurred when the gaming state is controlled to the low probability / first KT state (short time mode), FIGS. 10-12 (B1) to (B4) are explanatory diagrams showing examples of effect images related to the small hits that are generated when the gaming state is controlled to the low probability / first KT state (time reduction mode). .

[小当りRUSHモード中の小当り]
まず、図10−12(A1)に示すように、遊技状態が高確/第2KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが小当りRUSHモードに制御されている。演出モードが小当りRUSHモードのときには、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が表示されることになる。CUP103が、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行しており、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行しており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1小図柄(サブ図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行している(図10−11(A)に示すT1のタイミング)。
[Small hit in small hit RUSH mode]
First, as shown in FIG. 10-12 (A1), when the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the small hit RUSH mode. When the effect mode is the small hit RUSH mode, the “typhoon image” is displayed as the background image of the decorative pattern. When the CUP 103 is simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the CPU 120 for effect control is performed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the second special symbol which is the main symbol) is executed, and the second small symbol display area 5l2, the second small symbol display area 5c2, and the second symbol of the image display device 5 are executed. In the small symbol display area 5r2, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is performed, and the first small symbol display area 5l1 and the first small symbol display area 5c1 of the image display device 5 are executed. In the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol which is the sub symbol) is executed (shown in FIG. 10-11 (A)). The timing of T1).

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させており、第2保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「4」を表示させている。また、アクティブ表示領域06TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示06TM030を表示させており、第2保留表示領域06TM021には、第2保留表示06TM020を4つ表示させている。   Since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays “0” in the first reserved memory number special display area 06TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 4. Therefore, “4” is displayed in the second reserved storage number special display area 06TM025 of the image display device 5. The active display area 06TM031 displays an active display 06TM030 corresponding to the currently displayed variable display, and the second hold display area 06TM021 displays four second hold displays 06TM020.

第2KT状態中である場合には、図10−12(A1)に示すように、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示1が表示されるとともに、第2KT状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1が表示される。本例では、16R確変大当りが発生して第2KT状態に移行された後、現時点までに小当りが9回発生しているものとし、図10−12(A1)に示すように、小当り連続数表示1として「9回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の16R確変大当りにもとづく大当り遊技中に15個×10球×16ラウンド=2400個の賞球が得られ、その後の小当り毎に10個×3球=30個の賞球が得られ、9回の小当り発生により30個×9=270個の賞球が得られたことにより、合計で2670個の賞球が得られていることにもとづいて、図10−12(A1)に示すように、小当り連続中賞球数表示1として「2670pt」などの文字が表示されている場合が示されている。   When in the second KT state, as shown in FIG. 10-12 (A1), the image display device 5 displays the small hit consecutive number display 1 indicating the number of consecutive small hits in the second KT state. At the same time, a small hitting continuous medium winning ball number display 1 indicating the number of winning balls generated in the second KT state in which the small hitting is continuously generated is displayed. In this example, it is assumed that after 16R probability variation big hit occurs and shift to the second KT state, small hits have occurred nine times so far, and as shown in FIG. 10-12 (A1), A case where a character such as “9th” is displayed as the number display 1 is shown. In addition, 15 x 10 balls x 16 rounds = 2400 prize balls are obtained during the big hit game based on the first 16R probability variation big hit, and 10 x 3 balls = 30 prize balls are obtained for each subsequent small hit. 10-12 (A1) based on the fact that 30 × 9 = 270 prize balls were obtained by the occurrence of 9 small hits, resulting in a total of 2670 prize balls. As shown in the figure, a case where a character such as “2670 pt” is displayed as the small winning consecutive medium winning ball number display 1 is shown.

次いで、図10−12(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「1」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「3」、及び図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「5」を確定停止させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2に第2小図柄の「1」、第2小図柄表示エリア5c2に第2小図柄の「3」、及び第2小図柄表示エリア5r2に第2小図柄の「5」を確定停止させる(図10−11に示すT2のタイミング)。即ち、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる飾り図柄及び第2小図柄の組み合わせを確定停止させ、小当り遊技状態に制御される。また、画像表示装置5の上部に「小当り!!」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用CPU120は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示1を「10回目」に更新させている。   Next, as shown in FIG. 10-12 (A2), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “1” in the symbol display area 5L of the image display device 5, the decorative symbol “3” in the symbol display area 5C, and The decorative symbol “5” is confirmed and stopped in the symbol display area 5R, the second small symbol “1” is displayed in the second small symbol display area 512 of the image display device 5, and the second small symbol is displayed in the second small symbol display area 5c2. “3” and the second small symbol “5” in the second small symbol display area 5r2 are fixedly stopped (timing T2 shown in FIG. 10-11). That is, the combination of the decorative symbol and the second small symbol whose variation display result of the second special symbol is “small hit” is confirmed and stopped, and the small hit gaming state is controlled. Further, the occurrence of a small hit is notified by displaying the characters “small hit !!” on the upper part of the image display device 5. Then, the effect control CPU 120 updates the small hit consecutive number display 1 to “10th” because the gaming state is controlled to the small hit gaming state.

次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置17が開放中である期間(図10−11(A)に示すT2〜T3の期間)には、図10−12(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域06TM031に表示されていたアクティブ表示06TM030と、第2保留表示領域06TM021に表示されていた4つの第2保留表示06TM020を消去し、画像表示装置5にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中!」の台詞を表示させる。   Next, during the period in which the gaming state is controlled to the small hit gaming state and the special variable winning ball apparatus 17 is open (period T2-T3 shown in FIG. 10-11 (A)), FIG. 10-12 (A3 ), The effect control CPU 120 erases the active display 06TM030 displayed in the active display area 06TM031 and the four second hold display 06TM020 displayed in the second hold display area 06TM021, and displays the image. The device 5 displays the character and the line “Opening small hit attacker!”.

次いで、特殊可変入賞球装置17が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が3個入賞し、賞球数がさらに10個×3球=30個増加して合計で2700個になったものとする。この場合、図10−12(A4)に示すように、演出制御用CPU120は、特殊可変入賞球装置17が閉鎖してから小当り遊技状態が終了するまでの期間(図10−11(A)に示すT3〜T4の小当りエンディング期間)に、画像表示装置5にキャラクタ、及び、「30pt GET!!」の台詞を表示させ、小当り連続中賞球数表示1を「2700pt」に更新させる。また、本例では、第2KT状態(小当りRUSHモード)での小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を3秒としている。   Next, during the period when the special variable winning ball apparatus 17 is open, three game balls are won in the special winning opening, and the number of winning balls is further increased by 10 × 3 balls = 30 to reach 2700 in total. Shall. In this case, as shown in FIG. 10-12 (A4), the CPU 120 for effect control is a period from the closing of the special variable winning ball device 17 to the end of the small hit gaming state (FIG. 10-11 (A)). In the small hitting ending period from T3 to T4 shown in FIG. 4B, the character and the line of “30 pt GET !!” are displayed on the image display device 5 and the small winning consecutive medium winning ball number display 1 is updated to “2700 pt”. . In this example, the small hit ending period as the small hit end processing period in the second KT state (small hit RUSH mode) is 3 seconds.

次いで、図10−12(A5)に示すように、遊技状態が小当り遊技状態から高確/第2KT状態に制御され、第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄の変動表示を開始させる(図10−11に示すT4のタイミング)。   Next, as shown in FIG. 10-12 (A5), when the gaming state is controlled from the small hit gaming state to the high probability / second KT state and the variation display of the second special symbol is started, the effect control CPU 120 In the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5, the decorative symbol variation display is started, and the second small symbol display area 5l2 and second small symbol of the image display device 5 are started. In the display area 5c2 and the second small symbol display area 5r2, the variable display of the second small symbol is started (timing T4 shown in FIGS. 10-11).

ここで、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が3となったことに伴い、アクティブ表示領域06TM031にアクティブ表示06TM030を表示するとともに、第2保留表示領域06TM021に第2保留表示06TM020をアクティブ表示領域06TM031側に1つシフトさせ、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「3」を表示させる。   Here, the production control CPU 120 displays the active display 06TM030 in the active display area 06TM031 and activates the second hold display 06TM020 in the second hold display area 06TM021 when the second hold memory number becomes 3. One shift is made to the display area 06TM031 side, and “3” is displayed in the second reserved storage number special display area 06TM025.

また、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる第2小図柄の組み合わせを確定停止させると、CPU103は、第1特別図柄変動処理において、第2特別図柄で小当り図柄を停止表示している状態であることにより(ステップS06TM1220AでYES)、第1変動中断フラグをセットし(ステップS06TM1230A)、そのまま処理を終了する。そして、その後の第1特別図柄変動処理のステップS06TM1200Aでは、第1変動中断フラグがセットされていることに基づいて、ステップ026IWS1121A以降の処理を実行せず、そのまま処理を終了する(ステップS06TM1200AでYES)。即ち、第1変動中断フラグがセットされている期間は、第1変動タイマを減算しないことから、第1特別図柄の変動表示が中断される。   Further, in the present embodiment, when the combination of the second small symbols for which the variation display result of the second special symbol is “small hit” is determined and stopped, the CPU 103 performs the second special symbol in the first special symbol variation process. When the small hit symbol is stopped and displayed (YES in step S06TM1220A), the first fluctuation interruption flag is set (step S06TM1230A), and the process is ended as it is. Then, in step S06TM1200A of the first special symbol variation process thereafter, based on the fact that the first variation interruption flag is set, the processing after step 026IWS1121A is not executed, and the processing is terminated as it is (YES in step S06TM1200A). ). That is, during the period when the first fluctuation interruption flag is set, the first fluctuation timer is not subtracted, and the fluctuation display of the first special symbol is interrupted.

小当り遊技状態が終了すると、CPU103は、第2小当り終了処理において、小当り終了表示タイマが動作していないことに基づいて、ステップ026IWS2301A以降の処理を実行し、ステップS06TM1300Aで第1変動中断フラグがセットされていることにより第1変動中断フラグをリセットする。   When the small hit gaming state ends, the CPU 103 executes the processing after step 026IWS2301A based on the fact that the small hit end display timer is not operating in the second small hit end processing, and the first variation interruption is performed in step S06TM1300A. The first fluctuation interruption flag is reset when the flag is set.

CPU103は、第1変動中断フラグがセットされていたことにより、第1特別図柄変動処理において、ステップS06TM1200Aで第1変動中断フラグがセットされていないことに基づいて、026IWS1121A以降の処理を実行する(ステップS06TM1200AでNO)。即ち、第1変動中断フラグがリセットされると、第1変動タイマが減算されることから、第1特別図柄の変動表示が再開される。   Since the first fluctuation interruption flag is set, the CPU 103 executes the processes after 026IWS1121A based on the fact that the first fluctuation interruption flag is not set in step S06TM1200A in the first special symbol fluctuation processing ( In step S06TM1200A, NO). That is, when the first variation interruption flag is reset, the first variation timer is subtracted, and thus the variation display of the first special symbol is resumed.

従って、第2KT状態中において、第1特別図柄の変動表示に関して、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたタイミングから小当り遊技状態が終了するタイミングまでの期間(図10−11(A)に示すT2〜T4の期間)において、第1特別図柄の変動表示を一時的に中断しており、小当り遊技状態が終了したタイミングで(図10−11(A)に示すT4のタイミングで)、第1特別図柄の変動表示を再開している。本例では、図10−11(A)に示すT5のタイミングが、実行中の第1特別図柄の変動表示が終了する本来のタイミングであったが、小当り遊技状態に制御されている期間(図10−11(A)に示すT2〜T4の期間)において、第1特別図柄の変動表示を中断していたので、第1特別図柄の変動表示の実行期間は、第1特別図柄の変動表示を中断していた期間(図10−11(A)に示すT2〜T4の期間)の分だけ(図10−11(A)に示すT5のタイミングからT6のタイミングまで)延長されている。   Accordingly, during the second KT state, regarding the first special symbol variation display, the period from the timing at which the gaming state is controlled to the small hit gaming state to the timing at which the small hit gaming state ends (in FIG. 10-11 (A)). In the period of T2 to T4 shown), the variable display of the first special symbol is temporarily interrupted, and at the timing when the small hit gaming state ends (at the timing of T4 shown in FIG. 10-11 (A)), The variable display of the first special symbol is resumed. In this example, the timing of T5 shown in FIG. 10-11 (A) is the original timing at which the variable display of the first special symbol being executed ends, but the period during which the small hit gaming state is controlled ( In the period from time T2 to time T4 shown in FIG. 10-11 (A), the variable display of the first special symbol has been suspended. Is extended (from the timing of T5 shown in FIG. 10-11 (A) to the timing of T6) by the period (period T2-T4 shown in FIG. 10-11 (A)).

[時短モード中の小当り]
まず、図10−12(B1)に示すように、遊技状態が低確/第1KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが時短RUSHモードに制御されている。演出モードが時短モードのときには、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されることになる。CUP103が、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行しており、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行しており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1小図柄(サブ図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行している(図10−6(B)に示すT1のタイミング)。
[Small hits in short-time mode]
First, as shown in FIG. 10-12 (B1), when the gaming state is controlled to the low probability / first KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the time reduction RUSH mode. When the effect mode is the time reduction mode, the “cloudy image” is displayed as the background image of the decorative pattern. When the CUP 103 is simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the CPU 120 for effect control is performed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. , The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the second special symbol which is the main symbol) is executed, and the second small symbol display area 5l2, the second small symbol display area 5c2, and the second symbol of the image display device 5 are executed. In the small symbol display area 5r2, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is performed, and the first small symbol display area 5l1 and the first small symbol display area 5c1 of the image display device 5 are executed. In the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol as the sub symbol) is executed (shown in FIG. 10-6 (B)). 1 of timing).

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させており、第2保留記憶数が4であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「4」を表示させている。また、アクティブ表示領域06TM031には、現在実行中の変動表示に対したアクティブ表示06TM030を表示させており、第2保留表示領域06TM021には、第2保留表示06TM020を4つ表示させている。   Since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays “0” in the first reserved memory number special display area 06TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 4. Therefore, “4” is displayed in the second reserved storage number special display area 06TM025 of the image display device 5. In addition, the active display area 06TM031 displays an active display 06TM030 corresponding to the currently executed variable display, and the second hold display area 06TM021 displays four second hold displays 06TM020.

第1KT状態中である場合には、図10−12(B1)に示すように、画像表示装置5において、図10−12(A1)に示した小当り連続数表示1及び小当り連続中賞球数表示1が表示されていない。本例では、図9−9(1)〜図9−11(1)に示すように、第1KT状態では、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)ので、小当り連続数表示1及び小当り連続中賞球数表示1が表示されていない。   In the first KT state, as shown in FIG. 10-12 (B1), in the image display device 5, the small hits continuous number display 1 and the small hits continuous middle prize shown in FIG. 10-12 (A1). The ball number display 1 is not displayed. In this example, as shown in FIGS. 9-9 (1) to 9-11 (1), in the first KT state, the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side is 0.2 seconds, 0.8 The opening time of the variable winning ball apparatus 6B on the upstream side is as long as 5.5 seconds, whereas it is as short as 2 seconds or 1.8 seconds. Therefore, in the 1st KT state, although it is a state where a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins a special winning opening (for example, about one ball for every 100 variations display), The number display 1 and the small winning consecutive medium number of winning balls display 1 are not displayed.

次いで、図10−12(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「1」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「3」、及び図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「5」を確定停止させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2に第2小図柄の「1」、第2小図柄表示エリア5c2に第2小図柄の「3」、及び第2小図柄表示エリア5r2に第2小図柄の「5」を確定停止させる(図10−6(B)に示すT2のタイミング)。即ち、第2特別図柄の表示結果が「小当り」となる第2小図柄の組み合わせを確定停止させ、小当り遊技状態に制御される。   Next, as shown in FIG. 10-12 (B2), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “1” in the symbol display area 5L of the image display device 5, the decorative symbol “3” in the symbol display area 5C, and The decorative symbol “5” is confirmed and stopped in the symbol display area 5R, the second small symbol “1” is displayed in the second small symbol display area 512 of the image display device 5, and the second small symbol is displayed in the second small symbol display area 5c2. “3” and the second small symbol “5” are confirmed and stopped in the second small symbol display area 5r2 (timing T2 shown in FIG. 10-6 (B)). That is, the combination of the second small symbols for which the display result of the second special symbol is “small hit” is fixedly stopped, and the small hit gaming state is controlled.

前述したように、本実施形態では、第1KT状態に制御されているときに、小当りが発生しても、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であるので、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となっても、遊技者に小当りが発生していることを報知する必要性は低い。従って、第1KT状態中に、第2特別図柄の表示結果が「小当り」となる場合には、飾り図柄及び第2小図柄の変動表示結果が「小当り」となる第2小図柄の組み合わせ(本例では、「135」等)を確定停止させているものの、確定停止した飾り図柄の上部に「小当り!!」の文字を表示させていない。即ち、確定停止した飾り図柄の上部に「小当り!!」の文字を表示させることにより小当りの発生を遊技者が把握し易い態様で報知していた第2KT状態中とは異なり、第1KT状態中には「小当り!!」等の文字を表示しないことにより小当りの発生を遊技者が把握し難くなっている。このような構成によれば、第1KT状態中に、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となっても、遊技者は小当りが発生していることを認識困難となり、第1KT状態中に小当りが発生しても遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。   As described above, in the present embodiment, when the game is controlled to the first KT state, even if a small hit occurs, it is extremely rare for a game ball to win a special winning opening. Even if the fluctuation display result is “small hit”, it is not necessary to notify the player that a small hit has occurred. Therefore, in the first KT state, when the display result of the second special symbol is “small hit”, the combination of the second small symbols whose decorative display result and the variation display result of the second small symbol are “small hit” (In this example, “135” or the like) has been confirmed and stopped, but the letters “small hits !!” are not displayed above the decorative symbols that have been confirmed and stopped. That is, unlike the 2nd KT state in which the player is informed in a manner that the player can easily grasp the occurrence of the small hit by displaying the characters “small hit! By not displaying characters such as “small hit !!” during the state, it is difficult for the player to grasp the occurrence of the small hit. According to such a configuration, even if the fluctuation display result of the second special symbol is “small hit” during the first KT state, it becomes difficult for the player to recognize that a small hit has occurred, and the first KT Even if a small hit occurs during the state, the player is not expected to have excessive expectations.

