JP2019208521A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “slot machine”).
従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, as can be seen in, for example, Patent Document 1, a gaming machine is known in which a special game that allows a large amount of prizes to be obtained when winning is won.
すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is first determined whether or not there is a winning game ball at the starting port. Then, when a game ball is won at the start opening, a determination process is performed to determine whether or not a winning combination is made. At this time, the special symbol is variably displayed on the predetermined display for a predetermined fluctuation time. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a display manner indicating that the winning combination is won, and the opening / closing member of the big prize opening is operated, so that it is more for the player. A special game that can be awarded a prize is offered.
このような従来の遊技機では、操作手段による演出が実行されることが多いが、該操作手段による演出が行われるときの遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。 In such a conventional gaming machine, an effect by the operation means is often executed, but it is required to further improve the game entertainment when the effect by the operation means is performed.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can suppress the fall of a game entertainment attraction.
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による動作を演出に供されるように受付対象とする受付手段と、
前記受付対象に関連した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と、
前記受付手段による受付けが許容される特定受付期間を発生可能であり、該特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて演出を進行させる処理を実行可能な受付演出実行手段と、
前記特定受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能な前兆演出実行手段と
を備え、
前記特定の前兆演出表示は、前記特定受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものであり、
前記摸画像表示手段は、
前記摸画像とは別に前記特定受付期間の残り時間を示唆する残り時間示唆表示を表示可能であり、
さらに、
前記受付演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて期待度が異なる複数の演出態様のいずれかの態様で演出を進行させる処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: determination means for performing determination;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means;
An accepting means for accepting an action by a player so as to be used for production;
摸 image display means capable of displaying 摸 image display related to the reception object;
It is possible to generate a specific reception period in which the reception by the reception unit is allowed, and when an operation by the player is received within the specific reception period, a process of causing the presentation to proceed based on the reception is executed. Possible reception production execution means,
Prior to the occurrence of the specific reception period, a sign production execution means capable of displaying a specific sign production display,
The specific precursor effect display can be executed in a manner straddling the timing at which the specific reception period occurs, and an action by the player can be accepted while the specific precursor effect display is displayed. Yes,
The bag image display means
Apart from the bag image, it is possible to display a remaining time suggestion display that suggests the remaining time of the specific reception period,
further,
The reception effect execution means includes:
A gaming machine characterized in that a process for advancing an effect can be executed in any of a plurality of effect modes having different degrees of expectation based on the determination result of the determining means.
上記構成では、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能としており、該特定の前兆演出表示は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている(例えば、段落3740,3776や、図264、図265などを参照)。
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
In the above configuration, prior to the occurrence of the reception period, it is possible to display a specific precursor effect display, and the specific precursor effect display can be executed in a manner straddling the timing at which the reception period occurs, The player's action can be accepted while the specific sign effect display is displayed (see, for example, paragraphs 3740 and 3776, and FIGS. 264 and 265).
That is, in this case, since it becomes possible to accept the player's action while making it possible to confirm which mode is displayed as the indication effect display, the game by forgetting to check the indication effect display mode Decline in interest can be suppressed.
この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 10, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 10 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 is attached to the left end of the left frame member 30 and the right frame member 40 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 penetrating front and rear in a quadrilateral shape whose front view extends vertically, and a through-hole of the door frame base unit 100 A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to drive a game ball into the game area 5 a of the game board 5, and a through-hole 111 of the door frame base unit 100. The player is provided with a tray unit 320 attached to the lower portion of the front side below the player and the game state that is attached to the center of the tray unit 320 and changes when the game ball is driven into the game area 5a. A stage operation unit 400 capable of presenting a participatory stage, and attached to the upper left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the through-hole 111 above the plate unit 320. Door frame left side unit 530, door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 above the plate unit 320, and the door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the through-hole 111 above the right side unit 550 of the door frame.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and the outer frame 2 and the main body frame are attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4, And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4 and an inverted L-shape that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side. -Shaped payout unit 800, board unit 900 attached to the lower rear portion of main body frame base 600, and rear of game board 5 attached to main body frame base 600 and attached to the rear side of main body frame base 600 so as to be openable and closable. And a back cover 980 covering the side.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, the payout device 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward. An upper full ball path unit 850 that guides and discharges a game ball from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the tray unit 320, and a payout unit A normal guiding path 861 that is attached to the lower end of the base 801 and that guides the game ball released from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides it from the front end to the through ball path 273 of the door frame 3 and the full guide path 861. The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward and guided from the front end to the full ball receiver 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for low sound inside attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 that is attached to the rear right side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and is attached to the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is accommodated, and a payout control board 951 that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls are accommodated therein. A payout control board box 950 There.
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5 a into which the game ball is to be shot and moves the game ball launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5 a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that are guided to the front, and a flat gaming panel 1100 that is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. Yes.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game ball is stored in the upper plate 321, the ball launcher 680 causes the game ball to have strength according to the rotation angle of the handle 302. The game board 5 is driven into the game area 5a. When the game balls that have been thrown into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning opening. Since the player's interest can be enhanced by paying out this game ball, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 is connected to both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The left frame member 30 and the right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same surface. It has been.
また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 is provided. With the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, the main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20 and is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively, a flat plate-like left sliding member 81 attached to the left side of the upper surface of the curtain plate member 50 from the left and right center, and a curtain A plate-like right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 is attached to the inner side (left side) of the right frame member 40 and includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 to which an outer frame hook 703 of a locking unit 700 described later is locked. Have.
[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engagement notch portion 11 penetrating vertically in the center in the front-rear direction at both left and right ends and recessed toward the center in the left-right direction. In the engagement cutout portion 11, an upper left connecting member 85A and an upper right fixing member 87 of the connecting member 85, which will be described later, are attached. Moreover, the upper frame member 10 is provided with the mounting step part 12 which became depressed rather than the general surface in the upper surface and front surface of a left end part by front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.
[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes an engagement notch 21 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch portion 21, a lower left connecting member 85C and a lower lateral fixing portion 88 of the connecting member 85, which will be described later, are attached.
また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 In addition, the lower frame member 20 includes front end notch portions 22 that are recessed rearward from the front surfaces at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same size as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end cutout portions 22 is inserted into the curtain plate member 50.
[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a symmetrical shape in plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from the rearward position to the vicinity of the rear end with respect to the center in the front-rear direction. The concave portions 31 and 41 and the protruding portions 32 and 42 that bulge from the side surface on the opposite side of the concave portions 31 and 41 and are formed in a hollow space are provided. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. In addition, in the protrusions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.
また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface. With the plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily held by the operator, and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be improved.
[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side opened. The curtain plate member 50 is formed in a U-shape with a rear extension 51 extending rearward in the vicinity of the left end in front view on the upper surface and a size allowing a game ball to pass from the left end of the rear extension 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 that penetrates up and down in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51, and a front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54. And a return portion 55 that is inclined to go backward as it goes to.
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is configured so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface on the front side of the rear extension 51 and the upper surface of the rear extension 51. A horizontal portion 71 described later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position coincident with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.
また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rear extension 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. Part 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief decoration on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a lattice by a plurality of ribs, thereby enhancing strength and rigidity. The curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.
[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. The front extension 62, the bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as it goes forward from the right end of the front extension 62, and the upper fixing part 61 in plan view. A flat plate-like lateral fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lateral fixing portion extending downward from an end side from the left end of the front extension portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. A flat drooping portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B, etc.).
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). Yes. Further, the front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with screws while being inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 inserts the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63, thereby cooperating with the outer frame side lower hinge member 70. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.
[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band-plate-like lock body 66a that extends in the front and rear directions with a predetermined width on the left and right sides, and an operation portion that projects rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a and then diagonally left frontward, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock main body 66a 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is attached at a position where the rear end of the lock main body 66a is behind the bearing groove 63 in the front extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. When the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end has the outer frame side upper hinge member. 60 extends forward so as to be able to come into contact with a portion extending to the opening of the bearing groove 63 in the hanging portion 65 (see FIG. 18).
また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space that can accommodate a body frame upper hinge pin 622 (to be described later) of the body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operation portion 66b, the lock main body 66a is rotated in a direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. Can pass through. As a result, the main body frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, or the main body frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.
[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending plate-like horizontal portion 71 and a rear side of the left side of the horizontal portion 71 from the center in the front-rear direction. A rising plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and passing through the horizontal portion 71 vertically so that only one game ball can pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to the left side position in the vicinity of the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the state where the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has the horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.
また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, game balls that have dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and the discharge hole 74 can be discharged. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state in the pachinko machine 1. The game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 74. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the lower hinge member 70.
[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 86, a flat plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper lateral fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portions 88 are formed from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower lateral fixing portions 88 that are separated from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement notch portion 21 of the upper frame member 10 and is fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. In addition, the lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is screwed from the outer side surface. Thus, the left frame member 30 and the right frame member 40 are respectively fixed.
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85 </ b> C and the lower right connecting member 85 </ b> D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower lateral fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces in the left and right direction of the lower frame member 20, respectively. The
[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, a locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 will be described with reference to FIGS. The description will be given with reference. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66 c is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. In addition, the lock body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a square shape, and the distal end portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest portion of the bearing groove 63, a space is formed in which the body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620 of the body frame 4 can be inserted.
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a. The right side surface of the lock body 66 is in close contact with the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65 so that it is in contact with the right hanging surface 65). In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are opposed to each other in an oblique direction. It is in a state.
そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal shaft support state, the main body frame hinge pin 622 supporting the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. A load from 622 to the front end surface of the lock body 66a is hardly applied. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 smoothly rotates when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. Yes. In the drawing, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the hinge pin 622 on the body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a square shape, the acting force is applied to the arcuate front end surface of the lock body 66a. F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. The component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side. The moment of rotating the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not act, and the hinge pin 622 on the main body frame is connected to the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 For this reason, even in a normal shaft support state or a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation caused by creep of the elastic portion 66c, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off from the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end portion of the lock main body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock main body 66a contacts the drooping portion 65 and beyond. Since it does not rotate, the lock member 66 is prevented from protruding outside the front extension 62.
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extension portion 62. By positioning the rotation center of the lock member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where the rotational moment to rotate is generated, a load is not applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the main body frame hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. The hinge pin 622 is inserted. When the hinge pin 622 on the body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the body frame comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is against the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66 a that has closed the bearing groove 63 is retracted, the bearing groove 63 is opened, and the main body frame hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.
そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is urged by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the body frame is accommodated in a space in front of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the body frame is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked) in the state.
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When the hinge pin 622 on the main body frame is removed from the bearing groove 63, the lock member 66 is rotated so that the front end of the lock main body 66a moves to the left by operating the operation portion 66b of the lock member 66. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.
[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a ball biting prevention for preventing a game ball from being pinched between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2. The mechanism will be described.
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 When the outer frame 2 is assembled, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion in front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. It is possible to prevent an illegal act from being performed via the outer frame side lower hinge member 70.
また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Moreover, since the return part 55 extended ahead is provided in the upper end of the standing wall part 54, when the unauthorized tool contact | abutted to the standing wall part 54 bends upwards, the front-end | tip of an unauthorized tool by the return part 55 Can be folded further forward, so that unauthorized tools can be prevented from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is placed on the outer frame side with the main body frame 4 being open with respect to the outer frame 2. When falling on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged backward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extension part 51 of the curtain plate member 50. And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the game ball being caught between the two.
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and illegal acts using the gap.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100 and the square frame-shaped door frame base unit 100 whose front view extends vertically. Handle unit 300, a pan unit 320 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, a rendering operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320. Door frame left side unit 530 attached to the front left part of the door 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and the door frame left side The door frame top attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the right side unit 550 of the door frame. It is provided with a knit 570, a.
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape (rectangular shape) whose front view extends vertically. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, and attached to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150; a glass unit 190 which is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111; and a security cover 200 which covers the lower rear surface of the glass unit 190; The door frame 3 and the main body frame 4, and the main body frame 4 and the outer frame 2 that are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 for sending a game ball to the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball attached to the lower rear surface of the door frame base 110 A foul cover unit 270 that receives a game ball that has been launched by the launching device 680 and has not reached the game area 5a and that discharges it to the lower plate 322.
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the game ball stored in the upper plate 321 is changed according to the rotation angle of the handle 302 by the player rotating the rotatable handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 As will be described in detail later, the tray unit 320 of the door frame 3 is attached to a lower portion of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The effect operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower tray 322 that can be stored, the upper tray ball removal button 327 for removing the game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and the balance of cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card obtained by subtracting the amount of the game ball lending from the ball lending machine, and cash inserted into the ball lending machine , A ball rental return display unit 330 for displaying the remaining number of prepaid cards, etc., an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 that can be accepted by the player when the effect is presented, and a lower plate Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.
扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front portion of the dish unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and presents an effect image to the player. It is something that can be done. As will be described in detail later, the effect operation unit 400 has a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that can be viewed from the player side in the operation button 410 and can display an effect image. Display device 460.
扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the upper left side of the door frame base unit 100 on the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the front side of the plate unit 320. The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light emission.
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the upper right side of the door frame base unit 100 on the right side of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320. The right outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 with light emission.
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of upper speakers 573 spaced left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward in the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can light-decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the rear. is there.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable and closable (rotatable by hinges) so that the left side when viewed from the front closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower front corner, a dish unit 320 to which the rendering operation unit 400 is attached at the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape whose front view extends vertically. The frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side when viewed from the front are projected forward from the door frame base 110 and The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 that are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160 mounted on the left side and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 is attached to the lower right corner in front view on the front surface of the door frame base 110 and is attached to the rear surface of the door frame base 110 and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300. A glass unit 190 that closes the through-hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear portion of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , Etc., and a door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangular shape) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through-hole 111 formed in a substantially quadrilateral shape whose inner peripheral shape in the front view extends vertically. In the through-hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, and the lower side forming the inner periphery is upper and lower from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through-hole 111 penetrating in the front-rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed in the front lower right corner of the front surface, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end protrudes slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through-hole 111. Between the cylinder mounting portion 113 and the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted, and is opened through the cylinder mounting portion 113 in the front-rear direction. Is inserted through the cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 on the left side when viewed from the front, and forward through the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250. And a ball feed opening 115 for facing the surface.
また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 penetrates forward and rearward at the same height as the handle mounting seat surface 112 to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction, and faces the ball outlet 276 of the foul cover unit 270 forward. The lower plate passing opening 116 and the door frame base 110 near the left end when viewed from the front are adjacent to the lower side of the through hole 111 so as to be adjacent to the lower side of the door frame base 110 and face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. A dish passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted along the inner periphery of the through-hole 111, and the left and right sides of the door frame base 110. And a speaker insertion port 119 through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.
[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left and right upper reinforcing metal plate 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and a left and right middle reinforcing member attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 extending up and down attached along the front left side of the rear surface of the door frame base 110, and a right reinforcement extending up and down attached along the right side of the door frame base 110 viewed from the front. A sheet metal 134 and a locking engagement part 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and that engages the door frame collar 702 of the locking unit 700 are provided.
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending metal plates. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although not shown in detail, the reinforcing unit 130 has portions bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, This part increases the strength and rigidity, and prevents the entry of unauthorized tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers from the outside.
[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Hinge member on door frame side]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame-side upper hinge member 140 is attached to the door frame base 110 and has a pair of protruding pieces 141a that are spaced apart from each other in the vertical direction, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A column-shaped door frame upper hinge pin 142 inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 and a pair of protruding pieces 141a in the door frame upper hinge pin 142. A disc-shaped eaves member 143 attached at a position between the eaves member 143, the eaves member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and a hinge pin 142 on the door frame And a lock spring 144 that urges the door frame upper hinge pin 142 upward.
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and the shape in a side view is opened forward. It is formed in a letter shape. The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into a door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) protruding above the upper protruding piece 141a. Further, although not shown, the door frame upper hinge pin 142 is bent in a horizontal direction at a portion protruding downward from the lower protruding piece 141a. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The eaves member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and has an upper end in contact with the flange member 143 and a lower end in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143. .
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame side upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 141a.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a portion bent horizontally at the lower end of the hinge pin 142 on the door frame and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144. The upper hinge pin 142 can be moved generally downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it downward. Can do. As a result, the upper left end of the door frame 3 is inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620 by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140. The main body frame 4 can be supported so as to be capable of hinge rotation.
また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, the door frame side upper hinge member 140 has a portion of the door frame upper hinge pin 142 that is supported by the pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141. The lower hinge pin 152 is supported coaxially. Thereby, the door frame 3 can be hingedly rotated with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.
[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame side lower hinge member 150 is attached to the door frame base 110 and includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A columnar door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extending piece 151a.
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of a flat extending piece 151a extending horizontally, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L-shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has an attachment piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame side lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame side lower hinge member 640. Can be supported.
[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The door frame left side decorative board 160 is attached to the front surface of the door frame base 110 on the left side in front view of the through-hole 111. The door frame left side decorative board 160 extends up and down from the height of a position below the speaker insertion port 119 on the left side when viewed from the front in the door frame base 110 to the height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. The frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board extending up and down from the height of the lower position of the door frame left side upper decorative board 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. A substrate 162.
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 of the door frame left side decorative substrate 160 include a plurality of LEDs 161a and 162a that can irradiate light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is positioned behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be decorated with light emission.
[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for attaching the glass unit 190 in a detachable manner. The glass unit mounting member 170 is a disc-shaped base portion 171 that is rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and projects from the base portion 171 in a bar shape in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion below the pair of speaker insertion openings 119 on the rear surface of the door frame base 110 and outside the glass unit attachment portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, the protruding portion 172 is more outward than the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in the rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit 190 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit attachment 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 becomes glass. The unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a, and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, so that the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 In the glass unit mounting member 170, the protruding portion 172 protrudes from a disk-shaped base portion 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110, so that the gravity center position of the glass unit mounting member 170 is located in the protruding portion 172. . From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 is stabilized in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, the rearward movement of the glass unit 190 is regulated by the projecting portion 172 when the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171. Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the restriction of the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the protruding portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.
[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from the rear end of the tube portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of the flange portions 182 that protrude into the cylindrical portion 181 and extend over the entire length in the axial direction of the cylindrical portion 181 and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In this example, three ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 in the door frame base 110.
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be restricted with respect to the door frame base 110.
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 The handle mounting member 180 is attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylinder 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange 182. Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a tilted state.
[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The glass unit 190 closes the through-hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit mounting portion 118, and the outer periphery of the glass frame 191 is closed. Two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other so that a space is formed between them (see FIG. 26 and the like).
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending in a flat plate shape from a position below the upper left and right upper corners when viewed from the front, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. A plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into a space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 The glass unit 190 is formed by inserting a locking piece 191b of the glass frame 191 from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by contacting the rear surface.
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by a procedure reverse to the above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.
[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear portion of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged with a flat plate-like main body portion 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, a flat plate-like rear protrusion piece 202 that protrudes rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and is separated from the left and right. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. Further, the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front constituent member 1000 to be described later, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The pachinko machine 1 is assembled so as not to protrude into the game area 5a.
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body 201. Accordingly, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 201 and the rear protrusion piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed so as to be along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 202 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. Thereby, a game ball (game ball launched by the ball launching device 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protruding piece 202 of the crime prevention cover 200, and the game area 5a There is no hindrance to the game ball.
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and protrudes backward from the lower side of the main body 201. The removed rear protrusion 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to contact the lower surface of the front structural member 1000. . Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.
[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder mounting portion 113 at a position between the through-hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. The door frame 3 and the main body frame 4 are opened and closed, and the outer frame 2 and the main body frame 4 are opened and closed.
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The open / close cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a key hole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates the key inserted into the key hole 211a. A rotation transmission member 212 for transmitting to 700 key cylinders 710 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130) are provided.
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, the cylinder lock 211 can be rotated clockwise or counterclockwise. Can also be rotated by a predetermined angle in this direction.
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear side (specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear side), and is directed forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of cutout portions 212a cut out. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape whose shape in plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular and flat front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape in a direction away from the rear sides of each of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213 c of the cylinder mounting plate 213 includes a mounting plate portion 213 c on the left side in front view attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 on the reinforcing unit 130, and a mounting plate portion 213 c on the right side in front view in Attached to the right reinforcing sheet metal 134. Accordingly, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the open / close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213 a and the pair of side plate portions 213 b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is opened rearward. ing.
[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall structure of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. FIG. 35A is a perspective view of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the rendering operation unit as viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory view of the rendering operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34A, and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 39A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 39B is an enlarged view of a portion A in FIG. 40 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the back after being broken down as every main member. The production operation unit 400 is attached to the front part in the center in the left-right direction when viewed from the front of the dish unit 320, and can be pressed by the player and can also present an effect image to the player. It is.
演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The production operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer periphery, and an operation button 410 that can be pressed by the player. The production operation unit of the dish unit cover 326 surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative board unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415; The base unit 430 is attached to the rear side of the unit 415 and the operation button 410 and the decorative board unit 420 are attached to the front surface. The base unit 430 is attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image; Eteiru.
[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 42A is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 42B is an exploded perspective view of the operation button as seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed to be transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and on the front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to transmit light.
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed with a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface with no irregularities on the surface side. The button lens 411 extends in a predetermined length from the back surface to the center side (inner side) at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 in a W-shaped cross section, and is arranged in the circumferential direction. One button decoration part 411a and a line extending within a predetermined angle range in the circumferential direction while extending on the axis toward the center side in a state of being recessed in a circular arc shape from the back surface at a position on the outer peripheral side from the first button decoration part 411a A plurality of (six) second button decoration portions 411b.
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in a state assembled to the operation button 410. Longer than the center.
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411 b are formed so as to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted by the concave and convex portions having a W-shaped cross section or a circular arc shape formed on the back surface in the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. Six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decoration portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer circumference of the main body 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that protrude rearward in a band shape and penetrate the flange portion 413b in the front-rear direction outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. A plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and extending in a cylindrical shape from the front end of the main body 413a to the front, the front end being the inner surface of the button lens 411 And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f and the front surface of the flange portion 413b in the button base 413. The four guide boss portions 413c are respectively disposed at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be arranged two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413 e are provided on each of the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extension 413f is recessed inward from the outer peripheral side. The inner extension portion 413f has an inner diameter of the front end that is narrowed inward substantially equal to the inner diameter of the button frame 412.
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed to be transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. Can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413 c slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes of the unit base 431 at 431 b. It is urged forward by. The operation button 410 is further prevented from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. As a result, the rear end moves backward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440.
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 The operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side in the transparent button lens 411 in a state where the production operation unit 400 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made difficult to see from the player side.
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a cylindrical button base 413 whose front end opening is closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear side is visible is formed so as to be constricted inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decoration board unit 420 and is more than the front surface of the decoration board unit 420. It will be in the state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is displayed. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inside of the base unit 430. It is possible to prevent light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Accordingly, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420 and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. The LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 can prevent the portions other than the light emitting decoration target from being decorated with light emission, and can perform the light emission decoration with good appearance.
[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a attached to the rendering operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and the frame main body 416 on the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. Yes.
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates in the front-rear direction, and penetrates in the front-rear direction on both the left and right sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in a circular arc shape along the peripheral edge of the central opening 416b, and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. It is equipped with. The central opening 416a is formed to have substantially the same diameter as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. Thereby, the front end side of the flange part 413b of the button base 413 in the operation button 410 can contact | abut on the outer peripheral rear side of the frame opening part 412a.
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 Six outer peripheral openings 416b are provided in three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c penetrates also in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.
また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 The frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylinder portion 416d has the first LED 422a and 423a and the second LED 422b and 423b on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420 in a state where the effect operation unit 400 is assembled. Between the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b (see FIG. 38).
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. The frame main body 416 (the production operation unit 400) is attached to the production operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 at the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c.
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 is substantially entirely metal except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416 from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without irregularities, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a is formed on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The frame top lens 418 has a smooth front surface. The frame top lens 418 has a plurality of projections and recesses extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and is arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.
フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 The frame unit 415 is a state in which the production operation unit 400 is assembled, and a pair of frame side lenses 417 are arranged on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420, respectively. The frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and each of the second LEDs 422b, 423b and the like mounted thereon can be decorated with light emission. .
[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the effect operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can light-decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The operation unit 400 can be given vibration.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower front portion of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 is formed so that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413 a in the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b in the button base 413. In addition, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a radially outer side of the plurality of first LEDs 422a on the inner circumference of the board base 421. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decorative substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421, and on the inner circumference of the board base 421 at a radially outer side than the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white on both front and rear sides.
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.
装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413 a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a in the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, in the assembled state in the production operation unit 400, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder part 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 emits and decorates only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 with the light from the first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.
また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the effect operation unit 400 as a whole.
[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effects of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 45 (a) is a view of the rendering operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away so as to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of an effect operation unit. FIG. 46A is an explanatory view showing the appearance of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 46B is an explanatory view of the appearance of the rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.
本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that is changed when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the game. It is possible to entertain and entertain the player in the presentation presented to the player by operating the button 410.
演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The production operation unit 400 has an overall height that is substantially the same as the height of the lower portion of the through-hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the production operation unit 400 has a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The production operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in the front view.
演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the rendering operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the rendering operation unit mounting portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the rendering operation unit 400 is attached to the tray unit 320, the bottom surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface is spaced from the top surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the tray unit 320. Is formed. That is, only the upper part of the production operation unit 400 is attached to the dish unit 320 and is attached in a suspended state.
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the rendering operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the rendering operation unit attachment portion 326a. As installed. As a result, the production operation unit 400 is configured such that the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined to move upward as it goes forward. Accordingly, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is arranged above the plate unit 320 (the production operation unit 400). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.
演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal operation state (the state where the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to be attached to the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438. The frame body 416 is in contact with a portion near the central opening 416a on the rear surface.
演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal operation state, the rendering operation unit 400 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 to the center side (center axis line CL side). Yes. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 37 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 When the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400 in a normal state, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 has a very large outer diameter compared to the operation buttons for production provided in the conventional pachinko machine, so the periphery of the button lens 411 away from the center is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the center axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment. Is attached with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, so that when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. The part away from the central axis CL of the operation button 410 is pressed.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410 and the operation button 410 is difficult to tilt, and the operation button 410 moves rearward straightly. Can do. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. The operation to operate can be fully enjoyed.
また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the production operation unit 400 has the vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a dish so that the production operation unit 400 can be suspended. Since the vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424, the vibration is generated at a part farthest from the attached part because it is attached to the production operation unit attaching part 326a of the unit cover 326. The entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the production operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player is relatively easy to press (the position of the white arrow in FIG. 44), the player who presses the operation button 410 is operated. Strong vibrations can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.
更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the production operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit, the frame The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the unit 415, the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. being bent downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the rendering operation unit mounting of the dish unit cover 326 are restricted. It is possible to prevent an excessive force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the rendering operation unit 400 and the like from being damaged. Therefore, even when the operation button 410 is pressed or hit with a strong force when an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400 is presented to the player, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, to suppress a decrease in the interest of the player, and to increase the burden on the game hall side by making it difficult to break. Can be suppressed.
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape projecting forward (a part of the shape of a substantially spherical surface), and thus a flat plate shape. Compared to the case, the strength and rigidity are high, and even if it is strongly struck, the impact can be distributed to the entire button lens 411 and is not easily damaged.
また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Further, as shown in FIG. 46, the production operation unit 400 includes a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button interior decoration member 432 made of transparent members. Decorations such as first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button decoration part 432f, and second button decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side) ). In addition, in the part where the uneven decoration is formed, the light is refracted in a complicated manner because the plate thickness is changed, so that the rear side is difficult to see through the part where the uneven decoration is formed. .
演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 The effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, and thus the uneven decoration of the first button decoration portion 411a. Thus, it is possible to make it difficult to see the rear at the outer peripheral portion of the portion that is inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (backward in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432 A gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a is positioned, and the outer periphery of the operation button inner decorative member 432 is moved from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a positioned in front of the gap. It can be difficult to see. Thereby, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. The player can be prevented from feeling uncomfortable, and the operation button decoration member 432 can be disposed in the transparent operation button 410 without any problem, and the appearance of the operation button 410 can be improved.
詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. The unit base 431 and the decorative board unit 420 on the rear side (back side) on the outer side are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross hatched portion surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden from view. Therefore, the appearance of the operation button 410 and, consequently, the production operation unit 400 can be improved.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Thus, the second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an odd octagonal shape centering on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven line of the first button decorative part 411a and the uneven line of the second button internal decorative part 432g intersect each other as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.
また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis line CL extends), the effect operation unit 400 is separated from the first button decoration part 411a. By the second button interior decoration portion 432g, a three-dimensional geometric pattern with depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.
更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the production operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-rear direction, if the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration part 411a Since the degree of overlap between the line and the concavo-convex line of the second button interior decoration portion 432g changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.
このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432. Since it can be shown, a player's interest can be attracted strongly and it can be set as the pachinko machine 1 with high appeal power.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the production operation unit 400 is within the operation button 410 (inside the button frame 412) and behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button. The upper inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 are arranged, and by emitting a plurality of LEDs mounted on the front face thereof, the operation button inner decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the operation button 410 can be illuminated and decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation button 410 is disposed inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak outside the main body 413a. Only the inside of the operation button 410 can be appropriately decorated with light emission.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the rendering operation unit 400 has the operation button left outer decorative substrate 422 in the decorative substrate unit 420 behind the second button decorative portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. Can do. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 include a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be appropriately decorated for light emission.
更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the rendering operation unit 400 has the second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. 423 2nd LED423b is arrange | positioned, The frame side lens 417 can be light-decorated by making these 2nd LED422b and 423b light-emit. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the rendering operation unit 400, a frame top lens decoration substrate 437 in the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of elements are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437. By making the LED emit light, the frame top lens 418 can be decorated. A flat light-shielding wall 431c projects forward from the lower side of the base unit 430 where the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached to the vicinity of the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED on the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be decorated with good light emission.
[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and FIG. 47C is the rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (door frame left side decorative substrate 160) above the plate unit 320. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.
扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a band plate-like left unit base 531 extending vertically and attached to the front side of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a left unit base 531 A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 532 attached to the front surface and a translucent material disposed in front of the left unit diffusing lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member mounted on the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, projecting forward in a cylindrical frame shape and extending vertically The decorative base 534 is attached to the lower part of the front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member. The left unit lower decorative base 535 that protrudes forward in a frame shape shorter than the decorative base 534 and the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535 are covered. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the left unit decorative cover 536 are provided.
扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with the rear side opened, and has a plurality of openings 531a penetrating front and rear in the front surface. As illustrated, the plurality of openings 531a include a circular hole and a quadrangular hole extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) are provided from a plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 is positioned at a substantially vertical center when assembled in the door frame 3. The left unit base 531 is formed of an opaque member.
また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Further, the left unit base 531 has a left reflective upright wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that is erected from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111 toward the near side. ing. In the left reflecting vertical wall portion 538, an inner side surface that is formed to be flat and faces the through-hole 111 is provided as a reflecting surface that can reflect light. This reflective surface can be provided by providing the inner side surface of the left reflecting vertical wall portion 538 from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective seal to the inner side surface. Is possible. As will be described later, the left reflective upright wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a portion that bears a part (left side portion) of the reflective upright wall portion 33 described above.
左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 includes a circular lens portion 532a having a circular shape in front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square having a rectangular shape in front view corresponding to the rectangular opening 531a. A lens portion 532b. The door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3 so that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. Is formed.
左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. By this circular lens portion 532a, the light from the LEDs 161a and 162a disposed on the rear side can be irradiated forward in the form of dots. With the light irradiated forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.
左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 includes a central diffusing reflection portion 532c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffusing lens portion 532d that is formed outside the central diffusing reflection portion 532c on the front surface. An input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e increases as a whole outside the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.
角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusing lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffusive reflecting portion 532c. More specifically, the front diffusing lens portion 532d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the groove portion is recessed backward in an arc shape, and the mountain portion between the grooves is forward. It swells in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. The front diffusing lens portion 532d is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary.
角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and is formed in a triangular shape with a mountain portion between the grooves sharpened backward, and is formed in a saw shape. The front reflecting portion 532f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary. The radially extending lines divided in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532d.
この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When the rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the input lens portion 532e.
角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the rectangular lens unit 532b, light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 532e into the rectangular lens unit 532b. Since the input lens portion 532e bulges back in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel in parallel forward, and the input light Almost all can be led to the conical central diffuse reflection portion 532c. The light guided to the central diffuse reflection portion 532c is parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 in a direction perpendicular to the front and rear axes by the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. In other words, the light beam is reflected so as to diffuse in the direction of the light and travels in the rectangular lens portion 532b from the center side toward the outside along the front surface thereof. The light reflected by the central diffuse reflection part 532c travels from the center side to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection part 532c) over the entire thickness of the rectangular lens part 532b in the front-rear direction.
角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side toward the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-like front reflection part 532f, the front side of the front reflection part 532f moves forward. Reflects to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 532b decreases as it moves away from the center. (See FIG. 50). As a result, the light reflected toward the outside over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the central diffuse reflection portion 532c is sequentially forwarded by the front reflection portion 532f as it goes outward from the center side. Can be reflected.
そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting portion 532f is irradiated forward from the rectangular lens portion 532b through the front diffusion lens portion 532d. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b. It is possible to irradiate the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) with light substantially uniformly from the front surface.
この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front lens unit 532d and the front reflection unit 532f, the rectangular lens unit 532b is formed by dividing a plurality of concentric circular grooves by a plurality of radially extending lines, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing lines as a boundary. Since the concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting in the radial direction, the light irradiated forward from the front surface of the square lens portion 532b has the density of the concentric striped pattern. It is possible to avoid becoming light and to irradiate light with more uniform light and shade forward. Thereby, the multi-face decoration part ahead of the square lens part 532b in the left unit decoration lens member can be illuminated and decorated substantially uniformly.
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion formed at the front position of the circular lens portion 532 a of the left unit diffusion lens member 532 and the square lens portion 532 b of the left unit diffusion lens member 532. And a multi-sided decoration part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape including a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends forward and backward. The polyhedral decorative part has a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of triangular polyhedrons arranged in the vertical direction on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-surface decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-surface decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member has a multi-sided decorative part forward from the square lens part 532b of the left unit diffusing lens member 532 by light emitted from the circular decorative part 532a of the left unit diffusing lens member 532 to the front. Each light is illuminated and decorated.
左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decoration base 534 is a quadrangular shape whose front view extends vertically, and is formed in a rectangular tube shape extending forward and backward. The left unit upper decorative base 534 is inclined so that a portion constituting the lower surface on the outer periphery protrudes downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decoration base 534 is formed of a light-impermeable member.
左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 is formed in a U shape whose front view is opened upward. The left unit lower decoration base 535 is inclined to the rear end so that the upper side from the center in the vertical direction at the front end moves rearward as it goes upward. The left unit lower decoration base 535 is formed of a light-impermeable member.
左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decoration cover 536 is bent so that the middle part in the vertical direction is recessed backward, and the lower part is bent backward along the front end of the left unit upper decoration base 534, The upper part of the unit-shaped decorative base 535 is bent back so that the upper part is bent backward, and the lower end of the upper character-like part is connected to the upper end of the lower character-like part. And a linear portion.
左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decoration cover 536 has upper and lower ends attached to the front surface of the left unit upper decoration base 534 and the front surface of the left unit lower decoration base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decoration member 537 extends short up and down, and is attached to the front surface of the left unit decoration cover 536 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 537 is formed of an opaque member.
[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 51A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 51C is the rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 55A is a cross-sectional view taken along the line NN in FIG. 51A, and FIG. 55B is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 51A. The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a box-shaped right unit base 551 extending vertically and attached to the right side of the through-hole 111 in front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the front side of the right side of the right side of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552 and extends in the vertical and front-rear directions. A transparent flat plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-like right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553, and a right unit left decorative member A transparent flat plate-like right unit left cover attached to the right unit left diffusing lens member 553 so as to cover the left side of 554. Includes a over 555, the.
また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 includes the right diffuser and the right unit left diffusing lens in front of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the right unit left diffusing lens member 553 when viewed from the front. A transparent flat plate-like right unit right diffusing lens member 556 attached to the member 553 and extending in the up-down direction and the front-rear direction, and attached to the right side of the right unit right diffusing lens member 556 and decorated. A sheet-like right unit right decorative member 557, and a transparent flat plate-like right unit right cover 558 attached to the right unit right diffusing lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. Yes.
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and extends in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and right sides are opened. A box-shaped light-impermeable right unit left light-shielding member 559 and a light-opaque light attached to the left side of the right unit right light-diffusing lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. And a flat right unit right light-shielding member 560.
また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right having a polyhedral decoration at the front end. The unit decorative lens member 561 is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating front and rear, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close a front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563. Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting the top unit relay board 589 is provided.
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape whose front view is elongated vertically, and is formed in a box shape in which the center portion in the front-rear direction is closed, extending in a rectangular tube shape short in the front-rear direction. Has been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.
また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflecting vertical wall 568 (see FIGS. 6 and 24) erected from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111 toward the near side. ing. In the right reflecting vertical wall portion 568, an inner side surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflecting surface that can reflect light. In addition, this reflective surface is provided with a reflective material such as metal or resin, as well as the inner side surface of the right reflective vertical wall portion 568, as well as the inner side surface of the left reflective vertical wall portion 538. It can also be provided by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflection standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a portion that bears a part (right side portion) of the reflection standing wall portion 33 described above.
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 is mounted on the left side of the front left-right center of the plurality of left LEDs 552a, on the front side of the right LED 552b mounted on the right side of the left-right center, and mounted on the front side of the left-right center. A plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is for illuminating the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffusing lens member 553. Further, the right LED 552b is for illuminating the right unit right decorative member 557 via the right unit right diffusing lens member 556. The middle LED 552c is for decorating the right unit decorative lens member 561 with light emission.
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed with white on both front and rear sides. The door frame right side decorative substrate 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-like main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 553b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 553a to the right in front view, and A right unit left decorative member on the left side of the main body 553a when viewed from the front side of the main body 553a, and a plurality of cutouts 553c that are cut in a square shape from the right end of the rear wall 553b to the left when viewed from the front. A receiving recess 553d that is shallowly recessed to receive 554, a plurality of input lens portions 553e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and a right side surface in front view of the main body portion 553a. And a plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is in the center in the vertical direction.
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape and the lower side is directed upward as it goes forward It is formed in the shape which inclines so that it may move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body 553a as a whole moves to the right from the rear end side toward the front, so that the main body 553a is moved to the right in the front view with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 Slightly inclined. The front end of the main body 553a protrudes more forward than the front end of the door frame left side unit 530 in a state assembled to the door frame 3.
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusing lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the door frame right side decorative board 552. In the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a in the vertical direction at a predetermined interval. More specifically, the right unit left diffusing lens member 553 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusing lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be diffused widely in the main body 553a.
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by a radially extending line centering on the input lens portion 553e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e is such that the mountain portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 enters the main body 553a of the right unit left diffusing lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is concavely curved forward, the input lens portion 553e is refracted so that light from the left LED 552a spreads by the curved surface, and each input lens portion 553e in the main body portion 553a. Will diffuse radially forward from the center.
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right as viewed from the front, the door frame The light irradiated from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens portion 553e hits the flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, but is reflected to the side reflecting portion 553f side by the inner surface of the left surface. It becomes.
そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward when viewed from the front by hitting the saw-like side surface reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (rightward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body 553a, but the right unit left light-shielding member 559 disposed on the right side of the main body 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left side through the main body 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected leftward by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the left surface of the right unit left light-shielding member 559 are irradiated to the right from the side surface reflection portion 553f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 553a is irradiated leftward, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be decorated with light emission with good brightness. it can.
また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 553f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (left) is prevented from becoming light having the density of a concentric striped pattern. It is possible to irradiate light with more uniform light to the left. As a result, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body 553a can be illuminated and decorated substantially uniformly.
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusing lens member 553 is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the left side (the side on which the housing recess 553d is formed) of the main body 553a. A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the part 553f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusing lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit left decorative member 554 is visible. This part can be decorated by the side reflection part 553f.
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo in accordance with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusing lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-like main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-rear direction, and a rear wall that protrudes in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. A portion 556b, a plurality of cutout portions 556c that are cut out in a square shape from the left end side in front view of the rear wall portion 556b to the right, and are formed at predetermined intervals in the vertical direction; An accommodation recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decoration member 557, a plurality of input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and a front view of the main body portion 556a. And a plurality of side surface reflecting portions 556f arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is in the center in the vertical direction on the left side.
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusing lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward The outer shape of the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same. Also, as shown in FIG. 55, the main body 556a moves to the left from the front as it goes from the rear end side to the front, and the whole body portion 556a is entirely perpendicular to the front vertical line of the door frame right side decorative board 552. Slightly inclined. The front end of the main body 556a projects forward more largely than the front end of the door frame left side unit 530 in a state assembled to the door frame 3.
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 556b extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusing lens member 553 contacts the left end of the rear wall portion 556b.
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of cutout portions 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusing lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a rectangular opening that penetrates forward and backward through the notch 553c of the right unit left diffusing lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusing lens member 556. The middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be favorably decorated with light emission by the plurality of middle LEDs 552c.
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the outer shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a at a predetermined interval in the vertical direction. Specifically, the right unit right diffusing lens member 556 is formed at substantially the center in the vertical direction when the right unit right diffusing lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 556e are positioned immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be diffused widely in the main body 556a.
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each of the side surface reflecting portions 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the input lens portion 556e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e is such that the peak portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 556f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusing lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 enters the main body 556a of the right unit right diffusing lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, it is refracted so that the light from the right LED 552b spreads by the curved surface, and each input lens portion 556e in the main body portion 556a. Will diffuse radially forward from the center.
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left as viewed from the front as it goes forward. The light irradiated from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e hits the flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted from the left surface of the main body 556a to the outside because of the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected to the side reflecting portion 556f side by the inner surface of the right surface. It becomes.
そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected rightward when viewed from the front by hitting the saw-like side surface reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (leftward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body 556a is white. Therefore, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the right side of the right unit right light shielding member 560 are irradiated to the left from the side surface reflection portion 556f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.
また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light radiated outward from the right surface of the main body portion 556a (right) is prevented from becoming light having the density of a concentric striped pattern. It is possible to irradiate light with more uniform light to the right. Thereby, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a can be illuminated and decorated substantially uniformly.
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusing lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side of the main body 556a in the front view (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern including a plurality of concentric arc-shaped grooves of the part 556f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right unit right diffusing lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit right decorative member 557 is transparent. This part can be decorated by the side reflection part 556f.
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo in accordance with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decoration applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light-shielding member 559 has a side view shape substantially the same as the side view shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-like main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, The wall portion 559b is cut out to the left from the right end side in front view in a square shape, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and the body portion 559a extends rightward from the right surface and is rearward. A plurality of flat plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body 559a of the right unit left shading member 559 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle extending vertically is cut obliquely in a chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward. The outer shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 is substantially the same shape as the main body portions 553a and 556a.
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 559b extends to the right side from the substantially horizontal center of the right unit base 551. The left surface of the right unit right light shielding member 560 contacts the right end of the rear wall portion 559b.
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c and 556c of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a pair of a pair of reinforcing portions 559d that are substantially the same height as the left and right widths and are spaced apart in the vertical direction, and are separated by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view such that the upper corner of the front end side of the quadrangle extending vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body 559a in the right unit left light shielding member 559. The right unit right light-shielding member 560 closes the right-side opening opened to the right of the right unit left light-shielding member 559 formed in a shallow box shape in a state assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body 559a and the right unit right light-shielding member 560 are connected to the right unit. The left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-rear direction with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light emitted forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 is transmitted to the right unit decoration. Irradiate the rear side of the lens member 561.
また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of a light-impermeable member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 corresponding to the left LED 552a, the right LED 552b, and the right unit decorative member 561, respectively. Only the middle LED 552c can decorate the light emission.
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged on the rear side of each divided space because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 can prevent light from interfering with each other, and a portion located in front of each space of the right unit decorative lens member 561 , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction and each can be decorated with light emission independently.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a that is formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b that extends vertically and has a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends shortly before and after. The polyhedral decorative portion 561b has a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of polyhedrons composed of a plurality of triangles on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion in the vertical direction. It is formed in the shape as provided.
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, the right unit decorative lens member 561 includes a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-surface decorative portion 561b divided into four parts by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top in the part located at the front, one multi-face decoration part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multi-face decoration is provided. Only the portion 561b is formed.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is decorated with light emission by the LED 552c in the door frame right side decorative board 552 arranged on the rear side.
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape along the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides in the vicinity of the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 and both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled in the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of an opaque member.
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decoration base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends short up and down, and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, projects in a large plate shape forward than the door frame left side unit 530, and projects slightly forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. Yes. The door frame right side unit 550 includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the left and right sides of the protruding left side, and a right unit decorative lens member 561 provided on the front end, respectively. And can be decorated with light emission.
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right side of the pachinko machine. An effect like a partition can be exhibited. As a result, a player who plays with the pachinko machine 1 can have an illusion that he / she is playing in a private room, and the game can be played in a relaxed atmosphere without hesitation of other players around. Can do.
また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Moreover, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1 in the game hall installed with the pachinko machine 1 side by side, The pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall in which a large number of pachinko machines are arranged. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 having high appeal to the player can be obtained.
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame right side unit 550, when a defect such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides. By causing the member 561 and the like to be decorated with light emission in a unique manner, it is possible to immediately notify and recognize the occurrence of the malfunction to the staff of the game hall, and to respond quickly to the malfunction. Therefore, the interruption of the game of the player can be solved at an early stage, and the player can be frustrated and the decrease in the interest in the game can be suppressed.
[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and FIG. 56C is a view of the door frame top unit from the rear. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the back. 59 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the left and right sides of the center base 571 and the center base 571 attached to the center in the left-right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 respectively attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and the center in the left-right direction project forward. A pair of openings 574a penetrating front and rear at a front position of the pair of upper speakers 573 in a box shape with the rear open, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center A plurality of (three each on the left and right) slips extending in each direction and penetrating in the front-rear direction and spaced apart from each other. The unit main body 271 that has 574b and is attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572 and the front side of the pair of upper speakers 573, respectively, and closes the pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit main body 271.
ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Here, although illustration is omitted, each of the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) has an internal space that is opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space, the above-mentioned outer-peripheral light-emitting part 34 (left outer-periphery light-emitting part 34a, right-outer outer-periphery light-emitting part 34b) provided to emit light from the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and from the outer periphery of the opening window The outer-periphery light detector 35 (the left-hand outer light detector 35a and the right-hand outer light detector 35b) that detects the light outside the outer periphery is provided.
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface at the center in the left-right direction of the unit main body 271 and is attached to the rear side of the top middle decorative member 576 and the top middle decorative member 576. A door frame top middle decorative board 577 having a plurality of LEDs mounted on the front face thereof, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front face of the unit main body 271, and the left and right ends of the top middle decorative member 576 being closed. A plurality of transparent flat plate-like light guide members 578 extending from the vicinity to the vicinity of both left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit main body 271. The top left decorative lens member 579 and the top left decorative lens member 579 that are respectively attached to the left and right sides and respectively cover the front surfaces of a plurality of (three) light guide members 578. The top right decorative lens member 580, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side thereof, and the openings 574a from both the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that extend to the vicinity of the center side end portion.
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit main body 271, and LEDs are respectively mounted at portions facing the left and right outer ends of the plurality (three) light guide members 578. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit main body 271 pass therethrough. A pair of board bases 585 attached to the respective parts, and doors which are attached to the front surfaces of the pair of board bases 585 and have a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, door frame top middle left decorative board 586 and And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit body 271. A lower cover 592 attached to the main body 271.
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle whose front view shape extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the door frame top unit 570 in an oblique manner so that the front surfaces of the upper speakers 573 move rearward on the side close to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.
ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower part in the vicinity of the left and right ends of a quadrangle extending left and right bulges downward when viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed in such a shape that the shape of the front view is cut out of a quadrangle extending left and right by a trapezoid that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 271 has a rectangular shape in plan view extending from the left and right and a half of the width (length in the left-right direction) about the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle. The trapezoid protruding forward and the quadrangle protruding short forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Accordingly, the unit main body 271 is a line in which both sides of a portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front face connect the left-right end portion of the unit main body 271 and the left-right end portion of the front end of the front-projecting portion. It is located behind (it is depressed).
ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 In the unit main body 271, openings 574 a penetrating in the front-rear direction are formed at positions on the front surface from the both ends in the left-right direction to positions outside the portions protruding forward. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height in the left and right directions and penetrating in the front-rear direction, in a portion extending obliquely forward from the front portion of the trapezoidal portion. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion extending obliquely forward to the front surface of the unit main body 271 to the vicinity of the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on the both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction so as to be spaced apart from each other by three.
また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c squarely cut from the rear end to the front at the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d cut from the rear end to the front in the left-right direction on the lower surface. It is equipped with. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.
また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 Further, the unit main body 271 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The top left decorative portion 574e has a front surface formed at a position substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that the front surface thereof is positioned forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.
トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of the portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top middle decorative member 576 has a front pentagonal shape that is bent so that the central part of the lower side of the substantially square is positioned downward, and extends outward from the upper ends of the left and right sides of the pentagon. It is formed in a shape such as a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves rearward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 has a front surface behind the top middle decorative member 576 in a state where the front middle decorative board 577 is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the deformed pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. The door frame top middle decoration board 577 has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the top middle decoration member 576 can be decorated by emitting light by emitting these LEDs.
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the shape on both the left and right sides of the front end of the portion protruding forward on the front surface of the unit main body 271. When the side close to both ends in the left-right direction of the unit main body 271 is described as the end side, and the side close to the center as the center side, the light guide member 578 is a straight part that extends straight from side to side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 has a depth in the front-rear direction smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and a depth in the front-rear direction larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the vertical portion 578a has a constant height in the vertical direction, and the arc portion 578b is formed so that the height in the vertical direction decreases toward the center. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is positioned immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. Yes.
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed of a saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, a diffusion input portion 578d formed of a plurality of unevennesses formed on the rear surface side of the arc portion 578b, It has.
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends of the light guide members 578 face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. In addition, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a, 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the ends on both outer sides in the left-right direction, the light enters the direct portion 578a. The inside of the straight portion 578a is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion that is in front of the straight part 578a is decorated with light emission.
また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is diffused widely into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the part located in front of the circular arc part 578b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586, or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided, and the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 arranged in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via the three light guide members 578.
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in the assembled state in the door frame top unit 570, and the front center side is the top left. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decorative member 581 is formed of an opaque member.
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right. The decorative lens member 580 protrudes forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, an LED 583a is mounted at a position facing the left end surfaces of the three light guide members 578 attached to the left front surface of the unit body 271 in the left-right direction center (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 that is positioned in front of the left opening 574a of the top main decorative lens member 579 via the straight portions 578a of the three light guide members 578 is set by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583. Can be decorated with light emission.
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guide members 578 attached to the right front surface of the unit body 271 in the left-right direction center (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each emit light independently. A portion of the top right decorative lens member 580 positioned in front of the right opening 574a of the top right decorative lens member 580 via the straight portions 578a of the three light guide members 578 is set by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584. Can be decorated with light emission.
一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 includes a substantially square side wall having sides extending in the vertical and front and back directions, a rear wall having a rectangular shape in front view extending rightward and leftward from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. The upper wall of a substantially right triangle connecting the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse, and the lower side of the side wall and the rear wall on the opposite side of the upper wall And a bottom wall of a right triangle, and is formed in a triangular prismatic box shape in which the upper and lower hypotenuses are open. The substrate base 585 is attached to the unit main body 271 so that the opened part is closed by the unit main body 271. The substrate base 585 is attached with the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 so that the opened part is closed.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so as to close a box-shaped open portion from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the left side of the left and right center of the unit main body 271. It is done. The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585, so that the front surface moves forward as it moves toward the center side in the left-right direction of the unit main body 271. Inclined state. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state substantially parallel to.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle left decorative substrate 586 has a plurality of LEDs 586 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state in which the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative board 586 emits a plurality of LEDs 586a to emit and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the substrate base 585 so as to close a box-shaped open part from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the right side of the left and right center of the unit main body 271. It is done. The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585, so that the front surface moves forward as it moves toward the center in the left-right direction of the unit main body 271. Inclined state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side from the center in the left-right direction of the unit body 271 are formed. It becomes a state substantially parallel to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle right decorative board 587 has a plurality of LEDs 587 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state in which the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative board 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top right decorative lens member 580 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the rear side of the front surface of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed so as to be substantially bilaterally symmetrical with each other by an opaque member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 arranged in correspondence with the three slits 574b in the unit main body 271. Partitioning. By this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative member can be guided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be appropriately decorated with light emission in a state where they are independent of each other.
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative substrate 577, a door frame top left decorative substrate 583, a door frame top right decorative substrate 584, a door frame top middle left decorative substrate 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are bent backward. Therefore, it is possible to make the player have an illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.
また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed at the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed at the left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the front upper part of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The speaker cover 575 faces the front from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are separated from each other above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in a good state, and can enjoy high-quality stereo sound.
また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decoration by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be decorated with good light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573 with light emission.
[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The effects of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the through-holes 111 penetrating the door frame base unit 100 at the front and rear of the door frame base 110 larger in the vertical and horizontal directions than the conventional pachinko machine. The vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through-hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 Is made smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). This corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the dish unit 320 bulging forward on the lower side of the through-hole 111. The front surface of the lower half (the lower side of the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 (the front surface of the front plate lower decorative portion 326c) is recessed so as to bend backward (the plate unit). 320, a shape curved in a concave shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the rendering operation unit 400 are positioned rearward than a straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400. ing. As a result, the production operation unit 400 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to protrude greatly forward, so that the production operation unit 400 is highlighted and shown to the player. It is possible to pay attention to the production operation unit 400.
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 tilts the presentation operation unit 400 disposed on the front surface of the dish unit 320 below the through-hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. Therefore, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his line of sight and moves the rendering operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state substantially close to the front, the large and round operation button 410 can be visually recognized strongly, and an expectation can be enhanced for the effect using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed. Maseru can be.
また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 includes an operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the dish unit 320 and bulging out in a forward direction, when the operation button 410 is operated, the hand frame can be moved by a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and “fast pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. Moreover, since the operation button 410 having a large diameter and bulging forward is mounted in an inclined state, it can be pressed from above like the operation buttons of a conventional pachinko machine, and can be operated to the left or right. The operation buttons 410 can be operated well from the front or from the front, and the operation buttons 410 having good operability can be more enjoyed.
また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 In addition, the door frame 3 is mounted with the stage operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320 and includes a vibration motor 424 that generates vibration at the lower part of the stage operation unit 400. When vibration is generated by rotating the vibration motor 424 in accordance with the state, strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, and the player can be surprised by the operation button. The production using 410 can be further enjoyed.
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with a conventional pachinko machine. Because the lower plate 322 underneath is inconspicuous, it can make it easier for players who are familiar with conventional pachinko machines to recognize that they are clearly different, and appeal to the players strongly. A powerful pachinko machine 1 can be obtained.
また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the rear side of the production operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d opened on the left side of the production operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently secured. In addition, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the production operation unit 400, when the player puts his left hand into the lower plate 322 or puts his left finger on the lower plate opening 326d. Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult to give the player a sense of incongruity, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game and to increase the size of the lower plate opening 326d. Compared to this, it can be recognized by touch that the volume of the lower plate 322 is large.
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322, and a bottom for pulling out the game balls of the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction, and is arranged on the right outside of the lower dish opening 326d in the front view (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400). That is, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are connected to the rendering operation unit 400, the rendering operation unit mounting portion 326a (the right outer side of the lower tray opening 326d) in the tray unit cover 326, and the front end of the lower tray cover 340. Since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are not visible from the player side, the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 has a lower plate ball hole 322a opened in the lower plate 322 because the lower plate ball hole 322a is disposed in front of the lower plate ball supply port 323c (directly in front). Then, as soon as the game ball released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 enters the lower plate 322, it is discharged from the lower plate ball removal hole 322a to a lower dollar box or the like. At this time, since the player cannot see the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper tray 321 and the like through the lower tray 322 to the dollar box is also included. I can't see it. Accordingly, the player can have an illusion that the game ball on the upper plate 321 or the game ball discharged from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 is full is directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance passing through the lower plate 322, and to reduce the interest by dedicating the player to the game (gaming operation of the game ball, production image, etc.). it can.
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate ball removal hole 322a disposed at the front left side of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and the lower plate 322 standing on the right side of the lower plate ball removal hole 322a. Since the raised wall portion is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly It can be guided to the punching hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball punching hole 322a by being reflected on the right wall. Thereby, in a state where the lower dish ball hole 322a remains open, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 is an area on the left side of the lower dish ball hole 322a in the lower dish 322. Since it can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first region A1, the lower side of the lower plate 322 is displayed without showing the player the game balls circulating in the lower tray 322. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effects as described above can be achieved.
また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 facing the front of the lower plate 322 between the effect operation unit mounting portion 326a (the effect operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand into the lower plate 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the substrate unit 900 can be output well forward, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his hand in the lower plate 322 or approaches the lower plate 322, vibration due to heavy bass from the lower speaker 921 outputted forward from the lower speaker port 326e can be felt tactilely by the player. It is possible to entertain the player and suppress the decrease in interest.
また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Moreover, since the door frame 3 is provided with the door frame right side unit 550 which is plate-like and protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player who plays with the pachinko machine 1 can play in a private room. The game can be played in a relaxed atmosphere without bothering other players around you.
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 can be light-decorated on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes greatly forward, so that the game hall installed with the pachinko machines 1 arranged side by side Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be informed from a distance such as from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the player. Machine 1 can be used.
また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 The door frame 3 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, and the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576, Recessed shape so as to squeeze backward (the top middle decorative member in the door frame top unit 570 rather than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces of the left and right sides of 576 are positioned rearward. Accordingly, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 seems to protrude greatly forward, so that the player can make the top middle decorative member 576 stand out and emphasized. The medium decorative member 576 can be strongly noticed.
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 according to the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the center top middle decorative member 576 to the left and right ends through the front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Thereby, since the front upper part of the door frame 3 can be decorated as a whole, the pair of upper speakers 573 become inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration clearly different from the conventional pachinko machine is given. The pachinko machine 1 can be recognized by the player at a glance, and the player can enjoy a high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.
このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the door frame 3 of the present embodiment includes the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 on the lower side and the upper side of the through-hole 111. , Each projecting greatly at the center in the left-right direction, so that the player can show a unified decoration up and down so that the virtual line passing through the center in the left-right direction is conspicuous, and by the sophisticated decoration The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appealing power.
また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 Further, the door frame 3 projects the top middle decorative member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 disposed vertically at the center in the left-right direction, and thus the top middle decorative member 576. When the lighting operation unit 400 is decorated with light emission, the player can show a light emission line that extends vertically at the center in the left-right direction on the front surface of the door frame 3, and the player's line of sight is arranged in the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear after being disassembled for each main structure. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is an exploded perspective view of FIG. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from back. FIG. 66 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, a part of the function display unit from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 has a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is substantially rectangular when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000. A board-like gaming panel 1100 to be partitioned, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 by driving a game ball into the gaming area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement (not shown) in a portion that is in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 that is attached to the lower left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The gaming panel 1100 is formed so that the outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the outer periphery of the transparent flat panel panel 1110 and the panel plate 1110. And a frame-like panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is attached on the rear surface.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 has a plurality of general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive game balls that have been thrown into the game area 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are games at different positions in the game area 5a. A first start opening 2002 that is always open to accept a ball, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a to detect the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn, and a first special lottery drawn by receiving the game balls into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 And a special winning opening 2005 that allows game balls to be received either in accordance with the lottery result or the second special lottery result.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is attached immediately above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and includes a start port unit 2100 having a first start port 2002 and a prize winning port 2005, and a start port unit. A side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front view 2100 and has a plurality of general winning ports 2001, and a side unit that is attached to the upper left end of the side unit bottom 2200 in front view. A top 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting port 2004, which are attached to the approximate center in the game area 5a.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back side below the opening 3010a in the back box 3010. A back-under-back movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back-upper left-movement production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box The rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and the back top attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. The movable effect unit 3400 and the rear lower movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1000 will be described mainly with reference to FIGS. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 5a is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1000 has an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component 1000 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left side in front view, and the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front component member 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in front view to the right side of the front component member 1000. The right rail 1005 extending from the right end of the front component member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component member 1000, and the upper portion being curved inward of the front component member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 is connected to the upper end of 1001, and a stop portion 1006 with which a game ball rolling along the outer rail 1001 contacts is provided.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Further, the front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closed position and a front-view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front rail and the outer rail 1001. A backflow prevention member that is rotated by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the rotating direction and to return to the closed position side. 1007.
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component member 1000 includes an outer side of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend substantially vertically from the lower end, a lower side of the out guiding part 1003 and the lower right rail 1004, and an outer side of the right rail 1005. Each part includes a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the gaming board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protruding piece 202 that protrudes rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 The front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions 1009 are inserted into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, whereby the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel plate 1110.
更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component member 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component member 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 pass through the lower full ball path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 of the unit 860 face forward.
[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIGS. 64 and 65, and the like. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 that is formed to be slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and made of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel board 1110. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component member 1000 and attached to the rear unit 3000 on the rear surface.
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if a fault nail is installed on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 is formed with an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000.
また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 Further, the panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113 that are round holes that are disposed in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1114 that are disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extend in the front-rear direction and extend in the vertical direction. It is equipped with. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are disposed outside the game area 5a and are positioned with the panel holder 1120. Moreover, the panel board 1110 is provided with the step-shaped engagement step part 1115 which the front side became depressed in the both ends of an upper side, and the both ends of a lower side, respectively. These engagement step portions 1115 are cut out to substantially half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a, like the fitting holes 1113 and the long holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.
また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 The panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). Panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 includes a holding step 1121 that holds the panel plate 1110 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 5a inside the holding step 1121 in the front-rear direction. And a through-hole 1122 that penetrates through.
パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front surface. The holding step 1121 is formed such that the front inner peripheral surface thereof has a predetermined clearance with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.
また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1121. A plurality of protruding pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.
更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 includes an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at a position corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed on the upper portion of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step portion 1115 of the panel plate 1110, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1121. It protrudes toward the front and is elastically engaged with the engaging step 1115. The engaging claw 1124 has a size that does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.
パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed below the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap of a size that allows the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121. A predetermined amount extends toward the center side. By engaging the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claws 1124 and the engagement pieces 1125, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.
また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Further, the panel holder 1120 includes an out port 1126 penetrating in the front-rear direction at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear side of the out port 1126 has the same width as the out port 1126 and is recessed forward to the lower end.
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 penetrate through the notch 1011 and 1127. The front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 face forward.
また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 includes a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component member 1000, and between the front component member 1000, the panel holder 1120 (game panel 1100) can be positioned.
また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The insertion hole 1129 is inserted through the rear end of the function display unit 1400.
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.
[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a gaming panel 1150 according to an embodiment different from the gaming panel 1100 described above will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 67 is an exploded perspective view of a gaming panel having a form different from that of FIG. 63 as seen from the front together with the front component member, the substrate holder, and the main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. The game panel 1150 is formed of a wood board such as a veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The gaming panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 described above.
遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The gaming panel 1150 has an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the front component member 1000. The game panel 1150 includes an out-port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-guiding portion 1003 of the front component member 1000 at the lower portion of the center in the left-right direction when viewed from the front. In the gaming panel 1150, the lower rear side of the out port 1151 has the same width as the out port 1151 and is recessed forward to the lower end.
また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side in the front view of the lower end and is opened downward. The notch portion 1152 having the same shape as the notch portion 1011 of the front component member 1000 and the up-down direction above the notch portion 1152 And a square insertion hole 1153 into which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.
また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 includes a plurality of inner rails penetrating in the front and rear directions in which the positioning protrusions 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. A fixing hole 1154 is provided. The game panel 1150 includes a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component member 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component member 1000, and the game panel can be connected to the front component member 1000. 1150 can be positioned.
更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the gaming panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating forward and backward for attaching the front unit 2000, similarly to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100 described above. ing.
遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The gaming panel 1150 is attached to the rear side of the front component member 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding part 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.
[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference mainly to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the top and front open, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state assembled to the game board 5. Thereby, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and formed on the bottom surface. The discharged portion 1201 can be discharged downward.
[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents, game ball payout, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrent against unauthorized actions on the main control board 1310 is enhanced.
なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 Note that the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transparent members so that visual confirmation from the outside is possible. Yes. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various functions and effects related to fraud countermeasures described later.
[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. As shown in the drawing, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 has a status indicator 1401 composed of one LED for displaying a gaming state, and four LEDs for displaying a normal lottery result drawn by passing a game ball with respect to the gate unit 2003. The normal symbol display 1402 made up of, the normal hold display 1408 made up of two LEDs for displaying the number of holds relating to the passage of the game ball with respect to the gate 2003, and the game ball received at the first starting port 2002 are selected by lottery. The first special symbol display 1403 composed of eight LEDs for displaying the first special lottery result, and the first special reservation composed of two LEDs for displaying the number of suspensions relating to the acceptance of the game balls to the first starting port 2002 Number indicator 1404 and eight LEDs for displaying the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball into the second starting port 2004. A second special symbol display 1405, a second special hold number display 1406 composed of two LEDs for displaying the number of holds for receiving a game ball in the second start port 2004, and a first special lottery result or second It is mainly provided with a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of repetitions (rounds) of the open / close pattern of the big prize opening 2005 when the special lottery result is “big hit” or the like.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.
[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of back box 3010 of back unit 3000. Peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the presentation presented to the player based on a control signal from main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling the effect image. .
[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side surface in front view and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner peripheral surface when viewed from the front in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, after inserting two left fixing pieces 1601 obliquely from the back of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.
[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. The front unit 2000 of the gaming board 5 is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end passes through the opening 1112. Projecting rearward from the rear surface of the panel plate 1110.
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving game balls that have been struck into the game area 5a, and the plurality of general prize openings 2001 that are always open, and the plurality of general prize openings 2001 are within the game area 5a. A first start port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game balls, and the game balls are gated The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn by passing the section 2003, and the lottery by receiving the game balls to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 And a special winning opening 2005 that enables the reception of game balls in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.
複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning ports 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed substantially directly below the stop portion 1006 at the upper right of the front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 from the front view. The big winning opening 2005 is arranged between the first start opening 2002 and the out opening 1126.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction in the game area 5a and immediately above the out port 1126, and includes a start port unit 2100 having a first start port 2002 and a prize winning port 2005, and a start port unit. A side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front view 2100 and has a plurality of general winning holes 2001, and a side unit that is attached above the left end of the side unit lower 2200 in front view. The upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting port 2004, which are attached to the approximate center in the game area 5a.
始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 In the game area 5a, the start port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 in the vicinity of the lower end at the center in the left-right direction, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In the starting port unit 2100, the first starting port 2002 opens upward with a size that can receive only one game ball at a time, and the big winning port 2005 has a plurality of game balls at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are extended to the left and right in a size that can be received, and can be opened and closed according to the gaming state.
サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the start port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning ports 2001 capable of receiving game balls at all times.
サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 In the game area 5a, the upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly upward from the center in the vertical direction in the upper left side of the lower side unit 2200 when viewed from the front. The upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (the game area 5a). To the center in the left-right direction).
センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 In the game area 5a, the center accessory 2500 is disposed above the start port unit 2100 and the lower side unit 2200, and slightly above the center of the front view. Installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes the effect unit provided in the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 includes a gate portion 2003 and a second start port 2004.
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has its entire circumference excluding the lower side protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball that has been driven into the game area 5a is within the frame. It cannot be invaded.
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp inlet 2520 in which a game ball in the game area 5a is opened so that the game ball in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp inlet 2520 can be discharged on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front. A warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that releases the game ball released from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then releases the game ball into the game area 5a. The start opening unit 2100 is disposed immediately below the stage 2530. When a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received at the first start opening 2002 with a very high probability.
[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is open at the front and has a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. And a box-shaped effect drive board box 3042 that is rotatably mounted around an axis extending in the left-right direction and accommodates the effect drive board.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back side below the opening 3010a in the back box 3010. A back-under-back movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back-upper left-movement production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box The rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and the back top attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. Movable effect unit 3400 and lower rear movable effect unit 3100 below opening 3010a in back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape in which the front is open and has an opening 3010a that penetrates the rear wall squarely, and a flat frame shape that protrudes backward from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal attachment portion 3010b, and two fixed grooves 3010c into which the left fixed piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted outwardly from the inside of the frame on the left side in the rear view of the liquid crystal attachment portion 3010b. And a notch 3010d to which the lock mechanism 3020 is attached by being notched from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction of the right side of the liquid crystal attachment 3030b.
開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal attachment portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear left side of the notch 3010d on the rear surface so as to be slidable up and down.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The back box 3010 includes a flat plate-like fixed piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes and the like at appropriate positions for mounting each movable effect unit and the like.
裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 is appropriately used using a rear-behind movable effect unit 3100, a rear-upper left movable effect unit 3200, a rear-left movable effect unit 3300, a rear-upper movable effect unit 3400, a lower-bottom front movable effect unit 3500, and the like. It is possible to perform a light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is obtained by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 disposed in the lower right front corner of the door frame 3. The game board 5 is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game with the game ball is started. A game ball that is driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The strength of the game ball can be adjusted according to the amount of rotation of the handle 302. The game ball can be struck harder as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute, that is, A game ball can be shot at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) with a predetermined gauge arrangement at appropriate positions are implanted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). By abutting, the flow velocity of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates by contact of the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball that is thrown into the upper portion of the center accessory 2500 enters the left side of the front view of the outermost surface of the center accessory 2500 from the highest position, it abuts against a plurality of obstacle nails (not shown) The area on the left side of the center actor 2500 will flow down. Then, when a game ball flowing down the left region of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 that is open to the outer peripheral surface of the center accessory 2500, the game ball is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, the game ball is positioned immediately above the first start port 2002, and is therefore received at the first start port 2002 with a high probability. When a game ball is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, the open big winning opening 2005, or the like.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is drawn to the center side in the left-right direction by the upper side unit 2300, and the general winning opening 2001 or the first of the side unit lower 2200 There is a possibility that it will be received in the starting port 2002 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball that is driven into the upper portion of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right hit), On the downstream side, the region where the gate portion 2003 and the second start port 2004 are provided flows down.
そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the right-handed game ball passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310. If the lottery result of the normal lottery is “normal hit”, the second start port 2004 is set for a predetermined time ( For example, it is in the open state for 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be received at the second start port 2004. When a game ball is received at the second start port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. The
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the normal lottery performed when the game ball passes through the gate unit 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0). 01-60 seconds, also called normal variation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal variation time has elapsed.
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if a game ball passes through the gate portion 2003 after the game ball passes through the gate portion 2003 and before the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the previous normal lottery result ends. In addition, the number of hold of the normal lottery result is up to 4 and the upper limit is discarded without holding even if the game ball passes through the gate unit 2003. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating reservations.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous game state (for example, “hit”, “ A lottery of a special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change”, “per time reduction”, etc.) is performed. Then, the lottery result of the special lottery is indicated to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special variation time). Note that the special lottery results that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “ 15R big hit "," perpendicular change (probability change) per "," shorter time (shorter time) per "," shorter per probability change "," short per chance at the time of probable change ", etc.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by accepting game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 is in a state where it can accept the game ball with a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the special prize opening 2005 when the special prize opening 2005 is in an open state, a predetermined number (for example, ten or thirteen) of gaming balls from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is dispensed to the upper plate 321. Therefore, when the winning prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by allowing the winning prize opening 2005 to accept game balls, it is possible to pay out a large number of game balls and entertain the player.
特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is “small hit”, the big winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening / closing pattern to be closed is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the winning prize opening 2005 becomes open to accept game balls, or the winning prize opening 2005 When one of the conditions for accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an open / close pattern (a single open / close pattern is referred to as one round) that closes a game ball in an unacceptable state is predetermined. Repeat the number of times (the number of predetermined rounds). For example, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by repeating two rounds for “2R big hit”, five rounds for “5R big hit”, and 15 rounds for “15R big hit”.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In “Big Bonus”, after the big hit game ends, the probability that a special lottery result such as “Big Bonus” will be drawn is changed (“probable hit”), or the display time of the effect image that suggests the special lottery result is changed. ("Short-time hit") or "hit".
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received by the first starting port 2002 and the second starting port 2004 until the special lottery result drawn from the start of the special lottery is suggested. When a game ball is accepted at the second start opening 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and thus the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. The The number of reserved special lottery results to be held is up to four for each of the first start port 2002 and the second start port 2004, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not put on hold and discarded. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating reservations.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result based on the combination of the LEDs that are lit, after a plurality of LEDs are repeatedly turned on / off and blinked for a predetermined time.
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indirectly controls and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol sequences composed of a plurality of symbols are displayed side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbols in the three symbol rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three symbol sequences are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) according to the lottery special lottery result occurs.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) and the time suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence varies) The time until the fixed image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of the center accessory 2500, various ornaments of the back unit 3000, the back bottom movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, and the back left movable effect The unit 3300, the back / upper middle movable effect unit 3400, the back / under front movable effect unit 3500, and the like can be used as appropriate to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like. The player can be entertained, and it is possible to suppress the player's interest in games from being reduced.
[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through-hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is provided in the window portion of the present embodiment, and the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment are provided in the bulge portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.
また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Further, the decorative member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorative body of the present invention. The second button inner decorative portion 432g of the operation button inner decorative member 432, the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative portion of the present invention. .
更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, each LED and sub-screen decoration board mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 in this embodiment. LED 477a of 477 is a light emitter of the present invention, door frame side effect display device 460 in the present embodiment is a back side decoration means of the present invention, frame unit 415 in the present embodiment, unit base 431 of base unit 430, and The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention.
[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the rendering operation unit 400 (or the second rendering operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 that bulges forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button internal decoration portion 432g of the operation button internal decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Of the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), the decoration of the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460, etc. It is possible to show the player a decoration with a sense of perspective that is not perspective and can attract the player's attention strongly. It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.
また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. As a result, the first button decorative portion 411a and the second button internal decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) approach or separate from each other. The first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub The first button decorative portion 411a and the second button internal decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478) due to the change in the distance from the clean decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc. , Etc.), it is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap, and the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration) The decoration (cross mode) by the member 478, etc. can be changed by the player himself, and the player can be entertained and the decrease in interest can be suppressed.
また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outwardly on the side opposite to the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), Since a space is formed between the second decorative body and the player, the distance from the button lens 411 to the first button decorative portion 411a and the second button of the operation button internal decorative member 432 when viewed from the player. The distance to the inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will vary greatly, and the button lens 411 is operated and moved. Even if the player's eyes move, the first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.
更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Further, since the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center is provided on the outer peripheral edge of the transparent button lens 411, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided. The operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be satisfactorily viewed through and the radial shape of the first button decoration part 411a can be seen through. The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411 by the decoration of the operation button, and the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame are passed through the center of the transparent button lens 411. The player's interest can be strongly directed toward the side effect display device 460.
また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button inner decoration member 432 includes the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. The decoration of the first button decoration 411a and the decoration of the second button decoration 432g of the operation button decoration member 432 intersect each other, and the first button decoration 411a and the second button decoration 432g The pachinko machine 1 having a high appealing power to the player by making the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g stand out can be surely exhibited. it can.
また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration portion 432g By decoration, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 that is visible in the center of the operation button internal decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.
更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, each LED (or sub-screen decoration board 477) mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 is provided. When the LED 477a) is caused to emit light, the light can decorate the operation button interior decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) by the light, and the button lens 411 can also be illuminated and decorated. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button internal decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by the light emission decoration. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner area by the second button inner decoration portion 432 g (or the sub-screen decoration member 476). Since light from each LED (or LED 477a) of the decoration board 436 can be diffused, the second button inner decoration section 432g has an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, and an operation button upper part. While the inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 are illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a), the first button decoration section 411a has the second button inner decoration. The light is decorated with indirect light diffused by the portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). The second button inner decoration portion 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly luminescent decorated, whereas the first button decoration portion 411a is weakly luminescent decorated. In the state where each LED (or LED 477a) of the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 emits light, the first button decoration portion 411a and the first button decoration section 411a When the two-button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is viewed, it is possible to show the player a decoration with a more emphasized perspective, and appealing power that strongly attracts the player's interest. A high pachinko machine 1 can be obtained.
また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door). It is not necessary to secure a space for the button lens 411 to move outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 or the operation button interior decoration member 432 (or the door frame) The side second effect display device 460A) can be widened to the outside and made as large as possible, and the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device can be enlarged). 460A) can stand out. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for movement outside the button lens 411, the frame unit 415 is disposed outside the button lens 411, so that the entire pachinko machine 1 is arranged. The pachinko machine 1 with high appeal that can enhance the decorativeness, enhance the appearance, and attract the player's attention strongly can be obtained.
また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 bulges outward, when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 is made flat. Compared with the case, since the applied impact force is easily dispersed throughout the button lens 411, the button lens 411 can be hardly broken (hard to break). Therefore, the button lens 411 is damaged during the game, so that the game is interrupted, and it can be avoided that the player feels frustrated and deteriorates the interest, and the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through hole 111, the bottom of the through hole 111 is provided. On the unit base 431 (second base unit 450) of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward on the side, the outer diameter is 10 cm. An operation button 410 that is movable (advancing and retreating) by a player's operation in a circular shape of about 15 cm within a range of ˜30 cm, and an operation button interior that can be visually recognized from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) and the operation button 410 are arranged in the frame. The frame-shaped frame unit 415 is attached to the effect operation unit 400 having the operation button 410 as large as possible at the position where the storage ball of the game ball is conspicuous in the conventional pachinko machine (the second Since the production operation unit 400A) is visible, the player can recognize that the player is different from the conventional pachinko machine at a glance, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. The frame unit 415 includes a frame side lens 417 having translucency, and a second button decoration having translucency on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 are provided on the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative portion 411b. The first button 422a, 423a for decorating the second button decoration portion 411b and the second LED 422b, 423b for decorating the frame side lens 417 are provided, and the frame side lens 417 and the second button are provided. Inside the frame body 416 that partitions the decoration portion 411b Since the cylindrical portion 416d, the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 that partitions the second button decoration portion 411b and the center side of the button lens 411 are provided, the inner cylindrical portion 416d and the main body portion are provided. The light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration portion 411b. Illumination can be prevented, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently decorated to emit light. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly decorated with light emission, and a light emission effect with good appearance can be performed. Moreover, various patterns of light-emitting effects can be performed by appropriately combining the turn-off, lighting, blinking, brightness, color, and the like for the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration unit 411b. It is possible to make it difficult for the player to get bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LED 422a, 423a for decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LED 422b, 423b for decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 by emitting light are decorated as one operation button left outer decoration. Since the board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are provided and the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion is provided. Compared to the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), the first LED 422a, 423a can be moved away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LED 422a, 423a is sufficiently The second button decoration part 411b can be irradiated in a diffused state. . Accordingly, since the second button decoration portion 411b can be uniformly decorated with light emission, the appearance of the light emission decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's attention is strongly attracted. In addition, the player can be entertained, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.
更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decorative board 422 is moved forward and backward. In addition, the wiring connected to the operation button right outer decorative substrate 423 is not bent or extended, and the disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Accordingly, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not disconnected. Therefore, the operation button 410 can be moved (operation), the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b The player can entertain the light-emitting decoration without any problem, and the decrease in the interest of the player can be suppressed.
また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 on the rear side through the transparent button lens 411 are provided. When the (door frame side second effect display device 460A) is viewed, the outer edge of the operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is attached to the second button decoration part 411b. Is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b emit light appropriately so that the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. Since the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 decorating the outer edge of the button lens 411 can be illuminated with various patterns as described above, the player's interest is controlled by the operation buttons 410 and The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second display device 460A). It is possible to entertain an effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress a decrease in interest.
また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the player can operate the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge, the operation button 410 can be displayed to the player during execution of the player participation type effect. By making it operate, it is possible to entertain the player to operate the operation button 410 (player participation type effect), and to suppress a decrease in the interest of the player in the game. Then, when performing the player participation type effect, the player's interest can be attracted to the operation buttons 410 by illuminating the second button decoration portion 411b of the operation buttons 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 and to entertain the player by participating in the player participation type effect.
更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with a light-transmitting main body portion 413a and an inner extension portion 413f that can be decorated with the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration portion 411f of the operation button 410 is provided. A portion closer to the center than the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the operation button 410 (button lens 411) is arranged at the rear side by becoming brighter. It is possible to prevent the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from being difficult to see from the front. Accordingly, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a good state, and the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect are provided) through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy decorations, light-emitting effects, and the like, and can suppress a decrease in interest in the game.
また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 including the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. The portion 411b can be completely partitioned by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, light from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b is received at the end (rear end) on the side close to the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 in the inner cylinder portion 416d. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d from the diffusion range is located closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, or the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. Never do. Accordingly, the light can be reliably blocked by the inner cylindrical portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-described effects can be realized.
また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b is provided on the rear side of the operation button 410. And the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body 413a and the inner extension 413f. On the other hand, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 at the end (rear end) on the side close to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the main body 413a. Since the light from the first LEDs 422a and 423a does not dive through the rear end of the main body 413a, light penetration into the center side of the button lens 411 of the operation button 410 is completely blocked. Can do. Therefore, the first LED 422a and 423a can be used to decorate the second button decoration portion 411b in a favorable state, and the rear operation button decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can fully enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress a decrease in the interest in the game.
また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button decoration is located in front of the outer portion of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is positioned, the operation button internal decoration member 432 (door frame side second) is formed from the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A). The members on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (back side) can be made difficult to see by the second button decoration portion 411b, and the appearance of the operation buttons 410 can be prevented from deteriorating. At this time, if the second button decoration portion 411b is illuminated with the first LEDs 422a and 423a, the operation button internal decoration member 432 (the door frame side second effect is produced with respect to the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outer side and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, it is possible to make the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) difficult to see. Accordingly, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button internal decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved. Decline in interest can be suppressed.
また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 has a form extending in an arc shape. Accordingly, by appropriately emitting light from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, a light-emitting effect in which light rotates around the outer edge of the operation button 410, or light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since the player can show the player such as a lighting effect or a light emitting effect in which the light converges from the outside to the inside of the operation button 410, the player can make the player less tired by various light emitting effects. It is possible to suppress a decrease in interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game is obtained by placing the game balls stored in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 into the game area 5a. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321, and a predetermined installation space is provided behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The remaining space of 326j is formed, and a portion corresponding to the lower plate first area A1 in the lower plate body 325 is disposed on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j from the portion. A part corresponding to the lower dish second region A2 in the lower dish main body 325 is extended inside, and a lower dish 322 capable of storing game balls is attached. Therefore, when viewed from the front, the lower plate 322 looks small, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be made relatively easy to stand out. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were seen side by side in the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 having a high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can attract the player's interest strongly. it can.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, at the portion of the lower dish second region A2 in the lower dish main body 325 of the lower dish 322, it extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game ball are provided, the game ball in the lower plate 322 is prevented from contacting the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 abut or press against the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the breakage of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and to reduce the interest of the player, and the pachinko machine 1 is installed. An increase in the burden on the game hall side can be suppressed.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Also, lower plate covers 340 and 340A that restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the main body standing wall 325b and the mounting space 326j in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322. Therefore, the game ball can be prevented from entering (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling injured or uncomfortable by intruding the game ball into the remaining space of the mounting space 326j. Can be suppressed.
また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game ball supplied into the lower plate 322 jumps in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described operational effects can be reliably achieved. Since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can use the lower plate first region A1 side (lower plate opening portion of the lower plate main body 325). 326d), when the hand is put into the portion of the lower plate second area A2, the lower plate covers 340 and 340A can prevent the fingertips or the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j. Can prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Can do.
更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Further, since there is a gap between the lower plate cover 340, 340A and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the impact, pressure, etc. due to the contact of the game ball with the lower plate cover 340, 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is reliably damaged. Can be prevented.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower dish ball hole 322a is provided in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower dish second region A2 of the lower dish body 325 of the lower dish 322, the lower dish ball hole 322a is opened. In this state, the game ball released from the lower tray ball supply port 323c can be directly entered into the lower tray ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower tray ball removal hole 322a, since the lower plate cover 340, 340A is provided as described above, the game ball of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) is provided. Since it can be prevented from coming into contact with the rear side, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be prevented from being damaged, and the interruption of the game is reduced to reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.
また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. It will climb the bottom, and the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game ball contacting the lower tray cover 340, 340A can be reduced, the lower tray cover 340, 340A reliably restricts the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall 325b, and to prevent them from being damaged.
また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower plate cover 340, 340A is a separate member, when the lower plate cover 340, 340A is damaged, it can be easily repaired by simply replacing the lower plate cover 340, 340A. The increase in the burden on the side of the game hall in which 1 is installed can be reduced.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction of the front surface swells most forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game that allows a game ball to be received in the general winning opening 2001 or the like is performed. The tray unit 320 is provided with the tray unit cover 326 and attached to the most swelled portion of the stage operation unit 400 and the second stage operation unit 400A, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. And a lower plate 322 that can store a game ball, the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) on the outside of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) in front view. Lower space 1st area | region A1 located and the space of the rear part of the installation space 326j used as the back of the production operation unit 400 (2nd production operation unit 400A) in front view The second stage operation area 400 (second stage operation unit 400A) can be made conspicuous when viewed from the front, and the storage tray (upper dish 321). And the lower plate 322) can be made small to make it less noticeable. Therefore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that is conspicuous can be seen in the portion where the upper plate and the lower plate were visible on the conventional pachinko machine, the game machine that is different from the conventional pachinko machine to the player Therefore, the pachinko machine 1 having high appealing power capable of attracting the player's interest can be obtained.
また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the dish unit cover 326 in the left-right direction, a portion of the surface of the dish unit cover 326 where the lower dish 322 is open is provided. The first lower pan body 325 having a lower pan second region A2 located in the rear space of the attachment space 326j that is behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) in front view. Since the expansion unit 325B, the second expansion unit 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, it is possible to store the game balls in a range (the lower plate second region A2) that cannot be seen from the front in the lower plate 322. it can. Therefore, a sufficient amount of game balls can be secured against the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress the decrease in interest.
更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower plate body 325 and the main body 325A having the lower plate first area A1, the lower plate covers 340 and 340A having the lower plate second area A2, the first extension part 325B and the second extension. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the portion 325C, a plurality of lower plate covers 340 and 340A having different sizes, a first extension portion 325B, a second extension portion 325C, and the like are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340, 340A, the first extension unit 325B, and the second extension unit 325C of a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1, the size of the installation space 326j in the plate unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C can be rearranged (replaced), so that the space of the rear part of the attachment space 326j can be accommodated. Since the size of the rear space depends on the rearward projecting amount of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), various rendering operation units 400 (second second) having different rearward projecting amounts. It can be set as the lower plate 322 which can respond to production operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be improved.
また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with a bottom wall portion 325a and a main body standing wall portion 325b that rises from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape that is depressed downward, and a game ball Can be reliably stored. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portion 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325, the lower plate covers 340 and 340A having various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A having shapes corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, it is possible to cope with various forms. It is possible to achieve the same effects as described above.
また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In the lower plate 322 constituted by the lower plate main body 325 and the lower plate cover 340, 340A, the lower plate cover 340, 340A is combined (attached) to the upper end of the main body standing wall 325b of the lower plate main body 325. Therefore, the part on which the game ball is placed in the lower plate 322 is the lower plate body 325. Therefore, the lower plate body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the portion where a lot of game balls are loaded due to storage. The boundary (joint, dividing line PL) is never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate body 325, a force that separates the lower plate covers 340 and 340A from the lower plate body 325 even if many game balls are stored. It does not act, and it is possible to prevent the lower plate covers 340 and 340A from being detached from the lower plate body 325.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate that can store the game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 where the game ball is received in the general winning opening 2001 or the like. 321 and a lower plate 322, and a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball hole 322a in the lower plate 322 by a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including the front plate (player) is difficult to see from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be refreshed to improve the appearance of the player. Can be made a pachinko machine 1 having a high appealing power. In addition, since it is difficult for the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) to visually recognize the game ball from the lower dish ball supply port 323c toward the lower dish ball removal hole 322a, a game in the lower dish 322 is made to the player. This makes it difficult to notice the flow of the sphere and can prevent distraction, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the lower tray ball supply port 323c and the lower plate on the bottom surface of the lower plate 322 for guiding the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Since it is difficult to see the game ball guided by the guiding means such as the ball guide hole 322a, the ball guide part 322c and the buffer part 322d, the lower dish ball hole 322a remains open. The game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are guided by the guiding means and discharged smoothly (immediately) downward from the lower tray ball extraction hole 322a. It is possible to make an illusion that the game ball is discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. This makes it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and makes it possible for the player to concentrate on the game and suppress a decrease in interest.
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a from the front, it is probable. In addition, the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the actual lower plate is smaller than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored in the lower plate 322 compared to the appearance.
また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in a state where the lower dish ball removal hole 322a is opened, the game balls released from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are transferred to the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball on the bottom surface of the lower dish 322. Since it can be smoothly guided to the lower dish ball extraction hole 322a by the guiding means such as the part between the extraction hole 322a, the ball guiding part 322c and the buffering part 322d, and discharged to the lower part (dollar box) of the lower dish 322. The game balls can be prevented from circulating so as to go around in the lower tray 322, and the game balls circulating in the lower tray 322 can be surely made difficult to see from the front (player). Accordingly, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, and to prevent the player from being distracted and to suppress a decrease in interest in the game.
更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, if the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are immediately noticed by the ball guiding unit 322c and the like without being noticed by the player. Since it can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a, the player is given an illusion that the game ball is discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322. Can do. This makes it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and makes it possible for the player to concentrate on the game and suppress a decrease in interest.
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to view more than half of the storage area (reserved area) of the game ball in a plan view of the lower dish 322 from the front, the lower dish visible from the front Since the actual lower plate 322 is more than double the size that can be seen with respect to the size of 322, a sufficient amount of game balls can be secured in the same manner as the lower plate of a conventional pachinko machine.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulges forward under the front view of the game area 5a of the game board 5 in which a game is received such that the game ball is received in the general winning opening 2001 or the like. A production operation unit for attaching a large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front surface of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 And a dish front lower decoration portion 326c below the center in the vertical direction on both the left and right sides of the production operation unit mounting portion 326a on the front surface of the dish unit cover 326. Due to the shape, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) attached to the rendering operation unit mounting portion 326a. But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, since the large-sized production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is seen in an emphasized state at the position where the upper plate and the lower plate were seen side by side in the conventional pachinko machine, On the other hand, it can be recognized that it is different from the conventional pachinko machine at a glance, and the pachinko machine 1 having high appealing power can be obtained. Then, the lower dish 322 is recessed backward from the dish front lower decoration part 326c that is recessed rearward on the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the dish unit cover 326. A portion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is circulated to the rear, and the amount of game balls stored in the lower plate 322 (the volume of the lower plate 322) can be sufficiently secured. It is not necessary to play while worrying that the lower plate 322 is filled with game balls, the player can be dedicated to the game, the game can be enjoyed, and the decrease in interest can be suppressed.
また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when the player puts his hand into the lower plate 322 from the front, the fingertip is placed on the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of 322 (the front surface of the dish unit base 323), the lower dish cover 340, and the like. This allows the player to recognize that a sufficient amount of game balls has been secured even by tactile sense, and in the state where the game balls are stored in the lower plate 322, Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, to entertain the game, and to suppress a decrease in interest. In addition, since the fingertip of the hand placed in the lower plate 322 is difficult to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity for a player who has become accustomed to a conventional pachinko machine, and to make the player feel at ease and to suppress a decrease in interest in the game.
更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), even if the front side is small, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls. In other words, since the part of the front end side of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface (the front plate lower decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. In comparison, the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) can be made more conspicuous. Therefore, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be provided while sufficiently securing the storage amount of the game balls in the lower plate 322, and the appealing power to the player can be enhanced. You can entertain and suppress the decline of interest.
また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Moreover, since the side and upper part of the portion of the lower plate 322 that wraps around the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) are covered with the lower plate cover 340, the player is placed in the lower plate 322. When a hand is put in, it can be prevented that a fingertip or the like touches the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is arranged at the center in the left-right direction on the front surface of the dish unit cover 326, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is placed from the player side. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing and capable of attracting the player's interest more strongly, and to easily see the decoration by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Then, the decoration and production of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be enjoyed, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.
また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the lower plate 322 includes a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321, and a lower plate ball opening hole 322a that can be opened and closed vertically, a conventional pachinko machine is provided. Because the player has the same function as the lower plate in the game, the player who is used to the conventional pachinko machine will not be confused with the function of the lower plate 322 when playing with the pachinko machine 1, and it will be the same as in the past. It is possible to play the game with a simple feeling, and to entertain the player by dedicating the player to the game. Further, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are respectively arranged behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when viewed from the front, the lower plate ball supply port 323c and The lower dish ball opening hole 322a is not visible from the player side, can improve the appearance of the pachinko machine 1 by making the appearance of the pachinko machine 1 clear, and can attract the player's attention strongly. Machine 1 can be used.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 bulging forward under the through-hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a in the door frame 3. The door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the player. The operation button inner decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) is attached and the outer operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) is surrounded so as to surround the outer periphery. The diameter is about 15cm and the center is away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) An operation button 410 having a transparent button lens 411 is attached, and the button lens 411 is provided with a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 on the outer periphery of the button lens 411. Since the cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button interior decoration are provided by the first button decoration portion 411a, the button base 413, and the like. It is possible to reduce the appearance of the outer edge, the rear side (rear side), and the like of the operation button inner decoration member 432 (the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) from the gap between the member 432 (screen unit 470) And the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the operation button internal decoration member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved, and the player's appearance can be improved. Decline in interest can be suppressed.
また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 in the operation button 410 are separated from the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470). Since it is possible to make it difficult to see the outer edge, the back side, etc. of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470), the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit) are increased by increasing the outer diameter of the operation button 410. 470), even if the gap between them is relatively large, the first button decoration portion 411a and the like can be satisfactorily concealed. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made conspicuous, and the player is strongly interested. The pachinko machine 1 with high appeal can be attracted.
更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since the button base 413 (main body part 413a) protruding in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed from an oblique direction, the inner wall of the button base 413 can block the objects outside the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) so as to be invisible. The appearance of the button 410 can be further improved.
また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward), The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are arranged, that is, the forward / backward direction of the operation button 410 Therefore, the light is easily refracted when viewed from the player side. Therefore, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge are combined to form the button lens 411 and the operation button decoration member 432 (screen unit 470). ), The outer edge and the back side of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, and the above-described operational effects can be reliably achieved.
また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so that the operation button internal decoration member 432 and the door frame disposed in the operation button 410 are increased. The side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be made larger or movable, and the door frame side effect display device that can entertain the player through the operation buttons 410. 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can make the player more entertaining can be realized.
更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, design (decoration) is imparted to the operation button 410. Therefore, in the pachinko machine 1, the operation button 410 is made conspicuous and the player is interested. The pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.
また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 In the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 provided on the outer periphery of the button lens 411, the button frame 412 is opaque. It is possible to reliably hide the back side of the operation button 410, the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470), etc. from the gap between the lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470). It is possible to improve the appearance by reducing the deterioration of the appearance of the button 410 and the like.
また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 Further, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 with a predetermined width inward from the outer peripheral end of the button lens 411, and in cooperation with the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b, Since the gap between the main body portion 413a of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) in the operation button 410 can be hardly seen from the side, the main body portion 413a and the operation button interior decoration member 432 ( The gap between the screen unit 470) and the screen unit 470) can be increased, and accordingly, it is possible to easily secure a space for the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A to move. Can be moved well.
更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the operation button 410 can be easily moved smoothly because the outer periphery has no directivity compared to the polygonal shape. Therefore, even if the size of the operation button 410 is increased, the pressing operation can be performed without any problem, and the player participation type effect using the operation button 410 can be surely enjoyed and the decrease in the interest can be suppressed.
また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button 410 is enlarged, it is easy to operate without confirming the position of the operation button 410 when performing a player participation type effect that causes the player to operate the operation button 410. Since the player can touch the operation button 410 to facilitate the pressing operation, the player can easily participate in the player participation type effect using the operation button 410, and the player can be entertained and the entertainment is reduced. Can be suppressed.
更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest is manipulated by presenting the effect image according to the gaming state. The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410 can be strongly attracted by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to entertain an effect, and it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 by an effect image, a light emission effect, or the like by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to suppress a decrease in interest by making players actively participate in the player-participation-type production and having fun. In addition, it is possible to think that there is something good for some players by performing the production in the operation button 410, and to increase the sense of expectation for the game and to suppress the decrease in interest. Can do.
また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (the portion inside the first button decoration portion 411a). Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation button of the conventional pachinko machine, and has high appeal to the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation buttons 410 are enhanced. And a decrease in the interest of the player can be suppressed.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 In the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. The button lens 411 in which the first button decoration portion 411a is not formed may be used.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 In the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410. However, the present invention is not limited to this, and the button frame 412 is not attached. You may make it form the decoration part for concealing a rear side over the perimeter in the site | part corresponding to the button frame 412 in the lens 411. FIG.
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the base unit 430 (the first unit) is arranged so that the operation button 410 surrounds the entire outer periphery of the operation button inner decoration member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer periphery of the button lens 411. Although the one provided with the button base 413 (main body portion 413a) protruding in a cylindrical shape toward the second base unit 450) side is shown, the present invention is not limited to this, and the operation button internal decoration member 432 and the door frame side second effect are provided. At least one base unit 430 (second base unit 450) may be protruded so as to surround only part of the entire outer periphery of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411 or a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a flat decoration by sticking or printing a sticker or a three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) on at least the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. In addition, when the button base 413 is transparent, it is desirable to perform light diffusion processing such as a texture, a slit, and a prism on at least one of the inner wall side and the outer wall side.
また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 In the above-described embodiment, the lower plate 322 is shown as an example in which the lower plate 322 is recessed backward only from the left outer portion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. It is not limited to this, but a bottom plate that is recessed backward from the left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and is connected to each other behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). 322, or only recessed from the right outer portion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) wraps around the rear. You may make it.
更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above embodiment, the shape of the lower dish 322 in the front surface of the dish unit cover 326 (the shape of the front end of the dish front lower decoration portion 326c) (the shape of the front end of the lower dish 322) is curved backward. Although the example which was dented in the shape was shown, it is not limited to this, It is good also as a front surface dented in polygonal column surface shape or polyhedron shape.
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 In the above embodiment, an example is shown in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326. However, the present invention is not limited to this. Equipped with a rotating body having a decoration on the surface "," equipped with a decoration having a decoration and a movable device for moving the decoration "," game " Characters, items, logos in accordance with the machine concept, and decorations with a three-dimensional appearance of the scene (diorama) etc. "," Characters, items, logos in accordance with the gaming machine concept A member such as a unit or a panel provided with a decoration or the like that is decorated by sticker or printing or the like may be attached. Further, the number of members attached to the attachment space 326j (the production operation unit attachment portion 326a) is not necessarily one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In the above embodiment, the dish unit cover 326 is formed with the effect operation unit attachment portion 326a that opens to the front for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit attachment portion 326a) for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not limited thereto. A space corresponding to the attachment space 326j (or the remaining space of the attachment space 326j) may be formed behind the dish unit cover. In addition, decorations such as characters, items, logos, predetermined bag-like shapes, etc. in accordance with the concept of the gaming machine may be applied to the front surface of such dish unit covers by sealing, printing, attaching decorative members, etc. desirable.
更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (reserved area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 is provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as a covering portion. Although an example in which it is difficult to visually recognize from the front has been shown, the present invention is not limited to this, and an area less than half of the storage area of the game ball in the lower plate 322 may be difficult to visually recognize from the front. You may make it difficult to visually recognize the whole plate 322 from the front.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 In the above-described embodiment, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown in an arc shape partially provided in the circumferential direction. However, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may be in an annular shape extending over the entire circumference.
また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above embodiment, the decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown as the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 in the effect operation unit 400. However, the present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect that are arranged on the rear side. Although the display device 460A and the like such that the rear member is always visible is shown, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged in the front and rear (or up and down) is a predetermined condition. It is good also as a structure which has the variable light transmission means which a rear side becomes visible by satisfying. Here, as the variable light transmitting means, “the rear side can be visually recognized due to the difference in brightness between the front side and the rear side, like a magic mirror”, “transparent by turning the power ON / OFF like a liquid crystal film Or the like so that the rear side can be visually recognized. " Note that the front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.
前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By having the variable light transmitting means on at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member or the front member and the rear member are in a visible state. The player can show the decoration of the visible member to the player. And in a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged on the rear side of the rear member) that could not be seen in a normal state can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the rear member of the rear member can be overlapped. Therefore, various decorations (decoration effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, so that the player can be made less tired and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in the interests.
具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 Specifically, for example, when the front member has variable light transmitting means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member is made by darkening the rear side of the front member. It can be made visible to the player. When the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear is passed through the front member. The member can be visually recognized, and a decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap can be shown to the player.
或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has variable light transmission means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. It is possible to show the player the decoration with the surface. When the rear side of the rear member is brightened by the light from the light emitting unit such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, the rear member of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.
更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player. When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of the light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The player can show the decoration with the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting part such as an LED (or the light between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting part such as the LED. ) And the satisfying conditions of the respective variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the rear member of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) is passed through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Accordingly, by appropriately selecting a portion that is brightened by the light of the light emitting unit, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.
なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened. You can show the glittering decorations to the players.
また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmitting means is described as a magic mirror. However, even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film, similar effects can be obtained. In addition, when a variable light transmission means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (having translucency), so that it can be provided between the front member and the rear member or between the rear member and the rear member. If the rear side of the member can be brightened (or light-decorated) by the light of the light-emitting unit such as an LED, it is possible to show the player various effects such as light-emitting effects and decoration effects. .
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. 69 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is the payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays an electrical connection with the display board, FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.
パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 has a first control unit MCG that performs control related to a game including payout of prize balls, in addition to generation processing of a control power source (for example, +5 V). And a second control unit SCG that performs an effect relating to a game proceeded by the first control unit MCG.
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of substrates, and the main control substrate 1310 serves as the first control unit MCG. , A payout control board 951, and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. 2 The controller SCG (peripheral control board 1510) will be described.
[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 for controlling the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and a predetermined time has elapsed since the power was turned on, as shown in FIG. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor that has a built-in ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling a game operation and a command, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external substrate, etc., and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a sign of a power failure or a momentary power failure of a predetermined voltage, Te are provided.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Further, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as “main control built-in WDT 1310af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 In addition, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. In this nonvolatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 1310a can take out and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also uses a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as "main control built-in") to update a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state among various random numbers related to the game. A hard random number circuit 1310an ”). The main random number circuit 1310an with built-in main control generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value 32767 is preset as a minimum value), A predetermined value as the initial value is not fixed (that is, the initial value is not fixed), and the circuit configuration is such that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main random number built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (to be described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. Then, again, one value in the predetermined numerical range is extracted, and other values in the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b is configured such that the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 1310ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 1310cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 1310ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb without a reset function does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later, The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 60, a first start port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first start port 2002, a second start port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second start port 2004, and general A detection signal from the general winning opening sensor 4020 that detects a game ball that has entered the winning opening 2001 and a signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input to a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered. Further, a gate sensor 4003 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2003, a count sensor 4005 for detecting a game ball that has entered the big prize opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from a magnetic detection sensor 4024 that detects a fraudulent act using a magnet attached thereto is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. Input to the port input terminal.
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161. By outputting a drive signal from the output terminal to the main control output circuit 1310ca with reset function, the first special symbol display 1403 from the main control output circuit 1310ca with reset function via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. A drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. .
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Also, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 1310ca with reset function. By outputting various information about the game (game information) to the board 951, or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.
なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use non-contact type electromagnetic proximity switches. The general prize opening sensors 4020 and 4020 use contact type ON / OFF operation type mechanical switches. This is because game balls frequently enter the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently pass through the gate portion 2003, so the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and The detection of game balls by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and game balls are frequently entered, so that the detection of the game balls by the count sensor 4005 also occurs frequently. Therefore, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 4005. On the other hand, the detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not occur frequently in the general winning openings 2001 and 2201, where game balls do not frequently enter. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switch are used for the general winning award opening sensors 4020 and 4020.
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby performing payout control from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the board 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.
また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, so that the input from the main control input circuit 1310b to the predetermined serial input port Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a completes the normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to the effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 1310ca with reset function to the payout control board 951.
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Also, the main control MPU 1310a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb having no reset function. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without reset function to the peripheral control board 1510.
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, a main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I / O ports, and the like connects the bus 1310ah. Circuit connection (see FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (see FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec sends the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. .) BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when an operation switch 954 of a payout control board 951 (described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and when this occurs, the main control MPU 1310a completely erases it from the main control built-in RAM. (Clear).
[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls, etc., as shown in FIG. And an error LED display 860b for displaying the state of the pachinko machine 1. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in.
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952, which performs various controls relating to payout, controls power-on processing executed when the power is turned on, and pays out game media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs including a payout control program for controlling operations, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like, a payout control MPU952a that is a microprocessor, and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 952b to which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external substrate, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 CR unit input for exchanging various signals between 952d and CR unit 6 It includes a power circuit 952E, a. The payout control MPU 952a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 The payout control program is controlled by the payout control MPU 952a so that various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to payout are respectively received as main payout serial data reception signals via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Also, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the game ball payout operation, or operates the operation switch 954 as an error release unit. Create 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) based on the signal (detection signal), and send the error occurrence command and error cancellation navigation command respectively to the payer serial data As a serial signal, a signal is output to the reception port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 The payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, when the detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program receives a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.
払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 952b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are changed to the various signals. The circuit is configured to be output from the output terminal.
払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 952ca having a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the information is provided, and a payout control output circuit 952cb having no reset function having no reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 952cb without the reset function includes the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like, and is not reset by the payout control system reset described later, so that the information is output. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 Out-of-game detection sensor 827 for detecting out-of-game balls in the supply passage of the in-use ball guide unit 820 of the out-of-payout unit 800, and out-of-game detection sensor 842 for detecting game balls released from the out-feed outlets 831b and 832b of the out-feed device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as the rotation detection sensor 840 for the purpose of explanation.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are sent to the payout control input circuit 952b. Via the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.
払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands relating to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in the serial data system at the input terminal of the serial input port, or an operation signal (detection of the operation switch 954). Signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the main control board 1310.
また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Also, the payout control MPU 952a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the serial output port as serial data to the payout control output circuit 952cb without the reset function, thereby providing the payout control without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with reset function. Output a drive signal to the payout motor drive circuit 952d, output a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and indicate the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port as an error LED indicator. By outputting a drive signal for display on 860b to the payout control output circuit 952ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b.
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is informed that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it is indicated that “connection is abnormal” (specifically, with the main control board 1310). The fact that there is an abnormality in the electrical connection between the board and the payout control board 951 is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of the ball” (specifically, out of the ball) Based on the detection signal from the detection sensor 827, a notification is made that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830, and when the number “2” is displayed, it means that “ball is seen” (specifically, Is based on a detection signal from the rotation detection sensor 840, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, making it difficult for the payout rotator to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “payout detection sensor error” (specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on a detection signal from the payout detection sensor 842) is notified. When the number “5” is displayed, the fact that it is a “retry error” (specifically, the fact that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value) is notified, and the number “6” When it is displayed, it is “full” (specifically, the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored is full based on the detection signal from the full detection sensor 279) When the number “7” is displayed, it means that “CR is not connected” (the electrical connection is cut off from either the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number “9” is displayed, it is “in stock (awarded ball stock (not paid out))” (specifically, the number of game balls that have not been paid out is determined in advance). That the number of balls has been reached).
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Also, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, thereby outputting the payout control output circuit 952ca with reset function. The number of game balls actually paid out to the external terminal board 784 is output via a resistor (not shown).
また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Also, the payout control board 951 outputs various information (game information) relating to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of game balls, and various information (game information, error contents related to game ball payout operation, or the fact that there was an error) are respectively transmitted to the hall computer installed in (1).
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer to The computer is prevented from malfunctioning or failing, and is transferred from the hall computer to the main control board 1310 that advances the game via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls the payout. An abnormal voltage is applied to cause malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.
球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal of the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal of the prepaid card from the return button 329 are first the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and the lending device connection terminal plate such as a game ball. It is input to the CR unit 6 via the 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining level of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining level on the sphere rental return display unit 330. The equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the ball rental return display section 330. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental return display unit 330 is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball rental device connecting terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 for supplying various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is shut off. Yes. With the capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. Various kinds of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 952a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without reset function, and is output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952cb without reset function.
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the gaming ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, and in addition to the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball lending device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the gaming ball rental device connecting terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected to each other by wiring (harness). Further, AC24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a gaming ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 951, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .
度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a ball lending button 328 that is a push button switch mounted on the component surface at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the lending unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball lending return display unit 330 that is a segment display is mounted at a position corresponding to the remaining lending display unit 363 of the lending unit 360.
球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball rental button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.
球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball rental return display unit 330 includes three segment indicators arranged in a line, and the three-digit segment indicator is sequentially driven by a one-digit segment indicator among the three-digit segment indicators. The digit segment display is controlled to light up. By such lighting control, the ball rental return display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball rental return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment display among the three-digit segment display, and the designated one-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be displayed by lighting up, are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball and the main door relay terminal When input via the board 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted in accordance with the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays. The contents of the light emitted from the container can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.
なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365 d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball rental return display unit 330. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental return display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the gaming ball rental device connection terminal board 869.
CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and a ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When inputted, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 952a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (the payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are inputted, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation is started or ended, to the gaming ball lending device connection terminal board 869. Through the card, PRDY, which is a signal for notifying that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental device connecting terminal board such as a game ball. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball lending button 328 is pressed, a single payout operation is performed. Is performed twice in succession. When 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and a return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball lending button 328 being pressed.
[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 in the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. The launch control unit 953 performs launch control by the launch solenoid 682 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power controller 935 operates the power switch 934 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a and the synchronous rectifier circuit 935a that rectifies AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility. Power factor correction circuit 935b, smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 935b, and various direct currents for supplying the power smoothed by smoothing circuit 935c to various substrates A power generation circuit 935d for generating a power supply.
[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly includes a launch control circuit 953a. The firing control circuit 953a includes an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch strength) at which the game ball is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, and a palm on the handle 302. And a single button operation sensor 312 for detecting whether or not the game ball launching (firing) is forcibly stopped by the player's will and a detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching. The detection signal from is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch control circuit 953a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 951. .
発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and to output it to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, Control is performed to send the game ball received by the ball feeding member to the ball hitting device 650 side.
[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310 as shown in FIG. 19, the display control drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460, the peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), the game board side effect display device 1600 and the door. The liquid crystal display control unit 1512 controls sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, while controlling the drawing of the frame side effect display device 460, calendar information specifying the date and time, and time A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information for specifying the second, and a lower speaker 92. And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 1511b that stores various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 1512a built in the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a blank signal is input (for example, schedule data for defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and light emission modes such as various LEDs) Manage schedule data etc. Peripheral control RAM 1511c for storing information, etc., and various types of information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511a is operating normally. I have.
周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 Peripheral control RAM 1511c can retain the stored content only for the time that power is restored immediately after a momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when a long-time interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing an electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d. Therefore, the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can't hold it and lose its contents.
周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e is not output to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the peripheral control external WDT 1511e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, and therefore no reset is applied.
周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 1310, based on these various commands, each decorative board of the game board 5 The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is ramped from a serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data to be transmitted to the drive board 4170 or to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. Transmission from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 or the like. Door side motor drive data for outputting a drive signal to the general drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 The door side emission data for transmitting the lighting signal, the flashing signal, or the gradation lighting signal to the plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is transmitted to the frame decoration driving amplifier board 194 via The frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transmits the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the pressure detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 provided in the effect operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized presentation operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, are input to the rendering operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a.
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”), and its own system runs away using both peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 1511e. It is diagnosed whether or not.
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a that is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, a peripheral control various serial I, and the peripheral control CPU core 1511aa. / O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, various peripheral control parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.
周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 1511aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via internal bus 1511ah, while peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.
また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading from the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written through the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O port 1511ag and a dedicated controller that performs data transfer independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak without using the peripheral control CPU core 1511aa. -It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae and a built-in peripheral control WDT 1511af built in the peripheral control MPU 1511a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak without the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, the peripheral control built-in RAM 1511ab reads / writes from / to the storage device via the internal bus 1511ah, while the peripheral control serial I / O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, and the peripheral control various parallel I / O port 1511. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac is a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which is externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Without the peripheral control CPU core 1511aa between the devices such as the O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak and the like. In order to transfer data independently, peripheral control bus controller 1511ad and external bus 1511h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d. The peripheral control various serial I / O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O port 1511ag, peripheral control A / D converter 1511ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.
周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, peripheral bus 1511ai, and external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I / O port 1511ae includes lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and rendering operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer is up, a hardware reset is performed. It has become. That is, if the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, the peripheral control CPU core 1511aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer expires). Will take. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the built-in peripheral control WDT 1511af within a predetermined period, the peripheral control CPU core 1511aa can restart the timer count, and therefore does not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state is confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the 1024 stage values are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion.
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 or a content related to a game effect is notified. (For example, to make the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 more powerful, or to announce that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. Can be adjusted by controlling a liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a to be described later) by a program. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 Although the sound is reduced, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's fraud due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 will be rendered more powerful, or the game state may be shifted to a game state advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data for defining the screen configuration in time series, and the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is specified. Has been. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and the sound source built-in VDP 1512a. A track number for instructing which of the plurality of tracks in the built-in sound source is to incorporate sound data such as music and sound effects is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 1511b, or copied to various control program copy areas in the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.
また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, corrects the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, etc. are acquired from the internal RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is set is included. For example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side effect display device 1600 is first turned on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. When December has already passed since the date when the effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the brightness setting information When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is set so that the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to this 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted to light up.
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. The management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca, and the peripheral control ROM 1511b Various control program copy area 1511cd for storing a copy of various control programs that are copied, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 1511b, etc. Various control data copy area 1511ce for storing copied data exclusively, and backup non-management target for storing various information updated by executing various control programs, which are not backup targets And a work area 1511cf.
なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on starts the RAM clear effect. And a gaming state (for example, instructing the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is effect information (1fr) that is various information updated in the peripheral control unit steady process that is executed each time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. ) Is stored exclusively as a backup target, and production information (1 ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs is backed up. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a. Since the V blank signal indicating that the screen data can be received from the peripheral control MPU 1511a is output to the peripheral control MPU 1511a, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are respectively added (effect information (1fr) and an effect described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a flashing signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is provided. Is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and a lighting signal, a blinking signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 This is a storage area in which the door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad is an RTC control unit 4165 (an RTC 4165a described later). Various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set in a storage area, and the schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 1511cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, a movable body information acquisition storage area 1511 cah, and a presentation operation unit information acquisition storage area 1511 cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 1511cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 5. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the rendering operation unit information acquisition storage area 1511 ai includes various pieces of information (for example, a presentation operation) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the presentation operation unit 400. In a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400 are set. Yes, in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, when the presentation display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510, and determines that the received drawing data is abnormal data, Peripheral control board 1510 and effects based on a LOCKN signal, which will be described later, output to convey the effect A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 1511caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when a peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab has the door-side emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door-side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is connected to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is set to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It is like that.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 15 is added to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 1511cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 1511cc has two pairs, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In the present embodiment, the production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is the production backup information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), whenever the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed every time a 1 ms timer interruption occurs, the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including power recovery due to an instantaneous power failure or power failure) (see FIG. 89). Is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side production display device 1600. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of the big hit gaming state) The contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all, and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.
バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is production information (SRAM) that is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) The information is stored in a bank 0 (SRAM) exclusively for backup. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank 4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc that store specially copied production information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511da will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with two banks as one pair, and this one pair as one page. The production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is the production backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 1511ac copies the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 1511 dc is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and backup second area 1511dc.
[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display controller]
FIG. 72 shows a liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built in (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and drawing on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is performed. A sound source built-in VDP (Video Display Processor) 1512a for performing control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, as well as various data such as music and sound effects Liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, serialized music, sound effects, etc. as audio data Audio data transmission IC 1512c that transmits toward the decorative drive amplifier board 194, and door frame side effect display attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 with the serialized drawing data to the door frame side effect display device 460. Serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d that is arranged near the lower portion of the device 460 and transmitted toward the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320, and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. In addition to the signal output from the differential circuit 1512e that differentiates the LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal and the door frame side effect transmitter IC 1512d, the signal from the difference circuit 1512e And a signal from the differential circuit 1512e When the signal is inputted, the circuit is connected so as to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 1512e is not inputted, the signal outputted from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. And a forced switching circuit 1512f connected to the circuit. The liquid crystal and sound control ROM 1512b displays, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and an operation menu background image described later, as sprite data used for displaying a screen or image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later In addition to volume setting icon image data used for display, display of main body frame rear surface image data and service mode screen used for display of main body frame rear image in which the position of each part on the rear surface of main body frame 4 can be viewed when viewed from the player Service mode screen image data used for breaks, breaks used to display break timer setting screens Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400.
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various kinds of the peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data is triggered by the input of the V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae and has a built-in sound source. Output to VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the VDP 1512a with built-in sound source one by one.
また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Also, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Extracted and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 1511cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the sound source Output to the built-in VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 1512a one by one.
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 1512a receives a game board from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data as shown in FIG. The drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated by extracting the side character data and the upper plate character data and generating sprite data. VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 and also for the door frame side effect display device 460. Drawing data is output from the channel CH2 through a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. The terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display which is disposed in the vicinity of the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive substrate 4450. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display apparatus 1600 as described above, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display apparatus 1600 Although the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short by being attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is the peripheral data as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The length of the wiring required for the route from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 is extremely longer than that of the channel CH1, so that it is extremely susceptible to noise. Become. For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d uses “V-by-One ( By adopting a differential communication called “registered trademark”, the system is less susceptible to noise.
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. The various serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.
このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a outputs screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1 Frame data) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side The image data for the effect display device 460 is illustrated from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. This is the data to generate above.
また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the effect display driving board 4450 housed in the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3. (Transmission) outputs a V blank signal to the peripheral control MPU 1511a indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later, when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the built-in sound source VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The sound source built-in VDP 1512a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.
また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number An output channel is set, and music, sound effects and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value for adjusting the sound data and the volume of the sound, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraud to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to the setting mode described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used. Actually, it is amplified to a master volume value which is a volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value, thereby flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The set volume of the volume adjustment volume 1510a is combined with the substrate volume adjusted by turning the volume, and the volume of the combined effect sound is actually obtained from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Is amplified to a master volume value, and the amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used; Volume control set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the track to be used The maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1510a is synthesized, and the volume of the synthesized notification sound is actually the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The master volume value is amplified, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, it is easy to control the flow of the notification sound so as to notify the hall clerk or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal action against the pachinko machine 1. First, the subvolume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which this production sound is incorporated, the subvolume value set for the mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized production sound and the volume of the notification sound are actually It amplifies the master volume value that is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, serializes the amplified effect sound and notification sound, and outputs audio. And outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.
つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, in reality, only the notification sound having the maximum volume flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound proceeds in accordance with the sound generation schedule data described above, although it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when the predetermined period elapses, sound generation that has been forcibly set to mute until now The volume of the effect sound that is progressing according to the schedule data for use is set again as the sub-volume value by adjusting the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to rotate (at this time, the dial of the effect operation unit 400 is dialed). When the operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to adjust to the setting mode, the sub volume value of the adjusted production sound is set), and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are used. It comes to flow.
このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound flows to inform the hall clerk or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal action against the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted proceeds in accordance with the sound generation schedule data, and thus the notification sound has passed for a predetermined period. Then, when it stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start to flow again from where the notification sound starts to flow, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has passed since the notification sound started to flow. It starts to flow again from where it has progressed.
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b draws the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data as a positive signal and a negative signal as differential serial data and outputs a peripheral control output circuit and frame peripheral relay (not shown). A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and as differential serial data using the left audio data as a plus signal and a minus signal. The frame is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in stereo.
なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential methods between the boards extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. The green video signal and the blue video signal are each composed of 8 bits and a total of 24 bits. In this embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, a total of 18 bits, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for human eyes to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP 1512a.
音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals that are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals that are a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Are input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. The signal and the three synchronization signals, the clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 around the frame. Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, and therefore the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the length of the wiring required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a includes the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door from the peripheral control board 1510. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH 2 to the door frame side effect display device 460 (first) The length of the wiring required for the second path) is extremely longer than the length of the wiring required for the first path. The effect of the noise is extremely susceptible.
具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, it is opposite to the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side which is the side, for example, on the side of the main body frame 4 such as the effect display drive board 4450 accommodated in the dish unit 320 provided in the door frame 3 from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 attached to the main body frame 4 It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is a game ball. A full tank branching unit 770 that can branch and guide the paid-out game ball to the lower plate 322 side when the tank is full is arranged.
Also, below the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5 is arranged in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931, and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed and noise caused by electrostatic discharge from the game ball It is in an environment where it receives noise etc.
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 provides “ By adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the mechanism is less susceptible to noise. In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As described above, the differential one-pair cable is used as the wiring for electrically connecting the transmitter and the receiver, and this differential one-pair cable is composed of two wires. Is not a parallel line provided in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, the case where a parallel line is employ | adopted as a differential 1 pair cable which electrically connects between a transmitter and a receiver is demonstrated easily. For the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 Even if it is a mechanism that is difficult to be affected by noise by adopting a differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of the corporation, it is only due to electrostatic discharge of a game ball with such a hardware configuration. When serial data on parallel lines is affected by noise, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., an effect display stored in the dish unit 320 of the door frame 3 For door frame side effects on drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) when received by the shiver ICSDIC0, the serial data is received in the door frame side effect receiver ICSDIC0 in an affected state, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a. The drawing data to be received is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as being disturbed different from the normal one. In the display area of the door frame side effect display device 460, a so-called sandstorm-like image is displayed. There is a problem that it cannot be recognized at all.
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 with respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a. In the transmitter IC1512d for production, the differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. is adopted to make it difficult to be affected by noise, and in addition to such hardware configuration Even if differential serial data is affected by noise that enters the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected in the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when receiving by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the third dish unit 320, the channel of the sound source built-in VDP 1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, in the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 151. Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image that makes it impossible to recognize what the image is like a sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.
なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are used. The frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not configured integrally, but a structure in which the door frame 3 is attached to the main body frame 4 after being assembled separately is adopted. After connecting the door frame 3 to the door 4, electrically connect various wirings such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and various wirings are removed, the main body frame 4 and the door frame 3 can be maintained by removing the door frame 3 from the main body frame 4. If the problem that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 instead of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various substrates provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3' side The substrate can be electrically connected.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 In the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 employs differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. In addition to this hardware configuration, even if differential serial data is affected by noise that enters the wiring, the receiver cancels (removes) the noise. The twisted-pair cable that can be used as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The board 4450 and the board 4450 are each electrically connected by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other lines for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Thereby, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, the above-described video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 by separating them from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the route from the transmitter to the receiver spans a plurality of relay terminal plates such as the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on the plurality of relay terminal plates is used. Between the input and output of the wiring pattern, there is a problem that a part of the signal for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Will occur. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. Between the board of the terminal board 882 and the production display drive board 4450, each is electrically connected by a twisted pair cable, whereas in the wiring for transmitting power supply wiring and other various signals, it is electrically connected by a harness. Although one of the twisted pair cables is red and the other is gray, the power supply wiring is red and the other plural wirings are gray. . Note that the power supply wiring may be yellow instead of red.
[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are sent to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the stored effect display drive board 4450. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f includes LOCKN signal output request data that is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differencing circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is displayed during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in the state of waiting for the customer and the demonstration by the game board side effect display device 1600. In the period of time, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 accommodated in the dish unit 320 of the door frame 3; Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitters, that is, between the transmitter and the receiver. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, while transmitting the two signals. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not inputted in the merging circuit 1512e, the circuit configuration is such that the circuit is connected so as to transmit the signal outputted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Has been. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. The peripheral control board 1510 transmits the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, while the differential circuit 1512e When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input, a circuit is connected so as to transmit a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Signals output from the IC 1512d are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 8. 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a is performing a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period when the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives various serialized signals when the serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later. The liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs the parallel signal to the door frame side effect display device 460 is mainly configured.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 When receiving the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a and determining that the received drawing data is abnormal data, the door frame side effect receiver ICSDIC0 sends a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal board 882. Then, the data is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU 1511a, when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, generates an image for notifying the fact by controlling sound source built-in VDP 1512a and outputs it to game board side effect display device 1600. Is displayed on the display area of the game board side effect display device 1600 and notified.
また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal to be described later is sent to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. Via the peripheral control board 1510. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. 320, it can be determined that there is no malfunction in the effect display drive board 4450 housed in 320. On the other hand, when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, “a problem has occurred in the upper dish side liquid crystal display device” is reported. Please call the store clerk. ”) Is controlled by the VDP1512a with built-in sound source. In addition to being output to the display device 1600, a notification sound indicating that effect (for example, “a defect has occurred in the upper-plate-side liquid crystal display device”) is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the sound source built-in VDP 1512a. As a result, a notification sound flows from the speaker provided in the door frame 3. Thus, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound that repeatedly flows from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided in the game board 5 may be lit.
[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and time and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa for holding calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and stores the acquired calendar information and time information. An effect based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be unfolded. Examples of such effects include a Christmas tree or reindeer screen on December 25 on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, or a New Year countdown on New Year's Eve. The screen to be executed may be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. Yes. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the peripheral control MPU 1511a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in 5% increments, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as the date, time, hour, minute, and second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.
周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are mounted with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1511a performs the ON / OFF control of the backlight or only ON. It is supposed to do.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date and time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date information is input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date / time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright for the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 set at the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the mode can be shifted to the setting mode and the backlight luminance can be adjusted to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period when the game board side production display device 1600 is in the waiting state and the demonstration operation is performed, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, or the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 can be set as desired. Or adjust the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the game board side effect is provided. The luminance decrease due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, and June has already passed since the game board side effect display device 1600 is first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired with respect to. If the game board side effect display device 1600 is first turned on and December has already passed, the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 1b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by acquiring calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information that is set in the calendar information storage section and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control section power-on process. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to identify the current date and time.
[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a is configured such that the resistance value can be varied by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 As described above, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. In the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 or a game effect. (For example, the screen displayed on the game board side effect display device 1600 is rendered more powerful, or the game state is more likely to be changed to a more advantageous game state) Etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The volume up to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (sound source built-in VDP 1512a) by a program.
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 Although the sound is reduced, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's fraud due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be rendered more powerful or advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to the gaming state.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 and the like. By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period when the game board side production display device 1600 is in the waiting state and the demonstration operation is performed, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value. Thus, by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400, the value of the substrate volume can be increased or decreased. Yes. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the built-in sound source VDP 1512a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned notification sound or notification sound.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the above operation. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to make the main body frame 4 always open from the outer frame 2. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the production operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side production display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the production operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. When the volume adjusted by the hall clerk feels loud and music or sound effects are felt, the production operation unit The dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not in a state where a game is not performed continues for a predetermined period of time and becomes a customer waiting state, the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by adjusting the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time and adjusting the volume, The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the production operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and sits on the front surface of the pachinko machine 1 and plays the game last time. If the player feels loud and the music and sound effects are noisy, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game this time will have the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 or the like. The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the sound volume to a desired level.
[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).
[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power board 931 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 931, and the pachinko machine 1 can be turned on.
電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility, and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The unit 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the ball striking device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.
電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the gaming ball lending device connection terminal board 869 via the power supply board 931 and also to the synchronous rectifier circuit 935a. The synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies it to the power factor correction circuit 935b. The power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed voltage to the launch control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the launch control unit 953.
キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. A backup power source is supplied to the RAM (payout control built-in RAM).
発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 935c as a drive power supply, and the game area 5a shown in FIG. While controlling the drive current for launching (firing) toward the direction and outputting it to the firing solenoid 682, the ball of the ball feed unit 250 is output by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the dish unit 320, and performs control to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launcher 650 side.
電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power generation circuit 935d is supplied with the smoothing circuit 935c from + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. A power supply system supplied with + 5V is a + 5V power supply line, a power supply system supplied with + 12V is supplied with a + 12V power supply line, and a power supply system supplied with + 24V is a + 24V power supply line.
電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. + 12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V creation circuit 1310g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V from the payout control board 951. The + 5V generated by the + 5V generating circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.
電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951, and is paid out. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951 is also electrically connected. In other words, + 5V created by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM that is forward by the diode PD0 and the capacitor BC1. A current flows toward the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 is + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 returns to the payout control board 951 and again from the payout control board 951 to the power supply board 931. Is supplied and can be charged. As a result, when +5 V generated by the power supply generation circuit 935d is not supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a, the payout control MPU 952a does not operate, but the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.
電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward by the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generating circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. Can be done. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g can create + 5V. When the charge is lost, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is blocked by MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power to the main control built-in RAM is constituted by the diode MD0 and the capacitor BC0.
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.
電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power generation circuit 935d of the power supply substrate 931 are supplied to the payout control board 951, and among these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral voltage is supplied. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.
周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 Three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral control board 1510 are shown in FIG. 76A. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a flashing signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electrical drive source such as a motor or solenoid of the panel 5.
周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V generation circuit 1510b that generates 3.3V DC (+ 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power source 1600b of the game board side effect display device 1600.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76 (b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, four types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal plate 882, are supplied to various decorative boards of the door frame 3 and the like.
また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x produces + 12V to + 3.3V. + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. And the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a in addition to the payout control MPU 952a. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, this + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. For example, + 12V from the power supply board 931 is supplied to the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game hall (hall). It is. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used in the payout control board 951 at all.
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like in addition to the main control MPU 1310a. The + 5V creation circuit 1310g is supplied with + 12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. In the main control board 1310, a power supply system supplied with + 5V created by the + 5V creating circuit 1310g is a + 5V power supply line. In this embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Therefore, the + 5V power line generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the + 5V of the main control board 1310 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.
主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 1310a. For example, + 12V from the payout control board 951 is supplied to the main control input circuit 1310b and the like, and + 24V from the payout control board 951 is supplied to the main control solenoid drive circuit 1310d and the like, for example.
停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors these + 12V and + 24V power failure or signs of instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 1310e detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. 76 (b). At the same time, the frame decoration drive amplifier board 194 is inputted to the decoration board or the like of the door frame.
本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure.
[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and then the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 1310 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.
主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 69 and 75, the main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a + 5V creation circuit 1310g, and a main control board 1310g. In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz )) Mainly.
[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generating circuit 1310g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the first terminal is first connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Is smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is not a power failure or a momentary power failure at the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.
主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 One end of the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 which is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).
また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 In addition, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end thereof is a capacitor MC4 grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. The positive terminal is applied to the positive terminal. Thereby, as described above, + 12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and + 5V is generated. When the circuit 1310g cannot create + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a has Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.
[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is a reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 1310ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the main control MPU 1310a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value. The attached main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and + 5V inputted to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input thereto. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.
[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general prize opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signal, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from an operation switch 954 provided in the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.
[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. A circuit to which an operation signal (RAM clear signal) is input from the operation switch]
First, as described above, the operation switch 954 includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after a period during which the function is performed as RAM clear, that is, after a predetermined period has elapsed since power-on) And a function of performing Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the payout control board 951 has, if the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 1310 A process of clearing the main control built-in RAM is performed as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.
主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, the main control board 1310 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 951, while when the operation switch 954 is operated, the main control board 1310 receives a logic from the payout control board 951. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be described later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from when the power is turned on is a pull-up whose one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 10 (non-inverting buffer ICMIC 10 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (MIC 10A) without inverting it). The MPU 1310a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA.
払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 954 is operated. The operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic is input as HI.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 954.
操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. The main control MPU 1310a does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, an operation signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic level HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. As a result, the operation signal from the operation switch 954 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. The main control MPU 1310a instructs the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.
なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, between the boards of the main control board 1310 and the payout control board 951, it is higher than the control reference voltage + 5V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting port sensor 4002, and the second starting port sensor 4004 that are directly input to the main control board 1310 are set to + 5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning a prize opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 inputted through the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 954.
[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of + 12V and + 24V power failures or momentary power outages, and detects a power outage notice signal as a power outage notice in addition to the main control MPU 1310a when detecting a power outage or momentary power outage sign. This is output to the payout control MPU 952a 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by monitoring of a + 24V power failure or instantaneous power failure, + 12V power failure or instantaneous power failure, and output of a power failure warning signal.
[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitor voltage V1 with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).
[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the + 24V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR22 is electrically connected to the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in the present embodiment, set to 21.40V) when + 24V is blacked out or momentarily stopped, and the voltage starts to drop from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal having the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC 21 comparing the + 12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. 78, the positive terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of +12 V is applied, one end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line, and one end as shown in FIG. Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR25 is electrically connected to the other end of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal that is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal that is the output terminal of the MIC21A described above, so one end is electrically connected to the + 5V power line. The D-type flip-flop MIC22 is preset by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected, and one end being electrically connected to the other end of the capacitor MC24 that is grounded to the ground (GND). The terminal is electrically connected to the PR terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal having the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal. Further, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal) On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set. The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal having the logic HI is output from the 1Q terminal as the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is the negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in this embodiment, the 1D terminal that is the D input terminal and the 1CK terminal that is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), respectively. The circuit configuration is such that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal which is the D input terminal is stored and is not output from the 1Q terminal which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors a power failure or instantaneous power failure of + 24V, and a power failure of + 12V. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. In an unconnected state.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed after the main control side power-on process described later performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 1310ca with reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the preset terminal PR terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 1310ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 951 and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a The 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (MIC 23A) without inversion). The MPU 1310a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR20 The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 as its logic becomes HI. As a result, the transistor MTR20 is turned ON. As a result, the power failure warning signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 becomes the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous-stage transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous-stage transistor The MTR 21 is turned OFF and the preceding switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR 21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR 22, is raised to the + 5V side by the resistor MR 32. As a result, the rear-stage transistor MTR22 is turned on, and the rear-stage switch circuit is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned on. The front-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the front-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22, is pulled down to the ground (GND) side. The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to + 5V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning on the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is issued. Input to the control board 951.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. As a result of the input, the previous-stage transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cb having no reset function for outputting a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. And is electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. In FIG. 72, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR23, The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned ON. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness). 1510 is input.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 As described above, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 1310a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without reset function for outputting a signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal has one transistor, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is paid out to the payout control board 951. Main system without reset function to output as a power failure warning signal The output circuit 1310cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 1510. Is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.
また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control board via wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without reset function is connected. The collector terminal of the transistor MTR23 is a wiring Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 1310a of the main control input circuit 1310b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since it is implemented in 1310, the main control board 1310 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a, between the boards 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. Control of the payout control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a Is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.
[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal which is a serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payout serial data transmission signal and have no reset function. A main payment serial data transmission signal is transmitted to the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb without reset function to the circuit 1310cb, and the serial data to be sent from the TXB terminal to the peripheral control board 1510 shown in FIG. The peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 1310cb without the reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 1310cb without the reset function to the peripheral control board 1510.
主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout that informs the completion of normal reception of the above-described main payment serial data reception signal A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, or detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. Each is entered.
一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal that informs the completion of normal reception of the above-mentioned payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is outputted from the main control output circuit 1310ca with reset function to the payout control board 951, or a drive signal is sent to the main control output circuit 1310ca with reset function for the start port solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit with reset function 1310ca to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 1310ca with reset function. Is output from the main control output circuit 1310ca with reset function to various displays, and various information about the game (game information) is output to the main control output circuit 1310ca with reset function to output the main with reset function. Various information (game information) related to the game is output to the payout control board 951 from the control output circuit 1310ca.
[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. The main control board 1310 is supplied with + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.
具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured.)
主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the minus terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. The electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) is electrically connected to the plus terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
Thereby, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, power from the power supply board 931 is not supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951, and thus the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.
このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission from the transmission shift register 1310aea as main peripheral serial data.
主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is improved by transmitting + 12V that is higher than + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb by the main control CPU core 1310aa to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec. When transmission is performed from the shift register 1310aea as main circumference serial data, a main circumference serial data transmission signal having a logic level HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has a storage capacity of 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 1310aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (No. 3 terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and the resistor MR51. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded with the ground (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No.5 terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to + 5V by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and this signal is used as a main peripheral serial data transmission signal as a serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. To the input terminal.
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When power or instantaneous power failure occurs, + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is sent to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 can reliably receive the signal without being lost or missing.
主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off by turning off the MTR50, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on so that the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.
このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied through the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 are configured. Main function without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the positive terminal of the cathode terminal of the diode MD50 and the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 is reduced by the terminals being electrically connected in parallel, the second auxiliary power supply is provided. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being cut off, and to prevent omission of the command. Therefore, the peripheral control board 1510 can reliably receive the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.
また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all configured as main peripheral serial data, including a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as an interface circuit as main peripheral serial data Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb without missing them. It is possible to receive without fail.
[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Discharge control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 is a circuit diagram showing a circuit and the like of a payout control unit, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, followed by the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board.
[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is electrically connected to the other end of the capacitor PC0, to which + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is applied and one end of which is grounded to the ground (GND). Then, + 5V from the power supply substrate 931 is smoothed by removing the ripple (AC component folded on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed and smoothed from +5 V outputted from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the like. . In addition, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is a power failure or a momentary power failure at the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.
払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).
また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of this payout control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. In other words, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal. Thereby, as described above, when + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the discharge control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is discharged. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, the payout control MPU 952a does not operate. The stored contents are held by applying the payment VBB. Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying the backup power to the payout control built-in RAM is constituted by the diode PD0 and the capacitor BC1.
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 80, the payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input / output circuit 952e. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.
[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payment control system reset]
As shown in FIG. 80, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 952ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 952a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded (GND), and + 5V inputted to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to the OE terminal which is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).
[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout blackout notice signal from the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619 shown in FIG. 70, and the blackout monitor circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, then the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch will be input, the circuit to which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit will be input, The circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input and the circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be described. The full detection sensor 279 and various detection switches such as the ball break detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is substantially the same, the circuit to which the detection signal from the full sensor is input will be described here.
[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conductive) with the door frame 3 opened from the main body frame 4 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 3 is closed by the main body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. In addition to being electrically connected to the resistor PR21, one end of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one of them (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). The MPU 952a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA. When the transistor PTR20 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a door opening signal.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, one end of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuation from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 repeat ON / OFF for a short time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are a door frame opening switch. This is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.
扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. The Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 1310.
一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side to turn on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 5V side to turn on the transistor PTR22. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.
このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned ON, so that the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. While the outer frame door opening information output signal input to PA0 and having logic HI is input to the external terminal board 784, the main frame door opening signal having logic HI is input to the main control board 1310, When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). A circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame 4 opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via a wiring (harness). The main control board 1310 is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2. The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the body frame opening switch 619 are repeatedly turned on and off for a short time.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the main body frame opening switch 619.
本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 1310.
一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic is LOW is generated in the main control board. It is input to 1310.
このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the outer frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 by turning on the main body frame opening switch 619. When the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the door frame 3 and / or It can be determined that a state in which the player has opened the main body frame 4 does not occur during a normal game, and the outer frame door opening information output signal is output to the external terminal board 784. This outer edge is designed to be entered The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4 based on the outer frame door opening information output signal. Or, although it cannot be determined whether the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, there is a state in which the player does not occur during normal games that the door frame 3 and / or the main body frame 4 are opened. It can be determined that it has occurred.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 4 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (cut) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected due to some cause and the switch is turned off (cut), the door frame 3 is opened from the main body frame 4, and the main body due to some cause. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, the door frame opening switch 618 ′ and the main body frame opening switch 619 ′ can output a main frame door opening signal to the main control board 1310 even when a normally open switch is used, or at the time of disconnection, An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit that receives a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
A transmission line for transmitting a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power line, and the resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). The MPU 952a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and this signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310.
停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout signal is output to the payout control board 951 as a blackout notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of a power failure or a momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. One of the condition that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is input to the payout power failure notice signal. When the condition is satisfied, the collector of the subsequent transistor MTR22 Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both of the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. In some cases, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side to turn off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power failure or a momentary power failure, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, and is applied to the base terminal of the transistor PTR 40 by a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e. Is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure at voltages of +12 V and +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power outage or instantaneous power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout blackout signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.
[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit where detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent through the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is also electrically connected to the first terminal of the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. The full-tank detection sensor three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.
満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the full tank detection sensor three terminal filter PIC50 is connected to the full tank detection sensor 3 via the resistor PR44b. The terminal filter PIC50 is electrically connected to the first terminal, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. Thus, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full tank detection sensor three-terminal filter PIC50. In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). The MPU 952a is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the full sensor 279.
満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls. In the present embodiment, when the storage space is not filled with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is transmitted via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When the payout control board 951 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, the signal is inputted to the payout control board 951, while the game ball in which the accommodation space is stored is full. The signal applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the game space in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. When the signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and becomes logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned ON and the switch circuit is also turned ON. As a result, a full-tank signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the game space in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full detection sensor 279 is supplied to the payout control board via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. In 951, the signal that is pulled down to the ground (GND) side and becomes logic LOW is input to the base terminal of the above-described transistor PTR41, whereby the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, a full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and becomes logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.
なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full tank detection sensor three-terminal filter PIC50. Although the circuit configuration has been adopted, detection signals from various detection switches such as the ball breakage detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the ball breakage detection sensor 827, the payout detection sensor 842, etc. provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. The path for transmitting the detection signal becomes very long and is very susceptible to noise.
満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is filled with the stored game balls, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor. If it is determined based on the detection signal from 279 that the storage space is full of the game balls stored, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop paying out the game balls by the payout rotating body. Control is to be performed. That is, when noise enters a transmission path (transmission line) that transmits a detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a is not filled with a game ball in which the accommodation space is stored, but the payout motor 834 There is a case where the driving control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, or the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of the game balls stored. If the game ball is filled up to the upstream side of the above-described prize ball passage by controlling and rotating the payout rotator to continue paying out the game ball, the payout rotator itself cannot rotate and the payout motor 834 is rotated. The dispensing motor 834 becomes overloaded and abnormally generates heat and breaks down, or the rotation shaft of the dispensing motor 834 is transmitted to the rotational motion of the dispensing rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem, the circuit configuration is such that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. Adopted.
[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit that receives operation signal from operation switch]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor PTR42 via a resistor PR49. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the previous stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 through the resistor PR52. In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 40 (the non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inverting it). Via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The logic of the signal output from the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the front-stage and rear-stage transistors PTR42 and PTR43, and the signal changes as an RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input.
また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 through the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is + 12V. The other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line is electrically connected. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact that constitutes the operation switch 954 repeats the ON / OFF for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuation from the operation switch 954.
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a front-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a rear-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 954.
操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function for clearing RAM within a predetermined period from the time and canceling an error after the power is turned on (after a period during which the function is performed as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) And has a function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from when the power is turned on. On the other hand, after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.
操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 954, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is a transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned ON, and the previous stage switch circuit is also turned ON, and the voltage applied to the base of the rear stage transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 43. As a result, the rear-stage transistor PTR43 is turned off, and the rear-stage switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear that erases information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time of power-on. If it is determined that the command is not instructed and the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period of time has elapsed since the power is turned on), error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.
また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 In addition, when the operation switch 954 is not operated, an operation signal in which the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is being operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal which are output terminals of the operation switch 954 to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned OFF, and the previous stage switch circuit is also turned OFF. The voltage applied to the base of the rear stage transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 42. As a result, the subsequent transistor PTR43 is turned on and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear that erases information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time of power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.
また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 In addition, when the operation switch 954 is being operated, the operation that the logic becomes LOW by pulling the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 1310. When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that it is an instruction to perform RAM clear that erases information stored in the main control built-in RAM.
[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. 3 is the cathode terminal of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD 60 using + 12V or + 5V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power is supplied to the terminal and the 10th terminal and supplied to the dispensing motor 834.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first, fifth, eighth, and twelfth terminals through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 via the resistors PR60 to PR63, A drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are performed by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834 to rotate the payout motor 834. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60 as a protection. The circuit configuration is adopted.
[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the ball rental request signal BRDY and the one payout operation start request signal BRQ via the game ball lending device connection terminal plate 869, as described above. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. An EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a ball is possible or impossible via the terminal board 869. And are output. As shown in FIG. 84, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, one end of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 through ICPIC 80 (non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 80A) is shaped and output without being inverted). Are electrically connected to input terminals of predetermined input ports of the payout control MPU 952a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 931 via a wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line in the power supply substrate 931. Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. The
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73. It will be turned on. As a result, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply board 931. The
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931. Is done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC80 (the non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inversion). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW by the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal whose voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR78 and becomes logic HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 72 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC80 (the non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inversion). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW by the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit 952cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal via the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 EXS output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 A PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via a resistor PR84. Has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 has one end electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photocoupler PIC74 is turned OFF when the logic of the PRDY signal output from the output terminal via the payout control output circuit 952cb without reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via a pull-up resistor PR86 via a game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. It has the same logic.
[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.
払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal which is a serial data input terminal of the payout control MPU 952a receives serial data from the main control board 1310 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 952cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the main control board 1310.
払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a has the above-described RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) For example, a main pay ACK signal from the main control board 1310 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 952b. 70, and detection signals from the ball breakage detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.
一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 952cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the voltage switch signal is sent from the payout control output circuit 952ca with reset function to the voltage switching circuit 952da. Or a payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and a payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition to , A payer ACK signal for notifying the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payer ACK signal is main controlled from the payout control output circuit 952ca with reset function. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b. And so on.
[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.
[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85A, the payout control board 951 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.
一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above, the payout control board 951 has a main winning ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, Games such as jackpot information output signal such as 2 rounds jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, start opening prize information output signal, etc. A game information signal, a payout blackout signal, etc. are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.
[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-described outer frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10 balls. The winning ball number information output signal that is output every time, the main winning ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the two round big hit information output signal Game information signals such as an output signal, a probability changing information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time information output signal, and a start opening prize information output signal are output to the external terminal board 784. To do. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. That is, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and a prize ball number information output signal, and the number of main prize balls from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, and start opening prize information Eight signals called output signals are outputted (passed through) the payout control board 951.
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a player's game and the like. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). ) And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the sum of the number of jackpots of the pachinko machine 1. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits or the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, so the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is large. It is impossible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and a player selects whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people do.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits. For example, a big hit of 15 rounds may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer generates the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of big hits for 15 rounds can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated by the pachinko machine 1 is a big hit of two rounds or a big hit of 15 rounds, and the data counter has 15 rounds. The number of occurrences of jackpots and the number of rounds of big hits can be displayed separately or only the number of rounds of big hits of 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of jackpot gaming states, which may increase the player's gambling feeling more than necessary. Absent.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from when the 2-round jackpot is generated until the round-end jackpot is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot information output occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated, the 15 round jackpot information output signal and the 15 round jackpot information are output to the hall computer only for a predetermined period when the 15 round jackpot is generated. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Output terminal arrangement of external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal board.
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 includes the outer frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal, and the two round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the probability variation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the short time medium information output signal, and the start opening prize information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal is not generated during a normal game by a player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. A signal indicating that a state has occurred. The prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize-ball number information output signal is a signal indicating the effect, and the various prize-winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening 2001, 2011, and the large winning opening 2005 shown in FIG. This is a signal to notify that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of the game balls that entered the ball, and the 15 round jackpot information output signal generates a 15 round jackpot In a state 2 round jackpot information output signal is a signal that reports that 2 round jackpots are occurring, and the probability changing information output signal is in a state where probability fluctuations are occurring. The special symbol display information output signal is a signal indicating that there is a change, and the special symbol change display is ended by the first special symbol display unit 1403 and the second special symbol display unit 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol change display is ended (stopped) on the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The signal indicating that there is a time-shortage is a signal indicating that a time-short state has occurred, and the start-port winning information output signal is the first start-port 2 shown in FIG. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.
外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal plate 784, as shown in FIG. 86, output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is provided in white and outputs an award ball number information output signal. As described above, the award ball number information output signal is a signal to notify that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the award ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 as the prize ball for the payout motor 834 of the pachinko machine 1 every time the award ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls are paid out as prize balls, and it is possible to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko machine 1 by counting the number of game balls paid out.
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is provided in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player does not generate a normal game when the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. In this embodiment, the signal is output while the door frame 3 and / or the main body frame 4 are opened from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 3 of the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. It can be grasped that the main body frame 4 is opened.
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variation display of the special symbol in the first special symbol display unit 1403 and the second special symbol display unit 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the change display of the special symbol on the first special symbol display unit 1403 and the second special symbol display unit 1405 of the function display unit 1400 is completed (stopped) from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal and then the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. In the display 1403 and the second special symbol display 1405, it is possible to grasp that the variation display of the special symbol is finished (stopped), and the number of times is counted to count the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times that the special symbol is variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 can be grasped.
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start opening winning information output signal is a signal to notify that every time a game ball enters the first start opening 2002 or the second start opening 2004 shown in FIG. Each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the first start port 2002 or second of the pachinko machine 1 every time the start port winning information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball has entered the start port 2004 and count the number of times the start port winning information output signal is input to the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1. The total number of game balls entered can be ascertained.
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15 round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 15 round jackpot has been generated. In the present embodiment, while the 15 round jackpot is being generated from the output terminal PT5, It is output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates 15 round jackpots in the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to count the number of times the 15 round jackpot information output signal has been input and grasp the total number of times that the 15 round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 2-round jackpot has occurred. In the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to count the number of times the 2-round jackpot information output signal has been input and to grasp the total number of times that the 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is provided in blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that indicates that the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 when the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 1402 of the function display unit 1400 is ended (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal and then the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. In 1402, it is possible to grasp that the fluctuation display of the normal symbol has been finished (stopped), and the number of times is counted and the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 The number of times can be grasped.
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red and outputs an information output signal for a short time. As described above, the time reduction / medium information output signal is a signal that informs that the time reduction state has occurred, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT8 while the time reduction state is occurring. ing. When the time and medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the time and short state has occurred in the pachinko machine 1 when the time and medium information output signal is input. In addition, the total number of times that the time-short state has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the time-short-time information output signal is input.
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is provided with an orange color and outputs a probability changing information output signal. As described above, the probability variation in-progress information output signal is a signal that informs that the probability variation is occurring. In this embodiment, the probability variation information output signal is output while the probability variation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during probability change from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state in which the probability change occurs in the pachinko machine 1 when the information output signal during probability change is input. It is possible to grasp that there is a certain number of times, and to count the number of times the information output signal during probability variation is input, and to grasp the total number of times that the probability variation has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main winning ball number information output signal is input to various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001, 2011, and the big winning port 2005 shown in FIG. This is a signal to notify that every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 based on the game balls that have been balled, and is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds in this embodiment. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 balls as the prize ball every time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball is scheduled to be paid out as a prize ball, and to determine the total number of game balls that the pachinko machine 1 will pay out by counting the number of game balls scheduled to be paid out. can do. In addition, for example, a game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on game balls entered in various prize openings such as the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning openings 2001, 2011, and the big winning opening 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, the main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds, As with one continuous signal, it is output with an interval of 0.128 seconds.
外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 have the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged so as to be output (passed) via the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors as these colors to the output terminals PT1 to PT10, the other wirings are mistakenly electrically connected. Connection can be prevented. Then, various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are provided on the external terminal board 784. By arranging in a line from the center left side to the right side, also in this point, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various outputs output on the main control board 1310 side. Wiring for transmitting signals to hall computers And it is capable to prevent the connection.
なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively transmitted from the external terminal board 784 to the hall. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, game balls stored in the prize ball tank 720 are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island facility. When a 15-round big hit happens to occur in the pachinko machine 1 when there is a little remaining, the number of game balls stored in the award ball tank 720 for paying out game balls as award ball is insufficient, so it is paid out (In addition, for example, when a ball clog or a ball is generated in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless it can be resolved). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since this is a signal that informs the player every time, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784 when the game ball cannot be paid out. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a hall clerk or the like. A hall clerk, for example, checks a hose-like supply nozzle for supplying game balls from the Pachinko Island facilities to the prize ball tank 720 to identify the position of the ball clogging (for example, in the payout device 830) In this case, the game ball is returned to a state where the game ball is paid out by identifying and eliminating the position of the ball clogging or the position of the ball bowl.
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the hall clerk is working, the game by the main control board 1310 is in progress, and the game ball is paid out by the hall clerk after the 15 round round hit. Returning to the state, the payout control board 951 pays out unpaid game balls one after another, and the payout control board 951 is in a period when the 15th round big hit ends and the 15th round big hit has not occurred. Outputs an award ball number information output signal indicating that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10 balls, and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, in spite of the fact that 15 rounds have not occurred, a very large number of game balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 There arises a problem that the hall computer cannot accurately grasp the relationship.
そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and is actually paid out as a prize ball, that is, different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. As shown in FIG. 8, the main control board 1310 receives the game balls that have entered the various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001, 2011, and the big winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as award balls reaches 10 balls, a main prize ball number information output signal is output as a signal to notify that, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are set. The system of communicating to the hall computer was adopted. As a result, even if the above-described troubles (troubles such as ball clogging in the replenishing nozzle, ball clogging or ball smearing in the dispensing device 830) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state It is possible to accurately convey the relationship between the number of game balls to be released and the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.
[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Stage display drive board circuit]
Next, a circuit of the effect display drive substrate 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed in the vicinity of the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3, and is accommodated in the dish unit 320. A liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper dish side liquid crystal display device.
[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 mainly includes a door frame-side effect receiver ICSDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V receives a serial signal (serial data) from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 Noise can be separated from the negative signal. The plus signal and minus signal from which the noise has been separated are respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a termination resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from reflecting at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 Based on the serial signals (serial data) input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, the door frame side effect receiver ICSDIC0 includes three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, It is restored to three synchronizing signals, that is, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, restored to a parallel signal before being serialized). As described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are 8 bits each of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that are output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, for a total of 18 bits, the upper 6 bits of each video signal.
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, as described above, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510. Two signals obtained by differentiating a certain LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the differential circuit 1512e receives two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit configuration is such that the circuit is connected. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. The peripheral control board 1510 is transmitted to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the difference When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit connection is made so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forcible switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e. The serial signal (serial data) by the differential method “V-by-One (registered trademark)” of THINE ELECTRONICS CO., LTD. 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the common mode choke coil SDL0 and input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e In When two signals differentiated into a negative signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0 and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a request to output the LOCKN signal when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 Note that the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, displays the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on, as described above. During the period displayed on the display device 1600 or during the period when the game board side effect display device 1600 is in the waiting state and the demonstration is performed by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and the effect display In order to check whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 It is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics stock The data format is completely different from that of the company's “V-by-One (registered trademark)” differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d. As data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output the signal, the LOCKN signal output request data having a structure different in data format from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is intentionally transmitted from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1511. By outputting, it is possible to confirm whether or not the device called door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. Thereby, it is possible to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has a VDD terminal, a VDDO terminal, an LVDSVDD terminal, a PLLVDD terminal, and a PDWN terminal supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, the GNDO terminal, the LVDSGND application paper, the PLLGND terminal, the EDGE terminal, the OE terminal, the MODE0, and the MODE1 terminal of the frame side effect receiver ICSDIC0 are grounded.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is a ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal serving as a ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between the LVDSGND terminal and the LVDSGND terminal serving as a ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal serving as the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that the logic is HI when + 3.3V is supplied (applied), and that the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and the power down. It is a terminal to convey. The PDWN terminal is supplied with + 3.3V through the resistor SDR1, and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on a clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, on the rising edge. (The logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is designated by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to + 3.3V, a rising edge can be designated.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal instructs whether to allow the output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, the output is always enabled by grounding the OE terminal to the ground. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it cannot be output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to the ground. The operation modes include a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. And a normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is automatically switched.
例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) respectively input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, For some reason, the door frame-side effect receiver ICSDIC0 is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (three-bit synchronization signal): a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with simple data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 through the resistor SDR2, which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and enters a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Via the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a, when a predetermined condition is established based on the input LOCKN signal, transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d of that fact. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame-side effect transmitter IC 1512d is connected between the door frame-side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the image from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 is used for the door frame side effect included in the effect display drive board 4450. Transmit to the receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily recovered. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. It should be noted that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 include the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door It may be directly electrically connected via the relay terminal plate 882.
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This terminal outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2, which is a damping resistance of the effect display driving board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.
SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals, ie, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. Terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that reports that a clock signal output from the CLKOUT terminal and data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 that is a damping resistor.
CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.
D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to D17 terminal are provided with three video signals (18, red video signal, green video signal, and blue video signal restored based on serial signals (serial data) respectively input from the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. This is a data output terminal for outputting a bit video signal. Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.
なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected, and are the same ground. It has become.
[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. 89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.
[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from main control board to payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper plate 321 and the lower plate 322, which are storage dishes. When the game ball as a rental ball is electrically connected (such a pachinko machine is called “CR machine”), as shown in FIG. 88 (a), the main control board Command balls 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951, and one prize ball is designated in the command 10H. In the example, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 951 controls the payout of game balls by driving the payout motor 834 for the designated number of prize balls.
また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 Also, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls as lending balls to the upper plate 321 and the lower plate 322) are installed adjacent to the game hall (hall). 1 and a ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 88 (b), a payout control board 951 from the main control board 1310. The command 20H to command 2EH are prepared as the prize ball commands to be transmitted to the command, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... 15 spheres are designated. The payout control board 951 controls the payout of game balls by driving the payout motor 834 for the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.
[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 89 and FIG. 90, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general diagram synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.
[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronized production]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, and the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named special figure 1 tuning production start, special symbol 1 designation, special figure 1 tuning production termination, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 1 synchronization effect end command is for instructing the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state. Note that the probability and short-time state include a low-probability short-time state that indicates a low-probability state and a short-time state, a high-probability time-short state that indicates a high-probability state and a short-time state, and a low-probability state. It is composed of a low-probability non-time-short state that indicates that the state is not a short-time state, and a high-probability non-time-short state that indicates that the state is a high-probability state and not a short-time state (as a normal gaming state, Low probability non-short state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting is set higher than the low probability state (normal game state), and the short time state is, for example, a normal symbol display 1402 shown in FIG. Compared with the non-short-time state (normal game state), the time for displaying the symbols in a variable manner is shortened and stopped with a light emission pattern corresponding to the normal lottery result. In addition to increasing the number of stop displays compared to the non-short-time state, the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is made longer than that of the non-time-short state (normal game state), as shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for a special symbol can be obtained without reducing the number of possessed balls by increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the second starting port 2004 shown (in other words, a non-short-time state) In addition, the number of times of determining whether or not to open / close the pair of movable pieces is increased, and in the case of opening / closing the pair of movable pieces, the period of the opening / closing operation of the pair of movable pieces is lengthened. The game ball acceptance rate (entrance rate) to the mouth 2004 is increased).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the time of starting the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect is started. The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process described later.
[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of commands with names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, the jackpot-related category is a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closed display, a big prize opening 1 count display, a big hit ending, a big hit symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and commands having names of small hitting endings. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the N-th display command for the big winning opening 1 is started while the big winning opening 1 is being opened for the 1st to 16th rounds (the start opening unit 2100 shown in FIG. 8). The grand prize opening 1 closing display command indicates that the grand prize opening 1 is closed during the round (the start opening unit 2100 is large). The winning prize mouth 2005 is closed during the round or the closing start is instructed, and the 1 prize display command for the big prize opening counts the number of 0 to 10 game balls (shown in FIG. 69). The number of gaming balls that have entered the big winning opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening of the big winning opening 2005 of the start opening unit 2100 at the small hit or The small hit count display command is used when a small hit middle / large prize winning prize winning effect (when a game ball that has entered the big prize winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005. The small hitting ending command is an instruction to start the small hitting ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is transmitted at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (in the start opening unit 2100). The grand prize opening 1 closing display command is sent when the big prize opening 1 is closed (the closing of the big prize opening 2005 of the start opening unit 2100). The grand prize winning 1 count display command is a game ball that has entered the big prize winning opening 2005 when the big winning prize opening 1 is opened and when the count to the big winning prize opening 1 is changed (when the big winning prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened). Is detected by the count sensor 4005), and the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened at the small hit), The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is Sent at the start of a small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes commands at the time of power-on and the name of the main control return destination at power-on. These various commands are assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. When the power is turned on, the power-on status command is used when the power supply is turned on (in addition to when the power is turned on, including when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure) of the payout control board 951 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated to clear the RAM, information indicating that, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, including when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure )), The information indicating which state (probability and short-time state) to recover from among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state, And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating so-called max type, middle type, and sweet digital type, what kind of game is copyrighted, what kind of game specifications (for example, probability variation occurs) In addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability variation occurs when the number of changes of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine) or the like). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is used to specify the series code for identifying which type is the max type, middle type, or sweet digital type indicating the model type, and the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, and the probability change with a limited number of special symbol changes) And a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.).
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The power-on main control return destination command indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start-port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.
電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 As the transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command, when the main control board power is turned on (in addition to when the power is turned on, when power is restored due to a power failure or instantaneous power failure) Is also included.) Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later is executed, and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.
[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General drawing related production]
The general figure synchronization effect is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and, as shown in FIG. The command 1402 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state. As described above, the probability and the short time state include a low probability short time state that indicates a low probability state and a short time state, and a high probability short time state that indicates a high probability state and a short time state. It consists of a state, a low-probability non-time-short state that indicates a low-probability state and not a time-short state, and a high-probability non-time-short state that indicates a high-probability state and not a time-short state (normally As the gaming state, a low probability non-short-time state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the general symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the general symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization effect start, and the general symbol synchronization effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is determined), and the variable state designation command is transmitted immediately after the normal symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 that are opened and closed by the driving of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69. It consists of commands named hit opening, public power open display, and ending per common figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per base figure instructs the start of opening per base figure, and the open command display command starts during the opening of the general power (a pair of movable pieces are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2107). State or when expanding), and the ending command per universal map is an instruction to start ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (a pair of movable pieces are driven by the start-up solenoid 2107) The ending command per common map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display section includes commands having the names of winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is operating) (a game ball is entered into the big winning port 2005 of the start port unit 2100 even though it is not a big hit) When the count sensor 4005 detects the winning abnormality notification, the connection abnormality display command is, for example, an electrical signal on a path between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given. The disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, a main control board 1310, a first start port sensor 4002, a second start port sensor 4004, and a count sensor. Instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection with 4005, etc. occurs. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.
また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is sent from the door frame 3 to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is based on the detection signal from the door frame opening switch 618 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. When it is in the state that has been made, the door opening notification end is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is sent from the main body frame 4 to the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the open state, the main body frame close command is sent to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619. In the closed state, an instruction to end the body frame opening notification is given.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning a prize winning opening other than during a big hit (condition device is operating), and a connection abnormality displaying command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned “7 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 90, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is sent when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related category includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Inspects various substrates such as the drive amplifier substrate 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on process described later is performed. When executed, a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
As shown in FIG. 90, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned “9 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 4002. , And the start of the effect when a game ball enters the second start port 2004 based on the detection signal from the second start port sensor 4004, respectively. The command for instructing state transition from the shortened operating state to the variable shortening non-operating state, and the high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state. The special symbol 1 holds 0 to 4 pieces (the game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed by the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The number of balls not yet used for display (the number of holdings) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 holding 0-4 pieces (the game ball is placed in the second starting port 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 enters the ball and informs the number of balls that have not been used yet for the variation display of the special symbol (the number of holdings), and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 Reservation 0 to 4 (the number of balls that have passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and have not yet been used for the normal symbol display on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400) The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variable display on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 storage pre-reading effect command is used to instruct the start of the pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol indicator 1403 based on the special symbol 1 hold. Before using the second special symbol display 1405 to display the variation of the special symbol, pre-read and instruct the start of the pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 hold To do.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The change shortening operation end designation command is transmitted at the end of the stop period after the change has been confirmed (after the lapse stop period has elapsed), and the high probability end designation command is transmitted. , Sent at the end of the stop period (after the lapse of the off-stop period) after confirming the fluctuation that digested the high probability count in the case of “high probability N times”, the special symbol 1 storage command When the number of balls changes (in a state where a game ball enters the first start opening 2002 and there is a number of reserves that are not yet used for the special symbol change display in the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, When a game ball enters the first starting port 2002 and the number of holds increases, or when the number of holds decreases by using the first special symbol display unit 1403 to display the variation of the special symbols) The special symbol 2 storage command is sent to the special symbol 2 when the number of the special symbol 2 operation holding balls changes (the game ball enters the second starting port 2004 and the special symbol 2 is displayed on the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400). In a state where there is a number of reserves that are not yet used for the variable display, when the game ball enters the second start port 2004 and the number of reserves increases, the special number display unit 1405 displays a special number from the number of reserves. Design The normal symbol storage command is used when the number of reserved symbols of the normal symbol 1 is changed (when the game ball passes through the gate part 2003 and the normal number of the function display unit 1400 is transmitted). In the state where there is a reserved number that is not yet used for the normal symbol variation display in the symbol display 1402, when the game ball passes through the gate part 2003 and the reserved number increases, the normal symbol indicator is displayed from the reserved number. 1402 is used to display the fluctuation of the normal symbol and when the number of reserved symbols decreases), the special symbol 1 storage pre-reading effect command is received when the number of special symbol 1 actuated reserved balls increases (game ball at the first start port 2002). The special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the special symbol 2 actuated reserve ball number increases (the game ball enters the second start port 2004 and the hold number). But Sent when it increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening prize command is given at the start opening winning (when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are transmitted mainly to notify that effect by voice. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is of a specification that is used for monitoring the presence or absence of fraud in addition to notifying by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command and does not notify the voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.
払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, each command from the payout control board 951 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 For the frame status 1 command (corresponding to the error occurrence command), a ball breakage, full tank, connection abnormality and CR non-connection in 50 or more stocks are prepared. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) is prepared with a ball seeing, a payout detection sensor error and a retry error, and in the ball seeing, a value 1 is set in bit 2 (B2), and the payout detecting sensor In error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not a failure of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared for ball removal, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame state 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, the frame state is changed, and the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.
[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. 92 is a flowchart showing an example of main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the main control side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.
[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not to generate a reach (reach out) when no big hit gaming state is generated The random number for reach determination to be used for determination, and the variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. A random number for display pattern, a big hit symbol for use in determining the big hit symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when the big hit gaming state is generated, and the big hit The first special symbol display 1 for generating the big hit symbol initial value random number for use in determining the initial value of the symbol random number, the small hit gaming state 03 and a small hit symbol for use in determining the small hit symbol derived and displayed by the second special symbol indicator 1405, and an initial value for the small hit symbol for use in determining the initial value of the random symbol for the small hit symbol A random number for determination is prepared. Further, in addition to these random numbers, it is used to determine a normal random number per symbol for use in determining whether or not to move the movable piece shown in FIG. 8 and an initial value of the random number for normal symbol determination. For determining the initial value for determining the normal symbol, and the random number for the normal symbol variation display pattern to be used for determining the variation display pattern of the normal symbol variably displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. It is prepared.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.
例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at a high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. To do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determination per normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by one. This counter counts up from the normal value for determining the initial value for determination per normal symbol toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining the initial value for determination per normal symbol. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for normal symbol is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .
なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (when the power is turned off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the check sum value (sum value) does not match, the initial random number for determining the normal value per symbol is determined by the main control MPU 1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and normally updates the random number for determination per symbol based on the extracted ID code. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random value for determining the initial value for determining the normal symbol is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. As described above, the value set to the random number for determining the initial value for determining the normal symbol is derived by using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer of the main control MPU 1310a. When the ID code is stored in the ID code, the ID code is not rewritten even if an external device is used, and the ID code is executed by executing an initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. The second security measure of deriving the same fixed value on the basis of the above and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a, and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for normal symbol determination. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the counter value that is obtained illegally and updates the random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the reference numerals are attached, the ID codes are completely different from the ID codes stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a ′ provided in the other game board 5 ′. That is, in the other game boards 5 ′, the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value is also completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is not useful at all on the other game board 5 ', that is, the other pachinko machine 1', so it was disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval and the game ball is passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A gaming state in which a game ball can be received at the start port 2004 cannot be generated.
[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine is returned to. This indicates the address accumulated on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 The main control program described above performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). Update to the main control built-in RAM (game storage unit) can be performed by setting the RAM access permission.
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af for monitoring whether or not the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the main control MPU 1310a”). The timer setting value is set in the "WDT control register"), the main control built-in WDT 1310af is started, and the time measurement from when the main control MPU 1310a is reset is started. When the main control built-in WDT 1310af is activated, the time counting by the main control built-in WDT 1310af is started, and the watchdog timer clear register ( Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in “WDT clear register”), the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is started and time counting is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time measured reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and starting the time measurement again. It can be monitored whether or not.
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In this electric power clear process, first, the output of the power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clear process, first, output of a power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 1310e, thereby starting output of the power outage clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal that is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure notice signal is input. The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases, and when it becomes lower than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input as a power failure notification from the power failure monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been. Whether or not the power failure warning signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 as the power failure warning signal.
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting for the voltage to become larger than the power failure warning voltage and stabilize after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with reset function. Is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state where the logic is LOW and is input to the preset terminal PR, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the output terminal 1Q.
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Subsequent to step S14, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 954 of the payout control board 951 being operated to the main control MPU 1310a. Depending on whether or not Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that an instruction to perform RAM clearing is given, and it is determined that the operation switch 954 is operated.
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time of power-on. State (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information relating to games such as probability fluctuation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when game information is erased and a value of 0 when game information is not erased. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, a system for performing drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Wait until. In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until booting.
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When a power failure warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure notification signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in main control WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description will be given later on that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When no power failure warning signal is input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum calculates the sum by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S28, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main-control-side power-off process (power-off) described later and the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for the inspection, the checksum is calculated in step S28 and the determination is made in step S30. A detailed description will be given later.
ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off processing is normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as power is restored ( Step S34). In this setting, the power recovery time information is read from the ROM (that is, the main control internal ROM) built in the main control MPU 1310a, and this power recovery time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thus, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to a state in which the power is turned on after the power is turned off, a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power interruption, and an improper means (for example, a fraudulent person at the base of the arm). A state in which the main control board 1310 is irradiated with a high frequency from the hidden high-frequency output device) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored is also included.
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Subsequent to step S34, the main control program sets a value 0 to the backup flag BK-FLG (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter, so that the main control side power-off process described later is terminated normally and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 in the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. In addition, the main control MPU 1310a performs processing for when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs to clear the RAM, when erasing game information, when the sum values do not match, or when the main control side power supply is cut off. When not finished normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and a fixed numerical value range of a counter that updates a random number for determination per ordinary symbol based on the taken out ID code The initial value derivation process for always deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the above-described normal symbol per-symbol initial value determination random number for use in determining the initial per-symbol determination random number. To do.
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Subsequent to step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 951) and serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 1510 are incorporated in the main control MPU 1310a. ) Corresponding to the transmission serial port prescaler, the transmission speed is set and the parity is set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the testing institution of the gaming machine.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main random number circuit with built-in main control 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU 1310a for updating the big hit determination random number for use in determining whether or not to generate the big hit gaming state by hardware And setting the acquisition of the random number by latching, and setting the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined in advance at a high speed based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77) input to the main control MPU 1310a. Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping. The main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a jackpot determination random number.
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power is turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified into the power-on shown in FIG. 5, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed description will be given later of reservation setting of a command to be transmitted at power-on in step S50.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, the main control program executes an error canceling navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started. Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the detection signal input as the operation switch 954 is operated over the predetermined time from the power-on as described above. In response to the input, the RAM clear process is executed (game control side power-on operation control means), or after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error release navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error release unit) that should have been originally used to release an error that has occurred with respect to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. As described above, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated by software. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for determining the initial value for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Subsequent to step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input. Step S54 to step S56 are repeated. The processing from step S54 to step S56 is referred to as “main control side main processing”.
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in the power failure clear process in step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Subsequent to step S60, the main control program reads the start port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special reserved number display 1404 shown in FIG. The drive signal output to the second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status indicator 1401, the round indicator 1407, etc. is stopped (step S62).
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG, as described above.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S64, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, storage of game backup information is completed.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Subsequent to step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure occurs or an instantaneous power failure, and performs a main control-side power-on process when power is restored thereafter.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S32, whether or not the main control side power-off process is normally terminated. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is inspected whether or not the game backup information is stored by an illegal act.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, the point where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time waiting process in step S22 will be described. First, when there is no determination of the presence or absence of a power failure warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22, and the subsequent processing is performed. The problems in will be described.
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the power supply terminal of the main control MPU 1310a is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. In other words, even when the power supply from the Pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V, so that the power supply from the pachinko island facility is The main control side power-off process can be completed within a period from when the power is shut off until about 7 ms elapses. This is because when a player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, a power failure or a momentary power failure occurs and the pachinko island facility When the power is cut off, the main control side power-off process can be completed with certainty.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Just before the system that performs the drawing control of the device 460 starts (boots), the time waiting (boot timer: 2.5 seconds is set in the present embodiment) is started, and immediately before the waiting time is reached. Thus, if a momentary power failure or a power failure occurs, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V, but within a period of about 7 ms, step S42. The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. Even if the main control side timer interruption process described below is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power-off process in the main control-side power-on process may not be completed. . Therefore, the main control side power-on process is started again at the time of power recovery without storing the calculated value of the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, the main control side power-on process is started at the time of power recovery this time, and the wait time waiting process in step S22 is completed without causing an instantaneous power failure or power failure. Thereafter, in step S28, the main control built-in RAM If the value calculated in the checksum based on the content of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs in step S30, the checksum value should match. In step S38, the entire area of the main control built-in RAM is cleared. In other words, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if the operation switch 954 is operated by the hall clerk at the time of power recovery and there is no indication of the clearing of the RAM by the hall clerk. ).
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Therefore, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if the RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 As described above, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input (that is, step S22). When the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time waiting process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again, as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination of step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. It is possible to prevent the game information from being updated, and the checksum calculation result does not fluctuate. It has become so that it does not. Thereby, when restarting, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation value stored in step S64. Therefore, the game information stored in the main control built-in RAM and stored immediately before the momentary power failure or power failure occurs is not initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game (when it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not shut off after waiting in the wait time standby process), the pachinko machine Even when the power supply to 1 is cut off, a backup process for storing game information due to the progress of this game by supplying power to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The main system constituted by the processing of steps S58 to S68 and an infinite loop Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing at the time of the side power cut-off, when the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a restarts, the checksum calculation result of step S28 And the checksum calculation result in the backup process (that is, the value calculated and stored in step S64) match, so the instantaneous stop stored and held in the main control built-in RAM. The game information just before a power failure occurs is not initialized. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af, thereby causing the contents of the main control built-in RAM. The main control side power-off process can be started again without updating the process at all. On the other hand, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input, As a result, the main control side power-off process can be reliably completed within the “instantaneous power failure or power failure securing period” of about 7 ms. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a power failure from the pachinko island facility is interrupted due to an instantaneous power failure or a power failure, and the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the power supply VDD terminal as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or instantaneous interruption. Therefore, if the main control-side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power failure or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. In step 24 immediately after that, it is determined whether or not a power failure warning signal is input. If a power failure warning signal is input, step S24 is performed. Returning to the determination again, as long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated to clear the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a with respect to the main control built-in WDT 1310af activated in step S12. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by setting the set value and clearing the time measured by the main control built-in WDT 1310af and making it impossible to start the time measurement again. . The main control MPU 1310a is forcibly reset by such software built-in main control WDT 1310af, so that the step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to avoid updating the contents (game information) of the main control built-in RAM by setting the interrupt permission and preventing the progress to the main control side timer interrupt processing (to be described later). The system is adopted. In this way, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the Pachinko Island facility is shut off, the main control-side power The contents of the main control built-in RAM (the contents of the main control built-in RAM are divided into two parts, that is, the part covered by hardware so that the content of the main control built-in RAM (game information) is not changed at all. (Game information) can be reliably prevented from being changed.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power is turned on (recovered) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to communicate, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89 are generated and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, the power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start-port solenoid 2107 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. Yes. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start-up solenoid 2107 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on at the time of power-on is not performed in step S50 will be described.
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. When the attacker solenoid 2108 is driven and the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, when an instantaneous power failure or power failure occurs, and then power is restored, the main control board 1310 Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure is restored. Starting to drive the solenoid 2108 and shifting from the state in which the big prize opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the opened state. That.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a big hit gaming state as a gaming state, if an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then power is restored, the peripheral control board 1510 is in the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned based on the probability and the short time state based on the probability and the short time state indicated by the power-on state command received from It is not possible to indicate at all which round of the big hit gaming state. In other words, for example, a winning prize 1 count display command is transmitted to inform the number of gaming balls that are detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is a ball of the game ball that has entered the big winning opening 2005 on the screen according to the probability and the short time state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round of the jackpot gaming state (that is, how many rounds).
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes four rounds (fourth round) of the big hit gaming state, the driving of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. The main prize-winning port 1 closing display command for instructing the transition from the closed state to the closed state (that is, closing start of the big winning opening 2005 of the start opening unit 2100) from the main control board 1310. When the main control board 1310 starts five rounds (fifth round) in the big hit gaming state, the attack solenoid 2108 starts to be driven and the big prize opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. To shift from the state to the open state (that is, 5 of the big prize opening 2005) To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thereby, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of the start of the fifth round of the big hit gaming state from the screen corresponding to the above-described probability and time-saving state and displays it on the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes.
また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen (for example, indicating that the movable piece is expanded) that indicates that the gaming state where the game ball can be received at the second start port 2004 is in an advantageous gaming state for the player. 8 is displayed when the peripheral control board 1510 controls the display on the display area of the game board side effect display device 1600 to drive the start port solenoid 2107. When a momentary power failure or power failure occurs when the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 displays the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the start port solenoid 2107 is started by being restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Thereafter, when power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state and a gaming state in which a gaming ball can be received at the second start port 2004 is generated and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. Then, when the power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time-short state based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned, it becomes a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004 and becomes a gaming state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen indicating that it is present in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player who sits in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and at the time of power recovery, the game ball is received at the second start port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, it is forgotten that the gaming state is enabled. In such a case, the gaming state is restored to the second starting port 2004 as a gaming state at the time of power recovery. Nevertheless, a screen for instructing a game (that is, a screen for instructing a game to enter a game ball into the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 when power is restored. Therefore, there is also a problem that the player cannot understand what kind of game he / she plays.
このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there is a problem that it is not possible to quickly return to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure after the power is restored. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine mistakes for a momentary power failure or power outage, and then recovers power, and then the pachinko machine system appears to be in a clumped state, a so-called frozen state, and fails. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the power-on state command In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. Are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310. When a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the attacker solenoid 2108 starts to be driven as the return destination of the main control board 1310 and the big prize opening 2005 is released from the state closed by the opening / closing member 2107. Since the peripheral control board 1510 can be notified to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 has a screen that specifies that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many rounds it is) ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, A screen (for example, “It is a big hit. The big prize opening is open. A game is played in the big prize opening is started.) The driving of the casoleole 2108 is started and the big prize opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. “Please play the game to make the ball enter.” Is displayed on the display area of the game board side effect display device 1600 and the player sitting on the front of the pachinko machine is restored. Later, a game can be instructed to enter a game ball into the grand prize opening 2005. For example, in the above-described example, a game state in which a game ball can be received at the second start port 2004 is entered. When a momentary power failure or power failure occurs in a gaming state advantageous to the user and then power is restored, the start port solenoid 2107 is used as a return destination of the main control board 1310. A screen that informs that the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction after starting driving (for example, “The movable piece has been expanded. After the power is restored, the peripheral control board 1510 displays in the display area of the game board side effect display device 1600 and the player sitting on the front surface of the pachinko machine. The game can be instructed to enter the game ball into the second starting port 2004 at. Thereby, when a power failure occurs or a power failure occurs and then power is restored, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power recovery. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine mistakes for a momentary power failure or power outage, and then recovers power, and then the pachinko machine system appears to be in a clumped state, a so-called frozen state, and fails. This can be prevented.
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28 Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is configured by the above-described processes of steps S58 to S68, which are backup processes, and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot be matched, and all areas of the main control built-in RAM are always cleared in step S38. Thus, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are transmitted as transmission information in the main control built-in RAM. Will be stored in For these commands, a power-on state command is transmitted first, followed by a power-on main control return destination command in a main control timer interrupt process to be described later. By utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection, a power-on state command is sent from the main control board 1310 as the first command. It is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 Incidentally, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, information indicating that, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs, (Including the time of recovery to recover)) In any of the above states (probability and short-time state) among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state Information indicating whether to do so, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem that occurs when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine will be described.
パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine corresponds to the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of gaming specifications (for example, if the probability variation occurs, the game will continue until the next big hit gaming state occurs, in addition to the number of special symbols variation (for example, It is possible to specify whether the game specification (so-called ST machine) or the like in which the probability fluctuation occurs in the state of 30 times or 70 times)).
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker on the production line can select the copyright of which work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). The main control board for the one copyright (for example, the copyright of the movie D) among a plurality of types of works is lost or it is not known whether the main control board 1310 is flowing in the production line in order to manufacture the control board 1310 The main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work of the comic F), although the main control board 1310 is flowing in the production line to manufacture 1310. There is also a misunderstanding and misunderstanding that it is flowing in the production line. For this reason, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 corresponding to the copyrights of a plurality of types of works are mixed, an operator of the manufacturing line can use the manufacturing line. It is not possible to confirm which copyright of the produced main control board 1310 belongs to, and for any copyright of the same work, which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also not possible to confirm what type of game it is and what kind of game specification (a game specification or ST machine that will continue until the next big hit gaming state occurs when probability fluctuation occurs). Thus, when the main control board 1310 is manufactured in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 and the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of kinds of works is mixed, the main control board for the copyrights of the plurality of kinds of works is mixed. While 1310 is mixed, it is sent to a game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, an operator of the game board assembly line sometimes attaches the main control board 1310 not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 decreases.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the model code of the pachinko machine is included. In step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. 89 are transmitted to the peripheral control board 1510. Are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 Thereby, an operator of a manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection apparatus causes the main control board 1310 to turn on. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the above, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko machine, the above-described max type indicating the model type, middle type, And a series code for specifying which of the types is a sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when probability change occurs, the next jackpot game state is In addition to the game specification that the state will continue until it occurs, the probability variation with a limited number of special symbol variations By checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.), the main control board 1310 is associated with which copyright. It is possible to determine the type of machine, and for the copyright of the same work, which model type (max type, middle type, and sweet digital type), and what game specifications It is also possible to determine whether the game state or ST machine is such that when the probability variation occurs, that state will continue until the next big hit gaming state occurs. Thereby, when manufacturing the main control board 1310 in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the production line The operator can discriminate each main control board 1310 with respect to the copyright of the work, by accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification by visually checking the inspection monitor. It can be sent to the game board assembly line. The operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by an operation of attaching 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.
[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register banks as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks each composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing is changed to the second register bank. The register bank is switched to the register tank. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display unit 1403 and the second special symbol display unit 1405 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, In addition to the time when the normal symbol display 1402 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued. When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the signal is normally received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020 and 4020 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the general winning openings 2001 and 201 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects the game ball that has entered the big winning opening 2005 shown in FIG. 8, and the game ball that has entered the first start opening 2002 shown in FIG. A detection signal from the first starter sensor 4002 shown in FIG. 69, and a detection signal from the second starter sensor 4004 shown in FIG. 69 that detects the game ball that has entered the second starter 2004 shown in FIG. A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8, a magnetic detection sensor that detects fraud using the magnet shown in FIG. 69, a payer ACK signal from the payout control board 951 that indicates that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has successfully received a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. And stored as input information in the input information storage area. In addition, a detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and a detection from the second start port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second start port 2004. When each signal is read, the corresponding start opening command shown in FIG. 90 corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 4002, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 4004. And a corresponding start opening command is stored in the transmission information storage area as transmission information.
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 that detect the gaming balls that have entered the general winning openings 2001 and 2011, and the count sensor 4005 that detects the gaming balls that have entered the large winning opening 2005. , A detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and a second start port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second start port 2004 And the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when this switch input process is started, and are respectively read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage, each is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether or not there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether or not there is a comparison result among the comparison results. Those that do not have the same result are treated as having no game balls.
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general prize opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Due to the influence of chattering, noise, etc., by reading twice, a total of two times of reading, which is compared twice for the first to third times, and twice for comparing the second time to the fourth time. Since erroneous detection can be avoided, detection signals from the general prize opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 are displayed. Reliability can be increased.
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number updated in the non-winning random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter for updating the random number for determination per ordinary symbol is an initial value updating type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. To the maximum value, the value is incremented by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the big random number for determining the initial value for big hit determination is updated by this winning random number update processing. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol initial value determining random number are stored in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning random number updating process and the winning random number updating process in step S106 in the main control timer interrupt process, which is the routine, are updated respectively. However, each time an interrupt timer is generated, the processing time of the routine is uneven. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the interrupt timer is generated, a random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Subsequent to step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out a game ball based on this input information is created and paid out as a prize ball. When the number of scheduled game balls has reached 10, the main prize ball number information output signal is set to notify that fact and stored as output information in the output information storage area, The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball Is set to 10 balls, the main prize ball number information output signal output is set in order to notify that, and is stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is transmitted to the payout control board 951. If the payer ACK signal notifying that the payout control board 951 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. A self-check command to be generated is transmitted to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball, In the prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on this input information, and the added number of game balls In order to notify that, the output of the main prize ball number information output signal is set and stored as output information in the output information storage area.
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 951, the payout control program executes various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 951 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command received normally as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release classified into the status display in FIG. 90). The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game state is not a big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2005), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In the special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main random number circuit with built-in main control 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main random number circuit with built-in main control 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from a hard random number latch register incorporated in the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a big hit determination random number. Whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance. (Determining whether or not to generate a big hit gaming state (referred to as “special lottery”)) or taking out the value of the counter for updating the big hit symbol random number and storing it in the main control built-in ROM in advance It is determined whether or not it matches the probability variation determination value (determination of whether or not to generate a probability fluctuation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of a probable change) set higher than normal (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above and read from the normal determination table, whereas the value 31768 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the built-in main control. When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the jackpot determination random number (that is, the random value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) Is performed based on whether or not is included in the jackpot determination range.
これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first start port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The lighting signal output to the first special symbol display unit 1403 or the second special symbol display unit 1405 is set so that the indicator 1403 or the second special symbol display unit 1405 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. To do. Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when the jackpot gaming state is reached, various commands classified into jackpot relations shown in FIG. 89 (jacket opening command, winning prize opening 1 open Nth display command, winning prize opening 1 Closing display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) when the special winning opening 2005 is opened from the closed state is two times, 2 to turn on the two-round display lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. When the output of the lighting signal to the wind display lamp 1407a is set and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The lighting signal output to the 15-round display lamp 1407b is set so as to be lit, and is stored in the output information storage area as output information, or the presence / absence of probability fluctuation is lit in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as the gate information by extracting the value of the counter for updating the normal random number for determination per symbol described above. To remember.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th section to 3rd section (four sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the first section, the second section, and the third section. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece is to be opened and closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). In the case of performing the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces is in a state of being expanded in the left-right direction, so that a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004 becomes advantageous to the player. It becomes a gaming state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the general pattern synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display unit 1402 is set so that the normal symbol display unit 1402 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern while being stored in the transmission information storage area described above, and output information described above. Store in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect shown in FIG. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and is stored as output information in the output information storage area described above. When the extracted random number for normal symbol determination does not coincide with the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation is based on the normal symbol variation display pattern random number described above. The transmission information described above as transmission information is determined by determining the display pattern and creating various commands classified as related to the common figure synchronization effect shown in FIG. In addition to storing in the storage area, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so that the normal symbol display 1402 is turned on according to the determined normal symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above as output information. Remember.
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Subsequent to step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a driving signal is output to an attacking solenoid 2108 that opens and closes the opening / closing member 2107 of the winning prize opening 2005, or a driving signal is output to the starting opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to output, the main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information related to the game such as time and medium information output information, starting entry prize information output signal, etc. And outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process which is this routine and shown in FIG. Commands and various commands categorized as jackpots (for example, when a game ball that has entered a big prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected, a big prize is awarded based on detection signals from the count sensor 4005 (see FIG. 69). 90 winning command 1 count display command corresponding to mouth count command), various commands classified as power-on, various commands related to ordinary drawing synchronized effects, various commands classified as related to ordinary electric character effects, FIG. The various commands (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.) categorized into notification display and status display shown in Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 shifts at least a command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. The data can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 1310aea as main serial data. When power is restored due to a power failure or a momentary power failure, to notify that power has been restored in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main-control-side power-on processing shown in FIG. Furthermore, the power-on state command and power-on main control return destination command shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. , Constituting the power-on state command as the main peripheral serial data, transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently configuring the main control return destination command at power-on, The data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of mode and sum value. The transmission information storage area of the main control built-in RAM reads out the game information from the game backup information in accordance with the game information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. Various commands may be stored. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control unit) ) Frame status 1 command (second error occurrence command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG.
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, if the main control program receives a main body frame release command (first main body frame release command) from the payout control board 951 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 A main body frame release command (second main body frame release command) is transmitted to the (production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame release command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame release command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command (first main body frame close command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Also, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) A door opening command (second door frame opening command) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) A door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG.
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af in step S22 is cleared by setting a timer clear setting value in a WDT clear register built in the main control MPU 1310a. Thereby, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is started again, so that the main control MPU 1310a is not forcedly reset by the main control built-in WDT 1310af.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 In addition, as described above, the main control board 1310 stores the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be completed by executing the process. At the time of power recovery, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information on which the backup process was executed as the return destination of the game progress by the main control board 1310. 89. When the power-on main control return destination command in FIG. Can be output to. That is, the main control board 1310 performs main setting in the work area setting of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command transmitted at the time of power-on in step S50 in the main-control-side power-on process in FIG. Based on the power recovery time information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power was turned on (power recovery), the power-on status command and the main power-on time are shown in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command is used as the main peripheral serial data. Are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, the peripheral control board 1510 indicates the game board side effect display device 1600 based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310 to indicate the return destination of the game progress by the main control board 1310 at the time of power recovery. It is possible to display effects in the display area. As a result, when a player is playing a game, when a momentary power failure or power failure occurs, and when power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure is restored immediately after power recovery. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is clumped, so-called freeze Thus, it is possible to prevent the player from being mistaken for the failure due to the appearance of the player. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed by quickly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after power recovery.
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In the main control board inspection process, which is an inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thereby, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified into power-on shown in FIG. And a power-on main control return destination command and store them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, thereby providing two commands: a power-on state command and a power-on main control return destination command Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main peripheral serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and thumb value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection apparatus of the main control board inspection process configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310, that is, information indicating the model code of the pachinko machine. The above-mentioned series type for specifying the model type, max type, middle type, and sweet digital type, the series code for specifying the type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specification (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of special symbol changes (ST Detailed machine model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code for identifying the machine) It has become.
[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In the initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a is output from the main control board 1310, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 89 and FIG. Thus, various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, effect backup information (1fr) which is the contents backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc are compared. The production backup information (1fr) that is the content that is backed up at the same time is compared, and the production backup information that is the content that is backed up to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms), which are the contents stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms), are copied back to make a hot start. When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c. And cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start / cold start determination processing, the effect backup information that is backed up in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db is also obtained for the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM) and comparison of effect backup information (SRAM), which is the contents backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 1511 dc. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, but when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 1511d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Subsequent to such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 and cleared to zero. The peripheral control MPU 1511a, after performing this initialization setting process, outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 and resets to the peripheral control MPU 1511a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour / minute / second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is set to have the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information. A process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the side effect display device 1600 is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the luminance setting process of the liquid crystal display device, the luminance of the LED included in the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600 is displayed. Is turned on by adjusting the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information, and the luminance stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.
本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after performing the current time information acquisition process so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to 0 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. Yes.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 1511a determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and then outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). This steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process to be described later is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp driving board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 designates the transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the head address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the send buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side for 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time the peripheral interrupt DMA controller 1511ac generates a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board, this is triggered (in this embodiment, the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission starts, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by this every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O 1 byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 1511aa When the bus does not use the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. And frame decoration via peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration driving amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In the effect operation unit monitoring process, the operation button 410 is operated based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. Based on the production operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It is determined as appropriate whether or not to reflect the above.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and 2 shown in FIG. Output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 1512a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, the various decorative boards provided in the game board 5 shown in FIG. 8 by the ramp data output processing in step S1012. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 and a sound data output process described later. It is a mechanism that can give priority to the synchronization with the production of music and sound effects tailored to.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data, In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds is output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with a plus signal and a minus signal. Thereby, in addition to music and sound effects adapted to various effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update processing, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 1512a. The pointer is updated to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number of light emission data from the first light emission data is emitted from various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In the scheduler update process, from the drive data of the electric drive source such as a motor or a solenoid arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various kinds of information transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed for various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analyzing means). The production control program is based on information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound Generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. To do. In addition, in the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing the start of a start opening prize effect, the number of ordinary symbols held A normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol storage command that is output when the number of start suspension changes, A winning prize 1 count display command output every time a game ball is received (a winning prize count command), or a frame status 1 command (second error occurrence command) indicating the content of full as shown in FIG. (Command for generating full error) is analyzed (command analyzing means) to recognize which gaming state is currently in effect. In addition, after the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the effect control program is configured such that a command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door opening command, or a door frame closing. Analyzes whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. In the reception command analysis processing, The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands shown in FIG. 89 are classified into various commands classified as related to special figure 1 synchronized production, various commands classified as related to special figure 2 synchronized production, various commands classified as related to jackpot, and power-on. , Various commands categorized as related to ordinary drawing effect, various commands categorized as related to ordinary electric role effect, various commands categorized as notification display shown in FIG. 90, door frame opening command described above , Door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error release navigation command (corresponding to the second error canceling command) and frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command) There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to the test, and various commands that are classified into others.
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning processing, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis processing in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. The data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in the order of the priorities registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transferred. It is supposed to do. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred because another anomaly has occurred after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the status display shown in FIG. For example, an error canceling navigation command (second error canceling command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a manner different from the normal rendering mode accompanying the rendering operation, for example, on the game board side Visually warn the outside using an effect display device 1600 (effect device), door frame side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device), or audibly warn the outside using a speaker ( Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 despite being in a gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are suppressed.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 and stores it in the calendar information storage unit set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month which is calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Based on the light emission data to be played, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the gaming board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various decorations on the door frame 3 The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs on the board, and various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c. And is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data. Are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the VDP 1512a with built-in sound source. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the built-in sound source VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data to create sprite data, thereby producing a game board side effect display device. 1600 and drawing data for one screen (one frame) displayed on the door frame side effect display device 460 are generated on the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the sound source by controlling the sound source. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and an output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion 1510a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. The VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and audio data is transmitted as audio data that is serialized sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects can flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound volume of the liquid crystal display control unit 1512 is built in the program from the mute level to the maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even if a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's fraud due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be rendered more powerful or advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to the gaming state.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup processing, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 into the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 1511d attached to the peripheral control MPU 1511a are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Included in Bank 0 (1fr), lamp driving board side transmission data storage area 1511caa, frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, reception command storage area 1511cac, RTC information acquisition storage area 1511cad, and The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 1511cb up to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa performs peripheral control D. The content stored in Bank0 (1fr) is designated as a request factor of the A controller 1511ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb is designated, and Bank0 from the content stored at the head address of Bank0 (1fr) The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order starting from the first address of Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, specifies the copy of the backup second area 1511cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank 0 (1 fr) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank 3 (1 fr) of backup second area 1511cc The peripheral control MPU core 1511aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and specifies that the backup second area 1511cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 1511cc is continuously provided by predetermined bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 1511dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in order starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 1511db in sequence by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the content stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, specifies the copy to the Bank 3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and Bank 0 (SRAM) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (SRAM) from the content stored at the head address of the bank) (SRAM), the bank 3 (SRAM) head address of the second area 1511 dc in the backup second area 1511 dc continuously. The peripheral control MPU core 1511aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the bank 4 (SRAM) in the backup second area 1511dc. P2 is specified, and the backup second area 1511dc is continuously stored in predetermined bytes (for example, 1 byte) from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM). Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. If you set, it will be completed. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be received as shown in FIG. 72 is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. When the execution of the process is completed, the value is set to 0.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control part steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. The value is set to 0 when the part steady process is not executed.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling on the way, the peripheral control unit in FIG. 95 is turned on for the purpose of preventing this The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the execution of the peripheral control unit steady process has been completed. In other words, this is a measure when the peripheral control unit steady process cannot be completed until the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called process failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 Thus, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in a time of about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.
[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 95 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is calculated by the 1 ms interrupt timer activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times until. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the number of 1 ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is used as the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal dominates the entire system of the peripheral control board 1510, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times in step S1100, 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, has been executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MP1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in time series. 72. In accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. And the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive processing is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral I / O port continuous transmission for frame decoration drive amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission is started, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MP1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is first set. In order to output a drive signal to the dial drive motor 414 of the rendering operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. The door side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 1511caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port (in this embodiment, in the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O). 1 byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 1511aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller. 1511ad and via the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission by the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is performed. Is going.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the serial I / O port for motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c is externally configured. A motor for moving various movable bodies provided in the game board 5 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and created. Peripheral control RAM 151 shown in 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the serial I / O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai to the serial I / O port for the motor drive board. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data is lost.), The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , The movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MP1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached as shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.
ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Subsequent to step S1106, an effect operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input, thereby determining history information (for example, operation signals) from the various detection switches. Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally shown in FIG. The presence / absence of operation of the operation button 410 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripheral information shown in FIG. The control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c attached externally are set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. As described above, in the LOCKN signal, the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output to convey that effect, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450; , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is obtained by acquiring the frequency of defects and the state of occurrence of defects between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. The drawing state of 460 can be acquired.
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control RAM 1511c externally attached as shown in FIG. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc for backup.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c executes the 1 ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah included in Bank 0 (1 ms) to be backed up. Further, the production information (1 ms), which is the content stored in the production operation unit information acquisition storage area 1511cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in the backup first area 1511 cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 1511ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 1511cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order starting from the first address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates the content stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, specifies the copy of the backup second area 1511cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 1511 cc, Bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 1511aa specifies the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and specifies that the backup second area 1511cc is copied to Bank4 (1 ms). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), bank 4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc is continuously provided by predetermined bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, the various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, various processes relating to the effects in steps S1012 to S1032 described above are performed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, the peripheral control unit is started again at step S1010 in the peripheral control unit steady process by the generation of the V blank signal, and then the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are different. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, the peripheral control is performed when the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.
[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 starts main transmission of main peripheral serial data in the peripheral control MPU 1511a when various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data. The board serial I / O port captures 1 byte (8 bits) of information into the reception buffer. When this capture is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data consists of 3 bytes per packet, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are considered as numerical values as the 3rd byte and the total The sum value that is calculated is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for main control board incorporated in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status that is the first byte of the main peripheral serial data is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main peripheral serial data is set. When the value is extracted from the reception buffer, the value is 2. When the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, after the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode that is the second byte of the main circumference serial data or the period during which the sum value that is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value as the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value that is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge generates noise, so the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a file environment. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 1511 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data has been changed to main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status assigned as the first byte and the mode assigned as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 73, and the received command storage area 1511cac in the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a. (Step S1216), and this routine is terminated. This reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral ring reception ring buffer of 1511cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When the peripheral control MPU 1511a stores in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1511a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310. Sometimes, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.
[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310. The interrupt process will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interruption process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not a power failure warning signal is input. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are sequentially turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. Thus, by suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive at least the period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the reception command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. ) Stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are changed to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 1511ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb Then, from the contents stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core The content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. From the content stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. To the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified content are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 1511aa stores the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. From the content stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) All of the received command storage areas included in the bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc are copied in order starting from the start address of the backup second area 1511cc.
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing to make an infinite determination in this manner, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a clears the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. If the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.
[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is generated by the drawing data received by the door frame-side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame-side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame provided in the effect display drive board 4450 are provided. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creating process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, and least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.
ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Subsequent to step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. A transmission request is made for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal). Data) No transmission request is made for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame effect receiver IC ICDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined.
ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 If there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0 and so on are shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is ended.
一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this LOCKN signal detection history information shift process, the same process as the LOCKN signal detection history information shift process in step S1504 is performed. When there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDDIC0, the LOCKN read in step S1500 The signal detection history information LOCKN-HIST includes the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. 1 bit to the most significant bit B7.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine is terminated.
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 Thus, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.
[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment process]
Next, a connection failure determination process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 and the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). In the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST, as described above, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 is stored. As described above, the LOCKN signal is data in which the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output to convey that effect, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC ICDIC0 provided in the effect display drive board 4450. , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver.
ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72. In this embodiment, it is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is finished as it is.
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 The door frame side effect transmitter IC 1512d included in the display and the door frame side effect receiver IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 are connected, that is, there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. And 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. (Count the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is reset when the pachinko machine 1 is turned on and is reset with a value of 0. The communication check counter CC-CNT is restored to the value immediately before the moment or power failure.
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Subsequent to step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number determined to be in a state where the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. If it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the accumulated number of times determined to be in the state has reached the accumulated number upper limit CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value 1 (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has reached the accumulated number upper limit CC-LMT and the connection between the transmitter and the receiver. This flag indicates whether or not a failure has occurred. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. A failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state is not reaching the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0, respectively. Note that the communication error flag CC-FLG is reset when the pachinko machine 1 is turned on, with a value of 0 being set. The communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure is restored at the time.
[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery process, it is executed subsequent to the connection failure determination process shown in FIG. Output a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.
接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 illustrated in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process illustrated in FIG. 95 in the peripheral control unit steady process as illustrated in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether the schedule data for screen generation is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. S1540). In this determination, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the order of the screen data to be output from the top screen data to the built-in sound source VDP 1512a is instructed. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule is When the presentation is completed along with the data and the updating of all the pointers is completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 during the period when the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a waiting state. It is possible to determine whether or not the current period is based on the screen generation schedule data, and displays a start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. When the game board is in a waiting state or a period during which the game board side effect display device 1600 is demonstrating, the process proceeds to step S1542 to be described later, while the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. The period displayed on the effect display device 1600 or the waiting state for the customer is displayed on the game board side effect display device 1600. That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while in step S1540, the screen generation schedule data is followed. When the presentation is completed and all the pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is used for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the process every time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. Counts up the number of times it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. To do (count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state where a failure has occurred is even once.
ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when the number of times determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver is not one, this is left as it is. While the routine is finished, the number of times it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has reached the accumulated number upper limit CC-LMT. This flag indicates whether or not the connection between the receiver and the receiver is surely defective. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is surely defective. Between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in a state in which the connection has not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0.
ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, thereby providing the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is recovered.
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is performed. (Step S1548), and this routine is terminated. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 is used to notify that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. Perform the process of drawing. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, a message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk” is displayed. Further, in the communication error display process, a period during which the startup screen at the time of power-on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600 or a demonstration in which the game board side effect display device 1600 is in a waiting state. Between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 during the period of being performed, that is, the connection between the transmitter and the receiver In order to confirm whether or not a failure has occurred, as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460, LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is set to LOCKN. As a response signal for the transmission of signal output request data, When the LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a and this LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and there is a problem with the door frame side effect display device 460. A notification image (for example, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. In addition, a process in which a notification sound (for example, “a problem has occurred in the upper-plate-side liquid crystal display device”) repeatedly flows from a speaker or the like provided on the door frame 3 is performed. At this time, you may make it perform the process which lights all the various LEDs mounted in the various decoration board | substrates with which the LED for light emission decoration provided in the door frame 3 and the game board 5 are equipped.
次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart of FIG.
まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. Peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The decorative symbol variation display is executed by a part steady process or the like, and the main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by accepting a game ball to the first start port 2002 shown in FIG. 8 by the main process or the main control side timer interruption process shown in FIG. 94 or the second shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting game balls at the starting port 2004 is “big hit”, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the big winning port 2005 shown in FIG. 8 is one round. A total of 15 rounds, up to 15 rounds. In each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), a game ball enters the big winning opening 2005 and the number of balls is a predetermined number (for example, 9). Then, the round is digested, and every time one game ball enters the big prize opening 2005, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out.
第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by accepting game balls to the first start port 2002 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the second start port 2004 is obtained from the main control board 1310. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that the left decorative pattern is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the central decorative graphic is in the center. On the right side, the change display of the right decorative design is started, and after the predetermined time has elapsed, the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result Can be recognized by the player, and at this time, the first special symbol display 1403 or the second special symbol of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed variably, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are translucent to the extent that the background image is visible. From the upper left to the lower left of the area, the central decorative symbol rotates from the upper center of the display area to the lower central, and the right decorative pattern rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol correspond to the stop decorative display. The left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that is displayed in a variable manner on the first special symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.
周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 receives the first special lottery result drawn by receiving the game ball at the first start port 2002 or the second lot selected by receiving the game ball at the second start port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, so that the game board side shown in FIG. When the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started to be displayed in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit stationary process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the schedule data storage area 151 of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data set in cae, a pointer is used to indicate the number of screen data from the top screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a. Because it has been updated, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the production progresses along the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule While the data is being activated, that is, until the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 102 in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.
これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT of the communication check counter CC-CNT is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and the transmitter). Even if the number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the receiver and the receiver) is one, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver The connection recovery process is not performed, and the connection recovery process The communication error display process of step S1548 is not performed, and for example, the message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk” is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame side effect display device Reference numeral 460 displays an image based on the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC SDIC0 by the door frame side effect transmitter IC 1512d.
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the presentation is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, while the screen generation schedule data is not started and the screen generation schedule data is not started, the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. Warning in step S1024 in the peripheral processing routine processing of time processing The determination in step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 executed as one process proceeds to the process in step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter When it is determined that there is no failure in the connection with the receiver, the routine is terminated as it is, but when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter If the number of times that the connection between the receiver and the receiver is determined to be in a state where there is a failure is one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0. When the connection between the transmitter and receiver is faulty. If the accumulated number of times determined to have not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated, while the communication abnormality flag CC- When the value of FLG is not 0 (value 1), that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the process, and the communication error display described above is performed. Processing is performed and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When there is a failure in the connection between ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver, even when there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to have not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 are connected. This means that the connection between the transmitter and receiver is restored, while the transmitter is When the cumulative number of times determined that there is a problem in the connection between the receiver and the receiver has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective) For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, “There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk. LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Has been activated.
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a variable manner and stopped. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. Since the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 in the interval period until the game is started, as described above, The LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is activated, and the door frame-side effect transmitter IC 1512d and the door frame-side effect transmitter are used. There is a problem with the connection between the receiver ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. If the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective has not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, By performing the pattern output process without fail, while performing the process of restoring the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times that it is determined that there is a fault in the connection between the two has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the fault between the transmitter and the receiver has definitely occurred) For example, by performing the communication error display process, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative design and the central decorative design are activated. And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. SYNC pattern output processing in step S1546 in connection recovery processing is performed The process for recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the display area of the game board side effect display device 1600 Since the message “A problem has occurred in the upper plate LCD device. Please call the store clerk” is not displayed, the drawing data received from the door frame side transmitter transmitter IC1512d is abnormal data. The door frame side effect display device 460 invalidates the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys the fact that the door frame side effect receiver ICSDIC0 has received the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d. Display an image based on.
このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 As described above, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. In the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is informed that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, the transmitter for the door frame side effect is transmitted. Door frame side effect receiver ICSD that informs that drawing data received from IC1512d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. In the display area of the game board side effect display device 1600, the combination result in which the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed is the information most interesting to the player, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not the big hit gaming state to which the game is given occurs, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed in a variable manner in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if the drawing cannot be performed, the rendering is not interrupted in the middle and the process of recovering the drawing correctly is performed. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.
この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays a startup screen when the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600, and a waiting state. Thus, during the period of demonstration by the game board side effect display device 1600, it is greatly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is used for a period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is being displayed on the game board side effect display device 1600, or for a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a waiting state. In the period of time, the peripheral control MPU 1511a transmits the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is transmitted as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the connections, that is, between the transmitter and the receiver.
周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the differential Two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to a forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. The forcible switching circuit 1512f is connected to a circuit so as to transmit the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 1512e, so that the two signals are transmitted. One signal is transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. It outputs to control MPU1511a. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no malfunction has occurred, when the LOCKN signal is not input, the rendering display drive board 4450 has malfunctioned as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. A notification image (for example, “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is transmitted to the game board side effect display device by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. 1600 and a notification sound to that effect (for example, “top plate side Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thus, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound that repeatedly flows from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided in the game board 5 may be lit.
このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data that is serial data, the forcible switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame-side production receiver ICSDIC0 that has received the LOCKN signal output request data outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame-side production receiver ICSDIC0 as a response signal to the peripheral control MPU 1511a. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that there is no problem with the door frame side effect display device 460, while LOCKN The signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process when it is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, it can notify the store clerk or the like of the hall by executing the notification process. Hall clerk and the like can very easily check whether there is a problem with the door frame side effect display device 460 before the player plays a game, and the check is not time-consuming. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without taking time and effort.
また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In addition, as described above, the LOCKN signal is data in which the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined, it is a signal that is output in order to convey the fact, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver provided on the effect display drive board 4450. This is a signal that is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The receiver ICSDIC0 is a door frame side effect transmitter IC1512d. When the image transmitted from the terminal cannot be normally received, a communication failure occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. For this purpose, the LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input doors the connection confirmation signal for notifying that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is started. By outputting to the frame-side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure between image communications at an early stage, and can act on the door frame side effect transmitter IC 1512d so as to eliminate the failure. It is like that. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation by discovering and solving the problem of the door frame side effect display device 460.
更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs the image to the door frame side effect display device 460 receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When the reception is impossible, the effect control microprocessor outputs a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal indicating that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511 can output to the peripheral control MPU 1511a, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 and communication failure occurs. Telling you The message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk” is generated, and this generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 for notification. Can be done. In other words, the peripheral control MPU 1511a discovers a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure between image communications at an early stage, and notifies the player sitting on the front surface of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can tell the hall clerk, etc., or directly notify the hall clerk who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the hall clerk etc. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation by early finding and solving the problem of the door frame side effect display device 460.
更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame provided in the effect display drive board 4450 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. Even if there is a failure in the connection between the receiver ICSDIC0 for the side effect, that is, the connection between the transmitter and the receiver, there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in a state of being not reached the accumulated number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal and eliminating communication problems between image communications From the door frame side effect transmitter IC1512d A connection confirmation signal indicating that transmission is to be started to the frame side effect receiver ICSDIC0 can be continuously output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It has become. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since it is possible to continue outputting the connection confirmation signal repeatedly only during the period in which the game is not progressed by starting and stopping, it is possible to move toward a direction in which communication problems are eliminated.
そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 has a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and a door frame side provided in the effect display drive board 4450 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. This is a case where there is a failure in the connection between the production receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver even once, and the connection between the transmitter and the receiver is defective. When the accumulated number of times determined to be in the state does not reach the accumulated number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication malfunction between image communications is displayed. Door frame side effect transmitter IC1512d to door When the connection confirmation signal informing the start of transmission to the side effect receiver ICSDIC0 is repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the connection confirmation When the signal output is stopped and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and no connection confirmation signal is input, the door frame side effect transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame. Controlling liquid crystal display by stopping transmission to the receiver ICSDIC0 for side effects The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a failure resolution signal, only during the period when the game is not started by displaying the start and stop, the communication failure can be resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display unit 1403 or the second special symbol display unit 1405 and stops and displays it. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the game is not progressing, the main control board 1 Even if ten main control MPUs 1310a start changing the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and start executing the game again, the door frame When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts executing the game again and ends (period of timing K1 to timing K2), the distortion of the image (disturbance of the image) that progresses on the display screen of the side effect display device 460. Every time (interval period), it can be made to go away.
以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 has a first start port 2002 or a second start which is a start area in which a game ball fired by the ball striking device 650 is directed toward the game area 5a defined in the game board 5 in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball 2004 entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands in FIGS. 88A and 88B that are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are installed.
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information related to the game even after the power is shut off.
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is shut off.
本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. If the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process in FIG. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when it is operated within the period during which the payout control unit power-on process is performed from when the power is turned on, the payout control built-in RAM is The RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a as the payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing the stored payout information, and the main control side power supply of FIG. Period during which the determination process of step S16 is performed (or the power supply) 82 is used as an error canceling signal for canceling an error that has occurred with respect to the payout device 830 when it is operated after a period of time during which the payout control unit power-on process is performed from the time of entry. The game control microprocessor uses the RWMCLR signal of FIG. And an error canceling function for outputting to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.
このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 92 is performed from when the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when it is operated within the period during which the payout control unit power-on process is performed, The RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in the payout control built-in RAM; The determination process of step S16 in the main control side power-on process is performed 82 (or a period during which the payout control unit power-on process is performed after power-on) has passed, the RWMCLR signal of FIG. 82 is used as an error cancel signal for canceling an error that has occurred with respect to the payout device 830. It also has an error canceling function that outputs to the payout control MPU 952a that is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a that is a game control microprocessor. The pachinko machine 1 can be provided with two different functions, ie, an error canceling function. Therefore, a RAM clear function and an error cancel function can be provided while contributing to cost reduction.
[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning port sensor 4020, a first starting port sensor 4002, a second starting port sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. , A circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is cited as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. To do.
遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a gaming machine, try to obtain an unfair advantage by manipulating the flow-down state of the game ball as desired by bringing a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) closer to the game ball that is driven into the game area. There is no end to illegal gaming activities.
このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting means or an alarm by sound. Yes.
以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control related to the game progress and effects will be summarized.
上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. Further, the peripheral control board 1510 is based on the control signal (control command) output from the main control board 1310, the display mode of the effect display device 1600 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) The display mode and operation mode of various members (such as the rendering operation unit 400 and the movable member) contributing to the rendering are controlled.
特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process process every time an interrupt process is performed. In this special control process, first, first and second start opening winning processes are performed. In this first and second start opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won at the start opening. Done.
第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when the first and second start opening winning processes are finished, the variation start process is executed. In this fluctuation start process, after the jackpot determination in the hold state is digested and executed on condition that the number of holds is 1 or more, the result of this jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored The processing flag is updated to “1”.
一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the process flag is 1 when the first and second start opening winning processes are finished, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the stored jackpot determination result or the current gaming state ( The processing flag is updated to “2” after determining and setting a stop symbol (such as a jackpot symbol or a lost symbol) after the special symbol variable display is started and stopped.
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second start opening winning processes are completed, the changing process is executed. In this changing process, the change time determined and set in the change pattern setting process is monitored by a timer, and the change display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display based on the time-out. Stop. After that, when the big hit determination result stored in the fluctuation start process is a big hit, the process selection flag is updated to “3”, and when the big hit determination result stored in the fluctuation start process is not a big hit (losing) The processing selection flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process is started again.
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the process flag is 3 when the first and second start opening winning processes are finished, the big hit game process is executed. In this jackpot game process, a condition device which is one of the conditions for executing the jackpot game is operated, and the mode of the jackpot game (for example, the number of rounds) determined based on the type of winning jackpot is set. Based on this, the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the big hit game ends, processing to stop the operation of the condition device is performed, or when the winning big hit type is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a short time state or a probable change state. As shown, after the game state flag is updated, the processing flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process is started again.
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that a plurality of types of variation patterns are stored as variation patterns. The variation pattern determines the time from when the symbol variation of the special symbol starts until it ends, and when the information is transmitted to the peripheral control board 1510, the effect appearing in the effect display device 1600 The type of pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into jackpot variation variation patterns, outlier reach variation variation patterns, and outlier variation variation patterns. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after reaching the reach effect, the decorative symbol change display is expanded so that the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when the result of the big hit determination is lost and it is determined that the reach determination is performed based on the reach random number, and the effect display device 1600 performs the decoration through the reach effect. An effect is developed in which the change display of the symbols is finally lost and the symbols are displayed in a definite stop display. The loss fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and the reach determination based on the reach random number is not determined to reach, and the effect display device 1600 does not pass the reach effect. Then, the effect is developed that the variation display of the decorative symbol is finally deviated and the symbol is confirmed and stopped. The variation pattern is defined so that it can be specified which variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, in the peripheral control board 1510, the game information such as the result of the big hit determination is obtained from the main control board 1310 and is referred to so that the decorative pattern variation pattern can appear. In addition, on the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 causes the decorative symbol variation pattern to appear based on the acquired game information, and the effect display (background or reserved image) related to the degree of expectation is changed. Control for changing the mode (display and movement) of the operation unit 400 and operating a movable member such as the back-bottom movable effect unit 3100 is executed.
次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).
いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly, as shown in FIG. On condition that the detection signal from one start port sensor 4002 is on (the ball enters the first start port 2002) (YES in step S5231), the first big hit determination random number is acquired from the random number counter. A first start port passage process such as storing this in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Also, on condition that the detection signal from the second start port sensor 4004 is in an on state (the ball enters the second start port 2004) (YES in step S5233), the second special random number (second special symbol) A second start-port passing process is performed, such as acquiring the second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM (step S5234).
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit game state is being controlled is set (step S5235). If the big hit execution flag is set, the big hit gaming state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.
なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "8R probability variation big hit A" or "8R normal big hit", the big prize opening 2005 Opening / closing pattern (round game) which is closed when the game is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have been won in the big prize opening 2005 is repeated eight times. Control to 8R jackpot gaming state,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R probability variation big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). Or an open / close pattern (round game) that is closed when the count sensor 4005 detects that nine game balls have been won in the big prize opening 2005 or not, and is controlled to a 16R big hit game state that repeats 16 times.
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R probability variation big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or an open / close pattern (round game) that is closed when the game is detected by the count sensor 4005 after 9 game balls have been won in the grand prize opening 2005 is controlled to an 8R big hit game state that is repeated eight times.
-When the result of the determination process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped becomes a mode that suggests "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). After that, the opening / closing pattern (round game) to be closed is controlled to a 2R big hit game state that is repeated twice.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time-shortening control is executed, the right-handed strike is advantageous to the player over the left-handed, and in the situation where the time-shortening control is not executed, the right-handed is preferred. As described above, left-handed is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a big win is won as a result of a lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, a maximum of 8 rounds of long-open big hit game Only the state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.
これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, if the big hit is won, the probability (allocation rate of the winning species) is approximately 50%. ) Is a 16-round long-open big hit game state (approximately 2000 game balls can be obtained), etc., and the expected value of the winning ball that can be obtained when winning a big hit Therefore, when the shift control is performed to the right-handed state, a larger amount of prize balls can be expected than when the left-handed state is selected.
なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, in order to start the opening control of the big prize opening 2005, first, a process for starting the operation of the condition device, a process for resetting a later-described variation number counter, and the like are performed.
また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 Also, in the jackpot control process, after performing the opening control of such a big winning opening 2005, as shown in FIG. 110, according to the winning type of the jackpot that triggered the jackpot game, a high probability Each set process of a flag and a time reduction flag is executed.
高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used in the big hit determination process shown in FIG. 109 to be described later. 114 is set when the jackpot gaming state based on the probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) is terminated, and when the next jackpot is reached, the first special symbol stop process shown in FIG. To reset.
時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time reduction flag is a flag indicating that the time reduction control is being executed (low probability time reduction state, high probability time reduction state), and as shown in FIG. 110, the time reduction control (high probability time reduction state) after the end of the big hit gaming state. 114. The first special symbol stop process shown in FIG. 114, which will be described later, is set when the big hit gaming state based on the big hit (8R probability variation big hit A, 16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B) is terminated. Or it resets by the 2nd special symbol stop process which is not illustrated. Alternatively, when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning a big hit after a low probability short-time state occurs, a first special symbol stop process shown in FIG. Or it resets by the 2nd special symbol stop process which is not illustrated.
変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbol since the variation counter is reset, and is used in a first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. It is updated when a special symbol (first special symbol, second special symbol) changes (for example, counts up), and at least a specific type of big hit (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B) When the jackpot gaming state based on is started, it is reset.
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big hit execution flag is not set (NO in step S5235), then as a process in step S5236, a small hit execution flag indicating that the small hit gaming state is being controlled is set. Is determined. As a result, if the small hit execution flag is set, a small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit gaming state is executed. In the small hit control process, a process of opening the special winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.
ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the big winning opening 2005 is performed, a high probability flag, a short time flag, a short time Each set process such as a count counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the big hit determination is not won.
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is On condition that it is “0” (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process relating to the display mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol is executed (step S5238).
これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reserved number counter indicating the number of second jackpot determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S5237), The second special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is performed so that the lottery for the second special symbol placed on hold is not lost (unless the value of the second special pending number counter is “0”), the first special symbol Regardless of the lottery hold status, only the lottery for the second jackpot determination random number is continuously performed without interruption (priority execution).
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player can maintain the game ball shot (right strike) to the right side of the center accessory 2500 in the short time state (high probability short time state). Only the lottery (determination process) for the big hit determination random number can be performed continuously without interruption.
なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special game (design variation) using the second special figure (second special symbol) is limited to a game executed in preference to the special game using the first special figure (first special symbol). Instead, for example, the execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass through) the first start opening 2002 and the second start opening 2004 and start winnings are generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are specified is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.
図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S5232).
いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 If it is determined in the process of step S5231 that the first start port sensor 4002 is in an on state and a game ball has entered the first start port 2002, as shown in FIG. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the processing of step S5241, first, each random number on the first special symbol side (random hit determination random number, reach determination random number, jackpot design random number, variation display pattern random number ) Is obtained from the random number counter.
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value by the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and the number of reservations of the first special symbol is the maximum value based on the counter value. It is determined whether or not it is “4” which is the (upper limit value) (step S5242). If it is determined in step S5242 that the number of the first special symbol hold is not the maximum value, the first special symbol change display (determination process for the first special symbol) is newly held. In order to achieve this state, the following steps S5243 to S5245 are performed.
すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the processing of step S5243, the first special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S5244, the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value by the first special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM as the random number acquired in step S5241 To store.
そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the first special figure prefetch process for executing the prefetch effect on the first special figure side is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the pre-reading effect on the first special symbol side is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation) of the first special symbol before the variable display of the first special symbol is started. In the first special figure prefetching process, information required for determining whether or not the prefetching effect is executed on the peripheral control board 1510 side, the contents of the effect, etc. Information, information relating to the variation pattern number for prefetch determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information related to the special symbol stop symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information before the final decision such as the SP reach group, the normal reach group in the variation pattern, and the latent hit group and the small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command.
一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in step S5242 that the number of the first special symbol hold is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S5243 to S5245, the first special symbol variation display is not newly put on hold.
図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S5234).
いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 If it is determined in the process of step S5233 that the second start port sensor 4004 is in an on state and a game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs each random number on the second special symbol side (second big hit determination random number, second reach determination random number, second big hit symbol use) in step S5251. A random number and a random number for the second variation display pattern) are obtained from the random number counter.
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value by the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and the number of reservations of the second special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is “4” (step S5252). If it is determined in step S5252 that the second special symbol hold number is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly held. In order to achieve this state, the following steps S5253 to S5255 are performed.
すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation number counter is counted up (added by 1). Next, as a process of step S5254, the second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the storage area of the main control built-in RAM is used as the random number acquired in step S5251. To store.
そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the second special figure prefetching process for executing the prefetching effect on the second special figure side is executed, and the process ends (step S5255). As will be described later, the pre-reading effect on the second special symbol side is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. In the second special figure prefetching process, information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) required for determining the presence / absence of prefetching production and the contents of the production on the peripheral control board 1510 side is generated, The information is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information before the final decision such as the SP reach group, the normal reach group in the variation pattern, and the latent hit group and the small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command.
一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in step S5252 that the second special symbol hold count is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the second special symbol variable display control is not newly put on hold.
第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 A command for instructing the number of reserved first symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120) when the number of retained symbols of the first special symbol changes based on the game ball entering the first starting port 2002 (First hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. Further, when the number of the second special symbol hold changes based on the game ball having entered the second starting port 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) indicates the number of the second special symbol hold. A command to be performed (second hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.
図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). The first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. Since only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.
1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. A lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped based on the read random number for jackpot determination based on the read random number for jackpot determination stored in the main control built-in RAM First special symbol normal processing (step S5280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which, for example, the determination process of the first special symbol variation control stop mode is performed based on the result of the determination process for the display mode at the time of the first special symbol variable control stop. )
3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. The variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 1403 based on the random number for the variable display pattern, and the effect display device (game board side effect display device) 1600 corresponding to the special symbol The first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process or the like is performed for the variation mode of the effect display to be performed
4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4). First special symbol variation process that waits until the first special symbol variation display on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283).
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5). The first special symbol display unit 1403 displays the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the determination process for the display mode when the first special symbol variable control is stopped. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.
図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S5280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. As a process of (1), it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a change display of the first special symbol in the hold state, it is stored in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM as the process of step S5302 next. The first storage of random numbers (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first variation display pattern random number) related to the display mode of the first special symbol The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Then, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down and the first special reserved number stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM is stored. First-in first-out (First-In, First-In) random numbers (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first variation display pattern random number) related to the display mode when the symbol variation display is stopped First, the shift operation is performed.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserved storage area has four storage areas (first special symbol reserved storage area a to first special symbol reserved storage area d), and a start winning prize to the first start opening 2002 is shown. The random numbers extracted according to the generation are stored in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). . Similarly, the second special symbol holding storage area has four storage areas (second special symbol holding storage area a to second special symbol holding storage area d), and according to the occurrence of the start winning at the second starting port 2004. The random numbers extracted in this manner are stored in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the second special symbol has occurred is stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .
そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as a process of step S5305, a big hit determination process which is a determination process for the big hit is based on the read first big hit determination random number. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), the process is terminated.
図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current gaming state is a high probability state (high probability short time state, high probability non-short time state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has a high probability state shown in FIG. 110 (A). A jackpot determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), the jackpot determination table at the low probability shown in FIG. 110A is selected (step S5313) and selected. The jackpot determination table and the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process are compared (step S5314).
図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and the game state is low in probability for each type of special random numbers (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number). (Low probability non-short state, low probability short state) The low probability jackpot determination table and high used when the gaming state is high probability (high probability non-short state, high probability short state) And a jackpot determination table at the time of probability. In the jackpot determination table at low probability that is referred to for comparison with the first jackpot determination random number, it matches with the jackpot determination value indicating that the 204 types of first jackpot determination random numbers have won the jackpot, 65332 The first big hit determination random numbers (65536 types) are associated with each other so that the first big hit determination random number of the type matches the loss determination value indicating that it is the loss (a big hit probability at a low probability; “1/321”). On the other hand, in order to compare with the big special determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process In the jackpot determination table that is referenced at the time of low probability, 204 types of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 types of second jackpot determination random numbers are the above-mentioned lost. The second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to coincide with a loss determination value indicating that (a jackpot probability at a low probability; approximately “1/321”).
また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the jackpot determination table at high probability referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value, and 63634 types of first jackpot determination The first jackpot determination random numbers are associated with each other so that the random number matches the loss determination value (the jackpot probability at the time of high probability; approximately “1/32”). On the other hand, in the jackpot determination table at the time of high probability referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. The 2040 types of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and the 63396 types of second jackpot determination random numbers match the loss determination value indicating that the above-mentioned loss has occurred. The second jackpot determination random numbers are associated with each other (a jackpot probability at a high probability; approximately “1/32”). Note that the jackpot determination value set in the jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number (the jackpot determination value of the jackpot determination value) The number of jackpot judgment values may be different with the same number (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)). In this case, at least one of the jackpot determination values of the jackpot determination table at the low probability and the jackpot determination table at the high probability may be different (both may be different). .
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot determination table with the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process, and determines that it is a jackpot (step S5315). ), A big hit flag indicating that the fluctuation is won by the big win is set (step S5316), and the big hit determination process is terminated.
また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 If it is determined in step S5315 that the player has lost the jackpot, based on the selected jackpot determination table, the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won. Is determined (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process) of this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read (small hit probability; In this step S5317, it is determined that the small hit is not won (judgment is determined).
一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that the loss occurs, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high probability non-short-time state and when the gaming state is in the high-probability short-time state And a reach determination table for a low probability state used when the gaming state is a low probability state (low probability non-time short state).
ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high-probability short-time state, a reach determination value indicating that one type of reach determination random number is reached, and 71 types of reach determination random numbers are not reached, is reached. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match. However, the reach determination table in the high probability short-time state matches the reach determination value indicating that all 72 types of reach determination random numbers do not reach in order to maximize the game progress speed in the short-time state. Thus, the reach determination value indicating the reach may not be matched.
また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability short time state are reached. The reach determination random numbers are associated with the reach determination values indicating that the 67 reach determination random numbers do not reach the reach determination values. As described above, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating the reach is higher than that in the high probability short time state, and is obtained with a predetermined probability.
さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach determination table in the high probability non-short-time state, five types of reach determination including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high-probability short-time state and the low-probability state The reach determination random numbers are associated with each other so that the random number for reach coincides with the reach determination value indicating that reach and the 67 reach reach random numbers for reach do not reach. Thus, in this embodiment, the reach determination value indicating reach in the high probability non-time-short state is the same as the low probability non-time-short state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and determines that the reach is lost (YES in step S5120). Then, a reach flag indicating that the change becomes reach is set, and the process is terminated (step S5121).
図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S5331).
主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the big hit flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 110 (B) and reads the first big hit symbol random number read in step S5302 of the first special symbol normal process. Are compared with the selected symbol determination table to determine the big hit symbol as the mode when the variable control of the first special symbol is stopped (stop symbol of the first special symbol) (step S5332).
図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, a random number for the first big hit symbol (here, a total of 200) for the determination result (8R probability variation big hit A, 8R normal big hit) Of the first big hit symbol) is stored in an associated manner. As shown in FIG. 110 (C), the symbol determination table on the second special symbol side includes a random number for the second big hit symbol (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B, 2R normal big hit) Here, a total of 200 second big hit symbol random numbers) are stored in association with each other.
主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired jackpot symbol random number. In the symbol determination table of this example, the jackpot type determined based on the first jackpot symbol random number is set different from the jackpot type determined based on the second jackpot symbol random number. . More specifically, the allocation rate (allocation) between the probable jackpot that triggers the transition to the high probability state and the regular jackpot that does not trigger the transition to the high probability state is the same, but for the first jackpot symbol The expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the second jackpot design random number is larger than the expected value of the game ball that can be acquired by the jackpot determined based on the random number. ing.
大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a concise summary of the specific game and performance contents for each type of jackpot.
1. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing pattern (round game) that is closed when detected in 8 is repeated 8 times to control the game ball to the 8R big hit game state that can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state Controls the high probability time-short state until the next big hit game state occurs, and performs a battle effect (battle victory effect) that a specific character wins during the execution period of the 8R big hit game state. Are controlled to the effect mode indicated in the effect display device 1600 to be in a relatively advantageous state.
2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the grand prize opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing patterns (round games) that are closed when detected in 8 are repeated 8 times to control the game ball to enter the big winning opening 2103 (easy) 8R big hit gaming state, and after this 8R big hit gaming state Is controlled to a low-probability short-time state until the special symbol fluctuation display is digested 100 times (or wins a big hit within the period until it is digested 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot gaming state An effect display device that performs a battle effect (battle defeat effect) in which a specific character is defeated and is relatively unfavorable in a low-probability short-time state 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600
3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. When the opening / closing pattern (round game) that is closed when detected in 16 is repeated 16 times, the game ball is controlled to the 16R big hit gaming state that can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 16R big hit gaming state Is controlled to a high-probability short-time state until the next big hit gaming state occurs, and an effect on whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it will be 16 rounds) during the execution period of the 16R big hit gaming state (successful production) Is a relatively advantageous state after a certain period of time has passed since it was controlled to a high probability short-time state. 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot
4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4). The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. Opening and closing pattern (round game) that is closed when detected in 8 is repeated 8 times to control the game ball to the 8R big hit game state that can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state Is controlled to a high-probability short-time state until the next jackpot gaming state occurs, and an effect on whether the number of rounds exceeds eight (16 rounds) during the execution period of the 8R jackpot gaming state (failure effect) ) Is performed, and after a predetermined period of time has passed since the control was performed in a high-probability time-short state, this is a relatively advantageous state. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600
5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5). The count sensor 4005 indicates that nine game balls have been won after the grand prize winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) after the jackpot symbol combination appears in the effect display device 1600. The opening / closing pattern (round game) that is closed when it is detected at 2 is repeated twice to control the game ball to a 2R big hit gaming state that is difficult to enter the big prize opening 2103. After this 2R big hit gaming state, Controls to a low probability short-time state until the symbol change display is digested 100 times (or wins a big hit within the period until 100 times it is digested) and a specific character during the 2R jackpot gaming state execution period In the production display device 1600, a battle production (battle defeat production) is defeated. 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite
なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a holding ball of the second special symbol Except for the case, only the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 1403 is executed, and the big hit (8R probability variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball is not won at the first start port 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second start opening 2004 occurs, and the second special symbol display 1186 in the second special symbol display 1186 except for the case where there is a holding ball of the first special symbol. Only the fluctuation display is executed, and big hits (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol are generated.
また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the jackpot related to the first special symbol, the maximum winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) and the opening / closing pattern is repeated eight times, whereas only about 1000 game balls are paid out. In the big hits related to the second special symbol, a maximum of 2000 winning balls 2103 can be paid out by repeating the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.
なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In the first special symbol stop symbol setting process, when the 8R probability variable big hit A is determined, the 8R probability variable big hit A symbol is determined as the big hit symbol, and when the 8R normal big hit is determined, the 8R normal big hit symbol is changed to the 8R normal big hit symbol. decide. Although not shown, when the 16R probability variation big hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation big hit symbol is decided as the big hit symbol, and when the 8R probability variation big hit B is decided, the 8R probability variation big hit is decided as the big hit symbol. When the symbol B is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Further, if the big hit flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag is set as the processing of step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small special symbol ( After the specific symbol stop mode is determined (step S5334), the process proceeds to step S5337.
またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Still further, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the special symbol is lost as the mode when the change of the special symbol is stopped (step S5336), and then proceeds to step S5337. To do.
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the stop symbol determination process is performed in this manner, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the process of step S5337 as one of the lottery results (big hit type, small hit, reach lost, or lost). A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may instruct a stop symbol form of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282) as the process of step S5338, the process is terminated.
なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are displayed in a variable manner, and left decorative symbols → right decorative symbols → Stop display in the order of middle decorative symbols (Note that the left, middle and right decorative symbols may be synchronized and displayed in the same symbol, and may be stopped and displayed simultaneously). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle, and right decorative symbols when a type other than 2R normal big hit is won as a big hit. On the other hand, when 2R normal jackpot is obtained, it is determined as a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle and right decorative symbols is not the same as the other symbols). In addition, when a reach loss is specified, a design with a reach (a combination of symbols with left and right decorative symbols “0” to “9” and different middle decorative designs; reach lose When the symbol is determined to be out of order, the symbol is determined to be a symbol without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different from the left, middle, and right decorative symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the change time specified from the change pattern command has elapsed (when the game effect ends).
いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when the winning is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the winning effect display (special display mode) to appear before the big hit game is started, and the big hit game After the game is started, the effect display during the big hit game is made to appear.
図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing a procedure for the first variation pattern setting process (step S5282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag. If so (step S5341), a big hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of jackpot determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag Is set (step S5343), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of small hit is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the fluctuation pattern table at the time of reach ( (Not shown) is selected (step S5346). If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation display pattern random number read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of this fact is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S5283) (step S5355), the processing is terminated. As a result, the first special symbol display unit 1403 performs the variable display control of the first special symbol for the variation time thus determined, and the effect display device 1600 performs the effect control in synchronization with the variable symbol variable display. Will be done.
なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the variation pattern table of this example is a big hit determination random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number) and a big hit symbol random number (first big hit symbol random number, second big hit symbol random number) A plurality of types are provided for each determination result. The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The first variation display pattern random numbers are stored in association with each other. Accordingly, the main control MPU 1310a reads out the selected variation pattern table and the first special symbol normal process in step S5302 among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the big hit determination random number and the big hit symbol random number. The above-mentioned special symbol (first special symbol, second special symbol) is obtained by comparing the variable display pattern random number with the random number for variable display pattern read out and obtaining the fluctuation time information associated with the read random number for variable display pattern from this table. Determine the variation pattern. Thereby, the determination process about the fluctuation pattern of the said special symbol (a 1st special symbol, a 2nd special symbol) comes to be performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.
ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since a small hit is not won, a variation pattern table at the time of a small hit is not used. In this example, the small win is not won, but the small win may be won.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。 In addition, the variation pattern table at the time of reach in this example is set so as to determine the type of reach effect to be executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variable display pattern. Has been. For example, in the non-short-time state, 164 kinds of random display pattern random numbers among 241 kinds of random display pattern random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that any one of the normal reach effects is executed. It is set as a determination value (164 to 222) indicating that one of the random numbers for the variable display pattern is to execute one of the super-reaching effects having a low jackpot expectation level. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.
なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The super reach production (SP production) is higher in the expectation of jackpot than the normal reach production, and for the player who wants to generate the big hit gaming state, the player for the big hit gaming state when the super reach production is executed. The expectation of is increasing. That is, such a super reach production has the highest selection rate in the variation pattern table at the time of big hit, and even if a losing is finally displayed, the player's expectation level for the big hit gaming state Can be increased. However, in order to sufficiently increase the player's expectation level for the big hit gaming state, a highly anticipated notice effect that is a lottery separate from the variation pattern appears during the period when the super reach effect is being executed. It is required to do (combine).
また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and used to determine the fluctuation time of the first special symbol, the non-short-time state and the short-time state And 12 seconds of variation time are set in common. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided in correspondence with the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, the time reduction state is 0.1 seconds to The variation time of 12 seconds can be set, and the variation time of 12 seconds is set as the non-short-time state. In this way, the variation time of the first special symbol is the same in the short-time state and in the non-time-short state, and in the short-time state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 is performed during the variation of the first special symbol. In addition to prompting, a time for the player to win a game ball at the second starting port 2004 is secured.
また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, when 0.1 second is selected from the variation time when the second special symbol is lost, each game ball that is driven into the game area 5a at 0.6 second intervals in the short time state (high probability short time state, etc.) It is possible to suppress the discharge without being subjected to the lottery process.
すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 In other words, the right-handed game ball is supplied to an area directly above the gate unit 2003. When the game ball is received from this area into the gate unit 2003 when in a short time state (such as a high probability short time state), a win as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece related to the opening and closing of the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period (5.5 seconds in this example). As a result, in a state where it can be successively received one after another at the second starting port 2004 (a short time state in which almost all of the game balls thrown to the right side of the center accessory 2500 can be received by the second starting port 2004). Even if these game balls are accepted, a control is performed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of “approximately 1/32”. It becomes possible.
そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player operates the handle 302, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the short time state (high probability short time state, etc.) Game balls are often received at the start port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the variation pattern table at the time of the second special symbol losing based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 is extremely variable as the variation time of the short time state (high probability short time state etc.). It can be set to a short 0.1 second. In other words, in this case, when the losing is obtained, the symbol variation will be completed only in a time (0.1 seconds) less than the game ball firing interval (0.6 seconds). Even in a situation where game balls launched at intervals are successively received by the second start port 2004, it is suppressed that these game balls are discharged without being subjected to the lottery process. .
図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5371. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variation pattern is set. As a result, if it is determined that the variation time timer is 0, that is, that the lottery variation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), the process is terminated.
なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 When the variation timer is not 0 even though the variation timer is decremented by 1 (step S5371), until the variation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be fixed and stopped), Each time the timer interrupt process is performed, the processes in steps S5371 and S5372 are performed.
図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing a procedure for the first special symbol stop process (step S5284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs step S5381. As the process, the display control for causing the first special symbol display unit 1403 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process is performed, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S5387), The waiting time until the start of the big hit gaming state (the time for displaying to the effect of starting the big hit gaming state) is set in the interval timer (step S5388). Then, a big hit running flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the short time flag is set, When the time-short flag is reset (step S5389), the variation counter is further reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5389). In step S5394), the process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the processing of step S5235, and the big hit game is executed in the above big hit control processing (step S5240a). The state will be executed.
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, a big hit start command (8R probability big hit A command, 8R normal big hit command, 8R normal big hit command, 16R normal big hit command, 8R normal big hit command, 8R normal big hit A, 8R normal big hit B, 2R normal big hit B, 2R normal big hit). Jackpot command, 8R probability variable jackpot B command, 2R normal jackpot command). Thereby, the jackpot gaming state effect (battle effect or extra challenge effect) according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.
一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, if it is determined in step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), it is first determined whether or not the low probability time-short state is set (step S5390). And when it is in the low probability short-time state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low probability short-time state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability short-time state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for ending the low-probability short-time state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low probability non-short game state) (step S5392).
そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time reduction function is performed in this manner, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started is set (step S5394). The waiting time until the start of the state (the time for displaying the effect of starting the small hit gaming state) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S5396), and the first special symbol process flag is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. When updated to (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hitting execution flag is set in the processing of step S5236, and in the above-described small hitting control processing (step S5240b). The small hit gaming state is executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the gaming state is not changed when the small hit gaming state is executed.
他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the processing relating to the big hit or the small hit as being lost. When the flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag or the small hit execution flag is not set (steps S5235, S236), and a new game is determined according to the pending status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) is performed (steps S5237 to S5239).
図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).
いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 If it is determined in the process of step S5401 that the detection signal from the gate sensor 4003 is on and it is determined that a game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. In step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate section passing process such as obtaining a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. To do.
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Normal symbol normal processing in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and a lottery process for the display mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol is performed based on the read normal random number (step S5403).
2. Normal symbol variation time determination processing (step S5404) in which a lottery process or the like is performed on the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1402 based on the ordinary symbol random number.
3. Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display unit 1402 is stopped (step S5405).
4). The normal symbol variation display so that the normal symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the normal symbol variation control stop mode is displayed on the normal symbol display unit 1402. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variable control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests “per-common”, the movable piece is opened and the game ball is received at the second starting port 2004. Ordinary electric accessory release process for executing a process to control the process (step S5407)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.
図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure for the gate section passage processing (step S5402).
いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 If it is determined in the process of step S5401 that the detection signal from the gate sensor 4003 is on and there is a game ball passing through the gate unit 2003, as shown in FIG. In step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value by the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held is “4” which is the maximum value.
このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S5411, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S5412, the normal holding number counter is incremented (added by 1). In step S5413, the normal random number and the normal variable random number are acquired from the random number counter. Next, in step S5414, each random number obtained in this way is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the RAM storage area of the main control MPU 1310a.
ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S5411 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the normal symbol variation display control is not newly put on hold.
図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal process (step S5403).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the process of step S5421. It is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, the normal control stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is then processed as step S5422. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the symbol display mode (for example, ordinary random numbers, ordinary variable random numbers) is read from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal reserved number counter is counted down, and when the variable symbols of the normal symbol stored in each storage area of the normal control MPU 1310a in the storage area are stopped. The random number (ordinary random number, ordinary variable random number) related to the display mode is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.
具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball to the gate unit 2003 are sequentially from the first (first) area. Remember. When a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2003, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the hold of the variable symbol display control of the normal symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the variable display control hold can be canceled in order from the earliest hold (the hold that occurred first). .
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal time hit table determination table (not shown) if the current gaming state is a short time state (high probability short time state) (step S5426) ( In step S5426), if the current gaming state is a non-time-short state (low probability non-time-short state, high probability non-time-short state) (step S5425), a non-time-short normal figure determination table (not shown) is selected ( In step S5427, the selected normal symbol determination table is compared with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal process (step S5428).
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 It should be noted that the common figure determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and the normal figure determination table used when the gaming state is short time (high probability short state) and the gaming state is non-short time. And a non-time / short-time ordinary figure determination table used in the case of time (low-probability non-time-short state, high-probability non-time-short state). Then, in the hourly common figure judgment table referred to for comparison with the ordinary random numbers, the 255 common kinds of random numbers coincide with the common figure judgment values indicating that the common figure is won. The ordinary random numbers are associated with each other so that they do not coincide with the usual deviation judgment value indicating that they are off. As described above, when the game ball is passed to the gate portion 2003, the winning ball is always won by the time of drawing, and the movable piece is opened and the game ball to the second starting port 2004 is opened. The acceptance is controlled. Instead of all 255 types, a larger number of ordinary random numbers than in the non-time-short state may be matched with the per-normal determination value indicating that the per-normal is won.
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time-saving ordinary figure determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 types of ordinary random numbers may coincide with the ordinary figure determination value indicating that each ordinary figure is won. The normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the usual deviation judgment value indicating that the usual figure is wrong. As described above, in the non-time saving time, even if a game ball passes through the gate portion 2003, it is not won per hit, so the movable piece 2106 is opened and the second start port is opened. It is not possible to control the acceptance of game balls to 2004. However, as described above, the normal symbol hit may be obtained even in the non-short-time state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the short-time state, and the normal symbol lottery result is the win. When the movable piece of the second start port 2004 is opened for a time shorter than the time-shortening state, for example, for 2 seconds to allow the game ball to be received in the second start port 2004, the movable piece is moved forward again. You may make it impossible to accept the game ball in the second starting port 2004.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected universal symbol determination table with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal process, and determines that the normal symbol is per unit (step S5429). ) After setting the flag for the normal symbol indicating that the variation is won per normal symbol (step S5430), the normal symbol per symbol as the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (ordinary symbol stop symbol) The symbol is determined (step S5431). On the other hand, if the result of comparison between the selected normal symbol determination table and the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing is that it is determined that they are out of place, the variation of the normal symbol A non-standard symbol as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) is determined (step S5432). After that, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process is terminated.
そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-described various commands transmitted from the main control MPU 1310a, thereby obtaining the peripheral control unit steady process (received command analysis process ( In step S1022)), the game situation is grasped each time, and an effect corresponding to the game situation can be executed.
より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation in which a start winning has occurred, and performs control related to a hold display and a pre-reading effect according to the start winning in the situation. After that, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern designation command reception waiting process, effect symbol variation start process, effect symbol variation in process, effect symbol variation stop process, jackpot display process , One of the big hit game processing and the big hit end effect processing is executed.
変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern designation command reception waiting process: It takes effect (demonstration effect, etc.) when the symbol is not in the fluctuation state and control related to the big hit is not performed until the fluctuation pattern command related to the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a. When the control is performed and the variation pattern command related to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process.
演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Effect symbol variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol change period are determined based on the change pattern command, etc., and the decoration symbol change is started based on the determined effect contents. To control. Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process. Of the variation patterns (effect patterns), many of the “variation patterns stopped with jackpot symbols (effect patterns)” are prepared in pairs with “variation patterns stopped with loss symbols (effect patterns)”. Since they function as the same variation pattern (effect pattern), it is possible to provide an effect as to whether a big win symbol or a lost symbol appears. Therefore, hereinafter, when describing the variation pattern (effect pattern), when “predetermined variation pattern”, “specific variation pattern”, etc. are described, unless otherwise noted, “stops at the big hit symbol” It means both “predetermined variation pattern (specific variation pattern)” and “predetermined variation pattern (specific variation pattern) stopped by losing symbol”, and as a result of the development of the production in the same manner It will arrive at the branch point where either the big hit symbol or the lost symbol appears.
演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Production symbol variation processing: Various production contents determined in the production symbol variation start processing are controlled at each timing during the symbol variation period, and when the variation time ends, the process flag value is designated. Update to a value corresponding to the change stop process.
Production symbol variation stop processing: Control of deriving and displaying a display result (stop symbol) by stopping the variation of the decorative symbol based on reception of a command (design determination command) for instructing all symbols to be stopped. If the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display processing. Update to a value corresponding to.
大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big hit display process: Controls effects during a period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started (such as a display effect that informs the effect display device 1600 of the occurrence of the big hit). Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing.
大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Big hit game processing: Control related to various effects during the occurrence of the big hit game state. When the big hit gaming state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process.
大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect process: In the effect display device 1600, an effect (such as a display effect that notifies the player that the big hit game state has ended) is controlled in the period from the end of the big hit game state to the variation allowed state. . Then, the process flag value is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process.
図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing an effect pattern (variation effect) determination table T1 referred to in the effect symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, effect patterns (variation effects) are associated with each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command. Therefore, when the peripheral control MPU 1511a obtains the variation pattern command from the main control MPU 1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern Based on (variation effect), control is performed so that the variation of the decorative design is started.
なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 Note that the effect pattern (variation effect) does not necessarily correspond one-to-one with the change number indicated by the change pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variation effects) are associated with one variation number indicated by the variation pattern command, and one of these effect patterns (variation effects) is determined based on an effect lottery or a game situation. You may make it do. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with some of the variation numbers 1 to 22.
また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a performs a notice lottery (a notice effect determination process) based on the result of the big hit determination, the symbol type, and the change pattern after determining the effect pattern (change effect) in this way. By performing the control (process during effect symbol variation) for causing the notice effect won in the notice lottery to appear at a predetermined timing while the determined effect pattern (variable effect) is performed, a plurality of effect contents can be obtained. As the possible combination, the expectation degree of the jackpot symbol is suggested by the appearance mode thereof.
そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, in such a combined effect, there are cases where a plurality of appearances are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed while the same specific notice effect (for example, a timer effect), As a result, it is expected to maintain amusement interests. However, since the announcement effect can be combined only when the degree of expectation that the jackpot symbol appears is high, the frequency with which multiple timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed is naturally low. Therefore, it was considered difficult to sufficiently improve the game entertainment.
なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, “timer effect” refers to a predetermined effect that appears during the execution of an effect pattern (variable effect), and a first predetermined numerical value is displayed for the timing at which the predetermined effect is performed. (E.g., "60 seconds") to a second predetermined numerical value (e.g., "0 seconds") or a count effect display, or a standby display (such as in preparation) before starting the count display It is. That is, in this case, when a count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as a timer effect, it is guaranteed that some effect is always generated when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or cut-in A) that causes either a relatively unfavorable effect mode (a low-expectation effect mode) or an advantageous effect mode (a high-expectation effect mode) to appear to the player. , B, etc.) are targeted for timer production, it is guaranteed that an advantageous production result will surely occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (especially the notice timer effect performed as a result of the notice lottery), it is kept secret as to which effect is the effect at least when the count display is started. It is desirable to do so. In addition, the “timer effect target” is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, “0 seconds”) as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing when the effect object is generated.
なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the “timer effect” according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect. If it is executed as a count effect in which a count display is performed by counting up or counting down, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to be accurate.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notice side timer effect) as the effect content that appears only when winning in the notice lottery, the effect pattern (based on the determination table T1) ( It is possible to execute a timer effect (variable side timer effect) incorporated in advance as the effect content of the change effect. In other words, in this case, only the notice timer effect that executes the count effect display as “the effect content of the notice effect that functions so that the expected degree of jackpot is added to the effect pattern determined based on the variation pattern command”. First, it is also executed as “the production contents of the production pattern itself determined based on the variation pattern command”, so that the expectation degree from the jackpot expectation level indicated by the production pattern determined based on the variation pattern command Count effect display (timer effect) can be made to appear without wastefully accumulating (the expectation by satisfying the condition of “winning in advance notice lottery”). For example, when the jackpot expectation level when a specific performance pattern determined based on the variation pattern command appears is “20%”, if the notice side timer effect is further executed, the jackpot expectation level is increased by the function of the composite performance. For example, it becomes “40%” and the appearance frequency is inevitably lowered. On the other hand, when the variable timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, the big hit expectation is expected. The timer effect can be executed with the degree being “20%” (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the appearance frequency can be suitably maintained.
なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 Note that the degree of jackpot expectation when an effect pattern (variation effect) appears in the determination table T1 varies depending on the variation number (and also the effect pattern), and basically the jackpot expectation as the variation number increases. There is a tendency to become higher. For example, in the production pattern corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variation timer production in which “conversation notice” is the production target is executed as the production content. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), while the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 ( 10) <variation number 17 (18). Also, here, for convenience of explanation, only the determination table that is referred to in the normal gaming state will be described in detail. However, in the determination table that is referred to in the low-probability short-time state or the high-probability short-time state, the effect contents of the effect pattern itself As described above, an effect pattern (count fluctuation pattern) in which the variable timer effect can be executed is included, and can appear with a different probability from that in the normal gaming state.
また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but the variation numbers 5 and 6 can be performed on the variable side timer effect for the effect of the conversation notice. This is different from the variation numbers 3 and 4. The variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed. However, the variable numbers 9 and 10 execute the variable timer effect for the effect of the conversation notice, 12, the variable side timer effect with cut-in A as the production target is executed, and the variable numbers 13 and 14 execute the conversation notice and the cut-in A and the variable side timer effect with these as the production target is executed. It is different in that it can be done. Further, the variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach production is performed, but the variation numbers 17 and 18 are performed on the variation side timer production with the conversation notice as the production target. 20, the variable timer effect for cut-in B is executed, and the variable numbers 21 and 22 execute the conversation notice and the cut-in B, and the variable timer effect for them is executed. It is different in that it can be done. It should be noted that the big hit expectation is higher when the variable side timer effect with the cut-in A and B as the effect target is executed than when the variable timer effect with the conversation notice as the effect target is executed. Is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the variable timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is executed.
なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Note that “conversation notice” is an effect that can appear at a relatively early stage after an effect pattern (decorative effect of decoration pattern) is executed, and often has a relatively low level of expectation. On the other hand, the cut-in A and B are allowed to appear at a relatively late stage after the production pattern (decorative production of the decorative design) is executed, and the expectation level is relatively high. This is often an effect (or an effect in which a relatively high expectation is always made). Therefore, the “conversation notice” is set so that the appearance ratio (execution probability) is higher than other productions (cut-in A and B, and the later-described accessory A action, B, etc.) with higher expectations. It is supposed to be. In addition, “cut-in” that appears as the content of the fluctuating effect is executed so as to correspond to cut-in A that appears as the content of the notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the notice is given. It is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A that appears as production contents of the production.
しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 In addition, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the effect content (effect pattern) is applied to a plurality of change patterns (change numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as the variable timer production. On this basis, when the variation pattern is “a predetermined type (such as variation numbers 1 to 6) such as a shortened variation or a low-expected normal reach effect”, a count effect display as a notice timer effect is displayed. While the effect is not selected (higher premium level) and the expected level UP when the notice timer effect appears is suitably secured, the change pattern is “change pattern (execution of change side timer effect ( Variation number 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) ”, the variation pattern is the above-described predetermined type (for example, variation). The ratio corresponding to the numbers 1 to 6) is made low.
なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) are prepared as the count variation patterns in which the variation timer effect is executed, but two of them (0) Since only the variation pattern (variation numbers 5 and 6) that may be set to the number corresponds to the predetermined type (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “2/14”. On the other hand, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as variation patterns in which the variation timer presentation is not executed, and four variation patterns (variations) Since the numbers 1 to 4) correspond to the predetermined type (variable numbers 1 to 6 etc.), the corresponding ratio is “4/8”.
このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the variation pattern effect is a count effect display (variable side timer effect) that can be performed (count variation pattern effect), it is more noticeable than a variation pattern that does not perform the variable side timer effect. The ratio at which the count effect display (notice timer effect) cannot be executed as the effect contents is reduced. Therefore, it is possible to prompt the appearance of a plurality of count displays within one production pattern (variation production) without unnecessarily accumulating expectations and reducing the appearance frequency.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22). ), The proportion of occurrence of the notice side timer effect varies depending on which count variation pattern is the count variation pattern. For example, as shown in FIG. 118, when the effect pattern corresponding to the variable numbers 5 and 6 is executed, the notice timer effect is not displayed at all, and the effect patterns corresponding to the variable numbers 9 to 14 are executed. The notice side timer effect is allowed to appear with a medium lottery probability, and when the effect pattern corresponding to the variable numbers 17 to 22 is executed, the notice side timer effect is allowed to appear with a high lottery probability. ing.
なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Note that when the effect pattern corresponding to the variation numbers 5 and 6 is executed, the notice timer effect may appear with a low probability. Even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the notice timer effect can appear with a high lottery probability is executed, it is actually a bigger hit than in the case of a loss. The notice pattern timer effect is allowed to appear with a higher lottery probability in the effect pattern that is won, and the variable number 22 is allowed to appear with a higher lottery probability than the variable number 16. ing.
このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display is displayed in advance according to whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The ratio to be executed as the production contents (notice timer production) is different. Therefore, among the above-described count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays within one production pattern (variation production) is high, the type thereof Depending on the situation, it becomes possible to further increase the rate at which a plurality of count displays appear, so that it is expected that the game entertainment is suitably maintained.
特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if it is an effect pattern in which the effect content of the same reach type appears (for example, character reach, SP reach), the variable timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the notice-side timer is within the execution period of the effect pattern compared to the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation timer effect is not included as the effect content. The ratio of the appearance of the effect (the ratio determined to execute the notice side timer effect in the notice lottery) is increased. In other words, in this case, two timer effects (fluctuation-side timer effect, notice-side timer effect) appear in one effect pattern, just by requiring a big hit expectation level to win the one notice-side timer effect in the notice lottery. As a result, the opportunity to produce a double timer can be realized without wasting a big hit expectation.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22). Even in this case, the variable timer effect (variable side count effect display) for which “conversation notice” is the effect target and the variable timer effect (variable side count effect display) for which “cut-in” is the effect target Then, the mode of count display (the form and color of count numbers) is made different. That is, in this case, even when an effect pattern (for example, variation numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the count display mode of the variable side timer effect (variable side count effect display) is confirmed. In combination with the fact that “the ratio of occurrence of the notice timer presentation is different depending on which count variation pattern,” the ease of appearance of the notice timer presentation is recognized. You can expect.
なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 In addition, about the aspect of the count display that appears in the notice side timer effect (notice side count effect display), regardless of whether the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable side timer effect (variable side) It may be different from (or at least different from) the count display mode (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display), or the same (or at least the same as) the same mode. .
ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (notice side count effect display) is executed in a common manner regardless of the type of the effect to be produced. This is useful for improving the sense of expectation by allowing the player to recognize that the notice timer effect that is set to a high degree appears. In this sense, it is more preferable that the notice timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the variable timer effect (variable side count effect display). For the common aspect as the notice side timer effect (notice side count effect display), a plurality of aspects (for example, a blue count and a red count) having different expectations are prepared, and one of them is executed. You may do it.
また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Moreover, in order to make it possible to more suitably recognize that the notice timer effect is being executed, a count display when the notice timer effect is executed, and a count display when the variable timer effect is executed, It is desirable to make the count speeds different (for example, the speed at which the number changes in the count-up or count-down). In such a configuration, after the timer effect is started, the timer display is kept in focus even during the period in which the count display is in progress, and the relative timer effect is relatively low. It becomes possible to give an interest in which of the high-expectation notice-side timer effects is being executed, and it is possible to favorably maintain the game entertainment during the timer digestion period.
またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variation timer production, the count display is performed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the notice timer production according to the production target (conversation notice, cut-in). If the count display is performed in the form (cut-in) and the display mode (conversation advance notice) at a speed that is not relatively close to the count speed of the notice timer presentation, whether or not the notice timer presentation is being executed. It is possible to add interest by changing the difficulty of the determination. In addition, in the variable timer effect (or notice side timer effect), the count number is displayed by repeating appearance and deletion of the count number, whereas in the notice side timer effect (or variable side timer effect), the count number is continuously displayed. The count display may be performed by displaying.
このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect occur simultaneously, it is easily grasped whether or not the notice side timer effect is being executed. It is expected that the game entertainment will be improved.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count display is provided for the change patterns (count change patterns such as change numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) corresponding to the change-side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total count or time required for all counts) are set as selectable effect patterns. When the variation pattern corresponding to the variation timer effect is obtained, the count display of the variation timer effect and the notice timer are determined so as to determine one of the plurality of effect patterns based on a random number for the effect. By making the ease of simultaneous execution with the count display of the performance different (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap) Let ’s add some fun
なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, the count display start timing or end timing (total count or time required for all counts) differing from one variation pattern, a plurality of effect patterns (timer effect effects and reach The content of the production is the same), but there are multiple production patterns (however, the production of the timer production is different) with different count display start timing or end timing (total number of counts, or time required for all counts). A plurality of different variation patterns may be prepared and corresponded one-on-one with the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern.
また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Moreover, even if the count display number (total number of counts) when appearing between the variable timer effect and the notice timer effect is different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable timer effect and the notice If the selection rate of the specific count display number is made different for the side timer effect, it becomes possible to add interest by making it difficult to determine whether or not the notice timer effect is being executed. .
また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Also, if the notice timer performance is executed in the countdown display, the variable timer effect is executed in the count up display. It is expected that it will be possible to greatly improve the fun of gaming. In addition, the timer side timer effect is executed in a countdown display, while the variable side timer effect for a specific effect (for example, a conversation notice) is executed in a count-up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable timer effect for cut-in) is executed in a countdown display, the difficulty of determining whether or not the notice timer effect is being executed will vary depending on the effect, making it interesting. Can be granted.
また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 In addition, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there may be a case where the same effect is targeted for the effect on the variable side timer effect and the notice side timer effect, and a case where a different effect is targeted for the effect. To control. And, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the effect on the variable timer effect and the notice timer effect, compared to the case where the effect on the variable timer effect and the notice timer effect are different. Even if it is set so that the rate at which the big hit expectation is lowered is high, and the same effect (for example, conversation notice) is used for the effect on the variable timer effect and the notice timer effect, each count display The end timing is made different.
すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in the variable timer effect and the notice timer effect, one of the variable timer effect and the notice timer effect is the first predetermined value. However, at this point in time, a different effect is targeted (the timer effect is executed in a mode with a relatively high degree of expectation). Looks like). After that, since the other count display that has been continued reaches a predetermined value in a manner that it is clear that the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the effect, it is ended first. Even if it is made clear that a conversation notice with a relatively low expectation is targeted for production by the timer production on the end side, a different production that can appear afterwards is targeted for production ( It is expected that the game entertainment will be improved while maintaining a sense of expectation that the timer effect is being executed in a mode with relatively high expectations.
また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 In addition, when the same effect (for example, conversation notice) is set as the effect target in the variable timer effect and the notice timer effect, the timing when the variable timer effect reaches a predetermined value and the notice timer effect is determined in advance. It is desirable that a separate count end correspondence display (for example, “count success!”, “Chance UP!”, Etc.) appears at the timing when the numerical value is reached.
より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable timer effect and the notice timer effect for the effect of “conversation notice” executed as the effect on the variable side or the notice side are caused to appear in one effect pattern. In this case, the count display of the variable timer effect and the count display of the notice timer effect are simultaneously performed. In the variable timer effect, the variable side effect is related to the “conversation notice”. While the count display progresses according to the fluctuation side specific production that occurs (such as “count success!” And effects that match the appearance of the conversation notice), the notice side timer production is related to the “conversation notice” A count display is displayed in accordance with a notice side specific effect ("chance UP!") That occurs as a notice side effect, or a timer end display that appears at the start timing of a conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect). By proceeding, separate count end corresponding displays appear at different timings.
ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, it is required that the conversation announcement and cut-in effects are always executed when they are targeted for the effect of the variable timer effect (when the count variation pattern is determined). In particular, since the conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different expectation levels, when the count display reaches a predetermined value when the target is the effect of the variable timer effect, Therefore, it is required to appear in a highly expected manner. Therefore, the effects to be effected by the variable timer effect are incorporated in advance as the effect contents of the effect pattern (variable effect), and the variable timer effect and the effect object are simply executed by executing the effect pattern. It is desirable that each of the produced effects (a mode with relatively high expectation) can appear. However, instead of this, when the variable timer effect is executed, it is also possible to perform control so that an effect (a mode with a relatively high degree of expectation) targeted for the effect is selected in the notice lottery. .
なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if the announcement of the conversation notice and the cut-in are not targeted for the effect of the variable timer effect, it is determined whether or not to appear as the notice contents of the notice side in the notice lottery described later. A determination is made as to what aspect (a relatively high expectation aspect or a low expectation aspect) is to appear as the production content of the side, and control related to the appearance is performed based on the result of the determination .
以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
Hereinafter, the effect pattern determination process using FIG. 118 will be summarized.
That is, when the peripheral control MPU 1511a obtains a variation pattern command or a symbol type command from the main control MPU 1310a, first, based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command, the current game Refer to the determination table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation) to the probability variation expectation when a specific effect pattern appears or the number of rounds in the big hit gaming state. become.
そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, as the production pattern associated with the variation number, a plurality of production patterns (a plurality of production patterns with different start timing or end timing of the count display appearing in the variation timer production) can be selected. If it is determined, one of a plurality of effect patterns with different count display start timings or end timings is selected based on the success of the big hit determination. At this time, if the big hit determination is won, the production pattern is set so that the rate at which the start timing or end timing of the count display is delayed is increased, and thereby the start timing or end timing of the count display The slower the is, the higher the probability that a jackpot symbol will appear.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, and 17-22) is acquired when a special performance condition is established. Even in this case, an effect pattern that is set so that the variable-side timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.
そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern (the effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change) is selected in this way, what kind of notice effect is performed within the execution period of the effect pattern. In this manner, it is determined whether to execute additionally (composite) (notice lottery).
[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 95) which has already been described, the explanation regarding the automatic channel sound control which is a part thereof will be described later. Thus, next, automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background is briefly explained.
一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, an effect that attracts the player's interest is output by outputting various sounds from a speaker in each scene as the game progresses. For example, even for reach that should improve the player's expectations, there are some that output various sounds depending on the type, and others that do not. In such a general pachinko machine, each channel including the respective reach is assigned in advance to each sound to be output in each scene. It is played back using the channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is an empty channel, the sound to be played may not be assigned to the empty channel due to channel assignment, and the sound to be played is played back. There was a problem that it was difficult to realize various sound productions.
そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in this embodiment, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 has a pair of upper speakers 573 (sounds) for the purpose of realizing a variety of sound effects by effectively utilizing empty channels and enhancing the interest of the player. Output means) and a pair of lower speakers 921 (sound output means), while dynamically assigning and managing each channel to each sound to be output, the number of combinations of sounds to be output is the number of each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in the present embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds scheduled to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds scheduled to be output via each channel dynamically assigned within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). . This will be specifically described below.
[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIG. 119 (A) and FIG. 119 (B) each show an example of sound control by a fixed channel method as a comparison object with respect to the present embodiment. FIG. 119A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. The “reproduction channel” shown in the figure is a reproduction channel omitted.
一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 119 (B) shows an example of allocation of playback channels for each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used. Here, touching on the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels when outputting in stereo, whereas one sound is required when outputting in monaural.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The “notification sound 1” to “button pressing sound” shown in the figure shall not be muted in the middle of the sound that has started playback until the end of playback. As a channel assignment method, a reproduction channel and a sound are assigned exclusively as a pair so that the sound is not overwritten. On the other hand, the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the figure does not cause a problem even if the sound that has started playback is overwritten with another sound during playback and muted. As a channel assignment method, the same channel is assigned as much as possible so as not to suffer the reproduction timing.
固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. For sounds that would interfere with overwriting, independent channels are assigned, or sounds that do not overlap playback timing are assigned to the same channel.
図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 120 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. This sound definition table manages the definition of playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting and output type setting for each sound category and sound name. Yes. Since the playback channel number has been described above, a description thereof will be omitted.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when “0x00” is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and when “0x80” is set, for example, the upper left speaker 573L and lower left speaker are set. The difference in volume output individually from the left and right speakers, which is a combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pans is, for example, the sound image localization of sound by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting values of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers formed by a combination of these Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure) It represents whether or not. The output type setting represents whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 121 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol”, and “big hit” Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and (reproduction) priority increases from bottom to top.
図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)〜図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 122 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 122 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 122 (C) cannot be reproduced when attempting to reproduce each sound. An example of the problem is shown. In these FIGS. 122A to 122C, the horizontal axis is a common time axis.
図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122 (A), the game state along the horizontal axis is “first half of change”, “second half of change”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop” and “big hit” It can be mentioned that the game is controlled to be “medium”.
図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in Problem 1 in FIG. 122 (C), a new sound is given as a new sound during the playback time of “first notice A” (“hold” shown in the figure). 119 (B), the “holding winning sound” is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the “first half notice A”, as shown in FIG. "Is overwritten with the reserved winning sound, and the output of the" first half notice A "sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).
図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in Problem 2 in FIG. 122 (C), a new sound is generated during the playback time of “Full Screen Notice” (“Pending” shown in the figure). 119 (B), as shown in FIG. 119 (B), the “holding winning sound” is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the “full screen notice”. "" Is overwritten with the pending winning sound, and the output of the "full screen notice" sound stops (in the case of sound control using a fixed channel).
[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIG. 123A and FIG. 123B each show an example of sound control by an automatic channel method as this embodiment.
図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 123A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel described above, the channel classification as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the drawing). Is different. Here, the channel classification is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed and variable, and is controlled so as to be automatically assigned in accordance with a rule described later (described above). Equivalent to “sound control by automatic channel method”).
本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used, as in the sound control by the fixed channel method described above. The “reproduction ch” shown in the figure is a reproduction channel omitted.
一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 123B shows an example of allocation of playback channels for each sound. In the sound control by the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is assigned a priority. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural. Become.
図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The “notification sound 1” to “button press sound” shown in the figure should not be muted in the middle of the sound that has been started to be played back until the end of playback. On the other hand, the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the figure does not cause a problem even if the sound that has started playback is overwritten with another sound during playback and muted.
自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In the sound control by the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as “AUTO group”). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sounds for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority order (priority) for specifying a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. If the sound is defined in the AUTO group when a new sound is reproduced, it is reproduced immediately if there is an empty channel (unused channel) in the designated AUTO group.
上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 If there is no empty channel in the above case, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. If there is a channel whose priority is lower than or the same as that of the sound being played back, the effect control program ends the use of the AUTO channel and plays a new sound. On the other hand, the production control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority or not the same as the sound being reproduced.
図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel method, for each sound classification and sound name, the playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, etc. Instead of the sound number, playback type setting, and output type setting, an identifier and priority for specifying an AUTO group (also referred to as “playback priority”), left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound Manages definitions of numbers, seek points, playback type settings and output type settings.
まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group represents which AUTO group among the AUTO groups in which a plurality of sounds are reproduced. The priority order is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced simultaneously. This priority indicates that the higher the numerical value, the sound that should be played with priority, while the lower the numerical value, the sound that should be played without priority. In the present embodiment, as the order of the types of sounds to be reproduced with priority, for example, notification sounds with priority “25” (“notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3”) , A sound effect with a priority of “20” (“big hit fixed sound” and “button press sound”), a BGM with a priority of “15” (such as “normal BGM”), and a priority of “10” Sound effects (such as “full-screen notice sound effects”), sound effects with a priority of “05” (“first half notice sound effects” to “second half notice sound effects”), hold winning sounds with a priority of “01” It is said. As a result, in the state where there is no empty channel, for example, when the notification sound is to be reproduced, it is not necessary to reproduce using the predetermined reproduction channel, and the sound with the lower priority (for example, the reserved winning sound) The notification sound is preferentially played back using the channel that is playing back.
既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left and right pan initial values represent the sound image localization initial position of the sound by the left and right speakers, which is a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. This left and right pan initial value is managed as pan information. For example, setting “0x00” indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and setting “0x80”, for example, causes the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L. The difference in volume output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as described above, the initial value of the upper and lower pans is, for example, the upper and lower pans of a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Represents the initial position of the sound image localization of the sound from the speaker. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . The initial value of the upper and lower pans is managed as pan information. For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers formed by a combination of these Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.
同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of playback, and can be determined, for example, in the setting range from “0x00” to “0xFF”. In addition, “1” is set in the third byte (0x1FF if 0xFF). ) Is not affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided on the gaming machine, and is always played at the volume set at the initial value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.
シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, as the seek point, for example, “0” is set in each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect”, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect”. “1” is set for each “sound”. When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source by such a seek point is exceeded, the maximum number of sounds that can be registered can be registered.
再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure) It represents whether or not. The output type setting represents whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 125 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the priority order. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol”, and “big hit” Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents (reproduction) priority, and (reproduction) priority increases from bottom to top.
図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 126 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126 (B) shows an example of an AUTO channel playback time chart. In FIG. 126 (A) and FIG. 126 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126 (A), the game state is sequentially changed along the horizontal axis, “first half of change”, “second half of change”, “stop left symbol”, “stop right symbol”, “stop middle symbol” and “ It can be mentioned that the game is controlled so as to be “big hit”.
図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), for example, the sound of “normal BGM playback” is played all the time in the playback channels 00 to 01 ( Equivalent to range A). Here, if there is a start opening prize (corresponding to the “holding winning” shown in the figure) and an attempt is made to reproduce the reserved winning sound as a new sound, the playback channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since this reserved winning sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to the “reserved sound reproduction” shown in the figure). Output of all kinds of sounds continues.
図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), for example, the sound of “reach BGM playback” is played all the time on playback channels 00 to 01 ( Equivalent to range B). Here, for example, if there is a start winning (corresponding to “holding winning” shown in the figure) and the player tries to play the reserved winning sound as a new sound, the playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. The output of all other types of sounds continues without being overwritten by the pending winning sound (corresponding to the “reserved sound reproduction” shown in the figure).
図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the “second half of the change” shown in FIG. 126 (A), for example, a notification sound (corresponding to “notification 2 generation” shown in the figure) is generated. 126 (equivalent to “notification 2” in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 126 (B). Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels that are reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the reserved winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the figure) is set. Since it is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.
図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control includes, as a work name, for each channel, a setting reservation flag, a request sound number, a sound number during playback, an automatic assignment group, a priority at the time of automatic assignment, an elapsed time since registration, and a volume control. And a piece of information corresponding to these.
設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that a setting reservation is made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if “−1” is stopped and other than “−1”. The sound number during playback indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played back when “−1” is stopped and other than “−1”.
自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic assignment group, when “0”, the channel is fixedly assigned, while when “1”, the channel is automatically assigned (“sound control by automatic channel method” described later). Equivalent). Here, for example, if the automatic allocation group is “1”, it indicates that it is AUTO group 1, and if it is “2”, it indicates AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic assignment represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.
登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the registration time when the desired reproduction sound is registered as “0”. Note that the elapsed time from the registration is the number of sounds being played when trying to play a new sound in a situation where multiple sounds with the same priority at the time of the automatic assignment are being played. Used to determine which sound should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and erased.
音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores a volume value (volume value) of a sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the set values of the left and right pans and the top and bottom pans described above.
図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 128 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) of a finite number of channels prepared as sound control by a fixed channel method using various types of notification sounds excluding effect sounds (payout notification sounds and abnormality notification sounds). An example of the sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the above-mentioned manner is shown. In this sound definition table, for each sound name, the priority for playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting definition are managed. doing. Here, for the convenience of explanation, only the definitions for the notification sounds 1 to 7 are shown, and the description of the definitions of other notification sounds, effect sounds, and the like is omitted. In addition to the definition based on the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the production sound is defined based on the automatic channel method illustrated in FIG. 124 for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.
優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter that is used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X for output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions. The high notification sound is assigned to the channel X and output regardless of the assignment state of the notification sound having the low priority order to the channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the notification sound previously assigned to channel X is given priority, and after the output of the notification sound is finished, the notification sound assigned to channel X is output. Will be.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of left and right speakers, which are combinations of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan setting values during sound reproduction, a difference is produced in the volume output separately from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when “0x00” is set, it indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) outputs, and when “0x80” is set, for example, the upper left speaker 573L and lower left speaker are set. The difference in volume output individually from the left and right speakers, which is a combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R) outputs.
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pans is, for example, the sound image localization of sound by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting values of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is produced in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when “0x00” is set, it indicates that the sound is output from only the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers formed by a combination of these Becomes 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that only a pair of lower speakers 921 outputs.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to “LOOP” in the figure), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponding to “1SHOT” in the figure) It represents whether or not. The output type setting represents whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.
図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 129 is a table showing notification conditions, notification modes, notification times, and conditions for terminating notification (release conditions) for each notification sound exemplified in FIG. 128 for each type of notification sound. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for any notification sound, but this is used as much as possible in order to effectively use a single channel X. This is a measure for maintaining in the state and forcing a subsequent notification sound output.
同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 129, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which an illegal act using a magnet is highly likely). This is to notify that there is. As a notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “Magnet has been detected”). ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed. As the notification time, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnet was detected” is 60 seconds from the detection by the magnetic detection sensor 4024 (corresponding to six notification sound repetitions). On the other hand, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are continued until the release condition “re-power on” is satisfied. It has become.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic anomaly), a state in which vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility of a fraudulent act due to a dodging action is high). Notification sound 2 (vibration abnormality) for notifying that the player is in the state), and the count sensor 4005 (first big prize port sensor or second big size) despite not being in the big hit gaming state (state where the big prize port is opened) Notification sound for notifying that a state in which detection by a winning prize sensor) has been performed (a state where there is a high possibility that an illegal act of forcibly opening a large winning opening in a closed state and winning a game ball) is performed. 3 (big prize anomaly) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of fraud has been performed, and the notification sound belonging to the first notification group These notification manner and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.
例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “boost vibration detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , “Vibration detected”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the detection by the vibration sensor 2405 is performed as a notification time. The loop processing for repeatedly outputting the notification sound is completed in 60 seconds (corresponding to six repetitions of the notification sound) from the time of the occurrence, whereas the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps The execution of the lighting by is continued until the release condition “power-on” is satisfied. Further, in the notification sound 3 (big prize abnormality), as a notification mode thereof, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “A boo-boo prize abnormality has been detected” and a display area of the game board side effect display device 1600 are displayed. A display (for example, “A big prize abnormality has been detected”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as notification time, While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is completed in 60 seconds (corresponding to six repetitions of the notification sound) from the time when the detection by the count sensor 4005 is detected, the loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600 The display and lighting by various lamps will continue to be executed until the release condition “power-on” is satisfied.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. About lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lighted) by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be an aspect). Moreover, about the notification sound used as the object of a loop process, the notification sound 1 called "boo boo" which plays the role which alert | reports that it belongs to the 1st notification group (state with the high possibility that the fraudulent act was performed). A combination of sequential output of an alarm sound used in any of 3 to 3 and a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification as to which of the notification contents is adopted. The warning sound is a monotonous sound to give a warning meaning in a severe unfair situation, and the message sound is composed of various sounds to clarify the distinction from other notification sounds. It is desirable to do so.
すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 In other words, when reporting information belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that fraud has been performed), rather than identifying which notification type it is, the hall side response to fraud It is important to speed up the initial action. In this regard, according to the above-described configuration, only the notification sound of “boo-boo” and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, and those belonging to the first notification group (the fraudulent act is It is expected that the initial response for the hall side response to the fraudulent act will be accelerated. In addition, a message sound for informing which notification type is to be output following the notification sound of “boo-boo”, or display within the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement corresponding to the hall side will be performed smoothly.
一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 4 (door opening) is a state in which the door frame opening switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (the possibility of fraudulent acts due to door opening). However, there is a possibility that the door may be opened by an abnormality handling measure on the hall side). As a notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “the door is open” )) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is 30 seconds after the detection by the door frame opening switch 618 (corresponding to three repetitions of the notification sound). ), The display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are the release condition “door closing detection (door frame opening switch 618 causes the main body frame 4 to On the other hand, the execution is continued until “detection that the door frame 3 is closed)” is satisfied.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door opening), the main body frame opening switch 619 detects that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 ( An alarm sound 5 (frame opening) for notifying that there is a possibility that an illegal act is performed due to the opening of the main body frame, but there is a possibility that the main body frame is open due to an abnormality handling measure on the hall side) It is considered as belonging to the second notification group when there is a medium possibility that some sort of fraud has been performed and this cannot be denied, and for notification sounds belonging to the second notification group, those notifications The mode, the notification time, and the release condition are all set to a common one.
例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, “the frame is open”) and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the body frame release switch is used as the notification time. While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound in 30 seconds (corresponding to three repetitions of the notification sound) from the time of detection by 619 is terminated, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 For lighting by various lamps, the release condition is “frame closing detection (the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the body frame opening switch 619. Until the detection of it) "I am satisfied so that the execution is continued.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. About the lighting by the various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily turned on) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be an aspect). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. In addition, regarding the notification sound that is the target of the loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification as to which content of the notification and a sound belonging to the second notification group (injustice) A combination of sequential output with alarm sounds used in either of the notification sounds 4 and 5, such as “ping-pong ping-pong”, which plays a role of notifying that the possibility of the occurrence of the error is moderate) Yes.
すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying those who belong to the second notification group (a state in which there is a moderate possibility of fraudulent acts) It is important to be able to perform abnormality handling on the hall side to a certain degree of speed. In this regard, according to the above-described configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to the third notification group described later, a message sound for informing which notification type is output is output. Therefore, it is expected that those who are playing appropriate games will be less likely to feel disgust. On the other hand, an alarm sound such as “ping-pong ping-pong” follows the message sound, although it is an alarm sound different from the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing an appropriate game to feel disgust. In the case of belonging to the third notification group, the lighting mode is different from the case of belonging to the first notification group so as to make it difficult for the person who is playing an appropriate game to feel disgust. By performing notification by turning on various lamps that are not performed, it is expected that the abnormality handling measures on the hall side will be accelerated to some extent.
また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is generated when the game ball passes through the gate portion 2003 provided in the area on the right side with respect to the center accessory 2500 in the game area 5a in spite of the non-time-short state. Passing is detected by the gate sensor 4003 (the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to a game in an appropriate manner (left-handed)) This is reported. As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “please return to left-handed” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “please return to left-handed” )) Are executed. In addition, as the notification time, both of the loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “please return to the left” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time-saving state. The detection is completed in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) after the detection by the gate sensor 4003.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), a state where the lower tray 322 is detected to be full of game balls by the full-tank detection sensor 279 (lower pan) The notification sound 7 (ball-out guidance) for notifying that the game ball in the 322 is in a state where the ball is to be removed is provided to guide the game in order to properly advance the game although the possibility of fraud is low. It is assumed that it belongs to the third notification group when it is in the power state, and for the notification sound belonging to the third notification group, the notification mode, the notification time, and the release condition are all set in common. It is said.
例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball guidance), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “please remove the ball of the lower plate” and a display area of the game board side effect display device 1600 Display (for example, “please remove the ball on the lower plate”) and a loop process for repeatedly outputting an alarm sound such as “please remove the ball on the lower plate” as a notification time, and a game board Both the display in the display area of the side effect display device 1600 are finished in 20 seconds (corresponding to repeated notification sounds for two times) from when the full tank detection sensor 279 detects. .
ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance), when the detection is performed by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279, the sensor 2401, When 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball-out guidance)) is executed again from the beginning.
なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly, for example, after the message sound for 5 seconds has been output, there is no sound for 5 seconds. The data is assigned to channel X, and the sound corresponding to it is output (silent output), and the loop processing is repeated to repeat the notification sound for 10 seconds with these message sound and silence data as a set. It has become. And, since the notification sounds 6 and 7 are all configured to output silence data for the same time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group, Even on the hall side, it is possible to appropriately recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the portion of the silent data, not the portion of the message sound that is difficult to hear in the noisy hall. Regarding the silent data, it is desirable to prepare in advance as one sound data (10-second sound data) including the message sound, and to perform the loop processing while assigning it to the channel X.
ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, although there can be silence in the notification sounds (such as between the alarm sound and the message sound) used in the first notification group and the second notification group, these are very short in order to have a “between”. It is clear that it is a time thing and is fundamentally different from the above-mentioned silent part (third notification group) having a relatively long time and having a group identification function.
このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, an alarm sound such as “boo-boo” or “ping-pong ping-pong” is not output, and only a message sound is repeatedly output with a predetermined silence period interposed therebetween. Thus, it is possible to make a notification regarding the game guidance without feeling disgusted.
図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIG. 128 and FIG. 129, for the notification sounds belonging to the same notification group, the priority order is set to be the same, but the priority order is different among the notification sounds belonging to the same notification group. You may do it. In addition, loop playback in which the target sound is repeatedly played is adopted as the playback type setting. However, the present invention is not limited to this, and 1SHOT playback in which the target sound is played once may be adopted. . In addition, “boo-boo” that is commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group and “ping-pong ping-pong” that is commonly used for the notification sounds belonging to the second notification group are connected with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or prepared as sound data different from the message sound, and the sound data that combines the message sound and the alarm sound is created at the time of output. After that, it may be assigned to a channel.
図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (a) shows processing when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. An example is shown.
同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 130 (a), when there is a magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at timing tα1 at which no notification sound is output, The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that there has been a magnetic detection. Next, information indicating the presence of magnetic detection is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the magnetic detection has been performed based on the state of the updated notification flag is externally output and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after) at which no notification sound is output. Is detected, the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 129 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) (In this case, the notification sound reproduction in the “loop of magnet detected”) is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set.
なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control is performed. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. On this basis, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X so that the notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts screen generation schedule data corresponding to the magnetic detection and emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lamp lighting are also executed. The display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again as a condition for canceling the magnetic abnormality.
このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “We detected boo-boo magnetism” is repeatedly executed for 60 seconds from the timing tα1, and display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “Detect magnetism”). And lighting by various lamps arranged in the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group) are executed.
ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (a), at timing tα2 in which 60 seconds have not elapsed since the timing tα1 and a notification sound such as “Booming magnetism has been detected” is in the state of loop playback, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 at which the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected based on the updated state of the notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is determined that the vibration detection information is included, the alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 129 is assigned to the channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 95). I won't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already in the assigned state is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Also, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the vibration detection at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not subjected to the expansion process in a state where it is not assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately after), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is output (reproduction state), when the timer (60 seconds) has not expired, a sound corresponding to vibration detection is set. Set the schedule data for generation, and assign the notification sound 2 (vibration abnormality) to channel X for the remaining time, and the notification sound in that notification mode (here, “boob vibration detected” loop) Playback is to be executed.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data according to the vibration detection at the timing tα2 (or immediately after), but the screen generation schedule data according to the vibration detection and the vibration detection are not set. The light emission mode generation schedule data according to the above is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, so that the above-described in-liquid crystal display and lamp These are executed for lighting.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Yes. In the lamp lighting, although the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection is set, the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection is already set and the priority is the same, The lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection already in the set state is reflected in each lamp emission, and the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection is variously changed. It is not reflected in each lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately thereafter).
ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection have the same data contents. Even in the case of reflecting, there is no change in lamp lighting.
そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tα3 when 60 seconds have elapsed from timing tα1, a notification sound such as “Booming magnetism detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) being timed up. The loop process to be executed is terminated. Here, since the time required to reproduce the notification sound such as “Boo-boo magnetism detected” once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) At the timing tα3 that has been increased, the loop processing is terminated at a time when the notification sound such as “Booming magnetism has been detected” has been reproduced six times, and when the notification sound is good.
またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (60 seconds) for the notification sound 2 (vibration abnormality) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets sound generation schedule data corresponding to the vibration detection, and the rest By assigning the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 subtracted from 60 seconds), the notification mode (here, “boobo vibration” is assigned. ”Is detected” loop), the notification sound reproduction is executed.
すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, while the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set but is set when the timing tα3 is reached. Therefore, at timing tα3, the notification sound of “Boo-boo vibration detected” can be reproduced from the head, and when the timer of notification sound 2 (vibration abnormality) expires, “Boo-boo vibration is detected. It is possible to prompt the user to stop the loop processing from being played back at a halfway timing (for example, timing such as “boobing vibration”) in the notification sound such as “Done”.
このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied (FIG. 130 (a)), when the sixth alarm sound (here, “boo”) and the sixth message sound (here “magnetic detected”) have finished playing, the seventh alarm sound (here) Then, it is possible to realize smooth notification sound switching as if “boo-boo”) was reproduced. As a result, “Boo-boo magnetism has been detected” and “Boo-boo vibration has been detected” are connected at a strange place, making it impossible to recognize fraudulent notifications in a tense situation (for example, If the notification sound 1 ends with “Boo-boo magnet” and the notification sound 2 starts with “Motion detected”, an unknown notification such as “Boo-boo magnet detected” Occurrence of content that may confuse the site).
また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, and the notification sound 2 is timed up at the “boo-boo” alarm sound and ends and the message sound is Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some abnormality detection is occurring at the same time because the loop processing is finished at a halfway timing and the reproduction is stopped. If it is a notification, the notification sound is terminated at a good point). As a result, when the notification sound is interrupted at halfway timing, it will be prompted to check the display in the liquid crystal, and the display in the liquid crystal will show “Magnetic detected” and “Vibration detected” respectively. By being displayed, it is possible to properly recognize that the magnetic detection and the vibration detection have been performed.
図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (b) shows processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. An example is shown.
ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ) With reference to the above-described processing (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) ).
例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 130 (b), at the timing tβ1 at which no notification sound is currently output, the frame opening detection by the body frame opening switch 619 within the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). If there is, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame opening has been detected. Next, information indicating that the frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected based on the state of the updated notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame opening detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after) at which no notification sound is output. When it is determined that the information is included, the notification sound 5 (open frame) shown in FIG. 129 is assigned (set) to channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 95), and the notification is made. Initiates notification sound reproduction in the mode (here, “frame is open ping-pong ping-pong” loop) and sets a timer (30 seconds) for measuring the notification time of notification sound 5 (frame open) .
なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 5 (frame open) is assigned to the channel X, sound generation schedule data corresponding to frame open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It becomes like this.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a obtains the screen generation schedule data according to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lamp lighting are also executed. The in-liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the frame closing detection which is the release condition of the frame opening detection is performed.
このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” is repeatedly executed for 30 seconds from timing tβ1, and display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “ And “lighting by the various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group)” are executed.
ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (b), at time tβ2 when 30 seconds have not elapsed since the timing tβ1 and a notification sound such as “the frame is open ping-pong ping-pong” is in the state of loop reproduction, step S110 Alternatively, it is assumed that the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 at which the frame opening has been detected. Next, information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected based on the state of the updated notification flag is output to the outside and managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door opening detection) is used for a process related to notification in the peripheral control MPU 1511a.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the door opening detection information is included, the alarm sound 4 (door opening) shown in FIG. Do not assign. That is, since the notification sound 5 (frame opening) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 5 (frame open) on the side that has already been assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself corresponding to the detection of the door opening at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door opening) in a state where the channel X is not assigned is not processed.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) that has not been set yet. ) Is set, and when the output state (reproduction state) of the notification sound 5 (frame open) ends, when the timer (30 seconds) has not timed out, the door open detection is detected. Set the schedule data for sound generation, and assign the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time, and in the notification mode (here, the loop “door is open ping-pong ping-pong”) Notification sound reproduction is executed.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data according to the door opening detection at the timing tβ2 (or immediately after), but the screen generation schedule data according to the door opening detection, and The schedule data for light emission mode generation corresponding to the detection of door opening is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. These are executed for display and lamp lighting.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the door opening appears at a position different from the position where the display corresponding to the frame opening is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Yes. When the lamp is lit, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection is set, but the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection is already set and the priority is the same. Therefore, the lighting mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection already in the set state is reflected in each lamp emission, and the lighting mode generation schedule data corresponding to the door opening detection is turned on. The mode is not reflected in each lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after).
ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection have the same data contents. In any case, the lamp lighting does not change.
そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tβ3 when 30 seconds have elapsed from timing tβ1, a notification sound such as “The frame is open ping-pong ping-pong” is issued based on the time-up of the timer (30 seconds) of notification sound 5 (frame opening). The loop process that is repeatedly executed is terminated. In this case, since the time required to reproduce the notification sound such as “The frame is open ping-pong ping-pong” is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) for the notification sound 5 (frame open) is set. At the time tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times.
またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection, By assigning the notification sound 4 (door opening) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (β) from timing tβ2 to timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door Will open the notification sound in the “Ping-Pong” loop.
すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, the timer for the notification sound 4 (door opening) is set at the timing tβ2, while the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is not set but is set at the timing tβ3. Therefore, at the timing tβ3, the notification sound of “door is open ping-pong ping-pong” can be reproduced from the head, and when the timer of notification sound 4 (door open) times out, “the door is open It is possible to prompt the user to stop the loop processing from being played back at a halfway timing (for example, timing such as “door is open”) of the notification sound such as “Ping Pong”.
このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied (see FIG. 130 (b)) When the third message sound (here “the frame is open”) and the third warning sound (here “ping-pong ping-pong”) have finished playing, the fourth message sound ( In this case, smooth notification sound switching can be realized as if "door is open") is reproduced. As a result, “Frame is open ping-pong ping-pong” and “Door is open ping-pong ping-pong” are connected at a strange place, making it impossible to recognize the notification contents in a tense situation. Generation | occurrence | production can be suppressed suitably.
また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at time tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the detection of door opening is short, and even if the notification sound 4 is interrupted at a halfway point, the message sound is reproduced first. Therefore, it is possible to reliably grasp that the door is open.
図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130 (c) shows processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example is shown.
同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 130 (c), at timing tγ1 at which no notification sound is output, the game is in spite of being in a non-time-short state in the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If the gate sensor 4003 detects that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the area 5a (right-handed detection in a non-short-time state), In the control MPU 1310a, information indicating that a right-handed detection has been detected in a non-time-short state is set as a command for the peripheral control board 1510. Thereby, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the short time state) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. It becomes like this. Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analyzing process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output, 129 is assigned to the channel X in the warning process in step S1024 (FIG. 95) (see FIG. 129). A timer for timing the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) and starting the notification sound reproduction in the notification mode (in this case, the loop “return to left-handed”) 20 seconds).
非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding right-handed detection in a non-time-short state, in this embodiment, information indicating that is output from the main control MPU 1310a as a command, but instead of this, the main control MPU 1310a plays the gate portion 2003 in the game. Only the information that the gate sensor 4003 has detected that the ball has passed is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a side determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 has been performed in a non-short-time state. And processing related to the notification sound 6 (left-handed guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in a non-time-short state.
なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-short-time state is copied to various control data in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as “please return to the left-handed” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It becomes like this.
またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts screen generation schedule data corresponding to right-handed detection in the non-time-short state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and schedule data in the peripheral control RAM 1511c. By setting in the storage area 1511cae, the above-described display in the liquid crystal is also executed. Execution of the display in the liquid crystal becomes a notification end (a timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up), which is a release condition of the notification sound 6 (left-handed guidance). Will continue to run. In addition, regarding the processing of the third notification group having a low possibility of fraud, importance is placed on avoiding the progress of the production, and the light emission mode generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state is set. It will never be done.
このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as “please return to the left” is repeatedly executed for 20 seconds from the timing tγ1, and the display on the game board side effect display device 1600 is displayed until the notification sound ends. The display in the area (for example, “please return to the left”) is executed.
ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130 (c), at the timing tγ2 when the notification sound such as “please return to the left-handed” is in a state where the loop sound is being played back after 20 seconds have not elapsed since the timing tγ1. It is assumed that the full-bottom detection sensor 279 detects that the lower pan is full in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, in the main control MPU 1310a, information indicating that the lower pan full has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 when the right-handed detection in the non-time-short state is detected. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510 so that the information (lower pan full tank detection) is provided to the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.
これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), the command is received in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is understood that the information about the detection of the full-bottom tray is included, the alarm sound 7 (ball guidance) shown in FIG. 129 is displayed in the channel in the warning process in step S1024 (FIG. 95). Do not assign to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball guidance) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially executed and continued.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself corresponding to the detection of the lower pan full tank at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball removal guidance) is not subjected to the expansion process in a state where it is not assigned to the channel X.
ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tγ2 (or just after that), a timer (20 for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball removal guidance) that has not been set yet) Second) is set, and when the output state (reproduction state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, when the timer (20 seconds) has not timed up, the lower pan is full. Set the schedule data for sound generation according to the detection, and assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to channel X for the remaining time, and the notification mode (in this case, “Pull the ball on the lower plate. The notification sound reproduction is executed in the “loop”.
また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 In addition, the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower pan full at the timing tγ2 (or immediately after that), but for the screen generation corresponding to the detection of the lower pan full. The schedule data is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, so that the above-mentioned display in the liquid crystal is executed. Yes.
なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In the liquid crystal display, a display corresponding to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.
そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at timing tγ3 when 20 seconds have elapsed from timing tγ1, a notification sound such as “Please return to left-handed” is issued based on the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) being up. The loop process to be repeatedly executed is terminated. Here, since the time required to reproduce the notification sound such as “Return to left-handed” once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the time tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “please return to the left” has been reproduced twice.
またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guidance) is not up, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the detection of the full lower tray. Then, by assigning the notification sound 7 (ball guidance) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here) Then, the notification sound reproduction in the “please pull out the ball of the lower plate” loop is executed.
すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 In other words, at timing tγ2, while setting the timer for the notification sound 7 (ball removal guidance), the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tray is not set, but is set when timing tγ3 is reached. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound “please remove the ball in the lower plate” can be reproduced from the head and the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is timed up. , So that the loop processing is terminated at the halfway timing of the notification sound such as “Please remove the ball from the lower plate” (for example, “Please remove the ball from the lower plate”) and will not be played back. Can be encouraged.
このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied (see FIG. 130 (c)) When the second message sound (in this case, “Return to the left-handed”) has finished playing, the third message sound (here, “Remove the ball in the lower plate”) Smooth notification sound switching as if it was reproduced can be realized. As a result, “please return to the left” and “please pull out the ball on the lower plate” are connected at a strange place, and the occurrence of a situation where the notification content cannot be recognized is suitably suppressed. Will be able to.
また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 In the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, the 5-second silence data is assigned to the channel X, and the sound corresponding to that is output (silence output). It is like that. Therefore, when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced and when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied, silence data of 5 seconds is sandwiched. Since the message sound of another notification sound is played back, the occurrence of a situation in which two different message sounds are connected by the absence of an alarm sound and the notification content cannot be recognized is preferable. It will be possible to avoid.
図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (a) shows an example of processing when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (a), when there is a magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 when no notification sound is output, With respect to processing according to magnetic detection (magnetic abnormality processing), processing similar to that described with reference to FIG. Accordingly, at timing t-1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” is started, and the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed up. At t-3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound “Boo-boo magnetism has been detected” has been reproduced six times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131 (a), the timing t-2 when 60 seconds have not elapsed since the timing t-1 and a notification sound such as “Booming magnetism has been detected” is in the state of loop playback. , It is assumed that the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 within the process of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 128). ) Even if door opening detection occurs, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continued.
そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 In general, the lower priority processing is similar to the case where the same priority processing described with reference to FIGS. 130A to 130C is overlapped. Only the timer is set, and the sound generation schedule data itself is not set.
ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic abnormality is different from the case where the door is simply opened, and there is a high possibility that some sort of fraud has occurred. It can be said that it is hard to say that the notification belongs to the “second notification group with a medium possibility of fraud”. Therefore, in the example shown in FIG. 131 (a), at timing t-2, neither the alarm sound 4 (door open) timer corresponding to the door open detection nor the sound generation schedule data is set. Only set the flag according to the detection of door opening. Then, at timing t-3, based on the flag being set, a notification sound 4 (door opening) timer corresponding to the door opening detection and a sound generation schedule data corresponding to the door opening detection are respectively obtained. As well as setting, notification sound 4 (door open) is assigned to channel X, and notification sound reproduction in the notification mode (here, “the door is open ping-pong ping-pong” loop) is started. . Note that the display in the liquid crystal and the lamp lighting in response to the detection of the door opening are started from the timing t-2.
このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the alarm sound such as “Boo-boo magnet was detected” was detected during the loop playback, the door frame opening switch 618 detected the door opening, but “Boo-boo magnet was detected. "From the timing t-3 when the alarm sound loop playback ends, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is played back for 30 seconds, and the" door is open ping-pong ping-pong " That is, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound is reproduced three times. As described above, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is reproduced in a more polite notification mode different from the processing based on the normal priority order, so that the notification belonging to the second notification group. Although it is a content (here, a “door is open ping-pong ping-pong” loop), it is expected to promote recognition that the possibility of fraud is high.
また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound “Boo-boo magnet detected”, the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation The notification to which it belongs can be recognized at an early stage that it has been terminated. On the other hand, the alarm sound “ping-pong ping-pong” is reproduced after the message sound, so that it is possible to easily recognize that it is not a notification belonging to the third notification group.
図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (b), when the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 when no notification sound is output. As for the processing corresponding to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. Is called. Therefore, at timing tδ1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” is started, and timing tδ3 when the timer (30 seconds) of notification sound 4 (door open) has timed up. Then, the loop process will be completed at a good timing when the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the door closing is detected as the door opening cancellation condition.
ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2 where 30 seconds have not elapsed since the timing tδ1 and the notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is in the state of loop playback. It is assumed that the right-handed detection in the non-time-short state by the gate sensor 4003 is detected in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the right-handed detection in the non-time-short state. For this reason (see FIG. 128), even when the right-handed detection in the non-time-short state occurs, the process of the notification sound 4 (door opening) is continuously performed.
すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, regarding the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as the case where the processing of the same priority level described with reference to FIGS. Only the timer is set, and the sound generation schedule data itself is not set.
したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (b), at the timing tδ2, while setting the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance), sound generation corresponding to right-handed detection in a non-time-short state is performed. No schedule data is set. At time tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is not up, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state is set, and the remaining time The notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X by the number of minutes, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the “return left-handed” loop).
このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as “The door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times, and the notification sound that does not include the warning sound “Please return to the left” at a good timing. Thus, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. In the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, the 5-second silence data is assigned to the channel X, and the sound corresponding to that is output (silence output). It is like that. Therefore, even with such silence data, the type of notification sound that has been reproduced so far has ended, and it can be easily recognized that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It becomes like this.
図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (c) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (c), when the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tε1 when no notification sound is output. As for the processing corresponding to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the “processing according to frame opening detection (frame opening processing)” described with reference to FIG. Is called. Therefore, at timing tε1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” is started, and timing tε3 when the timer (30 seconds) of notification sound 4 (door opening) has timed up Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the door closing is detected as the door opening cancellation condition.
ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131 (c), at time tε2 when 30 seconds have not elapsed since the timing tε1 and a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is in the state of loop reproduction, step S112. It is assumed that magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is performed in the process of FIG. In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 128), priority is given to the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed in either sound or lamp lighting. The output contents are not reflected as the operation of each actuator. In addition, since the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during the execution of the notification with a low priority. Even in the case where a high-priority notification is generated, the in-liquid crystal display on the lower priority side is maintained.
ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, with respect to the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method for preventing the output contents from being reflected as the operation of each actuator in either the sound or the lamp lighting, it has been set so far at the timing tε2. A process for canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data in accordance with the detection of the door opening from the set state may be performed.
この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this respect, in this embodiment, not only the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection at the timing tε2. Are kept in a set state, and the sound generation schedule data, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection that has a higher priority than the respective data are respectively set. Put it in a state. Then, the assignment to the channel X and various lamp operations is performed based on the sound generation schedule data according to the door opening detection and the light emission mode generation schedule data, and the sound generation schedule data and the light emission mode generation according to the magnetic detection. By switching to the content based on the schedule data for use, the processing of the notification sound 1 (magnetic anomaly) corresponding to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is output for any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.
このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131 (c), at timing tε 2, without performing any operation on the processing on the lower priority side in the execution state (processing when the door is opened) The notification content can be changed based on the priority order between two different processes (door opening process and magnetic abnormality process).
したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (c), at timing tδ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “Boo-boo magnet was detected” is started, and a timer for notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. The loop processing is completed at a good timing when the notification sound “Boo-boost magnetism has been detected” has been reproduced six times in accordance with the time-up of (60 seconds). In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the occurrence of magnetic detection that is highly likely to be fraudulent, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is performed in any of sound, in-liquid crystal display, and lamp lighting. The output contents are reflected as the operation of each actuator. Moreover, since an alarm sound such as “boo-boo” is first reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has changed to a tense situation is quickly transmitted to the hall side. That is expected.
図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131 (d) shows an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.
同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ1 at which no notification sound is output, right-handed detection in the non-short-time state by the gate sensor 4003 is performed within the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If there is, the processing corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state (left-handed guidance processing) is performed in the same manner as described with reference to FIG. Therefore, at timing tζ1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “please return to the left” is started, and timing tζ3 when the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up. Then, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound such as “Please return to the left-handed” has been reproduced twice. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed guidance, is continued.
ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131 (d), at the timing tζ2 where 20 seconds have not elapsed since the timing tζ1 and a notification sound such as “please return to the left” is in the state of loop playback, step S110 or It is assumed that the door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) according to the right-handed detection in the non-time-short state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opening) according to the door opening detection. For this reason (see FIG. 128), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of door opening, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) is reflected as the operation of the actuator. It will not be done. In addition, since the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during the execution of the notification with a low priority. Even in the case where a high-priority notification is generated, the in-liquid crystal display on the lower priority side is maintained.
ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, with respect to the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance), as a technique for preventing the output contents from being reflected as the operation of the actuator, the right-handed detection in the non-short-time state that has been set so far is performed at the timing tζ2. Processing for canceling the sound generation schedule data according to the set state may be performed.
この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this respect, in this embodiment, at the timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state but also the sound-generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-short state. The screen generation schedule data and the light emission mode according to the door opening detection as well as the sound generation schedule data according to the door opening detection having higher priority than this are maintained. Set the generation schedule data to the set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right-handed detection in the non-time-short state to the content based on the sound generation schedule data according to the door opening detection. Thus, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening is made so that the output contents are reflected as the operation of each actuator in any of sound, liquid crystal display, and lamp lighting.
このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131 (d), at timing tζ2, the low-priority processing (left-handed guidance processing) in the execution state does not perform any operation. The notification content can be changed based on the priority order between two different processes (left-hand guidance process and door opening process).
したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131 (d), at timing tζ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is started, and the notification sound 4 (door open) As the timer (30 seconds) expires, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as “door is open ping-pong ping-pong” has been reproduced three times. Further, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the door closing detection which is the release condition of the door opening is performed.
このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as the detection of door opening that is likely to be fraudulent occurs, notification sound 4 (door opening) is processed by sound, display in liquid crystal, lamp lighting. In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, since the notification sound is first played from the message sound (the door is open), the person who is playing the appropriate game will not feel disgust, Notifications belonging to the second notification group are made by the alarm sound of “Ping-Pong”, and it is expected to promptly notify the hall side that it has been switched to a situation where there is a possibility of fraud. .
このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the luminance setting value even in a situation where such anomaly notification sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value Is not reflected as volume. However, when the luminance setting value is changed, it is desirable that the changed luminance is reflected by some of the plurality of effect lamps.
この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 128 are to be output, various processes are performed by performing the above-described processes according to the priority order. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like (channel saving type control structure). However, as described above, the notification sound belonging to the second notification group having a medium fraud possibility may be higher than the medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority order.
また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection with a high possibility of fraud but also when there is an abnormality detection with a low possibility of fraud. is there. In other words, if there is an abnormality detection that is likely to have been fraudulent, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues. If there is, there is a possibility that such a detection state may be maintained for the convenience of the hall (such as recovery from various errors), so even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily performed. It is important to be able to execute more flexible notification processing depending on the situation of the pachinko machine 1 such as not being required to continue.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132〜図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132〜図137を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each situation illustrated in FIG. 132 to FIG. 137, in addition to the control based on the above-described priority order, special conditions are also taken into consideration to further improve the state of the gaming machine. Notification in a manner that enables appropriate expression is realized. Hereinafter, the special notification process will be described for each situation with reference to FIGS. 132 to 137.
図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 132, door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at timing tα11 when no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also included. Set state. At this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is set to 30 until the timing tα12 arrives. It will be played for seconds.
これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, the display in the liquid crystal according to the door opening detection is maintained until the timing tα16 at which the door opening is not detected by the door frame opening switch 618 is reached.
ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα13 when the notification sound reproduction in response to the detection of the door opening is completed and the channel X is in an empty state, the magnetic detection whose priority order for notification is relatively high. Magnetic detection by the sensor 4024 occurs. Therefore, regarding the lamp light emission corresponding to the detection of the opening of the door started from timing tα11, although the emission mode generation schedule data is maintained in the set state until the timing tα16 arrives, regarding allocation to various lamp operations. At timing tα13, the lamp emission mode is switched according to the magnetic detection.
すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at timing tα13, sound generation schedule data corresponding to magnetism detection is set and the notification sound is assigned to channel X, and screen generation schedule data and light emission mode generation schedule data corresponding to magnetism detection are also included. They are set. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is set for 60 seconds until the timing tα14 arrives. To be played over.
これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal and the lamp emission corresponding to the magnetic detection, the display and the emission are maintained unless the power is turned off.
ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 132, when the alarm sound reproduction according to the door opening detection has been completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 has occurred. Such a situation means that a person who intends to perform some unauthorized manipulation opens the door frame 3 and opens it, and then waits for the notification sound reproduction in response to the detection of the door opening to end. It is assumed that there is a possibility that the magnet is instantaneously in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when trying to secretly place an improper purpose magnet inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious Therefore, there is a concern that it is insufficient as a countermeasure only to perform the notification sound processing according to the magnetic detection. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 has already been turned off, even if any countermeasure is taken, magnetic detection cannot be used as an opportunity.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is finished at the timing tα14, the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued. Based on this, the “sound generation schedule data corresponding to the detection of door opening” in which the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is transmitted to the channel X. Special processing to reassign to is performed. In this case, the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives by setting the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening). Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the detection of the door opening that has already ended is played back in a form linked to the “reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection”. It will be expected to attract everyone's attention. In addition, as a person who commits fraud, he is already relieved that “when the magnetic alarm is over, all of the alarm sound playback has been completed, and it is finally possible to make it inconspicuous that fraudulent acts have been made.” Because the notification sound corresponding to the detection of the door opening that should have ended is played, an unexpected notification situation will occur, so it is expected to recognize that further fraudulent activities are too risky It becomes like this.
なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period in which the notification process belonging to the second notification group is being performed, A process of suppressing the volume of the assigned effect sound and the other game sounds (process for reducing the volume to a specific value) is performed. The specific value may be volume 0. During the period in which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound that is assigned to other channels and the other game sounds are not suppressed.
ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period for which the volume is to be suppressed) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormal It is a period in which the conditions of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced) are satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 132, the period of timing tα11 to tα13 and the period of timing tα14 to tα16 are based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed. A process of suppressing the volume of the production sound and the other game sounds (a process of reducing the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group Based on the period during which the process is being performed, a process of suppressing the volume of the effect sound during the pattern change and the other game sounds (a process of reducing the volume to a specific value) is performed.
なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed during the period in which only the notification processing by the first notification group is performed (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16). During the period, the volume of the effect sound that is changing the symbol and the volume of the other game sounds are reduced to the same value, but both notification processes by the first notification group and the second notification group are performed. During the period, a process of reducing the value to a value lower than that during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states only by confirming the effect sound other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side will be further accelerated.
また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 132, at the timing tα16 when the door opening detection is ended, the processing for suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds is ended. However, if the notification sound corresponding to the detection of door opening that was already in the finished state was played back in a form linked to “reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection”, there was a possibility that an extremely malicious act was performed. In view of this, even when the timing of opening the door is terminated, tα16, the volume of the effect sound during the fluctuation of the symbol and the other game sounds may not be suppressed, and this may be continued.
また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 132, as is apparent from the processing according to the door opening detection, the in-liquid crystal display corresponding to the door opening detection is displayed during the period in which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The start period and the end period of the lamp light emission in a mode corresponding to the detection of the opening of the door are all different, although the start period is the same. As described above, only a single channel (channel X) is used for various types of notification sounds by operating them so as to have different roles for the notification sound, display in liquid crystal, and lamp emission. However, it is possible to appropriately notify the abnormal content and game guidance.
これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 133, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the detection of door opening is completed, right-handed detection in the non-short-time state by the gate sensor 4003 occurs at timing tα23. Assume the case. However, in this example, unlike the example shown in FIG. 132, since there is a low possibility that an extremely malicious act is performed, the notification sound reproduction according to the right-handed detection in the non-time-short state is terminated. At the timing tα24, the notification sound corresponding to the detection of the door opening that has already ended is not reproduced again. In addition, during the period from timing tα22 to timing tα23, the suppression mode of the volume of the effect sound during the pattern change and the other game sounds is not changed. By the way, even after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the detection of door opening is finished, it is extremely malicious even when the frame sensor detects that the gate sensor 4003 does not detect right-handed in a non-short-time state. Therefore, when the notification sound corresponding to this is finished, the notification sound corresponding to the door opening detection already in the end state is not reproduced again.
一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 134, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) corresponding to the door opening detection is ended, as shown in FIG. Same as example. However, in the example shown in FIG. 134, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door opening detection is ended at the timing tα34 during the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. Yes.
図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 134, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection already in the end state is “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. It is never played back in a connected form. That is, in the example shown in FIG. 134, as in the case of the example shown in FIG. 132, a person who intends to perform some unauthorized manipulation opens the door frame 3 to open it, and then detects the door opening. In response to the end of the corresponding notification sound reproduction, the magnet is momentarily within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when attempting to secretly place an improper purpose magnet inside the door frame 3 in a state where the warming is cold. The possibility of being in the situation entered is assumed. However, after timing tα34, considering that the door frame 3 is in a non-illegal state where the door frame 3 is closed and no magnetic detection occurs, the magnetic detection is performed in spite of being in such a non-illegal state. It is considered that the notification sound is played sufficiently until the timing tα35 arrives, and it is considered that it plays a sufficient role as the notification sound processing, and the channel X is freed when further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 134, although only a single channel (channel X) is used for various types of notification sounds, it is possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like.
また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 135, FIG. 132 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) corresponding to the door opening detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 135, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at timing tα44 during the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.
すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 That is, in the example shown in FIG. 135, after the notification sound reproduction corresponding to the detection of door opening is completed, an attempt is made to secretly place an improper purpose magnet inside the door frame 3 in a state where the warming is cold. Sometimes, a magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and in response to this, a magnetic abnormality notification sound is reproduced, but without falling into such a situation, it is within the detection range of the magnetic detection sensor 4024. It is assumed that the magnet is going to be placed again, and there is a possibility that a more malicious fraud is being carried out. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, while the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is kept in the set state, the notification sound 1 A process for resetting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic anomaly) is performed.
このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from when the first magnetic detection is performed until 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic detection is performed. Can be played continuously. In this case, the notification sound such as “Boo-boo magnet has been detected” is continuously reproduced over a period from timing tα43 to timing tα45. And finally, the loop processing is not finished at a good timing when the notification sound such as “Boo-boo magnet was detected” is completed, for example, the loop processing is finished at a halfway timing such as “Boo-boo magnet is detected” As a result, it is expected that everyone will be attracted attention by creating a great sense of incongruity in the hall.
またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 at which 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic detection was made, the notification sound reproduction has already been reported for the notification time (30 seconds). The sound generation schedule data corresponding to the detection is set again, and special processing for reassigning the notification sound to the channel X is performed. In this case, the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives by setting the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening). Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the detection of the door opening that has already been in the closed state is reproduced in a manner linked to the “reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection”, and the midway such as “detecting the boo-boo magnetism”. It is played back in a form linked to “notification sound playback according to magnetism detection” in which the loop processing is terminated at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound according to the detection of the door opening that has already ended is increased, and a notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was reproduced in the middle, and appeared in the hall. It will be expected that everyone's attention will be gathered with a greater sense of discomfort.
また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 136, the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) corresponding to the detection of door opening is completed, as shown in FIG. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 136, it is assumed that vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs at timing tα54 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.
図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 In the example shown in FIG. 136, when the notification sound reproduction corresponding to the detection of the door opening is completed, when an attempt is made to secretly place an improper magnet inside the door frame 3 in a state where the warming is cold. Although the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the magnetic abnormality notification sound is reproduced accordingly, the pachinko machine 1 is greatly shaken without being depressed. It is assumed that there is a possibility of more malicious fraud. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is terminated, the notification sound according to the vibration detection is reproduced in a form connected to the “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is finished, the notification sound according to the door opening detection that has already been finished is reproduced in a manner further connected to the “notification sound reproduction according to the vibration detection”. ing.
しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 In addition, at the timing tα54 when the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60 for notifying the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection and counting the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) Second), and at a timing tα55 at which the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection ends, the sound generation schedule data according to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. .
このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, a notification sound such as “Boo-boo vibration has been detected” is not terminated at a good timing, for example, the loop processing is terminated at a halfway timing such as “Boo-boo vibration is detected”. Since the process will be terminated, it will be expected that everyone will be attracted by creating a great sense of incongruity in the hall.
またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is terminated, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) “for sound generation according to the door open detection” A special process is performed in which “schedule data” is set again and the notification sound is reassigned to channel X. In this case, the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives by setting the timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening). Is played.
このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound according to the door opening detection already in the end state is further connected to the “notification sound reproduction according to the vibration detection” connected to the “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. In addition to being played back at the same time, it is played back in a form linked to “playback of notification sound in response to vibration detection” at which the loop processing is terminated at an abrupt timing such as “detecting booby vibration”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection already in the end state becomes high, and a notification mode appears as if the notification sound of vibration detection was reproduced in the middle, and appeared in the hall It will be expected that everyone's attention will be gathered with a greater sense of incongruity.
他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 137, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) corresponding to the detection of the opening of the frame is completed, not the detection of the door opening. Assumed.
図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 Also in the example shown in FIG. 137, it can be said that the situation in which the magnetic detection further occurs immediately after the detection of the frame opening is a situation where there is a high possibility that some sort of fraud is being performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of fraud, the door frame 3 should be opened. Even if the body frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnets. Thus, it can be said that there is a possibility that the magnetic detection sensor 4024 may be erroneously detected by mistake when the hole side uses a magnet to eliminate the clogging of a ball in a ball tank or a payout passage.
そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, also in the example shown in FIG. 137, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the frame opening detection that has already been in the end state is “the notification sound according to the magnetic detection”. By playing in a form linked to “reproduction” (timing tα64 to tα65), it is expected that a great sense of incongruity will be generated in the hole and everyone's attention will be gathered. However, after that, at the timing tα66 when the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended, not only each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection but also according to the magnetic detection. Each notification process (notification sound, in-liquid crystal display, lamp) is also subjected to a special process for ending them.
このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while performing a function against fraud appropriately, in the event of erroneous detection on the hall side, only the body frame 4 is closed, and notification processing corresponding to frame opening detection and magnetic detection ( Notification sound, in-liquid crystal display, and lamp) can all be terminated, so that it is expected to quickly maintain the atmosphere in the hall by speeding up the response on the hole side to false detection. Become.
なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 137, even when the body frame 4 is closed and the frame opening detection is ended when the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is not performed. Not only for each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) according to detection of frame opening, but also for each notification process (notification sound, display in liquid crystal, lamp) according to magnetism detection You may make it perform the special process which complete | finishes.
ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a player-side volume adjustment function.
例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are operated in the process of step S1108, and determines that the effect selection left button 331 is operated. Processing for lowering the setting value (player setting value) by the player with respect to the volume of the speaker is performed, and if it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the setting value (player setting value by the player) with respect to the volume of the speaker ) Is raised. In addition, when the player set value is lowered and the actually reduced volume is output from the speaker, a volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is output at the volume value after the decrease. On the other hand, when the player setting value is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pip!”) Is output at the increased volume value. It is possible to grasp how much the volume has been changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is lowered and when it is raised. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, “20” which is the same as the button press sound) referred to when there is no empty channel, and the output volume of the production sound ( The change of the audible sound volume) can be transmitted more reliably.
そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 Then, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed during a period before the game is started (the demo display etc. Not only during the period that can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the jackpot determination is executed, the player is allowed to accept, and more important effects appeared By making it possible to change the setting of the volume value flexibly at times, the game entertainment is maintained.
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the pachinko machine 1 in the situation in which channel assignments of various effect sounds are made according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation. When it is detected that 1 is in a specific state such as magnetic anomaly or door opening, a specific notification sound corresponding to the detected content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. At this time, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, and the effect progress notification process for reducing the output volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound is assigned to a channel among a plurality of types of notification sounds, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Thus, as long as the channel assignment or the abnormal state of the specific notification sound is completed, the effect can be enjoyed again by appropriately returning the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.
ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-described effect progress notification process, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, so that only a specific notification sound is assigned to the channel at the normal time ( More channels are used than in the non-informing state, and there are no free channels to which no sound data is assigned before the end of channel assignment (notifying state) of a specific notification sound. Risk tends to be high. If there is no free channel to which no sound data is assigned before the end of the channel assignment (notification state) of a specific notification sound, any of the sound data at that time is lost. Since one channel assignment has to be discarded, after that, even if the channel assignment (notification state) of a specific notification sound is completed, the discarded sound data cannot be assigned to the channel and reproduced. There is a concern that the entertainment interest will decline.
こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Concerning the concerns about the vacant channels related to the production sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is adopted for the channel assignment of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel assignment of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be determined from the viewpoint of the design of the game and the production, so as to the notification process under the progress of production even if any channel method is adopted It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to ensure cost reduction and improvement in reliability required for the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if an operation on the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the operation is reduced to a specific value. The output volume of the production sound is not variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound (“Pi!” Or “Pi!”) Even if there is an operation by the player while the notification process under the effect progress is being executed. Therefore, it is expected that the channel will have a margin and the risk of vacant channels being lost is promoted.
ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, while the pachinko machine 1 is capable of changing the volume value flexibly when a more important performance appears, the output volume is set while the notification process under the progress of the performance is being executed. If the change cannot be made, when the notification process under the effect progress caused by the error detection or the notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.) is executed, the sound volume is appropriately set according to the content of the effect progress. It is inevitable that the game entertainment will decline due to the fact that the setting cannot be changed. Also, as a result of the progress of the presentation during the period in which the notification process under the progress of the presentation is being performed, the output volume (possible) After changing the setting of the volume of the listening sound is allowed, it is necessary to accept a plurality of operations in order to change the sound volume to an appropriate value. However, in this case, the channel is occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound. Thus, there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that the effect sound cannot be output properly because there are not enough empty channels even though the notification process under the effect progress is finally finished.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when an operation for the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the produced sound (the volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the player can accept the change of the set value (player set value) of the sound itself. When the effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is finished, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point is collectively changed.
このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts a change in the set value (player set value) in accordance with the progress of the presentation while the notification process under the progress of the presentation is being executed, a new operation can be performed. Even when the notification progressing process is finished, the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that point can be changed at once. As described above, the notification process under the effect progress is completed by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interests until then. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and a situation occurs in which the empty channel is insufficient due to the volume adjustment completion sound each time. Is also preferably avoided.
なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 In addition, according to the said structure, when performing the batch change of the output volume to a player setting value, when the notification progress under effect progress is complete | finished, the game in the period when the notification progress under effect progress was performed. Regardless of the number of times the player setting value is changed or the number of operations by the player, etc., the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. You may make it output with the sound (for example, "bee!") Of the special aspect different from.
またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more suitably resolve the shortage of empty channels when the notification progress under the effect progress is completed, the number of changes in the player setting value during the period during which the notification progress under the effect progress is being executed, or by the player Regardless of the number of operations, etc., it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when the output volume (the volume of the audible sound) is changed in a lump as the notification process under the production progress is terminated. . According to such a configuration, in particular, despite the fact that notification processing under the progress of production due to false detection or notification due to convenience on the hall side (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate performance is due to the lack of empty channels. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to enjoy the video.
上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above explanation example, when the notification sound corresponding to the door opening detection is ended while maintaining the door open state, when the magnetic abnormality occurs and the notification sound corresponding to this is ended, the door opening detection is performed. The notification sound is output again (see FIG. 132). However, if a magnetic anomaly occurs when the notification sound corresponding to the door opening detection is in the output state and the notification sound corresponding to this is terminated, the door opening detection is performed even if the door opening state is maintained. It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the remaining time as the output time of the interrupted “notification sound according to door opening detection”).
扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。 When the door is opened, lamp emission is performed according to the detection of door opening. This lamp emission continues even when the notification sound according to detection of door opening ends and when the door is open. It is desirable to make it. Furthermore, it is desirable to continue for a predetermined time after the door frame 3 is closed and the door open state is ended.
異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 Even if an abnormality is detected, there is a specific error that does not output a notification sound, and when the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while maintaining the door open state, the specific error It is desirable that the notification sound corresponding to the detection of the door opening is output again based on the occurrence of this. According to such a configuration, it is possible to recognize that some abnormality has occurred by re-outputting the notification sound according to the door opening detection.
若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Or, even if an abnormality is detected, there is a specific error that does not output a notification sound, and when the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door opening detection is terminated while maintaining the door open state, The notification sound corresponding to the detection of the door opening may not be output again based on the occurrence of the specific error, and the state in which the notification can be performed again may be maintained.
このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and the luminance setting value even in a situation where such anomaly notification sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value Is not reflected as volume. However, when the luminance setting value is changed, it is desirable that the changed luminance is reflected by some of the plurality of effect lamps.
以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of the effect progress notification process to the batch change of the output volume (the volume of the audible sound) will be described.
図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 138 is a diagram for explaining the contents of the notification progressing notification process according to the notification state of the pachinko machine 1.
まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, prior to explaining the processing from when the effect progress notification process is executed until the output volume (audible sound volume) is changed collectively, the contents of the effect progress notification process will be described with reference to FIG. Is briefly described. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 128 are shown, and description of other notification sounds is omitted.
同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 138, in this example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as the volume control mode of the production sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (player set value) for the volume, the output sound volume (audible sound volume) in the range of “20” to “50” is changed. The output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “10”. On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “0”. Therefore, the second volume suppression mode has a higher degree of suppression than the first volume suppression mode. In particular, in this explanation example, although the process relating to the output itself is performed, the effect sound is silenced. It is illustrated as what makes it.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, special prize abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud. When the notification process regarding any of them is executed, a process for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed in the second volume suppression mode that is the higher suppression level. Moreover, when the notification process regarding any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, even when abnormality detection is turned off, The output volume (the volume of the audible sound) of the production sound in the second volume suppression mode on the higher suppression level until a predetermined time (in this case, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected. ) Is not terminated and this is continued.
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this example, when the notification process related to any one of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the production sound (audible sound) The period of time during which the process of suppressing the sound volume is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) according to abnormality detection is played to when it is terminated. Is set to
一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when the notification process related to any one of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group having the medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7 is performed, the degree of suppression The process of suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed in the first volume suppression mode on the lower side. However, when the notification process related to any one of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group is executed, when the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Thus, the process of suppressing the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is ended in the first volume suppression mode that is the low suppression level.
他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification process related to any one of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance and ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance among the notification sounds 1 to 7 is performed. Therefore, no processing is performed to suppress the output volume of the production sound (the volume of the audible sound).
なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. However, the output volume of the production sound may be reduced in one case when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. You may make it perform the process which suppresses (volume of an audible sound). However, the end condition of the process to be suppressed is different in a case where the notification sound belonging to the first notification group is executed more strictly than the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to make it.
図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 139 shows the contents of the processing related to volume adjustment when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while no abnormality detection has occurred and the process related to the notification sound is not executed. It is a figure explaining.
なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this example, the player set value can be varied by “1” within the range of “1” to “5” by the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The volume of the effect sound is set to be smaller as the value is smaller. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the player setting when the above-described suppression mode (first volume suppression mode and second volume suppression mode) is not set for the production sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this explanation example, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.
いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 139 (A), the player set value is “3” out of “1” to “5” with respect to the volume of the production sound, and no notification flag is set. Assume that the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set to “60”, which is 20 times that volume. Further, if the decorative symbol SZ is in a stopped state and the big hit determination has not been made and the player is waiting for a start winning prize, the effect selection left button 331 is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. The displayed display image 331a and the display image 332a with the effect selection right button 332 displayed are displayed, and a volume adjustment guidance display OAH is displayed to indicate that the volume can be adjusted through these operations. Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a first volume value display OH1 that enables recognition of which of the current player set values is “1” to “5” is also executed. The The volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super reach effect that is a reach effect that is executed when the background image is changed. In the case of the above, at least one of a first volume value display OH1 and a later-described second volume value display OH2 may appear when the player performs an operation without displaying. Further, both the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may not necessarily be displayed, one of them may be omitted, and only the other may be displayed.
このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In the situation shown in FIG. 139 (A), when an operation with the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the player set value is incremented by “1” each time the operation is performed. As a result, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is changed by “20”. Also, whenever the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is played at the volume after the change.
またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 Further, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge indicating which of the current set values is “1” to “5” that is the range of the player set values is indicated by a gauge display. The volume value display OH2 (see FIG. 139C) is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, which will be described later.
なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume (audible sound volume) is reduced. The person set value remains “1” (the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) remains “20”). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if assigned to the channel, the volume is set to “ It is desirable to prevent audible output by setting it to “0”. The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.
これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when the start winning is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 139 (B), the decorative symbol SZ varies in a predetermined effect pattern based on the result of the jackpot determination and the type of the variation pattern. Is displayed. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this regard, in the volume adjustment processing according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 139 (a period during which a demo display or the like can be performed), but also the variation of symbols corresponding to the jackpot determination after the game is started. Even during the period of execution, the player is allowed to accept. For example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration allows the setting change to be made possible.
すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 139 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice in accordance with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 139 (B). In the first operation, the player setting value has been changed from “3” to “4”, and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is “60”, which is 20 times the volume. While the setting has been changed to “80”, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played at “80” which is the volume after the change. When the value is changed from “4” to “5” and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is changed from “80” to “100”, which is 20 times the value, Volume adjustment is completed at “100”, which is the volume after the change. There and reproduced is assigned to a predetermined channel.
また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, the range of the player setting value is “1” to “5”. Thus, the second volume value display OH2 indicating the current set value by gauge display is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH. This is to clarify the current set value for the player set value range of “1” to “5”, and even under a tense situation where a more important performance appears. The purpose is to prevent operation mistakes such as repeated operation of the effect selection right button 332 even though the player setting value is the maximum value “5”. In the gauge display, the numerical value range of “1” to “5” is regularly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased according to changes in the player setting value. Is displayed to indicate the current player setting value.
なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 Note that the second volume value display OH2 is displayed when an operation is performed on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 in the state shown in FIG. 139C, as shown in FIG. 139D. The display is turned off after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and thereafter the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is an operation in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the effect selection left button 331 is selected. Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”). When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output every time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. Accordingly, it is more preferable to prevent an operation error such as an operation to be repeatedly performed on the effect selection right button 332 even though the player setting value is “5” which is the maximum value. become.
一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 140 shows that the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection is detected during the symbol variation execution period and the process related to the notification sound is executed. It is a figure explaining the content about the process regarding the volume adjustment accompanying that.
図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 140 (A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 139 (A). In this situation, when a start win occurs and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 140 (B), the result or fluctuation of the jackpot determination is the same as the situation described with reference to FIG. 139 (B). Based on the type of pattern, the decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 140 (B), the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the symbol change execution period, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed accordingly. More specifically, a loop process (30 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “ And “lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5” are executed.
また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 In addition, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the symbol variation period, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) corresponding thereto is executed, the first sound volume suppression mode is used. An effect progress notification process for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 140 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation of FIG. 140 (A). The sound output volume (the volume of the audible sound) is set to a predetermined first specific value (here, “10”) lower than the original numerical value (20 times the player set value). The contents of the performance are developed under the volume value.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation on the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while such an effect progress notification process is being executed, the first identification is performed. The output volume of the production sound that is lowered to the value (here, “10”) (the volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the setting value (player setting value) by the player regarding the volume Accept the change of itself, and output to the output volume (audible sound volume) in which all the operations up to that time are reflected when the above-mentioned production progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed It is as described above that they are collectively changed.
すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 140 (C) shows a state after the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 140 (B). Although the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is the original value (game) It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than 20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound until the above-described effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the content of the performance is developed with the volume of the first specific value.
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation among the operations by the player, the player set value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the first specified. Since the value (here, “10”) is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself is changed from “3” to “4”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. In the display area of the apparatus 1600, a second volume value display OH2 indicating that the current set value is “4” among the player set value ranges “1” to “5” is indicated by a gauge display. This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed in the first volume value display OH1.
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted. In the display OH2, a gauge display indicates that the current setting value has changed from “4” to “5” in the range of the player setting value “1” to “5”, and the first volume value is also displayed. In the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guidance display OAH is returned to the state in which it is executed again, and the process related to the notification sound 4 (door opening) and the effect progress notification process (the output volume is reduced to a specific value). 140 (D), the output volume (audible sound volume) reflecting all the operations up to that time is completed in accordance with the completion of the process, as shown in FIG. 140 (D). Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” corresponding to the first operation and “5” corresponding to the second operation during the execution process of the effect progress notification process. Since it is changing, the output volume (audible sound volume) is originally “80” corresponding to the first operation from the first specific value (here, “10”), and the second operation. However, the first specific value (here, “10”) should be changed to “100” reflecting all the operations up to that point.
このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 As described above, the notification process under the effect progress is completed by allowing the player to accept the change of the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interests until then. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages as soon as the notification process under the progress of the production is finished, and there is a shortage of empty channels due to the volume adjustment completion sound each time, or there is no room for it. The occurrence of such a situation is also preferably avoided.
しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this example, when the output volume (the volume of the audible sound) is changed in a lump (“10” → “100”) in accordance with the completion of the notification process under the effect progress, the output volume changes. Regardless, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, despite the fact that notification processing under the progress of production due to false detection or notification due to convenience on the hall side (door opening, etc.) has finally ended, the appropriate performance is due to the lack of empty channels. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation where it becomes impossible to enjoy the video.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the magnetic abnormality and the door opening are exemplified as the specific state. The end condition may be made different for the effect progress notification process in the performed state.
例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, with respect to the presentation progress notification process in a state where the door has been opened, when the door is closed, or when a predetermined time has elapsed since the door opened (the door has been opened) ). However, in any case, when the output volume (the volume of the audible sound) is changed at once (for example, “10” → “100”), the channel of the volume adjustment completion sound is generated despite the change in the output volume. It is desirable not to make the assignment itself.
これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, the notification progress notification process in the state where the magnetic abnormality has occurred is not terminated only by the completion of the magnetic abnormality state, but is continuously executed until the RAM is cleared or the power is cut off. Is desirable. In this case, the output volume (audible sound volume) is collectively changed (for example, “10” → “100”) when the RAM is cleared or the power is turned off. Even if there is a change in the output volume, it is desirable not to perform the channel assignment of the volume adjustment completion sound itself.
また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 In addition, in the progress notification process in the state where the door has been opened, a display indicating that is made when the player setting value is changed, whereas in the progress process in the notification process in the state where the magnetic abnormality has occurred, When the player setting value is changed, the display indicating that may be omitted. According to such a configuration, it is possible to suggest that the end conditions are different between the effect progress notification process when the door is opened and the effect progress notification process when the magnetic abnormality occurs. become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can be adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment by the knob is mainly performed by the hall side, the output of the volume adjustment completion sound (channel assignment) cannot be performed when the volume adjustment by the knob is triggered. It is more desirable to make room for an empty channel.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, various effects provided in the pachinko machine 1 are provided separately from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). Lamps (for example, lamps that are controlled by the peripheral control board 1510 and are used for production, and game lamps such as special-purpose LEDs that are controlled by the main control board 1310 are excluded from the brightness setting targets. ) Brightness adjustment buttons (brightness increase button, brightness decrease button, etc.), and if it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the player determines the brightness applied to various effect lamps. A process for changing the set value (player set value) can be executed. Further, when the player setting value related to the brightness is lowered or raised, the brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value corresponding to the setting value related to the volume at that time. I have to. In addition, the brightness of such an effect lamp can be set and changed by a player's operation in both a state where the symbol is not changing and a state where the symbol is changing.
また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 In addition, it is desirable that the luminance adjustment completion sound be assigned to the channel under the same conditions as the above-mentioned volume adjustment completion sound. There will be situations where the sound channel assignment itself is not performed, or where the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output. According to such a configuration, it is possible to grasp the current situation (for example, whether or not the above-described performance progress notification process is being executed) when the setting value related to the brightness, not the volume, is changed. Will be possible. The brightness adjustment confirmation sound may be a sound different from the volume adjustment completion sound.
音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。 The player setting value related to the volume is set to a specific value (for example, “3”) without any operation by the player when a predetermined condition (for example, when a predetermined time elapses after being controlled by the demo screen) is satisfied. It may be changed. However, when the setting is changed to a specific value (for example, “3”) without any operation by the player, a display indicating the current setting value (the first volume value display OH1 or the second volume) It is to the third party that the operation rate of the pachinko machine 1 is in a situation where neither the value display OH2) nor the output (channel assignment) applied to the volume adjustment completion sound is performed. It is more desirable to make it difficult to recognize.
また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 In addition, when the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment is in the output state, and a new volume adjustment is performed, the volume adjustment sound in the output state is output even if there is an empty channel. Assigning a new volume adjustment completion sound to the same channel and outputting it (overwriting output) in such a way that it is terminated halfway is more effective in making room for the number of empty channels. desirable.
また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 Further, when the player is further operated to increase the sound volume even if the player setting value is at the maximum value, or to the sound volume decreasing side even if the player setting value is at the minimum value. When the operation is further performed, even if there is an empty channel, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and it is not output, so that the number of empty channels is increased. More desirable above. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but a display (first volume value display OH1 or second volume value display OH2) indicating which of the current set values is displayed is displayed. Also good.
音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 Volume adjustment by turning the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is allowed, but it may be possible to generate a period during which the volume adjustment performed by the player's operation is not allowed.
他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 141 shows the effect selection left button 331 or the effect selection when the state detection generated in FIG. It is a figure explaining the content about the process regarding the volume adjustment accompanying operation of the right button 332.
図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 141 (A) is the situation before the symbol variation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 140 (A). When a start winning is generated in such a situation and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 141 (B), the result or fluctuation of the jackpot determination is the same as the situation described with reference to FIG. 140 (B). Based on the type of pattern, the decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern. In addition, while the decorative design SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.
図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 141 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the symbol variation execution period, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to this is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnet was detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “magnetic detection”) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed.
また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 In addition, as described above, when the magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the symbol variation period and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the detection is performed, the effect is produced in the second volume suppression mode. A notification process under the progress of production for suppressing the output volume of sound (volume of audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 141 (B), the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation of FIG. 141 (A). The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined second specific value (here, “0”) lower than the original value (20 times the player setting value). The production contents are developed under the volume value (in this case, mute).
この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the effect progress notification process according to such magnetic abnormality is executed, if the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the second specific value (here, “0”). ") The output volume of the production sound that has been reduced to the level (audible sound volume (silenced here)) is not variable and is maintained, while the player's setting value (player setting value) regarding the volume itself Change acceptance is allowed, and when the above-described production progress notification process (process for reducing the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) that reflects all the operations up to that point is finished. As described above, the change is made in a lump.
すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 141 (C) shows a state after the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice in accordance with the reach effect being executed in the state shown in FIG. 141 (B). Although the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is the original value (game) It can be seen that the second specific value (here, “0 (silence)”) that is lower than 20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation with the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound until the above-described effect progress notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the content of the performance is developed with the volume of the second specific value.
またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, in the first operation of the player, the player setting value is changed from “3” to “4”, but the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the second specified. Since the value (here “0”) is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.
ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself is changed from “3” to “4”, and the player operation for adjusting the volume is accepted. In the display area of the apparatus 1600, a second volume value display OH2 indicating that the current set value is “4” among the player set value ranges “1” to “5” is indicated by a gauge display. This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed in the first volume value display OH1.
また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for volume adjustment is accepted. In the display OH2, a gauge display indicates that the current setting value has changed from “4” to “5” in the range of the player setting value “1” to “5”, and the first volume value is also displayed. In the display OH1, the numerical value is changed from “4” to “5” and displayed.
ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this illustrative example, in the situation shown in FIG. 141 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detected state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (in this case, 60 seconds) elapses after the magnetic detection is detected. The effect progress notification process that suppresses this is continuously executed.
そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, a predetermined time (in this case, 60 seconds) has elapsed since the detection of magnetism with the sound volume adjustment guidance display OAH being returned to the state in which the sound volume adjustment guidance display OAH is executed again. When the process of reducing the value to the value is completed, as shown in FIG. 141 (D), according to the completion of the process, the output volume (the volume of the audible sound) reflecting all the operations up to that time is reflected. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from “3” to “4” corresponding to the first operation and “5” corresponding to the second operation during the execution process of the effect progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) is originally “80” corresponding to the first operation from the second specific value (here “0”), and the second operation. However, the second specific value (here “0”) is changed to “100” reflecting all the operations up to that point.
なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 Note that when the notification process corresponding to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process corresponding to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. The display in the display area 1600 (here, “magnetic detection”) and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain executed. Yes. That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the production sound is excluded from the suppression target and the player setting value is determined. However, in the notification process according to the opening of the door, the production sound remains to be suppressed while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued in the notification process according to the door opening. It is supposed to be.
このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even when a magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player set value) by the player is permitted even during the period in which the notification process under the effect progress is being executed. Therefore, it is expected to suppress a decrease in the game entertainment interest until the notification progressing process is finished. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages as soon as the notification process under the progress of the production is finished, and there is a shortage of empty channels due to the volume adjustment completion sound each time, or there is no room for it. The occurrence of such a situation is also preferably avoided.
しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 In addition, in this example, the output volume (audible sound volume) is also changed collectively (“0” → “100”) in accordance with the termination of the notification process under the effect progress due to the magnetic abnormality. In spite of the change in volume, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, a situation in which it is impossible to enjoy an appropriate effect due to a lack of empty channels, even though the notification process under the effect progress due to notification due to erroneous detection has finally ended. The occurrence of this can be suitably suppressed.
なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As shown in Fig. 128, the initial sound of the volume is set for the alarm sound according to the door opening, such as "door is open ping-pong ping-pong", and the alarm sound according to magnetic anomaly such as "Boo-boo magnet was detected". Since “1” (0x1FF) is set in the third byte of the value, the playback is always performed at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.
また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 In addition, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball removal guidance) is executed, the notification process under the effect progress is not executed. Both the value and the output sound volume (audible sound volume) can be appropriately varied. However, for these notification sounds 6 and 7, as shown in FIG. 128, since “1” (0x1FF) is set in the third byte of the volume initial value, regardless of the player set value, Playback is always performed at the volume set by the initial value.
報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Among the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, “1” is not set in the third byte of the volume initial value. You may make it include in the object of the volume adjustment by a player.
また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, for each process described in FIG. 140 and FIG. 141, not only during the execution period of the symbol variation, but also the state before the symbol variation is started, and the state detection is performed over the timing of the start and end of the symbol variation. Even when the notification process according to the above is executed, it may be executed in the same manner.
また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In each process described with reference to FIGS. 140 and 141, after the effect progress notification process is completed, the effect selection left button 331 or the effect selection right button is the same as before the effect progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed accordingly. Whenever the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “Pi!”) Is played at the volume after the change.
また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 Moreover, although the process demonstrated in FIG. 140 and the process demonstrated in FIG. 141 changed the production | generation sound suppression mode in the period when the production progress under notification process is performed, about this suppression mode, it does not necessarily exist. The output sound volume (audible sound) of the production sound is suppressed in one mode between when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the processing for suppressing the sound volume may be performed.
また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 Further, in the notification progressing process, the output volume of various game sounds (audible sound volume) is suppressed. Among these game sounds, a game ball is placed in the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds, such as sounds played in response to winning (winning sounds), may be played with the initial value set volume without being affected by volume control. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily grasp whether or not the game is continued despite the occurrence of an abnormal state as the pachinko machine 1. In this sense, some sounds such as a sound (winning sound) that is played in response to the winning of a game ball in the first start port 2002 or the second start port 2004 when the effect progress notification process is being executed. It is desirable to play the game sound as a special sound that cannot be output when the notification process under the effect progress is not executed.
上述の通り、図128〜図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 128 to 141, there is no channel space by adopting the channel-saving control structure that can appropriately notify the abnormality content etc. with only a single channel for various notification sounds. (Situation where the number of vacant channels is 0) It was proposed that technical measures should be taken in terms of how to make this difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation in which there is no vacancy in the channel to which the production effect sound (production sound) is assigned (the situation where the number of vacant channels is 0). Concerns about the appearance of the above unintended sound output still remain.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the channel assignment of the production sound, various technical techniques are used at a stage before the situation where there is no vacant channel (the situation where the number of vacant channels is 0) occurs. I try to give some ingenuity. Hereinafter, various technical ideas applied to the output of the production sound will be sequentially described. In adopting these technical devices as the pachinko machine 1, the above-described channel-saving control structure that can appropriately notify the abnormality content only with a single channel with respect to various notification sounds is not necessarily employed. You don't have to. In each example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. In addition, when the automatic channel method is adopted, the above-described control based on the priority order may not necessarily be adopted, and a process for discarding a new sound may be performed when all channels are in use. Good. Each example described below can be implemented in combination as appropriate.
[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination by the determination means according to the winning, there is no vacant channel to which sound data is assigned In a situation where the number of empty channels is 0, a special sound according to the fact that a special result has been obtained cannot be assigned to the channel, and there is a concern that the gaming interest will be lowered due to the fact that it cannot be output.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, the symbol variation is started and ended. During the period, the game board side effect display device 1600 performs a process of advancing the display effect according to the specific effect pattern, and assigns and reproduces the sound of “BGM playback” according to the specific effect pattern to the predetermined channel. To perform the process. Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, a state where the sound of “BGM playback” is assigned to a predetermined channel and is output in a suppression mode or silence ( When the volume of “BGM playback” is reduced to a specific value and output, and an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410) is detected in this state, A special effect sound suggesting an expectation degree in which a special display mode) appears in the effect pattern is output in a non-suppressed manner (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special performance may be 100%.
すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when outputting the special effect sound according to the operation detection, although the sound of “BGM playback” is still assigned to the predetermined channel, it is set to a state of being output in a suppression mode or silence. As a result, it is possible to provide an atmosphere in which the channel usage is likely to be afforded. Therefore, providing an opportunity for the player to output special performance sound without anxiety such as “Maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output special performance sound”. As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game.
ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when a sound corresponding to a specific production pattern ("BGM playback" sound) is assigned to a channel and is output in a suppressed manner or silence, the sound is generally assigned to the channel. It is assumed that the process of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM playback”) (the process of reducing the volume to a specific value) is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed prior to giving the player an opportunity to operate (generating a valid period for the production reception), a sound (“ It is possible to give the player an opportunity to operate (generate a valid period for the production reception) after setting the “BGM playback” sound) to a state of being output in a suppressed manner or in silence.
ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when an operation opportunity is given to a player, the effective period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within this effective period. This is indeterminate (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if an operation (production reception) is performed within the effective period, the volume suppression process can be terminated and the volume can be returned to the initial value. It is impossible to store the “BGM playback” sound in advance so as to start playback of the sound in accordance with this indefinite timing.
なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to performing the process of returning the volume when an operation is performed by the player, the sound data of “BGM playback” is switched to the sound data of “BGM playback exclusively for special effect sound playback”. It is also conceivable to perform the process of reproducing. However, the “BGM playback” sound is played in accordance with the contents of various effects, the timing of symbol stop, etc. until the specific effect pattern is stopped after being stopped. When the operation (production reception) is performed indefinitely (depending on the player), when the operation (production reception) is triggered, the sound of “BGM playback” is newly reproduced. There is a concern that so-called sound misalignment may occur between the various effects and the symbol stop timing after that, resulting in a decrease in the game entertainment interest.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific performance pattern is executed, first, a plurality of sound data (BGM playback) sound corresponding to the specific performance pattern ( For example, normal fluctuation sound data, sound data of the first half of the super reach production, sound data of the second half of the super reach production, etc.) are predetermined according to the time series defined by the corresponding sound generation schedule data. Performs the process of sequentially assigning to channels. Of the plurality of sound data stored as the “BGM playback” sound corresponding to such a specific performance pattern, specific sound data (one sound material) is defined by the sound generation schedule data. When assigned to a predetermined channel in accordance with the time series, the playback is started by assigning to the predetermined channel from the timing before the effective period of effect reception within the specific effect pattern is generated, and the effective period ends. Thus, playback is performed while maintaining the assignment state for a predetermined channel over a long period until the timing after the above.
この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, in a certain section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in time series, it is suppressed in comparison with other sections, or processing for sound output with no sound. When the specific sound data is assigned to a predetermined channel according to the time series defined by the sound generation schedule data, a partial section (special (Time period) within a time series in which the valid period of the production reception occurs. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the effective period of the above-mentioned production reception occurring within the special period (partial section), the special period from the special period (partial section) The sound of “BGM playback” is displayed as a special effect sound corresponding to the effect reception over the two periods in the specific sound data with the period (other sections) after the (partial section) ends. Reproduction is performed in a non-suppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.
このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, The sound data of the second half of the reach production is assigned to the predetermined channels in order according to the time series specified by the corresponding sound generation schedule data, and the volume is not adjusted from the initial value. In both cases, it is possible to create a “suppressed state or state (special period) output in silence”. In addition, when an operation by a player is accepted in the “suppressed state or state that is output silently (special period)” created in this way, special processing is performed in a non-suppressed manner by processing with high immediacy triggered by this. While the production sound is started to be reproduced, the sound of “BGM reproduction” in the reproduction state on the predetermined channel is “in a state of being suppressed or silenced (special period) regardless of the production reception”. Is maintained for a predetermined time. Then, after the special effect sound is being reproduced, it is inserted into this, and a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) is completed. Since the data content of other sections (non-suppressed sound output) is played back, it becomes possible to return the sound of “BGM playback” to the output in a non-suppressed mode secretly. It is possible to provide a production sound without a sense of incongruity. In other words, in this case, when a player's operation is accepted in a state where a sound of “BGM playback” is output in silence or silence, a special effect sound is not inhibited by highly immediate processing triggered by this. In this case, it is possible to suitably avoid the occurrence of sound misalignment between various effects and the timing of symbol stop after that.
図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 142 is a time chart showing an example of an assignment state of each channel when such a suppressed operation sound output process is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 142, a specific example when executing such a suppressed operation sound output process will be described.
同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 142 (a), during the period in which the symbol variation corresponding to the result of the jackpot determination is being executed, the timing at which the presentation is progressed on the game board side presentation display device 1600 at the timing ts11. The sound of “BGM playback” corresponding to the effect pattern is assigned to the playback channels 02 and 03 and is already played back (in this case, stereo playback). The sound of “BGM playback” is, for example, one sound data (one piece of data over the entire period of symbol variation from the start to the end of symbol variation when it is determined that a specific performance pattern is to be executed. (Sound material) may be reproduced based on sound generation schedule data, or the entire period of symbol variation may be divided into a plurality of periods, and individual sound data prepared for each period may be used. May be sequentially reproduced based on sound generation schedule data corresponding to the above. In the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as a sound of “BGM playback” over the entire period (part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to channels 02 and 03 and are in a playback state.
この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 142 (a) and 142 (b), one sound data assigned to the channels 02 and 03 and in a playback state ("BGM playback" sound) Silent data content is set at timing ts12 before the timing ts13 at which the operation effective period (effective period for effect reception) that gives an opportunity to generate the production sound occurs. The playback state is set for a part of the section. As a result, without adjusting the volume from the initial value for the “BGM playback” sound, the sound can be output silently while being assigned to a predetermined channel.
このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at timing ts13, the sound of “BGM playback” is in a playback state within a partial section set as silent data content, and there seems to be room in channel usage. While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation effective period (effective period of production reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides an opportunity for the player to output the special performance sound in a state where anxiety such as “Maybe there is no space in the channel and the special performance sound may not be output” is removed. This makes it possible to suppress the decline in the gaming interests.
しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this example is a timing ts16 at which a partial section in which silent data content is set as the sound of “BGM playback” is ended even when there is no operation by the player. At the timing ts15 before the arrival of, the period is terminated so that the player's operation is not accepted. Therefore, even if an operation by the player is accepted at any timing within the operation effective period, the sound of “BGM playback” is in a playback state within a partial section set as silent data content. A special performance sound corresponding to an operation by the player can be generated while an atmosphere is provided in which the use situation of the channel is likely to be sufficient. It should be noted that the operation valid period is ended not only when the player does not perform an operation but at the timing ts15, but also when the player receives an operation. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case of the operation by the player at that timing.
そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 In this example, it is assumed that an operation by the player is accepted at timing ts14, and the channel 02 to which the sound “BGM playback” is assigned based on the acceptance of the effect. , 03 is assigned to a special effect sound for reproduction on channels 08, 09 different from the above.
この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this respect, in this example, the maximum time from the start of the operation effective period to the end thereof (time from timing ts13 to timing ts15) is “SY”, and the operation effective period is ended at this maximum time. When the time from the end of a section in which silent data content is set as the sound of “BGM playback” to the end (time from timing ts15 to timing ts16) is “BF” Even if an operation by the player is accepted at any timing of the above, the special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 for a predetermined time of “SY + α (> BF)” and played back.
このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation by the player is accepted at any timing within the operation effective period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. It is possible to output the “BGM playback” sound as a non-suppressed form in the form of being mixed into the special effect sound. In other words, in this case, the time from when the special effect sound is started to be output as a non-suppressed sound after the start of the special effect sound is changed according to the timing at which the operation by the player is accepted. The output period of the special effect sound is a buffer period for returning the sound of “BGM playback” in a non-suppressing manner (the sound of “BGM playback” is restored in a non-suppressing manner by intermingling with the special effect sound) The period of time when it is difficult for the player to notice that the “BGM playback” sound is not restored as a non-suppressed mode when an operation by the player is accepted, and the user feels uncomfortable by returning after a predetermined time. It becomes difficult to remember.
そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound “BGM playback” is restored as the data content (non-suppressed mode) of the production sound for BGM playback, the sound “BGM playback” is played back in the non-suppressed mode when the timing ts17 arrives. While in the state, the reproduction of the special performance sound comes to an end.
なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the example described above, the “timing at which the reproduction of the special effect sound is started” and the “timing at which the reproduction of the special effect sound is ended” are performed by the player as shown in FIG. 142 (b). Although it will be variable within the range indicated by the dotted arrow according to the timing accepted, the timing ts16 arrives when the special performance sound is in the playback state, regardless of which timing it falls into. It is obvious that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the BGM playback effect sound is set as the “BGM playback” sound is started.
また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 142, “a sense of incongruity caused by returning after a predetermined time without returning the“ BGM playback ”sound as an unsuppressed mode when an operation by the player is accepted” is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM playback in the normal section. According to such a configuration, it is possible to secretly shift the BGM playback sound to the playback state in the normal section while paying attention to the special effect sound having a large volume initial value.
また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 142, when a player's operation is accepted, a special effect sound is generated based on the effect reception. However, a specific effect corresponding to the result of the variation pattern or jackpot determination is used. The special effect sound may be generated based on the fact that the effect is accepted only when the condition is satisfied. Even if a specific performance condition is not satisfied, an operation valid period is generated at timing ts14, and when an operation is received by the player within the operation valid period, the performance is accepted. Based on this, a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is reproduced. Even if the operation is performed at any timing within the operation effective period, the BGM playback sound is secretly set to the playback state in the normal section while the predetermined effect sound (failed effect sound or the like) is in the playback state. It is desirable to make the transition to the same as in the example shown in FIG.
ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failed effect sound or the like) is reproduced, the reproduction time is made shorter than when the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound) is reproduced. The sound of the BGM playback may be returned to the playback state in the normal section in a state where the playback of the sound or the like is finished. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation effective period, the timing at which the BGM playback sound is returned to the playback state in the normal section is the playback of a predetermined effect sound (such as a failure effect sound). It will be set so that it will arrive after ending. According to such a configuration, there is a silent period (in accordance with the operation timing) from when a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) ends to when the BGM playback sound returns to the normal state playback state. The period in which the length is variable) can be generated as the buffer period. In addition, if it is set so that a revival effect with a high degree of expectation (which may be 100%) can occur during the silent period, it is expected that the game entertainment will be maintained.
若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when reproducing a predetermined effect sound (failed effect sound, etc.), the BGM playback sound is not restored to the playback state in the normal section, and the symbol variation is stopped in a losing manner. Also good. In this case, at timing ts12, the assignment of the BGM playback sound to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be made an empty channel.
また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when generating a special effect sound, it is also possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM playback by performing a movable effect that operates a predetermined movable body based on the reception of the effect. It is desirable to secretly shift the playback sound to the playback state in the normal section.
また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 In the example shown in FIG. 142, the sound of “BGM playback” is output silently in some sections, but the present invention is not limited to this. As long as it is output at. Here, examples of the suppressed mode include a mode in which the volume of the speaker cone is reduced per unit time in addition to a mode in which the volume is relatively lowered.
また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 142, the “BGM playback” sound data assigned to the predetermined channel is set to the “BGM playback” sound data itself by setting a suppression mode or a time-series period of silence. Without adjusting the volume of the sound, it is possible to create a state of being output in a suppressed manner or silence (special period) simply by playing it. However, the “BGM playback” sound data allocated to a predetermined channel may not necessarily have a time-series period set to be suppressed or silence in the sound data itself. For example, at the timing ts12, the sound of “BGM playback” You may make it perform the volume adjustment which reduces a sound volume to a specific value (it may be mute). That is, in this case, even if an operation by the player is accepted at timing ts14, a process of increasing the sound volume of the “BGM playback” from a specific value (a process of returning to the initial volume value) is triggered by the acceptance of the effect. Do not. When the specific performance condition is satisfied, the volume of the “BGM playback” sound is increased from the specific value while the special performance sound is being played when the predetermined timing ts16 arrives. Processing (processing to return to the initial volume value) is performed. On the other hand, if a specific performance condition is not satisfied, the volume of the sound of “BGM playback” is specified while a predetermined performance sound (failed performance sound, etc.) is being played, as in the above-described another example. A process of raising the value from the value (a process of returning to the initial volume value) may be performed, or the sound volume of the “BGM playback” sound may be set to a specific value after the reproduction of the predetermined effect sound (failed effect sound, etc.) (A process for returning to the initial volume value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without raising a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) from a specific value. Good.
また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 142, a restriction process is made to make it difficult to assign a new sound to an empty channel over a period from a predetermined timing before timing ts12 to timing ts16 at least. It is desirable to make it. Note that such a restriction process has nothing to do with the result of whether or not a jackpot symbol appears due to the symbol variation being executed, such as a block winning tone, a pending winning tone, a general electric effect sound, an adjustment tone, etc. It is desirable that a specific game sound is set as a restriction target, and that the specific game sound set as the restriction target is not newly assigned to a channel and is not reproduced.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 In addition, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, a specific effect sound (BGM) is transmitted on a channel different from the channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. So that it is not a music effect sound or a speech sound effect such as speech, so that it does not blur the sound of the sound, and while the specific effect sound is being played, the timing ts12 arrives and BGM playback It is desirable that the sound is output in a suppressed manner or silence. That is, in this case, since the sound of BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it becomes difficult to notice that the sound of BGM reproduction has been set to the suppression mode or the silence state. Note that the playback state of a specific effect sound is ended before timing ts14 (or before timing ts14) at which a special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. However, it is desirable to alleviate anxiety that the special performance sound is not output.
ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。 Here, the specific effect sound played on a channel different from the channels 02 and 03 does not necessarily start to be played at a timing before the timing ts12 arrives, and after the timing ts12. The reproduction may be started before the timing ts13. Even in such a configuration, when the sound of BGM playback is in a suppression mode or a silent state, if a specific performance sound is output in a non-inhibition mode (normal mode), “ Since the sound of BGM playback that is set to “suppressed mode or silent state” can appear to have been returned to the playback mode in the normal mode, the sound of BGM playback is suppressed or silent. It is possible to make it difficult to notice that
また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 Further, “for a specific effect sound, the reproduction state is ended before timing ts14 (or before timing ts14) when the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output”. "The output of a specific effect sound is terminated based on the fact that the player's operation is accepted within the operation valid period, or is automatically terminated at a specific timing within the timing ts13 to t15 (operation valid period)." It means that. That is, if the player does not receive an effect before the specific timing within the timing ts13 to t15 (operation valid period) arrives, the specific effect sound is automatically ended.
また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the BGM playback sound is output from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable that the production sound is output on a plurality of channels until the timing ts16 when the suppression mode or the silenced state ends. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, it becomes possible to easily mix the BGM playback sound into the effect sound, and the BGM playback sound is usually set to be normal. It becomes possible to shift to the reproduction state in the mode secretly.
図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 For the operation effective period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even if there is no operation, an effect reception is always generated within the effective period (automatic reception) and the post-operation effect (special effect sound reproduction) is executed. You may do it.
また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 In addition, when the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs, the stage reception is permitted while the sound of “BGM playback” is output in a suppressed manner or silence. (Or “acceptance acceptable sound” that suggests that the reception of the production is permitted) may be output in a non-suppressed manner. The “acceptable sound” is configured as a partial section in the “specific sound data” for outputting the “specific effect sound”, and the “specific sound data” is assigned to the channel. It may be output. That is, in this case, “specific sound data” is assigned to the channel before the operation effective period (timing ts13 to ts15) occurs, and a specific performance sound corresponding to the channel is output in a non-suppressing manner. At the same time, when the timing ts13 arrives, the “acceptable sound” is output as a sound corresponding to the “specific sound data” assigned to the channel. Alternatively, the “acceptable sound” is output from before the timing ts13 to after that so as to straddle the timing ts13. Note that the specific effect sound can be output, for example, as a precursor effect sound corresponding to a precursor effect (an effect suggesting that the effective period will occur soon) before the operation effective period occurs. In this case, “a reproduction section of a prelude effect sound” and “a reproduction section of an acceptable sound” are provided in one sound data allocated to a channel so as to straddle before and after the timing ts13. The “acceptable sound” may be a non-output state during the operation effective period (timing ts13 to ts15), or may be a non-output state at timing ts15. However, it is desirable that when an effect is received when in the output state, this is used as a trigger for a non-output state.
すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 That is, “acceptable sound is output” means that “sound data including acceptable sound” is newly allocated to the channel at timing ts13 and is already allocated to the channel. This is a concept that also includes the “acceptable sound reproduction section” in the sound data that has arrived at the timing ts13. In addition to “removing the sound data including the acceptable sound”, the assignment state of the sound data to the channel is maintained in addition to releasing the assignment state of the sound data to the channel. The “acceptable sound reproduction section” in the sound data is a concept that includes a transition to a period in which a subsequent sound (including silence data) is reproduced after being ended.
また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 Further, in the operation effective period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142, the time elapsed since the reception of the effect was made even if the effect was received at any timing within the effective period. Until the predetermined time value is reached, the special effect sound is reproduced in a non-suppressed manner on a channel different from the predetermined channel to which the sound “BGM reproduction” is assigned.
この点、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。 In this regard, when an effect is accepted during the operation effective period (timing ts13 to ts15), a special effect display corresponding to the effect acceptance also appears as a display image on the effect display device 1600. However, for the special effect display corresponding to the reception of the effect, “the execution state (viewable state) is continued until the elapsed time from the reception of the effect reaches the predetermined time value”. Instead, it is desirable to perform the operation so that “even if the presentation is accepted at any timing within the effective period, it is not displayed when a predetermined timing in the presentation pattern arrives”. As the “predetermined timing in the production pattern”, for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) within a period after the timing ts15 and before the timing ts17 can be adopted. There is a timing that arrives before the timing when the output state of the special effect sound ends even if the effect is accepted immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs. Is desirable. According to such a configuration, for the processing related to the special effect sound, the output state is not continued until the timing at which the “BGM playback” sound comes after the timing ts16 at which the sound is returned in an unsuppressed manner. However, since the special effect display can be finished before the special effect sound, the effect after the post-operation effect can be advanced at a good tempo. become. In order to obtain such effects, the specific timing at which the special effect display is not displayed is set as the timing ts16 at which the sound of “BGM playback” is restored or the timing before the timing ts16. It can be said that it is important.
このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 According to such a configuration, when an effect is received during the operation effective period (timing ts13 to ts15), an elapsed time from the timing when the effect is received is determined in advance based on the reception of the effect. "Processing for special effect sound that continues the output state until the time value is reached" and "Processing for special effect display that is displayed until a predetermined timing in the effect pattern arrives" in parallel Will start each.
例えば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if an effect is received at a relatively early timing within the operation effective period (timing ts13 to ts15), the “processing related to the special effect display” of the post-operation effects is executed over a relatively long period. Among the post-operation effects, the “process related to the special effect sound” ends at the timing when a predetermined time value has elapsed since the reception of the effect. On the other hand, if an effect is received at a relatively late timing within the operation effective period (timing ts13 to ts15), the “processing related to the special effect display” of the post-operation effects is executed only for a relatively short time. However, the “process related to the special effect sound” among the effects after the operation is executed from the time when the effect is accepted until the timing at which a predetermined time value has elapsed.
すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 That is, in this case, the operation effective period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 142 is that a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the content of the effect as the specific effect pattern is the specific timing. When an effect is received within the special operation reception effect (valid period), “the output state is changed until the elapsed time from the time when the effect is received reaches a predetermined time value. It will function as a process for executing “a process relating to the special effect sound to be continued” and “a process relating to the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives”.
このような操作有効期間(タイミングts13〜ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such an operation effective period (timing ts13 to ts15), if an operation is performed immediately after the effective period is generated, the execution state of the “processing related to special effect display” among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a compensation, the end timing of the “processing related to special effect sound” of the post-operation effects comes at a relatively early stage. That said, if you do not operate for a while after the effective period occurs and operate at a later time, the end timing of the “processing related to special effects sound” of the post-operation effects will be a relatively late stage. However, there is a disadvantage that the execution state of the “process for displaying special effects” in the post-operation effects cannot be maintained for a long time.
すなわち、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
That is, in the operation effective period (timing ts13 to ts15), there is no operation timing that is most desirable for exciting the production,
・ Why do you enjoy the process by extending the execution state of “Process for special effect display” in exchange for accelerating the timing of completion of “Process for special effect sound”? Or)
・ In addition to shortening the execution state of “Processing related to special effects display”, whether to enjoy this process by extending the time until “Processing related to special effects sound” ends (at a later stage within the effective period) Operation), or
・ Simultaneously sacrifice the time that “process related to special effect display” is maintained in the execution state and the time until “process related to special effect sound” is finished, so that the overall balance is achieved. (Do you operate at an early or late timing within the validity period?)
It is possible to provide a strategic operation performance such as that for the effective period itself, thereby providing an operation reception performance that is difficult to get bored of, which allows the operation timing to be selected according to the player's mood. Will be able to.
ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 Here, in the example described above, “processing for special effect sound” and “processing for display of special effect” are performed as post-operation effects when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15). However, instead of the “process for the special effect display”, the “process for operating the predetermined effect movable body” may be executed. May be executed. However, as for the “process for operating the predetermined effect movable body”, as in the case of the “process related to the special effect display” described above, even if the effect is accepted at any timing within the valid period It is desirable that the operation state be terminated when a predetermined timing in the effect pattern arrives. Here, in the case where “the operation state is ended” is an effect that moves the predetermined effect movable body to the specific position, the predetermined effect movable body that is in the operation state at the specific position is returned to the original position. It means starting the process of operating to return.
上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the example described above, when an effect is accepted during the operation effective period (timing ts13 to ts15), the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. , A process for operating a predetermined effect movable body), and a “process for special effect sound” that is continued until an elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value. It was. However, even when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when the predetermined performance condition is not satisfied (for example, when the big hit determination is lost or the predetermined performance determination is lost) In other words, even if an effect is received within the operation reception effect, the “process for displaying the special effect (or the process for operating the predetermined effect movable body)” is not performed, and the predetermined effect condition The “process for the special effect sound” in which the “predetermined time value” is set relatively short compared to the case where the condition is satisfied (FIG. 142) may be performed as a different effect sound. More desirable.
ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, this may not be detected well (detection error) even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), and the production reception may not be performed. As a result, the production reception is not performed. When the period ends, there is a game entertainment effect of the player who saw that the “process for the special effect display (or the process for operating the predetermined effect movable body)” was not performed even though it was operated. There is concern about the decline. Therefore, an operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation effective period (timing ts13 to ts15), and the execution state is continued until a predetermined timing in the rendering pattern arrives. (Or a process for operating a predetermined effect movable body) "and a" process for a special effect sound "that is continued until an elapsed time from the reception timing of the effect reaches a predetermined time value, respectively. It is desirable to do so. As a method for automatically generating operation reception (automatic reception) and a production mode related thereto, any of the examples described above or later, or an appropriate combination can be used.
なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As described above, during the operation effective period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed, an effect is received when the acceptable sound is in an output state in a non-suppressed manner. Then, based on the effect reception, the post-operation effect is executed, and the output state of the reception allowable sound is canceled at this point. In this regard, even when a normal effective period that occurs while the sound of “BGM playback” is not suppressed, the acceptance allowable sound is set to an output state in a non-suppressed manner with the generation. However, it is desirable that the permissible reception sound be continued without canceling the output state even if the presentation is received when the reception allowable sound is in the output state. In addition, with respect to the acceptable reception sound that is output when the operation effective period (timing ts13 to ts15) is generated, the effect sound that can be continuously reproduced for a longer time than the acceptable reception sound that is output when the normal effective period occurs. It is desirable to use it as a game entertainment device even when the sound of “BGM playback” is suppressed.
また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間(または、操作後演出が異なる複数の受付期間のうちの第2受付期間であり、特定BGMの音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生するもの)では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間(または、操作後演出が異なる複数の受付期間のうちの第1受付期間であり、特定BGMの音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生するもの)では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。尚、BGM再生(特定BGM)の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間(第1受付期間)に対応して用意される受付許容音としての態様の数であるM個は1個の種類(1態様)であってもよい。この場合、第1受付期間の発生に際しては、受付許容音として同じ態様が必ず出力されることとなる。これに対し、第2受付期間の発生に際しては、N個の態様がある受付許容音のいずれか1つを(大当り判定や演出判定などの結果に基づいて)選択的に出力させることとなる。 Moreover, it is an effective period (or second reception period among a plurality of reception periods with different post-operation effects, which is generated when the sound of BGM reproduction is in a suppression mode or a silent state, and the sound of a specific BGM is a suppression mode Or those that occur when there is no sound), there are N types (modes) of allowable reception sounds that indicate that the effective period occurs (or the effective period has occurred), and these types Be sure to output (output in a non-suppressed manner). On the other hand, the effective period (or the first reception period among a plurality of reception periods with different post-operation effects, which is generated when the sound of BGM playback is output in a normal manner in a non-suppressed manner, As an acceptable sound that indicates that the effective period occurs (or that the effective period has occurred), the sound is generated when the sound of the specific BGM is output in a normal manner in a non-suppressed manner. Only M types (modes) smaller than N are prepared, and “when output is performed in any of those types (output in a non-suppressed mode)” and “accepted without being output by any of those types” It is desirable that there is a case where sound data including sound itself is not assigned to a channel and generates a valid period. It is desirable to suggest that “the expectation level at which the jackpot symbol appears is different” depending on the type of allowable reception sound. It should be noted that the reception acceptable sound prepared in correspondence with the effective period (first reception period) generated when the sound of BGM reproduction (specific BGM) is output in a normal manner in a non-suppressed manner The number M may be one type (one aspect). In this case, when the first reception period occurs, the same mode is always output as the reception allowable sound. On the other hand, when the second reception period is generated, any one of the N acceptable reception sounds having N modes is selectively output (based on the result of the big hit determination or the effect determination).
若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Alternatively, either an effective period that occurs when the sound of BGM playback is in a suppression mode or a silence state, or an effective period that occurs when the sound of BGM playback is in a normal output state in a non-suppression mode There are a plurality of types (modes) as acceptable reception sounds, but the proportion of acceptable reception sounds with a high expectation level for big hits occurs when the sound of BGM playback is in a suppressed state or in a silent state. It is desirable for the effective period to be relatively high and to be relatively low for the effective period that occurs when the sound of BGM playback is output in a non-suppressed manner as usual. . In this case as well, in the effective period that occurs when the sound of BGM playback is in the suppression mode or in the silent state, an acceptable sound that indicates that the effective period occurs (or that the effective period has occurred) While it is always output (output in a non-suppressed manner), in the effective period that occurs when the sound of BGM playback is output in a normal manner in a non-suppressed manner, the effective period occurs ( Or “acceptable sound is output in a non-suppressed manner” and “when the sound data including the acceptable sound is not assigned to a channel and is not output”. It is desirable to have it.
これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。また、演出受付されたときに行われる操作後演出が異なる上記複数の受付期間には、上記第1受付期間とは別に、第3受付期間がさらに含まれるようにし、該第3受付期間も、BGM再生(特定BGM)の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生するものとしてもよい。ただし、この第3受付期間では、その発生に際して受付許容音が出力されないようにすることで、第1受付期間が発生するときよりも操作を行うことに困難性を持たせ、これによって遊技興趣の向上を図るようにすることが望ましい。 According to these configurations, when the sound of BGM reproduction is in a state of being output normally in a non-suppressed manner, the degree of expectation suggested by the acceptable reception sound is too detailed (M types less than N). May not be able to be recognized, or may not be expected (relatively low). However, in this case, since the sound of BGM playback is being output normally in an unsuppressed manner, there is a possibility that the acceptable sound will be missed by the sound of BGM playback. Even if it is leaked, it is possible to make the user aware of the possibility that the acceptable sound has not been output. On the other hand, when the sound of BGM playback is in a state of being output in a suppression mode or in a silent state, in a situation where it is possible to make the sound output in a non-suppression mode stand out, Since the output is always performed in a non-suppressed manner, it is possible to look forward to the degree of expectation suggested by this. When either (or both) of these modes is employed, the types of acceptable sound that can be output when the “effective period generated when the sound of BGM playback is in the suppression mode or in the silent state” are generated. , At least one of the types of acceptable reception sounds that can be output upon occurrence of the “effective period that occurs when the sound of BGM playback is normally output in a non-suppressed manner” (for example, Among them, the type with the lowest expectation degree of jackpot) may be included. However, the acceptable sound that can be output when the “valid period generated when the BGM playback sound is output in a normal manner in a non-suppressed manner” is included in the acceptable reception sound. Included are types that cannot be output as acceptable reception sounds that can be output when the “valid period that occurs when the state is in the state” (for example, types with the highest jackpot expectation among acceptable reception sounds). Is desirable. Also, the number of types of effects that can appear as post-operation effects in response to the effect reception in the “effective period that occurs when the sound of BGM playback is output in a normal manner in a non-suppressed manner” is “BGM playback It is desirable that there be more than the number of production types that can appear as post-operation production in response to the production acceptance in the “effective period that occurs when the sound is in the suppression mode or silence”. Among the types of effects that can appear as post-operation effects in response to an effect reception in the “valid period that occurs when the sound of BGM playback is output in a normal manner in a non-suppressed manner”, “BGM playback sound is At least one of the types of effects that may appear as post-operation effects in response to the effect reception in the “effective period generated when in the suppression mode or silence” may be included. In addition, the plurality of reception periods with different post-operation effects performed when an effect is received include a third reception period in addition to the first reception period, and the third reception period also includes: The sound may be generated when the sound of BGM playback (specific BGM) is output in a normal manner in a non-suppressed manner. However, in this third reception period, it is more difficult to perform the operation than when the first reception period occurs by preventing the reception allowable sound from being output at the time of occurrence, and thereby, It is desirable to make improvements.
また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 Also, in the normal gaming state where neither the time-shortening function nor the probability variation function is activated, the effective period that occurs when the BGM playback sound is in the suppression mode or the silence state, and the BGM playback sound is in the non-inhibition mode. When multiple types (modes) with different jackpot expectations are prepared as acceptable reception sounds in any of the effective periods that are generated when they are in a normal output state, they are output in any of these effective periods Then, a special acceptance permissible sound that “the ratio of being stopped by the big hit symbol becomes 100%” may be output. It should be noted that a plurality of types (modes) may be prepared as special reception permission sounds.
すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, when the “acceptable period that occurs when the sound of BGM playback is in the suppression mode or in the silence state” is generated, if the special acceptance allowable sound is output (non-inhibited mode), the production is performed within the effective period. Even when the post-operation effect is performed based on the reception, when it appears, it is executed in a special mode that “the ratio of being stopped by the big hit symbol is 100%”. If the production is accepted in a state where the special acceptance permissible sound is output, the output of the special permissible acceptance sound is interrupted. It is desirable to output a production sound.
ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when a special acceptance allowable sound is output (non-suppression mode) when the “effective period that occurs when the BGM playback sound is normally output in a non-suppression mode”, the effective period As a post-operation effect that is performed based on the reception of the effect in the case, when it appears, it is executed in a special mode that “the ratio of being stopped by the jackpot symbol is 100%”, and executed in the special mode It is desirable that there are cases where it is not done. It should be noted that the special acceptance permission sound that is output when the “valid period generated when the sound of BGM playback is in a suppression mode or silence” is generated, and “the sound of BGM playback is output in a non-suppression mode as usual. The special acceptable sound that is output during the “valid period that occurs when the sound is in the state of being in the state” may be different types of acceptable sound. In addition, there are a plurality of types of allowable special acceptance sounds that are output when the “valid period generated when the sound of BGM playback is normally output in a non-suppressed manner”, and among these types, , May be the same as the type of the special acceptable sound that is output when the “effective period generated when the sound of BGM playback is in the suppression mode or in the silence state” is generated, and may be different from the type . If an acceptance is made in a state where an acceptable reception sound (including a special acceptable sound) is being output, the output of the acceptable reception sound is interrupted, and an effect sound corresponding to the post-operation effect (the post-operation effect is special) When it is performed in a manner, it is desirable to output a special effect sound “when the ratio is stopped at the jackpot symbol is 100%”.
このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction is in a suppression mode or in a silent state (when it is difficult to make a mistake in hearing), if a special acceptance allowable sound is output, As a post-operation effect that is performed based on the fact that the effect has been received in step 1, when it appears, it is always executed in a manner that “the ratio of being stopped by the big hit symbol is 100%”. On the other hand, in a state in which the BGM playback sound is output in a normal manner in a non-suppressed manner (when it is easy to make a mistake in hearing due to competition with the BGM playback sound) However, as a post-operation effect performed based on the reception of the effect within the effective period, the effect is not necessarily performed in a manner that “the ratio of being stopped by the big hit symbol is 100%” From the above, it is possible to give a suspicion (a suspicion of a mistake in hearing) whether the acceptable reception sound was output as a “special reception acceptable sound”, so that the tension can be suitably maintained. Become. As a result, while the sound of BGM playback is being output normally in a non-suppressed manner, the emphasis is placed on “how to miss the acceptable reception sound” and the tension until the acceptable reception sound is output. This can be suitably maintained. In order to increase such a feeling of tension, in the operation reception effect that “the special reception permission sound is output and the post-operation effect is not executed in a manner that the ratio of being stopped by the big hit symbol is 100% when it appears” Compared to the case of the operation reception effect “executed in a manner in which a special reception permission sound is output and the post-operation effect is“ performed to be 100% when it appears, the ratio is stopped by the big hit symbol ” It is desirable that the effective period is suddenly generated by performing the presentation (pre-permissible operation-related display or pre-permissible operation-related sound) in a relatively short time.
なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In a state where the BGM playback sound is output in a non-suppressed manner as usual (when there is a tendency to make a mistake in hearing due to competition with the BGM playback sound), the “special reception permission sound is output and the operation The post-production is “not executed in a mode where the ratio of being stopped by the jackpot symbol when it appears is 100%”. The operation reception production (effective period) and “the special reception allowable sound is output and the post-production production is“ When it appears, the special reception allowable sound is output as a different type of allowable reception sound in the operation reception effect (valid period) that is executed in a manner that “the ratio of being stopped by the jackpot symbol is 100%”. Alternatively, it may be output as an acceptable sound of the same type. Further, in a state in which the BGM playback sound is output in a non-suppressed manner as usual (when it is easy to make a mistake in the allowable reception sound due to competition with the BGM playback sound), the “special reception allowable sound is output In addition, the operation reception effect (valid period) that is “executed in a mode in which the ratio of being stopped by the jackpot symbol becomes 100% when it appears” may not necessarily be generated. In addition, in the case of an operation reception effect (valid period) when a special reception permission sound is output and a post-operation effect is not executed in a manner that “the ratio of being stopped by a big hit symbol is 100% when it appears” Regardless of which type of sound is output, the post-operation effect is not executed in the form of “the ratio of being stopped by the jackpot symbol when it appears is 100%”, and this aspect is prepared in the first place. It may not be.
また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, in the operation effective period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed and the normal effective period, an image display in which the operation means used as the operation target is deceived and effective A gauge display indicating how much time remains is displayed, and an operation promotion effect is provided to prompt the player to perform an operation. In this respect, in the operation effective period (timing ts13 to ts15) that occurs at least while the sound of “BGM playback” is suppressed, when the presentation is accepted, the gauge display remains (displayed) and “ A process related to special effect display in which the execution state is continued until a predetermined timing in the pattern arrives (or a process for operating a predetermined effect movable body), and “elapsed time from the timing when the effect is accepted” It is desirable to start each of “a process relating to a special effect sound that is continued until the time reaches a predetermined time value”. According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the effective period the stage in which the production is accepted is recognized after the production is accepted based on the remaining gauge remaining as a display. Thus, it is possible to predict whether or not the process related to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body) will end immediately. In addition, as a method of starting the post-operation effect while leaving the gauge display (bar display) in this way, use any of the above-described or each of the examples described later, or an appropriate combination, and further the content described in the written description. Is possible.
上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the example described above, for the number of production patterns prepared (stored) as a “specific type production pattern” for outputting “BGM reproduction” sound in silence or silence, the sound for “BGM reproduction” is inhibited. Alternatively, setting the number to be less than the number of production patterns prepared (stored) as “other production patterns” that are not output without sound is desirable in order to improve the game entertainment when the production occurs. .
また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 In addition, in the case where a plurality of effect patterns are prepared as “effect patterns” for outputting the sound of “BGM playback” in silence or silence, the sounds of “BGM playback” are suppressed in the effect patterns over the first set time. Alternatively, an effect pattern that is output without sound and an effect pattern that outputs the sound of “BGM playback” over a second set time longer than the first set time are included in the suppression pattern or silence. It is desirable to have different expectations. According to such a configuration, when the sound of “BGM playback” is output in a suppression mode or in a silent state, it is possible to suggest the degree of jackpot expectation depending on how long the state continues. .
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, when the sound volume setting value is changed in a state where the symbol variation is not executed (such as a demo state), the peripheral control MPU 1511a adjusts the sound volume applied to the effect sound based on the changed sound volume setting value. (Processing for reflecting the volume setting value as the volume) is executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a process for changing the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume even in the state where the symbol variation is being executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even when the volume setting value is changed in a state where the symbol variation is being executed. In other words, in the pachinko machine 1 that can select “an effect pattern that outputs the sound of BGM playback in a suppressed manner or silence”, the volume adjustment confirmation sound is not always output during symbol variation regardless of the effect pattern. In this case, since the player who has seen the state in which the volume adjustment confirmation sound is not output becomes aware of the possibility that the “volume suppression effect” is being executed, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained. become. Note that in this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but the effect display device 1600 displays that the volume setting value has been changed so that the volume adjustment confirmation sound is not output. It is desirable for the user to recognize (aware of the possibility that “volume suppression effect” is being executed). “No volume adjustment confirmation sound is output” means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to the channel, but in addition to outputting it at the volume 0, the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to the channel. .
BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 The special effect sound that is output based on the fact that the effect is accepted when the sound of BGM playback is in the suppression mode or in the silence state is over the time that is more than twice the operation valid period (timing ts13 to ts15). It is desirable that the output state be maintained. According to such a configuration, even when an operation is accepted immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) is generated, the output time (special effect sound) after the timing ts15 has elapsed, It becomes possible to make it longer than the output time (special effect sound) until timing ts15.
[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143〜図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machines with multiple production operation units]
By the way, the description has been given of the gaming machine in which the plate unit 320 includes the effect operation unit 400 that can be pressed by the player and can present an effect image to the player. With reference to FIGS. 143 to 165, a gaming machine that can further increase the player's willingness to operate will be described. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.
図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 143 is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. FIG. FIG. 144 is a right side view of the gaming machine provided with the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed on the door frame 3 of the gaming machine 1 described above will be described, the same components as those described above will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided in front of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword production operation unit 5000 houses a sword part 5010 having a sword part 5011, a handle part 5012, a sword part 5013 sandwiched between the sword part 5011 and the handle part 5012, and a sword part 5011 of the sword part 5010. A sword decorative body 5001 including a sheath portion 5020 is configured.
刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decorative body 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath portion 5020 can be moved in the left-right direction when viewed from the front. In addition, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the sword direction and the sword direction. The sword part 5010 is normally in a state where the sword part 5011 is stored in the sheath part 5020, and the sword part 5011 is in a sword state where the sword part 5011 can be visually recognized by the player in the sword production. Then, the sword portion 5010 in the sword state can function as an operation means for receiving a sword insertion operation by the player and returning to the sword state.
ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 145, an opportunity to execute a sword effect with the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. FIG. 145 is a diagram illustrating an example of an effect pattern selection table in an effect mode in which a sword effect can be performed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence / absence of an extracted book effect.
ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production pattern described here includes a pattern in which a sword book production is performed after execution of a sword preparation transition production, a pattern in which a sword book production is performed without performing a sword preparation migration production in advance, and a sword preparation migration production in advance. There is a pattern in which no sword book production is performed, there is a pattern in which the sword preparation transition effect is not performed, and there is no pattern in which the sword book production is performed. Two patterns of the form with an aura member and the form without an aura member are provided.
図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 145 (A), whether or not to execute the extraction preparation transition effect is selected in accordance with the type of variation pattern determined in the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, multiple types of fluctuation patterns are classified into big hit fluctuation patterns for big hits, small hit fluctuation patterns for small hits, and extraordinary fluctuation patterns for outliers. The pattern is set so that the probability of executing the sword preparation transition effect is higher as the pattern is higher. Specifically, the sword preparation transition effect is executed with a probability of 50% when the variation pattern for big hit variation is executed, with a probability of 30% when the variation pattern for small hit variation, and when the variation pattern for outlier variation is used. It is executed with a probability of 20%. Note that the fluctuation pattern at the time of deviation fluctuation may change the probability according to the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher than when the reach effect is performed or not. .
次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 145 (B), execution / non-execution of the extracted sword effect is selected in accordance with the type of the variation pattern and the presence / absence of the extracted sword preparation transition effect. When the sword preparation transition effect is executed even if the types of variation patterns are the same, the probability that the sword main effect will be executed is set higher than when the sword preparation transition effect is not executed. In addition, the variation pattern that is advantageous to the player is set such that the probability that the extraction effect will be executed increases. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, it is set so that the probability that the sword preparation effect is executed is higher when the sword preparation transition effect is executed. Specifically, when the sword preparation transition effect is executed with the variation pattern for deviation variation, the probability that the sword book effect is executed is higher than when the sword preparation transition effect is not performed with the variation pattern for small hit variation. In the case of the big hit variation pattern, the sword book effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword preparation transition effect.
また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the sword book effect is executed, the sword preparation transition effect is executed in advance, and the probability that the sword book effect in the form with the aura member is higher as the variation pattern is advantageous for the player. It is set to become. Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the extracted sword effect with the aura member is not selected.
(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146〜図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of aura member by sword decoration operation)
Next, with reference to FIGS. 146 to 149, the sword operation of the sword decorative body 5001 in the sword effect (the sword preparation transition effect and the sword book effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided in the sword portion 5010 (sword portion 5011) itself that can accept a sword insertion operation by a player, and the sword portion 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 146, 147), and the aura member 5035 is provided in the sheath 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (blade portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with the member on the door frame 3 side (aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described in the case of an integrated decorative body (FIGS. 148 and 149).
図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 146 is a state transition diagram for explaining the sword movement operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (sword body part 5011) itself. The sword state, (C) the second sword state. FIG. 147 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 147 is a longitudinal sectional view showing a state in which the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 so that the operation of the aura member 5030 can be easily understood.
通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 The sword ornament 5001 in the normal state is in a sword storage state in which the blade part 5011 is stored in the sheath part 5020 as shown in FIG. As shown in FIG. 146 (B), the sword decorative body 5001 after the sword movement in the sword preparation transition effect is visible from the player with only the portion of the blade 5011a fitted to the hand of the blade part 5011 being removed from the sheath part 5020. Becomes the first sword state. Then, as shown in FIG. 146 (C), the sword decorative body 5001 after the sword movement in the sword book production is a second sword that is largely visible from the player by further removing the blade part 5011 from the sheath part 5020. It becomes a state. Here, the sword ornament 5001 in the second extracted state can function as an operation means that can accept a sword-paying operation by the player.
刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided in the blade part 5011 is configured to be operable independently of the blade operation of the blade part 5011. In the case where the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5030 has a sheath when the blade part 5011 is in the first sword state (FIG. 146 (B)) from the sword state (FIG. 146 (A)). The movable range is operated as much as possible (maximum operation) from the closed state (FIG. 147A) to the open state (FIG. 147B) inside the portion 5020, and the blade portion 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the changing process in which the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first sword state to the second sword state (FIG. 146 (C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be positioned below the blade 5011a of the blade portion 5011 even if it operates maximum, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first extraction state.
通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade portion 5011 as shown in FIG. The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade portion 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. And a pinion 5033. In the aura member 5030, when the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), the rotational force is converted into a linear motion in the right direction of the rack 5031a and the left direction of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 stop at positions where they protrude outward from the outer shape of the blade portion 5011 (open state).
また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs on the blade shaft 5011b is included below the blade 5011a of the blade portion 5011. By emitting these LEDs, it is possible to decorate the blade portion 50011 (aura member 5030) with light emission.
なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decorative body 5001 (sword portion 5010) is changed from the sword insertion state to the first sword extraction state, the closed state is opened and the blade portion 5011 is operated by the operation of the aura member 5030. Although the example in which the sword decorative body 5001 is changed from the first sword state to the second sword state after being deformed is shown, it is not limited thereto. The aura member 5030 may start operation (deformation) after the sword ornament 5001 is in the second sword state. The final mode based on the production pattern set until the sword decorative body 5001 in the second extracted state functions as an operation means (not limited to the mode of maximum operation, but also includes the mode of stopping the operation on the way) ).
図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 148 is a state transition diagram for explaining the blade operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020. The second sword state is shown. FIG. 149 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. FIG. 149 is a longitudinal sectional view showing a state in which the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5020 so that the operation of the aura member 5035 can be easily understood. Here, the same components as those in FIGS. 147 and 148 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
図148(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 148 (A) to 148 (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword portion 5011) is the sword portion 5010 (sword portion 5011) described above. While the aura member 5030 provided on itself moves in the left-right direction, it moves in the up-down direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade part 5011 while maintaining the relative positional relationship between the blade part 5011 and the aura member 5035 in the sword state (the state of the sword delivery). Operates according to the first sword state (second sword state). Accordingly, the sword portion 5010 (the blade portion 5011) can be combined with the frame-side member (aura member 5035) to be seen as an integral decorative body.
通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely accommodated state) is accommodated in the sheath portion 5020 as shown in FIG. The aura member 5035 is provided with a hollow columnar surrounding aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011 and the upper end of the aura member 5035 is provided below the blade 5011a of the blade portion 5011 in the fully accommodated state. The right rack 5036a and the left rack 5036b provided below the hollow portion of the right rack 5036a, and the right rack 5036a and the left rack 5036b are respectively engaged with the right rack 5036a and the left rack 5036b. The enclosure aura member 5036 is rotated by a driving means (not shown) such that the right pinion 5037a is rotated counterclockwise when viewed from the front, the left pinion 5037b is rotated clockwise when viewed from the front, and both the pinions are engaged. It is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 149 (B), the surrounding aura member 5036 stops at a position where it combines with the blade portion 5011 to form the second sword state. The aura member 5035 at this time is in a complete appearance state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) to the upper limit of the movable range.
また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be decorated with light emission.
なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, the blade part is maintained while maintaining a relative positional relationship in accordance with the state change of the sword decorative body 5001 (sword part 5010) (sword insertion state ⇔ first sword state ⇔ second sword state) with respect to the operation timing of the aura member 5035. Although the example which unites 5011 was shown, it is not restricted to this. The aura member 5035 may start the operation (union) after the sword decorative body 5001 is in the second sword state. Final mode based on the production pattern set until the sword ornament 5001 in the second sword state functions as an operation means (not only the full appearance state that is fully operated, but the midway appearance that is stopped in the middle) It is only necessary to be able to include a state with an aura member in a state. Further, the aura member 5035 may be united with the blade part 5011 so that the aura member 5035 is not visually recognized by the player in the first sword insertion state.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150〜図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150〜図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword ornament 5001)
Next, another reach effect using the sword decorative body 5001 will be described with reference to FIGS. 150 to 152. 150 to 152 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword ornament 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the sword decorative body 5001 described above. First, the sword decorative body 5001 in the sword state functions as an operation means, and detects the sword operation by the player. Secondly, the sheath 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front. It can operate up to the front center.
変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the changing pattern forms a reach state, the display of the decoration display device 1600 displays the change display of the three decorative symbols in the reach state (FIG. 150 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 150). 150 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (a glimpse) that can be moved in the vertical direction is provided. In a normal state, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the bag is stopped in a state (initial state) that is visible from the player above the display area. Yes. At this time, the sword ornament 5001 is in a sword state.
姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach production, after the image of the princess heading in the back of the kite is displayed (FIG. 150 (A3)), an operation effect suggestion image that suggests an operation effect is displayed (FIG. 150 (B1)). Then, the operation effect period for accepting the operation of the sword ornament 5001 starts when the operation effect of the sword ornament 5001 is started, and the player is prompted to perform the sword ornament operation on the sword ornament 5001 in the display area of the effect display device 1600. An operation promotion image and a gauge indicating the operation effective period are displayed (FIG. 151 (B2)). At this time, the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY are moved in small increments in the vertical direction from when the operation effect suggestion image is displayed until the operation promotion image and the gauge indicating the operation effective period are displayed. Also good. When a player's sword operation is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.
遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword extraction operation by the player refers to an operation in which the player grasps the handle portion 5012 of the sword decorative body 5001 in a sword storage state and lifts the sword portion 5010 upward to extract the blade portion 5011 from the sheath portion 5020. When the sword decorative body 5001 is changed from the sword state to the second sword state, the sword operation by the player is detected, and a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection notification operation may be an operation that allows the player to feel an operation different from his / her own sword operation through the handle 5012 gripped by the player, such as movement or vibration of the sword 5010 (or handle 5012) moving up and down. That's fine. Further, the detection notification operation is performed for a certain period after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even when the player removes his / her hand from the handle 5012. For this reason, since the player can visually confirm the operation detection, unnecessary contact with the sword decorative body 5001 (such as grasping again for detection confirmation) can be reduced, and failure and breakage of the movable body can be prevented. Can do.
ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 In the sword operation by the player here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but according to the degree of expectation, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs a sword operation. You may do it.
終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 In the case where the end pattern is performed, when a player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 and remains stationary above the display area (initial State) and a screen indicating the end of the operation effect by the sword ornament 5001 is displayed (FIG. 151 (C1)). Then, the decorative symbol is stopped and displayed in the off mode “767” (FIG. 151 (C2)). At this time, the sword decorative body 5001 is returned to the sword storage state at the timing when the stop result of FIG. 151 (C2) is notified. You may do it.
一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when a player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY (a glimpse) is centered on the front surface overlapping the display area of the effect display device 1600 (below the display area). The drop display is movable so that only the hold display area is visible (all fall state) (FIG. 151 (D1)), and then the princess's shadow is projected on the display area of the effect display device 1600. 5001 is maintaining the second extraction state (FIG. 151 (D2)) Note that a plurality of patterns of the princess's shadow displayed on the display area of the effect display device 1600 at this time may be provided. You may make it suggest the expectation level of the lottery result by Hime Reach (winning expectation, game profit when winning, etc.) by changing the shadow color, shadow size, and the comment displayed afterwards.
そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。 Then, after the sword ornament 5001 enters the second sword state by the player's sword operation, that is, when a predetermined period of time elapses after the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword state is displayed. The sword decorative body 5001 moves to the front left-right center of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 151 (D3)). When the sword ornament 5001 reaches the center position of the front surface of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the completely dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 that has a good visibility is displayed. An image of a princess who is surprised when the bag is removed is displayed (FIG. 152 (D4)). Thereafter, the sword ornament 5001 returns to the position where the original sword operation has been performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the current variable display is a hit, the hit with the smiling princess is notified. An image is displayed (FIGS. 152 (E1) and (E2)), and an image that informs the user of the disengagement is displayed together with the princess who is sad when disengaged (FIGS. 152 (F1) and (F2)).
なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When a player's sword operation is detected, the detection notification operation is performed as described above. However, the sword decoration 5001 moves to the center of the display area of the display device 1600 in the left-right direction. When the player is unable to move because the player is grasping when executing, an announcement or display such as “Please release the sword” is performed. Even if the player does not stop holding the sword decorative body 5001, the performance itself proceeds. However, the sword decorative body 5001 is operated by the player at the movable motion timing in the horizontal direction of the sword decorative body 5001 (FIG. 151 (D3)). When held in the performed position, it causes a delay in the movable effect in the left-right direction. However, regardless of whether or not the sword decorative body 5001 has been moved in the left-right direction, the effect that is executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (a combination object) have progressed. Since it is comprised so that game progress may not stagnate. Note that the sword ornament 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword ornament 5001, or is configured not to perform a movable effect. May be.
このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the princess reach production, the specific decorative member SDY that has suggested the operation effect (operation effective) of the sword decorative body 5001 is moved down by moving the sword decorative body 5001 by the player (upward and downward movement). At the same time, the sword decorative body 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved in the forward direction of the effect display device 1600 (to the operation position) by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3. It can be moved to the left). That is, based on the sword operation by the player, the sword ornament 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword operation has been performed, increasing the player's operation value and the player's willingness to operate. Can be suppressed. In addition, since one operation means can be operated in a stepwise manner (up and down direction during operation and left and right after operation) depending on the player's operation, an effect using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be increased as compared with the conventional operation means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 The left and right movable effects of the sword decorative body 5001 are effect display for the purpose of performing an integrated effect with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (a glimpse). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decorative body 5001 is positioned in front of the display area of the effect display device 1600 and the sword decorative body 5001 is moved, the sword decorative body 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. Alternatively, a left-right direction movable effect that is displaced to the left (left end of the frame) may be performed. In addition, since the player's operation of the sword ornament 5001 of this example is an upward / downward motion (a sword operation that pulls the sword portion 5011 upward from the bottom), the sword ornament 5001 is performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decorative body 5001 operates in a direction (left and right direction as in this example) different from the operation direction (in this case, the vertical direction) at the time of the player's operation.
また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 In addition, when a player's sword operation is detected, a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player accurately determines the operation end timing. Can be judged. Further, since the detection notification operation is performed for a certain period so that the player can visually confirm, unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation and delaying the subsequent movable performance of the sword ornament 5001 or damaging the movable body due to unnecessary contact. Further, when the movable effect cannot be executed by contact with the sword decorative body 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to release the player's hand, and the operation is requested during the operation effective period. Even after the operation means has been detected and notified, even contact is prohibited, so that the operation value of the operation means can be increased.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153〜図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153〜図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another production pattern 2 using the sword ornament 5001)
Next, another reach effect using the sword decorative body 5001 will be described with reference to FIGS. 153 to 155. FIGS. 153 to 155 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the reach effect including the operation effect of the operation button 410 that is used in many ways. is there. Here, as an operation effect of the operation button 410, a pattern (A (B) → N in the figure) in which an expectation suggestion effect that suggests an expectation that a variation during execution is a big hit and an operation of the operation button 410 are performed. The pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the operation effect of the sword decorative body 5001 is suggested and developed will be described as the effect.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the three decorative symbols change display is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 153 (A)), first, the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is set. The operation promotion effect is started to prompt the player to press the operation button 410 (FIG. 153 (B)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decorative body 5001 maintains the sword state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a previously set effect pattern.
まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in a pattern in which an expectation suggestion effect is performed by a pressing operation of the operation button 410, when a pressing operation to the operation button 410 by a player is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. After that (FIG. 153 (N1)), an image suggesting the big hit expectation is displayed (FIG. 154 (N2)). Thereafter, the result of the current fluctuation display (big hit, miss) is notified (FIG. 154 (N3) or (N4)). Note that a pre-reading effect may be performed instead of the expectation suggestion effect for the variation display being executed. For example, instead of the image indicating the expectation (FIG. 154 (N2)), the display is performed in the display area of the effect display device 1600 A character that changes the held display may be displayed.
また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in the pattern in which the operation effect of the sword decorative body 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the player presses the operation button 410, the display area of the effect display device 1600 is displayed. Shows an effect image indicating that an operation effect requesting the sword operation of the sword decorative body 5001 is performed (FIG. 153 (M1)). Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword ornament 5001 (here, the message “Title chance to extract the sword” and the explanation of the operation “Take me a sword” message) is displayed. At the same time, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the second sword state. The sword decorative body 5001 at this time has a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 155 (M2)). Subsequently, when a predetermined period of time elapses after entering the second sword state and the operation effective period of the sword decorative body 5001 starts, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image that prompts the player to perform a knives operation of the sword decorative body 5001 and a gauge indicating the operation valid period are displayed (FIG. 155 (M3)). When a player's sword operation is detected, an effect based on the result of the current variation display is performed.
今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。 In a case where the result of the current variation display is a big hit, when the player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 155 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (a glamor) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (a glamor) is released. The image (decorative symbol stop mode “777”, “brilliant” message) is displayed (FIG. 155 (M5)). On the other hand, when the result of the current variation display is out of order, when the player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is only stopped in small increments in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image (decoration pattern stop state “767” of the decorative symbol) for notifying the deviation is displayed (FIG. 155 (M6)).
このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the pressing operation of the operation button 410 enables various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effects of the other operation means (sword ornament 5001). The subsequent expansion cannot be specified at the time of operating. Therefore, the player's interest in the operation of the operation button 410 can be increased, and the decrease in the willingness to operate and the decrease in the game interest can be suppressed due to the monotonous effect after the operation.
また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the series of reach effects, the first operation (press operation of the operation button 410) and the second operation (sword operation of the sword ornament 5001) have different operation modes (press operation and sword operation). The player is requested based on the above operation (the pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the game interest that is a concern due to the monotonous operation instead of being reflected.
なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword operation of the sword decorative body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As a first operation opportunity, the sword operation of the sword ornament 5001 may be an effective operation. The operation means effective for the second operation opportunity in this case targets the sword ornament 5001 rather than the operation button 410 having a lower expectation than the first sword ornament 5001. Is desirable.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156〜図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156〜図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other performance pattern 3 using sword ornament 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword ornament 5001 will be described with reference to FIGS. FIGS. 156 to 160 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (a saddle accessory) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (a combination object) does not move based on the pressing operation, and is displayed in a deviating manner, the display is re-varied from the deviating manner and the player is given an opportunity to operate again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1)-(P4) in the figure → R when an opportunity to operate the sword ornament 5001 is given or R when an opportunity to operate the operation button 410 is given) Will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variation display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 156 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , The message “Move the movable body with a single button stroke” is displayed (FIG. 156 (B)), then the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is performed. The prompting operation promotion effect is performed (FIG. 156 (C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decorative body 5001 maintains the sword state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a previously set effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to one stroke (one time) but may be repeated (multiple times). In order to make it easier for the player to grasp the object (movable body) that is moved by the operation, the specific decorative member SDY (a combination object) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state during the operation effective period of the operation button 410. You may do it. Further, when the sword decorative body 5001 is an operation target later, the sword decorative body 5001 may be changed in state from the stowed state to the second extracted state at this time.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (a combination object) moves and is a big hit, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (a combination object) is completely dropped from the initial state. Is moved so as to become (FIG. 157 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, an image (decorative symbol of the decorative symbol) is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (a combination object) is released. Stop mode “777” and “Superb” message) are displayed (FIG. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) does not move, if the player presses the operation button 410, the small decorative movement of the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is stopped only by being stopped. Not. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern with a shift mode (“767”) is displayed in a rocking manner at the center of the screen (FIG. 158 (P1)). The decorative design is developed into a pattern (FIG. 158 (P2)) that is stopped and displayed in an off mode (“767”) or a revived pattern in which the reach state is restored again.
復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, the display area of the effect display device 1600 has a revival start image (says “Madaja”) indicating that the variation display has not yet ended from the swinging display of the decorative pattern in the off-state in FIG. 158 (P1). (Samurai image) is inserted (FIG. 158 (P3)), the decorative design is again reached and reduced in the upper right of the screen, and the operation means of either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 is displayed at the center of the screen. An operation effective suggestion image (a face with closed eyes of a friendly samurai) is displayed (FIG. 158 (P4)). Then, with the passage of time, the displayed eyes of the samurai are displayed in an enlarged manner, and the specific decorative member SDY (a spear object) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state (FIG. 158 (P5)). Thereby, the player raises a sense of expectation that an effect using the specific decorative member SDY (a glimpse) is performed. Further, at this time, the operation button 410 may be decorated with light emission in a high-speed blinking manner, or the sword decoration body 5001 may be moved up and down by changing from the sword insertion state to the first sword extraction state. Then, the operation button 410 or the sword ornament 5001 functions as an effective operation means according to the set production pattern, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword insertion operation of the sword ornament 5001. (Samurai character) is performed. Note that the pattern for which the operation button 410 is an operation target is set to have a lower expectation than the pattern for which the sword ornament 5001 is an operation target.
操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmed image) in which sweat is blotted on the forehead of the samurai of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed. 410 is decorated with light emission (FIG. 159 (R1)). The operation of the operation button 410 is started and the operation button 410 is pressed while the operation button 410 is light-decorated while the specific decorative member SDY (a combination object) continues to move in small increments. A promotion effect is performed (FIG. 159 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation valid period are displayed. Here, if the operation button 410 is operated the required number of times, it is no longer decorated with light emission.
そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。 Then, when the result of the variable display is a big hit, when the player presses the operation button 410, the specific decorative member SDY (a combination object) is dropped from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 159 (R3)). At this time, the decorative symbols displayed at the upper right of the display area of the effect display device 1600 are stopped and displayed at the lower right of the screen so as to be visible from the player. Note that, similarly to the above (FIG. 155 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the aspect of the decorative symbol at this point. Next, the display area of the effect display device 1600 in which the specific decorative member SDY (glazing accessory) is restored from the all-dropped state to the initial state again and the overlap with the specific decorative member SDY (glazing accessory) is displayed on the screen. An image for notifying the jackpot is displayed in the center (decoration pattern stop mode “777”, “special” message) (FIG. 159 (R4)).
一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。 On the other hand, in the case where the result of the variable display is out of order, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small decorative movement of the specific decorative member SDY (a combination object) is stopped, and the effect display device 1600 In the display area, the decorative pattern of the shift mode (“767”) is stopped and displayed at the center of the screen (FIG. 159 (R5)).
操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。 When the sword decorative body 5001 is used as the operation means, an image (sword decorative body) in which the samurai who has closed the eyes of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens his eyes. (Determined image) is displayed, and the sword decorative body 5001 is changed from the state of the sword into the second sword state with the aura member (FIG. 160 (Q1)). At this time, the sword ornament 5001 may be decorated with light emission. The player can grasp that the operation of the sword decorative body 5001 instead of the operation button 410 is effective based on the image of the display area. At this time, whether or not the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member, etc. Can be grasped by actually looking at the sword ornament 5001. Next, while the specific decorative member SDY (a spear object) is moved in small increments, when the predetermined period of time elapses after the second sword is drawn and the operation effective period of the sword decorative body 5001 starts, the display on the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image that prompts the player to perform a sword operation of the sword decorative body 5001 and a gauge indicating the operation effective period are displayed (FIG. 160 (Q2)).
そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。 Then, when the result of the current variation display is a big hit, when a player's sword operation is detected, the same effect transition as in FIG. 159 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 160 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out of order, when a player's sword operation is detected, the same effect transition as in FIG. 159 (R5) described above is followed (FIG. 160 (Q5)).
このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the expectation level is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (a decorative object) that is executed based on the pressing operation of the operation button 410. Suggestions can be provided, and a decrease in the entertainment interest can be suppressed. Further, even when the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is not dropped based on the pressing operation of the operation button 410, the player is again given an opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decorative body 5001. Is done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest that is concerned about the monotonous operation effect without being displayed instead.
なお、前述の図150〜図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 In addition, in the above-mentioned FIGS. 150 to 160, three examples of the effect pattern of the reach effect using the sword decorative body 5001 are given, but various effect modes may be combined. As a result, it is possible to provide a wide variety of effects and to further enhance the game entertainment.
(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
With reference to FIG. 161, the form of the sword ornament 5001 of this example is demonstrated. The form of the sword decorative body 5001 up to the above has been provided with two types, the form with an aura member and the form without an aura member. Are provided.
図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 161 is a diagram illustrating a form of a sword ornament 5001 used for pseudo-continuous production. The sword decorative body 5001 here is provided in a two-stage form change by deformation of the handle portion 5012 and is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3. It has an aura member 5040 that appears so as to be visible. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 in the same manner as the aura member 5035 described above. 161 (A) to 161 (D) are diagrams showing types (step changes) of the form of the sword decorative body 5001 in the sword storage state, and sequentially show stage 0 form to stage 3 form. The sword decorative body 5001 takes any one of the stage 0 form to the stage 3 form according to the production.
図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 161 (A), the stage 0 configuration is a configuration in a normal state similar to the above-described FIG. 146 (A) and FIG. 148 (A), and no operation is required for any of the constituent members. The form is shown. As shown in FIG. 161 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath part 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 161 (C), the stage 2 form is a form in which the handle part 5012 spreads and moves from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative part 5012a appears from inside. Show. As shown in FIG. 161 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decorative part 5012b is further moved upward from the inside of the handle part 5012 to form an integral decoration with the first decorative part 5012a. The form is shown. The stage 1 form to the stage 3 form here can change the form without causing the sword decorative body 5001 to be in the second extracted state. Furthermore, since the sword portion 5010 capable of receiving an operation by the player as the operation portion of the operation means and the non-operating sheath portion 5020 operate together to form an integrated decorative body, a more powerful operation means is provided. Can do.
(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162〜図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Indication before operation using specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 162 to 165, the pre-operation suggesting effect that is executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword ornament 5001 is effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggesting effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 is effective in operation or the sword decorative body 5001 is effective in operation among a plurality of operation means by the operation of the specific decorative member SDY (a glimpse). . Specifically, the operation effective period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (the black object) is positioned at the initial position as an suggestion pattern by the pre-operation suggesting effect using the specific decorative member SDY (the black object). There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation effective period in a state in which the specific decorative member SDY (a glimpse) is moved from the initial position to the suggestion position, and a sword ornament 5001 (from the operation button 410) In the case where the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) that generates the operation effective period in a state in which the specific decorative member SDY (a glimpse) is positioned at the initial position even during the operation effective period. Is performed, the operation of the sword ornament 5001 is enabled with a probability of 30%, and the operation button 410 is enabled with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)) in which the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (a glimpse) is moved to the suggestion position is performed. The operation of the sword ornament 5001 is enabled with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 is enabled with a probability of 30%. Below, the example of the effect transition according to the operation | movement of the specific decoration member SDY (a glimpse) in the 1st suggestion pattern of a pre-operation suggestion effect and a 2nd suggestion pattern is demonstrated.
