JP2019203643A - Game device and impact absorbing and object holding member - Google Patents

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Abstract

To absorb impact due to a collision of a flying object fired from a game firearm and to prevent the flying object from diffusing around by holding the object.SOLUTION: An impact absorbing and object holding member comprises: a first member which absorbs impact at collision of an object and has longer hairs than the object size densely planted on its surface for holding the object; and a second member which is installed on a rear surface of the first member and is integrated with the rear surface of the first member, and in which an air layer for absorbing impact at collision of the object is formed.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、ゲーム用銃器等を使用した射撃ゲームに好適なゲーム装置、同装置に使用される衝撃吸収物体保持部材に関する。   The present invention relates to a game apparatus suitable for a shooting game using a game gun or the like, and an impact absorbing object holding member used in the apparatus.

従来、ゲーム用銃器である例えばエアソフトガンを使用した射撃競技やゲーム等が実施されている。エアソフトガンは、プラスチックまたは生分解プラスチック等により生成された球状の弾丸(BB(Ball Bullet)弾など)を、例えば低圧の圧縮空気などで発射する機構を有している。射撃競技では、エアソフトガンを使用して標的に対して射撃し、標的に着弾した位置などに応じて得られる得点(スコア)を競う。   2. Description of the Related Art Conventionally, shooting competitions and games using airsoft guns, which are game guns, have been implemented. The airsoft gun has a mechanism that fires a spherical bullet (such as a BB (Ball Bullet) bullet) generated by plastic or biodegradable plastic with, for example, low-pressure compressed air. In a shooting competition, an airsoft gun is used to shoot a target and compete for scores (scores) obtained according to the position where the target landed.

従来では、エアソフトガンから発射されたBB弾が、標的によって跳ね返るなどして散乱することがないようにした装置が考えられている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there has been considered an apparatus that prevents BB bullets fired from an airsoft gun from being scattered by being bounced off by a target (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載された標的装置では、的板の上部を後方に傾斜させて、的板に当たった弾丸を上方向に跳ね返させ、さらに的板から跳ねた弾丸を弾丸収納部方向に反射させる反射板を設けた構成としている。これにより、的板に当たった弾丸を、反射板を介して弾丸収納部に収納させることで、弾丸の回収を容易にしている。   In the target device described in Patent Document 1, the upper part of the target plate is tilted backward, the bullet hitting the target plate is bounced upward, and the bullet bounced from the target plate is reflected toward the bullet storage unit. It is set as the structure which provided the reflecting plate. Thereby, the bullet which hit | abutted the target board is accommodated in a bullet accommodating part via a reflecting plate, and collection | recovery of a bullet is made easy.

特開2009−192103号公報JP 2009-192103 A

しかしながら、特許文献1に記載された従来技術では、本来の着弾が想定されている開口部内に配置された的板に当たった弾丸については回収可能であるものの、開口部外に設けられた例えば表示部に当たった弾丸については、前面に落下して飛散させてしまうおそれがある。また、標的装置の手前側の例えば床面に着弾した弾丸については、意図しない方向に跳ねたりする場合があり、装置周辺に散乱させてしまうおそれがある。   However, in the prior art described in Patent Document 1, bullets hitting a target plate arranged in an opening that is supposed to be originally landed can be recovered, but for example a display provided outside the opening There is a risk that the bullet hitting the part will fall to the front and be scattered. In addition, bullets that have landed on the floor, for example, on the near side of the target device may bounce in an unintended direction and may be scattered around the device.

特に、エアソフトガンから発射されるBB弾は、軽く、また速いので、本来の着弾が想定されている範囲外での衝突による衝撃を吸収し、さらに飛散させないようにすることが難しい。   In particular, since the BB bullets fired from the airsoft gun are light and fast, it is difficult to absorb the impact caused by the collision outside the range where the original landing is assumed and prevent it from being scattered.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲーム用銃器から発射された飛翔物体の衝突による衝撃を吸収し、飛翔物体を保持して飛散させないようにすることができるゲーム装置、衝撃吸収物体保持部材を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to absorb an impact caused by a collision of a flying object fired from a game firearm and to hold the flying object so as not to be scattered. The object is to provide a game apparatus and a shock-absorbing object holding member.

上記の課題を解決するために、本発明の衝撃吸収物体保持部材は、物体の衝突時の衝撃を吸収すると共に前記物体を保持するための、前記物体のサイズより長い毛足を表面に密集して設けた第1部材と、前記第1部材の裏面に一体化して設けられるもので、前記物体の衝突時の衝撃を吸収するための空気層が形成された第2部材とを有する。   In order to solve the above-described problems, the shock absorbing object holding member of the present invention absorbs a shock at the time of collision of an object and densely puts hairs longer than the size of the object on the surface for holding the object. The first member is provided on the back surface of the first member, and the second member is provided with an air layer for absorbing an impact when the object collides.

また、本発明のゲーム装置は、筐体に設けられた衝突検出面に対する、ゲーム用銃器から発射された飛翔物体の衝突の検出に応じてゲームを制御するゲーム制御手段と 前記筐体の前記飛翔物体が衝突する面に設けられた、前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収する衝撃吸収部材と、前記衝撃吸収部材の前記飛翔物体が衝突する面側の下方に設けられた衝撃吸収物体保持部材とを有し、前記衝撃吸収物体保持部材は、前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収すると共に前記飛翔物体を保持するための、前記飛翔物体のサイズより長い毛足を表面に密集して設けた第1部材と、前記第1部材の裏面に一体化して設けられるもので、前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収するための空気層が形成された第2部材とを有する。   Further, the game device of the present invention includes a game control means for controlling a game in response to detection of a collision of a flying object fired from a game gun with respect to a collision detection surface provided on the casing, and the flight of the casing. An impact absorbing member that absorbs an impact when the flying object collides is provided on a surface where the object collides, and an impact absorbing object holding member that is provided below the surface of the impact absorbing member on which the flying object collides The shock-absorbing object holding member is provided with closely packed hair feet longer than the size of the flying object for absorbing the impact at the time of collision of the flying object and holding the flying object. The first member is provided integrally with the back surface of the first member, and has a second member on which an air layer is formed to absorb an impact when the flying object collides.