次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置17が開放中である期間(図10−11(B)に示すT2〜T3の期間)では、図10−12(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「1」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「3」、及び図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「5」を確定停止させた状態で、アクティブ表示領域06TM031に表示されていたアクティブ表示06TM030と、第2保留表示領域06TM021に表示されていた4つの第2保留表示06TM020を消去する。また、本例では、第1KT状態中の小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を0.5秒としている。   Next, in a period in which the gaming state is controlled to the small hit gaming state and the special variable winning ball apparatus 17 is open (period T2 to T3 shown in FIG. 10-11 (B)), FIG. 10-12 (B3) As shown in the figure, the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “1” in the symbol display area 5L of the image display device 5, the decorative symbol “3” in the symbol display area 5C, and the decorative symbol “3” in the symbol display area 5R. In the state in which “5” is confirmed and stopped, the active display 06TM030 displayed in the active display area 06TM031 and the four second hold displays 06TM020 displayed in the second hold display area 06TM021 are erased. In this example, the small hitting ending period as the small hitting end processing period in the first KT state is set to 0.5 seconds.

次いで、遊技状態が小当り遊技状態から低確/第1KT状態に制御されると、演出制御用CPU120は、図10−12(B4)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄の変動表示を開始させる(図10−11(B)に示すT4のタイミング)。   Next, when the gaming state is controlled from the small hit gaming state to the low probability / first KT state, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 10-12 (B4), the symbol display area 5L of the image display device 5, In the symbol display area 5C and the symbol display area 5R, the decorative symbol variation display is started, and the second small symbol display area 5l2, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area of the image display device 5 are started. In 5r2, the variation display of the second small symbol is started (timing T4 shown in FIG. 10-11 (B)).

ここで、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が3となったことに伴い、アクティブ表示領域06TM031にアクティブ表示06TM030を表示するとともに、第2保留表示領域06TM021に第2保留表示06TM020をアクティブ表示領域06TM031側に1つシフトさせ、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「3」を表示させる。   Here, the production control CPU 120 displays the active display 06TM030 in the active display area 06TM031 and activates the second hold display 06TM020 in the second hold display area 06TM021 when the second hold memory number becomes 3. One shift is made to the display area 06TM031 side, and “3” is displayed in the second reserved storage number special display area 06TM025.

また、前述したように、第1KT状態中においても、第1特別図柄の変動表示に関して、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたタイミングから小当り遊技状態が終了するタイミングまでの期間(図10−11(B)に示すT2〜T4の期間)において、第1特別図柄の変動表示を一時的に中断しており、小当り遊技状態が終了したタイミングで(図10−11(B)に示すT4のタイミングで)、第1特別図柄の変動表示を再開している。本例では、図10−11(B)に示すT5のタイミングが、実行中の第1特別図柄の変動表示が終了する本来のタイミングであったが、小当り遊技状態に制御されている期間(図10−11(B)に示すT2〜T4の期間)において、第1特別図柄の変動表示を中断していたので、第1特別図柄の変動表示の実行期間は、第1特別図柄の変動表示を中断していた期間(図10−11(B)に示すT2〜T4の期間)の分だけ(図10−11(B)に示すT5のタイミングからT6のタイミングまで)延長されている。   Further, as described above, even during the first KT state, the period from the timing at which the gaming state is controlled to the small hit gaming state to the timing at which the small hit gaming state ends (FIG. 10) with respect to the variable display of the first special symbol. In the period from T2 to T4 shown in FIG. 11 (B), the variable display of the first special symbol is temporarily interrupted, and at the timing when the small hit gaming state ends (shown in FIG. 10-11 (B)). At the timing of T4), the variable display of the first special symbol is resumed. In this example, the timing of T5 shown in FIG. 10-11 (B) is the original timing at which the variation display of the first special symbol being executed ends, but the period during which the small hit gaming state is controlled ( In the period from time T2 to time T4 shown in FIG. 10-11 (B), the variable display of the first special symbol is suspended during the display period of the first special symbol. Is extended (from the timing of T5 shown in FIG. 10-11 (B) to the timing of T6) by the period (period T2-T4 shown in FIG. 10-11 (B)).

このように、第1KT状態では、小当り遊技状態において実質的に遊技球が特殊入賞口に入賞困難であるため、小当り制御を強調する演出(「小当り!!」の文字表示)を実行せず、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成している。一方で、第2KT状態では、小当り遊技状態において遊技球が特殊入賞口に入賞容易であるため、小当り制御を強調する演出(「小当り!!」の文字表示)を実行するとともに、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成している。本例では、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成している。   In this way, in the first KT state, the game ball is substantially difficult to win a special winning opening in the small winning game state, so an effect (character display of “small winning !!”) that emphasizes the small winning control is executed. Instead, the small hitting ending period is shortened compared to the second KT state. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win a special winning opening in the small hit game state, so that an effect that emphasizes the small hit control (character display of “small hit!”) Is executed, The small hitting ending period is made longer than that in the 1KT state. In this example, the small hitting ending period is 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hitting ending period is 3 seconds in the second KT state.

前述したように、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御されるときに、第1特別図柄の変動表示が中断される。また、第1KT状態における小当りエンディング期間は0.5秒間であるのに対して、第2KT状態における小当りエンディング期間は3秒間である。ここで、第1KT状態と第2KT状態とで、同じ種別の小当りが発生した場合には特殊可変入賞球装置17の開放時間は共通である(例えば、小当りBの場合は0.8秒間である)ので、第2KT状態では、第1特別図柄の変動表示が[0.8秒間+3秒間=3.8秒間]にわたって中断する一方で、第1KT状態では、第1特別図柄の変動表示が[0.8秒間+0.5秒間=1.3秒間]にわたって中断する。   As described above, when the display result of the variation display of the second special symbol is “small hit” during the variation display of the first special symbol, and the controlled state is the small hit gaming state, the variation display of the first special symbol is displayed. Interrupted. The small hitting ending period in the first KT state is 0.5 seconds, whereas the small hitting ending period in the second KT state is 3 seconds. Here, when the same type of small hit occurs in the first KT state and the second KT state, the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 is common (for example, in the case of the small hit B, 0.8 seconds). Therefore, in the second KT state, the fluctuation display of the first special symbol is interrupted for [0.8 seconds + 3 seconds = 3.8 seconds], while in the first KT state, the fluctuation display of the first special symbol is interrupted. Interrupt for [0.8 seconds + 0.5 seconds = 1.3 seconds].

このように、特殊入賞口への入賞期待度が低い第1KT状態においては、特殊入賞口への入賞期待度が高い第2KT状態よりも、変動表示の中断時間を短くすることができる。仮に、第1KT状態において、第2KT状態と共通の小当りエンディング期間を設けると、小当り制御を強調する演出が実行されず、特殊入賞口への入賞期待度が低いにもかかわらず第1特別図柄の変動表示が中断する期間が長い(例えば、3.8秒である)ことにより、第1特別図柄の変動表示時間と、第1特別図柄の変動表示に対応した演出との不整合が大きくなってしまい、遊技者に違和感を与えることになる。本実施形態のように、第1KT状態における小当りエンディング期間を、第2KT状態における小当りエンディング期間よりも短い時間に設定することで、第1KT状態における第1特別図柄の変動表示時間と第1特別図柄の変動表示に対応した演出との不整合を抑制して、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   As described above, in the first KT state in which the degree of expectation for winning a special winning opening is low, the interruption time of the variable display can be made shorter than in the second KT state in which the degree of expectation for winning a special winning opening is high. If, in the first KT state, a common hitting ending period is provided in the second KT state, the effect of emphasizing the small hitting control is not executed, and the first special is in spite of the low degree of expectation for winning a special winning opening. Due to the long period (for example, 3.8 seconds) during which the variation display of the symbol is interrupted, there is a large inconsistency between the variation display time of the first special symbol and the effect corresponding to the variation display of the first special symbol. This will give the player a sense of incongruity. As in the present embodiment, by setting the small hitting ending period in the first KT state to be shorter than the small hitting ending period in the second KT state, the first special symbol variable display time in the first KT state and the first It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by suppressing the inconsistency with the effect corresponding to the variation display of the special symbol.

(大当りが発生する場合の演出制御)
次に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が同時に並行して実行されている場合に、何れかの特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合の演出制御に関して、図10−13及び図10−14を用いて説明する。
(Production control when a big hit occurs)
Next, when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed simultaneously in parallel, the effect control when the variation display result of any of the special symbols is “big hit” This will be described with reference to FIGS. 10-13 and 10-14.

図10−13(A)は、遊技状態が低確/非KT状態(通常モード)に制御されており、第1特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第2特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。また、図10−14(A1)〜(A4)は、遊技状態が低確/非KT状態(通常モード)に制御されており、第1特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第2特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。   In FIG. 10-13 (A), the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal mode), and the display result of the first special symbol becomes “big hit”, so that the second special symbol It is a time chart which shows the execution timing of each production | presentation when a display result is forced to be "disappearance". Further, in FIGS. 10-14 (A1) to (A4), the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal mode), and the display result of the first special symbol becomes “big hit”. FIG. 10B is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the display result of the second special symbol is forcibly “out”.

また、図10−13(B)は、遊技状態が低確/非KT状態(通常モード)に制御されており、第2特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第1特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。また、図10−14(B1)〜(B4)は、遊技状態が低確/非KT状態(通常モード)に制御されており、第2特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第1特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。   In addition, in FIG. 10-13 (B), the game state is controlled to the low probability / non-KT state (normal mode), and the display result of the second special symbol becomes “big hit”, so that the first special It is a time chart which shows the execution timing of each production | presentation when the display result of a symbol becomes "displacement" compulsorily. Further, in FIGS. 10-14 (B1) to (B4), the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal mode), and the display result of the second special symbol becomes “big hit”. FIG. 10B is an explanatory diagram showing an example of an effect image when the display result of the first special symbol is forcibly “out”.

(第2特別図柄が強制はずれとなる場合)
まず、図10−14(A1)に示すように、遊技状態が低確/非KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。ここで、CPU103が、第2特別図柄の変動表示を実行している状態で、第1特別図柄の変動表示を開始したものとする。これに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄(サブ図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行している状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始するとともに、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1小図柄の変動表示を開始する(図10−13(A)に示すT1のタイミング)。
(When the second special symbol is forced off)
First, as shown in FIG. 10-14 (A1), when the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the normal mode. When the effect mode is the normal mode, “sunny image” is displayed as the background image of the decorative pattern. Here, it is assumed that the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol in a state where the variable display of the second special symbol is being executed. In response to this, the CPU 120 for effect control controls the second small symbol (sub symbol) in the second small symbol display area 5l2, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2 of the image display device 5. In the state in which the variable display of the information corresponding to the second special symbol is executed, the decorative symbol (main symbol) is displayed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. In the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1 and the first small symbol display area 5r1 of the image display device 5, the variable display of information corresponding to a certain first special symbol is started. The change display of 1 small symbol is started (timing of T1 shown in FIG. 10-13 (A)).

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0であることに基づいて、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させている。アクティブ表示領域06TM031には、アクティブ表示06TM030を表示させている。   Further, the effect control CPU 120 sets “0” in the first reserved memory number special display area 06TM015 of the image display device 5 based on the first reserved memory number being 0 and the second reserved memory number being 0. Is displayed, and “0” is displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025. An active display 06TM030 is displayed in the active display area 06TM031.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(A2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図10−13(A)のT2のタイミング)。このとき、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1では、第1小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した第1小図柄表示エリア5l1、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した第1小図柄表示エリア5r1においても、第1小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。   Next, as shown in FIG. 10-14 (A2), the effect control CPU 120 sets “2” in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the variation pattern should be established. The decorative pattern is stopped and displayed to reach a reach state, and the character “reach!” Is displayed on the upper portion of the image display device 5 (timing T2 in FIG. 10-13 (A)). At this time, in the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol is continued. That is, in the first small symbol display area 5l1 corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and the first small symbol display area 5r1 corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed, The first small symbols are continuously displayed without being stopped.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(A3)に示すように、リーチ状態を継続したまま、可動体06TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行するとともに、可動体06TM100の周囲に炎エフェクト画像06TM150を重畳表示するエフェクト演出を実行する(図10−13(A)に示すT3のタイミング)。炎エフェクト画像06TM150は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。   Next, as shown in FIG. 10-14 (A3), the effect control CPU 120 executes the movable body operation effect that moves the movable body 06TM100 from the tilted position to the standing position while continuing the reach state, and the movable body. An effect effect is displayed in which the flame effect image 06TM150 is superimposed and displayed around the 06TM100 (timing T3 shown in FIG. 10-13 (A)). Since the flame effect image 06TM150 is an image having a display priority higher than that of the background image and the decorative design (the display layer is higher), the player seems to be displayed in front of the background image and the decorative design. appear.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(A4)に示すように、起立位置にある可動体06TM100を傾倒位置に戻す動作を実行する(図10−13(A)に示すT4)。これにより可動体動作演出が終了して、図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「2」、飾り図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「2」、及び飾り図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「2」を確定停止させ、第1小図柄表示エリア5l1に第1小図柄の「2」、第1小図柄表示エリア5c1に第1小図柄の「2」、及び第1小図柄表示エリア5r1に第1小図柄の「2」を確定停止させる。即ち、第1特別図柄の表示結果が「大当り」となる飾り図柄及び第1小図柄の組み合わせを確定停止させる。そして、画像表示装置5の上部に「大当り!!」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知する。   Next, as shown in FIG. 10-14 (A4), the effect control CPU 120 executes an operation of returning the movable body 06TM100 in the standing position to the tilted position (T4 shown in FIG. 10-13 (A)). As a result, the movable body motion effect ends, and the decorative symbol “2” is displayed in the symbol display area 5L, the decorative symbol “2” is displayed in the decorative symbol display area 5C, and the decorative symbol “2” is displayed in the decorative symbol display area 5R. Confirmation is stopped, the first small symbol “2” in the first small symbol display area 511, the first small symbol “2” in the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol in the first small symbol display area 5r1. The symbol “2” is confirmed and stopped. That is, the combination of the decorative symbol and the first small symbol whose display result of the first special symbol is “big hit” is confirmed and stopped. Then, the occurrence of a big hit is notified by displaying the letters “big hit !!” on the upper part of the image display device 5.

このとき、前述した図10−8に示すように、第2特別図柄変動処理において、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ026IWS1124BでYES)、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS06TM1210B)、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。従って、図10−14(A4)に示すように、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、第2小図柄表示エリア5l2に第2小図柄の「7」、第2小図柄表示エリア5c2に第2小図柄の「8」、及び第2小図柄表示エリア5r2に第2小図柄の「2」を確定停止させる。即ち、第2特別図柄の表示結果が「はずれ」となる第2小図柄の組み合わせを確定停止させる。   At this time, as shown in FIG. 10-8 described above, in the second special symbol variation process, if the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (YES in step 026IWS1124B), it is for effect control. Control is performed to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the CPU 120 (step S06TM1210B), and control is performed so that the fluctuation display of the second special symbol is not forced. Accordingly, as shown in FIG. 10-14 (A4), the CPU 120 for effect control that has received the second forced symbol confirmation designation command displays the second small symbol “7”, the second small symbol in the second small symbol display area 5l2. “8” of the second small symbol is displayed in the symbol display area 5c2 and “2” of the second small symbol is stopped in the second small symbol display area 5r2. That is, the combination of the second small symbols for which the display result of the second special symbol is “out of” is confirmed and stopped.

(第1特別図柄が強制はずれとなる場合)
まず、図10−14(B1)に示すように、遊技状態が低確/非KT状態に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。ここで、CPU103が、第2特別図柄の変動表示を実行している状態で、第1特別図柄の変動表示を開始したものとする。これに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄(サブ図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行している状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始するとともに、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1小図柄の変動表示を開始する(図10−13(B)に示すT1のタイミング)。
(If the first special symbol is forced off)
First, as shown in FIG. 10-14 (B1), when the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state, the effect control CPU 120 controls the effect mode to the normal mode. When the effect mode is the normal mode, “sunny image” is displayed as the background image of the decorative pattern. Here, it is assumed that the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol in a state where the variable display of the second special symbol is being executed. In response to this, the CPU 120 for effect control controls the second small symbol (sub symbol) in the second small symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2 of the image display device 5. In the state where the variable display of the information corresponding to the second special symbol is executed, the decorative symbol (main symbol) is displayed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. In the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1 of the image display device 5, the variable display of the information corresponding to a certain first special symbol is started. The change display of one small symbol is started (timing T1 shown in FIG. 10-13 (B)).