(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
162 and 163 show either the operation button 410 or the sword ornament 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board 1310. It is a figure which shows the example of a transition of the reach | attainment effect in which the pre-operation suggestion effect of a 1st suggestion pattern is performed when it determines that operation is effective. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162 (A)), an operation button that is determined in advance to be enabled by a lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation valid period for the operation means 410 or the sword ornament 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, there is an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Displayed (FIG. 162 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (a combination object) maintains the initial position. Further, the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are not changed.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, an operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) that is determined to be effective in advance is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a combination object) is maintained at the initial position. Let In this example, when the operation button 5001 is validated, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation effective period occurs in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is in the initial position, the operation button 410 is made effective at a higher rate than the sword decorative body 5001. It can be suggested to the player.
操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes effective, as shown in FIG. 162 (C), an operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a decorative object) maintains the initial position. Let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation valid period are displayed. At this time, the operation button 410 is illuminated and decorated so that the player can easily recognize the operation target. Even when the sword ornament 5001 is enabled for operation, the pre-operation suggesting effect may be executed with the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 162 (D), the operation effective period for the sword decorative body 5001 is generated in a state where the specific decorative member SDY (holding object) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to perform a sword insertion operation of the sword ornament 5001 and a gauge that indicates the operation validity period are displayed. At this time, the sword decorative body 5001 is changed from the state of the sword into the second sword state (form with the aura member), so that the player can perform the sword insertion operation.
前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。 162 (C) or (D) described above, when an operation to an operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) that is effective in operation is detected, if the result of the current variation display is a big hit, The specific decorative member SDY (strap) is moved so as to fall from the initial state to the full fall state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (a glamor) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (a glamor) is released. An image (decoration pattern stop mode “777”, “Superb” message) is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, when the result of the current variation display is out of order, the specific decorative member SDY (a combination object) is not moved while maintaining the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the outage. An image (decoration pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 163 (CC3)).
(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 164 shows the suggestion effect before operation of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 is valid during the reach effect as in the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production performed. Note that FIG. 165 shows that although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggesting effect, the operation button 410 is once enabled and the sword decoration 5001 is not enabled, and then the sword decoration is displayed. It is a figure shown about the suggestion effect before operation of the step-up pattern in which the body 5001 becomes operation effective.
図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword ornament 5001 that is determined in advance to be valid by the lottery of the peripheral control board 1510. This is executed before the operation valid period for the operation means is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, there is an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern. However, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) is displayed together with the display of the operation effect suggestion image. It operates in a small fall state (suggested position) that overlaps with the upper part of the display area of the effect display device 1600 in front view from the initial position, and the specific decorative member SDY (a glimpse) moves up and down between the initial position and the suggested position. It can be moved in small directions. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword ornament.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) that is determined to be effective in advance in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is moved to the suggested position. generate. In this example, when the operation of the sword ornament 5001 is validated, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation effective period occurs in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is in the suggested position, the sword decorative body 5001 is made effective at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.
刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword ornament 5001 is effective for operation, as shown in FIG. 164 (AA3), the operation effective period for the sword ornament 5001 in a state in which the specific decorative member SDY (a spear object) is operating at the suggested position. Is generated. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to perform a sword insertion operation of the sword ornament 5001 and a gauge that indicates the operation validity period are displayed. At this time, the sword decorative body 5001 is changed from the sword state to the second sword state (with aura), and the sword can be operated by the player. Even when the operation button 410 is enabled, there is a case where the pre-operation suggesting effect is executed with the second suggestion pattern although the ratio is low. At that time, as shown in FIG. 164 (AA2), the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (a combination object) is moved from the state operating to the suggestion position to the initial state. Further, the specific decorative member SDY (a combination object) may be moved from the state operating to the suggestion position without returning to the initial state to the entire fall state or the initial state.
そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 When an operation on the operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) that is effective in operation is detected in FIG. 164 (AA2) or (AA3), the above-described FIG. 162 (C) or (D) Similarly, when the result of the current variation display is a big hit, the specific decorative member SDY (a combination object) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (a glamor) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (a glamor) is released. An image (decoration pattern stop mode “777”, “Superb” message) is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, when the result of the current variation display is out of order, the specific decorative member SDY (a combination object) is not moved while maintaining the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the outage. An image (decoration pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 163 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.
なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 In addition, the operation pattern of the specific decorative member SDY (a glimpse) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggestion position, and a plurality of operation patterns may be provided. For example, in the case where a plurality of types of motion patterns are provided so that the operation efficiency of the sword decorative body 5001 is different, the player's interest in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.
(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern that the operation effective period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a spear object) is moved to the suggestion position is performed, and the sword ornament 5001 is operated effectively, In addition to the basic pattern of tracing the effect transition of FIG. 164 (AA1) → (AA3) before the sword ornament 5001 becomes effective, the operation button 410 is once activated, and then the sword ornament 5001 A step-up pattern is provided to enable operation.
図165(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 165 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation effective period for the sword ornament 5001 that is determined in advance to be effective by the lottery of the peripheral control board 1510. This is executed before the operation promotion effect of the sword ornament 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed.
ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。 In the step-up pattern, first, the display of the operation effect suggestion image (rotation of the aura) similar to that in FIG. 164 (AA1) and the small movement of the specific decorative member SDY (a combination object) are performed (FIG. 165 (BB1)). ). Next, an operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a combination object) is moved to the suggested position. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation valid period are displayed. (FIG. 165 (BB2)). Here, even if the player detects a pressing operation of the operation button 410 during the operation effective period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 163 described above is not performed, and the switching suggests switching of the operation means that is effective. The suggestion image (most blackout image) is displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when a player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed into the second sword state (with aura), and in the display area of the effect display device 1600, an operation means that is effective for operation is displayed from the operation button 410 to the sword decorative body 5001. A switching notification image (message of “scoring chance” and “having a sword”) is displayed (FIG. 165 (BB4)). In the meantime, the specific decorative member SDY (a glimpse) has been moved to the suggested position. When the operation effective period of the sword ornament 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword ornament 5001 shown in FIG. 164 (AA3) described above is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the above-described second suggestion pattern (FIG. 163).
なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation promotion effect) in the above-described FIG. 165 (BB2). It suffices if the player's interest is once directed to the button operation 410 and then the sword ornament 5001 can be operated. Further, the step-up pattern is not limited to the second suggestion pattern, but may be selectable when it becomes the first suggestion pattern.
このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present example, the specific decorative member SDY (saddle character) is displayed before the operation effective period of the operation unit in which one of the plurality of operation units is enabled. ) Can be changed, and an operation means that is effective according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 162 (B)) in which the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (glazing accessory) is located at the initial position, the operation button 410 is operated effectively. In the second suggestion pattern (in FIG. 164 (AA1), the sword ornament 5001 is generated in a state in which the expected validity level is high and the specific decorative member SDY (a spear object) is located at the suggestion position. Therefore, since the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (a combination object) in order to grasp which operation means is effective, it is suggested before the operation. The interest of the production can be enhanced.
また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (a combination object) is also used for the result notification (FIG. 163) after the operation of the operation means, a series of falling effects are made from the up and down movement of the suggestion effect before the operation. It can be shown in the production of the game, and it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (a glimpse), that is, the expectation that the operation means that is effective by the movable body is effective, is not limited to this. A display may be made to indicate the degree of expectation. In addition, when the operation means to be effective is determined, not only the lighting of the operation button 410 or the change of the sword decorative body 5001 to the second extraction state, but also the operation means to be effective is moved by vibration or the like. Or you may.
また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the second suggestion pattern, after the operation button 410 is activated once (or after it is presumed that the operation is valid) in a state where the specific decorative member SDY (a faint accessory) is located at the suggested position, D) A step-up pattern is provided in which the sword ornament 5001 is operated effectively. Thereby, the player is interested in both operation means. Also, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it can be expected that the operation of the sword ornament 5001 may become effective after that. Can be suppressed.
なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation effective period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is effective is displayed. (FIG. 162 (B)), similarly to the second suggestion pattern (FIG. 164 (AA1)), the specific decorative member SDY (glare) is viewed from the initial position in the display area of the effect display device 1600. It is possible to operate in a small fall state (suggested position) overlapping with the upper part, and to move in small increments between the initial position and the suggested position. When the operation effective period is subsequently generated, the specific decorative member SDY (saddle) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (a glimpse) in the first suggestion pattern is partly the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that the player provides an operation effect suggestion by the first suggestion pattern. Even when the image is displayed, it is possible to make it seem that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. For this reason, even when the pre-operation suggestion effect by the first suggestion pattern is being executed, it is possible to cause the player to expect that the sword ornament 5001 is operated effectively. Since the player strongly desires that the operation effective period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a combination object) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is moved to the suggested position, the suggestion before the operation is performed. The interest of the production can be improved.
[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the effect determination according to the result of the big hit determination, the game board side effect display device 1600 has a specific effect. Produce with a pattern. In a production period in which a specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) for establishing a specific production execution condition can be generated by an operation by the player, and the operation is performed within the specific production reception period. Then, based on the establishment of a specific performance execution condition, it is possible to execute a specific operation-time performance (such as a performance that suggests the degree of expectation related to the provision of benefits). 100% or 0% may be expected for the privilege grant suggested as a result of the specific operation time effect.
また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation means provided for such an operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation for providing a privilege when operated) In addition to the button 410, it is possible to further include another operation means (such as a sword ornament 5001). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as a sword ornament 5001) (when a specific performance execution condition is established when another operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001), the pre-operation effect that the operation opportunity is given is generated even if the operation opportunity is not performed. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (bonus expectation) for granting a privilege is higher than when an operation opportunity is given to the operation button 410. 100% or 0% may be expected for giving a privilege suggested when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001).
このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001), an operation corresponding to the operation on the other operation means (such as the sword ornament 5001) is performed. It is possible to improve the game entertainment when the stage is in the previous stage where the performance has not yet been performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired performance result (such as a performance result that suggests that the degree of expectation for the provision of a privilege is high) does not appear in an operation-time effect according to an operation on another operation means (such as the sword ornament 5001). So that even if the operation means cannot be operated within the specific production reception period (valid period), the game entertainment can be improved through such operation-related productions. Become.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (such as the operation button 410 and the sword ornament 5001) having such a stunning property. In the case where the operation opportunity is given, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunities are given.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect reception period) in which an operation on the operation button 410 is enabled (effect reception is possible),
The operation for the operation button 410 is enabled after the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword decorative body 5001 is enabled (allowing for the reception of the effect). ) The first production mode for generating a valid period (production reception period), and the operation for the operation button 410 is activated without production of the “specific operation-related production” being started (production reception is possible). A plurality of production modes such as a second production mode for generating a valid period (production reception period) are prepared, and the operation on the operation button 410 is validated (production) by executing one of the production modes. An effective period (production reception period) to be accepted is generated.
このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there is a case in which a period in which an operation for the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted for production occurs. Regardless of the case in which a period during which an operation means different from the specific operation means (for example, the sword decorative body 5001) is allowed to receive an effect occurs, the common (specify ) Operation-related effects can be executed, so that it is possible to have fun about which one of the specific operation means and another operation means can be accepted. By performing the operation under the condition that the game is performed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 Note that such a common (specific) operation-related effect corresponds to one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001) when a predetermined time elapses after the effect starts. An effect reception period will be generated. At least when the effect is started, which operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) corresponds to the effect reception period. It is desirable to keep secret. In addition, for each operation-related effect exemplified below, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001) before the effect reception period occurs. (A display of the effect result display) may be performed, and a plurality of operations may be performed within the period after the effect reception period occurs, including at the same time as the effect reception period occurs. A means (for example, the operation button 410 or the sword decorative body 5001) may be indicated as to which an operation opportunity is given (displaying the effect result display), and the operation-related effect is executed until what timing. It can be changed as appropriate.
以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, several production modes that can be adopted when such common (specific) operation-related productions will be described. In each of the following explanation examples and other examples, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are used as a plurality of operation means that are targets of common (specific) operation-related effects. The types of operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means that are targets of common (specific) operation-related effects. In addition, the following production examples and their other examples mainly show the content of the production when any production reception period occurs after the common (specific) operation-related production is executed. ) If any production reception period occurs without the operation-related production being executed, the content of the production may be omitted. However, the content of the production in the case where any of the production acceptance periods occurs while the common (specific) operation-related production is not executed is as follows. A general effect such as an operation instruction image that prompts an operation or an operation instruction image that prompts an operation on the sword ornament 5001 appears. Furthermore, in each of the following production examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related production is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach production is performed. A common (specific) operation-related effect may be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the game is being executed, or common during the jackpot game execution period A (specific) operation-related effect may be generated.
なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 In addition, each effect described below can be executed in combination with each other, which will be described later, as appropriate, and can also be executed in combination with each effect described above. Is possible. The effects described below can be combined by substituting a part of each of the effects described below, and when the first effect pattern is executed, the effects described below are performed. Thus, when the second effect pattern is executed, it is possible to perform effects of different examples described later. The same can be said between the productions of different examples described later.
[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
FIG. 166 and FIG. 167 show that at least one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can receive an effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the example of a production (1st production aspect).
図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 166 (a) shows that in the normal gaming state, the display of variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 166 (b) shows an effect situation in which the effect of the specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 166 (a).
ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 166 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display that moves in each is performed. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 can receive the production, suggesting that operations on any of these operation means (operation button 410, sword decorative body 5001) will soon be able to receive the production. Will be able to.
図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 In FIG. 166 (c), the specific operation-related effects shown in FIG. 166 (b) progress, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed. An instruction display prompting to operate any of these operation means (the operation button 410 and the sword ornament 5001) in a state where each area is stopped and displayed (in this case, a character display such as “operate”) and an effect reception An effect situation in which a bar display indicating the remaining time of the possible period appears.
このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such a production mode, although operation of at least one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can be accepted, the operation means (operation button 410, sword ornament 5001). It is possible to make it unclear which of the productions can be accepted. This is because the same effect mode (FIG. 166 (c)) is the same in both the situation in which the operation on the operation button 410 can accept the effect and the situation in which the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect. It is nothing but because it is displayed. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means before the operation can be accepted for at least one of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001). 166 (b), (c) common (specific) operation related over the period until the operation for at least one of the (operation button 410, sword ornament 5001) can be accepted for production. The production is executed.
したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, in addition to this production example, in each production example described below and other examples thereof, the production content of the specific operation-related production is limited to the contents shown in FIGS. 166 (b) and (c). Absent. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 is thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect). Middle). With such a configuration, at least one of the operation means (operation button 410, sword ornament 5001) remains unclear as to which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 can receive the production. It is possible to suggest that the operation for one can be accepted. For example, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means may not necessarily be displayed simultaneously, or the button image BTG and the sword decoration may be displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.
ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more reliably conceal which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 can be accepted for the production, the production reception period for the operation buttons 410 occurs and the production for the sword decoration 5001 It is more desirable that the time required from the execution of a specific operation-related effect (production start) to the generation of the effect reception period is set to be the same when the reception period occurs.
また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, as an operation instruction to be displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is not clear which of the operation means should be operated, but a display prompting an operation on any of the operation means (“operate” Etc.), or always operating a specific operation means among the plurality of operation means regardless of how each of the operation means can receive a production. A display prompting the user may be performed. In short, even if an operation instruction is given, the same effect mode appears in both the situation where the operation on the operation button 410 can be accepted and the situation where the operation on the sword decorative body 5001 can be accepted. By doing so, it becomes possible to give an operation opportunity while keeping secret which of the plurality of operation means can receive the production.
また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 In addition, in the production example (first production mode) shown in FIG. 166 (c), it is concealed whether the operation of the operation button 410 or the sword decorative body 5001 can be accepted. Even when the operation on the sword decorative body 5001 can be accepted for production, and also when the operation on the sword decorative body 5001 is not accepted for production (when in any of the first to third situations described later) However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is in a light emitting state, and the operation on the operation button 410 is prompted. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decorative body 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting means may be provided on the sword decorative body 5001 side so that the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are provided. Both may be made to emit light.
ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this effect example (first effect mode), the effect situation in which the image shown in FIG. 166 (c) appears is that only the operation on the operation button 410 among the operation buttons 410 and the sword ornament 5001. Whether it is in the first situation where it is possible to accept the production, whether it is in the second situation where only the operation on the sword ornament 5001 is acceptable, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword ornament 5001 Both are set to be in any one of the third situations where the production can be accepted. In addition, when the 2nd situation (situation where operation opportunity is provided with respect to the sword ornament 5001) among these multiple situations occurs, the first situation (operation opportunity is provided with respect to the operation button 410). The degree of expectation for granting a privilege is made higher than when the situation) occurs. Therefore, the ratio of occurrence of the second situation (situation where an operation opportunity is given to the sword ornament 5001) within the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (operation opportunity for the operation button 410). It is desirable to make it lower than the rate of occurrence of
そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。 In this production example (first production mode), the operation on the operation button 410 is performed in any of the first situation (the operation button 410) and the third situation (the operation button 410, the sword decorative body 5001). Is performed (whether "FF" is progressed in the figure), or the second situation (sword ornament 5001) and the third situation (operation button 410, sword ornament 5001) When an operation is performed on the sword decorative body 5001 (when “GG” in the figure is made progress), an effect is received and an effect at the time of operation corresponding to the operation (FIGS. 167 (d) and 167 (f)). Is to be done.
操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation effect, regardless of the situation shown in FIGS. 167 (d) and (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and the effect display device 1600 displays a predetermined display effect. ("Chance!") Is executed. In addition, as the predetermined display effects, for example, “chance !!”, which is suggested to have a relatively low expectation degree, and “hot heat!”, Which is suggested to have a relatively high expectation degree, for example. It is also possible to prepare a plurality of production modes, and to display one of these production modes in response to the production reception, thereby suggesting the degree of expectation related to the provision of benefits. Similarly to this, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, by providing an effect mode that does not perform the operation of displacing to the front of the display area, and causing any of these effect modes to appear in response to the effect reception In addition, the degree of expectation related to the privilege grant may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation effect according to this effect example (first effect mode), the effect is accepted by the player's operation regardless of the situation shown in FIGS. 167 (d) and (f). Then, based on the operation, it is possible to execute control for setting the operating means to the operating state (a state different from the non-operating state before the operation).
より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 167 (d), the operation is performed according to the reception of the effect even though the operation is performed on the operation button 410 by the player. It is possible to execute control for reciprocating the sword ornament 5001 on the side that is not performed between the first position and the second position. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect is received as a result of an operation performed by the player on the operation button 410 and the operation effect on the operation button 410 side is executed, Even if the button 410 is not operated and the sword decorative body 5001 on the higher expectation side is operated, the production reception is generated and the on-operation performance on the sword decorative body 5001 side is executed. ”Can be appealed to the player.
これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the performance situation shown in FIG. 167 (f), as a result of the player performing a sword operation on the sword decorative body 5001, the sword decorative body 5001 is placed in the sword position according to the reception of the performance. Instead of returning to the (sword state), it is possible to execute control to maintain the blade position (sword state). As a result, the sword decorative body 5001 moves from the sword insertion position (sword insertion state) to the extraction sword position (extraction sword state) based on an operation by the player, and is maintained in such a sword extraction state. Occasionally there will be a performance during operation. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) is performed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword ornament 5001 side, the sword ornament at that time By confirming the operation state of 5001, it becomes possible to learn the actual feeling that the operation effect due to the operation on the sword decorative body 5001 side is being executed.
そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the operation-time effects (FIGS. 167 (d) and (f)) are performed in this way, as shown in FIG. 167 (e), a reach state can be formed and a reach effect can be performed. However, since there is a possibility that an effect using the sword ornament 5001 may be executed during the execution period of the reach effect, either the operation effect on the operation button 410 side or the operation effect on the sword ornament 5001 side is selected. Even if it is executed, when a predetermined time has elapsed (before the reach effect is started), the sword decorative body 5001 is in a non-operating state (sword insertion position (sword insertion state)). Control to return to is performed. However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decorative body 5001 has at least half or more of a period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the sword state) over a period of time. In addition, regarding the sword decorative body 5001, the power consumed to stop the operation state at an earlier stage than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. More desirable in relation to quantity (movable load).
このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 166 and 167, a specific operation means (for example, a sword decoration body) among the plurality of operation means (operation button 410 and sword decoration body 5001). 5001) is the case where the production can be accepted and the case where the production cannot be accepted, the common (specific) operation-related production starts, and the common (specific) where the production is started. While an operation-related effect is being executed, a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) can receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) cannot receive an effect. Since the operation button 410 can be receivable at the same time, the specific operation means (for example, the sword decorative body 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) respectively produce effects. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.
この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) is allowed to receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) is an effect. Regardless of whether or not the operation button 410 can be receivable without being accepted, when the operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related rendition is being performed, the operation button 410 and Coupled with the fact that only the operation button 410 of the sword decorative body 5001 emits light, even if the sword decorative body 5001 can accept an effect, the sword decorative body 5001 can accept an effect. You will be able to be confused as if not. That is, in this case, when the production is accepted, it becomes possible to prompt the operation on the operation button 410 on the lower side instead of the sword decorative body 5001, which is the side where the production with a relatively high expectation is performed, When a common (specific) operation-related effect is performed, it is expected to provide interest about which operation means should be operated.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 In addition, when such a common (specific) operation-related effect is being performed, if an operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period has not occurred) is operated, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the production reception period is consumed by the amount of such erroneous operation and the remaining time is reduced.
ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, when the operation means on the side that is not enabled to receive the production (the side where the production reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related production is being performed, Although the reception of the production required for the execution of the production (specific decoration member SDY, predetermined display production, etc.) is not established, the operation itself is detected and the operation on the side where the production can be accepted based on the detection You may make it perform control which ends the production | presentation reception period with respect to a means at the time. According to such a configuration, since there is a risk that the operation opportunity will be lost, it is encouraged to carefully consider which of the plurality of operation means is allowed to receive the production and to perform the operation carefully. become able to.
また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 Also, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) is produced by the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decorative body 5001 side. However, the operation effects may be different from each other. For example, in the operation effect on the sword ornament 5001 side, in addition to the effect mode performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) If an effect on the sword ornament 5001 is accepted, the game entertainment can be improved more appropriately.
また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Further, when preparing another production mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) is operated, it is related to the generation of the other production mode. When the production reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001), the production reception period related to the generation of the other production mode is not set. An effect reception period is set for the second operation means (for example, the operation button 410 if the first operation means is the operation button 410 and the operation button 410 if the first operation means is the sword decoration 5001). Regardless of whether the operation is performed or not, an operation-time effect may be performed when there is an operation on the first operation means in the situation shown in FIG. 166 (c). That is, in this case, when there is an operation on the first operating means when the production reception period related to the generation of the other production mode is set while the common (specific) operation-related production is performed, When another production mode is executed as an operation-time production, while a common (specific) operation-related production is performed, the production reception period related to the generation of the other production mode is not set (No. When an operation for the first operation means is performed during the time period for receiving the effect for the second operation means), another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. The same operation will be performed. In short, when an effect reception period related to the generation of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the operation effect on the second operation means side is set to the second operation means. The setting is made for both the operating means and the first operating means. In addition, when making another production | generation aspect appear as an operation time production, in addition to the production aspect performed with the operation time production | generation on the 2nd operation means side, it does not make the said other production aspect appear, but 2nd operation The operation-time effect may be performed as effect content different from the operation-time effect on the means side.
なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the above-described effect example (first effect mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related effect is performed is that the operation button 410 and the sword ornament 5001 are displayed. The first situation in which only the operation on the operation button 410 can accept the effect, the second situation in which only the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect, and the operation on the operation button 410 and the sword ornament 5001 It is supposed that the setting is made so as to correspond to any one of the third situations in which both the operations for and the production can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, when the presentation is accepted, the same operation-time effect appears. In the third situation, the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that an effect or another effect mode (different from the operation effects in the first situation and the second situation) appears. However, in the example of the production, the third situation is not necessarily required.
また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as an operation means to which driving force is applied by the control by the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation means. Above, in the production example (first production mode), even in the production situation shown in FIG. 167 (f), the player does not perform an operation as in the production situation shown in FIG. 167 (d). The control for operating the operation button 410 on the other side may be executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player. At this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it may be designed appropriately. However, the control for operating the operation means on the side where the player has not performed the operation is performed at an earlier stage than before the specific decorative member SDY provided on the game board 5 returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to end the operation state so that the player's gaze is naturally returned to the game board 5 side.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. Alternatively, the same drive source may be used. It goes without saying that the drive source provided in correspondence with these operating means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY (a saddle accessory). Further, examples of the “movement” in the operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001) generated by such a drive source include modes such as “movement”, “rotation”, “swing”, “vibration”, and the like. This is not limited to the production example, and the same applies to other production examples.
[第2の演出態様]
図168〜図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIG. 168 to FIG. 171 are executed as effects indicating the progress of the effect until a specific operation-related effect appears in either the first effect result or the second effect result. When the first effect result appears as a result of this, it is suggested that an effect reception period for the operation button 410 occurs among the plurality of operation means. It is a figure which shows the example of an effect (2nd effect aspect) suggested that the production | presentation reception period with respect to the sword ornament 5001 generate | occur | produces among them.
図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 168 (a) shows that in the normal gaming state, the display of variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 168 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 168 (a).
ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 168 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. The image of the lightning image IZ acting on the images BTG and SYG is depicted. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 can receive the production, suggesting that operations on any of these operation means (operation button 410, sword decorative body 5001) will soon be able to receive the production. Will be able to.
図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 168 (c), the specific operation-related effects shown in FIG. 168 (b) progress, and a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed. There is an effect of pushing each other within the display area of the device 1600 to push the other party out of the display area.
すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, the specific operation-related effects (FIGS. 168 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode) are “the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other, An effect is received for the operation button 410 when an effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect reception period for the sword ornament 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effects shown in FIGS. 168 (b) and 168 (c) are “the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001”. This is equivalent to a “specific operation-related effect that can appear before the occurrence of these periods”.
なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 Note that the left figure in FIG. 168 (c) depicts a state in which the button image BTG remains dominant in the display area, and the right figure shows the sword decoration image SYG displayed. Describes the prevailing situation of remaining in the area. In a specific operation-related effect, such inferiority / dominance situation changes with time.
図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 169 (d) shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as a result of the performance shown in FIG. 168 (c), and the button image BTG remains in the display area. An effect depicting the above is performed (first effect result). When progressing to this effect content, the effect reception period for the sword ornament 5001 does not occur, and only the effect reception period for the operation button 410 occurs.
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is executed that suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping which of the plurality of operation means can be accepted. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword ornament 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 169 (d)). Is executed, it is possible to recognize that the operation on the operation button 410 among the plurality of operation means can be accepted for the production (the production acceptance period for the operation button 410 occurs).
またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation on the operation button 410 among the operation means is in a state in which the effect can be accepted (during the period for accepting the effect on the operation button 410). In particular, in this production example, only the operation button 410 of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is brought into a light-emitting state so as to prompt the operation on the operation button 410.
なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 In addition, the effect shown in FIG. 169 (d) is not progressed through a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.), and without the specific operation-related effect. There is a case where an effect is developed (for example, an effect is developed from the effect state shown in FIG. 168 (a)). However, even if the same effect shown in FIG. 169 (d) is performed, when the effect is performed through a specific operation-related effect, the effect is performed without passing through the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege be higher.
また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 169 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 through a specific operation-related effect is performed, the specific operation-related effect is performed. The ratio that the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than the case where the operation is given to the operation button 410 without passing through (FIG. 169 (d)). It is desirable to increase the value. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming interests due to a dramatic delay described later when a specific operation-related effect is passed.
図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 169 (e), as a result of the operation performed on the operation button 410 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. 169 (d) is performed, the effect is accepted and the operation is performed. This is a depiction of the performance during the operation.
図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 169 (e) is the same as that in FIG. 167 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 169 (e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. At this time, the sword decorative body 5001 on the side where the operation is not performed is set to the first position and the second according to the reception of the presentation even though the operation is performed on the operation button 410 by the player. The same is true in that the control for reciprocating between the positions (control for setting the operation state) is executable. In addition, as the predetermined display effects, for example, “chance !!”, which is suggested to have a relatively low expectation degree, and “hot heat!”, Which is suggested to have a relatively high expectation degree, for example. It is also possible to prepare a plurality of production modes, and to display one of these production modes in response to the production reception, thereby suggesting the degree of expectation related to the provision of benefits. Similarly to this, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode that does not perform the operation of displacing to the front side of the display area is provided, and any of these effect modes is caused to appear in response to the effect reception. Thus, the degree of expectation related to privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an operation effect (FIG. 169 (e)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 169 (f). However, since there is a possibility that an effect using the sword ornament 5001 may be executed during the execution period of the reach effect, the reach effect is started when a predetermined time elapses after the operation effect is executed. Control is performed to return the sword decorative body 5001 to a non-operating state (sword storage state)). However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decorative body 5001 has at least half or more of a period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the sword state) over a period of time. In addition, regarding the sword decorative body 5001, the power consumed to stop the operation state at an earlier stage than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. More desirable in relation to quantity (movable load).
これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 In contrast, in FIG. 170 (g), as a result of the effect shown in FIG. 168 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is within the display area. An effect depicting the remaining state is performed (second effect result). When progressing to this effect content, the effect reception period for the operation button 410 does not occur, and only the effect reception period for the sword ornament 5001 occurs.
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is executed that suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping which of the plurality of operation means can be accepted. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 170 (g)). Is executed, it is possible to recognize that the operation on the sword ornament 5001 among the plurality of operation means can be accepted (the production reception period for the sword ornament 5001 occurs). .
またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “Take out the sword” or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Thus, it is possible to recognize that the operation with respect to the sword decorative body 5001 among the plurality of operation means is in a state where the effect can be received (that is during the effect receiving period with respect to the sword decorative body 5001). In particular, in this production example, only the operation unit including the operation button 410 and the sword decorative body 5001 including the sword decorative body 5001 (the sword decorative body 5001 itself may be turned on) is set to the light emitting state. By doing so, an operation on the sword decorative body 5001 is urged.
なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 In addition, the effect shown in FIG. 170 (g) is not progressed through a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b), (c), etc.), or without the specific operation-related effect. There is a case where an effect is developed (for example, an effect is developed from the effect state shown in FIG. 168 (a)). However, even when the same effect shown in FIG. 170 (g) is performed, when the effect is performed through a specific operation-related effect, the effect is performed without passing through the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege be higher. Still further, when the effect shown in FIG. 169 (d) is performed through a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 170 (g) is performed without performing the specific operation-related effect. The degree of expectation required for granting the privilege is higher than the case, and the expectation required for granting the privilege is made lower than when the effect shown in FIG. 170 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.
図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 170 (h) shows that, as a result of the operation performed on the sword ornament 5001 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. This is a depiction of the performance during the operation.
図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 170 (h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 169 (e), and the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area and the effect display device. In 1600, a predetermined display effect is executed. Here, although the production mode such as “Intense heat !!”, which indicates that the degree of expectation is relatively high, is displayed according to the production reception, it is suggested that the degree of expectation is relatively low. “Chance!” May be displayed. Similarly to the operation of the specific decorative member SDY, for example, there is an effect mode that does not perform the operation of displacing to the front side of the display area, and any of these effect modes appears in response to the effect reception. Thus, the degree of expectation related to the privilege grant may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation effect shown in FIG. 170 (h), based on the operation on the sword ornament 5001, the effect aspect of the sword ornament 5001 itself changes to any one of the above-described plural aspects ( 161, change from the stage 0 form to any of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible, and the degree of expectation required for granting a bonus such as a big hit depends on which of these forms appears The height is suggested.
しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 170 (i), even when the operation effect (FIG. 170 (h)) is terminated and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-drive position), The sword decorative body 5001 is not returned to the sword state, but is maintained in the sword state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword ornament 5001 is kept in the sword state, and thereafter (for example, during the reach production period), the sword ornament 5001 is put into the sword state. An operation opportunity to be operated is further given, and at that time, an operation-time effect corresponding to the operation to the state of the sword can be further executed.
このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, an operation opportunity is given to two operation steps for one operation means (sword decoration body 5001), and the first operation (operation to the sword state) and the second operation are performed. Since the on-stage effects are performed according to each operation (operation to the sword state), not only when the operation means (sword decorative body 5001) is operated, the first stage In the non-operation period from when the operation (operation to the sword state) is performed until the second stage operation (operation to the sword state) is performed, it is expected that the game entertainment for the operation is suitably maintained. Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (in this case, operations in directions opposite to each other). In addition, it is desirable that the operation-time effect according to the first-stage operation and the operation-time effect according to the second-stage operation have different contents.
また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In addition, when the operation effect (FIG. 170 (h)) corresponding to the first-stage operation is performed, the sword ornament 5001 is not necessarily maintained in the extracted state, and is not maintained in the extracted state. In this case, it is desirable not to be given the second stage operation opportunity. Whether the sword decorative body 5001 is maintained at a position where the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword state to the sword state) can be given (the sword state) in the operation stage production corresponding to the first-stage operation. You may make it perform as an effect which suggests the expectation degree of no. In other words, when the sword decorative body 5001 is not maintained in the sword state but returned to the sword state, it is substantially impossible to give a second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword state to the sword state). It is clear that it will be said. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 As a result of performing the operation effect (FIG. 170 (h)) corresponding to the first-stage operation, when the sword ornament 5001 is not maintained in the extracted state, when a predetermined time has elapsed (reach effect) Control is performed to return the sword decorative body 5001 to a non-driven state (sword storage state)) at a stage prior to the start of). In this case, however, the sword decorative body 5001 is in its operating state (reciprocating) over a period of at least half of the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area until it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation or the maintenance of the sword. In addition, regarding the sword decorative body 5001, the power consumed to stop the operation state at an earlier stage than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. More desirable in relation to quantity (movable load).
一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 171 (j), as a result of the performance shown in FIG. 168 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 169 (d). Thus, an effect depicting the state in which the button image BTG is left in the display area is performed. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time elapses after the effect shown in FIG. 168 (c) is performed, the effect shown in FIG. 169 (d) or FIG. 170 (g). Or the effect shown in FIG. 171 (j) appears. Note that which content of the effect appears is determined in advance in the determination process of the effect pattern according to the result of the jackpot determination.
ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 171 (j), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)). Here, the lightning image IZ is continued, and it is suggested that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.
また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 In addition, in the effect shown in FIG. 171 (j), an instruction display prompting an operation (character display such as “press” and bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed. This is different from the case of the production shown in FIG. Thereby, although the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG remains in the display area, the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes possible to recognize that there is.
図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 FIG. 171 (k) shows that as a result of the development shown in FIG. 171 (j), the lightning image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in 靄 MY, and even its outline is lost. There is a production that will be broken.
すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 171 (k), all effect elements (button image BTG) that suggested that the operation on the operation button 410 can be accepted as an effect are removed. Therefore, although there is a situation once suggested by the effect shown in FIG. 171 (j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, such an effect shown in FIG. 171 (k) appears. This makes it possible to give a suspicion that the production reception period for the operation button 410 will occur.
なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Also in the effect shown in FIG. 171 (k), the effect display (in this case, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is definitely shown to which of the plurality of operation means the production reception period occurs is reduced. Suggests that
図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 171 (i), as a result of the development shown in FIG. 171 (k), the outer shape of the bag MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). There is a performance that depicts the appearance.
このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, there is a possibility that an effect reception period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur depending on the outer shape of the 靄 MY. Will be able to.
また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Also, in the effect shown in FIG. 171 (i), the effect display (in this case, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is further changed (immediately before disappearing) from FIG. 171 (k), and until which of the plurality of operation means the production reception period occurs is clearly indicated. This suggests that the remaining time is less.
そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。 In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171 (i) further progresses and 靄 MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. 170 is displayed. The effect shown in (g) is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, as a result of a specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed. Even if it is done (FIG. 169 (d), FIG. 171 (j)), there is a possibility that an effect reception period for the sword decorative body 5001 will be left. Will be able to.
特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600 and the button image BTG is displayed (FIG. 169 (d), FIG. 171 (j)). By confirming whether or not the effect display by the lightning image IZ that appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 168 (b) and (c)) is still continued, the effect on the sword ornament 5001 It is possible to grasp whether or not there is a possibility that the reception period will occur, and this also makes it possible to maintain the gaming interest.
なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 171 (j) appears, the button image BTG is hidden by 靄 MY (FIG. 171 (k)), and further When the effect is advanced, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 170 (g) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 171 (j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG. It can also be said that the production suggests that a production reception period for the body 5001 occurs.
ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 171 (k) progresses, the operation button 410 (button image BTG) is kept such that the outer shape of the heel MY does not necessarily approach the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG). ) So that an effect pattern approaching the outer shape can appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 169 (d) may be performed. When such a production pattern can be performed, the production shown in FIGS. 171 (j) and (k) also conceals which of the plurality of operation means can accept the production. It will be executed as a specific operation-related effect.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 In addition, in the production situation shown in FIG. 170 (h) in the production example (second production mode) with the operation button 410 provided as an operable operation means, FIG. 169 (e) As in the effect situation shown in FIG. 6, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player. At this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it may be designed appropriately.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. Alternatively, the same drive source may be used. It goes without saying that the drive source provided in correspondence with these operating means is provided as a drive source different from the drive source for the specific decorative member SDY (a saddle accessory). Further, examples of the “movement” in the operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001) generated by such a drive source include modes such as “movement”, “rotation”, “swing”, “vibration”, and the like. This is not limited to the production example, and the same applies to other production examples.
[第3の演出態様]
図172〜図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
FIGS. 172 to 175 are basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but show an example of the effect (third effect mode) different from the second effect mode. It is.
図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 172 (a) shows that, in the normal gaming state, the decorative display SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination when the number of holds is 0. The production situation is shown.
図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 172 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative design SZ shown in FIG. 172 (a). However, as shown in FIG. 172 (b), in a specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. Thus, it is suggested that either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 can soon receive the production.
特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are employed as such a predetermined movable member, and the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are operated. Thus, it is easy for any of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 to be ready to receive an effect soon after the effect display related to the operation has not yet been performed on the effect display device 1600 side. It is supposed to be recognizable. Here, control is performed to operate the operation button 410 and the sword decorative body 5001 from the initial position toward the operation position. Each of them at a slow speed.
このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is an operating means that still has time left until the production reception period occurs, or an operation means in which the production reception period does not occur until the symbol variation ends. Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword ornament 5001) operate. Therefore, from the situation where there is still time left until the production reception period occurs, or when the production reception period does not occur until the symbol change ends, It can be suitably maintained.
そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 In this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is generated not by the effect display on the effect display device 1600 but by each operation (FIG. 172 (b)) by the operation button 410 and the sword ornament 5001. After the start, basically, the same progress of the production as the second production mode is made.
例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, first, of the effects shown in FIG. 172 (c), the effect display on the effect display device 1600 is except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410”. The production contents are as described with reference to FIG. 168 (b).
ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 172 (c), unlike the effect shown in FIG. 168 (b), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are operated from their initial positions (positions when not driven), respectively. It has become. In the effect shown in FIG. 172 (c), it is suggested that either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 can accept the effect even by such a movable effect.
また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 In the effect shown in FIG. 172 (c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are different from the initial positions (positions when not driven) after the specific operation-related effect is started. And an operation state (a state where a driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is given.
すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is extended as compared with the case where the operation-related effect is not performed and an operation opportunity is immediately given, When the operation means is employed, even if such an operation-related effect is finally ended, it is necessary to operate the operation unit on the side where the effect can be accepted at least to the operation position. Therefore, the operation-related effects are further extended for the time required for such operations, and there is a concern that the gaming interest will be reduced by such an extension.
そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are placed at both the initial position (non-drive position) and the operation position during the period in which the specific operation-related effect is performed. It is made to position as an operation state (state which applied driving force) in a different position (for example, intermediate position). As a result, when a specific operation-related effect is ended and an effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period occurs is operated to the operation position only in a shorter time, or the effect reception period does not occur The operation means on the other side can be moved to the initial position only in a shorter period of time, and it is possible to suppress a decrease in game entertainment due to the extension of operation-related effects. In addition, until the production reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as the operation state at a position different from the operation position, so that the production reception period is in the operation state. It becomes possible to easily recognize that this has not yet occurred.
そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 When the effect shown in FIG. 172 (c) progresses and the effect shown in FIG. 172 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 shows that the button image BTG is “movable operation button. Except for being displayed as corresponding to “410”, the content of the effect is as described with reference to FIG. 168 (c). However, also in the effect shown in FIG. 172 (d), unlike the effect shown in FIG. 168 (c), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are moved to the initial position (position when not driven) and the operation position, respectively. And an operation state (a state where a driving force is applied) at a position different from the above.
なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In the effects shown in FIGS. 172 (b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-driven position). In contrast, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are displayed in an operating state at a position different from the initial position (non-driven position). In this way, the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and the mode of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are different from each other, so that their matching will be soon. It can be suggested that the effect shown (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG changes or the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) occurs.
また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 When the effect shown in FIG. 172 (d) is performed as a result of the effect shown in FIG. 172 (d), the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “at the operation position”. Except for being displayed as corresponding to the movable operation button 410 "at the time, the contents of the production are as described with reference to FIG. 169 (d).
ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 173 (e), unlike the effect shown in FIG. 169 (d), the operation button 410 is in the operating position, and the sword ornament 5001 is in the initial position. It is in a state of operating at a position different from both the (non-driving position) and the operation position. That is, in this case, since the operation button 410 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (position at the time of non-driving), the extension of the operation-related effects is suitably suppressed. Become so.
なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As an effect shown in FIG. 173 (e), “a display effect in which the button image BTG is displayed (desirably displayed in a manner moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is first performed. After performing the display effect, the operation button 410 is moved to the operation position, and an instruction display for prompting the operation by generating an effect reception period for the operation button 410 (character display such as “press”) You may make it display the bar display which shows the remaining time of a reception period. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, whereas the operation button at the time of display is displayed. 410 is a mode different from the “mode moved to the operation position”. In this way, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effects is displayed as a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, so that the deviation of these modes is soon filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.
そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the effect shown in FIG. 173 (e) is performed as a result of the effect shown in FIG. 173 (e), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 169 (e). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 173 (f), unlike the effect shown in FIG. 169 (e), the operation button 410 is returned from the operation position to the initial position (non-drive position). In addition, the sword ornament 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position.
このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation time effect (FIG. 173 (f)) is performed, as shown in FIG. 173 (g), a reach state can be formed and a reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG. 169 (f).
これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 174 (h) is performed as a result of the effect shown in FIG. 172 (d), the effect display on the effect display device 1600 is the operation of the sword ornament 5001. Except that the instruction content related to “Push in” is displayed and the sword decoration image SYG is displayed in the “mode moved to the operation position”, the effect as described with reference to FIG. 170 (g) It is the contents.
ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 174 (h), unlike the effect shown in FIG. 170 (g), the operation button 410 is at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position. In this state, the sword ornament 5001 is in the operating position. That is, in this case, since the sword ornament 5001 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (position at the time of non-driving), the extension of the operation-related effects is preferably suppressed. Will come to be.
なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 In addition, as the effect shown in FIG. 174 (h), “the display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (desirably displayed in a manner moved to the operation position)” After performing the display effect, the sword decorative body 5001 is moved to the operation position, and an instruction display prompting the operation by generating an effect reception period for the sword decorative body 5001 (characters such as “push”) Display or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect is displayed in a “mode moved to the operation position”, whereas the sword at the time of display is displayed. The decoration image SYG is different from the “mode moved to the operation position”. As described above, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effects is displayed as a mode different from the mode of the sword decorative body 5001 at that time. It is possible to suggest in advance that it will soon be buried (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).
そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 When the effect shown in FIG. 174 (i) is performed as a result of the effect shown in FIG. 174 (h), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 170 (h). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 174 (i), unlike the effect shown in FIG. 170 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position. In this state, the sword ornament 5001 is returned from the operation position to the initial position (non-driven position).
このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation-time effect (FIG. 174 (i)) is performed, a reach state can be formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 174 (j). Is as described with reference to FIG. 169 (f).
一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of the effect shown in FIG. 172 (d) being performed, the effect shown in FIG. Except for being displayed as corresponding to the movable operation button 410 "at the time, the contents of the production are as described with reference to FIG. 171 (j).
ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 175 (k), unlike the effect shown in FIG. 171 (j) and the effect shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are respectively in the initial positions ( It is in a state of operating at a position different from both the non-driving position) and the operation position. Even in such an operation state, it is suggested that there is still no possibility that an effect reception period for the operation button 410 has occurred, and that an effect reception period for the sword decorative body 5001 still occurs. Will be able to.
そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the effect shown in FIG. 175 (l) is performed as a result of the effect shown in FIG. 175 (k), the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 171 (k). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are respectively set to the initial position (position when not driven) and the operation position. It is in a state of operating at a position different from both.
そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 When the effect shown in FIG. 175 (l) is performed and the effect shown in FIG. 175 (m) is performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 171 (l). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 175 (l), unlike the effect shown in FIG. 171 (k), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are respectively set to the initial position (position when not driven) and the operation position. It is in a state of operating at a position different from both. In the effect shown in FIG. 175 (m), it is more desirable that the outer shape of the heel MY is closer to the sword ornament 5001 at the operation position than the sword ornament 5001 at the initial position.
なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 175 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 174 (h) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 175 (k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG. It can also be said that the production suggests that a production reception period for the body 5001 occurs.
ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 175 (l) progresses, the operation button 410 (button image BTG) is set so that the outer shape of the heel MY does not necessarily approach the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG). ) Is set so that an effect pattern approaching the outer shape can appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 173 (e) may be performed. When such a production pattern can be performed, the production shown in FIGS. 175 (k) and (l) also conceals which of the plurality of operation means can accept the production. It will be executed as a specific operation-related effect.
また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。 In the example described above, when the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are operated and the effect is received during the effective period that occurs after the specific operation-related effect is executed, the effect is received. Accordingly, the sword ornament 5001 on the side where the operation is not performed is reciprocated between the first position and the second position (FIG. 167 (d), FIG. 169 (e), etc.). However, what is necessary is just to make the sword decorative body 5001 on the side where the operation is not performed into an operating state. Examples of the operating state include a mode in which the sword decorative body 5001 is moved to another place and a mode in which it vibrates. It is possible to adopt. In addition, even when the sword decorative body 5001 is operated among the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 during the effective period that is generated after the specific operation-related effect is executed, an effect is received according to the reception of the effect. It is desirable to set the operation button 410 on the side where the operation is not performed to an operation state (vibration or the like).
また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。 In addition, for such an effect that makes the “operation part on which the operation is not performed” in an operating state, the post-operation effect corresponding to the operation is “expectation (the ratio at which the jackpot symbol appears,“ 0 ”, Appears when the operation is performed in a “high aspect” (including “100”), and the post-operation effect corresponding to the operation is “expectation level (the rate at which jackpot symbols appear, including“ 0 ”and“ 100 ”). It may not appear when executed in “low mode”.
また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。 In addition, when a post-operation effect is performed by an operation on one of the two operation units (the operation button 410 and the sword ornament 5001), the “operation unit on the other side where the operation is not performed” is also set in the operating state. When the post-operation effect is performed by the operation on the other side, the “one-side operation unit on which no operation is performed” may not be set in the operating state.
なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In this effect example (third effect mode), the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. Alternatively, the same drive source may be used.
上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-described production modes, and other examples thereof, when a “button image BTG (first display mode) with the operation button 410 displayed” appears as a production result in which a specific operation-related production is performed, The operation opportunity is given only to the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword decorative body 5001, and when the operation for the operation button 410 is accepted for production, the operation on the button side is performed. Become. In addition, when a “sword decoration image SYG with a sword ornament 5001 (second display mode)” appears as a result of a specific operation-related effect, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. When an operation opportunity is given only to the sword decorative body 5001 of the body 5001 and an operation for the sword decorative body 5001 is received, an effect during operation on the sword accessory side is performed. In this regard, in the operation at the time of operation on the button side, the effect at the time of success (the specific decorative member SDY is operated) and the effect at the time of failure (the specific decorative member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the big hit determination While either one of them is supposed to appear, even when the operation on the sword actor's side is performed, on the basis of the result of the effect lottery according to the jackpot determination, the production on success (the specific decorative member SDY is operated) and the production on failure (The specific decorative member SDY is not operated) is caused to appear, and the contents of the effects are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword ornament 5001.
なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 It should be noted that the operation effect on the button side and the operation effect on the sword accessory side are the same effects on the display effect performed on the effect display device 1600 in addition to the effect on whether or not the specific decorative member SDY operates. You may make it be contents.
また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 In addition, in each production example described above with respect to a specific operation-related production, it is assumed that the production operation is given to which of the plurality of operation means, and the operation means on the side according to the result is given. An operation opportunity was given to the system. However, there is a case where a specific operation-related effect is performed with the content of the operation that gives an operation opportunity to the specific operation means, regardless of which effect results appear, such as pushing between the specific operation means. There may be.
例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, in any mode (for example, an operation in a mode in which the sword decorative body 5001 in the sword state is in the sword state, or a mode in which the sword decorative body 5001 in the sword state is in the sword state with respect to one operation means. The operation may be given to the operating means in a manner corresponding to the result. In this case, while the specific operation-related effect is performed, the sword ornament 5001 is operated in a state different from both the sword state and the extracted state, and the operation is performed in any manner in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decorative body 5001 be operated in the sword insertion state or the sword extraction state when an effect result indicating whether or not to perform the operation is shown.
また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when the symbol variation in the hold state is digested, a specific operation-related effect is performed within the symbol variation execution period, when the symbol variation is in the hold state (the digested before this) You may make it perform the effect suggested from the execution period of a symbol fluctuation. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side to which the operation opportunity is not given It becomes possible to maintain the game entertainment related to the operation for a longer period. In addition, as such an effect, when the symbol variation in which the specific operation-related effect is performed is in a suspended state (within the execution period of the symbol variation digested before this), the specific operation-related effect is It is desirable to operate each of a plurality of operating means provided.
上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the above-described second and third effect forms and other examples thereof, as specific operation-related effects, a plurality of images (button images BTG, corresponding to a plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001)) are provided. Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images are not necessarily displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, any one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while it is suggested that an effect reception period occurs for either the operation button 410 or the sword decorative body 5001, these operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret about which of the means the production reception period occurs. Therefore, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means may not necessarily be displayed simultaneously, or the button image BTG and the sword decoration image may be displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.
ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even when the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed simultaneously while the specific operation-related effect is being executed, the button image is displayed when the specific operation-related effect is ended. Either BTG (an image corresponding to the operation button 410) or a sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration body 5001) is displayed to indicate which of these operation means the production reception period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of a specific operation-related effect. When the specific image related to the operation (for example, lightning image IZ, etc.) is executed as the content of the effect, the specific operation-related effect is determined for which of the plurality of operation means the effect acceptance period is generated. It can be said that it is important to make it function as a suggestion. For example, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning on one of two rocks. When lightning falls on one rock, a button image BTG appears from the rock, and the other When the lightning bolt falls on the rock on the side, the sword decoration image SYG appears from the rock, so that it is possible to progress the production to the production shown in FIGS. 169 (d) and 170 (g). . Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning toward one rock, and when lightning falls on a rock, either a button image BTG or a sword decoration image SYG appears from the rock. Thus, it is possible to make the production progress to the production shown in FIGS. 169 (d) and 170 (g). In short, it is desirable to make the effect progress as effect content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 Further, in the above-described second and third production modes and other examples thereof, there are specific cases in which a production reception period for the operation button 410 occurs and a production reception period for the sword ornament 5001 occurs. It is more desirable to set the time required from the time when the operation-related effects are executed (the effect start) to the time when the effect reception period occurs. In addition, it is desirable to set the production reception period to occur for the same time, even when an operation opportunity is given to any operation means after a specific operation-related production is performed.
また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (operation effect) can be generated according to which of the effect modes is performed. You may make it the ratio set with respect to the specific operation means among several operation means differ. The ratio may be 100% or 0%.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the above-described second and third production modes and other examples thereof, the operation was not performed based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related production. When operating the operating means on the side (FIG. 169 (e), etc.), control is performed to return the operating means on the side that has not been operated to the initial position after a predetermined time has elapsed from the time when the operation was performed. It may be. However, the time when the operation is performed is not used as a reference, and the operation means on the side that has not been operated is operated until the operation is ended depending on at which timing in the production reception period the operation is performed. It is desirable to vary the length of time.
すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the remaining time of the effect reception period is short, and the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has struggled by operating the operating means on the side that is not shown in the specific operation-related effects. Therefore, depending on at which timing in the production reception period it is operated (depending on the possibility of conflict), the operation means on the side that has not been operated is operated and then the operation is terminated. The length of time until (“even if the operation means on the side indicated by a specific operation-related effect was operated, the effect was received and the effect during the operation was executed” If the time length for appealing the player to the player is made different, the game interest can be suitably maintained.
また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, after a specific operation-related effect is performed, when none of the plurality of operation means provided for the effect is operated, the plurality of operation means provided for the effect when the effect reception period ends. All may be operated.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Also, during the period from the start of a specific operation-related effect until the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.), the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect It is also possible to perform a predetermined effect that suggests the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. A movable body effect may be performed as a predetermined effect, but in this case, a specific movable body that operates based on an effect reception within an effect reception period after a specific operation-related effect is performed (here, It is possible to operate the movable body different from the specific decorative member SDY) more reliably to operate the specific movable body based on the presentation reception within the presentation reception period after the specific operation-related presentation is performed. It is desirable to make it possible.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, it corresponds to any one of images that can appear in the effect result after the start of the specific operation-related effect until the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding whether to generate an effect reception period related to a specific effect (effect such as operating the specific decorative member SDY) using either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 While the related effects are being performed, the effect acceptance period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of the operation means. As a result, even though it is in the middle of a specific operation-related effect, the effect result is shown, and it is possible to create a special effect mode as if the effect was ended, and the effect is performed. During this time, it is possible to favorably maintain the gaming interest. When a specific operation-related effect is being performed and an operation on one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received, a predetermined effect is performed based on the reception of the effect. Therefore, it is desirable to suggest the ratio at which the high-expected effect image (sword decoration image SYG) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect, the expectation is relatively high among a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001). It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the game entertainment when the player knows that it is in the middle of a specific operation-related effect. .
また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, when the specific operation-related effects relating to a plurality of operation means are in the middle of being performed, when an effect reception period is generated only for the operation button 410 of the operation means, When the operation button 410 is operated, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Even when either the operation button 410 or the sword decorative body 5001) appears as a production result, the degree of expectation for the provision of a privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the stage performance as the specific operation-related stage until the stage result is shown after the stage start of the stage operation related stage. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means on the relatively low expectation side. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and more privilege is given than when an operation opportunity is given to the operation means having a higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable to increase the degree of expectation.
また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 In each of the above-described production reception periods, usually, when an operation is performed by the player, an production is generated based on the operation. However, even if such an operation is not performed, the production reception period elapses. Alternatively, an automatic button effect state, which will be described later, in which control for starting the same effect as when the operation was performed before may be set. According to such an automatic button effect state, an operation-time effect will occur without an operation each time an effect acceptance period occurs, so that it is possible to suppress a decrease in gaming entertainment due to forgotten operation. Become. When the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set, the effect reception period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even in such a case, the same operation-time effect as when the operation means is operated without operating the corresponding operation means within the effect reception period.
ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even in the case where the automatic button effect state described later is set, the effect acceptance period is only for the operation button 410 of those operation means while the specific operation-related effect is being performed. When the operation button 410 is not operated within the production reception period, it is desirable that the special operation production is not executed (the automatic button function does not function). After this, even if an effect reception period occurs for any of the plurality of operation means as a result of the specific operation-related effect, the corresponding operation means is operated within the effect reception period. Even if it is not, it is desirable to perform the same operation-time effect as when the operation means is operated (the automatic button function should function). According to such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related effect is being performed depending on whether or not the automatic button function is functioning. It is expected to suppress the decrease of the above.
なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 In addition, regarding the setting change related to on / off of the automatic button effect state, for example, it is possible not only during the period when the symbol variation is not performed by the operation of the operation button 410 but also during the period when the symbol variation is being performed. It is desirable that For example, when the operation button 410 is operated when the automatic button effect state is in the off state and the effect acceptance period for the operation button 410 is not generated, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state. When the effect reception period occurs for the operation button 410 when the effect state is on, and the operation button 410 is operated within the effect reception period, an operation effect according to the operation is performed, and an automatic button effect state is set. The setting can be changed from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be a case where it is desired to generate an on-operation effect by an operation by the player while the on state of the automatic button effect state is maintained, for example, the automatic button effect state is turned on. In the production reception period for the operation button 410 at the time, when the operation is performed on the other operation means by enabling the operation on the operation means other than the operation button 410 as well as the operation button 410, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable to cause a change in the effect being executed while the automatic button effect state is maintained in the on state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.
自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different between when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when the automatic button effect state is changed from the on state to the off state.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 Further, in the above-described second and third production modes and other examples thereof, the button image BTG or the sword decorative body 5001 with the operation button 410 worn is used as the production result of the specific operation-related production. While the displayed sword decoration image SYG is displayed, an operation opportunity corresponding to the sword decoration image SYG is given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed among the display modes, an operation opportunity (production reception is received) for the operation button 410. Period) and when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode are provided as long as an operation opportunity (effect reception period) is given to the sword ornament 5001. Any display content may be adopted.
例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the second and third effect modes described above, the effect image CG (first image) shown in FIG. 176 (a) instead of the effect image shown in FIGS. 169 (d) and 173 (e). Display mode) is displayed, and an effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b) is displayed instead of the effect image shown in FIGS. 170 (g) and 174 (h). Also good. According to such a configuration, while the specific operation-related effect is being performed, the effect part and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is 169 (d), 170 (g), 173 (e), and 174 (h), a partial display mode (button image BTG, sword) Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display related to the provision of the operation opportunity is made using substantially the entire display area (until other effect images such as the background portion where the degree of expectation is suggested) is displayed. To be done So it is expected to improve the game playability for work.
なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 In addition, in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 176 (a), the first image that has a shield (the button image BTG with the operation button 410 defaced) incorporating the operation button 410 in the design is held. Characters are displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176 (b), a sword (sword decoration image SYG) dressed as a sword decoration body 5001 is held. The second character is displayed, and it implicitly suggests which operating means (operation button 410, sword ornament 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as an effect image in which the operation button 410 or the sword decorative body 5001 itself is deceived. It is desirable that the operation means be displayed as an effect image that incorporates aspects such as at least a partial shape and a partial design.
また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, with respect to the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area in this way, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG. You may make it perform also as the production | presentation which suggests a different expectation degree depending on which (2nd display mode) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation related to privilege provision is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. Also, as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), a plurality of effect modes (different colors, etc.) are prepared, and depending on which of these effect modes is displayed. You may make it suggest an expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the degree of expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.
また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 In addition, regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (desired to have a relatively high expectation), a specific When an operation-related effect is displayed without being executed (for example, after a later-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect) is displayed (it is desirable that the effect state is relatively low in expectation). There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and a button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, the effect is produced only for the operation button 410 among the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is not executed (for example, after a prelude effect described later that is not a specific operation-related effect) is not executed. When displayed, the operation reception period for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG as well as another operation means (for example, the sword decorative body 5001) not corresponding to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even if the button image BTG appears in a performance situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to give an interesting aspect of the operation different from the case where the button image BTG appears in a relatively highly expected production situation, and to improve the game entertainment. Another operation means may be an operation means different from the sword decorative body 5001.
また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when a button image BTG appears in a performance situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, an operation for another operation means that does not correspond to the button image BTG within the effect reception period When the effect is received, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. When the special operation effect is executed, a “specific operation-related effect is executed relatively It is desirable to suggest that there is a production situation with a higher expectation than when it is in a production situation where the sword decoration image SYG appears in a production situation with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.
ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when a button image BTG appears in a performance situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, an operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect reception period. 410) is operated, the effect reception period for another operation means occurring at the same time is ended so that the special operation effect is not executed, and according to the operation on the operation means (operation button 410). It is desirable that the effect during the operation is executed.
これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when a button image BTG appears in a production situation where a specific operation-related production is not executed and the expectation is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG within the production reception period When another operation means is operated, the effect reception period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, the special operation effect is not executed when the predetermined effect condition is not satisfied. Instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the operation is not performed. Although the operation means different from the means is operated, the operation effect when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.
なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is executed when the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even if a production reception period occurs for the operation means, the same operation-time production as when the operation means is operated without operating the corresponding operation means within the production reception period. It is desirable to make it so that the automatic button function works. However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. The operation means corresponding to the button image BTG can be obtained even if no operation is performed even when the production acceptance period is generated for both the operation means and the operation means. It is desirable to execute only the same operation effect as when the operation is performed, and not to execute the special operation effect that can appear only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated.
ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, within the effect reception period, another operation time effect (the effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) appears by the above-described automatic button function before another timing. When an operation is performed on the operation means and a predetermined performance condition is satisfied, a special operation effect is performed in response to the reception of the effect, and a specific timing has arrived. In addition, it is desirable to prevent the effect during operation (the effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) from appearing. In this case, the automatic button function described above does not substantially function during the production reception period, but the automatic button production state is continued in the ON state even after the production reception period ends. It is desirable.
また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-described effect example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and the above-described effects (operation effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect). If the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without a specific operation-related effect being executed (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, an effect acceptance period is generated for another operation means (for example, the operation button 410) not corresponding to the sword decoration image SYG. It becomes.
また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, as described above, in each of the above-described effect modes, and other examples thereof, “the button image BTG (the first display mode) with the operation button 410 displayed” as the effect result of the specific operation-related effect performed, or If any one of the “sword decoration image SYG (second display mode) with the sword decoration 5001 dressed” is displayed, and if the presentation is accepted by the operation means on the displayed side, the relative The first operation-time effect (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY operates) and the effect content that is suggested to have a relatively low expectation level. One of the second operation effects (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate) can appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation-time effect, which is the effect content that suggests, is executed. However, when the first operation effect is executed based on the effect reception within the effect reception period that occurs through the specific operation-related effect, the first operation effect is the button image BTG (first For the sword ornament 5001 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, an effect image (button image BTG (first display mode)) with a relatively low expectation is displayed as an effect result of a specific operation-related effect. However, as long as the first operation-time effect is executed based on the reception of the effect, an effect image (a sword decoration) on the side with a relatively high expectation as an effect result of the specific operation-related effect. Compared to the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, no demerit is caused in the production result, so that it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 Further, in the timer effect described above (FIG. 118), “granting an operation opportunity to the operation means” can be set as the effect target (one of the plurality of effect modes set as the timer target). In other words, in the timer effect with “applying an operation opportunity to the operation means” as the effect object, when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), an operation opportunity will be provided soon. As a result, it is possible to enjoy the performance during operation. In this case, in the “operation opportunity for the operation means” prepared as a candidate for the effect of the timer effect, when an operation is performed on the operation means, an effect result advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery One of the adverse performance results can appear. However, when the “operation opportunity for the operation means” is given as an effect target of the timer effect, the ratio of the effect result that is advantageous to the player is higher than when the timer effect effect is not given. It is more desirable to be. The percentage may be 100%.
この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when an effect pattern in which a timer effect with the effect of “granting an operation opportunity for the operation means (for example, sword ornament 5001)” appears, the “target operation opportunity for the operation means” is selected. A specific operation-related effect using “grant” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is executed.
このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword ornament 5001). It will be possible to improve the game entertainment at the time.
ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, in this case, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed until just before the effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001). However, it is difficult to understand which production should be watched, and there is a concern that the attention will be distracted and the entertainment interest will decline.
そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, count “0”), the “specific operation-related effect” is set to an unexecuted state, and the count value It is desirable to start the “specific operation-related effect” after the value reaches a predetermined value (here, the count is “0”).
図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 177 is a diagram for explaining an example of effects when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001). In addition, the following timer effects are equivalent to the above-mentioned notice side timer effects, and are executed as a result of performing various processes corresponding thereto.
図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 177 (a), in the normal gaming state, the display of variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 FIG. 177 (b) shows an effect in which the timer effect is started (countdown display here) with a specific numerical value (here, “3”) during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (a). Indicates the situation. In the effect situation shown in FIG. 177 (b), the “specific operation-related effect” has not yet been executed, and it is not clear which effect the timer effect is for. Yes.
すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect according to this effect example, the count value is first set to a predetermined value (with a unknown state as to which of the plurality of prepared timer target effect candidates is being executed. Here, the count “0”) is reached and displayed. Then, after “0 (predetermined value)” is displayed as the count value in this way, as shown in FIG. 177 (d), the “specific operation-related effect” is started to be produced. Note that at the time when the “specific operation-related effect” is started, the count value is not “0” and is not displayed.
このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are displayed. A specific operation-related effect regarding which of the two is displayed is executed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001), the effects are sometimes Since overlapping in series is avoided, it is possible to enjoy different effects.
ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the timer effect count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”) when a specific operation-related effect is in an unexecuted state, the timer effect targets any effect. There is a concern that it may not be possible to recognize whether or not it was made as a game, and that the entertainment interest of the game will be reduced. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), after the count display reaches a predetermined value (here, count “0”), until a specific operation-related effect is started, An effect suggesting an effect type (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001) that the timer effect is an effect object is performed.
図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), first, the effect display device 1600 displays “sword storage”. Thus, it is suggested that it was a timer effect for the effect of “granting an operation opportunity to the sword ornament 5001 (an operation opportunity by“ sword ”)”.
このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 177 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword storage” ”Will be given the opportunity to operate”), the “specific operation-related effects” will begin to be produced in the production situation recognized by the player, so that it is possible to improve the game entertainment become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count “0”), the count display (count “0”) is displayed when the “sword” is displayed on the effect display device 1600. Also, it may be displayed continuously.
また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Also, in this effect example, as shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count “0”), the sword ornament 5001 moves in a predetermined operation (here, (Reciprocating operation in the vertical direction) is performed, and this also indicates that “granting an operation opportunity (operation opportunity by“ sword ”) to the sword ornament 5001” is a target of the timer effect. I try to suggest.
なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 Note that the predetermined operation by the sword ornament 5001 is not only displayed when the timer effect is “granting an operation opportunity to the sword ornament 5001”, but also when another effect is the effect object. It may be performed when becomes 0. In other words, in this case, the predetermined action by the sword ornament 5001 does not function as an effect that suggests the effect type that the timer effect is the effect of, but as an effect that suggests that the count display has become zero. It becomes. In this sense, the predetermined operation by the sword decorative body 5001 is after the count display becomes 0 and before the production to be produced is started, and the timer production is the production target. It is made to be executed at the same time as or earlier than the timing at which the production suggesting the production type is started, and the production suggesting the production type that the timer production is the production target is also being executed during the execution state. It can be said that it is important to do so.
図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177 (d) shows the production situation where the production of the “specific operation-related production” is started.
In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect suggesting the effect type that the timer effect is the effect target is also hidden. Further, the predetermined operation by the sword decorative body 5001 is also completed. However, it is important to perform the production suggesting the production type that the timer production is the production target and the predetermined operation by the sword ornament 5001 before the production of the specific operation-related production starts. Even after the operation-related effect is started, the execution state may be continued.
そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)〜(i)、若しくは図172(d),図174(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 Then, after the “specific operation-related effects” are started, the effects are developed in the order of FIGS. 177 (e) to (h). The contents of these effects are shown in FIG. ), FIGS. 170 (g) to (i), or 172 (d) and 174 (h) to (j), the details are omitted.
なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 In addition, as a timer effect performed in relation to a specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. 177 or a timer effect different from the timer effect is based on the result of a predetermined effect lottery. It may be made executable. That is, in another timer effect, the point that the specific operation-related effect starts after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 177, but the specific operation-related effect is the effect. The count value does not reach a predetermined value (here, “0”) at the start timing (strictly before this), and continues after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, even if either the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result of the specific operation-related effect, a privilege is granted ( The degree of expectation for the big hit is the same. The degree of expectation may be 100%.
このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously developed, but at the time when the effect situation where the effect is developed simultaneously appears, Regardless of which of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result, the effect value thereof is the same (expectation required for granting a bonus (big hit)) The same). That is, in this case, the specific operation-related effect itself can be substantially lost, so even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously developed, It is possible to avoid the situation where it is difficult to understand what should be watched, and distracting attention. However, in order to improve game entertainment, when an effect pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect are simultaneously developed appears, it is more rewarding than when the effect pattern shown in FIG. 177 appears. It is desirable to increase the degree of expectation.
また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 177 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), first, a display that suggests the type of effect target (in the effect display device 1600) "Sword") is performed, but such a display suggesting the effect target may be performed even when another effect mode is set as the effect target as the timer effect. However, when a specific effect is selected as a timer object among a plurality of effects that can be targeted for a timer, a display that suggests which effect is the timer effect may not be performed.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 Further, in each of the above-described production modes and their other examples, prior to giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decorative body 5001, there is an operation opportunity for any of these operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect as to whether it was granted. However, prior to giving an operation opportunity to the operation button 410 (prior to the production reception period occurring), a first sign effect that does not appear when an operation opportunity is given to the sword ornament 5001 Or before the operation opportunity is given to the sword ornament 5001 (before the production reception period occurs), it does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410. An effect pattern for performing a second sign effect may appear. When performing these precursor effects (first predictor effect, second predictor effect), the time required for the effect (predictor effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege when an effect appears be low in order to enhance the gaming interest when a specific operation-related effect is performed.
ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as a precursor effect, for example, fog appears before an effect image (for example, button image BTG) deceiving operation means (for example, operation button 410) on the side to which an operation opportunity is given appears. A specific image is displayed, such as expressing the state of being trapped. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (a position on the layer that is behind the specific image) that is difficult to view by overlapping the specific image. Then, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (such as increasing the transmittance or decreasing the area where the specific image is displayed). It is possible to execute as an effect that makes it appear to be exposed. An example of a specific depiction mode related to such a precursor effect will be described later.
そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in any one of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectation levels related to privilege grant (big hit), While the sign effect that the button image BTG is gradually exposed is developed, it is possible to have an interest in which display mode of the button image BTG appears.
なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 It should be noted that a first sign effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword ornament 5001, and an operation opportunity is not given to the operation button 410 and a sword decoration. The second precursor effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001 Is important to be executed as different production contents. In addition to the contents of the effects, it is desirable that the time required for the effects is different.
このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursor effect is the above-mentioned “specific operation-related effect” in the sense of “what is performed as an effect related to the provision of an operation opportunity when an operation opportunity is given to a specific operation means”. It can be said that it is a superordinate concept that includes it. As for the indication effect including the “specific operation-related effect”, a plurality of effect modes are prepared, and any of the effect modes is performed as described below with reference to FIG. 178. Depending on how it is received, it may be suggested how long the production reception period that occurs in response to the sign production is to improve the game entertainment when the sign production is performed. It is more desirable to make it.
図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 178 is a time chart for explaining an example of the content of the production for each type of production when a plurality of types (prediction productions A, B1, B2, and C) are prepared as the indication production.
まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example shown in FIG. 178 (a) (predictive effect A), the predecessor effect A is started when the first predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. This precursor effect A is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect” regarding which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect reception period (valid period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 178 (a precursor effect A), when the precursor effect A is performed, even if an operation opportunity is given to any operation means, the same time length is obtained. The production reception period (valid period) T1 that has been generated will occur.
演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the production reception period (valid period) T1, an instruction display for prompting the specific operation means on the side shown as a result of the sign production A (character display such as “press”) or a bar display indicating the remaining time of the production reception period ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, the above-mentioned operation-time effects (for example, FIGS. 167 (d) and (f), 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), etc.) are executed, and the process of ending the period T1 at that time is performed. To be done.
これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178 (b) (prediction effect B1), not when the first predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, but when the second predetermined time has elapsed. The sign effect B1 is started. This precursor effect B1 is not a “specific operation-related effect”, but is executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation) When an operation opportunity is given to the means, it is not executed), and when the indication effect B1 is executed, an effect reception period (effective period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410). Is supposed to occur.
演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as “Press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the specific operation means corresponding to the sign effect B1. Is done. Then, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T2, a predetermined operation-time effect different from the above-described operation-time effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process of ending the period T2 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this effect example, the effect reception period (valid period) T2 corresponding to the sign effect B1 is the effect reception period corresponding to the sign effect A as shown in FIGS. 178 (a) and (b). (Effective period) It is generated as a period having a time length different from T1 (here, a short time length). Thereby, it is suggested how long the production reception period generated corresponding to the precursor effect has a length depending on in which mode (the precursor effect A and the precursor effect B1). This makes it possible to suitably maintain the game entertainment at the time when the precursor effect is performed.
一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (prediction effect B2) shown in FIG. 178 (c), the sign effect B2 is started when the second predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation. This precursor effect B2 is also executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410), not a “specific operation-related effect”, like the precursor effect B1. (Not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the precursor effect B2 is executed, the effect reception period (specific operation means (for example, the operation button 410) having a time length different from the effect reception period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1). Production reception period) T3 is generated.
なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 It should be noted that in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display prompting an operation to a specific operation means corresponding to the sign effect B2 (character display such as “press”) and a bar indicating the remaining time of the effect reception period Display) is displayed. In addition, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T3, an operation-time effect different from the case where the sign effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is executed, and a process of ending the period T3 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this regard, in this effect example, the effect reception period (effective period) T3 corresponding to the sign effect B2 is the effect reception period corresponding to the sign effect A as shown in FIGS. 178 (a) and 178 (c). (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is executed in spite of the execution of the precursor effect B2 with a relatively low degree of expectation for granting a bonus (big hit). Since it is suggested that the production reception period (valid period) T3 having a length is generated, a production situation as if a specific operation-related production was performed is generated, and the sign production B2 is It is possible to favorably maintain the gaming interest when played. In this case, it is desirable that the degree of expectation for the provision of benefits differs between when the effect reception period (effective period) T2 occurs and when the effect reception period (effective period) T3 occurs.
なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 In addition, for the indication effects B1 and B2, the same effect mode appears until the intermediate timing after the start of the effect, and the different effect modes appear after the timing elapses. The operation means may be provided with a performance as to which of the production reception period (effective period) T2 and the production reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such performance, and the timing of the start of the indication effects B1 and B2 is to be started when a different time has elapsed since the start of symbol variation. Alternatively, the indication effects B1 and B2 may have different time lengths.
他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example (prediction effect C) shown in FIG. 178 (d), the sign effect C is started when a third predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. This precursor effect C is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect” regarding which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 is to be given an operation opportunity. When C is executed, an effect reception period (effective period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. In other words, in the example shown in FIG. 178 (d) (precursor effect C), when the predictor effect C is performed, even if an operation opportunity is given to any operation means, the same time length is obtained. The held production reception period (valid period) T4 occurs.
演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even during the production reception period (valid period) T4, an instruction display for prompting the specific operation means on the side shown as a result of the sign production C (character display such as “press”) and a bar display indicating the remaining time of the production reception period ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T4, based on the effect reception, the above-mentioned operation effects (for example, FIGS. 167 (d), (f), 169 (e), FIG. 170 (h), FIG. 173 (f), FIG. 174 (i), etc.) are executed, and the process of ending the period T4 at that time is performed. To be done.
この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this production example, the production reception period (valid period) T4 corresponding to the sign production C is the production reception period corresponding to the sign production A as shown in FIGS. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, even if the length of time required for the warning effect C itself is shorter than the warning effect A, if the warning effect is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect”. Since it is suggested that the production reception period (valid period) T4 having the same length of time as in the case of the precursor effect A is generated, it is preferable to maintain the game entertainment when the precursor effect C is performed. Will be able to.
なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the example of production shown in FIG. 178, the length of the production reception period (effective period) is associated with the types of the sign productions A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, thereby producing the production reception period. The length of (validity period) was suggested. However, the production reception period (effective period) can be set by setting the ratio of occurrence of a specific production reception period (for example, production reception period T2 or the like) having a predetermined time length for each type of sign production. ) May be suggested.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 Further, in each of the above-described production modes and their other examples, after a specific operation-related production is performed, the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the production is performed. When the effect reception period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) deceiving the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imply the same state as that at the time of the specific operation means. For example, in the example shown in FIG. 173 (e), the operation button 410 is in a state of operating at the operation position, but the button image BTG is also displayed as a state of operating in the operation position in accordance with this, FIG. In the example shown in (h), the sword decorative body 5001 is in a state of being operated at the operating position (extracted sword state), but the sword decorative image SYG is also displayed as a state of operating at the operating position (extracted sword state). Has been.
ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (for example, the operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) that looks like the appearance. However, when the result of the performance is displayed in spite of the fact that the specific operation-related performance with a relatively high degree of expectation is being performed, the width of the performance will be remarkably narrowed, and the gaming interest will be reduced. Concerned.
そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 179 and 180, an effect image (for example, a button image) that tricks a specific operation means (for example, the operation button 410). Regarding BTG), it is desirable that the state of the specific operation means at that time is not necessarily expressed as it is, and is displayed as a state different from the specific operation means at that time.
図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram illustrating an example of the effects of the effect contents when the precursor effect that is not the specific operation-related effect is performed and the effect contents when the predictor effect as the specific operation-related effect is performed.
まず、図179(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 179 (a) to 179 (c) show the contents of effects when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal gaming state, the effect display device 1600 performs a variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern corresponding to the result of the jackpot determination when the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the effect state, as shown in FIG. 179 (a), not the “specific operation-related effect” but only the operation button 410 and the sword ornament 5001 corresponding to the sword ornament 5001 side. If the sign effect is executed, it is possible to recognize that an operation opportunity is soon given to the sword ornament 5001. It should be noted that in the prelude effect (the predecessor effect in another example is also the same), if the predetermined display corresponding to the operation means on the side to which the operation opportunity is soon to be given is made, the effect image deceiving the operation means Is not necessarily displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword decorative body 5001 since the sword decorative image SYG displayed during the effect reception period is not yet displayed. It comes to be.
なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 In the precursor effect shown in FIG. 179 (a), the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with relatively low expectations and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with relatively high expectations. Are displayed on the effect display device 1600, and the effect content about which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this production situation, although it is possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword decorative body 5001, it is possible to recognize that the sword decorative image SYGa has a low expectation as the sword decorative image SYG, or the degree of expectation. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.
図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179 (b) shows an effect result in which a sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left. As a result, the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation effect. It will be suggested that the production reception period for. In the display shown in FIG. 179 (b), a final effect is displayed that suggests that there is no change from a sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (such as a sword decoration image SYGa). .
図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 179 (c) shows an effect example when an effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decorative object 5001 to be operated (“push in” "And a bar display indicating the remaining time of the production reception period). In addition, when the production reception period for the sword ornament 5001 occurs, the sword ornament 5001 changes from the sword state to the extracted state, and the sword decoration image SYGb is also extracted from the sword state accordingly. The state is changed to the state. When an effect is received within the effect reception period, an effect at the time of a predetermined operation is performed based on the effect reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is in the state of a sword. Maintained. Moreover, the process which ends the said production | presentation reception period at that time is performed.
このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when a precursor effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is performed, when the effect reception period occurs, the operation means on the operation target side (here, , The effect image (here, the sword decoration image SYGb) dressed as the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (extracted state) as the operation means on the operation target side (here, the sword decoration body 5001). Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) deceiving an operation means on the operation object side, and an operation means on the operation object side (here, a sword decoration body 5001) Are stopped at a predetermined position.
これに対し、図179(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 179 (d) to 179 (g) show the contents of the effects when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal gaming state, the effect display device 1600 performs a variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern corresponding to the result of the jackpot determination when the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, as shown in FIG. 179 (d), if the sign production as “specific operation-related production” has started to be produced, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are displayed. It becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to this.
図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179 (e) shows an effect situation in which the sign effect as the “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this production situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed to indicate that an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 as the production result of the “specific operation-related production”. Has been. In the display shown in FIG. 179 (e), the final effect suggesting that the sword decoration image SYG does not change to another effect image (button image BTG or the like) is displayed.
図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 179 (f) shows an effect example when an effect reception period occurs for the sword ornament 5001. When the effect reception period occurs, an instruction display (“push-in”) prompts the sword ornament 5001 to operate. "And a bar display indicating the remaining time of the production reception period). In addition, when the effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the extracted state, and the sword decorative image SYG is displayed in the extracted state.
この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the example shown in FIGS. 179 (f) and 179 (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration body 5001 is in the sword removal state (sword decoration image SYG) during the effect reception period. In contrast, the sword decorative body 5001 is configured to continuously perform the upward displacement slowly over the period until the presentation reception period ends, and is in a different state. I try to do it.
なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period, regardless of the position of the sword decorative body 5001, the production reception is performed when the operation to the operation subject character 141 is performed to the sword storage state. Based on the reception, an effect at the time of a predetermined operation is performed, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. Moreover, the process which ends the said production | presentation reception period at that time is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 According to such a configuration, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one side of the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG continues to operate and is used for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately communicating the current situation. In the example of FIGS. 179 (f) and 179 (g), the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the production reception period. The decorative image SYG may be continuously operated so that the sword decorative body 5001 is stopped.
このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 179, both the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG are displayed in the effect receiving period (FIG. 179 (c)) that occurs without a specific operation-related effect. In contrast to the stop state, in the effect reception period (FIG. 179 (f)) that occurs through a specific operation-related effect, one of the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG is set in the stopped state. The other side is continued as a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when an effect reception period occurs through a specific operation-related effect, the range of the effect can be widened, and the game entertainment can be suitably maintained.
特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by the control by the peripheral control MPU 1511a, when an effect reception period for the operation button 410 occurs through a specific operation-related effect, the operation button 410 While the button 410 itself is in a stopped state, if the button image BTG with the operation button 410 turned into a dynamic state is continued to be drawn, a specific operation-related effect is obtained. It is expected to greatly improve the width of the production when the production acceptance period for the operation button 410 occurs.
なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 Note that either a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with relatively low expectation or a sword decoration image SYGb wearing a red aura with relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The technique may be adopted not only when a predecessor effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a precursor effect is performed. That is, in this case, in a specific operation-related effect, in addition to the effect on which of the button image BTG that looks like the operation button 410 and the sword decoration image SYG that looks like the sword decoration body 5001 appear, When an effect image (for example, a button image BTG) appears, whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation It is possible to provide further performance. About this technique, you may make it employ | adopt suitably also in each above-mentioned effect aspect other than the effect example of FIG. 179, and those other examples.
そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 And when giving such two performances with respect to a specific operation-related effect, first, as the effect result of the specific operation-related effect, either the button image BTG or the sword decoration image SYG is used. Whether it appears or is recognizable, and it is unknown whether or not the appearance of the effect image on the appearing side is highly expected (for example, the effect image deceiving the operating means is outlined and only the outline is drawn. Display in a recognizable display state, etc.) so that it appears as the production progresses. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the side effect image that appears as the effect result of the specific operation-related effect is highly expected (for example, the white of the effect image that tricks the operation means) It is desirable that the state is released and the color can be confirmed, for example, to appear sequentially with further progress in production. In addition, when the button image BTG is displayed through such an effect development, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode is highly expected under a predetermined condition (for example, the operation means is changed). The button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG can be recognized as appearing as a result of the specific operation-related effect. Whether the display mode of the sword decoration image SYG is high in expectation or not is unknown (for example, the sword decoration image SYG is outlined so that only the outline can be recognized). Further, it may be possible to generate an effect pattern for further effect development. After this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the specific operation-related effect is highly expected (for example, the white state of the sword decoration image SYG) To make it possible to confirm the color. In this case, the display mode when the button image BTG is displayed is a display mode with a higher expectation (for example, red) than when the display mode is a lower display mode (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.
図180(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 180 (a) to 180 (e) are diagrams showing other examples of the effects shown in FIGS. 179 (d) to (g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 180 (a), a prelude effect as a “specific operation-related effect” has started, but the prelude effect has a shield (button image BTG) that looks like the operation button 410. A second character (effect image corresponding to the sword ornament 5001) holding a first character (effect image corresponding to the operation button 410) and a sword (sword ornament image SYG) dressed as a sword ornament 5001 Is depicted, and suggests which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is provided with an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. I am doing so.
図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 180 (b) shows an effect situation in which the effect result of the precursor effect as the “specific operation-related effect” appears. In this production situation, the first character (production image corresponding to the operation button 410) is not displayed to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 and the second character (sword decoration) is displayed. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 180 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 176 (b) (the instruction display for prompting the sword ornament 5001 to be displayed is in a non-display state). While the operation-related effects are being performed, both the effect part (the confrontation between the characters) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect was started) The effect image (display image shown in FIG. 180 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).
図180(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 180 (c) to (e) show an example of an effect when an effect reception period occurs for the sword ornament 5001, and when the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 180 (c). In addition, an instruction display that prompts the sword decorative body 5001 to perform an operation (a character display such as “push-in” or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed.
ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this production example, as shown in FIG. 180 (c), when the production reception period occurs, the sword ornament 5001 starts to move from the sword state to the sword state, As shown in FIG. 180 (d), the sword ornament 5001 completes the operation (movement) from the sword state to the sword state only after a relatively short period of time has elapsed since the start of the effect reception period. It is supposed to do. Thereafter, as shown in FIG. 180 (e), unless there is an operation by the player, the sword decorative body 5001 is maintained in the sword state until at least the presentation reception period ends, and the player Will wait for the operation (operation from the sword state to the sword state).
これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 180C to 180E, the movement of the sword ornament 5001 (the movement in the linear direction) is completely different from the movement (the rotation in the rotation direction). In the lowering operation), the second character draws the sword decoration image SYG down, and the sword decoration image SYG continues even after the sword decoration body 5001 is maintained in the extracted state. The operation is to be performed. The sword decoration image SYG according to this production example loops a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)) within the production reception period. The process is repeated.
ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop process is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by this, and the display change progresses by the amount corresponding to the passage of time. Further, the sword decorative body 5001 also enters the sword state during a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 180 (c)) to the end (FIG. 180 (e)). However, even if the loop process is performed, the operation is maintained without being affected by the loop process. In addition, when the operation to the operation object combination 141 is performed to the sword state during the production reception period, the production reception is performed, and the predetermined operation time production is performed based on the production reception. The loop processing is terminated, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. Moreover, the process which ends the said production | presentation reception period at that time is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG operate within the effect reception period. The operation modes (operations responsible for accurately transmitting the current situation (operations until moving to the operation position) and loop operations provided for production) are different from each other, and the operation of the sword ornament 5001 is completed. After that, the sword decoration image SYG continues the operation without ending. Thereby, when the production reception period (FIGS. 180 (c) to (e)) that occurs through a specific operation-related production occurs, the production content of the specific operation-related production continues until after the production reception period occurs ( For example, the background can be continued and executed, and the range of the production can be widened.
また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Also, according to the effect example shown in FIG. 180, the content of the effect (display where the characters confront each other) that appeared when the precursor effect (FIG. 180 (a)) as the specific operation-related effect is being performed. The effects (FIGS. 180 (c) to (e)) when the effect reception period occurs in a form that changes both the background image and the background image are executed. In particular, in the effect reception period according to this effect example, the special image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) are different from each other while the dedicated background (full moon) is displayed. Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), it is possible to improve the performance during the presentation reception period. In this sense, also in the sign effect, the effect is performed using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) that tricks the operation means and the character. It can be said that it is more desirable in order to further improve the performance by providing a direct connection between them. In addition, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting a privilege, and may be displayed in any of these display modes.
なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 It should be noted that, for a prelude effect as a specific operation-related effect or an effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as those effects, and the effect reception is performed depending on which of these effect modes appears. You may make it suggest whether the aspect with a high expectation appears as an operation time production when the production reception is made in the period. You may make it suggest the expectation degree concerning privilege provision using the background image which appears when a precursor effect is performed.
また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212〜図215,図217〜図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。 In the example of the effect shown in FIG. 180, when a precursor effect as a specific operation-related effect is being performed, an effect is received in a form in which both the effect content and the background image that have appeared in the predictor effect are changed. Although it was decided to execute an effect within the period, the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect (with respect to a specific operation means among a plurality of operation means (or in a specific operation form among a plurality of operation forms) ) Dedicated signage when operation opportunity is given) When the reception period is in the form of changing both the content and the background image that appeared in the signage An effect may be executed. In short, “Operation-related effects (predictive effects) relating to operations on the operation means can be generated, and the operation-related effects (predictive effects) are the first ones that are accepted for effects related to the first effect by the player's operation. It is possible to generate at least one operation-related effect and a second operation-related effect in which an effect is received for a second effect different from the first effect by an operation by the player, and is displayed as the first operation-related effect. The first operation promotion image is displayed while the background image that has been displayed since the first operation promotion image has not been displayed yet is displayed. The second operation promotion image displayed in the effect is displayed in accordance with changing the background image when the second operation promotion image is not yet displayed to another background image. " As long as it was Tsu. Here, the first operation promotion image and the second operation promotion image may not be the same image. For example, the button image BTG, the sword decoration image SYG, the gauge display, or “press!” Or “put the sword! It is possible to appropriately adopt a comment display such as “”. The “first effect” and the “second effect” may also be different post-operation effects. For example, the “first operation-related effect for which an effect regarding the first effect is received” It is possible to exemplify as an effect as to which aspect appears as a conversation notice when a “sound is made”, and “the second operation-related effect in which the effect reception regarding the second effect is made” is performed. It can be illustrated as an effect on whether or not the specific decorative member SDY is operated. At this time, even if any aspect appears as a conversation notice, the production design is such that the ratio (including 100%) that the jackpot symbol appears is higher when the specific decorative member SDY is operated. It is desirable to do. As for “second operation-related effects for which the effect is received for the second effect”, refer to FIG. 142, FIGS. 212 to 215, 217 to 220, FIGS. 223, 250, and 253. It may be executed as one of the operation reception effects (operation reception effects under BGM suppression) described later. On the other hand, the “first operation-related effect in which the effect regarding the first effect is received” is an operation reception effect (BGM non-suppressed) described later with reference to FIGS. 216, 222, 224, and 249. May be executed as one of the operation reception effects). Moreover, you may make it employ | adopt suitably about each other example of these operation reception effects mentioned later. In addition, the “continuous display” of the background image does not necessarily have to be a still image, and may be displayed as a video showing a river flowing or a battle between characters, Also included are those displayed in such a manner that the range in which such still images and moving images are projected is slid (displayed in such a manner that the coordinates move). That is, the background image can be said to be “continuously displayed” if it is displayed in a time-series or coordinated manner in the depicted description. On the other hand, “changing the background image to another background image” does not necessarily have to be displayed by another image data or another layer. For example, the background image itself is a time series or coordinates. Also included are images that suddenly change or are replaced (switched) into “images with different forms (dedicated background images corresponding to the production reception period)” that are not connected to each other. Also included are those that change to “black images” or that are replaced (switched). That is, it can be said that “the background image is changed to another background image” if there is no connection in terms of description contents in time series and coordinates before and after the change. In order to make it easier to recognize that the background image has changed in this way, an effect image (blackout, whiteout, etc.) that hides the background image that has been displayed until then is displayed on the effect display device 1600. It is more desirable to display over an area (more preferably substantially the entire area) of at least half of the display area, and display the second operation promoting image together with a new background image after the display. The first operation-related effect and the second operation-related effect may be sequentially displayed within one fluctuation pattern. As described above, the timing for changing the background image to another background image may be before the production reception period occurs, or the generation of the production reception period including the timing at which the production reception period occurs. The timing may be set after the timing (for example, the illustration may be omitted from FIG. 180 (b) and the presentation may be advanced from FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c)).
なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 180, the operation of the sword ornament 5001 is started after the production reception period occurs. However, the operation of the sword decoration 5001 is started before the production reception period occurs. The operation of the sword ornament 5001 started before the production reception period occurs may be completed before the production reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation). You may make it maintain the stop state after the operation which performed was completed before the production | presentation reception period generate | occur | produced).
また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword ornament 5001), when the display for changing the background image is performed when the production reception period occurs, the background image is changed. There may be a case where the display is not performed. In this case, when the display for changing the background image is performed when the production reception period occurs, the degree of expectation for granting the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the production reception period occurs. Is desirable.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 Further, in each of the above-described production modes and their other examples, after a specific operation-related production is performed, an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the production is performed. When an effect is received, the specific decorative member SDY (movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation-time effect based on the effect reception. At this time, for example, in the production examples shown in FIGS. 167 (d), 169 (e), and 170 (h), the sword decorative body 5001 (or the operation button) is provided as a movable body provided on the door frame 3 side. 410) is also operated to improve the performance of the operation-time effect when a specific operation-related effect is passed. As described above, in order to improve the performance of the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed depends on the result of the effect. As a result, a state of success when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the gaming machine main body side) are activated appears, or the movable body provided on the game board 5 side. While the production situation at the time of failure where both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, the production-time production (for example, a specific production-related production) In the operation effect after the sign effect that is not an operation related effect), either a movable body provided on the game board 5 side or a movable body provided on the door frame 3 side according to the result of the effect If there is a successful production situation that only works, game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in the above-described production effects and specific operation-related productions according to other examples, when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the production, the button image BTG is displayed as the result of the production. As a result, the degree of expectation for granting a privilege is made higher. In this regard, when the button image BTG is displayed as an effect result of a specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 181 (a), the button is displayed in a mode (specific effect mode) in which a princess character is added. When the image BTG is displayed in some cases, and the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation for granting a privilege is greater than when the sword decoration image SYG is displayed as a result of a specific operation-related effect. If it is made high, it will become possible to maintain suitably the game entertainment at the time of button image BTG being displayed as an effect result of specific operation related production.
また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, the mode (specific production mode) in which the princess character is displayed may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 181 (b). In this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the degree of expectation related to the provision of privileges be higher than when the sword decoration image SYG is displayed in the normal mode.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) (FIG. 181 (a)) and a second effect pattern (FIG. 181 (b) shown in FIG. 181) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of a specific operation-related effect. )) May be prepared. In this case, when the first effect pattern appears as a result of performing the specific operation-related effect, the expectation level related to the privilege grant is set to be the same when the second effect pattern appears. It is desirable to do. According to such a configuration, not only can the button image BTG and the sword decoration image SYG appear as a result of performing a specific operation-related effect, but also the button image BTG and the sword can be provided. Regardless of which one of the decoration images SYG appears, it is possible to provide a completely different interest, such as whether or not a specific production mode (a mode in which a princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, as a result of performing a specific operation-related effect, in order to allow such a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) to appear, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 181 (c), the specific effect mode is in a stage where the effect result of the specific operation-related effect (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. From (for example, when a specific operation-related effect is being produced), this may be displayed in advance. According to such a configuration, although a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed, a specific effect mode (a princess character is displayed) The button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same expectation). That is, in this case, the specific operation-related effect itself will be lost, so that the “princess character's predicate effect” may be used despite the fact that the specific operation-related effect is being performed. It is possible to provide a performance with a completely different purpose.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 In addition, the sword decorative body 5001 according to each of the above-described production modes and the other examples of the sword decorative body 5001 is such that the sword part (the pattern portion 5012 and the blade portion 5011) of the sword decorative body 5001 can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 151, the second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decorative body 5001 can be operated in the lateral direction. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Accordingly, in each of the above-described production modes, and other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decorative body 5001 provided as one operation unit. You may make it perform the said specific operation related effect as an effect about. The sword part (the handle part 5012, the blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) are both supported by a single body support part (not shown) provided on the door frame 3 so as to be operable (operable), and Even if one side of the sword part (the handle part 5012, the blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in a state of being operated (operated), the other side can be operated (operated). Is formed.
ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different only when any effect result appears. Since there is no change, there is a concern that an operation error is likely to occur on the player side. In particular, even in the case where an operation opportunity is given to either the first operation mode or the second operation mode, for example, an effect image (and its image) showing a sword part of the sword ornament 5001 If an instruction prompting operation) is displayed, there is an increasing concern that an error in operation between the first operation mode and the second operation mode will occur on the player side. Become. In other words, in this case, let the player first perform an operation to correct the operation error while the remaining time of the production reception period is decreasing, and then further perform the operation in the original correct mode. If the production reception period ends before the production is accepted even though a specific operation-related production with a relatively high degree of expectation is performed. There is a concern that the entertainment interest of the game will decline.
また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 The sword decorative body 5001 has a mode such as “moving in the vertical direction” by the sword part and a mode such as “movement in the horizontal direction” by the sheath part, and a plurality of complicated operations not having such a reverse relationship. In an operation unit that can provide a mode, if an incorrect operation is performed when an operation opportunity is given, it takes time to perform an appropriate operation, and the production reception period ends. Thus, it can be said that the risk of losing operational opportunities is increased.
そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when the specific operation-related effect is performed as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decorative body 5001 provided as one operation unit. As described below with reference to FIGS. 182 and 183, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed as it is, it is desirable that the production reception is properly performed and the production during operation corresponding to the production reception is executed.
図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIG. 182 and FIG. 183 show examples of effects when an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. FIG.
図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 182 (a) shows that the effect display device 1600 displays the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination in the normal gaming state when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 182 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 182 (a).
ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b), the first effect that tricks the first operation mode in which the sword part of the sword ornament 5001 is operated from the sword state to the sword state. Within the display area of the effect display device 1600, the image OX and the second effect image TX that deceives the second operation mode of operating the sheath part of the sword decorative body 5001 to move in the lateral direction. It is displayed at the same time, and it is suggested that an operation opportunity according to any of these operation modes will soon be accepted. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion of the sword decorative body 5001 that looks like a sword part is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In the second effect image TX, the sword part is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.
図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 In FIG. 182 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 182 (b) progresses, the first effect image OX corresponding to the first operation mode, and the second corresponding to the second operation mode. The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600, and an effect is made to push the other party out of the display area. When an effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect reception period for the first operation mode occurs, and an effect result (second effect) in which the second effect image TX is left. When the (result) appears, an effect reception period for the second operation mode is generated.
なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 182 (c), a display such as “push in” can be visually recognized if the first effect image OX remains dominant. Thus, when the situation becomes dominant while the second effect image TX is left, a display such as “slide” is made visible. The details of the operation contents are made easy to recognize according to the state of the production. However, these displays may not necessarily be performed because there is a possibility that the display is erroneously recognized as prompting an operation at the timing when the production reception period has not yet occurred.
図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 FIG. 182 (d) shows that, as a result of the effect shown in FIG. 182 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is within the display area. There is an effect depicting the state left in (first effect result). When progressing to this effect content, even if an operation in the second operation mode is performed, a specific operation-time effect (such as a movable effect by the specific decorative member SDY) does not occur, and in the first operation mode When the operation is performed, an effect is received, and a specific operation effect (such as a movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect is generated.
すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 In other words, in the effect situation shown in FIG. 182 (d), an effect reception period related to a specific operation effect is generated only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. In the production reception period, in addition to the first production image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display prompting an operation (character display such as “push”) and the remaining time of the production reception period are shown. Bar display) is displayed. At this time, the sword ornament 5001 moves from the sword state to the sword state so that the operation according to the first operation mode can be performed.
図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 183 (e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) in the second operation mode is performed instead of the first operation mode. The production situation when performed by the player is shown.
すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this effect example, even if the effect reception period related to the specific operation time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of operation mode 2 itself is made effective. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the production reception period, a specific notification that cannot appear when an operation in the first operation mode is received, assuming that there is an operation error by the player. (Here, “You can leave it as is”).
また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Also, as shown in FIG. 183 (f), the content of such specific notification is changed over time (here, “settled and pushed in”) so that the player can regain calmness. It is like that. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it becomes possible to sequentially notify with a short word, so this is suitable even if the player side is in a panic state. It is expected to be suppressed. Thereby, even if an operation according to the first operation mode is performed on the sword decorative body 5001 in the second operation mode as it is, the player side will recognize that this is properly received. It will be able to recognize.
図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 FIG. 183 (g) shows that the appropriate operation (first operation mode) is performed in the production status (production acceptance period when in an erroneous operation state) of FIGS. 183 (e) and 183 (f). As a result, an effect is received and the above-described operation effect according to the operation is depicted. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decorative body 5001 (when the operation is completed), the sword decorative body 5001 is changed from the second operation mode to the non-operating state (normal state). ).
このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains as it is. Even if it is performed from the state (operation error state), the production reception is properly performed, so that a decrease in the game entertainment when an operation error occurs is suppressed.
なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above production example, when an erroneous operation is performed by the player, notification is made that the operation should be performed without correcting the operation error, but the content (the operation is performed without correcting the operation error). It is not always necessary to perform detailed notification for the purpose of (should). In other words, as described above, in a situation where an erroneous operation has been performed, there is a possibility that the player is in a panic, so it may be counterproductive to report complex contents. Therefore, when there is an operation error by the player during the reception period, the specific notification that cannot appear when the operation in the proper mode is received is not a message display but an effect or sound only notification. It is desirable to perform simple notifications such as. In this case, there is a possibility that the player side does not recognize that an operation error has been made, but a special situation is confirmed such that a specific notification is made based on the operation being made and no effect during operation is made. Therefore, it can be expected that the operation is switched to the appropriate operation.
一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (especially an elderly player), it may be assumed that a situation in which an operation is erroneously performed before the production reception period occurs in a specific operation-related effect. For example, when there is no operation instruction related to the second operation part (for example, the sheath part), the first operation part is in a state where an operation (such as lateral movement of the sheath part) is performed on the second operation part. It is also assumed that there is a situation where an effect reception period related to a specific operation-time effect occurs only on the operation part (for example, the sword part) side, and in this case as well, how the player side operates There is a concern that it may become unrecognizable.
したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect regarding whether an operation opportunity is given to which of the first operation part (sword part) or the second operation part (sheath part) is performed, Although the operation instruction (bar display of the remaining time) is not made on the operation unit 2 side (for example, the situation shown in FIGS. 182 (b) and (c)), the second operation unit Even when an operation on is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is accepted. This specific notification may be “message display indicating that it is only necessary to operate the operation unit on the appropriate side to which an operation opportunity will be given soon while maintaining the operation state”. Alternatively, simple notification such as an effect or notification only by sound may be used. In any case, by confirming a special situation in which a specific notification is given based on the operation and no effect during the operation is performed, the operation is performed on the appropriate side thereafter. It can be said that it is possible to fully expect to get a chance to go.
そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation unit (for example, the sword decorative body 5001 is moved leftward) while the operation is performed on the second operation unit (for example, the sheath part). Even when the stage for receiving the performance related to the specific operation-time effect occurs only on the sword part) side, the state where the operation on the second operation part (for example, the scab part) is being performed (sword decoration body) When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state in which 5001 is moved to the left), an effect is received and the above-mentioned operation effect is performed according to the operation. It becomes.
このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the production reception period occurs, and the production reception is generated while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period, even if the original correct operation is performed as it is, the stage reception will be made properly, so the operation error will occur before the stage reception period occurs. When this happens, the decline in the game entertainment will be suppressed.
ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, during the period in which a specific operation-related effect regarding whether the operation opportunity is given to which of the first operation unit and the second operation unit is performed, the effect result is shown and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is made in the period immediately before the occurrence of information, information will be mixed with the information (indication indication, etc.) notified within the production reception period, and the player will be more confused There is a concern. Therefore, in the period until the production result is displayed when the production result that suggests that the operation opportunity is given to the first operation unit is the final production-related production that is displayed. The above-mentioned specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath part) is not displayed. Even if an operation in the second operation mode is performed in the situation, there is a second period in which the above-described specific notification is not performed, and the first period and the second period are sequentially followed by the first period. It is desirable to generate a production reception period for one operation unit.
上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above-described production example, when performing specific notification, an expectation degree related to privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in each of the above-described effect forms and the sword ornament 5001 according to another example thereof, the effect aspect of the sword ornament 5001 itself changes to any of the above-described plural aspects (for example, FIG. 161). The change from the stage 0 form shown in FIG. 1 to any one of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible. In this regard, after a specific operation-related effect is performed, the sword ornament 5001 is changed to one of the above-described plurality of modes, and an effect reception period for the sword ornament 5001 is generated in the changed state. You may make it make it. Alternatively, the sword decorative body 5001 may be changed to any one of the above-described modes when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect is performed.
そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decorative body 5001 (character display such as “push”, bar display indicating the remaining time of the effect reception period), or a sword decorative object 5001. The sword decoration image SYG is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same mode as the sword decoration body 5001 (step 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161). It will be.
ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, if the sword decoration image SYG is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG can be given some interest. In other words, the performance is poor when there is a production reception period. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a mode different from the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure the performance when there is a production reception period.
この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, the aspect expressed by the sword decoration image SYG is higher in the aspect than the aspect of the sword decoration body 5001, so that the stage performance during the stage reception period is more enhanced. It is desirable to ensure it appropriately. For example, when the sword ornament 5001 is in the stage 1 form and the predetermined performance condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not in the stage 1 form but in the stage 2 form or the stage 3 form. Display it. According to such a configuration, even if the sword decorative body 5001 is in the stage 1 form, it can be grasped that the degree of expectation is higher by checking the mode of the sword decorative image SYG. For this reason, the game entertainment at the time of the production reception period is suitably maintained.
なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such operational effects, it is only necessary that the number of rendering modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of rendering modes on the sword decoration body 5001 side. The number of effect modes on the sword decorative body 5001 side may be one. Moreover, when preparing a several production | presentation aspect as the sword ornament 5001, the form does not necessarily need to change a form as these several production | generation aspects.
ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the mode of the sword decorative body 5001 and the mode of the sword decorative image SYG are simply different from each other in this way, some players may have an unpleasant feeling that a false display is made. There is concern about this, and this may reduce the entertainment interest. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is a special aspect different from any of the aspects (here, the stage 0 form to the stage 3 form shown in FIG. 161) prepared as the sword decoration body 5001. When the predetermined performance condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special form instead of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to make the decoration image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decorative image SYG is changed by further deforming and merging, or the sword decorative body 5001 operates in a mode that does not appear, or in the sword decorative body 5001 It may emit light in a manner that does not appear.
このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since it is in the form of realizing a stylistic expression that is difficult on the structure of the sword decorative body 5001 by the sword decorative image SYG, it is possible to suppress anxiety that a false display is provided. In addition to being able to do this, it is expected that the game entertainment will be improved by providing performance that exceeds the imagination of the player when viewing the structure of the sword ornament 5001.
なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even when the sword decorative image SYG is given a special mode in this way, the sword decorative image SYG is provided for each mode (here, shown in FIG. 161) prepared as the mode of the sword decorative body 5001. It is desirable to be able to perform display in stage 0 form to stage 3 form. That is, in this case, basically, the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, and the sword decoration image SYG is only displayed when a predetermined performance condition is satisfied. It will be displayed in a special manner. In addition, when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode, it is desirable to indicate that the degree of expectation for granting a privilege is higher than when the sword decorative image SYG is displayed in another mode. The degree of expectation may be 100%.
また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。 In addition, the technique for enabling the sword decoration image SYG to be displayed in a special mode may be applied to other effects in addition to the case where a specific operation-related effect is performed.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, for example, when the symbol variation is performed in the first effect pattern based on the result of the jackpot determination, the operation button 410 is operated within the symbol variation. The first sign effect that appears when an operation opportunity is given and no operation opportunity is given to the sword ornament 5001 can be executed. Further, when the symbol variation is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is not given an operation opportunity and the sword ornament 5001 is operated within the symbol variation. The second precursor effect that appears when an opportunity is given is made executable. Further, when the symbol variation is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, the third sign that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001. An effect (specific operation-related effect) can be executed.
この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these sign effects are executed as different contents of the contents, but as the contents of the effects, for example,
-Before the effect image that deceives the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area portion where the effect image appears,
-After that, display an effect image in which the operation means on the side to which the operation opportunity is given is deceived at a position where it is difficult to visually recognize the specific image,
-After that, it is common in that the specific image is gradually changed from the display area to non-display (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it make it. For example, in the first sign effect, a display effect by “cloud effect” (display effect that makes it easy to visually recognize the effect image that tricks the operating means) is performed as the specific image, and in the second sign effect, “flame” is displayed as the specific image. Display effect by “effect” (display effect that makes it easy to visually recognize the effect image that tricks the operation means, and in the third sign effect, the display effect by the “water effect” as the specific image (the effect image that tricks the operation means) It is possible to make the precursor effects different from each other by changing the type of the specific image, such as performing a display effect that gradually makes it easier to visually recognize. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first sign effect is performed prior to the operation opportunity being given to the operation button 410, When the display effect by the “flame effect” is performed, it is possible to recognize that the second precursor effect is performed before the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001, and the “water effect” When the display effect is performed, it is possible to recognize that the third sign effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is given the operation opportunity is performed. Will come to be.
そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 And when performing a precursor effect (at least 1 of a 1st precursor effect, a 2nd precursor effect, and a 3rd precursor effect) with such an effect content, the effect image which tricked the operation means with the specific image It is desirable to generate an effect reception period for the operation means during a period in which it is difficult to view. When such a configuration is applied to either the first sign effect or the second sign effect, the effect image that looks like the operation means has a high expectation display mode (for example, red) and a low expectation An operation opportunity is given to the operation means from the stage where the display mode (for example, blue) is not certain, so that the effect during the effect reception period is given. Can be improved. In addition, even when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), it is certain that the operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where the user cannot hold the performance, it is possible to improve the performance during the production reception period.
図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 185 is a diagram illustrating an example of an effect when the first precursor effect is performed with such effect content, and FIG. 186 is an example of an effect when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart which shows. Hereinafter, with reference to FIG. 185 and FIG. 186, an example of an effect when the first sign effect is performed will be described. However, this effect example is not the first sign effect but the second sign effect or the third sign effect. It is also possible to apply to the sign production.
図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 185 (a), in the normal gaming state, the display of variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 185 (b) shows an effect situation in which the production of the first sign effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 185 (a).
ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the effect situation shown in FIG. 185 (b), the display effect by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such “cloud effect” is gradually changed from the display area to the non-display after the start of the effect at the timing t1 shown in FIG. 186 (the specific image itself has a higher transmittance). Or the area where the specific image is displayed is reduced).
そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。 In this effect example, as shown in FIG. 186, at time t2 when the display effect by the “cloud effect” is gradually changing to non-display, the effect reception period for the operation button 410 is A button image BTG in which the operation button 410 is turned off and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed respectively. FIG. 185 (c)).
この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes. When the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue), the rate at which the effect at the time of operation is performed in a mode with high expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), there is a situation in which the button image BTG cannot be surely displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. In spite of this, when an operation is performed on the operation button 410, an effect is received, and an operation-time effect corresponding to the effect is received. That is, in this case, even in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is executed in such a way that the effect contents are switched from the precursor effect, so that the button image BTG has the first display mode and the first display mode. It is possible to advance the production without having certainty about which of the two display modes is displayed.
また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 In addition, in the effect situation shown in FIG. 185 (c), the button image BTG cannot be surely displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. Nevertheless, the instruction display prompting the operation on the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.
これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, at the timing t3 when a predetermined time has elapsed since the production situation shown in FIG. Is completely hidden (FIG. 185 (d)). In such a situation, the operation of the operation button 410 can be performed while it is easily recognizable whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. In other words, in this case, the operation time effect is executed in the form in which the effect content is switched from the effect shown in FIG. 185 (d).
このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the period (timing t2 to t3) from when the button image BTG is displayed until the “cloud effect” is completely hidden in the effect reception period (timing t2 to t4). ), It is possible to provide performance by making the button image BTG relatively difficult to visually recognize.
なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 It should be noted that, in order to enhance the stage performance during the stage reception period (timing t2 to t4) throughout the period, the period during which the “cloud effect” is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform effect display that is not performed during the period from the timing t2 to t3. In this production example, when the “cloud effect” is completely hidden (timing t3 to t4), a message such as “press” is displayed, but for example, at a timing t2 to t3. If the effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period in the period of the timing t3 to t4 is performed, the performance in the period (timing t3 to t4) is more preferably improved. Will be able to.
また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 In addition, in the effect example shown in FIG. 185, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 and the button image BTG deceiving the operation button 410 are displayed at the same time (when the effect reception period occurs). The button image BTG with the operation button 410 turned off may be displayed before the production reception period occurs. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, an effect situation in which the button image BTG is difficult to visually recognize appears first, and after the predetermined time has elapsed, the effect situation is difficult to visually recognize. Until this time, an effect reception period for the operation button 410 occurs and an instruction display for prompting an operation for the operation button 410 appears.
なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in an effect state that is difficult to visually recognize before the effect reception period occurs, an effect pattern (third sign) that changes the display mode of the button image BTG to a more expected mode. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, as the button image BTG is in a production situation that is difficult to visually recognize, it becomes possible to provide fun that makes the value of gazing at the button image BTG higher. It can be suitably maintained.
また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 In the example of production shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to visually recognize by the “cloud effect”. It was decided to display so that the visibility was maintained. Thereby, it becomes possible to enjoy the state in which the visibility of the button image BTG changes while grasping the remaining time of the effect reception period.
ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 may be made difficult to visually recognize until the timing t3 due to the influence of the “cloud effect”. That is, in this case, the player can have a conflict as to whether or not to operate the operation button 410 without having certainty of the display mode without being able to grasp the remaining time of the presentation reception period well. It will be possible to provide an unprecedented performance.
また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。 Also in the operation reception effect shown in FIG. 185, the “acceptance sound” described above or described later may be output. In this case, the “acceptable sound” is output from the time when the operation button 410 is in a state where it is difficult to visually recognize the “cloud effect”.
また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, when such “acceptable sound” is output in any of a plurality of modes with different degrees of expectation (the rate at which a jackpot symbol appears, including “0” and “100”), the button image BTG It will be possible to properly recognize the degree of expectation before the whole appears, and it is expected to improve the game entertainment interest.
「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。 When the production acceptance (operation) is performed in a state where the “acceptable sound” is output, it is desirable that the “acceptable sound” in the output state is not output at that time. In addition, for the “acceptable sound”, the above-described or later-described configurations may be appropriately adopted.
「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。 The “cloud effect” may be transparent, and in this case, the button image is slightly visible behind it, but even with such a configuration, the difficulty of visual recognition is maintained. .
「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。 The “cloud effect” itself may be displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation (the rate at which a jackpot symbol appears, including “0” and “100”). In this case, although it functions to make it difficult to visually recognize the operation button 410, when the high expectation level is suggested, the game entertainment is improved.
「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。 Before the “cloud effect” is displayed and completely hidden, a specific production sound (BGM) is set to a suppression mode or silent output state, or a non-output state production method described later. You may make it employ | adopt. In this way, the specific production sound (BGM) that is set to the suppression mode or the silent output state or the non-output state is output to the non-suppressed state even when the operation by the player is performed. It will not be returned.
なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, in any of the first sign production, the second sign production, and the third sign production, when such production performance is applied, the production image in which the operation means is deceived after the sign production is started is clear. Even if the length of time until the image is visible (time until the specific image is not displayed) is different from each other, the effect image is clearly displayed after the effect image showing the operation means is displayed. It is desirable to set the time until the image can be visually recognized (time until the specific image is not displayed) to the same time. In addition, when such a performance is applied to any one of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, an effect that tricks the operation means after the sign effect is started. As for the length of time until the image is clearly visible (time until the specific image is hidden), a plurality of these are prepared so as to have a plurality of performances with different expectations. However, the time until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is not displayed) after the effect image that looks like the operating means is displayed is the same. It is desirable to set the time.
また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 In addition, as a technique for making it difficult to visually recognize the effect image with a trick on the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, an effect image that looks like an operating device is caused to appear in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to visually recognize due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself. May be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image that looks like the operating means appears in a display mode that is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, it appears in such a display mode itself. May be performed as a prelude effect, or a display image that deceives the operation means is displayed in a display mode that is relatively difficult to visually recognize while performing a different display as the predecessor effect. Also good.
また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166〜図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When a specific effect pattern according to the result of the big hit determination is executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. 166 to 186 are described in a specific effect state (automatic button effect state described later). ) May be executed only when it occurs. That is, at the time when a specific operation-related effect is started, it is concealed which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. Since an effect acceptance period corresponding to only one of the operation means will occur, if there is a case in which it is delayed to determine which of the plurality of operation means should be operated, it is more than operated by the player The production reception period may end before all the remaining time has been consumed. In this respect, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is generated, the effect after the specific operation-related effect is performed In the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as an effect result of a specific operation-related effect, the player's operation with respect to the operation means on the operation target side and the automatic effect function Since the production is accepted by any of the above and the post-operation production is always executed, it is possible to suitably maintain the game entertainment when a specific operation-related production is performed.
[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button production state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and the automatic button effect state is controlled. When an effect reception period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, Even if the operation by the player is not accepted for the production, the process (automatic production function) that causes the same change to the production as when the operation by the player is accepted during the production acceptance period can be executed. Yes. According to such an automatic button effect state, a post-operation effect is generated when an operation is performed, without being operated every time an effect acceptance period occurs, thereby suppressing a decrease in the entertainment interest due to forgetting to operate it. Will be able to. As for the automatic production function, when this function is activated, the same production reception is performed as when the operation was actually performed, so that processing corresponding to the production reception may be performed, or the production reception is generated. The same processing as when there was an acceptance of production may be performed.
以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment related to the “automatic rendering function” described below, the above-described operation-related techniques, renderings, settings, and the like may be used in appropriate combinations or replaced.
ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times during the period when the demonstration screen in which the symbol variation is not executed is displayed. The production state can be set. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The “various settings” screen is selected and the “various settings” screen is displayed, and the “various settings” screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When “automatic button effect state setting” is selected, the automatic button effect state is set. Note that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or may be operated a plurality of times in combination with an operation on the operation button 410 and an operation on a different operation means.
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by operating once, and by simplifying such operation, It is possible to set the automatic button effect state while keeping a close watch on the effect progress while the symbol is changing. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether or not the valid period has occurred. If there is a case where the automatic button effect state is set just by operating it, the game entertainment may be lowered. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation state for the operation button 410 is set to a predetermined time ( In this case, it is required to be operated once in a mode (so-called “long press mode”) maintained for 2 seconds. As a result, during the period when the symbol variation is in the execution state, even if the operation on the operation button 410 is actively performed regardless of whether or not the effective period has occurred, the automatic button effect state is entered. It is possible to make it difficult to cause a mistaken setting. It should be noted that it is desirable not to set the automatic button effect state even if an operation is performed in a long press state when at least the effect acceptance period occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. .
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even if the automatic button effect state is set, the demo screen in which the symbol variation is not executed is used as a method of canceling the setting. Different operation modes are required between the displayed period and the period when the symbol variation is in the execution state.
すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period when the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The “various settings” screen is selected and the “various settings” screen is displayed, and the “various settings” screen is displayed by the third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When “cancel automatic button effect state” displayed in the button is selected, the automatic button effect state is canceled.
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled only by operating the operation button 410 once. By simplifying such an operation, It is possible to cancel the setting of the automatic button effect state while keeping a close watch on the progress of the effect during symbol variation. However, unlike the case of setting to the automatic button effect state, the operation button 410 is moved to the operation state without maintaining the operation state for the operation button 410 for a predetermined time (even if the operation mode is not a long press). The automatic button effect state is canceled only by detecting that this has been done (just by operating in a single operation mode). That is, if any operation is performed on the operation button 410, it can be said that there is a desire to perform an operation on the operation button 410. It is expected that the game entertainment will be favorably maintained by canceling the state setting and quickly returning to the normal performance state.
なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 Note that, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment includes a plurality of operation means including the operation buttons 410. In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. An effect reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword ornament 5001 or the like) (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the sword ornament 5001 or the like is set). Even if an operation by the player (operation on the sword decorative body 5001) is not received within the presentation reception period, an operation by the player (operation on the sword decoration 5001) is not received during the presentation reception period. It is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change to the effect when the effect is accepted. According to such a configuration, a period in which an operation on the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted for production occurs, or another operation means (for example, When the above-described effect (specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186)) regarding whether or not a period during which an operation on the sword decorative body 5001) can be accepted is generated, the effect result Even if any of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 can be accepted, there is no need to worry about forgetting to operate, so that it is possible to enjoy such a specific operation-related effect with peace of mind. .
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-When the first side production reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is set as the operation target occurs when being controlled in a specific production state (automatic button production state). When the operation on the first operation means is not performed within the first side production reception period, it is possible to execute automatic processing for causing the same change to the effect as when the operation on the first operation means is performed. Yes (first automatic production means)
A second-side effect acceptance period in which a second operation means (for example, a sword ornament 5001 or the like) among a plurality of operation means is set as an operation target when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). When this occurs, an automatic process is performed to cause the same change to the effect when the operation to the second operation means is not performed within the second side effect acceptance period. Possible (second automatic production means)
Even if any of the first side production reception period and the second side production reception period occurs, the first specific time elapses after the period has occurred. Automatic processing by one automatic presentation means or automatic processing by second automatic presentation means can be executed.
このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect acceptance period in which the first operation means is set as the operation object, and the second operation means is the operation object. The automatic production function can function when the same specific time has elapsed from the occurrence of any of the second side production acceptance periods set as Therefore, you will be able to enjoy the production with peace of mind.
ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, in the case where the first side production reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target occurs, when a specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred. When the automatic processing by the first automatic effecting means is executed, and when the time different from the specific time has elapsed since the occurrence of the first side effect receiving period, the automatic processing by the first automatic effecting means is executed. You may make it perform presentation progress within a design fluctuation so that there may be a case. According to such a configuration, when it is assumed that the automatic processing by the first automatic effecting means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side effect acceptance period, a different timing from this is assumed. Since the production is accepted and the post-operation production is automatically generated, it can be functioned as a surprise production.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 In addition, when controlled to a specific performance state (automatic button performance state), an operation opportunity is given to the operating means within the symbol variation period compared to when not controlled to a specific performance state (automatic button performance state) The ratio at which the effect reception period is generated may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the production reception period is increased, so that the frequency of forgetting operation within the production reception period is also increased. Since the post-operation production is executed by the function functioning, the production acceptance period can be generated at a higher frequency while suppressing a decrease in the gaming interests due to frequent operation failure. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable to increase the generation ratio of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means. However, it is more desirable that the degree of increase in the generation ratio is different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-If the production acceptance conditions are satisfied within the production acceptance period, the post-operation production can be executed (post-operation production execution means),
The processing for establishing the condition for receiving the presentation based on the operation performed by the player within the stage for receiving the presentation can be executed (player operation receiving means),
-When no operation is performed by the player within the production reception period, a process for establishing the production reception condition can be executed without receiving an operation by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception means )
However, the specific timing within the production reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the production reception period has elapsed since the start of the production reception period. To do. As a result, a sufficient margin for the player to operate himself / herself until the automatic performance function is functioned, and the option for causing the production reception by the operation by the player is left. The game entertainment can be suitably maintained.
なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when the specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred, and the specific time after the first side production reception period has occurred. When the progress of the effect within the symbol variation is performed such that the automatic processing by the first automatic effect means may be executed when a time different from the time elapses, the “specific time” or the “specific time” All of the “time different from” is set as a time value longer than at least half of the time set as the first side production reception period.
ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, when an effect reception period for the operation button 410 occurs during the symbol variation execution period when the automatic button effect state is controlled, and an operation for the operation button 410 is received for the effect during the effect reception period. Then, a process of generating a post-operation effect according to the effect reception is executed. However, in this case, in addition to the process of generating the post-operation effect according to the reception of the effect, a process of canceling the setting of the automatic button effect state may be performed.
また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, during the symbol variation execution period when the automatic button effect state is controlled, an effect reception period for operation means (such as the sword ornament 5001) different from the operation button 410 is generated, and the effect reception is performed. Even when an operation for the sword decorative body 5001 is received during the period, a process for generating a post-operation effect corresponding to the reception of the effect and a process for canceling the setting of the automatic button effect state are executed. Is desirable. In this case as well, for the “post-operation effect according to the effect reception”, an effect reception period for the sword ornament 5001 occurs during a period in which the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration within the effect reception period. This is executed as an effect having the same content as the post-operation effect that is executed when an operation on the body 5001 is accepted.
すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire (specific effect) to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation. A desire to end the situation). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof It is difficult to perform both the operation for ending a specific performance state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest may decrease. In this regard, in the above configuration, when an effect reception period related to a specific effect occurs when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an operation button to which an operation opportunity is given within the effect reception period The process that ends the automatic button effect state (specific effect state) and the effect that can change the effect only by performing a single operation on 410 or the sword ornament 5001 (just in a single operation mode) (Processing for performing post-operation effects) is performed separately, so that the desire to advance the effect depending on the player's own operation after finishing the automatic button effect state (specific effect state) is accepted. Even if it occurs within the period, it is possible to smoothly switch the production state.
ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change (setting change to the automatic button effect state or canceling the setting of the automatic button effect state) related to the automatic button effect state during the period when the demo screen is displayed (the state where the symbol variation is not executed) The setting can be changed without requiring an operation on the sword decorative body 5001. That is, the sword ornament 5001 is less frequently given operation opportunities than the operation buttons 410 during the symbol variation execution period, and when the operation opportunities are given by that amount, the jackpot expectation is higher than the operation buttons 410. The degree will be increased. Therefore, the operation for the sword decorative body 5001 is not allowed only for the purpose of changing the setting in the automatic button effect state (specific effect state), thereby giving an operation opportunity to the sword decorative body 5001. It can be said that it is more desirable to increase the premium feeling at that time and maintain the entertainment interest. Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during a period in which a demonstration screen in which the symbol variation is not executed is displayed, operation means other than the sword decorative body 5001 (operation buttons) among the plurality of operation means. 410 or other operation means) can be operated a plurality of times to set or cancel the automatic button effect state.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the symbol variation execution period when the automatic button effect state is not controlled, the operation to the automatic button effect state is not required without requiring an operation on the sword ornament 5001. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the “long press mode”, the automatic button effect state is controlled, but only the setting change to the automatic button effect state is performed. For this purpose, the operation on the sword ornament 5001 is not allowed.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting relating to the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decorative body 5001 refers to the pattern when the automatic button effect state is controlled. It is limited to the case where an effect reception period for the sword ornament 5001 occurs during the execution period of the fluctuation, an operation for the sword ornament 5001 is received during the effect reception period, and a post-operation effect corresponding to this is displayed. . According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword ornament 5001 without impairing the premium feeling when an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. It becomes like this.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 The plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment include “automatic operation that generates an operation-time effect without operation within the effect reception period” when in an automatic button effect state. In addition to the operation means (operation button 410, sword ornament 5001) that can be the target of the “production function”, the special operation means that is not the target of the “automatic production function that generates the production effect during operation without operation within the production reception period” May further be included. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and when an operation for the special operation means is received within the effect reception period, The degree of expectation for the big hit will be suggested by the post-operation production according to the production reception. However, even if the state is controlled to the automatic button effect state, if the operation for the special operation means is not accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the effect is accepted appears. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is accepted does not appear, but if it is an effect different from that when the effect is accepted, it may be caused to appear.
また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in a long press mode), the effect reception period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. In addition to the time, an effect reception period for an operation means different from the operation button 410 (an effect reception period in which an expectation is suggested when the sword ornament 5001 is operated, or an expectation is indicated when the special operation means is operated. It is desirable that this is not allowed even when a production reception period, etc.) occurs. That is, when the operation button 410 is operated (operation in a long press mode) when the operation reception period for the operation means different from that of the operation button 410 is within an automatic reception effect period, the automatic button effect state is generated. In the middle of the production reception period, the “automatic production function that generates the production during operation without operating during the production reception period” is activated, so that the original production reception (operating means different from the operation button 410 is operated). If there is a player who is not familiar with the automatic button effect state, the effect reception period for the operation button 410 has occurred, or the operation button 410 It may be confusing whether the production reception period for the operation means different from that has occurred, and this may reduce the entertainment interest This is because that is just in case.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute the warning effect prior to the generation of the effect reception period, but control is performed in a specific effect state (automatic button effect state). A sign effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when not being performed, and a sign effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) It may be possible to execute as a different display mode. That is, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether the automatic production function is in a production state that can function within the specific production reception period, and the production can be enjoyed with peace of mind.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image that suggests the remaining time (for example, “bar display” that indicates the remaining time) is displayed in the effect reception period. However, when the production reception period occurs, at least the specific image (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed until the specific image is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image where lightning falls toward the specific region) may be displayed (a sign effect) outside the region. In other words, in this case, when the production reception period occurs, the movement of the production image different from the specific image is confirmed, so that the “specific image suggesting the remaining time” in a non-display state will be watched. It is possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the specific presentation acceptance period ends without the player's operation in time, Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, so that it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state by the operation of the player, but the results of the jackpot determination including the following explanation examples are included. Based on the progress of the game or effect, the state may be set to the automatic button effect state, or the setting of the automatic button effect state may be canceled. As an example in which state setting and setting cancellation may be performed in accordance with the progress of the game or production, for example, “While being controlled in the normal gaming state, it is controlled as an automatic button presentation state, but the big hit gaming state Control mode such as “Auto button effect state is canceled when transitioned to high probability short-time state” or “Auto button effect state is generated within the symbol variation execution period, and symbol variation in the execution state is completed Control mode such as “Generate an effect pattern to be released when a predetermined time has elapsed since the occurrence” or “Generate an automatic button effect state over a period in which multiple symbol variations are performed” It is possible to adopt a mode such as a control mode. In addition, the pachinko machine 1 that is always controlled to the automatic button effect state may be used. In this case, the setting of the automatic button effect state is not canceled and the automatic button effect state is not set. Such a process itself disappears.
また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 In addition, the timing at which the above-described automatic performance function functions may be a predetermined timing after the remaining time of the production reception period is exhausted, or the remaining time of the production reception period remains. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted, or when the above-described automatic production function functions at a predetermined timing thereafter, the post-operation production is performed as if the production reception was made after the production reception period ended. Will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic production function functions at a midway timing (specific timing) where the remaining time of the production reception period is left, the above-mentioned automatic production function functions as in the case of actual operation. At the time (specific timing), the effect acceptance period ends and the post-operation effect is executed.
ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the post-operation production will occur even if no operation is performed when the automatic button production state is controlled, the period until the production reception period ends (production reception It is important to start the post-operation effect according to the above-described automatic effect function at a specific timing within a period). In other words, in this case, when the above-mentioned automatic performance function does not function despite the arrival of a specific timing within the production reception period, a post-operation effect is generated by the player operating after the specific timing has arrived. Anxiety when being controlled to the automatic button effect state (for example, “If the automatic button effect state is not controlled, it is erroneously controlled. It may be difficult to confirm the presentation after the operation ”or“ The automatic presentation function may not work due to some trouble and the presentation may not be confirmed after the operation ”). Will be able to.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 And the pachinko machine 1 concerning this embodiment has the characteristic technique relevant to such an automatic button effect state. Hereinafter, characteristic techniques related to the automatic button effect state will be described in order, but these characteristic techniques may be applied to the above-described effect examples, and the following characteristic techniques may be applied. You may make it use combining suitably.
なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In describing each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific production state (automatic button production state), normally, when the specific production state (automatic button production state) is not controlled. When an effect reception period that can occur is generated, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if no operation is performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the jackpot determination) that can be executed only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific effective period related to this occurs during the specific display effect, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific effective period. It may be. According to such a configuration, it is possible to improve performance when controlled to a specific performance state (automatic button performance state) (improvement of performance by allowing the generation of a specific display effect). Of course, even if a specific production state (automatic button production state) occurs, the automatic production function may not function during another production reception period set when a specific display production is not performed. On the other hand, during a specific effective period when a specific display effect is being performed, it is possible to experience the VIP feeling due to the fact that the operation effect is saved by the function of the automatic effect function. Therefore, it is expected that the game entertainment will be suitably enhanced. Note that it is not always necessary to prevent the automatic production function from functioning in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed, and automatic production is performed at least in some production reception periods. If the function cannot function, the above-mentioned effect when the specific effective period occurs when the specific display effect is performed (when the effect reception period during which the automatic effect function always works) occurs. It is possible to expect Even when such a specific effective period occurs, if there is no operation by the player until the specific timing within the specific effective period arrives, the above-described automatic performance function is caused to function at the specific timing. It is desirable to start the post-operation effect according to this.
また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Moreover, after preparing at least the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination,
If the first specific effective period occurs when the first specific display effect is being executed, the automatic effect described above at the timing when the first predetermined time has elapsed since the first specific effective period has occurred. While the function is activated to end the first specific effective period and generate a post-operation effect according to this,
If a second specific effective period occurs when the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific effective period occurs The above-described automatic performance function functions at the timing when the second specific effective period ends, and a post-operation production corresponding to this is generated.
When the third specific effective period occurs when the third specific display effect is being executed, the third specific effective period is controlled despite being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the operation is finished, each processing such as preventing the same post-operation effect from appearing when the operation is performed may be performed in a specific effect state. According to such a configuration, even if an effect reception period (specific effective period) occurs when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first time from when the effect reception period occurs is the first. When the predetermined time elapses, the automatic production function described above functions, or when the second predetermined time longer than the first predetermined time has not elapsed, the automatic production function described above does not function, Even if the production reception period ends, the automatic production function described above cannot be performed in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect reception period (specific effective period) occurs For example, when the above-described automatic rendering function does not function even though the first predetermined time has elapsed, the above-described need is satisfied when the second predetermined time has elapsed. It is possible to develop the production with a sense of tension, such as whether the automatic production function is functioning or whether the automatic production function described above does not function in the first place. The first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period are all when the operation means (for example, the operation button 410) to be operated is in an operation state (so-called When a single operation is performed), an effect is received and a post-operation effect is generated.
なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 Note that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. Thus, when controlled to a specific performance state (automatic button performance state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific performance state (automatic button performance state) can be displayed. In such a case, it is possible to favorably maintain the gaming interest when in a specific performance state (automatic button performance state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and the third specific display effect (third specific effective period) is prepared. Is not necessarily prepared. In addition, the post-operation effects that occur when an effect is received during the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effects.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the post-operation effect is generated by the function of the automatic effect described above, at which timing within the effect acceptance period the automatic effect function worked (when the effect is accepted, as the effect acceptance period The automatic presentation function worked for the bar display (display that changes the image as time passes (here, the area changes)) that indicates the remaining time of the production acceptance period so that it can be recognized. You may make it generate | occur | produce the post-operation production in the state which displayed this instead of making it non-display. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the “bar display” continuously displayed when the automatic performance function is activated, the production reception period is set to the first specific effective period ( The period during which the automatic presentation function functions when the first predetermined time, which is a relatively early stage after the production reception period occurs, and the second specific effective period (relative to the generation of the production reception period). It is possible to recognize the time period during which the automatic rendering function functions when the second predetermined time, which is a late stage, has elapsed.
この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific effective period (the period during which the automatic effect function functions when the first predetermined time has elapsed since the generation acceptance period occurs) and the second specific effective period ( The degree of jackpot expectation differs depending on the occurrence of the automatic production function when the second predetermined time has elapsed after the production reception period has occurred (for example, the second specific effective period is more advantageous) It is desirable to do so. In this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, when the first specific display effect and the second specific display effect are executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. The functions are different in degree (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, when a post-operation effect is generated by an operation by the player within the effect reception period, the “bar display” may be hidden in a state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic effect function As in the case of functioning, the “bar display” may not be hidden, and the post-operation effect may be generated in a state where this is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600. For example, it is executed as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. Also good.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the function of the automatic effect described above, the player is not involved with the operation means (for example, the operation button 410) that is the target of the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that it is impossible for the player side to grasp which operation means corresponds to the automatically generated post-operation effect. Therefore, when the post-operation effect is generated by causing the above-described automatic effect function to function, first, an operation target suggestion image (for example, an operation to be an operation target) suggesting an operation means to be an operation target within the effect reception period. Even if the above-described automatic rendering function is functioning, the post-operation rendering is generated in a state in which the manipulation target suggestion image is not displayed but displayed. It is desirable to make it. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the generation of the post-operation effect. It suffices if it can be recognized even in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, when the post-operation effect is generated by the player's operation within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-described automatic Similarly to the case where the effect function is activated, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is not displayed but displayed. When the above-described automatic effect function functions, such as when the automatic effect function functions within the above-described first specific effective period, or when the automatic effect function functions within the above-described second specific effective period, The post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is not displayed but displayed.
またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, at this time, if the post-operation effect is generated in a state where the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, both the operation target suggestion image mode and the post-operation effect mode are displayed. Can be confirmed at the same time, and the game entertainment can be improved. Further, the post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, and is executed, for example, as light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. There may be.
例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even in the pachinko machine 1 not equipped with the automatic performance function described above, it appears only when a big hit expectation degree (for example, a big hit is obtained) as an operation target suggestion image (such as a spear image with the operation means deceived). If there are multiple modes with different ratios of post-operation effects in a non-operating mode, and an operation is accepted by an operation by the player, the target of operation at the point when the post-operation effect is started based on the operation reception If the suggestion image (such as a spear image with the operation means tricked) is displayed in any of the plurality of modes having different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect Both of them can be confirmed at the same time, and the game entertainment can be improved.
また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 In addition, when generating an effective period (effect reception period) in which a strawberry image is displayed, the type of the effective period (effect reception period) (effective period generation conditions and post-operation effects generated when an operation is received) Display area is reduced according to the passage of time (first effective period generated by the establishment of the first condition), and the display area is reduced according to the passage of time. It is desirable that there is a case where the display is not performed (second effective period generated when the second condition is satisfied). In other words, in the effective period in which the display area is reduced as time elapses, it becomes difficult to recognize how much remaining time is allowed to accept operations, and the effective period The tension inside can be suitably maintained. Note that “not display in which the display area of the specific image is reduced with the passage of time” is, for example, normally (first effective period) in a manner in which the display area is reduced with the passage of time. When the image is displayed, it can be realized by adopting a method in which the gauge image itself is not displayed in the second effective period, or the gauge image is displayed but the display area is not reduced with time. is there.
この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted in the second effective period (when the display whose display area is reduced with the passage of time is not performed), a change corresponding to the operation acceptance (display change, lamp emission, etc.) It is desirable that at least one of the changes caused by the post-operation effect) be displayed at the time when execution starts. This makes it possible to know that the operation has been accepted while the bag image is being displayed (before the expiration of the effective period), and anxiety such as “I missed the operation.” Can be removed.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (for example, color or color) before and after the occurrence of a change (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp light emission) according to the operation reception is generated. (Transmissivity, etc.) do not necessarily have to be the same, it may be in a state where it is difficult to visually recognize the eyelid image with other images, and the operation means that was the operation target is the operation reception. It is only necessary to be able to recognize even in a state in which a corresponding change (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp light emission) has occurred. However, in order to suitably obtain such an effect, at least when a change corresponding to the operation reception (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp emission) is started to be executed. It is desirable that the display state of the haze image is maintained as it is displayed before the operation is accepted, and that the haze image is not made difficult to be visually recognized by other images. Therefore, if the bag image is dynamically displayed during the valid period in which the operation reception is permitted, at least one of the changes caused by the post-operation effects such as a display change and a lamp light emission according to the operation reception. It is desirable to continue the dynamic display even when the execution is started. On the other hand, if a change (at least one of changes caused by post-operation effects such as a display change or lamp emission) occurs due to an operation by the player within the first effective period, the change The haze image may be hidden in a state where (display change, lamp light emission, etc.) has occurred, or the haze image is displayed without being hidden as in the case of the second effective period described above. A change (display change, lamp light emission, etc.) corresponding to the operation acceptance may be generated in the state.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in this way, even during the effective period of “no display in which the display area of the specific image is reduced with the passage of time” is performed, the 摸 image showing the operation means to be operated is displayed. The image is desirably displayed as a moving image that is developed at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time that the operation reception is allowed depending on how much the moving image by the heel image has advanced. It is possible, and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes the first operation means (for example, the operation button 410) and the second operation means (for example, the sword decorative body 5001) as the operation means, and the first operation means. There is a case where an effective period (production reception period) in which the operation reception for the second operation means is allowed and a case where an effective period (production reception period) in which the operation reception for the second operation means is allowed are generated. Among them, the first haze image showing the first operation means is displayed in the effective period in which the operation reception for the first operation means is permitted, and the second operation means is displayed in the effective period in which the operation reception for the second operation means is allowed. A hazy second habit image is displayed. In addition, a jackpot expectation degree (post-operation effect) suggested when an operation is accepted between an effective period in which an operation is accepted for the first operation means and an effective period in which an operation is accepted for the second operation means. As a result, the ratio of the mode that only appears at the time of big hit is executed). In addition, the effective period (production reception period) in which the operation reception with respect to the 1st operation means is permitted, the effective period (production reception period) in which the operation reception with respect to the 2nd operation means is permitted, and an effective period different from these are set. Further, it may be generated. In this regard, when an operation is accepted in an effective period (for example, an effective period in which operation acceptance for the second operation means is allowed) on the side where the big hit expectation is high, a change (display change or When the execution of at least one of the changes caused by the post-operation effects such as lamp light emission is started, it is desirable that the haze image (second haze image) be displayed without being hidden.
これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 Thereby, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. 183 (f) described above, for example, an operation opportunity is given to the second operation means (for example, the sword decorative body 5001). Nevertheless, the first operation means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operation means (for example, the operation button 410) remains in the operation state (the operation is performed). Even if the second operation means (for example, the sword decorative body 5001) is operated and this operation is accepted, the player side is made aware that this is properly accepted. Will be able to.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode (for example, color or color) before and after the occurrence of a change (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp light emission) according to the operation reception is generated. (Transmissivity, etc.) do not necessarily have to be the same, it may be in a state where it is difficult to visually recognize the eyelid image with other images, and the operation means that was the operation target is the operation reception. It is only necessary to be able to recognize even in a state in which a corresponding change (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp light emission) has occurred. However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least when a change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effects such as display change and lamp emission) is started, It is desirable that the display state of the eyelid image is maintained as it was displayed before reception, and that the gauge image is not made difficult to be visually recognized by other images. Therefore, if the bag image is dynamically displayed during the valid period in which the operation reception is permitted, at least one of the changes caused by the post-operation effects such as a display change and a lamp light emission according to the operation reception. It is desirable to continue the dynamic display even when the execution is started. Further, in order to make the player recognize that the presentation has been properly received, changes (display change, lamp light emission, etc.) corresponding to the operation reception by the player's operation within the first effective period. Even when the change occurs (display change, lamp light emission, etc.), the change in response to the operation acceptance (display change or It is desirable to generate lamp light emission.
このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, “based on a determination unit that performs determination, an effect unit that performs an effect based on a result of determination by the determination unit, and a predetermined result obtained by determination by the determination unit. Privilege granting means that can give a privilege to the player, and a specific operation receiving portion provided to be displaceable between the first position and the second position (the operation button 410 displaceable between the normal position and the pressed position) ), A first detection unit capable of detecting a specific action (pressing operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving unit to the second position, and a special operation receiving unit different from the specific operation receiving unit A second detection unit capable of detecting a special action (for example, a sword operation) by a player with respect to (for example, a sword ornament 5001), and a post-operation effect that occurs when an effect is accepted. (Different types) A plurality of effect reception periods including a first effect reception period and a second effect reception period are prepared. In the first effect reception period, a specific habit image that looks like the specific operation receiving unit is displayed. An effect is received by detection by one detection unit, and during the second effect reception period, a special habit image that looks like the special operation receiving unit is displayed, and an effect is received by detection by the second detection unit In spite of the fact that a special spear image that looks like the special operation receiving part is displayed during the second effect receiving period, the specific operation receiving part is When the player moves from the first position to the second position, even if the player performs the special action while maintaining the specific operation receiving section at the second position, the second detection section performs the detection. Reception is performed, and thus with the arrangement such "effect after the operation on the basis of the accepted output 該演 can be performed.
そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 And, in such a configuration, “even if the player performs the special action while maintaining the specific operation receiving part in the second position, an effect is received by detection by the second detecting part, At the time when the post-operation production starts to be executed based on the production reception, it is not displayed on the side of the special operation image that hides the special operation receiving unit. The player can recognize that the post-operation effect is being executed as an appropriate operation on the side.
なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special basket image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, the post-operation effect is started in the displayed mode. If an effect is received without such an erroneous operation being performed, the haze image may be kept hidden without being displayed at the time when the effect after the operation is started. The haze image may be hidden at the time when the performance starts to be executed.
ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the second production reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit may be less frequently generated than the first production reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit. In many cases, this is considered to be a factor causing an operation error. Therefore, when the second stage reception period during which the operation opportunity is given to the special operation receiver is generated, it is suggested that the stage reception is allowed or the stage reception is allowed. It is desirable to output an acceptable reception sound. As a result, the player can recognize that the second effect acceptance period has occurred, and it is expected that an operation error is less likely to occur. The “acceptable sound” means that when a sound starts to be output, an acceptable state of acceptance (valid period) always occurs while the sound is output (while sound data is assigned). A sound in a state where an allowable state (valid period) has already occurred. In other words, it is suggested that the output is started within the set time for which the production reception is permitted and that the production reception is permitted, or before the set time for which the production reception is permitted. It is suggested that the output is started and the reception of the effect is permitted, and is output as an effect sound such as “Pikkin”, for example.
ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the first production reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit is generated, it is suggested that the production reception is permitted or the production reception is permitted. An acceptable reception sound may be output. However, in this case, it is desirable that the acceptable sound for the reception (such as a timbre) be different between when the first effect reception period occurs and when the second effect reception period occurs. Alternatively, in the first effect acceptance period, even if the effect acceptance is made while the acceptable reception sound is being output, the acceptance acceptable sound in the output state is not ended, but this is continued. In this case, it is desirable that the reception permission sound in the output state is terminated in the middle when the presentation is received while the reception permission sound is being output. You may make it employ | adopt both of those structures. According to such a configuration, it becomes easier to grasp which one of the first production reception period and the second production reception period occurs, or an operation on the specific operation receiving unit and a special operation reception are received. It becomes possible to properly grasp which of the operations for the part has been accepted.
また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, after displaying a gauge image (small gauge image) having a relatively small display area, a display for reducing the display area of the gauge image (small gauge image) as time passes is displayed. (For example, the display area is finally set to “0”) to generate a small gauge effective period (production reception period) that suggests the remaining time during which operation reception is allowed, and the display area is Display that displays a relatively large gauge image (large gauge image) and then reduces the display area of the gauge image (large gauge image) over time (for example, the display area is finally set to “0”) There is a case where a large gauge effective period (direction reception period) is generated by suggesting the remaining time during which operation reception is permitted. And, the small gauge effective period in which the small gauge image is displayed and the large gauge effective period in which the large gauge image is displayed are the big hit expectation degree suggested when the operation is accepted (only when the big hit is the post-operation effect) The rate at which a mode that does not appear is executed) is different (for example, the expectation degree of jackpot is higher in the large gauge effective period). In addition to the small gauge effective period and the large gauge effective period, an effective period different from these may be further generated. The small gauge effective period and the large gauge effective period may give an operation opportunity to the same operation object, or may give an operation opportunity to different operation objects.
この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the large gauge effective period, when a change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effects such as display change and lamp light emission) is started. It is desirable that the large gauge image be displayed without being hidden. In addition, even when a change according to the operation reception (at least one change caused by a post-operation effect such as a display change or lamp light emission) starts to be executed, the large gauge image becomes smaller with time. It is desirable that the display is continued without being terminated. As a result, there was a sense of security that a lot of remaining time was left due to the display of the large gauge image, but after the operation was accepted, whether or not the operation was accepted properly Can feel a sense of anxiety, and can maintain a feeling of tension suitably.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image (for example, color or color) before and after the occurrence of the change (at least one change caused by the post-operation effect such as display change or lamp light emission) according to the operation acceptance is generated. The transmittance and the like are not necessarily the same, and the gauge image may be difficult to visually recognize with another image. However, in order to suitably obtain the above-described effect, at least when a change corresponding to the operation reception (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp emission) is started, It is desirable that the display state of the gauge image is maintained as it was displayed before reception, and that the gauge image is not made difficult to be visually recognized by other images. On the other hand, if a change (at least one change caused by post-operation effects such as a display change or lamp emission) occurs due to an operation by the player during the small gauge effective period, the change The gauge image (small gauge image) may be hidden when a display change or lamp emission occurs, or the gauge image (large gauge image) as in the case of the large gauge effective period described above. ) May not be hidden, and a change (display change, lamp emission, etc.) corresponding to the operation acceptance may be generated in a state where this is displayed.
また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge valid period occurs, it is desirable to output an acceptable sound that indicates that the production acceptance is permitted or that the production acceptance is permitted. . As a result, the player can recognize that the large gauge valid period has occurred, and can further emphasize the sense of security until the operation is accepted. The “acceptable sound” means that when a sound starts to be output, an acceptable state of acceptance (valid period) always occurs while the sound is output (while sound data is assigned). A sound in a state where an allowable state (valid period) has already occurred. In other words, it is suggested that the output is started within the set time for which the production reception is permitted and that the production reception is permitted, or before the set time for which the production reception is permitted. It is suggested that the output is started and the reception of the effect is permitted, and is output as an effect sound such as “Pikkin”, for example.
ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge valid period occurs, a reception permission sound may be output that suggests that the stage reception is allowed or the stage reception is allowed. However, in this case, it is desirable that the acceptable sound is different in the mode (tone color, etc.) between when the small gauge effective period occurs and when the large gauge effective period occurs. Or, in the small gauge effective period, even if the presentation reception is made while the reception allowable sound is being output, the reception allowable sound in the output state is not ended, but this is continued. When the production is accepted while the acceptable reception sound is being output, it is desirable that the acceptable reception sound in the output state is terminated halfway. You may make it employ | adopt both of those structures. According to such a configuration, it becomes easier to grasp whether a small gauge effective period or a large gauge effective period occurs, operation reception during the small gauge effective period, and large gauge effective It becomes possible to appropriately grasp which operation was accepted during the period.
大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image are not only different in size, but may also be images having different forms themselves (such as images having no similar relationship).
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or later), during the period when the operation reception is allowed, the spear image is dynamically displayed so that the operation receiving unit is displaced. It is to be displayed. In this respect, when a change in response to an operation reception (at least one of changes caused by a post-operation effect such as a display change or lamp light emission) is started, the haze image is not displayed but remains displayed. In this case, the dynamic display of the haze image may be continued without being terminated.
また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the haze image and the gauge image may be displayed as an after-mentioned integrated haze image in which they are integrated.
上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each production example described above and each production example to be described later, “operation reception” means detection by a touch sensor in addition to detection by a mechanical operation means such as a button, by a touch sensor. An operation may be accepted, or an operation may be accepted by detecting a player's movement in a specific area in a non-contact manner.
また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when an operation that generates an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (one of a plurality of operation means) is an “operation system effect”, the operation system effect is related to this. It may be executed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, or the like) without an image. However, in this case, when “Operation system effect” is executed but “Other specific effect unrelated to this” is not executed, “Operation system effect” and “ It is desirable that the ratio of the above-described automatic performance function to be higher than when the “specific production” is in the production situation in parallel. In other words, when there is an effect situation in which “operation system effect” and “another specific effect unrelated to this” are in parallel, the “operation system effect” is not accepted and the post-operation effect is not executed. In addition, since “another specific effect unrelated to this” is in the execution state, the decline in the entertainment interest of the game can be suppressed, whereas the “operation system effect” is executed, but “another effect not related to this” When there is a production situation in which the “specific production” is not executed, if there is a case where the production operation is not accepted and the post-operation production is not executed, no production will be executed. Therefore, a decline in the entertainment interest is inevitable. Therefore, when there is a performance situation in which “operation-related effects” are executed but “other specific effects not related to this” are not executed, “operation-related effects” and “other specific effects not related to this” are specified. By making the ratio of the above-described automatic performance function to be higher than when the “production” is in a parallel production situation, it is possible to favorably maintain the gaming interest when the operation system production occurs. become. The percentage may be 100%. By the way, the warning effect that is performed before the production reception period occurs, the production that the operation means to be operated is operated, etc. are executed as “operation system production” or production related thereto. It can be said that it is a thing. In addition, as “another specific effect”, for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably, the sign effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-described automatic effect function will increase. Will be able to. In this case, it is desirable to be executed as an effect that ends after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as “another specific effect”, for example, if it occurs after the start of the effect reception period (preferably, the sign effect) and is executed as an effect that ends before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether the ratio of the above-described automatic performance function is high, and it is possible to provide the performance in a sense of tension. In this regard, if the “other specific effect” is to be generated before the start of the effect reception period (preferably the predicate effect), the “other specific effect” may be repeated multiple times within one symbol variation. If it is done, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the ratio of the automatic production function functioning when “another specific production” is executed is high With this, it becomes possible to give a sense of tension as to whether the production reception period occurs.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Further, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation corresponding to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 times the loss variation is executed continuously, Until it reaches the 1000th change in loss), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (one of the plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination can be generated with a predetermined probability. In addition, even if the production reception period occurs, when there is no operation by the player, there is a case where the above-described automatic production function is made to function and a case where the above-mentioned automatic production function is not made to function. On the other hand, when there is a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, 999 times the loss variation is executed continuously) In the case of reaching the 1000th loss fluctuation), when the symbol fluctuation (production pattern) reaches the specific value, the operation means (one of a plurality of operation means) is operated regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player within the reception period, the above-described automatic performance function is operated and there is an operation by the player within the reception period. You may make it perform the process which always produces | generates the same post-operation production as time. According to such a configuration, when the number of continuous executions of the loss variation reaches a specific value, “the player should be operated each time an effect reception period occurs while the loss variation is continuously executed. Even though there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions as an automatic production function as if it had felt the responsibility so far. Since it is realized as an effect to be played, it is possible to suitably maintain the game entertainment interest. At this time, in the production reception period that occurs when the loss variation is digested sequentially and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss variation), the loss variation is sequentially digested and executed. A special display image (for example, “operating”, etc.) that is different from a display image (for example, “operate”) that has appeared during the effect reception period until the number of times reaches a specific value (for example, up to 999 loss fluctuations) It would be desirable to make it appear, such as “If I am troublesome, I will act for you”. In addition, even after the symbol variation (production pattern) that has reached a specific value is digested, the symbol variation is consumed each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, occurrence of a big hit gaming state) is satisfied. Within the (effect pattern), an effect reception period during which an operation opportunity is given to the operation means (one of the plurality of operation means) is always generated regardless of the result of the big hit determination, and a special display image (for example, “ If it is troublesome, I will act on behalf of you, etc.)), and even if there is no operation by the player within the presentation reception period, the above automatic presentation function will function and respond to the reception It is desirable to execute a process that always generates a post-operation effect.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 It should be noted that the loss variation corresponding to the result of the big hit determination is digested sequentially when in the specific effect state (automatic button effect state), and the number of executions is a specific value (for example, 999 times the loss change is executed continuously, You may make it display the remaining fluctuation | variation number until it reaches | attains the 1000th loss fluctuation | variation.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 Also, during the symbol variation, the first operation is performed during the symbol variation until the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value when in the specific rendering state (automatic button rendering state). Both the production reception period for the means and the production reception period for the second operation means can occur, but in the pattern fluctuation when the loss variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value In addition, it is possible to cause the presentation to progress so that only one of the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means always occurs and the other side cannot occur. According to such a configuration, since an operation opportunity is always given to the same operation means, it is suitably suppressed that the production acceptance period has occurred and the expectation is given to itself. Become moist. However, this example of the performance is "Despite the fact that the player has been encouraged to operate every time the production acceptance period occurs, In view of the fact that the pachinko machine 1 itself is realized as an effect that always makes the automatic effect function work even if there is no operation by the player, as if it felt the responsibility so far, In order to prevent further expectation, an effect reception period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, It is desirable not to generate an effect reception period for the sword ornament 5001).
また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can be generated both when it is not performed and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second operation means (for example, the sword ornament 5001) among the plurality of operation means. The second production acceptance period in which an operation opportunity is given to the user cannot occur when not controlled to a specific production state (automatic button production state) and is controlled to a specific production state (automatic button production state). It may be made possible to generate when it is done. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific performance state (automatic button performance state), and when the specific performance state (automatic button performance state) is in effect. It is possible to suitably maintain the game interest of the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the production reception period is generated based on the result of the big hit determination,
-Display a cocoon image (operation object suggestion image that suggests an operation means to be operated) as an operation means (摸 image display means)
-After the production reception period has occurred, if an operation is performed by the player while the spear image is displayed, the post-operation production can be executed based on the operation (player operation reception means),
・ After the period for the production reception, if a specific timing arrives without any operation by the player while the spear image is displayed, the post-operation production can be executed without receiving any operation by the player ( Automatic production reception means)
However, the 摸 image is displayed in one of a plurality of modes in which the proportion (expected degree) in which the post-operation effect is executed in the “mode advantageous to the player” when the effect is accepted. It is desirable to be able to do this. According to such a configuration, the expectation can be recognized whether the post-operation effect is generated by the player operation receiving means or the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving means. The post-operation effect can be generated.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the function of the automatic effect described above, the player is not involved with the operation means (for example, the operation button 410) that is the target of the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that it is impossible for the player side to grasp which operation means corresponds to the automatically generated post-operation effect. Therefore, when the post-operation effect is generated by causing the above-described automatic effect function to function, first, a spear image (an operation target suggestion image that suggests an operation means to be operated) is displayed within the effect reception period, Even if the above-described automatic performance function is functioning, it is desirable that the post-operation effect be generated in a state where the haze image is not displayed but displayed. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the generation of the post-operation effect. It suffices if it can be recognized even in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, when the post-operation effect is generated by the player's operation within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-described automatic Similarly to the case where the effect function is activated, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is not displayed but displayed. The post-operation effect may be executed using at least a region different from the region in which the spear image is displayed in the effect display device 1600, or a light emission by a lamp provided on the game board 5 or a movable decorative body It may be executed as an operation according to.
なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, when the cocoon image is displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation, the expectation level (摸 image) suggested within the effect acceptance period even in the state where the effect after the operation has occurred. Display mode) can be confirmed.
こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The haze image that is continuously displayed in this manner is hidden after the post-operation effect has occurred. However, the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when the specific time has elapsed since the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs In the case where the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a different time has elapsed, the time from when the post-effect effect is executed until the haze image is hidden is also made different from each other. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether a post-operation effect has occurred due to automatic processing when a specific time has elapsed, or whether a post-operation effect has occurred due to automatic processing when a time different from the specific time has elapsed. Even if there is not, it is possible to recognize at which time the post-operation effect has occurred by checking the time from the execution of the post-operation effect until the haze image is hidden. .
なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when a post-operation effect is generated by automatic processing when a specific time has elapsed and when a post-operation effect is generated by automatic processing when a time different from the specific time has elapsed, You may make it differ in the expectation degree from which it is obtained.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player is generated while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. Either a mode (for example, a low-expected display mode with a relatively low jackpot expectation level or a high-expected display mode with a relatively high jackpot expectation level) can appear, and a high-expected display mode (for example, a red operation image) ) Appears, even if no operation is performed within the period for receiving the production, the production is always accepted (the automatic production function is always functioning), and the post-operation production according to the production reception is executed. When a mode (for example, a blue operation image) appears, when an operation is not performed within the effect reception period, an effect is received (the automatic effect function is functioned), and a post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. When and where Biasing may be made to effect development so that there is a case where (automatic directing feature function) after Sarezu operation effect is not executed. That is, if forgetting to operate when a high-expected display mode (for example, a red operation image) appears, it is inevitable that the game entertainment will decline due to the fact that the post-operation effect cannot be confirmed. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, even if the user forgets to operate it, it is assumed that the game entertainment will not decrease so much, so a high expectation display mode (for example, a red operation image) has appeared. If forgetting to operate sometimes occurs, by making sure that the automatic production function is functioned within the production reception period, it is possible to avoid a decrease in the entertainment interest due to forgetting to operate, but a low expectation display mode (for example, blue operation) If you forget to operate when an image) appears, play the game so that you do not forget to operate it by not allowing the automatic production function to function during the production reception period. And to have a sense of tension is possible to enhance the player's sense of participation it will be expected against. In addition, when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) It may be prevented from appearing. Further, any of three or more display modes may appear during the production reception period.
そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 And in each characteristic technique demonstrated below, you may make it implement by applying suitably also about the other example concerning these automatic button production | presentation states.
[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggestion suggestion by automatic production function]
As described above, in the automatic button effect state, even if no operation is performed by the player within the effect reception period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-described example is applied), It is possible to execute a process (automatic rendering function) that causes the same change to the performance as when the operation was performed. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not accepted within the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted An effect pattern in which a process (automatic effect function) for generating an effect is not executed can also be generated. At this time, in the automatic button effect state, when the automatic effect function does not function when the operation by the player is not accepted within the effect acceptance period, the symbol variation is larger than when the automatic effect function functions. , The process of producing the effect within the symbol variation can be executed so that the expectation (ratio) at which the big hit symbol appears is low. At this time, the expectation degree (ratio) at which the jackpot symbol appears may be 0%.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when no operation is performed on the operation button 410 within the effect reception period. By checking whether or not it functions, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether a jackpot symbol appears due to a symbol variation in the execution state. In other words, in this case, in the automatic button effect state, it is impossible to confirm the post-operation effect itself that should have been confirmed as long as the effect is accepted (operation on the operation button 410) within the effect acceptance period. In the presence of a risk that can cause dramatic demerits, the novel directing effect of causing the player to exercise a direct selection such as “do not perform any operation on the operation button 410 within the period of receiving the production” Therefore, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to receive an effect on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.). The above-mentioned effects (specific operation-related effects (FIGS. 166 to 186) regarding whether a period occurs or whether a period during which an operation on another operation means (for example, a sword ornament 5001) can be accepted) occurs. ))). In this regard, in the automatic button effect state, in the effect reception period that occurs in response to such a specific operation-related effect, these effects are compared to the effect reception period that occurs without executing the specific operation-related effect. It is possible to execute a process in which the effect in the symbol variation is advanced so that the rate at which the above-described automatic effect function functions is increased when there is no operation (effect reception) within the reception period. At this time, the rate at which the automatic performance function functions may be 100%.
このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs itself also functions as an effect suggesting that the above-described automatic effect function is highly functional. As a result, it is possible to more suitably improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.
また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 In addition, as described above, in a specific operation-related effect, there is an operation opportunity for the sword ornament 5001 as compared to a case where an operation opportunity is given to the operation button 410 as a result of the effect. In the case where it is shown that it is given, it is set so that the degree of expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol variation in the execution state is higher. However, in the automatic button effect state, the operation button 410 has a ratio that the above-described automatic effect function functions when there is no operation (effect reception) within the effect reception period that occurs in response to a specific operation-related effect. On the other hand, it is more desirable to set so that the ratio is the same in the case where the operation opportunity is indicated to be given and the case where the operation opportunity is indicated to be given to the sword decorative body 5001.
このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, an effect situation (which suggests that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as an effect result of a specific operation-related effect. However, since the ratio of the above-described automatic performance function is not changed by this (the performance result of the specific operation-related performance), the expectation for the above-mentioned automatic performance function to function It becomes possible to maintain suitably. In this way, the game entertainment can be enhanced by paralleling two different effects (specific operation-related effects and suggestion of expectation by the automatic effect function) that are not affected by each other's effects.
以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187〜図189を参照して説明する。 Hereinafter, specific examples of effects in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 187 to 189.
図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 187 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is 3, and the decorative display SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows the performance status being performed. As shown in the figure, during the period controlled to the automatic button effect state, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button "Setting in progress" appears continuously.
図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 187 (b) shows an effect situation in which a specific effect acceptance period for the operation button 410 has occurred during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 187 (a). As shown in the figure, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting an operation on the operation button 410 (here, “press” ”And a bar display indicating the remaining time of the specific production reception period). At this time, the operation button 410 to be given an operation opportunity is in a light emitting state, and this also prompts the operation on the operation button 410.
ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that an operation on the operation button 410 is accepted within the specific effect acceptance period shown in FIG. 187 (b), the specific decorative member SDY (a glimpse) as the post-operation effect corresponding to the effect acceptance. Etc.) and a plurality of modes with different expectations in the display area (for example, “chance!” With a relatively low degree of expectation or “hot heat!” With a relatively high degree of expectation). Either one will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect acceptance period is ended when the effect is accepted without using the remaining time.
これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the production state shown in FIG. 187 (b), when no operation is performed on the operation button 410 within a specific production reception period (when production reception does not occur), the ratio is 60%. Thus, the automatic production function described above does not function, and the automatic production function described above functions at a rate of 40%.
すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 That is, when the above-mentioned automatic production function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. As long as the production reception is performed, the post-operation production that should have occurred is not executed. Then, the production progresses in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the specific production reception period occurs.
一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the above-described automatic performance function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 187 (d), the operation button 410 is not operated within the specific performance reception period. The post-operation effect having the same content as when the operation was performed and the effect was received within a specific effect reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the reception of the effect within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (such as a glimpse) is operated, and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation within a specific effect reception period. In both cases, the mode displayed in the display region is the same in both cases where the post-operation effect occurs due to the function of the automatic effect function. Then, as shown in FIG. 187 (e), the production progresses in a form in which a reach state is formed after a predetermined time since the specific production reception period occurs.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the specific production reception period is generated as the “production reception period in which the above-described automatic production function functions” or “the above-described automatic production function”. Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination when executing the symbol variation, and as a result, 60% in the specific effect reception period. The above-described automatic performance function does not function at a rate of 40%, and the above-described automatic performance function functions at a rate of 40%. For example, when the jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, “the reception of the effect that the above-described automatic effect function functions” Period "or" the reception period during which the above-described automatic performance function does not function "is generated, and when the jackpot is determined to be lost as a result of the jackpot determination, the selection table for the loss is referred to, Based on the distribution ratio in the selection table, an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or an “effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function” is generated. As a result, the automatic production function described above does not function at a rate of 60% during a specific production reception period, and the automatic production function functions at a rate of 40%.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the specific production reception period is generated as the “production reception period in which the above-described automatic production function functions”, “ During which period, so that the percentage of appearance of jackpot symbols will be higher when the symbol variation is stopped than when it is generated as a “period of reception for production that does not function automatically” Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.
このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when an effect is received, when an effect reception period in which it is determined that an aspect with high expectation (such as “Intense heat!”) Appears as an effect after operation is received, the automatic effect function functions. When the production reception period occurs, it is determined that a mode of low expectation (such as “chance!”) Will appear as a post-operation production. The rate at which functions work is relatively low. Therefore, when an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, whether or not the automatic effect function functions when the operation button 410 is not intentionally operated within the effect reception period. By confirming, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether a jackpot symbol appears due to the symbol variation in the execution state. In other words, in this case, in the automatic button effect state, it is impossible to confirm the post-operation effect itself that should have been confirmed as long as the effect is accepted (operation on the operation button 410) within the effect acceptance period. In the presence of a risk that can cause dramatic demerits, the novel directing effect of causing the player to exercise a direct selection such as “do not perform any operation on the operation button 410 within the period of receiving the production” Therefore, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 187 (d), even if the automatic presentation function functions when the operation button 410 is not operated during the presentation reception period, the post-operation presentation is expected. Low-level aspects (such as “chance!”) Can also appear, so even if the automatic performance function is functioning, it is suggested that the degree of expectation is relatively high. Such stunning expectations (implications due to the functioning of the automatic performance function, suggestions based on the post-operation effect) will achieve a stunning performance, and it is possible to favorably maintain the game entertainment Expected.
また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 Further, as shown in FIG. 187 (c), even if the automatic production function does not function when the operation button 410 is not operated during the production reception period, the production reception is still accepted. In this case, there is a possibility that an aspect with high expectation appears in the post-operation effect that should have appeared, so that it is expected that the game entertainment will be suitably maintained. However, when the production situation shown in FIG. 187 (c) (the situation where the automatic production function does not function and the production after the operation does not appear) appears, the production situation shown in FIG. 187 (d) (the automatic production function). However, it is desirable that the degree of expectation be lower than when a situation in which a mode with a low degree of expectation appears as a post-operation effect appears.
図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 FIG. 188 and FIG. 189 show effects that the degree of expectation is suggested by the automatic effect function when an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186) occurs in the automatic button effect state. A specific example is shown.
図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 188 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is 3, and the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows the performance status being performed. Also in this example, as shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, , “Auto button is being set”) appears continuously.
図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168〜図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168〜図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 FIG. 188 (b) shows a specific operation related effect illustrated in FIGS. 168 to 171 (a specific operation related example illustrated separately from this) during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 188 (a). The production status may be a production). That is, as described above, in the specific operation-related effects exemplified in FIGS. 168 to 171, an operation opportunity is given to the operation button 410 and an operation opportunity is given to the sword decorative body 5001. A common display effect is performed, and while the common display effect is being performed, it is concealed which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 is provided with an operation opportunity. . However, when a predetermined time has elapsed since the start of the specific operation-related effect, an effect state indicating that the operation button 410 is in a state to be operated appears as a first effect result having relatively low expectation, As a second performance result having a relatively high degree of expectation, a production situation indicating that the sword decorative body 5001 is in a state to be operated appears, so that the operation button 410 having a relatively low degree of expectation and a relatively high degree of expectation. Which of the high sword ornaments 5001 is given the operation opportunity is shown.
図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 188 (c) indicates that, as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b) being performed, the operation button 410 should be operated as the first effect result having a relatively low expectation. An effect state indicating that the effect acceptance period for the operation button 410 has occurred is shown. In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting an operation on the operation button 410 (here, “press”). A character display and a bar display indicating the remaining time of a specific production reception period) appear. At this time, the operation button 410 to be given an operation opportunity is in a light emitting state, and this also prompts the operation on the operation button 410.
ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that an operation for the operation button 410 is accepted within the effect acceptance period shown in FIG. 188 (c), a specific decorative member SDY (such as a glimpse) is used as a post-operation effect corresponding to the effect acceptance. Any one of a plurality of modes (for example, “chance!” Having a relatively low expectation degree or “hot heat!” Having a relatively high expectation degree) having a different expectation degree in the display area while performing a production operation. Will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect acceptance period is ended when the effect is accepted without using the remaining time.
これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 188 (c), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when production reception does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. The automatic performance function is not functioning, and the automatic performance function described above is functioning at a rate of 80%.
すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player side becomes confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is activated, and as a result, an appropriate effect is received within the effect reception period. There may be a situation where the operation cannot be performed. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect reception period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 188 (c)), the effect that occurs without executing the specific operation-related effect. Effects within the symbol variation so that the ratio of the above-described automatic performance function to be functioned is higher when there is no operation (effect reception) within the reception period than the reception period (see FIG. 187 (b)). It is possible to execute processing that is advanced. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing anxiety such as “appropriate operation cannot be performed within the effect reception period and an effect corresponding to the operation may not appear”. It is possible to provide the interest about which of the bodies 5001 is activated through the specific operation-related effects. In order to obtain such effects, it is not always necessary to provide a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether or not the automatic performance function is functioning.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed. Until it is finished, as shown in the figure, the display (in this case, “Auto button high accuracy”) indicating that the automatic performance function is functioning at a high rate continues. It comes to appear.
なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 188 (d), it is assumed that the operation on the operation button 410 is not received in the production reception period. As long as the production reception is performed, the post-operation production that should have occurred is not executed. Then, the production progresses in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the specific production reception period occurs. However, in the production situation shown in FIG. 188 (c), the above-described automatic production function does not function when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when production reception does not occur). In the case of the production situation shown in FIG. 187 (b), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when production reception does not occur), the automatic production function described above functions. It is desirable that the degree of expectation is higher than the case where it is not.
また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-described automatic performance function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 188 (e), the operation is not performed on the operation button 410 within the performance reception period. The post-operation effect having the same content as when the operation was performed during the reception period and the effect was received is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the reception of the effect within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (such as a glimpse) is operated, and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation within a specific effect reception period. In both cases, the mode displayed in the display region is the same in both cases where the post-operation effect occurs due to the function of the automatic effect function. Then, as shown in FIG. 188 (f), the production progresses in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the specific production reception period occurs.
一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 189 (g) shows a state in which the sword ornament 5001 is to be operated as a second effect result having a relatively high expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188 (b). An effect state indicating that the effect is received appears, and the effect reception period for the sword ornament 5001 has occurred. In this production situation, as shown in the figure, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, “ A character display such as “Put the sword” and a bar display indicating the remaining time of the specific production reception period) appears. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in an operating state, which also prompts the operation on the operation button 410 and moves the sword ornament 5001 from the operating state to the original position. Is allowed to operate.
ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, assuming that an operation for the sword ornament 5001 is received within the effect reception period shown in FIG. 189 (g), an operation for the operation button 410 is received for the effect within the effect reception period shown in FIG. 188 (c). The same post-operation effect as that performed is executed. However, when an operation for the sword decorative body 5001 is accepted within the effect acceptance period shown in FIG. 188 (g), an operation for the operation button 410 is accepted within the effect acceptance period shown in FIG. 188 (c). A mode with a high degree of expectation among a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low degree of expectation, “hot heat!” With a relatively high degree of expectation, etc.) The rate of appearance in the display area is high. This percentage may be 100%. In addition, when an operation on the sword decorative body 5001 is accepted during the production acceptance period, the automatic button production state is canceled and returned to the normal production state, and the specific production reception period also consumes the remaining time. It is the same as the case of the production reception period shown in FIG.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the sword decorative body 5001 is not performed within the effect reception period in the effect state shown in FIG. 189 (g) (the effect reception did not occur). In the case), although the production situation shown in FIG. 188 (c) is higher than the production situation shown in FIG. 188 (c), the production reception is generated in the production situation shown in FIG. 188 (c). As in the case of not doing so, the automatic production function described above does not function at a rate of 20%, and the automatic production function described above functions at a rate of 80%.
このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect, an effect state (FIG. 188) indicating that the operation button 410 is to be operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation. Even if (see (c)) appears, the ratio of the above-described automatic performance function to function is not changed by this (the performance result of the specific operation-related performance). The expectation that the function will function can be suitably maintained. In this way, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of expectation by the automatic effect function) that are not affected by each other's effect results in parallel, and an adverse effect result appears on the one side effect. It will be possible to suppress the decline in game entertainment at the time. However, in this case, in the production situation shown in FIG. 188 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the automatic production function described above functions. In this case, in the production situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword decorative body 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the automatic production function described above is performed. Expectation will be lower than when it works.
なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 When the above-described automatic performance function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 189 (h), it is assumed that the operation for the sword decorative body 5001 has not been accepted within the production reception period. As long as the production reception is performed, the post-operation production that should have occurred is not executed. Then, the production progresses in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the specific production reception period occurs. However, in the production situation shown in FIG. 189 (g), when the operation on the sword ornament 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the automatic production function described above functions. Even in the case where there is not, the above-described automatic performance function is performed when the operation button 410 is not operated within the performance reception period (when the performance reception is not generated) in the performance situation shown in FIG. It is desirable that the degree of expectation be higher than when it did not function.
また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-described automatic performance function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 189 (i), even though no operation is performed on the sword ornament 5001 within the performance reception period, The post-operation effect having the same contents as when the operation was performed and the effect was received within the effect reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the reception of the effect within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (such as a glimpse) is operated, and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, “Chance!” Or “Intense!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation within the effect acceptance period In both cases where the post-operation effect occurs due to the functioning of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same. Then, as shown in FIG. 189 (j), the production progresses in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the production reception period corresponding to the specific operation-related production occurs.
なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that an effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to a specific operation-related effect is generated as an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “ As in the case of an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs without a specific operation-related effect being executed, whether or not it is generated as “the effect reception period during which the automatic effect function is not functioning” At the time of execution, the decision is made (selected) based on the result of the jackpot determination, and as a result, the above-described automatic performance function is allowed to function at a rate of 20% during the production reception period corresponding to the specific operation-related production. However, the automatic production function described above functions at a rate of 80%. For example, when the jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, “the reception of the effect that the above-described automatic effect function functions” Period "or" the reception period during which the above-described automatic performance function does not function "is generated, and when the jackpot is determined to be lost as a result of the jackpot determination, the selection table for the loss is referred to, Based on the distribution ratio in the selection table, an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or an “effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function” is generated. As a result, the automatic production function described above does not function at a rate of 20% during the production reception period corresponding to the specific operation-related production (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)), and 80% The automatic production function described above functions at the rate of.
またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, an effect reception period (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)) corresponding to a specific operation-related effect is also generated as an “effect reception period in which the automatic effect function described above functions”. In such a case, the ratio of the big hit symbol appearing when the symbol variation is stopped is higher than when the symbol variation is stopped as compared to the case where the above-described automatic reception function does not function. Which of these periods is to be generated is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.
なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 The post-operation effects are generated in the case of an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 188 (c) and 189 (g)), and the specific operation-related effect is not executed. It may be executed as an effect different in the case of the effect reception period (see FIG. 187 (b)). However, even if it is executed as a different effect, it is desirable that any one of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、図187〜図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168〜図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166〜図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the sword decorative body 5001 used in the production examples shown in FIGS. 187 to 189 may be the sword decorative body 5001 of the type shown in FIG. 161. In addition, in FIGS. 188 and 189, an example in which “the effect using the automatic effect function” is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 168 to 171 will be described. The “effect using the function” may be applied to any specific operation-related effects in FIGS. 166 to 186.
また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Also, in the effect example shown in FIGS. 188 and 189, when a specific operation-related effect is executed in a state that is not controlled to the automatic button effect state, an effect reception period corresponding to the specific operation-related effect In the state where the setting operation to the automatic button effect state is not accepted, the “setting operation to the automatic button effect state is not accepted” state before the effect acceptance period occurs. It is desirable that it be generated at least when it is in the production situation shown in FIG. 188 (b) (the production situation in which the specific operation-related production is started), and this is continued until the production reception period. According to such a configuration, since the setting operation to the automatic button effect state is confirmed after confirming that the specific operation-related effect is started, the automatic button effect state is not accepted. It is now possible to provide “directing using the automatic directing function” for only those who continue to play games while maintaining the game, and continue to play games while maintaining the automatic button directing state. It is possible to provide stunning value for what to do.
また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 Also, an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect, or an effect reception period (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g) corresponding to a specific operation-related effect. )) In the first display mode (for example, blue button image BTG or blue sword decoration image SYG) or the second display mode (for example, green button image BTG or green sword decoration). The image SYG) can appear, and when the second display mode appears, the “production reception period during which the above-described automatic performance function functions” occurs compared to when the first display mode appears It is desirable that a certain ratio be higher.
また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 Also, an effect reception period (see FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect, or an effect reception period (FIG. 188 (c), FIG. 189 (g) corresponding to a specific operation-related effect. )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) can appear, and when the third display mode appears, the above-mentioned automatic performance is displayed. You may make it be in the state where the production | presentation reception period in which a function functions is generating.
これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button effect state, it is impossible to confirm the post-operation effect itself that should have been confirmed as long as the effect is accepted (operation on the operation button 410) within the effect acceptance period. In order to provide a judgment material as to whether or not to perform a stunning selection such as “do not perform an operation on the operation button 410 within the staging reception period” in a risk that a stunning disadvantage may occur. As a result, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166〜図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 Regardless of whether or not the “effect using the automatic effect function” is applied, the effect reception period corresponding to each “specific operation-related effect” illustrated in FIGS. 166 to 186, and FIGS. 188 and 189. Is preferably generated as a period having a longer time than an effect reception period (such as FIG. 187 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect. That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player side becomes confused as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is activated, and as a result, an appropriate effect is received within the effect reception period. Although it may happen that the operation cannot be performed, it is possible to prevent such a situation from occurring by providing a long time for the production reception period corresponding to the “specific operation-related production”. Is expected.
特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the example of FIGS. 188 and 189, in the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, it is considered that the ratio at which the automatic effect function functions is set to be relatively high. For example, whether or not the automatic production function functions so that the production reception period is set to have a longer time than the production reception period that occurs without executing the “specific operation-related production”. It can be said that it is desirable to improve the entertainment interest of the game by maintaining the performance of the game for a longer time. In this case, the timing at which the automatic production function is activated comes when the first time has elapsed since the occurrence of the period in the production reception period that occurs without executing the “specific operation-related production”. On the other hand, in the production reception period corresponding to the “specific operation-related production”, the automatic production function may be made to arrive when a second time longer than the first time has elapsed since the occurrence of the period. This is important for sustaining the performance of whether or not functions.
また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 Also, the period from the start of the period until the end of the period in which the stage is received without the execution of the “specific operation-related stage” and the stage of reception of the stage corresponding to the “specific operation-related stage” Even if it is made to differ, about the bar display which shows the remaining time of a production reception period, this is displayed in the same mode (bar display of the same length), and the gauge remaining amount is decreased. It is desirable to only vary the speed. That is, in this case, even if the production reception period corresponding to the “specific operation-related production” occurs, the duration continues for the same time as the production reception period that occurs without executing the “specific operation-related production”. As a result, it is possible to make it seem like it is, and in combination with “fuzziness” by continuing for a longer period of time than expected, it is possible to maintain the stunning performance of whether or not the automatic staging function works To be able to.
図187〜図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the example shown in FIGS. 187 to 189, the first effect reception period (the effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to the specific effect state (automatic button effect state). Even if the operation to the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is not necessarily performed. Although it is not necessarily executed, in the effect reception period that occurs when a predetermined time elapses after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, the specific display effect is generated without being executed. The specific operation means (operation button 410) within the first production reception period than the one production reception period (production reception period for the specific operation means (operation button 410)) So that the ratio is performed is high (auto-effect function for the operation button 410) first automatic presentation means according to the process when the operation is not performed against.
この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, in such an automatic button effect state, the ratio (“60% -40%”, “20% -80%”) at which the automatic effect function functions depends on the type of effect reception period, as described above. When the set automatic button effect state is the “first automatic button effect state”, the distribution ratio (“50% -50%”, “10” is different depending on the type of the effect reception period. % -90% "), which is set differently, and when the reception period occurs, the automatic direction function is always set to function regardless of the type of period. Further, a third automatic button effect state may be prepared so that any one of these effect states can be set, including a normal effect state where the automatic effect function does not function. In addition, a normal performance state in which the automatic performance function does not function is not prepared, and the game is always performed in an automatic button production state (first automatic button production state, second automatic button production state, third automatic button production state). Or production may be executed.
なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。 Note that the above-described “type of effect reception period” may mean that the type of post-operation effect that occurs when an operation is accepted. For example, in the first automatic button effect state, in the “first effect reception period for generating the post-operation effect of the conversation notice” and the “second effect reception period for generating the effect after the cut-in operation”, When the operation means is not received within the period of receiving the production, the same post-operation production as when the reception is made is not generated (although automatic reception is not made), but “after the operation to operate the movable body A” In the “third effect reception period for generating an effect”, the same post-operation effect is generated as when the operation is not accepted during the effect reception period when the operation is not accepted (automatic reception is performed). It will be. On the other hand, in the “second automatic button effect state (second effect state)” in which automatic reception is more likely to occur than the “first automatic button effect state (first effect state)”, “conversation notice” In the “first production reception period in which the post-operation production is generated”, the same post-operation production as in the case of the acceptance is not generated when the operation is not accepted for the operation means within the production reception period (automatic reception). However, in the “second effect reception period in which an effect after cut-in operation is generated” and the “third effect reception period in which an effect after operation for operating the movable body A is generated” are received. When the operation means is not received within the period, the same post-operation effect as when the operation is received is generated (automatic reception is performed). However, any of a plurality of effect reception periods including a first effect reception period (conversation notice type), a second effect reception period (cut-in type), and a third effect reception period (type of movable body A) occurs. Even when the operation means is not accepted, the “normal effect state” that does not cause the same post-operation effect as when the operation is accepted is not prepared and set. Will not be allowed.
すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。 In other words, in this case, “the operation means that can be operated by the player, the determination means for making a determination based on the establishment of a predetermined start condition, and the game based on the result obtained by the determination by the determination means. As an effect receiving period in which an operation opportunity is given to the operation means, including a privilege giving means that can give a privilege to a person and an effect state control means that can be controlled to any one of a plurality of effect states, A plurality of production reception periods with different types of post-operation production that occur when an operation is accepted are prepared, and when any one of the plurality of production reception periods occurs in the plurality of production states, In accordance with the type of the effect reception period that has occurred, when the same post-operation effect as when the acceptance was made when the operation means is not accepted within the effect acceptance period, When any one of the first effect state and the plurality of effect acceptance periods occurs, both of when the attachment is made and when the same post-operation effect is not generated, the type of the effect reception period that has occurred Accordingly, when the post-operation effect is generated when the operation means is not received within the effect reception period and the same post-operation effect is generated as when the reception is made, and the same post-operation effect as when the reception is made. However, the ease of occurrence of the same post-operation effect includes at least a second effect state different from the first effect state, and any of the plurality of effect reception periods Even when the operation is not received, the operation state is not included when the operation means is not received and the same post-operation effect as when the operation is received is not included. Ikoto and thus provided as a game machine, "characterized by.
また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。 Also, the distribution rate may be set to either 0% or 100% depending on the type of the production reception period and the type of the production state.
また、図187〜図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 In addition, the effects shown in FIGS. 187 to 189 may be modified as follows. That is, when the automatic effect function functions in the first effect acceptance period shown in FIG. 187 (b), the timing at which the first predetermined time has elapsed after the occurrence of the first effect acceptance period (first The above-mentioned automatic performance function functions at the timing within the production reception period) to end the first production reception period and generate a post-operation production corresponding to this. However, if the automatic production function does not function within the first production reception period shown in FIG. 187 (b), the timing at which the first predetermined time has elapsed after the first production reception period has occurred (the first production time). The above-mentioned automatic production function does not function at the timing of the first production reception period), and thereafter the first production reception period is ended without performing the post-operation production (after that, the post-operation production is not executed). ). On the other hand, when the automatic effect function functions in the second effect acceptance period shown in FIG. 188 (c) or the third effect acceptance period shown in FIG. 189 (g), the second effect acceptance period or The automatic presentation function described above functions at the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed since the occurrence of the third presentation reception period, and the second presentation reception period or the third The production reception period ends, and a post-operation production corresponding to the production reception period is generated. However, if the automatic effect function does not function within the second effect acceptance period shown in FIG. 188 (c) or the third effect acceptance period shown in FIG. 189 (g), the second effect acceptance period or The above-described automatic performance function does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed since the occurrence of the third performance reception period, and then the second performance reception period or the third time without performing the post-operation performance. The production reception period is terminated (after that, the post-operation production is not executed).
このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the automatic production function can function at a relatively early stage in the first production reception period where the ratio of the automatic production function to function is low. Even if it does not function, there will be enough time to allow the player to accept the production by his own operation before the end of the first production acceptance period. You can play games with heart. On the other hand, in the second production reception period or the third production reception period on the higher side where the automatic production function functions, the automatic production function can function only at a relatively late stage. Providing a game with a sense of tension even though the percentage of the automatic directing function is high, because there will be little time left for the player to operate when it does not function Will be able to.
なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 In addition, about the said modification, in the 1st production reception period, when the above-mentioned automatic production | generation function functions and does not function at the timing (timing in the 1st production reception period) when the 1st predetermined time passed. However, in the second presentation reception period and the third presentation reception period, the automatic presentation function described above always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second presentation reception period). You may do it. Even in such a configuration, if the automatic production function can only function at a relatively late stage, and the automatic production function does not function (by some trouble), it takes time for the player to operate it. Since it is considered that the player has a delusion that there is not much room left, a similar effect can be expected.
また、図187〜図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 Further, in addition to the production examples described above with reference to FIGS. 187 to 189, in other production examples, control to the automatic button production state (specific production state) is not necessarily performed by an operation by the player. For example, it may be controlled based on the result of the big hit determination, or may be always controlled as an automatic button effect state (specific effect state). In addition, the automatic button effect state may not be set itself, and the automatic effect function may be provided as a gaming machine that can function at a predetermined rate.
[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Operation unification control when in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), an operation by the player within the effect acceptance period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-described example is applied). Even if the operation is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, after controlling to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be developed depending on the player's own operation (I want to end the automatic button effect state) Desire) may arise. Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button effect state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest may decrease.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an effect reception period related to a specific effect occurs when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the effect reception is performed. After an operation corresponding to the process of finishing the automatic button effect state and receiving the effect, the operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) to be given the operation opportunity within the period only needs to be operated once. Production (processing that can cause a change in production) is performed (operation unification control in the automatic button production state). As a result, even if a desire to end the automatic button effect state and advance the effect depending on the player's own operation occurs within the effect acceptance period, the loss of operation opportunity is avoided and the effect mode is switched. Can be performed smoothly.
なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As described above, when the automatic button effect state is set when the symbol variation is in the execution state, only the operation button 410 among the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 is allowed to be set. .
一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is canceled when the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are operated in the state where the effect reception period has not occurred. Only the button 410 is permitted to cancel the setting. On the other hand, in the state where the production reception period occurs, when an operation is performed on the operation means (the operation button 410 or the sword decorative body 5001 or the like) to which an operation opportunity is given during the production reception period. Then, a process for ending the automatic button effect state and a post-operation effect (a process that can cause a change in the effect) in accordance with the effect reception are performed (operation unification control). Therefore, even if an operation is performed on the operation button 410 in a state where an effect reception period for the sword decorative body 5001 is generated, the operation is not received, and the process for ending the automatic button effect state is not executed.
ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players play games with their own game technique, such as "Provide the operation by operating the player only when you like while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode)" It can be envisaged that some people wish to do that. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the door frame 3 further includes special operation means (automatic mode continuation button) different from either the operation button 410 or the sword decorative body 5001. When the operation button 410 (or the sword decorative body 5001) is operated within the effect reception period related to the specific effect when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the automatic button effect is displayed. A process for ending the state (a specific effect state) and a process that can cause a change in the effect are performed (operation unification control in the automatic button effect state), but control to an automatic button effect state (a specific effect state) When the operation for the special operation means is performed within the period for accepting the performance related to the specific performance, Dynamic button effect state (specific effect state) may process causes a change in the effect depending on the manipulation process is not performed to terminate it is to be performed.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button effect state is ended and an operation game is to be actively performed thereafter, the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is operated during the effect reception period. If you want to operate rarely while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), you can operate the special operation means during the effect reception period. Thus, it is possible to realize a game desired by the player simply by properly using the operation means.
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190〜図192を参照して説明する。 Hereinafter, the operation unification control in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 190 to 192. FIG.
図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 190 (a) shows a state in which the number of holds is 1 in the automatic button effect state, and the change display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. This shows a state in which an effect reception period for receiving a pressing operation of the operation button 410 has occurred under the reach state being formed. As shown in the figure, during the period controlled to the automatic button effect state, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button "Setting in progress" appears continuously.
また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Also, as shown in the figure, during this presentation reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation on the operation button 410 (here, the lower display) An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the production reception period) appear. At this time, the operation button 410 to be given an operation opportunity is in a light emitting state, and this also prompts the operation on the operation button 410. However, in actuality, not only the operation button 410 in the light emitting state but also a special operation means (button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 in which no change occurs is allowed to be operated.
図190(b)〜(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 190 (b) to (d) show that the operation button 410 is not operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), but the above-described automatic effect function functions, so that the effect reception period. It shows a state in which the post-operation effect having the same content as when the operation was performed and the effect was accepted is executed. When the above-described automatic performance function is activated, the production reception period generated in FIG. 190 (a) is terminated, and the operation opportunity for the operation button 410 and special operation means (indicated as “PUSH” in the figure). Button) 1410 will be lost.
すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 In other words, in the post-operation production according to this production example, a staged production progress appears, and any production results in a plurality of modes (FIGS. 190 (c) and 190 (d)) with different expectations are obtained. Even if the final appearance is determined at the start of symbol variation (determined based on the result of jackpot determination), first, as shown in FIG. To display the smoke image. After that, when the production progresses to a production result with relatively low expectation, as shown in FIG. 190 (c), the specific production image shown in FIG. 190 (b) (here, explosion) As the smoke image by) gradually disappears, an effect image (in this case, “Otokuji” fortune) that suggests a relatively low expectation result is displayed, and the expectation is relatively high When the production progresses to a high production result, as shown in FIG. 190 (d), the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 190 (b) gradually disappears. In the course of the course, an effect image (here, “Nakakichi's fortune”) indicating that the effect result is relatively high in expectation is displayed.
そして、このような図190(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)〜図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 190 (a) to 190 (d) as described above appear as basic production progress when the production reception period occurs in the automatic button production state, and the automatic production function described above. Even after the post-operation effects (FIGS. 190 (b) to 190 (d)) are executed, the automatic button effect state is maintained without being ended unless an operation is performed by the player. .
ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be developed depending on the player's own operation (the automatic button effect state is A desire to end) may arise. Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button effect state and the operation for accepting the operation, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest may decrease.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an operation is performed on the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), it is detected that the operation has occurred. Based on the fact that the operation button 410 is positioned at the operation position, a process for terminating the automatic button effect state and a post-operation effect corresponding to the effect reception are performed (automatically). Operation unification control in the button production state). It should be noted that when the operation on the operation button 410 is accepted for the production, the production acceptance period generated in FIG. 190 (a) is ended, and the above-described automatic production function is disabled, and the special operation means ( An operation opportunity for a button 1410 (“PUSH” in the drawing) is also lost.
図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even when an operation is performed on the operation button 410 within the production reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 191 (e), the operation is performed within the production reception period and the production reception is performed. As a post-operation effect in response to this, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with relatively low expectation, as shown in FIG. 191 (f), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 191 (e). As the smoke image by) gradually disappears, an effect image (in this case, “Otokuji” fortune) that suggests a relatively low expectation result is displayed, and the expectation is relatively high When the production progresses to a high production result, as shown in FIG. 191 (g), the specific production image shown in FIG. 191 (e) (here, the smoke image due to the explosion) gradually disappears. In the course of the course, an effect image (here, “Nakakichi's fortune”) indicating that the effect result is relatively high in expectation is displayed.
ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。 However, when an operation is performed on the operation button 410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), a process for ending the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 191 (e) to 191 (g), after the operation is accepted for the operation button 410, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The display (in this example, “auto button is being set”) is not displayed. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the process of ending the automatic button effect state is executed. A suggestion display (here, “auto button release”) appears (see FIG. 191 (e)).
また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 Further, as described above, in the effect receiving period generated in FIG. 190 (a), not only the operation button 410 in the light emission state but also special operation means (“PUSH” in the figure) in which no change has occurred is described. Button) 1410 is allowed to be operated. And this special operation means (button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 “operates itself only when desired while maintaining the automatic button effect state (without causing the effect mode to be switched). As described above, it is prepared in order to make possible a game technique such as “progressing the production in the future”.
したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Accordingly, even when an operation is performed on the special operation means (button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), as shown in FIG. 192 (h). In addition, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is first displayed as an effect after operation in response to the operation being performed within the effect reception period. After that, when the production progresses to a production result with relatively low expectation, as shown in FIG. 192 (i), a specific production image (here, an explosion) shown in FIG. 192 (h). As the smoke image by) gradually disappears, an effect image (in this case, “Otokuji” fortune) that suggests a relatively low expectation result is displayed, and the expectation is relatively high When the production progresses to a high production result, as shown in FIG. 192 (j), the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 192 (h) gradually disappears. In the course of the course, an effect image (here, “Nakakichi's fortune”) indicating that the effect result is relatively high in expectation is displayed. It should be noted that when the operation on the special operation means (button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 is accepted, the effect reception period generated in FIG. The function cannot be performed, and the operation opportunity for the operation button 410 is lost.
ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, when an operation is performed on special operation means (a button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 190 (a), the automatic button effect state is based on the operation. The process for ending is not performed at the same time. Accordingly, as shown in FIGS. 192 (h) to 192 (j), it is indicated that the automatic button effect state is controlled within the display area of the effect display device 1600 even after the effect on the operation button 410 is accepted. The display shown (here, “auto button is being set”) is continuously displayed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the special operation means (button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 within the effect reception period generated in FIG. Special cases that cannot appear when an operation is performed, when the above-described automatic performance function functions (FIG. 190 (b)), or when an operation on the operation button 410 is performed (FIG. 191 (e)). The production can appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the effect example shown in FIG. 192 (j), the above-described automatic effect function functions in the effect display device 1600. In addition to the effect image (post-operation effect) that appears when the operation button 410 is operated (FIG. 190 (b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 191 (e)), a sparkling effect display is additionally displayed. I try to do it. An effect using a movable body, a lamp, or the like may be additionally performed instead of the sparkling effect display.
このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, the content of the effect change that occurs when the operation button 410 is operated during the effect reception period related to the fortune effect when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When an automatic button effect state (a specific effect state) is being controlled, an operation is performed on special operation means (a button labeled “PUSH” in the drawing) 1410 within the effect reception period related to the fortune effect. The content of the production change that occurs in the case is made different from each other. In this case, when the above-mentioned special effect (here, a sparkling effect display) appears, “the operation for the operation means is performed and the post-operation effect corresponding to the effect reception appears, but the automatic button effect state is It can be recognized while enjoying the post-operation effect that the setting is not canceled and this is continued. Therefore, as shown in FIG. 192 (i), even when an effect image (here, “Yomi” fortune) is displayed that suggests an effect result with relatively low expectation, A production (here, a sparkling effect display) can appear.
また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition, such special effects (here, glittering effect display) are additionally made to appear in the post-operation effects described above at a predetermined rate based on the result of the jackpot determination, and the special effects are displayed. When an effect appears additionally, it is desirable that the rate of appearance of a big hit symbol due to the symbol variation is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is beneficial for the player to perform operations on the special operation means (the button described as “PUSH” in the drawing) 1410 instead of the operation buttons 410, and the operation buttons 410 There is a concern that the operation will not be performed. Accordingly, when the special operation means (button labeled “PUSH” in the figure) 1410 is operated within the period of accepting the effect generated in FIG. 190 (a), the special effect (here, glitteringly shines). When the effect display) does not appear, any effect result appears by performing an operation on the operation button 410 within the effect receiving period generated in FIG. 190 (a) or by the function of the automatic effect function described above. It is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol variation is lower than in the case of the above.
このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, “the operation for the operation means is performed by the operation on the special operation means (the button indicated as“ PUSH ”in the drawing)” 1410, and the post-operation effect corresponding to the effect reception appears. In order to create a state in which the automatic button effect state is not canceled and this is continued ”, there is a dramatic demerit such as“ it can be suggested that the rate of jackpot symbols appearing significantly due to symbol variation ” Therefore, it is expected that the game entertainment is suitably maintained by causing the player to exercise such a stunning selection.
したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 192 (i), the above-described production demerits have occurred in spite of the appearance of the same production mode as the example shown in FIG. 191 (f). Thus, it is possible to recognize that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol variation is lower than the examples shown in FIGS. 190 (c) and 191 (f). However, in the example shown in FIG. 192 (i), while making it possible to recognize that the degree of expectation is low, the presentation mode is shown in FIG. 190 (c) and FIG. 191 (f). By making it the same as the case, the third party who is not operating the special operation means (button indicated as “PUSH” in the figure) 1410 is in the production situation where the production selection has failed. As a result, it is expected to suppress a decrease in the amusement interest.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if any production selection is made within the production reception period generated in FIG. 190 (a), FIG. 190 (b) and FIG. e) As shown in FIG. 192 (h) or the like, a specific effect image (here, a smoke image due to explosion) is displayed. You may make it display in either the ratio with which the production | generation aspect (here Nakamichi's fortune) with a high expectation degree appears, or the aspect with which the special production | presentation differs.
また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 In addition, even if any production selection is made within the production reception period generated in FIG. 190 (a), this is omitted without displaying a specific production image, and production modes with different expectations. (Here, “Kiyoshi” or “Nakakichi” fortune) may appear directly as post-operation effects. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation is present when the production situation (FIG. 192 (i)) in which the production selection has failed appears, the production modes with different expectations ( Here, it is desirable to display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) when any of “Kichi” or “Nakakichi's fortune” appears as a post-operation effect.
また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, an effect that suggests the degree of expectation can be performed within the effect reception period that occurred in FIG. 190 (a), and this is used to determine whether or not to take the above-described effect risk. May be.
また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operation means (button indicated as “PUSH” in the drawing) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the state when the automatic button effect state is present. Alternatively, other operating means already prepared may be used.
また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166〜図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 In addition, the effect reception period generated in FIG. 190A is a period in which an operation on the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be received for an effect occurs. Or, the above-described effect (specific operation-related effect (see FIGS. 166 to 186)) regarding whether or not a period during which an operation on another operation means (for example, a sword ornament 5001) can be accepted is generated is executed. May occur as a result.
また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 In addition, in the effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation button 410, a first effect in which an operation opportunity for the special operation means (button labeled “PUSH” in the drawing) 1410 is also given. A reception period (see FIG. 190 (a)) and a second presentation reception period in which an operation opportunity for special operation means (a button described as “PUSH” in the drawing) 1410 is not given are included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 190 (a)) occurs, the specific operation-related effects (FIGS. 166 to 186 described above) are performed more than when the second effect reception period occurs. It is desirable that the rate of appearance until the symbol variation is stopped is increased. According to such a configuration, the ratio at which the above-described specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186) appear depends on which of the first effect reception period and the second effect reception period occurs. It will function as a suggested performance.
[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic production processing]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), an operation by the player within the effect acceptance period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-described example is applied). Even if the operation is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as “a plurality of operation means are allowed to receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated”. The production reception period can be generated. Therefore, such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state (a specific effect state) is being controlled, and any operation means is operated within the special effect reception period. If there is no operation, for which of the plurality of operation means the automatic rendering function is to be activated (which of the plurality of operation means causes the same change as when the rendering was accepted) Is a problem.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as “a plurality of operation means can be accepted and different effects are executed depending on which operation means is operated”. If there is a production reception period of, “whether there is a possibility that a production result with a higher expectation will appear” or “whether a production result with a lower expectation may appear” Based on the above, the process of enabling the automatic performance function for the operation means different from "the operation means on the side that can produce the production with the possibility that the production result with lower expectation may appear" (stable side automatic production Process).
このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode having the lowest expectation among the plurality of production modes that can be generated when the production reception is made for any of the plurality of operation means within the special production reception period, Since it will not appear when the automatic production function is activated, the occurrence of a situation such as “the production mode with the lowest expectation appears by the automatic production function when you forget to operate” This can be avoided suitably.
以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193〜図195を参照して説明する。 Hereinafter, the stable automatic production process in the automatic button production state will be described with reference to FIGS. 193 to 195.
まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, a description will be given of an effect example when a special effect reception period is generated when the automatic button effect state is not controlled and the normal effect state occurs. In FIG. 193 (a), in the normal performance state, the number of holds is 3 and the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific performance pattern according to the result of the big hit determination. The player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decorative body 5001 in the production state being performed. An effect state in which an effect display suggesting that a special effect acceptance period starts is shown. In this production situation, although both the production reception for the operation button 410 and the production reception for the sword decorative body 5001 are not yet activated, the operation button 410 and the sword have been used since that situation. The operation button 410 is in a light emitting state and the sword decorative body 5001 is moved to the extracted position in order to prompt the user to determine which of the decorative body 5001 should be operated. In the effect display device 1600, a button image BTG and a sword decoration image SYG are displayed.
図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 193 (b) shows that the player receives either a special effect reception period suggested by the effect display shown in FIG. 193 (a) (the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decorative body 5001). The production situation in which the production reception period (which can be selected by the user) has occurred is shown. In this effect situation, at least a part of the effect display (here, button image BTG, sword decoration image SYG) in the effect display device 1600 that has appeared since the effect situation shown in FIG. While the state of 410 and the sword decorative body 5001 is maintained, an instruction display for prompting an operation on either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 (here, the button image BTG or the sword decorative image SYG is displayed). Correspondingly, a downward arrow and a bar display indicating the remaining time of the special production reception period are displayed.
ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。 Here, in the effect situation shown in FIG. 193 (b), a character image such as “stable” is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as “disturbance” is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Has been. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the operation means are capable of receiving the effect. Further, the dedicated mark may not be displayed when both of the operation means are capable of receiving the production. For example, although both the operation with respect to the operation button 410 and the operation with respect to the sword decorative body 5001 are permitted, “the sword decorative body 5001 is not displayed without displaying the heel image of the operation button 410 being ridden. You may make it display the habit image which hesitated, or "display the habit image which tricked the operation button 410, and not display the habit image which tricked the sword ornament 5001".
すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this effect example, when an effect is received for the operation button 410 within the special effect reception period shown in FIG. 193 (b), the effect reception for the operation button 410 is first performed as an effect after the button operation. After the display of what has been done (FIG. 193 (c)), “50 defeats” as an effect result suggesting that the smaller the number of defeated, the lower the degree of expectation, and the higher the number of defeated, the higher the degree of expectation. And an effect (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e)) for causing either of “100 body defeats” to appear based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the post-button-side operation effect when winning a big hit, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at a rate of “40%”, and in FIG. 193 (e) at a rate of “60%”. In the post-button side operation when the winning mode is shown and the jackpot is lost, the effect mode shown in FIG. 193 (d) appears at the rate of “60%” and the rate of “40%” Thus, it is possible to make the production mode shown in FIG. 193 (e) appear.
これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)〜図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, when an effect is received for the sword decorative body 5001 within a special effect reception period, first, it is displayed that the effect is received for the sword decorative body 5001 as an effect after the sword side operation ( As shown in FIG. 194 (f)), the smaller the number of defeated, the lower the degree of expectation, and the larger the number of defeated, the higher the degree of expectation. An effect (FIG. 194 (g) to FIG. 194 (i)) for causing any one of “777 body defeat” to appear based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the post-sword-side operation effect when winning a big hit, the effect mode shown in FIG. 194 (g) appears at a rate of “10%” and the rate of “50%” is shown in FIG. 194 (h). 194 (i) appears at the rate of “40%”, and the rate of “40%” is the post-sword side operation when the player wins the jackpot. 194 (g) appears, the effect shown in FIG. 194 (h) appears at the rate of “50%”, and the effect shown in FIG. 194 (i) at the rate of “0%”. It is possible for an aspect to appear.