本発明によれば、ゲーム用銃器から発射された飛翔物体の衝突による衝撃を吸収し、飛翔物体を保持して飛散させないようにすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the impact by the collision of the flying object launched from the game gun can be absorbed, and the flying object can be held and not scattered.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置20の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game device 20 in this embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバ10において管理される会員データの一例を示す図。The figure which shows an example of the member data managed in the game server 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバ10において管理される管理制御データの一例を示す図。The figure which shows an example of the management control data managed in the game server 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置20の斜視図。The perspective view of the game device 20 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置20の正面図及び側面図。The front view and side view of the game device 20 in this embodiment. ディスプレイ34とシート状部材72の前後関係を示す側面図。The side view which shows the front-back relationship of the display 34 and the sheet-like member 72. FIG. 下部筐体50の上部周辺を示す斜視図。The perspective view which shows the upper periphery of the lower housing | casing 50. FIG. 上部側面用衝撃吸収部材70Lと構造体との間に形成される隙間71Lの周辺を平面的に示す図。The figure which shows planarly the periphery of the clearance gap 71L formed between the impact-absorbing member 70L for upper side surfaces, and a structure. ゲーム装置20に対してエアソフトガンから発射されたBB弾の到達範囲を示す図。The figure which shows the reach | attainment range of the BB bullet fired from the airsoft gun with respect to the game device 20. 支持部材76とシート状部材72との対応を示す図。The figure which shows a response | compatibility with the support member 76 and the sheet-like member 72. FIG. シート状部材72が複数のビス78により固定された脱着枠部材77Rと、右辺支持部材76Rとを示す斜視図。The perspective view which shows the attachment / detachment frame member 77R to which the sheet-like member 72 was fixed by the some screw | thread 78, and the right side support member 76R. シート状部材72が固定された脱着枠部材77L,77Rの支持部材76(左辺支持部材76L、右辺支持部材76R)への取り付け行程を示す図。The figure which shows the attachment process to the support member 76 (left side support member 76L, right side support member 76R) of the attachment / detachment frame members 77L and 77R to which the sheet-like member 72 was fixed. 衝撃吸収物体保持部材53の構成を説明するための斜視図。The perspective view for demonstrating the structure of the impact-absorbing object holding member 53. FIG. エアソフトガンからのBB弾が直接、衝撃吸収物体保持部材53に着弾した状況を示す図。The figure which shows the condition where the BB bullet from an airsoft gun landed on the impact-absorbing object holding member 53 directly. 衝撃吸収物体保持部材53によるBB弾の捕集の様子を示す図。The figure which shows the mode of collection of the BB bullet by the impact-absorbing object holding member 53. FIG. 本実施形態におけるゲーム装置20の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the game device 20 in this embodiment. シート状部材72と音響センサ48−1〜との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the sheet-like member 72 and the acoustic sensors 48-1. 本実施形態におけるゲーム装置20のゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game control process of the game device 20 in this embodiment. ゲーム制御処理中のゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game process in a game control process. エアソフトガンの取り扱い注意画面SC1と選択画面SC2の一例を示す図。The figure which shows an example of the handling attention screen SC1 of airsoft gun, and the selection screen SC2. ガイダンス画面SC3と会員認証確認画面SC4の一例を示す図。The figure which shows an example of guidance screen SC3 and member authentication confirmation screen SC4. ゲーム選択画面SC5の一例を示す図。The figure which shows an example of game selection screen SC5. ターゲット(標的画像)の一例を示す図。The figure which shows an example of a target (target image). ゲーム結果画面SC6,SC7の一例を示す図。The figure which shows an example of game result screen SC6, SC7.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、本実施形態におけるゲームシステムでは、ゲームサーバ10がインターネット等を含むネットワーク12を介して、全国に存在する複数の店舗14−1,…,14−xのシステムと接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system in the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the game system in this embodiment, the game server 10 is connected to a system of a plurality of stores 14-1,..., 14-x existing throughout the country via a network 12 including the Internet. ing.

例えば、店舗14−1では、複数(図1では8台)のゲーム装置20がLAN(Local Area Network)などのネットワークを介して相互に接続されている。また、複数のゲーム装置20は、ホスト装置21を介して、ネットワーク12と接続される。従って、ゲーム装置20は、ゲームサーバ10との通信が可能であり、各種のデータを送受信することができる。なお、ゲーム装置20が、直接、ネットワーク12を通じてゲームサーバ10と通信できるようにした構成でも良い。   For example, in the store 14-1, a plurality (eight in FIG. 1) of game devices 20 are connected to each other via a network such as a LAN (Local Area Network). In addition, the plurality of game devices 20 are connected to the network 12 via the host device 21. Therefore, the game apparatus 20 can communicate with the game server 10 and can transmit and receive various data. The game device 20 may be configured to be able to communicate with the game server 10 directly through the network 12.

なお、図1では、店舗14−1に8台のゲーム装置20が設けられた例を示しているが、店舗14−2,…,14−xには1台以上のゲーム装置20が設けられているものとする。   1 shows an example in which eight game devices 20 are provided in the store 14-1, but one or more game devices 20 are provided in the stores 14-2,..., 14-x. It shall be.

店舗14−1,…,14−xのゲーム装置20は、ゲームサーバ10に記憶されたデータを受信し、またゲームを実行することで、ゲーム結果等を含むプレーヤデータをゲームサーバ10にアップロードして記憶させることができる。   The game devices 20 of the stores 14-1,..., 14-x receive the data stored in the game server 10 and upload the player data including the game results to the game server 10 by executing the game. Can be memorized.

なお、本実施形態におけるゲーム装置20は、ゲーム用銃器である例えばエアソフトガンを使用したガンシューティングゲームを実施するものとする。エアソフトガンは、プラスチックまたは生分解プラスチック等により生成された球状の弾丸(以下、BB弾と称する)を、例えば低圧の圧縮空気などで発射する機構を有している。ゲーム装置20は、標的とする画像をディスプレイに表示し、標的に対してエアソフトガンから発射されたBB弾の着弾位置、標的の表示から着弾までの時間などを検出して評価値を算出する。   Note that the game apparatus 20 in the present embodiment executes a gun shooting game using an airsoft gun, which is a game gun. The airsoft gun has a mechanism for firing a spherical bullet (hereinafter referred to as a BB bullet) generated from plastic or biodegradable plastic with, for example, low-pressure compressed air. The game apparatus 20 displays the target image on the display, detects the landing position of the BB bullet fired from the airsoft gun on the target, and calculates the evaluation value by detecting the time from display of the target to landing.