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であり、及び第2保留記憶数が0であることに基づいて、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、及び第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域06TM031には、アクティブ表示06TM030を表示させている。   Further, the effect control CPU 120 sets “0” in the first reserved memory number special display area 06TM015 of the image display device 5 based on the first reserved memory number being 0 and the second reserved memory number being 0. ”And“ 0 ”is displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025. In addition, an active display 06TM030 is displayed in the active display area 06TM031.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(B2)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図10−13(B)のT2のタイミング)。このとき、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1では、第1小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した第1小図柄表示エリア5l1、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した第1小図柄表示エリア5r1においても、第1小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。   Next, as shown in FIG. 10-14 (B2), the effect control CPU 120 sets “2” in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the variation pattern should be established. The decorative pattern is stopped and displayed to reach a reach state, and the character “reach!” Is displayed on the upper part of the image display device 5 (timing T2 in FIG. 10-13 (B)). At this time, in the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1, the variable display of the first small symbol is continued. That is, in the first small symbol display area 5l1 corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and the first small symbol display area 5r1 corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed, The first small symbols are continuously displayed without being stopped.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(B3)に示すように、第2特別図柄の変動パターンにおける後述するブラックアウト演出を実行させるべきタイミングにおいて(図10−13(B)に示すT3のタイミングにおいて)、画像表示装置5においてブラックアウト演出を実行する。本実施形態におけるブラックアウト演出とは、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像06TM200を表示することにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とする演出である。本実施形態では、ブラックアウト演出が実行されることにより、背景画像、及び飾り図柄が視認困難状態となる。   Next, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 10-14 (B3), at a timing at which a blackout effect to be described later in the variation pattern of the second special symbol should be executed (T3 shown in FIG. 10-13 (B)). The blackout effect is executed in the image display device 5. The blackout effect in the present embodiment is to display the dark image 06TM200 as a covering image that covers the entire display screen of the image display device 5, thereby reducing the visibility of the background image, the decorative pattern, and the reach effect image. It is an effect that makes it difficult to view. In the present embodiment, the blackout effect is executed, so that the background image and the decorative design are in a difficult-to-view state.

ここで、ブラックアウト演出により、飾り図柄は視認困難状態となるが、第1小図柄及び第2小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rにおいて停止表示していた「2」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア5Cにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において変動表示されている第1小図柄、並びに、第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において変動表示されている第2小図柄の視認性は低下していない。   Here, due to the blackout effect, the decorative symbols are in a visually difficult state, but the first small symbols and the second small symbols remain visible. That is, the visibility of the decorative symbol “2” that has been stopped in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R and the decorative symbol that is variably displayed in the symbol display area 5C are reduced, while the first small The first small symbol displayed in the symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1, and the first small symbol display area 5r1, the second small symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, In addition, the visibility of the second small symbols that are variably displayed in the second small symbol display area 5r2 is not lowered.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(B4)に示すように、変動表示を実行していた第2特別図柄の表示結果が「大当り」となるタイミングで(図10−13(B)に示すT4のタイミングで)、画像表示装置5の中央部(図柄表示エリア5L、5C、5R)に「FEVER」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知する。そして、第2小図柄表示エリア5l2に第2小図柄の「7」、第2小図柄表示エリア5c2に第2小図柄の「7」、及び第2小図柄表示エリア5r2に第2小図柄の「7」を確定停止させる。即ち、第2特別図柄の表示結果が「大当り」となる飾り図柄及び第2小図柄の組み合わせを確定停止させる。   Next, as shown in FIG. 10-14 (B4), the production control CPU 120 is at the timing when the display result of the second special symbol that has been subjected to the variable display becomes “big hit” (FIG. 10-13 (B)). The occurrence of a big hit is notified by displaying the characters “FEVER” in the central portion (symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5 at the timing T4 shown in FIG. The second small symbol “7” is displayed in the second small symbol display area 512, the second small symbol “7” is displayed in the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol is displayed in the second small symbol display area 5r2. Confirm and stop “7”. That is, the combination of the decorative symbol and the second small symbol whose display result of the second special symbol is “big hit” is confirmed and stopped.

このとき、前述した図10−7に示すように、第1特別図柄変動処理において、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ026IWS1124AでYES)、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS06TM1210A)、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。従って、図10−14(B4)に示すように、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、第1小図柄表示エリア5l1に第1小図柄の「2」、第1小図柄表示エリア5c1に第1小図柄の「4」、及び第1小図柄表示エリア5r1に第1小図柄の「7」を確定停止させる。即ち、第1特別図柄の表示結果が「はずれ」となる第1小図柄の組み合わせを確定停止させる。   At this time, as shown in FIG. 10-7 described above, if the big special symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B in the first special symbol variation process (YES in step 026IWS1124A), it is for effect control. Control is performed to transmit the first forced symbol confirmation designation command to the CPU 120 (step S06TM1210A), and the variation display of the first special symbol is controlled to be out of force. Accordingly, as shown in FIG. 10-14 (B4), the CPU 120 for effect control that has received the first forced symbol confirmation designation command displays the first small symbol “2”, the first small symbol in the first small symbol display area 5l1. The symbol display area 5c1 confirms and stops the first small symbol “4” and the first small symbol “7” in the first small symbol display area 5r1. That is, the combination of the first small symbols for which the display result of the first special symbol is “out” is fixedly stopped.

図10−14(A4)に示すように、飾り図柄に対応する第1特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ(本例では、「222」)を停止表示させる演出を実行している一方で、図10−14(B4)に示すように、飾り図柄に対応しない第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「FEVER」の文字を表示することで大当りの発生を報知している。仮に、飾り図柄に対応した特別図柄(メイン図柄)が、変動表示の途中で一方の特別図柄から他方の特別図柄に切り替わる(例えば、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わる)ような演出を実行してしまうと、いずれの特別図柄の表示結果であるのか不明確となり、遊技者が誤認してしまうおそれがある。そのため、飾り図柄に対応しない特別図柄(サブ図柄)の変動表示の表示結果が大当りとなるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを表示する演出を実行しないことによって、いずれの特別図柄の表示結果で大当りとなったかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。   As shown in FIG. 10-14 (A4), when the display result of the variable display of the first special symbol corresponding to the decorative symbol is “big hit”, the combination of the decorative symbols that are big hit (in this example, “222”) ) Is stopped, and when the display result of the variable display of the second special symbol not corresponding to the decorative symbol is “big hit” as shown in FIG. 10-14 (B4), The occurrence of a big hit is informed by displaying the characters “FEVER” without executing the effect of stopping and displaying the combination of decorative symbols. Temporarily, the special symbol (main symbol) corresponding to the decorative symbol is switched from one special symbol to the other special symbol in the middle of the variable display (for example, the first special symbol is switched to the second special symbol). If it is executed, it is unclear which special symbol is displayed, and the player may misunderstand. Therefore, when the display result of variable display of special symbols (sub-symbols) that do not correspond to the decorative symbol is a big hit, the display result of any special symbol is not executed by executing the effect of displaying the combination of the decorative symbols that are the big hit. It is possible to prevent the player from misidentifying whether it is a big hit.

また、図10−14(A3)及び(A4)に示すように、飾り図柄に対応する第1特別図柄(メイン図柄)の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、可動体06TM100を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行している一方で、図10−14(B3)及び(B4)に示すように、飾り図柄に対応しない第2特別図柄(サブ図柄)の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、可動体動作演出を実行していない。このような構成によれば、飾り図柄の変動表示に注目している遊技者が予期しない不規則なタイミング(本例では、メイン図柄である第1特別図柄の変動表示中にサブ図柄である第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」となるタイミング)で可動体動作演出が実行されてしまうことにより、期待度の高い可動体動作演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   Also, as shown in FIGS. 10-14 (A3) and (A4), when the display result of the variable display of the first special symbol (main symbol) corresponding to the decorative symbol is “big hit”, the movable body 06TM100 is tilted. While the movable body motion effect that moves from the position to the standing position is executed, as shown in FIGS. 10-14 (B3) and (B4), the variation of the second special symbol (sub symbol) that does not correspond to the decorative symbol When the display result of the display is “big hit”, the movable body motion effect is not executed. According to such a configuration, an irregular timing unexpected by the player who is paying attention to the decorative symbol variation display (in this example, the first symbol which is the sub symbol during the variation display of the first special symbol which is the main symbol). 2) When the movable body motion effect is executed at the timing when the special symbol variation display result is “big hit”, it is possible to prevent the interest of the highly expected movable body motion effect from decreasing. .

(電源断から復旧したときの処理)
次に、パチンコ遊技機1が電源断から復旧したときの処理について具体的に説明する。本実施形態では、電源断後にパチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3に示すように、CPU103は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信(ステップS7)の処理で、電源断から復旧したことを指定する(復旧画面を表示するように指定する)停電復旧1指定コマンド、並びに、第1保留記憶数指定コマンド及び第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。また、電源断時に第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方が変動表示されていた場合には、上記のコマンドに加えて、実行されていた特別図柄の変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を演出制御用CPU120に送信する。
(Process when recovering from a power failure)
Next, a process when the pachinko gaming machine 1 is restored from a power-off will be specifically described. In this embodiment, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started after the power is turned off, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. As shown in FIG. 3, the CPU 103 designates that the power has been restored from the power-off in the process of command transmission (step S7) at the time of restoration in the game control main process (designates to display the restoration screen). The 1 designation command, and the first reserved memory number designation command and the second reserved memory number designation command are transmitted to the effect control CPU 120. If at least one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed when the power is turned off, in addition to the above command, a display for designating the display result of the variably displayed special symbol being executed A result designation command (display result 1 designation command to display result 8 designation command) is transmitted to the CPU 120 for effect control.

次いで、CPU103は、遊技制御メイン処理において割込許可(ステップS12)の処理まで実行すると、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, when the CPU 103 executes processing up to interrupt permission (step S12) in the game control main processing, the CPU 103 enters a loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

そして、CPU103は、遊技制御用タイマ割込み処理におけるコマンド制御処理(ステップS27)において、RAM102にバックアップされている電源断時の遊技状況を示すデータ(遊技状態、並びに、第1特別図柄の変動状況及び第2特別図柄の変動状況等)に応じたコマンドのセットを、1回の割込み内で演出制御用CPU120に対して送信する。これらのコマンドには、第1客待ち状態又は第2客待ち状態であること指定する客待ちデモ指定コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド、第2客待ちデモ表示指定コマンド)、遊技状態に応じた背景表示を指定する背景指定コマンド(低確/非KT背景指定コマンド、低確/第1KT背景指定コマンド、高確/第1KT背景指定コマンド、高確/第2KT背景指定コマンド)、及び図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)等が含まれる。   Then, in the command control process (step S27) in the game control timer interrupt process, the CPU 103 stores data indicating the game situation at the time of power-off backed up in the RAM 102 (game state, fluctuation status of the first special symbol, and A set of commands corresponding to the second special symbol variation status, etc.) is transmitted to the effect control CPU 120 within one interrupt. These commands include a customer waiting demonstration designation command (first customer waiting demonstration display designation command, second customer waiting demonstration display designation command) for designating the first customer waiting state or the second customer waiting state, and the gaming state. Background designation command (low accuracy / non-KT background designation command, low accuracy / first KT background designation command, high accuracy / first KT background designation command, high accuracy / second KT background designation command) and design Final designation commands (first symbol final designation command, second symbol final designation command) and the like are included.

以下の説明では、画像表示装置5に表示される復旧画面に、(1)メイン図柄に対応した復旧画像、(2)サブ図柄に対応した復旧画像、並びに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像、が重畳表示されることになる。これら(1)〜(3)の画像に関して、表示優先度が最も高い画像(最も手前に表示されているように見える画像)は、(1)メイン図柄に対応した復旧画像であり、表示優先度が2番目に高い画像((1)よりも奥に(3)よりも手前に表示されているように見える画像)は、(2)サブ図柄に対応した復旧画像であり、表示優先度が最も低い画像(最も奥に表示されているように見える画像)は、(3)各演出用図柄及び背景画像である。   In the following description, the restoration screen displayed on the image display device 5 includes (1) a restoration image corresponding to the main symbol, (2) a restoration image corresponding to the sub symbol, and (3) each effect symbol (decoration). The symbol, the first small symbol, the second small symbol) and the background image are superimposed and displayed. Among these images (1) to (3), the image with the highest display priority (the image that appears to be displayed in the forefront) is (1) a restored image corresponding to the main symbol, and the display priority. The image with the second highest image (the image that appears to be displayed behind (3) behind (1)) is the restored image corresponding to (2) sub-symbol and has the highest display priority. The lower images (images that appear to be displayed at the farthest) are (3) each effect design and background image.

演出制御用CPU120は、停電復旧1指定コマンドを受信したときに、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と(2)サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行するようにしている。本実施形態において、メイン図柄に対応した復旧画像は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示された画像であるため、(1)メイン図柄に対応した復旧画像が表示されると、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像を、遊技者が視認できない状態となる。結果として、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたもの(後述する図10−18に示す状況2及び状況6と同様)となる。   When receiving the power failure restoration 1 designation command, the effect control CPU 120 executes display control of both (1) the restored image corresponding to the main symbol and (2) the restored image corresponding to the sub symbol. . In the present embodiment, the restoration image corresponding to the main symbol is an image in which the characters “currently recovering from power failure” are displayed on the entire screen. Therefore, when the restoration image corresponding to the main symbol is displayed (2) The restored image corresponding to the sub-symbol is lower than the display priority. As a result, the recovery screen is displayed with the characters “currently recovering from power failure” displayed on the entire screen (similar to the situation 2 and the situation 6 shown in FIG. 10-18 described later).

図10−15には、電源断から復旧したときにCPU103から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの例を示している。これらのコマンドは、前述したように、停電復旧1指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンド及び第2保留記憶数指定コマンド、並びに、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、を送信した後の割込み処理で送信される。なお、図10−15では、電源断時の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動状況として代表的な状況を示しているが、電源断時の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動状況として他の状況に対応したコマンドも送信可能となっている。   FIG. 10-15 shows an example of a command transmitted from the CPU 103 to the effect control CPU 120 when the power is restored from the power-off. As described above, these commands are the power failure recovery 1 designation command, the first reserved memory number designation command and the second reserved memory number designation command, and the display result designation command and the second special symbol corresponding to the first special symbol. It is sent in the interrupt process after sending the display result designation command corresponding to. In addition, in FIG. 10-15, although the typical situation is shown as a fluctuation situation of the first special symbol and the second special symbol when the power is cut off, the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol when the power is cut off. As a situation, commands corresponding to other situations can be transmitted.

図10−15の「状況1」は、電源断時の変動状況として、第2特別図柄が第2客待ち状態であり、第1特別図柄が第1客待ち状態であるときの状況を示している。「状況1」の場合には、CPU103は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第2客待ちデモ表示指定コマンド→背景指定コマンド→第1客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、背景指定コマンドに基づいて電源断時の遊技状態((i)低確/非KT状態(通常状態)、(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、(iv)高確/第2KT状態)を特定可能である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは、電源断時の第1保留記憶数が0であることに基づいて送信され、第2客待ちデモ表示指定コマンドは、電源断時の第2保留記憶数が0であることに基づいて送信される。   “Situation 1” in FIG. 10-15 shows the situation when the second special symbol is in the second customer waiting state and the first special symbol is in the first customer waiting state as the fluctuation state at the time of power-off. Yes. In the case of “Situation 1”, the CPU 103 performs the following in the order of the background designation command → second customer waiting demonstration display designation command → background designation command → first customer waiting demonstration display designation command in the same interrupt processing when the power is restored. Each command is transmitted to the CPU 120 for effect control. Based on the background designation command, the effect control CPU 120 determines the gaming state when the power is turned off ((i) low probability / non-KT state (normal state), (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / second state. 1KT state, (iv) high accuracy / second KT state) can be specified. The first customer waiting demonstration display designation command is transmitted based on the fact that the first reserved memory number at the time of power-off is 0, and the second customer waiting demonstration display designation command is the second reserved memory at the time of power-off. Sent based on the number being zero.

図10−15の「状況2」は、電源断時の変動状況として、第2特別図柄が第2客待ち状態であり、第1特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が8ms以上であるときの状況を示している。「状況2」の場合には、CPU103は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第2客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用CPU120に送信する。   “Situation 2” in FIG. 10-15 shows that the second special symbol is waiting for the second customer, the first special symbol is in a variable display, and the remaining time for the variable display is 8 ms. The situation when it is above is shown. In the case of “situation 2”, the CPU 103 transmits each command to the effect control CPU 120 in the order of the background designation command → the second customer waiting demonstration display designation command within the same interrupt processing when the power is restored.

図10−15の「状況3」は、電源断時の変動状況として、第2特別図柄が第2客待ち状態であり、第1特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が4msであるときの状況を示している。「状況3」の場合には、CPU103は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第2客待ちデモ表示指定コマンド→第1図柄確定指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、背景指定コマンド及び第1特別図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、第1特別図柄がメイン図柄となっている場合には飾り図柄及び第1小図柄を確定停止させ、第1特別図柄がサブ図柄となっている場合には第1小図柄を確定停止させる。   “Situation 3” in FIG. 10-15 indicates that the second special symbol is waiting for the second customer, the first special symbol is in a variable display, and the remaining time of the variable display is 4 ms as a fluctuation state at the time of power-off. Shows the situation when. In the case of “situation 3”, the CPU 103 uses the command for effect control in the order of background designation command → second customer waiting demonstration display designation command → first symbol confirmation designation command in the same interrupt processing when power is restored. It transmits to CPU120. Based on the reception of the background designation command and the first special symbol confirmation designation command, the effect control CPU 120 confirms and stops the decoration symbol and the first small symbol when the first special symbol is the main symbol. When the first special symbol is a sub symbol, the first small symbol is confirmed and stopped.