なお、図193〜図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the production examples shown in FIGS. 193 to 195, the production mode with a small number of defeats regardless of whether the production after the button side operation or the production after the sword side operation is performed. Has a lower degree of expectation than a production mode with a large number of defeats. In addition, when the number of defeats is the same production mode (for example, the production mode shown in FIG. 193 (e), the production mode shown in FIG. 194 (h), or the production mode shown in FIG. 195 (e) described later). Expectation may be different, but it should be the same.
このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special production reception period allowing production reception is generated for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decorative body 5001 (second operation means), and the special reception period is generated. Because it is possible to generate different operation effects (effects after button side operation, effects after sword side operation) according to the type of operation means on the side operated during the production reception period of As a result, the monotonous performance can be improved, and the game entertainment can be improved.
特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, the same expectation is not shown when any of the operation button 410 (first operation means) and the sword ornament 5001 (second operation means) is operated, but the sword ornament 5001 (first Only when the second operating means) is operated, a specific effect mode (here, shown in FIG. 194 (g) which indicates that it is difficult for the jackpot symbol to appear due to the symbol variation (the symbol variation in the execution state). Since it was made possible to produce a “one-game defeat” production mode), we would like to see the production on the sword decorative body 5001 (second operation means) side (the production after the sword-side operation) up to such a risk. It will be expected to maintain amusement interest by giving conflicts and stimuli.
そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the button-side post-operation effect is the “specific effect mode with the lowest expectation” among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated within the special effect reception period. In this sense, the appearance risk of “one body defeat” shown in FIG. 194 (g) is eliminated, and it functions as a relatively stable post-operation effect. Further, the post-sword side operation is “a specific production mode with the lowest expectation (here) among the production modes that appear when either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated within a special production reception period. Then, it will function as a post-operation effect relatively including disturbances in the sense that it has the appearance risk of “an effect mode of“ one body defeat ”” shown in FIG. 194 (g).
またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this production example, during the period from when the production situation shown in FIG. 193 (a) appears until the production situation shown in FIG. 193 (b) appears (in this special production reception period), The production mode shown in FIG. 193 (a-b) can be made to appear based on the result of the jackpot determination. When the production mode appears, the production mode does not appear. When the operation on the sword ornament 5001 is performed, the ratio of occurrence of “a specific production mode with the lowest expectation (here, a production mode of“ 1 body destruction ”shown in FIG. 194 (g)”) is low. The production progress can be executed in this way. This percentage may be 0%.
このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the risk that the “specific production mode with the lowest degree of expectation (in this case, the production mode of“ 1 body destruction ”shown in FIG. 194 (g)”) may appear, Since it becomes possible to use an effect result indicating whether or not the effect mode shown in FIGS. 193 (a-b) has appeared as a material for determining whether to operate the sword ornament 5001 instead of the operation button 410. It will be expected that the game entertainment will be suitably improved when the special production reception period shown in FIG. 193 (b) occurs.
なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In the normal performance state, when the special performance reception period shown in FIG. 193 (b) occurs but no special reception is made within the special performance reception period, the automatic production described above is performed. The function does not function, and the effect progresses without executing both the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation.
これに対し、図195(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 195 (a) to 195 (e) show examples of effects when such a special effect reception period occurs while being controlled to the automatic button effect state.
図195(a)、図195(a−b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a−b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIG. 195 (a), FIG. 195 (a-b), and FIG. 195 (b), even if it is controlled to the automatic button effect state, it is controlled to the automatic button effect state. An effect display suggesting that a special effect acceptance period is started appears, except that a display indicating this (in this case, “auto button is being set”) appears continuously in the effect display device 1600. Until the end of the special production reception period until the end of the special production reception period (FIGS. 193 (a), 193 (ab), 193 (b)) Progress.
ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 195 (b), “the effect result with lower expectation (here, the figure) The automatic effect function is enabled for the operation button 410 different from the sword ornament 5001 on the side capable of generating the effect that the “one-body defeat” effect mode) shown in 194 (g) may appear. The process to be performed (stable side automatic production process) can be executed.
すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。 That is, in this case, the automatic effect function for the operation button 410 is activated even though neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special effect acceptance period shown in FIG. 195 (b). Thus, the same change as that in the case where the operation for the operation button 410 is accepted within the special effect reception period is caused to the effect. Accordingly, as the post-button side operation, first, after it is displayed that the operation has been accepted for the operation button 410 (FIG. 195 (c)), the smaller the number of defeats, the lower the degree of expectation and the larger the number of defeats. As an effect result that indicates that the degree of expectation is higher, an effect that causes either “50 defeats” or “100 defeats” to appear based on the result of the jackpot determination (FIGS. 195 (d) and 195 (e)) ) Will be executed.
このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the expectation is the lowest among a plurality of effects that can occur when an effect is received for either the operation button 410 or the sword ornament 5001 within a special effect reception period. The production mode (in this case, the production mode of “one body defeat” shown in FIG. 194 (g)) cannot appear when the automatic production function functions. Thus, it is possible to suitably avoid the occurrence of a situation such as “the rendering mode having the lowest expectation appears by the automatic rendering function”.
ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, due to the convenience of the automatic performance function, there is a concern that the player may not operate either the operation button 410 or the sword ornament 5001 to maintain the automatic button performance state. However, as described above, during the special production reception period, the production mode shown in FIGS. 195 (ab) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the production mode appears. , The sword-side post-operation effect while the ratio of occurrence of “the specific effect mode with the lowest expectation (here, the“ 1 body defeat ”effect mode shown in FIG. 194 (g)”) is low. Since an opportunity to enjoy the game is given, it is expected that the sword decorative body 5001 is preferably urged to be operated.
なお、図193〜図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, a special period in which an operation for the operation button 410 is accepted and an operation for the sword decorative body 5001 is simultaneously generated and simultaneously ended. Although control is performed as the production reception period, it is not always necessary to simultaneously generate these periods. For example, if the period during which the operation for the operation button 410 is accepted for production and the period during which the operation for the sword decorative body 5001 is accepted for production are overlapped in those partial periods, the periods are separated. It may be generated at the timing.
また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 Further, when a specific effect pattern is selected from among the plurality of effect patterns based on the result of the big hit determination, “a plurality of operation means are allowed to receive effects, and different effects depend on which operation means is operated. The above-mentioned special production reception period may be generated without fail. In other words, in this case, at a relatively early stage from when the symbol variation is started with a specific production pattern, “Which of the plurality of operation means should be operated within the special production reception period, and further, a special production reception period will occur. You should be able to come up with a stunning strategy based on the premise that a special production reception period will occur, such as `` Do you need to set the automatic button production state before you do? '' . For example, it will be possible to confirm "how much notice effect was performed in what kind of effect (expected degree)" before the special effect acceptance period occurs. The result can be used as a judgment material for “which of a plurality of operation means should be operated within a special production reception period”, and the game until the special production reception period occurs This also makes it possible to maintain this favorably.
ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even when a specific effect pattern is selected, when an operation is performed on the operation button 410 within a special effect reception period, or when an operation is performed on the sword ornament 5001, an automatic effect function is further provided. Which direction of appearance will appear when the function is activated is determined by a lottery (determination) based on the result of the big hit determination at the start of symbol variation or when the reception of an effect occurs (or when the automatic effect function is functioning). It is desirable to do so.
また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, even if there is a production situation where a special production reception period has not yet occurred, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decorative body 5001. When there is an effect state in which an effect display (FIG. 193 (a), FIG. 195 (a)) suggesting that a special effect acceptance period is started, setting to the automatic button effect state is allowed. It is desirable to control this as a prohibition period so as not to occur. According to such a configuration, “indicating that a special performance reception period is started in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword ornament 5001. Even if you try to perform the setting operation to the automatic button effect state after confirming that `` effect display '' has started, it will not be accepted, so you will continue to play games while maintaining the automatic button effect state It is now possible to provide “stable-side automatic performance processing when in an automatic button performance state” only for those who are presenting, and directing the game continuously while maintaining the automatic button performance state Will be able to provide value.
また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 Further, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, the “specific production mode with the lowest expectation (FIG. 194 (g)” that can appear when the post-sword side operation is performed is displayed on the button side operation. Although it was decided to execute as a unique production mode different from any of the production modes that can appear when the post-production is performed, for the “specific production mode with the lowest expectation”, the post-button-side operation production is It may be executed in the same manner as the performance mode that can appear when it is performed (for example, “50 body defeat” shown in FIG. 193 (d)). Even if “a specific production mode with the lowest expectation” appears as a result of the action, the same mode as the production mode that can appear when the post-button operation is performed appears for the purpose of viewing. Operation buttons It becomes difficult for a third party who does not know which of 410 and sword decorative body 5001 is operated to recognize that the expectation level is extremely low. In this case, in the effect display device 1600, only one effect state such as “a specific effect mode is displayed based on the effect reception” appears. Despite this, depending on whether the production status is caused by an operation on the operation button 410 or an operation on the sword ornament 5001, the design variation (the design variation in the execution state) ), The degree of expectation that the jackpot symbol will appear will be different, so it will be even more interesting as an effect using multiple operating means. It becomes possible to.
ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, this is the case where the “specific effect mode with the lowest expectation” in the post-sword operation effect is executed as the same mode as the effect mode that can appear even when the post-button operation effect is performed. However, with regard to the “highest expectation special effect mode” in the post-sword operation, a unique effect mode (for example, different from any of the effect modes that can appear when the post-button operation is performed) (“777 body defeat” shown in FIG. 194 (i)) It is desirable to execute this as such. Appears, it is difficult to recognize that the third party who does not know which one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is operated is in a production situation where the degree of expectation is extremely low. However, when the “special performance mode with the highest expectation” appears in the post-sword operation, even a third party who does not know which of the operation button 410 or the sword decorative body 5001 has been operated. Therefore, the player can easily recognize that there is a production situation where the degree of expectation is extremely high, so the player can take the above risks without worrying about the eyes of a third party. It will be possible to enjoy the sword decoration body 5001 (second operation means) side effect (post-sword side operation effect), with regard to the “special effect mode with the highest expectation” by a third party. Anything can be used as long as it is recognizable. For example, uniqueness among other effects may be ensured by executing a movable body operation or lamp light emission.
また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, as a result of the post-sword side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)), the “777 body defeat” production mode (FIG. 194 ( i)) can appear, and when the “777 body defeat” effect mode (FIG. 194 (i)) appears, any other effect mode (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e)) 194 (g) and FIG. 194 (h)), the ratio of the big hit symbol appearing in the symbol variation (design variation in the execution state) is higher. This percentage may be 100%. However, it is not always necessary for the “777 body defeat” effect mode (FIG. 194 (i)) to appear. In this case, the effect mode shown in FIG. The appearance ratio of the production mode shown in FIG. 194 (h) is made higher than the appearance ratio of the production mode shown in FIG. 193 (e) by the amount that the expectation level of the production mode shown in (g) is lowered. It becomes.
また、図193〜図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)〜図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 In addition, in the effects shown in FIGS. 193 to 195, the effects after the button side operation (FIGS. 193 (c) to 193 (e)) and the effects after the sword side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)). ) So that a common production mode (here, a “100 body defeat” production mode) can appear, but no common production mode appears. Also good. In addition, only the display change appears in the post-button-side operation, whereas in the post-sword-side operation, in addition to the display change, a movable body operation, lamp light emission, and the like may be executed. Further, the post-button-side operation and the sword-side post-operation may not be common as the content of the effect regarding the number of defeats, and the content itself may be executed as different effects.
また、図193〜図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, when the production reception is received, including when the production is accepted by the function of the automatic production function, first, for any of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001. The display (FIG. 193 (c), FIG. 194 (f), FIG. 195 (c)) that suggests whether or not the production has been accepted is assumed to appear here, but the expectation is suggested without causing the display to appear. An effect that causes the effect result to appear may be executed.
また、図193〜図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)〜図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166〜図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193〜図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, as a result of the post-sword side operation (FIGS. 194 (f) to 194 (i)), the “777 body defeat” production mode (FIG. 194 ( When i)) appears, it is related to the specific operation described above than when any other production mode (FIG. 193 (d), FIG. 193 (e), FIG. 194 (g), FIG. 194 (h)) appears. The rate at which the effects (see FIGS. 166 to 186) appear before the symbol variation is stopped, and further, when the specific operation-related effects appear, the operation means on the side with higher expectation (sword ornament) It is desirable to increase the rate at which an operation opportunity is given to 5001). According to such a configuration, in the effect examples shown in FIGS. 193 to 195, it is possible to preferably prompt the user to perform an operation on the sword ornament 5001 on the side where the effect risk is high.
[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movement abnormality with less influence on movement production]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more accurately, a state where the specific state has not occurred) When the restoration operation time to be performed (for example, the start time or the stop time of symbol variation) arrives, it is possible to execute processing for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. However, if such a restoration process is executed regardless of the state of the production, there is a concern that the game will be less fun.
例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the “symbol fluctuation start time” described above is set as the “restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation”. Now, as shown in FIG. 196, assuming that a timing tm1 at which a new symbol variation starts in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state, the peripheral control MPU 1511a at least performs the following processes. Will be executed.
-Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol variation is started, an effect pattern corresponding to the symbol variation is set, and the set effect pattern is subjected to the symbol variation. In particular, based on the acquisition of a command sent from the main control MPU 1310a side when the processing to advance the effect / design variation is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the design variation) To perform a predetermined restoration operation on a movable decorative object
ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 196, it is assumed that “a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation” is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the progress of the production concerning the “specific production pattern in which the specific movable decorative body can be operated at the specific timing tm2 within the design variation” and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation in which the processing to be performed is performed in parallel will appear.
なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 Generally, in the pachinko machine 1 in which such a specific performance pattern can be executed, the performance pattern (relatively expected) that is pairwise with the specific performance pattern. Low production pattern) is prepared. And in the production pattern which is a paired relationship (production pattern with relatively low expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation, but toward the specific timing tm2. An effect in the same manner as in the case of “a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within a design variation (relatively high effect pattern)” is performed. The In this way, by providing two effect patterns (effect pattern that operates a specific movable decorative body and effect pattern that does not operate a specific movable decorative body) that are paired in terms of effects, a specific timing tm2 is provided. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect (for example, an effect display as to whether or not the specific movable decorative body is operated). Can be executed, and the game entertainment is suitably maintained by such performance.
ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if the process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation is still in the execution state even when the specific timing tm2 comes after the symbol variation is started, the specific timing It becomes apparent that the specific movable decorative body is in a situation where it is not possible to perform a staging operation despite the arrival of tm2. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the entertainment interest will decline.
そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 196, the progress of the effect relating to the “specific effect pattern in which the specific movable decorative body can be operated at the specific timing tm2” among the effect patterns, and the predetermined movable decorative body with respect to the predetermined movable decorative object. When a situation in which a process for performing a restoration operation (a restoration process based on a restoration operation time corresponding to a design variation) is performed in parallel, a specific time tm2 is reached until a specific timing tm2 is reached regardless of the restoration situation. The process for causing the movable decorative body to perform a predetermined restoration operation is ended. In addition, as "a process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body", various methods can be adopted, but in the following description, "whether the abnormal state is resolved, A description will be given on the assumption that “a process in which a restoration operation for a specific movable decorative body is repeatedly performed until a predetermined upper limit number is reached” is executed.
より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with regard to “a process for causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation”, restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of abnormality of the specific movable decorative body. The time required to be different will be different. For example, if the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) just by executing the first restoration operation for a specific movable decorative body, “predetermined restoration for a specific movable decorative body is performed. The timing tx at which the “process for performing the operation” is completed also arrives relatively early, but the number of times this is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and is restored (restored). As the number increases, the timing tx at which the “process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body” is completed is shifted to a later timing. At the latest, if the restoration operation for the specific movable decorative body has failed and has not yet been restored (restored), but if the restoration operation is executed once again, the timing tx will be exceeded, the specific movable decorative body will be recovered. By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while the body is in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation is completed before the specific timing tm is reached regardless of the restoration situation. It becomes like this.
なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 In addition, when the restoration operation for a specific movable decorative body is performed once, x time is required, so that the relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is satisfied. The upper limit number n for repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and even if the restoration (restoration) is not performed when the upper limit number n is reached, the process for performing the predetermined restoration operation is ended. By doing so, the processing for performing a predetermined restoration operation may be terminated before the specific timing tm2 comes regardless of the restoration situation.
このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the development of the specific production pattern that can cause the specific movable decorative body to operate at the specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. If a situation occurs, the process of performing a predetermined restoration operation is ended before the specific timing tm2 comes regardless of the restoration situation. That is, in this case, not only when the specific movable ornament is restored until the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable ornament is not restored, the specific movable ornament is not restored at the specific timing tm2. Since the movable decorative body comes to be in a stopped state, it is possible to favorably maintain the performance of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decorative body is stopped at a position different from the original position, it may cause some behavior when the specific timing tm2 arrives, or the movable decorative body does not operate. However, the lamp of the movable decorative body may emit light (if the lamp of the movable decorative body emits light when an effect operation is performed by the movable decorative body), it is possible to give hope. .
ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, when the specific movable decorative body is performing a restoring operation while the predetermined performance is being performed, there is a directing effect as to whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined production may be lost. Therefore, the timing tx at which the “process for causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation” is completed before the predetermined effect is started regardless of the restoration status. It can be said that it is more desirable to maintain the entertainment interest.
なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 In addition, as the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result that an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When it is provided as `` nothing '', it is possible to exemplify a `` display effect that appears in advance in a manner that inquires whether or not a specific display result appears '', and a specific movable decorative body is `` When it is provided as “acting based on the fact that an effect has been received by an operation by the player (or having been accepted but not acted)”, an “effect that causes a specific display that prompts the player to make an operation” appears Can be exemplified.
ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 196, at a timing tx at which “a process for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation” is completed, the specific movable decorative body returns (restores) from the abnormal state. It is assumed that the normal state has been achieved. In this way, even when there is an abnormal state at the start of the fluctuation (or the “restoration operation timing” such as when the previous symbol is stopped), the specific timing tm2 within the symbol fluctuation has arrived after the restoration to the normal state. Then, it becomes possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2.
これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the “process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body” is completed, the specific movable decorative body cannot be restored (restored) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stop state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, timing tx) until the symbol variation ends and the next restoration operation timing arrives. It becomes. That is, in this case, although it is not possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directivity of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot variation, the jackpot symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the effect operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to.
しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have come to be provided with movable decorative bodies that perform a multi-stage movement with a more complicated structure. In such a movable decorative body, it is longer until the restoration process is completed. Often time-consuming. However, on the other hand, in a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation, or in an effect pattern that is paired with this, when the effect pattern is started Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time shorter than the time required for the specific timing tm2 to arrive after the pattern change is started (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body. That is, in this case, every time a specific movable decorative body becomes abnormal, it can be restored only in a first-aid and simple manner, and this accelerates the deterioration as the specific movable decorative body. It can also be.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and from the main control MPU 1310a side when the symbol variation is started. When the special production pattern is selected based on the command to be sent, the specific production pattern can be moved while the special production pattern is produced (while the symbol variation corresponding to the special production pattern is performed). Control is performed so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display as to whether or not to operate) does not appear. Then, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), as a result of the arrival of timing tm11 at which the design variation starts in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the production progress related to the special production pattern When a situation occurs in which a process for causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation appears in parallel, at least a special effect pattern is being performed (period until the symbol is stopped) Does not end the restoration process, but continues it.
より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by performing the first restoration operation on the specific movable decorative body. Even if it is a case, the said restoration process will not be complete | finished at least while the special production pattern is performed, but the restoration process with respect to a specific movable decoration body will be performed over the whole period.
このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when a specific movable decorative body is in an abnormal state, aiming at the time when the special effect pattern is performed, a restoration process in a more serious manner (for example, normal diagnosis after restoration is performed). This special function pattern will function as a reconstructed / diagnostic effect pattern, and as such, it will be carefully restored as a player. You will be able to enjoy the subsequent production with confidence. In this sense, it is desirable to prepare a special performance pattern that can be selected only when the winning combination is lost. In addition, it is desirable that the display contents in the effect display device 1600 appear a unique display mode such as “the effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while”.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 197A (a) and (d), the timing tm11 arrives when a specific movable decorative body is in an abnormal state. When the special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is not ended and is continued after the timing tm12 when the special effect pattern is ended. According to such a configuration, a restriction such as “the restoration process must be executed for each unit in which the symbol variation is performed even though an abnormality has occurred in a specific movable decorative body” is eliminated. For this reason, it is possible to perform restoration processing in a more serious manner.
ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 at which the special performance pattern is finished, if there is a case where the performance pattern according to the new symbol variation is performed without interruption, the next restoration operation time (here, the next restoration operation time) The symbol change start time) will arrive. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still continued, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not in the original position). Will be. If a restoration process for a specific movable decorative body is newly started based on the determination, it can be substantially completed within a time when one symbol variation is performed. Since only restoration processing can be performed, the content of the processing is naturally limited, and failure to adequately deal with abnormalities can also accelerate deterioration of the specific movable decorative body. .
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 197A (b) and (d), the restoration process for the specific movable decorative body is being executed. Sometimes, when the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) arrives, the restoration process in the running state is not terminated, and this is continued in a form that crosses the next restoration operation time. . According to such a configuration, even if there is any hold during the execution of the restoration process for the specific movable decorative body, “even though an abnormality has occurred in the specific movable decorative body, Since the restriction of “the restoration process must be executed for each unit in which the symbol variation is performed” is eliminated, the restoration process can be performed in a more serious manner.
ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 197A (c) and (d), as a result of starting a new symbol variation when the restoration process for the specific movable ornament is being executed, the new symbol variation is started. As a case, a “specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within a design variation” may appear. Therefore, as shown in FIGS. 197A (a) to (c), the game starts from the timing tm11 regardless of the state of the game and the effect after the special effect pattern is ended (and the situation of the restoration, etc.). As for the timing tx at which the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body” is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation (more preferably, It is desirable to finish within a shorter time than the time until the predetermined performance is performed. Even in such a configuration, in addition to the time of timing tm11 to tm12 (time required for digestion of the special performance pattern), the specific movable over a relatively long time until the time of timing tm12 to tx ends. It becomes possible to continue the restoration process for the decorative body.
なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 If a special performance pattern (restoration / diagnosis production pattern) is continuously executed after the special performance pattern (restoration / diagnosis production pattern) is terminated, Do not end the restoration process in a new special production pattern (production pattern for restoration / diagnosis), and straddle three or more symbol variations (production patterns) (after one restoration process is started, the one One restoration process may be continued in a form in which the restoration process spans two or more restoration operation periods.
図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 197A, at a timing tx at which “a process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament” is completed, the specific movable ornament is restored (restored) from an abnormal state and is normal. It is assumed that the situation has been reached. As described above, since one restoration process is continued across the next restoration operation time (here, the next symbol fluctuation start time), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be made returnable, and a specific movable decorative body can be effected at the specific timing tm2.
これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, a specific movable decorative object is abnormal at timing tx even though one restoration process is continued in the form of straddling the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time). When the state cannot be restored (restored), the stopped state is maintained from the timing tx until the symbol variation is finished and the next restoration operation time comes further. That is, in this case, although it is not possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directivity of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot variation, the jackpot symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the effect operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to.
なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decorative body is not executed, each time the restoration operation time (in this case, the symbol variation start time) arrives, If the restoration process for the movable decorative body is started several times, if the specific movable decorative body has failed to the extent that it cannot be restored, the specific movable decorative body cannot be restored. There is a concern that the game entertainment will be reduced by the repeated restoration process on the body. Therefore, after the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number (the number of executions of the restoration process (specific movable decorative body) has reached the predetermined upper limit number. In spite of this, when the abnormal state has not been restored, it is desirable not to newly start the restoration process for the specific movable ornament even if a new restoration operation time comes.
ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is in an abnormal state, only a special production pattern (production pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) by the predetermined upper limit number. When a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (the effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, One restoration process may be continued in a form straddling the next effect pattern. In other words, in this case, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, the restoration operation timing has not been restored from the abnormal state although the predetermined upper limit number has been reached. Even when the +1 ”-th restoration operation time comes, the restoration processing for the specific movable decorative body is continued without being finished. As described above, with respect to an aspect in which one restoration process is continued in a manner across the restoration operation timing, the predetermined upper limit number is set no matter how many times the restoration operation timing comes while the one restoration processing is continued. It is desirable that the count for is handled as a restoration process for one time so that the restoration process is not terminated so that the restoration process in a more serious manner is not hindered.
ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, with respect to such restoration processing (restoration processing performed based on the restoration operation time corresponding to symbol variation), a board-side movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100 or the backside decoration unit 3100 provided on the game board 5 side) In addition to the medium movable effect unit 3200 and the specific decorative member SDY (eg, a decorative object), the frame side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the manner as described above. The However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative bodies that are also used as operation means (for example, the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 that are operatively provided) are used. In some cases, restoration (return) may be performed in a manner different from that of the specific movable decorative body (board-side movable decorative body) described above.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, a movable operation in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decorative body 5001 is executed during the period when the symbol variation is performed. A system effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 177) is prepared. Also, as described above, in such an operation opportunity giving effect, “a process of moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position with a predetermined driving force (see FIG. 177 (f))”, “Process for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 (see FIG. 177 (f))”, “character display such as an operation prompt (“ press ””), and bar display indicating the remaining time of the effect reception period ) (See FIG. 177 (f)) ”. As a result, when the sword decorative body 5001 that has been moved to the operation position is operated (in this case, a push-in operation) and an effect is received, the “special decorative member SDY (a decorative object) ”) And the like (see FIG. 177 (g))” and “processing to change the display contents (see FIG. 177 (g))”. Become. It should be noted that the board-side movable decorative body that is rendered in this process may be the specific movable decorative body described in FIGS. 196 and 197A.
ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, in such an operation opportunity giving effect, “the process of moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force” is not executed when the sword ornament 5001 is in an abnormal state and is normal. The “sword decoration body 5001 is in a normal state with respect to“ a process for generating an effect reception period for the sword decoration body 5001 ”and“ a process for performing a display for prompting an operation ”. It can be executed either at a certain time or in an abnormal state. Therefore, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, when the player views the “display for prompting operation” and the sword decorative body 5001 is operated, “Processing for effecting a board-side movable decorative body such as a specific decorative member SDY (a glimpse)” and “processing for causing a change in display contents on the effect display device 1600” are performed. In addition, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state in the production pattern of the movable operation system, the abnormal state is caused by the operation of the operation site by receiving the external force of the sword decorative body 5001 by such an operation by the player. It may occur when the problem is resolved.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 that is operably provided, a sword decorative body 5001, etc.) that is also used as an operating means. In the state described with reference to FIG. 196 and FIG. 197A, in the case of an abnormal state, the frame side movable decorative body (operation means) is applied with a driving force for returning to the original position. Restoration processing) at each timing of “the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of symbol variation)” and “after the production is accepted by the player's operation within the production pattern of the movable operation system” It can be executed.
このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable body is aimed at the timing such as when the symbol variation starts or stops (more strictly, after the start or after the stop). While the process of returning the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing such as the start or stop of the symbol variation, but also a different independent timing (during the variation period) Among them, aiming at the frame side movable decorative body (operation), the external force (operation by the player) is applied and the abnormal state may be resolved) Since the process of restoring (returning) means) is performed, it is expected that the original position return of the frame-side movable decorative body (operation means) in an abnormal state can be realized at an early stage. .
図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 198 is a time chart showing an example of processing until the sword ornament 5001 is returned to the original position when the sword ornament 5001 is used as such a frame-side movable ornament (operating means). is there.
同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 198, an effect pattern of a movable operation system (an effect pattern in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decorative body 5001 is executed during a period in which symbol variation is performed) is executed. At timing tm21, it is assumed that “a process for moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position” is executed. When the sword ornament 5001 is located at the operation position, “characteristic display such as“ processing for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 ””, “display for prompting operation (“ push ””), and an effect reception period If the player operates the sword decorative body 5001 and receives an effect (timing tm22) while the display of the remaining time is being executed), the “specific decorative member SDY (a saddle accessory) etc. “Processing for effecting the board-side movable decorative body” and “processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600” are respectively performed. In the example shown in FIG. 198, based on the reception of the effect, the specific movable decorative body described in FIG. 196 and FIG. 197A is operated as a board-side movable decorative body.
この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 198, an abnormality occurs in the sword ornament 5001 at the timing tm22 when the presentation is accepted in this way, and the sword decoration 5001 cannot be returned to the original position, and the specific movable decoration that has been staged based on the presentation acceptance. It is assumed that another abnormality occurs in the body (board-side movable decorative body) and this cannot be restored to the original position. At this time, a determination that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 and a determination that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body are made, respectively, but an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. Regarding the determination of the effect, neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is executed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001 is accompanied by a specific notification sound and display. It is desirable that at least one of the notifications is performed. This means that the sword decorative body 5001 is “placed by the player's hand (the door frame 3)”, and if the sword decorative body 5001 is informed of the abnormal state, the repair work from the abnormal state is performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is "placed out of the reach of the player (game board 5)", and this has become an abnormal state This is because, as a player, nothing can be helped as a player, and simply highlighting the fact that the movable performance is not executed may promote a decline in the gaming interest. However, such notification is desirably terminated when a predetermined time has elapsed.
さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 198, an abnormality has occurred in the specific movable decorative body while performing the “process for performing the specific movable decorative body” based on the reception of the presentation at timing tm22. However, it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body by performing this process as usual with respect to the “process for causing a change in the display content on the effect display device 1600”. It is desirable to make it difficult. After that, the effect pattern of the movable operation system is developed while the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are both in an abnormal state, and the design variation is stopped at timing tm23. .
図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 198, when the timing tm23 is reached, the symbol variation that has already been put on hold is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is displayed. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 196 is executed as the effect pattern according to the change. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is effected at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation, but the restoration operation time (here, the symbol variation start time). The timing tx at which “the process for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation” started at) is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration status) As described above, the process ends until the predetermined effect is started.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the restoration operation timing (here, when the symbol variation starts) has arrived for the sword ornament 5001 as well. It is possible to execute a process of performing a predetermined restoration operation on the body and an operation (applying a driving force) so that at least a part of the operation is returned to the original position in parallel. In addition, the timing at which the “process for causing the sword decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, the predetermined effect). Until it is started).
このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated, and the moving effect is produced by the specific movable decorative body at the timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since there is no such thing as being continued, it is possible to avoid the occurrence of a rush when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.
なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 In the example shown in FIG. 198, the timing at which the restoration process for the specific movable ornament is started / finished is the same as the timing at which the restoration process for the sword ornament 5001 is started / terminated. However, only one of these timings may be the same, or any of these timings may be different.
また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 As for “a process for causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation”, as described with reference to FIG. 197A, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. In addition to being able to continue after the end of the special effect pattern, the symbol variation that is in the suspended state after the end of the special effect pattern is immediately consumed (for example, after 0.6 seconds). In this situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) is crossed, the processing (one restoration processing) is not finished but can be executed in such a way that it can be continued. It is desirable that “the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation” can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 197A). In other words, in this case, regarding the “process for causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation”, when a special effect pattern appears, the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) is straddled. It will be executed in the form, but it will be ended regardless of the restoration situation between the time when the next symbol variation is started and the time required until the timing tm2 arrives. Become.
また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい Also, after the sword decorative body 5001 is made in an abnormal state, only a special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then a special effect pattern ( When a situation in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis is executed appears, it straddles a special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern. One restoration process for the sword decorative body 5001 may be continued.
そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that the restoration process for the specific movable decorative body and the restoration process for the sword decorative body 5001 are finished at timing tx, respectively, but the restoration fails. Therefore, at the timing tm2, the moving effect by the specific movable ornament is not performed, and the specific effect pattern is developed with the sword decorative body 5001 and the specific movable ornament remaining in an abnormal state. Thus, the symbol variation is stopped at timing tm24.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an external force is applied to a specific movable decorative body (a driving force by a motor or the like is not applied) within a period of timing tx to tm2 within a specific performance pattern. Even if it is returned to the original position by (it is made to be in a normal state), the rendering operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that this is an abnormal situation in which an external force (not applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within a period from timing tx to tm2. Even if there is a performance operation with a specific movable ornament in such a low reliability situation, it is highly possible that this will fail. It is desirable to do so.
また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 In addition, when the restoration process for the sword decorative body 5001 fails and the state again becomes abnormal, it is desirable that neither a specific notification sound nor a display notification associated therewith be performed. In other words, if the restoration process for the sword decorative body 5001 fails and the notification is made whenever an abnormal state occurs again, a misunderstanding as if the player is responsible for the abnormal state not being resolved is given. Therefore, the above-mentioned notification (at least one of a specific notification sound and display notification) is performed only at the time of the first abnormality that has changed from the normal state to the abnormal state, so that the repair work by the player is encouraged. Is desirable.
また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 In the example shown in FIG. 198, the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are restored by a restoration process triggered by any restoration operation time (in this case, the symbol variation start time) that comes after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body has returned from the abnormal state. Now, while only the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again. As shown in FIG. 198, the sword decorative body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is displayed. If an effect is received by an operation by the player, it is possible to expect a possibility that the abnormality that has occurred in the sword ornament 5001 has been eliminated by such an operation.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the sword decorative body 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the player's operation, the sword decorative body 5001 is thereafter used as the original. A driving force can be applied so as to return to the position (remain in the original position). At this time, in view of the fact that a movable effect by a specific movable decorative body is performed based on the reception of the performance, a period (one time) in which a process of applying a driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed. Is generated after the start of the movable effect by the specific movable decorative body, and the movable effect by the specific movable decorative body ends (the specific movable decorative body is returned to the original position). It is desirable that the process be terminated before the return process is performed in order to make it difficult to recognize that such a return process is being performed. However, in view of the few chances that the possibility of return of the sword decorative body 5001 that could not be recovered by such external force (operation by the player) has increased, the sword decorative body 5001 is in its original position. If the process of applying the driving force so as to return to the state (returning operation with respect to the sword decorative body 5001) has failed, the sword decorative body 5001 is used as the original for a period after the end of the movable performance by the specific movable decorative body. By making it easier for the player to recognize the abnormal situation by continuously executing the process of applying the driving force so as to return it to the position (returning the sword decoration body 5001 is performed again), It is desirable to encourage help. However, even when this return processing fails, it is desirable that neither a specific notification sound nor a display notification accompanying this be performed.
そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that the return process (return to the original position) for the sword decorative body 5001 using such external force (operation by the player) is successful. The sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the normal state, and the effect pattern of the movable operation system is developed, and the design variation is stopped at timing tm26.
このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, according to the example shown in FIG. 198, the frame side movable decorative body (sword decorative body 5001) used also as the operation means is set with respect to the panel side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol variation), the restoration operation timing (timing after reception of the effect) using external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) that is also used as an operation means is likely to be in an abnormal state because it may be directly contacted by the player, but even if it is in an abnormal state, Since there are many opportunities for position return and various modes (a mode for returning only by applying driving force, a mode for returning using at least external force) are used as the return method, the abnormal state is resolved. The possibility of playing is increased and the decline in the entertainment interest can be suppressed.
なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 Regarding the process of applying the driving force for returning the sword decorative body 5001 to the original position after the sword decorative body 5001 in an abnormal state is accepted by the player's operation, the symbol variation start is started. A driving force may be applied to the sword ornament 5001 with different contents (different operation modes) from the restoration process performed when the time (for example, the timing tm23) arrives. In other words, since the sword decorative body 5001 is restored using external force (operation by the player) for the process, it is possible to perform the process with a different content from the process when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, the process is executed in a simple manner such that the return process is terminated within the symbol variation regardless of the return status, and when the return fails, it is more serious at the next restoration operation timing. It is desirable to perform a proper return process.
また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 In the example shown in FIG. 198, the restoration operation time (here, the symbol variation start time) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword ornament 5001 has been executed for that number of times. However, it is not restored from the abnormal state, and it is movable when the restoration process for the sword ornament 5001 is not newly started even when a new restoration operation time (here, the symbol variation start time) comes. Even when the effect pattern of the operation system is started and the sword ornament 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the player's operation, the sword ornament 5001 is displayed after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (to remain at the original position). That is, as described above, the return process after the presentation is accepted is performed when the return possibility of the sword decorative body 5001 that could not be recovered by external force (operation by the player) is increasing. It can be said that it is desirable to execute the processing without giving up even if the situation described above is given up that the return without external force is given up. Therefore, “processing for generating an effect reception period for the sword decorative body 5001 (see FIG. 177 (f))” and “display for prompting operation (“ push ””) and a bar indicating the remaining time of the effect reception period It is important that the processing (see Fig. 177 (f)) "is performed as usual even in the above-described situation where the return without external force is given up.
また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 Further, when the first operation opportunity is given so that the sword decorative body 5001 is pushed in the state where the sword decorative body 5001 is located (operated to a specific detection position), and when the sword decorative body 5001 is in the original position (to the specific detection position) If the operation means is provided so that there is a case where the second operation opportunity is given to be operated), even if the production reception is generated at the second operation opportunity with respect to the sword decorative body 5001 in the abnormal state A driving force for returning to the original position is applied only when an effect is received at the first operation opportunity with respect to the sword decorative body 5001 in an abnormal state without applying a driving force for returning to the original position. It is desirable to do so. That is, even if the presentation is accepted when the second operation opportunity is given, the operation amount of the operation part is relatively small, and therefore the possibility that the abnormal state has been eliminated is naturally expected to be low.
また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 In addition, after the sword decorative body 5001 in an abnormal state is accepted as an effect by the player's operation, the process of providing the driving force for returning the sword decorative body 5001 to the original position is not necessarily accepted as an effect. It does not have to be executed on the condition that it has been done. For example, it may be executed after the production reception period ends.
なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 The restoration operation timing may be a predetermined timing that arrives at least on the condition that the symbol variation is executed. For example, it may be used as at least one of the symbol variation start timing and the symbol variation stop timing. . When the symbol fluctuation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation, the restoration processing is started based on a command sent from the main control MPU 1310a side when the symbol fluctuation is stopped. The restored processing is terminated until the timing tm2 in the specific production pattern that has been reserved is reached, or is executed so as to be straddled until after the end of the special production pattern that has been reserved. Each process described above is performed.
また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 In addition, the appearance frequency of a special effect pattern (an effect pattern for restoration / diagnosis) may vary depending on the game state. For example, when a special production state in which the operation frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is likely to occur as much as the operation frequency is increased. Therefore, in the special production state, the normal production state It is desirable that the game can be made so that the frequency of appearance of a special performance pattern (performance pattern for restoration / diagnosis) is higher than that in the game.
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001 or the like) used as an operation means or a specific movable decorative body is in an abnormal state. When the above special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is sometimes performed, as shown in FIG. 197A, the abnormal state is observed over a period until the start of the effect pattern corresponding to the next symbol variation. It is possible to continue to execute one restoration process for the movable decorative body. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, symbol variation start time) arrives while one restoration process is being continuously executed, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is performed again. It is not started, and one restoration process that is already in the running state is continued without being terminated. Therefore, the movable decorative object that is the object of the restoration process is movable. It becomes a problem at which timing the restoration process for the other movable decorative body is started when the decorative body is newly in an abnormal state.
例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed after the timing tm12 at which the special effect pattern ends, after the new restoration operation timing (next This is continuously executed without ending even when straddling the symbol variation start time). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body different from the specific movable decorative body after the timing tm11 has elapsed and before a new restoration operation time (the next symbol variation start time) has arrived. In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or “both method 1 and method 2”, or “both method 1 and method 3” is employed to restore the other movable decorative body. It is desirable to perform.
手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: If at least “a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, while another movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body” When a new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) arrives while one restoration process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) ) Has arrived, the restoration process for another movable decorative body (frame side movable decorative body) is newly started.
このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 1, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body already in the execution state. Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) that has not yet been restored is treated as an effective one, and triggered by this timing (new restoration operation timing) The restoration process for the body (frame side movable decorative body) can be newly started. That is, in this case, there will be a situation in which a restoration process for a specific movable decorative body (board-side movable decorative body) and a restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are performed simultaneously. There is no concern of interference between these movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies is expected.
手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: If at least “a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a panel-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoration operation time (the next symbol change start time) arrives during execution, the restoration process for another movable decorative body (board-side movable decorative body) is not started at that time, After waiting for the completion of one restoration process for the movable decorative body, another movable decorative body (board-side movable decorative element) is based on the arrival of the new restoration operation time (the next symbol change start time). Body) is newly started.
このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 2, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body already in the execution state. Another movable decorative body (board-side movable decorative body) that has not yet been restored is treated as effective. In this regard, since the restoration process for another movable decorative body (board-side movable decorative body) is started, it waits for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed. There is no concern that interference may occur between the movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies is expected.
手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: If at least “a specific movable decorative body and another movable decorative body are both provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation). The restoration process is not executed, but after waiting for the completion of one restoration process for a specific movable decorative body, another movable decorative body (panel-side movable The restoration process for the decorative body is newly started.
このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to such a method 3, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) is the same as the restoration process for a specific movable ornament that is already in the execution state and another movable ornament that is not yet in the execution state. As long as one restoration process for a specific movable decorative body is not completed, even if a new abnormality occurs in another movable decorative body, it will be treated as invalid. No processing for the abnormal state is executed. That is, in this case, even if another movable decorative body becomes abnormal when one restoration process for a specific movable decorative body is in an execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to take sufficient measures against abnormalities, so that it is expected to suppress the rate of progress of deterioration as these movable decorative bodies.
次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1〜手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。 Next, referring to FIG. 197B and FIG. 197C for aspects (such as method 1 to method 3 above) when a new restoration operation timing (such as the start timing and end timing of symbol variation) arrives during the restoration operation. It explains in detail.
まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this example, for the convenience of explanation, as a movable decorative body capable of performing an effect, a first movable decorative body (the above-mentioned “specific movable decorative body”), a second movable decorative body, 3 movable decorative bodies, a fourth movable decorative body, and a fifth movable decorative body. When only one of the movable decorative bodies is not in the normal state, the movable decorative bodies that are not in the normal state are “first movable decorative body”, “second movable decorative body”, “third In any of the “movable decorative body”, “fourth movable decorative body”, and “fifth movable decorative body”, the movable decorative body that is not in the normal state has a restoration operation timing (design) corresponding to the symbol variation. The restoration operation (restoration process) is started when the fluctuation start timing, end timing, etc. arrive.
ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 However, if there are multiple movable ornaments that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the design variation arrives, all of the movable ornaments that are not in the normal state are restored all at once with the restoration operation time as a trigger. If (restoration processing) is started, there is a concern that it will not be possible to concentrate on the production according to the symbol variation and will be awakening.
そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this explanatory example, when there are a plurality of movable decorative bodies that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived, some of the movable decorative bodies that are not in the normal state Only when the restoration operation time has arrived, the restoration operation can be started, thereby avoiding that all of the movable decorative bodies that are not in a normal state start the restoration operation all at once. The restoration operation in a manner according to the situation is realized.
例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 197B, the timing tm32 at which the symbol variation (first time) ends (loses stop) and the next symbol variation (second time) starts (restoration corresponding to symbol variation) has arrived. When the operation time has come), an abnormality occurs in all of the first movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body. Suppose that The “abnormality” here means that the “abnormality” is detected by the detection means, but the “abnormality” is not necessarily detected. It may simply mean that “abnormality” is occurring (undetected state).
すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this explanatory example, based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32), the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed. However, here, the first movable decorative body, the second movable decorative body, and the fourth movable decorative body are started so that the respective restoring operations are performed in parallel. For the movable decorative body of, the restoration operation is not started and a standby state remains in an abnormal state. As a result, it is avoided that all of the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoration operation at the same time, and the restoration operation in a manner according to the situation is realized.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, for the third movable decorative body that is left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm32, the next restoration operation timing (timing tm35) is awaited. First, the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm34 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body ends. As a result, it is possible to return all of the movable decorative bodies that are not in the normal state to the normal state in a comparatively early stage, while avoiding that all of the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoring operation all at once. become.
また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, the fifth movable decorative body that has been left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm32 is the time when the next restoration operation timing (timing tm35) has arrived. However, the restoration operation is not started, and the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm36 at which the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body ends. Thereby, it is suitably avoided that the plurality of movable decorative bodies perform the restoring operation in parallel in a combination that inhibits concentration on the performance.
なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。 In the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the second movable decorative body is finished before the timing tm34 at which the restoration process for the first movable decorative body is finished. When the restoration process for the decorative body is completed, the “third movable decorative body” and the “fifth movable decorative body” do not start the restoration operation. In the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the fourth movable decorative body is completed after the timing tm34 when the restoration process for the first movable decorative body is completed. Until the restoration process for the body is completed, the third movable decorative body does not start the restoration operation and does not maintain the standby state. When the restoration process for the fourth movable decorative body is finished, The movable decorative body "does not start the restoration operation.
すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 arrives unless the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. If the specific movable ornament (here, the first movable ornament) is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm32 arrives, and the specific movable ornament (here, the first movable ornament) The restoration processing (restoration operation) is started after the restoration processing (restoration operation) of the movable movable body 1 is completed.
また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In addition, the fifth movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 comes unless the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm32 arrives, and each restoration process of the first movable decorative body and the third movable decorative body is performed. The restoration process (restoration operation) is started after the completion of (restoration operation).
このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 As described above, the restoration process is not performed in parallel with respect to the movable decoration body of a specific combination (for example, a combination that interferes with the concentration in the production) among the plurality of movable decoration bodies, so that it is possible to respond to the design variation. Restoration processing can be performed while suitably maintaining an environment where the user can concentrate on the performance.
また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 197B, the “first movable decorative body” is in spite of the fact that the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state earlier than the “third movable decorative body”. When the restoration process for “3” ends, the restoration process for the “third movable decorative body” is started first. In this way, by not performing restoration processing in the order of the abnormal state, it becomes possible to preferentially return to normal from a movable decoration body with high production importance, and it is suitable for amusement entertainment It is expected to be maintained.
また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Further, in the example shown in FIG. 197B, in a situation in which the third movable decorative body is performing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) ends (loses stop) and the next symbol is displayed. It is assumed that timing tm35 (restoration operation time corresponding to symbol variation) at which the variation (third time) starts is reached. Such a restoring operation time functions to newly start the restoring operation on the third movable decorative body that has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation timing is not used, and the restoration processing (restoration operation) is continuously performed so as to straddle the restoration operation timing (timing tm35). ing. As a result, it is possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm35. For example, when the symbol variation (third time) is to execute a movable effect using the third movable decorative body, “movable effect using the third movable decorative body within the symbol variation (third time)”. The probability that the third movable decorative body can be “returned to the normal state” before the timing at which the operation starts is increased. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the time of the start of the pattern change, the movable decorative body has returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. By doing so, it is possible to perform a staging operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.
ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197B, the third movable decorative body has a timing tm32 (when the symbol variation (first time) ends (loses stop) and the next symbol variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at timing tm31 before the restoration operation timing corresponding to symbol variation) arrives. Then, as a result of the arrival of timing tm32 (restoration operation time corresponding to symbol variation) in the abnormal state, the restoration processing (restoration operation) is started with a delay (timing tm34) from the timing tm32.
ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。 However, with respect to the third movable decorative body, it is after the timing tm32 (restoration operation time corresponding to symbol variation) and within the period during which the first movable decorative body is performing the restoration process (restoration operation). Even if a normal state is maintained until “timing tm33”, which is the timing of the above, and an abnormality occurs at the timing tm33, the restoration process (restoring operation) of the first movable decorative body is performed as in the example shown in FIG. 197B. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of the timing tm34 at which) is terminated. That is, in this case, the third movable decorative body is in a state where the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived since the third movable decorative body is in an abnormal state at timing tm33, but the other movable decorative body (first The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation timing (timing tm32 arrived before the timing tm33) triggered by the restoration process (restoration operation) for one movable decorative body). Therefore, it is possible to quickly return to the normal state. Details of the “restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at timing tm32” will be described later.
なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 At this time, when the restoration process for the first movable decorative body is prolonged and exceeds the timing tm35, it is desirable that the restoration process is continuously executed so as to straddle the timing tm35. Further, at the timing tm35, the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is not started, and the restoration process for the first movable decorative body executed so as to straddle the timing tm35 is completed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body.
そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, the fifth movable decorative body is in an abnormal state when the timing tm32 (restoration operation time) arrives, but becomes abnormal when the timing tm32 (restoration operation time) arrives. Since the restoration process (restoration operation) for the “third movable decorative body” that has not been made can be started before the “fifth movable decorative body”, the movable decoration with high production importance is provided. It will be able to return to normal with priority from the body. The “fifth movable ornament” is based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the “third movable ornament” that was in a normal state when the timing tm32 (restoration operation time) arrives. Thus, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm32 is started. “Restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at timing tm32” refers to a restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body in a program executed based on the arrival of timing tm32. And a restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body and a restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative body, and a mode in which each of these restoring processes is executed sequentially It means that For example, when the restoration process for the “first movable decorative body” is completed, it is determined whether the “third movable decorative body” is in an abnormal state, and when it is determined that the abnormal state is present, The restoration process for the “third movable decorative body” is started. When the restoration process for the “third movable decorative body” is completed, it is determined whether the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state. The restoration process for “5 movable ornaments” is started. If the “third movable decorative body” is not in an abnormal state when the restoration process for the “first movable decorative body” is completed, the restoration process for the “third movable decorative body” is not performed. It is determined whether the “movable decorative body” is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started. That is, in this case, when the “third movable decorative body” is in the normal state at the timing tm34, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started based on the arrival of the timing tm34. It becomes.
これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 197C, the “restoration processing for the first movable decorative body” started with the start timing (restoration operation timing) of the symbol variation (first time) as “design variation (1 Is not completed yet and is still in progress. And when the timing tm42 arrives, “second movable decorative body”, “third movable decorative body”, “fourth movable decorative body”, and “fifth movable decorative body” Is assumed to be in an abnormal state.
すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, first, the restoration process for the “first movable decorative body” is not performed again from the beginning based on the arrival of the timing tm42, and the timing tm42 ( It is continuously executed so as to cross the restoration operation time). Accordingly, it is possible to return to the normal state earlier than the case where the restoration process (restoration operation) is performed again based on the arrival of the timing tm42. For example, when the symbol variation (second time) is to execute a movable effect using the first movable decorative body, “movable effect using the first movable decorative body within the symbol variation (second time)”. The probability that the first movable decorative body can be “returned to the normal state” before the timing at which the operation starts is increased. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the time of the start of the pattern change, the movable decorative body has returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. By doing so, it is possible to perform a staging operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.
また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, based on the arrival of the restoration operation timing (timing tm42), the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed. However, here, for the fourth movable decorative body, the first movable decorative body in the middle of execution and each restoration operation are started in parallel, but the second movable decorative body, the third movable decorative body, For the movable decorative body and the fifth movable decorative body, the restoration operation is not started, and the mobile phone stands by in an abnormal state. As a result, it is avoided that all of the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoration operation at the same time, and the restoration operation in a manner according to the situation is realized.
特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。 In particular, for the second movable decorative body, as shown in FIG. 197B, when the first movable decorative body is in a state of “not in a normal state and not performing a restoration process (restoration operation)”, Based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32), restoration processing (restoration operation) is started in parallel with the first movable decorative body. Nevertheless, as shown in FIG. 197C, the restoration operation timing (timing tm42) when the first movable decorative body is in a state of “not in a normal state and executing restoration processing (restoration operation)”. When the restoration operation time (timing tm42) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started.
すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 In other words, the situation in which the first movable decorative body is performing the restoration process (restoring operation) across the restoration operation timing (timing tm42) is that the first movable decorative body returns to normal (return to the original position). Therefore, it can be said that the player side is in the state of being focused on the “first movable decorative body” in such a state. And if many movable decorative bodies start a restoration process (restoration operation) anew in such a situation, the player can't concentrate on the production according to the symbol variation, and is aroused. There are concerns.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, the fourth movable decorative body among the movable decorative bodies (see FIG. 197B) that can execute the restoration process (restoration operation) in parallel with the first movable decorative body. In the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is started in parallel with the first movable decorative body in the middle of execution. On the other hand, for the second movable decorative body, in the situation shown in FIG. 197C, the first movable decorative body is not started in parallel with the first movable decorative body in the middle of execution. The standby state is maintained until the restoration process for the decorative body is completed. Then, after the restoration process for the first movable decorative body has been completed, the restoration operation timing (timing tm45 in FIG. 197C) is awaited and the timing tm45 is reached based on the arrival of the timing tm45. The restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started. As a result, when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to normal, it is suppressed that many movable decorative bodies newly start the restoration process (restoration operation). Will be resolved.
また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, for the third movable decorative body that is left in the abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm42, the next restoration operation timing is the same as the example shown in FIG. 197B. Without waiting for the arrival of (timing tm45), the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm44 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body ends. As a result, it is possible to return all of the movable decorative bodies that are not in the normal state to the normal state in a comparatively early stage, while avoiding that all of the movable decorative bodies that are not in the normal state start the restoring operation all at once. become.
また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, for the fifth movable decorative body that is left in an abnormal state without starting the restoration operation at the timing tm42, the next restoration operation timing is the same as the example shown in FIG. 197B. The restoration operation is not started even when (timing tm45) has arrived, and the restoration operation is started based on the arrival of timing tm46 at which the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body ends. Like that. Thereby, it is preferably avoided that the plurality of movable decorative bodies perform the restoring operation in parallel in a manner that inhibits concentration on the performance.
なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。 In the example shown in FIG. 197C, the restoration process for the fourth movable decorative body is finished before the timing tm44 at which the restoration process for the first movable decorative body is finished. When the restoration process for the decorative body is completed, the “second movable decorative body”, the “third movable decorative body”, and the “fifth movable decorative body” do not start the restoring operation.
すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 comes unless the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state. If the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm42 arrives, and the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) The restoration processing (restoration operation) is started after the restoration processing (restoration operation) of the movable movable body 1 is completed.
また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In addition, the fifth movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 comes unless the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state. If the movable decorative body or the third movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when the timing tm42 arrives, and each restoration process of the first movable decorative body and the third movable decorative body is performed. The restoration process (restoration operation) is started after the completion of (restoration operation).
このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 As described above, the restoration process is not performed in parallel with respect to the movable decoration body of a specific combination (for example, a combination that interferes with the concentration in the production) among the plurality of movable decoration bodies, so that it is possible to respond to the design variation. Restoration processing can be performed while suitably maintaining an environment where the user can concentrate on the performance.
また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Further, in the example shown in FIG. 197C, in a situation where the third movable decorative body is executing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) ends (loses stop) and the next symbol is displayed. It is assumed that timing tm45 (restoration operation time corresponding to symbol variation) at which the variation (third time) starts is reached. Such a restoring operation time functions to newly start the restoring operation on the third movable decorative body that has not yet returned to the normal state. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation timing is not used, and the restoration processing (restoration operation) is continuously performed so as to straddle the restoration operation timing (timing tm45). ing. As a result, it is possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of the timing tm45. For example, when the symbol variation (third time) is to execute a movable effect using the third movable decorative body, “movable effect using the third movable decorative body within the symbol variation (third time)”. The probability that the third movable decorative body can be “returned to the normal state” before the timing at which the operation starts is increased. That is, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the time of the start of the pattern change, the movable decorative body has returned to the normal state at the time when the movable effect using the movable decorative body is started. By doing so, it is possible to perform a staging operation as a movable effect using the movable decorative body within the symbol variation.
ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197C, the third movable decorative body has a timing tm42 ( A case is assumed in which an abnormality occurs at timing tm41 before the arrival of the restoration operation timing corresponding to symbol variation). Then, as a result of the arrival of timing tm42 (restoration operation time corresponding to symbol variation) in the abnormal state, the restoration processing (restoration operation) is started with a delay (timing tm44) from the timing tm42.
ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。 However, for the third movable decorative body, it is after the timing tm42 (restoration operation time corresponding to symbol variation) and within the period during which the first movable decorative body is performing the restoration process (restoration operation). Even when a normal state is maintained until “timing tm43”, which is the timing of the above, and an abnormality occurs at the timing tm43, the restoration process (restoring operation) of the first movable decorative body is performed as in the example shown in FIG. 197C. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of the timing tm44 at which) is finished. In other words, in this case, the third movable decorative body is in a state where the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after becoming an abnormal state at timing tm43, but other movable decorative bodies (first The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm42 that arrived before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for one movable decorative body). Therefore, it is possible to quickly return to the normal state. Details regarding the “restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42” are as described in the “restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32”.
またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, the fifth movable decorative body is in an abnormal state when the timing tm42 (restoring operation time) arrives, but becomes abnormal when the timing tm42 (restoring operation time) arrives. Since the restoration process (restoration operation) for the "third movable decorative body" that has not been made can be started before the "fifth movable decorative body", the movable decoration with high production importance is provided. It will be able to return to normal with priority from the body. The “fifth movable ornament” is based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the “third movable ornament” that was in a normal state at the time when the timing tm42 (restoration operation time) has arrived. Thus, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at the timing tm42 is started. “Restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at timing tm42” is a restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body in a program executed based on the arrival of timing tm42. And a restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body and a restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative body, and a mode in which each of these restoring processes is executed sequentially. It means that For example, when the restoration process for the “first movable decorative body” is completed, it is determined whether the “third movable decorative body” is in an abnormal state, and when it is determined that the abnormal state is present, The restoration process for the “third movable decorative body” is started. When the restoration process for the “third movable decorative body” is completed, it is determined whether the “fifth movable decorative body” is in an abnormal state. The restoration process for “5 movable ornaments” is started. If the “third movable decorative body” is not in an abnormal state when the restoration process for the “first movable decorative body” is completed, the restoration process for the “third movable decorative body” is not performed. It is determined whether the “movable decorative body” is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started. That is, in this case, when the “third movable decorative body” is in a normal state at the timing tm44, the restoration process for the “fifth movable decorative body” is started based on the arrival of the timing tm44. It becomes.
このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。 According to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) has arrived, the movable decorative body (first state) that is not in a normal state (is not in a movable state but is not in its original position). Among the movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body), the restoration operation time (design fluctuation ( For the movable decorative body (first movable decorative body) that is executing the restoration operation with the start timing of the first time) as a trigger, the restoration operation time is ignored and the execution is continued without redoing the restoration operation. However, for the movable decorative body (fourth movable decorative body) that has not been restored, the restoring operation (timing tm42) is not ignored and the restoring operation can be started as a trigger. That is, in this case, a plurality of movable decorative bodies in an abnormal state may be ignored or not ignored as a function of restoration operation, depending on the situation where each is placed. As a result, restoration processing suitable for the situation can be realized.
また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。 Further, according to the example shown in FIG. 197C, the “first movable decorative body” performs the restoring operation when the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation (the timing of starting the symbol fluctuation (first time)) has arrived. When the restoration operation time corresponding to the symbol variation (start timing of the symbol variation (second time) arrives again during the execution, the first movable decorative body that is executing the restoration operation comes again. This restoration operation timing (design variation (second time) start timing) can be continuously executed without redoing the restoration operation. That is, in this case, it takes time to return to normal, and as a result, even if the restoration operation time comes again while performing the restoration operation, it will be ignored, so it is in the middle of execution The restoration operation can be continued without interruption, thereby prompting the early return of the movable decorative body in an abnormal state.
また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。 In the example shown in FIG. 197C, while the restoration process (restoration operation) is performed on the first movable decorative body over a plurality of variations, another movable decorative body (third movable decorative body) is used. When an abnormality occurs, the third movable decorative body does not start the return operation when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation has arrived, and the third movable decorative body is in the middle of execution. The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the restoration process (restoration operation). That is, in this case, the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is not redone when the restoration operation time comes (timing tm42), and the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body is restored. When the time (timing tm42) is not started, the restoration process (restore operation for the first movable decorative body (restoration operation)) that has been continuously executed is completed immediately after the completion of the restoration process (restore operation for the third movable decorative body ( (Restoration operation) is started, so that the restoration process is not performed in parallel for a movable combination of a specific combination (for example, a combination that disturbs concentration in the production) among the plurality of movable decorations. However, the plurality of movable decorative bodies can be returned to normal relatively early.
また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。 In the example shown in FIG. 197C, when the third movable decorative body becomes abnormal at the timing tm43, the restoration operation timing has not yet arrived after the third movable decorative body becomes abnormal. The restoration process (restoration operation) is started based on the arrival of the timing tm44 (the end timing of the “restoration process (restoration operation for the first movable decorative body) executed so as to cross the restoration operation time)”. ing. In other words, in this case, the third movable decorative body is in a state where the restoration operation time corresponding to the symbol variation has not yet arrived after becoming an abnormal state at timing tm43, but other movable decorative bodies (first The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm42 that arrived before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for one movable decorative body). Therefore, it is possible to quickly return to the normal state.
また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as a result of continuing the restoration process (restoration operation) so as to straddle the restoration operation time, the movable ornament body can be moved within the symbol variation in which the movable ornament body has returned to normal. When the execution timing of the effect arrives, the movable effect can be executed using the movable decorative body that has just returned to normal. In such a configuration, by continuously executing the restoration process (restoration operation), the movable decorative body can be returned to normal early by the time the movable effect is started.
また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。 In addition, during the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body, even if the restoration operation time corresponding to the symbol variation comes multiple times, all of them are ignored and the restoration process (restoration operation) for the movable decoration body is performed. It is desirable to continue.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decorative body and the second movable decorative body are in a relationship of paralleling the restoration process (restoration operation) as shown in FIG. 197B. is there. However, as shown in FIG. 197C, when a new restoration operation timing (timing tm42) arrives while only the first movable decorative body is performing the restoration operation, the second movable operation is performed at the timing tm42. The restoration process (restoration operation) for the decorative object was not started, and the restoration operations were not performed in parallel. As a result, when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to normal, it is possible to prevent many movable decorative bodies from newly starting the restoration process (restoration operation).
そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。 When a new restoration operation timing (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decorative body ends and returns to normal, restoration processing (restoration operation) for the second movable decoration body is performed at the timing tm45. I'm trying to get started. According to such a configuration, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started immediately after the situation where the first movable decorative body is troublesome for normal recovery is resolved. Since the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started after waiting for a new restoration operation timing (timing tm45), it is possible to concentrate on the production. The environment can be suitably adjusted.
なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。 At this time, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is terminated due to a failure, a new restoration operation time ( When the timing tm45) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started based on the arrival of the timing tm45. That is, in this case, since it becomes impossible to provide a movable effect using the first movable decorative body, only the second movable decorative body can be returned to normal and a movable effect using the second movable decorative body can be provided. It is desirable to make it executable.
なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。 In the example shown in FIG. 197 (C), after the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body ends and returns to normal, until a new restoration operation timing (timing tm45) arrives. When the first movable decorative body becomes abnormal again, when the new restoration operation timing (timing tm45) arrives, the first movable decorative body and the second movable decorative body are restored. It is desirable to start processing (restoration operation) in parallel.
上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In the above-described example, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is ended due to failure (not returning to the original position), the first movable decorative body is not processed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation). Further, even when the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is terminated due to failure (not returning to the original position), the restoration process (restoration) for the third movable decorative body is performed. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the operation.
上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the above-described example, when the third movable decorative body is not in an abnormal state at the time (timing tm34, tm44) when the restoration process (restoring operation) for the first movable decorative body is completed, the first movable decorative body. It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the body. Further, when the third movable decorative body is newly in an abnormal state within the execution period of the “restoration process (restoring operation) for the fifth movable decorative body” started in this manner, the fifth movable decorative body is subjected to When the restoration process (restoration operation) is completed, the restoration process (restoration operation) is not performed on the third movable decorative body, and a new restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived. In addition, it is desirable to perform a restoration process (restoration operation) on the third movable decorative body. However, if the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body has not yet been completed when the new restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived, the restoration operation time has arrived. When the “restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body” is not started, and the restoration operation time comes after the “restoration processing (restoration operation) for the fifth movable ornament body” ends. It is desirable to start “restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body”.
また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) has arrived, among the movable decorative bodies that are not in the normal state, the symbol variation (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) in response to the restoration operation time corresponding to the first time, the restoration operation time (timing tm42) without performing the restoration process (restoration operation) again. However, the fourth moving decorative body that has not been subjected to the restoration process (restoration operation) does not ignore the restoration operation timing (timing tm42), and the restoration operation is triggered by this. I'm trying to get started. In this regard, even in the fourth movable decorative body that has started the restoration process (restoration operation) without ignoring the restoration operation timing (timing tm42), a new one can be obtained during the restoration process (restoration operation). When the restoration operation timing (timing tm43) has arrived, it is desirable to ignore the new restoration operation timing (timing tm43) and continue the restoration operation so as to straddle the restoration operation timing.
復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。 When there is a movable decorative object that is in the state of executing the restoration process (restoring operation) and a movable decorative object that is waiting for the execution of the restoration process (restoring operation), there is an effect display related to symbol variation. Even if a specific abnormal state (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormality due to a magnetic abnormality) occurs that is not visible, while the above notification according to the occurrence of the specific abnormal state is being executed, The restoration process (restoration operation) that is already in the execution state is continuously executed without being canceled, and the restoration process is also performed for the movable decorative object that is waiting to be restored (restoration operation). It is desirable to newly start (restoration operation).
復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When there are movable ornaments that are in the state of executing restoration processing (restoration operation) or movable ornaments that are in the waiting state for restoration processing (restoration operation), those movable ornaments are used within the design variation. When the execution timing of the moving effect that has been received has arrived, the driving force for performing the effect is given to the movable decorative body, even if the driving force for the restoration process (restoration operation) is given. In order to realize early return to the normal state, it is desirable that there is no display (no production operation). However, although the driving force for performing the effect is not given to those movable decorative bodies, the light emission provided in each movable decorative body so that the light emission mode corresponding to the movable effects appears. It is desirable to make the part emit light as usual. That is, in this case, the movable effect itself is not executed, but a part of the effect (light emission effect) constituting the movable effect is appropriately executed. , Including “0” and “100”), a different light emission mode also appears in the “movable decorative body that is not in a normal state”, so that the game entertainment can be suitably maintained.
また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for a movable decorative body that has been restored due to a failure in the restoration process (restoration operation), the restoration process (restoration operation) will not be performed even if the restoration operation time comes again, so at least power-on is continued. As long as it is, it can be said that the movable decorative body is not operated in a movable effect. However, even in the case of a movable decorative body in such a state, when the timing for executing a movable effect using the movable decorative body has arrived, the movable effect itself is not executed, and the movable effect is configured. It is desirable that a part of the effect to be performed (light emission effect) is appropriately executed. In other words, in this case, the light emitting mode that differs depending on the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears, including “0” and “100”) is “the movable decorative body in a state where the restoration process (restoration operation) has ended due to failure. ”And the game entertainment interest can be suitably maintained.
なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。 In addition, movable decorations that are in the state of executing restoration processing (restoration operation), movable decorations that are waiting to execute restoration processing (restoration operation), and state where restoration processing (restoration operation) has ended due to failure The movable decorative body may be configured so that the light emitting unit can emit light as usual even when other effects are executed.
復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。 The restoration operation time may include not only the arrival time corresponding to the symbol variation but also the arrival time due to a different condition. And when starting restoration processing (restoration operation) at a specific time that arrives under conditions different from symbol variation, while performing specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration processing (restoration operation), When performing the restoration operation at the restoration operation time corresponding to the symbol variation, the restoration process (restoration operation) is started (executed) in a non-notification state without performing specific notification (movable body abnormality notification). Is desirable.
また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。 In the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) has arrived, among the movable decorative bodies that are not in the normal state, the symbol variation (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) in response to the restoration operation time corresponding to the first time, the restoration operation time (timing tm42) without performing the restoration process (restoration operation) again. However, the fourth moving decorative body that has not been subjected to the restoration process (restoration operation) does not ignore the restoration operation timing (timing tm42), and the restoration operation is triggered by this. I'm trying to get started. Even when the first movable decorative body is in a situation where it takes time to return to the normal state, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol variation arrives, the restoration process (restoration operation) is not ignored. The “fourth movable ornament” that will be started is used for important effects such as when the winning result is derived by symbol variation, or when the big hit game starts or runs. It is desirable to be.
上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to the above example, for the third movable decorative body, the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” succeeds in normal recovery (reference position detection) and fails (reference position). The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” regardless of whether it is completed (completed) or not. It is desirable to do so.
また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 Further, based on the fact that the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” ends with a failure to return to normal, and the “restoration process (restoration operation) for the first movable ornament body” ends. When the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" is completed successfully after normal recovery, the third movable decorative body is abnormal again within the symbol variation that has succeeded in normal recovery. When the state becomes the state, when the restoration operation time corresponding to the next symbol variation has arrived, the “restoration process for the first movable decorative body (restoration operation)” is not performed and the “restoration process for the third movable decorative body ( It is desirable to perform “restoration operation”.
ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation time corresponding to the next symbol fluctuation has arrived, the “fifth movable movable” started on the basis of the completion of the “restoration process (restoration operation) on the third movable decorative body”. When the restoration process (restoration operation) for the decorative body is in the execution state, “restoration process (restoration operation) for the first movable ornament body” and “restoration process (restoration operation) for the third movable ornament body” None of the above is performed, and the “restoration process for the first movable decorative body” is triggered by the “restoration operation time corresponding to symbol variation” that comes after the “restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body” ends. It is desirable to perform “restoration processing (restoration operation) for the third movable decorative body” without performing “(restoration operation)”.
なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。 It should be noted that after the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” has been successfully completed to the normal state, the “restoration process (restoration operation) for the third movable decoration body” is being executed. Even if an abnormality occurs again in the first movable decorative body, the “restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body” is executed so as to straddle the restoration operation time corresponding to the next symbol variation. In this case, it is desirable not to start the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” at the restoration operation timing. That is, in this case, the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” is performed at the restoration operation time that comes after the “restoration process (restoration operation) for the third movable ornament body” is completed successfully or failed to return to normal. Will be started.
また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation timing (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) has arrived, among the movable decorative bodies that are not in the normal state, the symbol variation (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) in response to the restoration operation time corresponding to the first time, the restoration operation time (timing tm42) without performing the restoration process (restoration operation) again. Ignore and continue to run this. For the third movable decorative body, the restoration operation timing (timing tm42) is ignored, and the completion of the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” is completed. Based on this, the restoration process (restoration operation) is started. In this regard, when the first movable decorative body is again in an abnormal state while the “restoration process (restoring operation) for the third movable decorative body” thus started is being executed, the “third movable decorative body is displayed. When the "restoration process (restoration operation) for the body" is completed, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" is not started based on the completion, but the restoration operation time corresponding to the symbol variation is It is desirable to start the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” based on a new arrival.
ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation time corresponding to the symbol variation has newly arrived, the “restoration processing for the third movable decorative body (restoration operation)” has not been completed, and the situation in the middle of execution (crossing the restoration operation time) It is desirable to ignore the restoration operation timing and wait for the “restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body” to end. Then, the “restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body” is started at the restoration operation time corresponding to the symbol variation that has arrived after the completion of the “restoration process (restoration operation) for the third movable ornament body”. It is desirable to make it.
すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。 In other words, in this case, the “first movable decorative body” and the “third movable decorative body” are both restored so that the “first movable decorative body” is restored to the normal state when both are in an abnormal state. When the restoration operation time corresponding to the symbol variation arrives when the third movable decorative body is not in a normal state, the first movable decorative body has the relationship to be processed, and the first movable decorative body When the restoration operation is started based on the arrival of the time (when the third movable decorative body is in a state where the restoration process is not executed) and when the restoration operation is not started (when the third movable decorative body is If there is a situation where the restoration process is being executed, the restoration process according to the situation can be realized.
パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。 About the pachinko machine 1, you may make it provide the setting change means which can change the selection probability concerning the winning probability concerning a hit determination, and an effect pattern. However, regardless of the setting of these probabilities, it is desirable to use the restoration operation timing corresponding to the symbol variation as the same timing (for example, when the symbol variation starts).
第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。 The first movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body are provided with movable decorations at positions where the player can contact them. The body may be included. In this case, the movable decorative body provided at the position where the player can contact is most likely to be in an abnormal state, so the restoration operation time has arrived regardless of the situation of other movable decorative bodies. Then, it is desirable to be provided as a “fourth movable decorative body” for starting the restoration process (restoration operation).
可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。 Without providing a light guide plate that displays the light guide pattern in front of the movable decorative body, and without limiting the effect of displaying the light guide pattern during the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body Making it executable is desirable in order to make it difficult for the player to visually recognize the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body.
図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The “first movable decorative body” and the “second movable decorative body” shown in FIGS. 197B and 197C are prepared as having a production relationship in which both are in an operating state with a specific movable production. It is desirable to do. For example, the “first movable decorative body” and the “second movable decorative body” may be provided with decorations that are related to each other, or may be operated at the same time as a movable effect based on a pattern variation (effect pattern). The decorations (such as completion of characters and character strings) are prepared as shapes. The third movable decorative body is prepared not to be used when a specific movable effect or one decoration is formed. According to such a configuration, when a restoration process (restoration operation) is performed, it is avoided that one decoration is formed in the same manner (operation in the same period) as the movable effect based on the symbol variation (effect pattern). As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game.
「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。 For the “first movable decorative body”, “second movable decorative body”, “third movable decorative body”, “fourth movable decorative body”, and “fifth movable decorative body”, the game board You may make it arrange | position by dividing into what is provided in 5 side, and what is provided in the door frame 3 side.
なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。 In the pachinko machine 1 according to the above example, the “first movable decorative body”, the “second movable decorative body”, the “third movable decorative body”, the “fourth movable decorative body”, and the “first movable decorative body”. The “second movable decorative body”, “third movable decorative body”, “fourth movable decorative body”, and “fifth movable decorative body” are provided. May not necessarily include all of these movable decorative bodies, and may include “one” of these movable decorative bodies, or “two” or “three” as appropriate. Even with such a configuration, the technical features described with reference to FIGS. 197B and 197C (how the restoration process is performed in relation to the “first movable decorative body”) are provided. It becomes.
[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Operational penalties for operation units that can produce effects]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing for reflecting the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button is operated, the brightness applied to the various effect lamps is determined. A process for changing a setting value (luminance setting value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” when the player setting value (brightness setting value) related to the brightness is lowered or raised.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that with regard to the change acceptance for such setting values (volume setting value, luminance setting value) and the adjustment processing according to the changed setting value, the design has changed and the design has changed. In any of the states, the player can execute the game by an operation by the player.
ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 By the way, in recent years, in the field of gaming machines, there is a tendency for the number of operation units to be operated by a player to increase. If one of them breaks down, the operability and performance will be remarkably reduced.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, apart from the operation button 410,
A sword decorative body provided so that the sword part 5010 (the blade part 5011, the handle part 5012, and the heel part 5013) can be moved (variably) by a predetermined operation between the sword position and the sword position. 5001 (see FIG. 146, FIG. 161, etc.)
Although the operation opportunity is not given, the “operation to extract the sword portion 5010 (sword portion 5011, handle portion 5012, collar portion 5013) from the sheath portion 5020 (extraction operation)” or “sword If the “operation” is repeatedly performed, it may cause a failure.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an effect light-emitting unit (not shown) is provided for each of the blade part 5011, the handle part 5012, and the collar part 5013, and the sword part 5010 (the blade part). 5011, handle part 5012, collar part 5013) has a special detection part (not shown) that can detect whether or not the sheath part 5020 is in a specific position (original position) where the blade is in a state of cutting. When at least “during the period during which the demo screen is displayed (non-game state in which game effect or symbol variation according to jackpot determination has not been executed)”, the sword portion 5010 is identified as a result of detection by the special detection unit. If it is determined that it is not at the position (original position), the peripheral control MPU 1511a generates an effect restriction period as a penalty.
このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。 According to such a configuration, at least in a non-game state in which no symbol variation is performed, the sword portion 5010 is used together with the effect light emitting portions (the blade portion 5011, the handle portion 5012, and the heel portion 5013) by a predetermined operation. As a result of the displacement, if it is detected that the position is not located at a specific position, an effect restriction period can occur, so that the handling of the operation unit can be suitably suppressed.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the above-described “change in the set value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound” and the “set value (luminance set value) related to the light emission luminance” described above. All of the “changes” are allowed to be accepted by the player's operation, and the production restriction period is generated. However, as will be described later,
・ Regarding the production sound, even if the setting value (volume setting value) for the output volume is changed, the production sound is not output at the volume corresponding to the volume setting value, and the volume is adjusted. While the confirmation sound is not output,
-Regarding the effect lamp, when the setting value (luminance setting value) related to the light emission luminance is changed, the effect light emission unit included in the sword unit 5010 as the detection target among the plurality of effect lamps included in the pachinko machine 1 The blade part 5011, the handle part 5012, and the collar part 5013 are not emitted at a luminance corresponding to the luminance setting value, but are provided in different parts from the sword part 5010 that is the detection target. For the effect lamps (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5), a process such that the effect light emission with the brightness corresponding to the set value is made executable is performed. Can be done.
このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, when the production restriction period occurs, the setting value change related to the sound volume and the setting value change related to the brightness can be accepted, but the sound volume setting is related. The degree of restriction differs between the process and the process related to the brightness setting.
すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 That is, for the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in the form of reflecting the changed volume setting value, and even the volume adjustment confirmation sound. Is also output so that the player is given a sense of tension (maybe he has done something that should not be done).
これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。 On the other hand, regarding the luminance, even if the luminance setting value is changed for the effect light emitting unit (the blade portion 5011, the handle portion 5012, and the heel portion 5013) included in the “sword portion 5010” operated by the player. The effect light is not emitted in the form of reflecting the changed brightness setting value, but the effect lamp provided in a part different from the “sword part 5010” operated by the player is changed Due to the fact that it is possible to perform effect light emission (for example, light emission in accordance with the timing at which a specific notice effect is performed) in a manner in which the brightness setting value is reflected, the “sword part 5010” is caused by miscellaneous handling. The pachinko machine 1 as a whole can appropriately appeal that it intends to continue the game and the production while warning that it is possible to recognize that the production restriction is imposed. It made. In this sense, for the effect lamp on the game board 5 where the game ball flows down or wins, the effect light emission is executed in a manner that reflects the changed luminance setting value as usual. Is desirable. As a result, it is possible to perform a warning for handling the operation unit in a rough manner while preferably avoiding “the player's willingness to start the game or prompting the end of the game”. become.
しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。 Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the restriction condition for the process related to the sound volume setting and the restriction for the process related to the brightness setting are made different from each other. . In particular, the “process related to volume setting” on the side that imposed a relatively strict limit at the beginning was strongly encouraged to continue the game by improving it to a normal state relatively early. On the other hand, while the “processing related to brightness setting” on the side that initially imposed relatively sweet restrictions showed an improvement trend, the overall improvement speed was slowed down, In other words, it is expected to keep the sense of tension moderately over a long period of time and prevent the mishandling again.
[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image that encourages understanding of production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is executed based on the result of the jackpot determination is executed. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively made to appear. Depending on the result of the notice effect determination, all of a plurality of expected effects (notice effect etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. Any of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may not be executed.
そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect pattern determination or a notice effect determination is performed, by performing control to display the effect content according to the determination results on the effect display device 1600, the variation due to the decorative pattern according to the result of the jackpot determination The effect is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (actual effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”. The expected effect relating to the body movement or the like is provided as an effect having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when such an expected effect is realized as a background depiction (background notice), it basically has a directivity such as “how much numerical value should be set for the rate of appearance of highly expected images”. It can only be done. Therefore, the fundamental problem such as “it is difficult to have a sense of expectation for a big hit unless an image with high expectation (expected production) appears” has not yet been solved.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that a special effect is to be performed as a result of the notice effect determination (when a predetermined effect condition is satisfied), at least the background depiction It is possible to execute processing for displaying the background image used in the image in a special mode different from the original image data. When displayed in the special mode, the expectation ( It is suggested that the ratio of appearance of jackpot symbols is high.
ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the “processing to display in a special mode”, for example,
A process for displaying original image data as rotation processing data that is rotated by a predetermined angle (rotation centered on any of the x, y, and z axes (or an appropriate combination) in the display area);
It is possible to exemplify processing such as processing for displaying original image data as mosaic processing data with a predetermined degree of “blurring”.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a predetermined performance condition is satisfied, the original image data is subjected to a slight processing (rotation processing, mosaic processing, etc.). A special effect for displaying this (displayed in a special form) is intentionally performed. According to such a configuration, even if a special effect in which only a slight processing is performed on the original image data is performed, it is difficult for the player side to detect and recognize the fact definitely. However, in exchange for this, even if the special performance is not performed, it seems to be able to remember the sensation and illusion that “there may be the special performance being executed” Therefore, even if a state in which an image with a high degree of expectation (special effect) does not appear continues, it is expected that the sense of expectation for the big hit is suitably maintained.
しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there is no clue for the player to recognize the implementation status related to such “processing to display in a special mode”, it is difficult to even recognize the possibility of a high-expected situation. In the end, the meaning of this special performance can be lost.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a help image is displayed as to whether the “processing to display in a special mode” is being executed in response to an operation by the player. The processing to be executed is made executable. According to such a configuration, the help image can be displayed in response to an operation by the player, so that it is not possible to recognize whether or not the “processing to display in a special mode” is being executed. It is expected that the decrease in the above will be suppressed, and as a result, the expectation will be suitably maintained.
ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the “help image” according to this explanation example does not clearly indicate whether or not the “processing to display in a special mode” is being executed, but it includes the recognition difficulty. ing. Because it is intended to have such recognition difficulty, even if it does not appear to be in the state where “processing to display in a special mode” is executed, it can not be convinced. Will be left behind and will be able to maintain their expectation.
図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 shows a display example on the effect display device 1600 when a state transition is made between a non-game state where a game is not executed (such as in a demo screen) and a game execution state where a game is executed. .
図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。 FIG. 199 (a) shows a display example on the effect display device 1600 when the game is in a non-game state (such as in a demo screen). As shown in FIG. 199 (a), in the effect display device 1600 when in the non-game state, a character image PG (here, which is useful for checking whether the special effect is being executed) A guide image AG suggesting that a character dressed as a penguin can be made to appear by an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410) is displayed. In this example, an explanatory note and a character image PG are displayed as the guide image AG.
図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。 When the start winning is generated in the situation shown in FIG. 199 (a) and the game (change of special symbol according to the big hit determination) is started, the effect display device 1600 first displays FIG. 199 (b). The guide image AG is hidden as shown in FIG. At the same time, the changing effect by the decorative design SZ is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. In this way, by causing the guide image AG to be automatically hidden when the game is started, while avoiding adverse effects on the stage performance when in the game execution state, The presence of the character image PG (here, the character dressed as a penguin) can be suitably appealed.
図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 (c) shows a display example on the effect display device 1600 when the changing effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is ended (stopped display).
図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。 In the situation shown in FIG. 199 (c), when the hold information remains, the change image by the decoration symbol SZ is newly started by digesting the hold information, so that the guide image AG is not displayed. The production situation shown in FIG. 199 (b) appears again in the state where it has been made. On the other hand, if no hold information remains in the situation shown in FIG. 199 (c), the state is again shifted to a non-game state (such as in the demo screen). That is, in this case, the guide image AG is based on the fact that the state in which the game is not newly started for a predetermined time has been continued after the variation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 199 (b) is ended (stop display). The displayed situation (the situation shown in FIG. 199 (a)) will appear again. In the effect display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative symbol SZ may be stopped and displayed, or the decorative symbol SZ itself may be hidden.
そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 The “processing to display in a special manner” according to this effect example is a state in which the fluctuating effect by the decorative symbol SZ is executed in the “specific effect pattern” (when a predetermined determination result is obtained in the effect determination). In addition, it can be executed when it is within a period in which a specific effect image appears (a predetermined timing within a specific effect pattern).
図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 200 shows a state in which the variation effect by the decorative design SZ is being executed in a “specific effect pattern”, and an expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image is performed. The example of a display in the production | presentation display apparatus 1600 when it exists in the state is shown.
すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 That is, in this production example, when at least “expected production where a princess character (specific production image) is displayed as a background image” is being performed, on condition that a predetermined production condition is satisfied, A process of displaying only the original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) after performing a slight rotation process (a process of displaying in a special manner) can be executed. Yes. When the princess character (specific effect image) for which “processing to display in a special manner” is executed is displayed, the princess character (specific effect image) for which “processing to display in a special manner” is not executed. The rate at which jackpot symbols appear is higher than when they are displayed.
より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 200 (a), the “processing to display in a special manner” is not executed, and the decorative design SZ and its background image (princess character) are included in each original image data. It is displayed as it is. On the other hand, in the situation shown in FIG. 200 (b), the original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) is rotated three times to the left and then displayed. Processing (processing to display in a special mode) is executed, and in the situation shown in FIG. 200C, the original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) is 6 degrees to the left. In this state, the process of displaying these (the process of displaying in a special mode) is executed after the rotational processing is performed.
図200(a)〜(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)〜(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)〜(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from FIGS. 200 (a) to 200 (c), each original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) even when “processing to display in a special manner” is performed. In contrast, only a small amount of rotational machining is applied. In particular, in the figure, it can be seen by comparing between FIGS. 200 (a) to 200 (c), but in the actual performance, FIG. 200 (a) corresponding to the result of the performance determination. Only one of () to (c) is displayed, and no comparison can be made between them. Therefore, even if FIGS. 200 (b) and (c) appear, it is difficult to be sure that the state is displayed in the special mode, but the state is displayed in the special mode. It is expected that the player is aware of a certain possibility (possibility of high expectation), and even if FIG. 200 (a) appears, it is not displayed in a special mode. It is difficult to be convinced, and it is expected that the degree of leaving a hope (maintaining a sense of expectation) such as “may be displayed in a special state” is expected.
なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 In addition, a process of displaying the original image data of the decorative design SZ and its background image (princess character) 3 degrees (or 6 degrees) to the left and then displaying them (a process of displaying them in a special manner) ) May be executed as a process in which each original image data is rotated and displayed separately, and each original image data is converted into one image after being converted into one image. The image may be executed as a process of rotating and displaying the image.
また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 200 (b) and 200 (c), when the image shown in FIG. 200 (c) is displayed, the ratio at which the jackpot symbol appears more than when the image shown in FIG. 200 (b) is displayed. It may be possible to have a relationship that increases Or, when “processing to display in a special mode” is executed, after displaying FIG. 200 (a) once, it is displayed as a moving image whose inclination changes in the order of FIGS. 200 (b) and 200 (c). You may make it make it. Alternatively, it is not always necessary to prepare both of FIGS. 200B and 200C, and only one of FIGS. 200B and 200C may be displayed.
ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。 However, as described above, if there is no clue for the player to determine the implementation status related to such “processing to be displayed in a special manner”, the special meaning of performing such a special effect is lost. There is no doubt. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation button 410 is at least when the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed. It is possible to execute a process of displaying a help image as to whether or not the “process to display in a special mode” is being executed by an operation on a predetermined operation means such as.
図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 201 shows that a help image is displayed based on the fact that an operation by the player is accepted in a state where “expected effect where a princess character (specific effect image) is displayed as a background image” is being performed. The example of a display in the effect display apparatus 1600 is shown.
すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 That is, in this production example, at least in the state (see FIG. 200) in which an “expected production where a princess character (specific production image) is displayed as a background image” is performed (operation button) 410) is performed, a character image PG (here, a character dressed as a penguin) useful for examining “whether a special effect (here, a tilt effect) is being executed” is used as a help image. It is displayed.
より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。 More specifically, when an operation (such as the operation button 410) by the player is performed in the situation shown in FIG. 200 (a), the situation shown in FIG. 201 (a) appears, and FIG. When the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in b), the situation shown in FIG. 201 (b) will appear, and in the situation shown in FIG. 200 (c). When the player performs an operation (such as the operation button 410), the situation shown in FIG. 201 (c) appears.
ただし、図201(a)〜(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from FIGS. 201A to 201C, when the character image PG (help image) is displayed, it can be useful for whether the “processing to display in a special mode” is being executed. It is not explicitly stated whether or not the “process for displaying in a special mode” is being executed. Because it is intended to have such recognition difficulty, if it seems to be in the state where "processing to display in a special mode" is executed, it will become possible to be strongly aware of the possibility, Even if it appears that the “process to display in a special mode” is not in a state of being executed, it is not possible to be convinced, and hope for the feasibility of the process can be left and the expectation can be maintained. Become possible.
ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)〜(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 Here, as shown in FIGS. 201A to 201C, the character image PG (help image) according to this effect example is in a state where “processing to display in a special manner” is being executed. Regardless of the mode of execution, display is possible only in one mode that has a predetermined position and that has a ruler in the horizontal direction. In this way, by causing an image (here, a ruler) that is not affected by the “processing to display in a special mode” and that extends in the horizontal direction to appear by an operation by the player, the image is displayed. (Here, the ruler) can be made to function as a reference image (help image) as to whether or not it is in the “state where the special effect (here, the tilt effect) is being executed”.
特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this production example, the horizontal direction is not affected by the “processing to display in a special mode” at a position overlapping with the image (princess character) that is the execution target of the “processing to display in a special mode”. A guide image (in this case, a ruler) displayed so as to extend is displayed. Therefore, by confirming the degree of overlap with the image (princess character) that is the execution target of the special processing, it can be further used to determine whether the special processing is being performed. become.
すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。 That is, in such an effect example, the special effect that has been “processed to display in a special manner” is an effect that is slightly tilted, and when the tilted effect is performed, the tilted effect is Expectation is higher than if not done. For this reason, the player operates predetermined operation means (such as the operation button 410) in order to determine whether or not the tilting effect is being performed. It has a recognition difficulty that does not definitely report whether the “process for displaying in a special mode” is being executed. As a result, the player is expected to be aware of the possibility of high expectation when it appears that a tilting performance is being executed, and even if it does not appear to be performing a tilting effect, It is expected to leave a hope (maintaining a sense of expectation) such as “the tilting performance may be in a state of being executed”.
さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Furthermore, a target image (here, a ruler) indicating whether or not the “special effect (here, the tilt effect) is being executed” is set as a target of “processing to display in a special manner”. The image (decorative symbol SZ, background image) is displayed in a way that at least part of it is displayed in a superimposed manner, and a standard image (here, a ruler) is a single effect (expectation) ), And it can be provided as an effect that the function is exhibited for the first time by comparing with the effect image (here, the princess character) that is already in the display state.
また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 In addition, according to such a configuration, it is possible to develop the presentation without displaying the reference image (here, the ruler) depending on the selection by the player (depending on the operation). To be able to enjoy various ways of playing, such as avoiding the player's operation when he / she is not confident that he / she is in a state where the performance (in this case, the tilt performance) is being executed Become.
なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In this production example, the “processing to display in a special mode” is executed as “processing to display after rotating the original image data”, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the original image data, the image data created based on the original image data may be executed as a process to be displayed after being rotated. Further, the image data is not subjected to rotation processing, but may be subjected to another processing or conversion. In short, it is possible to execute a special process that is converted into an image having a mode different from the normal mode and to display it, and when the special process can be performed, the special process is performed by an operation by the player. If it is possible to display a guide image that does not become necessary, it is possible to achieve the above-described effects.
ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 By the way, in the above-described effect example, the “process to display in a special mode” can be executed when the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a background image” is being performed. As described above, depending on the result of the production determination, the decoration symbol SZ may be executable a plurality of times within a period from the start of the change to the stop of the change. At this time, when the number of times that the “process to display in a special mode” is executed is large, it is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol is higher than when the number of times is small.
また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 In addition, the character image PG (particularly, a ruler here) is not only in a state where the “expected effect where a princess character (specific effect image) is displayed as a background image” is being performed, The display may be enabled by the player's operation over the entire period from the start of the change to the stop of the change. Further, even when the decorative symbol SZ is in a stopped state, the decorative symbol SZ may be displayed by an operation by the player.
すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。 That is, in this case, even if any background image is displayed on the effect display device 1600, if there is an operation by the player, a process of causing the character image PG (in particular, a ruler here) to appear is executed. It becomes. However, in view of the fact that the character image PG (in particular, a ruler here) is a “comparison reference image (reference image) with respect to the background image”, the preferred display position for displaying the character image PG is the background image for each case. It is clear that it differs depending on the type of. However, if the display position or display form of the character image PG (especially the ruler here) is changed in accordance with the type of the background image in each case, the character image PG is compared with the comparison reference. The essential function as an image (reference image) may be lost, and there is a concern that the entertainment interest of the game may deteriorate due to the suspicion of lack of reliability. That is, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is required to be displayed as an absolute image that is invariant regardless of the production situation.
そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。 Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed between a plurality of predetermined display positions in accordance with an operation (such as the operation button 410) by the player. . However, it is important that the display form is the same regardless of the display position.
図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 FIG. 202 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by an operation by the player.
図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)〜(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 FIG. 202 (a) shows an effect situation in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this production situation, the player has a suspicion that “a process to display in a special mode has been executed” and performs an operation to display a comparison reference image (reference image). Assuming that the character image PG is displayed as a comparison reference image (reference image) at any of a plurality of display positions (see FIGS. 202 (b) to (d)) determined in advance according to the mode of operation. Processing is performed.
例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。 For example, when the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, the character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at the left position (FIG. 202B) in the display area. Is displayed. On the other hand, when the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, a character image as a comparison reference image (reference image) is displayed at the center position (FIG. 202 (c)) in the display area. When the process of displaying the PG is performed and the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time, the comparison reference image (reference image) is displayed at the right position (FIG. 202 (d)) in the display area. ) As a character image PG is displayed.
図202(b)〜(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from FIGS. 202 (b) to (d), the character image PG (in particular, a ruler here) has the same form regardless of the display position. Since the positional relationship between the background image (or decoration pattern) and the character image PG (especially a ruler in this case) that can be the target of “processing to display in a special mode” is different, “display in a special mode” The ease of determining whether or not the “processing to be performed” is being executed is naturally different.
例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when a character image PG (especially, a ruler here) is displayed at the position shown in FIG. 202 (c) (the center position in the display area), the character image PG (especially, a ruler here) is to be compared. When the character image PG (particularly, a ruler here) is displayed at the position shown in FIG. 202 (d) (the right side position in the display area). The character image PG (particularly, the ruler here) is displayed so as to hide almost the entire background image (signature) although it overlaps the background image to be compared. It can be said that it is relatively difficult to determine whether the “processing to be performed” is being executed.
このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, a character image PG (particularly, a ruler here) as a comparison reference image (reference image) is played in a “display position suitable for comparison” that differs depending on the type of background image in each case. Since it can be displayed by the user's operation, it is possible to suitably provide a determination material as to whether or not the “process for displaying in a special mode” is being executed.
なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。 In this production example, the display position of the character image PG (particularly, a ruler here) as a comparison reference image (standard image) is made variable in accordance with the number of operations for the operation button 410 within a predetermined time. However, this is not necessarily the case. For example, the display position may be made variable according to the length of the long press time for the operation button 410, or a plurality of operation means different from the operation button 410 are provided, and any of these operation means is operated. The character image PG may be displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operating means. When the character image PG is displayed by an operation on an operation means different from the operation button 410, the character image PG is displayed even in a situation where the operation opportunity is given to the operation button 410 (acceptance period). Can be made possible.
また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, the character image PG (particularly, a ruler here) as a comparison reference image (standard image) cannot function as an effect (expected degree) by itself, and is therefore required for comparison and determination with the background image. After a sufficient time (for example, 3 seconds) elapses, it becomes a worthless image that makes it difficult to visually recognize the expected effect (background image). Therefore, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from when it is displayed by an operation by the player, it is desirable that the operation is automatically hidden without requiring any operation.
ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position at which the character image PG (particularly, a ruler in this case) is displayed as the comparison reference image (standard image) and the type of the background image, the “processing to display in a special mode” is executed. There may be a case where a predetermined time (for example, 3 seconds) is not enough to compare and judge whether the user is in the current state. Therefore, in the above-described effect example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within 3 seconds), the predetermined operation means operated to make the character image PG appear again is operated again. If so, the time during which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, every time a predetermined operation means is re-operated, if the display is hidden after a predetermined time (for example, after 3 seconds) with reference to the operated timing, it is intermittent until the player is satisfied. By performing various operations, the display state of the character image PG can be maintained, and comparison and determination can be made carefully.
しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such an unlimited continuous display as the comparison reference image (character image PG) is simply allowed, it may be very easy to determine whether the special processing is being executed. . That is, the player may always obtain a confident conclusion that "the special process is being executed" or "the special process is not being executed". It does not clearly indicate whether or not the processing to be displayed is being executed, but the above-mentioned meaning of “having recognition difficulty” is lost.
そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when the predetermined operation means is operated again while the character image PG is displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is reduced, such as by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler possessed by the character image PG by a predetermined unit (for example, 1 cm). Thus, it is desirable to add difficulty to the comparison with the background image. That is, in this case, every time a predetermined operation means is re-operated while the character image PG is displayed, in exchange for extending the time until the comparison reference image (character image PG) is not displayed. Since the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole gradually decreases (here, the ruler gradually decreases), the display time of the comparison reference image (character image PG) It is possible to suitably maintain the difficulty of recognizing whether or not the process of displaying in a special mode is being executed.
ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the ruler length is displayed too short), it cannot be used for comparison with the background image, which reduces the game fun. It can be connected. Accordingly, with respect to the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole, a minimum size (here, the length of the ruler with the shortest limit) is set in advance, and the minimum level is set. The time until the comparison reference image (character image PG) is not displayed is not extended even when the predetermined operation means is re-operated in this state. It is desirable not to further reduce the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole.
また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 Further, it is desirable that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is not displayed. . That is, in this case, each time the predetermined operation means is operated to cause the comparison reference image (character image PG) to appear (or to extend the display time), the comparison reference image (character image PG) is displayed as a whole. Will gradually become smaller (here, the ruler will become shorter) and will not even appear at all, so when you really want to know if the "processing to display in a special mode" is being executed It becomes possible to prompt the user to operate only, and other than that, it is expected to concentrate on the original performance content.
なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。 Note that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over after the variation effect is finished and the next variation effect is started. According to such a configuration, the comparison reference image (character image PG) can be given as an extremely valuable presentation opportunity. It is possible to provide an effect (see FIG. 200) for predicting whether or not the “processing to display with” is being executed.
ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIGS. 201 and 202 is in a state when it is displayed for the first time by an operation on a predetermined operation means after the power is turned on (or RAM is cleared). Thereafter, each time an operation is performed on a predetermined operation means, the display area of the comparison reference image as a whole gradually decreases (here, the ruler becomes gradually shorter), and finally does not even appear. . However, when a specific detection is made or when a specific condition is satisfied, the comparison reference image (when appearing at a plurality of positions, only the comparison reference image corresponding to any one of the positions) Processing for displaying the display area as a whole (in this case, the ruler is long) may be prepared. According to such a configuration, it is possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear by an operation on a predetermined operation means.
また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 In addition, as described above, when preparing a plurality of operation means set so that the display positions of the comparison reference image (character image PG) are different from each other, the operation is performed depending on which of these operation means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operated means. In this case, for each operation means (display position), the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear (the number of operations until reaching the minimum unit) is set, and the specific operation means is set. When the operation is performed, it is desirable that only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to the specific operation means is displayed small (the ruler is displayed short).
例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the case of the production example described with reference to FIG. 202, when the first operating means is operated in the production situation shown in FIG. 202 (a), the production situation shown in FIG. 202 (b) appears. It becomes. In the effect situation shown in FIG. 202 (b), when the first operating means is operated again, this is in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state. As described above, the display is made smaller (the ruler is shorter). However, after this, even if the second operation means is operated, only the production situation shown in FIG. 202 (c) appears, and the comparison standard accompanying the re-operation of the first operation means. The reduced display as the image (character image PG) is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by the operation on the second operation means. Similarly, when the third operation means is operated, only the effect situation shown in FIG. 202 (d) appears, and the comparison reference image (character image PG) associated with the first operation means being operated again. Is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the right position by the operation on the third operation means.
この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this regard, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (for example, the central position shown in FIG. 202 (c)) (within 3 seconds), it corresponds to the specific position (center position). When another operation means (for example, the first operation means) that is not operated is operated, the comparison reference image (character image PG) that is already displayed at the specific position (center position) is maintained in the display state. Therefore, it is desirable to newly display the comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) corresponding to the other operation means (first operation means).
すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears at a position that is difficult to compare in relation to the background image by an operation on the predetermined operation means, it is different from the predetermined operation means. By operating the operating means, it becomes possible to newly display the comparison reference image (character image PG) at another display position. This makes it possible to add interest for performing a search as to where the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to improve the ease of comparison.
しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 In addition, in the above configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at another display position, the comparison reference image (character image PG) that has already been displayed is triggered by this. The display state is not maintained and the display state is maintained. According to such a configuration, a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, and the amount of comparison material with the background image is increased by that amount (here, two rulers are arranged) And the horizontal length becomes substantially longer), so that a background image that is difficult to compare appears, but the “processing to display in a special mode” is being executed. It is possible to give an opportunity to greatly improve the ease of comparison at the timing when it is absolutely necessary to know whether or not there is. However, this simultaneously consumes two “remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear (number of operations until reaching the minimum unit)” set for each of the plurality of operation means. Therefore, it can be said that there is a great price for greatly improving the ease of comparison.
また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, the comparison reference image (character image PG) is not displayed after a predetermined time (3 seconds) after being displayed by the operation by the player, so that a plurality of comparison reference images (character images) are displayed. In order to lengthen the time during which PG) is simultaneously displayed, it is required to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. That is, in this case, it is determined whether or not the comparison reference image (character image PG) appearing by the operation with respect to the first operation means is in the “special processing is being executed” state, or the price is increased. In this case, a quick decision on whether or not to further improve the ease of comparison by further operating the second operation means will be required. Since it will be enlarged, a feeling of tension can be suitably maintained.
また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 In addition, according to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, the timing at which these comparison reference images (character images PG) are not displayed is different. In addition, the size (the length of the ruler) as each comparison reference image (character image PG) also differs depending on the operation situation. Further, depending on the operation state (remaining number of times) in each operation means, “the comparison reference image (character image PG) is not displayed even if a specific operation means is operated, but if another operation means is operated, the comparison reference image is displayed. Since an effect situation such as “Character image PG is displayed” can also appear, which operation means should be operated to make the comparison reference image (character image PG) appear? Even in the determination, it is possible to provide more interestingness by adding a determination element other than the type of the background image to be compared.
なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As described above, the comparison reference image (character image PG) is not displayed after a predetermined time (3 seconds) after being displayed by the player's operation, but the predetermined time elapses. When the symbol variation (decorative symbol SZ) is lost before it is stopped, it is desirable to hide the symbol variation as a trigger. That is, as shown in FIG. 201 and FIG. 202, in the state where the comparison reference image (character image PG) is displayed, the effect content in the display area is difficult to visually recognize, and by comparison with the background image or the like. It will be difficult to concentrate on the contents of the performance. As a result, if there is a case where it is not noticed that the player has stopped due to a loss, the purpose of the character image PG for use in the production will be lost. When this occurs, it is desirable to hide the character image PG as an opportunity.
ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, the character image PG may not be hidden when the game is stopped due to the big hit, but may be continued in the display state until a predetermined time elapses. That is, when the game is stopped due to the big hit, the big hit game is started even if it is not noticed. Therefore, when the character image PG is not displayed after a predetermined time, it is a surprise. It is expected to function as a production.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 In addition, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that the specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be output. Even when the user is gazing, it can be easily recognized that the comparison reference image (character image PG) has been displayed. It is more desirable to adopt such a method in order to maintain the entertainment interest.
すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 That is, the remaining number of times (the number of operations until reaching the minimum unit) at which the comparison reference image (character image PG) can appear is set separately for each operation means (display position). If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, the effect content in the display area is difficult to visually recognize, and the original effect is concentrated. It becomes difficult. Thus, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, a penguin cry) can be output, while the specific sound (for example, a penguin cry) is “process to display in a special manner”. The sound output can be allowed only when it is not executed. In this way, regarding the execution of the “processing to display in a special mode”, a specific sound (for example, a penguin cry) is not used as a confirmation suggestion on the positive side, but a specific sound (for example, a confirmation sound on the negative side) In this situation, the player who hates the specific sound concentrates on the original performance and is highly likely to execute the “processing to display in a special manner”. It is expected that the comparison reference image (character image PG) appears only at certain times.
ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, for a specific sound (for example, a penguin cry), a comparison reference image (character image PG) is displayed by an operation by the player when the “processing to display in a special mode” is not executed. Even in this case, it is desirable that the sound output is not necessarily allowed. That is, in this case, a comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or changed in comparison with the size of the comparison reference image already in the display state (the length of the ruler is short)) by the player's operation. Sometimes when a specific sound (for example, a penguin cry) is output, it is definitely recognized that the “processing to display in a special manner” is not executed, but the specific sound ( For example, when the sound of a penguin cry) is not output, it may be either a state in which “processing to display in a special mode” is executed or a state in which “processing to display in a special mode” is not executed. As a result, it becomes possible to maintain the fun when a specific sound (for example, a penguin cry) is not output.
なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 Note that a specific sound (for example, a penguin cry) may be output under the above-described predetermined condition regardless of which of a plurality of operation means having different display positions is operated. However, only when a specific operation means among a plurality of operation means is operated, if a specific sound can be output under the predetermined condition described above, a specific sound may be output. A comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether or not the “processing to display in a special mode” is being performed appears or a specific sound is not output. It becomes possible for the player to select whether or not a comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether or not the “processing to be displayed in” state is being executed.
また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the said production example, it displays by making it small (a ruler is short) and displaying it in a special mode in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state. The difficulty of recognizing whether the process is being executed is suitably maintained. In this regard, when a specific sound (for example, a penguin cry) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (when the comparison reference image (character image PG) is relatively large). For example, if the volume is made lower than when a penguin cry is output, the difficulty of recognition when the display time of the comparative reference image (character image PG) in the display state is extended to some extent. It is expected to be maintained.
また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 Also, the size of the comparison reference image (character image PG) and its display position are arranged so that they do not overlap each other when the comparison reference image (character image PG) is simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 202). It is desirable to set each of them. The comparison material with the background image can be increased by the amount that each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as a transparent image. According to such a configuration, even if a large part of the background image overlaps the comparison reference image (character image PG), the comparison is made with the background image that can be seen through the comparison reference image (character image PG). It becomes possible to perform suitably.
また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, each time the predetermined operation means is operated, the comparison reference image (character image PG) is displayed with a small size (the ruler is shortened). However, the present invention is not limited to this. What is necessary is just an aspect which raises the difficulty of recognition about whether it is in the state where the process displayed in a mode is performed. For example, each time a predetermined operation means is operated, the comparative reference image (character image PG) itself remains the same in shape and size, but the portion where the transparency is relatively increased is gradually enlarged. It may be. That is, when the comparison reference image (character image PG) is “displayed with a specific transparency”, the portion displayed with the specific transparency in the comparison reference image (character image PG) is made small (specified on the ruler). It is important to display the image with the transparency being shortened), and the portion that is not displayed with the specific transparency may be hidden or displayed with a transparency higher than the specific transparency. You may make it raise visual difficulty so that it may display.
また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 In addition, as described above, the “processing to display in a special mode” refers to, for example, the display state illustrated in FIG. 200A through the display state illustrated in FIG. 200B and illustrated in FIG. 200C. It may be a dynamic drawing process for changing to a display state. When the “process to display in a special mode” is realized as such a dynamic drawing process, when the “process to display in a special mode” is terminated, for example, from the display state shown in FIG. The display state shown in FIG. 200 (b) is returned to the display state shown in FIG. 200 (a).
この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 In this respect, as described above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed. It is desirable to perform the “process for displaying in a special mode” in a time shorter than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the “reference display process” as the dynamic depiction process is being executed, if the comparison reference image (character image PG) can appear by the player's operation, While the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 200 (b) is changed from the display state shown in FIG. Since a movement such as “return to the display state shown in 200 (a)” always appears, it is possible to facilitate comparison / determination as to whether or not the process of displaying in a special mode is being executed. become able to.
ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the “process for displaying in a special mode” as the dynamic drawing process may be performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) can be caused to appear by the player's operation when the “process for displaying in a special mode” as the dynamic drawing process is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) is maintained in the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 200 (b) is changed from the display state shown in FIG. 200 (c). After that, the movement “returned to the display state shown in FIG. 200 (a)” does not necessarily appear, so it is difficult to compare / determine whether the processing for displaying in a special mode is being executed. It becomes possible to make it. In addition, a strategy is also added because the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended.
また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 In addition, the “process to display in a special mode” as the dynamic depiction process is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) or from a predetermined time (3 seconds) depending on the result of the production determination. May be performed in a long time. Further, within the period from when the decorative design SZ starts to change until it stops changing, “processing to display in a special manner” as a dynamic drawing process that is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds); “Processing for displaying in a special manner” as dynamic drawing processing performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds) may be performed at different predetermined timings.
また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but when the comparison reference image (character image PG) is displayed. For specific sounds that can be output (for example, penguin calls), the sound output should be interrupted in a time significantly shorter than a predetermined time (for example, 0.5 seconds, which is less than half the time). Is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the “processing to display in the special mode” is executed, the specific sound is not recorded until after the “processing to display in the special mode” is executed. Since the output of (for example, penguin squeak) is suppressed, the specific sound (for example, the process of displaying in a special mode) is being executed. It is possible to make it difficult for the production situation to appear as if it was denied by the penguin's cry.
なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (for 3 seconds) in a form spanning from before the “processing to display in a special mode” to after it is executed. Become. Therefore, when the “process to display in a special mode” as the dynamic rendering process is executed, for example, the display shown in FIG. The state changes from the state to the display state shown in FIG. 200 (c) through the display state shown in FIG. 200 (b).
比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 Although the comparison reference image (character image PG) is composed of a character with a penguin trick and a ruler, only the character with a penguin trick and a ruler may be displayed. In short, any reference image (character image PG) that is not a target of “processing to be displayed in a special manner” can be displayed as long as it can appear by an operation by the player. However, if a reference image (ruler) showing the length unit in the horizontal direction is displayed, it is possible to facilitate the determination of whether or not “processing to display in a special mode” is being executed. Is possible.
図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demo screen shown in FIG. 199 does not necessarily have to be displayed.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above example, as a method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, The confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are assigned to the channels, but this can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if various sounds are adopted as confirmation sounds, there is a concern that the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may occur, and the entertainment interest may be reduced. Because.
[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevents mischief against multiple operating means]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is executed based on the result of the jackpot determination is executed. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively made to appear. Depending on the result of the notice effect determination, all of a plurality of expected effects (notice effect etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. Any of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may not be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, the effect display according to the result of the effect determination is displayed on the effect display device 1600, so as to correspond to the result of the jackpot determination. The variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”. The expected effect relating to the body movement or the like is provided as an effect having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player sets a setting value (volume setting value) for the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The process to be changed is executable (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing for reflecting the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button is operated, the brightness applied to the various effect lamps is determined. A process for changing a setting value (luminance setting value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” when the player setting value (brightness setting value) related to the brightness is lowered or raised.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that with regard to the change acceptance for such setting values (volume setting value, luminance setting value) and the adjustment processing according to the changed setting value, the design has changed and the design has changed. In any of the states, the player can execute the game by an operation by the player.
また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 Further, as described with reference to FIGS. 143 and 144, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, many operation means (operation button 410, sword part 5010, effect selection left button 331) are operated by the player. , An effect selection right button 332, a brightness adjustment button not shown in the figure, and the like. When a predetermined performance condition is satisfied, an operation opportunity is given to the player while the variation effect is performed by the decorative design. To maintain.
ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, if such a large number of operation means are provided, the presence of these operation means becomes conspicuous, and the player is likely to be a target of mischief by the player. As a result of mishandling, if any one of these operating means is abnormal or malfunctioned, the operability and performance will be significantly reduced, and a decline in the game entertainment will be inevitable.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is in a non-game state (a state in which the above-described operation effect cannot be generated) in which the game effect corresponding to the big hit determination is not executed. When there is a high possibility of being mischievous due to the occurrence of operation detection in multiple operation means, a production restriction period (function restriction period) is generated, thereby suppressing the handling of the operation means in a rough manner. I am trying to do it.
より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, in a state where the game is not started (non-game state), among the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operation means that should not be operated ( Here, when an operation on the operation button 410 and the sword portion 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time,
In the effect display device 1600, in a state of displaying (reproducing) a specific video (warning video) that cannot appear in a state where the game effect according to the big hit determination is being executed,
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, changes in the volume setting value for the output volume of the production sound are not accepted, the current volume setting value is not displayed,
・ Even if there is an operation on the brightness adjustment button, a change in the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. (Period) is generated over a predetermined time (for example, 5 minutes). Note that when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the production restriction period (function restriction period) has occurred, the specific moving image is not displayed, and the volume-related operation reception is permitted and the sound volume is permitted. An adjustment confirmation sound is also output, and the normal operation as a non-gaming state in which an operation reception relating to luminance is allowed and a luminance adjustment confirmation sound is also output is returned.
なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 It should be noted that in the production restriction period (function restriction period) according to this embodiment, “change in the volume setting value for the output volume of the production sound is not accepted even if there is an operation on the volume adjustment button, and the current volume "The setting value is not displayed" and "The change of the luminance setting value related to the luminance of the effect lamp is not accepted even if there is an operation on the luminance adjustment button, and the current luminance setting value is not displayed" However, only one of the process related to volume adjustment and the process related to brightness adjustment may be limited.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 Also, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of operation modes (operation patterns) that are triggered by such a production restriction period (function restriction period) are prepared. As a result, it is expected that the conditions for generating the production restriction period are complicated, and that a tension is felt such that “the prank action is actually monitored by the hall side”.
図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 203 is a time chart for explaining an example of processing when an effect restriction period is generated based on the fact that a predetermined effect restriction condition is satisfied in a non-game state (such as in a demonstration screen). is there.
いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。 Now, the state where the game is not started (non-game state) is controlled and the standby display is performed on the effect display device 1600 (the situation where the decorative symbols are displayed in the stopped state, the demonstration screen, etc. , Etc.). As described above, in such a situation, when a volume adjustment button (effect selection left button 331 or effect selection right button 332) is operated, the volume setting value is changed, and some effect sound is output during the operation. If it is in the state, processing for adjusting the volume (processing for reflecting the volume setting value as the volume) is executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value is changed, and if a predetermined effect lamp is in a light emitting state at the time of the operation, a process of adjusting the brightness (the brightness setting value is used as the light amount). Process to be reflected). At this time, a brightness adjustment confirmation sound can be output.
このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 As described above, in the non-game state, when the player starts the game, the volume adjustment button and the brightness adjustment button are operated so that the volume and the luminance can be set according to his / her preference. Reception is allowed. When the operation is accepted, the player is expected to prompt the player to start the game by changing the sound volume setting value or the luminance setting value according to the operation.
ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as described above, in a non-gaming state, a mischievous operation may be performed on a plurality of operation means including such a volume adjustment button and a luminance adjustment button. As a result, if an abnormality or failure occurs in any one of these operation means, the operability and performance will be remarkably deteriorated, and a decrease in game entertainment is inevitable.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, several operation patterns (detection patterns) that are recognized as mischievous detection are prepared. Based on the fact that it has been detected that there has been an operation, it is possible to execute a process of generating an effect restriction period (function restriction period) for which a penalty is imposed over a predetermined time (for example, 5 minutes).
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-game state, the fact that the conditions related to the production restriction are satisfied is certified. It is said.
a. The timing of the first timer time (for example, 3 seconds) is started when the operation detection for the sword portion 5010 is triggered, and the operation detection for the operation button 410 newly occurs until the first timer time is measured, In addition, when the operation of the newly generated operation button 410 is detected, the second timer time (for example, 3 seconds) is started, and the operation detection for the sword portion 5010 is detected until the second timer time is measured. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurring are set
b. A new operation detection for the sword portion 5010 occurs between the time when the third timer time (for example, 3 seconds) is started with the operation detection for the operation button 410 and the time until the third timer time is measured, In addition, when the operation of the newly generated sword portion 5010 is detected, the timing of the fourth timer time (for example, 3 seconds) is started, and the operation detection of the operation button 410 is performed until the time measurement of the fourth timer time is completed. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurring are set
なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1〜4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 Note that these operation patterns a and b are merely examples, and an effect restriction period (function restriction period) may be generated when detection conditions relating to other operation patterns are satisfied, or may be detected. It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. Further, the first to fourth timer times may be the same time or different times. Further, the time may be measured using the same timer, or may be measured using a different timer.
ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。 Here, “long press with respect to the operation button 410”, “continuous hitting operation with respect to the operation button 410 (multiple operations)” and the like are also not obtained in a state where the game is not started (non-game state). It can be said. However, these modes are modes in which an operation instruction can be given in the operation effect in the game execution state, so that even in the non-game state, the player has a certain purpose (for example, application or pre-exercise practice). It is assumed that these operations can be performed, and it is relatively well confirmed that such a situation actually occurs. Therefore, “operation combinations for a plurality of operation means (for example, operations in the order of“ sword unit 5010 → operation button 410 → sword unit 5010 ”), which is a detection target for the purpose of mischief, is in the game execution state. It can be said that it is important in order to avoid erroneous detection to be set so that no operation instruction is given as an operation effect at a certain time. Thereby, it is avoided that the production restriction period occurs relatively frequently and the operation rate as the pachinko machine 1 is greatly reduced.
特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, before and after the operation with respect to the specific operation means (for example, the operation button 410), the operation with respect to another operation means (for example, the sword portion 5010) is performed. The detection condition concerning the operation pattern (detection pattern) is satisfied and the production restriction period (function restriction period) is generated only when operations on a plurality of operation means are disturbed within a relatively short time. I have to. Therefore, a player who only touches one time at a time because of his rarity, not the intention of mischief, can be excluded from the penalty, and the production restriction period occurs relatively frequently and the pachinko machine 1 As a result, it is possible to more suitably avoid that the operating rate is greatly reduced.
このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。 In this way, the detection conditions are tightened so that the production limitation period is relatively frequently generated and the operation rate as the pachinko machine 1 is largely reduced, and the mischief is disturbed by mischief. This is because there is a high possibility that the detection condition will be satisfied even if the detection condition is tightened, because it is assumed that the operation is performed in various combinations.
図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。 In the example shown in FIG. 203, first, an operation on the sword portion 5010 is detected at timing tq1 when the player is in the non-game state. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a first timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and whether or not the second-stage detection condition is satisfied until the first timer time is consumed. It will be in the state (1st step state) which judges.
すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。 That is, as described above, in “operation pattern (detection pattern) a”, three conditions (sword part 5010 → operation button 410 → sword part 5010) are imposed as conditions for generating the production restriction period. Each time is fulfilled one by one, the stairs for generating the production restriction period are raised one step at a time.
タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At timing tq1, the first staircase among the three staircases until the production restriction period is generated is raised. The state of the first stage can be continued until the first timer time (for example, 3 seconds) is consumed, and the detection condition of the second stage (in this case, the operation on the operation button 410) is not satisfied. When the first timer time has been consumed, the state is returned to the original state in which none of the above three conditions is satisfied (the state of the 0th stage after going down one step).
この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 203, the operation on the operation button 410 is detected at the timing tq2 when the first timer time has not been consumed (the state of the first stage), and the operation pattern (Detection pattern) Among the three conditions of a, the “second-stage detection condition” is satisfied. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a second timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and the third detection condition (here, last time) until the second timer time is consumed. The detection condition) is determined (second stage state).
すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 In other words, at timing tq2, the second staircase is raised among the three staircases until the production restriction period is generated. The state of the second stage can be continued until the second timer time (for example, 3 seconds) is consumed, and the detection condition of the third stage (in this case, the operation on the sword portion 5010) is not satisfied. When the second timer time has been consumed, the state is returned to the original state in which none of the above three conditions are satisfied (the state of the 0th stage after going down two stairs).
図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。 In the example shown in FIG. 203, the operation on the operation button 410 is detected again at the timing tq3 when the second timer time has not been consumed (second stage state), and the operation pattern (detection) is detected. Of the three conditions of the pattern a, the “third-stage detection condition (last detection condition)” is satisfied. Therefore, the peripheral control MPU 1511a displays (reproduces) a specific video (warning video) that cannot appear in the state where the game effect according to the big hit determination is being executed in the effect display device 1600 based on the detection. Let it begin. At the same time, even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value for the output volume of the production sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and of course the volume adjustment confirmation sound is not output. Furthermore, even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value related to the brightness in the effect lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and the brightness adjustment confirmation sound is of course not output. , Producing production restrictions. And the production | presentation limitation period (function limitation period) in which such a penalty is imposed will be continued over predetermined time (for example, 5 minutes) from timing tq3.
このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, if a plurality of operations are operated so as to be disturbed, an effect restriction period occurs, so that operations due to mischief can be suppressed.
また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 Also, in order to generate the production restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (up the stairs), but when time runs out on the middle of the road, All state levels are canceled to return to the original state. Thereby, even when the game is ended in a state where the state level is raised, it is also preferable that the production restriction period is unintentionally generated when a new player tries to start the game. Can be avoided.
なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 In the process of increasing the state level (up the stairs) in this way, the “volume adjustment button” or “brightness” that is the operation means to be restricted when the production restriction period occurs It may be assumed that the “adjustment button” is operated. However, these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) can be operated so that the player can set the volume and brightness to suit his / her preference when starting the game. It is acceptable. Therefore, no matter how much these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated in the process of increasing the state level (up the stairs), the state is triggered by this. It is desirable to prevent the level from changing or affecting the first timer time or the second timer time.
すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, no matter how mischievous the buttons for adjusting the volume and the buttons for adjusting the brightness are subjected to the operation by the mischief, it is not possible to generate the production restriction period. However, at least the already raised state level will not decrease due to these operations, and once the production restriction period occurs, the production restriction targets are “volume adjustment button” and “brightness adjustment button”. This means that operations for these functions will be disabled at all, so it is also preferable to suppress mischief for “volume adjustment buttons” and “brightness adjustment buttons” that are not subject to detection of operations by mischief. To be expected to do.
また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 Further, as an operation pattern (detection pattern) used for detecting mischief, the operation pattern (detection pattern) is sandwiched between “two operations for another operation means (for example, the sword portion 5010) (timing tq1, tq3 in FIG. 203)”. As for the “operation with respect to the specific operation means (for example, the operation button 410) (timing tq2 in FIG. 203)” to be shaped, it is assumed that the operation is performed not only once but a predetermined number of times. Is more desirable.
すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5〜7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern) a”, an operation on the sword portion 5010 is detected, and the operation is performed within a fifth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. An operation on the button 410 is detected, and an operation on the operation button 410 is detected again within a sixth timer time (for example, 3 seconds) according to the detection, and a seventh timer time (for example, 3 seconds) according to the detection. When an operation on the sword portion 5010 is detected again, the detection condition relating to the “operation pattern (detection pattern) a” is satisfied and the production restriction period is generated. Further, the fifth to seventh timer times may be the same time or different times. Further, the time may be measured using the same timer, or may be measured using a different timer.
なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。 When the operation on the operation button 410 is not detected again within the sixth timer time (for example, 3 seconds) and the operation on the sword portion 5010 is detected again, the sixth timer time (for example, 3 seconds) is reset. It is more desirable that the detection condition for the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the production restriction period is not generated. In addition, within the seventh timer time (for example, 3 seconds), the operation on the operation button 410, not the operation on the sword 5010, is detected again (specific number of times (here, 2 times) more than the number of times of detection (here 2 times)) In the third detection), the seventh timer time (for example, 3 seconds) is reset, and the detection condition for the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the production restriction period is not generated. It is more desirable.
このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, an operation pattern (detection pattern) is applied when the operation button 410 is operated n times (here, twice) at a timing during which the sword unit 5010 is operated twice. The detection condition is satisfied and the production restriction period occurs. That is, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated once (> n times) between the two operations on the sword portion 5010, the production limitation period is set. Since it will not occur, it is expected that the generation conditions of the production restriction period will be complicated, and it will be expected to have a tension such as `` Is the prank action actually being monitored by the hall side ''? Become.
なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。 In order to increase the complexity, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the sword portion 5010 is operated again within the timer time, the operation button 410 is turned on. When operating within each timer time over a number of times (> n times), it is desirable to control each state to be different from the original state (may be different between m times and l times). . Therefore, even if an operation is performed according to the above-described “operation pattern (detection pattern) a” in a state controlled in these different states, the production restriction period does not occur.
またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。 Furthermore, when the operation button 410 is operated l times (> n times) between the two operations on the sword portion 5010, the production limitation period is not generated, but when the operation button 410 is operated k times (> l times). If the production restriction period can be generated (same as when operated n times), the production condition of the production restriction period is further complicated, and “the prank action is not actually monitored by the hall side. It will be expected to have a more favorable tension such as Also in this case, it goes without saying that each time the operation button 410 is operated, a timer time is generated and the next operation detection is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of “predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))” that are triggered by the production restriction period are prepared.
とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, such mischievous acts are very different from fraudulent acts such as magnet goto, and making too strict measures can lead to a disadvantage on the hall side. Therefore, for specific videos appearing in the production restriction period, rather than displaying strong warning content, the content should be of a level that explains appropriate handling methods for games and productions, etc. It is desirable.
なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 Note that, as described above, when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the production restriction period (function restriction period) has occurred, the specific moving image is not displayed, and “accepting volume-related operations is allowed. Thus, a sound volume adjustment confirmation sound is also output, and an operation relating to luminance is allowed and a luminance adjustment confirmation sound is also output, "and the normal state as a non-game state is returned.
一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 204, at a timing tq4 before a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from when the production restriction period (function restriction period) occurs, the player starts the game. It can be assumed that the game is shifted to a game execution state in which a decorative symbol is displayed in a variable manner by generating a start winning. In such a case, the above-mentioned intended purpose of quitting the mischief act and starting the game has been achieved, so in a state where a predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet elapsed. A certain production restriction period (function restriction period) is ended.
ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, if the game is started without waiting for the elapse of a predetermined time (for example, 5 minutes), there is a possibility that the reflection will be insufficient. Until the display is finished, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed, but the volume adjustment confirmation sound is not output and the brightness Even if it is adjusted, it is desirable to control it as a partial restriction period such as “the current brightness setting value is displayed but the brightness adjustment confirmation sound is not output”.
図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。 As shown in FIG. 204, when transitioning to the game execution state in this way, the detection for the “operation pattern (detection pattern)” described above is invalidated regardless of whether or not it is controlled during the partial restriction period. Become so. Therefore, even if an operation on the sword portion 5010 or an operation on the operation button 410 is performed, the first timer time or the second timer time is not counted as a trigger, and the production restriction period occurs. Absent.
このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 According to such a configuration, when a transition is made to the game execution state without waiting for the original duration time as the production restriction period, the game is left in the form of a part of the restriction contents when it is in the production restriction period. Since the state is shifted to the execution state, reflection on the mischievous action can be promoted without hindering the progress of the game effect.
なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 In addition, about the partial restriction period, not only until the change display of the decorative symbol that triggered the end of the production restriction period is ended, but also the decorative symbol is put in a stopped state with the number of holdings being zero. It may be possible to continue at least until (until a non-game state).
また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 In addition, at a timing at which the game execution state ends and shifts to the non-game state (for example, timing tq5 shown in FIG. 204), a predetermined safe time is set and the predetermined safe time has elapsed. It is desirable to continue the state in which detection for the above-described “operation pattern (detection pattern)” is invalidated even though the state is a non-game state. That is, in the situation where the game execution state has just ended, it is assumed that the excitement of the player is not cooled, and the operation on a plurality of operation means is excessively performed. This is because imposing a penalty may lead to an immediate cancellation of the game. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state is ended and the state is shifted to the non-game state.
また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 In addition, when a transition is made to a non-gaming state while being controlled as the partial restriction period described above, there is a possibility that reflection on the mischievous action may still be insufficient, so partial restriction until the safe time elapses. The period may be continued. At this time, detection of the above-described “operation pattern (detection pattern)” is permitted again when the safe time has elapsed.
また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 The safe time is set as a time value that is longer than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol variation time from when the decorative symbol variation display is started to when it is stopped. It is desirable to do. According to such a configuration, even when the decorative symbol variation display is immediately ended, the detection of the above-described “operation pattern (detection pattern)” is performed at least until the safe time is ended. It becomes possible to continue the invalidated state or continue the partial restriction period.
また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 In addition, when the decorative symbol variation display is started in the form of the production limitation period (function limitation period), the symbol variation time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol variation time is selected. It is desirable that the decorative symbols are displayed in a variable manner. According to such a configuration, the partial restriction period described above can be continued for a relatively long time.
また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 In the example described above, even if detection close to the production limit period is detected within the detection period for the above-described operation pattern (detection pattern) (in FIG. 203, the portion where fine dots are applied). The behavior of is not appearing. However, instead of this, a specific sound is output every time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the stairs for generating a penalty are raised), thereby prompting the user to stop the operation due to mischief. You may do it. The specific sound may be output as a different sound depending on the type of operation means that is a detection target. Similarly, every time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the stairs for generating a penalty are climbed), the display content on the effect display device 1600 is changed. Also good.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above example, as a method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, The confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are assigned to the channels, but this can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if various sounds are adopted as confirmation sounds, there is a concern that the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may occur, and the entertainment interest may be reduced. Because.
[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Noise prevention by adjustment confirmation sound when opening a store]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is executed based on the result of the jackpot determination is executed. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively made to appear. Depending on the result of the notice effect determination, all of a plurality of expected effects (notice effect etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. Any of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may not be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, the effect display according to the result of the effect determination is displayed on the effect display device 1600, so as to correspond to the result of the jackpot determination. The variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”. The expected effect relating to the body movement or the like is provided as an effect having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player sets a setting value (volume setting value) for the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The process to be changed is executable (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing for reflecting the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button is operated, the brightness applied to the various effect lamps is determined. A process for changing a setting value (luminance setting value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” when the player setting value (brightness setting value) related to the brightness is lowered or raised.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that with regard to the change acceptance for such setting values (volume setting value, luminance setting value) and the adjustment processing according to the changed setting value, the design has changed and the design has changed. In any of the states, the player can execute the game by an operation by the player.
ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 By the way, since there are only new customers who want to start a game for a while after the hall opens, volume adjustment and brightness adjustment can be frequently made to start the game with a set value that suits their preference. However, in this case, if the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is output every time the volume adjustment or brightness adjustment is performed, the adjustment confirmation sound will reverberate in the hall and the atmosphere will be spoiled. It is an amusement.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment does not allow the player to accept operations relating to volume adjustment and brightness adjustment until the predetermined condition is satisfied after the power is turned on. However, when the predetermined condition is satisfied, the volume setting value and the luminance setting value are set to the respective “predetermined specific values”, and the change of the volume setting value and the luminance setting value can be accepted. I am going to make it.
このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。 According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the setting value (volume setting value) and the luminance setting value relating to the output volume of the effect sound are set to the respective “predetermined specific values”. It will be set automatically. That is, in this case, the “specific value” that is automatically set is adopted as the volume setting value that many players tend to prefer, so that many games can be played in the time zone soon after the hall opens. It can be expected that a situation in which a person adjusts to a sound volume setting value and a luminance setting value according to his / her preference is less likely to occur. The establishment of the predetermined condition may be that a certain time has elapsed after the power is turned on, may receive a predetermined command from the main control MPU 1310a, or may be in the peripheral control MPU 1511a. The specific process may end.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the volume setting value and the like are determined based on whether a predetermined condition is satisfied or based on a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. Acceptance of changes in brightness setting values is allowed, but a special period (opening-only period) during which a sound volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is not output even if such a change in the setting values is accepted over a predetermined time (for example, 1 hour) First, generate it. And after such a special period (opening-only period) is over, if changes in those setting values are accepted, a period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. Yes. As a result, for a while after opening the hall (until the time required for completing various adjustments by a new customer), various adjustment confirmation completion sounds are not output. Thus, it is possible to give an opportunity to perform volume adjustment and brightness adjustment to start a game with a set value that suits one's preference.
図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart showing an example of processing related to a special period (opening-dedicated period).
いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。 Now, as shown in FIG. 205, if the power is turned on at the timing tr0, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment has a sound volume by the player until a predetermined condition is satisfied. Control is performed such that an operation related to the adjustment and an operation reception related to the luminance adjustment are not permitted. In such a situation, detection (main control side) related to a game such as a start winning is not permitted, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) during power recovery appears or no display output is performed, and a standby screen (design stop display, demo screen, etc.) is still not available. Do not show.
その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 Thereafter, when a timing tr1 at which a predetermined condition (for example, a predetermined command is transmitted from the main control MPU 1310a) is reached, detection related to a game such as a start winning is permitted, and a game start waiting state ( It is controlled as a state of waiting for a start prize. Also in the effect display device 1600, the stop symbol (standby screen) is displayed, so that it is possible to recognize that it is in the symbol variation waiting state.
またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。 At this time, the volume setting value and the luminance setting value are set to the respective “predetermined specific values”, and “change of the volume setting value and the luminance setting value is permitted. Even if the change of the setting value is accepted, a special period (opening-only period) during which no volume adjustment confirmation sound or luminance adjustment confirmation sound is output is generated. Such a store opening dedicated period can be continued until a timing tr2 at which a predetermined time (for example, 1 hour) has passed since the occurrence of the period, and when the period ends at the time tr2, When the change of the setting value or the luminance setting value is accepted, a period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the luminance adjustment confirmation sound can be output is generated. In the effect display device 1600, even after the timing tr2 arrives, the state in which the stopped symbol is displayed (the state of waiting for the variation of the symbol) is maintained, and the decorative symbol in the stopped state and behind it. Various background images displayed on the side (static display or dynamic display) (images with lower priority in the layer than the decorative design) are displayed when the period from the store opening period is shifted to the normal business period There will be no change.
このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even after the state where the stop symbol is displayed (standby screen) appears and enters the game start waiting state, until the timing tr2 arrives (until the opening-only period ends) Since the adjustment confirmation sound is not output during the period (b), it is possible to preferably avoid the adjustment sound reverberating immediately after opening the store. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by a new customer has elapsed), it is automatically shifted to a state in which an adjustment confirmation sound can be output. When various adjustments by new customers are settled, finer adjustments can be allowed while checking the adjustment sound according to the volume setting value. In addition, while maintaining the state that the stop symbol is displayed (standby screen), the system automatically shifts to the normal business period during which the adjustment confirmation sound can be output. Until this time, the player can hardly notice that the control is performed during the opening-only period in which the adjustment sound is not output.
なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。 After the predetermined condition is satisfied and the game starts waiting state (after timing tr1), when the change of the volume setting value or the luminance setting value is accepted, the setting according to the changed setting value in the effect display device 1600 is accepted. Parameter display (volume side parameter display, luminance side parameter display) is performed. Therefore, by confirming such parameter display, it is possible to adjust the setting value according to one's preference.
ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。 However, during the period immediately after the opening of the store (opening-only period), even if the output related to the adjustment confirmation sound is not performed in this way, the change in the volume setting value or the luminance setting value is reflected as the volume or the light amount. Eventually, there is a concern that the atmosphere in the hall may be dyed in a single color, and that the atmosphere will be spoiled and become a mess. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if the change of the volume setting value is received before the timing tr2 arrives, the changed volume setting value is reflected as the effect sound. It is desirable not to have. Similarly, regarding the luminance, as long as the game start waiting state is maintained, even if the change of the luminance setting value is accepted before the timing tr2 arrives, the changed luminance setting value is used as the light amount. It is desirable not to be reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (opening-dedicated period), each player adjusts the setting value according to his / her preference while confirming the parameter display on the effect display device 1600. In other words, in this case, while giving an opportunity to adjust the set value according to his / her preference, there is no influence of sound or light around the pachinko machine 1, so the atmosphere in the hall is It can be suitably maintained.
なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 Note that only the luminance of the volume and the luminance may be maintained such that the changed luminance setting value is not reflected as the amount of light after the timing tr2 has arrived. That is, it should be avoided to reflect the adjustment to the side where the power consumption increases due to the operation by the mischief while the game is not started, and the brightness with the higher power consumption compared to the volume is not changed while the game is not started. It is desirable to prevent adjustments from being reflected. Also, the brightness adjustment sound is not necessarily output because the degree of adjustment cannot be confirmed unlike the volume adjustment sound.
ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even when the timing tr2 has not yet arrived (when the time for opening the store has not been consumed), the symbol variation (variable display by the decorative symbol) starts based on the start prize. Thereafter, the player completes volume adjustment and brightness adjustment, and the frequency of those adjustments is expected to be greatly reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period is ended based on the detection. It is possible to execute the process of shifting to the normal business period.
しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, during the decorative symbol variation display period due to the start winning that ended the store opening period early, changes in the volume setting value and brightness setting value are accepted, and an adjustment confirmation sound accompanying the change is output If this happens, it is assumed that many players will perform volume adjustment and brightness adjustment after the opening-only period ends early, which may result in a fall.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening-only period is ended early and the normal business period However, the output of various adjustment confirmation sounds is not allowed at least until the variation state of the decorative symbol generated thereby is terminated (in-fluctuation suppression process).
図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart showing an example of processing when a game is started when the store opening dedicated period (special period) is set.
例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 206, it is assumed that the start winning is detected at timing tr3 when the time as the special period has not yet been consumed. Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the processing related to the store opening dedicated period is terminated and shifted to the normal business period, and the fluctuation suppressing process is started in the normal business period. This variation suppression processing is performed while the variation display on the decorative design is being performed. “Allowing to accept the change of the volume setting value and the luminance setting value and changing the setting value to the effect sound in the output state” Can be performed to reflect the volume of the lamp or the amount of light from the production lamp in the lighting state, but the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output even if the volume setting value or the brightness setting value is changed. The difference from “processing for the opening-only period” is whether or not the decorative display is in a state where the variable display is being performed, and the change in the setting value is reflected as the volume and the amount of light. The suppression content for various adjustment confirmation sounds remains the same.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 Note that in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, such a during-fluctuation suppression process is changed to a non-game state (a state in which the number of holds is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed). As long as it is not migrated, it will continue to run.
その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 206, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to the game execution state (the symbol variation with a short variation time is executed only once), and at the timing tr4, the non-game state When it is immediately returned to (the state where the number of holds is 0 and the decorative symbols are stopped and displayed) (for example, 1 hour has not passed since the occurrence of the opening-only period ended early) Even in the state immediately after opening, the special period (opening-dedicated period) is not generated again.
すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 That is, in this case, in the non-game state after the timing tr4, a period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and the luminance adjustment confirmation sound can be output when a change in the volume setting value or the luminance setting value is accepted. Will be controlled. In the normal business period when fluctuation suppression processing is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as a volume adjustment confirmation sound, and the changed luminance setting value is also the light amount of the effect lamp in the light emitting state. It has come to be reflected as. Further, in the effect display device 1600, the stop symbol (standby screen) is displayed, and it is possible to recognize that the symbol is waiting for the symbol variation.
「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 A player who creates a situation such as “the game execution state will be ended immediately after the opening-only period (special period) ends early” cannot be convinced with the adjustments made while the adjustment sound was not output, and once started Because it is assumed that the person who has a desire to adjust more finely until the game is interrupted, a special period (open-only period) ) Is not generated again, and it is desirable to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound.
なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1〜tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。 In the example described above, the time (timing tr1 to tr2) during which the opening dedicated period (special period) is continued may be a fixed time after the opening dedicated period (special period) occurs. The time until the specific process in the peripheral control MPU 1511a is terminated may be used.
また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 The timing for setting the volume setting value and the luminance setting value to each “predetermined specific value” may be the timing tr1, or may be a predetermined timing before the timing tr1. .
また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 In addition, in the above-described example, there is a technical feature in the configuration related to the store opening dedicated period (special period) that occurs after timing tr1, and the processing in the period before timing tr1 is the above-described content. You may make it implement | achieve as a different process.
また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。 In the example described above, at the timing tr2, the decoration design and the background image in the effect display device 1600 are not changed. However, the display change is such that an image different from the decoration design and the background image is additionally displayed. If so, it may be performed.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above example, as a method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, The confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are assigned to the channels, but this can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if various sounds are adopted as confirmation sounds, there is a concern that the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may occur, and the entertainment interest may be reduced. Because.
また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 In the example described above, only one of the set values of volume and brightness may be changed.
[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control on volume adjustment confirmation sound according to production importance]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an effect pattern determination as to which of a plurality of effect patterns is executed based on the result of the jackpot determination is executed. It is possible. When one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute the notice effect determination as to whether or not the expected effect (s) are selectively made to appear. Depending on the result of the notice effect determination, all of a plurality of expected effects (notice effect etc.) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern may be sequentially executed. Any of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may not be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, the effect display according to the result of the effect determination is displayed on the effect display device 1600, so as to correspond to the result of the jackpot determination. The variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”. The expected effect relating to the body movement or the like is provided as an effect having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player sets a setting value (volume setting value) for the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The process to be changed is executable (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing for reflecting the volume setting value as the volume). Will be executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Although this is also described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button is operated, the brightness applied to the various effect lamps is determined. A process for changing a setting value (luminance setting value) by the player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, the brightness adjustment confirmation sound can be output at the “volume according to the volume setting value” when the player setting value (brightness setting value) related to the brightness is lowered or raised.
なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 It should be noted that with regard to the change acceptance for such setting values (volume setting value, luminance setting value) and the adjustment processing according to the changed setting value, the design has changed and the design has changed. In any of the states, the player can execute the game by an operation by the player.
またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first hit determination is made according to the game ball being received in the first start port 2002, and in the second start port 2004. Regardless of whether or not the second hit determination is made according to the fact that the game ball has been accepted, the symbol variation (the first symbol variation, the second symbol variation) according to the hit determination is performed. After that, a privilege (big hit game) advantageous to the player can be given. However, the expected value for those benefits is set so that the second hit determination (second symbol variation) is higher than the first hit determination (first symbol variation).
なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In the above-described example, a maximum of about 1 game ball is paid out by repeating the opening / closing pattern that opens the winning prize opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) at maximum for the big hit related to the first special symbol 8 times. On the other hand, in the big hits related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the open / close pattern that opens the winning prize opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) for a maximum of 16 times. ing.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the change of the sound volume setting value is accepted as “a game start waiting state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed”, “ The first side execution state in which the first symbol variation is executed and the second symbol variation is not executed, and “the first symbol variation is not executed and the second symbol variation is executed. In any of the “second-side execution states”, the numerical value range in which the change of the sound volume setting value is allowed to be the same in any of these states.
このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, regardless of the state (game start waiting state, first side execution state, second side execution state), the sound can be adjusted without being restricted by the setting range or the like. As a result, it is possible to suitably maintain the game entertainment through sound adjustments tailored to each state.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) for the output volume of the effect sound is changed in the above-described “game start waiting state” and “first side execution state”. Then, the volume adjustment confirmation sound is output. However, in the above-described “second side execution state”, control is performed so as not to output the volume adjustment confirmation sound even when the volume setting value is changed.
すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In other words, in the “waiting for game start” state, there is no production sound because the game is not being executed, and if the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed, the change is made. The volume of the later volume cannot be confirmed as an audible sound. For this reason, when in the “game start waiting state”, it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound when the setting value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound is changed.
また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In the “first side execution state”, although there is a situation in which a production sound according to the first hit determination is output, this situation is a low-probability game in which the probability of obtaining a big hit is relatively low It is often controlled to the state (low-probability non-short game state), and there is not much expectation for the production. In recent years, it has been confirmed that when in such a low-expected gaming state, a player plays a game while paying attention to a mobile device such as a smartphone. Therefore, when the volume setting value is changed in the “first side execution state”, the volume adjustment confirmation sound is surely notified to the player about the change and the volume level after the change. It is desirable to output.
一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the “second side execution state”, there is a situation in which an effect sound according to the second hit determination is being output, and a high-probability gaming state (high-probability short-time gaming state) in which the probability of obtaining a big hit is relatively high ) Is often controlled. In such a situation, since the degree of expectation for the production is high, there is a tendency that the volume adjustment for enjoying the production tends to be performed. Therefore, if the volume adjustment confirmation sound is output when the volume setting value is changed, Amusement interest may be lowered by making it difficult to hear the production sound and BGM according to the two-hit determination. Therefore, in the “second-side execution state”, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even when the volume setting value is changed, thereby clearing the production sound or BGM according to the second hit determination. It is desirable to favorably maintain the game entertainment by providing an opportunity for volume adjustment in an environment where listening is possible.
ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the “second side execution state”, the expectation level for the performance is increasing, and after the second symbol variation is stopped and displayed in the loss mode, the player may be able to change the jackpot mode again. It can be said that it is important to secure a time (reverberation) for making the player aware of the game, in order to maintain the game entertainment interest. In this regard, if the normal process in the “game start waiting state” is performed immediately after the transition to the “game start wait state”, the process in the “second side execution state” may be performed. It is possible for the player side to easily detect that the game has been finished in a lost state and has been shifted to the “game start waiting state”, and there is a concern that the game interest will be lowered.
したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the process related to the “second side execution state” is finished and the process shifts to the “game start wait state”, a predetermined time (for example, 3 seconds) after the shift to the “game start wait state” Over time, control is performed so that normal processing (processing that allows changing the volume setting value and outputting a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) when in the “game start waiting state” is not performed. It is desirable to do. For example, for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the “second-side execution state” to the “game start waiting state”, the “volume setting value is allowed to change, but the volume setting value has been changed. However, it is desirable to perform a process that does not output the volume adjustment confirmation sound and a process that does not allow the change of the volume setting value itself. However, the possibility that the “second side execution state” is still continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the transition from the “second side execution state” to the “game start waiting state” is more aggressive. As in the case of the “second side execution state”, “a process that does not output a volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed” is allowed. It is more desirable to do so.
一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the “first side execution state”, the degree of expectation for the performance is not increased, and basically, the first symbol variation is stopped and displayed in a lost manner. Therefore, when the processing relating to the “first side execution state” is completed and the process shifts to the “game start waiting state”, the “first side execution state” is different from the case of the “second side execution state” described above. The above-described normal process (a process for allowing a change in the volume setting value and outputting a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed), which is performed even when in the “state”, is continuously performed as it is. It is desirable to make it.
ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 By the way, in the situation controlled to the “first side execution state”, a mischievous operation is performed in which operations on a plurality of operation means are disturbed and performed within a relatively short time due to stress that is not easily won by big hit. There are concerns. In other words, as a result of miscellaneous handling, if an abnormality or failure occurs in any one of these operation means, the operability and performance will be remarkably lowered, and a further decline in game entertainment is inevitable.
そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, there is a possibility that operation detection has occurred in a plurality of operation means and not only in the case of being controlled to the “first side execution state” but also when being controlled to the “game start waiting state” If the situation becomes high, an effect restriction period (function restriction period) in the above-described example of “preventing mischief for a plurality of operation means (see FIGS. 203 and 204)” may be generated.
すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
In other words, in this case, some predetermined operations among a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 in either of the “game start waiting state (non-game state)” and the “first side execution state” are provided. When an operation on the means (here, the operation button 410 and the sword unit 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time,
In the effect display device 1600, in a state of displaying (reproducing) a specific video (warning video) that cannot appear in a state where the game effect according to the big hit determination is being executed,
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, changes in the volume setting value for the output volume of the production sound are not accepted, the current volume setting value is not displayed,
・ Even if there is an operation on the brightness adjustment button, a change in the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. (Period) is generated over a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific moving image in the effect display device 1600 is displayed even if an image related to the “first side execution state” has appeared before that. In addition, when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the production restriction period (function restriction period) has occurred, the specific moving image is hidden, and operation reception relating to the volume is permitted and the volume is permitted. Normal state as a “game start waiting state” or “first side execution state” such that the adjustment confirmation sound is also output, and the operation reception regarding the brightness is allowed and the brightness adjustment confirmation sound is also output. It will be returned to.
なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 As for the detailed contents and other examples regarding such an effect restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt the contents in the explanation example of “preventing mischief with respect to a plurality of operation means”. However, in this case, even if the “game start waiting state” is shifted to the “first side execution state” during the production restriction period (function restriction period), the production restriction period (function restriction period) is not terminated early, Various processes related to the production restriction period are continued as they are under the same conditions as in the “game start waiting state”. As a result, it is expected to suppress the mischief operation when being controlled to the “first side execution state” with low expectation.
これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the “game start waiting state” is shifted to the “second side execution state” during the production restriction period (function restriction period), the “production restriction period ( The processing relating to the early termination of the function restriction period) and its modified examples are appropriately adopted and executed. As a result, the atmosphere when the “second-side execution state” having a high degree of expectation is finally executed is maintained, and it is expected that the game entertainment is suitably maintained.
また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above example, as a method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound to the channel, The confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are assigned to the channels, but this can be realized by setting the volume value to “0”.
なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and it is not possible to confirm which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if various sounds are adopted as confirmation sounds, there is a concern that the possibility of being an expected production sound that suggests the degree of expectation may occur, and the entertainment interest may be reduced. Because.
また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 In the example described above, only one of the set values of volume and brightness may be changed.
[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period of operation acceptance period (valid period) itself]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notification effects) prepared for the selected variation pattern type. Etc.), it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) regarding which expected effect (s) to selectively appear. Depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern type may be sequentially executed. Any of a plurality of expected effects (notice effects, etc.) may not be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect display according to the result of the effect determination is performed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination is obtained. The variation effect by the corresponding decorative design is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”, such as background depiction or movable body operation The expected production related to is provided as a production having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the first variation pattern is displayed regardless of the result of the notice effect determination. It is possible to generate an operation reception effect (an “internal reception effect” described later) that is permitted to be received when the base symbol effect has progressed to a specific timing. Further, even when the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, when the special result is obtained in the notice effect determination corresponding to the second variation pattern, the second variation pattern is selected. It is possible to generate an operation reception effect (“additional reception effect”, which will be described later) that is permitted to be received when the design effect based on the second variation pattern has progressed to a predetermined timing. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the notice effect determination, an operation reception effect (effective) in which the effect reception is permitted even if the symbol effect based on the second variation pattern is advanced to a predetermined timing. Period) does not occur. A plurality of first fluctuation patterns that generate “internal reception effects” and second fluctuation patterns that can generate “additional reception effects” may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared so that an “internal reception effect” and an “additional reception effect” can be sequentially generated.
ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, an operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions or the like is a change (effect) that is predetermined for an effect member that is to be produced as long as an operation is detected within the valid period. Since the post-operation effect that generates a display change in the display device 1600, a change in the effect sound in the speaker, a light emission change by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) is only executed, the operation reception effect (effective) (Period) The performance itself is poor, and there is a concern that the game entertainment will be reduced until the post-operation effect is executed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
A first operation effect means capable of executing a post-operation effect in which the execution state is continued until a predetermined timing in the symbol effect based on the variation pattern arrives when an operation by the player is detected;
A second operation effect means capable of executing a post-operation effect in such a manner that when an operation by the player is detected, the elapsed time from the detected timing is continued until a predetermined time value is reached; We are going to prepare.
このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the operation reception effect (effective period) itself when the operation reception effect by the first operation effect means is executed and when the operation reception effect by the second operation effect means is executed. Therefore, it is expected that the game entertainment will be improved until the post-operation effect is executed.
すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 That is, the post-operation effect is executed until the predetermined timing regardless of whether the operation reception effect by the first operation effect means is operated early or late within the effective period. Therefore, it can be said that performing the operation immediately after the effective period occurs is advantageous in enjoying the performance while the execution state as the post-operation effect is maintained for a long time.
これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 On the other hand, in the operation reception effect by the second operation effect means, no matter which timing is operated within the effective period, the elapsed time from the operation timing is continued until it reaches a predetermined time value. A post-operation effect is executed. Therefore, it is possible to maintain the overall performance time from the start of the effective period to the end of the post-operation effect by operating at a later time rather than operating for a while after the effective period occurs. It can be said that it is advantageous to enjoy the production.
なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the effect generation conditions of the operation reception effect by the first operation effect means and the operation reception effect by the second operation effect means are different. For example, in the operation acceptance effect by the first operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first variation pattern progresses to a specific timing. The operation reception effect by the second operation effect means is selected as a result of the change pattern determination, and the notice effect determination corresponding to the second change pattern is selected. A special result is obtained, and it can be realized that the symbol effect (effect pattern) based on the second variation pattern is generated up to a predetermined timing. Alternatively, the operation acceptance effect by the first operation effect means occurs when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination and the symbol effect based on the first variation pattern has progressed to a specific timing. In the operation acceptance effect by the second operation effect means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect based on the first variation pattern is different from the specific timing. You may make it implement | achieve as what generate | occur | produces when progressing to timing.
図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 207 shows a first example in which a post-operation effect is executed in a manner that continues until a predetermined timing in the effect pattern arrives regardless of the length of time required from the occurrence of the effective period to the detection. It is a time chart which shows the example about operation reception production.
いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, suppose that the design effect (effect pattern) based on the variation pattern has progressed to the timing tr1 while the first effect condition required for the occurrence of the “first operation reception effect that is allowed to receive the effect” is satisfied. A first operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr1. The first operation reception effect (valid period) ends without performing the post-operation effect when the timing tr3 when a predetermined set time elapses without receiving the effect. During the execution period of the first operation reception effect that is allowed to be received, an image display showing the operation means to be operated and a gauge display of how much effective time remains are displayed to prompt the player to perform the operation. Operation promotion effect is performed.
第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the first operation reception effect (valid period) is started, an acceptable reception sound indicating that the production reception is permitted (or that the production reception is permitted) is output. . However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not continue the output state of the acceptance allowable sound over the predetermined set time, and is in the middle stage where the predetermined set time has not yet elapsed. At a certain timing tr2, a non-output state is set so that it cannot be audible.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Here, “acceptable sound is output” means that “sound data including acceptable sound” is newly allocated to the channel at timing tr1 and is already allocated to the channel. This is also a concept including the arrival of the “acceptable sound reproduction period” in the sound data in accordance with the timing tr1. Alternatively, the “acceptable sound” may be output from before the timing tr1 to after that so as to straddle the timing tr1. In addition, “to set to a non-output state” here means that the assignment state of the sound data to the channel is maintained in addition to releasing the assignment state of the sound data including the acceptable sound to be accepted. However, the “acceptable sound reproduction period” in the sound data is a concept that includes a transition to a period in which the subsequent sound (including silence data) is reproduced after the end.
そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a first operation reception effect, the “operation-induced processing using the first effect member” is performed as a post-operation effect based on the fact that the player's operation has been detected and the effect has been received. The post-operation effect thus started (operation-induced processing using the first effect member) is based on the variation pattern even if the effect is accepted at any timing within the valid period. When a predetermined timing tr4 in the symbol effect (effect pattern) arrives, the process is ended. The “operation-causing process using the first effect member” can be executed, for example, as a process of causing the first decorative movable body to perform an effect operation based on the reception of the effect.
例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 207, if an effect is received at a relatively early timing tr1a within the effective period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) is: It is executed over a relatively long time from the timing tr1a to the timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 207, if an effect is accepted at a relatively late timing tr2a within the effective period (timing tr1 to tr3), an after-operation effect (operation-induced processing using the first effect member) Is executed only for a relatively short time from the timing tr2a to the timing tr4.
このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a first operation reception effect, it is possible to perform an operation immediately after the effective period occurs, as an execution state as a post-operation effect (execution state of operation-induced processing using the first effect member). Is maintained for a long time, which is advantageous in enjoying the production.
なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation acceptance effect, the effect is accepted when the reception allowable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-caused process using the first effect member) is executed based on the effect acceptance. Even if it is done, the output state of the acceptable reception sound is not canceled, and the output state is maintained until a predetermined timing tr2.
図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 208 is a time chart showing an example of the second operation reception effect in which the post-operation effect is executed in such a manner that the elapsed time from the detection timing reaches a predetermined time value.
いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, suppose that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has progressed to the timing tr11 while the second effect condition required for the generation of the “second operation reception effect allowing the effect reception” is satisfied. A second operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr11. As in the case of the first operation reception effect, the second operation reception effect (valid period) is also executed without performing the post-operation effect when the timing tr13 when a predetermined set time elapses without receiving the effect. It is supposed to end. A time value different from a predetermined set time in the first operation reception effect and a predetermined set time in the second operation reception effect may be set. Even during the execution period of the second operation reception effect that is allowed to receive the performance, an image display showing the operation means to be operated and a gauge display of how much effective time remains are displayed to prompt the player to perform the operation. Operation promotion effect is performed.
第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the second operation reception effect (valid period) is started, an acceptance allowable sound indicating that the effect acceptance is permitted (or that the effect acceptance is permitted) is output. The However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not continue the output state of the acceptable sound for the predetermined set time, and the predetermined set time has not yet elapsed. At a timing tr12, a non-output state is set so that it cannot be audible.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that “acceptable sound is output” is not only newly allocated to the channel at time tr11 but also already assigned to the channel. This is a concept that also includes the arrival of the “acceptable sound reproduction period” in the received sound data in accordance with the timing tr11. Alternatively, a “acceptable sound” may be output from before the timing tr11 to after that so as to straddle the timing tr11. In addition to “removing the sound data including the acceptable sound”, the assignment state of the sound data to the channel is maintained in addition to releasing the assignment state of the sound data to the channel. The “acceptable sound reproduction period” in the sound data is a concept including a transition to a period in which a subsequent sound (including silent data) is reproduced.
そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a second operation reception effect, the “operation-induced processing using the second effect member” is performed as a post-operation effect based on the fact that the player's operation has been detected and the effect has been received. For the post-operation effect thus started (operation-caused processing using the second effect member), the effect reception is performed even if the effect is received at any timing within the effective period. The elapsed time from when it was made is continued until a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the valid period) is reached. The “operation-causing process using the second effect member” can be executed, for example, as a process of causing the second decorative movable body to perform an effect operation based on the reception of the effect.
例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 208, if an effect is accepted at a relatively early timing tr11a within the effective period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (operation-caused process using the second effect member) is: The process is executed from the timing tr11a to a timing tr14 at which a predetermined time value elapses. On the other hand, as shown in FIG. 208, if an effect is accepted at a relatively late timing tr12a within the effective period (timing tr11 to tr13), an effect after operation (operation-caused processing using the second effect member). Is executed from the timing tr12a to a timing tr15 (a timing arrived after the timing tr14) when a predetermined time value elapses.
このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a second operation reception effect, it is possible to operate at a later time without operating for a while after the effective period occurs until the post-operation effect ends after the effective period starts. It is possible to provide a performance such that it is advantageous in enjoying the performance while maintaining the production time as a whole.
なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, also in the second operation reception effect, the effect is received when the reception allowable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-induced processing using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even if it is executed, the output state of the acceptable reception sound is not canceled, and the output state is maintained until a predetermined timing tr12.
図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As described with reference to FIG. 207 and FIG. 208, the first and second operation reception effects (effective period) have different effects on themselves, and the operation reception effects (effective period) are different from each other. Since it is generated based on the establishment of the condition, it is expected that the game entertainment from the occurrence of the operation reception effect (valid period) to the post-operation effect is suitably maintained.
ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, the following problem remains only by adopting the configuration relating to the first and second operation reception effects (effective period). That is, in these operation reception effects (effective period), it is advantageous to enjoy the effect when operating early in the effective period, or it is advantageous to enjoy the effect when operating late in the effective period. For example, there is still a poor aspect of performance within the effective period, and there is a concern that the game entertainment will deteriorate. Therefore, it is more desirable to execute the operation reception effect as a special operation reception effect having a mode described below.
図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart illustrating an example of the special operation reception effect.
Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has progressed to the timing tr21 while the special effect condition required for the generation of the special operation reception effect is satisfied, the special effect is based on the progress to the timing tr21. An operation reception effect (valid period) is generated. As will be described later, this special operation reception effect (valid period) is different from the case of the first and second operation reception effects, and the timing tr23 arrives after a predetermined set time has passed without effect reception. Even if there is no operation, the reception of the production always occurs within the effective period, and the post-operation production described later is executed. As will be described later, the predetermined setting time in the special operation reception effect is set to a time value longer than the predetermined setting time in the first operation reception effect and the predetermined setting time in the second operation reception effect.
また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。 In addition, when the special operation reception effect (valid period) is started, an acceptable reception sound indicating that the production reception is permitted (or that the production reception is permitted) is output. Is done. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment uses the permissible reception sound (FIG. 209) in response to the first and second operation reception effects (FIGS. 207 and 208). The output state is continued for a longer time. In this example, the acceptable sound shown in FIG. 209 is also made non-audible at timing tr22, which is an intermediate stage where the predetermined set time has not yet passed, so that it cannot be audible. However, the acceptable reception sound shown in FIG. 209 may be one in which the output state can be continued until the timing tr23 arrives.
なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that “acceptable sound is output” here also means that “sound data including acceptable sound” is newly allocated to the channel at timing tr21, and is already assigned to the channel. This is a concept that also includes the arrival of the “acceptable sound reproduction period” within the sound data in accordance with the timing tr21. Alternatively, the “acceptable sound” may be output from before the timing tr21 to after that so as to straddle the timing tr21. In addition to “removing the sound data including the acceptable sound”, the assignment state of the sound data to the channel is maintained in addition to releasing the assignment state of the sound data to the channel. The “acceptable sound reproduction period” in the sound data is a concept including a transition to a period in which a subsequent sound (including silent data) is reproduced.
この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this regard, in the special operation reception effect, when an operation by the player is detected within the effective period and the effect is received, the “first movable” shown in FIG. The operation-based process using the decorative body (first effect member) and the “operation-based process using the second movable decorative body (second effect member)” shown in FIG. 208 are started in parallel. It is supposed to be. Therefore, the “operation-based process using the first effect member” is started, but the “operation-based process using the first effect member” thus started is at any timing within the effective period. Even when an effect is accepted, the event is terminated when a predetermined timing tr24 in the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern arrives, and “operation using the second effect member” The “cause process” is started. However, the “operation-caused process using the second effect member” started in this way can be accepted regardless of the timing of the effect received within the valid period. The elapsed time from the time when the event was made can be continued until a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the valid period) is reached. To become.
例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 209, assuming that an effect is received at a relatively early timing tr21a within the effective period (timing tr21 to tr23), “operation-caused processing using the first effect member” among the post-operation effects. Is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24. Among the post-operation effects, the “operation-induced processing using the second effect member” has a predetermined time value from the timing tr21a. The process ends at the elapsed time tr25. On the other hand, as shown in FIG. 209, if an effect is accepted at a relatively late timing tr22a within the effective period (timing tr21 to tr23), the “posted operation using the first effect member” among the post-operation effects. The “process” is executed only for a relatively short time from the timing tr22a to the timing tr24. Of the post-operation effects, the “operation-induced process using the second effect member” is determined in advance from the timing tr22a. It is executed until the timing tr26 (timing arrived after the timing tr25) when the time value has elapsed.
このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 As described above, the special operation reception effect according to this embodiment is generated when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When an effect is received within the special operation reception effect (valid period), “the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives is used. “Operation-based processing” and “operation-based processing using the second performance member that is continued until the elapsed time from the reception timing of the production reaches a predetermined time value” are executed.
このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the effective period is generated, the execution state of the “operation-caused process using the first effect member” among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a price to become, the end timing of the “operation-induced processing using the second effect member” of the post-operation effects comes at a relatively early stage. However, if the operation is performed at a later time without operating for a while after the effective period occurs, the end timing of the “operation-caused processing using the second effect member” of the post-operation effects is set as follows. Although it becomes possible to arrive at a relatively late stage, there is a disadvantage that the execution state of the “operation-caused process using the first effect member” among the post-operation effects cannot be maintained for a long time.
すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception production, there is no operation timing that is most desirable for exciting production,
・ Enjoying this by lengthening the execution state of the “operation-caused process using the first effect member” in exchange for shortening the time until the “operation-caused process using the second effect member” is completed. (Operating at an early stage within the validity period), or
· Do you enjoy this by extending the time until the “operation-caused processing using the second effect member” is completed in exchange for shortening the execution state of the “operation-caused processing using the first effect member”? (Do you operate at a late stage within the validity period), or
・ Slightly sacrifices the time during which the “operation-based processing using the first performance member” is maintained as an execution state and the time until the “operation-based processing using the second performance member” is completed, As a balance (operating at a timing that is not early or late within the validity period)
The special operation reception effect itself can be given to the strategic operation effect such as this, so that it is possible to select the operation timing according to the player's mood and to provide an operation reception effect that is hard to get tired of Will be able to.
なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 In addition, as will be described later, in the special operation reception effect, when an effect is received when the reception allowable sound is in the output state, the post-operation effect (the operation-induced process using the first effect member, The operation-induced process using the second effect member) is executed, and the output state of the permissible reception sound is canceled at this point.
ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the example described above, when an effect is received in the special operation reception effect (FIG. 209), “the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives”. “Operation-based processing used” and “operation-based processing using the second performance member that is continued until the elapsed time from the reception timing of the production reaches a predetermined time value” are executed. . However, even when a special operation acceptance effect is generated, when a predetermined effect condition is not satisfied (for example, when the player is defeated in the jackpot determination or when the player is defeated in the predetermined effect determination) Even if an effect is received within the special operation reception effect, the “operation-causing process using the first effect member” is not performed, as compared with the case where a predetermined effect condition is satisfied (FIG. 209). It is more preferable that the “operation-based processing using the second effect member” in which the “predetermined time value” is set relatively short is performed in different effect modes.
このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, even when a special operation reception effect occurs, if the predetermined effect condition is not satisfied, “the execution state continues until a predetermined timing in the effect pattern arrives” “Operation-based processing using the first performance member” and “Operation-based processing using the second performance member that is continued until the elapsed time from the timing of reception of the rendering reaches a predetermined time value” Since the content of the performance is equivalent to the operation reception effect (first and second operation reception effects) that is executed only in one of these, the tension when the special operation reception effect occurs by giving such a production risk A feeling can be maintained suitably. In this sense, in the special operation reception effect, “operation-caused processing using the first effect member in which the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” and “the timing at which the effect is received” When the post-operation effect is executed in parallel with the “operation-caused process using the second effect member that is continued until the elapsed time reaches a predetermined time value”, the first operation reception effect and the second operation are performed. It is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears is higher than when the post-operation effect appears in the reception effect.
ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, this may not be detected well (detection error) in spite of the operation within the special operation reception effect, and the effect reception may not be performed. As a result, the effective period ends without receiving the effect. In such a case, the player who saw the state where the “operation-based processing using the first effect member” was not performed, but was mistakenly recognized as having become an operation reception effect that is executed only on one side. Therefore, there is a concern that the gaming interest will decline. Therefore, for special operation reception effects, as described above, even if there is no operation by the player within the effective period, operation reception is automatically generated (automatic reception) within the effective period, The operation-induced process using the first effect member whose execution state is continued until the given timing has arrived, and “the elapsed time from the timing at which the effect is accepted” continues until a predetermined time value is reached. It is desirable that the “operation-based process using the two effect members” is executed. As a method for automatically generating operation reception (automatic reception) and a production mode related thereto, any of the examples described above or below, or an appropriate combination, and further, the contents described in writing can be used. .
上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207〜図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。 In the above-described explanation example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect are generated, an acceptable reception sound suggesting that the effect reception is permitted is output. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 207 to 209, the reception allowable sound output when the special operation reception effect is generated is displayed as the first operation reception effect or the second operation reception. It is used as a production sound whose reproduction state can be continued for a longer time than the acceptable reception sound output at the time of production.
このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 According to such a configuration, when the acceptance of production is allowed (when an image display showing the operation means to be operated is displayed, or a gauge display indicating how much effective time remains) By confirming how long the permissible reception sound that is set to the output state is continued, the operation acceptance effect is “the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. “Operation-induced processing using a production member” and “operation-caused processing using a second production member that continues until the elapsed time from the timing when the production is received reaches a predetermined time value” are executed. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation reception effect. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time during which the “operation-based processing using the first effect member” can be maintained in the execution state (delaying the timing at which the effect is accepted). Thus, when it is recognized whether or not the operation reception effect is a “special operation reception effect”, there is a demerit that the strategic strategy that can be selected by the player is narrowed.
ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1〜tr2,tr11〜tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even when it is recognized whether or not the operation is a special operation reception effect, it is important that the staging strategy remains to some extent. Therefore, regarding the output time of the acceptable reception sound (timing tr1 to tr2, tr11 to tr12) that is output when the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated, the “predetermined operation as the special operation reception effect (effective period)” is set. It is desirable to execute it as a non-output state when a specific time that is less than half of the set time (timing tr21 to tr23) of elapses. According to such a configuration, the allowable reception sound is not output when a specific time less than half of the predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation reception effect (effective period) has elapsed. As long as the output state is maintained, it is possible to recognize that the special operation reception effect is being executed. Therefore, the “predetermined set time as the special operation reception effect (valid period) ( It is possible to provide staging strategy in a state in which more than half of the timings tr21 to tr23) ”are left.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception acceptance sound that is output when the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated is accepted when in the output state. Even though the output state is maintained, the acceptance sound that is output when the special operation reception effect is generated is forcibly terminated when the effect is received in the output state. I have to. That is, in this case, when an effect is received in a situation in which it is not recognized whether or not it is a special operation acceptance effect (a situation where the specific time has not elapsed since the reception allowable sound is output), the operation reception effect Is a “special operation reception effect” and whether a more highly anticipated aspect appears as a post-operation effect is an important concern, but one of them (the operation reception effect is “special operation reception effect” It can be easily recognized just by confirming whether or not the output state of the acceptable sound for acceptance has been terminated with the reception of the production. For example, even if it recognizes that the output state of the acceptable reception sound is not ended and the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated as a result, the feeling is switched and “more expected as post-operation effect” It is expected to concentrate on “whether a high-level aspect has appeared”. In this case, the design is made so that there is a relationship that, when a mode with a higher expectation appears as a post-operation effect, the rate at which a special operation reception effect is newly generated is increased until the symbol is stopped. It is desirable.
また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 In addition, as described above, in the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect, how much the effective time is displayed and the image display indicating the operation means used as the operation target in each operation reception effect An indication of whether or not there is a remaining gauge is displayed, and an operation promotion effect is performed to prompt the player to perform an operation. In this regard, at least in the special operation reception effect, when the effect is received, the gauge display remains (displayed) and “the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. “Operation-induced processing using a production member” and “operation-caused processing using a second production member that is continued until the elapsed time from the timing at which the production is received reaches a predetermined time value” are started. It is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize which timing within the effective period is the timing at which the production is accepted based on the remaining gauge remaining as a display after the production is accepted. Thus, it is possible to predict whether or not the execution state related to the operation-induced process using the first effect member will be finished immediately. In addition, as a method of starting the post-operation effect while leaving the gauge display (bar display) in this way, any of the examples described above or later, or an appropriate combination can be used.
特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In special operation reception effects, if an operation-related display (prediction effect) that suggests the occurrence is performed before the reception of the effect is permitted, it is possible to operate immediately after the occurrence of the special operation reception effect. It is desirable to tighten. According to such a configuration, it is expected that the player preferably enjoys the staging strategy over the entire period within the special operation reception effect (effective period). On the other hand, in the first operation reception effect and the second operation reception effect, it is desirable to execute the operation related display (prediction effect) that suggests the occurrence before the reception of the effect is permitted. As for the operation-related display, it is assumed that this is executed as “a short sign effect that is inferior to the timing suggestion function”. It is desirable to prevent it from being held.
ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。 Here, as the operation-related display (a short-time indication effect lacking in the timing suggestion function) performed in the effect display device 1600 before the effective period of the first operation reception effect and the second operation reception effect occurs, For example, it can be realized as an image or the like displayed in a fade-in state (such as a white image) when “image display with an operation means tricky” appears in a fade-in manner.
図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 210 is a time chart showing an example of processing related to operation-related display when the first operation reception effect and the second operation reception effect are performed, and processing related to channel assignment of sound data including acceptable sound for reception. is there.
すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 In other words, ergonomically, the suggestion image (operation-related display) is only displayed for several frames (for example, 0.2 seconds) before the effective period is generated. It is known that an operation can be performed so that an effect is received at an unexpected timing. However, even though it is for several frames, if the "image display with the manipulation means deceived" is displayed in the normal mode even though the valid period has not occurred, the "operation means There is a possibility that there will be a situation in which the presentation is not accepted even though the operation is performed in a state in which “displaying the image” is displayed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 210, the timing trA several frames before the effective period of the first operation reception effect and the second operation reception effect occurs. The operation-related display is started on the basis of the above, but in a situation where the effective period has not occurred, the “image display with the operation means hidden” is not displayed in the normal mode.
より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, at the timing trA, a “allowable” that can be realized as a fade-in image in which the “image display with the operation means turned off” is displayed in a fade-in manner, a predetermined effect image, or the like. “Pre-operation related display” is started. Then, when the timing tr1 (or the timing tr11) arrives in a state where the “pre-permission operation-related display” is displayed, the “pre-permission operation-related display” is displayed and the “image showing the operation means” is displayed. The “display” is shifted to the state displayed in the normal mode.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, an acceptable reception sound is output that suggests that the production reception is permitted when the effective period occurs. As shown in FIG. 210, the acceptance allowable sound does not start its output at timing trA, but starts its output at timing tr1 (or timing tr11).
すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA〜tr1(タイミングtrA〜tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 In other words, in order to make it possible to perform operations so that presentations can be received at the timing immediately after the effective period occurs, the acceptance allowable sound is also output several frames before the effective period occurs. It seems that it may be desirable to make it. However, if the permissible reception sound is output several frames before the effective period occurs, the output timing will deviate from the appearance timing of “image display with manipulation means”. As a result, there may be a sense of incongruity as if a sound misalignment has occurred, and there is a concern about a decline in the entertainment interest of the game. On the other hand, during the period from timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is possible to output a pre-permission operation related sound different from the permissible reception sound. However, if the pre-permissible operation-related sound is output in such a short period, the pre-permissible operation-related sound may not be an independent production sound, but may be heard as an integrated reception acceptable sound, Eventually, there is a concern that it may cause a sense of incongruity as if sound deviation has occurred.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, prior to the occurrence of the valid period of the first operation reception effect and the second operation reception effect, the operation-related display (pre-allowable operation-related display) is performed for several frames. While starting from the front, the operation-related sound (pre-allowable operation-related sound) is not executed intentionally, and only the acceptable sound is output when the valid period occurs. In other words, in this case, as shown in FIG. 210, based on the arrival of the timing tr1, “acceptable sound including acceptable sound” is assigned to the channel to output the acceptable sound.
なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the assignment state of the “sound data including the acceptable reception sound” to the channel is terminated, so that the acceptable reception sound is set to the non-output state. Yes. However, the “sound data including the acceptable sound to be accepted” itself may continue to be assigned to the channel after the timing tr2, for example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 arrives. It may be. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the “acceptable sound reproduction period” in the sound data ends at the timing tr2.
また、図210に示される例では、タイミングtr1〜tr2(タイミングtr11〜tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 Also, in the example shown in FIG. 210, when an effect is accepted between timings tr1 and tr2 (timing tr11 to tr12), the state in which the effect is accepted is terminated and “image display tricking operation means” is displayed. "Is hidden. On the other hand, with respect to “sound data including acceptable reception sound”, the assignment state to the channel is maintained, and as described above, the acceptable reception sound is not forcibly terminated.
図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 211 is a time chart illustrating an example of processing related to operation-related display when a special operation reception effect is performed and processing related to channel assignment of sound data including reception-acceptable sound.
同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB〜tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA〜tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 211, also in the special operation reception effect, the operation related display (pre-allowable operation related display) is performed when the timing trB before the timing tr21 when the effective period occurs. However, the “period of timing trB to tr21” has a length exceeding twice (more preferably 10 times) the “period of timing trA to tr1” shown in FIG. In the pre-permissible operation-related display displayed within, the “expectation degree about whether the post-operation presentation performed when the presentation is accepted is performed in a highly expected manner” or “expectation degree at which the jackpot symbol appears” As suggested, one of a plurality of performance modes can be selectively displayed. It should be noted that, in the situation where the effective period has not occurred, “image display with the manipulation means hidden” is not displayed in the normal mode, as in the example shown in FIG.
例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166〜図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the “pre-permission operation-related display” started at timing trB is different in content from the “pre-permission operation-related display” shown in FIG. A plurality of effect images are repeatedly moved and displayed toward the location displayed at timing tr21), and a slight narrative effect having a story characteristic such as non-display at the location (explained with reference to FIGS. 166 to 184) Any aspect of “specific operation-related effects” may be applied). At this time, any one of a plurality of modes can be displayed as an effect image, and the degree of expectation is suggested depending on which of the modes is displayed. Then, when the timing tr21 arrives in a state where the “pre-permission operation-related display” is displayed in this way, the “image display with the operating means” in the normal mode from the state where the “pre-permission operation-related display” is displayed. It will move to the state displayed.
この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 In this regard, also in the special operation reception effect, as described above, when the effective period occurs, an acceptance allowable sound indicating that the effect reception is permitted is output. As shown in FIG. 211, the sound is output from the timing tr21 as an effect sound reproduced in a partial section in the sound data assigned to the channel at the timing trB.
すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB〜tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB〜tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB〜tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 That is, as described above, the special operation reception effect is much larger than the “minimum time required for ergonomics to enable the operation immediately after the effective period occurs” before the effective period occurs. The “pre-allowance operation display” with high performance is performed using a long time (timing trB to tr21). Therefore, in order to further improve the performance in such an effect period (timing trB to tr21), an effect sound (pre-allowable operation related sound) corresponding to the “pre-permissible operation related display” displayed within the same period is output. It is desirable to make it. In addition, since the production period (timing trB to tr21) has a sufficient length for performing the production, even if the production sound (pre-permission operation-related sound) is output within the period, acceptance is permitted. There can be no inconvenience that the sound can be heard as an integrated sound.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing trB arrives, the pre-permissible operation related display is displayed on the effect display device 1600 and the pre-permissible operation related sound is output, and these output states are set to the timing tr21. To continue. Then, when the timing tr21 arrives, the state where the “pre-permissible operation related display” is displayed is shifted to the state where the “image display with the operating means is displayed” in the normal mode, and the “pre-permissible operation related display” is displayed. The state is shifted from the state where “sound” is output to the state where “acceptable sound” is output.
この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this regard, in the example shown in FIG. 211, one sound data including a reproduction section of “pre-permission operation related sound” and a reproduction section of “acceptance acceptable sound” based on the arrival of timing trB is used as a channel. By assigning them, the above-described effect sound output in the period from timing trB to tr22 is realized.
このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 According to such a configuration, in the special operation reception effect, with respect to the reception allowable sound that is output when the effective period is generated, a part of the sound data that is assigned to the channel in a form extending from the predation effect to the special operation reception effect. It will be output as a production sound played back during the period. That is, in this case, only one sound data is assigned to the channel before the occurrence of the special operation reception effect (eg, when the precursor effect is generated), and the first half is an effect corresponding to the precursor effect (permissible pre-operation related display). The sound (pre-allowable operation-related sound) can flow to indicate when the special operation reception effect occurs, and after the effective period occurs, the channel assignment is based on the reception of the effect. Since it can be canceled as appropriate, the player can be made aware that the special operation acceptance effect has been executed even after the effect has been accepted. As an output method for “one sound data” including the playback section of “pre-allowance-related sound” and the playback section of “acceptable sound”, first, the expectation level (when symbol variation is stopped) After preparing multiple sound data with different ratios of jackpot symbols), any one of the sound data (one sound data) is used as the result of the jackpot determination (or performance determination (notice determination etc.)) It is desirable to realize the above-described production sound output in the period from timing trB to tr22 by selectively allocating to the channel based on the above. In this case, the same effect sound is output to the plurality of sound data in the playback section of “pre-allowable operation-related sound (prediction effect)”, but different in the playback section of “acceptable sound (operation reception effect)”. It is more desirable to include the first sound data and the second sound data configured to output the effect sound.
すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21〜tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 That is, in the special operation acceptance effect, when the effect is accepted between the timings tr21 to tr22, the state in which the effect acceptance is permitted is terminated and “image display with an operation means trickled” is not displayed. In addition to this, the assignment state for the channel is also terminated for “sound data including acceptable sound”, and the output related to the acceptable sound is forcibly terminated midway. As described above. Therefore, the player can confirm that the special operation acceptance effect has been executed even after the effect is accepted by confirming whether the acceptable sound is forcibly set to the non-output state when the effect is accepted. Can be recognized.
なお、1つの音データ(タイミングtrB〜tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB〜tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21〜tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 Even if there is only one sound data (timing trB to tr22), the section (first half part) of the effect sound (pre-permissible operation related sound) corresponding to the precursor effect (pre-permissible operation related display) is in the playback state. In this situation (timing trB to tr21), even if an operation by the player is performed, this is not forcibly terminated. Only in the situation (timing tr21 to tr22) of the effect sound (acceptable sound) corresponding to the valid period is the playback state (timing tr21 to tr22), the assignment state to the channel is released. It becomes.
当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one sound data (sound data including the permissible operation-related sound and the permissible acceptance sound) is assigned before the timing trB and is already assigned at the timing trB. Also good. Further, as described above, the channel assignment state may be continued after timing tr22. For example, the channel assignment state may be continued until timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the “acceptable sound reproduction period” in the sound data ends at timing tr22.
なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the assignment state of the “sound data including the acceptable reception sound” to the channel is terminated, so that the acceptable reception sound is set to the non-output state. Yes. However, the “sound data including the acceptable sound to be accepted” itself may continue to be assigned to the channel after the timing tr2, for example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 arrives. It may be. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the “acceptable sound reproduction period” in the sound data ends at the timing tr2.
図207〜図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configuration shown in FIGS. 207 to 211, “acceptance sound having a plurality of output states maintained in different lengths” is prepared as an acceptable reception sound accompanying the occurrence of an operation reception effect. Different permissible reception sounds are generated between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or second operation reception effect) with different post-operation effects. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the permissible reception sound is continued, the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the first operation reception effect) (or the first operation reception effect) are provided although there is a demerit that the staging strategy described above is reduced. It is possible to recognize which of the two operation reception effects is occurring.
しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 In addition, the plurality of acceptable reception sounds continue to be the first acceptable reception sound (special operation reception effect) whose output state is terminated when an operation by the player is accepted, and the output state continues. The second permissible reception sound (first and second operation reception effects) is included. Therefore, when the operation is performed so that the production is accepted while the acceptable sound is in the output state, the special operation acceptance is confirmed by confirming whether the output state of the acceptable sound is finished when the production is accepted. It becomes possible to immediately recognize which of the effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) has occurred.
ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the acceptable reception sound is supposed to be in a non-output state when the valid period ends, and the output state is maintained when the post-operation effect is started. Doing so can interfere with the production. In this regard, in the example described above, the reception effect sound whose output state is ended when the effect is received is the first reception permission sound (the first reception allowable sound on the side where the time set value for maintaining the output state is relatively long ( Special operation reception effect).
すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 In other words, in this case, when an effect is received in the output state of the “second reception permission sound on the side where the time setting value for which the output state is maintained is relatively short”, the output state is maintained. However, since the time set value for maintaining the output state of the second acceptable sound is short in the first place, it will soon become a non-output state, and it can be said that it is unlikely that the production will be disturbed. On the other hand, when the presentation is accepted in the output state of the “first reception allowed sound on the side where the time setting value for which the output state is maintained is relatively long”, the original time setting in which the output state is maintained. Even if the value remains, the output state is terminated, so that the production is not disturbed.
しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 In addition, by confirming how long the reception allowable sound output state continues, it is recognized whether the special operation reception effect or the first operation reception effect (or the second operation reception effect) is occurring. Even if there is a player to be used, if the output state of the acceptable reception sound is maintained after the time set value for the second acceptable sound has passed, the first acceptable sound is not the second acceptable sound. It is possible to predict that is in a situation where is output. In this regard, without confirming that the output state of the first acceptable sound is terminated, by confirming that the first acceptable sound is set to the non-output state when the production reception is generated, It becomes possible to confirm at an early stage whether the prediction that the special operation reception effect has occurred is correct.
また、図207〜図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 In the configuration shown in FIGS. 207 to 211, when the valid period of the operation reception effect is generated, the pre-permissible operation related display indicating that the valid period will soon occur is performed. The operation related display includes a first pre-permissible operation related display with a short display time (see FIG. 210) and a second pre-permissible operation related display with a long display time (see FIG. 211). In this regard, when the first pre-permissible operation-related display with a short display time is performed, the “sound data including the permissible reception sound” is unassigned to the channel, and “ By assigning “sound data including acceptable reception sound” to a channel, the acceptable reception sound is set in an output state. That is, in this case, the production sound corresponding to the first pre-permissible operation related display is not output, but the operation from the occurrence of the effective period is urged without causing a sense of incongruity as if a sound shift has occurred. become able to.
これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 On the other hand, when the second pre-permissible operation related display having a long display time is performed, the “sound data including the permissible reception sound” is transmitted to the channel from the time when the second pre-permissible operation related display is performed. In the allocation state, the acceptable sound is set to the output state by allowing the reproduction period of the acceptable sound to arrive in accordance with the timing when the valid period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to the channel before the occurrence of the special operation reception effect (eg, when the precursor effect is generated), and the first half is the precursor effect (display related to allowable pre-operation). In addition to being able to suggest the timing at which the special operation reception effect occurs due to the production sound (pre-allowable operation related sound) flowing according to the Since the channel assignment can be canceled as appropriate, the player can be made aware that the special operation acceptance effect has been executed even after the effect has been accepted.
すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 That is, in the pre-permissible operation related display shown in FIG. 211, the pre-permissible operation related sound corresponding to the pre-permissible operation related output is output and the acceptance allowable sound is further output when the effective period occurs. In the display, the permissible pre-permission operation related sound is not output and the permissible reception sound is output when the valid period occurs.
なお、図207〜図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。 In the above-described explanation example shown in FIGS. 207 to 211, as the “effect member”, an effect display device 1600, a speaker, an effect lamp, a movable decorative body, and the like can be used. In addition, as the “first effect member”, any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body can be adopted. As the “second effect member”, Of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body, any one different from the “first effect member” can be employed.
また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 In the example described above, the operation means to be operated may not necessarily be the same or different between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect). When the operation means to be operated are different, the haze images displayed in each effective period are different.
第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception effect, “the operation-induced process using the first effect member in which the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” is executed as the post-operation effect. "The operation-induced process using the first effect member that is executed until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and "The execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives" The operation-induced process using the second effect member ”may be executed as the post-operation effect. Still further, an operation-induced process using an effect member different from the first effect member and the second effect member may be further executed. However, in the post-operation effect according to the first operation reception effect, any operation is performed. The cause process is also executed on the assumption that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives.
第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception effect, “the operation-induced process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the reception timing of the effect reaches a predetermined time value” is executed as the post-operation effect. However, “the operation-caused process using the first effect member that is continued until the elapsed time from the reception timing of the effect reaches a predetermined time value” and “the predetermined timing in the effect pattern has arrived. The operation-induced process using the second effect member whose execution state is continued until it is performed ”may be executed as the post-operation effect. Still further, an operation-induced process using an effect member different from the first effect member and the second effect member may be further executed. However, in the post-operation effect according to the second operation reception effect, any operation is performed. The cause processing is also executed as being continued until the elapsed time from the timing at which the presentation is received reaches a predetermined time value.
特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception effect, “the operation-caused process using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” and “the elapsed time from the timing when the effect is received” The operation-induced processing using the second effect member that is continued until the predetermined time value is reached "is executed as the post-operation effect, but an effect member different from the first effect member and the second effect member is used. The operation-caused process used may be further executed. In the special operation reception effect, an operation-induced process that is executed as if the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives, and an elapsed time from the timing at which the effect is received is a predetermined time What is necessary is just to be mixed with the operation-induced process executed as being continued until the value is reached.
また、図207〜図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 Further, in the above-described example illustrated in FIGS. 207 to 211, the effective period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the effective period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I try to do it. By setting such a long time, it becomes possible to enjoy the effective period having the staging strategy described above.
表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the first pre-permissible operation related display with a short display time (see FIG. 210), “expectation as to whether the post-operation effect performed when the effect is accepted is performed in a highly expected manner” or “big hit” Although the “expected degree of appearance of the symbol” is not suggested, in the second pre-permission operation-related display (see FIG. 211) having a long display time, the “post-operation effect performed when the effect is accepted is the expected value” It is desirable to be able to suggest the “expectation as to whether it is performed in a high manner” or “expectation as to which a jackpot symbol appears”.
比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the “valid period of special operation reception effect” set as a relatively long time value, by causing one of a plurality of display modes having different expectations to appear, “after the operation performed when the effect is received” It is desirable to be able to suggest the “expectation degree regarding whether or not the performance is performed in a highly expected manner” or “expectation degree at which the jackpot symbol appears”.
また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 In addition, in the special operation reception effect, even if the effect is received at any timing within the valid period, “the effect by the first effect member generated due to the effect reception” is “because of the effect reception” In order to make the player recognize that the execution content is the same as the post-operation effect, so that the execution state is terminated earlier than the “production by the second effect member that occurs”. desirable.
図207〜図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。 In the above-described example illustrated in FIGS. 207 to 211, as the pachinko machine 1, the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect can be generated based on establishment of different production conditions. However, the first operation reception effect is not generated as being not installed, and the second operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on the establishment of different effect conditions. Alternatively, the second operation reception effect may not be generated as being not mounted, and the first operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on establishment of different effect conditions. Alternatively, the first operation reception effect and the second operation reception effect are not mounted, and they do not occur, and the special operation reception effect may be generated based on establishment of a predetermined effect condition. .
図207〜図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 The special operation reception effects shown in the above-described explanation examples shown in FIGS. 207 to 211 output specific effect sound data (for example, BGM effect sound data) assigned to the channel in a suppression manner or silence. In particular, a state in which the reception of the production is permitted may be generated.
[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed performance for acceptable sound]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a provides a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Among them, it is possible to execute an effect determination (notice determination or the like) regarding which expected effect (notice effect or the like) to selectively appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the expected effects (notice effects, etc.) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is made, the effect display device 1600 is controlled to display the contents of the effect according to the result of the effect determination, so as to correspond to the result of the jackpot determination. The variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”, such as background depiction or movable body operation The expected production related to is provided as a production having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the identification of the highly expected variation pattern (SP reach variation pattern) that develops into SP reach (such as reach production with background change) as a result of the variation pattern determination. When any variation pattern is selected, no matter which result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), if the pattern effect based on the specific change pattern progresses to a specific timing during SP reach, the effect acceptance Is allowed to generate an operation reception effect (valid period). However, as will be described later, the acceptable reception sound that is output when the operation reception effect is generated has a different aspect depending on the result of the effect determination, and thus the post-operation effect is executed in a highly expected manner. It is suggested to indicate the ratio of being played and the ratio of jackpot symbols being stopped.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined variation pattern is selected from low expected variation patterns (non-reach variation patterns) that are not formed even in the reach state as a result of the variation pattern determination. Even if there is a special result in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the operation is permitted to receive the effect when the symbol effect based on the predetermined variation pattern has progressed to the predetermined timing. The reception effect (valid period) can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, an operation reception effect (effective period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. . In addition, the operation reception effect (effective period) that occurs with a predetermined variation pattern is different from the operation reception effect (effective period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern has advanced to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of the above-mentioned “specific variation pattern”, the variation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at the predetermined timing during the SP reach, regardless of which result is obtained as the notice effect determination. May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an operation reception effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to avoid this or to lower the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, an operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions or the like is determined in advance for an effect member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). Only the post-operation effect that causes a change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is executed. The presentation effect (valid period) itself is poor in performance, and there is a concern that the game entertainment will be reduced until the post-operation effect is executed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception effect,
-During the execution period of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected change pattern (predetermined change pattern), “BGM playback (specific type effect sound)” corresponding to the change pattern (effect pattern) is not suppressed. During the execution period of the low-expectation non-suppression reception effect that gives an operation opportunity in the output and the symbol effect (effect pattern) based on the high expectation change pattern (specific change pattern), the change pattern (effect pattern) The corresponding “BGM playback (specific type of production sound)” is output in a suppressed manner or silence, or is not output (the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has expired, the channel assignment In other words, it is possible to generate at least a high expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity.
このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In such a configuration, when the operation opportunity is given, the output in the non-suppression mode of “BGM playback (specific type of effect sound)” is maintained (low expected non-suppression reception effect), and “BGM playback” “(Specific type of production sound)” may be output in a suppression mode or silence, or may be in a non-output state (suppression operation reception effect), and modes related to these operation reception effects (low expectation non-suppression reception) The ratio of winning the jackpot (expectation) varies depending on the production and the high expectation suppression reception production), so the performance when the operation opportunity is given (when the operation opportunity is given “ Amusement entertainment can be improved by the effect of whether or not “BGM playback (specific type of effect sound)” is suppressed.
ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in the high expectation suppression reception effect, since “BGM playback (specific type effect sound)” is output in a suppression mode or in silence when an operation opportunity is given, compared to the low expectation non-suppression reception effect There is concern that the performance will be poor.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a high expectation suppression reception effect is generated, a specific sound that is not output when a low expectation non-suppression reception effect is generated is an acceptable sound. Can be output as. As a result, it is possible to suitably suppress a decrease in performance when a high expectation suppression reception effect occurs.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, the acceptable reception sound that is output when the high expectation suppression reception effect is generated is greater than the acceptable reception sound that is output when the low expectation non-suppression reception effect is generated. This is used as a sound whose output state is maintained for a long time, and this also favorably suppresses that the staging performance when the high expectation suppression reception effect occurs is poor.
一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 On the other hand, in the high expectation suppression reception effect, “BGM playback (specific type effect sound)” is output in a suppression mode, silence, or in a non-output state when an operation opportunity is given. There is also an aspect that it becomes possible to make the production sound according to this when the post-production occurs, and in this respect, it can be said that it is useful for improving the game entertainment. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, with regard to the acceptable reception sound that is output when the high expectation suppression reception effect is generated, the production is accepted when the acceptable reception sound is in the output state. Then, the output state is terminated based on the fact that the presentation is accepted. As a result, the production sound according to the post-operation production can be made to stand out without being disturbed by the acceptable reception sound.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect is “when the operation is not detected within the set time in which the effect reception is permitted, the post-operation effect is not generated and the set time ends. "Non-automatic reception mode that can be generated", as well as "automatic reception mode that can generate a post-operation effect even if no operation is detected within a set time for which the reception of the effect is allowed" Can also be generated.
すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 That is, when the operation reception effect is generated by the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed even if the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which no operation is performed by the player, and as a result, the post-operation effect cannot be confirmed. However, as will be described later, more precisely, the output time for the production sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the operation detects the output time for the liquid crystal display in the post-operation effect. It is designed to be shorter than when it was done.
また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 Moreover, in the automatic reception mode (operation reception effect) according to this embodiment, as will be described later, when no operation is detected, the production reception is automatically generated at a specific timing within the set time (the automatic button function is enabled). The post-operation effect is executed based on the automatically generated effect reception. That is, in this case, since the reception of the production always occurs before the specific timing within the set time arrives at the latest, the production may be received within the set time within the time after the specific timing. As a result, the length of the valid period during which the production reception is allowed is substantially reduced. Thus, unlike the case where the post-operation production is started after the set time has expired, the automatic button function is activated in such a way that the production tempo is accelerated rather than causing a production delay. Can be realized.
また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 In addition, if the automatic button function is enabled within the set time in this way, the operation opportunity will be substantially lost even though the set time has not passed. The player side is also afraid of this, and is expected to actively operate at an earlier stage within the set time, or to play with a sense of tension with respect to the performance.
なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。 In order to obtain such an effect, the “gauge display of how much effective time remains” displayed on the effect display device 1600 is displayed until a specific timing at which the automatic button function is activated. It is desirable not to indicate the remaining time, but to be displayed as indicating the remaining time until the set time has elapsed. When such a display method is adopted, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, the effect reception is always performed at a time point before the remaining time of the gauge display becomes “0”.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, not only in the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, but also in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, An acceptable reception sound suggesting that the stage reception is allowed or the stage reception is allowed can be output. As a result, it is possible to suitably suppress a situation in which the production reception is automatically generated when the user forgets to operate, and the production reception cannot be generated by his own operation.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation reception effect executed in the automatic reception mode is generated, the specification is not output when the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode is generated. Since the sound can be output as the above-mentioned acceptable reception sound, the operation reception effect executed in the automatic reception mode is generated instead of the non-automatic reception mode by checking the type of the allowable reception sound. You will be able to recognize that
一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, in the post-operation effect, there is usually an effect risk that is executed in a mode with low expectation. Therefore, it is not always necessary to improve the game entertainment effect so that the post-operation effect is performed. There is also an aspect that is not limited. Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, if the reception allowable sound is output for a sufficient time to suggest that the production reception is permitted, the reception allowable sound in the output state is displayed. By completing the process relatively early, “a time during which it is possible to think about whether or not to produce a production reception” is created while no acceptable sound is output.
ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, even in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, if the allowable reception sound is ended early, there is a concern that it may cause a misunderstanding that “the reception of the production is no longer allowed due to the automatic button functioning”. Arise. Therefore, in the automatic reception mode according to this embodiment, the output state of the acceptable sound for acceptance is maintained for a relatively long time, so that the automatic button is not yet functioning and the production reception is permitted. This suggests that the player is in a state, and as a result, the player can be prompted to perform an operation with a sense of security that “the automatic button has not yet functioned”.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception effect, “BGM playback (specific type effect sound)” is output in a suppression mode or silence, or in a non-output state. An operation opportunity is given while a suppression reception effect (here, a high expectation suppression reception effect) or “BGM playback (a specific type of production sound)” is output in a non-suppression mode. The non-suppression reception effect (here, the low expectation non-suppression reception effect) can be generated in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode, or the production reception is permitted, or the production reception The technical feature is that each of the acceptable reception sounds suggesting that the sound is allowed is generated in a manner that further enhances its original performance.
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 In the following, such technical features will be described. In explaining the technical features, the “acceptable sound” will be described again. It suggests that the output has started within the set time and the reception of the production is allowed, or the output is started before the set time when the reception of the production is allowed and the production is accepted. For example, it is output as a production sound such as “Pikine”. However, in the case where the output state is set before the set time for which the production reception is permitted occurs, the output state of the “acceptable sound” is maintained in a manner that crosses the timing at which the set time occurs ( Within the set time (within the period during which production reception is permitted)) is required, and the time from when the “acceptable sound” is set to the output state until the set time occurs, It is desirable to set so that the time from when the set time occurs until the output state of the “acceptable sound” ends is longer. In this sense, “acceptable sound” is output only when a set time (valid period) occurs, and is in an output state within the set time (valid period). On the other hand, it can be said that the output sound is within the set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) in response to an operation by the player or with the lapse of the output time.
また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 Further, the “acceptable sound” may be output as a single effect sound data assigned to a channel (see FIG. 210) or other effect sounds (for example, set time (valid period) ) Which is assigned to a channel and output as a single effect sound data combined with a prelude effect executed before the occurrence of), a production sound output in accordance with the above-mentioned “specific operation-related production”, etc. (Refer to FIG. 211), and a method for realizing it may be adopted as appropriate.
図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 212 is a time chart showing an example of the effect contents when the low expectation non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, in the normal gaming state (non-probability change / non-short time), the start condition is established (holding digestion), and the change pattern determination is performed. If “pattern” is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the predetermined variation pattern. After that, a decorative effect variation effect (such as an effect depiction according to a predetermined variation pattern or a sound output of BGM playback according to a predetermined variation pattern) is started, and a notice effect is performed within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the determination is additionally executed on the effect (effect pattern) related to the selected “predetermined variation pattern”. In addition, including each effect example described below, the effect pattern determination (sub control side) is performed based on the result of the variation pattern determination (main control side), and the notice determination (sub) is performed based on the result of the effect pattern determination. When the control side) is performed, regarding the process related to the notice effect, “fluctuation pattern determination” may be replaced with “effect pattern determination”, and “variation pattern” may be replaced with “effect pattern”.
そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like) corresponding to the predetermined change pattern, the peripheral control MPU 1511a displays the change effect of the decorative symbol as shown in FIG. 212 (b). An operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed is generated when a timing tr32 at which a predetermined time has elapsed since the start is reached. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern)
-Set a set time during which the reception of the production is allowed while the “BGM playback sound” corresponding to the variation pattern (the production pattern) maintains the output state in the non-suppression mode. 212 (a) and (b)) ”and when no operation is detected within a set time (timing tr32 to tr33) in which the reception of the production is permitted, the post-operation production does not occur and “Non-automatic reception mode (see FIG. 212 (j))” where the set time is ended
It is generated as a “non-suppression / non-automatic reception effect” executed by.
このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expectation variation pattern (predetermined variation pattern), the operation reception effect is generated by the “BGM playback sound” being in the suppression mode. Because the set time (valid period) in which the production reception is allowed without suddenly appearing, such as suggesting, is suddenly set (non-suppression reception production), it is surprising from the player's side As a result, a delay is likely to occur at the beginning of movement when attempting to operate. Nevertheless, if no operation is detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time ends without any post-operation effects (non-automatic reception). Aspect), by making the user aware of the risk of missing the opportunity for the production after the operation, it is preferable to feel tension when the production (production pattern) for the low-expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) is being executed. Can be maintained.
ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, although it is executed as such a “non-suppression / non-automatic reception effect”, the set time (timing tr32 to tr33) is ended without generating a post-operation effect against the player's intention. If such a thing occurs frequently, there is a concern that the entertainment interest of the game will decline. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 212 (b), (c), and (g), a set time (timing tr32 to tr33) in which the effect reception is allowed occurs. However, when the timing tr31 comes a little before, the output of the “acceptable sound” is started, and the output state is maintained in a manner straddling the timing tr32. As a result, it becomes possible to recognize that the production acceptance is permitted at the timing tr31 slightly before the set time (timing tr32 to tr33) occurs. It is expected that it is difficult to frequently generate that the set time (timing tr32 to tr33) is ended without producing an effect. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr32 to tr33) is generated. For example, the “acceptable sound” is matched to the generation timing tr32 of the set time. May be generated.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the “acceptable sound”, the first allowable sound that is output as a sound effect such as “Pickin!” And “Press!” And a second allowable sound that is output as a message sound. However, as shown in FIGS. 212 (d) and (h), in the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected change pattern (predetermined change pattern), The second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output. A delay is likely to occur at the beginning of movement when a person tries to operate.
ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, during the execution period of the production (production pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against the sudden setting of the set time (valid period) or execution as a non-automatic reception mode, A player who tries to not miss the opportunity to produce post-operation effects by repeatedly hitting the operation means (in this case, the operation button 410) from when the stage reception is not permitted may appear. It is done. However, in this case, since the post-operation effect is started immediately after the acceptance of the effect, the started effect is “what is performed in response to the effect reception (post-operation effect)”. However, it is difficult to recognize whether it is “automatically generated as a mere notice effect that is not related to the reception of the effect”, and there is a concern that the gaming interest will be lowered.
そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 212 (particularly, FIG. 212 (c)), in the low expectation non-suppression reception effect, the “acceptable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (effective period) occurs. When the production is accepted at the timing tr32a in the output state, the set time (valid period) itself ends, while the “acceptable sound (first allowable sound)” is not terminated halfway. The output state is maintained until the timing at which the output is completed as one permissible sound (the same timing as when there is no operation (FIG. 212 (g)). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether it is “what is being performed (post-operation effect)” or “automatically generated as a notice effect that is not related to the effect reception” Kill as to become.
また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In the example of production shown in FIG. 212, when the production is accepted within the set time (effective period) (in the figure, timing tr32a), the production display device 1600 (the first display) is used as the post-operation production according to the production reception. The post-operation display effect (liquid crystal display) in one effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated at least. In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily limited thereto. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tr33, even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period). In contrast, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect is accepted. However, in any state where the stage is accepted at any timing, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are obtained when the timing tr33 has not elapsed. It is required to maintain the output state.
なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。 In the effect example shown in FIG. 212, when the timing tr32 at which the set time (valid period) is set has arrived, the operation means that is the operation target in the low expectation non-suppression reception effect is displayed in the effect display device 1600. A hazy habit image is displayed, and a gauge display indicating the remaining time until the set time elapses is performed. For example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted as the display method for the heel image or gauge display, and the display image (the heel image or gauge display) is that the production acceptance has occurred. Based on this, they are hidden (both are not displayed at the same timing).
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。 However, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a “special effect mode (automatic button effect state)” that enables the automatic button function for all operation reception effects for which operation instructions are given. The player may be allowed to set and cancel the “special effect mode” by operation of the player. That is, in this case, even in the operation reception effect that occurs during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), in the state that is set to “special effect mode” "Non-suppression / non-automatic reception effect" only when it is "non-suppression reception effect" and is executed in the above-described "automatic reception mode" and is not set to "special effect mode". Will occur. However, in the description (especially, “more detailed rendering characteristics regarding acceptable reception sound” and related descriptions), unless otherwise noted, the “special rendering mode” is not set. In some cases, the pachinko machine 1 is described as an example of production when the “special production mode” is not installed.
図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 213 and FIG. 214 are time charts showing an example of the effect contents when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction), the start condition is established (holding digestion), and as a result of the change pattern judgment, “high reach expected to develop into SP reach (reach production with background change etc.) Assuming that a “specific variation pattern” is selected from among the “variation patterns”, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the specific variation pattern. After that, the decorative design variation effect (such as the rendering of the effect according to the specific variation pattern and the sound output of the BGM playback according to the specific variation pattern) is started, and the effect determination is performed within the execution period of the variation effect. An effect corresponding to the result (notice effect) is additionally executed on the effect (effect pattern) related to the selected “specific variation pattern”.
ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as described above, in the production (production pattern) relating to the “specific variation pattern”, as shown in FIG. 213 (b), no matter which result is obtained as the production determination (notice determination). In addition, an operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed is generated when a timing tr42 (a timing in the SP reach state) when a specific time has elapsed since the start of the decorative symbol variation effect is generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr42 in the specific variation pattern is as follows.