ゲームサーバ10は、ゲーム装置20の利用者(プレーヤ)に対して、各種サービスを提供するための処理を実行する。ゲームサーバ10は、携帯端末16を通じたプレーヤの会員登録、会員別の情報(会員データ)の管理、携帯端末16を通じたプレーヤに対する各種情報の提供処理などを実行する。ゲームサーバ10から携帯端末16に提供される各種情報には、例えば、会員のランキング、ステージ追加などのゲーム内容の更新情報、イベント情報、ゲーム装置20を設置する店舗場所情報などがある。ゲームサーバ10は、会員登録されたプレーヤ毎に、会員固有の識別データ(会員コード)と対応づけて、各種サービスを提供するための各種データを記憶する(図3参照)。また、ゲームサーバ10は、複数の店舗14に設置されたゲーム装置20を一括管理/制御するための管理制御データを記憶する。管理制御データには、ゲーム装置20において使用されたエアソフトガンのBB弾の弾速あるいはエネルギーの少なくとも一方をもとにゲーム制御を変更するために、弾速あるいはエネルギーに対する基準値、基準値を超えた場合に実行される処理内容が設定される(図4参照)。   The game server 10 executes processing for providing various services to the user (player) of the game apparatus 20. The game server 10 executes player member registration through the mobile terminal 16, management of information for each member (member data), provision processing of various information to the player through the mobile terminal 16, and the like. The various information provided from the game server 10 to the mobile terminal 16 includes, for example, member ranking, game content update information such as stage addition, event information, and store location information where the game apparatus 20 is installed. The game server 10 stores various data for providing various services in association with identification data (member code) unique to each member for each player registered as a member (see FIG. 3). In addition, the game server 10 stores management control data for collectively managing / controlling the game devices 20 installed in the plurality of stores 14. The management control data exceeds the reference value or reference value for the bullet velocity or energy in order to change the game control based on at least one of the bullet velocity or energy of the BB bullet of the airsoft gun used in the game device 20. In this case, the processing content to be executed is set (see FIG. 4).

ホスト装置21は、店舗14に設置された複数のゲーム装置20を管理する。ホスト装置21は、ゲーム装置20の動作状況を管理し、またゲーム制御のためのデータをゲーム装置20に設定することができる。また、ホスト装置21は、ゲーム装置20の動作状況に応じて、店舗14にいる従業員等が所持している携帯端末16と無線LAN(Local Area Network)などを介して無線通信することができる。   The host device 21 manages a plurality of game devices 20 installed in the store 14. The host device 21 manages the operation status of the game device 20 and can set data for game control in the game device 20. Further, the host device 21 can wirelessly communicate with the mobile terminal 16 possessed by an employee or the like in the store 14 via a wireless local area network (LAN) or the like in accordance with the operation status of the game device 20. .

携帯端末16は、例えばゲーム装置20を利用するプレーヤあるいは店舗14の従業員が所持する電子機器であって、例えばスマートフォン、スレートPC、携帯電話機、携帯型ゲーム機などにより実現される。携帯端末16は、ネットワーク12を介して、ゲームサーバ10と通信してゲームに関する各種情報を送受信することができる。携帯端末16は、例えばゲーム装置20を利用するための特定のアプリケーションプログラム(以下、ゲームアプリと称する)を実行することで、ゲームサーバ10が提供するサービスを利用することができる。また、店舗内の従業員が所持する携帯端末16は、ゲーム装置20あるいはホスト装置21との間で、無線LANなどを介して無線通信することができる。例えば、従業員が所持する携帯端末16は、ゲーム装置20において、不適切なエアソフトガン、例えば、予め設定された基準値を超える弾速あるいはエネルギーのエアソフトガンの利用が検出された場合に、ゲーム装置20あるいはホスト装置21からメッセージを受信して、表示、音声、あるいはバイブレータなどにより出力し、従業員に通知することができる。   The mobile terminal 16 is an electronic device possessed by, for example, a player who uses the game device 20 or an employee of the store 14, and is realized by, for example, a smartphone, a slate PC, a mobile phone, or a portable game machine. The mobile terminal 16 can communicate with the game server 10 via the network 12 to transmit and receive various information regarding the game. For example, the mobile terminal 16 can use a service provided by the game server 10 by executing a specific application program (hereinafter referred to as a game application) for using the game device 20. Further, the portable terminal 16 possessed by the employee in the store can wirelessly communicate with the game device 20 or the host device 21 via a wireless LAN or the like. For example, the portable terminal 16 possessed by the employee uses the game device 20 when the game device 20 detects use of an inappropriate airsoft gun, for example, a bullet velocity or energy airsoft gun exceeding a preset reference value. Alternatively, a message can be received from the host device 21 and output by display, voice, vibrator, or the like to notify the employee.

図2は、ゲーム装置20の機能構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲーム装置20は、プロセッサ30、メモリ31、記憶装置32、ディスプレイコントローラ33、ディスプレイ34、サウンドコントローラ35、複数のスピーカ36(36−1,…,36−m)、ライティングコントローラ37、複数のライト38(38−1,…,38−n)、電子マネーユニット39、通信ユニット42、入力インタフェース43、コインセンサ44、カードリーダ45、カメラユニット46、センサ信号処理ユニット47、複数の音響センサ48(48−1,…,48−4)、ボタンセンサ49を有している。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 20. As shown in FIG. 2, the game apparatus 20 includes a processor 30, a memory 31, a storage device 32, a display controller 33, a display 34, a sound controller 35, a plurality of speakers 36 (36-1,..., 36-m), writing. A controller 37, a plurality of lights 38 (38-1,..., 38-n), an electronic money unit 39, a communication unit 42, an input interface 43, a coin sensor 44, a card reader 45, a camera unit 46, a sensor signal processing unit 47, A plurality of acoustic sensors 48 (48-1,..., 48-4) and a button sensor 49 are provided.

プロセッサ30は、ゲーム装置20全体の制御を司るもので、メモリ31に記憶された基本プログラム(OS(Operating System))や各種アプリケーションプログラム(記憶装置32から読み出されるゲームプログラム32a、位置検出プログラム32bを含む)を実行することで各部を制御する。プロセッサ30は、例えばCPU(Central Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)により実現される。プロセッサ30は、メモリ31に記憶されたゲームプログラム32aを実行することで、シューティングゲームを実現するためのゲーム制御処理をする。また、プロセッサ30は、メモリ31に記憶された位置検出プログラム32bを実行することで、後述するセンサ信号処理ユニット47からのデータをもとに、BB弾の衝突検出面に対する衝突を検出し、エアソフトガンから発射されたBB弾の着弾位置、弾速(射速)、運動エネルギーなどを算出する。プロセッサ30は、位置検出プログラム32bの処理により検出された着弾位置、弾速、エネルギーのデータをもとにゲームを制御する。   The processor 30 controls the entire game device 20, and includes a basic program (OS (Operating System)) and various application programs (a game program 32 a and a position detection program 32 b read from the storage device 32) stored in the memory 31. Each part is controlled by executing. The processor 30 is realized by, for example, a CPU (Central Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The processor 30 performs a game control process for realizing a shooting game by executing the game program 32 a stored in the memory 31. Further, the processor 30 executes a position detection program 32b stored in the memory 31, thereby detecting a collision of the BB bullet against the collision detection surface based on data from a sensor signal processing unit 47 to be described later. The landing position, bullet speed (shooting speed), kinetic energy, and the like of the BB bullets fired from are calculated. The processor 30 controls the game based on the landing position, bullet speed, and energy data detected by the processing of the position detection program 32b.