図10−15の「状況4」は、電源断時の変動状況として、第2特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が8ms以上であり、第1特別図柄が第1客待ち状態であるときの状況を示している。「状況4」の場合には、CPU103は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第1客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用CPU120に送信する。   “Situation 4” in FIG. 10-15 shows that the second special symbol is in the variable display and the remaining time of the variable display is 8 ms or more as the fluctuation state at the time of power-off, and the first special symbol is waiting for the first customer. It shows the situation when it is in a state. In the case of “situation 4”, the CPU 103 transmits each command to the effect control CPU 120 in the order of the background designation command → the first customer waiting demonstration display designation command within the same interrupt processing when the power is restored.

図10−15の「状況5」は、電源断時の変動状況として、第2特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が4msであり、第1特別図柄が第1客待ち状態であるときの状況を示している。「状況5」の場合には、CPU103は、電源復旧時に同じ割込処理内で、第2図柄確定指定コマンド→背景指定コマンド→第1客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用CPU120に送信する。   “Situation 5” in FIG. 10-15 shows that the second special symbol is in a variable display and the remaining time of the variable display is 4 ms as the fluctuation state at the time of power-off, and the first special symbol is in a waiting state for the first customer. Shows the situation when. In the case of “Situation 5”, the CPU 103 uses the same interrupt process at the time of power restoration to direct each command in the order of the second symbol confirmation designation command → background designation command → first customer waiting demonstration display designation command. It transmits to CPU120.

図10−15の「状況6」は、電源断時の変動状況として、第2特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が8ms以上であり、第1特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が8ms以上であるときの状況を示している。「状況6」の場合には、CPU103は、電源復旧時の割込み処理においてコマンドを演出制御用CPU120に送信しない。   “Situation 6” in FIG. 10-15 indicates that the second special symbol is in a variable display and the remaining time of the variable display is 8 ms or more, and the first special symbol is in a variable display as the fluctuation state at the time of power-off. The situation is shown when there is a variable display remaining time of 8 ms or more. In the case of “situation 6”, the CPU 103 does not transmit a command to the effect control CPU 120 in the interrupt process when the power is restored.

(復旧画面)
また、図10−15には、電源復旧時に画像表示装置5に表示される復旧画面の例を示している。演出制御用CPU120は、上述した「状況1」〜「状況6」の各遊技状況に応じて異なる態様の復旧画面を表示可能である。なお、図10−15に示す例では、電源断発生時の遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)に制御されており、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄となっていた場合の例である。
(Recovery screen)
FIG. 10-15 shows an example of a restoration screen displayed on the image display device 5 when the power is restored. The effect control CPU 120 can display different modes of recovery screens according to the above-described game situations of “situation 1” to “situation 6”. In the example shown in FIG. 10-15, the gaming state at the time of power interruption is controlled to the low probability / non-KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second symbol. This is an example of a special symbol.

「状況1」の場合、演出制御用CPU120は、低確/非KT背景指定コマンド、第1客待ちデモ表示指定コマンド、及び第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄の変動表示も実行されていない状況であることから、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御のみを実行する。   In the case of “situation 1”, the production control CPU 120 receives the low-accuracy / non-KT background designation command, the first customer waiting demonstration display designation command, and the second customer waiting demonstration display designation command, and then turns off the power. It can be specified that the gaming state at the time of occurrence is the low probability / non-KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second special symbol. Further, since the variation display of the main symbol is not executed and the variation display of the sub symbol is not executed, (1) the display control of the restored image corresponding to the main symbol is not executed and (2 ) The display control of the restored image corresponding to the sub-symbol is not executed, and (3) only the display control of each effect design (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image is executed.

即ち、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに、復旧時の飾り図柄としてはずれ図柄(本例では「247」)を表示させ、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、5c1、5r1に、復旧時の第1小図柄としてはずれ図柄(本例では「247」)を表示させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、5c2、5r2に、復旧時の第2小図柄としてはずれ図柄(本例では「152」)を表示させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、第2保留記憶数が0であることに基づいて、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させる。   That is, the CPU 120 for effect control displays a “sunny image” as the background image of the decorative design, and the design display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are separated from the decorative design at the time of restoration (in this example, "247") is displayed, and the first small symbol display areas 5l1, 5c1, 5r1 of the image display device 5 are displayed with the off symbol ("247" in this example) as the first small symbol at the time of restoration, and the image is displayed. In the second small symbol display areas 5l2, 5c2, and 5r2 of the device 5, the off symbol ("152" in this example) is displayed as the second small symbol at the time of restoration. Further, based on the fact that the first reserved memory number is 0, “0” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, and based on the second reserved memory number being 0, the second reserved memory number is displayed. “0” is displayed in the memory number special display area 06TM025.

「状況2」の場合、演出制御用CPU120は、低確/非KT背景指定コマンド及び第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されており、サブ図柄の変動表示は実行されていない状況であることから、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御を実行する。   In the case of “Situation 2”, the effect control CPU 120 receives the low-accuracy / non-KT background designation command and the second customer waiting demonstration display designation command, and the gaming state at the time of power-off is low / non-probable. It is possible to specify that the state is the KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second special symbol. In addition, since the change display of the main symbol is executed and the change display of the sub symbol is not executed, (1) the display control of the restored image corresponding to the main symbol is executed, and (2) the sub symbol is displayed. The display control of the restoration image corresponding to the symbol is not executed, and (3) the display control of each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and the background image is executed.

演出制御用CPU120が、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御を実行する結果、表示優先度が高く画面全体にわたって表示される(1)メイン図柄に対応した復旧画像のみが画面に表示されることになる。即ち、画像表示装置5の画面全体に「電源断復旧中」という文字が表示される。   The effect control CPU 120 performs (1) display control of the restored image corresponding to the main symbol, and (3) display control of each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image. As a result of the execution, the display priority is high and displayed over the entire screen. (1) Only the restored image corresponding to the main symbol is displayed on the screen. That is, the characters “power supply is being restored” are displayed on the entire screen of the image display device 5.

「状況3」の場合、演出制御用CPU120は、低確/非KT背景指定コマンド、並びに、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び第1図柄指定確定指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄を確定停止させるタイミング(即ち確定停止した状態の飾り図柄及び確定停止した状態の第1小図柄を表示させても良いタイミング)であり、サブ図柄の変動表示は実行されていない状況であることから、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御のみを実行する。   In the case of “situation 3”, the production control CPU 120 receives the low-accuracy / non-KT background designation command, the second customer waiting demonstration display designation command, and the first symbol designation confirmation designation command. It can be specified that the gaming state at the time of occurrence is the low probability / non-KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second special symbol. In addition, it is the timing at which the main symbol is fixedly stopped (ie, the decorative symbol in the state of fixed stop and the first small symbol in the state of fixed stop may be displayed), and the sub-pattern variation display is not executed Therefore, (1) the restoration image display control corresponding to the main symbol is not executed, (2) the restoration image display control corresponding to the sub symbol is not executed, and (3) each effect symbol (decoration) Only the display control of the symbol, the first small symbol, the second small symbol) and the background image is executed.

即ち、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに、復旧時の飾り図柄として確定停止した状態のはずれ図柄(本例では「247」)を表示させ、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、5c1、5r1に、復旧時の第1小図柄として確定停止した状態のはずれ図柄(本例では「247」)を表示させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、5c2、5r2に、復旧時の第2小図柄としてはずれ図柄(本例では「152」)を表示させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、第2保留記憶数が0であることに基づいて、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させる。   In other words, the effect control CPU 120 displays a “sunny image” as the background image of the decorative design, and the design display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are out of the state of being confirmed and stopped as the decorative design at the time of restoration. A symbol (in this example, “247”) is displayed, and in the first small symbol display areas 5l1, 5c1, and 5r1 of the image display device 5, the off symbol (in this example) is confirmed and stopped as the first small symbol at the time of restoration. “247”) is displayed, and the second small symbol display area 5l2, 5c2, 5r2 of the image display device 5 is caused to display the off symbol (“152” in this example) as the second small symbol at the time of restoration. Further, based on the fact that the first reserved memory number is 0, “0” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, and based on the second reserved memory number being 0, the second reserved memory number is displayed. “0” is displayed in the memory number special display area 06TM025.

「状況4」の場合、演出制御用CPU120は、低確/非KT背景指定コマンド及び第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄の変動表示が実行されている状況であることから、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御を実行する。   In the case of “situation 4”, the effect control CPU 120 receives the low-accuracy / non-KT background designation command and the first customer waiting demonstration display designation command, and the gaming state at the time of power-off is low / non-probable. It is possible to specify that the state is the KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second special symbol. Further, since the variation display of the main symbol is not executed and the variation display of the sub symbol is being executed, (1) the display control of the restored image corresponding to the main symbol is not executed, and (2 ) The display control of the restored image corresponding to the sub-symbol is executed, and (3) the display control of each effect design (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image is executed.

演出制御用CPU120が、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御を実行する結果、(2)サブ図柄に対応した復旧画像と、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像とが重畳表示されることになる。ここで、表示優先度が高い画像は(2)サブ図柄に対応した復旧画像であるが、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲はサブ図柄の表示範囲(第1小図柄の場合は画面左上部、第2小図柄の場合は画面右上部)に限られるため、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の部分(本例では画面右上部)を除いて、(3)各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像を視認可能となる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲(本例では、第2小図柄の表示範囲である画面右上部)には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像が表示されることになる。   The effect control CPU 120 performs (2) display control of the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) display control of each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image. As a result of execution, (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) each effect design (decorative design, first small design, second small design) and the background image are displayed in a superimposed manner. Here, the image with the higher display priority is (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, but (2) the display range of the restored image corresponding to the sub-symbol is the sub-symbol display range (in the case of the first small symbol) Is limited to the upper left part of the screen, and in the case of the second small symbol, the upper right part of the screen). (2) Excluding the part of the restored image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper right part of the screen), The design symbol (decorative symbol and first small symbol) and the background image can be visually recognized. As a result, “Recovering” is displayed in the display range of the restoration image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper right part of the screen, which is the display range of the second small symbol), and each effect symbol is displayed in the other parts. (Decoration design and first small design) and the background image are displayed.

「状況5」の場合、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンド、低確/非KT背景指定コマンド、及び第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)であり、メイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示は実行されておらず、サブ図柄を確定停止させるタイミング(即ち確定停止した状態の第2小図柄を表示させても良いタイミング)であることから、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御のみを実行する。   In the case of “situation 5”, the effect control CPU 120 receives the second symbol confirmation designation command, the low probability / non-KT background designation command, and the first customer waiting demonstration display designation command, and when the power interruption occurs It is possible to specify that the gaming state is a low probability / non-KT state (normal state), the main symbol is the first special symbol, and the sub symbol is the second special symbol. In addition, since the main symbol variation display is not executed and it is the timing for finalizing and stopping the sub symbol (that is, the timing when the second small symbol in the finalized state may be displayed), (1) the main symbol is displayed. (2) The restoration image display control corresponding to the sub-symbol is not executed, and (3) Each effect design (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) is not executed. Only the display control of the symbol) and the background image is executed.

即ち、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに、復旧時の飾り図柄としてはずれ図柄(本例では「247」)を表示させ、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、5c1、5r1に、復旧時の第1小図柄としてはずれ図柄(本例では「247」)を表示させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、5c2、5r2に、復旧時の第2小図柄として確定停止した状態のはずれ図柄(本例では「152」)を表示させる。また、第1保留記憶数が0であることに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、第2保留記憶数が0であることに基づいて、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させる。   That is, the CPU 120 for effect control displays a “sunny image” as the background image of the decorative design, and the design display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are separated from the decorative design at the time of restoration (in this example, "247") is displayed, and the first small symbol display areas 5l1, 5c1, and 5r1 of the image display device 5 are displayed with the off symbol ("247" in this example) as the first small symbol at the time of restoration. In the second small symbol display areas 5l2, 5c2, and 5r2 of the device 5, the off symbol ("152" in this example) in a state of being confirmed and stopped is displayed as the second small symbol at the time of restoration. Further, based on the fact that the first reserved memory number is 0, “0” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, and based on the second reserved memory number being 0, the second reserved memory number is displayed. “0” is displayed in the memory number special display area 06TM025.

「状況6」の場合、演出制御用CPU120はコマンドを受信しないため、電源断発生時の遊技状態、並びに、メイン図柄及びサブ図柄を特定することができない。そのため、停電復旧1指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と(2)サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行している状態である。そして、前述したように、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなる。   In the case of “situation 6”, the effect control CPU 120 does not receive the command, and therefore cannot specify the gaming state at the time of power interruption, and the main symbol and sub symbol. Therefore, based on the reception of the power failure recovery 1 designation command, display control of both (1) a restored image corresponding to the main symbol and (2) a restored image corresponding to the sub symbol is being executed. As described above, (1) the restoration image corresponding to the main symbol and the restoration image corresponding to the sub symbol having a lower display priority (2) are displayed in a superimposed manner. The text “Recovering from power failure” is displayed throughout.

なお、本例では、電源断が発生したときに、遊技状態が低確/非KT状態に制御されている場合の例を示したが、電源断が発生したときに、遊技状態が高確/第2KT状態、高確/第1KT状態、及び低確/第1KT状態の何れかのKT状態に制御されていれば、各KT状態に対応した背景指定コマンドが送信される。そして、背景指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、遊技状態(何れのKT状態であるか)とともに、メイン図柄が第2特別図柄であり、サブ図柄が第1特別図柄であることを特定可能である。   In this example, an example is shown in which the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state when the power interruption occurs, but when the power interruption occurs, the gaming state is high probability / If the KT state is controlled to any one of the second KT state, the high probability / first KT state, and the low probability / first KT state, a background designation command corresponding to each KT state is transmitted. Then, the effect control CPU 120 that has received the background designation command can specify that the main symbol is the second special symbol and the sub symbol is the first special symbol, together with the gaming state (which KT state it is) It is.

例えば、遊技状態が高確/第2KT状態に制御されており、メイン図柄である第2特別図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄である第1特別図柄の変動表示が実行されている状態で電源断が発生した場合には、図10−15の「状況2」に示すケースに該当する。この場合に演出制御用CPU120は、(1)メイン図柄である第2特別図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、(2)サブ図柄である第1特別図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)の表示制御を実行する。   For example, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state, the variation display of the second special symbol as the main symbol is not executed, and the variation display of the first special symbol as the sub symbol is executed. In the case where the power is cut off in this state, it corresponds to the case shown in “Situation 2” in FIG. In this case, the CPU 120 for effect control (1) does not execute display control of the restored image corresponding to the second special symbol which is the main symbol, and (2) the restored image corresponding to the first special symbol which is the sub symbol. Display control is executed, and (3) display control of each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (typhoon image in this example) is executed.

演出制御用CPU120が、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像の表示制御を実行する結果、(2)サブ図柄に対応した復旧画像と、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像とが重畳表示されることになる。ここで、表示優先度が高い画像は(2)サブ図柄に対応した復旧画像であるが、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲はサブ図柄の表示範囲(第1小図柄の場合は画面左上部、第2小図柄の場合は画面右上部)に限られるため、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の部分(本例では画面左上部)を除いて、(3)各演出用図柄(飾り図柄及び第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)を視認可能となる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲(本例では、第1小図柄の表示範囲である画面左上部)には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第2小図柄)及び背景画像が表示されることになる。   The effect control CPU 120 performs (2) display control of the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) display control of each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image. As a result of execution, (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) each effect design (decorative design, first small design, second small design) and the background image are displayed in a superimposed manner. Here, the image with the higher display priority is (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, but (2) the display range of the restored image corresponding to the sub-symbol is the sub-symbol display range (in the case of the first small symbol) Is limited to the upper left part of the screen, and in the case of the second small symbol, the upper right part of the screen). (2) Excluding the portion of the restored image corresponding to the sub-design (in this example, the upper left part of the screen), (3) Each effect The design symbol (decorative symbol and second small symbol) and the background image (typhoon image in this example) can be visually recognized. As a result, “Restoring” is displayed in the display range of the restored image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper left of the screen, which is the display range of the first small symbol), and each effect symbol is displayed in the other parts. (Decorative design and second small design) and a background image are displayed.

このように、CPU103は、電源断から復旧したときに、電源断が発生したときの遊技状態、並びに、第1特別図柄の変動状況及び第2特別図柄の変動状況を特定可能するためのコマンドのセットを演出制御用CPU120に送信可能である。そして、上記コマンドのセットを受信した演出制御用CPU120は、上記コマンドのセットに基づいて特定される遊技状態、並びに、第1特別図柄の変動状況及び第2特別図柄の変動状況に応じて、異なる態様の復旧画面を表示可能である。このような構成によれば、第1特別図柄と第2特別図柄が並行して変動表示を実行可能な遊技機において、電源断復旧に関する適切な報知を行うことができる。   As described above, when the CPU 103 recovers from the power interruption, the game state when the power interruption occurs, the change status of the first special symbol, and the change status of the second special symbol can be specified. The set can be transmitted to the CPU 120 for effect control. Then, the CPU 120 for effect control that has received the set of commands differs according to the gaming state specified based on the set of commands, and the variation status of the first special symbol and the variation status of the second special symbol. A mode recovery screen can be displayed. According to such a configuration, in the gaming machine that can execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in parallel, it is possible to perform appropriate notification regarding the power-off recovery.