-“Suppression acceptance effect (FIG. 213 (a))” is set for a set time during which the acceptance of the effect is permitted while the “BGM playback sound” corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is output in the suppression mode or in silence. , (See (b)) ”, and even if no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which the reception of the production is permitted, When the timing tr42A within the set time arrives, the production reception is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the post-operation production is started based on the reception of the production "automatic reception" Aspect (see FIG. 213 (j)) ”
It is generated as a “suppression / automatic reception effect” executed by. In addition, as a technique for outputting the “BGM playback sound” in a suppression manner or silence, a method of setting a silent section (suppression section) in advance in the data of the “BGM playback sound” itself, A method of changing the volume value for a channel to which “BGM playback sound” is assigned to a suppression value (for example, “0”), a combination thereof, or the like may be employed. As will be described later, this “suppression / automatic reception effect” is also referred to as “second suppression operation reception effect”, and the suppression mode here is also referred to as “strong suppression mode”.
このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, “BGM playback sound” is suppressed during the execution period of the effect (effect pattern) related to the highly expected variation pattern (the SP reach state in the effect (effect pattern) related to the specific variation pattern). Since a set time (valid period) in which the production reception is permitted is set with a production such as suggesting the occurrence of the operation reception production by outputting in a mode or silence (suppression reception) Production) From the player's side, it becomes easy to perform an operation immediately after the operation acceptance production occurs. In addition, even if the operation is not detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation effect is automatically generated when the timing tr42A within the set time arrives at the latest. (Automatic reception mode), it is possible to enjoy the operation with a sense of security that does not miss the post-operation effect that occurs in the operation reception effect at the time of high expectation.
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the “suppression / automatic reception effect” as well, as in the above-mentioned “non-suppression / non-automatic reception effect”, FIGS. As shown in FIG. 4, when the timing tr41 slightly before the set time (timing tr42 to tr43) in which the production reception is permitted occurs, the output of the “acceptable sound” is started, and the timing tr42 is straddled. In this way, the output state is maintained. As a result, even if the player does not recognize that the “BGM playback sound” is being output in a suppressed manner or in silence, a state in which the stage reception is allowed at the timing tr41 will soon occur. It is expected that it will be difficult to make frequent appearances that "there will be acceptance by the activation of the automatic button function, not the player's own operation, contrary to the player's will" Become so. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr42 to tr43) occurs. For example, the “acceptable sound” is generated in accordance with the set time generation timing tr42. You may do it.
ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)〜(c)に示されるように、「タイミングtr40〜tr41の長さ>タイミングtr41〜tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, the timing tr40 at which the “BGM playback sound” is shifted from the state of being output in the non-suppressed mode to the state of being output in the suppressed mode or silence (or the non-output state) is described above. In order to obtain the effect (suppression acceptance effect) suitably, as shown in FIGS. 213 (a) to 213 (c), the relationship "the length of timings tr40 to tr41> the length of timings tr41 to tr42". Therefore, it can be said that it is important to set it so that it arrives much earlier than “the above-described reception start timing tr41 of the permissible reception sound that precedes the set time”.
また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 In the “suppression / automatic reception effect” according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (c), (d), (g), and (h), the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above. Unlike the case of “,” as the “acceptable sound”, not only the first allowable sound that is output as a sound effect such as “Pickin!” But also the second allowable sound that is output as a message sound such as “Press!” Also, the output is started when the timing tr41 arrives, and the output state is maintained in a manner straddling the timing tr42.
このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41〜tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 According to such a configuration, in the effect display device 1600, which one of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) provided in the pachinko machine 1 is to be operated is determined. Since there is a possibility that it can be recognized when the eyelid image of the operation means to be operated is not yet displayed (timing tr41 to tr42), the operation reception effect is generated immediately. It becomes easy to operate. That is, as will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to the present embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword decorative body 5001 as the operation target” based on the result of the notice effect determination. When the operation button 410 is set as the operation target, a message sound such as “Press!” Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decorative body 5001 is set as the operation target. In this case, a message sound such as “Say me!” Is output as the second allowable sound (message sound).
なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 213, the first permissible sound and the second permissible sound are started to be output at the same time. The output state may be sequentially set. In this case, output of only one of the first allowable sound and the second allowable sound may be started from a state where the set time (effective period) has not yet occurred.
また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIGS. 213 (g) and 213 (h), the “first allowable sound” is adopted as the effect sound that is output for a relatively short time, and the “second allowable sound” is used. Is used as a production sound output over a relatively long time, but the length relationship between these allowable sounds may be reversed.
ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, for the “first permissible sound” and the “second permissible sound”, as shown in FIGS. 213 (g) and (h), the output states are maintained over different times and the outputs are maintained. It is desirable that the time when the state is ended (the time when the state is made inaudible) is made to arrive at different timings before the timing tr42A at which the automatic button function is activated. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated depends on whether the “acceptable sound” is in the following situation. As a result, it is expected that it will be difficult to frequently produce “acceptance of production by the activation of the automatic button function, not the player's own operation, contrary to the player's intention”.
The first situation where both the “first permissible sound” and the “second permissible sound” maintain the output state. • The output state of one of the “first permissible sound” and the “second permissible sound” is maintained. However, the other has finished the output state (the state has been made inaudible) The second situation ・ "First permissible sound" and "second permissible sound" both have finished the output state Third situation (being inaudible)
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. 212 and the “suppression / automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. The same production sound (for example, “Pikkin!”) Is output as the “first allowable sound”. In other words, in this case, the message sound (second allowable sound) among the acceptable reception sounds is output as the effect sound that is not output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, but the sound effect ( The first permissible sound) can be output as an output sound that is also output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, so that the “BGM playback sound” is in a state of being suppressed. While maintaining the performance (preferably the second permissible sound), it is possible to more easily recognize that the performance acceptance is permitted (first permissible sound).
なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41〜tr42(または、タイミングtr31〜tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 In addition, the timing tr41-tr42 (or timing tr31-tr32) in the case where the reception allowable sound (the first allowable sound, the second allowable sound) is output prior to the set time (effective period) or the haze image display. This time may be a minimum time (for example, one frame) in a control (processing) unit, or may be a time of two frames or more. That is, if the player can output the set time (valid period) or the spear image display as much as possible, the player is in a state where the stage reception is permitted, or the operation means that is the operation target. Is likely to be recognized earlier by the amount of time that precedes it, so the time until the set time ends or when the automatic button function is activated It is expected to suppress forgetting to perform an operation within a period until it arrives.
ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 By the way, as described above, in the operation reception effect executed in the automatic button mode, the operation opportunity can be lost by enabling the automatic button function (timing tr42A) even within the set time (effective period). It is. Therefore, in the effect example shown in FIGS. 213 (c) and 213 (d), unlike the case of the effect example shown in FIG. 212 (c), an acceptable sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound). When an effect is received when the device is in the output state, the output state is terminated based on the reception of the effect. That is, in this case, when an operation by the player is performed, the output of the allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and the state where the performance reception is permitted ( It is possible to recognize that the (valid period) has ended, so “the reception of the stage has not yet occurred and the automatic button function can be activated (the state where the operation opportunity can be lost)” It is possible to avoid the misunderstanding that it is in In addition, in the set time (valid period), when an operation is performed at a timing before the timing tr42A at which the automatic button function is activated and an effect is received, the effect is received at the time when the effect is received. It goes without saying that the automatic button function is not activated even when the timing tr42A arrives, since the state where the acceptance is permitted ends.
また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Also, in the effect example shown in FIG. 213, when an effect is received within the set time (effective period) (in the figure, timing tr42a), an effect display device 1600 ( The post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated at least. More specifically, with regard to the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period), at a specific timing that comes after the timing tr43. In contrast to the non-display (not visible), the post-operation effect sound output (effect sound) maintains the output state for a predetermined time from the timing when the effect is accepted. ing.
ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 213, the effect sound output after the operation (effect sound) is “BGM playback sound” even if the effect is received at any timing within the set time (effective period). It is desirable to set so that the output state is maintained at the time when the timing tr44 at which “is returned from the suppressed state (silent state) to the output in the non-suppressed mode has arrived. On the other hand, with regard to the post-operation display effect (liquid crystal display), in the effect example shown in FIG. 213, the output state is terminated at timing tr44 when the “BGM playback sound” is returned to the output in the non-suppressed mode. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both “BGM playback sound” is returned to the output in the non-suppressed mode and the contents related to the display effect are switched. It is expected to be greatly changed and improve the game entertainment. The “BGM playback sound” may be gradually returned by a technique such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode. Further, for the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be terminated not at the timing tr44 but at a specific timing after the timing tr44.
また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。 Also, in the effect example shown in FIG. 213, when the timing tr42 at which the set time (effective period) is set arrives, the effect display device 1600 displays the operation means that is the operation target in the high expectation suppression reception effect. A hazy habit image is displayed, and a gauge display indicating the remaining time until the set time elapses is performed. In this regard, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode, in view of the fact that a message sound (for example, “Press!”) Is output as the second allowable sound, the display device 1600 also has a non-automatic reception mode. A message display (for example, “Press!”) That does not appear in the operation reception effect executed in the above is displayed. Note that, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted as the display method for the bag image, gauge display, and message display, and these display images (the bag image, gauge display, and message display). Is hidden (they are not displayed at the same timing) at a stage where the set time has not yet elapsed based on the fact that the production acceptance has occurred. The message display may not necessarily completely match the content of the message sound, and may be anything that prompts the operation.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)〜(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 213 (g) to (i), the timing before the time tr42A when the automatic button function within the set time (valid period) is activated. In contrast, the output state of the message sound is terminated (inaudible), while the message display is maintained at the timing tr42A when the automatic button function is activated, After the automatic button function is activated, it is not hidden (not visible) until at least the timing tr43 when the set time ends is reached. After that, the display state may be maintained. Since the set time (valid period) ends when the production is accepted, the set time (valid period) actually ends at the latest when the timing tr42A at which the automatic button is activated arrives. Therefore, strictly speaking, the “timing tr43 when the set time ends” means the timing that is ended when the set time continues, and the time set at the timing tr42. This is the timing that comes when the time tr42 has elapsed.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted due to the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (non-audible state). Since the message display is not hidden in the middle of the set time, the production is accepted by detecting the message sound (second allowable sound) or the operation target prompted by the message display. It will be possible to suggest to the player that the situation is not in place. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it may indicate that no production reception has occurred due to the operation. become able to.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, both the operation reception effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode and the operation reception effect (FIG. 213) that is executed in the automatic button mode. Within the set time (valid period), the remaining time display (gauge display) that suggests the remaining time until the state where the acceptance of the production is permitted is completed can be performed. In the operation reception effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses, and when this time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that it becomes “0”.
これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 On the other hand, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode, when the specific timing tr42A within the set time arrives without detecting the operation, the automatic button function is activated and the effect reception is automatically performed. As described above, even if the set time has not yet elapsed after the specific timing tr42A has arrived, the stage reception is not allowed. Therefore, if the “remaining time display (gauge display) that suggests the remaining time until the state where the effect reception is permitted” is performed within the set time of the operation reception effect (FIG. 213), it is normal. It is conceivable that the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed on the basis of the time until the specific timing tr42A arrives.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode is permitted after the specific timing tr42A has arrived. Despite the disappearance, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed, not the time until the specific timing tr42A arrives. It is made to display. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that it becomes “0”. However, here, since the stage is always shifted to the state where the stage reception is not allowed before the set time becomes “0”, the stage reception is not allowed with the gauge amount remaining. It will be transferred to the state.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when an effect is accepted when the automatic button function is enabled, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is left unintentionally. On the other hand, it is possible to suggest that there is a risk of “losing the operation opportunity”, which makes it possible to operate at an early stage regardless of the gauge remaining amount in the set time (valid period) from the next time. Can be encouraged to do.
しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 Moreover, in the operation reception effect (FIG. 213) executed in the automatic button mode according to this embodiment, when the effect reception is generated by the operation detection, the remaining time is displayed before the set time has elapsed ( Gauge display) can be hidden (not visible). On the other hand, when the production reception is generated by the activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in the state where the set time has not elapsed, and at least the setting is performed. Until the time has elapsed, the "dynamic display mode in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the presentation is accepted by enabling the automatic button function, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamic until at least the set time has elapsed. Therefore, it is possible to indicate to the player that there is no situation in which the production is accepted by detecting the operation on the operation target that is prompted by the message sound or the message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it may indicate that no production reception has occurred due to the operation. become able to.
なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 213, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword ornament 5001 is selected as the operation target based on the result of the notice effect determination. There are cases. That is, in this case, since there is a possibility of confusion depending on which operation means is the operation target after the set time (valid period) in which the reception of presentation is permitted occurs, the set time is 5 seconds, etc. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect that occurs at the timing tr32 in FIG. 212, there is no “when the sword decorative body 5001 is selected as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, the timing tr42A at which the automatic button function is activated may be set after the timing when 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) has occurred. It is desirable to suppress the occurrence of a situation where opportunities are lost.
また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 213, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operating means is operated, it is desirable to receive the presentation and execute the post-operation presentation. In other words, the player may be confused if there is a situation in which the production is not accepted despite operating the operating means. Since it is harsh to seek further operations on the operating means on the side, even if the wrong operating state is maintained, the production is accepted when the operating means on the operating side is operated It is desirable to do.
また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 Further, in the effect example shown in FIG. 213, the matters described in the “suppressed operation sound output process (FIG. 142)” described above and other examples thereof can be appropriately adopted. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, tr44 in the effect example shown in FIG. 213 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, ts16 in the effect example shown in FIG. Become.
ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as described above, in the suppression operation reception effect, when the operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppression mode or silence, so that the performance is poor compared to the non-suppression operation reception effect. Is concerned. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the allowable reception sound that is output when the suppression operation reception effect is generated is greater than the allowable reception sound that is output when the non-suppression operation reception effect is generated. The sound can be output as a sound whose output state is maintained for a long time.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained are different. A plurality of modes are selectively output as the first permissible sound based on the result of the notice effect determination. Here, the “first mode” as the first permissible sound is the mode shown in FIGS. 212 (c) and (g) and FIGS. 213 (c) and (g). "Is set as the shortest mode among the plurality of modes. Further, it is desirable that the ratio (expected degree) in which the big hit symbol appears when the symbol variation is stopped depends on which of the plurality of modes is used to output the first allowable sound.
なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。 It should be noted that “which one of a plurality of modes is output as the first allowable sound” and “which one of a plurality of operation means is used as the operation target” are obtained as separate determination results within the above-mentioned notice effect determination. Alternatively, it may be obtained within the notice effect determination as one determination result. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permissible case is either the case where the “operation button 410” is the operation target or the case where the “sword decorative body 5001” is the operation target. It is desirable that the sound can be selected. In addition, the second mode and the third mode can be selected regardless of whether the “operation button 410” is an operation target or the “sword decorative body 5001” is an operation target. You may do it.
図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 214 is a time chart showing an example of the contents of the effect when the second aspect is used as the first acceptable sound when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.
同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 214, this effect example is basically the same as the case of the effect example described above with reference to FIG. Is the same. However, in this effect example, as a result of the notice effect determination, at the timing tr41, the first allowable sound is output not in the first mode but in a second mode longer than the first mode. Here, the output state of the first allowable sound is maintained for a longer time than the second allowable sound.
このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the output allowable sound output when the suppression operation reception effect is generated is output over a longer time than the reception allowable sound (first mode) output when the non-suppression operation reception effect is generated. Since it is possible to output as a maintained sound, the performance is suitably maintained even in a situation where “BGM playback (specific type of effect sound)” is output in a suppressed manner or silence when an operation opportunity is given Will be able to.
また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 Further, in order to improve the performance in the suppression operation reception effect, for the first allowable sound output in the second mode, a sound that is not output as the reception allowable sound in the operation reception effect shown in FIG. 212 is used. It is desirable to do.
これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。 In contrast, in FIGS. 213 and 214, there are “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. It is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target. Therefore, also in this effect example, the second allowable sound is output in the same manner (for example, “Press!”) As in the case of the effect example shown in FIG. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 214 (c) and 214 (g), the first allowable sound is output in the second mode. However, the output state of the first permissible sound is terminated (non-audible state) before the timing tr42A at which the automatic button function is activated. It is possible to estimate how much time is left until the activated timing tr42A arrives from the output status of the acceptable sound to be accepted.
特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this effect example, the output state of the first allowable sound is maintained even after the output state of the “second allowable sound” output in the effect example shown in FIG. As a result, it is possible to estimate in detail how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is activated is reached, compared to the case of the production example in FIG. become. In addition, since only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output in a longer different mode (second mode), the player side first uses the first permissible sound in common. 2 Estimate the “remaining time until the arrival of timing tr42A” with reference to the timing when the output state of the allowable sound is terminated, and in this way, the first allowable sound is Since it becomes possible to make a more detailed guess as a challenge, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。 In the effect example shown in FIG. 214, the other matters are the same as those in the effect example shown in FIG. 213. The point that the state is terminated halfway is the same as in the case of the production example shown in FIG.
なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 When the high expectation suppression reception effect (FIGS. 213 and 214) occurs in the state set to the “special effect mode”, the timing at which the automatic button function is activated is set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, since the automatic button function can be activated by the player's intention, the message display is possible even when the production is accepted by the automatic button function being activated. It is desirable that the output state is not maintained until the timing tr43, and is not displayed before the timing tr43 (the timing when the presentation is accepted or the timing delayed by the above-mentioned time). At this time, the timing at which the automatic button function is activated does not arrive in the output state when the first allowable sound is output in the first mode, but the first allowable sound is output in the second mode. It is desirable to function so that the first allowable sound that arrives in the output state and is output in the second mode is terminated halfway.
また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 Further, when the first permissible sound (sound effect as a permissible reception sound) is output in the first aspect and when the first permissible sound (sound effect as the permissible reception sound) is output in the second aspect In addition to the different times during which the output state is maintained, different production sounds may be used. For example, when outputting the first allowable sound (sound effect as an acceptable reception sound) in the first mode, an effect sound such as “Pikine” is output, and the first allowable sound (sound effect as an acceptable reception sound) is the second. When outputting in a mode, it is possible to output a production sound such as “Gaogao”.
上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the example described above, the low expected fluctuation pattern is defined as “a fluctuation pattern in which even the reach state is not formed”. The effect example shown in FIG. 212 may be performed when a predetermined variation pattern is selected from among the variation patterns.
また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 In addition, it is desirable that the “suppression / automatic reception effect” exemplified in the above explanation example cannot appear in the low expectation variation pattern (corresponding effect pattern) when in the normal gaming state. The “non-suppression / non-automatic reception effect” illustrated in the explanation example can also appear in a highly expected variation pattern (the corresponding effect pattern) including the above-mentioned “specific variation pattern” in the normal gaming state. . That is, even in the case of a high-expectation fluctuation pattern (corresponding to the production pattern), the low-expectation fluctuation pattern (corresponding to the low-expectation fluctuation pattern (basically) before the production progress to the SP reach state such as a non-reach state. Since the effect that appears also in the effect pattern) is executed, the “non-suppression / non-automatic reception effect” illustrated in FIG. 212 can also appear during the period. Even in such a configuration, when “suppression / automatic reception effect” appears (high expectation variation pattern), when “non-suppression / nonautomatic acceptance effect” appears (low expectation variation pattern or high expectation variation pattern) It can be said that the ratio (expectation) of the big hit symbol appearing higher when the symbol variation is stopped than the pattern).
なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。 In addition, in the low expectation variation pattern (corresponding production pattern) that occurs in the normal gaming state, “BGM playback (specific type of production sound)” is output in a suppressed manner or silence when an operation opportunity is given. It is desirable that the low-expectation non-suppression reception effect is not executed in the automatic reception mode. This is a state where the “special effect mode” is not set, or when the “special effect mode” is not installed as the pachinko machine 1.
また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 Further, regarding the length of time from “timing tr42A when the automatic button function is activated” to “timing tr43 when the set time elapses after the reception of the presentation is permitted”, the minimum time in the control (processing) unit ( For example, it may be 1 frame) or may be a time of 2 frames or more. For example, the message display can be visually recognized at “timing tr42A when the automatic button function is activated”, and such a visible state is at least “timing tr43 at which the set time has elapsed since the acceptance of the production is permitted”. If it continues until it arrives, it will be possible to suggest the original length as the set time (valid period), and there is a possibility of recognizing that no operation by the player was performed To be able to In the operation reception effect executed in the automatic reception mode, in any operation reception effect, a message sound (second allowable sound) and a message display are displayed for “timing when the automatic button function is activated” within the set time. It is desirable to output in the relationship described above (see FIGS. 213 (h) and (i) and FIGS. 214 (h) and (i)).
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A〜tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in FIG. 213 (i) and FIG. 214 (i), “the amount of time that the message display remains after the presentation is accepted (in the example in the figure, timing tr42A to tr43 ”) Is also shown when an effect is received at another timing (FIG. 212 (e), FIG. 213 (e), etc.) due to the common use of the program. This program may be used only when the automatic button function is activated. That is, in this case, in the example shown in FIG. 212 (e), the operation related display is hidden at timing tr32a, and in the example shown in FIG. 213 (e), the operation related display is hidden at timing tr42a. Become.
また、上記説明例(図212〜図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212〜図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 In the example described above (FIGS. 212 to 214), the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect) by the speaker (second effect member). Sound) are started at the same time, but post-operation effects may be performed so as to shift the start time of these effects. For example, in a situation where a post-operation effect sound output (effect sound) by a speaker (second effect member) is started at timing tr42, the effect display device 1600 (first effect member) has a post-operation display effect (liquid crystal display). The post-operation display effect (liquid crystal display) is displayed in accordance with the timing when the operation-related display shown in FIGS. 212 to 214 is not displayed yet (or the timing when the fade-out process is started). If it is started, the display effects can be switched smoothly.
上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As described in the above “suppressed operation sound output process (FIG. 142)”, also in the effect examples shown in FIGS. An effect (for example, the above-mentioned “specific operation-related effect”) may be performed. In this case, it is desirable to prepare a plurality of modes with different expectation levels where the jackpot symbol appears as the sign effect, and perform the sign effect in any of these modes. Also, in this case, a plurality of modes are prepared as the warning effect sound output during the period in which the warning effect is performed, and whether to output the warning effect sound in a plurality of modes depends on the execution mode of the warning effect. It is desirable to select them. On the other hand, for the first permissible sound, the first mode and the second mode are displayed while the hail image to be operated, the gauge display indicating the remaining time, and the message display of “Press!” It is output in any one of a plurality of modes including a mode.
図212〜図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 212 to 214, when the operation reception effect shown in FIG. 213 or 214 is generated, a specific sound (second sound) that is not output when the operation reception effect shown in FIG. 212 is generated. Since the first permissible sound or the second permissible sound of the aspect can be output as the permissible reception sound, it is preferable to suitably suppress the presentation performance when the suppression operation reception effect is generated. Will be able to. In addition, by confirming the type of acceptable reception sound, it is possible to recognize that the operation reception effect is occurring in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode.
また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, regarding the acceptable sound for the non-suppression operation reception effect (FIG. 212), a first allowable sound that outputs the acceptable sound as a sound effect and a second allowable sound that outputs the acceptable sound as a message sound. Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output, while the acceptance permissible sound of the suppression operation acceptance effect (FIGS. 213 and 214) is the first permissible sound and the first permissible sound. Both two allowable sounds are output. This makes it possible to favorably maintain the performance when the suppression operation reception effect is being performed.
また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。 Further, in the above effect example, the same effect sound is output as the first allowable sound in the non-suppression operation reception effect (FIG. 212) and the suppression operation reception effect (FIGS. 213 and 214) (FIGS. 212 and 213). ) And a case where different effect sounds are output as the first allowable sound (FIGS. 212 and 214).
すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 In other words, if an acceptable reception sound different from the normal time is output, it becomes difficult to recognize that the production reception is permitted, and the operation opportunity may be lost. Accordingly, the second permissible sound (message sound) is output as a sound that is not normally output, while the first permissible sound (sound effect) is output as a sound that is normally output. It is desirable. Then, while the acceptance allowable sound is output in such a manner, the first allowable sound (sound effect) is output as a production sound (second aspect) that is not normally output with a predetermined probability. If the ratio (expectation) in which the jackpot symbol appears higher than when it was output in the first mode, the “BGM playback (specific It is possible to favorably maintain the performance when the “type of effect sound)” is in the state of being output in the suppression mode or silence. In obtaining such an operation effect, when a suppression operation reception effect is generated (a specific variation pattern is generated), the first mode is output as the first acceptable sound in an effect determination such as a notice effect determination. It is desirable that the ratio for determining the effect is higher than the ratio for determining the output of the second mode.
図212〜図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the example of production shown in FIGS. 212 to 214, not only the operation reception effect (FIG. 212) executed in the non-automatic reception mode but also the operation reception effect (FIGS. 213 and 214) executed in the automatic reception mode. In the event of the occurrence, the reception acceptance sound that suggests that the reception of the production is permitted or that the reception of the production is permitted can be output. As a result, it is possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which one's own operation opportunity is lost.
また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる In the example of production shown in FIGS. 213 and 214, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when the timing tr41 arrives, and the specific timing tr42A arrives within the set time (valid period). It is determined that the reception of the effect is automatically generated when the specific timing tr42A arrives without receiving the effect according to the operation detection. According to such a configuration, the post-operation effect can be started within a preset period (set time) regardless of whether or not there is an operation. It becomes possible to make it an automatic button without making the flow of the subsequent production different from the case where there is no, or causing the production delay.
また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 Further, in the above-described production example, “message sound that prompts to be operated (second allowable sound)” may be output as the allowable sound, and the message sound (second allowable sound) must be operated. It is not output in the “operation reception effect executed in the non-automatic reception mode” that is not received, but can be output only in the “operation reception effect executed in the automatic reception mode” that is received without operation. Yes.
すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 That is, it is possible to output a message sound (second allowable sound) that directly expresses that the operation should be performed, or to allow many types of allowable reception sounds (first allowable sound, It is considered that the second permissible sound) should be output. However, in the post-operation effect, there is usually an effect risk that is executed in a mode with low expectation, so that the post-operation effect is performed. It is not always good to operate it in order to improve the game entertainment. In this regard, the “operation reception effect executed in the non-automatic reception mode” is an effect that allows selection such as “do not generate a post-operation effect”. “Automatic reception” that does not output the message sound (second permissible sound) directly and does not output the message sound (second permissible sound) and does not have the right to generate a post-operation effect. It is desirable to output a message sound (second allowable sound) only at the “operation reception effect executed in the mode” or to output more types of allowable reception sound. In addition, in the “operation reception effect executed in the non-automatic reception mode”, if the set time ends without receiving the effect, the post-operation effect and the related effect will not be performed. The production will progress without suggesting the degree. In the non-moving reception effect, no message sound is output in any operation reception effect, but in the “operation reception effect executed in the automatic reception mode”, a message sound is not output. An operation reception effect may be included.
また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 has a plurality of modes (“press!” And “put your sword!”) As the message sound (second allowable sound), and the effects shown in FIGS. 213 and 214. In the example, depending on which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is the object to which the operation opportunity is given (based on the result of the notice effect determination), any one of the plurality of modes is selectively selected. I am trying to output. In this case, when an operation opportunity is given to the operation button 410 and a message sound corresponding to the operation button 410 (“Press!”) Is output, the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001. Compared to when the message sound corresponding to the message (“Say me!”) Is output, it suggests that “the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped” in the post-operation effect according to the effect reception The ratio (expectation) in which the production mode appears is set low. The ratio (expected degree) at which the effect mode appears may be 0% or 100%.
これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 On the other hand, in the example of production shown in FIG. 212, the message sound (second allowable sound) is not output, and when the message sound (second allowable sound) is not output, the operation target Is not a sword ornament 5001, the operation button 410 is used as the operation target, and an operation reception effect executed in a non-automatic reception mode is generated. In addition, at least in the normal gaming state, it is suggested that a post-operation effect that is executed when an effect is received with an operation reception effect that does not output a message sound, "a jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped" The ratio (expected degree) of the effect mode to be played is the post-operation effect that is executed when the effect is received in the operation reception effect in which the message sound is output. “A big hit symbol appears when the symbol variation is stopped” It is set to be lower than the ratio (expected degree) in which the production mode suggesting “ In addition, 0% may be sufficient as the ratio (expectation degree) where the said production | presentation aspect appears, and 100% may be sufficient as it.
このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the operation reception effect is generated, first, “whether the message sound (second allowable sound) is output” becomes a branch point for knowing the level of expectation, and the message sound ( When the second allowable sound) is output, it is possible to know the level of expectation according to the mode. Further, even when the operation button 410 is used as an operation target, when the message sound (second allowable sound) is output, the post-operation effect can be enjoyed with relatively high expectation. become. Therefore, when a message sound (second permissible sound) is output, it is desirable to prevent the post-operation effect from being overlooked by executing the post-operation effect in the automatic reception mode. On the other hand, when the message sound (second permissible sound) is not output, the expectation level is relatively low, and “sword ornament 5001” that is used only when the expectation level is high is an operation target. Will disappear. That is, in this case, it is desirable to give the player the right to select whether to generate the post-operation effect by performing the post-operation effect in a non-automatic reception mode.
また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)〜(i)及び図214(g)〜(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 In the operation reception effect executed in FIGS. 213 and 214, a message sound is output and a message display is displayed when a set time (valid period) occurs. In this regard, as shown in FIGS. 213 (g) to (i) and FIGS. 214 (g) to (i), for the message sound, the timing at which the automatic button function is activated within the set time (valid period). The output state is ended (inaudible) before tr42A, while the message display is maintained at the timing tr42A when the automatic button function is activated, Furthermore, after the automatic button function is activated, it is not hidden (not visible) until at least the timing tr43 when the set time ends. In other words, in this case, when an effect is received by an operation by the player within the set time, the message display may be hidden when the set time has not elapsed in accordance with the effect received. When the automatic button function is activated, the message display (“Press!” Or “Say me!”) Is continuously displayed at least until the set time is over.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted due to the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (non-audible state). Since the message display is not hidden in the middle of the set time, the production is accepted by detecting the message sound (second allowable sound) or the operation target prompted by the message display. It will be possible to suggest to the player that the situation is not in place. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it may indicate that no production reception has occurred due to the operation. become able to.
また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is enabled, the remaining time is displayed (gauge display) when the effect is received by the automatic button function being enabled at the timing tr42A. Since the amount of gauge in the game will be left unintentionally, it is possible to suggest that there is a risk of “losing the opportunity to operate” against the intention of the player. In the set time (valid period), it is possible to prompt the user to perform an operation at an early stage regardless of the gauge remaining amount.
また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 Further, in the operation reception effect (FIGS. 213 and 214) in which the automatic button function is enabled, when the automatic button function is enabled and the effect is received, the remaining time display (gauge display) is set at least. The dynamic display is continued until the time has passed. Therefore, it is possible to suggest to the player that there is no situation in which an effect has been received by detecting an operation on an operation target whose operation is prompted by a message sound or a message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display is operated by mistake, it may indicate that no production reception has occurred due to the operation. become able to.
また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the operation reception effect shown in FIG. 212 and the operation reception effect shown in FIG. 213 output the same effect sound (first allowable sound of the first mode) as the reception allowable sound. Even when the operation reception effect is generated, it is possible to appropriately convey to the player that the operation opportunity is being given. In addition, in the operation reception effect shown in FIG. 213, since the second allowable sound that is not output in the operation reception effect shown in FIG. 212 is also output, which of these operation reception effects occurs? Can also be recognized. Furthermore, in the operation reception effect executed in the automatic reception mode in the specific variation pattern (corresponding production pattern), the ratio executed in the mode shown in FIG. 213 is relatively high. The rate executed in the mode shown is relatively low, and when executed in the mode shown in FIG. 214, the rate of stopping at the big hit symbol is relatively high. That is, in this case, the first permissible sound is not the “first mode” and the “second mode” that is not used in the operation reception effect shown in FIG. Since it will be output in this way, it will be possible to improve the game entertainment.
また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the effect example shown in FIGS. 213 and 214, an effect sound in which the output state is maintained for a long time as compared with the case of the effect example shown in FIG. As shown in FIG. 214), it is possible to suitably maintain the performance when “BGM playback (specific type of production sound)” is in a suppression mode or in a situation where it is output in silence. become able to.
また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Moreover, in the effect example (suppression operation reception effect) shown in FIG. 213 and FIG. 214, the acceptable reception sound (first allowable sound) is not necessarily used as the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time. The same acceptable sound for reception (first acceptable sound of the first aspect) as that when the non-suppression operation reception effect (FIG. 212) is generated can be generated. In addition, when the first permissible sound is output with the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the effect sound (first output is maintained for only a short time). In the aspect), a new performance is added by making the ratio of symbol stoppage with a big hit symbol higher than when the first permissible sound is output (FIG. 213). This makes it possible to recognize that the reception of the production is permitted, while providing the performance when “BGM playback (specific type of production sound)” is being output in a suppression mode or in silence. It can be suitably maintained.
また、図212〜図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41〜tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 212 to 214, when the first allowable sound is output with the production sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 214), the first allowable sound is output. If the presentation is accepted during the period in which the sound is being output, it is set to a non-output (non-audible) state even during the output stage (see FIG. 214 (c)). . On the other hand, when the first permissible sound is output as the effect sound (first mode) in which the output state is maintained for a short time (FIGS. 212 and 213), the first permissible sound is “suppressing operation acceptance effect”. ”Or“ operation reception effect executed in the automatic reception mode ”(FIG. 213), and when an effect is received during the output, this is not output (non-audible) at that time (See FIGS. 212 (c) and 213 (c)). That is, in this case, in the operation acceptance effect shown in FIG. 212, even if the effect is accepted when the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. The Rukoto. Note that the first permissible sound is in the output state even during the period from the timing tr41 to tr42. However, during the period, the presentation is not received even if the operation is detected, so the first permissible sound is not received. Needless to say, the output state is not interrupted.
すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 That is, as described above, in the non-suppression operation reception effect, unlike the suppression operation reception effect, the operation reception effect is generated without suppressing “BGM playback (specific type effect sound)”. The possibility is relatively high, and when the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, the post-operation effect may not be generated unlike when the operation reception mode is executed in the automatic reception mode. Therefore, when these operation reception effects occur, it is assumed that some players repeatedly hit before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, there is a concern that it may be difficult to understand whether the effect is a post-operation effect or a notice effect unrelated to the operation. It is desirable to eliminate such a concern by maintaining the output state until the end of the reproduction data (FIG. 212). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, there is no need for repeated hits. Therefore, in order to suppress a game due to such repeated hits, the first allowable sound is the first and second modes. It is desirable to make it difficult to recognize whether or not the data was output (intermediate output stop).
なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Note that even if the presentation is accepted by the player's operation within the set time, the message display will be within the set time only when the operation detection is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. It may be displayed continuously until the timing of ending, or the dynamic display may be continued until the timing when the remaining time display (gauge display) ends within the set time (described above). Shared programs).
また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 In addition, as described above, in the post-operation effects, there is usually an effect risk that is executed in a low-expected aspect, so that the operation so that the post-operation effects are performed is performed in order to improve game entertainment. It is not always good. In this regard, in the effect example (non-automatic reception effect) shown in FIG. 212, it is relatively early if the acceptable reception sound (first allowable sound) is output for a time sufficient to suggest that the production acceptance is permitted. By using the mode (first mode) that is terminated at the same time, “time for determining whether or not to generate an effect is generated” is created while no acceptable sound is output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), since it is not necessary to create such a time, the allowable reception sound (first allowable sound) is output in the same aspect (first aspect). In addition, there is a case where the acceptable sound (first allowable sound) is output in a longer mode (second mode) than this, and it is suggested that the degree of expectation varies depending on the mode. . In addition, by maintaining the output state of the acceptable sound for a relatively long time, it is possible to suggest that the automatic button function has not been activated yet, and there is a sense of security. In particular, the player can be prompted to perform an operation.
また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 In the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), the automatic button function is activated even when the reception allowable sound (first allowable sound) is output in a long mode (second mode) (FIG. 214). The reception permission sound (first permission sound) is made inaudible before the arrival timing tr42A, and the two reception permission sounds (first permission sound and second permission sound) are set at different timings. I try to end it.
これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 As a result, it is possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is activated does not arrive until the acceptable reception sound (first allowable sound, second allowable sound) becomes inaudible. In the non-audible state, it becomes possible to indicate that the automatic button function can be activated soon if not operated quickly. At this time, at least the long side mode (second mode) and the second permissible sound whose output state is maintained longer than the first permissible sound of the first mode, the volume and pitch of the sound as time passes. It is desirable to change at least one of them in order to easily recognize how much time has progressed.
また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In addition, in the operation reception effects shown in FIGS. 213 and 214, when an operation opportunity is given, “BGM playback (specific type effect sound)” is output in a suppressed manner or silence, thereby generating a post-operation effect. When it is done, it is decided to make a stunning design so that the production sound corresponding to this is noticeable. In this regard, regarding the acceptable reception sound that is output when such a suppression operation reception effect is generated, if the reception is performed when the reception allowable sound is in the output state, the reception of the effect is performed. Since the output state is terminated, it is possible to make the production sound according to the post-operation production stand out without being disturbed by the acceptable reception sound.
なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In the above production example, when the “non-suppression / non-automatic reception production” occurs, even if the production acceptance is made when the reception allowable sound is in the output state, this is not interrupted and the output state is maintained. It was. However, instead of this, when the “non-suppression / non-automatic reception effect” is generated in the SP reach state in the high-expectation variation pattern (corresponding effect pattern), for example, the expectation is relatively high. Only when it is in the situation, in order to urge the concentration to the production, the production is performed when the acceptable reception sound (even if the same production sound (first aspect) is output as the first allowable sound) is in the output state. You may make it interrupt this, if reception is made.
なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 In addition, in the example of production shown in FIG. 213 and FIG. 214, the case where the “suppression / automatic reception effect” occurs has been explained, but “non-suppression / automatic reception effect”, “suppression / non-automatic reception effect”, etc. also occur. In other words, it is also possible to make the production progress in the same manner when a “non-suppression / automatic reception effect” or a “suppression / non-automatic reception effect” occurs.
また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Further, when the high expectation suppression reception effect is generated, the third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (FIG. 213) or the second mode (FIG. 214) can be output as the first allowable sound. When the third mode is output, it is desirable that the rate at which the big hit symbol appears when the symbol variation is stopped is higher than when the first mode or the second mode is output. According to such a configuration, it is possible to recognize the expectation level by paying attention to how long the output time of the first allowable sound lasts, and the set time (effective) It is possible to maintain the game entertainment within the (period) more suitably.
またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。 At this time, as for the third mode, it is desirable to maintain the output state until the timing tr42A at which the automatic button function is enabled arrives. That is, in this case, when paying attention to how long the output time of the first permissible sound lasts, it is necessary to confirm that the output is in the third mode instead of the first mode or the second mode. The longer the time it takes, the higher the risk that the automatic button function will be activated, so it is possible to favorably maintain a sense of tension within the set time (valid period) during which production reception is permitted. It becomes like this. Other matters when the third mode is output are the same as those described in FIGS. 213 and 214, such as the fact that the reception of the production is interrupted when the third mode is in the output state. is there.
なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 The automatic button function may be always activated when the timing tr42A within a specific variation pattern (corresponding production pattern) arrives, or when a big hit is obtained, a specific variation It is validated when the timing tr42A in the pattern (the corresponding production pattern) arrives, but when the big hit is not obtained, the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (the corresponding production pattern) arrives It may not be activated.
設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。 A plurality of types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within the set time (valid period), and in some of these effects, an acceptable sound (first) is generated when the set time (valid period) occurs. (Allowable sound, second allowable sound) may not be output. In other words, in this case, when the set time (effective period) during which the production reception is permitted occurs, there are “0” reception allowable sounds and “1” reception allowable sounds (first allowable sound). ) And the case where there are “2” permissible sounds (first permissible sound, second permissible sound), suggesting how much the pachinko machine 1 is “prompt for operation” Will be able to.
メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting fade-out when the non-display timing comes may be adopted.
図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40〜tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the production examples shown in FIG. 213 and FIG. 214, “BGM playback (specific type of production sound)” is output in a suppression manner or silence during the period of timing tr40 to tr44. You may make it the state of an output (The reproduction period in which the audible sound is recorded among sound data is complete | finished, or channel assignment is complete | finished). That is, in this case, “BGM playback (specific type of effect sound)” as new data is assigned to the channel at the timing tr44, and an output state is set.
ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above-described effect example, as described above, as a result of the change pattern determination, a high expectation change pattern (SP reach change pattern) that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.). When a specific variation pattern is selected, regardless of which result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), if the effect of the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, the effect acceptance The operation reception effect (valid period) that is allowed
-“Suppression reception effect (FIGS. 213 (a) and (b)”) is set to a set time during which the acceptance of the effect is permitted while the “BGM playback sound” corresponding to the variation pattern is output in a suppression mode or silence. Or (see FIGS. 214 (a) and 214 (b)), and no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which the reception of the production is permitted. Even when the timing tr42A within the set time has arrived, the production reception is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the post-operation production is performed based on the production reception. "Automatic reception mode (see Fig. 213 (j) and Fig. 214 (j))"
It is generated as a “suppression / automatic reception effect” executed by.
またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。 Also, at this time, based on the result of the effect determination (notice effect determination), whether the sound effect (first allowable sound) among the allowable reception sounds is output in a plurality of modes including the first mode and the second mode. Then, it is determined whether the message sound (second allowable sound) among the allowable reception sounds is to be output as “press!” Or “save the sword!”, And the allowable reception sound (first 1 As described above, the allowable sound and the second allowable sound are output (FIGS. 213 and 214). As described above, when the second mode is output as the first permissible sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output. Is output, the expectation is higher than when “Press!” Is output. At this time, as the order of high expectation, “second mode & sword!”, “Second mode & sword!”, “First mode & sword!”, “First mode & sword!” It is desirable to maintain the game fun when the operation button 410 is selected as the operation means.
そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 Also, as described above, in the “suppression / automatic reception effect” according to the above-described effect example, the first permissible sound is in the output state even when any one of a plurality of modes is output as the first permissible sound. When the production is accepted, it is interrupted (see FIGS. 213 and 214). In addition, for the second permissible sound, whether it is output with either “Press!” Or “Shoot the sword!”, If an effect is received when the second permissible sound is in an output state, Was decided to be interrupted.
ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, when an effect is received when the first permissible sound is in an output state in a mode different from the first mode among a plurality of modes, the output state is changed based on the reception of the effect. However, when an effect is accepted when the first permissible sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without ending. That is, in this case, in the “suppression / automatic reception effect”, even if the output state of the first allowable sound is interrupted in the middle and the expectation level cannot be recognized, the first aspect having the lowest expectation degree among the plurality of aspects. It can be recognized that this is not the case, so that it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest of the game. In addition, even if an aspect with a low expectation appears in the post-operation effect, if the output state of the first allowable sound with the lowest expectation is maintained among the plurality of aspects, the post-operation effect is displayed. In the first place, re-recognizing that the production state is difficult to expect, it becomes easier to accept the result appearing as the post-operation production, and it is expected that the game entertainment will be significantly reduced.
このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even in the case of adopting such a modified example, when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs within the predetermined variation pattern, as described with reference to FIG. Of the “suppression / automatic reception effect” within the specific variation pattern, when the first allowable sound is output in the second mode, it is as described with reference to FIG. 214. In other words, among the above-described example effects, the “effect mode shown in FIG. 213” when the first allowable sound is output in the first mode in the “suppression / automatic reception effect” that appears in a specific variation pattern is shown in FIG. It will be executed instead of the “effect mode shown in 215”.
同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 215, the “production mode shown in FIG. 215” is basically the same as the content described in “The production mode shown in FIG. 213” and the contents described in the other examples. is there. However, in “the production mode shown in FIG. 215”, even if the production acceptance is made at timing tr <b> 42 a in which the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted by the production acceptance. In other words, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. On the other hand, even when the “suppression / automatic reception effect” occurs in a specific variation pattern, the first allowable sound is different from the first mode having the lowest expectation among the plurality of modes (for example, As described above, when the output is received in the second mode (for example, FIG. 214 (c)), when the effect is received at the timing tr42a, the output state is interrupted based on the reception of the effect.
このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to such a configuration, when a “suppression / automatic reception effect” occurs within a specific variation pattern, an effect is received at an early timing that makes it difficult to confirm which aspect is the first allowable sound. Even if it is made, it is possible to recognize the degree of expectation by confirming whether or not the output state of the first permissible sound is terminated with this as an opportunity. In particular, in this production example (FIG. 213, FIG. 215, etc.), the first permissible sound is output from the timing tr41 before the set time (valid period) occurs to the timing tr42 where the set time is set. Since the first permissible sound is not interrupted regardless of the mode from the time when the output state is reached at the timing tr41 until the time tr42 arrives, the first permissible sound is It becomes possible to function as a time for “discriminating” which mode is.
この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the modification shown in FIG. 215, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared as the output state being maintained for a shorter time than any other mode in which the output state is interrupted. It is said. As a result, even if the post-operation effect is started when the first permissible sound is output in the first mode, the effect sound as the post-operation effect and the first permissible sound It becomes possible to shorten the time during which each output state overlaps, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 Further, in the modification shown in FIG. 215, the first allowable sound output in the first mode can also be output in the effect example shown in FIG. 212 (see FIG. 212 (c)). In the production example, since the reception of the production is not interrupted and the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first acceptable sound, the first allowable sound is Even if a situation that is not interrupted by the production reception appears, it can be provided as a production without a sense of incongruity.
ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, regarding the second permissible sound, if an effect is received when it is in the output state, it is based on the fact that the effect is received regardless of which aspect is output as the first allowable sound. The output state is interrupted (see FIGS. 214 (d) and 215 (d)). That is, in this case, for the first permissible sound, a function suggesting the expectation level when the stage reception is made early is performed, whereas for the second permissible sound, the stage reception is performed by detecting the operation ( When an operation reception effect is generated by providing a function that suggests whether or not there is a situation where the operation opportunity can be lost by the automatic button function) It is possible to suitably maintain the game interest of the game.
他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the acceptable reception sound that is output when the operation reception effect shown in FIG. 212 is generated may be output in the first mode or may be output in the special mode. However, it is desirable to maintain the output without ending the output state even if the presentation is accepted when the output is in a special mode. In addition, when outputting in a special mode, it is desirable to make the ratio of jackpot symbols appearing higher when symbols are stopped than when outputting in a first mode. This percentage may be 100%. The output may be performed in a mode different from the first mode and the special mode.
すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 That is, in the operation reception effect shown in FIG. 212, “BGM playback (specific type of effect sound)” is maintained in an output state in a non-suppressed manner, and there are problems such as lack of performance. Therefore, it can be said that it is more desirable to be able to confirm the aspect as the first allowable sound and recognize the degree of expectation even in the situation where the post-operation effect is started.
なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 In addition, in the “suppression operation reception effect that gives an operation opportunity while the specific type of production sound is output in a suppression mode or silence, or in a non-output state”, the specific type of production sound is suppressed or It goes without saying that other sounds can be output in a non-suppressed manner even in a non-audible state.
また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213〜図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described effect example, “suppression that provides an operation opportunity while a specific type of effect sound is output in a suppression mode, silence, or in a non-output state” In the “operation reception effect (FIGS. 213 to 215)”, the acceptable reception sound that is output when the set time (effective period) is generated is any one of “a plurality of modes in which the length of time that is maintained as an output state is different”. In the non-suppression mode, output is possible, and the degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) varies depending on the output mode. In this regard, even in the “non-suppression operation reception effect that gives an operation opportunity while a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction) is output in an unsuppressed manner”, the reception allowable sound (first allowable sound) is used. In addition to the case where the first mode is output in the non-suppressed mode (FIG. 212), the reception allowable sound (the first allowable sound) is different from the first mode (the length is different, the production sound itself is different, etc.). ) May be output in a non-suppressed manner, and the degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may differ depending on the outputted manner. According to such a configuration, the acceptable reception sound that is output when the “non-suppression operation reception effect” occurs and the acceptable reception sound that is output when the “suppression operation reception effect” occurs are both “output state” Since the output can be performed in any one of “a plurality of modes with different lengths of time to be maintained”, and further, the degree of expectation varies depending on the output modes, so “non-suppression operation reception effect” And the “suppression operation reception effect”, it is possible to suitably maintain the game entertainment until the effect is received.
図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 216 is a time chart illustrating an effect example in which the first allowable sound is output in a specific manner when the “non-suppression operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)” occurs.
同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 216, even in this effect example, the portions that are not particularly described are basically the same as those in the effect example shown in FIG. However, in the non-suppression / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) according to this effect example, when it occurs, effect determination as to which of the plurality of modes is used to output the first allowable sound (for example, at the start of symbol variation) As shown in FIGS. 216 (c) and 216 (g), as shown in FIGS. 216 (c) and 216 (g), the “prediction effect determination” is performed instead of the “first aspect”. When the symbol variation is stopped, the ratio of the big hit symbol appearing is higher than when the symbol is output in the “first mode”. The specific mode is output over a longer time than the first mode.
ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 Here, in both of the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, the first allowable sound can be output by the first mode when the operation reception effects are generated. This is described above (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)). That is, in this case, in both the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time when the operation reception effect is generated. The Rukoto.
これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 On the other hand, when the first allowable sound is output in a specific manner when the “non-suppression / non-automatic reception effect” is generated (FIG. 216), the first allowable sound is generated when the “suppression / automatic reception effect” is generated. In the case of being output in two modes (FIG. 214), different effect sounds are output over different times as the first allowable sound. In this effect example, when the first permissible sound is output in the second mode, it is output over a longer time than when the first permissible sound is output in the specific mode.
ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 However, on the other hand, when the same effect sound is output as the first permissible sound for the same time (see the first mode (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)), the expected degree (the ratio at which the jackpot symbol appears) The “first mode” is output when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs, or “suppression / automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215)” ”. In this case, when the “first mode” appears when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs, the reception of the effect is performed. As for the degree of expectation (proportion) that suggests that a jackpot symbol will appear in the post-operation effect according to the “first mode” when the “suppression / automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215))” occurs Directing reception in case The big hit symbol appears in effect after corresponding operation is lower than the expected level suggested (percentage). The expectation (percentage) may be 0% and 100%.
これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 On the other hand, the expectation level (when the “second mode (FIG. 214)” or “specific mode (FIG. 216)” appears) when different production sounds are output as the first permissible sound for different times ( The ratio at which the jackpot symbol appears) is the same as the predetermined value regardless of whether the “non-suppression / non-automatic reception effect” or “suppression / automatic reception effect” is output. The degree of expectation (ratio) may also be 0% or 100%.
このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first permissible sound for the same time, either “non-suppression / non-automatic reception effect” or “suppression / automatic reception effect” occurs. The expectation level does not necessarily become the same depending on whether or not. Further, even when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs, when the specific mode is output as the first allowable sound, the “suppression / non-automatic reception effect” in the case where the second mode is output as the first allowable sound. The same expectation level as the “automatic reception effect” is suggested.
すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 That is, in this case, the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect” are set to have different expectations even if the first allowable sound is output in the same mode (first mode). In addition, since the first allowable sound may be output in different modes (second mode, specific mode), it becomes possible to make it appear that there is no production relationship with each other. . However, in reality, when the first permissible sound is output in the second mode or the specific mode, the expectation level is set to be the same regardless of the different output sound and different output time. It becomes possible to have a secret relationship. For example, when “BGM playback” is suppressed and “BGM playback” is not suppressed at the occurrence of a set time (valid period) during which production reception is permitted, normal (acceptable sound is the first mode). When the production is accepted, by starting a different post-operation production (different expectation), the productions appear to have no production relationship. However, when the acceptance allowable sound is output as the second mode or the specific mode, the operation when the stage is accepted while the stage is displayed as if the stage is different depending on whether or not “BGM playback” is suppressed. As a post-production, the same content (the same degree of expectation) can be made to appear, and it is expected to provide a surprise-like production by secretly having a production relationship.
なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, in both of the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, a plurality of modes are prepared as the first permissible sound. "Is preferably set as a mode with the shortest output time among a plurality of modes for any operation reception effect. In addition, the “second mode” as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among the plurality of modes that can be output when the “suppression / automatic reception effect” occurs, and The “specific mode” as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among the multiple modes that can be output when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs. It is desirable that the output times are different from each other (for example, “the output time of the specific mode” <“the output time of the second mode”) so that there is no production relationship with each other.
また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213〜図215を参照しつつ説明した通りである。 In addition, in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, the output is not finished midway regardless of whether or not the effect is received, regardless of whether the first allowable sound is output in the first mode or the specific mode. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first allowable sound can be left even after the post-operation effect is started, the “non-suppression / non-automatic reception effect” with a relatively low expectation is executed. Even if the first allowable sound is output in the “specific mode” that pushes it up to the same expected level as the “suppression / automatic reception effect” that has a relatively high expectation, It becomes possible to eliminate the possibility of end. On the other hand, whether or not the output state of the first permissible sound is interrupted when the production is accepted by the “suppression / automatic reception production” is as described with reference to FIGS. 213 to 215.
なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In the above-described effect example, when the second mode is output as the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect” (FIG. 214), and as the first allowable sound in the “non-suppression / non-automatic reception effect”. The expected degree is the same as when the specific mode is output (FIG. 216). However, in the “suppression / automatic reception effect”, the output time is maintained as a first allowable sound over a longer time than the “first mode (FIG. 213)” and the “second mode (FIG. 214)”. When the “third mode” is output, the “third mode” is output instead of the “second mode” as the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect”. In the case of “non-suppression / non-automatic reception effect”, “expectation” is set to be the same as when “specific mode” is output as the first allowable sound. The “third aspect” is as described above.
また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Also, in the effect example shown in FIG. 216, when the effect is received within the set time (effective period) (in the figure, timing tr32a), the effect display device 1600 (the first display) is used as the post-operation effect corresponding to the effect reception. The post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated at least. In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily limited thereto. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tr33, even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period). In contrast, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect is accepted. However, in any state where the stage is accepted at any timing, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are obtained when the timing tr33 has not elapsed. It is required to maintain the output state.
また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 Further, in the above-mentioned production example, the length of the “time when the acceptable sound is output” is not the length of the “time when the sound data of the acceptable sound is allocated to the channel”. It means the length of time required for “time output as audible sound”.
また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 Further, in the above-described production example, in order to show that there is no production relationship between the “non-suppression / non-automatic reception production” and the “suppression / automatic reception production”, the “second mode” or “third” As for “Aspect”, “Suppression / automatic reception effect” and “Non-suppression / non-automatic reception effect” can be output only by “Suppression / automatic reception effect”. It is desirable that output is possible only with “non-suppression / non-automatic reception effect” among “automatic reception effect” and “non-suppression / non-automatic reception effect”. In addition, when the “second mode” and the “third mode” are prepared as output candidates in the “suppression / automatic reception effect”, respectively, the “acceptance / automatic reception effect” specific acceptance allowable sound (second Even if the mode, the third mode) is output, the “non-suppression / non-automatic reception effect” will not necessarily have the same degree of expectation as when this specific acceptable sound (specific mode) is output. It is possible to more suitably improve the performance as an acceptable reception sound that is output when the “suppression / automatic reception effect” is generated.
また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 In addition, the non-suppression / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) does not have to be generated as an effect related to the low expectation variation pattern (non-reach variation pattern). As described above, it may occur within an effect period before the SP reach state is developed among effects related to an expected variation pattern (for example, a specific variation pattern).
ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 By the way, in the above-mentioned effect example, for the “suppression operation reception effect” in which the effect sound of a specific type (for example, the effect sound of BGM playback) can be suppressed, the “weak suppression mode (first And a plurality of modes including at least a “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” in which the degree of suppression is relatively high or is in a non-output state. Also good. When a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the volume may be set to “0”.
このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when a set time (valid period) in which production reception is allowed occurs, it is possible to provide production performance as to how much the specific type of production sound is suppressed. Become.
ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to suitably obtain the above-described effects, the degree of expectation depends on which of the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” has occurred. It is desirable that the (ratio where the jackpot symbol appears) be different. Here, when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the expectation degree (ratio) that suggests that a big hit symbol appears in the “post-operation effect according to the effect reception” is “ When the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” occurs, it is lower than the expectation (ratio) that suggests that a big hit symbol appears in the “post-operation effect according to the effect reception”. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.
また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, with respect to the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”, an effect corresponding to a highly anticipated variation pattern that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) and a reach state are not formed (or While the reach state can be formed, it can appear in any of the effects according to the low expected fluctuation pattern (which does not develop into SP reach), whereas “strong suppression mode (second suppression operation reception effect) ")" May not be generated in the low expectation effect pattern, but may be generated as an effect corresponding to the high expectation variation pattern. Even in such a configuration, the expectation when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs is the expectation when the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” occurs. It can be said that it is lower than the degree.
また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in order to obtain the above-described effects more suitably, it is possible to generate a “special effect state” that can be shifted based on the fact that the special effect condition is satisfied, and in the “special effect state”, the player Each time an effect is received during a set time (valid period) during which an operation promotion image (such as a bag image or gauge display) that prompts an operation is displayed, a specific type of effect sound (for example, an effect sound for BGM playback) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed (started). According to such a “special effect state”, each time a set time (effective period) during which an effect is allowed is generated, how much a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) is suppressed. In addition to the degree of expectation suggested by post-operation presentation, the degree of expectation is also suggested by such degree of presentation (how much it is suppressed). As a result, it is expected to further improve the game entertainment when the reception of the production is permitted.
また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, an effect pattern (for example, high expectation fluctuation) in which “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” can be executed in sequence within the pattern variation. An effect corresponding to a specific fluctuation pattern among the patterns) may be prepared. That is, in this case, even if the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” on the side with a relatively low expectation occurs, the “strong suppression mode (second suppression operation on the side with a relatively high level of expectation). Since the possibility that "acceptance effect)" will occur will be left, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest in the case where the player recognizes that the degree of suppression of the specific type of effect sound is small (weak suppression mode) Will be able to.
また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more suitably suppress the decrease in the gaming interest when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)”
-When a specific variation pattern is selected from the highly anticipated variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach performance with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the performance determination Regardless of which result is obtained (e.g., notice determination), the effect of the specific variation pattern occurs when it reaches a specific timing during SP reach, whereas “weak suppression mode (first suppression) About the “Operation Reception Direction”)
Even if the specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production determination (notice determination, etc.), it does not occur even if the production of the specific variation pattern progresses to a predetermined timing. When a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), it occurs when the effect of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs in the production according to the specific fluctuation pattern, the “weak suppression mode (first suppression operation reception production) in the production according to the specific fluctuation pattern” occurs. Compared to the time when "" did not occur, the proportion of the post-operation effect being executed in a highly expected manner when the effect is accepted in the "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" It is desirable to make it.
このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in the effect according to the specific variation pattern, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” always occurs, whereas the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”. "Does not necessarily occur, and when the" weak suppression mode (first suppression operation reception effect) "occurs, the post-operation effect with high expectation in the" strong suppression mode (second suppression operation reception effect) " Since the rate at which “I” is executed becomes high, attention can be paid to whether or not the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, and the “weak suppression mode ( It is possible to improve the game entertainment when the “first suppression operation reception effect” ”occurs.
図217〜図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 FIGS. 217 to 219 show “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect) in the production according to the high expectation fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern). It is a time chart which shows the example of production in the case where " FIG. 217 shows an effect example when an operation is detected at a relatively early stage after the set time (effective period) occurs. FIG. 218 shows a comparison after the set time (effective period) occurs. FIG. 219 shows an effect example in the case where no operation is detected within a set time (effective period).
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 As a result of the establishment of the start condition (digestion on hold) and the determination of the variation pattern, “specific variation pattern” among “highly expected variation patterns that develop into SP reach (reach production with background change, etc.)” Is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the specific variation pattern. After that, the decorative design variation effect (such as the rendering of the effect according to the specific variation pattern and the sound output of the BGM playback according to the specific variation pattern) is started, and the effect determination is performed within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect, etc.) corresponding to the result of the (notice determination, etc.) is additionally executed on the selected “specific variation pattern” itself (effect pattern).
ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, in the “specific variation pattern”, the content of the effect that appears after the timing tr40 (the timing in the SP reach state) has arrived after a predetermined time has elapsed since the start of the decorative design variation effect. Is the same as in the case of the production example described with reference to FIGS. 213 and 214. That is, first, when the timing tr40 arrives, regardless of which result is obtained as the notice effect determination, “a state where a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a suppression manner or silence” Here, the state related to the suppression is referred to as a “strong suppression mode”, and the timing tr42 (decorative pattern of the decorative design is displayed while the “strong suppression mode” appears in this way. When a specific time has elapsed since the start of the fluctuating effect, the timing within the SP reach state) has arrived, regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the operation reception that is permitted to receive the effect A production (effective period) is generated. Here, the operation reception effect that occurs while the “strong suppression mode” appears is referred to as a “second suppression operation reception effect”.
これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 On the other hand, in the “specific variation pattern”, when the timing tr51 (timing before the development of the SP reach state) arrives after a predetermined time has elapsed since the start of the variation design of the decorative symbols, On the condition that the special result is obtained, an operation reception effect (effective period) in which the effect reception is allowed is additionally generated with respect to the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr51 is different from the operation reception effect (non-suppression / non-automatic reception effect) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than the “production (strong suppression mode)”, a process of suppressing the volume of the “specific type of production sound (BGM playback sound)” can be performed under a predetermined condition.
このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217〜図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to such a configuration, even if there is a situation in which an effect corresponding to the “specific variation pattern” is being executed, when a special result is not obtained as an effect determination (notice determination or the like), FIG. The production example shown in FIG. 214 appears, that is, the “weak suppression mode (first suppression operation reception production)” does not occur in the production according to the variation pattern, and the “strong suppression mode (second suppression)” occurs. Operation reception effect) ”only occurs. On the other hand, when a special result is obtained as the effect determination (notice determination, etc.), as shown in FIGS. 217 to 219, the “weak suppression mode (first suppression operation) is performed within the effect according to the variation pattern”. Reception effect) ”first occurs, and then the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIGS. 213 and 214 further occurs.
図217〜図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217〜図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217〜図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the effect contents after the timing tr40 arrives are the same as described with reference to FIG. 213, so the description is omitted here. In this case, for the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first allowable sound is not the first mode shown in FIG. 213 or FIGS. 214, the contents related to the effects shown in FIG. 213, such as being output in the second mode shown in FIG. 214, and other contents described above for the modified examples, are shown in FIGS. Needless to say, the present invention is appropriately applied to the contents of the effects after the time tr40 (strong suppression mode (second suppression operation reception effect)).
そして上述の通り、図217〜図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 Then, as described above, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the timing tr51 (development into the SP reach state) after a predetermined time has elapsed since the start of the decorative effect change effect (the effect corresponding to the specific change pattern) is started. When the timing (before timing) arrives, the operation reception effect (effective period) in which the reception of the effect is allowed is generated as a “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51〜tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” that is generated at the timing tr51 in the change effect according to the specific change pattern is as follows.
A set time (valid period) during which production acceptance is allowed while “BGM playback sound” corresponding to the variation pattern is output in a non-suppressed manner is set, but within the set time (valid period) When an effect is accepted, the “conditional suppression acceptance effect (FIG. 217) changes the“ BGM playback sound ”from a non-suppressed mode to a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low). (See (a), (b)) ”, and when no operation is detected with respect to the operating means that is the operation target within the set time (timing tr51 to tr52) in which the reception of the production is permitted, As a result, each process (the process of changing the “BGM playback sound” from the non-suppression mode to the weak suppression mode or the post-operation effect (liquid crystal display, Sound) The setting time without the (time) has finished elapsed "non-automatic reception mode (FIG. 219 (a), (b), see (f))"
Is generated as “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”. As a method of outputting “BGM playback sound” in a weakly suppressed manner, the volume value for the channel to which the “BGM playback sound” is assigned is set to a volume value (audible volume, for example). ) Is lower than “0”), and a method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) can be employed.
このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (first suppression operation reception effect)”, unless an effect is received by an operation by the player, “specific effect sound ( BGM playback sound) is not shifted to a state where it is output in a suppression mode, so that it can appear as if the “non-suppression reception effect” shown in FIGS. 212 and 216 has occurred. It becomes like this. That is, in this case, when the player operates, it is recognized for the first time that it is not a “suppression acceptance effect” by changing to “a state where a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a suppression mode”. As a result, it will be possible to improve the game entertainment through a surprise effect.
なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such effects, “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” can be generated depending on the result of the performance determination (notice determination, etc.). The variation pattern is selected only when it is in a special performance state (for example, a pre-reading performance zone), and when it is in the special performance state, “non-suppression / non-automatic reception effect ( FIG. 212, FIG. 216) ”is a jackpot symbol when the symbol variation is stopped rather than when the normal variation state in which the variation pattern that can be generated depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.) is selected. It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when “conditional suppression / non-automatic reception effect” appears, the degree of expectation is higher than when “non-suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 212, 216)” appears. As a result, the above-mentioned surprise effect elements can be combined to improve the game entertainment.
またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-described effects more suitably, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” can be generated in either “normal effect state” or “special effect state”. In the “normal production state”, the “non-suppression / non-automatic reception production (figure)” is created within the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired at the time). 212, FIG. 216) ”and“ suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIG. 213, FIG. 214) ”can be generated sequentially. In the production according to the one fluctuation pattern paired in), “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” and “suppression (strong suppression mode) / automatic reception” Production (FIGS. 213 and 214) ”will occur sequentially. It is desirable that way.
しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”, when the set time (valid period) has elapsed without receiving the effect, “specific effect sound (BGM playback sound) ) Is not shifted to “a state of being output in a weakly suppressed manner” and progresses to the subsequent production (FIG. 219). That is, in this case, whether “non-suppression / non-automatic reception effect” or “conditional suppression / non-automatic reception effect” occurred, and in turn, “normal effect state” and “special effect state” Since it is difficult to recognize which situation is in progress, the subsequent production will progress, so the expectation level is relatively low. Even when the “operation reception effect (effective period)” occurs, it is possible to more actively promote the player's operation.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” occurs, “non-suppression / non-automatic reception effect ( In the case where “FIG. 212)” occurs, the same effect sound (first aspect) is output over the same time as the above-described acceptable reception sound (first allowable sound). Suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219) ”and“ non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212) ”are made difficult to recognize.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
In addition, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, as in the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs,
The output of the “acceptable sound (first allowable sound)” is started when the timing tr50 slightly before the set time occurs, and the output state is maintained across the timing tr51. point,
・ The second allowable sound (for example, message sound) is not output, and only the first allowable sound (for example, sound effect) is output. ・ Set time (valid period) is set. When the timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays a habit image deceiving the operation means that is the operation target in the operation reception effect, and suggests the remaining time until the set time has elapsed. Each configuration such as the point where the gauge display is performed is also adopted, and this also causes “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” and “non-suppression / It is difficult to recognize which of the “non-automatic reception effect (FIG. 212)” is occurring. Therefore, as the display method for the haze image or gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) is adopted as in the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 212)” occurs. It is desirable that the same aspect as that of the example of the effect shown in FIG. 212 may be adopted for the timing at which these display images (the haze image and the gauge display) are hidden based on the fact that the effect is received. desirable.
しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)” according to this embodiment, this is also set time (valid) as in the case of the effect example shown in FIG. If the production is accepted at the timing tr51a, tr52a (FIG. 217 (c), FIG. 218 (c)) in which the “acceptable sound (first acceptable sound)” is in the output state after the (period) occurs, the setting is made. While the time (effective period) itself ends, the “acceptable sound (first allowable sound)” does not end abruptly, but finishes outputting as the first allowable sound (the same as when there was no operation) The output state is maintained until the timing (FIG. 219 (c)).
このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the presentation is accepted by the player's operation, simply listening to the acceptable sound (first acceptable sound), “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception” It becomes possible to make it difficult to recognize which of the “production (FIGS. 217 to 219)” and “non-suppression / non-automatic reception production (FIG. 212)” is occurring. That is, while the output state (non-suppression mode) of the acceptable reception sound (first permissible sound) is maintained, the state is changed to “a state where a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a weak suppression mode”. Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made, it is expected that a feeling of tension is suitably maintained every time a performance is accepted.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217〜図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, if the effect is received within the set time (valid period) (in the figure, timings tr51a and 51b). ), Post-operation display effects (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) And at least occur. In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily limited thereto. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tr52, even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period). In contrast, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect is accepted. However, in any state where the stage is accepted at any timing, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are in a state where the timing tr52 has not elapsed. It is required to set so as to maintain the output state.
その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217〜図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, for the acceptable reception sound and operation-related display that appear in the “conditional suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)”, another example or modification to the effect example shown in FIG. 212 should be adopted as appropriate. It is desirable to use the same method.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)” generated at the timing tr51 in the effect corresponding to the specific variation pattern is the effect. A process of outputting “BGM playback sound” in a weak suppression mode (a mode in which the suppression degree is relatively low) is performed for a predetermined time from the reception timing.
このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a〜tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b〜tr40)しか持たされないようになる。 According to such a configuration, when an effect is received at a relatively early timing tr51a after the set time (valid period) occurs (FIG. 217), the “BGM playback sound” is weakly suppressed (the degree of suppression is The timing tr53a returned from the relatively low mode) to the non-suppressed mode also arrives relatively early, and as a result, the period during which the “BGM playback sound” is set to the weakly suppressed mode and the “BGM playback sound” A relatively long interval (timing tr53a to tr40) is provided between the period in which the strong suppression mode is set. On the other hand, when an effect is accepted at a relatively late timing tr51b after the set time (valid period) occurs (FIG. 218), the timing at which the "BGM playback sound" is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode. tr53b also arrives relatively late. As a result, there is a comparison between the period when the “BGM playback sound” is set to the weak suppression mode and the period when the “BGM playback sound” is set to the strong suppression mode. Only a short interval (timing tr53b to tr40).
すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, the later the timing when the operation by the player is performed in the first suppression operation reception effect (the closer to the timing tr52), the “BGM playback sound” becomes the weak suppression mode after the end of the period. The time until the period in which the “BGM playback sound” is in the strong suppression mode is started is shortened. As a result, the timing at which the strong suppression mode appears is relatively early after the weak suppression mode ends depending on whether the timing at which the player performed the operation in the first suppression operation reception effect is early or late. The suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) can be shown as if it is being executed, or the timing of the strong suppression mode comes relatively late after the weak suppression mode is terminated. It will be possible to improve the amusement of the game because it will be able to make students feel uneasy, such as “may not appear.”
なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a〜53aの時間と、タイミングtr51b〜53bの時間は同じである。 In this production example, the length of time (a predetermined time) during which the “BGM playback sound” is output in a weakly suppressed manner is set as the post-operation production (liquid crystal display, production sound). Although it is set to be the same as the execution time, it is not necessarily limited to this. However, the length of time for which “BGM playback sound” is output in a weakly suppressed manner is set to be the same as or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). It is desirable to make the post-operation effect stand out when the effect is accepted. Furthermore, even when the presentation is accepted at the latest timing tr52 in the set time (effective period) of the “first suppression operation acceptance presentation (conditional suppression / non-automatic reception presentation)”, the weak suppression mode is set. It is desirable to set the length of time for which the “BGM playback sound” is output in the weak suppression mode so that the timing to end comes before the timing tr40 for starting the strong suppression mode. In this effect example, the times tr51a to 53a are the same as the times tr51b to 53b.
図217〜図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 217 to 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the production according to one variation pattern,
A first suppression operation reception effect (a period from the timing tr50 to the end of the post-operation effect) that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) with a relatively low suppression degree (weak suppression mode) ), And a second suppression operation reception effect (the post-operation effect is ended from timing tr40) that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) with a relatively high suppression degree (strong suppression mode). Period)
Can be generated sequentially. As described above, the second suppression operation acceptance effect is “a variation pattern that is not executed even if the effect mode (the type of allowable sound to be accepted, the operation target, etc.) changes depending on the result of the effect determination. The first suppression operation acceptance effect can be generated on the condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.). ing.
また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 In addition, as described above, the first suppression operation reception effect is also determined by the effect determination (notice determination, etc.) even in the effect according to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern) that does not generate the second suppression operation reception effect. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during the symbol variation, when only one of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect occurs, the first suppression operation reception effect and the first 2 In some cases, the suppression operation reception effects are sequentially generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the stage reception from the “timing at which the weak suppression mode is ended” to the “timing at which the strong suppression mode is started” is received at the first suppression operation reception effect. Since the variable period is set to be variable according to the timing made, after the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is completed, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) is further increased. It becomes possible to provide a performance for whether or not it occurs, and thereby it is possible to improve game entertainment. In addition, when the 1st suppression operation reception effect (weak suppression aspect) and the 2nd suppression operation reception effect (strong suppression aspect) generate | occur | produce sequentially, this 2nd suppression operation reception effect (strong suppression aspect) does not generate | occur | produce. The degree of expectation (the ratio of being stopped with a big hit symbol) is higher than when only the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs. Further, in the variation pattern that generates the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) precedes the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). When it occurs, the second suppression operation reception effect has a higher expectation than the case where the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur (for example, the first allowable sound is output in the second mode). Etc.) is executed at a higher rate.
ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when the operation reception effect which can suppress a specific type effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) generate | occur | produces, the suppression degree is high (2nd suppression operation reception effect of a strong suppression aspect) or low (weak suppression). As described above, the degree of expectation varies depending on whether the first suppression operation reception effect of the aspect). However, when a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) is suppressed, an attempt is made to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode). Actually, it is difficult to estimate whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without comparison. This is especially true when the volume value when suppressed is not so large between the strong suppression mode and the weak suppression mode, and this makes the sense of tension when an operation acceptance effect occurs. Is suitably maintained, and the player can be attracted to the performance.
この点、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this regard, in the effect examples shown in FIGS. 217 to 219, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are output when a set time (valid period) in which the effect reception is allowed is generated. The first permissible sound is output as the same production sound for the same time (output in the “first mode” in the figure). That is, in this case, even if the first permissible sound is confirmed, it is possible to remain difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode) As a result, it is possible to more appropriately maintain a sense of tension with respect to the performance, and to attract more and more players to the performance.
ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in actuality, there is a concern that the game entertainment will be reduced if it is impossible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production elements that are useful for estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode are included in the period from when the operation reception effect is started until it is ended. The following preparations are made in a time-sequential manner.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the above-described situation appears in which the first permissible sound can be output as the same production sound for the same time (in the figure, output in the “first mode”). Even if it exists, it can be estimated now whether it is a strong suppression aspect or a weak suppression aspect based on this 1st permissible sound.
すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 That is, the first allowable sound that is output when the first suppression operation reception effect is generated is output for a predetermined time without ending the output halfway even if the effect is received in the output state. On the other hand, the first permissible sound that is output when the second suppression operation acceptance effect is generated, when the effect is accepted when in the output state, based on the effect acceptance, The output is terminated halfway (see FIGS. 217 and 218). In such a configuration, the same aspect can be output as the first allowable sound in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, which is a strong suppression mode or a weak suppression mode. The first permissible sound itself has a function useful for estimating whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode, while making it difficult to estimate such a situation. As a result, it is possible to suppress a decline in the game interest without being able to make the guess.
また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition to the first mode, the first allowable sound that is output when the second suppression operation reception effect is generated cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated (such as the second mode and the third mode). ) Output is also possible. That is, in this case, depending on the mode when the first permissible sound is output, it is a strong suppression mode or a weak suppression mode without receiving the presentation when the first permissible sound is in the output state. Thus, it is possible to easily estimate whether or not it is possible to appropriately maintain the game entertainment. However, in maintaining a sense of tension with respect to the production, the output in a mode (such as the second mode or the third mode) that cannot be output when the first suppression operation reception production is generated is more than the output in the first mode. It is desirable to make the execution rate low.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation reception effect is generated, the second allowable sound is output in addition to the first allowable sound. By checking whether or not an allowable sound is output, it is possible to estimate whether the sound is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second allowable sound may not necessarily be prepared, and only the first allowable sound may be output in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first suppression operation reception effect and the second suppression are also performed for the operation-related display (display for prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the reception of the effect is allowed. Since there is a difference between the operation reception effect and the operation-related display, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, regarding the operation-related display, in addition to appearing late with respect to the acceptable reception sound, there is only a difference between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. As a result, some difficulty remains in estimating whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, and a sense of tension with respect to the performance is maintained.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that the strong suppression mode or the weak suppression mode has not been estimated when the acceptance allowable sound and the operation-related display are output. In addition, by checking the execution mode of the post-operation effect, it can be estimated whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the first suppression operation reception effect, both “the effect by the liquid crystal display” and “the effect by the effect sound” are “performed for a certain period of time from when the effect is received”. On the other hand, in the post-operation effect corresponding to the second suppression operation reception effect, “the effect by the effect sound” is “a thing that is performed for a certain period of time from when the effect is received”. "Production by" is "finished when a predetermined timing tr44 arrives". That is, in this case, in the post-operation effect according to the second suppression operation reception effect, the time from the “effect by the liquid crystal display” is ended to the “effect by the effect sound” is ended at the timing when the effect is received. Since it becomes variable and a large deviation occurs, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming such a shift. .
ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if stage elements that are useful for guessing are prepared in such a manner that they are scattered in time series, some players do not notice them, and as a result, they are strong suppression modes or weak suppression modes. If there is something that can't be guessed, the game entertainment will eventually decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the effect sound of BGM playback is based on the reception of the effect within the set time (valid period). Is in a weakly suppressed manner. In contrast, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the BGM playback effect sound is changed to the strong suppression mode from the time when the set time (effective period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is set. A set time (valid period) is generated and the reception of the production can be made. According to such a configuration, a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) is suppressed by the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). Since the timing to be changed becomes different, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the timing.
しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), there is no operation detection within the set time (effective period). When the event occurs, the set time ends without the automatic reception of the production (see FIG. 219). In other words, in this case, if no operation is detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the effect reception for the specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM playback) is also performed. Since there is a price that the post-operation effect cannot be confirmed, it is possible to recognize that it is not a strong suppression mode but a weak suppression mode.
また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the “BGM playback effect sound” to the strong suppression mode is finished is the same as the end timing of the post-operation effect. Or, it is set as the timing before that. Therefore, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the timing at which the processing for changing the “BGM playback effect sound” to the weak suppression mode is ended after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing when the “BGM playback effect sound” is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。 As described above, in the first suppression operation reception effect according to the above-described effect example, the effect display device 1600 (first effect member) in the effect display device 1600 regardless of at which timing within the set time (effective period) the effect is accepted. The length of the period in which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged (see FIGS. 217 and 218). ). On the other hand, in the second suppression operation reception effect, a post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) depending on at which timing the effect is received within the set time (valid period). And the length of the period in which the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed (see FIGS. 217 and 218).
このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, production performance is generated in “when to perform the production reception (operation)”, and it is possible to favorably maintain the game entertainment until the production reception (operation) is performed. Become.
また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above configuration, the first permissible value is set so that it is difficult to distinguish between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect that are different in the execution mode of the post-operation effect. Sounds are output as the same production sound over the same time, or production elements useful for distinguishing them are arranged in time series. As a result, it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest while maintaining a sense of tension with respect to the performance.
また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 Further, in the above configuration, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect that have different execution modes of the post-operation effect can be mixed within the effect according to one variation pattern. Thus, every time an operation reception effect is generated, it is possible to suitably maintain a feeling of tension about “when to perform an operation reception (operation)”. In order to obtain such an effect, in addition to an aspect in which the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are mixed in the effect according to the one variation pattern, the effect according to the one variation pattern. It is desirable that an aspect in which only the second suppression operation reception effect (or the first suppression operation reception effect) appears within a plurality of times is executable.
なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 In addition, if the purpose is to obtain only the effect by the effect of “when to perform the production reception (operation)”, a specific type of production in the first suppression operation reception production and the second suppression operation reception production. You may make it maintain the output in a non-suppression mode, without suppressing a sound (effect sound of BGM reproduction).
また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 In addition, the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) regardless of at which timing within the set time (effective period) the effect is accepted. ) For the operation reception effect where the length of the period during which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel is made constant, a special result is obtained in the effect determination (eg, notice determination) It is desirable that it cannot appear as a symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern.
すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 That is, in this case, by checking the execution mode of the post-operation effect, it can be estimated that the special result is obtained in the notice effect determination (the expectation is relatively high). Unlike the fluctuation pattern itself (design effect) that always occurs regardless of the result of the notice effect determination, it is expected to improve the game entertainment when recognizing that it was additionally performed. It becomes like this. It should be noted that, depending on at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) The second suppression operation acceptance effect in which the length of the period in which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel may be generated only as an effect (symbol effect) of the fluctuation pattern itself. Alternatively, there may be both a case where the variation pattern itself is generated as an effect (symbol effect) and a case where the change pattern is generated under a condition that a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.).
なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode in which the “BGM playback effect sound” is output with a lower suppression level than the strong suppression mode may appear even when an operation opportunity is not given (when the first suppression operation reception effect does not occur). It may be. That is, in this case, after the “BGM playback effect sound” is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the weak suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an operation opportunity. And the ratio (in which the suppression degree is further increased until the symbol variation is stopped) as the number of times that the weak suppression mode appears including the first suppression operation reception effect in the effect according to the one variation pattern ( If the second suppression operation reception effect is further executed), the performance can be further improved through the suppression status with respect to the “BGM playback effect sound”. Further, when an effect is accepted within a set time (valid period) that occurs while the “BGM playback effect sound” is not in the suppression mode, “whether or not the number of occurrences of the weak suppression mode increases (FIG. It is possible to add more fun to the performance of “the mode shown in 212 or the mode shown in FIG. 217”).
また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the “BGM playback effect sound” may also appear when an operation opportunity is not given (when the second suppression operation reception effect does not occur). That is, in this case, after the “BGM playback effect sound” is set to the strong suppression mode for a predetermined time, the strong suppression mode is returned to the non-inhibition mode without being provided with an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a presentation as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.
また、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Moreover, in the example of production shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation acceptance effect occurs, the “BGM playback effect sound” is generated based on the fact that the effect is accepted within the set time (effective period). The suppression mode (weak suppression mode) was used. However, instead of this, even when the first suppression operation reception effect is generated, the “BGM playback effect sound” is generated before the set time is generated, similarly to the case where the second suppression operation reception effect is generated. May be set to a suppression mode (weak suppression mode), and a set time (valid period) during which production reception is allowed may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same variation pattern is selected, the “BGM playback effect sound” is generated when a predetermined timing comes depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like). Since the suppression mode (weak suppression mode) is set or the suppression mode (weak suppression mode) is not set, the range of performance can be widened. In the first suppression operation reception effect, the timing at which the “BGM playback effect sound” is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-inhibition mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect ends. It is desirable to make it come.
また、図213〜図215及び図217〜図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 Moreover, in the production examples shown in FIG. 213 to FIG. 215 and FIG. 217 to FIG. 219, in the second suppression operation acceptance production (strong suppression mode), the “BGM playback effect sound” is set to the strong suppression mode (suppression mode or The process of making the output silent or non-output) ends at the same timing as or before the end timing of the post-operation effect, but the end timing of the post-operation effect has arrived You may make it complete | finish later. Also, in this case, at least as long as the special symbol (decoration symbol) is changing (unless the symbol change is stopped), the “bGM playback effect sound” may not be returned from the strong suppression mode to the non-inhibition mode. Good.
上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As described above, the acceptable reception sound may not be generated slightly before the set time (valid period), and may be output based on the occurrence of the set time (valid period).
図213〜図215や図217〜図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 In the operation reception effect (second suppression operation reception effect) in the strong suppression mode shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219, the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) ) Is terminated at a predetermined timing tr44 in the production according to the variation pattern, while the production of the post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member) has been accepted. It was supposed to be terminated when a certain amount of time passed. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) vary. It is good also as what each ends at the predetermined timing in the production | presentation according to a pattern, the display display after operation (liquid crystal display) in the production | presentation display apparatus 1600 (1st production member), and a speaker (2nd production member). Both the post-operation production sound output (production sound) according to the above may be terminated when a certain time has elapsed since the production was accepted.
なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 It should be noted that a specific type of effect sound (BGM playback effect sound) to be suppressed is the timing at which the effect is switched at the start of symbol variation or within the effect corresponding to the variation pattern (for example, the SP reach effect is started). It is output when the timing etc. arrives. On the other hand, the post-operation effect is started at an indefinite timing (ming to be operated) within the set time.
図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217〜図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific variation pattern described in the production examples shown in FIGS. 213 and 214 and the specific variation pattern described in the production examples shown in FIGS. 217 to 219 may be different or the same. It may be a variation pattern. Further, the special effect state may be an effect state when the jackpot probability for determining the big hit is relatively high, not the pre-reading effect zone.
また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the “specific type effect sound” is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode and output in an audible state. Even if the strong suppression mode is to make the “specific type effect sound” non-audible (silent (audible volume is 0) or non-output (channel assignment is terminated)). Good.
また、図217〜図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Moreover, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is set as an operation target and an operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the “first suppression operation reception effect”, only the operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the “second suppression operation reception effect”, refer to FIGS. 213 and 214. However, as described above, “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode) based on the result of the notice effect determination. ) ”. Therefore, when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is possible to easily recognize that it is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that the presentation has been received for “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”. The corresponding post-operation effects have the same content.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is
A first operation mode in which the operation receiving portion (the portion touched when the player operates) when the set time (effective period) is generated, and the operation receiving portion by the driving force when the set time (effective period) is generated An operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode to be moved to a specific position. Here, the “first operation mode” assumes a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” gives an operation opportunity to the sword ornament 5001. In this case, the sword decorative body 5001 is “thing that can give an operation opportunity to the player in a state where it has been moved to a specific position”. However, one operation means (one operation receiving unit) may have a “first operation mode” and a “second operation mode”, and an operation opportunity may be given according to any of these modes.
そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
And as this was also mentioned above, in the pachinko machine 1 concerning this embodiment, as an operation reception effect,
A non-suppressed operation reception effect in which a set time (valid period) is generated and a post-operation effect is executed while a specific type of effect sound (effect sound of BGM playback) is output in an uninhibited manner; and・ We have prepared a suppression operation reception effect that allows a specific type of production sound (BGM playback production sound) to be output in a suppression mode or in a silent state, or a non-output state.
A first suppression operation reception effect (for example, the above-described “conditional suppression / non-automatic reception effect” described above) that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) with a relatively low suppression degree (weak suppression mode). )) And a second suppression operation reception effect (for example, “suppression / automatic reception” described above) that suppresses a specific type of effect sound (for example, a BGM playback effect sound) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode). Direction ")
Is prepared.
ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception effect,
-While the specific type of production sound is suppressed in the strong suppression mode (in the suppression mode, being output in silence or in the non-output state), the first operation mode with respect to the operating means (Here, the operation button 410) is given a non-moving reception effect with suppression and an effect sound of a specific type is suppressed in a strong suppression mode (output in suppression mode or silence) Or in a non-output state), the controlled movement acceptance effect is provided in which the operation means is given an operation opportunity in the second operation mode (here, the sword ornament 5001 is extracted). By preparing, the presentation performance when the operation opportunity is given is further improved.
図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。 FIG. 220 shows an effect example (moving reception effect under suppression) that appears in “when sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)” in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect). It is a time chart which shows. In addition, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), for the effect example (suppressed non-moving reception effect) that appears in “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)”, This is as described with reference to FIG. 213 and FIG. 217 (period from the timing tr40 to the end of the post-operation effect).
同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217〜図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 As shown in FIG. 220, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), “when the sword decorative body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)” is also received. In the production (suppression / automatic reception production), “the case where the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” is basically the same as the portion not particularly described (FIGS. 213 and 214). 217 to 219), the related effects described above, other examples, and modified examples can be employed as appropriate.
ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a process of moving the operation receiving portion to the specific position by the driving force when the set time (effective period) occurs. Although it is required to be performed, there is a problem as to when the process is performed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), at least in a specific gaming state (a normal gaming state or a probability-changing short gaming state), As long as the timing tr40 at which the specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode does not arrive, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed. Therefore, for example, when a specific type of effect sound (effect sound of BGM playback) is in a non-suppression mode or a weak suppression mode, an operation opportunity in the second operation mode even if a set time in which the effect reception is allowed occurs. Is not given, and the operation opportunity in the first operation mode is only given. That is, in this case, unless the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is in the strong suppression mode, even if the operation opportunity is given, this will not be the second operation mode. However, it is possible to suppress the operation in the operation mode on the wrong side.
これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 On the other hand, when the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility of both the case where the operation opportunity is given and the case where the operation opportunity is given in the second operation mode. However, the player is given the opportunity to give an operation opportunity in either the first operation mode or the second operation mode when the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) has become a strong suppression aspect. Therefore, it is possible to suppress an operation error between them.
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, from the timing tr40 by concealing which of the first operation mode and the second operation mode is granted until immediately before the operation opportunity is given. The tension and the game entertainment are suitably maintained until the production is accepted after the production is accepted. More specifically, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (h), when the timing tr42 when the set time (effective period) occurs, the operation receiving unit starts moving to a specific position. I am going to let you. Here, when the operation opportunity is given in the second operation mode, the expectation level (the ratio that the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped) is higher than when the operation opportunity is given in the first operation mode. The notice effect determination is performed so as to be.
ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。 However, in this case, the production reception itself is allowed for a short time after the set time (valid period) occurs (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed). Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving portion, the length of the set time (valid period) is substantially reduced, and the game entertainment may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 220 (c) and 220 (d), regarding the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position, the acceptance allowable sound It is set as a time shorter than the time until the first mode with the shortest output time out of the (first permissible sound) is output. As a result, even if any aspect (in addition to the first aspect, the above-described second aspect, third aspect, etc.) is output as the allowable reception sound (first allowable sound), an effect is received in the middle of the output state. It is possible to perform the operation (the output can be terminated in the middle), and even if the second operation mode appears, it is difficult for the production inconvenience to occur.
また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 As will be described later, in this embodiment, with respect to the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position by the driving force, there is no operation on the operation receiving portion, and the operation receiving portion is moved to the specific position by the driving force. Is moved at a higher speed so as to have a shorter time than the time required for moving from the original position to the original position (see FIG. 220 (h)). According to such a movement mode, it is possible to appeal a state where efforts are made to reduce the time that is substantially reduced as the set time (valid period), and a game caused by the reduction of the time. It is expected to suppress the dissatisfaction of the person.
また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 In order to more appropriately suppress such dissatisfaction, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression shown in FIG. 212 is set as the set time (effective period). The operation reception effect of the aspect (from the timing tr31 to the post-operation effect) and the set time (effective period) of the operation reception effect of the weak suppression mode (from the timing tr50 to the post-operation effect) shown in FIG. It is desirable to set a time value having a length longer than the sum of the time required to move the part from the original position to the specific position. According to such a configuration, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that is more than compensated for the time to be substantially trimmed is obtained. Since the set time (valid period) is generated, the game entertainment can be suitably maintained. In this case, in order to make the program common, a set time having the same length may be set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. desirable.
ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as described above, the presentation time is not substantially received during the times tr42A to tr43 after the automatic button function is activated, and the set time (effective period) is substantially reduced. In view of this, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression mode operation reception effect (from timing tr31 to the post-operation effect) shown in FIG. ) Or the setting time (valid period) of the operation reception effect (from the timing tr50 to the post-operation effect) in the weak suppression mode shown in FIG. 217 "required when the operation receiving unit is moved from the original position to the specific position. A time value having a length longer than the sum of “time” and “time at timings tr42A to tr43 after the automatic button function is activated” is set. Rukoto can be said to be more desirable. In this case as well, in order to make the program common, a setting time having the same length is set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. Is desirable.
また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)〜(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 As described above, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode and there is no operation on the operation receiving unit within the set time, As shown in 220 (a), (h) to (l), an effect reception is automatically generated at timing tr42A, and the post-operation display effect in the effect display device 1600 (first effect member) is based on the effect reception. (Liquid crystal display) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are executed at least as post-operation effects, respectively. However, in this case, as is apparent when compared with FIGS. 220 (g) and 220 (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) is shortened. Therefore, there is a concern that the entertainment interest will be reduced.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 220 (h), the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode. If there is no operation to the operation receiving part within the set time, the "speed when the operation receiving part is moved from the specific position to the original position by the driving force" is moved from the original position to the specific position. It is slower than the “speed of time”, so that the moving state is maintained for a relatively long time. According to such a configuration, the operation receiving unit can move the movable effect (post-operation effect) in exchange for a shorter execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member). Since it can be expected to function as a part of the game), the game entertainment can be suitably maintained.
なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 Note that, in the effect example shown in FIG. 220 (h), the “movement effect from the specific position to the original position” by the operation receiving unit is after the operation corresponding to the fact that the effect reception is automatically generated (automatic button function). Although it is started when a predetermined timing arrives in the middle of the execution of the effect, it may be started at the timing tr42A when the reception of the effect is automatically generated, as in the post-operation effect.
ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the “movement from the specific position to the original position” is, it is not possible to earn enough time as a movable effect by this alone, and there is a concern that it is difficult to maintain the game entertainment. Therefore, in the effect example shown in FIG. 220 (h), after the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position (or a position near the original position), the vibration effect for vibrating the operation receiving portion is performed. Thus, the period from the start of the movement from the specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof) to the end of the vibration of the operation receiving portion is determined by the “operation receiving portion not operated by the player”. It is made to function as a movable production period. Thereby, it becomes possible to suitably realize a movable effect using the “operation receiving unit not operated by the player”, and the effect display device 1600 (first effect member) as a result of the effect reception being automatically generated. It is expected that the rendering performance when the execution time of the post-operation display rendering (liquid crystal display) is shortened is suitably maintained. In this case, if the operation receiving portion is caused to emit light in a state where the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable effect. It is possible to appeal to.
ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, regarding the movable effect period (movement time from the specific position to the original position, vibration time) by the “operation receiving unit not operated by the player”, is the timing tr44 when the strong suppression mode ends? It is desirable that the timing be terminated before the timing tr44. As a result, the specific type of effect sound is returned from the strong suppression mode to the non-inhibition mode, and progress in the content of the production corresponding to this (switching of the production) can be smoothly promoted.
その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 In addition, a difference from the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode is that a message sound such as “Say me!” Is used as the second allowable sound (message sound). A message display such as “push-in” and a spear image based on the “sword decoration image SYG” may be displayed as output and operation-related display, respectively, so that an operation error is less likely to occur. become.
また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217〜図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 In addition, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), an operation opportunity is not given in such a second operation mode, but the “specific type effect sound” is set to the weak suppression mode. If the operation opportunity is originally given, an operation error may be promoted when the user recognizes which of the weak suppression mode and the strong suppression mode is wrong. In this regard, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception production (weak suppression mode) occurs, an operation opportunity is set with the “specific type of production sound” set to the low suppression mode. Since the weak suppression mode appears based on the fact that the production was accepted without giving it, the useless tension and expectation that “the operation opportunity in the second operation mode may be granted” is given. The production can be provided without having it.
なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 Note that in the above-described effect example (second operation mode), even when there is an operation on the operation receiving unit within the set time, as in the case where there is no operation on the operation receiving unit within the set time, FIG. As shown in c), when a predetermined timing (same timing) within the period in which the post-operation effect is being executed, a vibration effect that vibrates the operation receiving portion is performed. According to such a configuration, regardless of at which timing the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. Therefore, it can be suggested that the strong suppression mode will soon be terminated and a new production progress will appear.
ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, when there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is started early based on the fact that the effect is accepted by the operation, so that the post-operation effect is being performed. You may make it aim at the further improvement of game entertainment. That is, in this case, when there is an operation on the operation receiving unit within the set time, the vibration effect is performed for a longer time than when there is no operation on the operation receiving unit within the set time.
また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, unless the specific type effect sound (effect sound for BGM reproduction) is in the strong suppression mode, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed. However, instead of this, when the stage reception is permitted when the specific type of production sound (BGM playback production sound) is in the strong suppression mode, the specific type of production sound (BGM playback production sound) is not suppressed. The rate at which an operation opportunity in the second operation mode is granted (0) than when the reception of the production is permitted when the production sound of the specific type (the production sound of BGM playback) is in the weak suppression mode. Or may be 100).
なお、上述した各演出例(図146〜図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 It should be noted that, in each of the above-described effects examples (FIGS. 146 to 220), in the operation reception effects in which the automatic button function can be activated, the operation reception effects in which the automatic button function is not activated as the set time (effective period). It is desirable to set a time value that is longer than the sum of the time from when the automatic button function is activated until the set time has elapsed to the set time (valid period). . According to such a configuration, a set time (valid period) having a longer time value that more than compensates for the time that is substantially cut off as a period during which the production reception is allowed is generated. The game entertainment can be suitably maintained.
ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect that can occur when in the normal gaming state,
・ The operation reception effect (intrinsic reception effect) executed as an effect (symbol effect) of the fluctuation pattern itself based on the result of the fluctuation pattern determination An operation reception effect (additional reception effect) executed as an effect performed in addition to the effect (effect pattern) of the fluctuation pattern itself as a condition
At least.
すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 That is, the “internal reception effect” is obtained when a special result is obtained in the variation pattern determination based on the result of the jackpot determination (determination as to which variation pattern is used to execute the symbol effect) (a special variation pattern is selected). In this case, it is determined to be executed within the production according to the determined variation pattern. On the other hand, the “additional reception effect” is obtained even if the “predetermined result capable of generating the additional reception effect” is obtained in the variation pattern determination (even if the predetermined variation pattern is selected). This is not necessarily executed unless a result indicating that an “additional reception effect” is generated is obtained in the effect determination (notice determination or the like) according to the selected variation pattern. Therefore, after the production according to the fluctuation pattern is once started, the production judgment is made rather than the occurrence of the “internal reception production” that is linked to the fluctuation pattern (production pattern) and the occurrence is confirmed. It can be said that the occurrence of “additional reception effect” that is allowed to occur depending on the result of (preliminary judgment, etc.) is more beneficial to the player and more important in enhancing the game entertainment. Even if the same effect content (effect pattern) appears as an effect corresponding to the variation pattern, if an “additional reception effect” occurs in the effect, the “additional reception effect” The percentage (expected degree) in which the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped is higher than the case where “” does not occur.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the inherent reception effect that can occur in the normal gaming state, a specific type of effect sound (effect sound of “BGM playback”) is suppressed or The case where production reception is allowed while being output in silence or in a non-output state, and the case where a specific type of production sound (the production sound of “BGM playback”) is being output in a non-suppressing manner In some cases, production reception is allowed. On the other hand, in the additional reception effect that can occur when in the normal gaming state, the reception of the effect is not allowed while being output in a suppression mode or silence, or in a non-output state, Production reception is allowed while a specific type of production sound is output in a non-suppressing manner. That is, in this case, in the normal gaming state, when the acceptance of the production is permitted, it is possible to add additional attention by paying attention to whether the specific type of the production sound is output in a suppression mode, silence, or in a non-output state. It becomes possible to recognize the possibility that the reception effect will occur, and it is expected to maintain the game entertainment interest.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the internal reception effect that can occur when in the normal gaming state is operated even if the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed. When it is executed in an automatic reception mode capable of generating a post-production, and when an operation is not detected within a set time in which the production reception is allowed, the post-operation production is not generated and the set time is ended There are cases where it is executed in a reception mode. On the other hand, the additional reception effects that can occur when in the normal gaming state are not executed in the automatic reception mode, but are executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, in the normal gaming state, it is possible to recognize the possibility that an additional reception effect has occurred by paying attention to whether or not the effect reception is automatically (automatic button function) within the set time. As a result, it is expected to maintain the game entertainment until the stage reception is made.
図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 221 is a time chart showing the contents of effects that appear when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.
同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61〜tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 221, when the variation pattern 1 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the effect determination (such as the notification determination according to the variation pattern 1) performed at the start of symbol variation, the notification effect It is at least determined whether or not A is executed. If it is determined that the notice effect A is to be executed as a result of the effect determination, the notice effect A is applied to the symbol effect (effect pattern) when the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. If it is not determined that the notice effect A is to be executed, the notice effect A does not appear even if the timing tr61 within the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. The symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 1 is only executed.
ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。 Here, when it is determined that the notice effect A is to be executed as a result of the effect determination, when the timing tr61 arrives, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect are the variation pattern 1 itself (design) It is executed in addition to (production). Note that “additionally executed” can be realized, for example, by displaying the notice effect A on a layer having a higher priority than the layer in which the display effect of the variation pattern 1 itself appears. is there. At this time, the notice effect A may be displayed in such a manner that all of the symbol effects based on the variation pattern 1 are covered and made invisible, or only a part of the symbol effect based on the variation pattern 1 is covered. The notice effect A may be displayed. On the other hand, in the case of the lamp effect, the “ramp effect according to the occurrence of the notice effect A” is preferentially output over the “lamp effect based on the variation pattern 1 (effect pattern)”. Further, in the case of a production sound, by assigning a “production sound according to the notice effect A” to a channel different from the “production sound based on the variation pattern 1”, it is based on the “variation pattern 1 (production pattern)”. In addition to the “effect sound”, the “effect sound corresponding to the notice effect A” is additionally output.
図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 222 is a time chart showing the contents of effects that appear when the variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.
同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 222, when the variation pattern 2 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the performance determination (such as the advance notice determination according to the variation pattern 2) performed at the start of the symbol variation, “addition” It is at least determined whether or not to execute “reception reception effect”. Here, the variation pattern 2 according to this effect example is the same as the “predetermined variation pattern shown in FIG. 212”. Therefore, if it is determined that the “additional reception effect” is to be executed as a result of this effect determination, the “additional reception effect” is determined based on the variation pattern 2 (the predetermined variation pattern shown in FIG. 212). When the internal timing tr31 arrives, the symbol effect (effect pattern) is additionally executed (from the timing tr31 until the post-operation effect ends), and the "additional reception effect" is executed. If the determination is not made, the “additional reception effect” does not appear even when the timing tr31 in the symbol effect based on the variation pattern 2 arrives, and the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 2 is only executed. Become.
ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, with respect to the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, the effect sound of “BGM playback” based on the fluctuation pattern 2 (predetermined fluctuation pattern) is maintained in the output state in the non-suppressed mode. The first allowable sound is output at timing tr31, the set time (valid period) is generated at timing tr32, and the set time ends without the automatic button function being enabled at timing tr33. Since these are as described above with reference to FIG. 212 and the like, description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222 is not particularly remarked as “the contents of the effect when the low expectation non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode” shown in FIG. The portions are basically the same, and the related effects described above, other examples, and modifications can be employed as appropriate.
ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) according to this effect example, as shown in FIG. 222, the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed in the above-described example in FIG. It is described as. Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 222, if the effect is received within the set time (valid period) (in the figure, timing tr32a), the effect is received. Then, “post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member)” and “post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member)” are used as post-operation effects. At least for the post-operation effects,
The “post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member)” is terminated at a predetermined timing that comes after the timing tr33, regardless of the timing at which the effect is accepted. ,
“Post-operation effect sound output (effect sound) by speaker (second effect member)” is executed in such a manner that it ends when a predetermined time elapses from the timing when the effect is accepted. It will be.
図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 223 is a time chart showing the contents of effects that appear when the variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.
同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。 As shown in FIG. 223, when the variation pattern 3 is selected as a result of the variation pattern determination, any result is obtained in the effect determination (such as the advance notice determination according to the variation pattern 3) performed at the start of the symbol variation. Regardless of whether or not it has been performed, at the timing tr40 in the symbol effect based on the variation pattern 3, the effect sound of “BGM playback” is changed to the “strong suppression mode” described above, and the “strong suppression mode” At the timing tr41 when the symbol appears, an “internal reception effect” is generated as a symbol effect based on the variation pattern 3 (from the timing tr41 until the post-operation effect ends).
ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213〜図215、または図217〜図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213〜図215、または図217〜図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217〜図220など)についても適宜に採用することが可能である。 Here, the variation pattern 3 according to this effect example is the same as the “specific variation pattern shown in FIG. 213 to FIG. 215 or FIG. 217 to FIG. 220”. Therefore, for the operation reception effect (internal reception effect) shown in FIG. 223, the effect sound of “BGM playback” based on the fluctuation pattern 3 (specific fluctuation pattern) is strongly suppressed (for example, silence (volume 0)). In the output state or the non-audible state such as the non-output state), when the timing tr41 arrives, the first allowable sound is output, and the set time (effective period) is generated at the timing tr42. When the “timing tr42A” before the timing tr43 at which the lapse of time arrives without receiving the production, the above-described automatic button function is activated. For these, “FIGS. 213 to 215 or FIG. The description is omitted because it is as described above with reference to FIG. In other words, the operation reception effect (internal reception effect) shown in FIG. 223 is the same as the content of the “suppression / automatic reception effect” shown in FIG. 213, and the related effects described above, other examples, and modifications ( 215, FIGS. 217 to 220, etc.) can be adopted as appropriate.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal gaming state, during the period in which the effect sound of “BGM playback” is in a strong suppression mode, Although “effects” may occur, “additional reception effects” that are executed in addition to the symbol effects based on the variation pattern are not generated, whereas “BGM playback” During the period in which the production sound is in a non-suppressing manner, an “internal reception effect” that is a design effect based on the variation pattern may occur, or in addition to the design effect based on the variation pattern An “additional reception effect” to be executed may occur.
すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, when the operation reception effect is generated while the effect sound of “BGM playback” based on the variation pattern is in a strong suppression mode, the possibility that the operation reception effect is an “additional reception effect” is excluded. Therefore, it is possible to generate a set time (valid period) in which the presentation reception is allowed in an environment in which the operation reception presentation is concentrated in which form is executed. . On the other hand, when the operation reception effect occurs while the “BGM playback” effect sound is output in a non-suppressed manner, it can be recognized that an additional reception effect may have occurred. As a result, it is expected to maintain the amusement interest.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。 In order to suitably obtain such an effect, in addition to the case where the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” appear in separate variation patterns 2, 3, etc., one variation pattern (for example, In addition, it is desirable that the “additional reception effect” and the “internal reception effect” can be made to appear sequentially even within the effect corresponding to the specific variation pattern (variation pattern 3). The “additional reception effect” is preferably generated at a timing before the “internal reception effect”.
より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, within the effect according to one variation pattern (specific variation pattern), the “additional reception effect” and the “internal reception effect” while the effect sound of “BGM playback” is in a non-suppressing manner. ”Are allowed to appear in sequence, and the“ internal reception effect ”is further allowed to appear while the effect sound of“ BGM playback ”is in a strong suppression mode. According to such a configuration, when it is possible to grasp which of the “additional reception effect” and the “internal reception effect” is generated according to the situation of the suppression mode (strong suppression mode) When it is difficult to grasp which of the “additional reception effect” and the “internal reception effect” is occurring (non-suppression mode), the suppression mode for the “BGM playback” effect sound appears. Through this, you will be able to improve your game entertainment.
またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, if an operation reception effect (internal reception effect) occurs in the design effect corresponding to a specific variation pattern, the effect sound of “BGM playback” is in a strong suppression mode, It is desirable to prevent the “additional reception effect” from occurring within the period from the end of the reception effect until the symbol variation is stopped. According to such a configuration, there is a possibility that the operation reception effect is an “additional reception effect” at the time when the operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode. In addition to being excluded, even the possibility of an “additional reception effect” appearing before the symbol variation is stopped is excluded, so that “additional reception effect” occurs. On the other hand, the generated “internal reception effect” is executed in any manner (acceptable reception sound, type of operation means, aspect of post-operation effect, etc.) without giving a sense of expectation to the user. You will be able to concentrate.
また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 In addition, when the “additional reception effect” occurs, the “internal reception effect (both non-suppression mode and strong suppression mode)” occurs after the “additional reception effect” does not occur. As described above, it is desirable to increase the proportion of which is executed in a mode with a high expectation level (acceptable sound, type of operation means, mode of post-operation effect, etc.).
また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 In addition, as described above, when the effect sound of “BGM playback” is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (internal reception effect) is always generated during the period of the strong suppression mode. May be. In this case, among the plurality of variation patterns which are candidates for selection in the variation pattern determination, “the strong suppression mode is selected, but the operation reception effect (internal reception effect) is performed during the strong suppression mode”. "Change pattern not to be generated" is not included, and "Change pattern that generates an operation reception effect (internal reception effect) during the strong suppression mode when included in the strong suppression mode" is included. . Or, even if the effect sound of “BGM playback” is set to the strong suppression mode, the period of the strong suppression mode may be ended without generating the operation reception effect (internal reception effect). It may be. In this case, among the plurality of variation patterns which are candidates for selection in the variation pattern determination, “the strong suppression mode is selected, but the operation reception effect (internal reception effect) is performed during the strong suppression mode”. “A variation pattern that does not occur” and “a variation pattern that generates an operation reception effect (internal reception effect) during the strong suppression mode” when included in the strong suppression mode. .
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation reception effect (internal reception effect) occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, the “strong Even if the player does not notice that it is in the “suppression mode”, it is possible to recognize that the possibility that the “additional reception effect” has occurred is excluded based on the following effect elements.
すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 That is, when the “internal reception effect” occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode”, first, even when the first allowable sound is the “additional reception effect” Even if the effect sound that can be output is output for the same time (in the figure, output in the “first mode”), instead of the “additional reception effect” based on the first allowable sound, It is possible to recognize that the "internal reception effect" has occurred. More specifically, the first permissible sound (see FIG. 222) that is output upon occurrence of the “additional reception effect” ends the output halfway even if the effect is received in the output state. The output sound is output for a predetermined period of time, while the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode” and is output when the “internal reception effect” is generated. The first permissible sound (see FIG. 223), when an effect is accepted when in the output state, ends the output halfway based on the effect acceptance.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “internal reception effect” is generated while the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode”, in addition to the first allowable sound, Since the second permissible sound is also output, by confirming whether or not the second permissible sound is output, the possibility that the “additional reception effect” has occurred is eliminated. It is also possible to recognize that However, as described above, the second permissible sound need not necessarily be prepared.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 and 223, the operation related display (display for prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the production reception is allowed is also provided. , “Internal reception effect” occurs when “BGM playback” effect sound is in “strong suppression mode” (message display), and “additional reception effect” occurs It is possible to recognize that the possibility that the “additional reception effect” has occurred is also excluded.
また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 In addition, in the “internal reception effect” that occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode”, the automatic button function described above can be enabled, In the “additional reception effect”, the automatic button function described above is not activated, and this also excludes the possibility that the “additional reception effect” has occurred. It is possible to recognize.
このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 As described above, when the “internal reception effect” occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode”, in addition to the effect elements related to the “suppression mode”, various effects The fact that the “additional reception effect” is occurring in the element is different from the case where the “additional reception effect” is occurring, it is relatively excluded that the possibility of the “additional reception effect” has occurred. It is possible to easily recognize and to concentrate on the “internal reception effect”.
これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 On the other hand, when the “intrinsic reception effect” occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “non-suppressed mode”, the “additional reception effect” and the various effect elements have common points. By making it difficult to recognize whether “internal reception effect” or “additional reception effect” is occurring, “additional reception effect” has occurred. We are trying to provide a performance that makes people aware of the possibility of being.
図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 FIG. 224 is a time chart showing the contents of effects that appear when the “internal reception effect” as the symbol effect based on the variation pattern occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “non-suppression mode”. It is. It should be noted that the “internal reception effect” shown in FIG. 224 corresponds to the change pattern when a change pattern different from “the change pattern that can generate the operation reception effect shown in FIGS. 222 and 223” is selected. It may be generated as a symbol effect. However, here, it is assumed that when the same variation pattern (specific variation pattern) as the operation acceptance effect shown in FIG. 222 and FIG. 223 is selected, a symbol effect corresponding to the specific variation pattern occurs. .
同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in FIG. 224, the “internal reception effect” that occurs in the “non-suppression mode” is also the “internal reception effect” that occurs in the “strong suppression mode”. Similar to “Regular reception effect”, even if any result is obtained in the effect determination (notice determination), it always occurs when a predetermined timing in the symbol effect (here, timing tr71) arrives. It has become a thing.
ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first permissible sound (first mode) output when the “internal reception effect” shown in FIG. 224 is generated is the first permissible sound output when the “additional reception effect” shown in FIG. 222 is generated. Similar to the sound (first mode), even if an effect is received when in the output state, the output is not terminated midway, but is output for a predetermined time (timing tr72a). . Therefore, when the first permissible sound is output in the first mode, it is difficult to distinguish between “internal reception effect” and “additional reception effect” based on this. .
また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the “internal reception effect” shown in FIG. 224, the second permissible sound is not output together with the output of the first permissible sound (first aspect). It is the same as “Additional reception effect”.
また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the “internal reception effect” shown in FIG. 224, the operation means to be operated is displayed as an operation related display (display for prompting an operation) that appears within a set time (effective period) in which the effect reception is allowed. Only the habit image and the gauge display suggesting the remaining time are displayed, and the message display is not displayed. In this respect as well, it is the same as the “additional reception effect” shown in FIG. It has become.
また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Further, in the “internal reception effect” shown in FIG. 224, the object to which the operation opportunity is given is limited to the “operation button 410”, and the “sword ornament 5001” is not set as the operation object. This is also the same as the “additional reception effect” shown in FIG.
また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the “internal reception effect” shown in FIG. 224, when the operation is not detected within the set time (effective period), the above-described automatic button function is not activated, and the post-operation effect is performed. The timing tr73 at which the set time (valid period) ends without occurring has arrived, and this is also the same as the “additional reception effect” shown in FIG.
このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 Thus, when the “intrinsic reception effect” occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “non-suppression mode”, the “BGM playback” effect sound becomes the “strong suppression mode”. Unlike the case where an “internal reception effect” occurs, various effect elements are common with the occurrence of an “additional reception effect”, and an “additional reception effect” may occur. You can be conscious of sex.
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while the production sound of “BGM playback” is in the “non-suppression mode”, “internal reception production (internal reception production in which the automatic button function is not activated)” ”Occurs, there is a case where an allowable reception sound (first allowable sound) is output and a case where a set time is generated without outputting the allowable reception sound (first allowable sound) itself. . On the other hand, when the “additional reception effect” occurs while the “BGM playback” effect sound is in the “non-suppression mode”, the acceptable reception sound (first acceptable sound) itself is not output. A set time is not generated, and an acceptable sound (first allowable sound) is always output.
このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to such a configuration, when the effect reception is permitted while the effect sound of “BGM playback” is in the “non-suppression mode”, when the reception permission sound is output, the “internal reception effect” And “additional reception effect”, it is difficult to recognize whether the “acceptance reception sound” is output. It becomes possible to recognize that it is occurring. Whether or not an acceptable reception sound (first allowable sound) is output when the “internal reception effect” is generated while the “BGM playback” effect sound is in the “non-suppression mode”. It is desirable that it is determined according to the type of the variation pattern, not the production determination. “Internal reception effect” in a non-suppression mode in which an acceptable reception sound (first allowable sound) is output, and “Internal reception effect” in a non-inhibition mode in which an acceptable reception sound (first allowable sound) is not output May be sequentially executed within the same symbol effect (for example, a symbol effect based on a specific variation pattern).
また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 Also, according to the above configuration, when an operation reception effect in which the automatic button function is not activated appears, when an acceptable reception sound (first allowable sound) is output, an “internal reception effect” and an “additional reception effect” It is difficult to recognize which one of the above has occurred, but when the allowable reception sound (first allowable sound) is not output, it can be recognized that the operation reception effect is an “internal reception effect” It becomes like this.
「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 As described above, in the “additional reception effect”, the first allowable sound can be output in a mode different from the first mode based on the result of the performance determination (notice determination). When the “internal reception effect” is generated while the effect sound of “BGM playback” is in the “non-suppression mode”, it may not be output (for example, “specific” shown in FIG. 216). Embodiment "). However, with respect to the different modes, it is desirable that the generation rate of the first permissible sound is lower than that in the first mode.
図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 With respect to the “internal reception effect” shown in FIG. 224, other examples and modifications related to the operation reception effect shown in FIG.
なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 In the production examples shown in FIGS. 221 and 222, for the convenience of explanation, the illustration is shown as if the production judgment is performed while the design production is being performed. Is performed at the start of symbol variation.
なお、図212〜図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212〜図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212〜図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the example of production shown in FIG. 212 to FIG. 224, with respect to the aspect of the post-operation production according to the production acceptance, when the big hit is obtained by the big hit determination and when the big hit is lost by the big hit judgment And may be different. For example, when a big hit is obtained in the big hit determination, the production examples are as shown in FIG. 212 to FIG. 224. On the other hand, when the big hit is lost in the big hit determination, FIG. The post-operation effect may be performed in a manner different from the effect example shown in 224.
上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。 As described above, the effect control on the peripheral control board 1510 has conventionally been realized by executing a program that individually controls various effect devices or a program that links a plurality of effect devices. These programs are described by program codes representing operation contents and control procedures of the rendering device for each notice content in addition to commands related to the variation pattern, and are created by highly skilled programmers. In the liquid crystal drawing, each effect drawing data is called in the frame where the effect is executed, and a plurality of effect drawing (background, symbol, notice, hold, etc.) are combined.
しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of the hardware and the interest of the gaming machine, it is required to perform a wide variety of effects, and it is necessary to realize complex effect control. As a result, a high level of skill is required for each programmer and the development man-hours increase, making it difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, since the total amount of the program code of the production control program is increased, the man-hours required for the test for the purpose of confirming the operation of the gaming machine and improving the quality are also increased.
そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。 Therefore, as described above, in the peripheral control board 1510 of this embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) is not realized by the program code. In addition, the program data for the gaming machine is output by a tool for creating a liquid crystal rendering effect, and various effects are executed based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality. Like to do.
より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。 More specifically, the peripheral control board 1510 prepares scenario data configured as a combination of a plurality of blocks each indicating the content of the effect. Each block is provided with a flag (usability information) indicating whether or not an effect based on the block can be executed. This flag (usability information) is, for example, stored as rewritable information on the RAM.
シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。 In the scenario data, for example, as many blocks as the number of effects prepared as candidates that can be executed based on the result of the effect determination are combined in time series. That is, when the start condition for starting the symbol variation is established, first, an effect determination as to which type of effect is generated among the effects is performed, and when the result is obtained, Based on the obtained result, the flag (usability information) is set to the ON state for the block corresponding to the effect type for which the judgment result indicating that the execution should be performed, and the determination result indicating that the execution should be performed is obtained. For the block corresponding to the production type that has not been made, the flag (usability information) is kept off. Thus, after the symbol fluctuation (fluctuation pattern) is started, the scenario data is processed (analyzed) in time series (every unit time (one frame)), thereby corresponding to the block set to the ON state. Only the type of production is selectively executed.
ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。 Here, as the scenario data, different data may be prepared for each type of variation pattern, or may be prepared without depending on the variation pattern. When prepared as different data for each type of variation pattern, it will be configured as scenario data in which only the blocks corresponding to the production type that may occur separately for each variation pattern are combined in time series, Of these blocks, only the flag (usability information) of the block determined as the execution target is turned on. On the other hand, when prepared as data prepared in common for each variation pattern, the blocks corresponding to all the production types (numbers corresponding to the blocks) are configured as scenario data stored by a table structure or the like. Thus, it may be realized by operating only the flag (usability information) of the block determined as an execution target among these blocks. The scenario data prepared without depending on the variation pattern may be prepared in correspondence with the type of processing read out while processing (analyzing) the block (described later in “ In this case, scenario data that corresponds to the variation pattern type and scenario data that does not correspond to the variation pattern type are prepared separately, and this corresponds to the variation pattern type. The scenario data that is not to be used can be commonly used in a plurality of types of variation patterns, so that the processing load and the storage capacity can be suitably suppressed.
しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, the display or non-display of the effects related to the lottery, the replacement of the effects and symbols, the interactive effects in response to the external input by the player, etc., so that each block operated in the ON state is executed It is impossible to achieve all the productions with just that.
そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。 Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, process identification information (effect SW) for calling a program for executing an effect at a predetermined timing or executing a predetermined control is included in the block or block. Can be set (incorporated) in the liquid crystal effect scheduler data associated with. Here, the process identification information (effect SW) is prepared for the types of programs to be called, and each type is set to an on state or an off state. Alternatively, process identification information (effect SW) that can always function as an on state may be prepared. As a result, when processing identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) scenario data, blocks, liquid crystal effect scheduler data, and the like, according to the type of the acquired processing identification information The process with the specified content is called, and the called process is executed. The process identification information may indicate the number of the program function to be called, or the number in the table in which the number of the program function to be called is stored. It may be.
周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the peripheral control board 1510 acquires (detects) the embedded process identification information while executing analysis of scenario data, blocks, liquid crystal effect scheduler data, etc., the program function corresponding to the type of the acquired process identification information Is called dynamically (callback). Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, it is possible to execute an effect other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lamp lighting, accessory operation, etc.) It is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent production control, such as setting and updating of data in a predetermined area. In this way, by calling the program function with the process identification information, it is possible to realize display or non-display of rendering by a plurality of blocks, rendering and symbol replacement, and interactive rendering for external input by the player.
コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function called by the callback is built in the peripheral control unit 1530 in advance, and does not need to be newly created for each model of the gaming machine. Therefore, even designers and project creators who do not have advanced program knowledge need only design the production of various productions, and otherwise set process identification information that calls predefined program functions. This makes it possible to easily realize even a complicated performance specification. Furthermore, using the production creation tool, production blocks (liquid crystal production scheduler data) can be created in production units, and the development period can be greatly reduced. In addition, production contents can be created based on random lottery results. By performing the test using the flag (usability information) and the processing identification information without performing the test, the test process can be simplified and the time required for the test can be greatly reduced.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game control means (main control) that performs the determination on the big hit and can grant a privilege based on the fact that the predetermined determination result (winning win) is obtained. Board 1310), an effect control means (peripheral control unit 1511) capable of executing processing related to various effects based on the variation pattern according to the determination, and image data in the display area based on the processing performed by the effect control means. Image control means (liquid crystal display control unit 1512) for output, and the effect control means reads time-series image information (such as the above-described scenario data and block, or liquid crystal effect scheduler data), and the time-series image information. And an image information processing means capable of executing a process for displaying an image based on the above.
また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, in the time-series image information (such as the scenario data and block or the liquid crystal effect scheduler data described above) according to this embodiment, at least part of the time-series image information may include processing identification information. The information processing means can acquire the process identification information from the time-series image information and call a process according to the type of the acquired process identification information. As a result, while processing related to an image is performed every unit time (for example, one frame), processing related to an effect element (lamp, sound, movable body, etc.) different from the image is performed based on the schedule for image display. As a result, it is possible to prevent the start time from being shifted between the production elements when realizing the production in cooperation with different production elements. Become.
この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。 In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, processing identification information is acquired for each unit time as time-series image information read when a specific variation pattern is executed as a variation pattern. Sections can be included. In such a configuration, when the time-series image information, which is data for designating “processing for displaying an image” in time series, includes process identification information, which is data for designating reading of the process. Since the time-series image information read out when the specific variation pattern is executed as the variation pattern can include a section in which the processing identification information is acquired every unit time, fine timing Even in the case where it is necessary to perform the rendering process, it is possible to suppress the occurrence of a deviation from the rendering by the display image.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppression mode, silence, or in a non-output state. Allowed special operation reception effects can be executed. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-permission operation-related display that is performed when such a special operation reception effect is generated and the special operation reception effect are permitted to be received. The permissible operation related display that is performed when the camera is in the active state is displayed based on different time-series image information (such as the above-described scenario data or block, or liquid crystal effect scheduler data). That is, in the special operation reception effect according to the above configuration, the operation reception is allowed because the specific type of effect sound is output in a suppression mode or silence, or in a non-output state. It is expected to focus on. However, in exchange for this, there is a concern that the rendering performance becomes poor as much as the specific type of rendering sound is suppressed. In this regard, in the above configuration, regarding the pre-permission operation related display that is performed when the special operation reception effect is generated and the permissible operation related display that is performed when the special operation reception effect is in a state where the reception of the effect is permitted Since the display is based on different time-series image information, a variety of effects can be realized with respect to the display effects, and a decrease in the game entertainment can be suppressed.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when no operation is detected within a period during which the reception of an effect is allowed, a special operation reception effect that can generate a post-operation effect is executed. It is possible. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-permission operation-related display that is performed when such a special operation reception effect is generated and the special operation reception effect are permitted to be received. The permissible operation related display that is performed when the camera is in the active state is displayed based on different time-series image information (such as the above-described scenario data or block, or liquid crystal effect scheduler data). That is, in such a special operation reception effect, a post-operation effect can be generated even if no operation is detected within a period in which the effect reception is allowed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which no operation is performed by the player and, as a result, the post-operation effect cannot be confirmed. Moreover, in the above configuration, regarding the pre-permission operation-related display performed when the special operation reception effect is generated and the permissible operation-related display performed when the special operation reception effect is in a state where the reception of the effect is permitted, Since the display is made based on different time-series image information, a variety of effects can be realized with respect to the display effects, and a decrease in the game entertainment can be suppressed.
また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。 In addition, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment reads information corresponding to image data to be displayed from the liquid crystal effect scheduler data associated with the block, and performs liquid crystal display control on the read information. It is possible to output to the unit 1512. In this regard, as will be described later, as a block, the first type block that is read after a wait time (wait processing period) required until a predetermined timing arrives, and the block is read without passing the wait time (wait processing period). A second type block is prepared.
より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。 More specifically, the first type block is a predetermined wait time (wait processing period) until the timing for starting the production is reached when the availability information is set to the on state at the start of the variation pattern. It can be configured to be read after that. For the second type block, for example, within the process called based on the process identification information acquired from the liquid crystal effect scheduler data associated with the first type block, the availability information corresponding to the second type block It is possible to configure such that data is read without passing through a wait time (wait processing period) by setting the ON state.
すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 That is, in this case, the second type block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data shared between a plurality of timings and a plurality of variation patterns. Therefore, not only is it expected to reduce the processing load and the memory capacity, but also it becomes possible to facilitate production design and production change.
また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first time-series image information (first block or first liquid crystal effect) among the time-series image information (block or liquid crystal effect scheduler data). The second time-series image information (second block or second liquid crystal effect scheduler data) can be read out while the processing based on the scheduler data is in an execution state, and the second time-series image information is read out. Then, the processing based on the second time-series image information is changed to the execution state in place of the processing based on the first time-series image information in the middle of execution. That is, in this case, it is possible to save time and effort for ending the processing based on the first time-series image information, and a reduction in processing load and memory capacity can be expected.
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。 Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, the “block” according to this embodiment will be described again. The “block” is the effect display device 1600. When an image displayed on the screen is composed of “a plurality of image elements (a plurality of layers)”, the image elements (layers) are prepared separately to display the image elements. The image control means (liquid crystal display control unit 1512) is subjected to processing for reading information (image number) corresponding to image data (moving image or still image) to be output.
ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。 Here, the process for reading the information (image number) corresponding to the image data (process in the peripheral control unit 1511) is executed in the “peripheral control unit steady process (FIG. 95)” activated for each frame. For each frame, it is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on “block”, and if there is such information, it is read out, A drawing list is created based on the information read for each frame and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). Thus, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) reads out the image data based on the drawing list and creates a display image, and then outputs the display image to the display area, thereby displaying on the effect display device 1600. Production will be realized.
ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。 Here, the “block” itself may be configured as a data structure that designates “information corresponding to image data (image number)” for each unit time. Since it has the function as “production scheduler data”, it is not necessary to prepare “liquid crystal production scheduler data” separately from “block”, and this can be omitted.
ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。 However, the “block” according to this example specifies the type of “liquid crystal effect scheduler data” and is currently displayed based on the “liquid crystal effect scheduler data” associated with the “block”. It is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be processed. If there is such information, it is read out and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). A plurality of “liquid crystal effect scheduler data” may be associated with one “block”. In this case, these “liquid crystal effect scheduler data” are executed in a predetermined order. Alternatively, one of these “liquid crystal effect scheduler data” is selectively executed.
また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Further, in the “block” according to this illustrative example, a “liquid crystal effect” in which a schedule for each frame regarding information (image number) corresponding to “image data in the image control means (liquid crystal display control unit 1512)” is described. In addition to the “scheduler data”, information on what is executed as “processing related to lamp emission”, information on which is executed as “processing related to movable body operation”, and “processing related to sound output” It also includes information about what to do. That is, in this case, if a “block” for realizing a specific notice effect is read, “image processing in the effect display device 1600” related to the specific notice effect based on the “block”, and “ Since “processing related to lamp emission”, “processing related to movable body operation”, and “processing related to sound output” are read out and executed, different rendering elements (image, lamp, movable body, sound) ), It is possible to prevent the start time from being shifted between these effect elements when one effect (specific notice effect) is realized.
そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。 As described above, the “block” constitutes one scenario data together with another block or as a single unit, and among the scenario data, the “block” in which the availability information is on. Only is selectively executed (analyzed) so that an effect in an aspect corresponding to the result of the effect determination is executed.
ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。 However, as far as scenario data and blocks are concerned, it is only necessary to have a relationship such as “scenario data can be configured as a combination of a plurality of blocks each indicating the content of the production”. The detailed implementation method including the provision of “liquid crystal effect scheduler data” is not limited.
図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。 FIG. 225 conceptually shows an example of a processing procedure for realizing various display effects using “scenario data” or “block” when a specific variation pattern is selected based on the result of the jackpot determination. It is a time chart. In FIG. 225, “liquid crystal effect scheduler data” is described as “animation list”, but these are synonymous.
同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。 As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 according to this explanation example, scenario data is prepared for each layer. The blocks (the symbol block A, the symbol block B, the symbol block C, and the symbol block D) are combined in time series. However, in this embodiment, scenario data, such as layer 1 and layer 5 scenario data, in which only one block indicating the content of the production is prepared, is also included.
また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。 In addition, as will be described later, the scenario data according to this illustrative example includes “configured so that any one of a plurality of associated blocks can be selectively executed”. In this case, only the unusable information corresponding to the selected block among the plurality of blocks is turned on, and the unusable information corresponding to the other blocks is left in the off state. Any one of them can be selectively executed. Or, the block according to this example includes “a configuration that can selectively execute any one of a plurality of associated liquid crystal effect scheduler data”, In this case, only the unusable information corresponding to the selected liquid crystal effect scheduler data among the plurality of liquid crystal effect scheduler data is turned on, and the unusable information corresponding to the other liquid crystal effect scheduler data remains in the off state. By doing so, any one of the plurality of liquid crystal effect scheduler data may be selectively executed.
いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。 Now, assuming that the start condition for symbol variation (holding digestion) is established, the peripheral control unit 1511 first acquires information related to various determination results from the main control board 1310. The information acquired in this way also includes information on the variation pattern. The peripheral control unit 1511 reads out scenario data corresponding to the information (variation pattern) and associates it with the scenario data as a candidate for execution. An effect is determined as to which block (effect) to execute among a plurality of blocks (blocks corresponding to the notice effect, etc.). Then, among the plurality of blocks (effects) associated with the scenario data, for the block (effect) for which the effect is determined to be executed, the availability information is operated (set) in the ON state and executed. For the block (effect) for which the effect determination to effect is not made, the availability information is left in the off state.
なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。 Note that the availability information associated with each block (effect) is operated (set) in an off state when starting a symbol effect (variable effect by a decorative symbol) such as when scenario data is read out. ing. Then, based on the scenario data read out in this way, the above-described processing as to which block availability information is operated (set) in the ON state is performed.
ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 Here, regarding the “block” in which the availability information is operated (set) in the on state when starting the symbol production, it is executed (analyzed) immediately after the symbol presentation starts based on the scenario data, or the scenario It is executed (analyzed) in the form following another block (production) started based on the data, or executed at a timing after a predetermined wait time (wait processing period) for the scenario data or block ( Analysis). However, the blocks (effects) include “things that may be executed at a plurality of timings within one fluctuation pattern”, “things that may be executed at a plurality of fluctuation patterns”, and the like. In other words, when a design effect is started, if a mechanism that operates (sets) the availability information of all the blocks to be executed within the variation is turned on (set), “even if it is an effect mode in which the same content appears. Therefore, it is necessary to prepare scenario data (or blocks) each having a different wait time (wait processing period) only by different execution timings ”. In other words, in this case, since different data is prepared and the performance is executed based on the data even though the content is the same, the processing load and the memory capacity may be adversely affected.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific variation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always an execution target, but when executing a symbol effect, the specific block (specific effect) ) Use availability information is not operated (set) in the on state, and the symbol effect can be started in the off state. As such specific blocks (specific effects), in FIG. 225, “appearance EF block E”, “operation waiting block E”, “post-operation block E”, and the like correspond to these blocks. Will be described later. Of these, the “post-operation block E” is executed as an effect that clearly indicates whether the jackpot is won or lost (the effect in which the contents of the effect dedicated to the jackpot are prepared).
また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。 Further, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, even if it is a block (effect) that is obtained as a result of effect determination, it is executed at another variation pattern or at another timing. When the symbol effect is executed, the use / prohibition information is not operated (set) in the on state, and the symbol effect can be started in the off state. In FIG. 225, such blocks are “operation waiting block A”, “appearance EF & operation waiting block D”, etc., and these blocks will be described later.
同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。 In the example shown in FIG. 225, it is assumed that the start condition is satisfied at timing ts1. Therefore, at timing ts1, scenario data predetermined for each layer is read in a manner corresponding to the type of variation pattern. Next, an effect determination is made as to which of the blocks associated with the scenario data read out in this way and the availability information attached to the liquid crystal effect scheduler data is operated (set). The operation (setting) for the availability information is performed based on the result of the effect determination. Then, the scenario data is executed (analyzed) separately for each layer while the operation (setting) is performed on the availability information in this way, so that the production progresses in a manner corresponding to the result of the production determination.
ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。 However, instead of this, the presentation determination according to the type of the variation pattern may be performed before the scenario data predetermined for each layer is read out in a manner corresponding to the type of the variation pattern. Good. That is, in this case, the result of the effect determination executed before the scenario data is read out with respect to the blocks associated with the read scenario data and the availability information attached to the liquid crystal effect scheduler data. Will be operated based on the above.
ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。 Here, in the “layer 1” of the plurality of layers, regarding the “background image” displayed when the symbol effect is not executed (the symbol is stopped and the game is not executed). This corresponds to the scenario data block (normal background block). Therefore, in “Layer 1”, a new block is not read when the timing ts1 arrives, and a block that is already in execution (normal background block) is continuously executed ( Analysis).
より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。 More specifically, in the normal background block, “which image data” should be output at “when” the “background image image data” stored in the liquid crystal display control unit 1512. Is associated with “normal background liquid crystal effect scheduler data”. That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the “liquid crystal effect scheduler data for normal background” every unit time (one frame), and as a result, “image data for background images (moving image or Each time information corresponding to “still image)” is acquired, the information is transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. At this time, one piece of information (drawing list) may be created together with information obtained from other frames and transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 as the drawing list. As a result, the background depiction (normal background) according to the schedule defined in the “liquid crystal effect scheduler data for normal background” is displayed on the effect display device 1600. For the block and scenario data associated with this “normal background liquid crystal effect scheduler data”, the timing at which the power-on processing is completed, the corresponding effect state (normal effect state, high-definition effect state, special effect mode, etc.) It is desirable to read out at the timing of entering (), and to set the background image (background moving image) with the same content as the time-series image information displayed in a loop every predetermined time. In addition, information corresponding to “image data for a background image (moving image or still image)” is not created together with information obtained from other frames, but the liquid crystal display control unit 1512. May be transmitted. In short, the information corresponding to “image data for a background image (moving image or still image)” may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 in any manner.
なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。 The normal background image displayed on “Layer 1” based on the normal background block is SP on “Layer 3” based on “SP reach background block” and “SP end background block” described later. When the background image at the time of reach is displayed, the background image on “Layer 3” is displayed preferentially and is not displayed on the effect display device 1600. However, as the internal image processing, even if the background image at the time of SP reach is displayed on “Layer 3”, “liquid crystal effect scheduler data for normal background” is displayed on “Layer 1”. The processing related to the normal background image based on the image is continuously executed, and is not set to the non-executed state according to the processing status of the SP background image on “Layer 3”. It has become. Therefore, as shown in FIG. 225, in the period X after the scenario data corresponding to the background image at the time of SP reach is completed, the normal background is displayed again, and thus the normal background is displayed. Originally, a “design block D” for displaying a stopped design is executed. As a result, it is possible to easily recognize in which effect state the winning symbol is displayed when the big hit symbol appears, and it is possible to suitably promote understanding of the game.
これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。 On the other hand, “layer 2” corresponds to a scenario data block (symbol block) for “effect symbol (symbol displayed on effect display device 1600)”. Since the specific variation pattern shown in FIG. 225 extends to the SP reach effect, the “layer 2” scenario data is associated with “liquid crystal effect scheduler data for change before reach”. The “symbol block B”, which associates “symbol block A for liquid crystal effect scheduler data for normal reach variation”, and “the liquid crystal effect scheduler data for SP reach variation”, which is associated It is determined that “block C” and “symbol block D” associated with “stop design liquid crystal effect scheduler data” are sequentially executed (analyzed).
ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。 However, in recent years, during the period in which the SP reach background is displayed, the “effect design” is often displayed small in the effect display device 1600. Further, after the SP reach background is displayed, There is a case where the presentation progresses such as “returned and then the SP reach background is displayed again”. In other words, in this case, there is a concern that a shift may occur when there is some abnormality just by executing (analyzing) the display schedule for the “design symbol” and the display schedule for the “SP reach background” for each layer. Therefore, “symbol block C” associated with “SP reach variation liquid crystal effect scheduler data” may be executed based on the display schedule related to “SP reach background”. In this case, the process related to the background image functions to manage the schedule of effect symbols.
例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。 For example, for calling “a process for turning on the availability information of the design block C” at a predetermined timing in “liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” corresponding to “SP reach background block” described later. By adding the process identification information, the “symbol block C” and the “symbol block D” can be executed based on the display schedule related to the “SP reach background”. In this case, regarding the “symbol block C” and the “symbol block D”, the availability information is not changed when the symbol effect is started. ”And“ symbol block B ”are not included in the scenario data and are configured as different scenario data.
また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。 “Layer 3” corresponds to a scenario data block (SP reach background block, SP end background block) regarding “background image after the start of SP reach production”. In this respect, the “background image after the start of the SP reach effect” should not be displayed at the time when the design effect is started, but should be started from the middle of the design effect. Therefore, in the “layer 3” scenario data, a wait time (wait processing period) is set so that the “background image after the start of SP reach production” is not executed until the corresponding timing arrives. Yes. As a result, after a predetermined wait time (wait processing period) has elapsed since the start of the design effect, the “SP reach background block” and the “SP end background block” are sequentially executed (analyzed), and accordingly Since the information can be read for each frame, the background image of the SP reach effect appears in the effect display device 1600.
すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5〜7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 In other words, in this case, the block includes a first type block (a block corresponding to the layers 3 and 4 shown in FIG. 225, etc.) read after a wait time (wait processing period) until a predetermined timing arrives, A second type block (such as a block corresponding to layer 1, layer 2, and layers 5 to 7 shown in FIG. 225) that is read without waiting time (wait processing period) is included. The second type block does not depend on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data that is shared at all performance timings, and therefore promotes reduction in processing load and memory capacity. In addition to being expected, it is possible to facilitate production design and production change.
この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 In this regard, in the SP reach production, regardless of whether or not the big hit is successful, after the display production of the same content is started, the production content for the big hit (for example, the production content that the character wins) It is often configured to suggest a determination result of a big hit by branching to any one of the production contents (for example, the production contents that the character loses). At this time, although the display effect of the same contents is executed regardless of the winning of the big hit until the middle stage of the SP reach production, they are different blocks (a block for big hit, a block for loser) ) Or image data, there is a concern that the processing load and memory capacity may be adversely affected.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the scenario data related to the SP reach effect is a block (SP reach background block) corresponding to image data that can be shared between the big hit and the lost, and the big hit. The blocks are divided into blocks (SP end background blocks) corresponding to different image data at the time of loss, and these are sequentially executed. As a result, the SP reach effect can be executed while suppressing the processing load and the memory capacity.
ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。 By the way, in the scenario data relating to the SP reach effect, “SP reach background block” is read after a predetermined wait time (wait processing period). Next, “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” corresponding to the “SP reach background block” is read out. These processes are executed (analyzed) every unit time, but in “the liquid crystal effect scheduler data for SP reach background”, there is a section in which the same process identification information is acquired every unit time (one frame). Thus, the production reception period (effective period) is generated not by time management by a timer or the like but by frame management of the liquid crystal production scheduler data.
例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the “liquid reach effect scheduler data for SP reach background” shown in FIG. 225, the “liquid reach effect scheduler data for SP reach background” is executed (analyzed) separately from the information corresponding to the image data to be displayed at present. ), The process identification information “X1” is arranged for each frame from the timing ts31 immediately after. Each time the process identification information “X1” is read, the following “process X1” is read and executed.
Process X1. A process in which an effect determination is made as to whether or not an effect after operation corresponding to the “post-operation block C” is generated based on operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a section in which such process identification information (here, “X1”) is attached every unit time is “a stage reception period during which stage reception can be performed by an operation ( In the “process X1”, the availability information of the “block C for post-operation” associated with “layer 6” is turned on when the production determination is made. The operation (setting) is performed. As a result, the “post-operation block C” is read every unit time for the time corresponding to this, and the “post-operation liquid crystal effect scheduler” associated with the “post-operation block C”. “Data C” is executed (analyzed) every unit time, and “process related to lamp emission” and “process related to movable body operation” associated with “post-operation block C” When the “processing related to sound output” is started, the post-operation effect corresponding to the “post-operation block C” can be generated.
なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。 Note that the “SP reach background liquid crystal effect scheduler” corresponding to the “SP reach background block” also in the next frame in which the processing associated with the “post operation block C” is started. Data "is executed (analyzed). Therefore, when an effect is received in the middle of a section (effect reception period) in which the process identification information (here “X1”) is attached for each unit time, even in the next frame, “SP reach background use” The process identification information (here, “X1”) is read from the “liquid crystal effect scheduler data”, and the “process X1” corresponding to the process identification information is executed. However, the “process X1” includes a determination process as to whether or not each process associated with the “post-operation block C” has been started. When it is determined that the execution has been started, the “process X1” is terminated without further processing based on the operation detection information.
例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 For example, in the example shown in FIG. 225, four pieces of the same process identification information (here, “X1”) are arranged from the timing ts31, but are read out from the second process identification information (here, “X1”). In “Process X1”, an effect is received, and “post-operation liquid crystal effect scheduler data C” associated with “post-operation block C” is executed (analyzed) in “layer 6”. Assume the case. In this case, although the necessity to read out the third and fourth processing identification information (here, “X1”) filled in the figure is no longer lost, the “LCD reach scheduler for the SP reach background” The data is automatically read out while executing “data” every unit time. However, each time the information is read in this way, a process such as “End the process X1 because the post-operation effect has been executed” is executed in the “process X1” corresponding to the process identification information (here, “X1”). As a result, the processing related to the production determination is substantially invalidated (the production reception is not allowed).
これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in “Process X1” (when it is determined that the post-operation effect is not executed), the “post-operation block C” associated with “Layer 6” is used. The process X1 is terminated while the availability information is kept off. Then, until the section in which the same process identification information (here, “X1”) is acquired every unit time (one frame) is ended, “the liquid crystal effect scheduler for the SP reach background” every unit time (one frame). Processing identification information (here, “X1”) is read from “data”, and the above “processing X1” corresponding to this is executed. In the example shown in FIG. 225, since the section ends with the fourth process identification information (here, “X1”), the fourth process identification information is read out and responded accordingly. When the effect determination is not made in the process X1, the post-operation effect corresponding to the “post-operation block C” is not executed, and the subsequent effects progress.
このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect determination is made in the process X1 read from the second process identification information (X1)), the “SP reach background use effect” is performed. The same process identification information (X1) for reading “process X1 capable of generating post-operation effect” from “liquid crystal effect scheduler data” is acquired. However, since it becomes possible to substantially function as an effect reception period (effective period) only by analyzing such information, it is possible to favorably simplify and share the effect design. Become.
なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。 Note that FIG. 225 merely illustrates such a process as a concept, and actually, the process identification information is not acquired over only four frames. If it is made to function as an effect reception period, it is usually set as a section in which the same process identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the effect reception period that occurs at the timing ts31, and the same can be said for the effect reception period that occurs at other timings. Further, as described above, such process identification information may be attached to the block side instead of the liquid crystal effect scheduler data side, or the liquid crystal effect scheduler data and the block may be provided as one data. Good.
しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
In addition, in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” shown in FIG. 225, the process identification information (here, “1”) related to the operation effect is added even at the timing ts41. However, the process identification information of “1” does not read “a process in which an effect determination is made as to whether an effect after operation is performed”, but is read and executed by the following “process 1”. It has become.
Process 1. For a player who is in a state where an indication effect (such as an appearance effect display) suggesting that an “effect reception period (effective period) during which an operation can be received by an operation” will soon occur, and an effect reception period has occurred. A process of operating (setting) the availability information attached to the “appearing EF & operation waiting block D” for performing the operation waiting effects (such as the above-described spear image and gauge display) for prompting the operation.
このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is necessary to prepare “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)” separately from “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”. However, the “appearing EF & operation waiting block D” can be started at an appropriate timing (here, timing ts41) determined by “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”. become. That is, in this case, the execution of the “appearance EF & operation waiting block D” is started at any timing or a plurality of timings in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data”, or the “SP reach background liquid crystal It is easy to start execution of “Appearance EF & Operation Waiting Block D” from “Liquid Crystal Production Scheduler Data” within a variation pattern different from “Production Scheduler Data”. Can be suitably achieved.
ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 When “appearing EF & operation waiting block D” is executed (analyzed), “appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D” corresponding to the “appearing EF & operation waiting block D” is read out. . Although these processes are executed (analyzed) every unit time, in the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data”, first, while the acceptance of the production is not permitted, A section is provided in which image information (moving image or still image) corresponding to a precursor effect (such as an appearance effect display) that suggests that an “acceptance period (valid period) that can be performed” will occur soon is acquired.
ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the “appearance EF & operation-waiting liquid crystal effect scheduler data”, an operation-waiting effect (the above-described 操作 image or gauge described above) is in the state where an effect reception period has occurred and the player is prompted to perform an operation. A section in which image information (moving image or still image) corresponding to display etc. is acquired appears, and in this section, the same processing identification information is acquired every unit time (one frame). It has become.
すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the “appearance EF & operation-waiting liquid crystal effect scheduler data” executed (analyzed) from timing ts41, “Y3” is displayed for each frame from timing ts42 separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed. The process identification information is attached in a line. Each time the process identification information “Y3” is read, the following “process Y3” is read and executed.
Process Y3. Processing in which effect determination is performed as to whether or not an effect after operation corresponding to “post-operation block D” is generated based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a section in which such process identification information (here, “Y3”) is attached every unit time is “an effect reception period during which an effect can be received by an operation (effective period) ) ". In addition, in the “process Y3”, when an effect determination is made, “appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)” that is a basis for reading the “process Y3”. The availability information of the “post-operation block D” associated with the same “Layer 6” is operated (set) to the ON state.
すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the “post-operation block D” is read, various processes including “post-operation liquid crystal effect scheduler data D” associated with the “post-operation block D” are executed. As a result, a post-operation effect corresponding to the “post-operation block D” is generated. In addition to this, the newly read “post-operation block D (liquid crystal effect scheduler data for post-operation)” is the “appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & waiting for operation) that was in the middle of execution. The liquid crystal effect scheduler data D) ”is changed to the execution state at“ Layer 6 ”.
このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, the “appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal), which is no longer necessary to be read because the production determination has been made simply by reading the“ post-operation block D ”. It is possible to substantially invalidate the processing identification information of “Y3” for reading out the “production scheduler data D)” and “process Y3” (to make the reception of the production unacceptable). Thus, it is not necessary to separately perform determination and processing for ending these, and it becomes possible to favorably simplify and share the production design. In the example shown in FIG. 225, reading is performed from the second process identification information (here, “Y3”) in the “appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)”. In the “process Y3”, the presentation is accepted, and the “post-operation liquid crystal presentation scheduler data D” associated with the “post-operation block D” in the same “layer 6” is thereby executed (analyzed). The case is assumed. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the “ray part” in the “appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)” is erased by overwriting (substantially) This corresponds to the invalidated section).
すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。 That is, the processing identification information of “Y3” can be attached to the “LCD reachable scheduler data for SP reach background (SP reach background block)” side as in the effect receiving period generated from timing ts31. Therefore, “appearance EF & operation-waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation-waiting block D) associated with the same layer as“ post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data D) ”. ) ”On the side, it can be said that it is possible to achieve such excellent effects.
ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, in the effect reception period generated from the timing ts42, as the process identification information for reading the process related to the operation effect, “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data ( In addition to the processing identification information of “Y3” included in “Appearance EF & Operation Waiting Block D)”,
The process identification information “Y2” included in “SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)” is prepared.
すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。 That is, as described above, “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)” is the same as “layer 6 after operation (liquid crystal effect scheduler data for operation)” When the processing identification information “Y3” is added to this, the “post-operation block D (post-operation liquid crystal effect scheduler data)” is executed. This is useful in that it is automatically deleted (invalidated). However, “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation waiting block D)” is included in “SP reach background liquid crystal effect scheduler data (SP reach background block)”. ”Is executed (analyzed) by operating the availability information on the basis of the process identification information. Therefore, if the frame process with the process identification information “1” is skipped when the processing load is high, the “appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearance EF & operation The waiting block D) ”itself is not executed, and as a result, the production reception period (valid period) based on the process identification information“ Y3 ”may not occur.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as process identification information for reading out the process related to the operation effect (the process in which the effect determination regarding whether to generate the post-operation effect based on the operation detection information) is performed. “Y2” process identification information and “Y3” process identification information are prepared, and “Y2” process identification information is provided on the “LCD reach scheduler data for SP reach background (SP reach background block)” side. In addition, the process identification information “Y3” is attached to the “appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data (appearing EF & operation waiting block D)” side. As described above, as the process identification information for reading the process related to the operation effect, the availability information is set to the ON state at the start of the variation pattern, and a predetermined wait time (wait process) until the timing at which the effect should be started has arrived. A wait time (wait process) by setting the correspondence with the first type block read after a period of time and the availability information in the process executed based on the first type block. By reducing the risk that the production reception period (valid period) will not occur by preparing both the block corresponding to the second type block that is read without passing through the period) Will be able to.
なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。 Here, in the “process Y3” executed based on the process identification information of “Y3”, when the effect determination is made, the availability information of the “post-operation block D” is operated to the on state. The display effect after operation in the effect display device 1600 (post-operation effect) is executed. On the other hand, in the “process Y2” executed based on the process identification information of “Y2”, when the effect determination is made, the “process related to lamp emission”, the “process related to movable body operation”, and the “related to sound output” Each process is started to be executed. Therefore, even if the process identification information “Y3” is not read, it is possible to realize the post-operation effect by the lamp emission, the movable body operation, and the sound output by the process identification information “Y2”. Has been. “Process Y2” and “Process Y3” may be any processes that can generate different post-operation effects.
なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 In the example shown in FIG. 225, three pieces of the same process identification information (here “Y2”) are arranged from the timing ts42, but are read out from the second process identification information (here “Y2”). Further, it is assumed that an effect is received in “Process Y2”, and thereby an after-effect effect by lamp light emission, movable body operation, and sound output is executed. In this case, although it is no longer necessary to read out the third process identification information (here, “Y2”) that is filled in the figure, “liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” Is automatically read out during execution of unit time per unit time. However, each time the information is read in this way, a process such as “End the process Y2 because the post-operation effect has been executed” is executed in the “process Y2” corresponding to the process identification information (here, “Y2”). As a result, the processing related to the production determination is substantially invalidated (the production reception is not allowed).
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212〜図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
The first special operation that allows the reception of an effect based on the operation detection information that occurs when a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner, silence, or in a non-output state "Reception production (production reception period)"
-The second special operation reception effect (effect reception period) that can generate a post-operation effect even if no operation is detected regardless of the effect state (effect mode)
As described above, for example, see FIG. 142 and FIGS. 212 to 224.
第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。 In the first special operation acceptance effect, the effect acceptance is permitted while the specific type of effect sound is output in a suppression mode, silence, or in a non-output state, and thus the operation effect is concentrated. Is expected. However, in exchange for this, there is a concern that the rendering performance becomes poor as much as the specific type of rendering sound (BGM playback) is suppressed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state reception is permitted by the pre-permission operation-related display (prediction effect) performed when the first special operation reception effect is generated and the first special operation reception effect. The permissible operation-related display (such as the above-described spear image and gauge display) that is performed during the (valid period) is displayed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, a variety of performances can be realized with respect to the display effect, and a decrease in the game entertainment can be suppressed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state reception is permitted by the pre-permission operation-related display (prediction effect) performed when the second special operation reception effect is generated and the second special operation reception effect. The permissible operation-related display (such as the above-described bag image and gauge display) performed during the (valid period) is also displayed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, a variety of performances can be realized with respect to the display effect, and a decrease in the game entertainment can be suppressed.
より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in “the liquid crystal effect scheduler data for SP reach background” shown in FIG. 225, the effect reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in the suppression mode, Even if no operation is detected, it is possible to generate a special operation reception effect (first special operation reception effect or second special operation reception effect) that generates a post-operation effect, and at timing ts51, The process identification information “2” is read out in order to start the process related to the special operation reception effect. However, the process identification information of “2” does not read “a process in which an effect determination is made as to whether an effect after operation is generated”, but reads and executes the following “process 2”. .
Process 2. Availability of use for “appearance EF block E” for performing a warning effect (appearance effect display, etc.) suggesting that an “accuracy reception period (effective period) during which an operation can be received by an operation” will soon occur. Processing to set (set) information on
このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)”, the pre-permissible operation related display (prediction effect) dedicated block (block E for appearance EF) And the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the block (liquid crystal effect scheduler data E for the appearance EF) must be prepared, but for the “appearance EF block E”, “the liquid crystal effect for the SP reach background” Execution can be started from an appropriate timing (here, timing ts51) determined by the “scheduler data”. That is, in this case, the execution of the “appearance EF block E” is started at every timing in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” or at a plurality of timings, or the “SP reach background liquid crystal effect scheduler”. Since it is easy to start the “appearance EF block E” from “liquid crystal effect scheduler data” in a variation pattern different from “data”, it is preferable to facilitate and share the effect design. Will be able to.
また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。 In addition, according to such a configuration, a plurality of modes with different degrees of expectation (expectations in which jackpot symbols appear) are separately prepared for the pre-permissible operation related display (prediction effect) and the permissible operation related display, Since it will be possible to combine them appropriately as to which combination they will be executed, it will be possible to make a variety of production variations, so that the decline of the game entertainment can be suppressed Become. Further, even when employed in other variation patterns, the permissible operation-related display (prediction effect) is a common aspect, but the permissible operation-related display is executed in a unique aspect that is not shared. It will be possible.
ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。 When the “appearing EF block E” is executed (analyzed), the “appearing EF liquid crystal effect scheduler data E” corresponding to the “appearing EF block E” is read and executed (analyzed). Is done. When this “appearance EF liquid crystal effect scheduler data E” is executed (analyzed), an effect (pre-permissible operation-related display) based on a predetermined effect display is sent from “the section where the effect reception is not permitted” to “effect reception”. Image information (moving image or still image) to be executed in such a manner as to straddle the “interval that allows” is acquired.
ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。 However, for “appearing EF block E” and “appearing EF liquid crystal effect scheduler data E”, “a process in which an effect can be determined to generate an effect after operation based on operation detection information” is executed. Since the process identification information is not attached, the production reception period does not occur based on the block or scheduler data.
すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when the timing ts52 is reached within the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)”, “3” is generated in order to generate the effect reception period. The process identification information is read out. The process identification information “3” does not correspond to “a process in which an effect can be determined to generate a post-operation effect based on the operation detection information”, but is data that associates the following “process 3”. .
Process 3. “Usage information of“ operation waiting block E ”for performing an operation waiting effect (such as the above-described spear image or gauge display) that prompts the player to perform an operation in the state where the effect reception period has occurred. Process to operate (set) to ON state
このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data for SP reach background)” and “appearance EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF)”, Permissible operation-related display (such as the above-mentioned bag image and gauge display) This dedicated block (operation waiting block E) and liquid crystal effect scheduler data corresponding to the block (liquid crystal effect scheduler data E waiting for operation) Although it is necessary to prepare the “waiting operation block E”, the execution can be started from an appropriate timing (here, timing ts52) determined by “the liquid crystal effect scheduler data for the SP reach background”. become able to. In other words, in this case, the “operation waiting block E” is started to be executed at every timing in the “SP reach background liquid crystal effect scheduler data” or at a plurality of timings, or the “SP reach background liquid crystal effect scheduler”. Since it is easy to start execution of the “operation waiting block E” from “liquid crystal effect scheduler data” in a variation pattern different from “data”, it is preferable to facilitate and share the effect design. Will be able to.
ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。 Here, the effect reception period generated at timing ts52 is also attached so that the same process identification information (X1, Y3, etc.) is arranged for each frame, similarly to the effect reception period in which the effect reception is allowed at timings ts31 and ts42. It may be configured as an effect section. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized by a method different from the production reception period that occurs at timings ts31 and ts42, and the other production reception periods are also configured by the method described below. It may be.
すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。 That is, for the effect reception period that occurs at timing ts52, a state in which the effect reception is not permitted (off state) and a state in which the effect reception is allowed (on state) due to the state operation (off state, on state) of the operation state flag. ) And create a method. When this method is adopted, not the process called based on the process identification information but the effect based on the operation detection information for each unit time (for each frame) in the “peripheral control unit steady process” shown in FIG. It is desirable to make the determination.
例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。 For example, each time the “peripheral control unit steady process” is performed, the operation state flag is checked, and the operation detection information is set on the condition that the operation state flag is on (provided that it is in the production reception period). Based on the above, it is possible to make an effect determination for generating the post-operation effect. When the performance determination is made, the availability information of the block (here, “post-operation block E”) corresponding to the type of post-operation effect according to the operation state flag that is in the on state is operated to the on state ( Setting).
すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。 That is, in this case, the operation state flags are prepared for the types of post-operation effects, and after determining the type of the operation state flag that is in the on state, the post-operation effects corresponding thereto are determined. The availability information of the corresponding block is operated (set) to the on state. The process for setting the operation state flag to the off state may be executed in the process for operating (setting) the availability information of the block corresponding to the post-operation effect in the on state, or the availability information is turned on. You may make it perform within the process called based on the process identification information attached | subjected to the block (liquid crystal effect scheduler data) operated to the state.
このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。 The processing procedure when such a method is adopted will be described again from the point where the processing identification information “3” is read out at the timing ts52 and the above “processing 3” is executed. Block E (liquid crystal effect scheduler data E waiting for operation) ”is read out and executed (analyzed).
操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The processing for setting the operation state flag to the on state may be performed in the “Process 3”. However, in the example shown in FIG. The process identification information of “Z1” associated with the following “process Z1” is read out at the first frame (process timing) when “data E)” is executed (analyzed).
Process Z1. Processing for turning on the operation state flag of the type associated with “post-operation block E” among the operation state flags
これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。 As a result, the operation state flag corresponding to the “post-operation block E” is operated (set) at the timing ts52, and the determination based on the operation detection information in the “peripheral control unit steady process” described above. By performing the processing, the period during which the operation state flag is maintained in the on state can be made to function as the “production reception period”. In addition, while the operation state flag is maintained in the ON state in this way, the permissible operation related display (described above) based on the execution (analysis) of the “operation waiting block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)”.摸 Image, gauge display, etc.) will be executed. In the example shown in FIG. 225, the pre-permission operation-related display associated with layer 7 (appearance EF block E (appearance EF liquid crystal effect scheduler data E)) and permissibility associated with layer 6 The middle operation-related display (operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)) is executed so that the display periods partially overlap each other.
ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。 Here, the pre-permissible operation related display associated with the layer 7 is displayed in front of the permissible operation related display associated with the layer 6 and is displayed preferentially. It has become so. Accordingly, the acceptance of the production is permitted from the time when at least a part of the permissible operation related display is difficult to be visually recognized by the pre-permissible operation related display. It is possible to provide a performance such that it is possible to receive a production while it is difficult to visually recognize whether or not an aspect with a mark appears.
この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。 In this regard, when an effect is received at timing ts53, which is an intermediate stage in which such an effect reception period has not yet ended, the same layer as “operation waiting block E (operation waiting liquid crystal effect scheduler data E)” The process of operating (setting) the availability information of the “post-operation block E” associated with 6 in the ON state is executed in the “peripheral control unit steady process” described above. As a result, each process (lamp, movable object, sound, etc.) including “post-operation liquid crystal effect scheduler data E” associated with “post-operation block E” is executed. . At this time, in the layer 6, “post-operation liquid crystal effect scheduler data E” associated with “post-operation block E” is associated with “operation waiting block E”. Therefore, it is not necessary to perform a special process for terminating the “operation waiting block E” halfway. At this time, process identification information of “Z3” described later included in “operation waiting block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)” can be deleted (invalidated) by itself. Become.
なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
As for the process of setting the operation state flag to the OFF state, the process of operating (setting) the availability information of the “post-operation block E” in the ON state in the “peripheral control unit steady process” described above. However, in the example shown in FIG. 225, the first frame when the “post-operation block E (post-operation liquid crystal effect scheduler data E)” is executed (analyzed) is executed. The processing identification information of “Z2” is read out at the processing timing) and the following “processing Z2” corresponding thereto is executed to execute the processing based on “post-operation block E” after the effect reception period has ended. Like to do.
Process Z2. Processing for turning off the operation state flag of the type associated with “post-operation block E” among the operation state flags
ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。 However, in the example shown in FIG. 225, the pre-permissible operation related display (appearance EF block E (appearance EF liquid crystal effect scheduler data E)) remains in the screen (displayed state). As described above, there may be a case where an effect is received. Therefore, in the “process Z2”, it is determined whether or not the appearance EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for the appearance EF) is in an execution state, and when it is in the execution state, a process of ending this process is also performed. Is desirable. However, after the “appearing EF block E (liquid crystal effect scheduler data E for the appearing EF)” is continued without being interrupted, the image display based on the “post-operation block E” is displayed as “for the appearing EF. Preferential execution (display on the front side of the image display (layer) based on the block EF for appearance EF) is performed in a range (for example, the entire screen) including at least all the “range where image display based on the block E is performed”. Thus, the image display based on the appearance EF block E may be hidden.
また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。 In addition, in the “waiting operation block E (liquid crystal effect scheduler data E waiting for operation)”, when the processing at the timing ts54 is executed (analyzed), the “processing Z3” is supported to end the effect receiving period. The attached process identification information of “Z3” is read out. Here, when the “operation waiting block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)” is executed (analyzed) at the timing ts54, the “post-operation block E (after operation) corresponding to the same layer 6 is used. Means that the “waiting operation block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)” is not overwritten by the “liquid crystal effect scheduler data E)”, that is, the timing ts54 arrives. It means that there is no directing reception until. However, even if the production reception is not performed between the timing ts52 and the timing ts54 during the production reception period generated from the timing ts52, the “post-operation block E” is the same as when the production reception is performed. It functions as the above-mentioned “second special operation reception effect” for operating (setting) the availability information (the “automatic button function” described above).
したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in “processing Z3” executed based on the processing identification information “Z3” read at timing ts54 in “operation waiting block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)”, the following processing is executed. It has come to be.
Process Z3. Among the operation state flags, processing for turning off the operation state flag of the type associated with “post-operation block E” is performed, and the availability information of “post-operation block E” is turned on. Processing to operate (set) is performed
このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51〜ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51〜ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。 According to such a configuration, in the effect reception period that occurs from the timing ts52, even if the effect is not received within the period, the same block as that when the effect is received is read, and the block Since the post-operation effect associated with is performed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest when the player forgets to operate. In addition, the post-operation effect is not executed after the effect reception period (timing ts51 to ts52) is ended, but “effect” is performed within the final frame (processing at timing ts52) of the process related to the effect reception period (timing ts51 to ts52). Since the processing for reading the same block as when the reception was made is performed, smooth production progress can be realized without causing a gap between when there is an operation and when there is no operation. become able to.
また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, according to such a configuration, a display image based on the “operation waiting block E (liquid crystal effect scheduler data E for operation waiting)” (an image or a gauge display) can be received by the player. In both of the case where the production is accepted and the case where the production is accepted by enabling the automatic button function, a process (in this case, “operation” is performed based on the fact that the production is accepted. Since the later block E ”) is executed, even if the player forgets to perform the operation, the production can be advanced in the same manner, and the deterioration of the game entertainment can be suppressed. Expected.
また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。 Also, as shown in FIG. 225, the above-described “first” is executed during the production reception period generated from the timing ts52 while a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a suppressed manner at the time of the production reception period. It also functions as a “special operation reception effect”. Also in the “first special operation acceptance effect” shown in FIG. 225, at the time when the effect is accepted, the specific type effect sound (BGM reproduction) is not returned to the non-suppression mode and continues to be output in the suppression mode. Then, within a period during which the post-operation effect is being executed, the specific type of effect sound (BGM reproduction) is set to be returned to the output in the non-suppressed mode.
なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。 Note that “specific type effect sound” means a sound of “BGM playback” (normal background or SP background BGM playback), but here, in particular, it corresponds to “SP reach background block” This corresponds to the sound (SP reach BGM playback sound) that is output by executing the attached “processing related to sound output”. About the suppression aspect and method, it is possible to employ | adopt the aspect and method mentioned above suitably.
上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52〜ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the above configuration, when the operation reception effect (timing ts52 to ts54) is generated while the specific type of effect sound (BGM playback) is suppressed (or even when the effect is not received) When an operation acceptance effect is executed in which the same post-operation effect is performed as when the operation is performed), a pre-permissible operation related display (appearance EF block E) and a permissible operation related display (operation waiting block) For E), they are executed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). As a result, a variety of performances can be realized with respect to the display effect, and a decrease in the game entertainment can be suppressed.
また、このようなタイミングts52〜ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in such operation reception effects (first special operation reception effect, second special operation reception effect) at timings ts52 to ts54, images (pre-allowance operation related display) displayed by different blocks (liquid crystal effect scheduler data). , Display of permissible operation related display) so that there is a period overlapping in time. Therefore, it is possible to achieve a presentation effect (such as the above-mentioned difficulty of visual recognition) entangled with the “pre-permission operation-related display” and the “permitted operation-related display”, and it is possible to suppress a decrease in the game entertainment interest. become.
これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52〜ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。 On the other hand, an operation reception effect that occurs when the “specific type of effect sound” is not in a suppressed state, such as an operation reception effect that occurs at timing ts41 (or a post-operation effect that occurs when the effect is not received). In the non-operation accepting effect), the pre-permissible operation related display and the permitted operation related display are displayed by the same block (liquid crystal effect scheduler data). That is, such an operation reception effect is generated according to the result of the effect determination (notice determination), unlike the operation reception effect (operation reception effect that suggests a big hit by the post-operation effect) at the timing ts52 to ts54. In this case, the pre-permissible operation-related display and the permissible operation-related display are displayed in the same block (liquid crystal effect scheduler data), and handling according to the determination result is facilitated. It can be said that it is more beneficial.
ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。 However, even when the pre-permissible operation related display and the permissible operation related display are displayed by the same block (liquid crystal effect scheduler data), the pre-permissible operation related display is displayed on one layer. So that the display and the permissible operation-related display appear to overlap in time (both the pre-permissible operation-related display and the permissible operation-related display are displayed. It is desirable to perform those effects (as the part is difficult to visually recognize).
許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。 About the block of permissible operation related display (operation waiting block E), the process identification information read based on the block of pre-permissible operation related display (appearing EF block E (appearing EF liquid crystal effect scheduler data E)) The availability information may be operated in an on state within the process according to the.
タイミングts52〜ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212〜図215,図217〜図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。 The operation reception effects that are permitted to be received at the timings ts52 to ts54 may be executed as at least one of the first special operation reception effects described above and the second special operation reception effects described above. The operation reception effect (operation reception effect under BGM suppression) described above with reference to FIG. 142, FIGS. 212 to 215, 217 to 220, and 223 is executed. Also good. In this case, for the other operation reception effects shown in FIG. 225, for example, the operation reception effects described above with reference to FIG. 216, FIG. 222, FIG. It may be executed as one of the effects). Moreover, you may make it employ | adopt suitably about each other example of these operation reception effects mentioned later.
例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212〜図224に示した第1許容音)。 For example, different blocks are used for the operation reception effect (operation waiting block E) generated at timing ts52 and the operation reception effect (appearance EF & operation waiting block D) generated at timing ts42. In the reception effect, the same acceptable sound may be output when the production is accepted (first allowable sound shown in FIGS. 212 to 224).
その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212〜図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。 In addition, in the operation reception effect (operation waiting block E) generated at the timing ts52, if the effect is received during the output of the acceptable sound, the output state is terminated halfway, but the operation reception effect (at the time ts42) ( In the operation waiting block E), various configurations are appropriately set such that the output state is maintained even when the presentation is accepted during the output of the acceptable sound (first acceptable sound shown in FIGS. 212 to 224). It is possible to adopt.
ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。 By the way, for scenario data related to SP reach production, a block corresponding to image data that can be shared between a big hit and a loss (a block for SP reach background), and a block corresponding to image data different between a big hit and a loss As described above, the blocks are divided into (SP ending background block) and are executed sequentially. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the timing ts55 at which the “SP reach background block” is shifted to the “SP end background block” is within the period in which the post-operation effect is being executed. It is set to be sure to arrive.
すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52〜ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。 In other words, in the operation reception effect in which the reception of the production is permitted at the timing ts52, the production reception (including the above-described automatic button function) is performed at any timing within the production reception period (timing ts52 to ts54). However, the predetermined time from the timing ts54 is set as a period during which the post-operation effect is always executed (time setting required for execution of the post-operation effect). In the period in which the post-operation effect is always executed, the display based on the post-operation liquid crystal effect scheduler data E corresponding to the “post-operation block E” (the display effect after the operation in the effect display device 1600 (after the operation) Effect)) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is prioritized over the display based on the SP ending liquid crystal effect scheduler data corresponding to the “SP ending background block”. (Displayed on the near side of the image display based on the SP reach background block and the SP end background block). In this case, the display time of the image executed based on the post-operation block E is set as a time longer than the display time of the image executed based on the operation waiting block E, and the long time The minute functions as a “period in which the post-operation effect is always executed”.
このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The transition from the “SP reach background block” to the “SP end background block” is performed within the period in which the display effect (post-operation effect) corresponding to the “post-operation block E” is being executed. By doing so, the “SP reach background block display (blocks shared in the win)” and the “SP end background block display (blocks used only in either of the wins)” atmosphere is completely different Even if it is a case where the production is designed so that it does not cause a sense of incongruity, it is possible to suppress a decrease in the interest in gaming.
また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。 Further, the scenario data of “Layer 4” and “Layer 5” are not associated with any image, and simply function as time-series data for calling processing at a certain timing (liquid crystal effect scheduler data). It corresponds to. That is, the block (liquid crystal effect scheduler data) itself does not include information corresponding to the image data to be displayed, and is not involved in any image display. Data) (empty time-series image information). Even if such a block (liquid crystal effect scheduler data) is executed (analyzed), no image is displayed on the layers 4 and 5 associated with the block (liquid crystal effect scheduler data).
このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。 There are two types of data calling blocks (liquid crystal effect scheduler data for calling data). First, in the scenario data corresponding to “Layer 4”, the timing ts21 at which the processing is called at the start of symbol variation. A wait time (wait processing period) is set so that the data call block B (liquid crystal effect scheduler data for data call) is not executed until. Then, when the timing ts21 comes after such a wait time (wait processing period), the “data call block B” is executed (analyzed), and as a result, the “data call block B” corresponding to the “data call block B”. The liquid crystal effect scheduler data B for data call is executed (analyzed).
ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, “data calling liquid crystal effect scheduler data B” corresponding to “data calling block B” or “data calling block B” is given processing identification information “X2” for each unit time. Each time the process identification information “X2” is read, the following “process X2” is executed.
Process X2. A process in which an effect determination is made as to whether or not an after-effect effect corresponding to “post-operation block B” is generated based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).
この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 In this “data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)”, a section in which the processing identification information “X2” is attached for each unit time is used as “the effect reception that can be effected by an operation”. "Processing period (effective period)", and in "Processing X2", when the effect determination is made, the availability information of "Block B for operation" associated with "Layer 6" is turned on. An operation (setting) is made to the state. As a result, the “post-operation block B” is executed (analyzed), and the “post-operation liquid crystal effect scheduler data B” associated with the “post-operation block B” is executed every unit time ( Analysis), “processing related to lamp emission”, “processing related to movable body operation”, “processing related to sound output” and the like associated with the “post-operation block B”. By starting the execution, a post-operation effect corresponding to the “post-operation block C” can be generated.
なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。 Even in the next frame in which execution of the processes associated with the “post-operation block B” is started, the “data call block B (data call liquid crystal effect scheduler data B)” Executed (parsed). Accordingly, when an effect is received in the middle of a section (effect reception period) in which the process identification information (here “X2”) is attached every unit time, the “data call block B The process identification information (here, “X2”) is read from “(data calling liquid crystal effect scheduler data B)”, and the “process X2” corresponding to the process identification information is executed. However, the “process X2” includes a determination process as to whether or not each process associated with the “post-operation block B” has been started. By determining that it is in a state in which execution has been started, the “process X2” is terminated without performing any further processing based on the operation detection information, and this is described in the “process X1” above That's right.
これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when the effect determination is not made in “Process X2” (when it is determined that the post-operation effect is not executed), the “post-operation block B” associated with “Layer 6” is used. The process X2 is terminated while the availability information is kept off. Then, until the section in which the same processing identification information (here, “X2”) is acquired every unit time (one frame) is ended, “data call block B (data call block B The process identification information (here, “X2”) is read out from the “liquid crystal effect scheduler data B)” and the “process X2” corresponding thereto is executed. In the example shown in FIG. 225, since the section ends with the sixth process identification information (here, “X2”), the sixth process identification information is read out and responded accordingly. When the effect determination is not made in the process X2, the after-effects corresponding to the “post-operation block B” are not executed and the subsequent effects are advanced.
このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect determination is made in the process X2 read from the third process identification information (X2)), the “data calling block B The same process identification information (X2) for reading “process X2 capable of generating post-operation effect” from “(data calling liquid crystal effect scheduler data B)” is acquired. However, since it becomes possible to substantially function as an effect reception period (effective period) only by analyzing such information, it is possible to favorably simplify and share the effect design. Become.
ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。 Here, in the block (liquid crystal effect scheduler data) corresponding to “Layer 4”, the information corresponding to the image data to be displayed is not included, and “Process X2” read from the process identification information “X2”. The “operation waiting block” is not read out by the above. Therefore, in the operation reception effect generated at the timing ts21, the reception of the effect is allowed in a state where no habit image or gauge display is performed. Is realized by "."
このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。 According to such a configuration, the “data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)” can be shared even when another variation pattern is selected. By preparing scenario data with different set values of wait time (wait processing period), it is possible to make them appear at different timings.
これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
On the other hand, in the scenario data corresponding to “Layer 5”, the data call block A (liquid crystal effect scheduler data A for data call) is executed without passing through the wait time (wait processing period). In the calling block A (liquid crystal effect scheduler data A for data calling), a substantial wait function works. That is, in the data calling block A (liquid crystal effect scheduler data A for data calling), no image information or processing identification information is read until the timing ts11 arrives, and “4” is reached when the timing ts11 arrives. The process identification information is read out. However, the process identification information of “4” does not read “process for effect determination on whether to generate post-operation effect”, but reads and executes “process 4” below. It has become.
Process 4. For a player who is in a state where an indication effect (such as an appearance effect display) suggesting that an “effect reception period (effective period) during which an operation can be received by an operation” will soon occur, and an effect reception period has occurred. A process of operating (setting) the availability information attached to the “appearing EF & operation waiting block A” for performing the operation waiting effects (such as the above-described spear image and gauge display) for prompting the operation.
このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, in addition to the “appearing EF & operation waiting block A”, it is necessary to prepare the data calling block A (liquid crystal effect scheduler data A for data calling). With respect to “waiting block A”, process identification information “4” is attached also from a block (liquid crystal effect scheduler data A) that is different from “data call block A (data call effect liquid crystal effect scheduler data A)”. Therefore, it is possible to appropriately call up the design, and it is possible to favorably simplify and share the production design.
ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 When “appearing EF & operation waiting block A” is executed (analyzed), “appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A” corresponding to the “appearing EF & operation waiting block A” is read out. . These processes are executed (analyzed) every unit time. However, in the “appearance EF & operation-waiting liquid crystal effect scheduler data A”, first, while the acceptance of the effect is not permitted, A section is provided in which image information (moving image or still image) corresponding to a precursor effect (such as an appearance effect display) that suggests that an “acceptance period (valid period) that can be accepted” will occur soon is acquired.
ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the “appearance EF & operation-waiting liquid crystal effect scheduler data A”, an operation-waiting effect (the above-described 操作 image or A section where image information (moving image or still image) corresponding to a gauge display or the like is acquired appears, and the same processing identification information is acquired every unit time (one frame) in the section. It has become.
すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the “appearance EF & operation-waiting liquid crystal effect scheduler data A” executed (analyzed) from timing ts11, “Y1” is displayed for each frame from timing ts12 separately from the information corresponding to the image data to be currently displayed. "Are arranged so that the process identification information of" Each time the process identification information “Y1” is read, the following “process Y1” is read and executed.
Process Y1. A process in which an effect determination is made as to whether or not an effect after operation corresponding to “post-operation block A” is generated based on operation detection information for a specific operation means (for example, operation button 410).
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section in which such processing identification information (here, “Y1”) is attached every unit time is “the stage for receiving the stage for receiving the stage by the operation (effective period) ) ". In addition, in the “process Y1”, when an effect determination is made, “appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)”, which is the basis for reading the “process Y1”. The availability information of the “post-operation block A” associated with the same “layer 6” is operated (set) to the on state.
すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 That is, in this case, when the “post-operation block A” is read, various processes including “post-operation liquid crystal effect scheduler data A” associated with the “post-operation block A” are executed. As a result, a post-operation effect corresponding to the “post-operation block A” is generated. In addition to this, the newly read “post-operation block A (post-operation liquid crystal effect scheduler data A)” is in the “execution EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting block) that was in the middle of execution. The liquid crystal effect scheduler data A) for use is changed to the execution state at “Layer 6”.
このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, the “appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal), which is no longer necessary to be read because the production determination has been made simply by reading the“ post-operation block A ”. It is possible to substantially invalidate the production identification data “Y1” for reading “production scheduler data A)” and “process Y1” (to make the production acceptance unacceptable). Thus, it is not necessary to separately perform determination and processing for ending these, and it becomes possible to favorably simplify and share the production design. In the example shown in FIG. 225, reading is performed from the second processing identification information (here, “Y1”) in “appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)”. In the “process Y1”, an effect is received, and “post-operation liquid crystal effect scheduler data A” associated with “post-operation block A” is executed (analyzed) in the same “layer 6”. The case is assumed. Therefore, in the example shown in FIG. 225, the “ray part” in “appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)” is erased by overwriting (substantially). This corresponds to the invalidated section).
なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。 In “Layer 4”, an effect section in which process identification information is attached for each frame is set on the “data calling block B (data calling liquid crystal effect scheduler data B)” side. However, the effect section may be set in a block read from “data call block” such as “layer 5”. In “Layer 4”, as shown in “Layer 5”, this is realized by using a substantial wait function in the data call block (liquid crystal effect scheduler data for data call). Also good.
また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。 In “Layer 5”, an effect section in which process identification information is attached to each block is set on the block side read from “data call block A (data call liquid crystal effect scheduler data A)”. did. However, the effect section may be set in “data calling block A (data calling liquid crystal effect scheduler data A)” as in “layer 4”. Also, in “Layer 5”, as shown in “Layer 4”, this is realized by setting a weight for waiting for the data calling block (the liquid crystal effect scheduler data for data calling) itself. Also good.
また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 225, when the process identification information “1” or “4” is acquired, it is suggested that “the production reception period (effective period) in which the production can be accepted by the operation” will soon occur. For performing a prelude effect (such as an appearance effect display) and an operation waiting effect (such as the above-described spear image or gauge display) that prompts the player to perform an operation in the state where the effect acceptance period has occurred A process for operating (setting) the availability information attached to the “appearing EF & operation waiting block” in the ON state is executed. However, the warning effect (such as the appearance effect display) does not necessarily have to be executed, and there is an effect waiting period for the operation waiting period (the above-described spear image or gauge) that prompts the player to perform an operation. For example, a process for operating (setting) the availability information attached to the “operation waiting block” for performing display (such as display) may be executed. That is, in this case, as soon as the “operation waiting block” is read, the process identification information associated with the “process that can be determined for presentation” is acquired.
また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。 Further, as described above, in the effect reception period that occurs at timings ts12, ts21, ts31, and ts42, as in the effect reception period that occurs at timing ts51, it may be realized by setting the operation state flag.
また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 225, the process identification information “Y2” and the process identification information “Y3” are set to be read at the same timing, but are read at different timings. You may make it set.
また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。 As described above, in the example shown in FIG. 225, the block and the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the block are separately provided. However, these may be configured as a single data.
また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。 In addition, regarding the liquid crystal effect scheduler data (block) for which information corresponding to the image data is acquired every unit time (every frame), at the first processing timing (frame), all of the liquid crystal effect scheduler data (block) is obtained. It may be configured such that information corresponding to moving image data over a period can be acquired. In this case, the information corresponding to the image data is acquired only at the first processing timing (frame), and thereafter, the information corresponding to the image data is analyzed every unit time (every frame). It is not acquired, and processing corresponding to that is executed only when processing identification information is attached.
利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。 The block (liquid crystal effect scheduler data) in which the availability information is set to the on state may be executed (analyzed) within the processing timing in which the availability information is set to the on state, or the availability information may be turned on. It may be executed (analyzed) at a processing timing one after the processing timing set in (1).
また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。 Further, “appearing EF & operation waiting block A (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data A)” and “appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting liquid crystal effect scheduler data D)” Although different process identification information (Y1, Y3) is acquired, the same information may be acquired as “information corresponding to image data”. Further, the length as the block (liquid crystal effect scheduler data) and the length as the effective period may be set to be the same. That is, in this case, the same haze image and gauge display are displayed over the same time.
また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 225, when a specific variation pattern is selected and a background display effect for a specific reach (SP reach background block, SP end background block) is executed, a big hit (predetermined determination result) ) Is obtained and when it is not obtained, the production section (SP reach background block) where the display data is shared, and the big hit (predetermined determination result) are obtained and not obtained It is executed in such a way that it is divided into effect sections (SP ending background blocks) in which different display data is used. In such a configuration, when performing a background display effect for a specific reach, different display data is not used over the entire period depending on whether a predetermined determination result is obtained or not obtained, but in the middle Since the display data is shared until the section (timing ts55) and the winning (determination result) is indicated by using different display data only in the remaining period, the processing load and the memory capacity are expected to be reduced. Become.
しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 225, the post-operation effect (inclusive) includes (including) the timing ts55 in “Layer 6” different from “Layer 3” in which the background display effect for specific reach is executed. The post-operation block E) is executed. In particular, the post-operation effect (layer 6) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is prioritized over the background display effect (layer 3) for specific reach (SP). By displaying the image on the front side of the image based on the reach background block or the SP end background block), the “big hit (predetermined determination result) in layer 3 is obtained and obtained. ”Switching from production section where display data is shared to the presentation section where display data is different depending on whether or not the big hit (predetermined determination result) is obtained” is not displayed (Or make it difficult to see). As a result, “the stage where the display data is shared between the case where the big hit (predetermined judgment result) is obtained and the case where the big hit (predetermined judgment result) is not obtained” and “the big hit (predetermined judgment result) are obtained Even if there is a case where it is not possible to design a stunning connection well with a staging section in which different display data is used depending on the case where it is not obtained, it can be hidden (deceived) by a post-operation staging. As a result, it is possible to facilitate the production design. In this sense, in the post-operation effect, it is desirable that a process of moving the movable body forward of the display screen is also executed.
また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。 In addition, with regard to the post-operation effect (post-operation block E) executed so as to straddle (include) the timing ts55, even if the operation is not detected within the effect reception period, it is automatically performed regardless of the effect mode. Since it is configured to be executed automatically, “the stage where the display data is shared between the case where the big hit (predetermined determination result) is obtained and the case where it is not obtained” and “the big hit (predetermined It is possible to reliably conceal the connection to the “effect zone in which different display data is used when the determination result) is obtained and when it is not obtained.
このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。 In order to obtain such an effect, the timing ts55 at which the switching of the effect section occurs is after the timing ts54 (including the timing ts54), and the post-operation effect (liquid crystal display) is hidden. The period before the timing (if the end timing of the post-operation effect deviates depending on the operation timing, the post-operation effect (liquid crystal display) is displayed when the effect is received at the earliest timing in the operation reception effect generated at the timing ts52. It is required to set within a period prior to the timing of non-display. In such a configuration, display processing (SP reach background block, SP end background block) is executed in “Layer 3”, but a display section that does not appear as a liquid crystal display is provided. .
ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。 However, “the effect section where the display data is shared between when the big hit (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained” and “when the big hit (predetermined determination result) is obtained Regarding the configuration in which the background display effect (Layer 3) is not displayed at the timing of switching to “the effect section in which different display data is used depending on whether it is not obtained”, it should be executable when the jackpot is won. And may not be executed when the jackpot is not won. For example, the post-operation effect (for losing) is executed even when the jackpot is not won, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, and a partial effect display, etc. As a result, it is possible to maintain the display state of the background display effect (layer 3).
ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52〜ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52〜ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。 By the way, in the example shown in FIG. 225, “post-operation block E, which is read based on the fact that the presentation is accepted within the period from timing ts52 to ts54 as one of a plurality of blocks corresponding to a specific variation pattern. "To prepare. With regard to the “post-operation block E”, when the operation is not detected within the period of the timing ts52 to ts54, the production reception is automatically performed (the same program as that when the operation is detected is automatically generated). Since it is generated (by execution), it is possible to provide an entertaining performance that is not present in the past.
この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。 In this respect, although illustration is omitted, the “post-operation block E” can be executed even when the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern different from the specific fluctuation pattern is executed. Also good.
例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。 For example, in the first variation pattern, the “SP reach background block” and the “SP end background block” of the effect contents corresponding to the first variation pattern are sequentially executed, as shown in FIG. Similarly to the specific variation pattern, the process identification information “2” and the process identification information “3” are read based on the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)”. That is, in the first variation pattern, although the effect content of the SP reach background (“information relating to image data” acquired from the liquid crystal effect scheduler data) is different, the same permissible operation related display (predictive effect) as the specific variation pattern. ) And permissible operation-related display (such as 摸 image, gauge display, etc.) are executed, and the same as the post-operation effect when the effect is received in the operation reception effect generated in this way. Block E "is executed.
また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。 Further, in the first variation pattern, even if no operation is detected in the operation reception effect, the effect reception is automatically performed, and “SP reach background block” and “SP end background block” The background effect switching is hidden by executing the post-operation effect so as to straddle (include) the switching timing with “”.
また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, “the stage where the display data is shared between when the big hit (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained” and “when the big hit (predetermined determination result) is obtained Regarding the configuration in which the background display effect (Layer 3) is not displayed at the switching timing with “the effect section in which different display data is used when it is not obtained”, also in the first variation pattern, the same as the specific variation pattern It may be possible to execute when the big hit is won, and may not be executed when the big hit is not won. According to such a configuration, even when a different background effect (SP reach effect) is executed between the specific variation pattern and the first variation pattern, the different background effect is not displayed when the big hit is won. In this way, the same production (post-operation production) will always appear, and it will be possible to recognize that the winner has been won. On the other hand, when the jackpot is not won, the player recognizes that the jackpot has been won at the timing when the background effect (SP ending background block) that differs between the specific variation pattern and the first variation pattern appears. Will be able to. In other words, in this case, when winning the big hit, it is possible to intuitively recognize that the big hit has been won by hiding the “background effect” that varies depending on the variation pattern and making sure that one effect content appears. On the other hand, when you lose a big hit, it is difficult to intuitively recognize that you have lost the big hit by displaying the “background effect” with different effects depending on the variation pattern. Will be able to do so, and will be able to maintain a sense of expectation.
これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。 On the other hand, also in the second variation pattern, the “SP reach background block” and the “SP end background block” having the effect contents corresponding to the second variation pattern are sequentially executed. However, “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)” in the second variation pattern may have “1” processing identification information, but “2” processing identification information and “3” processing identification information. Processing identification information is not included, and an operation reception effect that can generate a post-operation effect across the transition timing does not occur immediately before the transition to the “SP ending background block”. .
この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。 In this regard, in the “SP reach background block (liquid crystal effect scheduler data)” relating to the second variation pattern, process identification information of “5” (not shown) is acquired at a predetermined timing while the acceptance of the effect is not allowed. Based on the acquisition of the process identification information of “5”, “the process of operating the availability information of the post-operation block E to the ON state (process 5) is executed. It is like that.
そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。 As a result of the availability information of “post-operation block E” being turned on in this way, the second operation pattern is similar to the “specific variation pattern” and “first variation pattern” described above. The same post-operation effect based on “rear block E (post-operation liquid crystal effect scheduler data)” straddles (includes) the switching timing between the “SP reach background block” and the “SP end background block”. Will be executed on another layer.
このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, when the second variation pattern different from the specific variation pattern is executed, the period during which the production acceptance is permitted is the place where the production design should be performed as a display related to the background production. Since the “post-operation block E” is intentionally executed as a block different from the background image block at a predetermined timing in the production section where it does not occur, no 摸 image or gauge display is displayed In spite of the fact that the reception of the production is not allowed and the reception of the production is not allowed, the post-operation production (post-operation block E) when the production is accepted with another variation pattern suddenly appears. Therefore, it is expected to improve the game entertainment.
このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。 According to such a configuration, even in the second variation pattern, “the stage where the display data is shared when the big hit (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained” and “the big hit Even if there is a case where it is not possible to design a stunning connection with a “rendering section in which different display data is used depending on whether (predetermined judgment result) is obtained or not” Can be concealed, and design of production can be facilitated.
また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, “the stage where the display data is shared between when the big hit (predetermined determination result) is obtained and when it is not obtained” and “when the big hit (predetermined determination result) is obtained Regarding the configuration in which the background display effect (Layer 3) is not displayed at the timing of switching to the “effect section in which different display data is used depending on the case where it is not obtained”, even in the second change pattern, As in the case of one variation pattern, it can be executed when a big win is won and may not be executed when a big win is not won. According to such a configuration, although a background effect (SP reach effect) different from the specific variation pattern or the first variation pattern is being executed, a different background effect is not displayed when the big hit is won. In this way, the same production (post-operation production) will always appear, and it will be possible to recognize that the winner has been won. On the other hand, when the jackpot is not won, the player recognizes that the jackpot has been won at the timing when the background effect (SP ending background block) that differs from the specific variation pattern or the first variation pattern appears. Will be able to. In other words, in this case, when winning the big hit, it is possible to intuitively recognize that the big hit has been won by hiding the “background effect” that varies depending on the variation pattern and making sure that one effect content appears. On the other hand, when you lose a big hit, it is difficult to intuitively recognize that you have lost the big hit by displaying the “background effect” with different effects depending on the variation pattern. Will be able to do so, and will be able to maintain a sense of expectation.
図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 225 or another example thereof, the operation reception effect is executed based on various process identification information attached to the SP reach background block (the liquid crystal effect scheduler data for SP reach). These processing identification information may not be attached to the SP reach background block (SP reach liquid crystal effect scheduler data). For example, the design block (design liquid crystal effect scheduler data) ) Or a calling block (calling liquid crystal effect scheduler data), or other blocks (liquid crystal effect scheduler data).
また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 225 or another example thereof, the processing is performed in the process read based on the process identification information such as “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”. In the effect determination, the effect determination based on the operation detection information for the specific operation means (operation button 410) is exemplified. However, the specific operation means is not limited to the operation button 410, and may be other operation means. In addition, a plurality of operation means (operation buttons 410, 410, etc.) are used in all or part of the above-described effect determination based on the process identification information such as “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”. It is determined to which of the sword effect operation unit 5000 or the like) the operation opportunity is given, and whether or not the operation means on the side to which the operation opportunity is given has been operated (effect determination) May be determined). According to such a configuration, it is determined which of the plurality of operation means (the operation button 410, the sword effect operation unit 5000, etc.) the operation opportunity is given to the operation means on the side according to the determination. In order to realize an operation reception effect where only the operation opportunity is given, regardless of the operation means given to any operation means, the process identification information, the liquid crystal effect scheduler, the block, etc. are shared To be able to. Alternatively, an operation opportunity may be given to both of the different operation means, and the post-operation effect based on the processing identification information may be executed based on the fact that one of the previously operated operation means has been accepted. .
また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 225 or another example thereof, a plurality of pre-permissible operation related displays in the appearance EF block E may be provided. For example, a normal appearance EF block E1 that does not involve movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410, and a special appearance EF block E2 that involves movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410. And executing (analyzing) one of them according to the variation pattern. In this case, if the block following the appearance EF block E1 and the appearance EF block E2 (both or one of the operation waiting block E and the post-operation block E) are used in common, the blocks can be saved. It becomes like this.
図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225 or another example thereof, based on the processing identification information (“X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”, etc.) attached to the block or the liquid crystal effect scheduler data. By executing the processing to be read, it is possible to accept an operation for a specific operation means. However, in addition to this, a predetermined operation means different from the specific operation means is included in a process (for example, peripheral control unit steady process) that has nothing to do with the process identification information attached to the block or the liquid crystal effect scheduler data. The operation may be accepted at, and a change corresponding to the acceptance may be generated for the effect being executed. According to such a configuration, even if an error occurs in the progress of the production due to the block, the liquid crystal production scheduler data, etc., the operation for the predetermined operation means can be properly accepted, It can be suitably maintained.
また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。 Further, the block itself is prevented from appearing by a player operation different from the process of performing the performance determination based on the process identification information of “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3”. Then, all the effect elements (display, sound, movable) related to the target block may be invalidated. With such a configuration, it is possible to save layers.
また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。 In addition, the period of effect determination is such that a part of each processing identification information of “X1”, “X2”, “Y1”, “Y2”, “Y3” is converted into other processing identification information by player operation. Or you may make it change an opportunity.
特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。 The specific layer may be used before the start of the target change, and may be used across a plurality of changes.
変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。 You may make it use a block not only during a fluctuation | variation but during a hit game. Further, a block extending from a change to a hit game or a block extending from a win game to a probability change may be provided. Processing identification information is also included in these blocks and the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the block. You may make it attach.
また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。 Further, “Y3” may be attached only to a block (or liquid crystal effect scheduler data) executed during the probability changing state, and the type of processing identification information read out may be changed according to the gaming state.
また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。 Also, during error notification (abnormality notification) or the like, an error image is displayed or an error sound is output, but it is desirable not to delete any block or process identification information that is being executed. As a result, it is possible to appropriately restore the effect after the error is released.
また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。 In addition, among the inventions inherent in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, the described effects can be obtained without necessarily using a technique such as block (liquid crystal effect scheduler data) or processing identification information. What can be done may be realized by other methods.
[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Production judgment based on operation detection information before valid period]
In general, when an effect reception period (effective period) in which an effect reception is allowed occurs, the above-described “摸 image”, “gauge display (bar display)”, and the like are displayed in accordance with the generation timing. In this regard, when a game is played for a long time or a game is played many times, it becomes possible to predict at which timing in the variation pattern the “摸 image” or “gauge display” is displayed. In this case, some players cannot wait for the operation and operate with the timing in anticipation that the “摸 image” or “gauge display” will be displayed. At this time, if an operation is performed immediately before the “摸 image” or “gauge display” is displayed (immediately before the production reception period occurs), the “摸 image” or “gauge display” is displayed. Will be misunderstood as if it was operated in a state where the production reception period is occurring, and as a result, the re-execution of the operation within the production reception period (effective period) will be delayed, and the production will be accepted. In some cases, the production reception period (valid period) ends.
この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 In this regard, in the special operation reception effect according to this embodiment (for example, the effect reception period generated at the timing ts42 shown in FIG. 225), the effect reception period (effective period) from the predetermined timing in the mth frame after the start of fluctuation. As described above, it is possible to generate the post-operation effect by determining the effect by the automatic button function even if the operation is not performed within the effect reception period. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the post-operation effect cannot be confirmed even if the re-execution of the operation within the effect reception period (effective period) is delayed in the above-described situation. become able to.
ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, in this case, even if the post-operation effect can be confirmed, it is not possible to remember the actual feeling that caused the post-operation effect due to the operation by the player, so there is a concern that the gaming interest will be lowered. Therefore, as will be described later, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the effect determination for generating the post-operation effect is allowed only within the effect reception period (valid period), but the operation state is detected. Even if it is made within a period (immediately before) before the production reception period (valid period) occurs, this is intentionally used as a target (determination material) for the production determination. According to such a configuration, even if an operation is performed immediately in anticipation of the production reception period (valid period) occurring, the operation is performed within the production reception period (valid period). The post-operation effect will be executed as if it were a sword. That is, in this case, the player side can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the gaming interest can be suitably maintained.
その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, although this will also be described later, even if the operation state is detected within the period (immediately before) before the production reception period (effective period) occurs, the operation state exceeds the specific time. When the production reception period (valid period) occurs while the image is maintained, it is determined that the production reception is not performed within the m-th frame. According to such a configuration, it becomes possible to impart the effect reception conditions to the player fairly, and it is expected to suppress a decrease in the gaming interest.
また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, at least for a predetermined operation reception effect, when an effect reception period (effective period) occurs from a predetermined timing in the mth frame after the start of fluctuation, at the time when the mth frame starts. In the display area of the effect display device 1600, “a habit image (or a gauge display that suggests the remaining time) with an operating means” is not yet displayed. That is, in this case, since a period in which the acceptance of the production is allowed will occur internally from when the samurai image (or gauge display) is not yet displayed, the player will run ahead, As a result, even if the operation is performed immediately before the spear image (or gauge display) is displayed, an effect is accepted, and there is a situation where the effect cannot be confirmed after the operation. It becomes possible to suppress.
以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。 Hereinafter, such technical features will be described. In describing the technical features, the “production reception period (valid period)” according to this embodiment will be described again. “Effective period” means “a period from the start of a process that generates a state in which the reception of an effect is permitted to the end of the process”. Here, the details of the “process for generating a state in which the effect reception is permitted” differ depending on the technique for realizing the “effect reception period (valid period)”. Corresponds to “a process for turning on”, “a process for setting a timer”, “a process for calling a process for determining production acceptance based on process identification information (see FIG. 225)”, and the like. In other words, the “production reception period (valid period)” corresponds to “a production section (period) from when a process for generating a production reception is permitted until a predetermined time elapses”, The predetermined time is “time until the operation state flag is turned off” or “time until the timer is timed up”, “the end of the effect section in which the same process identification information is attached every frame” It corresponds to “time until”. Then, within such an “effect reception period (valid period)”, determination processing regarding whether or not an effect is received is performed at predetermined time intervals (for example, every frame) based on the detection of the operation state. However, in the “determination process regarding whether or not the production reception is performed” according to this embodiment, not only the “operation state detection” performed within the “production reception period (effective period)” but also the A feature is that “operation state detection” performed before the “production reception period (valid period)” occurs is also targeted. As such “production reception period (effective period)”, for example, it is common to create a period of about 100 frames.
図226〜図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。 FIG. 226 to FIG. 231 are flowcharts illustrating an example of a procedure for processing performed before and after the production reception period (effective period) occurs. Each example described below shows a case where image display is performed using “block” or “liquid crystal effect scheduler data” described with reference to FIG. 225, but the display method is not limited to this. Any realization method may be used as long as it is a general one that performs image control in units of frames. In addition, the “process for generating a state in which the production acceptance is allowed” is also exemplified as the “process for turning on the operation state flag”, but the present invention is not limited thereto. Other techniques such as “a process for determining the effect reception determination based on the process identification information” may be used.
図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of processing when no operation is detected before and after the effect reception period (effective period).
いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。 Now, when a special operation reception effect (for example, an effect reception period that occurs at timing ts42 shown in FIG. 225) occurs in a specific variation pattern, the “effect” within the “m” th frame after the start of symbol variation. It is assumed that the operation state flag is operated (set) to an on state as “a process for generating a state where acceptance is permitted”. Note that the operation state flag is operated (set) to the on state at “timing t1 (m)” halfway in the “m” -th frame because “the operation state flag is operated (set) to the on state”. Even if the “process” itself is executed based on the arrival of the “m” th frame, more strictly, the start timing of the “m” th frame is related to the execution of other processes. It is impossible to execute all of the various processes including the above process, and the various processes are executed in a predetermined order with a delay from the “frame start timing”. Because it is always.
こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。 When the operation state flag is operated in the ON state in this way, an effect section (effect reception period) in which the effect reception is allowed occurs, and within the effect reception period, based on the operation detection information at every predetermined time. “Determining whether to generate post-operation effects” is performed.
この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。 The effect reception period according to this example is described as “special operation reception effect” shown in FIG. Therefore, as described above, the “determination process for generating the post-operation effect” is performed regardless of whether the effect acceptance period has occurred (the operation state flag is in the on state) or not. “Processing” is executed as “production determination based on operation detection information” for each unit time (for each frame). And by continuing this after the production reception period, even during the production reception period, “determination processing for generating post-operation production” is performed based on the operation detection information every predetermined time. (In the figure, they are executed at "timing t2 (m)", "timing t2 (m + 1)", "timing t2 (m + 2)", and "timing t2 (m + 3)"). That is, in this case, the “determination process for generating the post-operation effect” is executed also in the frame before the “m” -th frame, etc., but the operation state flag is in the OFF state. In the situation, it is as described above that this is substantially invalidated, so this is omitted in the figure.
また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。 Also, in this example, the order of various processes performed when a new frame arrives is greater than the order in which “the process of operating (setting) the operation state flag to the on state” is executed. The order in which the “determination process for generating an effect” is executed is set later, and thereby the effect is generated in the same frame (m-th frame) in which the operation state flag is operated (set). Reception (determination to generate a post-operation effect) can be made. However, with regard to the order, “the operation for setting (setting) the operation state flag to the on state” does not necessarily have to be executed first. On the contrary, “whether the post-operation effect is generated” The order in which the “determination process” is executed may be set first. In this case, in the same frame (m-th frame) in which the operation state flag is operated (set) in the ON state, the “determination processing for generating the post-operation effect” itself is not performed. No reception (determination to generate post-operation effects) is made.
そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)〜t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)〜t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。 Conventionally, at a timing t1 (m) in the “m” th frame, “a process for generating a state where the acceptance of an effect is permitted (here,“ a process for operating the operation state flag to the on state ”)” is executed. Assuming that the post-operation effect is generated based on the operation detection information acquired within a period after the process is executed (here, “period in which the operation state flag is on”). The “determination process” is executed. For example, in the case of the example shown in FIG. 226, at timing t2 (m), it is determined based on the operation detection information whether or not there has been an operation within the period from timing t1 (m) to t2 (m). When it is determined that there is an operation, the post-operation effect is executed. When it is not determined that the operation has occurred (or the operation state is detected, the length of time that the operation state has been maintained is inadequate) When it is determined that the operation is sufficient), the post-operation effect is not executed, and at timing t2 (m + 1) in the next frame, whether or not there is an operation within the period from timing t2 (m) to t2 (m + 1) The process of determining again based on the detection information is executed for each frame.
ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 However, in this case, if there is a person who can not wait for the operation and operates in anticipation that the production reception period will occur, the production reception period without the production reception As described above, there is a concern that (the validity period) may end. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as described above, the “effect determination to generate the post-operation effect” is allowed only within the effect reception period (effective period). As for “detection of state” itself, even if it was made within the period (immediately before) before the production reception period (valid period) occurs, this is used as the object (determination material) of the operation detection determination I dare to use it.
例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)〜t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。 For example, in such an operation detection determination, “the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms) or longer” is usually used as a determination condition in order to avoid erroneous detection due to chattering or the like. Made. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment uses the operation detection information before the timing t1 (m) arrives, and within the period from the timing t1 (m) to t2 (m). “Even if the operating means (for example, the operation button 410) has not been maintained in the operating state for a predetermined time (for example, 3 ms) or longer, the predetermined time (for example, 3 ms) or longer from the timing t1 (m). If the operation means (for example, the operation button 410) is maintained in the operation state over the period of time, it is determined that the operation has been performed, and the post-operation effect is executed.
このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation is performed immediately in anticipation of the production reception period (valid period) occurring, the operation is performed within the production reception period (valid period). The post-operation effect will be executed as if it were a sword. That is, in this case, the player side can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the gaming interest can be suitably maintained.
このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。 Which is used as a more specific configuration regarding such operation detection information is not particularly limited. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether or not the operation state has been maintained (continued) for a predetermined time (for example, 3 ms) or more for each frame. For frames in which the operation state is maintained (continued) for a time (for example, 3 ms) or longer, a history as an “ON frame” is left, and a frame without a history as an “ON frame” is handled as an “OFF frame” I have to. The history may be left at the end of the frame or at the start of the next frame, or may be left as an “ON frame” when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms). It may be.
そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As will be described later, in the “determination process for generating post-operation effects” according to this embodiment, the three frames in which the history as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left are stored. When operation detection information is obtained in a form in which the operations are arranged, an effect is received (determination that there has been an operation) and an effect after the operation is made executable.
なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m−3」番目フレーム、「m−2」番目フレーム、及び「m−1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m−2」番目フレーム、「m−1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。 Note that the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether the frame is an “ON frame” or an “OFF frame” at the end of the frame, and leaves a history thereof. In the “determination process for generating the post-operation effect” performed at the timing t2 (m) shown in FIG. 2, the “m” th frame including the timing t2 (m) is not used as the determination material. That is, in this case, the “m−3” frame, the “m−2” frame, and the “m−1” frame are used as determination materials, and these are “OFF frame”, “ON frame”, and “ON”. It is determined whether or not a history is left as “frame”. On the other hand, when the history as the “ON frame” is left when the operation state is maintained for a predetermined time (for example, 3 ms), the “operation” performed at the timing t2 (m) shown in FIG. In the “determination process regarding whether to generate the post-effect”, the “m” -th frame including the timing t2 (m) is also used as the determination material. That is, in this case, the “m−2” frame, the “m−1” frame, and the “m” frame are used as determination materials, and these are “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame”. It is determined whether or not a history is left.