メモリ31は、ゲーム装置20において実行されるゲームを制御するためのプログラムやデータを記憶する。メモリ31に記憶されるプログラムには、記憶装置32から読み出された基本プログラムの他、ゲーム装置20においてゲームを実行するためのゲームプログラム32a、位置検出プログラム32Bが含まれる。また、メモリ31に記憶されるデータには、ゲーム装置20でゲームをプレイするプレーヤの会員データ31a、ゲーム実行の結果等を示すゲームプレイデータ31b、記憶装置32から読み出される実行対象とするシューティングゲームのゲームデータ、ゲーム制御に用いられる管理制御データ(後述する)などが含まれる。会員データ31aは、カードリーダ45によって読み取られた会員コードをもとにゲームサーバ10から受信されるデータである。ゲームプレイデータ31bは、ゲーム実行中のエアソフトガンにより発射されたBB弾の着弾のデータ(着弾位置、弾速、エネルギーなど)、着弾に応じた評価値(スコア、命中率、集中力、俊敏性、判断力など)などが含まれる。   The memory 31 stores a program and data for controlling a game executed on the game apparatus 20. The programs stored in the memory 31 include a game program 32a and a position detection program 32B for executing a game on the game device 20 in addition to the basic program read from the storage device 32. The data stored in the memory 31 includes member data 31a of a player who plays a game on the game device 20, game play data 31b indicating a result of game execution, and a shooting game to be executed that is read from the storage device 32. Game data, management control data (described later) used for game control, and the like. The member data 31a is data received from the game server 10 based on the member code read by the card reader 45. The game play data 31b includes the impact data (landing position, velocity, energy, etc.) of the BB bullets fired by the airsoft gun that is running the game, and evaluation values (score, accuracy, concentration, agility, Etc.).

記憶装置32は、ハードディスクなどの不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。記憶装置32に記憶されるプログラムには、例えば基本プログラムの他、ゲームプログラム32a、位置検出プログラム32b、ゲームデータ32cなどが含まれる。ゲームデータ32cは、ゲーム装置20により実行可能な複数の異なるシューティングゲームのデータ(標的など)を含む。   The storage device 32 stores programs and data in a nonvolatile storage medium such as a hard disk. The programs stored in the storage device 32 include, for example, a game program 32a, a position detection program 32b, game data 32c, and the like in addition to the basic program. The game data 32c includes data (such as targets) of a plurality of different shooting games that can be executed by the game apparatus 20.

ディスプレイコントローラ33は、プロセッサ30の制御のもとで、ディスプレイ34における表示を制御する。ディスプレイ34は、例えば55インチのLCD(Liquid Crystal Display)が使用され、各種設定画面、ゲーム実行時の標的などを含むゲーム画面、プレーヤや従業員に対する警告メッセージ等の表示に用いられる。ディスプレイ34の表示面の前方には、略垂直となるように張った状態で平面的に固定したシート状部材(図7に示すシート状部材72として示す)が配置される。シート状部材は、例えば軟質の透明な部材(例えば、厚み2.0mmの軟質の塩化ビニル樹脂など)が用いられる。従って、ディスプレイ34に表示された標的等は、シート状部材を介してプレーヤにより視認される。エアソフトガンから発射されたBB弾は、標的等が表示されるディスプレイ34の表示面ではなく、ディスプレイ34の前面のシート状部材に着弾する。   The display controller 33 controls display on the display 34 under the control of the processor 30. For example, a 55-inch LCD (Liquid Crystal Display) is used as the display 34, and is used for displaying various setting screens, game screens including targets for game execution, warning messages for players and employees, and the like. In front of the display surface of the display 34, a sheet-like member (shown as a sheet-like member 72 shown in FIG. 7) fixed in a planar manner in a state of being stretched so as to be substantially vertical is disposed. As the sheet-like member, for example, a soft transparent member (for example, a soft vinyl chloride resin having a thickness of 2.0 mm) is used. Therefore, the target displayed on the display 34 is visually recognized by the player through the sheet-like member. The BB bullets fired from the airsoft gun land on the sheet-like member on the front surface of the display 34 instead of the display surface of the display 34 on which the target or the like is displayed.

サウンドコントローラ35は、プロセッサ30の制御のもとで、複数のスピーカ36−1,…,36−mからの音声出力を制御する。スピーカ36−1,…,36−mは、例えば操作ガイダンス音声、ゲーム中のBB弾の着弾音、BGM(back ground music)、プレーヤや従業員に対する警告等のメッセージ音声などの出力に用いられる。   The sound controller 35 controls the sound output from the plurality of speakers 36-1,..., 36-m under the control of the processor 30. The speakers 36-1,..., 36-m are used, for example, for outputting operation guidance sound, landing sound of BB bullets during the game, BGM (back ground music), message sound such as warnings to players and employees, and the like.

ライティングコントローラ37は、プロセッサ30の制御のもとで、複数のライト38(38−1,…,38−n)やLEDパネル(図示せず)の点灯/点滅等を制御する。例えば、ライティングコントローラ37は、ゲーム状況に応じてライト38の点灯や点滅、LEDパネルの表示パターンや色を変化させることができる。複数のライト38には、例えばレーザーライト(レーザーポインタ)などのように、光の照射位置(ポイント)あるいは照射範囲が明確に視認できるライトを含む。   The lighting controller 37 controls lighting / flashing of a plurality of lights 38 (38-1,..., 38-n) and LED panels (not shown) under the control of the processor 30. For example, the lighting controller 37 can change the lighting and blinking of the light 38 and the display pattern and color of the LED panel according to the game situation. The plurality of lights 38 include a light such as a laser light (laser pointer) that can clearly recognize the irradiation position (point) or irradiation range of light.