(状況6における復旧画面の具体例)
次に、前述した「状況6」に示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに電源断が発生したケースの具体例に関して説明する。本例では、電源断が発生したときに、遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)に制御されており(即ちメイン図柄が第1特別図柄であり、サブ図柄が第2特別図柄であり)、第1保留記憶数は0であり、第2保留記憶数は0であったものとする。前述したように、「状況6」では、演出制御用CPU120が、停電復旧1指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と(2)サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行している状態である。そして、前述したように、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
(Specific example of recovery screen in situation 6)
Next, as shown in the “situation 6” described above, a specific example of a case where a power interruption occurs when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel. Will be described. In this example, when the power interruption occurs, the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal state) (that is, the main symbol is the first special symbol and the sub symbol is the second special symbol). Yes), the first reserved memory number is 0, and the second reserved memory number is 0. As described above, in the “situation 6”, the effect control CPU 120 receives (1) the restoration image corresponding to the main symbol and (2) the restoration corresponding to the sub symbol based on the reception of the power failure restoration 1 designation command. This is a state in which display control of both images is being executed. As described above, (1) the restoration image corresponding to the main symbol and the restoration image corresponding to the sub symbol having a lower display priority (2) are displayed in a superimposed manner. The text “Recovering from power failure” is displayed throughout.

図10−16(A)に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第1特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第2特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも先に終了すると、第1保留記憶数が0であることから、CPU103は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(図10−3のステップ026IWS52A)。   As shown in FIG. 10-16 (A), after recovering from a power interruption, the first special symbol that was being executed when the power interruption occurred and the second special symbol that was being executed when the power interruption occurred. When the variable display of the first special symbol is finished before the variable display of the second special symbol when the variable display is executed in parallel, the CPU 103 determines that the first reserved memory number is 0. Then, the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command are transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS52A in FIG. 10-3).

演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。但し、第2特別図柄に関しては、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、(2)サブ図柄に対応した復旧画像と(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲(本例では、第2小図柄の表示範囲である画面右上部)には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)が表示されることになる。   Based on the reception of the first customer waiting demo display designation command and the background designation command, the production control CPU 120 (1) terminates the display control of the restored image corresponding to the main symbol, and (3) for each production. A symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and a background image (sunny image in this example) are displayed. However, regarding the second special symbol, the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command have not been received, and neither the variation pattern command nor the background designation command has been received. The display control of the restored image is continued. Therefore, (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are superimposed and displayed. It will be. As a result, “Recovering” is displayed in the display range of the restoration image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper right part of the screen, which is the display range of the second small symbol), and each effect symbol is displayed in the other parts. (Decorative design and first small design) and background image (sunny image in this example) are displayed.

ここで、電源断発生時に第1保留記憶数が1以上であった場合には、CPU103は、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第1特別図柄の変動表示が終了した後、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第1特別図柄の変動表示を開始させるときに、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる(図10−3のステップ026IWS56A、図9−15のステップ026IWS1704A)。変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲(本例では、第2小図柄の表示範囲である画面右上部)には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)が表示されることになる。   Here, when the first reserved memory number is 1 or more at the time of the power interruption, the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol being executed at the time of the power interruption after the recovery from the power interruption. Thereafter, the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command are not transmitted, but when the next variable display of the first special symbol is started, the variation pattern command and the background designation command are transmitted (FIG. 10). -3, step 026IWS56A, and FIG. 9-15, step 026IWS1704A). Upon receiving the variation pattern command and the background designation command, the effect control CPU 120 (1) terminates the display control of the restored image corresponding to the main symbol, and (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, The second small pattern) and the background image (sunny image in this example) are displayed. As a result, “Recovering” is displayed in the display range of the restoration image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper right part of the screen, which is the display range of the second small symbol), and each effect symbol is displayed in the other parts. (Decorative design and first small design) and background image (sunny image in this example) are displayed.

図10−16(B)に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第1特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第2特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも先に終了すると、第2保留記憶数が0であることから、CPU103は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(図10−4のステップ026IWS52B)。   As shown in FIG. 10-16 (B), after recovering from a power interruption, the first special symbol that was being executed when the power interruption occurred and the second special symbol that was being executed when the power interruption occurred. When the variable display of the second special symbol is finished before the variable display of the first special symbol when the variable display is executed in parallel, the CPU 103 determines that the second reserved memory number is 0. Then, the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command are transmitted to the effect control CPU 120 (step 026IWS52B in FIG. 10-4).

演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。但し、第1特別図柄に関しては、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)とが重畳表示されることになる。そして、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。   Based on the reception of the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, the production control CPU 120 terminates the display control of the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) for each production. A symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and a background image (sunny image in this example) are displayed. However, regarding the first special symbol, the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command have not been received, and neither the variation pattern command nor the background designation command has been received. (1) Corresponding to the main symbol The display control of the restored image is continued. Therefore, (1) the restored image corresponding to the main symbol, (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (sunny image in this example) are displayed in a superimposed manner. It will be. Then, (1) a restored image corresponding to the main symbol, and a display priority lower than this (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (in this example) As a result of superimposing and displaying a clear image), the recovery screen is displayed with the characters “currently recovering from power failure” displayed on the entire screen.

ここで、電源断発生時に第2保留記憶数が1以上であった場合には、CPU103は、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第2特別図柄の変動表示が終了した後、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第2特別図柄の変動表示を開始させるときに、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる(図10−4のステップ026IWS56B等)。変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。そして、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。   Here, when the second reserved memory number is 1 or more at the time of power-off occurrence, the CPU 103 has ended the variable display of the second special symbol being executed at the time of power-off after the recovery from the power-off. Thereafter, the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command are not transmitted, but when the next variation display of the second special symbol is started, the variation pattern command and the background designation command are transmitted (FIG. 10). -4, step 026IWS56B, etc.). Upon receiving the variation pattern command and the background designation command, the effect control CPU 120 (2) terminates the display control of the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) each effect design (decorative design, first small design, The second small pattern) and the background image (sunny image in this example) are displayed. Then, (1) a restored image corresponding to the main symbol, and a display priority lower than this (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (in this example) As a result of superimposing and displaying a clear image), the recovery screen is displayed with the characters “currently recovering from power failure” displayed on the entire screen.

図10−16(C)に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第1特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第2特別図柄の変動表示とを並行して実行している場合に、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示が終了すると、第1保留記憶数が0であり第2保留記憶数も0であることから、CPU103は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(図10−3のステップ026IWS52A、図10−4のステップ026IWS52B)。   As shown in FIG. 10-16 (C), after the recovery from the power interruption, the change display of the first special symbol that was being executed when the power interruption occurred and the second special symbol that was being executed when the power interruption occurred. When the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are finished when the change display is executed in parallel, the first reserved memory number is 0 and the second hold memory number is also 0. Therefore, the CPU 103 transmits the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, and the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command to the effect control CPU 120 (step 026IWS52A in FIG. 10-3). , Step 026IWS52B in FIG. 10-4).

演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみが表示されることになる。このように、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみを表示させることが可能である。   The effect control CPU 120 receives the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, and receives the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command. (1) Recovery corresponding to the main symbol The image display control is terminated, (2) the restoration image display control corresponding to the sub symbol is terminated, and (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (Sunny image in this example) is displayed. As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are displayed. In this way, (1) the restoration image display control corresponding to the main symbol and (2) the restoration image display control corresponding to the sub symbol are simultaneously terminated, and (3) each effect symbol (decoration symbol, Only the first small symbol and the second small symbol) and the background image (sunny image in this example) can be displayed.

ここで、電源断発生時に第1保留記憶数が1以上であり第2保留記憶数が1以上であった場合には、CPU103は、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示が終了したときに、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第1特別図柄の変動表示及び次の第2特別図柄の変動表示を開始させるときに、第1特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる(図10−3のステップ026IWS56A、図9−15のステップ026IWS1704A、図10−4のステップ026IWS56B等)。   Here, when the first reserved memory number is 1 or more and the second reserved memory number is 1 or more when the power interruption occurs, the CPU 103 displays the first special symbol variation display and the second special symbol variation display. Is finished, the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, and the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command are not transmitted, but the next variable display of the first special symbol and the next When starting the variation display of the second special symbol, the variation pattern command and the background designation command corresponding to the variation display of the first special symbol, and the variation pattern command and the background designation command corresponding to the variation display of the second special symbol (Step 026IWS56A in FIG. 10-3, Step 026IWS1704A in FIG. 9-15, Step 026IWS in FIG. 10-4) 6B, etc.).

演出制御用CPU120は、、第1特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみが表示されることになる。このように、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみを表示させることが可能である。   The effect control CPU 120 receives the variation pattern command and background designation command corresponding to the variation display of the first special symbol, and the variation pattern command and background designation command corresponding to the variation display of the second special symbol. (1) End the display control of the restored image corresponding to the main symbol, (2) End the display control of the restored image corresponding to the sub symbol, and (3) Each design symbol (decorative symbol, first A small symbol, a second small symbol) and a background image (sunny image in this example) are displayed. As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are displayed. In this way, (1) the restoration image display control corresponding to the main symbol and (2) the restoration image display control corresponding to the sub symbol are simultaneously terminated, and (3) each effect symbol (decoration symbol, Only the first small symbol and the second small symbol) and the background image (sunny image in this example) can be displayed.

なお、電源断発生時に第1保留記憶数が0であり第2保留記憶数が1以上であったことに基づいて、電源復旧後に、第1特別図柄の変動表示に対応した第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドが送信された場合、これらのコマンドを受信した演出制御用CPU120は、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみが表示されることになる。このように、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみを表示させることが可能である。   Based on the fact that the first reserved memory number was 0 and the second reserved memory number was 1 or more when the power interruption occurred, the first customer waiting demo corresponding to the variable display of the first special symbol after the power supply was restored. When the display designation command, the background designation command, and the variation pattern command and the background designation command corresponding to the variation display of the second special symbol are transmitted, the effect control CPU 120 that has received these commands: (1) the main symbol And (2) finish the display control of the restored image corresponding to the sub symbol, and (3) each effect design (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) ) And a background image (sunny image in this example). As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are displayed. In this way, (1) the restoration image display control corresponding to the main symbol and (2) the restoration image display control corresponding to the sub symbol are simultaneously terminated, and (3) each effect symbol (decoration symbol, Only the first small symbol and the second small symbol) and the background image (sunny image in this example) can be displayed.

また、電源断発生時に第1保留記憶数が1以上であり第2保留記憶数が0であったことに基づいて、電源復旧後に、第1特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第2特別図柄の変動表示に対応した第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドが送信された場合、これらのコマンドを受信した演出制御用CPU120は、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみが表示されることになる。このように、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみを表示させることが可能である。   In addition, based on the fact that the first reserved memory number is 1 or more and the second reserved memory number is 0 when the power interruption occurs, the fluctuation pattern command and the background corresponding to the fluctuation display of the first special symbol after the power supply is restored When the designation command and the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command corresponding to the variable display of the second special symbol are transmitted, the effect control CPU 120 that has received these commands: (1) the main symbol And (2) finish the display control of the restored image corresponding to the sub symbol, and (3) each effect design (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) ) And a background image (sunny image in this example). As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are displayed. In this way, (1) the restoration image display control corresponding to the main symbol and (2) the restoration image display control corresponding to the sub symbol are simultaneously terminated, and (3) each effect symbol (decoration symbol, Only the first small symbol and the second small symbol) and the background image (sunny image in this example) can be displayed.

図10−17は、低確/非KT状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図10−17に示すように、遊技状態が低確/非KT状態(メイン図柄:第1特別図柄、サブ図柄:第2特別図柄)に制御されており、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする(図10−17に示すT1のタイミング)。このとき、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0である。   FIG. 10-17 is a diagram illustrating an example of screen transition in the case where a power failure occurs in the low probability / non-KT state. As shown in FIG. 10-17, the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (main symbol: first special symbol, sub symbol: second special symbol). 2 Assume that a power interruption has occurred when the variable symbols are displayed in parallel (timing T1 shown in FIG. 10-17). At this time, the first reserved memory number is 0, and the second reserved memory number is 0.

電源が投入されると(図10−17に示すT2のタイミング)、CPU103は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信(ステップS7)の処理で、停電復旧1指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンド及び第2保留記憶数指定コマンド、並びに、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する。このとき、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。   When the power is turned on (timing T2 shown in FIG. 10-17), the CPU 103 performs the power failure recovery 1 designation command and the first reserved memory number in the process of command transmission at the time of recovery in the game control main process (step S7). The designation command, the second reserved memory number designation command, the display result designation command corresponding to the first special symbol, and the display result designation command corresponding to the second special symbol are transmitted to the CPU 120 for effect control. At this time, (1) the restoration image corresponding to the main symbol and the restoration image corresponding to the sub symbol having a lower display priority than this (2) are displayed in a superimposed manner. The text “Recovering” is displayed.

また、図10−15の「状況6」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可(ステップS12)が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第1特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第2特別図柄の変動表示が再開される(図10−17に示すT3のタイミング)。   Also, as shown in “Situation 6” in FIG. 10-15, even after interruption permission (step S12) is performed in the game control main process and the game control timer interrupt process is executed, transmission at the time of restoration Because the command set is not sent, the text “Recovering from power failure” is displayed on the entire screen and does not change. Here, when the game control timer interrupt process is executed, the fluctuation display of the first special symbol that was interrupted due to the power interruption is resumed, and the fluctuation display of the second special symbol that is interrupted due to the power interruption is resumed. (T3 timing shown in FIG. 10-17).

次いで、第1特別図柄の変動表示が終了すると(図10−17に示すT4のタイミング)、第1保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。但し、第2特別図柄に関しては、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、(2)サブ図柄に対応した復旧画像と(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲(本例では、第2小図柄の表示範囲である画面右上部)には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第1小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)が表示されることになる。   Next, when the variable display of the first special symbol is completed (timing T4 shown in FIG. 10-17), the CPU 103 determines that the first customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. Based on the reception of the first customer waiting demo display designation command and the background designation command, the production control CPU 120 (1) terminates the display control of the restored image corresponding to the main symbol, and (3) for each production. A symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and a background image (sunny image in this example) are displayed. However, regarding the second special symbol, the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command have not been received, and neither the variation pattern command nor the background designation command has been received. The display control of the restored image is continued. Therefore, (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are superimposed and displayed. It will be. As a result, “Recovering” is displayed in the display range of the restoration image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper right part of the screen, which is the display range of the second small symbol), and each effect symbol is displayed in the other parts. (Decorative design and first small design) and background image (sunny image in this example) are displayed.

次いで、第2特別図柄の変動表示が終了すると(図10−17に示すT5のタイミング)、第2保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみが表示されることになる。   Next, when the variation display of the second special symbol is completed (timing T5 shown in FIG. 10-17), the CPU 103 determines that the second customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. The effect control CPU 120 ends the display control of the restored image corresponding to the sub-symbol (2) based on the reception of the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command. As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are displayed.

図10−18は、低確/非KT状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図10−18に示すように、遊技状態が低確/非KT状態(メイン図柄:第1特別図柄、サブ図柄:第2特別図柄)に制御されており、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする(図10−18に示すT1のタイミング)。このとき、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0である。   FIG. 10-18 is a diagram illustrating an example of screen transition in the case where a power failure occurs in the low probability / non-KT state. As shown in FIG. 10-18, the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (main symbol: first special symbol, sub symbol: second special symbol). It is assumed that a power interruption has occurred when the variable display of two special symbols is executed in parallel (timing T1 shown in FIG. 10-18). At this time, the first reserved memory number is 0, and the second reserved memory number is 0.

電源が投入されると(図10−18に示すT2のタイミング)、CPU103は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信(ステップS7)の処理で、停電復旧1指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンド及び第2保留記憶数指定コマンド、並びに、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する。このとき、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。   When the power is turned on (timing T2 shown in FIG. 10-18), the CPU 103 performs a power failure recovery 1 designation command, the first reserved memory number in the process of command transmission at the time of recovery in the game control main process (step S7). The designation command, the second reserved memory number designation command, the display result designation command corresponding to the first special symbol, and the display result designation command corresponding to the second special symbol are transmitted to the CPU 120 for effect control. At this time, (1) the restoration image corresponding to the main symbol and the restoration image corresponding to the sub symbol having a lower display priority than this (2) are displayed in a superimposed manner. The text “Recovering” is displayed.

また、図10−15の「状況6」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可(ステップS12)が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第1特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第2特別図柄の変動表示が再開される(図10−18に示すT3のタイミング)。   Also, as shown in “Situation 6” in FIG. 10-15, even after interruption permission (step S12) is performed in the game control main process and the game control timer interrupt process is executed, transmission at the time of restoration Because the command set is not sent, the text “Recovering from power failure” is displayed on the entire screen and does not change. Here, when the game control timer interrupt process is executed, the fluctuation display of the first special symbol that was interrupted due to the power interruption is resumed, and the fluctuation display of the second special symbol that is interrupted due to the power interruption is resumed. (T3 timing shown in FIG. 10-18).