この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。 In this regard, the example shown in FIG. 226 shows a case where no operation is detected before and after the effect reception period (effective period). Therefore, at the determination timing (timing t2 (m), t2 (m + 1), t2 (m + 2), t2 (m + 3) in the figure) in each frame after the production reception period (effective period) occurs, It is determined that the history as “OFF frame”, “OFF frame”, and “OFF frame” is left, and there is no presentation reception (determination that there has been an operation), and the post-operation presentation is performed. Not executed.
ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。 By the way, for an image displayed on the effect display device 1600, there is a delay of two frames (or one frame) from when processing related to display in the peripheral control unit 1511 starts until it appears as an image. It has been known. This delay requires one frame for processing in the peripheral control unit 1511 (processing for determining which to use as an image according to various determinations or creating a drawing list in response to the determination) Processing in the image control means (liquid crystal display control unit 1512) that has received the processing result (information related to an image such as a drawing list) on the peripheral control unit 1511 side (preparation buffer (buffer in non-display state) of so-called double buffering) This also occurs because one frame is required for the drawing process on the () side.
したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m−2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。 Therefore, conventionally, with regard to the processing related to the “effect during the effective period (operation waiting block E)” by the peripheral control unit 1511, the frame two frames before the “m” th frame in which the effect reception period (effective period) occurs. ("M-2" -th frame) ", so that the effect display device 1600 appears on the effect display device 1600 from the" m "-th frame.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m−1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at the time when the m-th frame is started, “effective period production (operation waiting block)” is still displayed in the display area of the production display device 1600. One of the features is that the period up to the “m−1” th frame immediately before the production reception period (valid period) occurs is the “period before the valid period (such as effect production). “Processing period for“ appearance EF block E ”)” and the period from the “m” th frame in which the production reception period (valid period) occurs “ A processing period for the operation waiting block E ")" is set. As shown in FIG. 225, the processing period for the effect before the effective period (the “appearance EF block E” such as the effect effect) is continued after the “m” th frame. You may make it overlap with the processing period for presentation during period ("operation waiting block E", such as a spear image and a gauge display).
より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。 More specifically, in a predetermined period until the “m” th frame arrives (or after that), a drawing list is created based on information corresponding to “pre-valid period effect (effect effect etc.)”. It is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). On the other hand, the predetermined period after the arrival of the “m” th frame (the period during which the effect during the effective period is performed) is drawn based on the information corresponding to the “effect during the effective period (such as 摸 image and gauge display)” A list is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control unit 1512).
このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m−1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 226, the peripheral control unit 1511 “up to the“ m−1 ”-th frame (or after that)“ effect before the effective period (block E for appearance EF) ” The process related to “effect during the effective period (operation waiting block E)” is executed after the “m” -th frame, but in the effect display device 1600, the “m” -th frame “Pre-effective period effect (display based on EF block E for appearance)” is still in the process of being executed, and “effective period effect (display based on operation waiting block E)” has finally started in the “m + 2” th frame. Will come to be. That is, in this case, the reception of the effect is internally performed from the time when “the effect during the effective period (display based on the operation waiting block E)” is not yet displayed (the “m” th frame and the “m + 1” th frame). Will occur, and the player will run ahead, and as a result, the player will operate immediately before the “effective period production (display based on the operation waiting block E)” is displayed. Even in such a case, the presentation is accepted, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the post-operation presentation cannot be confirmed.
なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 226, the processing related to the “pre-valid period effect (display based on the appearance EF block E)” and the “effective period effect (display based on the appearance EF block E)” For convenience of explanation, it is assumed that each frame is executed in the peripheral control unit 1511. However, when these effects are displayed as moving image data, it is only necessary to create a drawing list in the peripheral control unit 1511 based on “information corresponding to moving images” at the start frame of those processes. That is, in this case, in each subsequent frame, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) side automatically performs a process of reading and displaying the image data. The unit 1511 may not necessarily perform every frame.
図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 227 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started in the “m + 1” th frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226.
上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the “determination process for generating the post-operation effect” according to this embodiment, three frames in which the history as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left are stored. When operation detection information in a lined-up mode is obtained, an effect is received (determination that there has been an operation) so that the post-operation effect can be executed.
この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 227, it is assumed that the operation is started at a timing before the timing t2 (m + 1) in the “m + 1” -th frame (timing before the determination timing of the effect reception). The “m + 1” -th frame itself also leaves a history as an “ON frame” at the end of the frame. However, at the timing t2 (m + 1) in the frame, all of the three frames (the “m−2” frame, the “m−1” frame, and the “m” frame) to be determined are included. Since it is an “OFF frame”, there is no effect reception (determination that there has been an operation).
次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m−1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 Also at the timing t2 (m + 2) in the “m + 2” th frame, which is the next frame, the three frames (“m−1” th frame, “m” th frame, “m + 1” th frame) to be determined are Since the history as “OFF frame”, “OFF frame”, and “ON frame” remains, respectively, the production reception (determination that there has been an operation) is not made.
さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 Further, at the timing t2 (m + 3) in the “m + 3” th frame, which is the next frame, the three frames (“m” th frame, “m + 1” th frame, “m + 2” th frame) to be determined are The history as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” is left, respectively, and thereby the production is accepted (determination that there has been an operation).
このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。 According to such a configuration, since the “m + 1” -th frame and the “m + 2” -th frame are “ON frames”, the operation state is longer than a predetermined time over two frames within the production reception period (effective period). It can be determined that the situation is maintained (for example, 3 ms). In addition, since the “m” -th frame is an “OFF frame”, it is possible to determine that the operation has been started within the production reception period (valid period). That is, in this case, it means that the operation is properly performed within the period in which the production reception is permitted. Therefore, in the example shown in FIG. ) (Here, at timing t2 (m + 3)), an effect is accepted, and an effect after operation (here, “block E for operation”) corresponding to this is executed (started). In this example, the process of turning off the operation state flag is executed at the time when the presentation is accepted, but the operation state flag may be turned off at the end of the frame. Any operation determination process may be performed so that the operation determination process is not (substantially) performed in the next frame by executing the process of turning off the operation state flag based on the reception of the effect.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。 In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when an effect is received at the timing t2 (m + 3), the “post-operation effect (operation) The processing related to the rear block E) ”is performed. Therefore, in the effect display device 1600, the post-operation effect (display corresponding to the post-operation block E) is displayed from the “m + 5” -th frame (not shown) after two frames.
図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m−2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 228 is a flowchart showing an example of processing when an operation is started in the “m−2” -th frame in the effect reception period (valid period) shown in FIG. 226.
上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the “determination process for generating the post-operation effect” according to this embodiment, three frames in which the history as “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” are left are stored. When operation detection information in a lined-up mode is obtained, an effect is received (determination that there has been an operation) so that the post-operation effect can be executed.
また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 In addition, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment allows “effect determination to generate a post-operation effect” only within the effect reception period (effective period). As for “detection of state” itself, even if it was made within the period before the production reception period (valid period) occurred (several immediately preceding frames), this is the object of the operation detection determination (determination I am trying to use it as a material.
この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m−2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation is started in the “m−2” th frame two frames before the “m” th frame in which the production reception period (effective period) occurs. ing. Conventionally, the information obtained by the operation at such a timing is not used in the determination related to the production reception. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an effect reception period (effective period) occurs at the timing t1 (m) in the “m” frame, the timing t2 in the “m” frame. In (m), the operation detection information acquired in the previous three frames (the “m−3” frame, the “m−2” frame, and the “m−1” frame) is used as an effect reception. This determination is used. In this example, these frames ("m-3" frame, "m-2" frame, "m-1" frame) are respectively "OFF frame", "ON frame", and "ON frame". As a result, an acceptance of production (determination that there has been an operation) is made.
このような構成によれば、「m−3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m−2」番目フレームと「m−1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m−2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the “m−3” frame is an “OFF frame”, and the “m−2” frame and the “m−1” frame are “ON frames”. Thus, it can be determined that the operation state is maintained for a predetermined time or longer (for example, 3 ms) over two frames immediately before the production reception period (effective period) occurs. That is, in this case, it means that the operation is started in the “m−2” th frame two frames before the “m” th frame in which the production reception period (effective period) occurs. In the example shown in FIG. 228, an effect is received within the effect reception period (effective period) (here, timing t2 (m)), and an after-effect effect (here, “post-operation block E”). ) Is executed (started). When such a configuration is adopted, as shown in FIG. 228, the production reception period (valid period) itself ends in an extremely short time that does not continue even one frame, but the production reception period (valid period) Even if the operation is started immediately before anticipating that the (period) will occur, it will be treated as if the operation was performed within the production reception period (valid period) and the post-operation effect will be generated To be able to. That is, in this case, the player side can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the gaming interest can be suitably maintained.
ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。 However, if there is a frequent reception of performances in such a manner, the significance of the production reception period (valid period) itself may be impaired, and there is a concern that the gaming interest will be lowered. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, at the timing t2 (m) in the “m” th frame, the effect reception is performed based on the operation detection information acquired before the generation of the effect reception period (effective period). When is performed, the post-operation effect is executed without displaying the heel image or gauge display. In other words, in this case, since the “post-operation presentation” can have a lot of doubt as to whether it has occurred due to being given an operation opportunity, It can be expected that the operation is started before the period) occurs.
なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。 Note that there is no particular limitation on a technique for realizing that “post-operation effects are executed without displaying a habit image or gauge display”. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the processing related to “the effect during the effective period (operation waiting block E)” is performed from the “m” th frame without considering the delay of two frames. Then, when an effect is accepted at timing t2 (m), processing related to “post-operation effect (post-operation block E)” is performed from the frame (“m” th frame) where the effect is accepted. I am doing so. As a result, as shown in FIG. 228, the process related to “post-operation effect (post-operation block E)” is executed without executing the process related to “effective period effect (operation waiting block E)”. As a result, the post-operation effect is executed without displaying a spear image or gauge display.
また、図228に示した例では、「m−2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m−2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m−1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m−2」番目フレームと「m−1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。 In the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the “m−2” th frame is maintained across the timing t2 (m) in the “m” th frame. Therefore, what kind of determination is made under the assumption and an effect corresponding to the determination is executed will be described. However, as shown in FIG. 229, the operation (operation state) started from the “m−2” th frame is not maintained in a manner straddling the timing t2 (m) in the “m” th frame, and “m” Even if it ends within the (-1) th frame, if the (m-2) th frame and the (m-1) th frame each have a history as an "ON frame" (respectively, If the operation state is maintained for 3 ms or more), the same determination is made at the timing described with reference to FIG. 228, and the same effect is executed in accordance with the determination.
すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 In other words, in this case, as shown in FIG. 228, the player's operation is not detected at all after the production reception period occurs, and is performed only within the period before the production reception period occurs. Although there are not, determination conditions (“m-3” -th frame, “m-2” -th frame, and “m-1” -th frame for the effect reception at timing t2 (m) are “OFF frames”, respectively. , “ON frame”, and “ON frame” as long as the history is satisfied), the presentation is accepted even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m). The post production will be executed.
このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 The same applies to such a configuration when an operation is performed within the production reception period (valid period). For example, in the example shown in FIG. 227, the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), and the timing is before the timing t2 (m + 3) in the “m + 3” -th frame, or “m + 2”. Even if the operation state is finished in the th frame, the judgment conditions (“m” frame, “m + 1” frame, and “m + 2” frame for the effect reception at the timing t2 (m + 3) are “ As long as the history of “OFF frame”, “ON frame”, and “ON frame” is satisfied), even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m + 3), FIG. The production is accepted as shown, and the post-operation production is executed.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it does not matter whether or not the operation state is maintained at the timing when the “determination for production reception” is performed, and the timing when the “determination for production reception” is performed. When the operation state is maintained for a predetermined time or more within a period before (in this embodiment, when the operation state is maintained for a predetermined time or more in each of two frames), The production is accepted as if the operation was properly performed on the means, and the post-operation production is executed.
ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 Here, the operation detection information obtained before the production reception period (valid period) occurs is stored in the “determination process for production reception” performed after the production reception period (valid period) occurs. If it is simply used as a judgment material, for example, even when a sign production (appearance effect) is not executed, there is no sign that a production reception period (valid period) will occur. By maintaining the state, there is a concern that a person who will be able to accept the production will appear. In other words, if the operation in such a mode is allowed, the significance of the production reception period (valid period) itself may be impaired, and there is a concern that the gaming interest will be lowered.
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。 Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment detects whether “OFF frame” and “ON frame” exist instead of only “ON frame” as a determination target. As a result, the above-mentioned concerns are resolved. In this embodiment, ON / OFF is determined on a frame-by-frame basis, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, “determining the timing at which an operation is started by detecting the rising or falling of a sensor signal, A technique may be adopted in which a presentation is accepted on condition that the operation state is maintained over a predetermined time or more from the timing. Even in such a case, it is possible to determine how long the sensor signal rise or fall timing occurs before the production reception period (valid period) occurs, or to maintain the operation state. It is possible to solve the above problem by determining how long it has continued.
図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m−3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started from the “m−3” frame in the effect reception period (valid period) illustrated in FIG. 226.
同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m−3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。 As shown in FIG. 230, in this example, the operation started in the “m−3” frame, which is 3 frames before the “m” frame in which the production reception period (effective period) occurs, A case is assumed in which the process is continued up to the “m + 2” th frame within the reception period (valid period). Also in this example, when the production reception period occurs, first, “determination for production reception” is performed at timing t2 (m) in the “m” -th frame, and in this determination, the production reception period occurs. Previously obtained operation detection information (here, operation detection information acquired in the “m−3” frame, the “m−2” frame, and the “m−1” frame) is used as the determination material. It is supposed to be.
ただしこの例では、「m−3」番目フレーム,「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m−3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 However, in this example, the “m−3” frame, the “m−2” frame, and the “m−1” frame have a history of “ON frame”, “ON frame”, and “ON frame”, respectively. As a result of the “determination for effect reception” at the timing t2 (m), the effect reception (determination that there has been an operation) is not made. In addition, in the “determination for production reception” performed after the next frame such as timing t2 (m + 1), the “ON frame”, “ON frame”, “ON” Since only a history as “frame” is left, as long as the operation state from the “m-3” -th frame is maintained, production is performed as a result of “determination for production reception” performed within each frame. There is no reception (determination that there has been an operation).
すなわちこの場合、「m−3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。 That is, in this case, if the operation state maintained from the “m−3” th frame is once ended and a frame in which the history as “OFF frame” is left is created, the operation is not accepted again, so that the presentation is accepted. It is possible to prevent (determination that there has been an operation) from being performed. Even if the operation state is maintained even when there is no indication that the precursor effect (appearance effect) is not executed and the effect reception period (effective period) occurs, it is based on this. It is possible to suitably avoid receiving an effect.
上述の通り、図227〜図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。 As described above, in the example shown in FIGS. 227 to 230, when an effect is received at timing t2 (m) in the “m” -th frame, a post-operation effect is displayed without displaying a habit image or gauge display. (See, in particular, FIG. 228). However, in this case, it is not possible to remember the actual feeling that the post-operation production occurred due to the operation, and there is a concern about the decline in the game entertainment interest, so it was the case that the production was accepted at any timing within the production reception period. However, the progress of the presentation may be performed so that the habit image and the gauge display are always displayed. In this case, for a feature such as “at the time when the m-th frame is started, the“ display during operation period (block for operation) ”is not yet displayed” in the display area of the effect display device 1600. It is not always necessary to leave this, but it is more desirable to leave it.
このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。 The method for realizing such a configuration is not particularly limited. For example, the timing at which “a process for operating (setting) the operation state flag to an on state” in the frame is performed and “determination for production reception” This can be realized by setting the timing at which “processing” is performed to be opposite to that in the example shown in FIG.
図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 231 shows an effect reception period (valid) when the timing at which “operation (setting) the operation state flag is turned on” in the frame is performed after “determination process for effect reception”. It is a flowchart which shows the example about (period).
同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。 As shown in FIG. 231, if the “m” -th frame has now arrived, first, at timing t12 (m) in the frame, the process in which the operation state flag is operated (set) to the on state is performed. Done. As a result, an effect reception period (effective period) occurs. In the “m” th frame, after the effect reception period (effective period) occurs, “determination processing for effect reception” is performed. There is nothing.
すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。 That is, although omitted in the drawing, in the “m” th frame, the timing at which the “determination processing for effect reception” is performed before the timing t12 (m). At this time, the “determination process for the production reception” itself is not performed, or the “determination process for the production reception” is performed, but the production reception period (effective period) is not generated. As a result, it is determined that the production is not accepted.
このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an effect from being received in a frame (here, “m” th frame) in which an effect reception period (effective period) occurs. Therefore, in a frame (here, the “m” th frame) in which an effect reception period (effective period) occurs, regardless of the operation status, “permission during operation period (operation waiting block E) within the peripheral control unit 1511. ) ”Is always performed, and the display image (effect during the effective period) corresponding to the processing can appear on the effect display device 1600 in the“ m + 2 ”-th frame after two frames. become.
すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m−2」番目フレーム,「m−1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。 In other words, in this case, the “m−2” frame, the “m−1” frame, and the “m” frame are “OFF frames” at the shortest. , “ON frame”, “ON frame”, and the timing t11 (m + 1) in the “m + 1” -th frame has arrived. At this time, the peripheral control unit 1511 performs processing related to “post-operation presentation (post-operation block E)” based on the reception of the presentation. At this time, in the image control means (liquid crystal display control unit 1512), the preparation buffer (of the double buffering) based on the processing result related to the “effective period effect” processed in the peripheral control unit 1511 in the “m” th frame. The drawing processing on the non-display state buffer side has already been performed (see “in-image control means processing” in FIG. 231).
したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even when the production reception is performed in the shortest time after the production reception period occurs, the production display device 1600 displays “the production during the effective period” at the “m + 2” -th frame. ”And the“ m + 3 ”frame, the“ post-operation effect ”is displayed. Therefore, the post-operation effect can be started after the heel image or gauge display is displayed. become.
ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。 However, the method of starting the post-operation effect after displaying the heel image or gauge display is not limited to the method shown in FIG. For example, as in the case shown in FIG. 226, in the frame where the effect reception period (effective period) occurs (here, the “m” th frame), the effect can be received at timing t2 (m). Thus, even when the presentation is accepted at the timing t2 (m), at the timing t2 (m), the processing related to the “production during the valid period (operation waiting block E)” is performed in the peripheral control unit 1511. It may be performed.
すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 That is, in this case, a frame for performing processing related to “post-operation presentation (post-operation block E)” in the peripheral control unit 1511 based on the reception of the presentation is equivalent to one frame with respect to the frame for which the presentation has been received. Will be delayed only. Therefore, even if the presentation is accepted at the timing t2 (m) in the “m” th frame, the “m” -th frame has the “effective period production (waiting for operation) in the peripheral control unit 1511. The processing related to “block E)” is performed, and the processing related to “post-operation effect (post-operation block E)” is performed in the peripheral control unit 1511 in the “m + 1” -th frame, which is the next frame. . Such a “delay” is not limited to the frame in which the production reception period (valid period) occurs (here, the “m” th frame), but occurs even when production reception is made in any frame. . Even with this method, even after the production reception period has occurred, even if the production reception is made in the shortest time, the post-operation production can be started after displaying the spear image or gauge display. Become.
このように、図226〜図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m−1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226〜図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m−1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m−2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 As described above, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, in the “determination process for effect reception” performed at a predetermined timing in the m-th frame, the m-th frame is started. “Detection information from the operation detection means” acquired in the previous “m−1” -th frame is also used as a determination material for receiving the effect. In particular, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, the “from the operation detection means obtained in the“ m−1 ”th frame before the start of the“ mth ”frame” is used. Both “detection information” and “detection information from the operation detection means” acquired in the “m−2” -th frame are used as determination materials for receiving the effect. In other words, in this case, even if the operation is performed immediately before (in the extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the generation of the effective period) in anticipation of the generation reception period (the effective period), this is performed. Since the post-operation effect is executed assuming that the operation was performed within the reception period (valid period), the player can also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation. Come to remember.
しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 Moreover, even if the operation state is not maintained at the time when the “determination process for effect reception” in the m-th frame is performed, the “operation detection unit” acquired in the frame before the m-th frame Production reception can be made based on “detection information from”. In other words, in this case, even if the operation state is maintained only in anticipation of the production reception period (valid period) occurring (just within a very short time of about 33 ms to 66 ms before the occurrence of the valid period). Since the post-operation effect is executed as if the operation was performed within the production reception period (valid period), the post-operation effect is also caused by the operation on the part of the player. You will feel the actual feeling that occurred.
ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m−1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m−2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。 However, as described above, instead of operating (setting) the frame to the “ON frame” at the end of the frame, the frame is set to the “ON frame” when a predetermined time (3 ms) has elapsed in the frame. Operation (setting) may be performed. In this case, the operation detection information (detection information from the operation detecting means) acquired from the start of the mth frame until the production reception period (valid period) occurs is also used as a determination material for the reception of the production. Will be used. That is, in this case, an operation is performed in each of the “m−1” th frame and the “m” th frame (for example, maintaining the operation state in 3 ms or more), and the operation is performed in the “m-2” th frame. When it is determined that it has not been performed (for example, the operation state is less than 3 ms), an effect is accepted. According to such a configuration, since the time until the player's operation is used as the determination material is shortened, it is possible to provide a post-operation effect with high immediate reactivity.
また、図226〜図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms〜66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。 Further, in the examples shown in FIGS. 226 to 230 and the other examples, when the production reception period (valid period) occurs, the bag image and gauge display are not yet displayed in the display area. ing. When an effect is received within the m-th frame, the post-operation effect is executed without displaying (creating) the button image or gauge display. In other words, in this case, even if the operation state is maintained only in anticipation of the production reception period (valid period) occurring (just within a very short time of about 33 ms to 66 ms before the occurrence of the valid period). While this is regarded as an operation performed within the production reception period (valid period) and the post-operation production is executed, “If the post-operation production is generated in this manner, It is possible to give a dramatic demerit such as “no button image or gauge display is displayed”, and it is possible to prompt an appropriate operation within the production reception period (effective period). For example, when a button image or a gauge display is displayed in any of a plurality of modes, it is impossible to visually recognize which of the modes is displayed, which is suggested by the mode. There will be a dramatic demerit such as the inability to grasp the expected level of the event.
また、図226〜図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples, when the production reception period (effective period) occurs while the operation state is maintained for a long time, the production reception is not performed. It becomes possible to prompt an operation in an appropriate manner for the production reception period.
ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 However, on the other hand, when the production reception period (valid period) occurs while the operation state is maintained for a time shorter than a specific time, not for a long time, the production reception is accepted. Even if an operation is performed immediately in anticipation of the occurrence of a period (valid period), it is assumed that the operation has been performed within the production acceptance period (valid period) and the post-operation effect As a result, the player side will feel that the post-operation effect has occurred due to the operation.
しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。 Moreover, in order to receive a presentation, it is not necessary to maintain the operation state in a time shorter than the specific time, and it is also required to maintain the operation state for a time longer than a predetermined time. Therefore, it is possible to preferably avoid erroneous detection due to chattering or the like.
また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 231 or another example thereof, in the process in the “m-th” frame in which the effect reception period starts, even if any operation detection information is obtained, the process related to the effect after operation ( Among the display processing in the effect display device 1600, the processing related to lamp light emission, the processing related to sound output, and the processing related to the movable body operation), at least the display processing in the effect display device 1600 is “information corresponding to image data of post-operation effects. , “Processing for reading out in peripheral control unit 1511” is not executed, and processing when no effect is accepted (processing for reading out information corresponding to operation-waiting image data in peripheral control unit 1511). I decided to do it. According to such a configuration, even if any operation information is obtained in the mth frame in which the production reception period starts, the processing (production of the production is not performed in the mth frame). At least some of the display processing in the display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, and processing related to movable body operation (display processing in the effect display device 1600) are necessarily performed. In other words, in this case, with respect to the display on the effect display device 1600, processing (processing for reading the information corresponding to the image data of the effect after operation in the peripheral control unit 1511) corresponding to the reception of the effect is started with a delay. Before that, the process (the process of reading the information corresponding to the image data waiting for operation in the peripheral control unit 1511) when the presentation is not accepted is surely executed. Therefore, it becomes possible to recognize that the “post-operation effect” is an effect started due to the operation by the player.
なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。 In addition, although described above as another example of the example illustrated in FIG. 231, even in the “mth” frame in which the effect reception period starts, the effect can be determined based on the operation detection information. In the frame in which the determination is made, the “process for reading out the information corresponding to the post-operation effect image data in the peripheral control unit 1511” is not executed, and in the next frame, “the information corresponding to the post-operation effect image data is displayed. , A process of reading in the peripheral control unit 1511 ”may be executed. That is, in this case, among the processes related to the post-operation effects (display processing in the effect display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, and processing related to the movable body operation), at least the display processing in the effect display device 1600 is effect determination. In the frame in which the production is not performed, the process (the process of reading the information corresponding to the image data for operation waiting in the peripheral control unit 1511) when the production is not accepted is executed. However, at this time, among the processes related to the post-operation effect (display process in the effect display device 1600, process related to lamp emission, process related to sound output, process related to movable body operation), for example, “process related to lamp emission” and “process related to sound output” With regard to “processing”, processing for reading “information about the light emission mode after operation” and “information about sound output after operation” may be performed in the frame where the performance determination has been made. That is, in this case, the output of the lamp and the sound is started in the form after the operation based on the read information in the frame in which the effect determination is made or in the next frame.
また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。 In addition, as shown in FIG. 225, when the method of displaying the effect image by the block is adopted, and when the effect is accepted by the operation, the “post-operation block” for executing the effect after the operation is performed. In addition, an “annihilation EF block (liquid crystal effect scheduler data for annihilation EF)” for displaying an annihilation effect image until the operation promotion image such as the cocoon image or gauge display that has been displayed is hidden is displayed. You may make it perform. According to such a “disappearing EF block (disappearing EF liquid crystal effect scheduler data)”, for example, an image that fades out when a spear image or gauge display is received as an effect reception (an image that is gradually hidden) Can be displayed. Further, such “disappearing EF block (disappearing EF liquid crystal effect scheduler data)” may be executed when the effect reception period ends without performing the post-operation effect. The “disappearing EF block (disappearing EF liquid crystal effect scheduler data)” is also added to a background block (background liquid crystal effect scheduler data), an operation waiting block (operation waiting liquid crystal effect scheduler data), and the like. It can be configured to be executed by operating the availability information in the process read based on the process identification information.
なお、図226〜図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい Note that the “process for generating a state in which the reception of an effect is allowed (a process for operating (setting) the operation state flag to be on)” described with reference to FIGS. (Elapsed time) or the like may be executed, and may not necessarily be executed with a frame as a trigger.
また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。 In addition, the “摸 image” or “gauge display” may be displayed as an effect before the effective period (display based on the block EF for appearance EF). However, the display mode when the effect before the effective period (display based on the block EF for appearance EF) is performed may be displayed in a translucent manner or displayed in a dull manner with another effect display. For example, it is required to display the “摸 image” or the “gauge display” in a different manner from when the “effect during the effective period (display based on the operation waiting block E)” is performed. At this time, in the effect before the effective period (display based on the block E for the appearance EF), one of “摸 image” and “gauge display” may be displayed, and the effect may be advanced without displaying one of them. .
[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further stunning performance for image display]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a provides a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Among them, it is possible to execute an effect determination (notice determination or the like) regarding which expected effect (notice effect or the like) to selectively appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the expected effects (notice effects, etc.) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is made, the effect display device 1600 is controlled to display the contents of the effect according to the result of the effect determination, so as to correspond to the result of the jackpot determination. The variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”, such as background depiction or movable body operation The expected production related to is provided as a production having “a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit is obtained”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the identification of the highly expected variation pattern (SP reach variation pattern) that develops into SP reach (such as reach production with background change) as a result of the variation pattern determination. When any variation pattern is selected, no matter which result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), if the pattern effect based on the specific change pattern progresses to a specific timing during SP reach, the effect acceptance Is allowed to generate an operation reception effect (valid period). However, as will be described later, the acceptable reception sound that is output when the operation reception effect is generated has a different aspect depending on the result of the effect determination, and thus the post-operation effect is executed in a highly expected manner. It is suggested to indicate the ratio of being played and the ratio of jackpot symbols being stopped.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined variation pattern is selected from low expected variation patterns (non-reach variation patterns) that are not formed even in the reach state as a result of the variation pattern determination. Even if there is a special result in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the operation is permitted to receive the effect when the symbol effect based on the predetermined variation pattern has progressed to the predetermined timing. The reception effect (valid period) can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, an operation reception effect (effective period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. . In addition, the operation reception effect (effective period) that occurs with a predetermined variation pattern is different from the operation reception effect (effective period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern has advanced to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of the above-mentioned “specific variation pattern”, the variation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at the predetermined timing during the SP reach, regardless of which result is obtained as the notice effect determination. May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an operation reception effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to avoid this or to lower the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, an operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions or the like is determined in advance for an effect member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). Only the post-operation effect that causes a change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is executed. The presentation effect (valid period) itself is poor in performance, and there is a concern that the game entertainment will be reduced until the post-operation effect is executed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144〜図195,図207〜図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
-During the execution period of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected change pattern (predetermined change pattern), “BGM playback (specific type effect sound)” corresponding to the change pattern (effect pattern) is not suppressed. During the execution period of the low-expectation non-suppression reception effect that gives an operation opportunity in the output and the symbol effect (effect pattern) based on the high expectation change pattern (specific change pattern), the change pattern (effect pattern) The corresponding “BGM playback (specific type of production sound)” is output in a suppressed manner or silence, or is not output (the playback period in which the audible sound is recorded in the sound data has expired, the channel assignment To make it possible to generate at least a high-expected suppression reception effect that gives an opportunity to operate while And that it is as described above (FIG 144~ view 195, FIG 207~ Figure 231).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the haze image displayed in the operation reception effect is further displayed as an integrated haze image integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the haze image. Thus, the game entertainment is improved when the operation reception effect (valid period) occurs. For such an integrated habit image, an operation reception effect (valid period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern has progressed to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the predetermined variation pattern It is desirable to be displayed in any of the reception effects (effective period), and it is desirable to be displayed in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. In addition, the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and 207 to 231) are also realized by replacing the display mode of the illustrated haze image with any of the integrated haze images described below. It is desirable to improve the game entertainment.
以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case where the bag image is displayed as an “integrated bag image” will be described.
First, “摸 image” will be described anew. The operation means to which an operation opportunity is given in the operation reception effect include an “operation receiving portion” that receives an operation by the player, and a periphery of the operation receiving portion. A “periphery decorative portion” to be decorated is provided. In this respect, the “摸 image” means an image in which the “operation receiving unit” is selected among such operation means. The “operation receiving portion” is usually provided so as to be displaced by an operation by a player, and the “periphery decorative portion” is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (production operation unit 400) illustrated in FIG. 39, FIG. 40, etc., the “operation receiving portion” corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the “rim decoration portion” is the frame unit 415. It corresponds to. In the case of the operating means (sword decorative body 5001) illustrated in FIGS. 146 and 161, the “operation receiving portion” corresponds to the sword portion 5010, and the “periphery decorative portion” corresponds to the sheath portion 5020. Become.
図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 232 shows an “integrated bag image” displayed when an operation reception effect (valid period) is generated for an operation means provided with an “operation receiving portion” that receives a “pressing operation” by a player. It is a figure which shows the example.
この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this explanatory example, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an “operation receiving portion” on the upper surface of the handle portion 5012 of the sword decorative body 5001. In other words, the pattern button 5014 is pushed into the pattern portion 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means) when a “pressing operation” is performed by the player, and the detected information is an effect (such as an execution opportunity of the post-operation effect). ). According to such a configuration, the sword decorative body 5001 as the operation unit has a “pattern button 5014” that can be moved (moved up and down) with respect to the handle 5012 and a movement (up and down) with respect to the sheath 5020. Two operation receiving parts with possible "pattern part 5012" will be provided.
図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 In FIG. 232, “integrated bag image” when a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 occurs when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing will be described. I decided to. However, in the example described below, starting with FIG. 232, for the “integrated bag image” when an operation opportunity is given to the handle button 5014, the operation button 410 is operated instead of the handle button 5014. You may make it apply as an "integrated haze image" when the operation reception effect (valid period) to which an opportunity is provided generate | occur | produces. In other words, in this case, the “摸 image with the operation button 410 tricked” illustrated in each of the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. In this case, the handle button 5014 is not provided and is omitted as a member.
同図232(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa〜IGdとして表示される。図232(a)〜(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa〜IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa〜IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 (or the operation button 410). In the case where an effect (effective period) is generated, in the effect display device 1600, the button bag image BMG with the pattern button 5014 (or the operation button 410) is integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge. It is displayed as integrated haze images IGa to IGd. In the example shown in FIGS. 232 (a) to (d), the button bag image BMG and the edge decoration image SSG are not individually prepared as image data, but are integrated into one piece of image data (integrated). It is displayed only as fake images IGa to IGd). Further, when the integrated bag images IGa to IGd are displayed, operation promotion displays such as “press” and “down arrow” are also displayed, but they are omitted here for convenience of explanation.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa〜IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, “first effect mode with relatively low expectation” and “relative” are performed as post-operation effects that are executed when an operation is received with a specific operation reception effect (valid period). A plurality of production modes including “a second production mode with high expectation” are prepared, and one of these production modes is executed based on the result of the big hit determination (production determination). . In this regard, in the example shown in FIGS. 232 (a) to (d),
-The mode (integrated bag image IGb) shown in FIG. 232 (b) rather than when the mode (integrated bag image IGa) shown in FIG. 232 (a) appears in a specific operation reception effect (effective period). When the appears, the appearance ratio of the “second direction aspect with relatively high expectation” as the post-operation effect is higher,
-The mode (integrated 摸 image IGc) shown in Fig. 232 (c) rather than the case (integrated 摸 image IGb) shown in Fig. 232 (b) appears in a specific operation reception effect (valid period). When the appears, the appearance ratio of the “second direction aspect with relatively high expectation” as the post-operation effect is higher,
-The mode (integrated 摸 image IGd) shown in Fig. 232 (d) rather than the case (integrated 摸 image IGc) shown in Fig. 232 (c) appears in a specific operation reception effect (valid period). Based on the result of the jackpot determination (effect determination) so that the relationship that the appearance ratio of the “second effect mode with relatively high expectation” appears as a post-operation effect is higher when Any one of the fossil images IGa to IGd is displayed.
一体化摸画像IGa〜IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa〜IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 All of the four aspects shown as the integrated haze images IGa to IGd are not necessarily prepared. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the effective period simply by preparing at least two aspects. Further, an aspect different from the above four aspects (integrated bag images IGa to IGd) may be further prepared, and any one of the prepared aspects may be displayed.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa〜IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa〜IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operation means (sword decorative body 5001, having an operation receiving portion (pattern button 5014 or operation button 410) that is displaced by an operation by the player and a peripheral decoration portion (pattern portion 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof. Production operation unit 400),
An integrated haze image display means for displaying a haze image of the operation receiving unit as integrated haze images IGa to IGd integrated with a peripheral edge decoration image that decorates the periphery of the haze image;
-An operation reception execution means capable of causing a display change (post-operation effect) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion when the player performs an operation when the integrated heel image is displayed, The integrated haze image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated haze images IGa to IGd).
図232(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa〜IGd)の別に説明する。 Details of the “integrated bag image” shown in FIGS. 232 (a) to (d) will be described separately for those modes (integrated bag images IGa to IGd).
まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the “integrated bag image IGa” shown in FIG. 232 (a) is configured to include a normal button bag image BMGa and a normal edge decoration image SSGa that decorates the periphery. However, in the “integrated spear image IGa”, the normal button spear image BMGa is displayed as “an image in which the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given” is displayed. On the other hand, the normal peripheral decorative image SSGa is “the peripheral decorative portion (the pattern portion 5012 or the frame actually provided on the peripheral edge of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given. The unit 415) is not hesitated and the periphery of the normal button bag image BMGa is decorated as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.
このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, first, even when a plurality of operation means are provided, it is determined whether the operation opportunity is given to any of the operation means (the operation means (the operation target)) ( Can be easily recognized by visually recognizing the normal button bag image BMGa. In addition, the normal button bag image BMGa itself is not an actual peripheral decoration part, but a luxurious and large image (integrated bag image IGa) integrated with a preferable peripheral decoration image in order to improve decoration and performance. ) Will be displayed, the dramatic impact when the normal button bag image BMGa is displayed will increase, and it is expected to improve the game entertainment. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space for making the existing peripheral decoration part gorgeous, and it is possible to realize a high degree of freedom that is not constrained by the shape of the existing peripheral decoration part. become.
図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated bag image IGa” shown in FIG. 232 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a pedestal for installing a button (normal button bag image BMGa). A predetermined decoration is given to warn that the button has a high degree of danger. As described above, these “pedestal” and “predetermined decoration” are different in shape from the actual peripheral decoration part and are expressed as different decorations.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the “integrated bag image IGa” according to this embodiment, a display target region for a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral edge decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so as to reduce the display area in the display target region as time elapses. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including “0”) from a predetermined maximum display area when no operation is accepted within the effective period. It is displayed so as to decrease with the passage of time until the display area becomes. That is, in this case, the normal peripheral decoration image SSGa not only bears the function of suggesting the operation means that is the operation target, but also indicates the remaining time until the state where the operation reception is allowed (valid period) is ended. It will also be responsible for the remaining time suggestion function.
図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal edge decoration image SSGa shown in FIG. 232 (a), a partition image KG is provided that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal edge decoration image SSGa. . An area surrounded by the partition image KG functions as a “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”. However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “gauge image (predetermined image) GG display target region”.
また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 232 (a), a predetermined decoration (here, “white and black stripes”) is applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. A gauge image (here, “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in an overlapping manner on the display target area to which the predetermined decoration is applied. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed and can be visually recognized. Therefore, the gauge image GG is fully filled. The game entertainment can be suitably maintained over the entire period until it becomes empty.
なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. In addition to the display method, a display method may be employed in which the color of the display target area itself provided with a predetermined decoration is changed between a portion with a gauge and a portion without a gauge. In this case, the gauge image GG itself does not exist alone as image data, and the gauge image GG can be expressed only by a predetermined decoration color change in the display target area.
また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 In the example shown in FIG. 232 (a), a predetermined decoration (here, “white and black stripes”) applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is used as the normal peripheral decoration. Since the image SSGa is applied to other areas in the image SSGa, it is possible to further enhance the integrated decoration of the display target area itself of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is expected more suitably that the game entertainment is improved when the “integrated bag image IGa” is displayed.
また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 232 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which “integrated bag image IGa” is displayed in the effect display device 1600 occurs, a pattern button that is an operation target 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “blue”) as the normal button 摸 image BMGa in the “integrated 摸 image IGa”. That is, as will be described later, the button bag image BMG has a plurality of modes with different degrees of expectation, and the normal button bag image BMGa is displayed as one of these modes. Is used, it is possible to recognize the mode (expected degree) as the button bag image BMG only by confirming the pattern button 5014 that is the operation target without visually recognizing the normal button bag image BMGa.
「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The “button habit image BMGa (FIG. 232 (a))” does not necessarily have to be an exact habit of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated. What is necessary is just to be displayed with a replication level (deformation etc.) that can recognize which operation means.
これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated bag image IGb” shown in FIG. 232 (b) is basically the same as the “integrated bag image IGa” described above, The peripheral edge decorative image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the “integrated bag image IGb”, the edge decoration image SSG is displayed as the same as the “normal edge decoration image SSGa” described above, but the button button image BMG is described above. Instead of “BMGa”, it is displayed as “special button bag image BMGb” having a different shape.
より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the “integrated bag image IGb” shown in FIG. 232 (b), the special button bag image BMGb moves the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated. The “button 摸 image BMGa (FIG. 232 (a))” with the handle button 5014 (or the operation button 410) being displayed is displayed as an image having a different shape. However, when such a display method is simply adopted, there is a concern that it is difficult to recognize which of the plurality of operation means is the operation target when the “integrated bag image IGb” is displayed.
ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the “integrated bag image IGa”, the “button bag image BMGa” with the pattern button 5014 (or the operation button 410) being operated is displayed in an integrated manner with the “normal peripheral decoration image SSGa”. Therefore, the “ordinary peripheral decorative image SSGa” itself has a function that suggests that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is an operation target. In this regard, in the “integrated bag image IGb”, the “special button bag image BMGb” is displayed so as to be integrated with the “normal edge decorative image SSGa”. Even if “BMGb” does not appropriately hesitate the operation target, the entire “integrated bag image IGb” may suggest that the handle button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. become able to. In order to suitably obtain such an action effect (a function for suggesting an operation target by the normal peripheral decorative image SSGa), the “normal peripheral decorative image SSGa” is different from the handle button 5014 (or the operation button 410). It can be said that it is important not to display (such as the handle portion 5012) when it is an operation target.
このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the button bag image BMG with the operation receiving unit displayed thereon and the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof are displayed as an integrated single image. The button 摸 image BMG, which is only a part of the ghost image, can be displayed in a more flexible expression method that is not necessarily captured by the shape of the operation means that is the operation target. It is expected to improve the amusement of the game by the nature and decoration.
なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In addition, in the “special button bag image BMGb” illustrated in FIG. 232 (b), a button having a streamlined shape is depicted with a more stylish design than the “button button image BMGa”, and at the top thereof. The words “DANGER” are applied. The appearance of “special button 摸 image BMGb” that does not actually exist as a part of such a pachinko machine 1 makes it easy for a player to remember a premium, and “button 摸 image BMGa” appears. It is expected to make you feel instinctively higher than expected.
また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 232 (b), when a specific operation reception effect (valid period) in which “integrated bag image IGb” is displayed in the effect display device 1600 occurs, it is also set as an operation target. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “red”) as the special button 摸 image BMGb in the “integrated 摸 image IGb”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a manner corresponding to the type of the button 摸 image BMG in the “integrated 摸 image IG”. Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expected degree) as the button bag image BMG only by confirming the pattern button 5014 that is the operation target.
一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated bag image IGc” shown in FIG. 232 (c) is basically the same as the “integrated bag image IGa” described above. The peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the “integrated bag image IGc”, the button bag image BMG is displayed as the same as the “normal button bag image BMGa” described above. Instead of “image SSGa”, it is displayed as “special edge decoration image SSGb” having a different shape.
ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the “special edge decoration image SSGb” is the same as the “normal edge decoration image SSGa” in the following points.
-“It does not hesitate the peripheral decorative portion (the pattern portion 5012 or the frame unit 415) actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given, and the effect display The periphery of the button bag image BMG is decorated as a virtual decoration on the display effect on the device 1600.
A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided.
このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such an “integrated bag image IGc (FIG. 232 (c))”, it is possible to operate any of the operation means with reference to the “integrated bag image IGa (FIG. 232 (a))”. It is possible to greatly change the shape of the “integrated bag image IGc (FIG. 232 (c))” as a whole without causing a shape change in the “button bag image BMG” that suggests whether an opportunity is given. become able to. As a result, it is possible to realize a high degree of freedom in decoration and performance by causing a shape change without sacrificing the suggestion function of the operation target.
また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 Further, in the “special edge decoration image SSGb (FIG. 232 (c))” according to this embodiment, at least a part of the image has the same decoration as the “normal edge decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”. Is displayed. Therefore, the same post-operation effect is targeted for the case where the “integrated haze image IGa (FIG. 232 (a))” appears and the case where the “integrated haze image IGc (FIG. 232 (c))” appears. It can be suggested that this is a specific operation reception effect (valid period).
特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the “special edge decoration image SSGb (FIG. 232 (c))” according to this embodiment, another member having a special decoration is added to the “normal edge decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”. In the expanded form, the entire image is displayed as an enlarged image. Therefore, it becomes easier to recognize that the “special edge decoration image SSGb” is displayed as an extension of the “normal edge decoration image SSGa”, and the degree of expectation is higher than when the “button bag image BMGa” appears. It is expected to make you feel instinctively high.
また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 The “special edge decoration image SSGb (FIG. 232 (c))” has a shape and decoration different from the “normal edge decoration image SSGa (FIG. 232 (a))”, but a gauge image (predetermined image). No change occurs in the display target area of the GG itself.
すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 That is, when a part of such an integrated bag image IG is used as a display target area of the gauge image GG, whether the display target area or the gauge image is only “a part of decoration” or “remaining” It is difficult for the player side to distinguish whether it is a “part having a function that suggests time”. In this respect, the “normal peripheral decorative image SSGa (FIG. 232 (a))” and the “special peripheral decorative image SSGb (FIG. 232 (c))” are gauges that have important functions such as “indicating the remaining time”. Since the shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed, and the shape is changed in other portions, the shape change can be performed without sacrificing the remaining time suggestion function. This makes it possible to achieve a high degree of freedom in decoration and performance.
また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 In addition, as shown in FIG. 232 (c), when a specific operation reception effect (valid period) in which the “integrated bag image IGc” is displayed in the effect display device 1600 occurs, it is also set as an operation target. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “blue”) as the normal button bag image BMGa in the “integrated bag image IGc”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a manner corresponding to the type of the button 摸 image BMG in the “integrated 摸 image IG”. Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expected degree) as the button bag image BMG only by confirming the pattern button 5014 that is the operation target. However, the normal button 摸 image BMGa when the “integrated 摸 image IGc” is displayed is displayed in a color (for example, “green”) different from that when the “integrated 摸 image IGa” is displayed. It may be. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) also emits green light.
一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated bag image IGd” shown in FIG. 232 (d) is basically the same as the “integrated bag image IGa” described above. The peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the “integrated bag image IGd”, the button bag image BMG is not displayed as the “normal button bag image BMGa” described above, but as a “special button bag image BMGb” having a different shape. The peripheral decorative image SSG is also displayed as “special peripheral decorative image SSGb” having a shape different from “normal peripheral decorative image SSGa” described above.
すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the “integrated bag image IGd (FIG. 232 (d))”, the “special button bag image BMGb” used in the “integrated bag image IGb (FIG. 232 (b))” and the “integrated bag image IGc”. The “special edge decoration image SSGb” used in (FIG. 232 (c)) ”is displayed as an integrated image. According to such a configuration, the effects achieved by the “special button bag image BMGb” described above with respect to the “integrated bag image IGb (FIG. 232 (b))” and the “integrated bag image IGc” (FIG. 232 ( c)) ”and the above-mentioned“ special edge decorative image SSGb ”, the above-described effects are obtained, and when“ integrated cocoon image IGa (FIG. 232 (a)) ”is used as a reference, Since both aspects of the button bag image BMG and the edge decoration image SSG are changed, it is expected that the high expectation level is instinctively felt.
その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since both the button bag image BMG and the peripheral decoration image SSG change their modes, the same decoration and shape appear in some areas in the peripheral decoration image SSG. The identification for the same post-operation effect in the case where the “integrated bag image IGa (FIG. 232 (a))” and the “integrated bag image IGd (FIG. 232 (d))” appear It is possible to suggest that this is an operation reception effect (effective period).
また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 232 (d), when a specific operation reception effect (effective period) in which “integrated bag image IGd” is displayed in the effect display device 1600 occurs, it is also set as an operation target. The pattern button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, “red”) as the special button 摸 image BMGb in the “integrated 摸 image IGd”. That is, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a manner corresponding to the type of the button 摸 image BMG in the “integrated 摸 image IG”. Even without visually recognizing the image BMG, it is possible to recognize the mode (expected degree) as the button bag image BMG only by confirming the pattern button 5014 that is the operation target. However, the special button 摸 image BMGb when the “integrated 摸 image IGd” is displayed is displayed in a color (for example, “rainbow color”) different from that when the “integrated 例 え ば image IGb” is displayed. You may do it. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) also emits light in a rainbow color.
図232(a)〜(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。 As shown in FIGS. 232 (a) to (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing and the predetermined operation reception effect (effective period). Is generated, the button bag image BMG and the edge decoration image SSG are integrated to display the integrated bag image IG, but one side of the button bag image BMG and the edge decoration image SSG is displayed in one mode. The other side can be displayed in one of a plurality of modes. For example, when the button bag image BMG is displayed as “normal button bag image BMGa”, the edge decoration image SSG can be displayed as either “normal edge decoration image SSGa” or “special edge decoration image SSGb” ( FIG. 232 (a), (c)). Further, when the button bag image BMG is displayed as “special button bag image BMGb”, the edge decoration image SSG can be displayed as either “normal edge decoration image SSGa” or “special edge decoration image SSGb” ( FIG. 232 (b), (d)). Further, when the peripheral decorative image SSG is displayed as “normal peripheral decorative image SSGa”, the button 摸 image BMG can be displayed as either “normal button B image BMGa” or “special button 摸 image BMGb” ( FIG. 232 (a), (b)). Further, when the edge decoration image SSG is displayed as “special edge decoration image SSGb”, the button bag image BMG can be displayed as either “normal button bag image BMGa” or “special button bag image BMGb” ( FIG. 232 (a), (b)).
このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button bag image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, only one side is displayed when the aspect changes. Therefore, if you look at one side where the aspect has not changed, it is easy to recognize that a predetermined operation reception effect (valid period) is occurring, regardless of which aspect is displayed on the other side. In addition, the expectation can be suitably recognized by looking at the other side where the aspect is changed. Note that the aspect of one side of the button bag image BMG and the edge decoration image SSG may be changed without changing the aspect.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated bag image IG is displayed during the operation reception effect (valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to decrease the display area in the display target area as time elapses. It is possible. That is, in this case, the “peripheral decoration image SSG” bears a remaining time suggesting function that suggests the remaining time until the state in which the operation reception is permitted is terminated, and indicates which operation means the operation target is. By recognizing the remaining time and the operation target by recognizing the remaining time and the operation target by recognizing the remaining time and the operation target by being displayed as an integrated 摸 image IG integrated with the “button 摸 image BMG” that bears the suggested function Thus, it is expected that the game entertainment is suitably maintained when the operation reception effect (valid period) is generated.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 Further, in the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG and a gauge image (predetermined image) GG. (There are both a part having a remaining time suggestion function and a part having no remaining time suggestion function). That is, the peripheral decoration image SSG is not intended only to suggest the remaining time of the operation reception effect (valid period), and in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, the “decoration of the button bag image BMG” It is possible to positively adopt a display mode for the purpose of `` enhancing the performance '', so that the performance when the operation reception effect that is an important performance occurs is generated while suggesting the remaining time It can be improved significantly. In order to obtain such an effect, it is more preferable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. It can be said.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 Further, in the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the button bag image BMG can be displayed in any one of a plurality of modes when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode. However, as a matter of fact, when the “pattern portion 5012” that is the peripheral decoration portion is in one mode, the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the operation receiving portion has a plurality of modes (a plurality of emission colors). ) To change to either. Therefore, when the button bag image BMG changes, it can be confirmed only by confirming the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the replication target.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 In the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the edge decoration image SSG can be displayed in any one of a plurality of modes when the button bag image BMG is displayed in one mode. However, as a substance, the “pattern portion 5012” that is the peripheral decoration portion does not change to any of a plurality of modes. That is, as described above, the peripheral edge decoration image SSG decorates the peripheral edge of the button bag image BMG as a virtual decoration that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decorative image SSG does not need to be matched with the aspect of the “pattern portion 5012” that is the peripheral decorative portion, and can be rendered in a variety of ways that are preferable for enhancing the production. In addition, about the "pattern part 5012" which is a periphery decoration part, it may be provided as what cannot be changed into a some form originally, such as not light-emitting.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 In addition, in the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), there are cases where both the button bag image BMG and the edge decoration image SSG change (FIG. 232 (d)). However, as an entity, it is desirable that both the button bag image BMG and the edge decoration image SSG change when the “pattern part 5012” that is the edge decoration part is in one aspect.
周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different modes appear in the “pattern portion 5012” that is the peripheral decorative portion between the case where the peripheral decorative image SSG is the “normal peripheral decorative image SSGa” and the case where the peripheral decorative image SSG is the “special peripheral decorative image SSGb”. You may do it. However, while the peripheral decorative image SSG is “normal peripheral decorative image SSGa” and the peripheral decorative image SSG is “special peripheral decorative image SSGb”, at least the shape has changed, while the peripheral decorative portion In the “pattern portion 5012”, it is desirable that the mode change (for example, the change in the light emission mode, etc.) not accompanied by the shape change is caused. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decoration portion so that the shape cannot be changed in the first place in order to make the virtual rendering function based on the peripheral decoration image SSG stand out.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the bag image, the button bag image BMG with the handle button 5014 (or the operation button 410) being touched, and the handle bag image with the handle portion 5012 trapped. TMGs are prepared, and the form of the peripheral decorative image SSG is made different depending on which of the haze images is displayed. That is, in this case, the edge decoration image SSGa, b that decorates the periphery of the button bag image BMG cannot be displayed when a bag image different from the button bag image BMG is displayed. The decoration image SSGa, b itself can be expected to have a “function that suggests which operation means the operation target is”.
なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 In addition, when the form as the edge decoration image SSG differs according to the form of the eyelid image (the button eyelid image BMG, the pattern eyelid image TMG), the form (thickness) as the gauge image (predetermined image) GG included in the edge decoration image It is desirable to have different lengths. For the operation reception effect in which the button bag image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern bag image TMG is displayed, an effect that occurs at the same timing within the same variation pattern (select which one occurs depending on the effect determination) May be an effect produced at a different variation pattern or at a different timing. The edge decoration image SSG that appears when the button bag image BMG is not the image of the edge decoration part, and the edge decoration image SSG that appears when the pattern bag image TMG is the image of the edge decoration part. May be. However, it is desirable that the set time as the operation reception effect (effective period) may be the same even if the form (thickness, length) as the gauge image (predetermined image) GG is different.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the other areas in the peripheral decorative image SSG are those areas. A predetermined decoration (in this case, “striped pattern”) is applied, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the predetermined decoration that has been exposed increases, so that it is possible to improve the game entertainment. become able to.
特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in a superimposed manner on a display target area to which a predetermined decoration is applied. ing. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed and can be visually recognized. Therefore, the gauge image GG is fully filled. The game entertainment can be suitably maintained over the entire period until it becomes empty.
ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration may not necessarily be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. In addition, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration, and in this case, the display area of the predetermined decoration as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. Accordingly, the player who dislikes the decrease of the predetermined decoration is encouraged to perform an operation at an early stage.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 Further, in the integrated heel image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the peripheral decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving portion (the pattern button 5014 or the operation button 410) to be operated. This is an image representing an intangible object as a gaming machine part without glaring the peripheral decorative portion (the pattern portion 5012 or the frame unit 415) provided in the game machine. Therefore, it is possible to realize a more flexible decoration / rendering performance that is not confined to the entity as a gaming machine part.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 In the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), at least the edge decoration image SSG has a plurality of shapes among the button bag image BMG and the edge decoration image SSG. That is, in this case, it is possible to change the shape of only the peripheral decorative image SSG representing an intangible object without changing the shape of the button bag image BMG. It is possible to realize a display with higher performance and decoration by changing the shape of the integrated bag image IG while appropriately suggesting whether or not it is.
周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 Regarding the edge decoration image SSG, the shape may not be changed when the button bag image BMG is in one mode, and only the color may be changed. However, the shape change is allowed because the edge decoration image SSG represents an intangible object, and the edge decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button bag image BMG. In this sense, it can be said that there is great technical value in changing the shape of the peripheral decorative image SSG.
なお、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In addition, in the integrated haze image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the peripheral decorative image SSG is changed in a form of increasing its size. As will be described later, as a method for changing the form, any one of a method for increasing the number of objects represented as an image (the number of decorations, etc.) and a plurality of modes having different outline shapes (a rectangular parallelepiped, a sphere, etc.) It is possible to adopt a method in which a display range is expanded or a display target range of a predetermined object represented as an image is expanded. In addition, as will be described later, as to the change in form of the peripheral decorative image SSG, an effect that changes in stages from a low-expectation form to a high-expectation form is executed as a precursor effect, and finally, The operation reception in the operation reception effect may be allowed while the changed form is maintained.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 Further, in the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the gauge image (included in the peripheral decoration image SSG) is displayed regardless of the form of the peripheral decoration image SSG. The display target area of the GG is not changed (at least the shape is changed) and is displayed in the same form. Therefore, even if a change occurs in the form of the peripheral decorative image SSG, it is possible to suitably maintain the suggestion function as to how much remaining time remains. , The degree of expectation can also be suggested by the shape change in another area different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.
上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-described effects is intended, the peripheral decoration image SSG does not necessarily represent an intangible object, and the peripheral decoration provided on the periphery of the operation receiving portion. It may be displayed as an image with a part of it.
また、図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 Further, the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d) can be dynamically displayed during an “effective period during which operation reception is allowed” such as a predetermined operation reception effect. Thus, the player is prompted to perform an operation.
ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated bag image IG according to this embodiment, the button bag image BMG and the edge decoration image SSG are displayed in an integrated manner, although the button bag image BMG and the edge decoration image SSG are integrated and displayed. Only one side is dynamically displayed and the other side is displayed so as not to move. According to such a configuration, while displaying on the one side contributes to improving the performance when the button effect which is an important effect is generated by dynamic expression, the other side is displayed so as to stay on the spot. As a result, when the integrated haze image IG is viewed as a whole, it is not moved and displayed, and thus visibility can be suitably ensured.
図232(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 (a) to (d), the button bag image BMG is dynamically displayed so that the operation receiving unit to which an operation opportunity is given is depicted in a movable range. The peripheral decorative image SSG is not displayed dynamically. When the display area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the non-dynamically displayed side (periphery decorative image SSG), and the integrated heel image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The display area can be displayed so that the display area in the display target area decreases with time.
このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 As described above, the display target region of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side where the favorable visibility is secured (the peripheral decorative image SSG which is not dynamically displayed) in the integrated bag image IG. Thus, with respect to the performance when the operation reception effect, which is an important performance, is generated, how much time remains to allow the performance reception while improving this by dynamic display using the button 摸 image BMG Can be easily recognized.
また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 Further, on the side of the integrated bag image IG that secures favorable visibility (the peripheral decorative image SSG that is not dynamically displayed), in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image ( An area in which the (predetermined image) GG is not displayed is also included. That is, in this case, when performing an effect that suggests the degree of expectation on the side of securing the favorable visibility in the integrated bag image IG, the effect is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. As a result, the display area of the gauge image (predetermined image) GG can be prevented from being adversely affected.
周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 Of the peripheral decorative image SSG, a region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decorative image SSG itself, and the button bag image BMG have a plurality of modes with different degrees of expectation. Any one of the modes is displayed based on the result of the big hit determination (effect determination), but the degree of expectation differs depending on the display target area of the gauge image (predetermined image) GG or the gauge image (predetermined image) GG itself. A plurality of modes may be provided, and any of these modes may be displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination).
ところで、図232(a)〜(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 Incidentally, as shown in FIGS. 232 (a) to (d), the button bag image BMG is displayed as an integrated bag image IG integrated with the edge decoration image SSG that decorates the periphery of the button bag image BMG. When the display area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the peripheral decoration image SSG, is the gauge image (predetermined image) GG just a decoration or pattern in the peripheral decoration image SSG? There is a concern that it may be difficult to grasp whether the device has a function that suggests the remaining time. In addition, there is a concern that the game entertainment will be lowered due to the fact that it is difficult to grasp the position where the gauge image (predetermined image) GG is reduced by mixing with the decoration and pattern applied to the peripheral decoration image SSG. .
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Accordingly, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the effective period), the gauge image ( In the display target area where the (predetermined image) GG can be displayed, an image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed can be displayed.
より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is referred to as a gauge image (predetermined image) GG. In the display target area, the gauge image (predetermined image) GG is displayed at the end or in the vicinity thereof. Then, according to the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, a “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the “specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is also displayed so as to be displaced in the same manner.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, the “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displaced to a predetermined position. Then, since the effective period ends, even if the gauge image (predetermined image) GG itself is merely a decoration or suggests the remaining time, the position of the “specific image” By confirming, the remaining time can be recognized. In this sense, when such a “specific image” is displayed, it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.
図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 233 is a diagram illustrating a display example of the integrated hail image IG from the start to the end of the effective period during which operation acceptance is permitted.
図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 233, if it is assumed that the timing A0 at which an effective period during which operation reception is permitted (predetermined operation reception effect) has started within a predetermined variation pattern, the effect display device 1600 Then, an integrated hail image IG and operation promotion images such as “Press!” And “Down Arrow” are displayed.
この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the form (integrated bag image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated bag image IG. However, based on the result of the effect determination, FIGS. ) May be displayed in any of the modes shown in FIG. Even when the integrated bag image IG is displayed in any manner, the gauge image (predetermined image) GG is displayed within the effective period, or a “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the “specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” causes a change in the aspect described below as time elapses.
図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 233 (a), first, in the integrated bag image IG at the timing A0 (effective period start timing), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. Will be. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it is possible to recognize that the valid period has just started.
この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 233 (a), at the timing A0 that is the start timing of the effective period, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or the gauge image (predetermined image) GG The “specific image whose aspect has been partially changed” is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, whether or not “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displayed. By simply confirming, it is possible to easily grasp whether or not the predetermined time has already passed since the acceptance of the operation (the situation in which the remaining crotch is reduced).
ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” starts from the timing A0 (the start timing of the effective period). A gauge image (predetermined image) GG in such a manner that “the display area increases by the amount of time that has elapsed” until a predetermined time (the time required for the entire appearance of the specific image to appear) elapses. Is displayed in the display target area.
例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, as shown in FIG. 233 (b), in the integrated bag image IG at the timing A1 when a little time has elapsed from the timing A0 (the start timing of the effective period), the “gauge image (predetermined image) GG "Specific image TG" as a specific image different from the above or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed appears until about half of the image is visible It can be seen that the display area is in the stage of increasing with time.
時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 As shown in FIGS. 233 (c) and (d), in the integrated bag image IG at the timings A2 and A3 when a large amount of time has elapsed, a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The “specific image TG” as the “specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” has already appeared in its entirety, and the gauge image is not increased without increasing the display area. It can be seen that (predetermined image) is in a state of being displaced within the display target area of GG.
すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the “specific image TG” is the gauge image (predetermined image) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Image) Displayed at or near the end of the GG, and gauge image (predetermined image) displayed to displace the display position in accordance with the displacement of the end of the GG (following) It has become.
この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The “specific image TG” according to this embodiment is displayed at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG as an image in which a star-shaped mark is given in a white square space. It has become a thing. However, the “specific image TG” may not be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. For example, the end of the gauge image (predetermined image) GG For example, the image may be displayed in a manner in which the end portion of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, such as an image in which the same image gradually becomes thin over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.
いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the “specific image TG” originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that suggests that the remaining time has disappeared due to the display area becoming the minimum value (here, “0”). Therefore, even when the remaining time runs out (at the end of the effective period), at least a part (or all) may not be hidden and the display state is maintained.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. 233 (e), in the integrated bag image IG at the timing A4 which is the end timing of the effective period, the gauge The display area of the image (predetermined image) GG is “0”, and about half of the display area of the “specific image TG” is left. When the operation is not accepted until this state is reached, the period during which the operation is accepted is terminated in this state, and the integrated haze image IG is hidden.
ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the “specific image TG” does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is most desirable to display so that the entire display area of the “specific image TG” is left in the integrated bag image IG at the timing A4 which is the end timing of the effective period. You may make it do.
しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is just “0” at the end of the effective period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the display position of the “specific image TG” is adjusted according to the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG (following). Since the image is displayed so as to be displaced, when viewed from the player side, the image up to where the image displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image ( The predetermined image) GG can be made ambiguous.
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the “specific image TG” is not hidden when the validity period ends, and the display area of most (half or more) remains, but the player side When viewed, it appears to be a part of a gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (not displayed here) when the effective period ends. According to such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than the actual one, so that it is possible to make it appear that the effective period remains longer than the actual one. Thus, it is possible to favorably maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the effective period of the operation reception effect ends, at least a part of the “specific image TG” is left and ended, so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Even if the period does not end immediately, the display area of the “specific image TG” can be displayed so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It is possible to make it difficult to cause a sense of incongruity due to a difference between the display timing and the end timing of the effective period. In other words, in this case, the “specific image TG” can be expected to serve as a buffer unit that can absorb such a temporal shift.
ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 233, at the timing A0 which is the start timing of the effective period, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed. The “specified image” is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the effective period, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” You may make it display within the display object area | region of the image (predetermined image) GG.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, “a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” is displayed as a part of the gauge image GG. Since it will be able to appear positively as if it is, it will appear as if the period of time longer than the appearance is set as the validity period, and the entertainment of the game when the validity period occurs It is expected to improve.
図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 FIG. 234 is a diagram illustrating another display example of the integrated haze image IG from the start to the end of the effective period during which operation acceptance is permitted.
いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Now, assuming that the timing A0 at which an effective period during which operation reception is permitted (predetermined operation reception effect) has arrived within a predetermined variation pattern, the effect display device 1600 also has the example shown in FIG. Then, an integrated hail image IG and operation promotion images such as “Press!” And “Down Arrow” are displayed.
この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)〜(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 In this example as well, the aspect (integrated bag image IGa) shown in FIG. 232 (a) is displayed as the integrated bag image IG. However, based on the result of the production determination, FIGS. You may make it display in either of the aspects shown to d). Even when the integrated bag image IG is displayed in any manner, the gauge image (predetermined image) GG is displayed within the effective period, or a “specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the “specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed” causes a change in the aspect shown in FIGS. 234 (a) to (d) over time. .
この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this regard, in the example shown in FIG. 234 (a), the gauge image (predetermined image) GG is the entire display target area in the integrated bag image IG at the timing A0 (the start timing of the effective period). The “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” are respectively displayed without being displayed. At the timing A0 (the start timing of the valid period), only a part of the “specific image TG” may be displayed, but the whole is displayed here. According to such a configuration, since the “specific image TG” can appear to function as a part of the “gauge image GG”, it seems that a longer time is left than it looks. Is possible.
この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The “specific image TG” according to this example is an image representing “eraser” and does not fit within the area surrounded by the partition image KG (display target area of the gauge image GG), and other areas (of the peripheral decorative image SSG). In other words, it is displayed with a size that spans an area in which the aspect can change according to the degree of expectation. According to such a configuration, the “specific image TG” can be made more conspicuous than the “gauge image GG”, and the occurrence of a situation where the remaining time cannot be recognized can be suppressed. Be expected.
また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 Further, in this example, when time elapses from timing A0 to become timings A2 and A3, and the "specific image TG" is displaced, as shown in FIGS. 234 (b) and (c), the "specific image TG" "Is changed to a" white area "as if the part where" According to such a configuration, the display area of the “gauge image GG” expressed in multiple colors (including similar colors and glossy expressions) is reduced by an amount corresponding to the displacement amount of the “specific image TG”. Occasionally, the reduced area is expressed in only one color, so that the contrast with the “specific image TG” as a boundary becomes prominent, suggesting how much time is left. It is possible to make it easier for the player to recognize that this is a depiction to be performed. The color appearing in the reduced area is desirably a color that is not used in the “gauge image GG”.
図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 Also in the example shown in FIG. 234, the “specific image TG” is one of the gauge images (predetermined images) GG that suggests that the remaining time has disappeared due to the display area becoming the minimum value (here, “0”). Since it does not function as a part, at least a part (or all of them) may not be hidden even when the remaining time runs out (at the end of the effective period), and the display state is maintained. Become.
この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 234 (d), the display area of the gauge image (predetermined image) GG is “0” in the integrated bag image IG at the timing A4 which is the end timing of the effective period. Thus, the entire display area of the “specific image TG” is left. When the operation is not accepted until this state is reached, the period during which the operation is accepted is terminated in this state, and the integrated haze image IG is hidden.
ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, also in this example, a part of the display area of the “specific image TG” is not displayed and part is left in the integrated bag image IG at the timing A4 that is the end timing of the effective period. You may make it display as follows.
この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, the “specific image TG” is displayed so as to displace the display position in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG (following form). When viewed from the player side, it is possible to make it ambiguous to what extent the image displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG. It becomes like this.
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the “specific image TG” is not hidden when the validity period ends, and the display area of most (half or more) remains, but the player side When viewed, it appears to be a part of a gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (not displayed here) when the effective period ends. According to such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than the actual one, so that it is possible to make it appear that the effective period remains longer than the actual one. Thus, it is possible to favorably maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the effective period of the operation reception effect ends, at least a part of the “specific image TG” is left and ended, so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Even if the period does not end immediately, the display area of the “specific image TG” can be displayed so that the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It is possible to make it difficult to cause a sense of incongruity due to a difference between the display timing and the end timing of the effective period. In other words, in this case, the “specific image TG” can be expected to serve as a buffer unit that can absorb such a temporal shift.
図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 234, the images of “gauge image GG” and “specific image TG” are made different from those in the example shown in FIG. 233, but the same image may be used. Conversely, in the example shown in FIG. 233, the same image as that in the example shown in FIG. 234 may be used. Further, the effective period during which the images of “gauge image GG” and “specific image TG” are displayed in the mode shown in FIG. 233, and the images of “gauge image GG” and “specific image TG” in the mode shown in FIG. The valid period for displaying may be generated under different conditions. In this case, in the effective period in which the mode shown in FIG. 233 appears and the effective period in which the mode shown in FIG. 234 appears, the shape of the integrated bag image IG itself or at least the display target area of the gauge image GG is mutually different. It is desirable to make them different.
なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)〜(e)や図234(a)〜(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As described above, the integrated haze image IG is dynamic during a predetermined operation reception effect period as shown in FIGS. 233 (a) to (e) and FIGS. 234 (a) to (d). Thus, the player can be prompted to perform an operation. However, as also described above, the button bag image BMG is dynamically displayed so that the operation receiving unit to which the operation opportunity is given is displaced within the movable range, whereas the edge decoration image SSG is displayed. Does not display this dynamically. Then, in the peripheral decorative image SSG on the side where such dynamic display is not performed, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided, and in the display target area, the specific image TG and the gauge image ( (Predetermined image) Since GG is changed, it is possible to easily recognize how much time remains until the effective period ends even in the dynamically displayed integrated bag image IG. Will be able to.
「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The “gauge image (predetermined image) GG” and “specific image TG” may be displayed as one image data, or may be displayed as separate image data.
図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configuration shown in FIGS. 233 and 234, the “specific image TG” has a display area of the “gauge image (predetermined image) GG” within the display target region of the “gauge image (predetermined image) GG”. Displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" that is displaced when reduced, and the display position is displaced in accordance with the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG" Is displayed. Therefore, when viewed from the player side, it is ambiguous to what extent the image displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG. Will be able to.
また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, the “specific image TG” shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” is the maximum value, and a predetermined period of time after the acceptance of the operation is permitted. Until the time elapses (until the entire specific image TG appears), the display area of the “specific image TG” is compensated for by the decrease in the display area of the “gauge image (predetermined image) GG”. Is trying to increase. According to such a configuration, it is as if the remaining time suggested by the “gauge image (predetermined image) GG” does not decrease at the beginning of the predetermined period after the effective period starts. As a result, it is possible to favorably maintain the amusement interest.
なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)〜(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIGS. 233 and 234, the integrated haze image IG is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (e)) based on the result of the big hit determination (effect determination). The display shape of the “gauge image (predetermined image) GG” and the “specific image TG” may be the same regardless of the display mode. It is desirable to make it. Each aspect (pattern, color, etc.) of “gauge image (predetermined image) GG” and “specific image TG” may be changed according to the degree of expectation, but a function that suggests the remaining time is provided. In order to maintain it suitably, it is desirable that even if one of the “gauge image (predetermined image) GG” and “specific image TG” is changed, the other is not changed. For example, if the mark attached to the “specific image TG” shown in FIG. 233 is not a star but a double circle, it is suggested that the degree of expectation is high. Since the degree of expectation (double circle) becomes gradually visible while the “image” GG ”is decreased, it is expected to improve the game entertainment.
また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 In the example shown in FIGS. 233 and 234, the “specific image TG” is not at least partially (or all) even when the operation is not performed by the player and the validity period ends. The display state is maintained instead of being displayed. However, with respect to the operation reception effects shown in FIG. 233 and FIG. 234, when the timing A4 arrives without any operation by the player, the operation is received internally, and the post-operation display and post-operation sound output (for example, the operation It is desirable to make it function as the above-mentioned “automatic reception effect” in which only sound is output in response to reception). In this case, the timing A4 may be a timing at which the valid period ends, or may be set as a timing before or after the timing. In any case, the timing A4 is the time after the “gauge image (predetermined image) GG” is not displayed (the timing at which the “gauge image (predetermined image) GG” is not displayed, or the timing after that) and the “specific image TG”. It is desirable to set the timing to arrive in a state where at least a part is displayed.
このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 According to such a configuration, even when a situation in which an operation by the player is performed immediately after the acceptance of the operation is not allowed, even immediately before the post-operation display or the post-operation sound output is performed, Since the “specific image TG” is displayed, it may appear as if post-operation display or post-operation sound output has started in response to an operation received by the player in time and an operation reception accompanying this. become able to. The “specific image TG” may be displayed even when the post-operation display or post-operation sound output is started (for example, fade-out after the post-operation display or post-operation sound output is started). Etc. that gradually disappear.)
このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 When the effective period during which such automatic acceptance is made is the first effective period generated by the establishment of the first condition, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a second different from the first condition. When the condition is satisfied, a second effective period during which automatic acceptance is not possible can be generated. Even in the second effective period, the button bag image BMG is displayed as an integrated bag image IG integrated with the edge decoration image SSG that decorates the periphery, and the edge decoration image SSG includes a gauge image (predetermined image). ) The display target area of GG is included. However, the “gauge image (predetermined image) GG” is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG within the second effective period generated by the establishment of the second condition, but the “specific image TG”. Is not displayed. The integrated haze image IG displayed within the first effective period and the integrated haze image IG displayed within the second effective period are displayed as the same image except that the “specific image TG” is not displayed. Can be done.
すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 That is, in the second effective period generated by the establishment of the second condition, unlike the first effective period generated by the establishment of the first condition, when the set time elapses without being operated by the player, The automatic acceptance does not function, and the second valid period ends in such a manner that no post-operation display or post-operation sound output (or both) is generated. Therefore, if the display of “specific image TG” is left at the time when the acceptance of the operation by the player is no longer allowed, the effective period ends even though the remaining time has not been consumed This may cause misunderstanding as if it had been done, which in turn could lead to a decline in the entertainment interest. Therefore, it is desirable that the “specific image TG” is not displayed over the entire period from the start to the end in the second effective period.
なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the first effective period and the second effective period have different lengths of the set time (the time from when the operation reception is permitted until the operation is ended). In addition, it is desirable that the display changes (post-operation display) and sound output (post-operation sound output) that occur when an operation is accepted have different contents.
また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 In addition to the first effective period that occurs when the first condition is satisfied, a third effective period that is automatically accepted may be generated (for example, generated when the third condition is satisfied), In addition to the second effective period that occurs when the second condition is satisfied, a fourth effective period that is not automatically accepted may be generated (for example, generated when the fourth condition is satisfied). In short, the effective period for which automatic reception is performed (the effective period with different generation conditions) includes at least the first effective period in which processing relating to display and sound is performed in the above-described manner, and automatic reception is performed. It is only necessary that at least the second effective period in which the display or sound processing is performed in the above-described manner is included in the effective period in which the process is not performed (the effective period having different generation conditions).
また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
In addition, the “first effective period” here is
-It does not mean that the post-operation display or post-operation sound output is output only when the special production state (automatic reception mode) is set, regardless of whether there is an operation within the valid period.
-It means what outputs a post-operation display or post-operation sound output regardless of whether or not there is an operation within the effective period regardless of the production state. In the first place, it is not always necessary to prepare “special effect state (automatic reception mode)” or “plural effect states” as the effect state. It should be noted that if “the second valid period” occurs when the special production state (automatic reception mode) is set, any may be adopted as to whether or not the automatic reception is activated. (For example, “automatic reception is not always activated regardless of the production state” may be used), which is irrelevant to the configuration relating to the technical features described here.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a non-linear specific shape. More specifically, when the valid period of the operation reception effect occurs, the integrated haze image IG (edge decoration image SSG) is displayed, and one of the areas that form the integrated haze image IG (edge decoration image SSG). In the non-linear region of the part, display is performed to reduce the display area of the gauge image (predetermined image) GG as time passes. According to such a configuration, the decoration itself appears in the depiction itself that reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG with the passage of time, so the remaining time as the effective period is digested. It is possible to suitably maintain the gaming interest in the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (periphery control unit 1511) according to this embodiment, a gauge pattern (predetermined image) gauge image having a predetermined transmittance with a specific pattern applied to the display target area of the GG. The (predetermined image) GG is displayed in a superimposed manner, or the gauge image (predetermined image) GG itself is provided with a specific pattern. It is possible to improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG. Moreover, in this embodiment, since the specific pattern is applied so as to extend beyond the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image (predetermined image) as time elapses. It is possible to further improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the display target area having the non-linear specific shape shown in FIGS. 233 and 234 is set as the “first display target area”. A second display target region having a different shape (non-similar shape) from the non-linear specific shape and having a different distance from when the gauge image (predetermined image) GG starts to decrease the display area until it ends. The operation reception effect (valid period) in which is displayed can be generated under different conditions. The operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed is terminated when the first set time elapses without being operated by the player, and by the player An operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed while at least the case where the second set time elapses without any operation being performed. May end when the first set time elapses without operation by the player, but when the second set time elapses without operation by the player There is no case to be terminated.
この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this respect, an operation target to which an operation opportunity is given by an operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and an operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed If the (operation receiving unit) is different, it becomes difficult to recognize whether or not the setting time is the same when the operation target is different, and the operation target is different. This makes it possible to encourage the user to enjoy the operation reception effect with a fresher feeling. In this case, the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed are different from each other. The bag image is displayed in a form integrated with the peripheral decoration image. Also for the peripheral decoration image, an image depicting different decorations for the operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed However, in any case, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in a part of the display. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed as having different display shapes.
また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 In addition, in order to obtain the above-described effects, the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of “non-linear specific shape” and “different shape (non-similar shape)”. In the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target region, even if the same time (first set time) is set, the post-operation display and the post-operation sound output are “big hits”. It is desirable that the ratio of “a mode that suggests” appears to be different. The ratio may be “0%” or “100%”.
第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 The operation reception effect (effective period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (effective period) in which the second display target area is displayed have the same set time (first set time). In some cases, it is desirable to give the same opportunity for accepting operations related to post-operation display and post-operation sound output. It is desirable to give an opportunity to accept an operation regarding different post-operation display and post-operation sound output at different set times.
また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 In the example shown in FIGS. 233 and 234, an operation-related display such as “Press!” Or “Down arrow” is displayed on the integrated bag image IG so as to match the integrated bag image IG. When you see them, you are more strongly expressing that you are in a situation to operate. However, here, an operation-related display such as “Press!” Or “Down arrow” is displayed overlapping the button 摸 image BMG (in any dynamic display timing) that suggests an object to be operated. In addition, the gauge image (predetermined image) GG suggesting the remaining time and the specific image TG are not overlapped and displayed.
このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In such a configuration, an operation such as “press!” Or “down arrow” is performed in such a manner as to avoid important information such as the button 摸 image BMG, the gauge image (predetermined image) GG, the specific image TG, etc. in the integrated 摸 image IG. Since the related display is displayed so as to be superimposed on the integrated bag image IG, it is possible to strongly urge the player while appropriately transmitting important information to the player. Needless to say, this is because the button bag image BMG is displayed as an integrated bag image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.
ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the post-operation display performed when the operation is accepted within the valid period as the valid period in which the operation is accepted. There are multiple (types) of valid periods with different sound output after operation. The conditions for generating these effective periods are different from each other, and when one of the generation conditions is satisfied, the type of effective period corresponding to that is generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the “specific image TG” is displayed within the effective period during the plurality of effective periods (first effective period). And at least the “specific image TG” that is not displayed within the effective period (second effective period) is included. Hereinafter, in this example, these “first effective period” and “second effective period” are referred to as the “first effective period” in which automatic reception is performed and the “second effective period” in which automatic reception is not performed. However, it may be applied as a different effective period.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to the present embodiment, when performing a warning effect (specific display) that suggests that the operation reception is permitted, the warning effect (specific display) Is executed before and after the generation timing of the allowable valid period. According to such a precursor effect (specific display), the effective period is generated while the flashy effect is being performed, so that it is possible to improve the game entertainment when the effective period occurs. become able to.
ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when the precursor effect (specific display) is executed in such a manner, the precursor effect (specific display) is preferentially displayed with respect to the integrated IG image IG, so that it is integrated when the effective period starts. Even if the fake image IG is displayed (internal layer display), a portion overlapping the precursor effect (specific display) does not appear on the screen (not visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the sign effect (specific display), it is difficult to visually recognize a portion of the integrated bag image IG that overlaps the sign effect (specific display). In any case, the gauge image (predetermined image) GG starts to reduce its display area under such circumstances where visibility is difficult.
すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 That is, in this case, the indication effect (specific display) is not displayed, or the overlapping portion with the indication effect (specific display) disappears and the entire integrated bag image IG (or gauge image (predetermined image) GG display target When the visibility of the entire area) is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already been reduced, so when viewed from the player side, the effective period (set time) May feel like it is substantially shorter.
一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the above-mentioned “specific image TG” can be expected to function as a “pseudo gauge” that appears to be part of a gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player side. . Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, “a precursor effect (specific display) is not executed or a precursor effect (specific display) is executed among a plurality of types of effective periods. In the “second effective period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased at the time when the precursor effect (specific display) is ended”, until the end after the second effective period occurs. The “specific image TG” is not displayed at all. On the other hand, among the plural (types) of valid periods, the gauge image is generated when “the precursor effect (specific display) occurs in the middle of execution and the entire integrated bag image IG is visible (or easily visible)”. In the “first effective period in which the display area of the GG is decreasing”, the “specific image TG” is displayed within the first effective period.
このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, the gauge image (predetermined image) is displayed in the first effective period when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the indication effect (specific display) is not displayed. Since the “specific image TG” is displayed in the display target area of the GG, the gauge image is displayed when the entire integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible. It becomes possible to make it appear that the display area of the GG has not decreased so much, and a decrease in the game entertainment is suppressed.
これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 On the other hand, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, or the second effective period during which the precursor effect (specific display) is not performed. When the “specific image TG” is displayed, for example, in the case of the display mode of FIG. 233, when the effective period occurs, the “specific image TG” is not displayed and the effective period occurs. When the appearance of the “specific image TG” gradually appears with the passage of time from the time point out, it may be detected that this does not function as a gauge image (predetermined image) GG. In other words, in this case, since it is feared that the game entertainment will be reduced for the exaggerated expression of the remaining time, the “specific image TG” is displayed in such a second effective period. It is desirable to prevent this from happening in order to suppress a decrease in the entertainment interest.
なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 In addition to the second effective period, in addition to the second effective period, “a precursor effect (specific display) is not executed or a precursor effect (specific display) is executed, but the precursor effect (specific display) is included. ) May be prepared under different generation conditions for the display period of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) is not reduced. In addition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the entire pre-production image IG is visible (or easy to see) and is generated during the execution of the precursor effect (specific display). “Effective period (sixth effective period)” may be prepared under different generation conditions, and whether or not the above-mentioned “specific image TG” is displayed at this time is appropriately set. Good. In short, the plurality of (types) effective periods include at least the second effective period in which the “specific image TG” is not displayed and the first effective period in which the “specific image TG” is displayed. If this is the case, at least when these effective periods occur, the above-described operational effects are exhibited in relation to the warning effect (specific display).
なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the manner shown in FIG. 233. However, at least one of the gauge image GG and the specific image TG is replaced with the manner shown in FIG. You may make it perform.
図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 235 is a diagram illustrating an example of the effect progress when the first effective period occurs in the first effective period and the second effective period.
図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 235 (a) shows an effect display device 1600 with a specific effect pattern (fluctuation pattern) according to the result of the big hit determination in the normal gaming state where the number of holds is 0 and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol). It shows the production status being performed at.
図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 FIG. 235 (b) shows an effect situation in which a precursor effect (specific display TH) is started in the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 235 (a).
ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 235 (b), it can be seen that at least the effect display device 1600 is in a situation where the integrated haze image IG has not yet appeared. However, when the precursor effect (specific display TH) is started, the integrated 摸 image IG is internally displayed, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed so that the integration is performed. The entire haze image IG may not be visible (or may be difficult to view due to a predetermined transmittance). That is, in this case, the operation reception is permitted (the effective period is started) from when the precursor effect (specific display) is started.
図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 In FIG. 235 (c), as a result of the progress of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b) and the area where the precursor effect (specific display TH) is displayed, A part that does not overlap with the sign effect (specific display) appears, and the part is displayed in a state of good visual recognition.
すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 That is, the integrated haze image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 235 (b)) that arrives after the situation shown in FIG. 235 (b) appears, and is shown in FIG. 235 (c). When “specific timing (timing when the effective period starts)” arrives, which is the timing that arrives before the situation appears, at least internal display (display on the layer processing) is executed It has become. Therefore, at the time shown in FIG. 235 (c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be visually recognized (or visually recognized) because it overlaps the preferential display (specific display TH). However, the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started (progressed). In this example, the entire specific image TG overlaps with the sign effect (specific display TH).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the warning effect (specific display TH) is performed in a manner straddling the generation timing (specific timing) of the effective period, and the predetermined time after the effective period is generated is the warning effect. (Specific display TH) makes at least a part of the integrated haze image IG invisible or difficult to visually recognize. That is, in this case, since the entire image of the integrated bag image IG is gradually exposed within the effective period, the degree of expectation suggested by the mode of the integrated bag image IG (the mode of the peripheral decorative image) ) And the operation target (the mode of the button 摸 image) can be maintained for a predetermined time after the effective period is started.
図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 235 (c), it is difficult for the user to visually recognize the button bag image that is the target of the operation. However, in the “special edge decoration image SSGb”, the edge decoration image that decorates the edge is displayed. In other words, it is in a state in which it is possible to recognize that it is a “normal peripheral decorative image SSGa”. In the example shown in FIG. 235 (c), since the “specific image TG” is in a state that is difficult to visually recognize, the type (specific image TG) is originally displayed when the effective period starts ( It is difficult to distinguish whether it is a type (see FIG. 233) that does not display the “specific image TG” when the effective period starts (see FIG. 234) or that gradually appears thereafter (see FIG. 233). Yes. In other words, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the “specific image TG” cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. Therefore, the type shown in FIG. When it is adopted, it can be said that it is particularly effective to execute the precursor effect in the above-described manner in order to suppress a decrease in the gaming interest.
図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 In FIG. 235 (d), as a result of further advancement of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235 (b), there is no portion overlapping with the integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG). (In this case, the indication effect has been hidden).
同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 235 (d), when the whole of the integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a favorable visual state, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The area has already decreased, and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has already appeared). That is, in this case, since the “specific image TG” also appears to be a part of the “gauge image (predetermined image) GG”, the display area is larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG. It is possible to make it appear as if the display area has not been reduced so much. As a result, it is possible to expect a reduction in the gaming interests due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already been reduced when the precursor effect (specific display TH) ends.
図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 FIG. 235 (e) shows that the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (in this case, “0”), and the effective period ends (or the effective period ends). An example of an image appearing in the effect display device 1600 immediately before the display is shown.
同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。 As shown in FIG. 235 (e), at least a part (or all) of the “specific image TG” is displayed even when the effective period ends. In this regard, in the first effective period, as described above, even if no operation is performed by the player within the period, the same post-operation display and post-operation sound output as those performed are performed (FIG. 235). (See (f)).
このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which an operation by the player is performed immediately after the validity period ends (operation reception is no longer permitted), the post-operation display Since the “specific image TG” is displayed immediately before the sound output after the operation is performed, the post-operation display and the operation are performed in response to the operation received by the player in time. It becomes possible to appear as if the aftertone output has started. In particular, when the sign effect (previous display) is performed in such a manner, the gauge image (predetermined when the entire image of the integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG) is viewed well. Image) The display area of GG has already decreased, and the displacement of “specific image TG” has already started. That is, in this case, since it is considered that there is a high possibility that a situation in which the operation by the player will not be in time will occur, the post-operation display with the “specific image TG” displayed even if there is no operation by the player within the effective period It can be said that it is particularly effective to perform the sound output after the operation or to suppress the decrease in the game entertainment.
なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 In addition, with respect to the effect progress in the mode shown in FIG. 235, the case where “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 233 and the case where “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. It may be applied to any of the above.
また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 Further, in the example shown in FIG. 235, the precursor effect (specific display TH) and the integrated haze image IG are displayed in different layers, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, thereby appearing in FIG. 235. It was decided to realize the production progress in the aspect. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to store the effect development in the form appearing in FIG. 235 as one moving image data and reproduce the moving image data to realize this. This method can also be applied to each example described below.
図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236〜図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 235, the aspect (integrated haze image IGa) shown in FIG. 232 (a) is caused to appear as the integrated haze image IG. However, as described above, the integrated haze image IG may be caused to appear in any of a plurality of modes (the modes shown in FIGS. 232 (a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). . And when employ | adopting such a method, it is more desirable to aim at the improvement of game entertainment to perform a precursor effect in the aspect shown by FIGS. 236-238.
図236〜図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIG. 236 to FIG. 238 are diagrams showing a modification example of the effect progress when the first effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 236 (a) shows an effect display device with a first effect pattern (fluctuation pattern) corresponding to the result of the big hit determination in the normal gaming state, in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is in a state where the number of holds is zero. The production status at 1600 is shown.
図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 FIG. 236 (b) shows an effect in which the first precursor effect (first specific display TH1) is started on the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 236 (a). Indicates the situation.
この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 This first precursor effect (first specific display TH1) occurs when the first effect pattern (variation pattern) has advanced to the first timing, and suggests that an operation-related effect will be performed. It functions as an effect.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first precursor effect (first specific display TH1) is performed, based on the result of the big hit determination (effect determination), Either “the image shown in FIG. 237 (c)” or “the image shown in FIG. 238 (j)” is displayed, and as this, “normal button 摸 image BMGa” and “special” are displayed as the button 摸 image BMG. It is suggested which of the “button 摸 image BMGb” is likely to appear.
ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, when “the image shown in FIG. 237 (c)” is displayed, there is a high possibility that the “normal button 摸 image BMGa” is displayed as the button 摸 image BMG (here, “100%”). It will be suggested.
この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The “image shown in FIG. 237 (c)” according to this example is a mode (here, translucent) different from the “integrated bag image IGa” in the normal state (the mode shown in FIG. 232 (a)). It is displayed as the expressed image IGa ′. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, for the “image shown in FIG. 237 (c)”, the “integrated bag image IGa” may be displayed in the form shown in FIG. 232 (a). Alternatively, the “normal button bag image BMGa” may be displayed as a single image without being integrated with the “normal edge decoration image SSGa”. Even when the “normal button bag image BMGa” is displayed as a single image, it may be displayed in the normal state (the mode shown in FIG. 232 (a)) or in the normal state (FIG. 232 (a)). ) May be displayed as an image expressed in a different mode (translucent here).
いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 237 (c), the “normal button bag image BMGa” itself shown in FIG. At least an image BMGa ′ having a (hazy) outer shape is displayed. Thus, the “normal button bag image BMGa” is displayed as an “integrated bag image IGa (FIG. 232 (a))” integrated with the “normal edge decoration image SSGa” or “special edge decoration”. It can be suggested that an effective period displayed as “integrated bag image IGc (FIG. 232 (a))” integrated with “image SSGb” occurs.
図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa ′ (image BMGa ′) shown in FIG. 237 (c) is displayed, the image IGa ′ (image BMGa ′) is not “integrated bag image IGa (FIG. 232 (a))”. , An effect suggesting (recalling) that there is a possibility of being displayed as “integrated haze image IGc (FIG. 232 (c))” is executed.
図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237 (d), the “special edge decoration image SSGb” is expressed with respect to the “image IGa ′ expressing the integrated bag image IGa (or the image BMGa ′ expressing the normal button image BGMa)”. The image SSGb ′ ”is depicted as an effect that gradually approaches. As a result of such an effect, the “special edge decoration image SSGb” is expressed with respect to the “image IGa ′ expressing the integrated bag image IGa (or the image BMGa ′ expressing the normal button bag image BMGa)”. When the images SSGb ′ ”are added and integrated, an effective period in which the“ integrated bag image IGc (FIG. 232 (c)) ”appears is generated. On the other hand, “image SSGb ′ representing special peripheral decoration image SSGb” is added to “image IGa ′ representing integrated bag image IGa (or image BMGa ′ representing normal button bag image BMGa)”. If they are not integrated, an effective period in which the “integrated haze image IGa (FIG. 232 (a))” appears is generated.
図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 FIG. 237 (e) shows an effect situation in which the second precursor effect (second specific display TH2) is started in the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 237 (d) is performed. Yes.
この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 This second precursor effect (second specific display TH2) is generated when the first effect pattern (fluctuation pattern) has advanced to the second timing, and suggests that operation acceptance is permitted. It is executed as a production. The second indication effect (second specific display TH2) according to this example is for “image IGa ′ representing the integrated bag image IGa (or image BMGa ′ representing the normal button bag image BMGa)”. The “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” is started while gradually approaching, and at the time of the start, “the image IGa ′ representing the integrated bag image IGa ′ ( Alternatively, it is unknown whether or not the image BMGa ′) representing the normal button bag image BMGa ”and the image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” are integrated.
図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 237 (e) progresses, any one of “image shown in FIG. 237 (f)” and “image shown in FIG. 237 (h)” is determined based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.
図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image contents shown in FIGS. 237 (f) and 237 (h) are basically the same as the “situation and image contents shown in FIG. 235 (c)” described above, and FIG. 237 (e). As a result of the development of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in FIG. 5B and the reduction of the area where the second precursor effect (second specific display TH2) is displayed, A portion that does not overlap with the sign effect (specific display) appears, and shows the state and image content in which the portion is displayed in a state of good visibility.
すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated haze image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 237 (e)) that arrives after the situation shown in FIG. 237 (e) appears, and FIG. 237 (f) or FIG. When the “specific timing (timing when the effective period starts)” arrives before the situation shown in 237 (h) appears, it is displayed at least internally (display on the layer processing) ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIG. 237 (f) and FIG. 237 (h), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is preferentially displayed with the second precursor effect (specific display TH2). Although it is not visible due to overlapping (or difficult to see), the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started ( Is in progress). In this example, the entire specific image TG overlaps with the second precursor effect (second specific display TH2).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed in a manner straddling the generation timing (specific timing) of the effective period, and after the effective period has occurred For the predetermined time, at least a part of the integrated haze image IG cannot be visually recognized or difficult to visually recognize by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the entire image of the integrated bag image IG is gradually exposed within the effective period, the degree of expectation suggested by the mode of the integrated bag image IG (the mode of the peripheral decorative image) ) And the operation target (the mode of the button 摸 image) can be maintained for a predetermined time after the effective period is started.
この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 237 (f) appears, the peripheral decorative image SSG included in the integrated bag image IG is not the “special peripheral decorative image SSGb” but the “normal peripheral decorative image SSGa”. As a result of the effects shown in FIGS. 237 (d) and (e), “the image IGa ′ representing the integrated 摸 image IGa ′ (or the normal button 摸 image BMGa is represented). It can be recognized that the image “BMGa ′)” has failed to be combined with the “image SSGb ′ representing the special edge decoration image SSGb”. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is not displayed, as shown in FIG. 237 (g), the integrated haze image IGa (see FIG. 232 (a)). The whole picture will appear. Since the progress of the subsequent production is as described above with reference to FIGS. 235 (d) to (f), it will be omitted.
これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 237 (h) appears, it is in a state where it can be recognized that the peripheral decorative image SSG included in the integrated bag image IG is the “special peripheral decorative image SSGb”. As a result of the production shown in FIG. 237 (d), “the image IGa ′ representing the integrated bag image IGa (or the image BMGa representing the normal button bag image BMGa)” is the “special peripheral decoration image SSGb. It is possible to recognize that the image has been successfully combined with the image SSGb ′ ”representing“. That is, in this case, when the second warning effect (second specific display TH2) is not displayed, as shown in FIG. 237 (i), the integrated haze image IGc (see FIG. 232 (c)). The whole picture will appear. In the subsequent stage of production, the integrated bag image IGa (see FIG. 232 (a)) is simply replaced with the integrated bag image IGc (see FIG. 232 (c)). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, when “the image shown in FIG. 238 (j)” is displayed, it is highly likely that the “special button B image BMGb” is displayed as the button 摸 image BMG (here, “100%”). Will be suggested.
この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The “image shown in FIG. 238 (j)” according to this example is different from the “integrated bag image IGb” in the normal mode (the mode shown in FIG. 232 (b)) (here, translucent). It is displayed as the expressed image IGb ′. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, for the “image shown in FIG. 238 (j)”, the “integrated bag image IGb” may be displayed in the form shown in FIG. 232 (b). Alternatively, the “special button bag image BMGb” may be displayed as a single image without being integrated with the “normal edge decoration image SSGa”. Even when the “special button bag image BMGb” is displayed as a single image, it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232 (b)) or in the normal mode (FIG. 232 (b)). ) May be displayed as an image expressed in a different mode (translucent here).
いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 238 (j), the “special button 摸 image BMGb” shown in FIG. 232 (b) itself or “special button 摸 image BMGb” is approximated. At least an image BMGb ′ having an outline is displayed. Thereby, the “special button 摸 image BMGb” is displayed as an “integrated 摸 image IGb (FIG. 232 (b))” integrated with the “normal rim decoration image SSGa” or “special rim decoration”. It can be suggested that an effective period displayed as “integrated bag image IGd (FIG. 232 (d))” integrated with “image SSGb” occurs.
図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb ′ (image BMGb ′) shown in FIG. 238 (j) is displayed, the image IGb ′ (image BMGb ′) is not “integrated bag image IGb (FIG. 232 (b))”. , An effect that suggests (recalls) that there is a possibility of being displayed as “integrated bag image IGd (FIG. 232 (d))” is executed.
図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237 (k), the “special edge decoration image SSGb” is expressed with respect to the “image IGb ′ expressing the integrated bag image IGb (or the image BMGb ′ expressing the special button image BMGb)”. The image SSGb ′ ”is depicted as an effect that gradually approaches. As a result of such an effect, “special edge decoration image SSGb” is expressed with respect to “image IGb ′ expressing integrated bag image IGb (or image BMGb ′ expressing special button bag image BMGb)”. When the image SSGb ′ ”is added and integrated, an effective period in which the“ integrated bag image IGd (FIG. 232 (d)) ”appears is generated. On the other hand, “image SSGb ′ representing special peripheral decorative image SSGb” is added to “image IGb ′ representing integrated 摸 image IGb (or image BMGb ′ representing special button 摸 image BMGb)”. If it is not integrated, the effective period in which the “integrated haze image IGb (FIG. 232 (b))” appears is generated.
図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 FIG. 238 (l) shows an effect situation in which the second precursor effect (second specific display TH2) is started in the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 238 (k) is performed. Yes. It may be executed as a third precursor effect (third specific display) different from the second precursor effect (second specific display TH2).
上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (variation pattern) has advanced to the second timing, and operation acceptance is allowed. It is executed as an effect suggesting that. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for “image IGb ′ representing integrated bag image IGb (or image BMGb ′ representing special button bag image BMGb)”. The “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” is started while gradually approaching. Alternatively, it is unknown whether or not the image BMGb ′) ”representing the special button bag image BMGb” and the “image SSGb ′ representing the special peripheral decoration image SSGb” are integrated.
図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 238 (l) progresses, any of “image shown in FIG. 238 (m)” and “image shown in FIG. 238 (o)” is determined based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.
図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image contents shown in FIG. 238 (m) and FIG. 238 (o) are basically the same as the “situation and image contents shown in FIG. 235 (c)” described above, and FIG. As a result of the development of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in FIG. 6B and the reduction of the area where the second precursor effect (second specific display TH2) is displayed, A portion that does not overlap with the sign effect (specific display) appears, and shows the state and image content in which the portion is displayed in a state of good visibility.
すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated haze image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 238 (l)) that arrives after the situation shown in FIG. 238 (l) appears, and FIG. 238 (m) or FIG. When the “specific timing (timing when the effective period starts)” arrives before the situation shown in 238 (o) appears, at least the internal processing is displayed (display on the layer processing) ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIG. 238 (m) and FIG. 238 (o), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is preferentially displayed with the second precursor effect (specific display TH2). Although it is not visible due to overlapping (or difficult to see), the reduction of the display area of the “gauge image (predetermined image) GG” has already started (progressed), and the displacement of the “specific image TG” has already started ( Is in progress). In this example, the entire specific image TG overlaps with the second precursor effect (second specific display TH2).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed in a manner straddling the generation timing (specific timing) of the effective period, and after the effective period has occurred For the predetermined time, at least a part of the integrated haze image IG cannot be visually recognized or difficult to visually recognize by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the entire image of the integrated bag image IG is gradually exposed within the effective period, the degree of expectation suggested by the mode of the integrated bag image IG (the mode of the peripheral decorative image) ) And the operation target (the mode of the button 摸 image) can be maintained for a predetermined time after the effective period is started.
この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 238 (m) appears, the peripheral decorative image SSG included in the integrated bag image IG is not the “special peripheral decorative image SSGb” but the “normal peripheral decorative image SSGa”. As a result of the effects shown in FIGS. 238 (k) and (l), “the image IGb ′ representing the integrated 摸 image IGb (or the special button 摸 image BMGb is represented). It can be recognized that the “image BMGb ′)” has failed to be combined with the “image SSGb ′ representing the special edge decoration image SSGb”. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is not displayed, as shown in FIG. 238 (n), the integrated haze image IGb (see FIG. 232 (b)). The whole picture will appear. The progress of the production after that is only that the integrated bag image IGa (see FIG. 232 (a)) is replaced with the integrated bag image IGb (see FIG. 232 (b)). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 238 (o) appears, it is in a state where it can be recognized that the peripheral decorative image SSG included in the integrated bag image IG is the “special peripheral decorative image SSGb”. As a result of the effect shown in FIG. 238 (k), “the image IGb ′ representing the integrated bag image IGb (or the image BMGb ′ representing the special button bag image BMGb)” becomes the “special edge decoration image SSGb. It is possible to recognize that the image has been successfully combined with the image SSGb ′ ”expressing“. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is not displayed, the integrated haze image IGd (see FIG. 232 (d)) as shown in FIG. 238 (p). The whole picture will appear. The progress of the production after that is that the integrated bag image IGa (see FIG. 232 (a)) is simply replaced with the integrated bag image IGd (see FIG. 232 (d)). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
図236〜図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the example shown in FIGS. 236 to 238, when FIG. 237 (c) appears, the probability that the “special button 摸 image BMGb” appears as the button 摸 image BMG is set to “0%”. You may make it have a slight probability that "the special button bag image BMGb" will appear. That is, in this case, after the performance shown in FIG. 237 (e) is performed, in addition to FIG. 237 (f) → (g), (h) → (i), FIG. 238 (m) → (n), ( There is a possibility that the production progress will be executed in the form of o) → (p).
このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 According to such a configuration, at which point the edge decorative image SSG is displayed at the time when FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear. Although it can be recognized, it is impossible to recognize in which aspect the button bag image BMG is displayed. That is, in this case, the degree of expectation is suggested step by step in accordance with the situation relating to the progress of the second precursor effect (second specific display TH2), and it is possible to improve the gaming interest. . In particular, when the button bag image BMG can indicate one of a plurality of operation means having different operation objects depending on the display mode, the effective period has started and the operation-related expectation level is also suggested. In spite of being in the situation, the state in which the operation target is not recognized is generated, so that the degree of attention to the effect can be remarkably improved.
ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in the situation where FIGS. 237 (f) and (h) and FIGS. 238 (m) and (o) appear, the operation means (operation receiving unit) that is the operation target by the player has no button. It is desirable to emit light in a manner corresponding to the type displayed as the haze image BMG (for example, light emission from the occurrence of an effective period). According to such a configuration, a highly motivated person who tends to look directly at the operation means (operation receiving unit) can quickly recognize the “type displayed as the button bag image BMG”. Therefore, it is possible to urge the player to motivate operation.
なお、図236〜図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 236 to 238, the first precursor effect (first specific display TH1) is not necessarily executed. For example, the situation shown in FIG. 236 (a) may be shifted to the situation shown in FIG. 237 (c) or 238 (j).
また、図236〜図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 In the example shown in FIGS. 236 to 238, the second precursor effect (second specific display TH2) may not necessarily be executed. For example, the situation shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k) may be shifted to the situation shown in FIGS. 237 (g) and (i) and FIGS. 238 (n) and (p). Good. That is, in this case, the effects shown in FIG. 237 (d) and FIG. 238 (k) function as a precursor effect. At the time of transfer, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may have already decreased, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not have decreased. When the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the transition, the gauge image is displayed in the situation shown in FIGS. 237 (d) and 238 (k). (Predetermined image) GG starts to reduce its display area.
また、図236〜図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 Moreover, about the production | presentation of FIGS. 236-238, you may make it omit the part according to the aspect prepared as the integrated haze image IG. For example, when the aspect shown in FIGS. 232 (b) and (d) is not prepared as the integrated haze image IG, it is possible to omit all of the series of effects shown in FIG. 238. At this time, this may be omitted for FIG. 237 (c).
なお、図236〜図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 In the effects shown in FIGS. 236 to 238, the image BMG ′ representing the button 摸 image BMG (or the button 摸 image BMG itself itself before the operation acceptance is permitted (before the occurrence of the effective period). Is displayed (FIG. 237 (d), FIG. 238 (k)), but in this situation (before the occurrence of the effective period), the image BMG ′ (or the button 摸 image BMG) representing the button 摸 image BMG Is not dynamically displayed so that a state in which the position is displaced within the movable range of the operation receiving portion is depicted. According to such a configuration, even if the button bag image BMG and the image BMG ′ representing the button bag image BMG are displayed prior to the generation of the effective period, the effective period has not yet occurred. Can be implied, so that the player can concentrate on the performance without worrying about the remaining effective period. In addition, since the acceptance of the effect is permitted when the second sign effect (second specific display TH2) is being performed, it is difficult to see or difficult to see with the second sign effect (second specific display TH2). In such a case, the dynamic display of the button bag image BMG is performed.
図239〜図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 239 to FIG. 243 are diagrams illustrating an example of the effect progress when the second effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
すなわち、図235〜図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239〜図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 That is, in FIGS. 235 to 238, an effective period (first effective period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden is generated. In the case, an example of the production progress was described. On the other hand, in FIGS. 239 to 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not decreased or the precursor effect (specific display) is performed when the precursor effect (specific display) is not displayed. In the case where the effective period (second effective period) occurs without being described, an example of the production progress will be described.
この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, basically, when a valid period during which operation reception is permitted occurs, a predetermined sign effect (prediction display) is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the “display mode characterized by the movement of the gauge image (predetermined image) GG” within the effective period can be executed. In order to make the feature stand out when performing an effect, a gauge image (predetermined image) GG may be used even if a predetermined precursor effect (predictor display) itself is not performed when a valid period is generated, or a predetermined precursor effect (predecessor display) is performed. The display area of the gauge image (predetermined image) GG is not yet reduced at the time when the entire display target area is made to be well-viewed.
ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as the “display mode that characterizes the movement of the gauge image GG”, normally (see FIGS. 233 to 238 and the like), the gauge image GG is displayed when no operation is performed within the effective period. When the effective period ends when the area reaches a predetermined minimum value (in this case, “0”), “the operation is not performed within the effective period and post-operation display and post-operation sound output are performed. In spite of this, when the effective period ends, the display area of the gauge image GG does not become a predetermined minimum value (here, “0”) and has a predetermined display area. The first display mode "can be mentioned. According to such a configuration, even in a situation where it seems that a lot of time remains until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player Becomes aware of the possibility that the effective period is abruptly terminated, so that the tension during the effective period can be suitably maintained.
また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In addition, as a “display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized”, normally (see FIGS. 233 to 238), the gauge image GG decreases the display area for each unit time within the effective period. However, “the second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced despite being within the effective period” can be cited. According to such a configuration, even if it seems that there is little time remaining until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player can It becomes conscious of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, and the decline in the game entertainment will be suppressed.
すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, in the example described below, using at least one of such “first display mode” and “second display mode”, “display mode characterized by the movement of the gauge image GG”. The example of a display about the case of performing is shown.
まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 239 (a), in the normal gaming state, the decoration display SZ (special symbol) is displayed with the second display pattern (variation pattern) corresponding to the result of the jackpot determination when the number of holds is 0. The effect situation currently performed in the display apparatus 1600 is shown.
図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 In FIG. 239 (b), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. This shows the production situation in which the integrated bag image IG is displayed. As shown in FIG. 239 (b), when the integrated heel image IG is displayed, the display area of the gauge image GG is a predetermined maximum value and has not yet been reduced. .
また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 In addition, when executing the “display mode characterized by the movement of the gauge image GG” within the effective period, the time (set time) set for the effective period (second effective period) is “ The display mode characterized by the movement of the gauge image GG is made longer than the time (set time) set for the effective period (first effective period) in which it is not executed. This is nothing but the time required to execute the display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized within the effective period. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the “first display period during which the“ display mode characterized by the movement of the gauge image GG ”is not executed” and “the movement of the gauge image GG”. Although the setting time until the effective period ends is different from the second effective period in which the `` display mode characterized by '' is executed, the integrated bag image IG itself is the same, The images are displayed in a similar manner (in this example, the integrated bag image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG) is the same display area). According to such a configuration, at first glance, the “first display period during which the“ display mode that characterizes the motion of the gauge image GG ”is not executed” and “the motion of the gauge image GG is characterized. Although it is difficult to recognize that the set time is different from the second effective period in which the “display mode” is executed, when a situation where the display area of the gauge image GG does not decrease appears, the amount of time when the display area does not decrease Is added, it can be estimated that the set time is longer than it looks.
なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 In addition, when the production situation shown in FIG. 239 (b) occurs, a precursor production that suggests the occurrence may be performed. However, the display area of the gauge image GG is displayed at the time when the entire integrated haze image IG (at least “the display target area of the gauge image GG” included in the integrated haze image IG) is displayed without overlapping the precursor effect. Is the maximum value, and it is required to be in a situation where it has not been reduced yet.
すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 That is, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in a state where the operation acceptance regarding the predetermined post-operation display and the predetermined post-operation sound output is allowed (within the effective period). When the production situation shown in FIG. 239 (c) after a predetermined time has elapsed from the production situation shown in FIG. 239 (b) appears, the gauge image GG The display area is maintained in a state where the display area corresponding to the elapsed time (predetermined time) is reduced, and the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is started.
このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。 Such a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is continued for a predetermined time after the occurrence of the period, as shown in FIGS. 239 (c) and (d). It has become. However, even in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”, the operation reception is maintained in an allowable state, and when the operation means to which the operation opportunity is given is operated, the effective period As a result, the integrated haze image IG is not displayed, and the post-operation display and post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 239 (g)).
このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, “a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced” appears within the effective period, so that the display area of the gauge image GG is continuously reduced at a constant speed. Thus, it can be suggested that there is a margin in the remaining time until the effective period ends.
また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained as an allowable state, so that an image as if the effective period has been extended can be provided. Therefore, it is expected to improve the game entertainment when the effective period is generated.
また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 In the example shown in FIGS. 239 (c) and 239 (d), the decorative symbol SZ that has been displayed until then is not displayed or difficult to view in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”. In this way, attention to the “display mode that characterizes the movement of the gauge image GG” is promoted.
ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, if a state where the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, the player may be misunderstood that a so-called “freeze effect” has occurred, in which the image in the display screen suddenly becomes stationary. In other words, the “freeze effect” is generally known as a display mode that does not show any reaction over a predetermined time and cannot cancel the state, so that it is misrecognized that operation acceptance is no longer allowed. There is a concern that the player's willingness to operate may be lost and the gaming interest will be reduced. In particular, in this example, the decorative symbol SZ is set in a non-displayed state or in a state in which it is difficult to visually recognize, and this may also cause an erroneous recognition that operation acceptance is no longer allowed.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the integrated bag image IG itself is not brought into a stationary state in a state where the display area of the gauge image GG is not reduced, but the integrated bag image While the gauge image GG included in the IG is set to a static state, the button 摸 image BMG included in the integrated 摸 image IG is dynamically displayed (the state of displacement within the movable range of the operation receiving portion is depicted. Display) is continued.
このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, a state where the display area of the gauge image GG does not decrease appears while the dynamic display of the button bag image BMG is continued, so that the operation acceptance is not allowed ( The possibility of misrecognizing that a freeze effect has occurred) can be suppressed, and it is expected that the player's willingness to operate will be suitably maintained.
ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235〜図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239〜図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display using the button bag image BMG is executed as a display that repeats a predetermined operation (such as an operation that reciprocates within the movable range of the operation receiving unit). In this respect, in the effective period (the first effective period shown in FIGS. 235 to 238 and the like) in which the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect (specific display) is not displayed, the setting is made. While the predetermined operation by the button 摸 image BMG is repeated n times before the time ends, the precursor effect (specific display) is not executed or the precursor effect (specific display) is executed but not displayed In the effective period (the second effective period shown in FIGS. 239 to 243 and the like) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time of being set, “the display area of the gauge image GG decreases in the set time” It is desirable that the predetermined operation by the button bag image BMG can be executed as a display that is repeated m (> n) times only within the “not-performed period”.
このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235〜図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235〜図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239〜図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the state where the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the display area of the gauge image GG decreases over a longer time than the first effective period shown in FIGS. 235 to 238 and the like. As a result, the state that is not performed will continue, so even if you are surprised at the occurrence of the state and take time to grasp the situation, you have enough time to operate. Therefore, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained. In addition, as an effective period in which the display area of the gauge image GG is reduced when the indication effect (specific display) is not displayed, an effective period different from the first effective period illustrated in FIGS. If there is a period (that generates another post-operation display or post-operation sound output), than the longest time (set time) set for each effective period, Of the second effective period shown in FIGS. 239 to 243 and the like, it is desirable that the number of predetermined operations by the button bag image BMG is larger in the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”. .
そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 As described above, at the time when such a second effective period occurs, the gauge image GG is in a state where the visibility is ensured well, and the display area is set to a predetermined maximum value. It is displayed (FIG. 239 (b)). However, at this time, as illustrated in FIG. 234, if the specific image TG is displayed in a state of good visibility in the display target area of the gauge image GG, the specific image TG is displayed. However, it may seem that the display area of the gauge image GG is reduced, and there is a concern that the gaming interest will be reduced. In addition, as illustrated in FIG. 233, when the specific image TG appears in a state of good visibility as the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG is displayed. It becomes clear that the image does not function as a part of the gauge image GG, and there is a concern that the game entertainment will be lowered by exaggerating the length of the remaining time as the effective period.
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second effective period. Therefore, even if the reduction of the display area of the gauge image GG is started from the situation shown in FIG. 239 (b), the specific image TG does not appear, and the display area of the gauge image GG is displayed without the specific image TG being displayed. Is reduced to a predetermined value, a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” occurs over a predetermined time (FIGS. 239 (c) and (d)).
この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。 In this example, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends without the operation being accepted by the player's operation, the gauge image GG is reduced in its display area again. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is easily visible. Thereafter, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (FIG. 239 (e)), the time set for the second effective period (set time) is up. As the second effective period ends, the operation-related images including the integrated bag image IG are hidden (FIG. 239 (f)). Here, when the display area of the gauge image GG is “0”, that is, when the gauge image GG is not displayed (FIG. 239 (e)), the time set for the second effective period (set time) is up. Then, as the second effective period ends, the operation-related images including the integrated bag image IG are hidden (FIG. 239 (f)).
このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 Thus, in the second effective period, when the set time elapses without receiving the operation (FIG. 239 (f)), the same operation as when the operation is received within the second effective period. The post-display and post-operation sound output are not executed (the automatic reception effect functions), and this point is also different from the first effective period. However, instead, in the second effective period, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a time longer than the set time for the first effective period, and operation reception is permitted even in the display period in the stopped state. Since it is as described above, it can be said that a situation in which an operation until the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) is not in time is difficult to occur. .
図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233〜図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 239, the gauge image GG is usually set within a valid period as the “display mode that characterizes the movement of the gauge image GG” (see FIGS. 233 to 238). When the display area is reduced at a constant speed, the case where the “second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced despite being within the effective period” has been described. However, as described above, as the “display mode that gives a characteristic to the movement of the gauge image GG”, normally (see FIGS. 233 to 238), the gauge image GG is displayed when the operation is not performed within the effective period. When the effective period ends when the display area reaches a predetermined minimum value (here, “0”), “the operation is not performed within the effective period, and the post-operation display and the post-operation sound output are performed. In spite of this, when the effective period ends, the display area of the gauge image GG does not become a predetermined minimum value (here, “0”) and has a predetermined display area. The first display mode "may be further applied. When such a method is adopted, it is possible to improve the game entertainment by executing in either the mode shown in FIGS. 240 and 241 or the mode shown in FIGS. 242 and 243. More desirable.
図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 240 and 241 are diagrams showing an example of the effect progress when the second effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
図240(a)〜(d)に示される状況は、図239(a)〜(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 The situations shown in FIGS. 240A to 240D are the same as the contents described above with reference to FIGS. 239A to 239D and other examples thereof. Accordingly, also in this example, a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” occurs in the middle of the second effective period, and includes the period within the second effective period. When an operation is accepted at, post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241 (g)).
ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is ended without the operation being accepted by the player's operation, the gauge image GG decreases the display area again. It is never displayed. In this example, the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is continued until the time (set time) set for the second effective period elapses. Therefore, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (predetermined value) as shown in FIGS. 240 (d) and 241 (e). In this state, the operation-related image including the integrated bag image IG is hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is easily visible.
このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, also in the second effective period according to this example, when the set time elapses without receiving the operation (FIG. 241 (e)), the operation is accepted within the second effective period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (the automatic reception effect is functioned). However, in the second effective period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first effective period, and the operation is performed during the display period in the stopped state. As described above, reception is permitted.
しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the second effective period is not reduced until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (in this case, “0”), and the display area for the predetermined value remains. Since it is made to end, the player side may not be able to operate despite the intention to operate, and the situation where the second valid period ends may occur, and the gaming interest will be reduced. There are concerns. Therefore, in this example, after the second valid period ends without any operation by the player, a specific condition (for example, symbol stop or not 10 seconds before the symbol stop) is satisfied. The operation opportunity is given to the same operation means (the handle button 5014 or the operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity is given within the second effective period. When the operation is accepted, the second valid period can be generated again based on this. In this sense, when the second effective period ends without any operation by the player, a special effective period for regenerating the second effective period is generated from the end point. It can be said that.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)〜(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 According to such a configuration, even if the second valid period ends as a result of a predetermined set time without being operated by the player, the player can perform an operation shown in FIG. It is possible to generate an operation acceptance for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in FIG. More specifically, in the situation shown in FIG. 241 (e), when the player performs an operation on the handle button 5014 (or the operation button 410), the second is based on the reception of the operation. The effective period is started from the initial state (FIG. 241 (f)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 240 (b) to (d) and FIGS. 241 (e) and (g). Therefore, even when an operation is accepted within the second valid period thus regenerated, post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241 (g)). ).
なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)〜(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)〜(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When an operation is accepted during the special effective period shown in FIG. 241 (e), an image shown in FIG. 241 (f) (same as the image shown in FIG. 240 (b)) appears as the post-operation display. It will be. Such an image is an image display that is different from the post-operation display that is executed based on the reception of the operation during the second effective period (FIGS. 240B to 240D, FIG. 241F, etc.). Is different. Similarly, the post-operation sound output executed based on the reception of the operation during the special effective period shown in FIG. 241 (e) is also the second effective period (FIGS. 240 (b) to (d) and FIG. The output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the reception of the operation in 241 (f) or the like.
図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIG. 242 and FIG. 243 are diagrams showing variations of the effect progress when the second effective period occurs in the first effective period and the second effective period described above.
図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 242 (a) is the same as the contents described above with reference to FIG. 239 (a) and FIG. 240 (a) and other examples. However, in this example, when the second effective period occurs during the execution of the variable display of the decorative design SZ shown in FIG. 242 (a) and the integrated display image IG is displayed on the effect display device 1600, the A “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” is generated over a predetermined time from the time when the integrated heel image IG is displayed (FIGS. 242 (b) and (c)). In this example, since the display area of the gauge image GG is in a predetermined maximum value at the time when the integrated bag image IG is displayed, the gauge image GG has the display area at the maximum value. It will be maintained as it is.
なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239〜図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。 It should be noted that operation acceptance is permitted even when the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG or the display area of the gauge image GG is not reduced. The configuration and progress within the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”, such as the execution of the post-sound output, is the same as the contents described above with reference to FIGS. 239 to 241 and other examples thereof. .
また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Also in this example, as in the example shown in FIGS. 240 and 241, “the display area of the gauge image GG decreases until the time (set time) set for the second effective period has elapsed. The period that is not done "continues. Therefore, when the “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” ends, the display area of the gauge image GG is left as it is (maximum value) as shown in FIGS. 242 (c) and 243 (d). In this state, the operation related image including the integrated bag image IG is hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is easily visible.
このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, in the second effective period according to this example, when the set time elapses without accepting the operation (FIG. 243 (d)), the operation is accepted within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioning). However, in the second effective period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first effective period, and the operation is performed during the display period in the stopped state. As described above, reception is permitted.
しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, also in this example, the second effective period is not reduced until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (here, “0”) and the display area corresponding to the maximum value remains. Since the game is ended, the player side may not be able to operate despite the intention to operate, and the second validity period may end, and the gaming interest is reduced. There are concerns. Therefore, also in this example, after the second valid period ends without any operation by the player, a specific condition (for example, symbol stop or not 10 seconds before the symbol stop) is satisfied. While not being performed, the operation means is given to the same operation means (the handle button 5014 or the operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity is given within the second effective period. Based on this, the second valid period can be generated again. In this sense, it can be said that when the second valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the second valid period is generated.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。 According to such a configuration, even when the second valid period ends as a result of a predetermined set time without being operated by the player, even if the second effective period ends, the operation by the player can be performed as shown in FIG. It is possible to generate an operation acceptance for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in FIG. More specifically, in the situation shown in FIG. 243 (d), when the player performs an operation on the handle button 5014 (or the operation button 410), the second operation is performed based on the reception of the operation. The effective period is started from the initial state (FIG. 243 (e)). Thereafter, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 242 (b), (c), 243 (d), and (f). Therefore, even when the operation is accepted within the second valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 243 (f)). ).
ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even when the second effective period reoccurs, a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” occurs from the time when the second effective period reappears. In the situation shown in Fig. 2, the decorative symbol SZ is not displayed or is hardly visible.
すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the “image shown in FIG. 243 (e)” that appears as the post-operation display when the operation is accepted during the special effective period shown in FIG. 243 (d) is “the image shown in FIG. 242 (b)”. Is the same. Such an image is displayed after the operation (FIG. 243 (f) shown in FIG. 243) when the operation is accepted in the second effective period (FIGS. )) Is different from the image display. Similarly, the post-operation sound output executed based on the reception of the operation during the special effective period shown in FIG. 243 (d) is also the second effective period (FIGS. 242 (b) and (c) and FIG. The output sound is different from the post-operation sound output (FIG. 243 (f)) that is executed based on the reception of the operation at 243 (d) or the like.
このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 In this way, in the example shown in FIGS. 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second effective period functions as a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced”. In any situation, the display area of the gauge image GG is not reduced.
なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 Note that, in the situation (special effective period) shown in FIGS. 241 (e) and 243 (d), the integrated haze image IG may be displayed as in the second effective period. However, the second effective period and the special effective period are made easy to recognize that the post-operation display and the post-operation sound output generated according to the operation are different effective periods (second effective period, special effective period). It is desirable that at least one of the display position and the size of the integrated haze image IG be different from the effective period. That is, in this case, at the end of the second effective period, the integrated bag image IG having a mode corresponding to the second effective period is not displayed, and the integrated bag image IG having a mode corresponding to the special effective period is newly displayed. Will be displayed. When displaying the integrated 摸 image IG in the special effective period, a “period in which the display area of the gauge image is not reduced” may be generated within the effective period, or the “period in which the display area of the gauge image is not reduced” ”May not be generated.
図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGb〜IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The “display mode characterized by the movement of the gauge image GG” shown in FIGS. 239 to 243 can be executed when the integrated bag image IGa is displayed among the integrated bag images IGa to IGd. It is desirable that the integrated haze images IGb to IGd out of the integrated haze images IGa to IGd should not be executed. In other words, the integrated haze image IGa is displayed as the aspect with the lowest expectation, but when the integrated haze image IGa is displayed, the movement of the gauge image GG shown in FIGS. 239 to 243 is displayed. Since there is a possibility that the “display mode having characteristics” may appear, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
図240〜図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the examples shown in FIGS. 240 to 243, when an operation-related image (such as an integrated bag image IG) is displayed in a “display mode characterized by the movement of the gauge image GG”, Even if a situation occurs in which the operation-related image is not displayed as a result of the elapse of a predetermined setting period (second effective period) without any operation being performed, an operation acceptance occurs and the display changes (or , A sound output after operation) can be generated. More specifically, even when the predetermined setting period (second effective period) ends, when the operation receiving portion (operation means) that has been urged by the integrated tile image IG is operated, A predetermined set period (second effective period) can be regenerated, and operation acceptance is allowed in the regenerated predetermined set period (second effective period) (FIG. 241 (e), (f) and FIGS. 243 (d), (e)). According to such a configuration, even when the predetermined set period (second effective period) ends without understanding the “display mode that gives the motion of the gauge image GG” Since the predetermined set period (second effective period) can be re-generated, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235〜図238)。 On the other hand, in a predetermined setting period (first effective period) in which the operation-related image (such as the integrated bag image IG) is not displayed in the “display mode characterized by the movement of the gauge image GG”, the operation reception is not performed. After the predetermined set period (first effective period) ends without being performed, even if the operation receiving unit (operation means) that has been urged to operate by the integrated bag image IG is operated, the predetermined set period The (second effective period) is not regenerated (FIGS. 235 to 238).
なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 It should be noted that the predetermined set period (second effective period) in which the operation-related image (such as the integrated bag image IG) is displayed in the “display mode that characterizes the movement of the gauge image GG” is not necessarily the symbol variation. It does not have to occur during the execution period. For example, it may be a period generated using the RTC function regardless of the presence or absence of symbol variation, or may be a period in which symbol variation is not executed, such as during a big hit game execution period or before a big hit game is started. May occur.
また、図235〜図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)よりも第2の有効期間(図239〜図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Moreover, according to the example shown in FIGS. 235 to 243, the second effective period (FIGS. 239 to 243) is set longer than the first effective period (FIGS. 235 to 238). However, the integrated 摸 image IG itself is displayed in the same or similar relationship in the first effective period and the second effective period (in the above example, integrated) The fossil image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG) has the same display area). When the integrated bag image IG is displayed in a similar relationship, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button bag image is the same, so the set time (set time) Is expected to appear to be the same length. According to such a configuration, at first glance, the “first display period during which the“ display mode that characterizes the motion of the gauge image GG ”is not executed” and “the motion of the gauge image GG is characterized. Although it is difficult to recognize that the set time is different from the second effective period in which the “display mode” is executed, when a situation where the display area of the gauge image GG does not decrease appears, the amount of time when the display area does not decrease Is added, it can be estimated that the set time is longer than it looks.
第1の有効期間(図235〜図238)と第2の有効期間(図239〜図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When displaying the integrated bag image IG in a similar relationship between the first effective period (FIGS. 235 to 238) and the second effective period (FIGS. 239 to 243), the “gauge image” In the second effective period in which the “display mode characterized by the movement of GG” appears, it is desirable to display an integrated soot image IG smaller than the first effective period.
また、図235〜図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239〜図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 235 to 243, during the first effective period (FIGS. 235 to 238), if no operation is accepted, the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, “ 0 ”), but in the second effective period (FIGS. 239 to 243), if no operation is accepted, the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value. It ends in the state. That is, if the time set for the effective period (set time) is long, the tension during the effective period tends to decrease, but the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, “ By giving the possibility that the effective period can end even if it does not become “0”), it is expected that the tension is suitably maintained.
また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Further, according to the above-described example, when the integrated bag image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is reduced while the precursor effect is being performed (first effective period), the precursor When the integrated bag image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the precursor effect is performed but at least the precursor effect is performed (second effective Period), the images displayed in the display target area of the gauge image GG are different. In this case, the gauge images GG themselves may have different aspects. “The display area of the gauge image GG is not reduced while the precursor effect is performed but at least the precursor effect is performed” means that the gauge image is displayed over the entire effective period as illustrated in FIGS. 242 and 243. This means that the display area of GG is not reduced.
この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235〜図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240〜図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this regard, according to the above-described example, in the first effective period (FIGS. 235 to 238), the specific image TG is displayed in a state where the set time elapses without being operated. In the second valid period (FIGS. 240 to 243), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display is displayed in a state where the set time elapses without any operation being performed. The target area is displayed. According to such a configuration, in the first effective period, it becomes possible to make the effective period appear longer as long as the specific image TG is displayed at the end of the effective period. In the second effective period, By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the effective period, it is possible to maintain a sense of tension by making it appear that the effective period ends earlier than expected by the player. In order to suitably obtain such an effect, in the second effective period, at the end of the effective period, the display area of the gauge image GG (display target area) remains large (at least an area larger than half of the maximum value). It is desirable to do so.
また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235〜図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239〜図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area is reduced every unit time in the first effective period (FIGS. 235 to 238). However, the display area is not reduced in the second effective period (FIGS. 239 to 243). Therefore, it becomes difficult to recognize the remaining time only by the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that the tension is suitably maintained.
また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 Further, according to the above-described example, the button bag image BMG is dynamically displayed so as to depict a state in which the operation receiving portion is displaced in both the first effective period and the second effective period. However, while the gauge image GG is displayed in the first mode (a mode in which the display area is reduced) in the first effective period, the first mode is different from the first mode. The display is performed in a different second mode (a mode in which the display area is not reduced). That is, in the example described above, the button bag image BMG is displayed as one image (integrated bag image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decoration image SSG). When the button bag image BMG of the integrated bag image IG is dynamically displayed, the gauge image GG is in a decreasing state and the gauge image GG is not in a decreasing state. Like to have. Therefore, even if the gauge image GG is not decreased, it is preferable that the button bag image BMG is in a state in which operation acceptance is permitted by the dynamic display as the integrated bag image IG. To be able to suggest.
また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, only when the normal button 摸 image BMGb is displayed as the normal button 摸 image BMGb, the “gauge image (predetermined image) GG is characterized by the movement. It is possible to display the “display mode provided”. In addition, when the normal button bag image BMGa is displayed, “gauge image (predetermined image) GG” (predetermined image) may be displayed. ) Display mode with characteristics of GG movement "is not displayed, and gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a mode (normal mode) that appears even when special button bag image BMGb is displayed. I made it. Therefore, it is expected to suppress a decrease in the game entertainment when the normal button bag image BMGa having a lower expectation than the special button bag image BMGb is displayed.
特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second effective period shown in FIGS. 242 and 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the mode (color, etc.) in which the gauge image (predetermined image) GG is displayed. However, only one aspect is displayed. That is, in this case, the remaining time suggestion function and the expectation suggestion function based on the gauge image GG itself are lost, and no information is obtained from the gauge image GG, but the display target area of the gauge image GG is displayed. The integrated haze image IG formed with is displayed and the gauge image GG is displayed statically (in an area-invariant manner) in the integrated haze image IG. According to such a configuration, the gauge image GG displayed within the second effective period is not an image suggesting the remaining time or expectation, but functions only as a decorative image in the integrated bag image IG. Therefore, the function of the gauge image GG displayed within the first effective period can be greatly different from that of the gauge image GG, and the game entertainment is improved by the diversity of expression as the gauge image GG. That is expected.
なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 In addition, about the 1st effective period and the 2nd effective period, those generation conditions should just be mutually different. For example, it may occur at different timings within one symbol variation period. In addition, the first effective period means a period during which operation reception regarding the first post-operation display and the first post-operation sound output is allowed, and the second effective period is the first effective period. It means a period during which operation reception is allowed for a second post-operation display different from the post-operation display and a second post-operation sound output different from the first post-operation sound output. The response (display change, sound output) that appears when an operation is accepted is different from each other.
また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235〜図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239〜図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
In addition, for the integrated bag image IG,
・ After the indication effect (specific display TH) is started, the display area of the gauge image GG is changed every unit time from when the indication effect in the display state and the “integrated bag image IG” overlap. Reduced mode (FIGS. 235-238);
-Even if the indication effect is not displayed or the indication effect is started, the display area of the gauge image GG is not reduced at least when the indication effect in the display state and the "integrated bag image IG" overlap. Aspect (FIGS. 239 to 243)
And there was. According to such a configuration, as a result of the precursor effect, whether or not the display area has already been reduced when the visibility of the gauge image GG is ensured and whether or not the precursor effect has been performed. When the entire gauge image GG can be visually recognized, the display area of the gauge image GG may not be reduced, which provides the fun of the rendering using the visibility of the gauge image GG. Will be able to.
特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239〜図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, when a mode (FIGS. 239 to 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG is visible regardless of whether or not the precursor effect has been performed is employed. As long as the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced can appear even though it is within the effective period, the gaze on the gauge image GG can be further enhanced.
なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239〜図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239〜図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239〜図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 Note that the display area of the gauge image GG is reduced when the indication effect is not displayed or even when the indication effect is at least overlapped with the “integrated bag image IG” even if the indication effect is started. In the case of adopting the mode that is not performed (FIGS. 239 to 243), the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced within the effective period appears (FIGS. 239 to 243), and the gauge image GG A display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the generation condition of the second effective period (FIGS. 239 to 243) in which a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears is the second condition, the display in which the display area of the gauge image GG is not reduced. The generation condition of the specific effective period in which the aspect does not appear is set as a specific condition different from the second condition.
上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above-described example, during the period when the button bag image BMG is displayed, there are cases where display is performed to reduce the display area of the gauge image GG as time passes, and cases where the display is not performed. did. When the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed within the effective period and may be hidden. Nevertheless, the display area of the gauge image GG is not limited to the first effective period in which the display area is reduced according to the passage of time, but the display area is not reduced over time. Since it is displayed even during the effective period, it can be expected to suitably suggest that the stage reception is permitted.
上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above-described example, the time (set time) set for the effective period (second effective period) has elapsed without displaying by the gauge image GG to reduce the display area as time passes. When the validity period ends, the automatic reception function is not activated. That is, if the automatic reception function is sometimes activated, the tension due to the fact that the remaining time is not suggested by the gauge image GG may be completely lost. ), It is desirable not to activate the automatic reception function (in any production mode). On the other hand, regarding the first valid period described above, it is desirable that the automatic reception function is validated (in any production mode).
また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 In addition, when the display method that displays only the gage function (remaining time suggestion function) is adopted, the method that does not reduce the display area of the gage image GG is adopted. Then, although it is a gauge image GG, a feeling of strangeness will be felt that the remaining time suggestion function is not exhibited. In this regard, in the above configuration, the button bag image BMG is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG including the display target area of the gauge GG. That is, in this case, when the gauge image GG is displayed, a pattern can be seen on the back side of the gauge image GG, or the gauge image GG itself can have a plurality of colors. Since this itself has a decorative property in the integrated bag image IG, it seems to be expected to suppress a sense of incongruity when a situation in which the remaining time suggestion function by the gauge image GG is not exhibited appears. become.
ところで、図236〜図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 By the way, in the example shown in FIGS. 236 to 238, prior to the occurrence of the first effective period, the “button 摸 image BMG” has a low expectation mode (normal button 摸 image BMGa) and a high expectation mode. As for the effect of which (special button 摸 image BMGb) appears, and the “periphery decorative image SSG”, a mode with a low degree of expectation (normal peripheral decorative image SSGa) and a mode with a high degree of expectation (special peripheral decorative image) It was made to make it appear in stages about which of SSGb) appears. However, such performance can also be caused to appear by the method described below.
図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 FIG. 244 is a diagram illustrating a modification of the effect that suggests the degree of expectation of the integrated haze image IG in a stepwise manner.
まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, FIG. 244 (a) shows the first effect pattern (variation pattern) corresponding to the result of the jackpot determination when the display number of the decorative symbol SZ (special symbol) is 0 in the normal gaming state and the number of holds is zero. The effect situation currently performed in the display apparatus 1600 is shown.
図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 In FIG. 244 (b), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. The effect state in which the button bag image BMG is displayed is shown.
ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 244 (b), the button bag image BMG is not displayed as an image integrated with the “peripheral decoration image SGG”, and remains in a state of being displayed alone. ing. That is, at the timing shown in FIG. 244 (b), the button 摸 image BMG is displayed in either a mode with a low expectation (normal button 摸 image BMGa) or a mode with a high expectation (special button 摸 image BMGb). In the figure, a case where a mode with a high degree of expectation (special button bag image BMGb) appears is illustrated. Which of these modes is displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).
図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 FIG. 244 (c) shows an effect situation in which the special button bag image BMGb shown in FIG. 244 (b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.
ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, the progress of the production from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. 244 (c) may not necessarily be performed. For example, the button 摸 image BMG (the normal button 摸 image BMGa, the special button 摸 image BMGb) shown in FIG. 244 (b) is not integrated with the peripheral decoration image SSG (the first effective period). ) Occurs, it is effective after the presentation progress from the situation shown in FIG. 244 (b) to the situation shown in FIG. Does the period (first effective period) occur, or the effective period (first effective period) occurs without producing the integrated 摸 image IG without progressing to the situation shown in FIG. 244 (c)? You will be able to provide fun about what to do. When the effective period (first effective period) occurs without becoming the integrated bag image IG, the gauge image GG is displayed as an image different from the button bag image BMG. ) In which the display area of the gauge image GG is reduced. In this case, it is desirable not to display the specific image TG.
なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when a valid period occurs after the button bag image BMG is integrated with the peripheral decoration image SSG, it is expected to be stopped with a big hit symbol than when the effective period occurs without being integrated with the peripheral decoration image SSG. It is desirable to increase the degree (ratio). In addition, when the special button 摸 image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b), the case shown in FIG. 244 (c) is more than when the normal button 摸 image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b). It is desirable that the ratio of progressing to the situation shown in FIG. The ratio may include “100%” or “0%”.
また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 In addition, at the timing shown in FIG. 244 (c), the button bag image BMG includes a peripheral decoration image with a low expectation (normal peripheral decoration image BMGa) and a peripheral decoration image with a high expectation (special peripheral decoration). The image BMGb) is provided with a presentation as to whether it is integrated with the image BMGb), and the figure shows a case where a highly expected aspect (special peripheral decorative image BMGb) appears. . Which of these modes is displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).
なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232〜図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 It should be noted that the peripheral decorative image BMG (normal peripheral decorative image BMGa, special peripheral decorative image BMGb) according to this example is different from those shown in the above-described examples (FIGS. 232 to 244) for the convenience of explanation. Although they are different, they are basically displayed as having the same function. The peripheral decorative image BMG according to this example has a box shape for storing the button bag image BMG, and the normal peripheral decorative image BMGa is provided with a heart pattern (not shown). On the other hand, in the special peripheral decorative image BMGb, a check pattern is applied. Then, “regions from the upper right to the lower left” of the regions provided with these patterns are displayed as display target regions of the gauge image GG.
図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。 The image shown in FIG. 244 (c) functions as an image (integrated bag image) IGd in which the special button bag image BMGb and the special peripheral edge decorative image BMGb are integrated. It is the same as 232 (d).
図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 FIG. 244 (d) shows an effect situation in which the first additional decoration HS1 is added to the integrated bag image IGd shown in FIG. 244 (c).
ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the progress of the presentation from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) may not necessarily be performed. For example, the effective period (first effective period) without adding the first additional decoration HS1 to the integrated bag image IG (integrated bag images IGa to IGd) shown in FIG. 244 (c). If an aspect is generated, it is effective after the production progress has been made from the situation shown in FIG. 244 (c) to the situation shown in FIG. 244 (d) and the first additional decoration HS1 is added. Does the period (first effective period) occur, or the effective period (first effective period) without adding the first additional decoration HS1 without producing the effect in the situation shown in FIG. 244 (d)? Will be able to provide fun about what happens.
なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the effective period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated bag image IG, the effective period occurs without adding the first additional decoration HS1 to the integrated bag image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) to stop at the big hit symbol is higher than the case. In addition, when the special button bag image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) or when the special edge decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c), FIG. When the normal button bag image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 24, or when the normal edge decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of the first additional decoration HS1 to be added is increased. The ratio may include “100%” or “0%”.
また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244 (d), the first additional decoration HS1 provides staging that indicates whether it is added in a mode with a low expectation or a mode with a high expectation. You may make it do.
図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 FIG. 244 (e) shows an effect situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated bag image IGd shown in FIG. 244 (d).
ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the progress of the production from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) may not necessarily be performed. For example, the effective period (first effective period) without adding the second additional decoration HS2 to the integrated bag image IG (integrated bag images IGa to IGd) shown in FIG. If an aspect in which the phenomenon occurs is prepared, it is effective after the production progress is made from the situation shown in FIG. 244 (d) to the situation shown in FIG. 244 (e) and the first additional decoration HS1 is added. Does the period (first effective period) occur, or the effective period (first effective period) without adding the second additional decoration HS2 without the production progress to the situation shown in FIG. 244 (e)? Will be able to provide fun about what happens.
なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when a valid period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated bag image IG, the effective period occurs without adding the second additional decoration HS2 to the integrated bag image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) to stop at the big hit symbol is higher than the case. In addition, when the special button bag image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (b) or when the special edge decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244 (c), FIG. When the normal button bag image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 24 and the situation shown in FIG. 244 (e) is progressed compared to the case where the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of the second additional decoration HS2 is increased. The ratio may include “100%” or “0%”.
また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244 (e), the second additional decoration HS2 provides a stunning effect as to whether it is added in a mode with a low expectation or a mode with a high expectation. You may make it do.
図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 FIG. 244 (f) shows an effect situation in which an effective period (first effective period) has occurred in a state where the integrated bag image IGd shown in FIG. 244 (e) is displayed.
同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232〜図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 244 (f), when the effective period (first effective period) occurs, operation instruction images such as “press” and “down arrow” are displayed. In addition to this, the above-described specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and the operation acceptance is also permitted by confirming the specific image TG. You will be able to recognize that. Note that the specific image TG according to this example is different in image type from the above-described examples (FIGS. 232 to 244) for convenience of explanation, but basically the same. It is displayed as having a function. The specific image TG according to this example depicts a frog character, and the character is displaced in accordance with the “end portion of the gauge image GG” that is displaced when the display area of the gauge image GG decreases. Will be.
なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 It should be noted that the specific image TG according to this example is displayed by a method similar to the example shown in FIG. 233 (a method that is not displayed at the start of the effective period but is gradually displayed as time elapses). Alternatively, it may be displayed by a method similar to the example shown in FIG. 234 (a method in which the whole is displayed when the effective period starts).
また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244 (f), the specific image TG is displayed in either a low-expectation mode (snail character) or a high-expectation mode (frog character) that is not shown. In the figure, a case where an aspect with high expectation appears is illustrated. The specific image TG is displayed with a higher expectation when the effective period occurs in the situation shown in FIG. 244 (d) than when the effective period occurs in the situation shown in FIG. 244 (c). The ratio is higher, and the case where the effective period occurs in the situation shown in FIG. 244 (e) is more highly expected than the case where the effective period occurs in the situation shown in FIG. 244 (d). It is desirable to increase the rate at which the specific image TG is displayed. The ratio may include “100%” or “0%”.
このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to provide a stage performance as to how much the operation-related image can be advanced to a mode with high expectation before the effective period occurs. For this reason, it is possible to improve the game entertainment related to the operation in a state where the effective period has not yet occurred. Further, while the operation-related images (the button bag image BMG, the peripheral decoration image SGG, and the additional decoration HS1, 2) indicate the expectation level until the effective period occurs, after the effective period occurs, Since the degree of expectation is further suggested by a different image (specific image TG), it is possible to favorably improve the interest over a period from before the occurrence of the effective period to after it occurs. Become.
なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 244, the timing of whether or not the presentation progresses from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c), and the presentation progress from FIG. 244 (c) to FIG. 244 (d). In the timing of whether or not, the timing of whether or not the presentation progresses from FIG. 244 (d) to FIG. 244 (e), etc., the operation-related images (button hazel image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) You may make it hide once. In other words, in this case, when the operation-related image (button 摸 image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) is displayed again, it is provided whether the presentation has progressed or the validity period has occurred. Will be able to.
また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 244, the button bag image, the edge decoration image, the additional decoration, and the like are displayed in the same manner as in the valid period before the valid period occurs. It may be displayed in a blinking or semi-transparent manner.
また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 244, it is desirable that the time required for suggesting the degree of expectation stepwise by the operation-related image before the effective period occurs is longer than the set time for the effective period. .
ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 By the way, in the sword decorative body 5001 according to this embodiment, a “pattern portion 5012” that can be moved (moved up and down) relative to the sheath portion 5020 and a “pattern that can be moved (moved up and down) relative to the handle portion 5012”. As described above, two operation receiving portions for the button 5014 "are provided. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when generating an effective period (operation reception effect) in which a predetermined condition is satisfied and an operation opportunity is given to the handle 5012, the effective period (operation In the reception effect), both the “pattern bag image TMG” with the handle part 5012 and the “button bag image BMG” with the handle button 5014 displayed are displayed. In an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, operation reception to the pattern button 5014 is not allowed, and an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014. ), The operation reception for the handle 5012 is not allowed.
このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In such a configuration, when an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012 occurs, whether or not an operation reception for the handle portion 5012 is permitted, or an operation reception for the handle button 5014 is accepted. It becomes difficult to recognize whether or not is allowed. In other words, when an operation is accepted during an effective period in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, after an operation is made, compared to when an operation is accepted into the handle button 5014 during an effective period in which an operation opportunity is given. There is a high rate of occurrence of a mode that suggests that the jackpot symbol is stopped as a display (or a mode that suggests that the jackpot symbol is stopped as a post-operation sound output). The percentage may be 0% or 100%. Therefore, it is difficult to recognize whether the operation acceptance for the handle portion 5012 is permitted or the operation acceptance for the handle button 5014 is permitted, and the operation acceptance for the handle portion 5012 is allowed. Is recognized by the player, an operation for the handle portion 5012 is performed in a sense of uplifting, and the game entertainment can be remarkably improved.
このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such an effect, it is required to make it difficult to recognize whether operation acceptance for the handle portion 5012 is permitted or whether operation acceptance for the handle button 5014 is allowed. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, the handle portion 5012 (the light emitting portion of the handle portion 5012) is allowed to emit light. The handle button 5014 on the side to which no operation opportunity is given is made to emit light. That is, in this case, during the effective period (operation reception effect) in which both the “pattern bag image TMG” with the handle part 5012 and the “button bag image BMG” with the handle button 5014 displayed are displayed, the pattern part 5012. Even if the handle button 5014 is directly observed, it remains difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 has an operation opportunity. In such a situation, when the player recognizes that the operation reception with respect to the handle 5012 is permitted, the player will perform an operation with respect to the handle 5012 in an uplifting feeling. Can be significantly improved.
すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 That is, in an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the pattern portion 5012, the pattern portion can be obtained simply by directly viewing the pattern portion 5012 or the pattern button 5014 or slightly looking at the effect display device 1600. It is difficult to recognize whether an operation opportunity is given to 5012 or an operation opportunity is given to the handle button 5014. At least for those who have played the pachinko 1 for the first time (beginners) and those who are not familiar with the complicated performance specifications (such as elderly people), an opportunity to operate is given to either the handle portion 5012 or the handle button 5014. It can be said that it is difficult to recognize.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, after generating the “effective period in which it is difficult to recognize which of the handle part 5012 and the handle button 5014 is given an operation opportunity” in this way, An aspect in which it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given an operation opportunity within the effective period, but can be recognized if a certain amount of time is required. Thus, the button bag image BMG and the pattern bag image TMG are respectively displayed.
より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, in the effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, a “pattern handle image TMG” that looks like the handle portion 5012 and a handle button 5014. Both of the “button 摸 image BMG” with the are displayed, but among these 摸 images, the “pattern 摸 image TMG” on the side where the operation reception is allowed is dynamically displayed. The “button 摸 image BMG” on the side where the “.” Is not allowed is not dynamically displayed. Here, “dynamic display” refers to, for example, a display depicting a state in which the operation receiving portion is displaced within the movable range (if the handle portion 5012 is operated (vertically moved) with respect to the sheath portion 5020). The pattern button 5014 corresponds to the depicted display, and corresponds to the display depicting the operation (moving up and down) with respect to the pattern unit 5012).
このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with such a configuration, it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity within the effective period. However, when a predetermined time that can be recognized as a dynamic display (moving image) has elapsed, the behavior at the time of operation appears in the pattern bag image TMG as a dynamic display, but the behavior at the time of operation in the button bag image BMG. Can be recognized that the operation opportunity is given to which of the handle portion 5012 and the handle button 5014. Then, when the player recognizes that operation reception is permitted for the operation receiving unit (pattern unit 5012) on the side with high expectation, the player performs an operation on the pattern unit 5012 with a sense of elevation. Thus, it is possible to remarkably improve the game entertainment interest.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232〜図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “pattern bag image TMG” and the “button bag image BMG” are displayed in an effective period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the pattern unit 5012. In addition, by displaying these spear images as “integrated spear images” integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates their peripheral edges, an improvement of the game entertainment when an operation reception effect (valid period) occurs I try to plan. The functions and modifications of such an integrated haze image are basically as described above. For example, the integrated bag image IG shown in FIGS. 232 to 244 may be displayed so as to further display (include) the “pattern bag image TMG” in addition to the “button bag image BMG”. Good.
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “button bag image BMG” and the “pattern bag image TMG” are displayed as a “composite bag image HMG” in which at least a part of the sword decorative body 5001 is masked. Thus, the “composite haze image HMG” is displayed as an “integrated haze image IG” integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery.
図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram illustrating an example of the “integrated bag image IG” displayed when an operation reception effect (effective period) is generated for the handle 5012.
同図245(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe〜IGhとして表示される。図245(a)〜(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe〜IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe〜IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception effect (effective period) in which an operation opportunity is given to the handle 5012 is generated. In the effect display device 1600, the “pattern 摸 image TMG” with the pattern portion 5012 is changed to the “composite 摸 image HMG” integrated with the “button 摸 image BMG”, and then the “composite 摸 image HMG”. "Image HMG" is displayed as an integrated haze image IGe to IGh integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. In the example shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the “pattern bag image TMG”, the “button bag image BMG”, and the “rim decoration image SSG” are not individually prepared as image data. It is displayed as one piece of integrated image data (integrated bag images IGe to IGh). Further, when the integrated haze images IGe to IGh are displayed, operation promotion displays such as “push-in” and “lower left arrow” are also displayed, but they are omitted here for convenience of explanation.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe〜IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, “relatively as a post-operation effect to be executed when an operation is received in a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle 5012. A plurality of production modes including “first production mode with low expectation” and “second production mode with relatively high expectation” are prepared, and these productions are performed based on the result of the big hit determination (production determination). Any one of the aspects is to be executed. In this respect, in the example shown in FIGS. 245 (a) to (d),
-The mode (integrated bag image IGf) shown in FIG. 245 (b) rather than the mode (integrated bag image IGe) shown in FIG. 245 (a) in a specific operation reception effect (valid period). When the appears, the appearance ratio of the “second direction aspect with relatively high expectation” as the post-operation effect is higher,
-The mode (integrated bag image IGg) shown in FIG. 245 (c) rather than when the mode (integrated bag image IGf) shown in FIG. 245 (b) appears in a specific operation reception effect (effective period). When the appears, the appearance ratio of the “second direction aspect with relatively high expectation” as the post-operation effect is higher,
-A mode (integrated 摸 image IGh) shown in Fig. 245 (d) rather than a case (integrated 摸 image IGg) shown in Fig. 245 (c) in a specific operation reception effect (valid period) Based on the result of the jackpot determination (effect determination) so that the relationship that the appearance ratio of the “second effect mode with relatively high expectation” appears as a post-operation effect is higher when Any one of the chemical images IGe to IGf is displayed.
一体化摸画像IGe〜IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe〜IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 All of the four aspects shown as the integrated soot images IGe to IGh are not necessarily prepared. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the effective period simply by preparing at least two aspects. Further, an aspect different from the above four aspects (integrated bag images IGe to IGh) may be further prepared, and any of these prepared aspects may be displayed.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe〜IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe〜IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
-Operation means (sword decorative body 5001) having an operation receiving portion (handle portion 5012) that is displaced by an operation by a player, and a peripheral decorative portion (sheath portion 5020 or the like) provided on the periphery thereof;
・ Integration for displaying the cocoon image (pattern cocoon image TMG) with the operation receiving unit (pattern unit 5012) as an integrated cocoon image IGe to IGh integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the cocoon image摸 image display means,
An operation reception executing means capable of causing a display change (post-operation effect) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (pattern portion 5012) when the player performs an operation while the integrated bag image is displayed; The integrated haze image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated haze images IGe to IGh).
図245(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe〜IGh)の別に説明する。 Details of the “integrated bag image” shown in FIGS. 245 (a) to (d) will be described separately for those modes (integrated bag images IGe to IGh).
まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the “integrated cocoon image IGe” shown in FIG. 245 (a) has a pattern cocoon image TMGe, a button cocoon image BMGe (composite cocoon image HMGe), and a normal peripheral decoration image SSGe that decorates the periphery. Configured. However, in the “integrated cocoon image IGe”, the pattern cocoon image TMGe and the button cocoon image BMGe (composite cocoon image HMGe) are “images in which the pattern portion 5012 that is a target to which an operation opportunity is given” and “ Whereas an image with a pattern button 5014 that is not subject to an operation opportunity is displayed as an integrated image, the normal peripheral decoration image SSGe is an object to which an operation opportunity is given. A peripheral decorative portion (sheath portion 5020 or the like) that is actually provided at the periphery of the handle portion 5012 is not curled. Many portions of the image SSGe are used as virtual decorations on the display effect on the effect display device 1600 as a pattern image TMGe (composite image HMGe). It has become a thing to decorate the edge.
図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated cocoon image IGe” shown in FIG. 245 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a treasure box in which several treasures including the handle cocoon image TMGe (composite cocoon image HMGe) are stored. As described above, these “treasure” and “treasure box” have shapes different from those of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this regard, in the “integrated bag image IGe” according to this embodiment, a display target region for a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral edge decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so that the display area in the display target region decreases with the passage of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including “0”) from a predetermined maximum display area when no operation is accepted within the effective period. It is displayed so as to decrease with the passage of time until the display area becomes.
図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal edge decoration image SSGe shown in FIG. 245 (a), a partition image KG is provided that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal edge decoration image SSGe. . An area surrounded by the partition image KG functions as a “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”. In this example, a necklace that is one of the treasures is displayed as a section image KG, and a “gauge image (predetermined image) GG” is displayed in the necklace. However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “gauge image (predetermined image) GG display target region”.
また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the “integrated bag image IGe” is displayed in the effect display device 1600 occurs, the pattern portion to be operated. 5012 is made to emit light in the first mode (for example, emit light in the same color as the handle cocoon image TMGe in the “integrated cocoon image IGe” (for example, “blue” in FIG. 245 (a)). Further, the pattern button 5014 that is not an operation target also emits light in the fifth mode (for example, “blue” in FIG. 245 (a), for example, the same color as the button 摸 image BMGe in the “integrated 摸 image IGe”). )). Here, the same color is used, but the first mode and the fifth mode may be different colors.
これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 In contrast, the “integrated bag image IGf” shown in FIG. 245 (b) is basically the same as the “integrated bag image IGe” described above, and the handle bag image TMGf and the button bag image BMGf ( The composite haze image HMGf) and the edge decoration image SSG that decorates the periphery thereof are configured as an integrated image. In the “integrated bag image IGf”, the pattern bag image TMGf and the button bag image BMGf (composite bag image HMGf) are not changed in shape. However, the edge decoration image SSG is displayed as the same as the above-described “normal edge decoration image SSGe”, but the treasure box itself is the same, but the amount and type of the treasure that is the contents of the “first special edge” is increasing. It is displayed as “decorative image SSGf”. The amount and type of treasure are increasing, and the necklace, the treasure sword, and the cup are also displayed in the case of the “normal peripheral decoration image SSGe” and are common.
また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the “integrated spear image IGf” shown in FIG. 245 (b), the “necklace (partition image KG)”, which is the display target area of the gauge image GG, increases with the amount and type of treasure. The shape is changed, and the display mode of the gauge image GG is made different. According to such a configuration, the display area of the gauge image GG is different (not similar) depending on which of the plurality of aspects with different expectation levels is displayed. It can be made difficult to recognize how much remaining time is remaining as it is reduced, and it is expected to maintain a good sense of tension.
また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 Also, as shown in FIG. 245 (b), when a specific operation reception effect (effective period) in which “integrated bag image IGf” is displayed in the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated. The portion 5012 emits light in the second mode (for example, emits light in the same color as the handle pattern image TMGf in the “integrated bag image IGf” (for example, “green” in FIG. 245 (b)). Further, the pattern button 5014 that is not an operation target also emits light in the sixth mode (for example, “green” in FIG. 245 (b), for example, the same color as the button 摸 image BMGf in the “integrated 摸 image IGf”). )). Here, the same color is used, but the second mode and the sixth mode may be different colors.
一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated bag image IGg” shown in FIG. 245 (c) is basically the same as the “integrated bag image IGe” described above, and the handle bag image TMGg and the button bag image BMGg (composite bag image IMG). The image HMGg) and the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the image HMGg) are configured as an integrated image. In the “integrated bag image IGg”, there is no shape change in the pattern bag image TMGg and the button bag image BMGg (composite bag image HMGg). However, as for the peripheral decoration image SSG, the treasure itself is displayed as the same as the above-mentioned “normal peripheral decoration image SSGe”, but the (second) special peripheral decoration is different from the treasure box for storing them. It is displayed as “Image SSGg”.
ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the “second special peripheral decorative image SSGg” is the same as the “normal special decorative image SSGe” and the “first special peripheral decorative image SSGf” in the following points.
“A virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600 is not observed, since the peripheral decorative part (such as the sheath part 5020) actually provided at the periphery of the handle part 5012 to which the operation opportunity is given is not obscured. As a decoration, the peripheral edge of the handle bag image TMGg (composite bag image HMGg) is decorated.
また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245 (c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated bag image IGg” is displayed in the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated. The portion 5012 emits light in the third mode (in FIG. 245 (c), for example, emits light with the same color (for example, “red”) as the pattern cocoon image TMGg in the “integrated cocoon image IGg”). Further, the pattern button 5014 that is not an operation target also emits light in the seventh mode (for example, “red” in FIG. 245 (c), for example, the same color as the button 摸 image BMGg in the “integrated 摸 image IGg”). )). Although the same color is used here, the third mode and the seventh mode may be different colors.
一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated bag image IGh” shown in FIG. 245 (d) is basically the same as the “integrated bag image IGe” described above, and the handle bag image TMGh and the button bag image BMGh (composite bag image IMG). The image HMGh) and an edge decoration image SSG that decorates the periphery of the image HMGh) are configured as an integrated image. In the “integrated bag image IGh”, there is no shape change in the pattern bag image TMGh and the button bag image BMGh (composite bag image HMGh). However, with respect to the peripheral decoration image SSG, compared with the above-mentioned “normal peripheral decoration image SSGe”, the amount and type of treasure are increased, and the treasure box (the shape) for storing them is also different from “third”. It is displayed as “special edge decoration image SSGh”.
また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 In addition, in the “integrated bag image IGh” according to this example, the shape of the “necklace (partition image KG)” that is the display target area of the gauge image GG changes with the increase in the amount and type of treasure. Accordingly, the display mode of the gauge image GG is made different.
ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the “third special peripheral decorative image SSGh” is the same as the “normal peripheral decorative image SSGe” in the following points.
“A virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600 is not observed, since the peripheral decorative part (such as the sheath part 5020) actually provided on the periphery of the handle part 5012 to which the operation opportunity is given is not obscured. As a decoration, the peripheral edge of the handle bag image TMGh (composite bag image HMGh) is decorated.
すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 That is, in the “integrated bag image IGh (FIG. 245 (d))”, a part (the treasure) in the “first special peripheral decorative image SSGg” used in the “integrated bag image IGf (FIG. 245 (b))”. ) And a part (treasure chest) in the “second special peripheral decorative image SSGg” used in the “integrated bag image IGg (FIG. 245 (c))”. Yes.
その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decoration and shape appear in a part of the peripheral decoration image SSG, the “integrated bag image IGe (FIG. 245 (a))” appears and “integrated” It can be suggested that it is a specific operation reception effect (valid period) for the same post-operation effect when the “haze image IGh (FIG. 245 (d))” appears.
また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245 (d), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated bag image IGh” is displayed in the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated. The portion 5012 emits light in the fourth mode (for example, emits light in the same color as the handle pattern image TMGh in the “integrated bag image IGh” (for example, “rainbow color” in FIG. 245 (d)). . Further, the pattern button 5014 that is not an operation target also emits light in the eighth mode (for example, the same color as the button 摸 image BMGh in the “integrated 摸 image IGh” (in FIG. 245 (d), for example, “rainbow color”). )). Although the same color is used here, the fourth and eighth aspects may be different colors.
なお、図245(a)〜(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the pattern cocoon image TMG and the button cocoon image BMG (composite cocoon image HMG) are displayed in the same shape regardless of the mode. However, as the amount and type of treasure changes (FIGS. 245 (b) and (d)), or as the treasure box changes (FIGS. 245 (c) and (d)), the pattern image The shapes of TMG and button bag image BMG (composite bag image HMG) may be made different.
また、図245(a)〜(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 245 (a) to 245 (d), the pattern cocoon image TMG and the button cocoon image BMG (composite cocoon image HMG) are displayed in different colors in each aspect. May be displayed.
柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)〜(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)〜(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)〜(d)に示した例の場合と、図245(a)〜(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 When the button bag image BMG with the handle button 5014 displayed is displayed, in the example shown in FIGS. 232 (a) to 232 (d), the edge decoration image SSGa, b is integrated with the button bag image BMG and displayed. I tried to do it. In this regard, also in the example shown in FIGS. 245 (a) to (d), the button bag image BMG with the handle button 5014 displayed is displayed, but the edge decoration image SSGa, b is not displayed. . In other words, the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600. This is because the example shown in FIGS. It is possible to display images as completely different images from the examples shown in a) to (d), thereby providing a variety of effects.
その他、図245(a)〜(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)〜(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)〜(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)〜(d)に示した例においては、図232(a)〜(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 In addition, about the part which has the same function as the example shown to FIG.232 (a)-(d) among the structures concerning the example shown to FIG.245 (a)-(d), FIG.232 (a)-( It goes without saying that the same effects as the various effects described above with reference to d) are achieved. Further, in the example shown in FIGS. 245 (a) to (d), the above-described modifications and production examples with respect to the example shown in FIGS. 232 (a) to (d) can be appropriately adopted.
また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 Also, in the effective period in which the integrated haze image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245, the effective period in which the integrated haze image IG is displayed in the mode shown in FIG. The “specific image TG” is displayed.
ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, in the effective period (a plurality of effective periods) in which the integrated bag image IG is displayed in the mode illustrated in FIG. 232, the type of the effective period (the type as the post-operation display or the post-operation sound output, or the indication effect) Depending on the type, the “specific image TG” may be displayed and the “specific image TG” may not be displayed. In the effective period (a plurality of effective periods) in which the IG is displayed, the “specific image TG” is displayed regardless of the type of the effective period (the type as the post-operation display or the post-operation sound output, the type of the indication effect, etc.). It is always displayed.
すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239〜図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 That is, in the effective period (a plurality of effective periods) in which the integrated bag image IG is displayed in the mode illustrated in FIG. 245, the “state in which the display area of the gauge image GG is not reduced” illustrated in FIGS. The effective period to be generated as a production is not included. Therefore, it is desirable to display the “specific image TG” in order to clarify how much remaining time is left. When the “specific image TG” is displayed, the gauge image GG is not necessarily displayed.
図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。 The “specific image TG” when the integrated bag image IG is displayed in the mode shown in FIG. 245 may be displayed in the mode shown in FIG. 233 or in the mode shown in FIG. You may make it do.
また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 245, an operation opportunity is given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is moved from the original position to the specific position, thereby moving from the specific position to the original position. Operation (sword operation) is allowed. However, in the case where an operation opportunity is given to the handle portion 5012, the handle portion 5012 is not necessarily moved from the original position to the specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is at the original position, thereby allowing a movement operation (extracting operation) from the original position to a specific position.
図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram illustrating an example of the effect (operation reception effect) when the integrated bag image IG is displayed in the manner illustrated in FIG. 245.
図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235〜図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235〜図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 FIG. 246 (a) shows an effect display device 1600 with a specific effect pattern (variation pattern) corresponding to the result of the jackpot determination in the normal gaming state where the number of holds is 0 and the decorative symbol SZ (special symbol) is variable. In the effect situation performed at, the effect display apparatus 1600 shows the effect situation in which the display related to the sign effect (specific display TH3) is started. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238. When the production pattern is the same, the valid period (operation acceptance production) shown in FIGS. 235 to 238 and the valid period shown in FIG. 246 are generated at the first timing and the second timing in the production pattern, respectively. Alternatively, only one of the valid periods (operation reception effects) may be generated at a predetermined timing in the effect pattern based on the result of the effect determination.
この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The precursor effect (specific display TH3) according to this example is also executed before and after the generation timing of the valid period in which the operation reception is permitted. At this time, the operation reception ( (Reception reception) is not allowed and no valid period has occurred.
この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this regard, the precursor effect (specific display TH3) according to this example is performed by displaying the integrated bag image IG itself (dynamic display by a treasure chest cover). At the time shown in FIG. 236 (a), the treasure box represented by the peripheral decorative image SSG of the integrated cocoon image IG is displayed as a “closed mode”. Some treasures including are not displayed as an image (by the specific display TH3 which is the lid portion of the treasure box), and are in a state of being invisible (or in a state of being difficult to see).
また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 In addition, at the timing shown in FIG. 246 (a), the treasure box represented by the peripheral decorative image SSG of the integrated bag image IG has a relatively low expectation shown in FIGS. 245 (a) and 245 (b). , And a presentation with respect to which of the relatively high expectations shown in FIGS. 245 (c) and 245 (d) is provided. The case where it displays in the low aspect (FIG. 245 (a), (b)) is illustrated. Which of these modes is displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination). In addition, the explanation of the case where the treasure box is displayed in a mode with high expectation will be omitted, but the progress of the subsequent production in the same manner as the “case where the treasure box is displayed in a mode with low expectation” described below. Will be performed.
図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 FIG. 246 (b) shows the time when the indication effect shown in FIG. 246 (a) progresses (the treasure box lid portion (specific display TH3) is opened and the region displayed overlapping “treasure” is time). In the case of “Treasure”, the portion that does not overlap the treasure box lid (specific display TH3) gradually expands, and the portion is displayed in a state of good visibility. Is shown.
すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, when the precursor effect shown in FIG. 246 (a) progresses, a specific timing comes and a valid period for the handle 5012 occurs. When the effective period occurs, as shown in FIG. 246 (b), the handle 5012 as the operation target starts to move to the “specific position” by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the “pattern portion 5012” that is the operation target and the “pattern button 5014” that is not the operation target start to emit light in a predetermined manner (blue, green, red, rainbow, etc.).
ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission is started, the precursor effect (specific display TH3) shown in FIG. 246 (a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 246 (b), in the integrated bag image IG, the treasure box lid portion (specific display TH3) is opened from “closed mode (fully closed)” to “opened mode”. (Fully open) "is in a state of depicting the state of changing. Therefore, at the time shown in FIG. 246 (b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is “a precursor effect (specific display TH3) drawn (represented) to be on the front side thereof”. ”Cannot be visually recognized (or is difficult to visually recognize), but the reduction of the display area of“ gauge image (predetermined image) GG ”has already started (progressed), and the displacement of“ specific image TG ”has already started (progressed). ) Is in the situation. In this example, the entire specific image TG overlaps the sign effect (specific display TH), and is not displayed as an image.
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect (display related to the specific display TH3) is performed in a manner straddling the generation timing (specific timing) of the effective period, and the predetermined time after the effective period is generated is In addition, at least a part of the integrated haze image IG cannot be visually recognized or difficult to visually recognize by the precursor effect (specific display TH3). In other words, in this case, the entire image of the integrated bag image IG (pattern bag image TMG and button bag image BMG (composite bag image HMG), peripheral decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually exposed within the effective period. Since it will come to go, the expectation (the aspect of the peripheral decorative image) and the interestingness about which the operation target (the aspect of the handle pattern image) is suggested by the aspect of the integrated heel image IG, It becomes possible to maintain it for a predetermined time after the effective period starts.
すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, at the timing shown in FIG. 246 (b), the “treasure” that is the contents of the treasure box is displayed in a mode with a small amount and type (a mode with a relatively low expectation shown in FIG. 245 (a)). There are at least cases where the amount and type are displayed (an aspect with a relatively high degree of expectation shown in FIG. 245 (b)). It provides a presentation as to whether it is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 246 (b), it is possible to recognize that “treasure”, which is the contents of the treasure box, is displayed in a mode with a large amount and type (a mode with high expectation). ing. In the example shown in FIG. 246 (b), since the “specific image TG” is in a state that is difficult to visually recognize, the type (“specific image TG”) is originally displayed when the effective period starts ( It is difficult to distinguish whether it is a type (see FIG. 233) that does not display the “specific image TG” when the effective period starts (see FIG. 234) or that gradually appears thereafter (see FIG. 233). Yes. In other words, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the “specific image TG” cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. Therefore, the type shown in FIG. When it is adopted, it can be said that it is particularly effective to execute the precursor effect in the above-described manner in order to suppress a decrease in the gaming interest. Note that the description of “Treasure” displayed in a mode with a low degree of expectation will be omitted, but this is the same as the case where “Treasure” is displayed in a mode with a high level of expectation described below. Subsequent production progress will be made.
図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 FIG. 246 (c) overlaps with the integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG) as a result of further advancement of the precursor effect (display related to the specific display TH3) shown in FIG. 246 (b). This shows a situation where the portion (portion depicted so that the specific display TH3 is in front of “treasure”) has disappeared. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, and the display is maintained while the integrated haze image IG is displayed, which is a time point before the effective period starts. It is possible to provide a single stage of performance from the time until the end of the game, and to improve the game entertainment.
同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 246 (c), when the entire treasure of the integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a state of good visibility, the gauge image (predetermined image) GG. Is already reduced, and the displacement of the “specific image TG” has already started (here, the entire “specific image TG” has already appeared). That is, in this case, since the “specific image TG” also appears to be a part of the “gauge image (predetermined image) GG”, the display area is larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG. It is possible to make it appear as if the display area has not been reduced so much. Thereby, when the sign effect (the effect that brings the lid portion that is the specific display TH into the open state) is finished, the deterioration of the game entertainment due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced is suppressed. It can be expected. The “specific image TG” according to this example is displayed as an image representing “light” displaced at or near the end of the gauge image GG.
また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 Also, in this example, as shown in FIG. 246 (c), the handle pattern image TMG in the integrated pattern image IG is dynamically displayed (display depicting the pattern part 5012 being displaced within the movable range). However, as described above, the button bag image BMG is not dynamically displayed (display depicting how the pattern button 5014 is displaced within the movable range).
図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 FIG. 246 (d) shows that the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), and the valid period (set time) ends (or An example of an image appearing in the effect display device 1600 immediately before the effective period ends) is shown. At the time when the image shown in FIG. 246 (d) appears, it is assumed that the operation reception is barely allowed in terms of time, but the operation reception has already been performed in the state where the screen appears. It may be allowed to become unacceptable. However, in this case, the pattern portion 5012 and the pattern button 5014 are already in a state in which each light emission has already ended. In this case, images such as “push in!” And “lower left arrow” may be hidden. In any case, at least a part (or all) of the “specific image TG” is displayed even when the valid period ends.
有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。 When the effective period ends, the light emission of the handle portion 5012 and the light emission of the handle button 5014 are both ended. In this regard, in the effective period in which an operation opportunity is given to the handle 5012, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are performed even if no operation is performed by the player within the period. Is performed (see FIG. 246 (e)). This is the same as the automatic reception (FIGS. 235 (e), (f), etc.) functioning within the first effective period described above.
このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which an operation by the player is performed immediately after the validity period ends (operation reception is no longer permitted), the post-operation display Since the “specific image TG” is displayed immediately before the sound output after the operation is performed, the post-operation display and the operation are performed in response to the operation received by the player in time. It becomes possible to appear as if the aftertone output has started. In particular, when the sign effect (previous display) is performed in such a manner, the gauge image (predetermined when the entire image of the integrated bag image IG (or the display target area of the gauge image GG) is viewed well. Image) The display area of GG has already decreased, and the displacement of “specific image TG” has already started. In other words, in this case, it is considered that there is a high possibility that a situation where the player's operation is not in time will occur, so even if there is no operation by the player within the effective period, the “specific image TG” is displayed after the operation is displayed. It can be said that outputting the sound after the operation or the operation is effective in suppressing the decrease in the entertainment interest. Further, in this example, the pattern button 5014 on the side where the operation opportunity is not given is put into a light emitting state in accordance with the occurrence of the effective period, and the operation opportunity is given to either the pattern portion 5012 or the pattern button 5014. I try to make it difficult to recognize. That is, in this case, there is a high possibility that the operation within the effective period will not be in time, so it can be said that it is effective in suppressing a decrease in the game entertainment when the operation is not in time.
なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 In addition, with respect to the effect progress in the mode shown in FIG. 246, the case where “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. 233 and the case where “specific image TG” is displayed in the mode shown in FIG. It may be applied to any of the above.
また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 246, the precursor effect (specific display TH) and the integrated habit image IG are displayed in different layers, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, so that it appears in FIG. It was decided to realize the production progress in the aspect. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, it may be possible to store the effect progress in the form appearing in FIG. 246 as one moving image data and reproduce the moving image data.
図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the mode (integrated haze image IGa) shown in FIG. 245 (b) appears as the integrated haze image IG. However, as described above, the integrated hail image IG may be caused to appear in any of a plurality of modes (the modes illustrated in FIGS. 245 (a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). .
図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 246, first, when a treasure box that is a part of the integrated bag image IG is displayed prior to the occurrence of the effective period, the treasure box is displayed as “a mode with high expectation” and “ The first performance is provided as to whether the display is “a mode with low expectation”. In addition, after the validity period has occurred, the treasure box of the integrated bag image IG is gradually opened and the “treasure” is either “highly expected” or “lowly expected”. The second performance is provided as to whether or not it is displayed. That is, in this case, the expected period is suggested by the staged effects (first effect and second effect) performed in a manner that spans the generation of the effective period, so that the effective period occurs. It will be expected that the game entertainment in the period from before to after occurrence will be suitably improved.
また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 In addition, since such a staged effect is realized by the depiction of the integrated bag image IG itself (the depiction on the lid portion of the treasure chest), another image (the specific display TH shown in FIG. 235). Etc.), it is less likely to feel stress than in the case where the visibility of the integrated bag image IG is taken away, so that it is possible to suppress a decrease in the gaming interest. However, also in the example shown in FIG. 246, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG. Further, in the example shown in FIG. 237, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG.
図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 In FIG. 246, when the first effect condition is satisfied, integration is performed in which the heel image that is the target of the operation is integrated with the “rim decoration image (first decoration image)” including the display target area of the gauge image. In the case of displaying as a bag image, an example (first operation reception allowable period) related to the progress of the presentation has been described. On the other hand, in FIG. 247 and FIG. 248, when the second effect condition is satisfied, a habit image deceiving an operation target is displayed as “a peripheral decorative image including a display target area of a gauge image (first decorative image). An example (second operation acceptance allowable period) relating to the progress of the presentation will be described with respect to the case of displaying as “image not integrated with”. The example shown in FIG. 246 and the example shown in FIGS. 247 and 248 do not necessarily give an operation opportunity to the same operation object, but give an operation opportunity to the same operation object. If there is, it is desirable to display the same image (including a similar shape) as the same image as the operation target.
ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as a mode in which a habit image that tricks the operation target is displayed as “an image that is not integrated with the peripheral decoration image that includes the display target area of the gauge image”, for example, A mode that is displayed as a single image that is not integrated with a decoration image in the first place, or a cocoon image that looks like an operation target is displayed as an image that is integrated with a peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image It is possible to adopt a mode to be used. According to such a configuration, when a valid period occurs, when a gutter image that looks at the operation target is displayed as a single image, a gauge image is displayed in the image, and when a glance image is manipulated When the heel image is displayed as one image, the gauge image may not be displayed in the image, so that the tension during the effective period can be suitably maintained.
以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 In the example described below, a display example is shown for a case where a wrinkle image on which an operation target is displayed is displayed as “an image integrated with a peripheral decoration image that does not include a display target area of a gauge image”.
まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235〜図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, in FIG. 247 (a), in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the decoration display of the decorative symbol SZ (special symbol) is an effect display with a specific effect pattern (variation pattern) corresponding to the result of the jackpot determination. In the production situation performed by the device 1600, the production situation in which the display related to the precursor production (specific display TH3) is started in the production display device 1600 is shown. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238 and FIG. 246. If they are the same production pattern, they may be generated respectively at the first timing and the second timing in one production pattern, and any of the valid periods (operation reception production) based on the result of production determination Only one of them may be generated at a predetermined timing in the effect pattern.
この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situation shown in FIGS. 247 (a) and (b) is basically the same as the situation shown in FIGS. 246 (a) and (b), and the description of the same configuration is omitted. However, “Treasure (second decoration image)” that is partially visible in the situation shown in FIG. 247 (b) is partially visible in the situation shown in FIG. 246 (b). The contents are different from the “treasure (first decorative image)”. In other words, as described above, the “摸 image with the operation target deceived” according to this example is displayed as “an image integrated with a peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image”. With respect to the “rim decoration image not including the display target area of the gauge image”, there are a part displayed as a different image from a part displayed as the same image as the “rim decoration image including the display target area of the gauge image” described above. There is something.
より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 247 (c), “Treasure (second decorative image)” of the peripheral decorative image SSG according to this example includes “Holy Grail” in FIG. 246. This is the same as the “treasure (first decorative image)” shown. However, in the “treasure” of the peripheral decorative image SSG according to this example, the “gold bar” and the “necklace (display target area of the gauge image GG)” shown in FIG. 246 are not displayed. An image filled with gold coins is displayed. The treasure chest shown in FIG. 247 (c) is the same as the treasure chest shown in FIG. 246 (c), and the treasure chest is displayed in any of the plurality of modes shown in FIG. 245.
このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the portion (FIG. 247 (c)) in which the specific display TH3 is depicted to be ahead of the “treasure (periphery decorative image SSG)” disappears (FIG. 247 (c)) The gauge image GG is no longer displayed in the “treasure (rim decoration image SSG)”. That is, in this case, as the “treasure (peripheral decoration image SSG)” is gradually becoming better visually recognized by the specific display TH3, it is impossible to find the gauge image GG even if trying to find it. It is possible to suitably maintain a feeling of tension as to whether or not only time is left.
特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in the peripheral decorative image SSG (treasure) according to this example, although the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is not displayed, the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is displayed. The same image as the case (FIG. 245 (c)) (such as the Holy Grail) is intentionally displayed. That is, in this case, it is possible to make the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG appear to be displayed somewhere, and thereby the “necklace” that is the display target area of the gauge image GG is displayed. At the time of recognizing that this is not displayed anywhere, it seems that a certain amount of time has already passed since the validity period has occurred, so there is tension during the validity period. It can be suitably maintained.
また、この例では、図247(b)〜(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 247 (b) to (d), a gill image is added to the integrated heel image IG itself in which the handle heel image TMG on which the operation target is glazed is integrated with the peripheral decoration image SSG. The display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated bag image IG. That is, in this case, the gauge image is not displayed, and it is difficult to recognize how much time remains in the effective period, so that the tension during the effective period can be suitably maintained. Note that the display target area of the gauge image does not necessarily have to be displayed. For example, the gauge image is displayed as an image different from the integrated bag image IG, and the display area is reduced with time. You may do it.
図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 FIG. 247 (d) shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 when the set time for the effective period has elapsed and the effective period is about to end. As described above, in this example, the gauge image is not displayed. Therefore, as shown in FIG. 247 (d), there is no suggestion that the validity period is about to end, and the player side will not be in that situation even if the image is viewed. I can't recognize it.
ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even in the effective period according to this example, in the handle TMG image TMG that is an operation target, a display depicting the pattern portion 5012 reciprocating within its movable range (reciprocating from the original position to a specific position). (Dynamic display) is performed. In this respect, since the effective period according to this example is to be terminated when the reciprocation is repeated N times (N may not be an integer) after the occurrence of the period, If the dynamic display by the handle image TMG is continuously watched, it is possible to recognize how much remaining time (how many reciprocating motions) remains as the effective period.
なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 Even during the effective period according to this example, as shown in FIGS. 247 (c) and 247 (d), in the button bag image BMG, a display (moving state) depicting the pattern button 5014 reciprocating within its movable range. Display) is not performed. In this regard, when the operation receiving section (here, the pattern button 5014) corresponding to the heel image on the side where such dynamic display is not performed is operated during the effective period in which the display target area of the gauge image is not displayed. However, post-operation display or post-operation sound output may be performed according to the operation reception.
すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In other words, in the effective period according to this example, the player is in a hurry to operate because the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, and as a result, the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed Therefore, even if the operation receiving unit on the side not dynamically displayed is operated, unlike the case shown in FIG. 246, the display and operation after the operation are performed. It is desirable to output the after-sound in order to suppress a decrease in the entertainment interest. Examples of the post-operation display and the post-operation sound output in this case include a display and sound output such as “Push the pattern part instead of the pattern button!”. Therefore, even if the operation receiving unit on the side not dynamically displayed is operated and the post-operation display or post-operation sound output is performed accordingly, the valid period is ended or the set time is exceeded. It is desirable not to be reset and to continue the pattern display image TMG without stopping the dynamic display. When the handle 5012 is operated within the effective period thus continued, post-operation display and post-operation sound output corresponding to this are performed (see FIG. 248 (h)). The post-operation display and post-operation sound output in this case are the post-operation display and post-operation sound output that appear when the non-dynamic display side operation receiving section is operated (for example, “ Needless to say, the content is different from the content such as “Push in!”. However, “within the effective period, the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the button bag image BMG that is not dynamically displayed is not operated, and the pattern card image TMG that is displayed dynamically is displayed. Post-operation display and post-operation sound output (for example, “Congratulations!”, Etc.) when the operation receiving portion (pattern portion 5012) is operated, and “button 摸 image not dynamically displayed within the valid period After the operation receiving portion (pattern button 5014) corresponding to BMG is operated, the post-operation display when the operation receiving portion (pattern portion 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern collar image TMG is further operated It is desirable for the post-operation sound output (for example, “Congratulations!
図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 FIG. 248 (e) shows an example of an image that appears on the effect display device 1600 when no operation is accepted within the time (set time) set for the effective period according to this example.
すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 That is, in the effective period according to this example, when the set time elapses without accepting the operation (FIGS. 247 (d) and (e)), the operation is accepted to the handle 5012 within the valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as when they were made are not executed (the automatic reception effect functions).
しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed in the integrated bag image IG, and the gauge image GG is not displayed as a separate image. Although there was an intention to operate, there is a possibility that the operation may not be performed and the effective period may end, and there is a concern that the gaming interest will be reduced. Therefore, in this example, after the validity period ends without any operation by the player, the specific condition (for example, symbol stop or not 10 seconds before the symbol stop) is not satisfied. The operation opportunity is given to the same operation means (in this case, the handle portion 5012) to which the operation opportunity is given within the valid period, and when an operation on the operation means is accepted, Based on the above, the valid period can be generated again. In this sense, it can be said that when the effective period ends without any operation by the player, a special effective period for regenerating the effective period is generated from the end of the effective period.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)〜(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。 According to such a configuration, even when the valid period ends as a result of a predetermined set time without being operated by the player, the operation by the player is shown in FIG. 248 (h). It is possible to generate an operation acceptance for outputting a post-operation display and a post-operation sound output. More specifically, in the situation (special effective period) shown in FIG. 248 (e), when an operation is performed on the handle 5012 by the player, the effective period starts from the reception of the operation. (5 (f), (g) in FIG. 248). Thereafter, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 247 (b) to (d) and FIGS. 248 (e) and (g). Accordingly, even when an operation is accepted within the valid period thus regenerated, post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance are executed in the above-described manner (see FIG. 248 (h)). reference).
なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)〜(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)〜(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When an operation is accepted in the situation shown in FIG. 248 (e) (special effective period), the images shown in FIGS. 248 (f) and (g) (FIGS. 247 (b) and (g) are displayed as post-operation displays. The same image as shown in c)) appears sequentially. Such an image is a post-operation display that is executed based on an operation received in the effective period (FIGS. 247 (b) to (d) and FIGS. 247 (f), (g), etc.). Are different. Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the acceptance of the operation in the situation (special effective period) shown in FIG. 248 (e) is also the effective period (FIGS. 247 (b) to (d) and FIG. 248 (f), (g), etc.), the output sound is different from the post-operation sound output executed based on the reception of the operation.
図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 In the effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, since the specific image TG is not displayed, the sign effect (dynamic display by the specific display TH3) is not necessarily performed in generating the effective period. Also good. For example, when a predetermined condition for accepting an operation regarding a predetermined post-operation display (predetermined post-operation sound output) is satisfied (when a predetermined timing comes), the situation shown in FIG. 247 (c) appears. Thereafter, the display may be advanced in the same manner as in the above-described example.
図246〜図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246〜図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the example shown in FIGS. 246 to 248, the pattern bag image TMG and the button bag image BMG are displayed as one image (composite bag image HMG). You may make it display. In the example shown in FIGS. 246 to 248, the “button bag image BMG” and the “pattern bag image TMG” are displayed as one image (composite bag image HMG) including both of these bag images, The “composite haze image HMG” is displayed as an “integrated haze image IG” integrated with the edge decoration image SSG that decorates the periphery. However, the “button bag image BMG” and the “pattern bag image TMG” are displayed as separate images, respectively, and at least one of the bag images is integrated with a peripheral decorative image that decorates the peripheral edge. It may be displayed as an image. For example, if the “pattern bag image TMG” is displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image, and the “button bag image BMG” is displayed as a separate image, the “pattern bag image TMG” is displayed. Although both “TMG” and “button 摸 image BMG” are displayed simultaneously, “pattern「 image TMG ”can be made more conspicuous, and operations corresponding to“ pattern 摸 image TMG ” It becomes possible to implicitly suggest that the receiving portion (pattern portion 5012) should be operated. At this time, the “pattern bag image TMG” in the integrated bag image IG is dynamically displayed, whereas the “button bag image BMG” displayed as a single image is not dynamically displayed. The configuration and other examples can be similarly applied.
また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 In addition, in the effective period (operation reception effect) shown in FIG. 246, both the button bag image BMG and the pattern bag image TMG are displayed. Only the heel image TMG) may be displayed.
また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 Further, it is desirable that the effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248 is generated with a set time longer than the effective period (operation reception effect) shown in FIG. In this case, the manner in which the heel image (here, the heel image TMG) is dynamically displayed within the effective period (operation reception effect) shown in FIG. 246, and the speed of reciprocation are shown in FIGS. 247 and 248. It is desirable that the manner (such as the speed of reciprocation) in which the heel image (here, the heel image TMG) is dynamically displayed within the effective period (operation reception effect) shown is the same. According to such a configuration, even when the gauge image GG is not displayed, it is possible to make a sufficient check by confirming “the state of the dynamic display of the bag image” with reference to the case where the gauge image GG is displayed. You will be prompted to operate.
図246〜図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the example illustrated in FIGS. 246 to 248, the peripheral decoration image SSG may be a “treasure” image, and the treasure chest may not necessarily be displayed.
図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving unit corresponding to the wrinkle image that is not dynamically displayed is the “first operation receiving unit”, in the example shown in FIG. 247 and FIG. The operation receiving unit corresponding to the image may be the “first operation receiving unit”. In this case, however, in the example shown in FIG. 246, when the operation receiving portion that is dynamically displayed is the “second operation receiving portion”, the habit image that is not dynamically displayed in the examples shown in FIGS. 247 and 248 It is desirable that the operation receiving unit corresponding to the above is a “third operation receiving unit” different from the “second operation receiving unit”. According to such a configuration, it is possible to generate two types of operation reception effects that are configured such that the display relationship relating to the three operation objects (operation receiving units) slides. , It will be possible to improve the game entertainment.
また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 The effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248 does not necessarily occur during the symbol variation execution period. For example, it may be a period generated using the RTC function regardless of the presence or absence of symbol variation, or may be a period in which symbol variation is not executed, such as during a big hit game execution period or before a big hit game is started. May occur.
また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240〜図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 Further, in the effective period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, the decorative symbol SZ that has been displayed so far is not displayed as in the effective period in the examples shown in FIGS. 240 to 243. Alternatively, it is possible to make it difficult to visually recognize, thereby making it easier to notice that the gauge image is not displayed.
図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。 A plurality of effective periods with different generation conditions may be prepared as effective periods for displaying the image shown in FIG. 246 (c). In this case, the display progress shown in FIG. 246 may not be made in all of the effective periods, and the display progress shown in FIG. 246 may be made in at least one effective period.
図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。 A plurality of effective periods with different generation conditions may be prepared as the effective periods for displaying the image shown in FIG. 247 (c). In this case, the display progress shown in FIGS. 247 and 248 does not have to be made in all of the effective periods, and the display progress shown in FIGS. 247 and 248 may be made in at least one effective period.
図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 In the effective period (operation reception effect) shown in FIG. 247 and FIG. 248, unlike the effective period shown in FIG. It may be possible to display only in the mode.
ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The effective period (operation reception effect) in which the gauge image is not displayed can be generated only when an operation opportunity is given to one of the pattern portion 5012 and the pattern button 5014, and an operation opportunity is provided to the other. When given, the valid period (operation reception effect) in which the gauge image is displayed may be generated.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239〜図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239〜図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235〜図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effective period (the effective period shown in FIGS. 239 to 241) in which the integrated bag image in which the display area of the gauge image GG is not reduced, or the gauge image is displayed. An effective period (an effective period shown in FIGS. 247 and 248) for displaying an integrated bag image in which a display target area of GG is not originally provided can be generated as one of a plurality of types of effective periods. Yes. In this regard, in these effective periods (FIGS. 239 to 241, FIG. 247, and FIG. 248), when an operation by the player is not accepted, or when the operation is accepted, in order to properly maintain a sense of tension. In the effective period (FIGS. 235 to 238, 246) in which the display after the operation is not performed (no automatic button function) and the gauge image GG is reduced as time elapses (FIGS. 235 to 238, 246), In order to maintain it appropriately, it is desirable that when the operation by the player is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted (with an automatic button function) is performed.
この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239〜図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, an integrated period in which the display area of the gauge image GG is not provided, or an effective period in which an integrated cocoon image is displayed (effective period shown in FIGS. When an operation is accepted for an operation means to which an operation opportunity has been given in the effective period (the effective period shown in FIGS. 247 and 248) during which the 摸 image is displayed, a change corresponding to the operation reception (display It is desirable that the integrated haze image be displayed instead of being hidden when execution of at least one of changes and at least one change caused by post-operation effects such as lamp emission is started. It is also desirable to continue the dynamic display of the integrated haze image. As a result, while the remaining time is not suggested by the gauge image, it is possible to feel anxiety about whether or not the production has been properly accepted, and it is expected that the tension will be maintained more appropriately. Become so.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235〜図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (for example, color or color) before and after the occurrence of a change (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp light emission) according to the operation reception is generated. (Transmissivity, etc.) do not necessarily have to be the same, it may be in a state where it is difficult to visually recognize the eyelid image with other images, and the operation means that was the operation target is the operation reception. It is only necessary to be able to recognize even in a state in which a corresponding change (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp light emission) has occurred. On the other hand, within the effective period (FIGS. 235 to 238, 246) in which the gauge image GG is displayed to be reduced as time elapses, a change (display change or If at least one of the changes caused by the post-operation effects such as lamp emission occurs, the integrated 摸 image (both 摸 image and gauge image) in the state where the change (display change, lamp emission, etc.) has occurred ) May be hidden, and as in the case described above, a change (display change, lamp light emission, etc.) according to the operation reception is performed in a state in which the integrated bag image is not hidden and is displayed. It may be generated.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in this way, even during the effective period of “no display in which the display area of the specific image is reduced with the passage of time” is performed, the 摸 image showing the operation means to be operated is displayed. The image is desirably displayed as a moving image that is developed at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time that the operation reception is allowed depending on how much the moving image by the heel image has advanced. It is possible, and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated 摸 image, pre-validation effect, 摸 image disappearance effect]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a provides a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Among them, it is possible to execute an effect determination (notice determination or the like) regarding which expected effect (notice effect or the like) to selectively appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the expected effects (notice effects, etc.) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control for displaying the effect content according to the result of the effect determination on the effect display device 1600 is performed, thereby determining the big hit determination. The variation effect by the decorative design according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (actual effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect related to the background depiction and the movable body operation, etc., when the bonus display is stopped and displayed, the bonus game as a bonus is executed for the player. Become possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”, the background depiction, the movable body operation, etc. The expected effect relating to is provided as an effect having “a degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a function that suggests a ratio (including 0% and 100%)”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the identification of the highly expected variation pattern (SP reach variation pattern) that develops to SP reach (such as reach production with background change) as a result of the variation pattern determination. No matter which result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), if the design effect based on the specific change pattern progresses to a specific timing during SP reach, the effect acceptance It is possible to generate an acceptance acceptance state (valid period) that is acceptable.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) that are not formed even in the reach state as a result of the fluctuation pattern determination. Even if a special result is obtained in the effect determination (eg, notice determination) corresponding to the predetermined variation pattern, the acceptance of the effect is permitted when the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. The permitted acceptance state (valid period) can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the effect determination, even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to a predetermined timing, the acceptance allowable state (valid period) does not occur. . In addition, the acceptance allowable state (effective period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the acceptable acceptance state (effective period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern has progressed to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of the above-mentioned “specific variation pattern”, the variation pattern that generates an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of which result is obtained as the notice effect determination. May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing is included in the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to avoid this or to lower the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions and the like is determined in advance for an effect member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). Since the post-operation effect that generates the change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is executed, The performance of the permissible state (valid period) itself is poor, and there is a concern that the game entertainment will be reduced until the post-operation effect is executed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when an acceptance allowable state (valid period) to which an operation opportunity is given occurs, an operation receiving unit to which the operation opportunity is given is set. By displaying the habit image as an integrated habit image (see FIG. 232) that is integrated with a fringe decoration image that decorates the fringe of the habit image, it is possible for the game to be enjoyed until the post-operation effect is executed. The reduction is suppressed. For such an integrated habit image, an operation reception effect (valid period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern has progressed to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the predetermined variation pattern It is desirable to be displayed in any of the reception effects (effective period), and it is desirable to be displayed in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. In addition, the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and 207 to 231) are also realized by replacing the display mode of the illustrated haze image with any of the integrated haze images described below. It is desirable to improve the game entertainment.
なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the “integrated bag image” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248 or as another example or a modification thereof. A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided. In addition, a plurality of modes (see FIG. 232) with different degrees of expectation are prepared as “integrated haze images”, and the same is true for the display in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance permission state occurs, the acceptance permission sound that indicates that the operation acceptance is permitted or the operation acceptance is permitted is generated. It is made to output, and this makes it difficult to forget to operate. Here, “acceptable sound” means that when a sound starts to be output, an acceptable state of acceptance (valid period) always occurs while this sound is output (while sound data is assigned). The sound that is in a state in which the acceptance allowable state (valid period) has already occurred.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, a plurality of reception permission states including a first reception permission state and a second reception permission state are prepared as the reception permission state (valid period). Yes. Here, the first acceptance allowable state can be generated when a specific fluctuation pattern is selected from the high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), but the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Of these, a valid period that cannot occur with a predetermined fluctuation pattern (or any of the low expected fluctuation patterns) (based on the fact that the first condition is established in the performance determination based on the result of the jackpot determination) Generated validity period). In addition, the second acceptance allowable state is selected when a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) and a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). The effective period that can be generated in any case (or at least one of those fluctuation patterns) (the second condition different from the first condition in the performance determination based on the result of the jackpot determination is (Effective period generated on the basis of establishment).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The “integrated haze image” according to this embodiment can be displayed in both the first reception permission state and the second reception permission state. Here, it is assumed that the first reception permission state and the second reception permission state both occur as reception permission states in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410). The “integrated bag image” displayed in the first reception permission state or the second reception permission state is an image in which the same operation means (operation button 410) is tricked.
ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, a special aspect with a high degree of expectation (for example, the aspect shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of aspects prepared as the “integrated bag image” is the first reception permission state and the second reception permission state. Of these, display is possible only in the first reception-permitted state, and in the second reception-permitted state, display is possible only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to (c)). ing. In the first acceptance-permitted state, the determination as to which of the multiple modes including the special mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) is to display the “integrated bag image” based on the result of the jackpot determination. The “integrated haze image” is displayed in a manner corresponding to the result of this determination. Even in the second acceptance-permitted state, whether to display the “integrated bag image” in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) that do not include a special mode based on the result of the jackpot determination The determination may be performed, and the “integrated bag image” may be displayed in a manner corresponding to the result of the determination.
そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In such a configuration, in the first reception permission state, two types of reception permission sounds (first permission sound and second permission sound) are output. In the second reception permission state, One type of allowable reception sound (third allowable reception sound) is output. Here, the first permissible sound and the third permissible reception sound are output as sound effects such as “Pikkin!”, For example, and may be output as the same sound or different from each other. It may be output as sound. On the other hand, the second allowable sound is output as a message sound such as “Press!”, For example. However, the second permissible sound does not necessarily have to be output as a message sound. If the second permissible sound is different from the first permissible sound and is output over different output times, two types of permissible reception are possible. The player can preferably recognize that the sound (the first allowable sound and the second allowable sound) is being output.
ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 Here, as described above, in the first acceptance-permitted state, the “integrated bag image” can be displayed even in a mode different from the special mode (a mode with relatively low expectation). Even in such a case, two types of permissible reception sounds (first permissible sound and second permissible sound) are output. In other words, in this case, when an acceptance permission state occurs (displays an integrated bag image), if only one type of reception permission sound is output, a special mode is not displayed as an “integrated bag image”. Different modes will be displayed, but when two types of acceptable reception sounds are output, a special mode is displayed as an “integrated bag image”, and a mode different from the special mode is displayed And come to be.
このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to recognize the possibility that the “integrated bag image” is displayed in a special mode based on which mode the allowable sound is output in, and It is possible to improve the game entertainment when the state occurs.
また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)〜(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 In addition, when the “integrated bag image” is displayed in the first reception permission state or the second reception permission state, the previous effect (prediction effect) is executed prior to this, and the integrated image is displayed. In such a state where the previous effect is being executed, the image is displayed (displayed in a state where it is difficult to visually recognize) at least partially overlapping the “image related to the previous effect”. Then, in the integrated haze image, the “image related to the previous effect” is gradually reduced by gradually reducing the “image related to the previous effect”, or the transmittance of the “image related to the previous effect” is gradually reduced. Since the height is increased and finally hidden, the mode (the whole) is dewed (displayed in a state where it is easy to visually recognize) with a delay from the occurrence of the acceptance-permitted state. Such a pre-production (prediction production) is, for example, the production shown in FIGS. 235 (b) and (c), FIGS. 237 (c) to (f), and the like, and is executed in the same manner. You may make it do.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start output at the timing when the first permissible sound is output, but starts to output in a delayed manner. ing. However, at the time when the first permissible sound starts to be output in advance, the “integrated bag image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is difficult to recognize the mode”. Of course, at the time when the second allowable sound is delayed and started to be output, at least a part of the integrated bag image is in a state where the image related to the previous effect (prediction effect) is displayed in the form of overlapping from the front side, This makes it difficult to view. Note that the reception-permitted state (valid period) is generated when the previous production (prediction production) is started or during the execution period, and at least when the output of the second allowable sound is started. It has already occurred, or occurs when the output starts.
このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 According to such a configuration, at least “the first permissible sound is output and the second permissible sound is not output”, there are two types of permissible reception sounds (the first permissible sound and the first permissible sound). The first admission permission state in which the second admissible sound is output occurs (or is occurring), or the second admission permission state in which only one type of admission permission sound (first admission sound) is output occurs ( It is difficult to recognize whether it has occurred. However, when a situation such as “the second allowable sound starts to be output after the first allowable sound is output” appears, two types of acceptable reception sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output. It is possible to recognize that the first acceptance-permitted state that has been generated has occurred, and that the integrated bag image may be displayed in a special manner.
すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
In other words, in this case, in a state where it is difficult to recognize in which form the integrated haze image is displayed (or is displayed)
When shifting from “a state where only the first permissible sound is output out of the first permissible sound and the second permissible sound” to “a state where at least the second permissible sound is output” (first acceptance permissible state) When,
When the state does not shift from “a state where only the first permissible sound is output among the first permissible sound and the second permissible sound” to “a state where at least the second permissible sound is output” (second acceptance permissible state) Thus, it is possible to suggest the “possibility that the integrated bag image is displayed in a special mode” by the mode of “transition concerning the output of the acceptable sound for acceptance”. Therefore, while in the “state where only the first permissible sound is output among the first permissible sound and the second permissible sound”, before the image related to the previous effect (prediction effect) is hidden, It becomes possible to be interested in whether or not the output of the second permissible sound is started, and it is possible to improve the game entertainment. As a result, if the second permissible sound is output while an image related to the previous effect (prediction effect) is displayed, an integrated image having a special aspect is displayed (displayed). It is possible to provide a performance such as that the integrated habit image is gradually exposed in such a sense of expectation.
なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 Note that, as described above, even when the output of the second permissible sound is started, at least a part of the integrated haze image is difficult to be visually recognized by the “image related to the previous effect”. Therefore, although it can be recognized that there is a possibility that the integrated haze image may be displayed in a special mode, it is in a situation where it cannot be easily recognized at least until the integrated haze image is displayed. Needless to say. Further, when the second allowable sound starts to be output, the first allowable sound may remain in the output state, or the first allowable sound may have ended the output state. .
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance permission state) different from both the first condition (first acceptance permission state) and the second condition (second acceptance permission state) is satisfied. In this case, the integrated heel image is displayed without outputting any acceptable sound (first allowable sound or second allowable sound), and the operation means (here, the integrated heel image is displayed). When the operation is accepted for the operation button 410), a display change, a post-operation output sound, and the like may be generated as in the case where the operation is accepted in the first acceptable state or the second acceptable state. Good. In this case, the content of the display change and the post-operation output sound may be different depending on the type of the reception permission state (first reception permission state, second reception permission state, third reception permission state).
すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239〜図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 In other words, it is possible to make it difficult to grasp when the operation reception has been allowed since it is possible to display the integrated bag image without outputting any acceptable sound for reception. It will be possible to improve the fun of gaming. Therefore, in adopting such a configuration, after the integrated haze image is displayed, the gauge image GG included in the integrated haze image is displayed in any of the modes shown in FIGS. 239 to 243. It is desirable to make it. According to such a configuration, a “gauge stop period” in which the gauge image GG is not reduced occurs, or the area of the gauge image GG does not reach the predetermined value (0) and remains integrated. Since the images are hidden, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension when the acceptance-permitted state occurs, and to improve the game entertainment related to the operation more suitably It becomes possible to plan.
若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Or, when displaying an integrated bag image without outputting any acceptable reception sound, the gauge image is not displayed in the integrated bag image, and the display target area is not provided. Also good. Such a display method is different as described above with reference to FIGS. 247 and 248, although the operation target is different. For example, “the display target area of the gauge image GG is not displayed, but the display of the gauge image GG is not displayed. The display area of the gauge image is not displayed as an image that is intentionally included in the same image (peripheral decoration image) as that when the target area is displayed, or as an image different from the integrated bag image. The technical idea such as “to do so” is equally applicable. Even with such a configuration, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension as to how much time is left, and it is possible to more suitably improve the game entertainment related to the operation. become able to.
また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 Even in the reception-permitted state according to this example, when the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in an unsuppressed manner, the specific type of effect sound (BGM playback) ) Is output in a suppressed manner, or there are cases in which operation acceptance is permitted while it is in a non-output state. The phrase “outputting a specific type of effect sound (BGM playback) in a suppressed manner” according to this example includes a case where a specific type of effect sound (BGM playback) is output at a volume “0” (silent output). is there. “Non-output state” means, for example, a case where even channel allocation is not performed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception permission state in which the operation reception is permitted and the specific type of production while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed manner. There are a plurality of acceptable reception states in which operation reception is permitted while sound (BGM playback) is output in a suppression mode or in a non-output state. “Permitted state” and “third acceptable reception state” indicate that the specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or is not allowed to be accepted in the non-output state. It is included as one of the states, and the “second reception permission state” described above is an operation reception in a specific type of effect sound (BGM playback) being output in a non-suppressed manner. Out of acceptable acceptance status It has become what is included as one.
このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction (specific type of production sound) is suppressed or not output, it is possible to be aware of the possibility that the integrated habit image is displayed in a special mode. Because it is possible to do so, while avoiding the situation where the performance is poor, while the sound of BGM playback is suppressed or in a non-output state, it is possible to enjoy the performance with more concentration You can do it.
なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 The “acceptance acceptance state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM playback) is being output in a suppression manner or in a non-output state” is output in a non-suppression manner. A specific type of effect sound (BGM playback) may be generated after being output in a suppression mode, or after being set to a non-output state, and an acceptance allowable state may be generated. (BGM playback) is output in a non-suppressed manner, and an acceptance-permitted state is generated, and while the acceptance-permitted state is occurring (or at the same time) a specific type of effect sound (BGM playback) is suppressed in a suppressed manner. Or may be in a non-output state. The point is that any operation sound can be received while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or in a non-output state.
また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Further, even in the acceptance-permitted state according to this example, when an operation is not detected within a set time in which the operation acceptance is permitted, the automatic acceptance mode that causes the same display change as that when the operation is detected is executed. In some cases, and in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected.
ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, the reception permission state in which the “automatic reception mode” is executed among the reception permission states is as described above.
-It does not mean that the post-operation display or post-operation sound output is output only when the special production state (automatic reception mode) is set, regardless of whether there is an operation within the valid period.
-This means that a post-operation display or a post-operation sound output is output regardless of whether or not there is an operation within the effective period, regardless of the production state (production setting state). In the first place, it is not always necessary to prepare “special effect state (automatic reception mode)” or “plural effect states” as the effect state. Whether the automatic reception is enabled when the reception permission state in which the “non-automatic reception mode” is executed among the reception permission states occurs when the special production state (automatic reception mode) is set. Any may be adopted (for example, “automatic reception is not always activated regardless of the production state”) or “when the special production state (automatic reception mode) is set” The automatic reception may be enabled only in the case of "there is no relation to the configuration relating to the technical features described here."
より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, in the demonstration screen (period in which the symbol variation is not executed), if settings relating to the game are possible, even if any of these settings is selected, “ In the acceptance acceptance state in which the “automatic acceptance mode” is executed, automatic acceptance is always enabled. Among these settings, when there is at least a specific setting condition, the acceptance condition in which the “automatic acceptance mode” is executed and the acceptance condition in which the “non-automatic reception mode” is executed are different from each other. It can be generated originally. The settings relating to the game include not only a special production state (automatic reception mode) but also settings such as volume, brightness, production appearance probability, etc. Settings related to the special production state (automatic reception mode) are not necessarily installed. It does not have to be a thing. When the setting related to the special production state (automatic reception mode) is installed, the “specific setting condition” is not set to the special production state (automatic reception mode).
この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, an acceptance permission state in which the “automatic reception mode” is executed and a “non-automatic reception mode” are executed at least when a specific setting condition is satisfied. There are a plurality of acceptable reception states, but the “first acceptable reception state” described above is included as one of the acceptable reception states in which the “automatic reception mode” is executed. The above-mentioned “second reception permission state” and “third reception permission state” are included as one of the reception permission states in which the “non-automatic reception mode” is executed.
このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the first admission allowance that there is a possibility that the integrated bag image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the game entertainment will be remarkably reduced when forgetting to operate). In the state, the “automatic reception mode” is executed. Therefore, even if you forget to operate when the integrated heel image is displayed in a special mode with a high degree of expectation (a mode in which the ratio of being stopped with a big hit symbol is higher than other modes) (At least one of a display change in the effect display device 1600, an effect sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) can be generated, and the deterioration of the game entertainment is suppressed. Will be able to. On the other hand, there is no possibility that the integrated bag image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the game entertainment will be remarkably lowered when the user forgets to operate) or the third reception permission state or the third Since the “non-automatic reception mode” is executed in the reception-permitted state, this is suitable for a sense of tension when the operation reception is permitted while suppressing a decrease in the gaming interest when the operation is forgotten. To be able to maintain.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 Also in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the acceptable reception sound is output overlaps with the acceptable reception state, and the operation is accepted when the acceptable reception sound is in the output state. Then, based on the reception of the operation, the output state of the acceptance allowable sound can be terminated halfway (can be made inaudible).
このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the timing at which the acceptance allowable sound is terminated halfway is the timing at which the operation by the player is detected (operation accepted). Anxiety is restrained by “whether it is being accepted or not yet being accepted.”
ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the acceptable reception sound is output overlaps with the acceptable reception state, but the acceptable reception sound is in the output state. Even if an operation is accepted, there is a case where the output state of the acceptable sound of acceptance is not terminated in the middle based on the acceptance of the operation, and may be maintained without being made inaudible. I have to. As will be described later, there are a plurality of acceptable reception states in which the acceptable reception sound is terminated midway and acceptable reception states in which the acceptable reception sound is not terminated midway. Is included as one of the acceptable reception states in which the acceptable reception sound is terminated halfway, and the above-described “second acceptable reception state” is the acceptable state in which the acceptable reception sound is not terminated in the middle. It is included as one of these.
このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the first admission allowance that there is a possibility that the integrated bag image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the game entertainment will be remarkably reduced when forgetting to operate). In the state, if an operation is accepted when an acceptable reception sound is being output, this is terminated halfway. Therefore, when the integrated cocoon image is displayed in a special mode with a high degree of expectation (a mode in which the ratio of being stopped with a big hit symbol is higher than the other modes), “Whether the operation has been accepted or the operation has been accepted. It is possible to concentrate on post-operation effects such as post-operation display, post-operation output sound, light emission change by lamp, and effect operation by movable decorative body. As a result, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest. On the other hand, in the second reception permission state where there is no possibility that the integrated spear image will be displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) (the possibility that the game entertainment will be remarkably reduced when forgetting to operate) Even if the operation is accepted when the permissible sound is being output, this is not terminated in the middle. It can be suitably maintained.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, when a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or when operation acceptance is allowed in a non-output state, When the integrated haze image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)), the integrated haze image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to (c)). There are times when
より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)〜(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the first condition is satisfied in the reception permission state in which the operation reception is permitted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppression mode or in a non-output state. In addition to the first acceptance permission state that occurs when the fourth condition is satisfied, at least a fourth acceptance permission state that occurs when the fourth condition is satisfied is included. When the coffin image is displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)) and when the integrated coffin image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232 (a) to (c)) However, in the fourth acceptance allowable state, the integrated bag image is not displayed in a special mode (see FIG. 232 (d)), and is different from the special mode (FIGS. 232 (a) to ( (See c)). In the first acceptable state, if the operation is accepted when the acceptable sound is in the output state, the acceptable sound output state is terminated halfway based on the accepted operation (non-audible). On the other hand, in the fourth reception permission state, if an operation is accepted when the reception permission sound is in the output state, the output state of the reception permission sound is changed based on the reception of the operation. Do not end (do not make it inaudible).
このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 According to such a configuration, a reception permission state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or in a non-output state occurs and the reception is performed. When the integrated haze image is displayed in a special mode in the allowable state, the reception allowable sound is ended halfway based on the operation reception. On the other hand, there is a reception permission state in which a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or an operation reception is permitted in a non-output state, and the reception permission state is integrated. When the fossil image is displayed in a mode different from the special mode, there is a case where the acceptable sound is terminated halfway based on the operation reception and the acceptable sound is maintained without being terminated midway. It becomes like this.
すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, in a reception permission state in which operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppression mode or in a non-output state, the integrated haze image is a special mode. Is displayed in a different mode (a mode in which it is unlikely that the gaming interest will be significantly reduced when the user forgets to operate it) Since the tolerable sound may be maintained without being terminated halfway, it may be because the operation has not been accepted when the acceptable sound has not been terminated midway. Although it has been made, it becomes difficult to distinguish whether the reason is that the fourth acceptance permission state has occurred, and the tension is suitably maintained while suppressing a decrease in the game entertainment interest. It is possible So as to.
また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first acceptance permission state occurs, a wide area using at least a half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) prior to this. When the second reception permission state occurs, the narrow-area pre-production that uses less than half of the predetermined display area is started prior to this. It has come to be. Then, the cocoon image (here, the integrated cocoon image) that looks at the operation receiving unit is displayed both in the period in which the wide-area type front effect is being executed and in the period in which the first reception permission state is occurring. However, they are displayed in a different manner from each other in the period in which the wide-area type front effect is being executed and the period in which the first acceptance-permitted state is occurring.
特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the display is performed during the period in which the integrated heel image (ie, heel image) is displayed during the period in which the wide-area type front effect is being executed, and the first reception permission state is occurring. In the integrated cocoon image (contained image), although the same operation receiving unit (operation button 410) is displayed, it is displayed based on different image data, As a result, not only the color scheme but also the contour shape itself is displayed differently.
このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 According to such a configuration, when performing the wide-area type pre-production, the degree of freedom is increased without being caught by the form (image data) of the integrated cocoon image () image) displayed in the first reception permitted state. Since it becomes possible to display an integrated 摸 image (摸 image) with high independent expression, it is possible to greatly improve the performance when performing a pre-production (wide-area type pre-production) in a wider range. It becomes like this. Obviously, such an effect cannot be achieved by image processing such as fade-in based on single image data.
また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, in the permissible reception state in which the wide-area type front effect is executed, the effect at the big hit that appears only when the big hit is obtained as the post-operation effect than in the permissible reception state in which the narrow-area type front effect is executed. The proportion of appearance is high. This percentage may be 0% or 100%.
なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of reception permission states are prepared as reception permission states corresponding to the wide area type front effects (where the wide area type front effect is executed). As one, a first acceptance permission state and a third acceptance permission state are prepared. In addition, a plurality of reception permission states are prepared as reception permission states corresponding to the narrow-area type front performance (where the narrow-area type front performance is executed), and the second reception permission state is provided as one of the reception permission states. A state and a fourth acceptance permissible state are prepared.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception permission state, the operation is performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppression mode or in a non-output state. As described above, the second reception permission state is such that the operation reception can be performed while the specific type of effect sound (BGM playback) is in the non-suppressed mode. That's right. That is, when a narrow-area type pre-production that is relatively inferior in performance is performed, an operation is accepted while the specific type of production sound (BGM playback) is in the non-suppression mode without being in the suppression mode. Since it can be made (2nd reception permission state), the fall of the game entertainment attraction by not having performed the wide area type | formula front production relatively excellent in performance can be suppressed now. On the other hand, when a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or can be accepted in a non-output state, a wide-area type that is relatively superior in performance Because the previous performance is performed (first reception permission state), the game due to the fact that the operation reception was not performed while the specific type of performance sound (BGM playback) was output in a non-suppressed manner Decline in interest can be suppressed.
また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when there is at least a specific setting condition (one production state), the operation is not detected within the set time in which the operation reception is permitted in the first reception permission state. Is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In the second reception permission state, the operation is detected within a set time in which the operation reception is permitted. As described above, it is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception permission state in which the wide-area type pre-stage effect is performed, there is a concern that the game entertainment will be lowered when the operation is forgotten due to its high performance, but it is executed in the automatic reception mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest when the operation is forgotten. On the other hand, in the second reception permission state where the narrow-area type pre-production is performed, it is suggested in a relatively inconspicuous manner that the operation reception is permitted, but in this case, the production is firmly Only those who have noticed that they will be able to accept operations will be able to entertain post-operation effects such as post-operation display and output sound after operation. Will be able to maintain.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppression mode, or in a reception permission state in which operation reception is permitted in a non-output state. Includes at least the first acceptance permission state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance permission state that occurs when the fourth condition is satisfied. As described above. In this regard, in the fourth acceptance-permitted state, an operation can be accepted while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in the fourth suppression mode. In the state, a specific type of effect sound (BGM playback) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or an operation can be accepted while being in a non-output state. I have to. In addition, when the fourth acceptance permission state occurs, execution of a narrow-area type pre-production that uses only less than half of the predetermined display area is started prior to this. That is, when a narrow-area type pre-production that is relatively inferior in performance is performed, even if a specific type of production sound (BGM playback) is set to a suppression mode, the degree of suppression is reduced. (4th reception acceptance | permission state), The fall of the game entertainment attraction by not having performed the wide area type front production which is relatively excellent in performance can be suppressed. On the other hand, a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or an operation can be accepted while the non-output state is set. In the case (first reception allowance state), since the wide-area type front effect that is relatively superior in performance is performed, the degree of suppression of the specific type of effect sound (BGM playback) is not low. A decrease in the entertainment interest can be suppressed.
また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the player accepts an operation when the first acceptance permission state occurs and the spear image (integrated spear image) is displayed, the operation is accepted. The corresponding post-operation effect (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) starts to be executed, and the 摸 image (integrated 摸When the image is not displayed, a wide area type disappearance effect (wide area type disappearance effect) using at least half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is executed. When the player accepts an operation while the second acceptance permission state occurs and the spear image (integrated spear image) is displayed, the operation is performed after the operation is accepted. Output (at least one of display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and effect operation by the movable decorative body) starts to be executed, and the 摸 image (integrated 摸 image) is not displayed. A narrow area-type extinction effect (narrow area-type extinction effect) that uses less than half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) when displayed is executed.
ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, annihilation effect (wide-area annihilation effect, narrow-area annihilation effect) is a form that makes it difficult or impossible to see part or all of the 摸 image in the display state (integrated 表示 image) These are “an image different from the cocoon image” and “display effect on the cocoon image”. As such an annihilation effect (an annihilation effect), for example, it may be executed as an image displayed in another layer before the layer in which the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed. , The 摸 image (integrated 摸 image) and the image (annihilation effect) are displayed as one prepared moving image, and a part or the whole of the 摸 image (integrated 摸 image) in the moving image It is possible to express a situation where it becomes difficult to visually recognize by an effect), or a 摸 image (integrated 表示 image) that is executed by changing its own display mode (display effect) It may be. However, in order to suggest the degree of expectation or to improve the game entertainment as such an annihilation effect, when hiding the 摸 image (integrated 摸 image), Needless to say, it is more desirable to display the image as a separate image.
また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 In addition, “When the haze image (integrated haze image) is hidden ... The annihilation effect is executed” means that “the haze image (integrated haze image) is hidden.・ ・ Annihilation effect is executed ”, or“ The 摸 image (integrated 摸 image) is disappearing (摸 image (integrated 摸 image) itself has high transmittance. ” It may be “an annihilation effect is executed” or “an annihilation effect is executed after hiding the 摸 image (integrated 摸 image)”. , And any of these aspects. In addition, in the process of hiding the haze image (integrated haze image), the fact that the transmissivity of the haze image itself becomes higher is “when hiding the haze image (integrated haze image) ... Disappearance effect is executed ”.
このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect corresponding to the operation acceptance by the player is started and the haze image is hidden, the wide-area disappearance effect is executed while the post-operation effect is being executed. In some cases, the narrow-area annihilation effect is executed, so that it is possible to improve the rendering performance until the habit image (integrated habit image) disappears.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this example, when such an annihilation effect (image at the time of annihilation) is executed, the narrow area-type annihilation effect (narrow image at the time of annihilation) The background image that was displayed prior to the display of the image at the time of annihilation of the area type) is displayed until the narrow area-type annihilation effect (image at the time of the annihilation of the narrow area type) is hidden or after the operation. While the (post-operation display or post-operation output sound) is being executed, it is displayed (maintained) without being changed. On the other hand, the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) was displayed before the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) was displayed based on the operation acceptance by the player. The background image is different until the wide area type disappearance effect (image when the wide area type disappears) is hidden, or while the post-operation effect (display after operation or output sound after operation) is executed. It is supposed to change to an image.
すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 That is, when the wide area type annihilation effect (wide area type annihilation image) is executed, not only the 摸 image (integrated 摸 image) but also at least a part of the background image includes the wide area type annihilation effect (when the wide area type annihilation image is displayed). The background image is changed (replaced) to a different background image at the timing when such a wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) is executed. Thus, it is possible to realize smooth production transition (transition to a new production phase) using button production. For example, the wide area type disappearance effect (the wide area type disappearance image) is an image displayed on another layer before the layer on which the habit image (integrated habit image) is displayed and the layer on which the background image is displayed. Alternatively, the 摸 image (integrated 摸 image), the background image, and the image (disappearance effect) are displayed as one prepared moving image, and one of the 摸 images (integrated 摸 image) is included in the moving image. A part or the whole or a part or the whole of the background image may be expressed by the image (disappearing effect).
これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 On the other hand, when the narrow area type disappearance effect (image when the narrow area type disappears) is executed, the narrow area type disappearance effect (image when the narrow area type disappears) is hidden or after the operation. Since the background image is not changed while the effect (post-operation display or post-operation output sound) is being executed, the effect transition (transition to a new effect phase) is not realized. Therefore, as a player, in addition to the post-operation effect, the player is interested in whether a wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) or a narrow area type disappearance effect (narrow area type disappearance image) is displayed. As a result, it is possible to suitably maintain the game entertainment related to the cocoon image from when the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed until it is hidden.
また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, when the wide area type disappearance effect (image when the wide area type disappears) is displayed, the big hit is obtained as a post-operation effect than when the narrow area type disappearance effect (the image when the narrow area type disappears) is displayed. The ratio of appearances at the time of a big hit that appears only when the player is playing is high. This percentage may be 0% or 100%.
なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of reception permission states are prepared as reception permission states corresponding to the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) (where the wide area type disappearance effect is executed). As one of these acceptable reception states, a first acceptable reception state and a third acceptable reception state are prepared. In addition, a plurality of acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states corresponding to the narrow region disappearance effects (images when the narrow region disappears) (the narrow region extinction effect is executed). As one of these, a second acceptance permission state and a fourth acceptance permission state are prepared.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception allowed state, a game in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppression mode or in a non-output state The second reception permission state is such that the player can accept the operation while the specific type of effect sound (BGM playback) is in the non-suppressed mode. As described above. That is, when a narrow-type annihilation effect that is relatively inferior in performance is performed, a specific type of production sound (BGM playback) by a player in a non-suppression mode without being in a suppression mode Since the operation can be accepted (second acceptance permissible state), it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the wide-area disappearance effect that is relatively superior in performance is not performed. On the other hand, when a player can accept an operation while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or in a non-output state, the effect is relatively Since a superior wide-area extinction effect is performed (first reception allowance state), an operation reception by the player while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a non-suppressed manner It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to the fact that nothing was done.
また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, at least in a specific setting condition (one production state), in the first reception permission state, an operation is detected within a set time in which operation acceptance by the player is permitted. When the operation is not performed, it is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In the second reception permission state, the operation reception by the player is permitted within a set time. As described above, when the operation is not detected in the above, the non-automatic reception mode that does not cause the same display change as that when the operation is detected is performed. That is, in the first reception permission state in which the wide area type disappearance effect is performed, there is a concern that the game entertainment will be lowered when the operation is forgotten due to its high performance, but it is executed in the automatic reception mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the game interest when the operation is forgotten. That is, in this case, even when the operation is not accepted by the player and the automatic acceptance functions, the wide area type disappearance effect is executed in the same manner as when the operation is accepted by the player. On the other hand, in the second reception allowance state in which the narrow area-type disappearance effect is performed, since it is executed in the non-automatic reception mode, the set time elapses without any operation by the player (second reception permission is allowed). When the state is finished), the post-operation effect (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is not performed. It will be hidden. In this respect, in the second acceptance allowable state, the narrow area type disappearance effect is executed even when the haze image is hidden while the post-operation effect is not executed, which causes forgetting to operate. As a result, it is intended to suppress a decrease in the gaming interest when the post-operation effect is not executed. In this case, the narrow area type disappearance effect may be executed in the same mode (the same image) as when the operation is accepted and the post-operation effect is executed. However, as will be described later, in the second reception permission state according to this example, a narrow-type disappearance effect that appears when an operation is accepted and a post-operation effect is executed, and a post-operation effect is not executed because no operation is accepted A mode (image) that is different from the narrow area disappearance effect appearing in FIG.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, a reception that allows a player to accept an operation while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or in a non-output state. The permissible state includes at least the first permissible acceptance state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth permissible acceptance state that occurs when the fourth condition is satisfied. As described above. In the fourth reception permission state, the player can accept the operation while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in the fourth suppression mode. In the reception-permitted state, a specific type of effect sound (BGM playback) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than in the fourth suppression mode, or is operated by the player while in the non-output state As described above, the reception can be made. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when the player accepts an operation in the fourth reception permitted state, the narrow area type disappearance effect is executed instead of the wide area type disappearance effect. . That is, when a narrow-type annihilation effect that is relatively inferior in performance is performed, a specific type of effect sound (BGM playback) is set in a suppression mode prior to that effect, but the suppression degree is lowered. For this reason (fourth reception permission state), it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the absence of the wide-area disappearance effect that is relatively superior in performance. On the other hand, a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or an operation can be accepted while the non-output state is set. In the case (first reception permission state), since the wide-area disappearance effect that is relatively superior in performance is performed, the degree of suppression of the specific type of effect sound (BGM playback) is not low. A decrease in the entertainment interest can be suppressed.
図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 249 is a time chart illustrating an example of the contents of effects when the second condition is satisfied and the second reception permission state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 251 is a diagram illustrating an effect example in a variation pattern in which the second acceptance permission state occurs.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is established (holding digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction), and the “variation pattern determination” is made and the “second variation pattern” is selected, the peripheral control MPU 1511a First, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the second variation pattern is performed. After that, the variation effect of the decoration symbol SZ (effect description according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in “FIG. 251 (a)”). ), Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) corresponding to the result of the notice effect determination is additionally executed on the selected “second variation pattern” itself. It will be.
そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like) corresponding to the second variation pattern (when the second condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a is as shown in FIG. 249 (b). In addition, the second reception permission state (valid period) in which the operation reception regarding the second post-operation effect is permitted when the timing tB3 when the second predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ is reached. (Corresponding to “situation shown in FIG. 251 (d)”). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second acceptance permission state (valid period) is as follows.
-"BGM playback sound (specific type effect sound)" corresponding to the second variation pattern, for example, operation reception while the normal variation BGM playback sound maintains the output state in a non-suppressed manner The operation is not permitted within the set time (timing tB3 to tB4) in which the “non-suppression acceptance permissible state (see FIGS. 249 (a) and (b)”) is permitted and the operation acceptance is permitted. In such a case, a “non-automatic reception mode (see FIG. 249 (h))” that does not generate a post-operation effect (second post-operation effect) corresponding to the second acceptance permission state.
It is generated as a “non-suppression / non-automatic reception effect” executed by.
このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the set time (validity period) during which operation reception is permitted without accompanying stage performance such as “acceptance of an acceptance-permitted state is indicated by“ BGM playback sound ”becoming a suppression mode. ) Is suddenly set (non-suppressed reception effect), the player side will be surprised, and a delay is likely to occur at the start of movement when attempting to operate. Nevertheless, if no operation is detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time ends without any post-operation effects (non-automatic reception). Aspect) By making the user aware of the risk of missing the opportunity to generate the post-operation effect (here, the second post-operation effect), the tension can be suitably maintained.
ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, such a “non-suppression / non-automatic reception effect” is a post-operation effect (in this case, a second post-operation effect) in a mode that appears only at the time of a big hit than the “suppression / automatic reception effect” described later. Although the percentage (which may be 0% or 100%) is low, the game interest may be reduced if there are frequent occurrences of post-operation effects contrary to the player's intentions. Concerned. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 249 (b), (e), and (i), a set time (timing tB3 to tB4) in which operation acceptance is allowed occurs. When the timing tB2 just before has arrived, the output of the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” is started (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (c)”), and the timing within the set time Even if the operation is accepted at tB3a, the output state is maintained in such a manner as to straddle this. As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the setting time (timing tB3 to tB4) of the second reception permission state is set. It may be difficult for the player to notice that the reception is permitted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. Expected. However, the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tB3 to tB4) occurs. You may make it generate according to the generation timing of tB3.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the “acceptable sound”, the first allowable sound that is output as a sound effect such as “Pickin!” And “Press!” And a second allowable sound that is output as a message sound. However, as shown in FIGS. 249 (f) and (j), in the second acceptable state, the second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. Is output, and a delay is likely to occur at the beginning of the movement when the player tries to operate even by such output limitation on the “acceptable sound”.
ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the said 2nd reception permission state, as a countermeasure with respect to the setting time being suddenly set or being executed as a non-automatic reception mode, the operation means (in this case, the operation is not permitted). It is considered that a player who tries to not miss the opportunity to generate post-operation effects can appear by repeatedly hitting the button 410). However, in this case, since the post-operation effect is started immediately after the operation reception is permitted, the started effect is “what is performed in response to the operation reception (post-operation effect)”. However, it is difficult to recognize whether it is “automatically generated as a notice effect that has nothing to do with operation reception”, and there is a concern that the entertainment interest of the game will be reduced.
そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 249 (particularly, FIG. 249 (e)), in the second acceptable state, the “acceptable sound (first acceptable sound)” is generated after a set time (valid period) occurs. When the production is accepted at the timing tB3a in the output state, the set time itself is terminated, but the “acceptable sound (first acceptable sound)” is not terminated halfway and is used as the first acceptable sound. The output state is maintained until the output finishes (the same timing tB3c (FIGS. 249 (e), (i) as when there was no operation). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether the event is “what is being performed (post-operation effect)” or “automatically generated as an effect unrelated to operation reception”. Yo To become.
また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Also, in the effect example shown in FIG. 249, when an effect is received within the set time of the second reception permission state (in the figure, timing tB3a), an effect display device is used as an effect after operation corresponding to the operation reception. The post-operation display effect (liquid crystal display) in 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated at least (FIG. 249 (d)). See). In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily limited thereto. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tB4, even if the effect is accepted at any timing within the set time (effective period). In contrast, the post-operation output sound (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing of reception of the effect. However, even if the operation is accepted at any timing, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output if the timing tB4 has not elapsed. It is required to maintain the state.
なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 249, when the timing tB2 before the timing tB3 at which the set time of the second acceptance-permitted state is set arrives, the operation means that is the operation target in the effect display device 1600. In addition to displaying a wrinkle image with a glance, a gauge display suggesting the remaining time until the set time has elapsed (corresponding to “the situation shown in FIG. 251 (c)”). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 at which the setting time (timing tB3 to tB4) of the second reception permission state is set. It may be difficult for the player to notice that the reception is permitted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. Expected. In this example, the timing at which the haze image is displayed is set to be the same as the timing at which the reception allowable sound (first allowable sound) starts to be output. However, the present invention is not limited to this, and one of them is started earlier. It may be. Or you may make it start only any one of a haze image and a reception permissible sound (for example, only a haze image) before timing tB3.
また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 Further, as described above, the heel image displayed when the second acceptance-permitted state occurs (an image in which an operation receiving unit that is an object to which an operation opportunity is given) is a peripheral that decorates the periphery of the heel image It is displayed as an integrated bag image IG integrated with a decorative image. The “integrated bag image IG” is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as another example or modification thereof. For example, a gauge image (predetermined in the peripheral decoration image) An image) GG display target region (partition image KG) is provided. In addition, as the “integrated bag image IG”, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared, and the same applies to selectively displaying any of these modes. However, a special aspect with high expectation (for example, the aspect shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of aspects prepared as the “integrated bag image” in the second acceptance-permitted state is selected (selected). ) Is not included, and only a mode different from the special mode (for example, a normal mode shown in FIG. 232 (a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, an integrated haze image IGa having the lowest expectation is displayed as the integrated haze image IG.
図249(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。 In the example shown in FIGS. 249 (c) to (f), it is assumed that the operation t has been received at the timing tB3a while such an integrated bag image is displayed. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change due to the lamp, and due to the movable ornament. As at least one effect operation), an output related to the liquid crystal display and an output related to the effect sound are each started (corresponding to “situation shown in FIG. 251 (f)”).
ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in FIGS. 249 (c), (d) and 251 (f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated haze image IG is not displayed when the post-operation effect is started. The display state is maintained without being changed. More specifically, even when an operation is accepted, at that point in time (timing tB3a), no change resulting from that occurs with respect to the integrated haze image IG (specific layer), and a little time ( Until the timing tB3b when the predetermined time has elapsed, the “display on the integrated 摸 image IG” in the same manner as when the operation reception is permitted is continued, The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. In the example shown in FIG. 251, a conversation notice (maybe a chance) by the princess character is displayed as a post-operation effect (output relating to the liquid crystal display).
そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tB3b arrives, an image KSE (an extinction effect) displayed in such a manner that a part or the whole of the integrated bag image in the display state is difficult to view or is invisible is displayed (see “FIG. 251”). Equivalent to the situation shown in (g)). Such an image KSE may be, for example, an image displayed on a separate layer before the layer on which the integrated haze image IG is displayed, or the integrated haze image IG and the image (the disappearance effect). ) Is displayed as a single prepared moving image, and in the moving image, a part or the whole of the integrated bag image IG is represented as being difficult to visually recognize by the image KSE (annihilation effect). It may be as described above.
同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 249 (c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated bag image IG is not displayed even when such an image KSE (disappearing effect) starts to be displayed. The display state is maintained without being changed. More specifically, even in a situation where the disappearance effect is displayed (timing tB3b), in the layer where the integrated 摸 image IG is displayed, a change resulting from the integrated 摸 image IG is caused. In addition, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the disappearance effect is displayed on the layer on the front side, the haze image and the gauge image GG are difficult to view or are not visible.
すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 That is, in this case, the annihilation effect image KSE (also in the case of the wide-area annihilation effect image HSE described later) is used for the purpose of making it difficult to visually recognize the cocoon image (integrated 摸 image IG) or making it invisible. Despite being in a state of being displayed on the predetermined layer, the haze image (integrated haze image IG) displayed on the specific layer (the back side (the lower priority side) than the predetermined layer) itself The display as it is when the operation reception is permitted is maintained, and no change occurs. In addition, for the gauge image GG, the display that continues to decrease the display area is continued across the operation reception. This makes it possible to visually recognize the mode (at least a part thereof) when the operation reception is permitted even in the process of making it difficult to visually recognize the haze image (integrated haze image IG) or making it invisible. As a result, the time to be maintained as the state shown in FIG. 251 (f) can be shortened.
そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)〜(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, the display output (display on the layer) related to the integrated haze image IG ends within the period (timing tB3b to tB3d) during which the image KSE of the disappearance effect is displayed (shown in FIG. 251 (i)). After this, the annihilation effect (in this case, a narrow area type annihilation that uses less than half of the predetermined display area under the condition that the integrated 摸 image IG is not displayed on the layer as well) Effect) image KSE is displayed. Such an extinction effect image KSE is hidden when a predetermined time has elapsed (timing tB3d) after the display thereof is started (timing tB3b) (see FIG. 251). equivalent to the situation shown in j)). In this regard, with regard to this non-display timing tB3d, even if the operation is accepted at any timing, the display change (here, liquid crystal display) in the effect display device 1600 among the post-operation effects is particularly significant. It is desirable to set it so that it arrives within the period of execution. That is, as will be described later, the disappearance effect image KSE and the integrated haze image IG are displayed in a layer on the front side of the image related to the display change in the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character). It is displayed in an overlapping form. Therefore, as shown in FIGS. 251 (g) to (i), while the image KSE of the disappearance effect is displayed, the image related to the display change in the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character) is visually recognized. It has become difficult. The same applies to the wide area type disappearance effect.
このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation is accepted, first, the post-operation effect is started, and at the time when the operation is accepted, the integrated bag image IG is displayed in any manner. (Which figure in FIGS. 232 (a) to (d), how much remaining time suggested by the gauge image GG, etc.) is maintained in a state where it can be grasped ("Figure Equivalent to the situation shown in FIG. 251 (f)). After this, among the post-operation effects, display of the disappearance effect image KSE in such a manner that it is difficult to visually recognize the “image related to the display change in the effect display device 1600” and the integrated haze image IG is started. (Corresponding to “situation shown in FIG. 251 (g)”). As described above, the annihilation effect includes a narrow-type annihilation effect with low performance and a wide-area annihilation effect with low performance. Here, the annihilation effect is executed as a narrow-type annihilation effect. While such an annihilation effect image KSE is displayed, the integrated haze image IG is hidden (corresponding to the “situation shown in FIG. 251 (i)”). When the image KSE is hidden, the “image relating to the display change in the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character)” of the post-operation effect is finally made visible in a clear state (“ Corresponding to the situation shown in FIG. 251 (j)).
すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what aspect of the integrated bag image IG was, and then, what aspect appears as an extinction effect, and then Since it becomes possible to enjoy what aspect (in this case, which of a plurality of conversation notice modes with different degrees of expectation) appears as post-operation effects, when operation is accepted with such a variety of effects It will be possible to improve the game entertainment of.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing for starting the display of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tB3a but the timing tB3b or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing within the period (timing tB3b to tB3d) being executed. In this case, however, the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started to be executed at the timing tB3a. Therefore, the start timing of the post-operation effect itself remains at the timing tB3a.
これに対し、図249(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIGS. 249 (g) to (j), it is assumed that the set time has passed without the player's operation being detected (the second acceptance permission state ends). As described above, since the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode, if the set time elapses without any operation by the player, the post-operation effect is not performed. The haze image (here, the integrated haze image IGa) is not displayed.
ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 249 (b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, when the state where the operation reception is permitted (second reception permission state) is ended, The haze image on the specific layer (here, the integrated haze image IGa) is not hidden, and maintains the display state that appeared when it was in the acceptance-permitted state. More specifically, even when the operation acceptance is no longer permitted, at that time (timing tB4), no change resulting from it occurs with respect to the bag image (here, the integrated bag image IGa). Until the timing tB4a when a little time (predetermined time) has passed, the “display on the bag image” in the same manner as when the operation reception is allowed is continued. Yes. Further, in this example, the gauge image GG is left with a slight display area even when the state where the operation reception is permitted (second reception permission state) is ended, and the display area after the timing tB4. The display area is reduced in the form of “0”.
このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even when the effective period (second acceptance permission state) is terminated without being operated, the cocoon image is displayed in any aspect (any one of a plurality of aspects having different expectations). It will be possible to check if it was. In addition, since the display area of the gauge image is set to “0” after the effective period has expired, it is possible to urge the user to think that he / she was “bright” when the operation reception is not in time at the last minute timing. As a result, it is expected to suppress the decrease in the entertainment interest.
なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 In this example, the valid period (second reception permission state) is ended without receiving an operation, compared to the time from when the operation is received until the eyelid image is hidden (not visible) from the timing tB3a. The time from the timing tB4 until the haze image is hidden (not visible) is shortened.
また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 Further, as described above, in the second acceptance-permitted state, the post-operation effect is not executed when the set time has passed without detecting the operation by the player. However, even in this case, as shown in FIG. 249 (g), when the haze image (here, the integrated haze image IGa) is hidden, the narrow area type disappearance effect is executed. While the narrow area type disappearance effect is being executed, the haze image (here, the integrated haze image IGa) is hidden. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, as for the narrow area type disappearance effect when the post operation operation is not executed (FIG. 249 (g)), the narrow area type disappearance effect when the post operation effect is executed. This is executed in a mode (image) different from that in (FIG. 249 (c)).
このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 According to such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation has been accepted (whether or not it is in time), it is possible to properly understand it by confirming the mode of the narrow area type disappearance effect As a result, it is possible to avoid a decrease in the gaming interests due to the inability to grasp whether the post-operation effect is being performed. In order to suitably obtain such an effect, the post-operation effect is not executed (FIG. 249 (g) in FIG. 249 (g) with respect to the mode of the narrow-area disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed. It is desirable not to appear in)). However, for example, the narrow area-type disappearance effect (FIG. 249 (c)) when the post-operation effect is executed is defined as “A (for example, a change in the haze image itself)” and “B (for example, a haze image). If the two modes of “different image display” ”are executed in combination, the narrow area type disappearance effect (FIG. 249 (g)) when the post-operation effect is not executed is executed by“ A ”. May be. Even in such a configuration, it is possible to recognize that the operation was not accepted when the “B” mode does not appear in the narrow area type disappearance effect, and the post-operation effect is being performed. A decline in the entertainment interest due to the inability to grasp whether or not there is a game is avoided.
また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)〜(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 249, when the timing tB1 before the timing tB3 at which the second acceptance-permitted state occurs arrives, a narrow-area type front effect that uses only less than half of the predetermined display area is executed. This is started (corresponding to “situation shown in FIG. 251 (b)”). Then, within the period in which the image KTH related to such a narrow-area type pre-production is displayed, first, the display of the cocoon image (here, the integrated cocoon image IGa) with the operation receiving unit displayed, and the first tolerance Sound output starts (timing tB2 and corresponds to “situation shown in FIG. 251 (c)”). At the time when display of the cocoon image (here, the integrated 摸 image IGa) is started, a part or the whole of the cocoon image (integrated 摸 image IG) is visually recognized by the image KTH related to the narrow area type front effect. It has become difficult. That is, with the passage of time, the display range of the image related to the narrow-area type pre-production is reduced or the transmittance is increased, so that “摸 image (integrated 摸A performance such as gradually increasing the visibility of the image IG) is provided (FIGS. 251 (b) to (d)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the narrow-area type pre-production is executed, and the second image is displayed while the heel image (here, the integrated heel image IGa) is displayed. The timing tB3 at which the acceptance-permitted state occurs arrives, and the operation acceptance is permitted (corresponding to “situation shown in FIG. 251 (d)”). In other words, in this case, since the acceptance of the operation is allowed at a stage where the visibility of the cocoon image (integrated 摸 image IG) is improved, Confirm the mode (expectation) as the cocoon image (integrated 摸 image IG) so that the operation is accepted (post-operation effect) without confirming the mode (expectation). After that, it is possible to provide a strategic effect such as whether an operation is accepted (post-operation effect) or not.
ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, as the image KTH used for such a narrow-area type pre-production, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the cocoon image (integrated 摸 image IG) is displayed. Alternatively, the 摸 image (integrated 摸 image) and the image (narrow region type pre-production) are displayed as a single moving image prepared in advance, and the visibility of the 摸 image (integrated 摸 image IG) is displayed in the moving image. It is also possible to express a state where is gradually increased.
なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 Note that, in the narrow-area type pre-production, not only the image display in the production display device 1600 but also production sound related to this may be output. However, in view of the fact that the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain a sense of tension related to operation, It can be said that it is desirable to increase the concentration of the production effect without performing the output of the production sound related to this, and executing it as the image display in the production display device 1600.
また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 Further, as the narrow-area type pre-production, a plurality of modes having different degrees of expectation may be prepared, and any of these modes may be selectively displayed based on the result of the performance determination based on the result of the jackpot determination. . However, in view of the fact that the second acceptance-permitted state is executed in a non-automatic acceptance mode and the post-operation effect is not executed if forgetting to operate is performed, It is desirable to prepare only one aspect and display only by the one aspect, in order to suppress a decrease in amusement interest when the operation is forgotten.
図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 250 is a time chart showing an example of the contents of effects when the first condition is satisfied and the first acceptance-allowed state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 252 is a diagram illustrating an effect example in the variation pattern in which the first acceptance permission state occurs.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is established (holding digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction), and the “first change pattern” is selected as a result of the change pattern determination, the peripheral control MPU 1511a First, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the first variation pattern is performed. Then, after that, a variation effect of the decoration symbol SZ (effect description according to the first variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (the situation shown in “FIG. 252 (a)”). ), Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed on the selected “first variation pattern” itself. It will be.
そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
As described above, in the effect related to the “first variation pattern”, as shown in FIG. 250 (b), the decorative symbol is displayed regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). The first reception in which the operation reception regarding the first post-operation effect is allowed when the timing tC4 (for example, the timing in the SP reach state) has arrived after the first predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of SZ. An allowable state (valid period) is generated (corresponding to “situation shown in FIG. 252 (g)”). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first acceptance permission state (valid period) is as follows.
-"Acceptance of BGM playback" corresponding to the first variation pattern is output in a suppression mode or operation reception is permitted in a non-output state "Suppression reception allowable state (FIG. 250 (a), (See (b)) ”, and even when no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tC4 to tC5) in which the operation reception is permitted. When the timing tC4f within the set time arrives, the post-operation effect is started “automatic reception mode (see FIG. 250 (h))”
It is generated as a “non-suppression / non-automatic reception effect” executed by. As will be described later, the suppression mode here is also referred to as a “strong suppression mode”.
このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to such a configuration, since “BGM playback sound” is output in a suppression mode or in a non-output state, operation reception is allowed (inhibition reception effect). From the viewpoint of the user, it becomes easy to perform the operation immediately after the set time (effective period) occurs. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the post-first operation effect) has the timing tC4f within the set time at the latest. Since it is automatically generated when it arrives (automatic reception mode), you can enjoy operating with a sense of security without missing any highly anticipated post-operation effects. . That is, in such a “suppression / automatic reception effect”, a ratio (0% or 100%) where the post-operation effect is performed in a mode that only appears at the time of a big hit than the above-mentioned “non-suppression / non-automatic reception effect”. As described above.
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the “suppression / automatic reception effect”, as in the above-described “non-suppression / non-automatic reception effect”, FIGS. 250 (b), (e), and (i) As shown in FIG. 6, when the timing tC3 slightly before the set time (timing tC4 to tC5) at which the production reception is permitted occurs, the “acceptable sound (here, the first allowable sound)” is displayed. The output is started and the output state is maintained so as to cross the timing tC4 (corresponding to “situation shown in FIG. 252 (f)”). As a result, even if the player does not recognize that the “BGM playback sound (specific type effect sound)” is output in a suppressed manner or is in a non-output state, the operation is performed at timing tC3. It will be possible to recognize that the state where acceptance is allowed will soon occur, and "there will be an acceptance of the production by the activation of the automatic button function, not the player's intention, contrary to the player's intention" It is expected to make it difficult to frequently However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tC4 to tC5) occurs. For example, the “acceptable sound” is generated in accordance with the set timing generation timing tC4. You may do it.
なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a〜tC3の長さ>タイミングtC3〜tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 In order to obtain the above-described effect (suppression reception effect) more preferably, the “BGM playback sound” is output from the “state in which the sound is output in the non-suppressed manner” to the “state in which the sound is output in the suppressed manner or not. The timing tC2a to be shifted to the “output state” is different from that shown in the figure, but “the length of the timings tC2a to tC3> the length of the timings tC3 to tC4”. It can be said that it is desirable to set it considerably before the above-described admission allowable sound output start timing tC4 that precedes the set time. For example, the timing tC2a may arrive before the wide-area type front effect is started.
また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 Further, in the “suppression / automatic reception effect” according to this embodiment, as shown in FIGS. 250 (f) and (j), unlike the above-described “non-suppression / non-automatic reception effect”, “ As the “acceptable sound”, not only the first allowable sound that is output as a sound effect such as “Pickin!” But also the second allowable sound that is a message sound such as “Press!” Is output. In addition, in this example, the second permissible sound is delayed by a predetermined time with respect to the timing tC3 at which the output of the first permissible sound is started, and the operation reception is already permitted (valid period). The output is started at the timing tC4a that arrives at.
すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 In other words, in this case, in the second acceptance allowable state (valid period) in which the integrated bag image IG (hammer image) cannot be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first allowable sound is set time (valid period). The output is started without delay, and the second allowable sound is not output. On the other hand, in the 1st reception permissible state (valid period) in which integrated haze image IG (hammer image) can be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the 1st permissible sound is set time (effective period). The output is started without being delayed, and the second allowable sound is started after the set time (effective period) is generated.
このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 According to such a configuration, the output of the first permissible sound (sound effect) is started when the state of the integrated 摸 image IG (摸 image) is difficult to view or cannot be visually recognized by the previous effect. After that, when the first acceptance allowable state (valid period) occurs, the state can be shifted to a state where both the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output. Therefore, the possibility that the integrated 摸 image IG (摸 image) is displayed in a specific high expectation mode (special mode) is suggested by whether or not the second allowable sound (message sound) is further output. Will be able to. That is, if the second permissible sound (message sound) is further output while the first permissible sound (sound effect) is in the output state, an integrated bag image having a specific high expectation aspect (special aspect) It becomes possible to have a sense of expectation that IG (IG image) will be displayed, and in that situation, the integrated 摸 image IG (摸 image) will gradually be exposed (clear) Sex will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (f), among the wide area type previous effects, the “second wide area type previous effect” is being executed (the image of the previous effect). Is displayed), the second allowable sound is started to be output.
なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to this embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword ornament 5001 as the operation target are selected based on the result of the notice effect determination. When the operation button 410 is set as the operation target, a message sound such as “Press!” Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decorative body 5001 is set as the operation target. In this case, a message sound such as “Say me!” Is output as the second allowable sound (message sound).
また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j), the “second allowable sound” is adopted as a production sound that is output for a relatively short time. Although the “first permissible sound” is adopted as the effect sound output over a relatively long time, the length relationship between the permissible sounds may be reversed.
ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, the output states of the “first allowable sound” and the “second allowable sound” are maintained for different times as shown in FIGS. 250 (e), (f), (i), and (j). In addition, the timing when the output states are ended (the timing when the non-audible state is set) is made to arrive at different timings before the timing tc4f at which the automatic button function is activated. It is desirable to make it. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tc4f at which the automatic button function is activated depends on whether the “acceptable sound” is in the following situation. As a result, it is expected that it will be difficult to frequently produce “acceptance of production by the activation of the automatic button function, not the player's own operation, contrary to the player's intention”.
The first situation in which only the “first permissible sound” of the “first permissible sound” and “second permissible sound” maintains the output state. ・ Both “first permissible sound” and “second permissible sound” The second situation where the output state is maintained. The "first permissible sound" maintains the output state, but the "second permissible sound" has ended the output state (the state is made inaudible) 3) Situation 3 ・ The 4th situation in which both “first permissible sound” and “second permissible sound” have finished their output state (become inaudible)
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. 249 and the “suppression / automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. The same production sound (for example, “Pikkin!”) Is output as the “first allowable sound”. In other words, in this case, the message sound (second allowable sound) among the acceptable reception sounds is output as the effect sound that is not output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, but the sound effect ( Since the first allowable sound) can be output as an effect sound that is also output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, the “BGM playback sound (specific type effect sound)” is suppressed. It is possible to more easily recognize that the reception of the performance is allowed while maintaining the performance in the situation where it is present (second acceptable sound) (first). Sound tolerance). However, different acceptable reception sounds are used as the first allowable sound in the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. 249 and the “suppression / automatic reception effect” in the effect example shown in FIG. You may make it output.
なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 Note that the time length between arbitrary timings shown in each of the above-described drawings and each of the drawings described later may be a minimum time (for example, one frame) in a control (processing) unit, or two frames. The above time may be sufficient. For example, if the allowable reception sound (first allowable sound) can be output even a little before the set time (valid period), the player will be in a state where the operation reception is permitted (or During the period until the set time ends, or until the timing when the automatic button function is activated is reached. It is expected to suppress the user from forgetting to operate.
また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 In the effect example shown in FIG. 250, unlike the case of the effect example shown in FIG. 249, the operation is performed when the acceptable reception sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) is in the output state. When the acceptance is made, the output state is terminated halfway based on the acceptance of the operation. In other words, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and the operation reception is permitted ( It is possible to recognize that the validity period has ended. As a result, it is difficult to misrecognize that the operation is accepted even though the operation is not accepted, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the automatic acceptance function is activated against the intention of the player. become able to. If the operation is accepted at the timing before the timing tC4f at which the automatic button function is validated within the set time (valid period), the operation is performed at the time when the operation is accepted. It goes without saying that the automatic button function is not activated even when the timing tC4f arrives, since the acceptance-permitted state ends.
しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3〜tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3〜tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 250 (e) and 250 (f), the first allowable sound starts to be output without delay of the set time (valid period), and the second allowable sound is set to the set time (valid). The output starts after the occurrence of (period). According to such a configuration, the first permissible sound starts to be output no matter how soon the player's operation is accepted, but the second permissible sound depends on the timing at which the operation is accepted. (When an operation is accepted between timings tC3 and tC4a) The state in which the operation is accepted without being output is ended, and as a result, the post-operation effect (here, the first post-operation effect) ) Will be executed. Note that when the operation is performed between timings tC3 and tC4, the operation is not accepted, and the first allowable sound is not terminated in response to the operation. In addition, when the operation is received before the timing tC4a arrives, the output of the second allowable sound is not started.
このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after confirming that the second permissible sound is output (after confirming that it is in the first permissible acceptance state), the post-operation effect is started, or the first (2) A game whether or not to start the post-operation effect without confirming that the permissible sound is output (without recognizing whether the permissible first acceptance state or the second permissible acceptance state) Since it can be left to the choice of the player side, the range of games will be widened, and it will be expected to improve the game entertainment.
しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3〜tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3〜tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in FIGS. 250 (c) and (f), at least the images (in this case, the wide-area type front effect) in the period of timing tC3 to tC4a Some of them are not hidden and are kept in display. That is, in this case, in a situation where the second permissible sound has not yet been output (timing tC3 to tC4a), the aspect (expected degree) of the integrated 摸 image (摸 image) also cannot be clearly seen by the previous effect. Therefore, it is possible to make the above-described game play such as “entrusting selection to the player side” more interesting.
また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Also in this effect example, as shown in FIG. 250 (d), when an operation is accepted within a set time (valid period) (in the figure, timing tC4b), an after-operation effect corresponding to the operation acceptance. (Here, the first post-operation effect) As the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member), and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) At least occurs (corresponding to “situation shown in FIG. 252 (i)”). Here, unlike the case of the example shown in FIG. 249, the post-operation display effect (liquid crystal display) is the timing even if the operation is accepted at any timing within the set time (effective period). In contrast to the non-display (not visible) at a specific timing (same timing) that comes after tC5, the post-operation output sound (effect sound) is determined in advance from the timing when the operation is accepted. The output state is maintained for a certain amount of time (fixed time). In the example shown in FIG. 252, a background notice by the princess character is displayed as a post-operation effect (output relating to the liquid crystal display).
ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 250, even if the operation is accepted at any timing within the set time (effective period), the post-operation output sound (effect sound) is “BGM playback sound ( It is desirable to set so that the output state is maintained at the timing tC6 when the specific type of effect sound) is output in the non-suppressed mode from the suppressed state (non-output state).
これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 On the other hand, for the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state is terminated at timing tC6 when the “BGM playback sound” is output in the non-suppressed manner. That is, in this case, at timing tC6, “BGM playback sound” is output in a non-suppressed manner and the content related to the display effect is switched. It is expected that the game will be improved after being changed. However, instead of this, the output state of the post-operation display effect (liquid crystal display) may be maintained when the timing tC6 arrives. The “BGM playback sound” may be gradually returned by a technique such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode.
また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4〜tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 Also, in the effect example shown in FIG. 250, when the timing tC3 before the timing tC4 at which the set time of the first acceptable state is set arrives, the operation that is the operation target in the effect display device 1600. A habit image showing the means is displayed, and a gauge display indicating the remaining time until the set time elapses is displayed (corresponding to “situation shown in FIG. 252 (f)”). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tC3 slightly before the timing tC4 when the set time (timing tC4 to tC5) of the first reception permission state is set. It may be difficult for the player to notice that the reception is permitted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (in this case, the post-first operation effect will end without being generated). Expected. In this example, the timing at which the haze image is displayed is set to be the same as the timing at which the reception allowable sound (first allowable sound) starts to be output. However, the present invention is not limited to this, and one of them is started earlier. It may be. Or you may make it start only any one of a haze image and a reception permissible sound (for example, only a haze image) before timing tC4.
また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 In addition, as described above, the heel image displayed when the first acceptance-permitted state occurs (an image that looks like an operation receiving portion to which an operation opportunity is given) is also a rim that decorates the rim of the heel image. It is displayed as an integrated bag image IG integrated with a decorative image. The “integrated bag image IG” is as described with reference to FIGS. 232 to 248 or as another example or a modification thereof. For example, in the peripheral decoration image, a gauge image GG ( The display target area (partition area KG) of the predetermined image) GG is provided. In addition, as the “integrated bag image IG”, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared, and the same applies to selectively displaying any of these modes. However, unlike the second acceptance permission state, in the first acceptance permission state, a special aspect with high expectation (for example, FIG. 232) among a plurality of aspects prepared as the “integrated bag image IG”. As described above, the mode (integrated bag image IGd) shown in (d) is included as a target of lottery (selection) and can be displayed.
ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 By the way, in the first reception permission state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the remaining time is displayed with reference to the time until the timing tc4f at which the automatic button function is activated when there is no operation (reference). It is conceivable to dynamically display the gauge image GG). In this regard, in the first acceptance-permitted state (FIG. 250) according to this embodiment, the remaining time is displayed on the basis of the time until the timing tC5 when the set time elapses instead of the time until the timing tc4f arrives ( The gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that it becomes “0”.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect is started due to the activation of the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is left behind. It becomes possible to suggest that there is a risk of “losing the operation opportunity” against the intention of the player, and this makes it possible for the set time (valid period) from the next time regardless of the gauge remaining It is possible to prompt the user to perform an operation at an early stage.
ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, in the first reception permission state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation is received does not necessarily start within the set time. It may be started when ending or after ending.
また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 Also, the integrated haze image IG (haze image) displayed in the example shown in FIG. 250 is not necessarily the same as the integrated haze image IG (haze image) displayed in the example shown in FIG. Good. For example, in the example shown in FIG. 249, the operation means (operation receiving portion) that is the operation target is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. 250, the operation means (operation receiving portion) that is the operation target. May be described realistically.
また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)〜(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe〜IGh」については、図245〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 In the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiving unit) that is the operation target, and the operation button 410 is displayed as an integrated 摸 image IG (摸 image) with the operation button being displayed. In the example shown in FIG. 250, the handle 5012 (sword decorative body 5001) is used as the operation means (operation receiving unit) that is the operation target, and is displayed as an integrated cocoon image IG (摸 image) in which the handle portion is ridden (FIG. 245 (a) to (d)). The “integrated bag image IGe to IGh” is as described with reference to FIGS. 245 to 248 or as another example or a modification thereof. For example, a gauge image is included in the peripheral decoration image. (Predetermined image) A display target area (partition image KG) of GG is provided. In addition, as the “integrated bag image IG”, a plurality of modes (see FIG. 232) having different degrees of expectation are prepared, and the same applies to selectively displaying any of these modes.
上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect generated at timing tC4 in FIG. 250, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “when the sword decorative body 5001 is selected as the operation target, based on the result of the notice effect determination. " That is, in this case, since there is a possibility of confusion depending on which operation means is the operation target after the set time (valid period) in which the reception of presentation is permitted occurs, the set time is 5 seconds, etc. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect generated at timing tB3 in FIG. 249, there is no “case where the sword decorative body 5001 is selected as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, the timing tC4f at which the automatic button function is activated may be set after the timing when 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) has occurred. It is desirable to suppress the occurrence of a situation where opportunities are lost.
また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect generated at timing tC4 in FIG. 250, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operating means is operated, it is desirable to receive the presentation and execute the post-operation presentation. In other words, the player may be confused if there is a situation in which the production is not accepted despite operating the operating means. Since it is harsh to seek further operations on the operating means on the side, even if the wrong operating state is maintained, the production is accepted when the operating means on the operating side is operated It is desirable to do.
なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 Note that, as described above, in the suppression operation reception effect, the specific type of production sound is set to the output state or the non-output state in the suppression mode before the operation opportunity is given, and thus compared to the non-suppression operation reception effect. There is a concern that the performance will be poor. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptable reception sound (first acceptable sound) output when the suppression operation reception effect is generated is output when the non-suppression operation reception effect is generated. The sound can be output as a sound whose output state is maintained for a longer time than the acceptable reception sound (first allowable sound).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained are different. A plurality of modes are selectively output as the first permissible sound based on the result of the notice effect determination. Here, the “first mode” as the first permissible sound is the mode shown in FIG. 250 (e), and the “time for maintaining the output state” is set as the shortest mode among the above-mentioned multiple modes. It is what. Further, it is desirable that the ratio (expected degree) in which the big hit symbol appears when the symbol variation is stopped depends on which of the plurality of modes is used to output the first allowable sound.
なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 It should be noted that “which one of a plurality of modes is output as the first allowable sound” and “which one of a plurality of operation means is used as the operation target” are obtained as separate determination results within the above-mentioned notice effect determination. Alternatively, it may be obtained within the notice effect determination as one determination result. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permissible case is either the case where the “operation button 410” is the operation target or the case where the “sword decorative body 5001” is the operation target. It is desirable that the sound can be selected. In addition, the second mode and the third mode can be selected regardless of whether the “operation button 410” is an operation target or the “sword decorative body 5001” is an operation target. However, it is desirable to prepare an aspect in which output is possible only when the “sword ornament 5001” is an operation target. And even if it is a case where a 1st permissible sound is output by any of these aspects, an output state will be maintained with the length more than the time value which the aspect shown in FIG. 249 requires.
図250(c)〜(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the example shown in FIGS. 250C to 250F, it is assumed that the operation t is accepted while the timing tC4 arrives while the integrated bag image IG (here, the integrated image IGd) is displayed. doing. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change due to the lamp, and due to the movable ornament. As at least one effect operation), an output related to the liquid crystal display and an output related to the effect sound are started.
ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 250 (c) and 250 (d), also in this example, the integrated haze image IG on the specific layer is not hidden when the post-operation effect is started. The display state from when it was in the reception-permitted state is maintained. More specifically, even when the operation is accepted, at the time (timing tC4b, corresponding to the “situation shown in FIG. 252 (i)”), the integrated haze image IG is attributed to it. No change occurs, and until the timing tC4c when a little time (predetermined time) has passed, the “integrated 摸 image IG is applied in the same manner as when the operation reception is allowed” “Display” is continued, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before.
そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tC4c arrives, an image HSE (an extinction effect) that is displayed in such a manner that a part or the whole of the integrated bag image IG that is in the display state is difficult to view or is invisible is displayed (see FIG. 252 (j) ”. Such an image HSE may be, for example, an image displayed on another layer (predetermined layer) before the specific layer on which the integrated bag image IG is displayed, An image (disappearing effect) is displayed as a pre-prepared moving image, and a state in which a part or the whole of the integrated bag image becomes difficult to be visually recognized by the image (disappearing effect) in the moving image is expressed. As described above, it may also be possible.
同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 250 (c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated bag image IG is displayed on a specific layer, and an image HSE ( Even when the display of the “disappearing effect” is started, it is not hidden, and the display state is maintained as it is in the acceptance allowable state. More specifically, even in a situation where the disappearance effect is displayed (timing tC4c), in the specific layer where the integrated haze image IG is displayed, a change resulting from the integrated haze image IG occurs. Instead, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, the disappearance effect is displayed in a predetermined layer on the front side, so that the eyelid image and the gauge image GG are difficult to see or gradually become invisible.
そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, the display output (display on the layer) related to the integrated haze image IG is ended within the period (timing tC4c to tC4g) in which the image HSE of the disappearance effect is displayed. An image HSE of an annihilation effect (here, a wide-area annihilation effect that uses more than half of a predetermined display area) is displayed under a situation where the IG is not displayed on a specific layer. The disappearance effect image HSE is not displayed when a predetermined time has elapsed (timing tC4g) after the display thereof is started (timing tC4c). In this regard, with regard to this non-display timing tC4g, even if the operation is accepted at any timing, the display change (in this case, the liquid crystal display) in the effect display device 1600 among the effects after the operation is performed. It is desirable to set it so that it arrives within the period of execution. That is, as will be described later, the disappearance effect image HSE and the haze image (integrated haze image) are displayed on a predetermined layer in front of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It is displayed in a form that overlaps this. Therefore, while the image HSE of the disappearance effect is displayed (FIGS. 252 (j) and (k)), it is difficult to visually recognize the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. Yes.
このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation is accepted, first, the post-operation effect is started, and at the time when the operation is accepted, the integrated bag image IG is displayed in any manner. (Which mode of FIGS. 232 (a) to (d), how much remaining time suggested by the gauge image GG, etc.) is maintained in a state where it can be grasped. After this, the image HSE of the disappearance effect in a form that makes it difficult to visually recognize the “image related to the display change in the effect display device 1600 (background notice by the princess character)” and the integrated habit image IG among the post-operation effects. The display by is started. As described above, the annihilation effect includes a narrow-area annihilation effect with low performance and a wide-area annihilation effect with low performance. Here, the annihilation effect is executed as a wide-area annihilation effect. The integrated haze image IG is hidden while the annihilation effect image HSE is displayed. After that, when the annihilation effect image HSE is hidden, The “image related to the display change in the effect display device 1600 (background notice by the princess character)” is finally visible in a clear state (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (l)”).
すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what aspect of the integrated bag image IG was, and then, what aspect appears as an extinction effect, and then Since it becomes possible to enjoy what modes appear as post-operation effects, it is possible to improve the game entertainment when the operation is accepted by such various effects.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing for starting the display of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600 is not the timing tC4b but the timing tC4c or the disappearance effect. It can be said that it is more desirable to change the timing within the period (timing tC4c to tC4g) being executed. However, also in this case, the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started to be executed at the timing tC4b, so the start timing of the post-operation effect itself remains at the timing tC4b.
これに対し、図250(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 250 (g) to 250 (j), it is assumed that the set time has passed without the player's operation being detected (the first acceptance permission state has ended). As described above, since the first reception permission state is executed in an automatic reception mode, the post-operation effect is performed even when the set time has elapsed without any operation by the player. The haze image (here, the integrated haze image IG) is not displayed.
したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIGS. 250 (b) and 250 (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is activated, it is the same as when the operation by the player is accepted. The haze image (here, the integrated haze image) is not hidden and maintains the display state. More specifically, even when the automatic button function is enabled, at that time point (timing tC4f), no change resulting from it occurs with respect to the heel image (here, the integrated heel image). Until the timing tC4fa at which a little time (predetermined time) has passed, the “display on the bag image” in the same manner as when the operation reception is permitted is continued. Yes. Further, in this example, the gauge image GG is left with a slight display area even when the operation acceptance is permitted (second acceptance allowance state), and the display area after the timing tC4f. The display area is reduced in the form of “0”.
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even when the post-operation effect is started by enabling the automatic button function, the cocoon image is displayed in any aspect (any one of a plurality of aspects having different degrees of expectation). It will be possible to check if it was.
また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 Further, in this example, the time from the timing tC4c when the operation is accepted until the haze image is hidden (not visible), and the time tC4f when the automatic button function is activated are hidden (not visible). ) To be the same as the time until
また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 In this example, even when the automatic button function is enabled (timing tC4f), as shown in FIG. 250 (g), the cocoon image (here, the integrated cocoon image IG) is not displayed. When the image is to be displayed, the wide area type disappearance effect is executed. While the wide area type disappearance effect is being executed, the haze image (here, the integrated haze image) is hidden. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, an image related to the wide area type disappearance effect (FIG. 250 (c)) when the operation by the player is accepted, and when the automatic button function is activated. The image is executed in the same manner as the image according to the wide area disappearance effect (FIG. 250 (g)) (all images are “image HSE”). This is a different part from the example shown in FIG. 249 (the narrow area type disappearance effect when the haze image is hidden in the non-automatic acceptance mode is different from the operation mode).
このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even when the operation reception is not in time at the last minute, the same mode appears as when the operation reception is in time. Can be encouraged to think that “the execution has started”, and it is expected to suppress the decline in the gaming interests.
また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)〜(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 250, when the timing tC1 before the timing tC3 at which the first acceptance permission state occurs, the execution of the wide area type front effect using more than half of the predetermined display area is started. (Corresponding to “situation shown in FIG. 252 (b)”). Then, during the period in which the wide area type pre-production is being executed, display of the heel image (here, the integrated heel image IG) that looks at the operation receiving unit and the output of the first allowable sound are started ( Timing tC3, corresponding to “situation shown in FIG. 252 (f)”. At the point in time when display of the cocoon image (here, the integrated 摸 image IG) is started, it becomes difficult to visually recognize a part or the whole of the 摸 image (integrated 摸 image IG) by the image related to the wide area type front effect. ing. That is, with the passage of time, the display range of the image related to the wide area type front effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the “摸 image (integrated 摸 image) ”Will gradually increase the visibility”) (FIGS. 252 (f) to (h)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the first reception is performed while the wide-area type front production is performed and the cocoon image (here, the integrated cocoon image IG) is displayed. The timing tC4 when the allowable state occurs arrives and the operation reception is permitted. In other words, in this case, since the acceptance of the operation is allowed at a stage where the visibility of the cocoon image (integrated 摸 image IG) is improved, Confirm the mode (expectation) as the cocoon image (integrated 摸 image IG) so that the operation is accepted (post-operation effect) without confirming the mode (expectation). After that, it is possible to provide a strategic effect such as whether an operation is accepted (post-operation effect) or not.
ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image used for such a wide-area front effect may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the cocoon image (integrated 摸 image IG) is displayed. The haze image (integrated haze image) and the image (wide area type pre-production) are displayed as a single moving image prepared in advance, and the visibility of the haze image (integrated haze image) is gradually improved in the moving image. It may be one that expresses how it goes.
なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 In view of the fact that the wide-area type front effect suggests the occurrence of the first acceptable reception state with a relatively high expectation, unlike the second acceptable reception state, in the effect display device 1600 It is desirable not only to display an image but also to output a production sound related to this. And it is good also as performing so that a part of effect sound concerning such a wide area type front effect may function as the 1st permissible sound.
また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, as a wide-area type pre-production, preparing a plurality of aspects with different degrees of expectation, and selectively displaying one of those aspects based on the result of the effect determination based on the result of the jackpot determination, It is desirable to improve the fun of gaming.
また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Also, as shown in FIG. 250 (c), the wide-area type pre-production according to this example is started when the timing tC1 within the “first variation pattern” arrives, and the first acceptance permission state occurs. It is executed in a manner straddling the timing tC4, and is finished within the set time of the first acceptance allowable state. However, during the period from the start to the end of such a wide area type pre-production, the first wide area type pre-production and the second wide area type pre-production are sequentially executed as the wide area type pre-production. It is like that. About these two wide area type before productions, it may be displayed as one video data, and may be displayed as mutually different video data.
ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the first wide-area type front effect starts when the timing tC1 arrives (corresponding to the “situation shown in FIG. 252 (b)”), and the second wide-area type front effect is the timing. When tC2 arrives, the display is started in the form of replacing the first wide-area type previous effect (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (e)”), but any of these previous effects is displayed. Even during the period, during the period in which the previous effect is displayed, “a habit image that looks like the operation means to be operated” is displayed.
図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in FIG. 250 (c), when the timing tC1a within the period in which the first wide-area type pre-effect is being executed has arrived, the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed. This makes it possible to recognize at a relatively early stage which of a plurality of operation means is given an operation opportunity (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (c)”). In FIG. 252 (c), the image HTH1 resulting from the first wide-area type pre-production is depicted to produce an “image in which the entire cocoon image (here, the integrated cocoon image) is outlined”. It is only a white state, and it is at a stage that cannot be said to be an image with an effect button as an operation target. After this, “the image A1 in which the entire cocoon image (here, the integrated cocoon image) is outlined” has “at least one of the decoration and the pattern to display at least the outline of the cocoon image (here, the integrated cocoon image)”. It is displayed as “shaped image A2” (corresponding to “situation shown in FIG. 252 (d)”), which suggests that the operation target is a production button. From this, it can be said that such an “image A2” is a habit image in which an operation means that is an operation target is deceived. That is, such an image A2 is executed as an effect that makes it appear as if the “image HTH1 by the first wide-area type previous effect” was created. The “outline of the heel image (here, the integrated heel image)” means the outline of the operation receiving portion (here, the outline of the operation receiving portion and the outline of the peripheral decorative image).
ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)〜(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when the timing tC2 comes, whether or not the “image A2 as the 摸 image (integrated 摸 image)” and the “image HTH1 related to the first wide-area type front effect” that were in the display state until that time are not displayed respectively. The execution of the “second wide-area type front effect” is started in a manner that makes it difficult to visually recognize (corresponding to “the situation shown in FIG. 252 (e)”). Then, when the timing tC3 within the period in which the second wide-area type front effect is being executed, the heel image (integrated heel image IG) is displayed again (in the “situation shown in FIG. 252 (f)”). The timing tC4 at which the first acceptance permission state occurs in the displayed state is reached (corresponding to “situation shown in FIG. 252 (g)”). That is, the second haze image (FIGS. 252 (f) to (k)) is continuously displayed from when the operation acceptance is permitted until it is at least not permitted. The operation is accepted while the image is displayed, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is started to be executed.
すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)〜(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, prior to the occurrence of the first acceptance-permitted state, the previous presentation is executed twice, and among these previous presentations, “not displayed before operation acceptance is permitted”. The first haze image (FIGS. 252 (c) and (d)) ”and“ the second haze image (FIGS. 252 (f) to (k) ”that continue the display state even after the operation acceptance is permitted). According to such a configuration, the degree of freedom is higher without taking into consideration the mode (result of the performance determination, etc.) to be displayed when the acceptance-permitted state occurs. Since it is possible to display a cocoon image (a cocoon image (first time) that is hidden before operation acceptance is permitted) under the production design, the range of production can be expanded. In this sense, “operation acceptance is allowed. The “haze image (first time) that is not displayed before” is displayed as a mode (a mode different from any of the modes illustrated in FIG. 232) that cannot be displayed when the operation reception is permitted. It is desirable to do so.
ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the heel image (second time) displayed while the second wide-area type front effect is performed is similar to the 摸 image displayed while the narrow-area type pre-effect is performed as described above. Since the display state is continued even after the state where the operation acceptance is permitted, the display is continued as one of a plurality of modes shown in FIG. 232 (in the example shown in FIG. 250). , An integrated bag image IGd) which is a special embodiment. On the other hand, for the bag image (first time) displayed while the first wide-area type front effect is being performed, at least one of a shape or a pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. It is desirable that the image is displayed as an image (here, image A2). For example, the shape is expressed by deforming the operation means (operation receiving part) that is the operation target, such as rounding the outline part of the eyelid image or using many curves without using a lot of straight lines. A technique of displaying as an image can be employed. Note that in the above-described narrow-area type pre-production, an image having at least one of a shape or a pattern (decoration) different from the acceptance-permitted state does not appear.
また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 Further, when the operation means to be operated is a specific operation means, the habit image (second time) displayed while the second wide-area type pre-production is performed is a plurality of images shown in FIG. Regardless of which mode is displayed, the habit image (first time) displayed while the first wide-area type pre-production is being performed can be displayed in one mode (the same mode). It is desirable to do so. That is, in this case, the first wide-area type pre-production can be used only for “indicating which type of operation means will soon be provided with an operation opportunity”. According to such a first wide-area type previous production, the player can be made to recognize the operation object without deteriorating the gaming interest, and thus the operation object can be recognized by the player. Therefore, the stage shifts to the second wide-area type preproduction where the degree of expectation is suggested.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 In order to suitably obtain such effects, the first wide-area type front effect is the operation means (sword decoration) on the side with higher expectation among the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001). It can be said that it is more desirable to execute it only when an operation opportunity is given to the body 5001). In other words, in this case, either a case where an acceptance-permitted state where an operation opportunity is given to the operation button 410 occurs, or a case where an acceptance-permitted state where an operation opportunity is given to the sword decorative body 5001 occurs. However, prior to this, a wide area type front effect can be executed. However, for the first wide area type front effect, the operation button 410 and the sword decorative body 5001 have an operation opportunity with respect to the sword decorative body 5001. It can only be executed when it is granted. In this case, the first reception permission state may be generated as a reception permission state in which an operation opportunity can be given only to the sword ornament 5001. On the other hand, the second wide-area type front effect is executed either when an operation opportunity is given to the operation button 410 or when an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. It is possible. At this time, the second wide-area type front effect is executed in the same manner when the operation opportunity is given to the operation button 410 and when the operation opportunity is given to the sword ornament 5001. Alternatively, it may be executed in a different manner.
また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 Further, when the heel image (second time) displayed while the second wide area type front effect is performed is displayed as the integrated heel image IG, the display area of the gauge image GG is included in the peripheral decoration image. In such a case, the display target area of the gauge image GG is displayed for the bag image (first time) displayed while the first wide-area type pre-production is performed. You may make it display as an image which does not contain. In this case, it is needless to say that the shape as a haze image (integrated haze image) is different. At this time, the heel image may be displayed as an integrated heel image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or an image that is not integrated with the peripheral decoration image in the first place. May be displayed.
上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the above-described effect example, in the second acceptance-permitted state shown in FIG. 249, the spear image (integrated spear image IG) is not displayed in a special manner, and the first permissible sound is output as a permissible reception sound. However, the second allowable sound is not output. On the other hand, in the 1st reception permission state shown in Drawing 250, a haze image (integrated haze image IG) can be displayed in a special mode, and the 1st permissible sound and the 2nd permissible sound are received as permissible reception sound, respectively. Output is possible. However, even in the first acceptance-permitted state shown in FIG. 250, even when a mode (a low-expected mode used in FIG. 249) different from the special mode is displayed as the bag image (integrated bag image IG). Of course, the acceptable reception sound is processed as described with reference to FIG. 250, and it is needless to say that the first allowable sound and the second allowable sound can be output as the acceptable reception sound.
第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 At the start of the output of the second permissible sound (message sound), an image relating to the wide-area type front effect remains, and it is difficult to visually recognize the aspect of the haze image (integrated haze image IG). In a state where it is difficult to visually recognize the aspect of the 摸 image (integrated 摸 image IG), the state shifts from a state where only the first permissible sound (sound effect) is output to a state where the second permissible sound (message sound) is also output. Therefore, the possibility that the haze image (integrated haze image IG) is displayed in a special mode can be suggested by the acceptable reception sound. That is, if the second permissible sound (message sound) is output, it is possible to have a sense of expectation that a spider image (integrated spear image IGd) having a special aspect will be exposed. Inside, the haze image (integrated haze image IG) is gradually exposed.
一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated bag image IG includes the display target region (partition image KG) of the gauge image GG, but the integrated bag image IG is displayed in either the low expectation mode (IGa) or the high expectation mode (IGd). Even in such a case, the display target region of the gauge image GG (the target portion on which the gauge image GG is displayed and the portion that increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, the remaining time is easily recognized regardless of the manner of the haze image.
なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 As described above with reference to FIG. 232, the low-expected aspect (IGa) and the high-expected aspect (IGd) are configured such that not only the heel image but also the peripheral decorative image is different. In addition, although the operation means (such as a production button) that is a target of operation by the player can emit light in the same manner as the heel image, the peripheral decoration member does not emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.
上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa〜IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the production example described above, when in a predetermined gaming state, the reception-permitted state when the operation reception is permitted while the specific performance sound is suppressed, and the specific performance sound are suppressed. Although there are a plurality of non-suppressed acceptance acceptance states in which operation acceptance is permitted, there is a special aspect of the integrated bag image IG in the first acceptance permissible state among the acceptance acceptance states during suppression. Unlike the special mode, the integrated haze image IG is not displayable in the special mode (IGd) in the second reception mode when the non-suppression mode is allowed. Can be displayed. In the second acceptance allowable state, the integrated bag image IG is not selectively displayed from a plurality of modes (IGa to IGc) having different expectations except for the special mode (IGd), but in one mode (IGa). May be displayed only. According to such a configuration, when a specific effect sound is suppressed, it can be suppressed that the performance is poor compared to when the specific effect sound is not suppressed.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239〜図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third acceptance permission state) different from both the first condition (first acceptance permission state) and the second condition (second acceptance permission state) is satisfied. In this case, after displaying the integrated bag image, the gauge image GG included in the integrated bag image is one of the modes illustrated in FIGS. 239 to 243 (for example, the modes illustrated in FIGS. 242 and 243). ) Is used for display as described above. However, in the case where such a third acceptance permission state (a valid period during which the display area of the gauge image GG does not decrease) is generated, prior to this, “BGM playback sound (specific type) Display sound) is changed from the non-suppressed state to the suppressed state (or non-output state), and the post-operation display that does not appear in other acceptable reception states including the first acceptable reception state and the second acceptable reception state ( It is desirable that post-operation effects) and post-operation output sound be executed. In other words, when the “accepted BGM playback” is set to the suppressed state (or the non-output state) when the acceptance permission state occurs, it is expected that a highly expected aspect (special aspect) is displayed as the integrated haze image IG. However, when it is not displayed in the special mode, only the “BGM playback sound” is inferior to the case where the sound is output in a non-suppressed manner. There is concern about a decline in interest. In this regard, in the third acceptance-permitted state, after allowing the appearance in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the post-operation display that appears only when this aspect appears is executed. Even if a special aspect does not appear as the integrated bag image IG, it is possible to suitably suppress a decrease in the gaming interest.
ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, “BGM playback sound (specific type effect sound)” in the suppression state (or non-output state) is triggered by the operation reception in either the first reception permission state or the third reception permission state. It is desirable that the output is not resumed in a non-suppressed manner, and that the display change or post-operation output sound is executed while the suppressed state (or non-output state) is maintained.
また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 In addition, even if the “BGM playback sound (specific type effect sound)” is in the reception-permitted state that occurs after the suppression state (or the non-output state) is set, Unlike the case of the one reception permission state, the integrated bag image IG is not displayed in a special mode, and can be displayed only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the “BGM playback sound (specific type effect sound)” is set to the suppressed state (or the non-output state), any of the first reception allowable state and the third reception allowable state is determined. It is possible to add interest about what occurs.
また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 Further, in the third acceptance-permitted state, it is assumed that it is executed as an effective period during which the display area of the gauge image GG is not reduced. Instead, an aspect that does not include the display target area of the gauge image GG (FIGS. 247 and 247). The aspect shown in FIG. 248 may be executed as an effective period during which a haze image (either an integrated haze image or an integrated haze image) may be displayed. Even with such a configuration, it can be said that similar effects can be achieved. In this case, it goes without saying that the gauge image GG itself is not displayed.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types having different generation conditions are prepared as the reception permission state, but this is a case where a reception permission state different from the first reception permission state occurs. However, when this is a specific type of acceptance-permitted state, it is desirable that the integrated haze image IG can be displayed in a special mode (IGd). However, it is possible to execute the automatic acceptance mode for the reception permission state in which the integrated bag image IG can be displayed in the special mode (IGd), in order to suppress a decrease in the gaming interest when a forgetful operation occurs. Is desirable.
図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the production example shown in FIG. 250, the automatic button function is activated at a predetermined timing within the set time (valid period), but automatically when the set time (valid period) ends or after it ends. The button function may be activated, and the execution of “the same post-operation effect as when an operation by the player is accepted within the valid period” may be started. In this case, the processing from the timing when the automatic button function is activated is the same as the “processing from timing tC4f” shown in FIGS. 250 (g) and 250 (h).
図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 For the image related to the annihilation effect shown in FIGS. 251 and 252, a predetermined transmittance is set for the image itself so that the image behind the image can be visually recognized although it is difficult. Good.
図249〜図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the production examples shown in FIGS. 249 to 252, when the player's operation is accepted or the automatic button function is activated and the post-operation production starts to be executed, Both the form of the fossilized image IG) and the form of the gauge image GG are displayed in a state of good visibility without being made difficult to visually recognize by the disappearance effect (FIG. 251 (f), (See FIG. 252 (i)). Thereby, it becomes possible to enjoy the post-operation effect while recognizing how the haze image (integrated haze image IG) is displayed and how much time remains. It will be possible to improve the fun of gaming.
図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the effect example shown in FIG. 251, even if the operation is accepted in the second reception permitted state and the post-operation effect (second effect after operation) is executed, the background image is displayed before and after the post-operation effect is started. This is maintained without switching. On the other hand, in the effect example shown in FIG. 252, when an operation is accepted in the first reception permission state and a post-operation effect (first effect after operation) is executed, before and after the post-operation effect is started. The background image is switched (the space background after the operation).
このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and even if the user forgets to perform the operation, the background image can be appropriately switched. Can progress smoothly. On the other hand, in the acceptance acceptance state where the automatic acceptance function is not activated, the background image is not changed, so that when the user forgets to operate, the background image is not switched or only the background image is displayed. It becomes possible to avoid an unfavorable event such as a sudden change.
また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 Further, in the second reception permitted state, after the operation is accepted (or the automatic button function is validated), many parts of the display area are not visible because they overlap with the image HSE related to the wide area disappearance effect. However, as described above, since the background image itself is changed, if there is a small part that does not overlap with the image HSE related to the wide area type disappearance effect, the image after the operation can be confirmed by checking the image in that part. Can be recognized, and the disadvantages caused by the execution of the wide area type disappearance effect can be eliminated. In order to suitably obtain such an effect, when the operation is accepted in the second acceptance-permitted state (or the automatic button function is activated), after the operation in a mode in which the ratio of the big hit symbol appears is relatively high The background image when the post-operation effect is executed is made different between when the effect is executed and when the post-operation effect is executed in a mode in which the ratio of jackpot symbols appearing is relatively low Is more desirable. These percentages may be 0% or 100%. In this case, when the post-operation effect is executed in a mode in which the ratio of jackpot symbols appears relatively high, the background image itself is changed, whereas the post-operation effect in a mode in which the ratio of jackpot symbols appears is relatively low When this is executed, the background image may be maintained without being changed.
上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the production example described above, when the operation opportunity is given, when the specific type of production sound is output in a non-suppression mode (second reception permission state), the state where the specific type of production sound is output in a suppression mode Or a non-output state (first acceptance allowance state), and the ratio (expectation) in which the post-operation effect is executed in such a manner that it appears only at the time of winning the jackpot according to the type As a result, it is possible to improve performance when an operation opportunity is given. This percentage may be 0% or 100%.
また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 Further, in the first acceptance-permitted state, when the operation opportunity is given, a specific type of effect sound is set in a state of being output in a suppression mode or in a non-output state, and thereby when a post-operation effect is generated In order to make the production sound corresponding to this stand out, a production device is made. In this regard, in the above configuration, regarding the acceptable reception sound that is output when the first acceptable reception state is generated, if the production is accepted when the acceptable sound is in the output state, the production acceptance is performed. Since the output state is terminated based on this, it is possible to make the effect sound according to the post-operation effect stand out without being disturbed by the acceptable reception sound.
一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 There are multiple types of acceptable reception states in which the integrated bag image IG can be displayed in a special mode (IGd). In any of these acceptable reception states, an operation is accepted when the acceptable reception sound is in the output state. Then, it is desirable that the acceptable reception sound is terminated halfway. On the other hand, a plurality of types are prepared as acceptable reception states in which the integrated bag image IG cannot be displayed in the special mode (IGd). In these acceptable reception states, when the acceptable reception sound is in the output state, Acceptable state in which the acceptable sound is terminated when the operation is accepted, and acceptable state in which the acceptable sound is not terminated when the operation is accepted when the acceptable sound is in the output state ( It is desirable to include both of them (the second reception permission state and the like) (can be generated under different conditions).
受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As described above, the acceptable reception sound includes a sound effect and a message sound. In this regard, the message sound is always interrupted when the production is accepted even when the integrated habit image is displayed in the normal mode (IGa), whereas the sound effect is When the integrated haze image is displayed in the normal mode (IGa), it is not interrupted when it is interrupted when the production is received when in the output state (first reception allowable state). It is desirable that there is a time (second acceptance permission state). It is desirable that a plurality of types of acceptable reception states including the first acceptable reception state are prepared as acceptable reception states in which the message sound is output.
図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 In the wide area type front effect shown in FIGS. 250 and 252, the first wide area type previous effect and the second wide area type previous effect are sequentially executed. In this regard, in both the first wide-area type pre-production and the second wide-area type pre-production, a cocoon image (integrated cocoon image) in which the operation means (operation receiving unit) that is the operation target is displayed is displayed in both of the previous productions. However, the cocoon image A2 displayed within the execution period of the first wide-area type pre-production is the cocoon image (integrated IG image IG) displayed within the set time of the acceptance-permitted state (first acceptance-permitted state). Is different from the image and does not gradually change to the haze image (integrated haze image IG).
すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 That is, the haze image A2 (FIG. 252 (d)) displayed in the first wide-area type front effect is not displayed when the second wide-area type front effect is executed prior to the occurrence of the first acceptance permission state. The display state is set (a state where it cannot be visually recognized). Then, after a predetermined time when no habit image deceiving the operation target is displayed (maintained as an invisible state) (FIG. 252 (e)), as an eaves image within the execution period of the second wide-area type pre-effect. An image different from the cocoon image A2 displayed in the first wide area type previous effect is displayed (FIG. 252 (f)). And this “「 image within the execution period of the second wide-area type pre-production ”is the 摸 image (integrated 摸 image IG) itself that is displayed within the set time of the acceptance-permitted state (first acceptance-permitted state). The image HSE (integrated bag image IG) is displayed by displaying the image HSE related to the second wide-area type front effect in a form that crosses over the generation of the reception-permitted state (first reception-permitted state). In this way, the operation reception is allowed. The haze image (integrated haze image IG) is displayed even when the operation is accepted and the execution of the post-operation effect is started (FIG. 252 (i)). It is displayed over a period from before the acceptance-permitted state occurs to after it ends.
ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, when the bag image A2 is displayed in the wide area type previous effect (first wide area type previous effect), the operation means (operation receiving unit) on which the bag image A2 is displayed is soon (other effects). An operation opportunity will always be given. That is, in the above-described effect example, it is only necessary to generate the acceptance-allowed state while maintaining the display state of the haze image A2. In the above-described production example, the haze image A2 is hidden, and “ First, a state in which no habit image is displayed is displayed, and then an image with an image different from the first (A2) is displayed ( It is displayed as an integrated image IG).
このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, in order to suggest that a reception allowance state with a high degree of expectation occurs, operation reception is permitted even when a habit image is displayed for a long time as a previous effect. It is expected to prompt the operation without being delayed. In other words, if a habit image is displayed over a long period of time as a pre-production, and an accepting acceptance state is generated while the ivy image is displayed, the timing at which operation acceptance is allowed suddenly arrives. In other words, operation delays may occur frequently even though the previous performance is being executed. In this regard, according to the above-described configuration, prior to the occurrence of the first acceptance-permitted state, a cocoon image having a description different from that displayed within the set time of the acceptance-permitted state is preceded. In addition to the display, after a period of time during which no haze image is displayed, a haze image that is displayed within the set time of the acceptance-permitted state is displayed. In other words, the player can be made aware that the first acceptance-permitted state can occur only within the period after the heel image displayed within the set time of the acceptance-permitted state. Thus, it is possible to make it difficult for an operation delay to occur while displaying a habit image for a long time as a previous effect.
このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 In order to suitably obtain such an effect, the first time after the execution of the second wide-area type front effect is executed, rather than the “time required for the first wide-area type previous effect” and the “time when the bag image A2 is displayed”. It is more preferable to set so that “time until 1 reception permission state occurs” and “time from when the 摸 image (integrated 摸 image IG) is displayed until the first reception permission state occurs” are shorter. The desirability is clear. The bag image A2 may be displayed from the start of the first wide-area type front effect.
また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 In order to suitably obtain such an effect, the 摸 image (integrated 摸 image IG) displayed in the second wide-area type front effect is “operation in the movable region” as the operation means (operation receiving unit). ”Or“ behavior when operated ”is displayed dynamically (see FIG. 233, etc.), while the image A2 displayed in the first wide-area type front effect is like this It is more desirable to display without performing dynamic display. It should be noted that the haze image (integrated haze image IG) displayed in the second wide-area type front effect continues its dynamic display state even after the first acceptance permission state occurs. In addition, the 摸 image (integrated 摸 image IG) displayed in the narrow-area type front effect also expresses the “movement in the movable area” and “behavior when operated” as the operation means (operation receiving part). This is dynamically displayed, and the dynamic display state is continued even after the second acceptance permission state occurs.
図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The bag image (integrated bag image IG) in the state shown in FIG. 252 (f) and the bag image (integrated bag image IG) in the state shown in FIG. 252 (g) are images. Although they are the same, the transmittance may be varied.
図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 With respect to the image KTH related to the narrow area type front effect shown in FIG. 251, it is more desirable to display the entire haze image (integrated haze image IG) as an image that can be covered from the front side. . Then, by performing at least one of the reduction of the display area of the image KTH or the increase of the transmittance thereof, the TH image (integrated 摸 image IG) is displayed from the position where the image KTH is displayed. ) Is desirably displayed in such a manner that it gradually appears over time.
図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Of the images HTH1 and HTH2 related to the wide-area type front effect shown in FIG. 252, the image HTH1 is displayed behind the haze image A2 (does not adversely affect the visibility of the haze image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed in front of the haze image (integrated haze image IG) (does not adversely affect the visibility of the haze image (integrated haze image IG)). That is, the image HTH2 is displayed as an image having a size that can cover the entire haze image (integrated haze image IG) from the front side, like the image KTH related to the narrow area type front effect (FIG. 252 ( e)) By reducing the display area or increasing the transmittance, the image HTH2 is displayed from the position where the image HTH2 is displayed (integrated image IG). Is a mode that is gradually exposed as time elapses. On the other hand, since the image HTH1 is displayed so as to make the depiction of the eyelid image A2 stand out, it is disadvantageous to make it difficult to visually recognize the eyelid image when giving an operation opportunity (any operation It becomes difficult to recognize whether an operation opportunity is given to the means, and an operation delay occurs).
広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide-area type pre-production is performed by sequentially executing the first wide-area type pre-production and the second wide-area type pre-production. It is desirable that it be output by playing back two sound effects / music.
また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。 In addition, in the narrow area type front effect shown in FIG. 251, the background image displayed before this is maintained without being changed in the narrow area type front effect, but the wide area type shown in FIG. In the pre-production, the background image displayed before this is changed in the wide-area type pre-production (here, changed at the start of the wide-area type pre-production). In such a configuration, since the background change can be executed as a part of the wide-area type pre-production, it is more effective when compared with the narrow-area type pre-production that remains in the partial production change. It will be executed as a production. Note that the background image (FIG. 251 (a)) displayed before the narrow-area type pre-production is performed and the background image (FIG. 252 (FIG. 252 ()) displayed before the wide-area type pre-production is performed. It may be a background image different from a)).
図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide-area type front effect shown in FIG. 252 (f), an integrated bag image integrated with “a peripheral decorative image in which a section image KG that partitions the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)”. Although the heel image is displayed as IG, in the first wide-area type front effect shown in FIG. 252 (d), the heel image in which such a partitioned image KG is not decorated (depicted) is displayed. As a result, in the first wide-area type pre-production, it is possible to entertain the pre-production without causing the player to worry about at least the remaining time. Note that the cocoon image on which the section image KG is not decorated (depicted) may be any image that does not display the section image KG that is decorated (depicted) in the integrated cocoon image IG. In addition to the mode in which the decoration (gauge area) is not displayed, a mode in which the shape itself is different from the integrated bag image IG may be used.
上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)〜(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)〜(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)〜(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As described above, “accepting operation is permitted in a state where a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppression mode or in a non-output state and is performed in an automatic reception mode” Are provided in different forms (variation patterns and the like), and a “first reception permission state” is prepared as one of these reception permission states. However, in these acceptance permission states, “the first wide-area type front effect (FIGS. 252 (c) to (e)) in which the haze image is displayed and hidden” and the timing of the acceptance permission state occur. In addition to the “first reception permission state in which the second wide-area type pre-production (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the cocoon image is displayed” is performed, the “摸 image is displayed and hidden. The specific reception allowance in which the second wide-area type pre-production (FIGS. 252 (e) to (g)) in which the spear image is displayed in a manner straddling the generation timing of the reception-permitted state is not performed. It is desirable to include a state. That is, in this case, in the first reception permission state, the rate at which the post-operation effect is executed in a mode that appears only at the big hit than the specific reception permission state is higher than the timing at which the operation reception is permitted. Amusement entertainment can be enhanced from the time when the previous timing (the timing at which the first wide-area type front effect appears) has arrived. In this case, the second wide-area type pre-production that is performed when the first acceptance-permitted state occurs and the second wide-area type pre-production that is performed when the specific reception-permitted state occurs are not necessarily the same. It may be executed as different contents (images). In addition, the operation means to which the operation opportunity is given may be different between the first reception permission state and the second reception permission state.
上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As described above, “accepted operation is permitted in a non-automatic reception mode while operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a non-suppressed mode” is an occurrence condition (variation A plurality of patterns and the like are prepared, and a “second reception permission state” is prepared as one of these reception permission states.
第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide-area type pre-production that is performed in the first acceptance-permitted state is executed in a situation where “specific type of production sound (BGM playback)” is suppressed or not output. (BGM playback) "is executed for a longer time than the narrow-area type pre-production (second acceptance-allowed state) that is executed in the non-suppressed state, so that this is suitably maintained for the game entertainment Will be able to. In particular, the first wide-area type pre-production only among the wide-area type pre-productions is executed over a longer period of time than the narrow-area type pre-production, so that it is suitable for amusement entertainment from a long time before the admission allowed state occurs. To be able to increase. The timing at which the “specific type of effect sound (BGM playback)” is suppressed or not output may arrive while the first wide-area type pre-production is being executed or before the first wide-area type sound. You may make it come before the production starts.
上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the above-mentioned effect example, when the wide-area type front effect (FIG. 252) is performed when the first acceptance permission state is generated, the effect change including the background image is generated, whereas when the second acceptance permission state is generated. When the narrow-area type pre-production (FIG. 251) is performed, the background image is not changed and the production is changed while maintaining the background image. In addition, in the first acceptance-permitted state that occurs while such a wide-area type pre-production is performed, the background image can be further changed by the post-operation production (automatic reception mode) regardless of whether or not the operation is performed. On the other hand, in the second reception allowed state that occurred while the narrow-area type pre-production was performed, the production was developed while maintaining the background image without changing the background image by the post-operation production. Yes. According to such a configuration, the background image is changed twice before and after the occurrence of the occurrence in the first reception permission state, so that the effect is compared with the second reception permission state. It becomes possible to greatly improve the performance, and to concentrate more on the operation-related effects.
上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide area type disappearance effect according to the above-described effect example, the background image is changed accordingly (FIG. 252 (j)). However, the timing at which the background image is changed may come after the timing at which the wide area disappearance effect is started. That is, in this case, in FIG. 252 (i), execution of the post-operation effect (background notice by the princess character) is started while the background image is not changed. Then, after the execution of the post-operation effect is started, the wide area type disappearance effect first makes the background image displayed when it is in the reception-permitted state difficult to see or invisible (FIG. 252 (j) And the background image is changed by displaying another background image thereafter (the situation shown in FIG. 252 (k), or The background image is changed in the situation shown in FIG. 252 (l)). Other background images may be displayed in a manner that is gradually exposed while the wide area type disappearing effect is being performed, or may be displayed after the wide area type disappearing effect is completed. May be.
図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 252, as a post-operation effect, first, the display change in the liquid crystal display (background notice by the princess character) is started to be executed. As the post-operation effect, the execution may be started first, and the display change in the liquid crystal display may be started later (for example, at the timing when the background image is changed).
上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of “acceptance acceptance states that are executed in the automatic acceptance mode and the wide area type disappearance effect is executed” are prepared in different generation conditions (variation patterns and the like). As an example, a “first reception permission state” is prepared. However, in these acceptance-permitted states, in addition to the “first acceptance-permitted state”, “post-operation effect (first post-operation effect) in the same manner as the first acceptance-permitted state can be performed, It is desirable to include a “special reception permission state” that is executed as a different image (the display timing may be the same). That is, in this case, even if the same post-stage effect is performed, the disappearance effect will be different, so that it is possible to improve the performance and to suppress the decrease in the game entertainment interest. become. The special reception permission state may be the above-described specific reception permission state. The specific reception permission state and the special reception permission state are executed in the same manner as the first reception permission state with respect to the display timing of the haze image, the processing related to the output of the reception permission sound, the processing related to the disappearance effect, and the like. .
上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of “acceptance acceptance states in which the narrow-area annihilation effect is executed in a non-automatic acceptance mode” are prepared in different generation conditions (variation patterns, etc.). As one of them, a “second reception permission state” is prepared. However, in these acceptance-permitted states, in addition to the “second acceptance-permitted state”, “post-operation effects of a type different from the second acceptance-permitted state (for example, conversation advance notice, movable body operation, etc.) However, it is desirable to include a special acceptance allowable state in which the narrow area type disappearance effect is executed as the same image (the display timing may be the same). That is, in this case, even if different post-operation effects are performed, the disappearance effect itself will be displayed as the same image, so it is easy to accept the operation regardless of the type of post-operation effects. To be able to recognize. The special reception permission state is executed in the same manner as the second reception permission state with respect to the display timing of the haze image, the processing related to the output of the reception allowable sound, the processing related to the disappearance effect, and the like.
狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the narrow area type disappearance effect, the image KSE related to the narrow area type disappearance effect is not displayed even when the haze image (integrated haze image IG) is hidden after the start of the post-operation effect. Instead, the display state is maintained (see FIG. 251 (i)). In this regard, the 摸 image (integrated 摸 image IG) is longer than the time from when the operation is accepted (when the post-operation effect is started) until the 摸 image (integrated 摸 image IG) is hidden. It is desirable to set the time until the image KSE related to the narrow-area disappearance effect is not displayed after it is hidden. According to such a configuration, the post-operation effect can be confirmed while maintaining the display state of the heel image (integrated 摸 image IG) after the start of the post-operation effect. The reason why the image is not clearly exposed is not caused by the “an image with the display state maintained”, but is caused by the rendering performance of the “image KSE related to the narrow-area annihilation effect”. As a result, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game. In this case, it goes without saying that the narrow area type disappearance effect is performed not by a fade-out that ends relatively early, but by dynamic display using an image different from the haze image. For such “dynamic display by different images” as a narrow area type disappearance effect, multiple types with different expectations are prepared, and they appear selectively according to the types of acceptable reception states with different generation conditions It is more desirable to do so.
上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 According to the wide area type disappearance effect according to the above-described production example, it is possible to expect a function that suggests that the first reception permission state is executed in the automatic reception mode. On the other hand, in the second reception permission state, since the operation is accepted only by the player's operation and the post-operation effect is not executed, it is easy to recognize that the post-operation effect is executed without affecting the entire screen. In addition, it can be said that it is advantageous to execute the post-operation effect immediately in a state of good visual recognition by executing the image applied to the annihilation effect with a small narrow-type annihilation effect. According to such a configuration, in the case of a wide area type annihilation effect, it is required to change the background image to ensure its visibility, but in the case of a narrow type annihilation effect, the background image is not changed. It is possible to ensure visibility even by performing post-operation effects while maintaining the above.
上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As described above, in the second acceptance-permitted state, a plurality of modes (first mode) in which the ratio (0% or 100%) at which the jackpot symbol is stopped is different based on the result of the performance determination according to the result of the jackpot determination In addition, the post-operation effect (second post-operation effect) is executed in any of (including the second mode). In this regard, when a first mode (a mode with a relatively high ratio) appears as a post-operation effect (second post-effects) and a second mode (a mode with a relatively low rate) appear, In either case, the narrow area type disappearance effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first acceptance-permitted state, a plurality of modes (third mode) in which the ratio (0% or 100%) at which the jackpot symbol is stopped is different based on the result of the performance determination according to the result of the jackpot determination. In addition, the post-operation effect (first post-operation effect) is executed in any one of the fourth mode. In this regard, when a third mode (a mode with a relatively high ratio) appears as a post-operation effect (first post-effects) and a fourth mode (a mode with a relatively low rate) appear, When the wide area type annihilation effect is executed in different modes (images) or when the third mode (a mode with a relatively high ratio) appears, the wide type annihilation effect is executed, and the fourth mode (relatively It is desirable that the narrow-type extinction effect be executed when a mode with a low ratio appears. In this case, the narrow area type disappearance effect may be the same as or different from the narrow area type disappearance effect performed in correspondence with the second acceptance permission state.
このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 According to such a configuration, in the first acceptance permission state in which the wide area type disappearance effect may occur in the first acceptance permission state and the second acceptance permission state, the disappearance effect itself has a degree of expectation. As a result, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest by reducing the visibility of the post-operation effect by the wide area type disappearance effect. It should be noted that, in addition to the first acceptance permissible state and the second acceptance permissible state, the fourth acceptance permissible state and the fifth acceptance permissible state, which will be described later, are both in the variation pattern lost in the jackpot and the variation pattern won in the jackpot. The first variation pattern and the second variation pattern described above, and the fourth variation pattern and the fifth variation pattern described later are “a variation pattern at the time of big hit and a variation pattern at the time of loss (at the time of loss)”. Needless to say, they are prepared in pairs.
また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 Further, the second acceptance permission state may be generated not only in the second variation pattern but also in the first variation pattern. For example, the second acceptable state is generated at a relatively early timing in the first variation pattern, and then the first acceptable state is generated at a relatively late timing.
消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 Timing when display output (display on the layer) related to the 摸 image (integrated 摸 image IG) ends within the period in which the image of the extinction effect is displayed (timing from when the operation is accepted until it is hidden) May be different between the first allowable reception state and the second allowable reception state.
図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 When an operation is accepted in the “situation where the image KTH related to the narrow-area type pre-production is displayed” shown in FIG. 251 (d), the image KTH is not hidden as a trigger. It is desirable that the post-operation effect starts to be executed while the display of the image KTH is continued. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 251 (f). After that, when the execution of the narrow area type disappearance effect is started, the “image KTH related to the narrow area type disappearance effect” makes it difficult or impossible to visually recognize the “image KTH related to the narrow area type previous effect”. It is desirable to develop the production as is done.
また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 In addition, even when an operation is accepted in the “situation in which the image HTH2 related to the wide area type front effect is displayed” shown in FIG. 252 (g), the image HTH2 is not displayed. First, it is desirable to start the post-operation effect while the display of the image HTH2 is continued. That is, in this case, the image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 252 (i). After this, when the execution of the wide area type disappearance effect is started, the “image HTH2 related to the wide area type previous effect” is made difficult or invisible due to the “image HSE related to the wide area type disappearance effect”. It is desirable to improve the production.
図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 250, when the operation reception is permitted while the “specific type effect sound (BGM playback)” is in a non-output state, the “specific type effect sound ( "BGM playback)" does not necessarily have to be output again until the symbol is stopped. For example, at timing tC6, any one of “specific effect sound (BGM playback)” that is already in a non-output state and “effect sound related to post-operation effect” that is started when the operation is accepted Alternatively, a new special effect sound may be started to be output. The special effect sound is not started when the operation is accepted, but is output when a predetermined timing in the variation pattern arrives.
広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 The image related to the wide-area type pre-production and the image related to the narrow-type pre-production are displayed until the set time of the acceptance allowable state is completed (or until the automatic reception button is functioned). Also good. Further, the output state of the first permissible sound may be maintained until the set time of the permissible acceptance state is ended (or until the automatic acceptance button is functioned).
また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 Further, in the above-described effect example, the cocoon image that looks like the operation receiving unit is displayed as both the wide area type front effect and the narrow area type front effect, but in the wide area type front effect (first wide area type front effect). The display is performed in a mode (image data) different from the mode (image data) that appears in the period during which operation reception is permitted (first reception permitted state). As a result, in the wide-area type front effect (first wide-area type pre-production), even when the bag image is displayed when the operation reception is not yet permitted, the operation reception is permitted. While making it difficult for erroneous recognition to occur, it is possible to appeal to the occurrence of an operation reception effect (acceptance acceptance state), thereby enabling a large-scale front effect that requires a relatively long time to be performed. become. In the second wide-area type front effect and the narrow-area type pre-effect, the 摸 image (integrated 摸 image) is displayed in the form (image data) that appears in the period during which operation reception is allowed (acceptance acceptance state). As the previous effects are hidden (display area is reduced), this is gradually exposed. In other words, in this case, the display state of the haze image displayed on the specific layer when the acceptance-permitted state occurs continues from before the occurrence of the acceptance-permitted state to after it occurs. This is the same in the fourth acceptance permission state described later.
なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。 Note that, in the effect example shown in FIG. 249 (FIG. 251) and the effect example shown in FIG. 250 (FIG. 252), the change corresponding to the operation acceptance (post-operation effect) Yes, at the time when execution starts (at least one of the changes caused by post-operation effects such as display changes and lamp lighting), the heel image (gauge image) is not displayed but displayed (and dynamically displayed) (See FIGS. 251 (f), 252 (i), etc.). After that, an annihilation effect (a narrow area type annihilation effect or a wide area type annihilation effect) is started (see FIGS. 251 (g), 252 (j), etc.). However, in the wide area type disappearance effect that is executed in a relatively large range, it becomes difficult to visually recognize most of the changes that appear once clearly (post-operation effects), and there is a concern that the gaming interest will be lowered. Therefore, when the narrow area type extinction effect is executed, before the narrow area type extinction effect is executed, a change corresponding to the operation reception (a change caused by a post-operation effect such as a display change or a lamp light emission). At least one of them) is started, and at this point, the eyelid image (gauge image) is not hidden and appears to be displayed without being difficult to visually recognize by the narrow area type disappearance effect. On the other hand, when the wide area type extinction effect is executed, prior to the execution of the wide area type extinction effect, a change in accordance with the operation reception (display change, lamp operation, etc. At least one of the changes that occur may be prevented from starting execution. That is, in this case, when a change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effects, such as the post-operation effects, the display change, the lamp emission, etc.) is started to be executed (gauge image) Is not displayed but is displayed, but it is difficult to view due to the wide area disappearance effect (FIG. 252 (j)).
すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。 In other words, when a narrow-type extinction effect is executed, at the point in time when the change according to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effects such as display change and lamp emission) is started, The display state of the eyelid image (gauge image) is maintained in the form that was displayed before the reception. In this case, when the post-operation effect starts to be executed, the haze image (gauge image) is not made difficult to visually recognize by the narrow area type disappearance effect. On the other hand, when the wide area type disappearance effect is executed, FIG. 250 (j) may appear after passing through FIG. 250 (i), or the post-operation effect without passing through FIG. 250 (i). FIG. 250 (j) may appear at the time when the execution of is started.
ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the reception permission state executed in the “suppression operation reception effect” in which a specific type of effect sound can be suppressed is a state in which the degree of suppression is relatively high or non-output In addition to the first acceptance allowance state executed in the “strong suppression mode (first mode shown in FIG. 250)”, the “weak suppression mode (second mode shown in FIG. 249) is relatively low. As described above, a plurality of types including at least the fourth acceptance-permitted state executed in “)” is prepared. In this case, the specific type of effect sound to be suppressed may be a different effect sound, for example, an effect sound having the same function, such as a BGM playback effect sound. That's fine.
このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when a set time (valid period) in which operation reception is allowed occurs, it is possible to provide a rendering property as to how much the specific type of the effect sound is suppressed. Become.
ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to suitably obtain the above-described effects, the degree of expectation (big hit) depends on which one of the “weak suppression mode (fourth reception permitted state)” and the “strong suppression mode (first reception allowable state)” has occurred. It is desirable that the ratio of the appearance of the symbols is different. Here, when the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” occurs, the ratio (expectation) executed in a mode in which the “post-operation effect according to the operation reception” appears only at the time of winning the big hit is When the “strong suppression mode (first reception permission state)” occurs, the “post-operation effect according to the operation reception” is lower than the ratio (expectation) executed in a mode that appears only when the big win is won. ing. The percentage may be 0% or 100%.
また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 In addition, with respect to the “weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)”, an effect corresponding to a highly expected variation pattern that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) and a reach state are not formed (or reach). Although the state can be formed, it does not develop into SP reach), whereas it can appear in any of the productions according to the low expected fluctuation pattern, whereas “strong suppression mode (first acceptance allowable state))” "May not occur in the low expectation effect pattern but may occur as an effect corresponding to the high expectation variation pattern. Even in such a configuration, the big hit expectation degree when the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” occurs is lower than when the “strong suppression mode (first reception permission state)” occurs. It can be said.
また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 Further, in order to obtain the above-described effects more suitably, it is possible to generate a “special effect state” that can be shifted based on the fact that the special effect condition is satisfied, and in the “special effect state”, the player Each time an operation is accepted during a set time (valid period) during which an operation promotion image (such as a bag image or gauge display) that prompts an operation is displayed, a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the operation reception is executed (started). According to such a “special effect state”, each time a set time (valid period) during which operation reception is allowed occurs, how much a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) is suppressed. (Which of multiple modes including weak suppression mode and strong suppression mode appears) can be provided, and such performance can be provided separately from the degree of expectation suggested by post-operation effects. Since the degree of expectation is also suggested by (how much it is suppressed), it is expected that the game entertainment will be further improved when the reception of the performance is permitted. In this case, the above-described second reception permission state does not occur in the “special effect state”, but can be generated in an effect state (normal effect state) different from this.
また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, a variation pattern (for example, a high expectation variation pattern) in which a “weak suppression mode (fourth reception permitted state)” and a “strong suppression mode (first reception permitted state)” can be executed in sequence within the symbol variation. Of these, an effect corresponding to a specific variation pattern) may be prepared. That is, in this case, even if the “weak suppression mode (first acceptance allowable state)” on the side with relatively low expectation occurs, the “strong suppression mode (first reception allowable state) on the relatively high expectation side” occurs. ) "May remain, so that it is possible to suppress a decrease in gaming interest when the player recognizes that the degree of suppression of the specific type of performance sound is small (weak suppression mode). It becomes like this.
また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
Further, in order to more suitably suppress the decline in the gaming interest when the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” occurs, the “strong suppression mode (first reception permission state)”
-When a specific variation pattern is selected from the highly anticipated variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach performance with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the performance determination Regardless of which result is obtained (e.g., notice determination), the effect of the specific variation pattern occurs when it reaches a specific timing during SP reach, whereas “weak suppression mode (first suppression) About the “Operation Reception Direction”)
Even if the specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production determination (notice determination, etc.), it does not occur even if the production of the specific variation pattern progresses to a predetermined timing. When a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), it occurs when the effect of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” occurs in the performance according to the specific variation pattern, the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” in the performance according to the specific variation pattern. Compared to the case where it did not occur, the proportion that the post-operation effect is executed in a higher expectation mode when the effect is accepted in the “strong suppression mode (first reception allowed state)” (a mode that appears only at the time of a big hit It is desirable to increase the rate of execution at
このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in the production according to the specific variation pattern, the “strong suppression mode (first reception permitted state)” always occurs, whereas the “weak suppression mode (fourth reception permitted state)” When the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” occurs, the post-operation effect with high expectation is executed in the “strong suppression mode (first reception permission state)”. Since the ratio becomes higher, it becomes possible to focus attention on whether or not the “weak suppression mode (fourth reception permission state)” occurs, and the “weak suppression mode (fourth reception permission state)”. ) "Can be improved when the game occurs.
ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the “weak suppression mode (fourth reception permitted state)” does not necessarily occur in the same variation pattern as the “strong suppression mode (first reception permitted state)”. “(First Acceptance Acceptable State)” occurs within the first variation pattern, and “Weak Suppression Mode (Fourth Acceptance Acceptable State)” may occur within the fourth variation pattern.
図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 253 is a time chart illustrating an example of the contents of effects when the fourth condition is satisfied and the fourth reception permission state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 253 is a diagram illustrating an effect example in the variation pattern in which the fourth acceptance permission state occurs.
いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, if the start condition is established (holding digestion) in the “special effect state” and the “fourth variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a First, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the fourth variation pattern is performed. Then, after that, a variation effect of the decorative design SZ (such as an effect description according to the fourth variation pattern and a sound output of BGM playback according to the fourth variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed on the selected “fourth variation pattern” itself.
そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3〜tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a is as shown in FIG. 253 (b). In addition, when the timing tD3 when the fourth predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative design SZ is reached, the fourth reception permission state (valid period) in which the operation reception regarding the fourth post-operation effect is permitted. Is generated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fourth acceptance permission state (valid period),
A set time (valid period) in which operation reception is allowed while “BGM playback sound” corresponding to the fourth variation pattern is output in a non-suppressed manner is set, but within the set time (valid period) When the operation is accepted in the above-described manner, the “accepted BGM playback” is changed from the non-suppression mode to the weak suppression mode (a mode in which the suppression degree is relatively low). 253 (a) and (b)) ”and when the operation is not detected within the set time (timing tD3 to tD4) in which the operation reception is permitted, the operation corresponding to the fourth reception permitted state “Non-automatic reception mode (refer to FIG. 253 (h))” that does not generate a post-production (post- fourth operation production)
Is generated as “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”. As a method of outputting “BGM playback sound” in a weakly suppressed manner, a volume value (maximum “100”) for a channel to which the “BGM playback sound” is assigned is used in the case of a strongly suppressed mode (for example, A method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) whose degree of suppression is lower than the volume value (audible volume) is “0”) can be employed.
このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (fourth reception permission state)”, unless an operation is accepted by an operation by the player, a “specific type effect sound (BGM) (Sound of reproduction) is not shifted to “a state in which the sound is output in a suppression mode”, so that the “non-suppression reception effect (first reception permission state)” shown in FIG. 249 appears to occur. Will be able to. That is, in this case, when the player operates, it is recognized for the first time that it is not a “suppression acceptance effect” by changing to “a state where a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a suppression mode”. As a result, it will be possible to improve the game entertainment through a surprise effect.
なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an effect, the fourth variation that allows “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” to be generated depending on the result of the performance determination (notice determination, etc.). The pattern is selected only when it is in a special production state (for example, a pre-reading production zone), and when it is in the special production state, “non-suppression / non-automatic reception production (FIG. 249) "is a ratio (expectation degree) when the symbol variation is stopped more than when the symbol variation is stopped, compared to the case where the variation pattern that can be generated depending on the result of the performance determination (notice determination, etc.) is selected. ) Should be high. According to such a configuration, when “conditional suppression / non-automatic reception effect” appears, the degree of expectation is higher than when “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” appears. Therefore, the above-mentioned surprise effect elements can be combined to improve the game entertainment.
またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-described effects more suitably, the “strong suppression mode (first reception permitted state)” can be generated in both “normal production state” and “special production state”. In the “normal production state”, the “non-suppression / non-automatic reception production (FIG. 249)” is performed within the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired in the present). ) ”And“ suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIG. 250) ”can be generated in sequence, and in“ special effect state ”, one fluctuation pattern (one pair that is paired at the moment) “Constrained suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” and “Suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIG. 250)” It is desirable to be able to generate it.
しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”, when the set time (valid period) has passed without receiving the operation, the “specific sound effect (BGM playback sound) ) Will be advanced to subsequent productions without being shifted to “a state of being output in a weakly suppressed manner”. That is, in this case, whether “non-suppression / non-automatic reception effect” or “conditional suppression / non-automatic reception effect” occurred, and in turn, “normal effect state” and “special effect state” Since it is difficult to recognize which situation is in progress, the subsequent production will progress, so the expectation level is relatively low. Even when the “operation reception effect (effective period)” occurs, it is possible to more actively promote the player's operation.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” occurs, “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)”. ”Occurs, the same effect sound is output as the above-mentioned acceptable reception sound (first allowable sound) over the same time, and this also causes“ conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect ” (FIG. 253) ”and“ non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249) ”are made difficult to recognize.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
In addition, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)”, similarly to the case where “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” occurs,
a. Prior to accepting the operation, a narrow-area type front effect is performed at timing tD1,
b. When the timing tD2 slightly before the set time has arrived, the output of the “acceptable sound (first allowable sound)” is started, and the output state is maintained across the timing tD2. point,
c. The second allowable sound (for example, message sound) is not output, and the first allowable sound (for example, sound effect) is output.
d. When the timing tD2 slightly before the set time has arrived, the effect display device 1600 displays an image (integrated image) that tricks the operation means that is the operation target in the operation reception effect. And a gauge image showing the remaining time until the set time has elapsed,
e. Even if the operation is accepted while the acceptable sound is being output, the acceptable sound that is in the output state will not be aborted.
f. When the operation is accepted, the haze image (integrated haze image) and the gauge image are not hidden and the display state is continued g. A narrow-type annihilation effect is executed in the display of a spider image (integrated spear image) and a gauge image; and h. Even if the operation is not accepted, the narrow area disappearance effect is executed, but the narrow area disappearance effect is executed in a different mode (image) from when the operation is accepted. Each configuration is also adopted, and this also causes either “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)” or “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)”. I try to make it difficult to recognize what they are doing. According to such a configuration, while the output state (non-suppression mode) of the acceptable reception sound (first permissible sound) is maintained, “a specific type of effect sound (BGM playback sound) is output in a weak suppression mode. Since it becomes necessary to distinguish whether or not the state has been changed to “a state in which it is performed”, it is expected that a sense of tension is suitably maintained every time an effect is received.
したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Accordingly, the display method of the habit image, the gauge image, the narrow area type pre-production, and the narrow area type disappearance effect is similar to the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 249)” occurs, for example, in FIG. It is desirable to adopt the method shown, and it is desirable to adopt the same mode as the effect example shown in FIG. 249 for the timing at which these images are not displayed. However, the same mode is not necessarily employed.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 In addition, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 253)”, if an operation is accepted within the set time (valid period) (timing tD3a in the figure), the operation is accepted. As a post-operation effect in response, at least a post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and a post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated. It has become. In the drawing, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily limited thereto. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not displayed at a predetermined timing that comes after the timing tD4 even if the effect is received at any timing within the set time (effective period). In contrast, the post-operation output sound (effect sound) may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the operation is accepted. However, in any state where the stage is accepted at any timing, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output when the timing tD4 has not elapsed. It is required to set to maintain the state.
その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, regarding the acceptable reception sound, the operation related display, the previous effect, the disappearance effect, and the post-operation effect that appear in the “conditional suppression / non-automatic reception effect (FIG. 253)”, another example of the effect example shown in FIG. 249 or FIG. Examples and modifications can be adopted as appropriate, and it is desirable to use the same method.
なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In this production example, regarding the length of time for which “BGM playback sound” is output in a weakly suppressed manner (a predetermined period of time), “conditional suppression / non-automatic reception effect (first Even when the operation is accepted at the latest timing tD4 in the set time (valid period) of “4 acceptance permissible state)”, the timing for ending the weak suppression mode is the end timing of the effect sound related to the post-operation effect. It is set to be the same or later. However, the timing at which the weak suppression mode for the “BGM playback sound” ends may be set to be always the same as the timing at which the post-operation effect effect sound ends. In any of such configurations, the post-operation effect when the effect is accepted can be highlighted.
ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when the operation reception effect which can suppress a specific type effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) generate | occur | produces, the suppression degree is high (strong reception mode or the non-output 1st reception acceptance state) or low ( As described above, the degree of expectation varies depending on whether the weak acceptance mode is the fourth acceptance allowable state. However, when a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM playback) is suppressed, it is estimated whether the degree of suppression is high or low (whether strong suppression mode, non-output, or weak suppression mode). Even if it is going to be, it is difficult to estimate without being compared whether it exists in a state (strong suppression mode or non-output) or a state (weak suppression mode) with a high suppression degree actually. This is especially true when the volume value when suppressed is not so large between the strong suppression mode and the weak suppression mode, and this makes the sense of tension when an operation acceptance effect occurs. Is suitably maintained, and the player can be attracted to the performance.
ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in actuality, there is a concern that the game entertainment will be reduced if it is impossible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production elements that are useful for estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode are included in the period from when the operation reception effect is started until it is ended. The following preparations are made in a time-sequential manner.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first permissible sound that is output when the fourth permissible reception state is generated is output midway even if the presentation is accepted when in the output state. The first permissible sound that is output when the first permissible acceptance state is generated is accepted when it is in the output state, whereas it is output for a predetermined time without being terminated. Based on the reception of the production, the output is terminated halfway. In such a configuration, since the first permissible sound itself has a function useful for estimating whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode, it is impossible to perform the estimation. It can be suppressed that interest is lowered.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first acceptable state is generated, the second permissible sound is output in addition to the first permissible sound. By confirming whether or not sound is output, it is possible to estimate whether the sound is in a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second permissible sound need not necessarily be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first acceptance permissible state and the fourth acceptance permissible state.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)〜(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)〜(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display for prompting the operation) that appears within the set time (valid period) in which the production reception is permitted includes a special mode in the first reception permitted state. Display in any one of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)), while in the fourth reception allowed state, any of the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (c)) excluding the special mode. Therefore, it is possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation-related display.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that the strong suppression mode or the weak suppression mode has not been estimated when the acceptance allowable sound and the operation-related display are output. In addition, by checking the execution mode of the post-operation effect, it can be estimated whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. In other words, in the post-operation effect (the fourth post-operation effect) according to the fourth reception permission state, both “the effect by the liquid crystal display” and “the effect by the effect sound” are “fixed from when the effect was received. In the post-operation effect (first post-operation effect) corresponding to the first reception permission state, “the effect by the effect sound” is “a certain time from when the effect is received”. However, the “effect by liquid crystal display” is “finished when a predetermined timing arrives”. In other words, in this case, in the post-operation effect according to the first reception permission state, the time from the “effect by the liquid crystal display” is ended to the time when the “effect by the effect sound” is ended at the timing when the operation is accepted. Since the shift becomes variable and a large shift occurs, it is possible to estimate whether the shift is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming such a shift.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is estimated whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode by confirming the execution mode of the previous effect or the disappearance effect with respect to the acceptance allowable state. You can also. In other words, in the previous effect or disappearance effect corresponding to the fourth acceptance permission state, an image related to the previous effect or an image related to the disappearance effect is displayed in a relatively narrow area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, with the previous effect and disappearance effect according to the first acceptance permission state, the image for the previous effect and the image for the disappearance effect are displayed in a relatively wide area, and the background image is changed at that time. It is supposed to be accompanied. By confirming such an aspect, it can be estimated whether it is a strong suppression aspect or a weak suppression aspect.
ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if stage elements that are useful for guessing are prepared in such a manner that they are scattered in time series, some players do not notice them, and as a result, they are strong suppression modes or weak suppression modes. If there is something that can't be guessed, the game entertainment will eventually decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the fourth reception permitted state (weak suppression mode), the BGM playback effect sound is generated based on the fact that the effect is received within the set time (valid period). A weak suppression mode is adopted. On the other hand, in the first acceptance permissible state (strong suppression mode or non-output), when the set time (valid period) has not yet occurred, the BGM playback effect sound is switched to the strong suppression mode and the strong suppression is performed. In the manner, a set time (valid period) is generated and the production can be accepted. According to such a structure, the timing which suppresses a specific type effect sound (for example, effect sound of BGM reproduction) with a 4th reception permission state (weak suppression mode) and a 1st reception permission state (strong suppression mode). Therefore, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the timing.
しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth acceptance allowable state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output), the operation detection is performed within the set time (effective period). When there is not, the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 253 (h)). That is, in this case, if no operation is detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the operation reception for the specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM playback) is also performed. Since there is a price that the post-operation effect cannot be confirmed, it is possible to recognize that it is not a strong suppression mode but a weak suppression mode.
また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the 1st reception acceptance | permission state (strong suppression aspect or non-output) concerning this embodiment, the timing which the process which makes the "BGM reproduction effect sound" the strong suppression aspect is complete | finished is the completion | finish timing of post-operation production. The timing is set to be the same as or before that. Therefore, in the fourth acceptance-permitted state (weak suppression mode), the timing at which the processing for changing the “BGM playback effect sound” to the weak suppression mode is finished so that it can come after the end timing of the post-operation effect. For example, by checking the timing when the “BGM playback effect sound” is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode.
また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 In addition, as described above, in the fourth reception permission state according to the above-described effect example, the operation on the effect display device 1600 (first effect member) is performed regardless of which timing is received within the set time (effective period). The length of the period in which the post-display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged. On the other hand, in the first reception permission state, the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) depends on at which timing within the set time (effective period) the effect is accepted. The length of the period in which the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed.
このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, production performance is generated in “when to perform the production reception (operation)”, and it is possible to favorably maintain the game entertainment until the production reception (operation) is performed. Become.
なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode in which “the effect sound of BGM playback” is output at a level of suppression lower than the strong suppression mode can appear even when an operation opportunity is not given (when the fourth acceptance permission state does not occur). May be. That is, in this case, after the “BGM playback effect sound” is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the weak suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an operation opportunity. Then, the proportion of the degree of suppression further increased until the symbol variation is stopped as the number of occurrences of the weak suppression mode including the fourth acceptance allowable state increases within the performance corresponding to the one variation pattern (the first). If the rate at which the one reception permission state is further executed) is increased, it is possible to further improve the stage performance through the suppression state with respect to the “BGM playback stage sound”.
また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the “BGM playback effect sound” may also appear even when an operation opportunity is not given (when the first acceptance permission state does not occur). That is, in this case, after the “BGM playback effect sound” is set to the strong suppression mode for a predetermined time, the strong suppression mode is returned to the non-inhibition mode without being provided with an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a presentation as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.
また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIG. 253, when the fourth acceptance permission state occurs, the “BGM playback effect sound” is suppressed based on the fact that the operation is accepted within the set time (valid period) (weak). Suppression mode). However, instead of this, even when the fourth acceptance permission state occurs, the “BGM playback effect sound” is suppressed before the set time occurs, similarly to the case where the first acceptance permission state occurs. A mode (weak suppression mode) may be used, and a set time (valid period) during which production reception is allowed may be generated while being in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like), the “BGM playback effect sound” is set to the suppression mode (weak suppression mode) when the predetermined timing arrives. Since it will not be made into the suppression aspect (weak suppression aspect), the range of performance property can be expanded now. In the fourth acceptance-permitted state, the timing at which the “BGM playback effect sound” is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect ends. It is desirable to do so.
また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the “specific type effect sound” is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode and output in an audible state. Even if the strong suppression mode is to make the “specific type effect sound” non-audible (silent (audible volume is 0) or non-output (channel assignment is terminated)). Good.
また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 In the above-described production examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is an operation target and an operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the “fourth reception permission state”, the operation button 410 can only be used as the operation target (first operation mode). However, in the “first reception permission state”, as described above, as a result of the notice effect determination, "When the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". Therefore, when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is possible to easily recognize that it is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that the presentation has been received for “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”. The corresponding post-operation effects have the same content.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is
A first operation mode in which the operation receiving portion (the portion touched when the player operates) when the set time (effective period) is generated, and the operation receiving portion by the driving force when the set time (effective period) is generated An operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode to be moved to a specific position. Here, the “first operation mode” assumes a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” gives an operation opportunity to the sword ornament 5001. In this case, the sword decorative body 5001 is “thing that can give an operation opportunity to the player in a state where it has been moved to a specific position”. However, one operation means (one operation receiving unit) may have a “first operation mode” and a “second operation mode”, and an operation opportunity may be given according to any of these modes. Further, as described above, an operation opportunity may be necessarily given to the sword decorative body 5001 in the first reception permission state.
上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-described effect example, the reception allowed state (suppression) set so that the post-operation effect is executed while the “effect sound of BGM playback” is output in the suppression mode or in the non-output state. In the case of the reception effect), when the bag image (integrated bag image) is displayed in a special mode (FIG. 232 (d)), the reception permission state is “first reception permission state (strong suppression mode)”. In other words, the special image is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)) and the reception permission state is “first reception permission state”. (Strong suppression mode or non-output) "or" fourth acceptance permissible state (weak suppression mode) ".
すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, when the spear image (integrated spear image) is displayed in a special mode (FIG. 232 (d)), if the operation is accepted under the situation where the acceptance allowable sound is being output, this is terminated halfway. (First reception permission state). On the other hand, when the haze image (integrated haze image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), when the operation is accepted under the situation where the acceptance allowable sound is being outputted, In some cases, the process is not terminated halfway (first reception permission state, fourth reception permission state). According to such a configuration, it is possible to suitably maintain the game entertainment when the bag image (integrated bag image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).
また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, when the haze image (integrated haze image) is displayed in the special mode (FIG. 232 (d)), the reception permission state is executed in the automatic reception mode (first reception permission state). On the other hand, when the haze image (integrated haze image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the case where the acceptance-permitted state is executed in the automatic reception mode and the non-automatic reception mode. Will occur (first reception permission state, fourth reception permission state). According to such a configuration, it is possible to suitably maintain the tension when the haze image (integrated haze image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)).
この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed in the normal mode (FIG. 232 (a)), the display is performed when the first acceptance permission state occurs and when the fourth acceptance permission state occurs. You may make it vary the magnitude | size concerning. According to such a configuration, it becomes possible to recognize whether the acceptance allowable sound is terminated in the middle, or whether it is executed in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode.
また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 Also, according to the above-described effect example, by confirming whether the previous effect is executed as the “wide-area-type previous effect” or the “narrow-area-type previous effect”, a specific type of effect sound (BGM playback) When the sound) is in the suppression mode, it can be easily confirmed whether this is the “weak suppression mode” or the “strong suppression mode or non-output”. After that, by confirming whether or not this operation is terminated halfway when the operation is performed while the acceptable sound is being output, it is possible to determine whether this is a “weak suppression mode (not terminated halfway)” or “strong suppression” The reconfirmation as to whether it is “mode or non-output (finished halfway)” can be performed while the post-operation effect is performed.
また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, according to the above-described production example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the specific type of production sound (BGM playback sound) is in the strong suppression mode or non-output, and the wide area type When the weak suppression mode is adopted while the production is executed, the narrow-area type pre-production is executed while the specific type of production sound (BGM playback sound) is not in the weak suppression mode. become. That is, in this case, it is possible to suitably maintain the performance when the narrow-area type pre-production is performed.
ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception permission state, the ratio that the mode that appears only at the big hit as the post-operation effect is higher than in the second reception permission state (expectation is high). It is as described above. This percentage may be 0% or 100%. However, according to each production example described above, when the first reception permission state (special reception permission state) occurs from when the operation is received, the second reception permission state (predetermined reception permission) Since the production contents (acceptance acceptable sound, habit image, previous production, etc.) appear different from when the (status) occurs, the second acceptance-allowed state occurs due to such production contents (or If the player knows in advance that this is happening), there is a concern that the interest in gaming will decline.
そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of a plurality of reception permission states, a fifth reception permission state (specification generated based on the fact that the fifth condition is established in the effect determination based on the result of the big hit determination (Acceptable Acceptance Status) is further prepared, and the fifth acceptable status is accepted while it is difficult to distinguish it from the second acceptable status until the operation is accepted. After that, by realizing the production progress reminiscent of the first acceptance permission state, it is made difficult for the game entertainment to be lowered at least until the operation is accepted. In order to suitably obtain such an effect, when the fifth acceptance permission state occurs, the first acceptance permission state is not reduced until the symbol is stopped after the second acceptance permission state occurs. It is desirable to set the rate of occurrence to be high. In addition, it is desirable to set the ratio of the big hit symbols to be different when the second acceptance permission state occurs and when the fifth acceptance permission state occurs. These percentages may be 0% or 100%.
第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 While making it difficult to discriminate between the second reception permission state and the fifth reception permission state, after the operation is accepted in the fifth reception permission state, the progress of presentation that reminds the first reception permission state is realized. As a technique to do this, for example, the same mode is output as the acceptable reception sound when the second acceptable reception state occurs and when the fifth acceptable reception state occurs, but the first acceptable reception state occurs. In such a case, an aspect that cannot be output as the acceptable sound in either the second acceptable sound state or the fifth acceptable sound state (for example, different types of sound as the first acceptable sound, Further, a mode of output) is output. Then, when an operation is accepted in the second acceptance-permitted state, a post-operation effect (second post-operation effect) is executed while continuously outputting the sound that was in the output state at the time when the operation was accepted. In contrast, when an operation is accepted in the first acceptance permissible state or the fifth acceptance permissible state, all (all) sounds that were in the output state when the operation was accepted are output in a suppressed manner. The state or the non-output state is set, and the post-operation effect (the post-first operation effect or the fifth post-effect effect) is executed in this state. In this regard, if the specific effect movable body is used as a target for causing a change in both the first post-operation effect and the fifth post-operation effect, the second reception permission state and the fifth reception permission state are distinguished. However, after the operation is accepted in the fifth acceptance-permitted state, it is possible to realize a performance development that reminds the first acceptance-permitted state. As a result, the possibility that the first acceptance permission state has occurred (possibility that the acceptance permission sound has been mistakenly heard) comes to be conscious, and it is expected to suppress the decrease in the game entertainment interest. .
すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 That is, in this case, in the first acceptance-permitted state, at least an effect using the specific effect movable body is executed as the post-operation effect (first post-operation effect). Performing a movable effect (effects shown in FIGS. 162 (C) and (D), FIGS. 163 (CC1) to (CC3), etc.) for moving the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600. Is possible.
これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 On the other hand, even in the fifth acceptance permission state, at least an effect using the specific effect movable body is executed as the post-operation effect (the fifth post-operation effect). It is desirable to execute the post-production with the content of the production greatly different. In other words, the fifth reception permission state is merely “even if an operation reception is possible even if a situation in which the appearance of the previous presentation or the reception permission sound suggests the possibility of the second reception permission state having low expectation appears. Until it is made, it is prepared for the purpose of making it possible to maintain the gaming interests, and gives the misrecognition that the first acceptance-permitted state has occurred at the time when the post-operation effect is executed. If this happens, it will be inevitable that the game will be less enjoyable when a misrecognition is noticed.
したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, as such post-operation effect (post-fifth operation effect), it is desirable to perform an effect that has a tendency to be suppressed as compared to the case of the first post-operation effect. For example, an operation is accepted. The effect change that does not operate the specific effect movable body that is in the light emission state at the point of time (no driving force is generated), reduces the light emission range, or makes it non-light emission state It is possible to perform as an effect that causes It should be noted that in the post-second operation effect, there is no effect change that tends to be suppressed such that the light emission range of the specific effect movable body is reduced or the non-light emission state is set. In this case, the specific movable decorative body has a predetermined light emitting portion.
このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, an effect change using the specific effect movable body is caused to evoke the first acceptance permission state (the first post-operation effect), thereby the second acceptance permission state (second While it is made to recognize that it is not a post-operation effect), it is determined calmly that it is not in the first reception allowed state (first post-operation effect) as the suppressed content of the production is gradually revealed. As a result, it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest of the game.
なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In order to more suitably execute the fifth post-operation effect as an effect having a tendency to be suppressed compared to the case of the first post-operation effect, the post-first operation effect is an operation target. The operating means (operation receiving portion such as a production button) emits light (or causes a change in light emission) when the operation is accepted, and driving means (motor or the like) provided corresponding to the operating means ) Is caused to cause a predetermined movement (vibration, etc.), while in the post-fifth stage effect, the operation means (operation receiving part such as an effect button) that is the operation target is operated. When the reception is made, the light is turned off (may be a mode of gradually turning off), and a predetermined movement is performed without driving a driving means (such as a motor) provided corresponding to the operation means. ( It is desirable to ensure that does not cause the dynamic, etc.). As described above, while the post-operation effects (the first post-operation effect and the fifth post-operation effect) targeting the same movable decorative body are executed in the first reception permission state and the fifth reception permission state, The effects described above can be favorably achieved by causing the effects after the first operation and the fifth post-operation effects to appear so that the contents of the effects are exactly opposite.
図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 FIG. 254 is a time chart illustrating an example of the contents of effects when the fifth condition is satisfied and the fifth acceptance-permitted state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 254 is a diagram illustrating an effect example in the variation pattern in which the fifth acceptance permission state occurs. The fluctuation pattern will be described as the fifth fluctuation pattern, but may be the first fluctuation pattern as described above.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the starting condition is established (holding digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction), and “fifth change pattern” is selected as a result of the change pattern determination, the peripheral control MPU 1511a First, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the fifth variation pattern is performed. After that, a variation effect of the decorative design SZ (such as a depiction of the effect according to the fifth variation pattern and a sound output of BGM playback according to the fifth variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) corresponding to the result of the effect determination is additionally executed on the selected “fifth variation pattern” itself.
そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
As described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254 (b), the fifth operation is performed when the timing tE3 when the fifth predetermined time has elapsed after the variation effect of the decorative design SZ is started. The fifth reception permission state (valid period) in which the operation reception regarding the post-production is permitted is generated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for the fifth acceptance permission state (valid period),
-“Unsuppressed acceptance allowed state (allowed to accept operation while“ BGM playback sound (specific type effect sound) ”corresponding to the fifth variation pattern is maintained in the output state in the unsuppressed mode. 254 (see FIGS. 254 (a) and (b)) ”, and when no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tE3 to tE4) in which the operation reception is permitted. Even so, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation effect is started “automatic reception mode (see FIG. 254 (i))”
It is generated as a “non-suppression / automatic reception effect” executed by. The timing tE3c does not necessarily arrive within the set time, and may arrive at or after the set time ends.
このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, a situation appears as if the second acceptance-permitted state has occurred until the post-operation effect starts to be executed, whereas the post-operation effect starts to execute according to the automatic reception mode. If it is done, the progress of the performance as if reminiscent of the first acceptance permission state is realized, so that it is possible to favorably maintain the game entertainment until the post-operation effect starts to be executed. .
また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the fifth reception permission state, as in the second reception permission state, as shown in FIGS. 254 (b), (e), and (j), a set time (timing tE3 to tE4) in which the operation reception is permitted. ) Occurs at a timing tE2 slightly before the occurrence of the “acceptance acceptable sound (here, the first allowable sound)”, and the output state is changed in a manner that crosses the timing tE3 at which the set time occurs. I try to keep it. The length of time from when the first permissible sound starts to be accepted until the operation is accepted is also the same. In addition to the fact that the sound itself output as the first allowable sound is the same, the second allowable sound (message sound) is not output as in the second reception allowable state. As a result, the same aspect appears in the second reception permitted state and the fifth reception permitted state with respect to the acceptable reception sound until the operation is accepted, so that the game entertainment can be suitably maintained. Be expected.
ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as described above, in the second allowable reception state, the operation is performed at timing tB3a (FIG. 249 (e)) in which the “acceptable sound (first allowable sound)” is in the output state after the set time (valid period) occurs. When the reception is made, the set time itself is ended, while the “acceptable sound (first allowable sound)” is not interrupted, and the timing at which the first allowable sound is output (no operation is performed). The output state is maintained until the same timing tB3c (FIG. 249 (e)) as in the case of the first reception allowance. When the operation is accepted at the timing tE3a (FIG. 254 (e)) in which the “acceptable sound” is in the output state, the “acceptable sound (first allowable sound)” is not only terminated but the set time itself is ended. Also That is, with respect to the “acceptance acceptable sound (first acceptable sound)”, such behavior (intermediate termination) appears when an operation is accepted in the first acceptable state. Because there is (FIG. 250 (e)), although there is a situation in which the fifth acceptance permission state is occurring, the production progress as if recalling the first acceptance permission state is realized, It is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 254, when an operation is accepted within the set time of the fifth acceptance-permitted state (in the figure, timing tE3a), an effect display device is provided as a post-operation effect corresponding to the operation acceptance. A post-operation display effect (liquid crystal display) in 1600 (first effect member) and an output sound (effect sound) after operation by a speaker (second effect member) are generated (FIG. 254 (d)). reference). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) is maintained in an execution state until timing tE5 regardless of the timing when the operation is accepted, and the post-operation output sound (effect sound) is executed only for a predetermined time. However, it is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is not necessarily executed.
また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Although illustration is omitted, in this effect example, a post-operation effect (fifth post-operation effect) corresponding to the fifth reception-permitted state and a post-operation effect (first operation corresponding to the first reception-permitted state). In any of the “post-operation effects”, at least an “effect using a specific effect movable body” is executed. As described above, the production contents of the “production using the specific production movable body” corresponding to the first acceptable reception state and the “production using the specific production movable body” corresponding to the fifth reception acceptable state are as described above. It is. For example, as the post-first operation effects, the specific effect movable body is moved to the front side of the display area of the effect display device 1600 (FIGS. 162 (C), (D), FIGS. 163 (CC1) to (CC3). Etc.) can be performed. In addition, as the post-fifth operation effect, an effect change such as reducing the light emission range of the specific effect movable body that was in the light emission state at the time when the operation was accepted or making it non-light emission state is generated. It can be performed as a production.
このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, an effect change using the specific effect movable body is caused to evoke the first acceptance permission state (the first post-operation effect), thereby the second acceptance permission state (second While it is made to recognize that it is not a post-operation effect), it is determined calmly that it is not in the first reception allowed state (first post-operation effect) as the suppressed content of the production is gradually revealed. As a result, it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest of the game.
また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the effect example (fifth reception permission state) shown in FIG. 254, similarly to the effect example (second reception permission state) shown in FIG. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a habit image deceiving the operation means that is the operation target, and displays a gauge image that indicates the remaining time until the set time has elapsed. Each is done. Further, the display mode of the haze image and the gauge image is the same as that in the second reception allowable state, and is displayed as an integrated haze image IG, for example. The same is true in that the special image shown in FIG. 232 (d) is not displayed as the integrated haze image IG. Thereby, until the operation is accepted, the same aspect appears in the second acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state with respect to the bag image and the gauge image, so that the game entertainment is suitably maintained. It is expected.
なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 In this example as well, the timing at which the haze image is displayed is the same as the timing when the acceptable sound (first allowable sound) starts to be output, but this is not restrictive, and either one starts earlier You may be made to do. Or you may make it start only any one of a haze image and a reception permissible sound (for example, only a haze image) before timing tE3. However, even when these other examples and the other examples described above are adopted, the configuration until the operation is accepted should be matched between the second acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state. Is desirable.
また、図254(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 In the example shown in FIGS. 254 (c) to 254 (f), when the operation t is received when the timing tE3a arrives while such an integrated haze image (haze image, gauge image) is displayed. Is assumed. When an operation is accepted under such circumstances, the pachinko machine 1 according to this example has a fifth post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change due to the lamp, and movable decoration). The pachinko machine 1 according to this example starts at least one of the production operations by the body. At the time when the production after the fifth operation is started, the integrated cocoon image (摸 image, gauge image) Is not hidden and remains displayed. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tE3a), the change resulting from the integrated haze image (specific layer) does not occur, and a little time (predetermined time) Until the timing tE3b has passed, the “display on the integrated 摸 image (摸 image, gauge image)” in the same manner as when the operation reception is permitted is continued. Thus, the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before.
そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when the timing tE3b arrives, an image (an extinction effect) that is displayed in a state where it is difficult to see or make a part or the whole of the integrated coffin image (the coffin image, gauge image) in the display state invisible or invisible. Make it appear. However, in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated 摸 image (摸 image, gauge image) is not hidden and displayed even when such an image (disappearing effect) starts to be displayed. Maintain state. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tE3b), in the layer where the integrated cocoon image (摸 image, gauge image) is displayed, the integrated 摸 image (摸 image, gauge) No change caused by the image) is caused, and the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before. However, when the disappearance effect is displayed on the layer on the front side, the haze image and the gauge image are difficult to visually recognize or cannot be visually recognized.
すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 That is, in this case, although it is difficult to visually recognize the habit image and the gauge image (integrated habit image) or to display the annihilation effect image on the predetermined layer for the purpose of making it invisible,摸 image or gauge image (integrated 摸 image) displayed on a specific layer (behind a predetermined layer (a lower priority side)) itself remains as it was when operation acceptance was allowed The display is maintained so that no change occurs. In addition, for the gauge image, the display in which the display area is continuously reduced is continued across the operation reception. As a result, the aspect (at least a part) when the operation acceptance is permitted even in the process of making it difficult to visually recognize the gutter image or the gauge image (integrated gutter image) or making it invisible. It becomes possible to visually recognize.
また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b〜tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 Also, the display output (display on the layer) related to the integrated 摸 image (摸 image, gauge image) is completed within the period (timing tE3b to tE3e) during which the image of the disappearance effect is displayed. The image of the disappearance effect is displayed in a situation where the habit image (habit image, gauge image) is not displayed on the layer.
摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 Since the display method after the operation is accepted with respect to the samurai image and the gauge image is common to the first acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state, this may reduce the game entertainment interest. There is no.
また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 Also in the example shown in FIG. 254, as in the case of the example shown in FIG. 249, when the timing tE1 before the timing tE3 at which the fifth acceptance permission state occurs, less than half of the predetermined display area The execution of a narrow-area type pre-production that uses only this area is started. Then, within the period in which the image related to such a narrow-area type pre-production is displayed, first, the display of the cocoon image (here, the integrated cocoon image) with the operation receiving unit displayed, and the first allowable sound Output is started (timing tE2). At the time when the display of the cocoon image (here, the integrated cocoon image) is started, it becomes difficult for a part or the whole of the cocoon image (integrated 摸 image) to be visually recognized by the image related to the narrow-area type pre-production. Yes. That is, as the time lapses, the display range of the image related to the narrow area type pre-production is reduced or the transmittance is increased, so that “摸 image (integrated 摸A performance such as “increasing the visibility of (image) gradually” is provided. In this regard, even in the fifth acceptance-permitted state, when the narrow-area type front effect is being executed and the heel image (here, the integrated heel image) is being displayed, the fifth acceptance-permitted state The timing tE3 at which the occurrence of the occurrence of the operation is received and the operation reception is permitted, and the narrow-area type pre-production is performed across the timing tE3 at which the fifth reception permission state occurs.
ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 Here, as an image used for such a narrow-area type pre-production, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed may be used. Then, the haze image (integrated haze image) and the image (narrow region type pre-production) are displayed as one moving image prepared in advance, and the visibility of the haze image (integrated haze image IG) gradually increases in the moving image. It may be designed to express how it is being raised. However, it is desirable to use the same image of the narrow-area type pre-production that corresponds to the fifth reception-permitted state as the narrow-area type pre-production image that corresponds to the second reception-permitted state.
なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 Note that, in the narrow-area type pre-production, not only the image display in the production display device 1600 but also production sound related to this may be output. However, in view of the fact that the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain a sense of tension related to operation, It can be said that it is desirable to increase the concentration of the production effect without performing the output of the production sound related to this, and executing it as the image display in the production display device 1600.
このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 As described above, the same mode appears in the second reception permitted state and the fifth reception permitted state with respect to the narrow-area type front effect that occurs before the operation reception is permitted. It is expected to be maintained favorably.
このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)〜(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the operation is accepted, the effect is developed in the same manner as the effect contents shown in FIGS. 251 (a) to (e). Even if the player knows in advance that the first acceptance permission state with high expectation has not occurred, it has an interest in whether the second acceptance permission state or the fifth acceptance permission state occurs. It will be possible to control the decline in the entertainment interest of the game.
ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as described above, after the player's operation is detected in the fifth reception permission state and the execution of the post-operation effect (the fifth post-operation effect) is started, the first reception permission state is not the second reception permission state. The production will be developed in such a manner as to recall.
すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In other words, in the effect example shown in FIG. 254, when an operation by the player is detected (operation accepted) in the fifth acceptance-permitted state, the sound that is in the output state in an unsuppressed manner at the time when the operation is accepted ( All of the above are set to the output state in the strong suppression mode or to the non-output state, and this is terminated halfway. In the example shown in FIG. 250 (first reception permissible state), when an operation is accepted, the “first permissible sound” and “second permissible sound” that were in the output state in the non-suppressed mode are displayed in the strongly suppressed mode. In this example (fifth reception permission state) shown in FIG. 254, when the operation is accepted, the output state is not suppressed. The “BGM playback sound” and the “first permissible sound” that are in the output state in the mode are set to the output state in the strong suppression mode or in the non-output state, and these are terminated halfway. As a result, regarding the sounds (all of them) that were in the output state in a non-suppressed manner before the operation is accepted, the operation acceptance is triggered in both the second acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state. As a result, the output state in the strong suppression mode or the non-output state is set, so that the first acceptance allowable state can be recalled at the timing tE3a shown in FIG. It is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, either the output state in the strong suppression mode or the non-output state may be set in response to the operation reception, but the second reception permission state and the fifth reception permission state It is desirable to perform the same processing in For example, in the second reception permission state, if the sound that has been in the output state in the non-suppressed mode until then is set to the non-output state in response to the operation reception, the operation reception is also triggered in the fifth reception permission state. The sound that has been in the output state in the non-suppressed mode until then will be in the non-output state.
これに対し、図254(g)〜(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIGS. 254 (g) to (k), it is assumed that the set time has elapsed (the second acceptance-permitted state ends) without detecting any operation by the player. As described above, since the fifth reception permission state is executed in an automatic reception mode, when a predetermined timing tE3c arrives without any operation by the player, and when the operation is received. The same process is executed.
したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, at the timing tE3c, the post-operation effect (the fifth post-operation effect) is not only started to be executed, but also the sound that has been in the output state in the non-suppressed mode (the sound of BGM playback here) is strongly suppressed. Either the output state in the mode or the non-output state is set, and these are terminated halfway. Also in the first reception permission state (FIG. 250), a predetermined sound (for example, the first allowable sound) is output in a non-suppressed manner until the timing tC4f at which the automatic button function is activated arrives, and the timing tC4f In FIG. 5, the output state may be set in the strong suppression mode or may be in the non-output state, and this may be terminated halfway.
また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 Further, at the timing tE3d, while the post-fifth operation effect is already in the execution state, the execution of the “wide area disappearance effect” is started as the above-described disappearance effect. The “wide area disappearance effect” may not necessarily be the same as that in the case of the first reception permission state, but it disappears with a change from the background image displayed until the operation is accepted. It is desirable to be executed as an effect. In other words, in this case, it goes without saying that it is executed using at least half of the display area. Thereby, also regarding the disappearance effect after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed), the same mode (the wide area-type disappearance effect) is the same in both the second acceptance permission state and the fifth acceptance permission state. Therefore, after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed, the first acceptance permission state can be recalled, and the game entertainment can be suitably maintained. The manner of the disappearance effect is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is activated (timing tE3c). This is the same as in the first reception permission state.
なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 In the example shown in FIG. 254, the post-operation effect (the fifth post-operation effect) ends at the timing when the “BGM playback sound” is output again in a non-suppressed manner in the fifth acceptance-permitted state. However, it may be the timing when the post-operation effect (the fifth post-operation effect) is being executed, or the post-operation effect (the fifth post-operation effect) may be set. It may be the timing that comes after the end.
また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 Also, in the first acceptance-permitted state, similarly to the fifth acceptance-permitted state, the timing at which the “BGM playback sound” is set to the output state or the non-output state in the suppression mode is set when the operation is accepted. Also good.
第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the first reception permission state or the fifth reception permission state, a process of setting the sound that has been in the output state in the non-suppression mode until then to “output in the suppression mode” or “non-output state”; The process to be output does not necessarily have to be started at the same timing, and any process may be started as long as the operation is accepted.
また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 In addition, as described above, when the operation is accepted in the fifth acceptance permission state, the specific effect movable body that has been in the light emission state until that time is turned off for a predetermined time (the fifth operation). When the operation is received in the first reception permitted state, the driving force is applied to the specific effect movable body so that a predetermined effect operation appears (after the first operation). Production) is desirable. At this time, in the first post-operation effect, a driving force is generated for the driving unit corresponding to the operation unit that is the operation target so that a predetermined movement (vibration or the like) appears in the operation unit. On the other hand, it is desirable not to perform such processing in the fifth post-operation effect. At this time, in the first post-operation effect, the light emission mode of the operation means that is the operation target is changed, whereas in the fifth post-operation effect, the light emission in the operation means that is the operation target is turned off. It is desirable to make it. It is desirable that these processes in the first reception permission state and the fifth reception permission state be an aspect that can appear when the same result (for example, a big hit win) is obtained as a result of the big hit determination.
また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 In addition, when a movable effect by the specific effect movable body is performed in the post-first operation effect, it is desirable that light can be emitted in a manner that does not appear when the specific effect movable body is not operating.
また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the post-first operation effect, an effect sound corresponding to the operation reception is output after the start of output, whereas in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is performed. Is output for a predetermined period of time, it is desirable that a state in which no effect sound is output in a non-suppressed manner (a state that is output in a strongly suppressed manner or a non-output state) appears. According to such a configuration, the effect after the fifth operation has a tendency to be suppressed as compared with the case of the effect after the first operation while appropriately performing the effect sound according to the operation reception. As a result, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 In addition, it is desirable that the reception allowable sound output when the first reception permission state and the fifth reception permission state are generated be different. That is, as described above, the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output in the first reception allowable state, whereas the second reception allowable state is the second allowable sound (message sound). The allowable sound (message sound) is not output and the first allowable sound (sound effect) is output. However, it is desirable that the first allowable sound (sound effect) itself be output as a different sound.
また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)〜(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 Moreover, as above-mentioned, it is shown by the same aspect (FIG. 232 (a)-(c)) as a haze image (integrated haze image) in the 1st reception permission state and the 5th reception permission state (2nd reception permission state). Mode) can be displayed. However, even when the same mode is displayed as the heel image (integrated heel image) in the first reception permission state and the fifth reception permission state (second reception permission state), the size of the display is large. It is desirable to make them different (similar shapes), and to display in a mode that is smaller than that in the first reception-permitted state in the fifth reception-permitted state (second reception-permitted state). However, the size is displayed in the same manner in the second reception permission state and the fifth reception permission state. It should be noted that in the first acceptable state, a special mode can be displayed as a coffin image (integrated coffin image), but in the fifth acceptable state (second acceptable state), the coffin image (integrated coffin image) As described above, the special mode is not displayed as).
また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the first post-operation effect according to the first reception permission state, the effect sound (variation pattern) that does not trigger the operation reception while the post-operation output sound according to the operation reception is audibly output in a non-suppressing manner. It is desirable that the production sound output at a predetermined timing is started to be output in a non-suppressing manner (for example, BGM is restored). On the other hand, in the fifth post-operation effect according to the fifth acceptance permission state, the effect sound that does not trigger the operation acceptance while the post-operation output sound according to the operation acceptance is audibly output in a non-suppressed manner ( It is desirable that the production sound output at a predetermined timing in the variation pattern is not started to be output in a non-suppressing manner. That is, in this case, after the post-operation output sound corresponding to the operation reception is set to the non-output state, the effect sound that is not triggered by the operation reception (the effect sound output at a predetermined timing in the variation pattern) is not generated. Since the output is started in the suppression mode, the game entertainment can be suitably maintained by adopting such a suppressed mode as compared with the case of the first acceptance allowable state.
また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, as described above, the second acceptance permission state can be generated by both the variation pattern in which the first acceptance permission state occurs and the variation pattern in which the first acceptance permission state does not occur. When the state occurs, there is a possibility that the first acceptance permission state may occur within a period until the symbol variation in the execution state is stopped. In addition, the fifth acceptance permission state is generated by allowing the fifth acceptance permission state to occur in both the variation pattern in which the first acceptance permission state occurs and the variation pattern in which the first acceptance permission state does not occur. In such a case, there is a possibility that the first reception permission state may occur within a period until the symbol variation in the execution state is stopped. However, in this case, when the fifth acceptance permission state occurs, the rate at which the first acceptance permission state occurs during the period until the symbol variation is stopped is higher than when the second acceptance permission state occurs. It is desirable to set to. This ratio may include 0% or 100%. According to such a configuration, even if the player detects in advance that the first acceptance permission state has not occurred before the time when the operation is accepted, the fifth acceptance permission state has occurred. Since the possibility can be expected, a decrease in the entertainment interest can be suppressed.
上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。 According to the production example described above, as a result of the operation being accepted when the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232 (d)), the operation is accepted. If the acceptable reception sound is not terminated on the basis of reception, not only the acceptable reception sound but also other sounds that are in the output state in the non-suppressed mode (such as “BGM playback sound”) The output state is maintained (see FIG. 249). On the other hand, as a result of the operation being accepted when the cocoon image (integrated cocoon image) is displayed in a mode different from the special mode (the mode shown in FIG. 232 (d)), based on the operation reception When the acceptable reception sound is terminated midway, not only the acceptable reception sound but also other sounds that are in the output state in the non-suppression mode (such as “BGM playback sound”) are output or non-output in the strong suppression mode. (See FIG. 254).
上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the above-described production example, in a situation where a big hit is obtained in the big hit determination, an operation is accepted when the haze image (integrated haze image) is displayed, and as a result, the operation is accepted based on the operation acceptance. When the permissible sound is terminated halfway, “when the specific effect movable body is caused to emit light in a predetermined manner and a specific effect operation is generated (FIG. 250)” and “it was in the light emission state” There is a case where the light emitting area of the specific effect movable body is reduced or turned off and no effect operation is caused (FIG. 254). Therefore, it is possible to favorably maintain the game entertainment in a situation where the acceptance allowable sound is terminated halfway. In the case where “the specific effect movable body is caused to emit light in a predetermined manner and the specific effect operation is generated (FIG. 250)”, the “light emission area of the specific effect movable body is reduced or turned off” is not emitted. It is desirable to make the lighted portion also emit light.
上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each effect example mentioned above and each effect example described later, the integrated haze image may be displayed using a plurality of layers. In addition, when the heel image and the gauge image are displayed separately as separate images instead of the integrated image, they may be displayed on different layers.
上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In each example described above and each example described later, the first allowable sound and the second allowable sound are output so that there is a time when the first allowable sound and the second allowable sound are output. The output of the second allowable sound may be started.
また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 In addition, in the acceptance allowable state according to each of the above-described examples and each example described later, the heel image is displayed as an integrated heel image IG including the gauge image GG, but is not necessarily displayed as an image including the gauge image GG. It does not have to be.
上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 Acceptable states according to each of the above-described examples and each of the examples described later can occur in both the variation pattern at the time of big hit and the variation pattern at the time of loss.
上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each of the above-described acceptance permissible states and each acceptance permissible state described later, when the post-operation effect is executed, the annihilation effect is executed as an image different from the spear image, but this is executed in a non-automatic acceptance mode. As a result, it is desirable that the disappearance effect be executed by fading out the haze image itself only when the post-operation effect is not executed, in order to prevent the expectation from being recognized. In this case, the process in which the haze image itself displayed on the specific layer is changed from the mode in which the acceptance is permitted is executed.
上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each of the above-described reception permission states and each of the following reception permission states, even if the same reception permission state, even when winning a big hit, when winning a big hit, The type of extinction effect may be changed depending on the degree of expectation as such an aspect.
広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide area type disappearance effect is set to more than half of the display screen, and the narrow area type extinction effect is set to less than half of the display screen. It does not have to satisfy the condition of more than half or less than half. As for the previous production, the wide-area type production is set to be more than half of the display screen, and the narrow-type production type is less than half of the display screen. ", It is not always necessary to satisfy the conditions of more than half or less than half.
操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation effect may be executed by any one of liquid crystal display, sound output, and light emission by a lamp provided on the game board 5. In short, anything that causes some change in display, sound, light emission, etc., triggered by the acceptance of the operation.
また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 Further, the “specific type of effect sound” may be a BGM playback sound output during normal fluctuations, or may be a BGM playback sound output across a plurality of fluctuations.
また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 Moreover, the 4th reception permission state does not necessarily need to be performed by the non-automatic reception mode, and may be performed by the automatic reception mode.
また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 Also, a post-operation effect when the operation is accepted in the first reception-permitted state (first post-operation effect), and a post-operation effect when the operation is accepted in the fourth reception-permitted state (fourth post-operation effect) Therefore, it is desirable to make the contents of each production different.
上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each of the above examples and each of the examples described later, when an annihilation effect (predetermined layer) is displayed, a process of reducing the visibility of the integrated haze image IG (specific layer) itself (for example, increasing the transmittance) May also be performed.
上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In each of the above examples and each of the examples described later, an image related to the annihilation effect (wide area annihilation effect, narrow area annihilation effect) may be displayed with a predetermined transmittance. Even if the image is displayed so as to overlap the entire haze image (integrated haze image), the mode of the haze image (integrated haze image) can be confirmed.
上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the above-described effect examples and each of the effect examples described later, the “narrow-area type effect” is “background change (a background image that has been displayed until then cannot be seen and a new background image is displayed. It is good also as a "pre-production without the production | generation which makes a production perform in a state". In this case, the “wide-area type front effect” means “background change (the effect that makes the background image displayed so far invisible and the effect is performed with the new background image displayed)” It means "pre-production with". The background image may be a black or white image.
上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the above-described effect examples and each of the effect examples described later, the aspect shown in FIG. 232 (d) may be omitted as the aspect of the integrated haze image. In this case, the “special mode” is a mode (mode shown in FIG. 232 (c)) in which the shape of the heel image itself with the operation receiving portion is the same and the shape of the peripheral decorative image is different. Will be used.
上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 In each of the above-described effects examples and each of the effects examples described later, when a cocoon image (integrated cocoon image) is displayed, the cocoon image is displayed as “operation in a movable region” or “operation” as an operation means (operation receiving unit). As described above, this is dynamically displayed in the form of “behavior when performed”. In this regard, it is desirable that such dynamic display be continued on a specific layer until the display is made non-display even after the operation is accepted.
上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212〜図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each production example described above and each production example that will be described later, the display method for the cocoon image is appropriately changed to the contents described in FIGS. 232 to 248, the explanatory text corresponding to these drawings, and other examples. Or may be added. In addition, regarding the bag image, gauge image, reception allowable sound, and post-operation effect when the first reception allowable state occurs, “BGM” in FIGS. 212 to 248, the explanatory text corresponding to these drawings, and other examples The description may be changed or added as appropriate to the description applied to the description and the other examples described with respect to the “effective period generated while the sound of reproduction is in the strong suppression mode”. . In addition, regarding the bag image, gauge image, acceptable sound, and post-operation effect when the second acceptable state of occurrence occurs, “BGM” in FIGS. 212 to 248 and the explanatory texts and other examples corresponding to these drawings The description may be changed or added as appropriate to the explanation applied to the description and the other examples described with respect to the “effective period generated while the sound of reproduction is in a non-suppressed manner”. .
[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed presentations of 摸 image extinguishing effects]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation regarding which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern determination can be executed. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a provides a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Among them, it is possible to execute an effect determination (notice determination or the like) regarding which expected effect (notice effect or the like) to selectively appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed. It is possible that none of the expected effects (notice effects, etc.) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such an effect determination (fluctuation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect display device 1600 is controlled to display the content of the effect according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative design according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice), the movable body operation (function effect effect), and the like. As a result, when the variation effect by the decorative design is executed together with the expected effect on the background depiction and the movable body operation, etc., when it is stopped and displayed on the big hit symbol, the bonus hit game as a privilege or high The transition to the probabilistic gaming state can be executed.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative design is provided as an effect having “a function indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination”, the background depiction, the movable body operation, etc. The expected effect relating to is provided as an effect having “a degree of expectation that a big hit is obtained, that is, a function that suggests a ratio (including 0% and 100%)”. That is, the player will enjoy the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the identification of the highly expected variation pattern (SP reach variation pattern) that develops to SP reach (such as reach production with background change) as a result of the variation pattern determination. No matter which result is obtained as an effect determination (notice determination, etc.), if the design effect based on the specific change pattern progresses to a specific timing during SP reach, the effect acceptance It is possible to generate an acceptance acceptance state (valid period) that is acceptable.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) that are not formed even in the reach state as a result of the fluctuation pattern determination. Even if a special result is obtained in the effect determination (eg, notice determination) corresponding to the predetermined variation pattern, the acceptance of the effect is permitted when the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. The permitted acceptance state (valid period) can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the effect determination, even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to a predetermined timing, the acceptance allowable state (valid period) does not occur. . In addition, the acceptance allowable state (effective period) that occurs in a predetermined variation pattern is different from the acceptable acceptance state (effective period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern has progressed to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Regardless of the above-mentioned “specific variation pattern”, the variation pattern that generates an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of which result is obtained as the notice effect determination. May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect determination, a fluctuation pattern that generates an acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing is included in the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to avoid this or to lower the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions is that for an effect member to be rendered as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period). A post-reception effect (post-operation effect) that generates a predetermined change (at least one of a display change in the effect display device 1600, an effect sound change in the speaker, a light emission change by a lamp, and an effect operation by a movable decorative body) is executed. Therefore, the performance of the reception acceptance state (valid period) itself is poor, and there is a concern that the game entertainment related to the reception period will be lowered.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including the above-described examples and examples described later, the “operation by the player” to be detected is a direct operation by the player, such as the “operation button 410” or the “sword ornament 5001”. It is not limited to those that are pressed (pushing or slashing), but “contact action by a player on a specific part” to be detected by a touch sensor, or “player in a specific space” to be detected by a non-contact sensor. This also includes “operation by”. In short, what is provided is one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving an action (pressing action, sword action, touch action, non-contact action, etc.) by a player so as to be used for production. That's fine.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、任意の構成を備えるだけであってもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effects are provided. In addition, about each rendering property (each structure) demonstrated below, you may not necessarily provide all of those structures, and may only be provided with arbitrary structures. Furthermore, each rendering property (configuration) described below is merely an example, and any configuration may be used as long as it has a configuration that can suppress a decrease in the game entertainment related to the reception period.
[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Configuration 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, for a spear image display displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), an operation by the player is accepted. After the production has progressed (after the production change based on acceptance has been started), it is possible to display it, and even after the production has proceeded based on the acceptance, the 摸 image display is accepted The player can grasp which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) is displayed within the period.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the content of the progress that is progressed when received (conversation notice, cut-in notice, movable object notice, etc. as a post-reception effect, A plurality of reception periods (effective periods) having different types) are prepared, and a reception period (effective period) of a type corresponding to the result of the determination (production determination) can be generated.
この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, as will be described later, when an operation by the player is received within the specific reception period, a specific post-reception effect image is displayed as an “effect display device 1600” based on the reception. In addition to the specific post-reception effect image, a specific mode can appear, and when the specific mode appears, it is difficult to visually recognize the haze image display. That is, in this case, it is possible to confirm which mode has been displayed as the haze image display even after the acceptance, and the specific mode before the haze image display is hidden. By reducing the visibility, it is expected that the player's gaze target will be naturally moved from “摸 image display” to “specific post-reception effect image”. .
ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the trapezoidal image display is intended to be displayed within the acceptance period when it has not been accepted yet, if the trapped image display is displayed after acceptance, it will be accepted depending on the acceptance. In addition, it may be difficult to recognize whether or not the specific post-reception effect image is in a displayed state, and there is a concern that the gaming interest will be reduced. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the spear image display is hidden (not visible) while the specific form appears, while the specific post-reception effect The image is displayed while the specific mode appears. That is, in this case, after the player accepts the action, the display effect is changed from the pre-reception display (摸 image display) to the post-reception display (specific post-reception effect image) while the specific mode appears. Since the transition will be realized, just confirm whether it is in the situation before the specific aspect appears or the specific aspect has already appeared. It becomes possible to easily recognize whether or not the transition to the display effect to the post-reception display (specific post-reception effect image) has been completed.
また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Moreover, although it mentions later, in the pachinko machine 1, both the specific aspect and the specific post-reception effect image appear based on acceptance, but the specific aspect is the specific reception. It appears in a situation where the specific post-reception effect image is not yet displayed before the post-effect image is displayed. That is, in this case, in a situation where the specific post-reception effect image has not yet been displayed, the haze image display becomes difficult to visually recognize according to the specific mode. After the reception, the production image is likely to appear soon, and it is possible to prompt the player to prepare in advance to change the gaze destination by the player from “the image display made difficult to see”. .
[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Configuration 2]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by the player is received within the first reception period (valid period) among the plurality of reception periods (valid period), A mode in which the first post-reception effect image can be displayed based on the acceptance, and the haze image display is difficult to visually recognize separately from the first post-reception effect image (first effect mode) Can appear. In addition, when an action by the player is received within the second reception period among the plurality of reception periods (valid periods), the first post-reception effect image is different based on the reception. In addition to the second post-reception effect image, the second post-reception effect image can be displayed, and a mode (second effect) that is different from the case of the first reception period as a mode in which the haze image display is difficult to visually recognize. Aspect) can appear. The “specific aspect” may correspond to either the first effect aspect or the second effect aspect, or may not correspond to either.
このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる According to such a configuration, the haze image display is visually recognized without confirming which of the “first post-reception effect image” and the “second post-reception effect image” is displayed as the post-reception effect image. The type of the post-reception effect image (first post-reception effect image, second post-reception effect image) can be inferred simply by confirming what aspect is difficult. That is, the aspect (first effect aspect, second effect aspect) that makes it difficult to visually recognize the habit image display is a predetermined area and at least part of the habit image display in the “display screen of the effect display device 1600”. It is realized as an image displayed in the overlapping specific area (if it overlaps all from the beginning of appearance, a predetermined transmittance will be set) It goes without saying that this is realized as an effect (for example, a movable object effect) using a predetermined effect body at the overlapping position. Therefore, even if there is a player who does not change the gaze destination from the spear image display even after the acceptance, the type of mode that appears at the gaze destination (so as to overlap with the spear image display) (first effect mode, second effect mode) ) So that the type of the post-reception effect (first post-reception effect image, second post-reception effect image) can be estimated without changing the gaze destination. Become
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by the player is received within the third reception period (valid period) among the plurality of reception periods (valid period), A third post-reception effect image that is different from both the first post-reception effect image and the second post-reception effect image can be displayed based on the acceptance, but the third post-reception effect image Separately from the above, the first effect mode corresponding to the first reception period can appear as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display.
このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the first effect mode appears as an aspect that makes it difficult to visually recognize the bag image display, it is unclear which of the first and third post-acceptance effect images appears. As a mode of making it difficult to visually recognize the heel image display, it is possible to guess that the second post-acceptance effect image appears when the second effect mode appears. That is, in this case, for example, when the first effect mode appears, it can be recognized that the possibility that the second after-effects effect image is output is denied. When it appears that it is unclear which one will appear, and the player will be interested in which one will appear. This makes it possible to favorably promote the shift of the gaze destination to the place where the post-acceptance production is being executed while maintaining the performance and tension.
なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Here, “post-reception effect image” has been described as an example of the post-reception effect, but for example, “lamp light emission”, “movable body operation”, and the like as the post-reception effect include the first reception period and the second reception period. If it is executed in a different manner (or executed when there is an acceptance within one reception period, but is not executed when there is an acceptance within the other reception period), It is also possible to replace the “post-effect image” with “lamp light emission” or “movable body operation”. In any case, in view of the above-mentioned effect such as “being able to infer the type of the post-reception effect without changing the gaze destination”, the haze image display is displayed for the post-reception effect. The position is shifted from the front view and is implemented as a position that does not overlap (a position that the player cannot confirm unless the gaze destination is changed from the position where the saddle image display is displayed). In addition, when a plurality of post-acceptance effects such as “post-acceptance effect image”, “lamp light emission”, and “movable body operation” are performed in parallel based on the acceptance, at least one of the post-acceptance effects is the above If it corresponds to the “post-reception effect”, it can be said that the above-described effects are achieved.
受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 When a plurality of post-reception effects (a plurality of post-reception modes) such as “post-reception effect image”, “lamp light emission”, and “movable body operation” are performed in parallel, the post-reception effects ( The point that at least one of the “post-reception mode” can be regarded as the “post-reception effect” can be applied to each effect example described later in addition to the effect examples described above.
[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Configuration 3]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation by the player is received within the reception period (specific reception period), the post-reception effect ( The special effect mode can be executed as one mode), and during the period of execution of the special effect mode, there are a state where the haze image display is relatively easy to see and a state where the haze image display is relatively hard to see I have to.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as a spear image display even after the execution of the special effect mode (post-acceptance effect) is started based on the acceptance. . In addition, during the execution period of the special effect mode (post-reception effect), it is made difficult to visually recognize the eyelid image display, so that the “special effect mode (post-reception effect)” It is expected to prompt the player to move the gaze target by the player naturally.
なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In the pachinko machine 1, the special effect mode (post-acceptance effect) does not affect the visibility of the haze image display that is continuously displayed (displayed in an easily viewable state) before being accepted. The execution is started as follows. More specifically, the haze image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600). However, the special effect mode (post-reception effect) includes at least a part of the predetermined area. It is not an image display that is used and is not an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined region in front view. Thus, during the period of execution of the special effect mode (post-reception effect), the special image mode (post-reception effect) is changed from the “摸 image display” to the state in which it is relatively difficult to visually recognize the bag image display. ) "Is expected to encourage the player to move the gaze target naturally.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when acceptance is made within a specific reception period, a state in which at least a special effect mode and a predetermined effect mode appear in parallel appears based on the acceptance. It has become. However, after the special effect mode is started (after the special effect mode), the predetermined effect mode starts executing so as to adversely affect the visibility of the haze image display (makes it difficult to view the haze image display). It is supposed to be. Thus, during the period of execution of the special effect mode (post-reception effect), the special image mode (post-reception effect) is changed from the “摸 image display” to the state in which it is relatively difficult to visually recognize the bag image display. ) "Is expected to encourage the player to move the gaze target naturally.
なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 The process of causing the predetermined effect mode to appear is also started to be executed based on the acceptance. Therefore, the post-reception effect is realized as a plurality of post-reception effects (a plurality of post-reception aspects) including at least a special effect aspect and a predetermined effect aspect, and the predetermined effect aspect is realized as one aspect of the post-reception effect. You may do it. In any case, the predetermined rendering mode described in this configuration example is an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area where the 摸 image display is displayed, or at least a part of the predetermined area. It will be realized as an effect that is executed using an effect body that is in a position overlapping in front view.
[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Configuration 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when an operation by the player is received within the reception period (specific reception period), the spear image display is displayed. A specific area including at least a part of the predetermined area, which is a display target area of the haze image display, can be used to display a “specific annihilation effect display” as a mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display. The image display is made non-displayed while the specific disappearance effect display is displayed after the display of the specific disappearance effect display is started.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the haze image display even after the acceptance. In addition, the visibility of the haze image display is lowered by the specific disappearance effect display until the haze image display is hidden, and the haze image display is hidden while the visibility is lowered. As a result, it can be suggested that the remaining time until the 表示 image display is hidden is reduced, and a decrease in the game entertainment when the 摸 image display is hidden is suppressed. Become moist.
また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1, the specific disappearance effect display can be displayed even in a period after the haze image display is hidden, and at least the specific disappearance effect display is displayed. In the middle of being done, the production starts after the reception. The post-acceptance effect is displayed using at least a part of the specific area, which is the display target area of the specific disappearance effect display, or the specific disappearance effect display (at least one of the specific disappearance effect displays). Part)) and are executed by using a director in a position overlapping with the front view.
このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effect that is executed at a position overlapping the specific disappearance effect display in front view is watched from the position where the specific disappearance effect display is displayed. It becomes possible to recognize without moving the destination. That is, in this case, when a specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the aspect of the specific post-reception effect. Amusement entertainment can be suitably maintained.
[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Configuration 5]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, the specific mode is within the period from when the player's operation is received during the reception period (specific reception period) until the bag image display is hidden. It may appear, and when the specific mode appears, the haze image display becomes difficult to visually recognize. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the sign effect display is executed in a specific sign form based on the result of the winning determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). And when the action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the indication effect display, the specific mode is within the period from the acceptance to the non-display state of the bag image display. It is made possible to appear in.
すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 In other words, in this case, at the time when the sign effect display is executed in the specific sign mode, it can be recognized that the specific mode appears until the haze image display is hidden and the haze image display is difficult to visually recognize. Therefore, it is possible to prompt the user to pay attention to the manner in which the spear image display appears before the player performs an action. The “specific mode” according to configuration 5 and the “specific mode” according to configuration 1 may be the same mode, different modes, or generated corresponding to different reception periods. It may be.
また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 In addition, as will be described later, in the pachinko machine 1, the indication effect display is executed in a mode different from the specific indication mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). When an action by the player is received within the reception period corresponding to the indication effect display (a reception period different from the specific reception period), the specific mode is the state in which the spear image display is not displayed from the time of the reception. There are cases in which it appears within a period until it is set, and cases where it does not appear in that period.
このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the indication effect display is executed in a mode different from the specific sign mode, the specific mode is received from the time it is received until the haze image display is hidden. Since it will be unclear whether or not it will appear within the period of, after being accepted, the stage performance until the 摸 image display is made in a non-display state will be improved, A feeling of tension can be suitably maintained.
なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 In addition, about the said structure 5, you may make it implement | achieve by replacing with the following structure, and you may make it prepare as a structure (reception period) different from the said structure 5. That is, as described above, in the pachinko machine 1, after the player's operation is accepted during the reception period (a specific reception period or a reception period different from the specific reception period), the heel image display is not displayed. The specific mode may appear within the period until it is done. When the specific mode appears, the haze image display becomes difficult to visually recognize. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the sign indication display is the same as the specific sign mode (the same as the specific sign mode) based on the result of the winning determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). The specific image is displayed in a non-displayed state from the time of acceptance when the action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the indication effect display. It should not be allowed to appear within the period until In other words, in this case, when the sign effect display is executed in a special sign mode, the specific mode does not appear until the haze image display is hidden, and it is difficult to visually recognize the vaginal image display in relation to the specific mode. You will be able to recognize that you will not be lost.
そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, the warning effect display is executed in a mode different from the special warning mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a big hit or a probable big hit). When an action by the player is accepted within a reception period corresponding to the effect display (a reception period different from the reception period), the specific mode is such that the spear image display is not displayed after the reception. There may be a case where it appears within a period until a certain time and a case where it does not appear within this period. Even in such a configuration, when the indication effect display is executed in a mode different from the special indication mode, the spear image display is not displayed since the specific mode is received. Since it will be unknown whether or not it will appear within the period until, the performance will be improved after it is accepted until the bag image display is hidden. The tension can be suitably maintained.
これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 About the structure concerning these modifications (replacement example), it is possible to apply suitably each above-mentioned or below-mentioned structure applicable with respect to the said structure 5. FIG.
[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Configuration 6]
Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types are prepared as a precursor display effect that suggests that a reception period in which an operation by the player is a reception target will soon occur. And among a plurality of types of precursor effect display, a specific precursor effect display can be executed in a manner straddling the timing when the corresponding reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed. In this way, an action by a player can be accepted.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the player can receive an operation while allowing confirmation of which type (mode) is displayed as the sign effect display, the type (mode) of the sign effect display is changed. Decrease in game entertainment due to forgetting confirmation can be suppressed.
また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received while a specific sign effect display is displayed, a post-reception effect (for example, a special post-reception effect) corresponding to the received operation is received. Although the execution is started, the specific precursor effect display is displayed without being hidden even when the execution of the post-reception effect is started.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the player's operation is accepted while it is possible to confirm which type (mode) is displayed as the indication effect display, and further, the post-reception effect corresponding to the acceptance is started to be executed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to forgetting to confirm the type (mode) of the indication effect display.
[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 7]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception period (for example, a specific reception period) occurs, reception by the reception unit is permitted, or reception by the reception unit is permitted. Since it is possible to execute the process of making an acceptable sound for acceptance that suggests that it will be in a state (coming soon), it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for acceptance.
受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 Even if the acceptable sound is realized as a sound that is audible before the occurrence of the corresponding reception period (implying that the reception period will occur soon), It is made audible in a straddling form, and can be made audible at least partway during the reception period. In the case of the pachinko machine 1 in which the tone setting value can be set to “0”, the acceptable sound is output under the condition that the volume setting value is set to “0”, but in the audible state, Will not be.
また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is accepted while the acceptance allowable sound is audible (output state) within the reception period (for example, the specific reception period), the above-mentioned “摸 image display is performed”. Prior to the appearance of a mode that makes it difficult to visually recognize (an extinction effect display or the like), the “acceptance acceptance sound” is displayed in a state where the “mode that makes it difficult to visually recognize the image display (an extinction effect display or the like)” has not yet appeared. Execution of a process for making it inaudible is started.
すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる That is, in this case, even after the acceptance, even if the “aspect that makes it difficult to view the bag image display” has not yet appeared, the fact that the acceptance period has already expired is indicated to the player. It is possible to suggest it. As a result, since it is difficult for inconvenience to occur even if the timing at which the “aspect that makes it difficult to visually recognize the haze” appears after the acceptance is received, it is possible to display the haze image display in a well-recognized manner. become
[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Configuration 8]
In the pachinko machine 1, as described above, a plurality of reception periods (a plurality of reception periods with different post-reception effects) including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In addition, there is a mode in which it is difficult to visually recognize the cocoon image display after the player's operation is accepted while the cocoon image display is displayed until the cocoon image display is set to a non-display state. It has come to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the player's operation is received while the heel image display is displayed during the first reception period, the heel image display is displayed during the second reception period. In any case, when the player's action is accepted, a “mode that makes it difficult to view the 摸 image display” appears before the 摸 image display is hidden. ing.
すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 In other words, in this case, the acceptance period has ended, while it is possible to confirm which aspect has appeared as a spear image display after acceptance, in either the first acceptance period or the second acceptance period. You will be able to suggest that you are in a state. The “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 8 may be the same type of reception periods as the “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 2. However, different types of reception periods may be used.
また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1, a plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as “modes in which the cocoon image display is difficult to visually recognize”, and the first mode appears in the first reception period. Since the second mode appears in the second reception period, it is possible to provide a performance related to the type of the reception period in the “mode that makes it difficult to visually recognize the bag image display”.
また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1, a third mode is further prepared as “a mode in which the cocoon image display is difficult to visually recognize”. In the first reception period, it is determined whether or not it is received within the period. The first mode may appear, but in the second reception period, the second mode appears when it is received within the period, and the third mode appears when it is not received within the period.
このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, it is determined whether or not an operation by the player has been received within the reception period based on the appearance of “an aspect that makes it difficult to view the bag image display”. However, in the first reception period, it is not possible to determine whether or not an action by the player has been received within the reception period based on the appearance of the appearance that makes it difficult to view the bag image display. As a result, it is expected to improve the game entertainment through such performance.
なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In each of the above-mentioned effect examples or each of the effect examples described later, “an aspect that makes it difficult to visually recognize the habit image display” means an extinction effect display in a specific area including at least a part of the predetermined area in which the habit image display is displayed. In addition to the mode in which the effect is displayed, the mode in which the effect using the effect body in the position overlapping with at least a part of the predetermined area in which the image display is displayed is executed, and the image display itself is visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to perform (for example, the display is reduced, blurred, or the transmittance setting is changed).
[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 9]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, when a reception period (for example, a specific reception period) occurs, reception by the reception unit is permitted, or reception by the reception unit is permitted. Since it is possible to execute the process of making the reception allowable sound audible suggesting that it will be (coming soon), it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for reception.
またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 Also, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of types are prepared as a sign display effect that suggests that a reception period for receiving an operation by the player will soon occur. And among a plurality of types of precursor effect display, a specific precursor effect display can be executed in a manner straddling the timing when a corresponding reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed. In this way, an action by the player can be accepted. In other words, in this case, since the player can accept the operation while it is possible to confirm which mode is displayed as the indication effect display, the game by forgetting to confirm the indication effect display mode Decline in interest can be suppressed. It should be noted that the “specific indication effect display” according to the configuration 9 may be the same as the “specific indication effect display” according to the configuration 6, or may be a different type (mode) indication effect display. .
またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific precursor effect display is displayed after an effect (post-reception effect) according to the acceptance of the operation by the player is performed. By doing so, it is possible for the player side to confirm which mode has appeared as the indication effect display after the acceptance.
ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, since the sign display effect is originally displayed in a state where acceptance is not permitted (before the reception period occurs), an operation by the player is performed while the sign display effect is displayed. Even if it is performed, the player side may feel uneasy about whether or not the motion is accepted. Nevertheless, even after the acceptance has been made, if there is a simple indication of the indication effect, there is a concern that it may be difficult to recognize whether the acceptance has been made or not, resulting in a decrease in the entertainment interest of the game. The
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Thus, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when an action by the player is received while the specific sign effect display is displayed, the specific sign effect after the acceptance is made. Although the display is displayed, an aspect in which the specific precursor effect display becomes difficult to visually recognize while the specific precursor effect display is displayed. Then, after the appearance, the specific precursor effect display is hidden while the specific precursor effect display is difficult to visually recognize.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the precursor effect display even after the acceptance, and to reduce the visibility until the precursor effect display is hidden. As a result, it can be suitably suggested that the acceptance has already been made.
[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Configuration 10]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 can execute symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600) can be used for both symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. ), A predetermined image display can be displayed, and the spear image display can be displayed even after the presentation has progressed based on the fact that the player's action has been accepted. Yes. Then, when an action by the player is accepted within the reception period, a mode in which it is difficult to visually recognize the spear image display appears while the spear image display is displayed. The “mode that makes it difficult to visually recognize” is executed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that can be displayed even in the case of symbol variation in which the reception period does not occur.
すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, a specific disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of a predetermined image display that is not related to the reception period. The game can be advanced without adversely affecting the performance.
ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first image display (predetermined image display) as an image display that is not remarkably related to the reception period (the reception period that is occurring). The second image display can be displayed within the reception period, and the specific disappearance effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display ( It is assumed that it is displayed so as to affect the visibility of (hold).
このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although it is an image display that is not directly related to the reception period, depending on the type, when the “aspect that makes it difficult to visually recognize the habit image display” appears, the visibility is affected. And the case where the visibility is not affected, when the player performs an action, whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide a directing performance.
ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first image display is displayed as an image (a plurality of modes) related to (improves) the winning (expectation) of the symbol variation, and the second image display is the variation of the symbol variation. By making the display as a display that does not relate to (does not imply) the success (expectation), it is possible to avoid a decline in the entertainment interest when the visibility of the second image display is affected. This is desirable.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 In addition, when the “specific disappearance effect display” displayed on the display screen (the effect display device 1600) is used as the “mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display”, the operation by the player is accepted within the reception period. In such a case, the display is performed using the specific area including at least a part of the predetermined area in the display screen (effect display device 1600), which is the display target area of the wrinkle image display, while the wrinkle image display is displayed. Will be displayed.
[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Configuration 11]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 can execute symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. Also, as described above, in the pachinko machine 1, the display screen (effect display device 1600) displays both the symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. Inside, a predetermined image display can be displayed, and the spear image display can be displayed even after the presentation has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted. . The “predetermined image display” in the configuration 11 may be the same as the “predetermined image display” in the configuration 10 or may be a different image display. In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a mode in which, when an operation by the player is received within the reception period, the 摸 image display is difficult to visually recognize while the 摸 image display is displayed. A plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as modes that can appear and are difficult to visually recognize the haze image display.
すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any one of a plurality of modes including the first mode and the second mode appears as “a mode in which the spider image display is difficult to visually recognize”, It is expected to improve this.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “first aspect” is executed as “an aspect in which it is difficult to visually recognize the eyelid image display”, the “first aspect” is the However, when the “second mode” is executed as the “mode in which the heel image display is difficult to view”, the “second mode” is the It is executed to make it difficult to visually recognize only the haze image display.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to produce a performance as to which of the “first mode” and the “second mode” appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the bag image display”. It is expected to improve the interest.
なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, in the state where either the reception period of the type corresponding to the “first aspect” or the reception period of the type corresponding to the “second aspect” is generated in the heel image display and the predetermined image display It is desirable to improve the game entertainment.
[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Configuration 12]
As described above, in the pachinko machine 1,
A first acceptance period in which acceptance by the accepting means (for example, the operation button 410) is allowed can be generated, and if an operation by the player is accepted within the first acceptance period, the acceptance is made. Based on the first reception effect execution means capable of executing the first post-reception effect display in any of a plurality of modes having different degrees of expectation (the rate at which the jackpot symbol is stopped), and a reception means (for example, the operation button 410) Or a second sword decoration body 5001 that is different from the operation button 410), and a second reception period in which the reception by the player is permitted can be generated. When accepted, the second reception performance capable of executing the second post-reception presentation display in any of a plurality of modes having different degrees of expectation (the ratio at which the jackpot symbol is stopped) based on the acceptance. It has an execution means. Note that the degree of expectation (the ratio at which the jackpot symbol is stopped) may be 0% or 100%. In addition, the first post-reception effect display and the second post-reception effect display are executed as different displays as the notice effect. The “first reception period” and the “second reception period” according to the configuration 12 are the same types of reception periods as the “first reception period” and the “second reception period” according to the above-described configurations 2 and 8. Alternatively, reception periods of different types may be used.
また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1, either when the player's operation is accepted during the first reception period or when the player's operation is accepted during the second reception period. In this case, after the acceptance, a mode in which the haze image display is difficult to visually recognize while the haze image display is being displayed is allowed to appear.
すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which mode has been displayed as the haze image display even after the acceptance is made regardless of the type of the acceptance period. Further, since the visibility of the haze image display is reduced before the haze image display is hidden, it may be suggested that the remaining time until the haze image display is hidden is short. Thus, it is possible to suppress a decrease in the game interest when the bag image display is not displayed.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, the first mode is executed as the first post-reception effect display, and the first post-reception effect display is the first. In any case where the second mode having a higher degree of expectation than the first mode is executed, the same mode appears as the “mode in which the haze image display becomes difficult to visually recognize”. On the other hand, in the second reception period, when the second mode having a higher expectation level than the first mode (or the first mode having a lower level of expectation than the second mode) is executed as the second post-reception effect display. The specific mode appears as “a mode in which the vaginal image display is difficult to visually recognize”, but when the first mode (or the second mode) is executed as the second post-reception effect display, The specific mode does not appear as “a mode that becomes difficult”, and a mode different from the specific mode appears, or the “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display” itself does not appear. As described above, the degree of expectation (the ratio at which the jackpot symbol is stopped) may be 0% or 100%.
このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, according to the type of the reception period, it is possible to estimate the expectation as the post-reception effect display only by confirming “a mode in which the 摸 image display is difficult to visually recognize”, and the expectation Since it may occur that the degree cannot be estimated, it is expected that improvement of the game entertainment will be expected by the staging performance according to such “a mode in which it is difficult to visually recognize the bag image display”. .
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 In addition, as the “specific mode” that can occur corresponding to the second reception period as the “mode that makes it difficult to visually recognize the spider image display”, the “mode that makes it difficult to view the spider image display corresponding to the first reception period” If it is assumed that it cannot appear as "", it will be possible to infer the type of reception period based on "a mode that makes it difficult to view the bag image display", and to improve the game entertainment Will be able to. In order to obtain such an effect, the “mode” that can occur corresponding to the first reception period as the “mode that makes it difficult to view the vaginal image display” is the “moderate image corresponding to the second reception period”. It is more desirable to make it impossible to appear as “a mode in which the display is difficult to visually recognize”.
ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the “mode” that can occur corresponding to the first reception period and the “mode” that can occur corresponding to the second reception period are the same as the “mode that makes it difficult to visually recognize the bag image display”. It may be possible to appear.
[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 13]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to display a reception-related effect display (such as a bag image display or a gauge image) at least within the reception period in association with the occurrence of the reception period. In relation to occurrence, reception-related production sounds (such as reception-permitted sound) can be output at least within the reception period. In addition, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect based on the acceptance (an aspect of the post-reception effect) If the player's action is accepted while the above reception-related effect display is displayed within the reception period, it is based on the reception. To hide the reception-related effect display. Similarly, if an operation by the player is accepted when the reception-related production sound is in an audible state within the reception period, the reception-related production sound is set to a non-audible state based on the acceptance. Like to do.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that the player's action is received during the reception period, the post-reception stage sound related to the post-reception stage is output, the reception-related stage display is hidden, and the reception-related stage sound is hidden. Since the audible state is set, it is possible to easily recognize that it is in the accepted state.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 In addition, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception-related effect display is not finished at the time when the specific post-reception effect according to the reception is started. Although it is displayed, the reception-related effect sound is terminated at the time when the specific post-acceptance effect sound corresponding to acceptance is started to be made inaudible.
このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the reception-related effect display that is displayed within the reception period is displayed until after the specific post-reception effect starts to be executed, The reception-related effect sound that is audible (output) is not audible when the output sound after reception is started. Thereby, even after the execution of the specific post-reception effect, the reception-related effect sound is made inaudible while the aspect as the reception-related effect display displayed within the reception period can be confirmed. This makes it possible to preferably indicate that the reception period has already ended.
なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 The non-audible state may be a state in which the reception-related effect sound output process itself is finished in each of the above-described examples and each of the examples described later, or the reception-related effect sound output process itself. May be in a state where it is not made audible by adjusting the volume to “0” although it is continued. In addition, the specific post-reception effect is a composite using a plurality of effect bodies (displays, light-emitting lamps, movable bodies, etc.) in the above-described examples and the examples described later. When executed as a special effect, it may correspond to an “effect using a specific effect body” among the effect bodies.
[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 14]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes are prepared as the warning effect display, and a specific warning effect display can be displayed prior to the occurrence of the reception period. An audible output of (acceptable sound, etc.) can be started. The specific precursor effect display and the reception-related effect sound can be executed in a manner straddling the timing at which the reception period occurs, the specific precursor effect display is displayed, and the reception-related effect sound is audible (output) In this way, an action by a player can be accepted. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received while a specific sign effect display is displayed within the reception period, the specific operation is performed based on the reception. Hide the sign effect display. In addition, when an operation by the player is accepted while the reception-related production sound is in an audible state within the reception period, the reception-related production sound is made inaudible based on the acceptance. ing.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above configuration, based on the fact that the player's action is accepted within the reception period, the specific precursor effect display is hidden, and the reception-related effect sound is made inaudible. Therefore, even if the action by the player is accepted while the specific warning effect display and the reception-related effect sound in the execution state are being executed before the reception period occurs, It is possible to easily recognize that the state has been set. In addition, the “specific indication effect display” according to the configuration 14 may be the same as the “specific indication effect display” according to the configurations 6 and 9, or may be a different type (mode) indication effect display. Also good. In addition, the “reception related effect sound” according to the configuration 14 may be the same as or different from the “reception related effect sound” according to the configuration 13.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the specific precursor effect display is started to execute a specific post-reception effect corresponding to being received within the corresponding reception period. At this point, it is not finished and is displayed. On the other hand, the reception-related effect sound is terminated at the time when the specific post-acceptance output sound corresponding to the reception is started and is made inaudible.
このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to such a configuration, the specific precursor effect display displayed before the occurrence of the reception period is displayed until the execution of the specific post-reception effect is started. The reception-related effect sound that is audible (output) before the period occurs is not audible when the output sound after reception starts. Thereby, after execution of a specific post-reception effect, the reception-related effect output from before the occurrence of the reception period is made possible while confirming the mode as the indication effect display displayed before the reception period occurs. By making the sound inaudible, it is possible to preferably indicate that the reception period has already ended. The “specific post-reception effect” and the “specific post-reception output sound” according to the configuration 14 are the same as the “specific post-reception effect” and the “specific post-reception output sound” according to the configuration 13, respectively. It may be different or different.
[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Configuration 15]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of reception periods in which “the contents of the effect (the type of effect after the reception) that is advanced based on the fact that the operation by the player is received” are different. In addition, the bag image display can be displayed even after the presentation has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation by a player is received within a specific reception period among a plurality of reception periods, a plurality of operations are performed based on the reception. Although any of the effects appears, the specific mode can appear even if any of the effects appears.
上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, the type of effect mode that appears based on the acceptance of the action by the player ("conversation notice" about which conversation appears, "movable body" A plurality of reception periods with different types of notice effects such as “operation notice” are prepared. In this regard, when an action by a player is received within a specific reception period among a plurality of reception periods, one of a plurality of effects is caused to appear based on the reception, but any of these effects appears. Even in such a case, the specific mode can appear. In other words, in this case, since any of the plurality of effects appears, a specific aspect also appears along with it, so that they are “because the action by the player is accepted within the specific reception period” It is possible to suggest that this is a common performance.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action by the player is received within a special reception period that is different from the specific reception period among a plurality of reception periods, a special condition (a big hit winning condition or a probable change) Any of a plurality of modes including a special mode having different appearance ratios (may be 0% or 100%) depending on whether or not the entry condition is satisfied, and the special mode is When it appears, the habit image display becomes difficult to visually recognize.
このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, a special mode in which expectation is suggested before the haze image display is hidden is displayed, and it becomes difficult to visually recognize the haze image display by the special mode. The player can enjoy the effect of progressing from the bag image display to the post-acceptance effect (special aspect) without changing the gaze destination.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “specific mode” appears based on the fact that the player's action is received within the specific reception period, It is made difficult to visually recognize by a “specific aspect”. According to such a configuration, when the haze image display is made difficult to visually recognize by the above-described special mode in which the degree of expectation for the provision of the privilege is suggested (special reception period), the above-described specific mode in which the degree of expectation for the provision of the privilege is not suggested As a result, it may be difficult to visually recognize the cocoon image display (specific reception period), so that the “mode that makes it difficult to visually recognize the cocoon image display (specific mode, special mode)” is provided with performance. As a result, it is possible to improve the game entertainment.
なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The “specific reception period” according to the configuration 15 may be the same as the “specific reception period” according to the configurations 1, 7, and 9, or may correspond to a different reception period.
[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display a remaining time suggestion display that reduces the display area of a specific image (such as a gauge image) with the passage of time within the reception period. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time suggestion display can be displayed even after the production has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted, Since the display area of the specific image can be reduced even during the performance, it is difficult to recognize “whether it has been accepted” after the acceptance has been made. It is expected to be maintained favorably.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the remaining time suggestion display, a specific partition area is displayed in the display screen (effect display device 1600), and a specific image is displayed in the specific partition area. It is assumed that the display area (such as a gauge image) is reduced. Then, after the presentation has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted, not only the specific image (gauge image or the like) but also the specific partition region is continuously displayed. According to such a configuration, since the specific section area is displayed even after the presentation has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted, the display area of the specific image (such as a gauge image) is reduced. It becomes possible to easily determine whether or not the number has decreased.
なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that “the display area of a specific image (such as a gauge image) is reduced after the presentation has progressed based on the fact that the player's action has been accepted” means that the action by the player has been accepted. In other words, when the presentation is performed based on the above, it means that the display area that is left as a gauge image is set to 0 (non-display) at a later time. is there. However, in this case, when the display area of the gauge image is set to 0, it is required that the specific partition area is still displayed, and the display area of the gauge image is set to 0 in the specific partition area. It will be hidden after the timing.
例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, in the configuration 16, when an action by a player is accepted, the remaining time suggestion display (a specific image, a specific partition area, etc.) is hidden based on the accepted operation. Prior to disabling the time suggestion display, the display area within the specific section area is a specific value (predetermined value) regardless of how much of the display area of the specific image is left at the time of acceptance. ) Or a specific image of the specific image area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0). Is possible.
特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at the time when an action by the player is accepted (when the progress of the production according to the acceptance is started), the execution is performed before the acceptance. The “description in which the display area of the specific image is reduced” is continued without being ended. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image whose display area is set to a specific value in the specific partition area is displayed, or only a specific partition area of the specific partition area and the specific image is displayed. The display is performed (the display area is reduced to 0).
すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since the display area of the specific image (such as a gauge image) is not significantly reduced at the timing when the progress of the production according to the reception is started, the drawing until then is continued. It is expected that it will be difficult to recognize “whether it has been accepted” or not, and the tension will be suitably maintained even after it has been made. In addition, since the drawing that greatly reduces the display area of a specific image (such as a gauge image) is performed at a timing later than the timing at which the progress of the production in response to the acceptance is started, the acceptance is valid ( It is possible to make it appear as if it was in time within the reception period), and it is expected to improve the game entertainment interest.
[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Configuration 17]
Further, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of precursor effect displays as a precursor effect display that suggests that a reception period will occur. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific precursor effect display is performed among a plurality of precursor effect displays, a reception period is generated for the spear image display related to the reception target. Are displayed both in the preceding sign period and in the reception period. The haze image display that is displayed in the precursor period is different from the haze image display that is displayed in the reception period, and is hidden before the reception period occurs. Therefore, it is expected to improve the performance related to the operation from the time before the reception period occurs.
また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, as described above, when the pachinko machine 1 is received within the reception period, the pachinko machine image is not displayed on the basis of the received image, but the habit image display is not displayed. The “specific mode that makes it difficult to visually recognize the cocoon image display” can appear before it is turned on. However, as will be described later, the “specific mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display” is not displayed when the haze image display that is displayed within the precursor period (a specific indication effect display) is hidden. It doesn't appear until it is done.
このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, in the precursor period (a specific precursor effect display), the display of the trap image does not appear without the appearance of the “specific aspect that makes it difficult to visually recognize the trap display” corresponding to the reception period. It will be displayed. Therefore, even if the bag image display is displayed within the precursor period (specific indication effect display), even if it is hidden before the reception period occurs, the player does not know The misunderstanding that the acceptance period has ended can be made difficult to occur.
なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 In addition, when there are a plurality of “modes that make it difficult to visually recognize the vaginal image display” including the above “specific modes that make it difficult to visually recognize the vaginal image display” In any of the aspects, it is desirable to prevent the soot image display that is displayed within the precursor period from appearing as it is hidden. However, if it is an aspect different from any of the plurality of aspects prepared as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the cocoon image display” according to acceptance, it is not until the cocoon image display is hidden within the precursor period. You may make it make "the aspect which makes it difficult to visually recognize a haze image display" appear. That is, in this case, since it will be recognized as a “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display”, even if a “mode that makes it difficult to view the haze image display” appears within the aforesaid period The misunderstanding that the acceptance period has ended without the player's knowledge can be made difficult to occur.
なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 The “specific precursor effect display” according to the configuration 17 may be the same as the “specific precursor effect display” according to the configurations 6, 9, and 14, or corresponds to a different precursor effect display. May be.
[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Configuration 18]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when the first performance condition is satisfied, the first reception period can be generated as the reception period during the symbol variation execution period, and the second performance condition is satisfied. The second reception period can be generated as the reception period during the symbol variation execution period. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period can be continued after the symbol variation that has occurred in the first reception period is terminated and the next symbol variation is started to be executed. However, the second reception period is not continued until after the symbol variation in which the second reception period has occurred, and is ended before the symbol variation is terminated. It has become a thing. Still further, the bag image display related to the reception object is displayed in both the first reception period and the second reception period, and when the operation by the player is received within the first reception period, In any case where an operation by the player is accepted within the period, an extinguishing effect that makes it difficult to visually recognize the saddle image display appears based on the acceptance.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In other words, in this case, it is possible to indicate that the reception period has ended, while it is possible to confirm which aspect has been displayed as the bag image display even after acceptance has been made. Even if it is in any of the first reception period and the second reception period, it can be suitably obtained.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the disappearing effect mode in which the cocoon image display becomes difficult to visually recognize is when it is received during the first reception period and when it is received during the second reception period. It is executed as a different mode. In other words, in this case, based on the type of “annihilation effect mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display”, it becomes possible to grasp whether or not the acceptance period is ended within the symbol variation being executed. Therefore, it becomes possible to improve the game entertainment.
なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The “first reception period and the second reception period” according to the configuration 18 may be the same as the “first reception period and the second reception period” according to the configurations 2, 8, and 12, or different reception periods. It may correspond to a period.
[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Configuration 19]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of game states (first game state) having different game conditions (e.g., ease of obtaining a prize ball when a game ball is launched into the game area). And the second gaming state) can be generated, and the reception period can be generated in both the first gaming state and the second gaming state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation by the player is received within the reception period, the “摸” is displayed while the 摸 image display is displayed based on the reception. A mode (display effect mode) in which the image display becomes difficult to visually recognize is allowed to appear, and then the haze image display is hidden.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 In other words, in this case, there is an effect such as “it is possible to indicate that the acceptance period has ended, while it is possible to confirm which aspect has been displayed as the bag image display after acceptance”. Even if the acceptance is made within the acceptance period that occurs in either the first gaming state or the second gaming state, it can be obtained.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period among the plurality of reception periods is only in the first gaming state among the first gaming state and the second gaming state. The second reception period of the plurality of reception periods can be generated only in the second gaming state (big hit game) of the first gaming state and the second gaming state. In this regard, the haze image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period. However, in the first gaming state (when accepted in the first reception period), a specific “摸 image display is visually recognized that cannot appear in the second gaming state (when accepted in the second reception period). A mode that makes it difficult (an extinction effect mode) can appear.
このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first game can be obtained simply by confirming which mode appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the bag image display (disappearance mode)” without confirming the post-acceptance performance. It becomes possible to grasp which state is being controlled to be in the state or the second gaming state, and it is possible to improve the gaming interest.
なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 In addition, even in the second gaming state (when accepted in the second reception period), the “摸 image display is difficult to visually recognize” which is different from the specific “a mode that makes it difficult to visually recognize the vaginal image display (disappearance effect mode)”. May be made to appear (an extinction effect mode).
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144〜図195,図207〜図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance permission state (acceptance period) in which a reception opportunity is given occurs, a spider image (such as a spear image in which an operation receiving unit is viewed) related to a reception target is displayed. By displaying as an integrated bag image display (see FIG. 232) that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image, a decrease in the game entertainment until the post-reception effect (post-operation effect) is executed. I try to suppress it. Such an integrated bag image display is generated as a result of a notice determination with an operation reception effect (acceptance period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a variation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to be displayed in both the operation reception effect (reception period) to be displayed, and it is desirable to be displayed in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. . In addition, the above-described effect examples (FIGS. 144 to 195 and FIGS. 207 to 231) are also realized by replacing the display mode of the illustrated haze image with any of the integrated haze images described below. It is desirable to improve the game entertainment.
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232〜図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 In addition, the “integrated haze image display” according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248 or as another example or a modification thereof. For example, in the peripheral decoration image Is provided with a display target area of a gauge image (predetermined image) GG. In addition, as the “integrated bag image display”, a plurality of modes (see FIG. 232) with different degrees of expectation are prepared, and the same is true for displaying in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, it is suggested that the operation acceptance is permitted or the operation acceptance is permitted when the acceptance allowable state (acceptance period) occurs. An acceptable reception sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, “acceptable sound” means that when an output of a sound starts, an acceptable state of acceptance (acceptance period) always occurs while the sound is output (while sound data is assigned). A sound that is in a state in which a reception acceptance state (reception period) has already occurred. That is, the “acceptable sound” can be said to be a sound that is not output in a situation where an effect unrelated to the acceptable reception state (acceptance period) is performed.
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each reception permission state (each reception period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance allowable state classified into the first type can be generated when a high expectation variation pattern (SP reach variation pattern) is selected, but a low expectation variation pattern (non-reach variation pattern). Is an effective period that cannot occur (effective period generated based on the establishment of a specific condition (specific high-expected variation pattern selection) in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type acceptance allowable state is an effective period that can be generated in either the high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or the low expectation fluctuation pattern (occurs as a result of the notice determination). Validity period, etc.).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The “integrated bag image display” according to this embodiment can be displayed in any of the first type and second type acceptable reception states (acceptance periods). Here, both of the first type acceptance permissible state (acceptance period) and the second type acceptance permissible state (acceptance period) are accepted in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (acceptance period), the “integrated habit image display” displayed in the accepting period is an image in which the same operation means (operation button 410) is deceived.
ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232 (d)) among the plurality of modes prepared as the “integrated bag image display” is the first type acceptable reception state (acceptance period). In the second type acceptable reception state (acceptance period), it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 232 (a) to (c)). ing. In the first type acceptable reception state (acceptance period), the “integrated bag image display” is displayed in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) including a special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether to display, and “integrated bag image display” is displayed in a manner corresponding to the result of this determination. Even in the second type acceptable reception state (acceptance period), the “integrated bag image” in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 232 (a) to (c)) that do not include a special mode based on the result of the jackpot determination. May be determined, and “integrated bag image display” may be displayed in a manner corresponding to the result of the determination.
以下、上記構成1〜19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 having the above configurations 1 to 19 will be described with reference to the drawings.