レーザーライトは、例えばゲーム装置20の前面方向の予め決められた距離の位置あるいは範囲を照射するように設けられており、エアソフトガンを操作するプレーヤに対して立ち位置を提示することができる。例えば、ゲーム装置20のディスプレイ34の前面に配置されるシート状部材(BB弾の着弾面)から250cm以上離れた位置からエアソフトガンによる射撃が定められたシューティングゲームを実行する場合、レーザーライトによってシート状部材から250cmの位置にレーザ光を照射する。なお、シューティングゲームの種類に応じて射撃位置が異なる場合には、実行されるシューティングゲームに応じてレーザ光の照射位置を変更することができる。例えば、1つのレーザーライトによって照射位置が異なるレーザ光を照射しても良いし、複数のそれぞれ異なる照射位置のレーザーライトを設けて切り替えるようにしても良い。   The laser light is provided, for example, so as to irradiate a position or range of a predetermined distance in the front direction of the game apparatus 20 and can present a standing position to a player who operates the airsoft gun. For example, when a shooting game in which shooting with an airsoft gun is determined from a position 250 cm or more away from a sheet-like member (BB bullet landing surface) disposed on the front surface of the display 34 of the game apparatus 20 is performed in a sheet-like manner by a laser light. Laser light is irradiated to a position 250 cm from the member. In addition, when a shooting position differs according to the kind of shooting game, the irradiation position of a laser beam can be changed according to the shooting game performed. For example, laser light with different irradiation positions may be irradiated with one laser light, or a plurality of laser lights with different irradiation positions may be provided and switched.

レーザーライト(レーザーポインタ)は、プレーヤ等やゲーム装置20の周囲にいる他者の安全を守るため、例えば光強度をクラス1(0.2mW前後の出力)とすることが望ましい。また、レーザーライトをゲーム装置20に実装する位置を、プレーヤの下半身に相当する高さにして、斜め下方向にレーザー光が照射されるようにする。さらに、レーザーライトは、連続的に点灯させずに、点滅させるなどして照射時間を短くするようにしても良い。これにより、レーザーライト(レーザーポインタ)を用いても確実に安全を確保することができる。   The laser light (laser pointer) is preferably class 1 (output of around 0.2 mW), for example, in order to protect the safety of players and others around the game apparatus 20. Further, the laser light is mounted on the game apparatus 20 at a height corresponding to the lower half of the player so that the laser light is emitted obliquely downward. Furthermore, the irradiation time may be shortened by blinking the laser light instead of continuously lighting it. Thereby, even if a laser light (laser pointer) is used, safety can be reliably ensured.

電子マネーユニット39は、ゲーム料金を電子マネー(カード)によって支払うために使用されるものである。電子マネーユニット39は、例えば電子マネーカードが近接されることにより、近接無線通信によりゲームの利用料金の決済(入金)のための処理を実行する。   The electronic money unit 39 is used to pay a game fee by electronic money (card). The electronic money unit 39 executes processing for payment (payment) of a game usage fee by proximity wireless communication, for example, when an electronic money card is brought close to the electronic money unit 39.

通信ユニット42は、店内の他のゲーム装置20やホスト装置21との通信や、ネットワーク12を介したゲームサーバ10との通信を制御する。また、通信ユニット42は、例えば店内の従業員が所持する携帯端末16と無線通信を制御する。   The communication unit 42 controls communication with other game devices 20 and host devices 21 in the store and communication with the game server 10 via the network 12. The communication unit 42 controls wireless communication with the mobile terminal 16 possessed by, for example, employees in the store.

入力インタフェース43は、プロセッサ30の制御のもとで、各種ユニットとのデータ入出力を制御する。入力インタフェース43は、各ユニットから入力されたデータをプロセッサ30に出力する。入力インタフェース43には、コインセンサ44、カードリーダ45、カメラユニット46、及びセンサ信号処理ユニット47が接続される。   The input interface 43 controls data input / output with various units under the control of the processor 30. The input interface 43 outputs data input from each unit to the processor 30. A coin sensor 44, a card reader 45, a camera unit 46, and a sensor signal processing unit 47 are connected to the input interface 43.

コインセンサ44は、後述するコイン投入口84(図8参照)から投入されたコインを検知して、入力インタフェース43を通じてプロセッサ30に通知する。   The coin sensor 44 detects a coin inserted from a coin insertion slot 84 (see FIG. 8) described later, and notifies the processor 30 through the input interface 43.

カードリーダ45は、会員登録されたプレーヤに対して発行された会員コードを読み込むためのものである。カードリーダ45は、例えば光学的に会員コードを読み込むもので、例えばスマートフォンなどの携帯端末16の表示画面に表示された2次元コード、あるいはプラスチックや紙製のカードに印刷された2次元コードの画像を撮影して2次元コードが示す会員コードを検出する。なお、2次元コードに限らず、バーコードなど他の光学的に読み取り可能な他の形式のコードを用いることも可能である。さらに、カードリーダ45は、光学的に会員コードを読み取るものに限らず、磁気カード、ICカードなどの他の記憶媒体に記憶された会員コードを読み取るものであっても良い。   The card reader 45 is for reading a member code issued to a player registered as a member. The card reader 45 optically reads a member code, for example. For example, a two-dimensional code displayed on a display screen of a mobile terminal 16 such as a smartphone, or an image of a two-dimensional code printed on a plastic or paper card. The member code indicated by the two-dimensional code is detected. In addition to the two-dimensional code, other optically readable codes such as a barcode can be used. Further, the card reader 45 is not limited to optically reading a member code, but may read a member code stored in another storage medium such as a magnetic card or an IC card.

カメラユニット46は、ゲーム装置20の周囲を撮影するためのもので、例えばカメラユニット46の前方を撮影範囲とすることができる位置に設けられる。カメラユニット46による撮影範囲には、ゲームをするプレーヤを含めることができる。ゲーム装置20は、カメラユニット46により撮影された画像をもとに、プレーヤの特徴(年齢、性別など)や、動作状況などを検出するための画像処理をすることもできる。   The camera unit 46 is for photographing the surroundings of the game apparatus 20, and is provided, for example, at a position where the front of the camera unit 46 can be set as a photographing range. The shooting range by the camera unit 46 can include a player who plays a game. The game apparatus 20 can also perform image processing for detecting the player's characteristics (age, gender, etc.), operation status, and the like based on the image taken by the camera unit 46.

センサ信号処理ユニット47は、エアソフトガンから発射されたBB弾の着弾を検出するための信号処理を実行する。センサ信号処理ユニット47には、例えば4つの音響センサ48−1,48−2,48−3,48−4が接続される。音響センサ48−1〜48−4は、例えば、ディスプレイ34の前面に配置される、矩形状のシート状部材の4隅近傍にそれぞれ配置される。   The sensor signal processing unit 47 executes signal processing for detecting the landing of the BB bullets fired from the airsoft gun. For example, four acoustic sensors 48-1, 48-2, 48-3, 48-4 are connected to the sensor signal processing unit 47. For example, the acoustic sensors 48-1 to 48-4 are arranged in the vicinity of the four corners of a rectangular sheet-like member arranged on the front surface of the display 34.