次いで、第2特別図柄の変動表示が終了すると(図10−18に示すT4のタイミング)、第2保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)を表示させる。但し、第1特別図柄に関しては、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)とが重畳表示されることになる。その結果、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。   Next, when the variation display of the second special symbol is completed (timing T4 shown in FIG. 10-18), the CPU 103 determines that the second customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. Based on the reception of the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, the production control CPU 120 terminates the display control of the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) for each production. A symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and a background image (sunny image in this example) are displayed. However, regarding the first special symbol, the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command have not been received, and neither the variation pattern command nor the background designation command has been received. (1) Corresponding to the main symbol The display control of the restored image is continued. Therefore, (1) the restored image corresponding to the main symbol, (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (sunny image in this example) are displayed in a superimposed manner. It will be. As a result, the characters “Now recovering from power failure” are still displayed on the entire screen.

次いで、第1特別図柄の変動表示が終了すると(図10−18に示すT5のタイミング)、第1保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では晴れ画像)のみが表示されることになる。   Next, when the variable display of the first special symbol is completed (timing T5 shown in FIG. 10-18), the CPU 103 determines that the first customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. The effect control CPU 120 (1) terminates the display control of the restored image corresponding to the main symbol based on the reception of the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command. As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (sunny image in this example) are displayed.

図10−19は、高確/第2KT状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図10−19に示すように、遊技状態が高確/第2KT状態(メイン図柄:第2特別図柄、サブ図柄:第1特別図柄)に制御されており、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする(図10−19に示すT1のタイミング)。このとき、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0である。   FIGS. 10-19 is a figure which shows the example of a screen transition when a power failure generate | occur | produces in a high probability / 2nd KT state. As shown in FIG. 10-19, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state (main symbol: second special symbol, sub symbol: first special symbol). 2 Assume that a power interruption has occurred when the variable symbols are displayed in parallel (timing T1 shown in FIG. 10-19). At this time, the first reserved memory number is 0, and the second reserved memory number is 0.

電源が投入されると(図10−19に示すT2のタイミング)、CPU103は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信(ステップS7)の処理で、停電復旧1指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンド及び第2保留記憶数指定コマンド、並びに、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する。このとき、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。   When the power is turned on (timing T2 shown in FIG. 10-19), the CPU 103 performs the power failure recovery 1 designation command, the first reserved memory number in the command transmission processing (step S7) at the time of recovery in the game control main process. The designation command, the second reserved memory number designation command, the display result designation command corresponding to the first special symbol, and the display result designation command corresponding to the second special symbol are transmitted to the CPU 120 for effect control. At this time, (1) the restoration image corresponding to the main symbol and the restoration image corresponding to the sub symbol having a lower display priority than this (2) are displayed in a superimposed manner. The text “Recovering” is displayed.

また、図10−15の「状況6」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可(ステップS12)が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第1特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第2特別図柄の変動表示が再開される(図10−19に示すT3のタイミング)。   Also, as shown in “Situation 6” in FIG. 10-15, even after interruption permission (step S12) is performed in the game control main process and the game control timer interrupt process is executed, transmission at the time of restoration Because the command set is not sent, the text “Recovering from power failure” is displayed on the entire screen and does not change. Here, when the game control timer interrupt process is executed, the fluctuation display of the first special symbol that was interrupted due to the power interruption is resumed, and the fluctuation display of the second special symbol that is interrupted due to the power interruption is resumed. (T3 timing shown in FIG. 10-19).

次いで、第2特別図柄の変動表示が終了すると(図10−19に示すT4のタイミング)、第2保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)を表示させる。但し、第1特別図柄に関しては、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、(2)サブ図柄に対応した復旧画像と(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲(本例では、第1小図柄の表示範囲である画面左上部)には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄(飾り図柄及び第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)が表示されることになる。   Next, when the variation display of the second special symbol is completed (timing T4 shown in FIG. 10-19), based on the fact that the second reserved memory number is 0, the CPU 103 determines the second customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. Based on the reception of the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, the production control CPU 120 (1) terminates the display control of the restored image corresponding to the main symbol, and (3) for each production. A symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and a background image (typhoon image in this example) are displayed. However, for the first special symbol, the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command have not been received, and neither the variation pattern command nor the background designation command has been received. The display control of the restored image is continued. Therefore, (2) the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (in this example, a typhoon image) are superimposed and displayed. It will be. As a result, “Restoring” is displayed in the display range of the restored image corresponding to the sub-symbol (in this example, the upper left of the screen, which is the display range of the first small symbol), and each effect symbol is displayed in the other parts. (Decorative design and second small design) and background image (typhoon image in this example) are displayed.

次いで、第1特別図柄の変動表示が終了すると(図10−19に示すT5のタイミング)、第1保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)のみが表示されることになる。   Next, when the variable display of the first special symbol is completed (timing T5 shown in FIG. 10-19), the CPU 103 determines that the first customer waiting demo display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. The effect control CPU 120 ends the display control of the restored image corresponding to the sub-symbol (2) based on the reception of the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command. As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (typhoon image in this example) are displayed.

図10−20は、高確/第2KT状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図10−20に示すように、遊技状態が高確/第2KT状態(メイン図柄:第2特別図柄、サブ図柄:第1特別図柄)に制御されており、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする(図10−20に示すT1のタイミング)。このとき、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0である。   FIG. 10-20 is a diagram illustrating an example of the screen transition when the power interruption occurs in the high-accuracy / second KT state. As shown in FIG. 10-20, the gaming state is controlled to the high probability / second KT state (main symbol: second special symbol, sub symbol: first special symbol). 2 Assume that a power interruption has occurred when the variable symbols are displayed in parallel (timing T1 shown in FIG. 10-20). At this time, the first reserved memory number is 0, and the second reserved memory number is 0.

電源が投入されると(図10−20に示すT2のタイミング)、CPU103は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信(ステップS7)の処理で、停電復旧1指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンド及び第2保留記憶数指定コマンド、並びに、第1特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第2特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する。このとき、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い(2)サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。   When the power is turned on (timing T2 shown in FIG. 10-20), the CPU 103 performs a power failure recovery 1 designation command and a first reserved memory number in the process of command transmission at the time of recovery in the game control main process (step S7). A designation command, a second reserved memory number designation command, a display result designation command corresponding to the first special symbol, and a display result designation command corresponding to the second special symbol are transmitted to the CPU 120 for effect control. At this time, (1) the restoration image corresponding to the main symbol and the restoration image corresponding to the sub symbol having a lower display priority than this (2) are displayed in a superimposed manner. The text “Recovering” is displayed.

また、図10−15の「状況6」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可(ステップS12)が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第1特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第2特別図柄の変動表示が再開される(図10−20に示すT3のタイミング)。   Also, as shown in “Situation 6” in FIG. 10-15, even after interruption permission (step S12) is performed in the game control main process and the game control timer interrupt process is executed, transmission at the time of restoration Because the command set is not sent, the text “Recovering from power failure” is displayed on the entire screen and does not change. Here, when the game control timer interrupt process is executed, the fluctuation display of the first special symbol that was interrupted due to the power interruption is resumed, and the fluctuation display of the second special symbol that is interrupted due to the power interruption is resumed. (T3 timing shown in FIG. 10-20).

次いで、第1特別図柄の変動表示が終了すると(図10−20に示すT4のタイミング)、第1保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第1客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(2)サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)を表示させる。但し、第2特別図柄に関しては、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、(1)メイン図柄に対応した復旧画像と(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)とが重畳表示されることになる。その結果、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。   Next, when the variable display of the first special symbol is completed (timing T4 shown in FIG. 10-20), the CPU 103 determines that the first customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. Based on the reception of the first customer waiting demonstration display designation command and the background designation command, the production control CPU 120 (2) terminates the display control of the restored image corresponding to the sub-symbol, and (3) for each production. A symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and a background image (typhoon image in this example) are displayed. However, regarding the second special symbol, the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command have not been received, and neither the variation pattern command nor the background designation command has been received. (1) Corresponding to the main symbol The display control of the restored image is continued. Therefore, (1) the restored image corresponding to the main symbol, (3) each effect symbol (decorative symbol, first small symbol, second small symbol) and background image (typhoon image in this example) are superimposed and displayed. It will be. As a result, the characters “Now recovering from power failure” are still displayed on the entire screen.

次いで、第2特別図柄の変動表示が終了すると(図10−20に示すT5のタイミング)、第2保留記憶数が0であることに基づいて、CPU103は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第2客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、(1)メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、(3)各演出用図柄(飾り図柄、第1小図柄、第2小図柄)及び背景画像(本例では台風画像)のみが表示されることになる。   Next, when the variation display of the second special symbol is completed (timing T5 shown in FIG. 10-20), the CPU 103 determines that the second customer waiting demonstration display designation command and A background designation command is transmitted to the CPU 120 for effect control. The effect control CPU 120 terminates the display control of the restored image corresponding to the main symbol based on the reception of the second customer waiting demonstration display designation command and the background designation command. As a result, (3) only each effect design (decorative design, first small design, second small design) and background image (typhoon image in this example) are displayed.

以上に示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行されている状況で電源断が発生した場合には、電源断が発生したときの遊技状態、並びに、第1特別図柄の残り変動時間及び第2特別図柄の残り変動時間に応じて異なる態様で復旧画面を表示させることが可能である。これにより、メイン図柄の変動表示状況とサブ図柄の変動表示状況とに応じて、適切な態様で復旧過程を報知することが可能となる。   As described above, when a power interruption occurs in a situation where the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed in parallel, the game when the power interruption occurs The recovery screen can be displayed in a different manner depending on the state and the remaining variation time of the first special symbol and the remaining variation time of the second special symbol. This makes it possible to notify the restoration process in an appropriate manner according to the fluctuation display situation of the main symbol and the fluctuation display situation of the sub-symbol.

(デモ表示中に始動入賞が発生した場合の変形例)
前述した例では、第1デモ表示を実行している場合に、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき(第2特別図柄プロセスフラグの値が9〜11の範囲であるとき)は、第1特別図柄の変動表示が開始されないようになっており、第1特別図柄の始動条件が成立したか否か(第1始動入賞口への入賞が発生したか否か)にかかわらず、第1デモ表示の実行を継続している。このような形態に限らず、第1デモ表示を実行している場合に、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときに第1特別図柄の始動条件が成立すると、直ちに第1デモ表示を終了させるようにしても良い。図10−21及び図10−22は、デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
(Modification example when a start prize occurs during the demonstration display)
In the above-described example, when the first demo display is executed, when the small hit game state is controlled based on the fluctuation display result of the second special symbol (the value of the second special symbol process flag is 9 to 11), the variable display of the first special symbol is not started, and whether or not the start condition of the first special symbol is satisfied (a winning to the first start winning opening has occurred) The first demonstration display continues to run regardless of whether or not. Not only in such a form, but when the first demo display is executed, the start condition of the first special symbol is controlled when the small hit game state is controlled based on the fluctuation display result of the second special symbol. Once established, the first demonstration display may be immediately terminated. 10-21 and FIG. 10-22 are flowcharts showing a modification of the demonstration display control process.

図10−21に示すステップ026IWS4701〜ステップ026IWS4714の処理は、図9−38に示した処理と同様であるため、説明を省略する。演出制御用CPU120は、ステップ026IWS4714で第1特別図柄の変動表示が開始されたか否かを確認する。第1特別図柄の変動表示が開始されていないとき(ステップ026IWS4714でNO)、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ06TM1400)。第1保留記憶数が0であるときには(ステップ06TM1400でYES)、図9−38に示したステップ026IWS4715以降の処理を実行する。即ち、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が開始されたか否かを確認して(ステップ026IWS4715)、大当り遊技状態が開始されていれば(ステップ026IWS4715でYES)第1デモ表示を終了させ(ステップ026IWS4716)、大当り遊技状態が開始されていなければ(ステップ026IWS4715でNO)、第1デモ表示を継続させる。   The processing of step 026IWS 4701 to step 026IWS 4714 shown in FIG. 10-21 is the same as the processing shown in FIG. The effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display of the first special symbol is started in step 026IWS4714. When the variable display of the first special symbol is not started (NO in step 026IWS4714), the effect control CPU 120 checks whether or not the first reserved memory number is 0 (step 06TM1400). When the first reserved storage number is 0 (YES in step 06TM1400), the processing after step 026IWS4715 shown in FIG. 9-38 is executed. That is, it is confirmed whether or not the big hit gaming state has been started based on the fluctuation display result of the second special symbol (step 026IWS4715), and if the big hit gaming state has been started (YES in step 026IWS4715), the first demonstration display Is terminated (step 026IWS4716), and if the big hit gaming state is not started (NO in step 026IWS4715), the first demonstration display is continued.

一方、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには(ステップ06TM1400でNO)、第1デモ表示を終了させる(026IWS4716)。即ち、第1デモ表示を実行している場合に、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、第1特別図柄の始動条件が成立すると直ちに第1デモ表示を終了させる。   On the other hand, when the first reserved memory number is not 0 (NO in step 06TM1400), the effect control CPU 120 ends the first demonstration display (026IWS4716). That is, when the first demonstration display is executed, the start condition of the first special symbol is satisfied regardless of whether or not the small hit gaming state is controlled based on the variation display result of the second special symbol. Immediately terminate the first demonstration display.

図10−22に示すステップ026IWS4801〜ステップ026IWS4814の処理は、図9−39に示した処理と同様であるため、説明を省略する。演出制御用CPU120は、ステップ026IWS4814で第2特別図柄の変動表示が開始されたか否かを確認する。第2特別図柄の変動表示が開始されていないとき(ステップ026IWS4814でNO)、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ06TM1500)。第2保留記憶数が0であるときには(ステップ06TM1500でYES)、図9−39に示したステップ026IWS4815以降の処理を実行する。即ち、KT状態に制御されているか否かを確認して(ステップ026IWS4815)、KT状態に制御されていれば(ステップ026IWS4815でYES)、第2デモ表示を継続させ、KT状態に制御されていなければ(ステップ026IWS4815でNO)第2デモ表示を終了させる(ステップ026IWS4816)。即ち、第2デモ表示を実行している場合に、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、第2特別図柄の始動条件が成立すると直ちに第1デモ表示を終了させる。   The processing of step 026IWS4801 to step 026IWS4814 shown in FIG. 10-22 is the same as the processing shown in FIG. The effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display of the second special symbol is started in step 026IWS4814. When the variation display of the second special symbol is not started (NO in step 026IWS4814), the production control CPU 120 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step 06TM1500). When the second reserved storage number is 0 (YES in step 06TM1500), the processing after step 026IWS4815 shown in FIG. 9-39 is executed. That is, it is confirmed whether or not it is controlled to the KT state (step 026IWS4815), and if it is controlled to the KT state (YES in step 026IWS4815), the second demonstration display should be continued and controlled to the KT state. If this is the case (NO in step 026IWS4815), the second demonstration display is terminated (step 026IWS4816). That is, when the second demo display is executed, the start condition of the second special symbol is satisfied regardless of whether or not the small hit game state is controlled based on the fluctuation display result of the first special symbol. Immediately terminate the first demonstration display.

本実施形態では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が開始されないようになっている。そして、前述した図9−38及び図9−39に示した処理では、デモ表示制御処理において、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しても、第1特別図柄の変動表示が開始されないため、第1デモ表示の実行を継続し、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生しても第2特別図柄の変動表示が開始されないため、第2デモ表示の実行を継続している。これに対して本変形例では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第1特別図柄の変動表示は開始されないようになっているものの、図10−21に示すように、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、第1保留記憶数が1となると(ステップ06TM1400でNO)、第1デモ表示を直ちに終了させるようにしている。また、本変形例では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第2特別図柄の変動表示は開始されないようになっているものの、図10−22に示すように、可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生し、第2保留記憶数が1となると(ステップ06TM1500でYES)、第2デモ表示を直ちに終了させるようにしている。   In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the small hit gaming state, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not started. In the processing shown in FIGS. 9-38 and 9-39 described above, even in the demonstration display control processing, even if the start winning to the winning ball device 6A occurs, the variable display of the first special symbol is not started. The execution of the first demo display is continued, and even if the start winning to the variable winning ball apparatus 6B occurs, the second special symbol variation display is not started, so the second demo display is continued to be executed. On the other hand, in this modified example, when the gaming state is controlled to the small hit gaming state, the variation display of the first special symbol is not started, but as shown in FIGS. 10-21, When a start winning to the winning ball apparatus 6A occurs and the first reserved memory number becomes 1 (NO in step 06TM1400), the first demonstration display is immediately terminated. Also, in this modification, when the gaming state is controlled to the small hit gaming state, the variable special icon display is not started, as shown in FIG. 10-22. When the start winning for the ball device 6B occurs and the second reserved memory number becomes 1 (YES in Step 06TM1500), the second demonstration display is immediately terminated.

次に、遊技状態が低確/非KT状態(通常モード)に制御されてから、第1デモ表示が実行されているときに、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなり、小当り遊技状態に制御されているときに、入賞球装置6Aに遊技媒体が始動入賞する場合の演出例に関して、図10−23及び図10−24を用いて説明する。図10−23は、第1デモ表示及び始動入賞に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例であり、図10−24は、第1デモ表示及び始動入賞に関連した演出画像の変形例を示す説明図である。   Next, when the first demo display is executed after the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal mode), the small hit is based on the fluctuation display of the second special symbol. With reference to FIGS. 10-23 and 10-24, an example of the effect in the case where the game medium starts and wins the winning ball apparatus 6A while being controlled in the gaming state will be described. FIG. 10-23 is a modification of the time chart showing the execution timing of each effect related to the first demonstration display and the start winning. FIG. 10-24 shows the effect image related to the first demo display and the start winning. It is explanatory drawing which shows a modification.