上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)〜第7受付期間(受付演出)を用意している。 As described above, this pachinko machine 1 has the contents of the effects that are advanced when received (conversation notices, cut-in notices, movable object notices, etc. as post-acceptance effects, and the types of notice effects (expectation suggesting effects). A plurality of reception periods (reception effects) are prepared, and the types of reception periods (reception effects) can be generated according to the results of the determination (such as jackpot determination or effect determination). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first reception period (reception effect) to a seventh reception period (reception effect) are prepared as a plurality of reception periods (reception effects).
ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, “conversation notice” as a post-reception effect suggests the degree of expectation (such as the rate at which a jackpot symbol appears) depending on which conversation content appears among a plurality of conversation content. “Cut-in notice” indicates the degree of expectation (such as the rate at which jackpot symbols appear) depending on which cut-in image appears among multiple cut-in images. The “notice” indicates the degree of expectation (such as the rate at which jackpot symbols appear) depending on whether or not the movable body operates.
図255〜図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間〜第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間〜第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 255 to 266, each feature will be described for each reception period (reception effect). Each reception period described above with reference to FIG. 254 may be prepared as a reception period different from the first reception period to the seventh reception period, or the first reception period to It may be realized as one of the seventh reception periods.
図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 255 is a time chart showing an example of the contents of effects when the first condition is satisfied as a result of the determination and the first reception period (first reception effect) occurs. FIG. 262 and FIG. 263 are diagrams illustrating an effect example in a variation pattern in which the first reception period (first reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, in the specific gaming state (for example, the normal gaming state with non-probability change / non-short time), the start condition is established (holding digestion), and the “first variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the first variation pattern. After that, a variation effect of the decoration symbol SZ (effect description according to the first variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (the situation shown in “FIG. 262 (a)”). "), Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed on the selected" first variation pattern "itself. Become. In the effect example shown in FIG. 262 (a), for the sake of convenience of explanation, a first effect display TE (indicating a big hit expectation degree (the ratio at which the big win symbol appears when the decorative symbol SZ stops in the variation effect)) Here, it is assumed that the “timer effect” described above) and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of symbol variation. These displays may be displayed in the middle of the change, not at the start of the change, or may be displayed at different timings. The second effect display FE itself may indicate the ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ stops in the variation effect, or may not indicate the ratio.
すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 In other words, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like) corresponding to the first variation pattern (when the first condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a displays the decoration as shown in FIG. 255 (a). The first reception period (valid period) in which “acceptance for the first post-acceptance effect” is allowed when the timing tF3 when the first predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the symbol SZ is generated. ("Situation shown in FIG. 262 (d)"). Thus, when an operation by the player is accepted within the first acceptance period, the first post-reception effect is performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception period (valid period) in relation to the occurrence of such a first reception period. ) Is a sign effect display that suggests that it will soon occur, 摸 image display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.), gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and disappearance that makes it difficult to see the 摸 image display A related display (an aspect that makes it difficult to visually recognize the bag image display) and a post-reception presentation display that suggests an expectation (a ratio at which a jackpot symbol appears) are performed in accordance with the reception. As described above, the heel image display according to this embodiment is displayed as an “integrated heel image display” integrated with a peripheral decoration image including a gauge image display. It is not restricted and may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when the timing tF1 before the first reception period occurs, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (b), the display screen (effect display device) 1600), “first sign effect display ZEH1” is started to be executed as the sign effect display. The “first precursor effect display ZEH1” according to the example shown in FIG. 255 (b) is allowed to be received at the timing (first reception period) corresponding to the reception period (first reception period) corresponding thereto. The timing is hidden as tF3 arrives, but may be hidden before timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262 (d), during the first reception period according to this example, the “first precursor effect display ZEH1” is displayed in a state where the player is allowed to accept the operation. It has never been.
ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2〜tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 255 (b) and FIG. 262 (c), the timing tF2 before the first reception period is generated. When it arrives, “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed while “first sign effect display ZEH1” is displayed. At least a part of the area in which “display IG” is displayed overlaps with the area in which “first precursor effect display ZEH1” is displayed. That is, in this case, during the period (timing tF2 to tF3) in which both the “integrated bag image display IG” and the “first precursor effect display ZEH1” are displayed on the effect display device 1600 (first effect device), “ At least a part of the “integrated bag image display IG” is made difficult to visually recognize by the “first sign indication display ZEH1”. Thereby, in the period (timing tF2 to tF3) prior to the occurrence of the first reception period, it is strongly interested in which target (operation receiving unit) the operation by the player is permitted. As a result, it is expected that it becomes difficult to forget to operate or to make an operation error after the first reception period occurs.
なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 Note that, during the period (timing tF2 to tF3) in which both the “integrated bag image display IG” and the “first sign indication display ZEH1” are displayed, the “integrated bag image display IG” is easily visible. It is more desirable to display the “first precursor effect display ZEH1” so that a tendency to gradually improve toward the reception period appears in order to improve the game entertainment. For example, it can be realized by gradually reducing the display range of “first sign effect display ZEH1” (the range overlapping with the integrated 摸 image display IG) or gradually increasing the transmittance. is there.
すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。 That is, as shown in FIGS. 255 (b) and 262 (c), (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “integrated haze image display IG” is The first reception period is displayed so as to straddle the timing tF3. The “integrated bag image display IG” is not displayed when the reception is made within the first reception period or when the first reception period is ended without the reception. Note that the first reception period according to this example is ended when the timing tF4 arrives when the player does not receive the motion (see FIG. 255 (b)).
この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」または「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this respect, the example shown in FIG. 255 and FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” or “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” are produced. In the example of progress, it is assumed that an operation by the player is accepted at timing tF3a within the first acceptance period. In other words, in this case, as shown in FIG. 255 (a), the first acceptance period is ended and the first acceptance period is accommodated based on the fact that the player's action is accepted at timing tF3a. The post-reception effect (first post-reception effect) to be executed is started.
なお、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” has relatively low expectation as the post-reception performance corresponding to the first reception period. This corresponds to the case where the first mode is executed, and the example in which the presentation progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” is the reception corresponding to the first reception period. This corresponds to the case where the second aspect having a relatively high expectation is executed as the post-production.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 263 (e1), or (e2), when the player's motion is accepted (in the acceptance Accordingly, at the timing tF3a, which is the time when the first post-reception effect is started), the integrated haze image display IG is not hidden, and the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize. Like that.
すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the first post-reception effect according to this embodiment includes the “first post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) and the second effect device (for example, a sub liquid crystal, movable The first specific post-acceptance effect using a body, an effect lamp, etc.) and the first post-acceptance output sound using a third effect device (speaker) are realized as an at least combined effect. However, among these effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) on which the integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) is displayed, the first effect as the effect after the first reception. 1 The time when the performance display is started after reception is delayed compared to other performance devices, and the visibility of the “integrated 摸 image display IG” is maintained even after the reception has been received. Has become
このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 263 (e1) or (e2), even after acceptance is made, the integrated haze image display IG has a plurality of forms (FIG. Since it is possible for the player to easily recognize which one of (a) to (d)) is displayed, it is expected to suitably suppress a decrease in gaming interest. become.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the acceptance period is over, in order to facilitate recognition of which of the plurality of forms (FIGS. 232 (a) to (d)) the integrated bag image display IG was displayed within the acceptance period. It can be said that it is desirable to set a longer “time during which the integrated bag image display IG is displayed in an easily visible manner” after the acceptance is made. However, when the integrated bag image display IG is during the reception period even though the reception has been made and the post-reception effects (second effect device, third effect device) are already being executed. If it is displayed continuously in the same mode (the mode shown in FIGS. 263 (e1) and (e2)), it will be difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted. As a result, there is a concern that “it will be late to notice the post-reception performance in the execution state”.
そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 263 (f1), or (f2), the first acceptance period ends when the action by the player is accepted. When a predetermined time elapses from the timing tF3a (when the timing tF3b arrives), the first disappearance related display SK1-1 (corresponding to the first reception period) is set as “an aspect in which the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize”. The display according to the first mode of the first disappearance-related display SK1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the “first disappearance related display SK1-” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. 1 ”is displayed, and at least a part of the area where“ first disappearance related display SK1-1 ”is displayed is“ integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) ”. It overlaps the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a〜tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance, even if the integrated haze image display IG is continuously displayed, the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize, and thus after the acceptance. It can be suggested that the effects (second effect device, third effect device) are already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze destination is automatically shifted from the integrated bag image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tF3b). Thereby, even in the situation where the post-reception effects (second effect device, third effect device) are already being executed, the integrated haze image display IG is continuously displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the integrated bag image display IG is not displayed in any manner within the reception period. Further, even after the first post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize (timing tF3a to tF3b). Since the aspect of the integrated bag image display IG can be confirmed with good visual recognition, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained.
また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the first reception period, a mode with low expectations (FIGS. 263 (e1) to (i1)) and a mode with high expectations (FIGS. 263 (e2) to (i2)) as post-reception effects corresponding to this. Since the same mode (first annihilation related display SK1-1) appears as the first annihilation related display SK1, the post-reception effect (second effect device) Even in a situation where the execution of the third effect device) is started, the expectation can be kept secret in the first effect device (effect display device 1600).
また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 263 (g1), or (g2), the display (integrated haze image display) according to the first disappearance related display SK1-1. When the timing tf3c within the period in which the IG becomes difficult to visually recognize) has arrived, the first effect device (effect display device 1600) in response to the player's action being accepted within the first acceptance period The “post-reception effect display UG1” as the post-reception effect is started to be executed. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception performance), FIG. As shown in g1), the first mode (first post-reception effect display UG1-1) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the first reception period. From FIG. 262 (d), “A2 In the example where the production progresses to (FIG. 263 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the post-reception production), as shown in FIG. 263 (g2), the first reception A second mode (first post-reception effect display UG1-2) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, among the “integrated bag image display IG” and the “first disappearance related display SK1-1” being displayed, the “post-first reception effect display UG1 (the first post-reception effect display UG1-1 or The first post-reception effect display UG1-2) ”will be started. Thereby, even if it is a case where it continues to display integrated haze image display IG for a comparatively long time after having received within the 1st reception period, in the 1st production device (production display device 1600). It becomes possible to start the post-reception effect (first post-reception effect display) without significantly delaying compared to other effect devices, and to suppress a decrease in the gaming interest. In addition, since the display after the first reception is started while it is difficult to visually recognize the integrated bag image display IG, it is suggested by the player that the first reception period has already ended. The gaze destination may be automatically shifted from “integrated bag image display IG” to “post-first reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)”. Expected (after timing tF3c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 And in the pachinko machine 1 concerning this example, when the display concerning "the first post-reception effect display UG1 (the first post-reception effect display UG1-1 or the first post-reception effect display UG1-2)" is started in this way. 255 (b) and FIG. 263 (h1) or (h2), as shown in the “first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1”. -2) "is displayed, first, of the" integrated bag image display IG "and the" first disappearance related display SK1-1 ", the" integrated bag image display IG "is hidden. Then, after the “integrated haze image display IG” is hidden in this way, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 263 (i1) or (i2), the “first disappearance related display SK-1” is displayed. "Is not displayed, and under this condition, the first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2) is displayed. "Is displayed.
この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, “first post-reception effect display UG1” is a plurality of modes with different degrees of expectation (here, first post-reception effect display UG1-1 or first display UG1). It is displayed in any of after-reception effect display UG1-2). Therefore, the “first post-display effect display UG1” is displayed after the “integrated bag image display IG” and the “first disappearance related display SK-1” are hidden as shown in FIG. 255 (b). Will be executed for a relatively long time.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 255) as the first reception period occurs, and Various displays are performed within a limited display screen (production display device 1600), thereby suppressing a decrease in the gaming interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tF3c) of the first post-acceptance effect (first after-acceptance effect display) according to acceptance is greater than the accepted timing tF3a. There is a fact that it must be delayed.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a second effect device is prepared separately from the effect display device 1600 (first effect device), and an operation by the player is performed within the first reception period. When received, as shown in FIGS. 255 (b) and (c), based on the reception, the first post-receipt effect using the second effect device (specification after the first reception) The effect is started prior to the first post-reception effect (first post-reception effect display) using the first effect device.
このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the start of execution is delayed from the timing tF3a that was accepted in the first reception period, but only a part of the first post-reception effect (the first post-reception effect display), The post-first reception effect itself can be started without delay from the same timing tF3a.
このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 As such a second effect device, for example, an effect display device 1600 (first effect device) may be provided as a sub liquid crystal when the main liquid crystal is used, Further, it may be provided as an effect lamp capable of effect light emission. In any case, it will be provided that can produce effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) in a plurality of modes with different degrees of expectation.
なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。 In the example of the effect shown in FIG. 263, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. In the example where the production progresses from FIG. 262 (d) to “A1 (FIG. 263 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception performance), FIG. 263 (e1) As shown in the above, the mode in which “Sueyoshi” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second rendering device) is the first post-reception specific rendering UGT1 (first post-reception identifying) corresponding to the first reception period. As a first post-reception specific effect UGT1-1) that is a mode of low expectation of the effect UGT1, the first post-reception effect (first post-reception effect display UG1-1) using the first effect device is used. Execution starts. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception performance), FIG. As shown in e2), the aspect in which “good” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UGT1 after the first reception corresponding to the first reception period (first reception). As the first post-acceptance specific effect UGT1-2), which is a mode of high expectation of the post-specific effect UGT1, precedes the first post-acceptance effect (first post-acceptance effect display UG1-1) using the first effect device. Then the execution is started.
また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 262, in addition to the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the first reception period. The sign effect (first sign specific effect) is performed (FIGS. 262 (b) to (d)). The first sign specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first sign effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tF3 at which the first reception period occurs is It is also executed at the time of arrival, and is executed in a manner straddling the timing tF3.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared. At the time tF2 shown in FIG. The acceptance allowable sound is started to be output (corresponding to “situation where ♪ starts output in FIG. 262 (c)”). That is, the acceptable sound for reception corresponding to the first reception period is audibly output in a manner straddling the timing tF3 (corresponding to “the situation shown in FIG. 262 (d)”) at which the first reception period occurs. Thus, an operation by the player can be accepted while the permissible reception sound is audibly output.
ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)〜(g1)または図263(e2)〜(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first reception period, as shown in FIG. 255 (d), FIGS. 263 (e1) to (g1), and FIGS. 263 (e2) to (g2), the reception allowable sound is audibly output. Even if the player accepts the motion, the acceptable sound is not terminated halfway and is output only for a predetermined time. That is, as will be described later, during the plurality of reception periods, when an operation is accepted by the player while the reception allowable sound is audibly output, the audible output state of the reception allowable sound based on the reception Includes a reception period that is terminated halfway. Therefore, if the acceptance allowable sound is audiblely output within the first reception period and, as a result, an aspect in which the audible output of the acceptable reception sound continues appears, whether or not the acceptance allowable sound is in an accepted state. It becomes difficult to recognize this, and it is expected that the tension is suitably maintained.
ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, in the first reception period, even if the player accepts an operation while the acceptable reception sound is being audibly output, the acceptable sound is terminated halfway (intermediate termination of the audible output state). However, when the acceptance is made, the audible output of the first post-acceptance output sound (corresponding to “♪♪” output in FIG. 263 (e1) or (e2)) is started based on the acceptance. It has become a thing. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (d), “acceptable sound” that is sound audibly output within the first reception period and audible as a result of reception within the first reception period. Since both the “output sound after the first reception” that is the sound to be output can be audibly output, it is more recognized whether it is within the reception period or the reception period has ended. It becomes possible to make it harder to recognize.
このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such first post-acceptance output sound is similar to “first post-approval effect display UG1”, as shown in FIG. 255 (d), “integrated haze image display IG” or “first disappearance related display SK”. Even after “−1” is hidden, it will be executed for a relatively long time (“♪♪ is output in FIG. 263 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)”). Equivalent to "Situation"). In addition, as for the output sound after the first reception, an example in which the production progresses from “A1” (FIG. 263 (e1) to (i1)) from FIG. ) And an example where the production progresses from FIG. 262 (d) to “A2 (FIG. 263 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception performance). It is desirable to output an output sound (mode).
他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 255, an example in which the production progresses from FIG. 262 (d) to “A3 (FIG. 263 (e3) to (h3))” is a game within the first reception period. It is assumed that the action by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the first acceptance period occurs, the timing tF4 arrives without accepting an action by the player. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tF4 (at the time when the first acceptance period ends and the player is no longer permitted to accept the motion), the timing tF3a (first effect) As shown in FIG. 263 (e3), as in the case of the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player accepts the action within the reception period, the integrated 摸 image display IG In addition to not hiding the image, the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the first acceptance period ends without accepting the motion by the player in time, the integrated reception within the first acceptance period after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG is displayed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even when the player does not accept the action, as shown in FIG. 263 (f3), the first disappearance-related display SK1 is set as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”. -2 (the second mode of the first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the “first disappearance related display SK1-” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. 2 ”is displayed, and at least a part of the area where“ first disappearance related display SK1-2 ”is displayed is“ integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) ”. It overlaps the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a structure, even if it is a case where it continues displaying the integrated haze image display IG after the 1st reception period is complete | finished without accepting, this integrated haze image display IG is By making it difficult to visually recognize, it can be suggested that the first reception period has ended. In addition, even in the situation where the first reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated haze image display IG for a relatively long time although it is difficult to view. From this, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the integrated bag image display IG is displayed in any manner within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1−2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1−2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the “first disappearance-related display SK1-2” that appears when the player does not accept an action within the first acceptance period is the first acceptance. It is configured to be executed as a mode different from the “first disappearance related display SK1-1” that appears based on the fact that the player's action is accepted within the period. As a result, when the “first disappearance-related display SK1-2” appears, it can be suggested that the player's action has not been accepted, and a decrease in the gaming interest can be suppressed. .
そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 263 (g3), first of the “integrated bag image display IG” and “first disappearance related display SK1-2”, the “integrated bag image display IG” is set to the non-display state. Display. Then, after the “integrated bag image display IG” is hidden, the “first disappearance related display SK-2” is hidden as shown in FIG. 263 (h3).
図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 256 is a time chart showing an example of the contents of effects when the second condition is satisfied as a result of the determination and the second reception period (second reception effect) occurs. 264 and 265 are diagrams illustrating an effect example in a variation pattern in which the second reception period (second reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, it is assumed that the start condition is established (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state with non-probability change / non-short time), and the “second change pattern” is selected as a result of the change pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the second variation pattern. After that, the variation effect of the decoration symbol SZ (effect description according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in “FIG. 264 (a)”). “), Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) according to the result of the notice effect determination is additionally executed on the selected“ second variation pattern ”itself. Become. In the effect example shown in FIGS. 264 and 265, the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is not displayed.
ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the production related to the “second variation pattern”, the variation of the decoration symbol SZ is shown as shown in FIG. 256 (a) regardless of which result is obtained as the production determination (notice determination). The second reception period in which “accepting for the post-second operation effect” is allowed when a timing tG3 (for example, a timing in the SP reach state) when the second predetermined time has elapsed since the start of the effect has arrived. (Validity period) is generated ("situation shown in FIG. 264 (d)"). Thus, when an action by the player is accepted within the second acceptance period, a second post-reception effect is performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a second reception period occurs, the above-described first reception period occurs (FIG. 255). Similar to this, in connection with this, a prelude effect display that suggests that the reception period (valid period) will soon occur, a spear image display that indicates the reception target (operation reception part, etc.), and the remaining time of the reception period Gage image display to be displayed, disappearance-related display to make it difficult to view the 摸 image display (an aspect in which the 摸 image display is difficult to see), and post-reception effects that suggest the expectation (the ratio at which the jackpot symbol appears) depending on the acceptance Each display is done. The degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may include “0%” or “100%”. As described above, the heel image display is displayed as an “integrated heel image display IG” integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display. It may be displayed. The same applies to other reception periods.
より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, also in this example, when the timing tG1 before the second reception period occurs, as shown in FIG. 256 (b) and FIG. As the display, “second sign indication display ZEH2” starts to be executed. Similarly to the example shown in FIG. 255, “integrated haze image display IG (haze image display, gauge image display)” has a corresponding reception period (here, the second reception period). When the timing tG2 before the occurrence occurs, the “second precursor effect display ZEH2” is displayed (FIG. 256 (b) and FIG. 264 (c). )). As shown in FIG. 264 (c), at least a part of the area where the “integrated bag image display IG” is displayed overlaps the area where the “second precursor effect display ZEH2” is displayed, Also in the case of the example shown in FIG. 262 (c), the “integrated bag image display IG” is difficult to visually recognize by the “second precursor display ZEH2” (the precursor display corresponding to the first reception period). It is the same.
また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the “integrated bag image display IG” is displayed so as to straddle the timing tG3 (the situation shown in FIG. 264 (d)) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. Or when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period) or when the second acceptance period is terminated without the acceptance. This is also the same as in the case of the example shown in FIG. 255 (first reception period). It should be noted that the second reception period according to this example is ended when the timing tG4 arrives when the player does not accept the movement.
ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example (second reception period) shown in FIG. 256 (b), the “second precursor effect display ZEH2” is related to the example (first reception period) shown in FIG. 255 (b). The timing (second post-reception stage) when the reception period corresponding to this (the second reception period in this case) occurs, as well as the mode (image display) different from the case of the “first sign presentation display ZEH1”. The timing at which acceptance is accepted) is not hidden as tG3 arrives, and is displayed in a manner straddling the timing tG3.
すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, not only “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” but also “second omen” that makes it difficult to visually recognize the “integrated 摸 image display IG”. The player can accept the operation while the “effect display ZEH2” is displayed. According to such a configuration, even after the second reception period occurs, at least a part of the “integrated bag image display IG” is difficult to visually recognize by the “second precursor effect display ZEH2”. A feeling of tension when it is within the period can be suitably maintained.
ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the “second precursor effect display ZEH2” may be displayed until the timing tG4 at which the corresponding reception period (here, the second reception period) ends, or the reception period. You may make it non-display at the predetermined timing in (here 2nd reception period). In addition, as shown in FIGS. 264 and 265, for the indication effect display (second indication effect display ZEH2), within the reception period (here, the second reception period) corresponding thereto, The display range is gradually reduced so that the area overlapping with the image display IG (摸 image display, gauge image display) tends to be gradually reduced. It is desirable for the ease of visual recognition of the “image display IG” to be gradually improved within the reception period. Further, the area where the second precursor effect display is displayed and at least a part of the area where the “integrated 摸 image display” is displayed do not necessarily overlap each other in the entire period during which the second precursor effect display is displayed. For example, after the predetermined timing within the reception period of the entire period has arrived, the second sign indication display is displayed in an area that does not overlap with the area where the “integrated bag image display IG” is displayed. You may make it do.
また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 In addition, the second precursor effect display ZEH2 according to this example is received during the reception period corresponding thereto (here, the second reception period) or the reception period (here, the second reception). When the player's motion is not accepted until a predetermined timing within (period), it is hidden.
この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」または「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 256 and the production from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” or “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” In the example of progress, it is assumed that an operation by the player is accepted at timing tG3a within the second acceptance period. In other words, in this case, as shown in FIG. 256 (a), the second acceptance period ends and the second acceptance period is accommodated based on the fact that the player's action is accepted at timing tG3a. The post-reception effect (second post-reception effect) to be executed is started.
なお、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example where the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” is relatively low in expectation as the post-reception performance corresponding to the second reception period. This corresponds to the case where the first mode is executed, and an example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” is the reception corresponding to the second reception period. This corresponds to the case where the second aspect having a relatively high expectation is executed as the post-production. The degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may include “0%” or “100%”.
そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 Also in the example shown in FIG. 256, at the timing tG3a that is the time point when the action by the player is accepted (the time point when the second post-reception effect is started in response to the acceptance), the “integrated bag image display IG” In addition to not hiding the image, the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize. Furthermore, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated heel image display IG but also the second precursor effect display ZEH2 is received when an action by the player is accepted (the time when the second post-reception effect is started). ) At a timing tG3a, which is not hidden or made difficult to visually recognize.
すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the second post-reception effect according to this embodiment includes a “second post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or a movable liquid crystal display). Body, an effect lamp, etc.) and an output sound after the second reception using the third effect device (speaker) are at least combined and realized as an effect. However, among these effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) on which the integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) is displayed, the second effect as the effect after the second reception. 2 The time when the presentation display after the reception is started is delayed as compared with other presentation apparatuses, and after the acceptance, the “integrated bag image display IG” and the “second precursor indication display” ZEH2 " It has become a thing to maintain the 認性.
このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as in the case of the first reception period described above, as shown in FIG. 265 (e1) or (e2), even after the reception is made, it is integrated within the ended reception period. Whether the fake image display IG is displayed in a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)), or which mode is a precursor effect display (first precursor effect display ZEH1, second precursor effect) Since the player can easily recognize whether it is displayed on the display ZEH2 or the like), it is expected to suitably suppress a decrease in gaming interest.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the acceptance period is over, in order to facilitate the recognition of how the integrated bag image display IG and the warning effect display ZEH were displayed within the acceptance period, It can be said that it is desirable to set a longer “time during which the integrated haze image display IG and the sign indication display ZEH are displayed in an easily visible manner”. However, although the acceptance has been made and the post-reception effects (second effect device, third effect device) are already being executed, the integrated bag image display IG and the sign effect display ZEH are being accepted. If it continues to be displayed in the same form as when it was in the player, it will be difficult for the player to recognize whether or not it is in a situation where it was accepted, and as a result, `` post-reception performance in the running state '' There is a concern that “it will be late to notice”.
そこで、図256(b)や、図263(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 256 (b), FIG. 263 (f1), or (f2), a predetermined time has elapsed from the timing tG3a at which the second acceptance period ends due to the acceptance of the action by the player. Then (when the timing tG3b arrives), the display related to the “second disappearance related display SK2” different from the first disappearance related display SK1 is started as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”. I have to.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “second disappearance related display SK2” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. "Is displayed, and" integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) "is displayed in at least a part of the area where" second disappearance related display SK2 "is displayed. It overlaps with the area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 According to such a configuration, even after the acceptance, even if the integrated haze image display IG is continuously displayed, the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize, and thus after the acceptance. It can be suggested that the effects (second effect device, third effect device) are already being executed. Accordingly, it is expected that the player's gaze destination is automatically shifted from the integrated bag image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tG3b). Thereby, even in the situation where the post-reception effects (second effect device, third effect device) are already being executed, the integrated haze image display IG is continuously displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the integrated bag image display IG is not displayed in any manner within the reception period. Further, even after the second post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the second disappearance-related display SK2 is displayed (timing tG3a to tG3b), The mode of the second sign effect display ZEH2 can be confirmed with good visibility, and the integrated haze image display IG is not easily made visible only by the second sign effect display ZEH2. Therefore, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained. In addition, when the acceptance is made after the second indication effect display ZEH2 is hidden during the second reception period, the second indication effect display ZEH2 is displayed before the second disappearance-related display SK2 is displayed. It goes without saying that the mode of the integrated haze image display IG can be confirmed with good visibility.
また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 Further, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “second disappearance related display SK2” is displayed while the “prediction effect display (here, the second sign effect display ZEH2)” is displayed. At least a part of the area where the “second disappearance related display SK2” is displayed overlaps with the area where the “second precursor effect display ZEH2” is displayed.
このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is suggested that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed by making it difficult to visually recognize the second sign effect display ZEH2. As a result, it is expected that the player's gaze destination is automatically shifted from the second precursor effect display ZEH2 to the post-reception effect (after timing tG3b). This makes it possible to continue displaying the second precursor effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation in which the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed. In this manner, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the indication effect display is displayed in any manner within the reception period. In addition, even after the post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the sign effect display becomes difficult to visually recognize (timing tG3a to tG3b), Since the mode (here, the second precursor effect display ZEH2) can be confirmed with good visual recognition, it is expected that the game entertainment is suitably maintained.
また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2−1,SK2−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2−1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2−2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In the second reception period, a mode with low expectation (FIG. 265 (e1) to (i1)) appears as a post-acceptance effect corresponding to this, and a mode with high expectation (FIG. 265 (e2) to A different mode (second disappearance related display SK2-1, SK2-2) appears as the second disappearance related display SK2 when (i2)) appears. In other words, in this case, as shown in FIGS. 265 (f1) and (f2), the “post-second reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even so, the second disappearance-related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is the first mode (second disappearance-related display SK2-1) and the second mode (second disappearance-related display SK2-). By confirming which of the two is displayed, it can be estimated whether or not the “post-second reception effect display” is executed in a highly expected manner.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 256 (b), FIG. 265 (g1), or (g2), the display (integrated haze image display IG) related to the second disappearance related display SK2 is performed. When the timing tG3c within a period in which a mode that makes it difficult to visually recognize) has arrived, the reception at the first effect device (effect display device 1600) in response to the action received by the player within the second reception period Execution of “second reception post-production display UG2” as the post-production is started. However, here, in the example where the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception performance), FIG. As shown in g1), the first mode (second post-reception effect display UG2-1) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the second reception period. From FIG. 264 (d), “B2 In the example where the production progresses to (FIG. 265 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the post-acceptance production), as shown in FIG. 265 (g2), the second reception The second mode (second post-reception effect display UG2-2) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the “integrated haze image display IG”, “second precursor effect display ZEH2”, and “second disappearance related display SK2 (second disappearance related display SK2-1 or second disappearance related display SK2-2)” are displayed. The “second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)” starts to be executed while each of them is displayed. Thereby, even if it is a case where it is made to continue displaying the integrated haze image display IG and the 2nd precursor effect display ZEH2 over a comparatively long time after receiving within the 2nd reception period, it is the 1st effect device. The post-reception effect (second post-reception effect display UG2) in the (effect display device 1600) can be started without significantly delaying compared to other effect devices, and the decline in the game entertainment is suppressed. Will be able to. In addition, since the second post-reception effect display UG2 is started while the integrated haze image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are difficult to visually recognize, the second reception period has already ended. In other words, the player's gaze point changes from “integrated bag image display IG” or “second precursor indication display ZEH2” to “post-second reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second). It is expected that the post-reception effect display UG2-2) ”will be automatically shifted to (after timing tG3c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to “the second post-reception effect display UG2 (the second post-reception effect display UG2-1 or the second post-reception effect display UG2-2)” is started. 256 (b) and FIG. 265 (h1) or (h2), the “second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second reception effect display UG2). -2) "is displayed, first, among the" integrated 摸 image display IG "," second precursor indication display ZEH2 ", and" second disappearance related display SK2 "," integrated 摸 image display " “IG” and “second sign indication display ZEH2” are not displayed. Then, after the “integrated haze image display IG” and the “second precursor indication display ZEH2” are respectively hidden, as shown in FIG. 255 (b), FIG. 265 (i1), or (i2). , “Second annihilation related display SK2 (second annihilation related display SK2-1 or second annihilation related display SK2-2)” is not displayed, and “ The display related to “post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)” is performed.
この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “second post-reception effect display UG2” is a plurality of modes (in this case, the second post-reception effect display UG2-1 or the second post-reception effect display UG2) based on the fact that the operation by the player is accepted. It is displayed in any of after-reception effect display UG2-2). Therefore, the “post-reception effect display UG2” is compared even after the “integrated bag image display IG”, “second precursor effect display ZEH2”, and “second disappearance related display SK2” are hidden. It will be executed over a long time.
ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Incidentally, in the production example (FIGS. 262 and 263) corresponding to the first reception period described above, even if the reception is made during the first reception period and the “first reception effect display UG1” is executed, The background image is not switched before and after the “post-first reception effect display UG1” is started, and is maintained. On the other hand, in the effect example (FIGS. 264 and 265) corresponding to the second reception period, if the reception is performed within the second reception period and the “second post-reception effect display UG2” is executed, The background image is switched before and after the “post-reception effect display UG2” is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a〜tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 265 (e) and (f) where the background image is not switched (timing tG3a to tG3b shown in FIG. 256), the effect display device 1600 (the first display) Even if there is an effect change in the 1 effect device), it is possible to indicate that the “post-reception effect display UG2” is not yet started.
なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 265, the post-reception effect is switched to the same background image when a mode with low expectation appears and when a mode with high expectation appears. Different background images may be switched between a case where a low aspect appears and a case where a high expectation aspect appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the second reception period occurs, a limited time (thick line shown in FIG. 256) is accompanied accordingly. In addition, various displays are performed within a limited display screen (production display device 1600), thereby suppressing a decrease in the game entertainment. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tG3c) of the second post-acceptance effect (second post-acceptance effect display) corresponding to the acceptance is more than the accepted timing tG3a. There is a fact that it must be delayed.
そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, also in this example, when an action by the player is accepted within the second acceptance period, as shown in FIGS. 256 (b) and (c), it is based on the acceptance. The second post-reception effect using the second effect device (the second post-reception specific effect) is started prior to the second post-acceptance effect using the first effect device (the second post-reception effect display). I try to let them.
このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the start of execution is delayed from the timing tG3a that was received in the second reception period, but only a part of the second post-reception effect (second post-reception effect display), The second post-reception effect itself can be started without delay from the same timing tG3a.
このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 As described above, the second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is the main liquid crystal, or an effect operation is possible. It may be provided as an effect movable body or an effect lamp capable of effect light emission. In any case, it will be provided that can produce effects (display effects, movable effects, light emission effects, etc.) in a plurality of modes with different degrees of expectation. The degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may include “0%” or “100%”.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2−1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. In the example where the production progresses from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception performance), FIG. 265 (e1) As shown in the above, the aspect in which “women's kimono” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the second after-reception specific effect UGT2 (second event) corresponding to the second reception period. As a second post-reception specific effect UGT2-1) which is a mode of low expectation of the post-reception specific effect UGT2, the second post-reception effect (second post-reception effect display UG2-1) using the first effect device is used. The execution is started in advance. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception performance), FIG. As shown in e2), the mode in which the “male kimono for men” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is that the specific effect UGT2 after the second reception UGT2 corresponding to the second reception period ( As the second post-reception specific effect UGT2-2, which is a high expectation of the second post-reception specific effect UGT2, the second post-reception effect (second post-reception effect display UG2-2) using the first effect device. ) Is started prior to).
また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In the effect example shown in FIG. 264, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second reception period separately from the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device). The sign effect (second sign specific effect) is performed (FIGS. 264 (b) to (d)). Unlike the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), the second sign specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) has a timing tG3 at which the second reception period occurs. It is also executed at the time of arrival, and is executed in a manner straddling the timing tG3.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared. When the second reception period occurs, the timing shown in FIG. 256 (d). At tG2, the acceptance allowable sound (corresponding to “♪” output in FIGS. 264 (c) and (d)) is started to be output. In other words, the acceptable reception sound corresponding to the second reception period is audibly output in a manner straddling the timing tG3 (corresponding to “the situation shown in FIG. 264 (d)”) at which the second reception period occurs. Thus, an operation by the player can be accepted while the permissible reception sound is audibly output.
ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、短時間許容音については、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the second reception period, as the allowable reception sound, a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time, and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time, Are output respectively. In the example shown in FIG. 256 (d), the output of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound is started at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, the output of the short-time allowable sound may be started at the timing tG3 when the second reception period occurs or after that.
そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び短時間許容音をそれぞれ途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the second reception period, when the player accepts an action while the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are being audibly output, the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are Each of the allowable sound and the short-time allowable sound is terminated halfway (in the middle of the audible output state).
また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the second reception period, when the player accepts an operation while the reception allowable sound (long time allowable sound, short time allowable sound) is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway. In addition, when the acceptance is made, based on this, a second post-acceptance output sound (FIG. 265 (e1) or (e2) or the like outputted from the first post-acceptance output sound) is output. Is equivalent to “)”. That is, in this case, in the second reception period, unlike the case of the effect (display effect) performed in the first effect device, the effect (acceptance acceptable sound) performed in the reception period and the acceptance were made. There is no conflict (duplication) with the effect (the output sound after the second reception) performed accordingly.
このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Like the “second post-reception effect display UG2”, such a second post-reception output sound is displayed as “integrated haze image display IG” or “second disappearance related display SK2” as shown in FIG. 256 (d). "Is not displayed, it will be executed for a relatively long time (" Situation where ♪♪ is output in Figs. 265 (e1) to (i1) or (e2) to (e1) "). Equivalent). In addition, the output sound after the second reception is an example in which the production progresses from “B1” (FIG. 265 (e1) to (i1)) from FIG. ) And the example in which the production progresses from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception performance). It is desirable to output an output sound (mode).
なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the second reception period, the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are output as the allowable sound, but these two allowable sounds may not necessarily be output. As with the reception period, only one reception allowable sound may be output.
他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 256, an example in which the presentation progresses from FIG. 264 (d) to “B3 (FIG. 265 (e3) to (h3))” is a game within the second reception period. It is assumed that the action by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the second acceptance period occurs, the timing tG4 arrives without accepting an action by the player. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tG4 (at the time when the second acceptance period ends and the player is no longer permitted to accept the motion), the timing tG3a (second effect) As shown in FIG. 265 (e3), as in the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player accepts the motion within the reception period of time, as shown in FIG. In addition to not hiding the image, the integrated bag image display IG is not made difficult to visually recognize. In this effect example, since the second precursor effect display ZEH2 is not displayed at timing tG4, the second precursor effect display ZEH2 is not displayed after timing tG4.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second reception period ends without accepting the motion by the player in time, the integrated reception within the second reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG is displayed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2−1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After this, even if the player does not accept the action, as shown in FIG. 265 (f3), the second disappearance-related display SK2 -1 or the display related to the second disappearance related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second disappearance related display SK2-1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the “second annihilation related display SK2-” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. 1 or the second disappearance related display SK2-2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ second disappearance related display SK2 ”is displayed is“ integrated 摸 image display IG (摸 image display ”. , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated haze image display IG continues to be displayed after the second reception period ends without being accepted, the integrated haze image display IG is not displayed. By making it difficult to visually recognize, it can be suggested that the second reception period has ended. In addition, even in the situation where the second acceptance period has already ended, it is possible to continue to display the integrated haze image display IG for a relatively long time although it is difficult to visually recognize. From this, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the integrated bag image display IG is displayed in any manner within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, “second disappearance related display SK2-1” is displayed as the second disappearance related display SK2 when the operation by the player is not accepted within the second reception period. In the case, if the action by the player is accepted within the second acceptance period, the production has progressed from FIG. 264 (d) to “B1 (FIG. 265 (e1) to (i1))”. (When a post-reception effect with a relatively low degree of expectation is being executed). On the other hand, the case where “second disappearance related display SK2-2” is displayed as the second disappearance related display SK2 when an operation by the player is not accepted within the second acceptance period is the second acceptance period. If the action by the player is accepted in the game, the production has progressed from FIG. 264 (d) to “B2 (FIG. 265 (e2) to (i2))” (relative expectation) This corresponds to a case where a high post-reception performance is executed).
すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2−1,第2消滅関連表示SK2−2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, even if an action by the player is not received, the integrated bag image display IG is not displayed after the second reception period ends. By simply confirming the mode (second annihilation-related display SK2-1, second annihilation-related display SK2-2) as the “second annihilation-related display SK2” appearing, It becomes possible to recognize whether the game has been executed or has been executed in a highly expected manner, so that it is possible to suitably suppress a decrease in the gaming interest.
そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 265 (g3), first, of the “integrated bag image display IG” and the “second disappearance related display SK2”, the “integrated bag image display IG” is hidden. To do. Then, after the “integrated haze image display IG” is hidden, the “second disappearance related display SK2” is hidden as shown in FIG. 265 (h3).
図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 257 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the third condition is satisfied as a result of the determination and the third reception period (third reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is assumed that the start condition is established (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is non-probabilistic and non-short-time), and the “third variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the third variation pattern. Then, after that, a variation effect of the decoration symbol SZ (such as an effect depiction according to the third variation pattern and a sound output of BGM playback according to the third variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) corresponding to the result of the effect determination is additionally executed on the selected “third variation pattern” itself.
ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the “third variation pattern”, the third predetermined time after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). “Acceptance of post-third operation effect” is allowed when the elapsed timing tH3 (may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) has arrived The third reception period (valid period) is generated. Thus, when an operation by the player is accepted within the third acceptance period, a third post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the third reception period (effective period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception effect) according to this embodiment, the content (in the first effect device) that is executed as the third post-reception effect based on the fact that the operation by the player has been received. FIG. 255 (or FIG. 262, FIG. 263) is what “display after third reception”, “third post-reception specific effect” in the second effect device, and “third output sound after reception” in the third effect device). The first post-reception effect described above with reference to “the first post-reception effect display” in the first effect device, the “first post-reception specific effect” in the second effect device, and the “first reception in the third effect device” This is different from the post-output sound "), but the other components are basically the same.
例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, the timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tH1 arrives, as shown in FIG. 257 (b), on the display screen (effect display device 1600), execution of the “first sign effect display ZEH1” is started as the sign effect display. It should be noted that the “first precursor effect display ZEH1” according to the example shown in FIG. 257 (b) is also received at the timing when the corresponding reception period (third reception period) occurs (the third post-reception effect is received). (Allowable timing) It is made non-display as tH3 arrives. However, the point that it may be hidden before the timing tH3 is the same as in the case of the first reception period described above. In any case, during the first reception period according to this example, the “first precursor effect display ZEH1” is not displayed in a state where the player is allowed to accept the movement.
また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 The timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262 (c), the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed while the “first sign indication display ZEH1” is displayed. "Is displayed, and at least a part of the area where the" integrated bag image display IG "is displayed overlaps with the area where the" first precursor effect display ZEH1 "is displayed. In addition, about the structure concerning "integrated bag image display IG" displayed in relation to the 3rd reception period, "1st precursor effect display ZEH1", and another example related to them, FIG. 255 and FIG. Since it is as having mentioned above with reference to 262 and FIG. 263, suppose that it omits here.
また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 The timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tH3 arrives, as shown in FIG. 262 (d), the third reception period is set while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. Will occur. The “integrated bag image display IG” is not displayed when it is received within the third reception period or when the third reception period ends without the reception. It is the same. Note that the third reception period according to this example is ended when the timing tH4 arrives when the player does not accept the movement.
また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 The timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third reception period ends based on the fact that the player's action has been received, and the post-reception effect (after the third reception) corresponding to the third reception period. The production is started. In addition, as the third post-reception effect, at least a case where the first aspect with relatively low expectation is executed and a case where the second aspect with relatively high expectation are executed are prepared, The contents of the effects (display contents after reception, specific effects after reception, and each content as output sound after reception) are different from the first effect after reception, but the degree of expectation is suggested depending on which of the plurality of aspects is executed. About a point etc., it is the same as that of the case of the said post-first reception production. The degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may include “0%” or “100%”. In addition, at the timing tH3a, which is the time point when the player's action is accepted (the time point when the third post-reception effect is started in response to the acceptance), the integrated bag image display IG is not hidden, The point of not making it difficult to visually recognize the fossil image display IG is the same as in the case of the first post-reception effect.
また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 The timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tH3b has arrived, the first disappearance related display SK1-1 (the first corresponding to the first reception period and the third reception period is commonly used as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”). The display according to the first mode of the 1 disappearance related display SK1 is started. Note that the configuration related to the “first disappearance related display SK1” displayed in relation to the third reception period and another example related thereto are as described above with reference to FIGS. 255 and 263. I will omit it here.
このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration of the first effect device (effect display device 1600) relating to the “period from when the first sign effect display ZEH1 is displayed until the first disappearance-related display SK1 is displayed”, the first It is possible to make it difficult to recognize which one of the reception period and the third reception period has occurred (whether it has occurred), whereby the second effect device or the third effect device To increase interest in the game and to enhance the game entertainment by giving a strong interest in which aspect (the first post-reception display and the third post-reproduction display) appears as the post-reception display. Will be able to.
なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In the third reception period, the first disappearance-related display SK1 is used regardless of whether the low expectation aspect or the high expectation aspect is executed as the post-reception effect corresponding to this. Since the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears, the first effect device even in a situation in which the post-acceptance effect (second effect device, third effect device) has been started. In (production display device 1600), the degree of expectation can be kept secret. However, this configuration is not necessarily required, and different disappearance-related displays may appear depending on the degree of expectation. The degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may include “0%” or “100%”.
また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 The timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tH3c arrives, “post-third reception effect display as a post-reception effect in the third effect device (effect display device 1600) in response to the action received by the player within the third reception period. (The type as the notice effect is different from the effect display after the first reception) ”. As the “post-third reception effect display”, a plurality of modes having different expectation levels are prepared, and a case where a low expectation mode is executed and a high expectation mode are executed as the third post-reception performance. As described above, different aspects appear as the “post-third reception effect display”.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 That is, in this case, the execution of the “post-third reception effect display” is started while the “integrated haze image display IG” and the “first disappearance related display SK1-1” are displayed. As a result, it is possible to create a situation where it is possible to recognize whether the first reception period or the third reception period has occurred or not. It is expected that the “changeable image display IG” will automatically shift to “post-reception effect display” (after timing tH3c).
そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 Even in this example, when the display related to the “post-third reception effect display” is started, the “third post-reception effect display” is displayed regardless of the mode. Of the “integrated haze image display IG” and “first disappearance related display SK1-1”, the “integrated haze image display IG” is hidden. Then, after the “integrated haze image display IG” is hidden in this way, the “first disappearance related display SK-1” is hidden, and thus, “visualization is good” The display related to the “post-third effect display” is performed.
この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, as described above, the “post-reception effect display” is also displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation based on the fact that the player's operation has been accepted. Therefore, the “third post-reception effect display” is also displayed after the “integrated bag image display IG” and the “first disappearance related display SK-1” are hidden, as shown in FIG. 257 (b). Will be executed for a relatively long time.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 Thus, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 257) and is limited. Various displays are performed on the display screen (effect display device 1600). However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tH3c) of the third post-acceptance effect (third-post-acceptance effect display) according to acceptance is greater than the accepted timing tH3a. There is a fact that it must be delayed.
そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even when an action (operation) by the player is accepted in the third acceptance period, as shown in FIGS. 257 (b) and (c), The third post-reception effect using the second effect device (the third post-reception specific effect) is made to start executing prior to the third post-acceptance effect (the third post-reception effect display) using the first effect device. I have to. Regarding the specific effect after the third reception, the content of the effect is different from the specific effect after the first reception, but is basically the same as the specific effect after the first reception.
例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, as the third post-reception specific effect, a plurality of modes with different expectation levels are prepared, and when the low expectation mode is executed and the high expectation mode is executed as the third post-reception effect. In some cases, in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), a different aspect appears as the specific effect after the third reception. As shown in FIGS. 257 (b) and (c), the third post-acceptance specific effect using the second effect device is changed to the third post-acceptance effect display using the first effect device. The point that the execution is started in advance is the same as in the case of the specific effect after the first reception described above.
また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 In addition, when the third reception period occurs, as in the case of the first reception period, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) has a common effect for the first reception period (the first reception period and the third reception period). It is desirable to execute the first precursor specific effect). Further, in this case, the sign specific effect (first sign specific effect) in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first sign effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device). It is executed even when the timing tH3 when the acceptance period occurs, and it is more desirable to execute it in such a manner as to straddle the timing tH3.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and the timing shown in FIG. 257 (d) is also generated when the third reception period occurs. At tH2, the acceptance allowable sound is started to be output. In other words, the acceptable reception sound corresponding to the third reception period is audibly output in a form that crosses the timing tH3 when the third reception period occurs, and the acceptable reception sound is audibly output. Among them, an action by a player can be accepted. The acceptable reception sound is preferably the same sound as the acceptable reception sound that is output when the first reception period occurs.
ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, in the third reception period, when the player accepts an operation while the acceptable sound is being audibly output, the audible output state of the acceptable sound is changed based on the acceptance. I try to end it.
また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, in the third reception period, when the player accepts an operation while the acceptable sound is being audibly output, not only the acceptable sound is terminated halfway, but also when the acceptance is made, Based on the above, the audible output of the third post-acceptance output sound different from the first post-acceptance output sound and the second post-acceptance output sound is started. In other words, in this case, in the third reception period, unlike the case of the production (display production) performed in the first production device, the production (acceptance acceptable sound) performed in the reception period and acceptance were made. There is no conflict (duplication) with the effect (the output sound after the third reception) performed in response.
このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such output sound after the third reception is similar to the “post-third reception effect display”, as shown in FIG. 257 (d), the “integrated haze image display IG” or the “first disappearance related display SK1-”. Even after “1” is hidden, it is executed for a relatively long time. Also, as the third post-acceptance output sound, a plurality of modes with different expectation levels are prepared, and a mode with a low expectation level and a mode with a high expectation level are performed as the third post-acceptance performance It is desirable to output different output sounds (modes).
このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tH3c arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600). If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the earlier timing tH3a arrives. Thereby, it becomes possible to encourage a player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.
他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 257, basically, even if the player does not receive an action within the third reception period, the operation by the player is accepted within the first reception period. It is the same as the case where it was not done.
すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the third acceptance period occurs, the timing tH4 arrives without accepting an action by the player. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tH4 (at the time when the third acceptance period ends and the player is no longer permitted to accept motion), the timing tH3a (third effect) As in the case of the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player has accepted the motion within the reception period, the integrated image display IG is not hidden, The fossil image display IG is not made difficult to visually recognize.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if the player does not accept an action, the first disappearance related display SK1-2 (the first reception period and the third reception period is displayed as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”). The display related to the second mode of the first disappearance-related display SK1 that commonly corresponds to the reception period is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the “first disappearance related display SK1-” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. 2 ”is displayed, and at least a part of the area where“ first disappearance related display SK1-2 ”is displayed is“ integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) ”. It overlaps the displayed area.
このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1−1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1−2)が現れるようになっている。 According to such a configuration, when an operation by the player is not accepted, it becomes impossible to recognize which type has occurred as the reception period, and thus the player is strongly urged to perform an operation. Will be able to. In the third reception period, as in the case of the first reception period, when an action by the player is not received, a different aspect appears depending on the degree of expectation as “first disappearance related display SK1”. In addition, a mode (first disappearance-related display SK1-2) that is different from the mode (first disappearance-related display SK1-1) that appears when acceptance is made appears.
そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。 After this, among the “integrated haze image display IG” and “first disappearance related display SK1-2”, first, the “integrated haze image display IG” is hidden. Then, after the “integrated bag image display IG” is hidden in this way, the “first disappearance related display SK-2” is hidden.
図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 258 is a time chart showing an example of the effect contents when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and the fourth reception period (fourth reception effect) occurs. FIG. 266 and FIG. 267 are diagrams illustrating an effect example in a variation pattern in which the fourth reception period (fourth reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, it is assumed that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state with non-probability change / non-time saving), and the “fourth change pattern” is selected as a result of the change pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern. Then, after that, the variation effect of the decoration symbol SZ (effect description according to the fourth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 266 (a)). Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) corresponding to the result of the notice effect determination is additionally executed on the selected “fourth variation pattern” itself. In the example of the effect shown in FIG. 266 (a), for the convenience of explanation, the first effect display TE (hit the ratio of the big hit symbol that appears when the decorative symbol SZ stops in the variation effect) is indicated. Here, it is assumed that the “timer effect” described above) and the second effect display FE drawn as a frog character are displayed at the start of symbol variation. These displays may be displayed in the middle of the change, not at the start of the change, or may be displayed at different timings.
ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the “fourth variation pattern”, as shown in FIG. 258, the variation effect of the decorative symbol SZ is started regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tI3 (the timing before the occurrence of the SP reach state or the timing within the SP reach state) has arrived after the fourth predetermined time has elapsed since the start, The fourth reception period (valid period) in which “acceptance of post-production” is allowed is generated (situation shown in FIG. 266 (d)). Thus, when an operation by the player is accepted within the fourth acceptance period, the fourth post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fourth reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, the content (in the first effect device) that is executed as the fourth post-reception effect based on the fact that the operation by the player has been received. FIG. 255 (or FIG. 262, FIG. 263) shows the “display after the fourth reception”, the “special effect after the fourth reception” in the second effect device, and the “output sound after the fourth reception” in the third effect device. The first post-reception effect described above with reference to “the first post-reception effect display” in the first effect device, the “first post-reception specific effect” in the second effect device, and the “first reception in the third effect device” This is different from the post-output sound ”). Further, in the fourth reception period (fourth reception effect) according to this embodiment, a fourth annihilation different from the first annihilation related display SK1 as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”. The point where the related display SK4 appears is also different from the case of the first reception period, but the other configurations are basically the same.
以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, although the production performed in relation to the occurrence of the fourth reception period (fourth reception production) will be described, the description of what is the same as the case of the first reception period (first reception production) is here I'll omit it. That is, for matters not specifically mentioned, the effect is performed with the contents described in the first reception period (first reception effect), and the same applies to other examples and modifications.
例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, the timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tI1 arrives, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 266 (b), on the display screen (effect display device 1600), the first sign effect display ZEH1 is displayed as the sign effect display. Is started.
また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 The timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tI2 arrives, as shown in FIG. 266 (c), the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed while the “first precursor effect display ZEH1” is displayed. ”Is displayed, and at least a part of the area where“ integrated haze image display IG ”is displayed overlaps with the area where“ first sign effect display ZEH1 ”is displayed.
また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 The timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tI3 arrives, as shown in FIG. 266 (d), the fourth reception period is set while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. Will occur.
また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」または「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 The timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. That is, the production progresses from the example shown in FIG. 258 or from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” or “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))”. In this example, it is assumed that an operation by the player is accepted at timing tI3a within the fourth acceptance period. In other words, in this case, as shown in FIG. 258 (a), the fourth acceptance period ends and the fourth acceptance period is accommodated based on the fact that the player's action is accepted at timing tI3a. The post-reception effect to be performed (the fourth post-reception effect) is started.
なお、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)〜(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 In addition, the example where the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” has a relatively low expectation as the post-reception performance corresponding to the fourth reception period. This corresponds to the case where the first mode is executed, and an example in which the presentation progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” is the reception corresponding to the fourth reception period. This corresponds to the case where the second aspect having a relatively high expectation is executed as the post-production. However, it is not always necessary to prepare a plurality of aspects with different expectations as post-acceptance effects corresponding to the fourth reception period, and whenever they are received, a specific aspect (for example, C1 (FIG. 267 (e1) to (I1))) may appear. In this case, even if the “integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” corresponding to the fourth reception period, a plurality of modes are not prepared depending on the degree of expectation, and it is always the same when there is reception. A mode will be made to appear.
なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Similarly, in the fourth reception period, as shown in FIG. 258 (b), FIG. 267 (e1), or (e2), when the action by the player is received (the fourth time according to the reception) At the timing tI3a, which is the time point when the post-reception effect is started, the integrated haze image display IG is not hidden, and the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize. .
また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 The timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tI3b arrives, the “mode in which the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize” appears. However, as described above, when the acceptance is made during the fourth acceptance period, the display related to the fourth disappearance related display SK4 different from the first disappearance related display SK1 is started (timing tI3b).
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the “fourth disappearance-related display SK4” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. "Is displayed, and" integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display) "is displayed in at least a part of the area where" fourth disappearance related display SK4 "is displayed. It overlaps with the area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even after the acceptance, even if the integrated haze image display IG is continuously displayed, the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize, and thus after the acceptance. It can be suggested that the effects (second effect device, third effect device) are already being executed. Accordingly, it is expected that the player's gaze destination is automatically shifted from the integrated bag image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (after timing tI3b). Thereby, even in the situation where the post-reception effects (second effect device, third effect device) are already being executed, the integrated haze image display IG is continuously displayed for a relatively long time although it is difficult to visually recognize. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the integrated bag image display IG is not displayed in any manner within the reception period.
また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4−1,SK4−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4−1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4−2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the fourth reception period, a case with a low expectation degree (FIG. 267 (e1) to (i1)) appears as a post-reception effect corresponding to this, and a case with a high expectation degree (FIG. 267 (e2) to A different mode (fourth annihilation related display SK4-1, SK4-2) appears as the fourth annihilation related display SK4 depending on when (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 267 (f1) and (f2), the “post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even so, the fourth disappearance-related display SK4 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is the first mode (fourth disappearance-related display SK4-1) and the second mode (fourth disappearance-related display SK4-). 2), it can be estimated whether or not the “post-reception effect display” is executed in a highly expected manner.
また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4−1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4−2)が表示されるようになっている。 The timing tI3c shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tI3c has arrived, the display of the display related to the fourth disappearance-related display SK4 (an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize) appears, and the operation by the player within the fourth reception period “4th post-reception effect display UG4” as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to having been received is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception performance), FIG. As shown in g1), the first mode (the fourth post-reception effect display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the fourth reception period. From FIG. 266 (d), “C2 In the example in which the production progresses to (FIG. 267 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the post-reception performance), as shown in FIG. 267 (g2), the fourth reception As the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the period, the second mode (fourth post-reception effect display UG4-2) is displayed.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, the “integrated haze image display IG” and the “fourth annihilation related display SK4 (fourth annihilation related display SK4-1 or fourth annihilation related display SK4-2)” are displayed. "4 post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)" starts to be executed. Thereby, even if it is a case where it is a case where it continues displaying the integrated haze image display IG over a comparatively long time after it received within the 4th reception period, in the 1st effect device (effect display device 1600). It becomes possible to start the post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4) without significantly delaying compared to other effect devices, and to suppress a decrease in game entertainment. In addition, since the fourth post-reception effect display UG4 is started while it is difficult to visually recognize the integrated bag image display IG, it is suggested that the fourth reception period has already ended. Is automatically shifted from “integrated bag image display IG” to “post-reception effect display UG4 (fourth reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)”. Is expected (after timing tI3c).
そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が行われるようになる。 And in the effects related to the fourth reception period, the display related to “the fourth reception effect display UG4 (the fourth reception effect display UG4-1 or the fourth reception effect display UG4-2)” is started. Then, as shown in FIG. 258 (b) and FIG. 267 (h1) or (h2), the “post-reception effect display UG4 (the fourth post-reception effect display UG4-1 or after the fourth reception). While the “effect display UG4-2)” is displayed, first, the “integrated bag image display IG” out of the “integrated bag image display IG” and the “second disappearance related display SK2” is hidden. . Then, after the “integrated haze image display IG” is not displayed in this manner, as shown in FIG. 258 (b), FIG. 267 (i1) or (i2), the “fourth disappearance related display SK4 (first display)” is displayed. “4 annihilation related display SK4-1 or 4 annihilation related display SK4-2)” is not displayed, and the “post fourth reception effect display UG4 (fourth reception The display related to the post-effect display UG4-1 or the fourth post-reception effect display UG4-2) ”is performed.
このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tI3b arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600). If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the earlier timing tI3a arrives. Thereby, it becomes possible to encourage a player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.
また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 Further, even if the player only watches the first effect device (effect display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth disappearance related display SK4 different from the first disappearance related display SK1 described above is “integrated. The fake image display IG appears as “a mode in which it is difficult to visually recognize”. Therefore, by confirming such an aspect, it is possible to recognize at the earlier stage which type has occurred as the reception period before the “fourth post-reception effect display UG4” is performed. become able to.
この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the “post-reception effect display UG4” is a plurality of modes (in this case, the fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth display based on the fact that the player's operation is accepted). It is displayed in any of after-reception effect display UG4-2). Therefore, the “post-reception presentation display UG4” is executed for a relatively long time after the “integrated bag image display IG” and the “fourth disappearance-related display SK4” are not displayed. .
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the fourth reception period occurs, a limited time (thick line shown in FIG. 258) is accompanied accordingly. In addition, various displays are performed within a limited display screen (production display device 1600), thereby suppressing a decrease in the amusement of the game. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tI3c) of the fourth post-acceptance effect (the fourth post-acceptance effect display) according to the acceptance is more than the accepted timing tI3a. There is a fact that it must be delayed.
そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, when an action by the player is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIGS. 258 (b) and (c), the second presentation is based on the acceptance. The fourth post-reception effect (the fourth post-reception specific effect) using the device is started to be executed prior to the fourth post-reception effect (the fourth post-reception effect display) using the first effect device. Yes.
このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tI3a that was accepted in the fourth reception period, but only a part of the fourth post-reception effect (post-reception effect display), The fourth post-reception effect itself can be started without delay from the same timing tI3a.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4−1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4−2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. In the example where the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception performance), FIG. 267 (e1) As shown in the above, the aspect in which “one sword” is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the specific effect UGT4 after the fourth reception corresponding to the fourth reception period (the fourth effect). As a fourth post-reception specific effect UGT4-1), which is a mode of low expectation of the post-reception specific effect UGT4, the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4-1) using the first effect device. The execution is started in advance. On the other hand, in the example where the production progresses from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception performance), FIG. As shown in e2), the mode in which “two swords” are displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is the above-mentioned fourth after-reception specific effect UGT4 (corresponding to the fourth reception period) The fourth post-reception specific effect UGT4-2, which is a mode of high expectation of the fourth post-reception specific effect UGT4, is the fourth post-reception effect (the fourth post-reception effect display UG4-2) using the first effect device. ) Is started prior to).
また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the effect example shown in FIG. 266, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the fourth reception period separately from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device). The sign effect (fourth sign specific effect) is performed (FIGS. 266 (b) to (d)). The fourth sign specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first sign effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tI3 at which the first reception period occurs is It is executed even when it arrives, and is executed in such a manner as to straddle the timing tI3.
この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the sign effect corresponding to the fourth reception period is executed as an effect (fourth sign specific effect) different from the first sign specific effect shown in FIG. 262. You may make it perform as the same production as the 1st sign specific production shown. In this case, even when the second rendering device is confirmed, it becomes difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period occurs.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)〜(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and the timing shown in FIG. 258 (d) is generated when the fourth reception period occurs. At tI2, the acceptance allowable sound (corresponding to “♪” output in FIGS. 266 (b) to (d)) is started to be output. In other words, the acceptable reception sound corresponding to the fourth reception period is audibly output in a manner straddling the timing tI3 (corresponding to “the situation shown in FIG. 266 (d)”) at which the fourth reception period occurs. Thus, an operation by the player can be accepted while the permissible reception sound is audibly output.
この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth reception period, if the player accepts an operation while the permissible reception sound is being audibly output, the permissible reception sound is terminated halfway (audible) based on the acceptance. The output state is terminated halfway).
また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, in the fourth reception period, when the player accepts an operation while the permissible reception sound is being audibly output, not only the acceptance permissible sound is terminated halfway, but also when the acceptance is performed. To start audible output of a fourth post-acceptance output sound (corresponding to “♪♪” output in FIG. 267 (e1) or (e2), etc.) different from the first post-acceptance output sound based on It has become. That is, in this case, in the fourth reception period, unlike the case of the effect (display effect) performed in the first effect device, the effect (acceptance acceptable sound) performed in the reception period and the acceptance were made. Accordingly, there is no conflict (overlap) with the effect (the output sound after the fourth reception) performed accordingly.
このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 The output sound after the fourth reception is similar to the “post-reception effect display UG4”, as shown in FIG. 258 (d), and “integrated haze image display IG” or “fourth disappearance related display SK4”. "Is not displayed, and is executed for a relatively long time (" Situation where ♪♪ is output in FIGS. 267 (e1) to (i1) or (e2) to (e1) "). Equivalent). In addition, with regard to the output sound after the fourth reception, an example in which the production progresses from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))” (relatively low expectation as the post-reception performance ) And FIG. 266 (d) are different from each other in the case where the production progresses from “C2” (FIG. 267 (e2) to (i2)) ”(when the expectation is relatively high as the post-reception performance). It is desirable to output an output sound (mode).
第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 Regarding the acceptable reception sound output corresponding to the fourth reception period, in order to make it difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period occurs, It is desirable that the sound is the same as the permissible reception sound output correspondingly. However, it is not necessarily the same.
他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 258, an example in which the presentation progresses from FIG. 266 (d) to “C3 (FIG. 267 (e3) to (h3))” is a game within the fourth reception period. It is assumed that the action by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the fourth acceptance period occurs, the timing tI4 arrives without accepting an action by the player. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tI4 (at the time when the fourth acceptance period ends and the player is no longer permitted to accept the motion), the timing tI3a (the fourth effect) As shown in FIG. 267 (e3), as in the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player accepts the motion within the reception period, the integrated 摸 image display IG In addition to not hiding the image, the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the fourth reception period ends without accepting the motion by the player in time, the integrated reception within the fourth reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG is displayed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4−1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After this, even if the player does not accept the action, as shown in FIG. 267 (f3), the fourth disappearance-related display SK4 is displayed as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”. -1 or the display related to the fourth disappearance related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth disappearance related display SK4-1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4−1または第2消滅関連表示SK4−2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the “fourth disappearance-related display SK4-” is displayed while the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed. 1 or the second disappearance related display SK4-2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ fourth disappearance related display SK4 ”is displayed is“ integrated 摸 image display IG (摸 image display , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a structure, even if it is a case where it continues displaying the integrated haze image display IG after the 4th reception period is complete | finished without accepting, this integrated haze image display IG is By making it difficult to visually recognize, it can be suggested that the fourth reception period has ended. In addition, even in the situation where the fourth reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated haze image display IG for a relatively long time, although it is difficult to view. From this, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the fact that the integrated bag image display IG is displayed in any manner within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation by the player is not accepted within the fourth reception period, the “fourth disappearance related display SK4-1” is displayed as the fourth disappearance related display SK4. In the case, if the action by the player is accepted within the fourth acceptance period, the production has progressed from FIG. 266 (d) to “C1 (FIG. 267 (e1) to (i1))”. (When a post-reception effect with a relatively low degree of expectation is being executed). On the other hand, the case where “fourth disappearance-related display SK4-2” is displayed as the fourth disappearance-related display SK4 when an operation by the player is not accepted within the fourth acceptance period is the fourth acceptance period. If the action by the player is received in the case, the production has progressed from FIG. 266 (d) to “C2 (FIG. 267 (e2) to (i2))” (relative expectation) This corresponds to a case where a high post-reception performance is executed).
すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4−1,第4消滅関連表示SK4−2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, in the fourth reception period, even if an action by the player is not received, the integrated bag image display IG is not displayed after the fourth reception period ends. By simply confirming the mode (the 4th annihilation related display SK4-1, the 4th annihilation related display SK4-2) as the “4th annihilation related display SK4” appearing, It becomes possible to recognize whether the game has been executed or has been executed in a highly expected manner, so that it is possible to suitably suppress a decrease in the gaming interest.
そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 267 (g3), first, of the “integrated bag image display IG” and the “fourth disappearance related display SK4”, the “integrated bag image display IG” is hidden. To do. Then, after “integrated haze image display IG” is hidden in this way, “fourth disappearance related display SK4” is hidden as shown in FIG. 267 (h3).
なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In the fourth reception period, similarly to the first reception period, a mode with low expectation (FIG. 267 (e1) to (i1)) and a mode with high expectation (FIG. 267 (e2) to (i2)) may be executed, the same specific mode may appear as the fourth disappearance related display SK4. However, in this case, even when an action by the player is not accepted in the fourth acceptance period, unlike the case of the first acceptance period described above, the same specific mode appears as the fourth disappearance related display SK4. Become.
ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 By the way, as described above, in the first reception period and the fourth reception period, the first effect display TE (in the period from the indication effect display to the effect display after reception is performed in any reception period. Here, the above-mentioned “timer effect” and the second effect display FE (frog character) can be displayed.
この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1−2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1−1、または第1消滅関連表示SK1−2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIGS. 262 (b) and (c), the first effect display TE is displayed in the situation where the “first precursor effect display ZEH1” is displayed. The second effect display FE is not made difficult to visually recognize by the “first sign effect display ZEH1”. In addition, after the first acceptance period ends, as shown in FIGS. 263 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the first disappearance related display SK1-1 (if accepted) Mode) and the first disappearance-related display SK1-2 (mode when not accepted) appear, but the first effect display TE and the second effect display FE are the first disappearance-related display. The SK1 (the first disappearance related display SK1-1 or the first disappearance related display SK1-2) is not made difficult to visually recognize.
これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 On the other hand, when the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. 266 (b) and (c), the first effect display is performed in the situation where the “first sign effect display ZEH 1” is displayed. The TE and the second effect display FE are not made difficult to visually recognize by the “first sign effect display ZEH1”. Further, after the fourth acceptance period is over, as shown in FIGS. 267 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the fourth disappearance related display SK4 (the fourth disappearance related display SK4). -1 or the fourth disappearance-related display SK4-2) appears, but the first effect display TE is not made difficult to visually recognize by the fourth disappearance-related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to visually recognize by the fourth disappearance related display SK4.
このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the type as the disappearance related display SK does not store which type of the reception period corresponds to the second effect, By simply confirming whether or not the display FE is difficult to visually recognize, it is possible to infer which type has occurred as the reception period. In addition, the first effect display TE is not made difficult to be visually recognized by the disappearance-related display SK regardless of whether or not the second effect display FE is difficult to visually recognize by the disappearance-related display SK. For this reason, it is expected to suppress a decrease in the entertainment interest.
一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIG. 264 and FIG. 265, “second indication effect display ZEH2” is displayed, and then “second reception effect display UG2” is displayed. In the period until the first effect display TE and the second effect display FE, the first effect display TE can be displayed, but the second effect display FE is not displayed. .
すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 That is, in this case, the type as the reception period is estimated (at least the first display) simply by confirming whether the “prediction effect display” or the “reception period” has occurred while the second effect display FE is displayed. The second effect display FE itself does not suggest the degree of expectation of the changing symbol effect, since it is possible to guess that it is neither the reception period nor the fourth reception period. Even so, an interesting production using the second production display FE can be provided.
なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 Even when the second reception period occurs, it is difficult to visually recognize the first effect display TE by the sign effect display and the disappearance related display as in the case of the first reception period and the fourth reception period. It is made so that it will not be lost.
図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 259 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the fifth condition is satisfied as a result of the determination and the fifth reception period (fifth reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is assumed that the start condition is established (holding digestion) in a specific game state (for example, a normal game state that is not probabilistic and non-time-saving), and “fifth variation pattern” is selected as a result of performing the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern. After that, a variation effect of the decorative design SZ (such as a depiction of the effect according to the fifth variation pattern and a sound output of BGM playback according to the fifth variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) corresponding to the result of the effect determination is additionally executed on the selected “fifth variation pattern” itself.
ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the “fifth variation pattern”, the fifth predetermined time after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). “Acceptance of the post-fifth operation effect” is allowed when the elapsed timing tJ3 (may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) has arrived. The fifth reception period (valid period) is generated. Thus, when an action by the player is accepted within the fifth acceptance period, a fifth post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fifth reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262〜図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fifth reception period (fifth reception effect) according to this embodiment, the content executed in the fifth post-reception effect (in the first effect device) based on the fact that the operation by the player has been received. “Fifth post-reception effect display”, “Fifth post-reception specific effect” in the second effect device, and “Fifth post-acceptance output sound” in the third effect device) after each reception corresponding to other reception periods This is different from the effects (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, “output sound after reception” in the third effect device). In addition, the “fifth warning effect display” corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is also different from each warning effect display corresponding to the other reception periods. However, the “display after the fifth reception” and the “fifth indication display” methods related to the display itself (such as the display start time and end time, and other image display before the display is turned off) And the like described in the display effects performed in connection with the first reception period, the display effects performed in connection with the second reception period, and the like (FIGS. 255, 256, 262 to 265), and other configurations are basically the same.
以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, effects performed in association with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception effect) will be described. However, the same structure as in the first reception period (first reception effect) or the second reception period (second reception effect) may be referred to as being the same, but more than that. The explanation of is omitted here. That is, for matters not specifically mentioned, the production will be performed with the contents described in the first reception period (first reception production) or the second reception period (second reception production), and other examples and modifications The same applies to the examples.
例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255 and the timing tG1 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ1 arrives, on the display screen (effect display device 1600), the execution of “fifth warning effect display” is started as the warning effect display.
この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this respect, as shown in FIG. 259 (b), the “fifth indication effect display” is a type that is displayed in a manner straddling the timing tJ3 at which the fifth reception period occurs. That is, the “fifth warning effect display” is different from the above-mentioned “second warning indication display ZEH2” displayed corresponding to the second reception period, but the effect contents (display image) are different. “End time, how it relates to other image display until it is not displayed”, etc., will be described with reference to FIGS. 256, 264 and 265. The display is performed by the method as described above. The same applies to other examples and modifications.
また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 The timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255 and the timing tG2 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ2 arrives, the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed while the “fifth sign indication display” is displayed. At least a part of the area where the “image display IG” is displayed overlaps with the area where the “fifth indication effect display” is displayed.
また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 The timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255 and the timing tG3 shown in FIG. Therefore, when the timing tJ3 has arrived, the fifth reception period occurs while the “fifth precursor effect display” and the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” are displayed. It will be.
また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 The timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255 and the timing tG3a shown in FIG. Therefore, when an action by the player is accepted at timing tI3a, the fifth reception period ends, and the post-reception effect (fifth post-reception effect) corresponding to the fifth reception period starts to be executed. It will be. As with the first post-reception effect (FIG. 263) and the second post-reception effect (FIG. 265), the fifth post-reception effect is also compared with the case where the first aspect with a relatively low degree of expectation is executed. In some cases, the second mode with a high expectation is executed.
また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 The timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 255 and the timing tG3b shown in FIG. Therefore, when the timing tJ3b arrives, an “a mode in which the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize” appears.
この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, when the acceptance is made during the fifth acceptance period, the “first disappearance-related display SK1” corresponding to the first acceptance period is commonly used as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”. The display related to is started. As for “first disappearance-related display SK1”, “display start time and end time, how it relates to other image display until it is not displayed”, and the like, FIG. 255 and FIG. As described above. The same applies to other examples and modifications.
ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, regarding the “mode in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize” corresponding to the fifth reception period, unlike the case of the first reception period, “the relatively expectation degree” Different modes may appear between the case where the “first mode with low” is executed and the case where the “second mode with relatively high expectation” is executed.
例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1−1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the “second mode having a relatively high expectation” is executed as the fifth post-reception effect, the “first disappearance related display SK1” is set as the “mode that makes it difficult to visually recognize the integrated bag image display IG”. (Here, the first mode is the first annihilation-related display SK1-1 (FIG. 263)). In the case where “mode” is executed, if a mode different from “first disappearance related display SK1-1” appears as “mode that makes it difficult to visually recognize the integrated tile image display IG”, the first reception is performed. When “first disappearance-related display SK1-1” is displayed corresponding to the period, the user is made aware of the possibility that the “second mode with relatively high expectation” will be executed as the fifth post-reception effect. Because it becomes possible to improve, Kill as to become.
なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the “second mode having a relatively high degree of expectation” is executed as the fifth post-reception effect, the “second mode having a relatively high degree of expectation” is executed as the post-first reception effect. It is desirable to set so that the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) is higher than the time. The percentage may be 100%.
また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1−2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1−2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, when the “first mode with relatively low expectation” is executed as the fifth post-reception effect, the “first annihilation related display SK1− When an aspect different from “1” appears, “the first disappearance related display SK1-2 as the second aspect as the first disappearance related display SK1” may appear as the different aspect. That is, in this case, when the first disappearance-related display SK1-2 appears, whether the first disappearance-related display SK1-2 appears as a result of acceptance in the fifth acceptance period, or within the first acceptance period It becomes difficult to recognize whether or not the first disappearance related display SK1-2 appears as a result of not being in time for acceptance, and it is possible to improve the game entertainment.
また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 In addition, when the “first disappearance related display SK1-1” is displayed corresponding to the first reception period, the “second mode with relatively high expectation” is executed as the fifth post-reception effect. When the possibility of raising the possibility is more appropriately noticed or when the “first disappearance-related display SK1-2” is displayed corresponding to the first reception period, “relatively expected” In order to make the possibility of executing the “second mode with a low degree” more appropriately conscious, the precursor effect display corresponding to the fifth reception period is not the “fifth precursor effect display”, It is desirable to execute the “first precursor effect display ZEH1” similar to the first reception period.
その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, as in the case of the first reception period and the second reception period, as shown in FIG. 259, the second reception period is also based on the reception of the second reception period. The fifth post-reception effect (the fifth post-reception specific effect) using the effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is the fifth post-acceptance effect (the fifth post-reception effect display) using the first effect device. Start execution in advance. The same is true in that the specific presentation after the fifth reception is executed so that different modes appear according to the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the sign effect (the fifth sign specific effect) corresponding to the fifth reception period. In addition, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 262 instead of the fifth precursor specific effect. Also good.
また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In addition, when the fifth reception period occurs, the reception allowable sound starts to be output at timing tJ2. As shown in FIG. 259 (d), this acceptable sound for acceptance is of a type that is terminated halfway when accepted. In the example shown in FIG. 259 (d), “acceptable sound for a long time” and “acceptable sound for a short time” are output as audible sounds as the acceptable sound for audible output when the second reception period occurs. 256, FIG. 264, and FIG. 26, for example, “starting time and ending time of audible output, how it relates to other effects until audible output is ended”, and the like. The audible output is performed by the method as described for “acceptable sound” with reference to H.265. The same applies to other examples and modifications.
ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the acceptable reception sound that is output when the fifth reception period occurs, only one acceptable reception sound is output, similar to the acceptable reception sound that is output when the third reception period or the fourth reception period occurs. May be output as being terminated halfway when received.
いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth reception period, when the player accepts an operation while the acceptable sound is being audibly output, the acceptance sound is not only terminated halfway but also accepted. Sometimes, based on this, the audible output of the fifth post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound output in correspondence with another reception period is started. That is, in this case, in the fifth reception period, as in the case of the second reception period, an effect (acceptance acceptance sound) performed during the reception period and an effect (fifth reception) performed in response to the reception. There is no conflict (overlap) with the rear output sound.
なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that the output sound after the fifth reception is also relative to the case where the post-reception effect is executed in a first mode with a relatively low expectation, like the output sound after the first reception and the second output sound after the reception. Therefore, the output sound is audibly output as a different output sound when executed in the second mode with high expectation.
他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 259, if the player does not receive an action within the fifth acceptance period, the player accepts the action after the fifth acceptance period has occurred. The timing tJ4 arrives without any problem.
この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, also in the fifth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tJ4 (when the fifth reception period ends and the player is no longer permitted to accept motion). However, the integrated haze image display IG is not hidden, and the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 After this, even when the player does not accept an action, the display related to the fifth disappearance related display SK5 is started as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”.
第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 The “mode in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” when the acceptance is not made in the fifth acceptance period is provisionally accepted in the fifth acceptance period as in the second acceptance period. If it is, the mode that appeared (a mode that differs depending on the degree of expectation) appears. However, as in the first reception period, an aspect that cannot appear when it is received in the fifth reception period may appear.
図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 260 is a time chart illustrating an example of the effect contents when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth reception period (sixth reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is assumed that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state with non-probability change / non-time saving), and the “sixth variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the sixth variation pattern. Then, after that, a variation effect of the decorative design SZ (such as a depiction of the effect according to the sixth variation pattern and a sound output of BGM playback according to the sixth variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed on the selected “sixth variation pattern” itself.
ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the “sixth variation pattern”, the sixth predetermined time after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). “Acceptance of the post-6th operation effect” is allowed when the elapsed timing tK3 (may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) has arrived The sixth reception period (valid period) is generated. Thus, when an operation by the player is accepted within the sixth acceptance period, a sixth post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the sixth reception period (effective period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception effect) according to this embodiment, the content (in the first effect device) that is executed as the sixth post-reception effect based on the fact that the operation by the player has been received. “Sixth post-reception effect display”, “Sixth post-reception specific effect” in the second effect device, and “Sixth post-acceptance output sound” in the third effect device) after each reception corresponding to other reception periods This is different from the effects (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, “output sound after reception” in the third effect device). In addition, when an operation (operation) is received by the player during the sixth reception period (sixth reception effect), the 態 様 image display (here, without displaying the “mode that makes it difficult to view the 摸 image display”) Then, the integrated image display is not displayed. However, the “display after 6th reception” and “display image” methods related to the display itself (display start time and end time, and how to display other images before they are hidden) Is related to the display effects (FIGS. 255, 262, and 263) performed in connection with the first reception period, and other configurations are also described. This is basically the same as any of the above-described methods.
以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, effects performed in association with the occurrence of the sixth reception period (sixth reception effect) will be described. However, the same configuration as in the first reception period (first reception effect) may be referred to as being the same, but further explanation is omitted here. That is, for matters not specifically mentioned, the effect is performed with the contents described in the first reception period (first reception effect), and the same applies to other examples and modifications.
例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tK1 arrives, on the display screen (effect display device 1600), execution of “first sign effect display” is started as the sign effect display.
また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Also, the timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tK2 arrives, the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed while the “first sign indication display” is displayed. At least a part of the area where the “image display IG” is displayed overlaps with the area where the “first sign effect display” is displayed.
また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 Also, the timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth reception period occurs while the “integrated haze image display IG (haze image display, gauge image display)” is displayed.
また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Also, the timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when an operation by the player is accepted at timing tK3a, the sixth reception period ends, and the post-reception effect (sixth post-reception effect) corresponding to the sixth reception period starts to be executed. It will be. The sixth post-reception effect is similar to the first post-reception effect (FIG. 263) and the like, when the first aspect with a relatively low expectation is executed and the second aspect with a relatively high expectation. May be executed.
ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 260, the processing related to the effect related to the sixth reception period does not correspond to the timing tF3b shown in FIG. 255, that is, “integrated 摸 image display IG (摸 image The display becomes difficult to visually recognize until the display or gauge image display) is not displayed. This is the same regardless of whether the “low-expectation aspect” or “high-expectation aspect” appears as the sixth post-reception effect (the timing tF3b does not exist), The same applies to the case where the sixth acceptance period ends without accepting any action by the player during the sixth acceptance period (the timing tF3b does not exist).
このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in another reception period, when the reception period ends, the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is visually recognized until it is hidden. In spite of the appearance of difficulty, the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is not displayed in the sixth reception period even if the reception period ends. Since the mode (disappearance-related display SK) that makes it difficult to visually recognize this will not appear in the past, whether the sixth reception period has ended (the situation in which the action by the player has been canceled) It is possible to make it difficult to recognize whether the tension is in a good state, and it is expected that the tension is suitably maintained.
その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when received in the sixth reception period, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 260, based on the reception, the second effect device (here, The sixth post-reception effect (sixth post-reception specific effect) using the sub liquid crystal 1610) is executed prior to the sixth post-reception effect (sixth post-reception effect display) using the first effect device. . The same is true in that the sixth post-reception specific performance is executed so that different aspects appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the sign effect (sixth sign specific effect) corresponding to the sixth reception period. In addition, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. Also good.
また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In addition, when the sixth reception period occurs, the reception allowable sound starts to be output at timing tK2. As shown in FIG. 260 (d), this acceptable reception sound is of a type that is terminated halfway when accepted. As to “acceptable sound start time and end time, how it relates to other effects until the audible output is finished” and the like relating to such acceptable reception sound, FIG. 258, FIG. 266 and FIG. The audible output is performed by the method described with reference to 267 for “acceptable sound” corresponding to the fourth reception period. The same applies to other examples and modifications.
ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the acceptable reception sound that is output when the sixth reception period is generated, two reception allowable sounds are output and received in the same manner as the acceptable reception sound that is output when the second reception period is generated. May be output as being terminated halfway.
いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth reception period, when the player accepts an operation while the acceptable sound is being audibly output, the acceptance sound is not only terminated, but also accepted. Sometimes, based on this, an audible output of the sixth post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound output corresponding to another reception period is started. That is, in this case, in the sixth reception period, as in the case of the fourth reception period, an effect (acceptance acceptance sound) performed during the reception period and an effect (sixth reception) performed in response to the reception. There is no conflict (overlap) with the rear output sound.
なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that the output sound after the sixth reception is also relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode with a relatively low degree of expectation, similar to the output sound after the first reception and the fourth output sound after the reception. Therefore, the output sound is audibly output as a different output sound when executed in the second mode with high expectation.
他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 260, if the player does not receive an action within the sixth reception period, the player receives an action after the sixth reception period occurs. The timing tK4 arrives without any problem.
この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, also in the sixth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tK4 (when the sixth reception period ends and the player is no longer permitted to accept motion). However, the integrated haze image display IG is not hidden, and the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize. However, as described above, in the sixth reception period, after the timing tK4 has arrived without accepting an action by the player, an “mode that makes it difficult to visually recognize the integrated bag image display IG” does not appear. .
図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 261 is a time chart showing an example of the effect contents when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and the seventh reception period (seventh reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is assumed that the start condition is satisfied (holding digestion) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state with non-probability change / non-time saving), and “seventh variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the seventh variation pattern. After that, a variation effect of the decorative design SZ (such as a depiction of the effect according to the seventh variation pattern and a sound output of BGM playback according to the seventh variation pattern) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect corresponding to the result of the effect determination (notice effect) is additionally executed on the selected “seventh variation pattern” itself.
ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the “seventh variation pattern”, the seventh predetermined time after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). "Acceptance of post-seventh operation effect" is allowed when the elapsed timing tL3 (may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) has arrived The seventh reception period (valid period) is generated. Thus, when an action by the player is accepted within the seventh acceptance period, a seventh post-reception effect is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the seventh reception period (valid period) may be generated as a result of the notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, the content executed in the seventh post-reception effect (in the first effect device) based on the fact that the operation by the player has been received. “7th post-reception effect display”, “seventh post-reception specific effect” in the second effect device, and “seventh post-acceptance output sound” in the third effect device) after each reception corresponding to other reception periods This is different from the effects (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, “output sound after reception” in the third effect device). Further, the “seventh sign effect display” corresponding to the seventh reception period (seventh reception effect) is also different from each sign effect display corresponding to other reception periods. In addition, in the seventh reception period (seventh reception effect) according to this embodiment, each annihilation-related display corresponding to another reception period is also used as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”. A different “seventh disappearance-related display” appears. However, “display after the seventh reception”, “seventh sign display”, “seventh disappearance related display”, and other methods related to the display itself (the display start time and end time, or until the display is hidden) In the meantime, how it relates to other image display, etc. is the same as that described in any of the display effects performed in relation to each reception period described above, and other configurations Is basically the same.
以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, effects performed in relation to the occurrence of the seventh reception period (seventh reception effect) will be described. However, the same configuration as in the other reception periods (other reception effects) is referred to as being the same, but further explanation is omitted here. In addition, for matters not specifically mentioned, the production is performed with the same contents as described in the first reception period (first reception production), and the same applies to other examples and modifications.
例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, the timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. Therefore, when the timing tL1 arrives, execution of the precursor effect display is started on the display screen (effect display device 1600).
ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as described above, in the seventh reception period (seventh reception effect), a “seventh warning effect display” that does not correspond to other reception periods is displayed as the corresponding warning effect display. Yes. As shown in FIG. 261 (b), the “seven sign indication display” is a type that is not displayed at the time when the seventh reception period occurs and is hidden before this. . That is, the “seventh sign effect display” is different from the above-mentioned “first sign effect display ZEH1” displayed corresponding to the first reception period, but the contents of the display (display image) are different from each other. As to “end time, how to relate to other image display before being hidden”, etc., as described with reference to FIG. 256 and FIG. 262 “first sign indication display ZEH1” The display is performed by the technique. The same applies to other examples and modifications.
また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Also, the timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. Therefore, when the timing tL2 arrives, the “integrated 摸 image display IG (摸 image display, gauge image display)” is displayed while the “seventh sign indication display” is displayed. At least a part of the area where the “image display IG” is displayed overlaps with the area where the “seventh sign display” is displayed.
また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 Also, the timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. Therefore, when the timing tL3 arrives, the seventh reception period occurs while the “integrated haze image display IG (haze image display, gauge image display)” is displayed.
また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Also, the timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. Therefore, when an operation by the player is accepted at timing tL3a, the seventh reception period ends, and the post-reception effect (seventh post-reception effect) corresponding to the seventh reception period starts to be executed. It will be. As for the post-reception effect, the first mode with a relatively low degree of expectation is executed, and the second mode with a relatively high degree of expectation, as in the case of the post-reception effect (FIG. 263). May be executed.
また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 Also, the timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. Therefore, when the timing tL3b arrives, the “mode in which the integrated haze image display IG becomes difficult to visually recognize” appears. However, as described above, when received in the seventh reception period, the “seventh disappearance-related display” does not correspond to other reception periods as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”. Is started (timing tL3b).
ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, the “seventh disappearance-related display” is different from the above-mentioned “first disappearance-related display SK1” displayed corresponding to the first reception period, but the content of the presentation (display image) is different from the “display start time”. "End time, how it relates to other image display until it is not displayed", etc., with reference to FIG. 255, FIG. 256, FIG. 263, FIG. The display is performed by the method described for “display SK1”. The same applies to other examples and modifications. In addition, in the case where the seventh post-reception effect is “executed as a mode with relatively low expectations” and “when executed as a mode with relatively high expectations”, “Display” is the same as that in the first reception period in that it is displayed in the same manner.
ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the case of the first reception period, the “post-reception effect for the seventh aspect” is different from “the aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize (the seventh disappearance-related display)” corresponding to the seventh reception period. As another example, different modes may appear when the “first mode with relatively low expectation” is executed and when the “second mode with relatively high expectation” is executed.
また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 Also, the timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. Therefore, when the timing tL3c has arrived, the display related to the “seventh disappearance-related display” (the aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize) appears, and the player within the seventh reception period The “seventh post-reception effect display” as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the accepted operation is started to be executed.
その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when received in the seventh reception period, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 261, based on the reception, the second effect device (here, The execution after the seventh post-reception effect using the sub liquid crystal 1610) (the seventh post-reception specific effect) is started prior to the seventh post-reception effect using the first effect device (the seventh post-reception effect display). . The same is true in that the specific presentation after the seventh reception is executed so that different modes appear according to the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (seventh precursor specific effect) corresponding to the seventh reception period. In addition, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first predictor specific effect shown in FIG. 262 instead of the seventh precursor specific effect. Also good.
また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Also, when the seventh reception period occurs, the reception allowable sound starts to be output at timing tL2. As shown in FIG. 261 (d), this acceptable reception sound is of a type that is terminated halfway when accepted. As to “acceptable sound start time and end time, how it relates to other effects until the audible output is finished” and the like relating to such acceptable reception sound, FIG. 258, FIG. 266 and FIG. The audible output is performed by the method described with reference to 267 for “acceptable sound” corresponding to the fourth reception period. The same applies to other examples and modifications.
ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the acceptable reception sound that is output when the seventh reception period occurs, two acceptable reception sounds are output and received in the same manner as the acceptable reception sound that is output when the second reception period occurs. May be output as being terminated halfway.
いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the seventh reception period, when the player accepts an operation while the permissible reception sound is being audibly output, the acceptance permissible sound is not only terminated halfway but also accepted. Sometimes, based on this, an audible output of the seventh post-acceptance output sound that is different from the post-acceptance output sound output corresponding to another reception period is started. That is, in this case, in the seventh reception period, as in the case of the fourth reception period, an effect (acceptance acceptance sound) performed during the reception period and an effect (seventh reception) performed in response to the reception. There is no conflict (overlap) with the rear output sound.
なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that the output sound after the seventh reception is also relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode with a relatively low degree of expectation, similar to the output sound after the first reception or the fourth output sound after the reception. Therefore, the output sound is audibly output as a different output sound when executed in the second mode with high expectation.
他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although illustration is omitted in FIG. 261, if the player does not receive an action within the seventh reception period, the player receives an action after the seventh reception period occurs. The timing tL4 arrives without any problem.
この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, also in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tL4 (when the seventh reception period ends and the player is no longer permitted to accept motion). However, the integrated haze image display IG is not hidden, and the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けさなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even when the player does not accept the action, the display related to the seventh disappearance-related display is started as “an aspect in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize”.
第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 As in the case of the first reception period, the “mode in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” when the reception was not performed in the seventh reception period was received in the seventh reception period. A mode that cannot appear sometimes appears. However, as in the second reception period, an aspect that appears if it was accepted in the seventh reception period (an aspect that differs depending on the degree of expectation) may appear.
このような第1の受付期間〜第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first reception period to the seventh reception period are prepared, the following excellent effects are listed.
すなわち、まず、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first, regardless of the occurrence of any of the first reception period to the seventh reception period, the haze image display displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) It is also possible to display after the production has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted (after the production change based on acceptance has been started). Thereby, even after the presentation has progressed based on the acceptance, it is determined in which mode (for example, FIGS. 232 (a) to (d)) the bag image display is displayed within the acceptance period. Will be able to grasp.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the contents of the effects that are advanced when received (conversation notices, cut-in notices, movable object notices, etc. as effects after acceptance, and notice effects (expectation suggestion effects) ) Types) are available for different reception periods (first reception period to seventh reception period), and it is possible to generate reception periods (valid periods) according to the results of determination (production determination). It is supposed to be.
この点、第1の受付期間〜第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示〜第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this regard, in the first reception period to the seventh reception period, when an operation by the player is received, the post-reception effect display (first post-reception effect display to seventh) is performed based on the reception. The “post-reception effect display” can be displayed on the “effect display device 1600”. Among these, during the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, when an operation by the player is received, a post-reception effect display is displayed based on the reception. In addition to this, a “mode (display related to disappearance) in which the haze image display becomes difficult to visually recognize” is further made to appear. That is, in this case, after acceptance, it is possible to confirm which mode has been displayed as the 摸 image display, and during the period until the 摸 image display is hidden, By reducing the visibility by “a mode in which image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)”, the player's gaze target naturally moves from “摸 image display” to “post-reception effect display”. To be expected.
ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the trapezoidal image display is intended to be displayed within the acceptance period when it has not been accepted yet, if the trapped image display is displayed after acceptance, it will be accepted depending on the acceptance. It is difficult to recognize whether or not the post-reception effect display is in a displayed state, and there is a concern that the gaming interest will be reduced. In this regard, when acceptance is made in any of the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the 摸 image display is “a mode in which the 摸 image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display). ) "Is hidden (not visible), while the post-reception effect display is displayed while" an image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display) "appears. I try to do it. In other words, in this case, after the player accepts the motion, the “mode that makes it difficult to see the 摸 image display (disappearance-related display)” appears, and the display after the reception (the 前 image display) is displayed after the reception. Transition to the display effect to (post-reception effect display) is realized.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that the “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” and the “post-reception effect display” are common in that they are displayed based on acceptance. However, the “mode in which the habit image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” is, for example, as shown in FIG. 263 (f1), FIG. 265 (f1), FIG. 267 (f1), and the like. It appears so as to make it difficult to visually recognize the haze image display when the display is being displayed. On the other hand, “post-reception effect display” refers to a situation in which a bag image display is displayed as shown in FIG. 263 (g1), FIG. 265 (g1), FIG. 267 (g1), or the like. Even if it is displayed at a certain time, it appears so as not to make it difficult to visually recognize the haze image display. In each of the above-described examples, the “post-reception effect display” is started when the 摸 image display is being displayed. It is not always necessary to start the display when the situation is displayed, and the display may be started after the haze image display is hidden.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, as a method of “appearing so as to make it difficult to visually recognize the habit image display” with respect to “a mode in which the habit image display is difficult to be visually recognized (disappearance related display)” In addition to the technique realized by prioritized display (displayed in the front layer) of the image display different from the 摸 image display, a part of the 欠 け image display is lacking due to the image display different from the 摸 image display ( It is possible to adopt a technique that is realized by displaying an image (moving image) that is made visible so that it is not visible. It is also possible to adopt a method of changing numerical values (such as transmittance) relating to the display characteristics of the hail image display itself, rather than an image display different from the hail image display. On the other hand, as a technique of “appearing so as not to make it difficult to visually recognize the 摸 image display” with respect to the “post-reception effect display”, the “post-reception effect display” is applied to at least a part of the area where the 摸 image display is displayed. In addition to the method realized by displaying the “post-reception effect display” (displayed on the rear layer) in a manner that the 摸 image display is given priority display, at least while the 摸 image display is displayed It is possible to adopt a technique realized by displaying “post-reception effect display” only in the area excluding the area where the haze image display is displayed.
また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which it is difficult to visually recognize the soot image display (disappearance-related display), a method of displaying an image display different from the soot image display in at least a part of the area in which the soot image display is displayed, Both the image display itself and a method of changing numerical values (such as transmittance) relating to the display characteristics may be employed.
また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, “a mode in which the 難 image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” is a situation in which the “post-reception effect display” is not yet displayed before the “post-reception effect display” is displayed. It appears below. That is, in this case, in a situation where the “post-reception effect display” has not yet been displayed, the habit image display becomes difficult to be visually recognized by the above-described “mode in which the habit image display is difficult to see (disappearance related display)”. Therefore, while making the 摸 image display visible, the “post-reception effect display” is in a state where it can appear soon, and the player's gaze destination is changed from “the 摸 image display made difficult to see”. You can be prompted in advance to be ready.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when received in the first reception period to the fifth reception period, the seventh reception period, and the like, the “mode in which the haze image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” is “post-reception effect display”. "Can be displayed after" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, in the period after the “display after-reception display” is displayed, in the period after the “aspect that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display)” is hidden, the “ Since it is possible to provide the rendering performance related to the “post-reception presentation display”, it is possible to improve the game entertainment by such a change in the rendering performance during the display period.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-described effect examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, FIG. 263 (g1), (h1), FIG. 265 (g1), (h1), FIG. As shown in 267 (g1) and (h1), regarding the “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)”, not only the area where the haze image display is displayed, but also the haze image display It is also displayed in the area where is not displayed. In this area, “post-reception presentation display” is displayed at least in part, but “post-reception presentation display” is displayed according to “a mode in which the 摸 image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)”. At least a part of “display” is displayed (for example, displayed on the rear layer) so as to be difficult to visually recognize.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” appears as not only the haze image display but also the “post-reception effect display” is difficult to view. As a result, it is expected to improve both the presentation performance until the 摸 image display is hidden and the presentation performance when the “post-reception presentation display” display starts. Become.
また上述の通り、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-described effect examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the “post-reception effect display” before the “post-reception effect display” is displayed after the acceptance is made. In a situation where “” is not displayed, apart from “a mode in which the vaginal image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)”, a specific effect after reception that does not make the vaginal image display difficult to view (using the second effect device) (Post-reception presentation) can appear in a manner corresponding to the degree of expectation. Thereby, it becomes possible to enjoy the post-reception stage prior to this without disturbing the stage performance in the first stage device.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-described effects examples related to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is “摸Appears in a situation where the “mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” has not yet appeared before the “mode in which the image display becomes invisible (disappearance-related display)” appears. I am doing so. Further, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until after the “mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display (disappearance-related display)” is ended. Yes.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, those who dislike the complicated performance in the first performance device can enjoy the post-reception performance by the second performance device having a simplified performance. It will be possible to improve the gaming interest for various types of players.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the sign effect display is assumed to be executed over the timing at which the haze image display is displayed. In addition, in some of the above-described production examples, as shown in FIGS. 264 and 265, etc., it is possible to accept in the state where the indication production display is displayed, and when the acceptance is made, The “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” makes it difficult to view both the haze image display and the indication effect display (such as the priority display described above).
ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 However, on the other hand, at least at the time when “an aspect that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display)” appears, neither the image display nor the indication effect display overlaps the whole. , At least some of the visibility is not disturbed. In other words, the mode of making it difficult to visually recognize the habit image display (disappearance-related display) is executed in a manner that gradually deteriorates the visibility of the habit image display and the warning effect display (increases the overlapping area). Yes.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Moreover, also in each production example mentioned above regarding the 1st reception period-the 7th reception period, as described above with reference to FIG. 233, FIG. 234, etc., the habit image display is displayed by dynamic display. It becomes. In this case, after the acceptance, the dynamic display continues without being ended even if the “appearance that makes it difficult to visually recognize the display (disappearance related display)” appears. It is desirable to do so.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-described effects examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the “aspect that makes it difficult to visually recognize the vaginal image display (disappearance related display)” is only the vaginal image display. In addition, the gauge image that suggests the remaining time until the reception period ends is made difficult to visually recognize. Thereby, even if it is a case where a gauge image is displayed after it is received, it is suppressed that it looks as if the remaining time remains.
また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 Further, in the above-described production example, when an operation (operation) by the player is received within the first reception period among the plurality of reception periods, the first reception is performed based on the reception. An effect display UG1 can be displayed, and an aspect (first disappearance-related display SK1) that makes it difficult to visually recognize the haze image display can appear separately from the first post-acceptance effect display UG1. In addition, when an operation by the player is accepted within the second acceptance period among the plurality of acceptance periods, a second different from the first post-reception effect display UG1 based on the acceptance. In addition to the second post-reception effect display UG2, it is possible to display the post-reception effect display UG2, and a mode different from the case of the first reception period as a mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (second The disappearance related display SK2) can appear.
このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 According to such a configuration, the haze image display can be performed without confirming which of the “first post-reception effect display UG1” and the “second post-reception effect display UG2” is displayed as the post-reception effect display. It is possible to infer the type of post-acceptance effect display only by confirming which aspect (first disappearance-related display SK1, second disappearance-related display SK2) is difficult to visually recognize.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by the player is accepted within the third acceptance period among the plurality of acceptance periods, the acceptance is made. Based on this, it is possible to display a third post-reception effect display different from both the “first post-reception effect display UG1” and the “second post-reception effect display UG2”. In addition, the above aspect (first disappearance-related display SK1) corresponding to the first reception period can appear as an effect aspect that makes it difficult to visually recognize the haze image display.
このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the first disappearance-related display SK1 appears as an aspect that makes it difficult to visually recognize the haze image display, it is unclear which of the first and third post-acceptance effect displays appears. However, as a mode of making it difficult to visually recognize the haze image display, it can be estimated that the second post-acceptance effect display appears when the second disappearance-related display SK2 appears.
また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-described effect example, “disappearance-related display” is displayed (priority display) in an area that includes at least a part of the area in which the haze image display is displayed. It was decided to realize as. However, it is also possible to realize an effect using an effect device (movable body or the like) on the front side of the display screen at a position overlapping at least a part of the bag image display in front view.
なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (first disappearance-related display SK1) appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the cocoon image display”, if the type of the reception period is different, the jackpot symbol due to the variation in the symbol It is desirable to make the ratio (expectation) at which the system stops is different.
また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 Further, in the above-described effect example, the sign effect display is the same (first sign effect display), but “first disappearance-related display SK1” appears as “an aspect in which it is difficult to visually recognize the habit image display” (first display). , The third reception period) and a case different from the “first disappearance related display SK1” (fourth reception period), or the case does not appear (sixth reception period) ) And so on.
また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 Further, in the above-described effect example, the sign effect display (first sign effect display, fourth sign effect display) is different, but the same mode (first disappearance related display SK1) as the “mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display” ) Appears (first reception period, fifth reception period).
このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to guess the type of the reception period until it is grasped which type is executed as the post-reception effect, and the game entertainment is improved. Will be able to.
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In the above-described effect example, the post-acceptance effect using the second effect device (specific effect after reception) can be executed, and the post-acceptance effect using the second effect device (specific effect after reception) is executed. During the period, in the first effect device, there are a state in which the haze image display is relatively easy to visually recognize and a state in which the haze image display is relatively difficult to visually recognize.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, after the start of the post-acceptance effect using the second effect device (post-acceptance specific effect) based on the acceptance being made, which aspect appeared as the habit image display. It is possible to confirm. In addition, during the execution period of the post-acceptance effect using the second effect device (specific effect after reception), the bag image display is made relatively difficult to visually recognize. It is expected to prompt the “second effect device” to move the gaze target by the player naturally.
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-described effect example, the post-reception effect (post-reception specific effect) using the second effect device is the visibility of the haze image display that is continuously displayed (displayed in an easily viewable state) before being received. The execution is started so as not to affect the process. More specifically, the haze image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the post-reception effect (post-reception specific effect) using the second effect device is: It is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, nor is it an effect that is executed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area in front view.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In the above-described effect example, the post-acceptance effect display is started after the appearance timing of the “mode in which it is difficult to visually recognize the habit image display”. Display may be started at the appearance timing of “”.
また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Moreover, in each production example described above, the “mode in which the cocoon image display is difficult to visually recognize” is realized as an image display that is displayed using at least a part of the “region in which the cocoon image display is displayed”. It was decided. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the “region where the haze image display is displayed” tends to gradually expand with the passage of time.
また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the haze image display can be displayed in any of a plurality of modes having different degrees of expectation. And according to each production example mentioned above, after being accepted, since the display mode is maintained and continued, including the display position, size, dynamic depiction, etc. In addition, it is possible to recognize in what manner the bag image display was displayed during the reception period.
ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, when it is in the period immediately after being accepted, it is unavoidable to produce an effect after acceptance under such conditions (maintaining the display related to the heel image display). That is, the range of performance is narrow, and only limited performance (post-reception performance using only a performance device different from the first performance device) can be executed. However, when “a mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display (disappearance-related display)” appears after a lapse of time, the post-reception effect is performed under the condition that “the visibility of the haze image display may be deteriorated” Therefore, the “post-reception effect display in the first effect device” can be executed under such conditions. By performing the two post-operation effects having different properties (post-reception specific effect in the second effect device, post-acceptance effect display in the first effect device) in stages, the image display mode after being accepted As a result, the role as a post-operation effect can be suitably exhibited.
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 Moreover, in each production example described above, when the second warning effect display is displayed as the warning effect display, if the reception is made within the reception period corresponding to the second warning effect display, “the image display becomes difficult to visually recognize” The second disappearance related display SK1 (FIG. 265) appears. In addition, when the seventh sign display is displayed as the sign display, the seventh disappearance-related display appears as “an aspect in which it is difficult to visually recognize the eyelid image display” when the reception is performed within the corresponding reception period. It is like that. On the other hand, when a “first sign effect display” different from the “second sign effect display” or the “seventh sign effect display” is displayed as the sign effect display, within the corresponding reception period. When the acceptance is made, a case where the first disappearance-related display appears (the first reception period, the third reception period) and a case where the fourth disappearance-related display appears as “an aspect in which the 摸 image display becomes difficult to visually recognize” ( 4th reception period).
すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 That is, in this case, when the second sign display or the seventh sign display is displayed as the sign effect display, at that time, it is recognized what kind of aspect appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the image display”. To be able to.
しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the above-described effects, “first sign effect display” that is different from the specific mode (here, “second sign effect display” or “seventh sign effect display”) as the sign effect display. Is displayed, even if it is received within the reception period corresponding thereto, there is a case where the “an image display becomes difficult to visually recognize” itself does not appear (sixth reception period). Yes.
このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the sign effect display is different from a specific form (here, the “second sign effect display” or the “seventh sign effect display”) (here, the first sign effect display). If it is executed, whether or not the above-mentioned “mode in which the haze image display becomes difficult to see” itself appears within the period from when the haze image is received until the haze image display is hidden. Since it becomes unclear, after the reception, the stage performance until the heel image display is made non-displayed is improved, and the tension can be suitably maintained. become able to.
なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 In addition, about each production example mentioned above, you may make it implement | achieve by changing into the following structure, and it is further provided with the following structures (reception period) as another reception period (another precursor effect display). Also good. That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from when the player's operation is received during the reception period to when the heel image display is not displayed, “the heel image display becomes difficult to visually recognize. “Aspect” can appear. In this regard, in this modified example, when a specific mode (for example, the second precursor effect display, the seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) is displayed as the precursor effect display, Even if acceptance is made within the acceptance period corresponding to this, the above-described “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize” itself is prevented from appearing. That is, in this case, when the indication effect display is executed in a specific mode, the “mode that makes it difficult to visually recognize the vaginal image display” does not appear until the vaginal image display is hidden. It becomes possible to recognize that the haze image display is not made difficult to visually recognize in relation to “a mode that makes it difficult to visually recognize”.
そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, also in this modified example, when the warning effect display is executed in the “first warning effect display” and is received within the reception period corresponding thereto, the reception is performed within the reception period corresponding thereto. When the “aspect that makes it difficult to visually recognize the haze image display” appears (the first reception period, the third reception period, and the fourth reception period), “There is a case where this does not appear (sixth reception period). Even in such a configuration, the sign effect display is different from a specific form (for example, the second sign effect display, the seventh sign effect display, or another sign effect display not described above) (here, , When it is executed in the first indication effect display), since it becomes unclear whether or not the above-mentioned “aspect that makes it difficult to visually recognize the image display” appears, The presentation performance until the image display is set to the non-display state is improved, and the tension can be suitably maintained.
これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 About the structure concerning these modifications (replacement example), it is possible to apply suitably each structure applicable with respect to the said structure before deform | transforming.
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 Further, in each of the above-described effect examples, when a specific mode (here, “second sign effect display”) is displayed as the precursor effect display, the player performs an operation within the corresponding reception period. Even if it is not received, the “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize” is caused to appear in the same mode as when the reception was temporarily made.
これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 On the other hand, when an aspect (here, “first indication effect display”) different from the specific aspect (here, “second indication effect display”) is displayed as the indication effect display, this corresponds to this. When a different mode appears as a “mode that makes it difficult to visually recognize the heel image display” when the operation by the player is received during the reception period and when the operation is not performed (such as the first reception period), Even if the player does not receive an action during the reception period corresponding to this, the “aspect that makes it difficult to visually recognize the spear image display” appears in the same manner as when the acceptance was temporarily made. In some cases (such as the fourth reception period).
このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 According to such a configuration, using the effect (prediction effect display) executed before the reception period occurs, the effect after the reception period ends or the effect when the reception period is not accepted And so on.
また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in each of the above-described production examples, a specific mode (here, the second disappearance-related display, the fourth disappearance-related display, the seventh disappearance-related display, etc.) appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display” In the possible reception period, the audible output state of the acceptable reception sound is terminated halfway, but an aspect (here, the first disappearance related display) that is different from the specific aspect as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the heel image display” In the reception period in which the sound can appear, there are cases where the audible output state of the acceptable reception sound is terminated halfway and where the audible output state of the acceptable reception sound is not terminated halfway. According to such a configuration, by confirming the output status of the acceptable sound when accepted, there may be a situation where it is easy to guess what kind of aspect appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the heel image display” Since situations that are difficult to guess will appear, it will be possible to improve the game entertainment.
また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 Further, in each production example described above, the acceptable reception sound that can be used for such a determination material is terminated at a timing (timing within the reception period) before the timing at which the reception period is terminated. Since the sound is audibly output as a sound, the reception is permitted while the acceptable sound is in an audible output state, or is accepted after the audible output state of the acceptable sound is completed. You will be able to select and play games.
なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)〜(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)〜(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 In each production example described above, in the reception period in which the sign presentation display is executed in a specific form (for example, the second sign presentation display), a plurality of forms (for example, FIG. 232 (a) to FIG. 232A) are displayed. In the reception period in which the four modes shown in (d)) are made displayable and the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first precursor effect display), It is desirable that there is an aspect that cannot be displayed as a display (for example, the three aspects shown in FIGS. 232 (b) to (d) are not displayed and only FIG. 232 (a) is displayed). .
また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 Further, in each of the above-described effects, a plurality of types are prepared as a precursor display effect that suggests that a reception period in which an operation by a player is an object of reception will soon occur in the reception period of a specific type. And among a plurality of types of precursor effect displays, a specific precursor effect display (second predictor effect display, fifth predictor effect display) can be executed in a manner that spans the timing at which the corresponding reception period occurs. The player can receive an action while the specific sign effect display is displayed.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the player can receive an operation while allowing confirmation of which type (mode) is displayed as the sign effect display, the type (mode) of the sign effect display is changed. Decrease in game entertainment due to forgetting confirmation can be suppressed.
また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1, when an operation by the player is received while the specific indication effect display is displayed, the post-reception effect corresponding to the received operation is started. Even when the effect starts to be executed, the specific sign effect display is not hidden but displayed.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the player's operation is accepted while it is possible to confirm which type (mode) is displayed as the indication effect display, and further, the post-reception effect corresponding to the acceptance is started to be executed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to forgetting to confirm the type (mode) of the indication effect display.
また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 Further, in each of the above-described effects, among the effects after reception, with regard to the effects after reception using the second effect device (specific effects after reception), specific sign effects display (second sign effects display, fifth It is assumed that it is executed so as not to adversely affect the visibility of the warning effect display).
また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 Further, in each of the above-described effects, among the effects after reception, the effects after the reception using the first effect device (effect display after reception) itself is a specific sign effect display (second sign effect). Display, the fifth precursor indication display) is performed so as not to adversely affect the visibility (a specific precursor indication display is prioritized (front display on the layer) with respect to the post-reception effect display, etc.) ).
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, during the reception period in which the sign effect display is executed in a specific form (for example, the second sign effect display and the fifth sign effect display), the sign effect display is displayed. However, when the player's action is not accepted, the indication effect display can be hidden before the timing when the corresponding acceptance period ends. ing. In other words, in this case, it is possible to play the game by selecting whether to start the post-acceptance presentation while the indication effect display is displayed, or to start the post-acceptance presentation while the indication effect display is hidden. become.
ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, the specific sign indication display does not necessarily have to be completed within the reception period and continues to be displayed until the reception period ends without completing the execution state within the reception period. It may be a thing. In this case, the specific indication effect display is displayed (priority display) using at least a part of the area in which the cocoon image display is displayed until the intermediate timing of the reception period corresponding thereto. In a period after the timing, it is desirable to display only the area different from the area, not the area where the haze image display is displayed.
また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 Moreover, in each production example mentioned above, the acceptance | permission acceptance sound which suggests that it will be in the state in which acceptance is permitted at the generation | occurrence | production of a reception period, or will be in the state in which acceptance is permitted (soon) is made audible. Processing can be executed. This suppresses the player from forgetting to perform the receiving operation.
また、上述した各演出例のうち、図256〜図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, among the above-described production examples, in the examples shown in FIGS. 256 to 259 and FIG. 261, the player's operation is accepted while the acceptable sound is audible (output state) within the reception period. In such a case, the “mode in which the haze image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” before the “mode in which the haze image display becomes difficult to visually recognize (such as disappearance-related display)” still appears. In such a state, execution of the process for making the acceptable reception sound inaudible is started.
すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, since the acceptance period has already ended even if the “mode that makes it difficult to visually recognize the image (display related to disappearance)” has not yet appeared, Can be suitably suggested to the player. As a result, since it is difficult to cause inconvenience even if the timing at which the “appearance that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance related display)” is delayed after the acceptance, the image display is displayed in a mode that allows good visual recognition. Will be able to
また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in each of the above-described production examples, even when an operation by the player is accepted while the acceptable reception sound is audible, the acceptable reception sound is not terminated halfway and the acceptable sound is audible. In addition, a reception period (such as a first reception period) for displaying the disappearance effect display is prepared. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the situation is accepted or has not yet been accepted, and the tension can be suitably maintained.
この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this regard, a reception period (FIGS. 256, 258, and 261) in which the reception allowable sound is made inaudible when an operation by the player is received while the reception allowable sound is audible, Even if an operation by the player is accepted while the acceptable sound is audible, the acceptance period (FIG. 255) in which the acceptable sound is not inaudible is generated in response to “摸Since the type as the “image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” is made different, it is possible to estimate the progress of subsequent production by confirming the output status of the acceptable sound to be accepted Become.
また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 Moreover, in each production example described above, a plurality of types are prepared as acceptable reception sounds. In this regard, it is desirable that the same sound is output as the acceptable reception sound in the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. According to such a configuration, it becomes difficult to recognize which of the reception periods has occurred.
これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the acceptable reception sound that is audible corresponding to the first reception period is the reception that is audible corresponding to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. The sound is audibly output as a sound different from the allowable sound. According to such a configuration, when the acceptance allowable sound starts to be output, by confirming the sound, candidates for which type is generated as the reception period can be narrowed down to some extent. In addition, when acceptance is made while the acceptable reception sound is audible, it is possible to further narrow down the candidates by confirming whether the acceptable reception sound is terminated halfway. It is possible to provide interesting performance using the.
また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-described effect examples, when the sign effect display is executed in a specific mode (here, the second sign effect display, the fifth sign effect display, and the seventh sign effect display), the reception allowable sound corresponding to this is performed. When the acceptance is made in the middle of being output, the permissible acceptance sound is terminated halfway. However, when the indication effect display is executed in a different form (here, the first indication effect display), When the acceptance permissible sound corresponding to is output and the acceptance permissible sound is terminated halfway (third reception period, fourth reception period, sixth reception period) and halfway There is a case where it does not end (first reception period). Even with such a configuration, it is possible to provide an interesting performance using the acceptable reception sound.
また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each production example described above, there are a reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as the allowable reception sound and a reception period in which only one sound is output as the allowable reception sound. . In the reception period in which two sounds (allowable sound for a long time and allowable sound for a short time) are output as allowable reception sounds, if reception is performed while the allowable reception sound is audible, the reception is permitted. In the reception period in which only one sound is output, there is a case where the reception is permitted and the case where the reception is permitted is audible, the case where the reception is made audible and the case where the sound is not finished are made. Even with such a configuration, it is possible to provide an interesting performance using the acceptable reception sound.
なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 In addition, regarding the reception period in which two sounds having different sound data (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as the allowable reception sound, if reception is performed while the allowable reception sound is output, Only one of the acceptable reception sounds (long-time allowable sound, short-time allowable sound) may be terminated midway, and the other may be continued without being terminated midway.
また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 Moreover, in each production example described above, the same mode appears as “a mode that makes it difficult to visually recognize the heel image display (disappearance-related display)” when the reception is performed and when the reception is not performed within the reception period. The reception period (second reception period, fourth reception period, fifth reception period, seventh reception period, etc.) and when the reception is made within the reception period and when the reception is not made Since there is a reception period (a first reception period, a third reception period, etc.) in which a different aspect appears as an aspect that makes it difficult to visually recognize the 摸 image display (an extinction related display) It is possible to improve the performance when not done.
また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 Moreover, in each production example described above, when acceptance is made in a specific reception period (such as the first reception period or the third reception period), the “mode that makes it difficult to visually recognize the bag image display” This is realized as an extinction-related display different from the 摸 image display. However, when the 消滅 image display is not accepted, the 態 様 image display itself is changed (a numerical value related to display characteristics (transmission) It is desirable to achieve this by changing the rate). According to such a configuration, it is possible to easily recognize whether an acceptance is made when “an aspect that makes it difficult to visually recognize the heel image display” appears, or whether the acceptance is made or not. become able to.
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 can execute symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600) can be used for both symbol variation (variation pattern) in which the reception period occurs and symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. ) So that the first effect display TE (which corresponds to the “timer effect” described above) and the second effect display FE, which have no effect on the reception period, can be displayed. It has become. Then, as shown in FIG. 263, when an operation by the player is accepted within the first reception period or the third reception period, the “image display” is displayed while the image display is displayed. A mode that makes it difficult to visually recognize (first disappearance-related display SK1) "appears. However, the" mode that makes it difficult to visually recognize the eyelid image display (first disappearance-related display SK1) " The visibility of the first effect display TE and the second effect display FE that can be displayed is not affected (the first effect display TE or the second effect display FE is set as a priority display, or the first effect display TE is displayed). And the disappearance-related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed.
すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, the disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display (the first effect display TE and the second effect display FE) that is not related to the reception period. Therefore, the game can be advanced without adversely affecting the performance that is not directly related to the reception period.
ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, when an operation by the player is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIG. 267, while the 摸 image display is being displayed, “a mode in which the 摸 image display becomes difficult to visually recognize ( The fourth disappearance-related display SK4) ”appears, but the“ mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (fourth disappearance-related display SK4) ”does not affect the visibility of the first effect display TE. (Do not make it difficult to visually recognize) is displayed so as to affect the visibility of the second effect display FE (make it difficult to visually recognize).
このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although it is an image display that is not directly related to the reception period, depending on the type, when the “aspect that makes it difficult to visually recognize the habit image display” appears, the visibility is affected. And the case where the visibility is not affected, when the player performs an action, whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide a directing performance.
ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first effect display TE is displayed as an image (a plurality of modes) related to (implying) the winning (expectation) of the symbol variation, and the second effect display FE is related to the symbol. When the visibility of the second effect display FE is affected by the fact that it is displayed as a display that does not relate to (does not imply) the change (expectation) of the change, the game entertainment is reduced. It can be said that it is desirable in avoiding.
また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 Moreover, in each production example described above, the second reception period can be generated while the first production display TE is displayed, but the second production display FE is displayed. It does not occur and occurs only when the second effect display FE is not displayed. In other words, the second effect display FE can be displayed only when it is in a relatively early stage after the start of symbol variation, and is subsequently hidden. It is used to increase. In this respect, the second reception period can be generated only when it is at a relatively late stage after the start of symbol variation, so that there is no relevance to each other. It becomes possible to create such a relationship.
図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 267, the second effect display FE is displayed again in a state where it is easy to visually recognize, even if it is difficult to visually recognize with the fourth disappearance-related display SK4. . That is, in this case, it is not displayed when a predetermined timing comes thereafter. When the second effect display FE is not displayed, an aspect that makes it difficult to visually recognize does not appear unlike the case of the heel image display.
第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first effect display TE is to display a predetermined effect result (expected degree) at a predetermined timing within the symbol variation. When the disappearance-related display is displayed during the execution period of the first effect display TE, The disappearance-related display is hidden before the predetermined timing arrives.
図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth disappearance-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the second effect display FE is displayed, and in this area, the second effect display FE is displayed. It is displayed in a mode having a higher priority for display. However, at this time, a predetermined transmittance is set for the fourth disappearance-related display SK4, and the second effect display FE is difficult to visually recognize through the fourth disappearance-related display SK4. It may be.
図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth disappearance-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the first effect display TE is displayed, and the first effect display TE is displayed in the area. It is displayed in a mode with a lower priority for display. At this time, it is desirable that the fourth disappearance-related display SK4 behind the first effect display TE is not made visible.
これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 263, the first disappearance-related display SK1 is displayed so as not to affect the visibility of both the first effect display TE and the second effect display FE. Has become.
第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 In the case of the first annihilation effect display SK1 that does not affect the visibility of the second effect display FE, the acceptance allowable sound is continued without being terminated halfway, and the fourth annihilation effect display that affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the acceptance allowable sound can be terminated halfway. As a result, it is possible to improve the performance using the acceptable reception sound.
第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 The first effect display TE and the second effect display FE are both dynamically displayed, and the dynamic display is continued even in the situation where any disappearance effect display is displayed. It is desirable to do.
また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 Further, in each of the above-described effects, it is possible to display “an aspect in which the habit image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” while the habit image display is displayed. A plurality of modes are prepared as “a mode (display related to disappearance)”.
すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any one of a plurality of modes appears as “a mode in which the cicada image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)”, an improvement in the game entertainment when the cicada image display is difficult to view is aimed at That is expected.
また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in each effect example described above, when the “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display (fourth disappearance-related display SK4)” corresponding to the fourth reception period appears (FIG. 267), the fourth The disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the haze image display and the second effect display FE, but corresponds to the “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display (first disappearance-related display SK1). ) ”Appears (FIG. 263), the first disappearance related display SK1 is executed so as to make it difficult to visually recognize only the heel image display of the heel image display and the second effect display FE. Yes.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to produce an effect as to which of “first disappearance-related display SK1” and “fourth disappearance-related display SK4” appears as “an aspect in which the haze image display is difficult to visually recognize”. As a result, it is expected to improve the game entertainment.
なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, the “摸 image display” and “predetermined image display” displayed in the first reception period and the “表示 image display” and “predetermined image display” displayed in the fourth reception period , It is desirable to be displayed in the same manner.
摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 摸 The image display is hidden while the disappearance-related display appears, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance-related display appears, and the disappearance-related display ends. It is desirable to make it non-displayed at a predetermined timing (before the symbol variation stops).
第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth disappearance-related display SK4 may not be an image, but may be an effect by an effect body that is performed in front of the front view of the haze image display and the second effect display FE. However, it is desirable that the first disappearance related display SK1 be realized as an image display.
上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2−2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2−1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each production example described above, the second reception period can be generated even when the second production display FE is in a non-display state, and the second image display is difficult to visually recognize. A special mode (second disappearance related display SK2) that appears only during the reception period is prepared. In such a second reception period, as shown in FIG. 265, when a special mode appears as a “mode that makes it difficult to visually recognize the heel image display (second annihilation related display SK2)” (second annihilation related display SK2-2) and a case where it does not appear (second disappearance-related display SK2-1). When this special mode appears, the expectation (big hit) is greater than when the fourth disappearance-related display SK4 is displayed in any manner. It is desirable to increase the ratio of stopping at the symbol. The percentage may be 100%. Further, in this case, it is desirable that in the second reception period, it is possible to execute a special sign precursor (second precursor display ZEH2) that cannot be executed when the second effect display FE is in the display state.
上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が実行される場合(図263(e1)〜(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が実行される場合(図263(e2)〜(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしている。 In each effect example described above, in the first reception period, the first mode (first post-reception effect display UG1-1) is executed as the first post-reception effect display UG1 (FIG. 263 (e1)). And (i1)) and a second mode (first post-acceptance effect display UG1-2) having a higher expectation than the first mode is executed as the first after-acceptance effect display UG1 (FIG. 263 (e2)). In any of (i2)), the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears as “a mode in which the haze image display becomes difficult to visually recognize”.
これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるようにしている。 On the other hand, in the second reception period, a second mode (second post-reception effect display) having a higher expectation than the first mode (second post-reception effect display UG2-1) as the second post-reception effect display UG2. When UG2-2) is executed, the specific mode (second disappearance-related display SK2-2) appears as the “mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display”, but the first mode is the second post-reception effect display UG. When the (post-reception effect display UG2-1) is executed, the specific mode does not appear as the “mode that makes it difficult to view the bag image display”, and is different from the specific mode (second disappearance related display SK2- 2) appears.
このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, according to the type of the reception period, it is possible to estimate the expectation as the post-reception effect display only by confirming “a mode in which the 摸 image display is difficult to visually recognize”, and the expectation Since it may occur that the degree cannot be estimated, it is expected that improvement of the game entertainment will be expected by the staging performance according to such “a mode in which it is difficult to visually recognize the bag image display”. .
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 It should be noted that “specific mode (second annihilation related display SK2-1 or second annihilation related display SK2-2)” that may occur in correspondence with the second reception period as the “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display” Is not allowed to appear as “an aspect in which the haze image display becomes difficult to visually recognize” corresponding to the first reception period. According to such a configuration, it becomes possible to estimate the type of the reception period based on “an aspect in which it is difficult to visually recognize the bag image display”, and it is possible to improve the game entertainment.
ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the same mode may appear in the first reception period and the second reception period as the “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize”.
図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK−2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 263, in the first reception period, when the acceptance is not made, an aspect that cannot appear when the acceptance is made (the first disappearance related display) SK-2) was allowed to appear. However, when the acceptance is not made in the first acceptance period, the “aspect that makes it difficult to visually recognize the haze image display” itself may not appear.
第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 In the second reception period, any one of a plurality of modes having different expectation levels (the ratio at which the jackpot symbol is stopped) can be selectively audible output as an acceptable reception sound. In the first reception period, It is desirable that only one aspect is allowed to be audible output as the acceptable reception sound. Also, in this case, any of the acceptable reception sounds (a plurality of modes) that can be audibly output corresponding to the second reception period is different from the acceptable reception sound that is audibly output corresponding to the first reception period. It is desirable to prepare.
上述した各演出例では、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間〜第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間〜第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each production example described above, all of the first reception period to the seventh reception period are generated with different variation patterns. However, the same variation occurs in the first reception period to the seventh reception period. You may make it include the reception period which has the relationship which can generate | occur | produce sequentially within a pattern. That is, in this case, at least some of the reception periods among the first reception period to the seventh reception period can be generated with a plurality of variation patterns.
例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, for a reception period (such as the second reception period or the fourth reception period) in which “a mode in which the vaginal image display is difficult to view (disappearance-related display)” changes according to the degree of expectation, Occurs within the same symbol variation after a reception period (the first reception period, the third reception period, etc.) that does not change according to the degree of expectation. It is desirable to make it possible.
また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 In addition, regarding the reception periods (second reception period, fifth reception period, etc.) that can be received while the precursor effect display is displayed, the reception can be performed while the precursor effect display is displayed. It is desirable that after the occurrence of a non-accepting period (the first accepting period, the third accepting period, the fourth accepting period, etc.), it can be generated within the same symbol variation.
「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 In the reception period in which “aspect that makes it difficult to visually recognize the vaginal image display (disappearance-related display)” changes according to the degree of expectation, “an aspect that makes it difficult to visually recognize the vaginal image display (an extinction related display)” When a plurality of allowable reception sounds including a specific allowable reception sound that cannot be audibly output during a reception period that does not change can be selectively output. It is desirable that a mode with a high degree of expectation appears as “a mode (display related to disappearance)”.
また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 In addition, in the reception period (the second reception period, the fifth reception period, etc.) in which the “mode in which the haze image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)” changes according to the expectation level, The warning effect display can be executed, but a special notice effect can be executed at a stage further before the sign effect display is executed, and when the special notice effect is executed, It is desirable to make sure that the “mode in which the haze image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)” is always executed in a highly expected mode when it is received during the reception period.
「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−1など)を用意するようにしてもよい。 In the acceptance period in which “aspect that makes it difficult to visually recognize the vaginal image display (disappearance-related display)” changes according to the expectation level, a big hit is obtained as an “appearance that makes the vaginal image display difficult to see (disappearance-related display)” A mode (for example, the second disappearance-related display SK2-2 etc.) that can only appear when the user is present may be prepared. Moreover, you may make it prepare the aspect (For example, 2nd disappearance related display SK2-1 etc.) which cannot appear when the big hit is obtained.
また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 In addition, in each of the above-described effects, the reception-related effect display (such as a bag image display or a gauge image) can be displayed at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period. Thus, at least within the reception period, reception-related effect sounds (such as reception permission sound) can be output. In addition, when an operation by the player is accepted during the reception period, an output sound after reception related to the post-reception effect can be output based on the reception, and the reception-related effect display is performed during the reception period. When an action by the player is accepted while the (摸 image display, gauge image, etc.) is displayed, the reception-related effect display (摸 image display, gauge image, etc.) based on the acceptance. ) Is hidden. Similarly, when an operation by a player is accepted when reception-related effect sounds (acceptable sound, etc.) are audible during the reception period, the reception-related effect is based on the reception. Sounds (acceptable tones, etc.) may be made inaudible.
このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In such a configuration, based on the fact that the player's action is received within the reception period, the output sound after reception related to the post-reception effect is audibly output, and the reception-related effect display (摸 image display or gauge image) Etc.) and the reception-related effect sound is set to a non-audible state (acceptance acceptable sound, etc.), so that it is possible to easily recognize that it is in the received state.
この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this regard, in each of the above-described effect examples, the reception-related effect display (such as a bag image display or a gauge image) is terminated at the time when the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started. The reception-related production sound (acceptable reception sound, etc.) is terminated at the time when the reception output sound according to reception is started and may be made inaudible. I have to.
このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the reception-related effect display (such as a bag image display or a gauge image) displayed within the reception period is displayed until the effect is started after the reception is started. On the other hand, the reception-related effect sounds (acceptable reception sounds, etc.) that are audible (output) during the reception period should not be audible when the output sound is started after reception. It becomes. As a result, the reception-related effect sound can be confirmed while the aspect as the reception-related effect display (摸 image display, gauge image, etc.) displayed within the reception period can be confirmed even after execution of the post-reception effect is started. By making the (acceptable sound, etc.) inaudible, it is possible to preferably indicate that the reception period has already ended.
上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As described above, the reception-related effect display (such as a spear image display or a gauge image) is executed as an effect display that suggests the ratio (expected degree) at which a big hit is obtained. In this case, the reception-related effect sound (acceptance acceptable sound) also varies depending on the degree of expectation (the aspect as the reception-related effect display) suggested by the reception-related effect display (such as a habit image display or a gauge image). It is desirable to output
ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each production example described above, in the first reception period, the reception-related production sound (acceptance acceptable sound) is continued without being ended even when the output sound after reception is started. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the situation is accepted, and the tension can be suitably maintained.
また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in each effect example described above, in the first reception period, only one aspect can be displayed as reception-related effect display (such as a bag image display or a gauge image), and a big hit is obtained. It is not executed as an effect display that suggests a certain ratio (expectation). Also, in the first reception period, only one aspect appears for the reception-related effect sound (acceptance acceptable sound), so when a different aspect from the aspect appears in another reception period Amusement interest can be improved suitably.
また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 Moreover, in each production example mentioned above, the several aspect containing a specific aspect is prepared as a warning effect display, and the precursor of a specific aspect is preceded before a specific reception period (for example, 2nd reception period) generate | occur | produces. An effect display (for example, a second sign effect display: FIG. 256) can be displayed, and an audible output of reception-related effect sounds (acceptance acceptable sound, etc.) can be started. And the indication effect display (for example, 2nd indication indication: FIG. 256) of a specific mode and reception related production sound (acceptance allowable sound) can be performed in the form over the timing when a reception period occurs, The player's action can be received while the warning effect display (for example, the second warning effect display: FIG. 256) is displayed and the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is in an audible state (output). ing. In this regard, if an action by the player is accepted while a sign indication display (for example, second sign indication display: FIG. 256) of a specific mode is being displayed within the reception period, it is based on the reception being made. Thus, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is hidden. In addition, when an operation by the player is accepted while the reception-related production sound (acceptance sound is acceptable) within the reception period, the reception-related production sound (acceptance is permitted) based on the acceptance. Sound) is made inaudible.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that the operation by the player is accepted within the reception period, the indication effect display of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is hidden. Since the reception-related effect sound (acceptable sound) is set in a non-audible state, the sign effect display in a specific mode in the execution state before the reception period occurs (for example, the second sign effect display: FIG. 256) and the reception-related production sound are being executed, even if the player's action is accepted, it is possible to easily recognize that the player is in the accepted state.
また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 In addition, as shown in FIG. 256 and the like, the indication effect of the specific mode (for example, the second indication effect display: FIG. 256) is an after-reception effect corresponding to being received within the corresponding reception period. Is not finished at the time of starting execution, and is displayed. On the other hand, the reception-related effect sound (acceptance acceptable sound) is terminated at the time when the post-acceptance output sound corresponding to the acceptance is started to be made inaudible.
このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, for the indication effect display (for example, the second indication effect display: FIG. 256) of the specific mode displayed before the reception period occurs, this is performed after the start of the reception effect. The above reception-related effect sound (acceptable reception sound) that is audible (output) before the reception period occurs is audible when the output sound after reception starts. Will be eliminated. Thereby, after execution of a specific post-reception effect, the reception-related effect output from before the occurrence of the reception period is made possible while confirming the mode as the indication effect display displayed before the reception period occurs. By setting the sound (acceptable sound) to a non-audible state, it is possible to preferably indicate that the reception period has already ended.
特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 About the indication effect display (second indication indication ZEH2) of a specific mode, it is displayed as a different display image according to the degree of expectation, and is executed as an effect display that suggests the ratio (expected degree) that the big hit is obtained. It is desirable to do so. In this case, regarding the reception-related effect sound (acceptance acceptable sound), a different sound is output according to the degree of expectation (the aspect as the sign effect display of the specific aspect) suggested by the sign effect display of the specific aspect. Is desirable.
ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each production example described above, in the reception period in which the first warning effect display is executed, the first warning effect display can be executed by only one aspect, and the ratio of winning the jackpot (expectation) It is not executed as an effect display that suggests (degree).
なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 In the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which a plurality of allowable reception sounds (long-time allowable sound, short-time allowable sound) are output simultaneously, the allowable reception sound is output and after reception. Although the output sounds do not overlap, in the reception period in which only one reception allowable sound is output, the case where the reception allowable sound and the post-reception effect sound overlap (first reception period), and the reception allowable sound output And the case where the output sound after reception does not overlap (the third reception period, the fourth reception period, etc.).
長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 The long-time allowable sound is, for example, a sound output as a sound effect (corresponding to the second allowable sound shown in FIG. 213 or the like), and the short-time allowable sound is output as a message sound, for example. A sound (corresponding to the first permissible sound shown in FIG. 213). The case where only one acceptable sound is output is, for example, when the message sound is not output and only the sound effect is output (corresponding to the case where only the first allowable sound is output in FIG. 212 and the like). That is. The short-time allowable sound may be “sound output as a sound effect” and the long-time allowable sound may be “sound output as a message sound”.
2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two acceptable reception sounds is output as a “message sound”, a message image (“press”) corresponding to the message sound while the message sound (for example, a sound “press”) is output audibly. It is desirable to display a reception-related effect display such as “”. In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period in which the post-reception effect (such as the post-reception output sound) is executed, but a message image (reception-related effect display) corresponding to the message sound is displayed. The period overlaps with the period in which the post-reception presentation is performed.
上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each effect example described above, the heel image display is displayed as an integrated heel image display including a gauge image in the peripheral decoration image. The integrated haze image display is as described above with reference to FIG. 232 and the like, and other configurations and the like can be appropriately employed. That is, conventionally, since the heel image display has been displayed separately from the gauge image, it has been difficult to make both of them difficult to visually recognize by the indication effect display or the disappearance related display. The gauge image may change depending on the manner of the haze image display that suggests the degree of expectation, and if it can be seen, the meaning of making it difficult to view the haze image display is lost. In this respect, since it is displayed as an integrated heel image display, it is easy to make it difficult to visually recognize both the heel image display and the gauge image.
なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 In each of the above-described production examples, the “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display (disappearance-related display)” is assumed to appear so as to make it difficult to visually recognize the post-reception production display. It may be displayed so as not to make it difficult to visually recognize the display (for example, after-reception effect display is preferentially displayed). In addition, among the plurality of reception periods, the reception period in which the post-reception effect display is difficult to visually recognize due to the “mode that makes it difficult to visually recognize the habit image display (disappearance-related display)”, and “the habit image display becomes difficult to visually recognize A reception period in which the post-reception presentation display is not made difficult to visually recognize by “mode (disappearance-related display)” may be included.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Further, it is not always necessary to prepare all of the first reception period to the seventh reception period, and only a part of the reception periods may be prepared in an appropriate combination.
第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 In the first reception period, when the reception allowable sound is received while being audibly output, it may be terminated halfway.
「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 The “first sign effect display” and the “seven sign effect display” do not necessarily have to be “a type that is not displayed when the reception period occurs and is hidden before this,” For example, you may make it display as "the type displayed in the form over the timing which a reception period generate | occur | produces." That is, in this case, the “first sign effect display” and the “seven sign effect display” are the same as the above-mentioned “second sign effect display ZEH2” displayed corresponding to the second reception period, and the contents of the effect (display image). Although it is different, refer to FIG. 256, FIG. 264, and FIG. 265 for “start time and end time of display, how it relates to other image display until it is not displayed” and the like. The display is performed by the method as described for the “second sign indication display ZEH2”. The same applies to other examples and modifications.
上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 Needless to say, when “at least a part” is described in the above and the following description, the intention is to include “all”.
次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a modified example of each production example described above will be described. In other words, FIG. 268 is a modification of the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. 264, and FIG. 269 shows the “when the second reception period occurs” shown in FIG. It is a modification concerning "production". In this modified example, the configuration that is not particularly mentioned is as described above in “Examples of effects related to the second reception period (FIGS. 256, 264, and 265)”. The present invention can be similarly applied to another example that can be applied to the “example of performance”.
同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 268, the pachinko machine 1 is provided with a specific decorative member SDY (glare accessory) as a fourth effect device. For convenience of explanation, in each of the above-described production examples, the specific decoration member SDY (a combination object) has been omitted. Thing). In other words, in each effect example described above, the specific decorative member SDY (a combination object) does not operate in association with the occurrence of the reception period.
いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。 Now, assuming that “second variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, even in the modified example for the second reception period, first, the performance determination corresponding to the second variation pattern (notice determination) Etc.). Then, after this, the variation effect of the decoration symbol SZ (the effect depiction according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in “FIG. 268 (a)”). ").
これ以降も、上述した図264(b)〜(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 The subsequent steps are the same as in the case of FIGS. 264 (b) to (d) described above. That is, first, as shown in FIG. 268 (b), the “second precursor effect display ZEH2” is executed (timing tG1). Next, as shown in FIG. 268 (c), “integrated bag image display IG” is displayed (timing tG2). Then, while the “second sign indication display ZEH2” and the “integrated haze image display IG” are displayed, the second reception period occurs as shown in FIG. 268 (d). (Timing tG3).
なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted, but also in this modified example, “second reception” using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The “post-specific effect” and the “predictive effect” are executed in the same manner as in the above-described example (FIGS. 264 and 265). Also, effects (acceptable sound, second output sound after reception, etc.) using the third effect device (speaker) are executed in the same manner as in the above-described example (FIGS. 264 and 265). ing.
また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modified example, when an operation by the player is received at timing tG3a within the second reception period, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), As the second reception period ends, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period starts to be executed.
なお、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to “D1 (FIGS. 269 (e1) to (i1))” is a relative post-reception performance corresponding to the second reception period according to the modification. This corresponds to the case where the first mode with low expectation is executed, and the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to “D2 (FIG. 269 (e2) to (i2))” is a modification. This corresponds to the case where the second aspect with relatively high expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period. The degree of expectation (the ratio at which jackpot symbols appear) may include “0%” or “100%”.
そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。 In the example shown in FIGS. 268 and 269, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), when the player's action is accepted (the second post-reception effect starts in response to the acceptance) At the timing tG3a, which is the time when the image is displayed, the “integrated haze image display IG” is not hidden, and the integrated haze image display IG is not made difficult to visually recognize. Not only the integrated 摸 image display IG but also the second precursor effect display ZEH2 is hidden at the timing tG3a, which is the time point when the player's action is accepted (the time point after the second reception effect is started). In addition, it is the same as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265) that it is difficult to visually recognize the image.
また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)〜(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2−1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−1」が実行開始される。 Further, when the first aspect with relatively low expectation is executed as the post-acceptance effect corresponding to the second acceptance period according to this modification (FIGS. 269 (e1) to (i1)), This is the same as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265). That is, first, at the timing tG3b, the display related to the “second disappearance related display SK2-1” is started as “an aspect in which the integrated haze image display IG becomes difficult to visually recognize”. Next, when the timing tG3c arrives, “second post-reception effect display” as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the action received by the player within the second reception period. “UG2-1” starts to be executed.
そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2−1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−1」にかかる表示が行われるようになる。 After that, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), as shown in FIG. 269 (h1), the “post-reception effect display UG2-1” is displayed. First, among the “integrated haze image display IG”, “second precursor effect display ZEH2”, and “second disappearance-related display SK2-1”, “integrated haze image display IG” and “second predictor effect display ZEH2” "Is hidden. After the “integrated 摸 image display IG” and the “second sign indication display ZEH2” are hidden, as shown in FIG. 269 (i1), the “second disappearance related display SK2-1” is not displayed. Thus, the display related to the “post-second reception effect display UG2-1” is performed under the condition that the visual recognition is good.
ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)〜(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second aspect with relatively high expectation is executed as the post-acceptance effect corresponding to the second acceptance period according to this modification (FIG. 269 (e2) to (i2)), the timing tG3b , As an “aspect that makes it difficult to visually recognize the integrated tile image display IG”, instead of performing the disappearance-related display in the first presentation device (production display device 1600), the operation of the specific decorative member SDY (saddle accessory) is started. Let In other words, as shown in FIG. 269 (f2), by positioning (operating) the specific decorative member SDY (glazing accessory) so as to overlap at least a part of the integrated scissors image display IG in front view, The integrated haze image display IG is made difficult to visually recognize, and this functions as a “mode in which the integrated haze image display IG becomes difficult to visually recognize”.
このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the degree of expectation is higher in the case shown in FIG. 269 (f2) than in the case shown in FIG. 269 (f1). , It will be possible to improve the game entertainment. In addition, since the operation itself by the specific decorative member SDY (glazing accessory) suggests the degree of expectation, it can also serve as a post-reception effect. It becomes possible to make it difficult to visually recognize the fossil image display IG. In this sense, the fourth effect device (specific decoration member SDY) is used as an effect element that suggests the degree of expectation even in an effect (such as a notice effect that suggests the degree of expectation) different from the effect after reception. It is desirable to be.
次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始される。 Next, in this way, “the effect using the fourth rendering device (specific decorative member SDY)” is the front view as at least a part of the integrated tile image display IG as “a mode in which the integral tile image display IG is difficult to visually recognize”. When the timing tG3c arrives while being executed in the form of overlapping, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the action received by the player within the second reception period. The “post-reception presentation display UG2-2” is started.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2−2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, “integrated 摸 image display IG” and “second sign indication display ZEH2” are displayed, and “effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” is “integrated 摸 image display IG”. While being executed at a position overlapping at least a part of the “image display IG” when viewed from the front, the “post-reception effect display UG2-2” is started to be executed. According to such a configuration, the integrated haze image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are difficult to visually recognize by the “effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)”. Since the post-reception presentation display UG2-2 is started, the gaze destination by the player is “integrated bag image display IG” or “second precursor”, suggesting that the second reception period has already ended. It is expected that the effect display ZEH2 "will shift to the" post-reception effect display UG2-2) "(after timing tG3c).
そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)〜(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2−2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2−2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 And also when a 2nd aspect with relatively high expectation is performed as a post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 269 (e2) to (i2)), When the display related to the “post-reception effect display UG2-2” is started, as shown in FIG. 269 (h2), the “second post-reception effect display UG2-2” is displayed. First, “integrated haze image display IG”, “second sign indication display ZEH2”, and “integrated haze image display IG are difficult to visually recognize (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY)). "Execution effect used)" and "integrated bag image display IG" and "second precursor effect display ZEH2" are respectively hidden and finished. Then, after the “integrated bag image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2” are respectively hidden, the “integrated bag image display IG is visually recognized as shown in FIG. 269 (i2)”. The “fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY)” as “a difficult mode” is ended. That is, the specific decorative member SDY is moved to the original position so that the “effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” does not overlap with the integrated bag image display IG in front view. Thereby, the display concerning “the second post-reception effect display UG2-2” ”is performed under the condition that the visual recognition is good.
なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)〜(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)〜(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2−2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK−1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In the case of performing “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” as the “mode in which the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize” (the mode with relatively high expectation (FIG. 269 ( e2) to (i2)) is a case where “the effect using the first effect device (display related to disappearance)” is performed as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” (relative expectation) It is desirable to lengthen the time from when the “mode in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize” appears until it is finished, rather than the low mode (FIGS. 269 (e1) to (i1)). In this case, when the “fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY)” is executed as “an aspect in which the integrated tile image display IG is difficult to visually recognize”, the “fourth effect device (specific Production using decorative member SDY) ” As a result, it has become difficult to visually recognize the game after the “fourth effect device (specific effect member SDY) effect” has ended. It is expected that the game entertainment will be further improved by exposing the post-second reception effect display UG2-2 ”. On the other hand, in the first reception period and the third reception period, when a low expectation aspect is executed as a post-reception effect, and when a high expectation aspect is executed as a post-reception effect, The “mode in which the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize (such as the first disappearance-related display SK-1)” is executed for the same time.
他方、図268(d)から「D3(図269(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 268 (d) to “D3 (FIG. 269 (e3) to (h3))”, the operation by the player is accepted within the second reception period according to the modification. It is assumed that there was not.
同図269(e3)〜(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)〜(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in FIGS. 269 (e3) to (h3), in this modified example, in the case of the above-mentioned example (FIG. 265 ( e3) to (h3)). For example, when an action by the player is not accepted, as shown in FIG. 269 (f3), the player determines that the “integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” within the second reception period. If the operation by has been accepted, the mode that appeared will appear.
したがって、同図269(e3)〜(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in FIGS. 269 (e3) to (h3), the “second disappearance related display SK2-1” is displayed when an action by the player is not accepted within the second acceptance period. In the case, if the action by the player is accepted within the second acceptance period, the production has progressed from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))”. (When a post-reception effect with a relatively low degree of expectation is being executed). On the other hand, although not shown in the figure, the “fourth effect device (specification) is specified as“ a mode in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize ”when an operation by the player is not accepted within the second reception period. In the case where the “effect using the decorative member SDY)” is executed, if an action by the player is received within the second reception period, the “D2” (FIG. 269 (e2)) is changed from FIG. 268 (d). To (i2)) ”(when a relatively high expectation post-reception effect is being executed).
そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 269 (g3), the “integrated haze image display IG” and the “integrated haze image display IG are difficult to visually recognize (the second disappearance related display SK2-1 or the fourth display). First, the “integrated bag image display IG” is not displayed in the “production device (production using the specific decorative member SDY)”. Then, after the “integrated haze image display IG” is hidden in this way, as shown in FIG. 269 (h3), the “integrated haze image display IG becomes difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2). -1 or the fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY) ".
なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)〜(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)〜(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 Note that, as described above, in the production examples shown in FIG. 268 and FIG. 269, “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” is performed as “display on the first production device (production display device 1600)”. There are cases (FIGS. 269 (e1) to (i1)) and cases (FIGS. 269 (e2) to (i2)) which are performed as “effects using the fourth effect device (specific decorative member SDY)”. In this regard, in the above-described example, the timing at which “display on the first effect device (effect display device 1600)” is started and the “effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” are executed. The start timing is set to be the same (timing tG3b), but “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” is “the first effect device (effect display device 1600)”. The execution may be started at a timing (for example, timing tG3a) prior to the timing tG3b at which the “display at” is started.
このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the “integrated bag image display IG is difficult to see” and the expectation (ratio where the jackpot symbol appears) suggested as a post-reception effect is accepted after being accepted. Since the time until the appearance of “a mode in which the fossilized image display IG is difficult to visually recognize” becomes different, an interesting aspect is added, and an improvement in the game entertainment can be achieved. In particular, “the effect using the fourth effect device (specific decoration member SDY)” functions as the effect after the reception as well as “the specified effect after reception using the second effect device”. Therefore, by performing this at an early timing, it is possible to improve the game entertainment interest.
ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even in the situation where “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” is being executed as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”, FIG. As shown in (f2), it is desirable that at least a part of the integrated haze image display IG (haze image display) is visible.
また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)〜(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 Also, in the production example shown in FIG. 268 and FIG. 269, when the production progresses from FIG. 268 (d) to “D2 (FIG. 269 (e2) to (i2))” (relative expectation). In the case where a high post-reception effect is being executed), “the display on the first effect device (effect display device 1600)” is not performed as “an aspect in which the integrated tile image display IG is difficult to visually recognize” The “production using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” was performed. However, in this case, “the display (disappearance related display) in the first effect device (effect display device 1600)” and “fourth effect device (specific You may make it perform both "production using the decoration member SDY)".
このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, after the operation is accepted, the “display (disappearance related display) on the first effect device (effect display device 1600)” and the “fourth effect device (specific decorative member SDY)” are displayed. It becomes difficult to visually recognize the integrated bag image display IG by both of the “effects used”, and it is possible to preferably indicate that the reception has been made.
このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 As described above, as “an aspect in which the integrated tile image display IG is difficult to visually recognize”, “display on the first effect device (effect display device 1600) (disappearance-related display)” and “fourth effect device (specific decoration) In the case of performing both “production using the member SDY)”, the disappearance related display is displayed (priority display or the like) so as to make it difficult to visually recognize at least a part of the integrated bag image display IG. The effect using the effect device (specific decoration member SDY) is executed so as to make it difficult to visually recognize at least a part of the integrated bag image display IG and at least a part of the disappearance related display.
なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 In this case as well, execution of “the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)” that functions as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” starts at timing tG3a, The “display (disappearance related display) on the first effect device (effect display device 1600)” that functions as “an aspect in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize” may be started at timing tG3b. .
また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)〜(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2−1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 In addition, as “an aspect in which the integrated haze image display IG is difficult to visually recognize”, “display in the first effect device (effect display device 1600) (disappearance-related display)” and “fourth effect device (specific decorative member) In the case of performing both “production using SDY)”, for the disappearance-related display, the production progresses from FIG. 268 (d) to “D1 (FIG. 269 (e1) to (i1))” (relative When the post-acceptance presentation with a low expectation is executed), it is displayed as an image display different from the “integrated bag image display IG is difficult to visually recognize (disappearance related display SK2-1)”. It is desirable to do.
また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 In addition, the fourth effect device does not necessarily have to be provided as an operable movable body (specific decorative member SDY). In short, at least a part of the integrated 摸 image display IG (摸 image display) That can execute a predetermined effect at a position that overlaps with the front view (for example, a flying object that can execute an effect by flying on the front side in front of the effect display device 1600 or a front side in front of the effect display device 1600) Etc.). In addition, for the effect using the fourth effect device, in addition to the case where it is executed based on the acceptance during the reception period, when different effect conditions are satisfied (a predetermined timing is reached in the specific symbol variation, etc.) It is also desirable to be able to execute.
図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。 The production example related to “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” described with reference to FIGS. 268 and 269 can also be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the presentation progress as shown in FIGS. 268 and 269 is made.
また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the production example related to “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize” described with reference to FIGS. 268 and 269 is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. Instead, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) different from any of these reception periods.
また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。 Moreover, in each production example described above, the post-reception effect display is performed while the integrated hail image display IG (both of the integrated haze image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) is displayed. However, the post-reception effect display is displayed in such a way that it is difficult to visually recognize by the integrated 摸 image display IG (both of the integrated 摸 image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period). This was started (FIGS. 263, 265, and 267).
ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, the integrated display image display IG (both integrated display image display IG and precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) is displayed, and the post-reception effect display is started to be executed. However, the post-reception effect display is not made difficult to visually recognize by the integrated haze image display IG (both of the integrated haze image display IG and the warning effect display ZEH depending on the type of reception period) (priority display, etc.) ) May be displayed.
以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である Hereinafter, a case where such a configuration is applied to an effect example related to the second reception period will be described. The configurations not particularly mentioned are the same as those in the above-described examples (FIGS. 256, 264, and 265), and other examples can be applied as appropriate.
この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)〜(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 For the contents of the production until the operation (operation) by the player is accepted within the second reception period according to this modification, the contents of the above-described production (FIGS. 264 (a) to (d), FIG. 265 (e)). ). For example, also in this example, as shown in FIG. 270 (e2), at the timing tG3a, which is the time when an action by the player is accepted, the “integrated spear image display IG” or “second precursor effect display ZEH2” "" Is not hidden, and the integrated haze image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are not made difficult to visually recognize.
また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also in this modification, there are cases where a post-reception effect with a relatively low expectation is executed and cases where a post-reception effect with a relatively high expectation is executed. The case where the low post-acceptance effect is executed is the same as the above-described effect content (FIGS. 265 (e1) to (i1)), and the description here will be omitted.
これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)〜(i2))に代えて、図270(f2)〜(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the “post-reception effect with relatively high expectation” is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the above-described effect content (FIG. 265 ( Instead of f2) to (i2)), the contents of the effects shown in FIGS. 270 (f2) to (i2) appear.
まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, at timing tG3b, as shown in FIG. 270 (f2), the “second post-effects display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. In addition, the second disappearance-related display SK2 that appears on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). Next, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second disappearance-related display SK2 (a mode in which the integrated bag image display IG becomes difficult to visually recognize) arrives, the player performs an action within the second reception period. “Second post-reception effect display UG2” as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance is started in the second mode (second post-reception effect display UG2-2). Is done. It goes without saying that the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which benefits are granted to players). The percentage may be 100%.
ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, as shown in FIG. 270 (g2), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modification is an integrated bag image display IG, a second precursor effect display ZEH2, a second disappearance related display SK2, and the like. It will not be difficult to see. More specifically, the second post-reception effect display UG2-2 according to this modification overlaps with the area where the integrated bag image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second disappearance related display SK2 are displayed. It is displayed in a form, and is displayed (priority display) in a manner that makes it difficult to visually recognize these integrated haze image display IG, second precursor effect display ZEH2, and second disappearance related display SK2.
このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2−2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2−2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 According to such a configuration, the second post-acceptance effect display UG2-2 itself can be made to function as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”, and the improvement of the game entertainment is improved. It becomes possible to plan. Note that even the second post-reception effect display UG2-2 according to this example is not preferentially displayed with respect to the first effect display TE (here, equivalent to the “timer effect” described above), and the first effect is displayed. A portion overlapping the display TE is made difficult to visually recognize.
そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 270 (h2), first, the integrated haze image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden. Next, as shown in FIG. 270 (i2), the second disappearance related display SK2 is hidden.
図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)〜(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 Also in the modified example shown in FIG. 270, when the operation by the player is not accepted within the second acceptance period, it is the same as the case of the above-described example (FIG. 265 (e3) to (h3)). . In other words, if an action by the player is not accepted, it will appear as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the integrated bag image display IG” if the action by the player is accepted within the second reception period. Will appear.
なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−2及び第2受付後演出表示UG2−2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2−2を表示せず、第2受付後演出表示UG2−2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the second disappearance-related display SK2-2 and the second post-reception effect display UG2-2 are displayed as “an aspect in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize”. However, the second post-acceptance effect display UG2-2 may be displayed without displaying the second disappearance related display SK2-2.
図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。 The effect example related to “post-reception effect display” described with reference to FIG. 270 can also be applied to a reception period different from the second reception period. For example, when applied to the fifth reception period, the effect progress as shown in FIG. 270 is made.
また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the example of the effect related to “post-reception effect display” described with reference to FIG. 270 is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is different from any of the reception periods. It may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect).
上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2−2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 Also in the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when an operation by the player is accepted within the reception period (specific reception period), the 摸 image display (here, the integrated 摸 image display) IG) is displayed, a specific area including at least a part of the display target area of the haze image display is used, and “specific annihilation effect display (for example, 2nd disappearance-related display SK2-2) "can be displayed, and after the display of the specific disappearance effect display (second disappearance-related display SK2-2) is started, the specific disappearance effect display (For example, the second disappearance related display SK2-2) is hidden while being displayed.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the haze image display even after the acceptance. In addition, the visibility of the haze image display is lowered by the specific disappearance effect display until the haze image display is hidden, and the haze image display is hidden while the visibility is lowered. As a result, it can be suggested that the remaining time until the 表示 image display is hidden is reduced, and a decrease in the game entertainment when the 摸 image display is hidden is suppressed. Become moist.
また、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, in the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the “specific annihilation effect display (for example, the second annihilation related display SK2-2)” is displayed as a spider image display (here, integrated)摸 image display IG) can be displayed in a period after the non-display, and at least the specific annihilation effect display (for example, the second annihilation related display SK2-2) is displayed, An after-reception effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY, a second after-reception effect display UG2-2, etc.) is started to be executed. Then, the post-acceptance effect is displayed using at least a part of the specific region that is the display target region of the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) ( The example shown in FIG. 270) or the effect body (the example shown in FIG. 269 or another example thereof) in a position overlapping the specific disappearance effect display (at least a part thereof) in front view. To be realized.
このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, a specific post-reception effect that is executed at a position that overlaps with a specific annihilation effect display (for example, the second annihilation related display SK2-2) in the front view among the post-reception effects is specified. Can be recognized without shifting the gaze destination from the position where the disappearance effect display is displayed. That is, in this case, when a specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the aspect of the specific post-reception effect. Amusement entertainment can be suitably maintained.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-reception effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY, a second post-reception effect display UG2-2, or the like) according to the above-described modification appears, the proportion of the bonus given to the player is increased. It may be 100%.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 A specific post-reception effect (for example, an effect using the specific decorative member SDY, a second post-reception effect display UG2-2, etc.) according to the modification is executed before the haze image display is hidden. Since it is started and makes it difficult to visually recognize the haze image display, it can be suitably suggested that the haze image display is accepted even when the haze image display is displayed. . However, for specific post-reception effects (for example, an effect using the specific decorative member SDY, a second post-reception effect display UG2-2, etc.) according to the above-described modification, the haze image display is not displayed. Execution may be started.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間〜第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) Apart from the reception period during which a specific post-reception effect (for example, an effect using a specific decorative member SDY or a second post-reception effect display UG2-2) according to the modified example can be generated, the specific post-reception effect A specific annihilation effect display (for example, the second annihilation related display SK2-2) is a case where the different post-acceptance effect is executed after preparing a reception period during which a post-reception effect different from that can be generated. May be displayed. The reception period in which different post-reception effects can be generated may be any of the first reception period and the third reception period to the seventh reception period. However, it is desirable not to display the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) in the reception period (first reception period) in which the acceptable reception sound does not end halfway (the second disappearance related display SK2-2). The disappearance effect display may be displayed)
なお、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 In addition, in the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when the reception period occurs, acceptance of the post-acceptance effect corresponding to the reception period is permitted, or A process is made to audibly accept the acceptance sound that suggests that the acceptance is allowed (soon), and the player forgets to perform the acceptance operation. I try to suppress it.
また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of types of precursor effect display. However, in the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, a specific precursor effect display (second display) is provided. When an action by the player is accepted while the sign effect display ZEH2) is displayed, a specific sign effect display (second sign effect display ZEH2) is displayed even after the acceptance is made. While the sign effect display (second sign effect display ZEH2) is displayed, a mode in which the specific sign effect display (second sign effect display ZEH2) is difficult to visually recognize is caused to appear. Then, after the appearance of the mode, the specific precursor effect display (second predictor effect display ZEH2) is made invisible while the specific precursor effect display is difficult to visually recognize.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the precursor effect display even after the acceptance, and to reduce the visibility until the precursor effect display is hidden. As a result, it can be suitably suggested that the acceptance has already been made.
上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や受付後演出表示UG2−2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, a specific sign effect display (second sign effect display ZEH2) is difficult to visually recognize. ZEH2) is a different image display (for example, the second disappearance-related display SK2-2 or the post-reception effect display UG2-2), or is ahead of a specific sign effect display (second sign effect display ZEH2). It is designed to be an effect in a production performed in
また、上述した変形例(図268〜図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 Further, in the above-described modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, “an aspect in which it is difficult to visually recognize a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)” is a specific precursor effect display (second This is executed so as to straddle not only the warning effect display ZEH2) but also the specific warning effect display and the haze image display in a front view, making it difficult to visually recognize both of them. The aspect may be performed in such a manner that it is difficult to visually recognize the entire effect display device 1600. In that case, a specific sign effect display or a haze image display can be visually recognized through a predetermined transmittance. It is desirable to do so.
また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい In addition, the “mode that makes it difficult to visually recognize the specific precursor effect display (second predictor effect display ZEH2)” is realized by a change (such as a change in transmittance) of the display characteristic of the specific precursor effect display itself. May be
上述した変形例(図268〜図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−2や、受付後演出表示UG2−2、演出体など)」は実行されるようになっている。 In the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is not displayed within the reception period. And even if it is a case where acceptance is made in the non-displayed state, “a mode in which a specific precursor effect display becomes difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2-2, post-reception effect display UG2-2, The director, etc.) is executed.
また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)〜(i1)に示される演出、図263(e2)〜(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 Further, in the first reception period described above, when an action by the player is accepted, a plurality of effects (effects shown in FIGS. 263 (e1) to (i1), FIG. 263) based on the reception. (E2) to any one of the effects shown in (i2) appear, but even if any of these effects appears, the specific mode (first disappearance related display SK1-1 (first reception period) 1) of the first disappearance-related display SK1 corresponding to) is allowed to appear. In other words, in this case, since any of the plurality of effects appears, a specific aspect also appears along with it, so that they are “because the action by the player is accepted within the specific reception period” It is possible to suggest that this is a common performance.
これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268〜図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2−2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the second reception period described above, or in the second reception period according to the modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when an action by the player is received, a special condition (a big hit win) A special mode (for example, the second disappearance related display SK2-2 or specific) whose appearance ratio (which may be 0% or 100%) varies depending on whether or not a condition or a probability change entry condition is satisfied. Any one of a plurality of modes including an effect using the decorative member SDY, a post-acceptance effect display UG2-2, etc. can appear, and when the special mode appears, it is difficult to visually recognize the heel image display. . According to such a configuration, a special mode in which expectation is suggested before the haze image display is hidden is displayed, and it becomes difficult to visually recognize the haze image display by the special mode. The player can enjoy the effect of progressing from the bag image display to the post-acceptance effect (special aspect) without changing the gaze destination.
この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the specific mode (first disappearance related display SK1-1 (the first mode of the first disappearance related display SK1 corresponding to the first reception period)) appears, It is made difficult to visually recognize by the “mode”. According to such a configuration, when the haze image display is made difficult to visually recognize by the above-described special mode in which the degree of expectation for the provision of the privilege is suggested (special reception period), the above-described specific mode in which the degree of expectation for the provision of the privilege is not suggested As a result, it may be difficult to visually recognize the cocoon image display (specific reception period), so that the “mode that makes it difficult to visually recognize the cocoon image display (specific mode, special mode)” is provided with performance. As a result, it is possible to improve the game entertainment.
また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, when the reception period exemplified in each of the above-mentioned production examples and each modification example occurs, the hail image display that suggests an object (such as the type of operation means) that is permitted to be received within the reception period, You may make it display both in the period when the indication effect display before the reception period occurs and in the reception period. However, in this case, the haze image display displayed during the period in which the sign effect display is executed is different from the haze image display displayed during the reception period, and before the reception period occurs. It is desirable to be hidden.
以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)〜(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)〜(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Hereinafter, a modified example in the case where the method for displaying the haze image in such a manner is applied to the second reception period will be described. That is, FIGS. 271 (a) to (f) and FIGS. 272 (g) and (h) are modified examples of the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. (I)-(l) are the modifications concerning the "effect when a 2nd reception period generate | occur | produces" shown in FIG. In this modified example, the configuration that is not particularly mentioned is as described above in “Examples of effects related to the second reception period (FIGS. 256, 264, and 265)”. The present invention can be similarly applied to another example that can be applied to the “example of performance”.
いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。 Assuming that the “second variation pattern” is selected as a result of the variation pattern determination, in the modification example for the second reception period, first, an effect determination corresponding to the second variation pattern (notice) Judgment). Then, after this, the variation effect of the decorative design SZ (effect description according to the second variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (the situation shown in “the state shown in FIG. 271 (a)”). ").
ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modified example, when the timing tG0 before the timing tG1 described above arrives, as shown in FIG. 271 (b), the “preceding type indication effect display SZE” is executed. Yes. In the example shown in FIG. 271 (b), as the “preceding precursor effect display SZE”, other effect examples (after displaying the spear image display within the period in which the precursor effect display is executed, this is temporarily hidden. Although the image display used also in the normal effect example that does not do such is performed, other effect examples (the precursor effect display is executed) for the “preceding precursor effect display SZE” It is desirable to execute the display as an image display that cannot appear in a normal production example in which the haze image display is executed within the period and is not temporarily hidden.
そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 In this modification, the haze image display TMH (in this case, the integrated haze image display) appears while the “preceding precursor effect display SZE” is displayed. That is, as shown in FIG. 271 (c), at least a part of the haze image display TMH (here, the integrated haze image display) according to this example is made difficult to be visually recognized by the “preceding type indication effect display SZE”. The display is started in the middle. Further, although the haze image display TMH according to this example is displayed as an integrated haze image display, the gauge image GG and the image (eg, the division image KG that is the display target area of the gauge image GG) are not displayed ( It is displayed as a bag image display in a mode that cannot be displayed within the reception period.
所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 271 (d), the haze image display TMH (here, the integrated haze image display) is displayed in a manner that is not easily viewed by the “preceding precursor effect display SZE”. Become so. In this example, the display relating to the “preceding precursor effect display SZE” has been terminated, and is displayed in a form decorated by another effect display (in the figure, a flame effect).
ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)〜(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in FIGS. 271 (c), (d), etc., the haze image display TMH (here, the integrated haze image display) that appears while the “preceding precursor effect display SZE” is displayed. Is displayed in a mode different from any of the modes (FIGS. 232 (a) to (d)) as the bag image display that can be displayed within the reception period. As a result, it is possible to indicate that the reception period has not yet occurred while the bag image display TMH is displayed for a relatively long time.
また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)〜(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)〜(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 As will be described later, when the haze image display TMH (in this case, the integrated haze image display) appears, the plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) within the reception period corresponding thereto. Among them, the haze image display is displayed in a mode with high expectation (for example, FIG. 232 (d)). As a result, it is possible to improve the game entertainment when the “preceding precursor effect display SZE” is displayed. In addition, as an aspect which can be displayed as a haze image display, it does not necessarily need to be the said four aspects (FIG. 232 (a)-(d)), for example, there may be only two aspects.
そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 In this modified example, when the timing tG1 arrives, as shown in FIG. 271 (e), execution of the “normal type indication effect display TZE” is started, and the habit image display is performed by the “normal type indication effect display TZE”. A part of TMH becomes difficult to visually recognize (for example, priority display). Next, as shown in FIG. 271 (f), the “normal type indication effect display TZE” is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire haze image display TMH. While “TZE” is displayed, the haze image display TMH is not displayed.
そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)〜(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 Thereafter, when the timing tG2 arrives, as shown in FIG. 272 (g), the haze image display (here, the integrated haze image display IG) is performed in the above-described plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)). The display is started with a mode with a high degree of expectation. Thus, at the time when display of the heel image display (in this case, the integrated heel image display IG) that can be displayed within the reception period is started, it becomes difficult to visually recognize a part thereof by the “normal type indication effect display TZE”. ing.
そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, while the “normal type indication effect display TZE” and “摸 image display (in this case, the integrated 摸 image display IG)” are displayed in this way, as shown in FIG. Will occur (timing tG3).
なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted, but also in this modified example, “second reception” using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The “post-specific effect” and the “predictive effect” are executed in the same manner as in the above-described example (FIGS. 264 and 265). Also, effects (acceptable sound, second output sound after reception, etc.) using the third effect device (speaker) are executed in the same manner as in the above-described example (FIGS. 264 and 265). ing.
また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modified example, when an operation by the player is received at timing tG3a within the second reception period, as in the case of the above-described example (FIGS. 264 and 265), As the second reception period ends, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period starts to be executed.
また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also in this modification, there are cases where a post-reception effect with a relatively low expectation is executed and cases where a post-reception effect with a relatively high expectation is executed. The case where the low post-acceptance effect is executed is the same as the above-described effect content (FIGS. 265 (e1) to (i1)), and the description here will be omitted.
これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)〜(i2))に代えて、図272(i)〜(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the “post-reception effect with relatively high expectation” is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the above-described effect content (FIG. 265 ( Instead of f2) to (i2)), the contents of the effects shown in FIGS. 272 (i) to (l) appear.
まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 First, also in this example, as shown in FIG. 272 (i), at the timing tG3a, which is the time point when the player's action is accepted, the “normal type indication effect display TZE” or “摸 image display (here, , “Integrated 摸 image display IG)” is not hidden, and “Normal type indication effect display TZE” and “摸 image display (here, integrated 摸 image display IG)” are difficult to visually recognize. Nor.
ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, the dynamic display as the 摸 image display is performed while the “摸 image display (in this case, the integrated 摸 image display IG)” is displayed at the time when the acceptance is made or after that. To continue. Further, the display area of the gauge image GG is also reduced as time passes.
タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At timing tG3b, as shown in FIG. 272 (j), the “post-reception effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) is not yet started. The second disappearance-related display SK2 that appears on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). However, here, no matter how much the gauge image GG has the display area at the time of acceptance (FIG. 272 (i)), when the timing tG3b arrives, the display area becomes “0”. To be. According to such a configuration, the gauge image GG that has reduced the display area under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the display area amount that decreases with the passage of time is in a proportional relationship). However, the display area was suddenly reduced by ignoring the previous law, and this resulted in “the remaining time was set to“ 0 ”unexpectedly, but we were lucky enough to accept it” It becomes possible to think that it is possible to improve the game entertainment.
そして、こうして第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second disappearance related display SK2-2 (a mode in which the integrated bag image display IG is difficult to visually recognize) has arrived, the player within the second reception period “Second post-reception effect display UG2” as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) in response to the acceptance of the action by the second mode (second post-reception effect display UG2-2) The execution is started. It goes without saying that the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which benefits are granted to players). The percentage may be 100%.
なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2−2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 As shown in FIG. 272 (k), the second post-reception effect display UG2-2 according to this modified example is an integrated bag image display IG, a second precursor effect display ZEH2, and a second disappearance related display SK2-. However, it may be displayed in the above-described manner with reference to FIG.
そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2−2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2−2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 After this, first, the integrated haze image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden (FIG. 272 (l)). Next, although not shown in the figure, the second disappearance related display SK2-2 is hidden, and the second post-reception effect display UG2-2 is displayed with good visibility. It becomes like this.
上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)〜(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As described above, in this pachinko machine 1, a plurality of precursor effect displays are prepared as the precursor effect display that suggests that a reception period will occur. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271 and 272), when a specific precursor effect display (FIGS. 271 (b) to (f) and FIG. 272 (g)) is performed among a plurality of precursor effect displays, It is supposed that the haze image display related to the reception object is displayed both in the precursor period (ie, haze image display TMH) before the reception period occurs and in the reception period (ie, haze image display IG).
特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in this modification, after displaying the haze image display (haze image display TMH) in the precursor period, it is not displayed in the precursor period. Since the haze image display TMH displayed (and not displayed) only in the precursor period is different from the haze image display IG that can be displayed in the reception period, the reception period It is expected that the performance related to the operation will be improved from the time before the occurrence of.
また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Also in this modified example, when the image is received within the reception period, the haze image display IG is hidden based on the reception (FIG. 272 (l)). Before the haze image display IG is hidden, a “specific mode that makes it difficult to view the haze image display (second disappearance related display SK2-2)” can appear (FIG. 272 (j), ( k)). However, with respect to the “specific mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display (second disappearance-related display SK2-2)”, the haze image display TMH that is displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is not displayed. So that it does not appear before it is hidden.
このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, within the precursor period (specific precursor indication display), “a specific mode that appears corresponding to the reception period” (second annihilation related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the cocoon image display The haze image display TMH is hidden without appearing. Therefore, even if the spear image display TMH is displayed within the precursor period (a specific precursor indication display), even if the player hides it before the acceptance period occurs, It is possible to make it less likely that a misunderstanding that the acceptance period has ended before the end of the period.
なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 Note that, as described above, in the pachinko machine 1, the “aspect that makes it difficult to visually recognize the haze image display” that can appear in response to the acceptance is referred to as the “specific mode that makes it difficult to view the haze image display (second extinction). A plurality of items including the related display SK2-2) are prepared. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271 and 272), none of these modes appears in accordance with the haze image display TMH displayed within the precursor period being hidden. It has become. In the above-described modification, an aspect different from any of the plurality of aspects prepared as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the eyelid image display” (normal type indication effect display TZE) according to acceptance is displayed in the eyelid image display TMH. Is made to function as “an aspect in which it is difficult to visually recognize the eyelid image display” until the image is hidden. That is, in this case, since it will be recognized as a “mode that makes it difficult to visually recognize the haze image display”, even if a “mode that makes it difficult to view the haze image display” appears within the aforesaid period The misunderstanding that the acceptance period has ended without the player's knowledge can be made difficult to occur.
また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2−2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2−2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, in the above-described modified example, “normal type indication effect display TZE” is displayed as “an aspect in which it is difficult to visually recognize the haze image display” until the haze image display TMH is not displayed within the precursor period. When it is accepted within the acceptance period, “second annihilation related display SK2-2” is displayed as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the habit image display” until the haze image display IG is hidden. It was decided. In this regard, the period from when the “normal type indication display TZE” is displayed until it is hidden is the period from when the “second disappearance related display SK2-2” is displayed until it is hidden. It is desirable to make it longer than that in order to improve the game entertainment.
前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 When the cocoon image display TMH is displayed within the precursor period, the reception object of the type suggested by the cocoon image display TMH is received during the reception period corresponding to the non-display of the cocoon image display TMH. Acceptance (accepting for the post-acceptance effect corresponding to the acceptance period) is allowed for (operation means), and the acceptance object (operation means) is different from the type of acceptance object (operation means) suggested by the bag image display TMH. It is desirable that acceptance (acceptance for post-acceptance effects corresponding to the acceptance period) is not permitted. That is, in the case of the above-described modification (FIGS. 271 and 272), the 摸 image display 摸 image display TMH displayed within the precursor period suggests the operation button 410 as the reception target, and thus corresponds to this. During the reception period, acceptance (acceptance regarding post-reception effects corresponding to the reception period) is not permitted for a reception object (sword ornament 5001) different from the operation button 410.
また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 includes the “operation button 410” and the “sword decorative body 5001” as reception targets related to the post-reception effect. In this regard, when the effect is executed in a manner such as “display the spear image display and hide the spear image display within the precursor period”, the “operation button 410” and “sword ornament 5001” It is desirable that the side with a high ratio of appearance of the big hit symbol when it is set as the reception target is set as the reception target. That is, in this case, among the “operation button 410” and the “sword ornament 5001”, the reception object on the side where the ratio of the big hit symbol appearing as the reception object is low, the corresponding reception period occurs. Prior to this, an effect is prevented from being executed in such a manner as to “hide the haze image display within the precursor period after displaying the hail image display”.
図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modifications described above with reference to FIG. 271 and FIG. 272, for such “production effects relating to the precursor effect”, a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods, or another It can also be applied to examples. In addition, the “effect mode related to the sign effect” is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is an eighth reception period (eighth) different from any of the reception periods. It may be prepared as a variation pattern, an eighth post-reception effect).
また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268〜図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 In addition, among the modifications described above with reference to FIGS. 271 and 272, such a “presentation aspect related to the sign effect” is illustrated with reference to FIGS. 268 to 270, and other examples thereof. It is applicable to.
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 can display a remaining time suggestion display (display including a partition image KG and the like) that reduces the display area of the specific image (gauge image GG) with the passage of time within the reception period. is there. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 271 and 272), the remaining time suggestion display can be displayed after the performance has been advanced based on the fact that the player has accepted the action. Since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced even while the presentation is progressing, it is recognized that "there is an acceptance state" after the acceptance. Therefore, it is expected that the tension is suitably maintained.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 In the modification described above with reference to FIGS. 271 and 272, as the remaining time suggestion display, a specific section area (partition image KG) is displayed in the display screen (effect display device 1600), and the specific section is displayed. The drawing is performed in which the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced in the partitioned area (compartment image KG). Then, after the presentation has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted, not only the specific image (gauge image GG) but also the specific partition region (partition image KG) will continue to be displayed. I have to. According to such a configuration, since the specific section area (partition image KG) is displayed even after the presentation has progressed based on the fact that the operation by the player has been accepted, the specific image (gauge image GG) is displayed. ) Can be easily determined as to whether or not the display area has decreased.
なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 In addition, “the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the presentation has progressed based on the fact that the player's action has been accepted” means that the action by the player has been accepted, for example. In other words, when the presentation has progressed based on the above, the meaning that the display area of the gauge image GG that is left as a predetermined display area is set to 0 (non-display) at a later time point. (FIG. 272 (j)). However, in this case, when the display area of the gauge image GG is set to 0, it is required that the specific partition region (partition image KG) is still displayed, and the specific partition region (partition image KG) is The gauge image GG is not displayed after the timing when the display area of the gauge image GG is set to zero.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the modification described above with reference to FIGS. 271 and 272, when an operation by the player is accepted, a remaining time suggestion display (gauge image GG, partition image KG, etc.) is displayed based on the accepted operation. Although not displayed, prior to the display of the remaining time suggestion display, regardless of how much the display area of the gauge image GG is left at the time of acceptance, a specific partition region (partition image KG) is displayed. ), A specific image whose display area is a specific value (predetermined value) is displayed, or a specific partition region (partition image) among a specific partition region (partition image KG) and a gauge image GG. Only KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). That is, in this case, the gauge image GG whose display area has been reduced under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is proportional) The display area is suddenly reduced by ignoring the law of, and this makes it seem that “the remaining time was unexpectedly set to“ 0 ”, but we were lucky enough to accept it”. Will be able to improve the game entertainment.
また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In the modification described above with reference to FIG. 271 and FIG. 272, when the action by the player is accepted (when the progress of the production according to the acceptance is started), the execution is performed before the acceptance. The “description in which the display area of the gauge image GG is reduced” is continued without being finished. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image (gauge image GG) with a display area having a specific value is displayed in a specific partition region (partition image KG), or a specific partition region (partition) Of the image KG) and the specific image (gauge image GG), only a specific section area (partition image KG) is displayed (the display area is reduced to 0).
すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, at the timing (for example, timing tG3a) when the progress of the presentation according to the reception is started, the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced, and the drawing so far is continued. Therefore, even after the acceptance is made, it is expected that it is difficult to recognize “whether the acceptance is made” and the tension is suitably maintained. Also, a depiction that significantly reduces the display area of a specific image (such as a gauge image GG) at a timing (for example, timing tG3b) later than the timing (for example, timing tG3a) at which the progress of production according to acceptance is started. As a result, it is possible to make it appear as if the acceptance was just in time within the effective period (acceptance period), and it is expected to improve the game entertainment.
また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Further, as shown in FIG. 272, the haze image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range in both periods before and after being accepted. . In this regard, when the timing tG3b at which a predetermined time has elapsed since the acceptance is received, even if the heel image display is in any dynamic position at the time of acceptance, after the acceptance, at a specific dynamic position The haze image display is displayed in a still state (in the example shown in FIG. 272 (j), when the timing tG3b arrives, the position where the button position is the highest regardless of the previous button position) Portrayed as in). In addition, in the example shown in FIG. 272 (j), the haze image display is not dynamically displayed after the timing tG3b, and is stopped and displayed at the displayed position. As a result, the above-described effects can be obtained more suitably.
図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modifications described above with reference to FIGS. 271 and 272, such “description of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 272 (i) to (k))”, “ The “dynamic display and still image display relating to the heel image display” can be applied to a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods and other examples thereof. Further, “description of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 272 (i) to (k))” is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. Instead, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) different from any of these reception periods.
また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間〜第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, “description of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 272 (i) to (k))” and “dynamic display and static display related to haze image display” are accepted as the first reception. In the case of applying to one of the period to the seventh reception period (which may be any reception period), it is desirable not to apply to a reception period different from the applied reception period. According to such a configuration, after the acceptance, there is a case where a depiction in which the gauge image GG greatly decreases appears (FIG. 272 (j)) and a case where the depiction does not appear. It will be possible to improve.
「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the reception period in which “description of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 272 (i) to (k))” and “dynamic display and static display related to 摸 image display” are not applied, After the acceptance, it is desirable to perform depiction for reducing the display area of the gauge image GG and dynamic display itself. That is, in this case, the display area of the gauge image GG is different only in that no depiction is made to greatly reduce the display area while ignoring the laws up to that point, and no static display is performed.
上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間〜第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the above-described production examples and other examples, and modifications thereof, a plurality of reception periods (for example, a first reception period to a seventh reception period) that can occur under different conditions are prepared. Yes. In this regard, with respect to a predetermined reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) among the plurality of reception periods, the symbol variation in which the predetermined reception period has occurred ends. It is assumed that it can continue even after the next symbol variation starts to be executed (it can occur across multiple variations), and a specific reception period (for example, the second reception period) among a plurality of reception periods Period, 4th reception period, 7th reception period, etc.) will not continue until the end of the symbol variation that occurred for the specific reception period, rather than the end of the symbol variation. You may make it complete | finish before. In other words, in this case, the spear image display related to the reception object is displayed in both the predetermined reception period and the specific reception period, and when the player's action is received within the predetermined reception period, In any of the cases where an action by the player is accepted during the acceptance period, the mode in which the samurai image display is not hidden when the acceptance is made and the samurai image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display) Etc.) will appear. As a result, the operational effect such as “it is possible to indicate that the acceptance period has ended, while being able to confirm which aspect appeared as the bag image display even after acceptance has been made”, Even if it is any of a predetermined reception period and a specific reception period, it can obtain suitably.
また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the “predetermined reception period” is, for example, the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period, and the “specific reception period” is, for example, the second reception period, the fourth reception period, When the reception period is the seventh reception period, the aspect (display related to disappearance) that makes it difficult to visually recognize the haze image display is received when “predetermined reception period” that can be maintained across multiple variations, It will be executed as a different mode depending on when the acceptance is made in a “specific reception period” that does not span multiple variations. That is, in this case, it is possible to grasp whether or not the acceptance period is terminated within the symbol variation being executed, based on the type of “aspect that makes it difficult to visually recognize the habit image display (such as disappearance related display)”. As a result, it is possible to improve the game entertainment.
また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, in both the “predetermined reception period” that can occur in the form of multiple variations and the “specific reception period” that does not extend over multiple variations, a spear image display indicating the reception target is displayed. The haze image display may be displayed in a different mode (size, position, etc. for display) between the “predetermined reception period” and the “specific reception period”. For example, in a “specific reception period” that does not span multiple variations, when the heel image display is displayed in the manner described above (displayed only at a predetermined position), it occurs in a manner that spans multiple variations. In a possible “predetermined reception period”, it is desirable to display (moving display) so that the display position of the bag image itself changes. According to such a configuration, even when a “predetermined reception period” occurs in a manner that spans multiple variations, it is possible to prompt the player to receive early.
また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 In addition, in the “acceptance period” that does not span multiple variations, there are cases where the operation button 410 is used as a reception target and cases where the sword decorative body 5001 is used as a reception target. In the possible “reception period”, the operation button 410 may be used as a reception target, but it is desirable not to use the sword ornament 5001 as a reception target.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Even in the “acceptance period” that can occur in the form of a plurality of variations, it is desirable that the indication effect display can be executed prior to the occurrence of the “acceptance period”. That is, in this case, the symbol variation is ended while the “precursor effect display” is being executed, and the reception period corresponding to the “precursor effect display” may occur after the symbol variation is terminated. For this reason, it is possible to favorably maintain the game entertainment after the symbol variation ends.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 Also in a “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)” that can occur in the form of multiple fluctuations, as described above, An aspect (such as disappearance-related display) that makes it difficult to view the image display appears. This “mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.)” is executed for a predetermined time, but it is a case where the symbol variation is stopped while this is being executed. However, it is desirable that the “mode of making it difficult to visually recognize the haze image display (such as disappearance-related display)” is continued without being terminated halfway.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 “Prediction effect display” executed in response to a “reception period (for example, a first reception period, a third reception period, a fifth reception period, etc.)” that can occur in the form of multiple variations, For the “modes that make it difficult to visually recognize the image display (such as disappearance-related display)”, the time from the stop of the symbol change in the execution state to the start of execution of the next symbol change (the symbol in the execution state) The execution period (the time from when the indication effect display is displayed to when it is hidden) is less visible than the time it takes for the hold to be consumed after the change is stopped It is desirable that the time from the appearance of the mode to the end thereof is ended.
上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As described above, in the “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)” that can occur in the form of a plurality of fluctuations, the “prediction effect display” corresponding thereto And “annihilation-related display” can be displayed. In this regard, if the “annihilation-related display” is displayed before the symbol variation where the “prediction effect display” is displayed, the same area as the area where the “prediction effect display” is displayed (overlapping area) ) Display “Disappearance-related display” in the form of using at least a part of it, and after the symbol variation displaying “Sign indication” is completed (the hold is digested and the next symbol variation begins to be executed) When the “annihilation related display” is displayed, the “annihilation related display” may be displayed using only the area different from the area where the “prediction effect display” is displayed. desirable. According to such a configuration, it is possible to easily recognize that this is executed across a plurality of variations while paying attention to the post-acceptance effect.
また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)〜(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)) with different degrees of expectation are prepared as the haze image display, and a “reception period (for example, the second reception period, In the fourth reception period and the seventh reception period), the haze image display is displayed as one of these modes. However, in a “reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)” that may occur in a form that spans multiple variations, a specific aspect (for example, FIG. 232) among the plurality of aspects. It is desirable to display only the schematic image display of (a)). However, a “reception period (for example, second reception period, fourth reception period, seventh reception period)” that does not span multiple variations and a “reception period (for example, In any of the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period), it is desirable that the dynamic display of the haze image display is continued after the reception.
また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 In addition, as described above, the pachinko machine 1 has a plurality of game states (the first game state and the second game state) having different game conditions (e.g., ease of obtaining a prize ball when a game ball is launched into the game area). Game state). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “accepting period” during which the post-acceptance effect can be performed when an action by the player is accepted includes the first gaming state and the second gaming state. It can occur in any gaming state. Furthermore, when an action by a player is accepted within such a “reception period”, it is assumed that the “reception period” occurred in either the first gaming state or the second gaming state. In addition, after the acceptance, “an aspect (such as disappearance related display) that makes it difficult to visually recognize the eyelid image” appears while the eyelid image display is displayed. While the “mode (disappearance-related display etc.)” appears, the haze image display is hidden.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 In other words, in this case, there is an effect such as “it is possible to indicate that the acceptance period has ended, while it is possible to confirm which aspect has been displayed as the bag image display after acceptance”. Even if the acceptance is made within the acceptance period that occurs in either the first gaming state or the second gaming state, it can be obtained.
なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 The “first gaming state” corresponds to, for example, a normal gaming state (low probability / non-short time), and the “second gaming state” is generated based on the result of the jackpot determination ( This state corresponds to “a game state different from the normal game state” that can be changed to a state. Any game state may be used as long as the game state is different from the normal game state.
この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 This will be further described using a plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period, etc.) exemplified in the above-described production examples and other examples, and modifications thereof. Among the periods, a predetermined type of reception period (for example, the first reception period, the fourth reception period, the sixth reception period, the seventh reception period, etc., but not all of them are necessarily provided. May be generated only in the first gaming state among the first gaming state and the second gaming state. In contrast, it is assumed that the third reception period among the plurality of reception periods is set to be generated only in the second gaming state among the first gaming state and the second gaming state. Even with such a configuration, the bag image display related to the reception target is made up of a predetermined type of reception period (first gaming state) and a third reception period (second gaming state). Both are displayed. However, in the first gaming state (when accepted in the first acceptance period), in the second gaming state (when accepted in the second acceptance period) as “an aspect that makes it difficult to view the bag image display” Can appear in a specific mode that cannot appear (the fourth disappearance-related display SK4, the seventh disappearance-related display, etc., but not necessarily all of them).
このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first game state and the first game state can be determined by simply checking which mode appears as the “mode that makes it difficult to view the bag image display” without checking the type of the post-reception effect. It becomes possible to grasp which of the two gaming states is being controlled, and to improve the gaming interest.
なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 It should be noted that the “aspect that makes it difficult to view the bag image display” in the modification examples shown in FIGS. 269 and 270 also appears only when the player is in the first gaming state (when accepted in the first reception period). It may be set as an unobtainable “aspect that makes it difficult to visually recognize the habit image display”. In other words, in this case, it is expected that the gaming interests when the player is in the most disadvantageous state (normal gaming state) are suitably maintained.
また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, in the second gaming state (when accepted in the third acceptance period), the first disappearance-related display is executed as “an aspect in which the heel image display is difficult to visually recognize”. However, the first disappearance-related display can appear even in the first gaming state (when accepted in the first acceptance period). That is, in this case, the possibility of being in the state controlled by the second gaming state is only shown, so that the tension can be suitably maintained. Further, even when the first gaming state is controlled, when the first disappearance-related display appears, the player is conscious of the possibility of being in the second gaming state. As a result, it is possible to suitably maintain the game entertainment interest.
第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second reception period and the fifth reception period may be prepared as reception periods that can occur in either the first gaming state or the second gaming state, or the first game It may occur only in the first gaming state among the state and the second gaming state.
また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)〜(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, during the reception period that occurs in the first gaming state, the simulated image display is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 232 (a) to (d)). In this regard, in the reception period that occurs in the second gaming state, only the schematic image display of a specific aspect (for example, FIG. 232 (a) which is an aspect with low expectation) among a plurality of aspects is displayed. desirable. According to such a configuration, even if a low-expected aspect (FIG. 232 (a)) appears as a simulated image display, the possibility of being in the state controlled to the second gaming state Since the person can be made conscious, the game entertainment can be suitably maintained.
第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first gaming state, when an action by the player is not accepted within the acceptance period, the same aspect as the accepted case appears as the “aspect that makes it difficult to visually recognize the bag image display” (for example, the first gaming state) 2 reception period, 4th reception period, 5th reception period, 7th reception period, etc.) and a case where an aspect different from the case of acceptance (for example, the 1st reception period) occurs. However, in the second gaming state (third reception period), as the “mode that makes it difficult to visually recognize the heel image display”, the same mode as the case where it was accepted must be made to appear, or It is desirable to make sure that an aspect different from the case where it is accepted appears. According to such a configuration, when an operation is not accepted in the first gaming state, according to whether the same aspect as when there is acceptance appears as “an aspect that makes it difficult to visually recognize the bag image display” The possibility that the second gaming state has occurred can be made conscious.
第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 The reception period (third reception period) that occurs in the second gaming state is the same as the case where it is received as “an aspect in which it is difficult to visually recognize the bag image display even if it is not received within the period” When it is generated as “a mode that must always appear”, even if “not received” occurs in the first gaming state for the reception period (third reception period), it is difficult to visually recognize the heel image display. It is desirable that the valid time (set time) as the reception period is longer than any of the “acceptance period in which the same aspect as when accepted” always appears.
第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In any of the first game state and the second game state, a predecessor effect display corresponding to this is executed before the reception period occurs. In this regard, in the first gaming state, a specific precursor effect display (a second precursor effect display, a fifth precursor effect display, a seventh precursor effect display, etc.) that cannot occur in the second gaming state is executed. It is desirable to make it.
以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to some embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. It is possible to improve and change the design.
例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, there is a case where a display such as “auto button is being set” is performed in each of the above-described effects related to the automatic effect function, but this display is not necessarily performed. In particular, when it is realized as a pachinko machine 1 that is not in the pachinko machine 1 that is set to the automatic production mode but is always in a state in which the automatic production function can be activated and the processing itself such as “setting to the production state” is not installed, It is desirable not to display such as “auto button is being set”. In the pachinko machine 1 in which the processing itself such as “setting to the production state” is not installed, the effective period in which the automatic production function is played and the automatic production function are provided according to the type of the operation reception production that is allowed to be operated by the player. An effective period that is not played may be generated.
また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 Further, in each of the above-described effects, the “摸 image” may be an image that prompts the player to perform an operation, and is always an operation target, such as an arrow image that moves up and down while pointing downward. It does not have to be displayed as an image with manipulation means taken.
また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when the automatic production function is adopted in each production example described above, the timing for automatically generating operation reception (automatic reception) within the operation effective period is set to any timing within the operation effective period. It may be. In order to suitably give an operation opportunity to a player, an operation is performed when an operation is not detected until a predetermined timing after the operation effective period has elapsed and more than half the time has elapsed. It is desirable that reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, an operation reception is automatically generated (automatic reception) when no operation is detected until the remaining time within the operation valid period reaches one frame, and a post-operation effect is generated based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get started. Further, in each of the above-described effect examples related to the automatic effect function, when the bar display is not hidden after the effective period ends and is maintained, the operation to be operated according to the timing at which the effective period ends. It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration or turning off the LED). As a result, even if the bar display is not hidden and is continuously displayed, it is expected to prevent misrecognition by the player such as “Why does the validity period continue?” Become so.
なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2〜tf4の期間や、タイミングtg3〜tg5の期間や、タイミングth3〜th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 Note that, in the above-described example of the effect described above with reference to FIG. 209 or the like, the “post-operation effect” is started without maintaining the haze image (or bar display) without being displayed. Time from the timing at which the operation is detected to the timing at which the haze image (or bar display) is not displayed (periods from timing tf2 to tf4, periods from timing tg3 to tg5, periods from timing th3 to th4, etc.) ”May only have time for at least several frames (for example, two frames). Alternatively, there may be only one frame time. Even if there is only such time, the period during which the spear image (or bar display) is displayed overlaps with the period after the start of the post-operation effect, and may be recognized by some players. In some cases.
また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 In addition, in the explanation example of “help image for prompting understanding of production”, a ruler is exemplified as “a guide image showing a unit of length in the horizontal direction”, but other images are used. May be. In short, it is sufficient if the player operates a display image that is drawn without being affected by the special effect. For example, it is not an image intended to promote understanding of the effect, but has other functions. A display image intended to be played (for example, an image that suggests the degree of expectation, an image that suggests the current production state, an image that suggests a state related to production settings, etc.) is drawn to extend in the horizontal direction. It may be displayed as an image. In addition, such an image does not necessarily need to be drawn by one, but may be drawn so as to extend in the horizontal direction as a whole by arranging a plurality of images side by side.
また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。 Also, in the example of “Preventing Mischief against Multiple Operating Means”, mischief acts are very different from fraudulent acts such as magnet goto. It can lead to profit. Therefore, the images that appear based on the detection of the operation by the player (including images that appear in the process until the specific video appears) should be realized as having nothing to do with prank prevention. Also good. In short, when an operation by a player is performed on a plurality of operation means in a predetermined pattern (predetermined procedure), a “game effect corresponding to the big hit determination is executed in the effect display device 1600. Display (playback) a specific video that cannot appear in the current state (it may be a video that has nothing to do with prevention of mischief (for example, a transition to a state in which a predetermined movie is played) ) ”,“ Even if there is an operation on the volume adjustment button, changes in the volume setting value for the output volume of the production sound will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed. ” Even if there is an operation on the button, the change of the brightness setting value related to the brightness of the effect lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. As long as it performs control to generate me. Note that in this case, the player can generate a function restriction period during which the above-mentioned specific moving image is played by his / her own intention by operating a plurality of operation means with a predetermined pattern (procedure). It is.
また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 In the example of “preventing mischief with respect to a plurality of operation means”, in the state where the decorative symbols are displayed in a variable manner, the partial restriction period may be controlled.
また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 In addition, for the explanation example of “Preventing noise caused by the adjustment confirmation sound when opening a store”, in short, control to a normal state in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after the power is turned on. It is a gaming machine that is controlled to the normal state after passing through the restricted state where the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound cannot be output, and if the game is started in the restricted state, the restricted state is terminated early. It is only necessary to be able to be controlled in a normal state, and the length of time that is maintained as a restricted state may be set appropriately (set from a few seconds to a few hours). Good. If the length of time that is maintained as a restricted state is set too short, the above-mentioned effects in the game period immediately after opening the store will not be achieved, but noise when the hall side sets the volume immediately after turning on the power It is possible to suppress this.
また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 Further, in the example of “control according to the volume adjustment confirmation sound according to the production importance level”, an advantageous condition exists when the first special symbol is changing and when the second special symbol is changing. While the change of the second special symbol on the side where the game is allowed is not output, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, but during the change of the first special symbol on the side where the game is allowed to be performed under disadvantageous conditions The case where a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound are output is exemplified. However, it is also possible to adopt the technology for gaming machines in which the second special symbol is not mounted, for example, preparing a specific symbol that will be drawn in a condition that is less favorable than the first special symbol However, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the first special symbol (special symbol) on the side that can be played under advantageous conditions, but the side that can be played under disadvantageous conditions The sound volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound may be output during the change of the specific symbol.
また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 In addition, in the explanation example of “Performance of Operation Acceptance Period (Effective Period) itself”, Acceptable Sound Accompanied with Generation of Special Operation Reception Effect and Accompanying Generation of First and Second Operation Reception Effects An effect sound different from the acceptable reception sound may be used. In FIG. 210, the acceptable sound is output from the timing tr1 (tr11). However, as “one sound data” straddling the timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to the channel from the timing trA. You may make it output.
操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 It is also possible to prepare separately the image of the operation receiving unit that receives the operation and the periphery decoration image that decorates the periphery of the image as image data, and display them as an integrated image that combines these image data. Good.
図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 232, when an “opportunity button 摸 image BMGa” is displayed when an operation opportunity is given to one operation means (FIGS. 232 (a) and (c)), There are cases where “special button bag image BMGb” having a different shape is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)). However, when the “normal button 摸 image BMGa” is displayed (FIGS. 232 (a) and (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving portion), and the “special button” In the case where the “butterfly image BMGb” is displayed (FIGS. 232 (b) and (d)), the second operation means (second operation receiving part) different from the first operating means (first operation receiving part) is used. An operation opportunity may be given.
上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each example described above, as a member (operation means) prepared as an operation target, a member that requires a pressing operation (pressing operation) (such as a button) or a member that requires a plugging operation (plugging / unplugging operation) (sword) In addition to decoration, etc., it may be realized as a thing requiring a player action such as non-contact or touch (proximity sensor or the like).
周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 Although the peripheral decoration image SSG does not hesitate the peripheral decoration part actually provided at the periphery of the “operation receiving part to which an operation opportunity is given”, at least a part of the peripheral decoration image It may be anything that is not, and there may be a part that frowns the peripheral decoration part.
操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 Regarding the second effective period in which the operation-related image (such as the integrated bag image IG) is displayed in the “display mode characterized by the movement of the gauge image GG” or the effective period in which the gauge image itself is not displayed, The predetermined setting time is not limited, but may be infinite as long as a predetermined condition unrelated to the passage of time is not satisfied.
有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When the specific image TG is displayed within the effective period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.
図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 As for the “automatic reception effect” described in FIG. 232 and subsequent figures, any of the implementation methods related to the “automatic reception effect” exemplified before that may be adopted. Any of the above-described realization methods may be adopted as to how the bag image and the gauge image are displayed when the automatic reception effect is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception effect occurs, the type of the effect state when the reception effect occurs, or the type of the reception effect (post-operation effect) itself, or the reception effect Depending on the conditions that occur, even if there is no operation by the player within the effective period, the same post-operation effect is executed (when the “automatic effect function” is activated) If there is no operation by the player within the effective period, there is a case where the post-operation effect is not executed (the “automatic effect function” is not activated). The timing at which the automatic performance function is activated may be a predetermined timing within the valid period, may be a timing at which the valid period ends, or may be a timing at which a little time has elapsed after the valid period ends. It may be.
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. Even in this case, the same effects can be obtained.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reservation number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reservation Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate part 2004 Second starting opening 2005 Large winning opening
このような従来の遊技機では、遊技興趣が低下することが懸念される。 In such a conventional gaming machine, Yu Technical interest is concern that a decrease.
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
操作対象を摸した摸画像表示が表示される受付演出を発生させる受付演出実行手段と、
前記受付演出において操作受付がなされると、該操作受付に応じた受付後演出を実行する受付後演出実行手段と
を備え、
前記受付演出の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が可聴出力されうる遊技機であって、
前記受付許容音として、遊技者に対して操作すべきことを言葉として発するメッセージ音と、何ら言葉は発しないが、操作機会が付与される期間が発生する場合にしか可聴出力されない非メッセージ音とが用意されており、
前記受付演出には、
前記受付許容音として前記メッセージ音が可聴出力されず前記非メッセージ音が可聴出力されうるメッセージ音無し受付演出、及び前記受付許容音として前記メッセージ音が少なくとも可聴出力されうるメッセージ音有り受付演出が含まれており、
前記メッセージ音無し受付演出では、前記受付許容音が可聴出力されているときに当該メッセージ音無し受付演出に対応する操作受付がなされてもこれを契機としてその可聴出力を途中終了させない場合と、前記受付許容音が可聴出力されているときに当該メッセージ音無し受付演出に対応する操作受付がなされるとこれを契機としてその可聴出力を途中終了させうる場合とがあり、
前記メッセージ音有り受付演出では、前記受付許容音が可聴出力されているときに当該メッセージ音有り受付演出に対応する操作受付がなされるとこれを契機としてその可聴出力を必ず途中終了させうるようになっており、
さらに、
前記メッセージ音無し受付演出では、前記受付許容音の可聴出力を途中終了させない場合と、前記受付許容音の可聴出力を途中終了させうる場合とで、前記受付許容音として同じ音が可聴出力されうる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: determination means for performing determination;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on a predetermined result obtained by the determination by the determination unit;
A reception effect execution means for generating a reception effect in which a 摸 image display indicating an operation target is displayed;
When an operation is accepted in the reception effect, a post-reception effect executing means for executing a post-acceptance effect according to the operation reception;
With
Upon occurrence of the reception effect, a gaming machine capable of audibly outputting a reception allowable sound suggesting that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted,
A message sound that utters words that should be operated to the player as the acceptance allowable sound, and a non-message sound that does not utter any words but is audibly output only when a period of time during which an operation opportunity is given occurs. Is prepared,
In the reception effect,
A message sound-free reception effect in which the message sound is not audibly output as the acceptable reception sound and the non-message sound can be audibly output, and a message sound reception effect in which the message sound is at least audible as the reception permission sound is included And
In the message sound reception reception effect, when the reception allowable sound is audibly output, even if an operation reception corresponding to the message sound reception reception effect is made, the audible output is not terminated halfway with this, When an operation reception corresponding to the reception effect without the message sound is made when the acceptable reception sound is being audibly output, the audible output may be terminated halfway with this as an opportunity.
In the reception effect with message sound, when an operation reception corresponding to the reception effect with message sound is made when the acceptable reception sound is audibly output, the audible output can be surely terminated in the middle of the reception. And
further,
In the reception effect without message sound, the same sound can be audibly output as the acceptable reception sound in the case where the audible output of the acceptable reception sound is not terminated halfway and in the case where the audible output of the acceptable reception sound can be terminated halfway. A gaming machine characterized by that.
Claims (1)
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による動作を演出に供されるように受付対象とする受付手段と、
前記受付対象に関連した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と、
前記受付手段による受付けが許容される特定受付期間を発生可能であり、該特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて演出を進行させる処理を実行可能な受付演出実行手段と、
前記特定受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能な前兆演出実行手段と
を備え、
前記特定の前兆演出表示は、前記特定受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものであり、
前記摸画像表示手段は、
前記摸画像とは別に前記特定受付期間の残り時間を示唆する残り時間示唆表示を表示可能であり、
さらに、
前記受付演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて期待度が異なる複数の演出態様のいずれかの態様で演出を進行させる処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for performing determination;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means;
An accepting means for accepting an action by a player so as to be used for production;
摸 image display means capable of displaying 摸 image display related to the reception object;
It is possible to generate a specific reception period in which the reception by the reception unit is allowed, and when an operation by the player is received within the specific reception period, a process of causing the presentation to proceed based on the reception is executed. Possible reception production execution means,
Prior to the occurrence of the specific reception period, a sign production execution means capable of displaying a specific sign production display,
The specific precursor effect display can be executed in a manner straddling the timing at which the specific reception period occurs, and an action by the player can be accepted while the specific precursor effect display is displayed. Yes,
The bag image display means
Apart from the bag image, it is possible to display a remaining time suggestion display that suggests the remaining time of the specific reception period,
further,
The reception effect execution means includes:
A gaming machine characterized in that a process for advancing an effect can be executed in any of a plurality of effect modes having different degrees of expectation based on the determination result of the determining means.
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