音響センサ48−1〜48−4は、シート状部材に対して直接的に取り付けられるのではなく、シート状部材から僅かに離れた位置に配置される。音響センサ48−1〜48−4は、シート状部材にBB弾が衝突することにより発生する音を検出するもので、衝突音声を表す音声信号をセンサ信号処理ユニット47に出力する。   The acoustic sensors 48-1 to 48-4 are not directly attached to the sheet-like member, but are arranged at a position slightly away from the sheet-like member. The acoustic sensors 48-1 to 48-4 detect sound generated when the BB bullet collides with the sheet-like member, and output an audio signal representing the collision sound to the sensor signal processing unit 47.

センサ信号処理ユニット47は、音響センサ48−1〜48−4から入力される音声信号をもとに、音響センサ48−1〜48−4のそれぞれにより着弾が検出された検出時刻を示す時刻データ、音声信号の振幅のピーク値を示すピーク値データをプロセッサ30に出力する。プロセッサ30は、位置検出プログラム32bの処理により、音響センサ48−1〜48−4のそれぞれに対応する時刻データ及びピーク値データをもとに、BB弾の着弾位置、弾速(射速)、運動エネルギーなどを算出する。   The sensor signal processing unit 47 is time data indicating the detection time when each of the acoustic sensors 48-1 to 48-4 detects landing based on the audio signals input from the acoustic sensors 48-1 to 48-4. The peak value data indicating the peak value of the amplitude of the audio signal is output to the processor 30. Based on the time data and peak value data corresponding to each of the acoustic sensors 48-1 to 48-4, the processor 30 performs the processing of the position detection program 32b to land the BB bullet landing position, bullet velocity (firing velocity), Calculate kinetic energy.

ボタンセンサ49は、ゲーム装置20の操作パネル80(図8に示す)に設けられた複数のボタン(例えば左ボタン81、右ボタン82、決定ボタン83)について、それぞれ操作されたことを検知するためのセンサである。   The button sensor 49 detects that a plurality of buttons (for example, the left button 81, the right button 82, and the decision button 83) provided on the operation panel 80 (shown in FIG. 8) of the game apparatus 20 are operated. Sensor.

図3は、本実施形態におけるゲームサーバ10において管理される会員データの一例を示す図である。
図3に示すように、ゲームサーバ10には、会員登録された会員(プレーヤ)毎に、例えば会員コード、会員登録データ、カスタマイズデータ、ランキングデータなどが記憶される。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of member data managed in the game server 10 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 3, the game server 10 stores, for example, a member code, member registration data, customization data, ranking data, and the like for each member (player) registered as a member.

会員コードは、会員登録されたプレーヤに対して発行される固有のコードである。会員登録は、例えばプレーヤが所持する携帯端末16においてゲームアプリを実行することにより実行される。会員登録では、予め決められたデータが入力される。例えば、入力されるデータには、ゲーム装置20において表示されるニックネーム、プレーヤを示すアイコンや画像の他、年齢を確認することができるデータ(例えば、生年月日、例えば10歳以上/18歳以上であることを承認したことを示すデータなど)が含まれる。会員コードは、プレーヤが所持する携帯端末16においてゲームアプリを実行することで2次元コード化されて表示される。ゲーム装置20は、ゲーム開始前に携帯端末16に表示された2次元コードを読み取り、2次元コードが示す会員コードに対応する会員データをゲームサーバ10から取得することができる。   The member code is a unique code issued to a player registered as a member. Member registration is executed by, for example, executing a game application on the mobile terminal 16 possessed by the player. In member registration, predetermined data is input. For example, the input data includes a nickname displayed on the game device 20, an icon and an image indicating the player, and data for checking the age (for example, birth date, for example, 10 years old / 18 years old or older) For example, data indicating that it has been approved). The member code is displayed as a two-dimensional code by executing a game application on the mobile terminal 16 possessed by the player. The game apparatus 20 can read the two-dimensional code displayed on the mobile terminal 16 before the game starts, and acquire member data corresponding to the member code indicated by the two-dimensional code from the game server 10.

なお、会員コードを示す2次元コードは、プラスチックや紙製のカードに印刷されても良い。例えば、会員登録していないゲストプレーヤに対して、ゲスト用の2次元コードが印刷された紙製のカードを提供することができる。   The two-dimensional code indicating the membership code may be printed on a plastic or paper card. For example, a paper card on which a guest two-dimensional code is printed can be provided to a guest player who is not registered as a member.

会員登録データは、会員登録されたプレーヤに関係する各種のデータを含む。会員登録データには、例えば、会員登録において入力されたニックネーム、アイコンや画像、年齢を確認することができるデータなどが含まれる。   The member registration data includes various data related to the player registered as a member. The member registration data includes, for example, nicknames, icons and images input in member registration, and data that can confirm the age.

カスタマイズデータは、会員がゲーム装置20で実行するシューティングゲームに対して設定されたカスタマイズの内容を示すデータである。ゲーム装置20で実行されるシューティングゲームでは、予め決められた条件(例えば所定以上の段位)のプレーヤによってカスタマイズを可能にする。ゲームカスタマイズでは、例えば、ゲーム中にディスプレイ34に表示される標的や背景の表示形態、難易度などを変更することができる。会員は、携帯端末16のゲームアプリを実行することで、カスタマイズデータを登録することができる。ゲーム装置20は、ゲーム開始前に読み取った会員コードをもとに、ゲームサーバ10から取得した会員データのカスタマイズデータに応じて、ゲーム内容をカスタマイズして提供する。   The customization data is data indicating the content of customization set for the shooting game executed by the member on the game apparatus 20. In the shooting game executed on the game apparatus 20, customization is possible by a player having a predetermined condition (for example, a predetermined level or higher). In the game customization, for example, the target displayed on the display 34 during the game, the display form of the background, the difficulty level, and the like can be changed. The member can register the customized data by executing the game application of the mobile terminal 16. The game device 20 customizes and provides the game content according to the customization data of the member data acquired from the game server 10 based on the member code read before the game is started.

ランキングデータは、ゲーム装置20で実行された複数の異なるシューティングゲーム毎のプレーヤのランキング、ゲーム実行履歴、ランキングやゲーム実行履歴等に基づいて決定される成績(段位、クラス、ステージ、ポイントなど)が含まれる。ゲームサーバ10は、各会員(プレーヤ)のランキングを集計しており、ゲーム装置20におけるゲーム実行後にランキングを判定してゲーム装置20に提供する。ゲーム実行履歴には、ゲーム装置20で実行されたシューティングゲーム中に記憶されたゲームプレイデータ(着弾のデータ(着弾位置、弾速、エネルギーなど)、着弾に応じた評価値(スコア、命中率、集中力、俊敏性、判断力など)が含まれる。また、ゲームサーバ10は、ランキングデータを、プレーヤが所持する携帯端末16に提供することができる。   The ranking data includes a player's ranking for each of a plurality of different shooting games executed on the game device 20, a game execution history, and results (stage, class, stage, points, etc.) determined based on the ranking, game execution history, and the like. included. The game server 10 totals the rankings of each member (player), determines the ranking after the game is executed in the game device 20, and provides the ranking to the game device 20. The game execution history includes game play data (landing data (landing position, bullet speed, energy, etc.) stored during the shooting game executed by the game device 20, and an evaluation value (score, hit rate, The game server 10 can provide ranking data to the portable terminal 16 possessed by the player.