図10−23(1)に示すように、遊技状態が低確/非KT状態(通常状態)に制御されているときには、演出制御用CPU120により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。演出制御用CPU120は、画像表示装置5において第1デモ表示を実行しており、画像表示装置5の画面右下部に操作促進表示06TM050及び「メニュー」という文字を表示させている。また、第1保留記憶数が0であり、第2保留記憶数が0であることに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」、及び第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させている。   As shown in FIG. 10-23 (1), when the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal state), the effect control CPU 120 controls the effect mode to the normal mode. When the effect mode is the normal mode, “sunny image” is displayed as the background image of the decorative pattern. The effect control CPU 120 executes the first demonstration display on the image display device 5 and displays the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” on the lower right portion of the screen of the image display device 5. Further, based on the fact that the first reserved memory number is 0 and the second reserved memory number is 0, “0” is displayed in the first reserved memory number special display area 06TM015, and the second reserved memory number special display area 06TM025. “0” is displayed.

また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄(2,4,7)を、第1デモ表示中も図柄表示エリア(5L、5C、5R)に継続して表示させるとともに、その変動表示が確定停止したときの小図柄(2,4,7)を第1小図柄表示エリア(5l1、5c1、5r1)に継続して表示させている。   Further, the effect control CPU 120 determines that when the display of the variation display of the first special symbol executed last time (the most recently executed) is “out of”, the variation display is confirmed and stopped. The decorative symbol (2, 4, 7) is continuously displayed in the symbol display area (5L, 5C, 5R) even during the first demonstration display, and the small symbol (2, 4) when the variable display is confirmed and stopped. , 7) are continuously displayed in the first small symbol display area (5l1, 5c1, 5r1).

一方、演出制御用CPU120は、実行している第2特別図柄の変動表示(小当り変動)が終了したことに対応して、第2小図柄表示エリア5l2、5c2、5r2に(1,3,5)を確定停止させる。即ち、第2特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となったことに対応して第2小図柄の組み合わせが確定停止され、小当り遊技状態に制御されることになる(図10−23に示すT1のタイミング)。ここで、遊技状態が、メイン図柄である第1特別図柄に対応した低確/非KT状態(通常状態)に制御されていることから、後述するように第2特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されたとしても、第1デモ表示を終了させることなく継続して実行する。   On the other hand, the CPU 120 for effect control responds to the end of the variation display (small hit variation) of the second special symbol being executed in the second small symbol display areas 5l2, 5c2, 5r2 (1, 3, 5) Confirm and stop. That is, in response to the display result of the variable display of the second special symbol being “small hit”, the combination of the second small symbols is fixed and stopped, and the small hit gaming state is controlled (FIG. 10). T1 timing shown in -23). Here, since the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state (normal state) corresponding to the first special symbol which is the main symbol, based on the variation display of the second special symbol as will be described later. Even if it is controlled to the small hit gaming state, the first demonstration display is continuously executed without ending.

次いで、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、第1デモ表示を継続して実行しているときに新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、第1保留記憶数が1となったものとする(図10−23に示すT2のタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「1」を表示させる。   Next, when the first demonstration display is continuously executed during the period in which the small hit game state is controlled based on the variation display of the second special symbol, a new start prize is generated for the winning ball device 6A. It is assumed that the first reserved storage number is 1 (timing T2 shown in FIG. 10-23). At this time, the CPU 103 transmits a command indicating that the first reserved memory number has increased to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 displays “1” in the first reserved memory number special display area 06TM015 based on the reception of the command indicating that the first reserved memory number has increased.

このとき、CPU103は、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、第1特別図柄プロセス処理において、第1始動入賞判定処理を実行し、ステップS110Aの第1特別図柄通常処理を実行する(図5を参照)。ここで、前述した図10−3に示したように、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れかの処理に対応した値であるため(ステップS06TM1000AでYES)、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1特別図柄通常処理を示す値(0)から第1変動パターン設定処理を示す値(1)に更新されない。即ち、第1始動入賞口(入賞球装置6A)への始動入賞が発生しても第1特別図柄の変動表示が開始されない。その後に、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに(ステップS06TM1000AでNO)、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1特別図柄通常処理を示す値(0)から第1変動パターン設定処理を示す値(1)に更新されて、第1特別図柄の変動表示が開始される。   At this time, when the start winning to the winning ball device 6A occurs, the CPU 103 executes the first start winning determination process in the first special symbol process, and executes the first special symbol normal process in step S110A (see FIG. 5). Here, as shown in FIG. 10-3 described above, when the small hit game state is controlled based on the second special symbol variation display result, the value of the second special symbol process flag is set to the second small symbol process flag. Since it is a value corresponding to any one of the process before opening the hit (9), the second small hit opening process (10), and the second small hit end process (11) (YES in step S06TM1000A), The value of the 1 special symbol process flag is not updated from the value (0) indicating the first special symbol normal process to the value (1) indicating the first variation pattern setting process. In other words, even if a start winning to the first starting winning opening (winning ball apparatus 6A) occurs, the change display of the first special symbol is not started. After that, the value of the second special symbol process flag is any one of the second small hit pre-release process (9), the second small hit open process (10), and the second small hit end process (11). (NO in step S06TM1000A), the value of the first special symbol process flag changes from the value (0) indicating the first special symbol normal process to the value indicating the first variation pattern setting process (1). ) And the variable display of the first special symbol is started.

そして、図10−21に示すように、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が開始されていないことに基づいて、ステップ026IWS4714でNOと判定し、第1保留記憶数が0ではない(第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信している)ことに基づいて、ステップ06TM1400でNOと判定することにより、第1デモ表示を終了させる(ステップ026IWS4716が実行される)。即ち、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、第1デモ表示を終了させる。   Then, as shown in FIGS. 10-21, the CPU 120 for effect control determines NO in step 026IWS4714 based on the fact that the variable display of the first special symbol is not started, and if the first reserved memory number is 0 The first demonstration display is terminated by determining NO in step 06TM1400 based on the absence (the command indicating that the first pending storage number has increased) (step 026IWS4716 is executed). . That is, when the start winning to the winning ball apparatus 6A occurs in the period controlled to the small hit game state based on the variation display result of the second special symbol, the first demonstration display is ended.

即ち、本実施形態では、第1デモ表示を実行している場合(メイン図柄が第1特別図柄である場合)に、第2特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき(第2特別図柄プロセスフラグの値が9〜11の範囲であるとき)は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立したか否かにかかわらず、第1特別図柄の始動条件が成立した(第1始動入賞口への入賞が発生した)ことに応じて、第1デモ表示を終了させるようにしている。仮に、小当り遊技状態に制御されていることにより第1特別図柄の変動表示が開始されない状態であるにもかかわらず第1始動入賞口への入賞に応じて第1デモ表示の実行を継続させてしまうと、遊技者に、第1始動入賞口への入賞が無効であったと誤認させてしまう。そのため、このような状態では、第1始動入賞口への入賞が発生すると第1デモ表示を終了させるようにして、遊技者の誤認の発生を抑えるようにしている。このように、第1特別図柄の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。   That is, in the present embodiment, when the first demonstration display is executed (when the main symbol is the first special symbol), the small hit gaming state is controlled based on the variation display of the second special symbol. (When the value of the second special symbol process flag is in the range of 9 to 11), the start condition of the first special symbol is set regardless of whether or not the start condition for the variable display of the first special symbol is satisfied. The first demonstration display is terminated in response to the establishment (the winning to the first start winning opening has occurred). Even if the variation display of the first special symbol is not started by being controlled to the small hit game state, the execution of the first demonstration display is continued according to the winning at the first start winning opening. If this happens, the player will be mistaken for the invalidity of the winning at the first start winning opening. For this reason, in such a state, the first demonstration display is terminated when a winning to the first start winning opening occurs, thereby suppressing the occurrence of misidentification of the player. In this way, it is possible to realize appropriate performance control corresponding to the state of the variable display of the first special symbol.

図10−24(2)に示すように、第1保留記憶数が1となったことに基づいて(図10−21に示すステップS06TM1400でNO)、演出制御用CPU120は、第1デモ表示を終了させる(ステップ026IWS4716)。これにより、画像表示装置5の画面右下部における操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態((i)低確/非KT状態(通常状態))に対応した背景画像である晴れ画像は継続して表示されることになる。このように、第1保留記憶数が0でなくなったことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い(背景画像よりも手前に表示されているように見える)操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第1デモ表示よりも表示優先度の低い(操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える)背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、第1デモ表示が終了する前(第1デモ表示が表示されていたとき)と終了した後(第1デモ表示が非表示となった後)とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。   As shown in FIG. 10-24 (2), based on the fact that the first reserved memory count is 1 (NO in step S06TM1400 shown in FIG. 10-21), the effect control CPU 120 displays the first demonstration display. Terminate (step 026IWS4716). As a result, the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” in the lower right portion of the screen of the image display device 5 are not displayed. On the other hand, a sunny image that is a background image corresponding to the current gaming state ((i) low probability / non-KT state (normal state)) is continuously displayed. As described above, when the first reserved storage number is no longer 0, the operation promotion display 06TM050 having a higher display priority than the background image (appears to be displayed in front of the background image) 06TM050 and “Menu” However, the background image itself has a lower display priority than the first demonstration display (it appears to be displayed behind the characters of the operation promotion display 06TM050 and “Menu”). Will be displayed. As a result, the game state of the player before and after the first demo display ends (when the first demo display is displayed) and after (after the first demo display disappears) It is possible to easily grasp that it has not changed.

また、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、第1特別図柄の変動開始条件が成立不能であるものの、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生すると、CPU103は、ステップS101Aの第1始動入賞判定処理を実行する。第1始動入賞判定処理では、RAM102の所定領域に保留情報を格納して第1保留記憶数を更新する処理が実行され、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In addition, during the period in which the small hit game state is controlled based on the variation display result of the second special symbol, the first special symbol variation start condition cannot be satisfied, but a new start winning to the winning ball device 6A is newly established. When this occurs, the CPU 103 executes a first start winning determination process in step S101A. In the first start winning determination process, a process of storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the first hold memory number is executed, and a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern Is extracted and stored as hold information in a first hold storage buffer provided in the RAM 102. After storing the hold information and the first reserved memory number, transmission for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start winning, the first reserved memory number, and the prefetch determination on the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set thus transmitted is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域06TM015の値を「0」から「1」に更新する。このように、第1特別図柄の変動開始条件が成立不能であるときに、入賞球装置6Aへの始動入賞が発生しても、第1特別図柄の変動表示は実行されない一方で、第1保留記憶数特別表示領域06TM015の値が更新されることにより、少なくとも第1始動入賞口への入賞が発生して第1保留記憶数が増加したことを遊技者は認識することができる。   Receiving the command indicating that the first reserved memory number has increased, the effect control CPU 120 updates the value of the first reserved memory number special display area 06TM015 of the image display device 5 from “0” to “1”. As described above, when the first special symbol variation start condition cannot be established, even if the start winning to the winning ball device 6A occurs, the first special symbol variation display is not executed, but the first hold By updating the value of the memory number special display area 06TM015, the player can recognize that at least the first start winning port has been won and the first reserved memory number has increased.

ここで、図10−24(2)に示すように、第1保留記憶数が「0」から「1」になったにもかかわらず、第1保留表示領域06TM011にはオブジェクト(丸形の画像)が表示されていない状態となっている。即ち、第1保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第1保留表示領域06TM011には第1保留記憶数(第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト)が表示されず、視認性の低い第1保留記憶数特別表示領域06TM015にのみ第1保留記憶数が表示されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 10-24 (2), the object (round image) is displayed in the first hold display area 06TM011 even though the first hold storage number is changed from “0” to “1”. ) Is not displayed. That is, among the display areas in which the first reserved memory number can be displayed, the first reserved display area 06TM011 with high visibility is not displayed with the first reserved memory number (the number of objects corresponding to the first reserved memory number). The first reserved memory number is displayed only in the first reserved memory number special display area 06TM015 having low visibility.

仮に、この状態において、第1始動入賞口への入賞が発生したことに応じて第1保留表示領域06TM011にオブジェクトを表示させると、遊技者は直ちに第1保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示(メイン図柄である第1特別図柄に対応した変動表示)が実行されることを期待するが、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている状態では、第1保留表示領域06TM011にオブジェクトが表示されているものの飾り図柄の変動表示は開始されない(オブジェクトがアクティブ表示領域06TM031にシフトされずアクティブ表示06TM030とならない)ことになり、遊技者を混乱させることになる。従って、視認性の高い第1保留表示領域06TM011には第1保留記憶数(第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト)を表示させず、視認性の低い第1保留記憶数特別表示領域06TM015にのみ第1保留記憶数を表示させることで、遊技者を混乱させることなく更新後の第1保留記憶数を適切に報知するようにしている。   If, in this state, an object is displayed in the first hold display area 06TM011 in response to a winning at the first start winning opening, the player immediately displays a variable display of decorative symbols based on the first hold memory ( Expected to be executed (variable display corresponding to the first special symbol that is the main symbol), but in the state that is controlled to the small hit gaming state based on the variable display result of the second special symbol, the first hold display Even though the object is displayed in the area 06TM011, the decorative pattern change display is not started (the object is not shifted to the active display area 06TM031 and does not become the active display 06TM030), which confuses the player. Accordingly, the first reserved display area 06TM011 with high visibility does not display the first reserved memory number (the number of objects corresponding to the first reserved memory number), and the first reserved memory number special display area 06TM015 with low visibility. By displaying the first reserved memory number only on the screen, the updated first reserved memory number is appropriately notified without confusing the player.

次いで、図10−24(3)に示すように、小当り遊技状態が終了し、遊技状態が低確/非KT状態に制御されると、第1特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2小当り開放前処理(9)、第2小当り開放中処理(10)、及び第2小当り終了処理(11)、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに(ステップS06TM1000AでNO)、CPU103は、第1特別図柄の変動表示を開始する(図10−23に示すT3のタイミング)。   Next, as shown in FIG. 10-24 (3), when the small hit gaming state is ended and the gaming state is controlled to the low probability / non-KT state, the first special symbol variation start condition is established. That is, the value of the second special symbol process flag is any one of the second small hit pre-release process (9), the second small hit open process (10), and the second small hit end process (11). When the value no longer corresponds to the process (NO in step S06TM1000A), the CPU 103 starts displaying the first special symbol variation (timing T3 shown in FIG. 10-23).

演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させ、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l1、第1小図柄表示エリア5c1、及び第1小図柄表示エリア5r1において、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、第1保留記憶数特別表示領域06TM015に「0」を表示させ、アクティブ表示領域06TM031にアクティブ表示06TM030を表示させる。   The effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative symbols (information corresponding to the first special symbol as the main symbol) in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5. In the first small symbol display area 5l1, the first small symbol display area 5c1 and the first small symbol display area 5r1 of the image display device 5, the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol) is displayed. Let it begin. In addition, when the first reserved memory number becomes 0, the effect control CPU 120 displays “0” in the first reserved memory number special display area 06TM015 and displays the active display 06TM030 in the active display area 06TM031. .

なお、本実施形態では、第2デモ表示が実行されている場合に、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されたときにも、第2デモ表示が終了することなく継続されるようになっている。そして、第2デモ表示が実行されている場合に、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間内に第2始動入賞口への始動入賞が発生したときには、第2特別図柄の変動表示は開始されず、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に表示されている第2保留記憶数が0から1に更新される。このときにも第2デモ表示が終了し、第2保留表示領域06TM021にはオブジェクト(丸形の画像)が表示されない。   In the present embodiment, when the second demo display is executed, the second demo display is not ended even when the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol is controlled. It has been continued. Then, when the second demonstration display is executed, when the start winning to the second start winning opening occurs within the period controlled to the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol, The variable display of the second special symbol is not started, and the second reserved memory number displayed in the second reserved memory number special display area 06TM025 is updated from 0 to 1. Also at this time, the second demonstration display ends, and the object (round image) is not displayed in the second reserved display area 06TM021.

具体的には、第2デモ表示が実行されている場合(遊技状態が、(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの遊技状態に制御されている場合)に、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄プロセスフラグの値が「9」〜「11」の範囲であることに基づいて、図10−4に示したステップS06TM1000BでYESと判定されて第2特別図柄プロセスフラグの値が第2変動パターン設定処理に対応した値とはならないため、第2特別図柄の変動表示が開始されない。そして、この状態(第2デモ表示が実行されており第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間)で第2始動入賞口への入賞が発生した場合、図10−22のステップ026IWS4814でNOと判定され、さらに、ステップS06TM1500でNOと判定されて、ステップ026IWS4816が実行され第2デモ表示が終了する。   Specifically, when the second demonstration display is executed (the gaming state is (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT state). When the game state is controlled to the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol, the value of the first special symbol process flag is “9” to “9”. 11 ”based on the fact that it is determined as YES in step S06TM1000B shown in FIG. 10-4 and the value of the second special symbol process flag does not correspond to the second variation pattern setting process, The variable display of the second special symbol is not started. And, when a winning to the second start winning opening occurs in this state (a period in which the second demo display is executed and controlled to the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol), In step 10-22, NO is determined in step 026IWS4814, and further, NO is determined in step S06TM1500. Then, step 026IWS4816 is executed, and the second demonstration display ends.

このとき、第2保留記憶数が1となったことに基づいて(図10−22に示すステップS06TM1500でNO)、演出制御用CPU120は、第2デモ表示を終了させる(ステップ026IWS4816)。これにより、画像表示装置5の画面右下部における操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態((ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れか)に対応した背景画像(曇り画像、雨画像、及び台風画像、の何れか)は継続して表示されることになる。   At this time, based on the fact that the second reserved storage number is 1 (NO in step S06TM1500 shown in FIG. 10-22), the effect control CPU 120 ends the second demonstration display (step 026IWS4816). As a result, the operation promotion display 06TM050 and the characters “menu” in the lower right portion of the screen of the image display device 5 are not displayed. On the other hand, a background image (cloudy) corresponding to the current gaming state (any one of (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT state)) Any one of an image, a rain image, and a typhoon image) is continuously displayed.

このように、第2保留記憶数が1となったことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い(背景画像よりも手前に表示されているように見える)操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第2デモ表示よりも表示優先度の低い(操作促進表示06TM050及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える)背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示が開始される前(第2デモ表示が表示されていたとき)と開始された後(第2デモ表示が非表示となった後)とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。   In this way, with the second reserved memory number being 1, the operation promotion display 06TM050 and “Menu” having higher display priority than the background image (appears to be displayed in front of the background image). However, the background image itself has a lower display priority than the second demonstration display (it appears to be displayed behind the characters of the operation promotion display 06TM050 and “Menu”). Will be displayed. As a result, the player can start the display before the change display of the decorative symbol (information corresponding to the second special symbol as the main symbol) is started (when the second demo display is displayed) and after (the second 2) After the demo display is hidden, it is possible to easily grasp that the gaming state has not changed.

ここで、第2保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域06TM025の値を「0」から「1」に更新する。但し、第2保留記憶数が「0」から「1」になったにもかかわらず、第2保留表示領域06TM021にはオブジェクト(丸形の画像)が表示されていない状態となっている。即ち、第2保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第2保留表示領域06TM021には第2保留記憶数(第2保留記憶数に対応した数のオブジェクト)が表示されず、視認性の低い第2保留記憶数特別表示領域06TM025にのみ第2保留記憶数が表示されるようになっている。   Here, the CPU 120 for effect control that has received the command indicating that the second reserved memory number has increased, updates the value of the second reserved memory number special display area 06TM025 of the image display device 5 from “0” to “1”. To do. However, the object (round image) is not displayed in the second reserved display area 06TM021 even though the second reserved storage number is changed from “0” to “1”. That is, among the display areas that can display the second reserved memory number, the second reserved memory area (number of objects corresponding to the second reserved memory number) is not displayed in the highly visible second reserved display area 06TM021. The second reserved memory number is displayed only in the second reserved memory number special display area 06TM025 with low visibility.

その後、第1特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了し、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態、の何れかの遊技状態に制御されると、第2特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1小当り開放前処理(9)、第1小当り開放中処理(10)、及び第1小当り終了処理(11)、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに(ステップS06TM1000BでNO)、CPU103は、第2特別図柄の変動表示を開始する。   Thereafter, the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol is finished, and the gaming state is (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / When the game state is controlled to any one of the second KT states, based on the fact that the second special symbol variation start condition is satisfied, that is, the value of the first special symbol process flag is before the first small hit release. When the value corresponding to any one of the process (9), the first small hit opening process (10), and the first small hit end process (11) is lost (NO in step S06TM1000B), the CPU 103 Start the variable display of the second special symbol.

演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄(メイン図柄である第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させ、画像表示装置5の第2小図柄表示エリア5l2、第2小図柄表示エリア5c2、及び第2小図柄表示エリア5r2において、第2小図柄(第2特別図柄に対応した情報)の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0となったことに伴い、第2保留記憶数特別表示領域06TM025に「0」を表示させ、アクティブ表示領域06TM031にアクティブ表示06TM030を表示させる。   The effect control CPU 120 starts the variable display of decorative symbols (information corresponding to the second special symbol as the main symbol) in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5. In the second small symbol display area 512, the second small symbol display area 5c2, and the second small symbol display area 5r2 of the image display device 5, the variable display of the second small symbol (information corresponding to the second special symbol) is displayed. Let it begin. In addition, when the second reserved memory number becomes 0, the production control CPU 120 displays “0” in the second reserved memory number special display area 06TM025 and displays the active display 06TM030 in the active display area 06TM031. .

(1)上記の実施形態では、図5に示したように、第1特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(第1特別図柄プロセスフラグ:4)、第1大当り開放前処理(第1特別図柄プロセスフラグ:5)、第1大当り開放中処理(第1特別図柄プロセスフラグ:6)、第1大当り開放後処理(第1特別図柄プロセスフラグ:7)、第1大当り終了処理(第1特別図柄プロセスフラグ:8)、第1小当り開放前処理(第1特別図柄プロセスフラグ:9)、第1小当り開放中処理(第1特別図柄プロセスフラグ:10)、及び第1小当り終了処理(第1特別図柄プロセスフラグ:11)と、第2特別図柄プロセス処理における第2ゲート通過待ち処理(第2特別図柄プロセスフラグ:4)、第2大当り開放前処理(第2特別図柄プロセスフラグ:5)、第2大当り開放中処理(第2特別図柄プロセスフラグ:6)、第2大当り開放後処理(第2特別図柄プロセスフラグ:7)、第2大当り終了処理(第2特別図柄プロセスフラグ:8)、第2小当り開放前処理(第2特別図柄プロセスフラグ:9)、第2小当り開放中処理(第2特別図柄プロセスフラグ:10)、及び第2小当り終了処理(第2特別図柄プロセスフラグ:11)と、が個別に設けられている例について説明した。   (1) In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the first gate passage waiting process in the first special symbol process (first special symbol process flag: 4), the first big hit pre-release process (first Special symbol process flag: 5), first big hit opening process (first special symbol process flag: 6), first big hit bonus post-processing (first special symbol process flag: 7), first big hit big end processing (first Special symbol process flag: 8), 1st small hit pre-release processing (first special symbol process flag: 9), 1st small hit opening process (first special symbol process flag: 10), and 1st small hit end Processing (first special symbol process flag: 11), second gate passage waiting processing in the second special symbol process (second special symbol process flag: 4), second big hit pre-release processing (second special symbol process) Lug: 5), 2nd big hit opening process (2nd special symbol process flag: 6), 2nd big hit after release (2nd special symbol process flag: 7), 2nd big hit end processing (2nd special symbol process) Flag: 8), second small hitting pre-processing (second special symbol process flag: 9), second small hitting release processing (second special symbol process flag: 10), and second small hitting end processing (second An example in which 2 special symbol process flags: 11) are provided individually has been described.

即ち、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理(第1特別図柄プロセスフラグ:4〜11)と、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理(第2特別図柄プロセスフラグ:4〜11)とが、個別に設けられている例について説明した。このような形態に限らず、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理(第1特別図柄プロセスフラグ:4〜11)と、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理(第2特別図柄プロセスフラグ:4〜11)とを共通化する(即ちCPU103が共通のプログラムを実行する)ようにしても良い。   That is, the processing (first special symbol process flag: 4 to 11) in the case of being controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the fluctuation display result of the first special symbol, and the fluctuation display result of the second special symbol The example in which the processing (second special symbol process flag: 4 to 11) in the case of being controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the above has been described. Not only in such a form, the processing (first special symbol process flag: 4 to 11) in the case of being controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variation display result of the first special symbol, The processing (second special symbol process flag: 4 to 11) in the case of being controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variation display result of the special symbol is shared (that is, the CPU 103 executes a common program) You may do it.

具体的には、第1特別図柄プロセスフラグが4の場合と第2特別図柄プロセスフラグが4の場合とで共通のゲート通過待ち処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが5の場合と第2特別図柄プロセスフラグが5の場合とで共通の大当り開放前処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが6の場合と第2特別図柄プロセスフラグが6の場合とで共通の大当り開放中処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが7の場合と第2特別図柄プロセスフラグが7の場合とで共通の大当り開放後処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが8の場合と第2特別図柄プロセスフラグが8の場合とで共通の大当り終了処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが9の場合と第2特別図柄プロセスフラグが9の場合とで共通の小当り開放前処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが10の場合と第2特別図柄プロセスフラグが10の場合とで共通の小当り開放中処理が実行され、第1特別図柄プロセスフラグが11の場合と第2特別図柄プロセスフラグが11の場合とで共通の小当り終了処理が実行されるようにしても良い。このように、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に関連した処理については、第1特別図柄の変動表示結果に基づく処理であるか又は第2特別図柄の変動表示結果に基づく処理であるかによらずプログラムを共通化するようにしても良い。   Specifically, a common gate passage waiting process is executed when the first special symbol process flag is 4 and when the second special symbol process flag is 4, and when the first special symbol process flag is 5 and The common big hit release pre-processing is executed when the 2 special symbol process flag is 5, and the common big hit release processing is executed when the first special symbol process flag is 6 and the second special symbol process flag is 6. Is executed, a common big hit release post-processing is executed when the first special symbol process flag is 7 and the second special symbol process flag is 7, and the second special symbol process flag is 8 and A common big hit end process is executed when the special symbol process flag is 8, and a common small hit release is performed when the first special symbol process flag is 9 and when the second special symbol process flag is 9. When the first special symbol process flag is 10 and the second special symbol process flag is 10, the common small hit release process is executed, and the first special symbol process flag is 11. A common small hit end process may be executed when the second special symbol process flag is 11. As described above, the processing related to the big hit gaming state or the small hit gaming state depends on whether the processing is based on the variation display result of the first special symbol or the variation display result of the second special symbol. You may make it share a program.

(2)上記の実施形態において、大当り図柄が確定停止した後のゲート通過待ち状態(大当り開始前の状態であり、第1特別図柄プロセスフラグが「4」のとき又は第2特別図柄プロセスフラグが「4」のとき)においても、遊技状態に対応したデモ表示を実行するようにしても良い。即ち、大当り図柄が確定停止した後に所定期間(例えば30秒)が経過しても通過ゲート41を遊技球が通過しなかった場合(ゲートスイッチ21により遊技球が検出されなかった場合)に、遊技状態が(i)低確/非KT状態であるときには第1デモ表示を実行し、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態のいずれかであるときには第2デモ表示を実行するようにしても良い。   (2) In the above embodiment, the state of waiting for a gate to pass after the big hit symbol is confirmed and stopped (the state before the big hit is started and the first special symbol process flag is “4” or the second special symbol process flag is In the case of “4”), a demonstration display corresponding to the gaming state may be executed. That is, when the game ball does not pass through the passing gate 41 even after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the big hit symbol is confirmed and stopped (when the game ball is not detected by the gate switch 21), When the state is (i) low probability / non-KT state, the first demonstration display is executed, and the game state is (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high The second demonstration display may be executed when in either the certain / second KT state.

前述したように、ゲート通過待ち状態では、第1始動入賞口への入賞が発生しても当該始動入賞に基づく第1特別図柄の変動表示は開始されず、第2始動入賞口への入賞が発生しても当該始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示は開始されない。演出制御用CPU120は、ゲート通過待ち状態においてデモ表示を実行しているときに、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞が発生したことに応じて、実行中のデモ表示(第1デモ表示又は第2デモ表示)を終了させるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過するように発射を促す報知(例えば、「ゲートを通過させて大当りを開始させろ」又は「右打ちせよ」という文字を画像表示装置5に表示させる報知)を実行するようにしても良い。即ち、遊技状態によらず(第1デモ表示が実行されているか又は第2デモ表示が実行されているかによらず)、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、実行されているデモ表示を終了させ、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、実行されているデモ表示を終了させるようにしても良い。このように、ゲート通過待ち状態においても、始動条件の成立状況に応じてデモ表示に関する適切な制御を実現できる。   As described above, in the waiting state for passing the gate, even if a winning at the first starting prize opening occurs, the display of the first special symbol based on the starting winning prize is not started, and the winning at the second starting prize opening is not made. Even if it occurs, the change display of the second special symbol based on the start winning is not started. When the demonstration control CPU 120 is executing the demonstration display in the gate waiting state, the demonstration control CPU 120 executes the demonstration display (first display) in response to occurrence of winning at the first start winning opening or the second starting winning opening. (1 demo display or 2nd demo display) and ending the game ball to pass through the passing gate 41 (for example, “pass the gate to start the big hit” or “right hit”) Notification for displaying characters on the image display device 5) may be executed. That is, regardless of the gaming state (regardless of whether the first demonstration display is being executed or the second demonstration display is being executed), it is executed in response to the game ball having won the first start winning opening. The demonstration display being executed may be terminated and the demonstration display being executed may be terminated in response to the game ball having won the second start winning opening. Thus, even in the gate passage waiting state, appropriate control regarding the demonstration display can be realized according to the establishment condition of the start condition.

なお、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞が発生したときに、実行中のデモ表示を継続可能としても良い。例えば、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞(第1始動入賞口への入賞又は第2始動入賞口への入賞)が発生したときに、実行中のデモ表示を終了させず遊技球が通過ゲート41を通過するまで(大当り開始演出が開始されるまで)継続させるようにしても良い。また、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞が発生したときに、そのときの遊技状態に応じて、実行中のデモ表示を継続させるようにしても良く、例えば、遊技状態が(i)低確/非KT状態である場合(第1デモ表示中)は、第1始動入賞口への入賞が発生したときに第1デモ表示を終了させるが、第2始動入賞口への入賞が発生しても第1デモ表示を終了させず、遊技状態が(ii)低確/第1KT状態、(iii)高確/第1KT状態、及び(iv)高確/第2KT状態のいずれかである場合(第2デモ表示中)は、第2始動入賞口への入賞が発生したときに第2デモ表示を終了させるが、第1始動入賞口への入賞が発生しても第2デモ表示を終了させないようにしても良い。   It should be noted that the demonstration display being executed may be continued when a start prize is generated during the demonstration display in the gate waiting state. For example, when a start prize (a prize at the first start prize opening or a prize at the second start prize opening) occurs during a demonstration display in a gate waiting state, the game ball is not terminated without ending the demonstration display being executed. You may make it continue until it passes the passage gate 41 (until a big hit start effect is started). Further, when a start winning occurs during the demonstration display in the gate waiting state, the ongoing demonstration display may be continued according to the gaming state at that time. For example, the gaming state is (i) In the case of the low probability / non-KT state (during the first demonstration display), the first demonstration display is terminated when the first start winning opening is generated, but the second starting winning opening is generated. Even if the first demonstration display is not ended, the gaming state is any one of (ii) low probability / first KT state, (iii) high probability / first KT state, and (iv) high probability / second KT state. In the case (during the second demonstration display), the second demonstration display is terminated when a winning at the second start winning opening occurs, but the second demonstration display is displayed even when a winning at the first starting winning opening occurs. It may not be terminated.

(3−1)また、デモ表示(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中に小当り遊技状態に制御された場合の当該小当り遊技状態において、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したときに(遊技球が通過ゲート41を通過したときに)、実行中のデモ表示を終了させず継続させるようにしても良い。   (3-1) In addition, in the small hit game state when the small hit game state is controlled during execution of the demonstration display (first demonstration display, second demo display), the start condition regarding the normal symbol variation display is When established (when the game ball passes through the passage gate 41), the demonstration display being executed may be continued without ending.

(3−2)また、デモ表示(第1デモ表示、第2デモ表示)の実行中に小当り遊技状態に制御された場合の当該小当り遊技状態において、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したこと(遊技球が通過ゲート41を通過したこと)に対応して、実行中のデモ表示を終了させるようにしても良い。この場合には、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したとき(遊技球が通過ゲート41を通過したとき)の遊技状態が(i)低確/非KT状態(即ち左打ち操作を行うべき状態)であり、且つ、小当り遊技状態の終了後にも遊技球が通過ゲート41を通過したことが検出された場合(即ち、左打ち操作を行うべき遊技状態であるにもかかわらず継続して右打ち操作が行われている場合)には、左打ち報知を行うようにしても良い。   (3-2) In addition, in the small hit game state when the small hit game state is controlled during execution of the demo display (first demo display, second demo display), the start condition regarding the normal symbol variation display is In response to the establishment (the game ball has passed through the passage gate 41), the demonstration display being executed may be terminated. In this case, the game state when the start condition relating to the normal symbol variation display is satisfied (when the game ball passes the passing gate 41) is (i) the low probability / non-KT state (that is, the left-handed operation should be performed) State), and it is detected that the game ball has passed through the passage gate 41 even after the small hit game state is finished (that is, the game state is to be left-handed to continue) When a right-handed operation is performed), a left-handed notification may be performed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... LED control board 15 ... Relay board 17 ... Special variable winning ball apparatus 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特定識別情報の可変表示と第2特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段を有する遊技制御手段と、
遊技状態に応じて、第1特定識別情報の可変表示及び第2特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段を有する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、第1特定識別情報の可変表示に関する第1情報と、第2特定識別情報の可変表示に関する第2情報と、遊技状態に関する遊技状態情報と、を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、電源断から復旧したときに、前記第1情報と、前記第2情報と、前記遊技状態情報と、に応じて異なる態様により復旧報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Game control means having specific identification information variable display means capable of executing variable display of the first specific identification information and variable display of the second specific identification information in parallel;
Production having decoration identification information variable display means capable of performing variable display of decoration identification information corresponding to one of variable display of first specific identification information and variable display of second specific identification information according to the gaming state Control means,
The gaming control means can transmit first information relating to variable display of the first specific identification information, second information relating to variable display of the second specific identification information, and gaming state information relating to the gaming state to the effect control means. And
When the production control means is restored from a power interruption, it can execute the restoration notification in a different manner depending on the first information, the second information, and the gaming state information. Gaming machine.
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