なお、図3に示す会員(プレーヤ)毎に記憶されるデータは一例であって、ゲーム装置20において提供されるサービスに応じて、各種のデータが記憶されるものとする。   Note that the data stored for each member (player) shown in FIG. 3 is an example, and various types of data are stored according to the service provided in the game apparatus 20.

図4は、本実施形態におけるゲームサーバ10において管理される管理制御データの一例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of management control data managed in the game server 10 according to the present embodiment.

本実施形態におけるゲームシステムでは、ゲーム装置20においてエアソフトガンが安全に使用されるように、ゲームにおいて使用されているエアソフトガンが不適切であるか判別するための管理制御データが設定される。管理制御データには、エアソフトガンから発射されたBB弾の弾速、あるいはエネルギーに対する基準値、基準値を超えた場合に実行される処理内容が設定される。本実施形態では、複数の異なる基準値、例えば第1基準値、第2基準値、第3基準値が設定されており、それぞれに対応するゲーム制御における処理内容が設定されている。ゲーム装置20は、ゲーム中に検出されるBB弾の弾速、あるいはエネルギーが予め設定された基準値を超えている場合に、基準値に対応する通知を出力する。これにより、ゲーム実行中であっても、予め定められたパワー上限を超えた不適切なエアソフトガンの使用であることを、プレーヤだけでなく、店舗の従業員などの他者に通知して確認させることができる。   In the game system according to the present embodiment, management control data for determining whether or not the airsoft gun used in the game is inappropriate is set so that the airsoft gun can be used safely in the game apparatus 20. The management control data is set with the bullet speed of the BB bullets fired from the airsoft gun, or the reference value for energy, and the processing content executed when the reference value is exceeded. In the present embodiment, a plurality of different reference values, for example, a first reference value, a second reference value, and a third reference value are set, and the processing content in game control corresponding to each is set. The game apparatus 20 outputs a notification corresponding to the reference value when the bullet speed or energy of the BB bullet detected during the game exceeds a preset reference value. This makes it possible to notify not only players but also other employees such as store employees to confirm that the use of an inappropriate airsoft gun that exceeds a predetermined power limit even during game execution. be able to.

例えば、第1基準値は、法定により使用が認められていないエアソフトガンを判別するための基準値であり、例えばエネルギーについて0.989J(6mmBB弾使用)が設定される。第2基準値は、エアソフトガンの使用についてプレーヤあるいは従業員に対して警告等を通知する必要があるか判別するための基準値である。第2基準値は、例えば公的に設定された値を用いるものとし、都道府県における青少年保護育成条例あるいはエアソフトガンの自主規制団体において設定されたパワー上限に応じた基準値が用いられる。第3基準値は、例えば、ゲームシステム全体、店舗単位あるいはゲーム装置20毎に独自に決められたパワー上限に応じた基準値が設定される。   For example, the first reference value is a reference value for discriminating an airsoft gun that is not permitted to be used by law. For example, 0.989 J (6 mmBB bullet use) is set for energy. The second reference value is a reference value for determining whether a warning or the like needs to be notified to the player or the employee regarding the use of the airsoft gun. As the second reference value, for example, a publicly set value is used, and a reference value corresponding to a power upper limit set by a youth protection and nurturing ordinance in a prefecture or a self-regulatory group of airsoft guns is used. As the third reference value, for example, a reference value corresponding to the power upper limit determined uniquely for the entire game system, for each store, or for each game device 20 is set.

第1〜第3基準値、及び各基準値に対応する処理内容については、それぞれ任意に変更することができる。例えば、ゲームサーバ10は、管理者等の操作によって、管理制御データに設定された基準値と処理内容を示すデータを変更することができる。ゲームサーバ10に設定された管理制御データは、所定のタイミングでゲーム装置20に対して送信される。ゲーム装置20は、ゲームサーバ10から受信した管理制御データを記憶装置32あるいはメモリ31に記憶し、管理制御データをもとにゲームを制御する。   The first to third reference values and the processing content corresponding to each reference value can be arbitrarily changed. For example, the game server 10 can change the reference value set in the management control data and the data indicating the processing content by the operation of the administrator or the like. The management control data set in the game server 10 is transmitted to the game device 20 at a predetermined timing. The game device 20 stores the management control data received from the game server 10 in the storage device 32 or the memory 31, and controls the game based on the management control data.

なお、第1基準値と第2基準値は、法定、条例、あるいは規制団体により設定されたパワー上限より低い値に変更可能とする。   It should be noted that the first reference value and the second reference value can be changed to a value lower than the upper limit of power set by statutory, ordinance, or regulatory body.

図5及び図6は、本実施形態におけるゲーム装置20の外観構成を示す図である。図5は、ゲーム装置20の斜視図、図6(A)は、ゲーム装置20の正面図、図6(B)は、ゲーム装置20の側面図を示している。
本実施形態におけるゲーム装置20は、エアソフトガンからゲーム装置20に向けて発射されたBB弾が飛散しないようにした構成を有している。
5 and 6 are diagrams showing an external configuration of the game apparatus 20 in the present embodiment. FIG. 5 is a perspective view of the game apparatus 20, FIG. 6A is a front view of the game apparatus 20, and FIG. 6B is a side view of the game apparatus 20.
The game apparatus 20 in the present embodiment has a configuration in which BB bullets fired from the airsoft gun toward the game apparatus 20 are prevented from scattering.

図5及び図6に示すように、ゲーム装置20の筐体は、下部筐体50と上部筐体51とから構成される。下部筐体50は、主に、プロセッサ30、メモリ31、記憶装置32、各種コントローラなどが実装された制御ユニット、あるいは修飾用のライト38が収容された箱型の筐体である。下部筐体50には、制御ユニットの他、下部筐体50の上面部において集められたBB弾を回収するための構造が設けられている。下部筐体50の下部には、下部筐体50によって回収されたBB弾を収容するための収容トレイ54を出し入れすることができる。下部筐体50は、回収したBB弾を収容トレイ54に排出する。店舗の従業員は、収容トレイ54に十分な量のBB弾が回収されたタイミングで収容トレイ54を取り出して処分することができる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the housing of the game apparatus 20 includes a lower housing 50 and an upper housing 51. The lower housing 50 is mainly a box-shaped housing in which a processor 30, a memory 31, a storage device 32, a control unit on which various controllers are mounted, or a modification light 38 is accommodated. In addition to the control unit, the lower housing 50 is provided with a structure for collecting BB bullets collected on the upper surface of the lower housing 50. A storage tray 54 for storing the BB bullets collected by the lower housing 50 can be put in and out of the lower housing 50. The lower housing 50 discharges the collected BB bullets to the storage tray 54. The employee of the store can take out the storage tray 54 and dispose of it at the timing when a sufficient amount of BB bullets are collected in the storage tray 54.

下部筐体50の前面側下部には、水平方向の所定範囲に衝撃吸収物体保持部材53が設けられる。衝撃吸収物体保持部材53は、ゲーム装置20の前方においてBB弾が飛散しないようにするための部材である。衝撃吸収物体保持部材53は、上部から落下したBB弾、エアソフトガンから発射されて直接着弾したBB弾などに対して、BB弾の衝突時の衝撃を吸収すると共にBB弾を保持することができるように構成されている。すなわち、衝撃吸収物体保持部材53は、BB弾のサイズより長い毛足を表面に密集して設けた第1部材と、第1部材の裏面に一体化して設けられた、BB弾の衝突時の衝撃を吸収するための空気層が形成された第2部材とを有している。詳細については後述する(図14〜16)。衝撃吸収物体保持部材53は、下部筐体50の底部に対して着脱可能に構成する。これにより、衝撃吸収物体保持部材53により保持されたBB弾を回収する場合には、衝撃吸収物体保持部材53をゲーム装置20から取り外して振ることにより、衝撃吸収物体保持部材53からBB弾を取り外すことができる。   An impact-absorbing object holding member 53 is provided in a predetermined range in the horizontal direction at the lower part on the front side of the lower housing 50. The shock absorbing object holding member 53 is a member for preventing the BB bullet from scattering in front of the game apparatus 20. The impact-absorbing object holding member 53 absorbs the impact when the BB bullet collides against the BB bullets dropped from the upper part, the BB bullets fired directly from the airsoft gun, and the like, and can hold the BB bullets. It is configured. That is, the shock-absorbing object holding member 53 is provided at the time of a collision of a BB bullet, which is provided integrally with the first member provided on the surface with hairs longer than the size of the BB bullet and the back surface of the first member. And a second member formed with an air layer for absorbing the impact. Details will be described later (FIGS. 14 to 16). The shock absorbing object holding member 53 is configured to be detachable from the bottom of the lower housing 50. Thereby, when collecting the BB bullet held by the shock absorbing object holding member 53, the shock absorbing object holding member 53 is detached from the game apparatus 20 and shaken to remove the BB bullet from the shock absorbing object holding member 53. be able to.

上部筐体51は、エアソフトガンから発射されたBB弾(飛翔物体)を導入する開口部が設けられている。すなわち、上部筐体51には、上部筐体51の左右それぞれの側面を形成する上部側面用衝撃吸収部材70L,70R、上部筐体51の上部前面に設けられた上部前面用衝撃吸収部材74、下部筐体50の上面部(弾回収板86)とにより、エアソフトガンによって発射されたBB弾を導入する開口部が形成される。   The upper casing 51 is provided with an opening for introducing a BB bullet (flying object) fired from an airsoft gun. That is, the upper casing 51 includes upper side shock absorbing members 70L and 70R that form the left and right side surfaces of the upper casing 51, an upper front shock absorbing member 74 provided on the upper front surface of the upper casing 51, An opening for introducing the BB bullets fired by the airsoft gun is formed by the upper surface portion (bullet collecting plate 86) of the lower housing 50.

開口部の内側奥(下部筐体50の後端位置に合わせた位置)には、標的画像が表示されるディスプレイ34と、ディスプレイ34の表示面の前方に略垂直となるように張った状態で平面的に固定されたシート状部材72が配置される。本実施形態では、ディスプレイ34は、表示画面が縦長となるように配置される。   In the inner back of the opening (position aligned with the rear end position of the lower casing 50), the display 34 on which the target image is displayed and a state of being stretched so as to be substantially perpendicular to the front of the display surface of the display 34 A sheet-like member 72 fixed in a plane is disposed. In the present embodiment, the display 34 is arranged so that the display screen is vertically long.

上部側面用衝撃吸収部材70L,70R及び上部前面用衝撃吸収部材74は、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材により形成されるもので、例えば厚み2.0mmの軟質の塩化ビニル樹脂により構成することができる。これにより、BB弾の衝突による衝撃を吸収して跳ね返りを抑えることができる。なお、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材であれば、軟質の塩化ビニル樹脂以外の材料を用いることが可能である。   The upper side impact absorbing members 70L and 70R and the upper front impact absorbing member 74 are formed of members capable of absorbing the impact at the time of collision of the BB bullet, and are made of, for example, a soft vinyl chloride resin having a thickness of 2.0 mm. Can be configured. Thereby, the impact by the collision of the BB bullet can be absorbed and rebound can be suppressed. It is possible to use a material other than soft vinyl chloride resin as long as it is a member that can absorb the impact at the time of the collision of the BB bullet.

上部前面用衝撃吸収部材74は、ディスプレイ34の上端より高い位置の筐体前面側に設けられるもので、上端側が下端側より前方に出るように傾斜させて設けられる。すなわち、上部前面用衝撃吸収部材74の表面が斜め下前方を向くように配置することで、エアソフトガンから発射されたBB弾が衝突した場合に下方向に落下するようにしている。従って、上部前面用衝撃吸収部材74に着弾したBB弾は、下部筐体50の上面部に設けられた弾回収板86の上部に落下して回収される。   The upper front shock absorbing member 74 is provided on the front side of the housing at a position higher than the upper end of the display 34, and is provided so as to be inclined so that the upper end side protrudes forward from the lower end side. That is, by disposing the surface of the upper front impact absorbing member 74 so as to face obliquely downward and forward, the BB bullets fired from the airsoft gun fall down. Accordingly, the BB bullets that have landed on the upper front impact absorbing member 74 fall and recover on the upper part of the bullet recovery plate 86 provided on the upper surface of the lower housing 50.

上部前面用衝撃吸収部材74が設けられた上部筐体51の内部には、図6(A)に示すように、例えば複数のスピーカ36−1,36−2、カメラユニット46、ライト38(LEDパネル)(図示せず)等が収容される。上部前面用衝撃吸収部材74のスピーカ36−1,36−2が設けられた範囲には、音が通過し易いように、BB弾の直径よりも小さい複数の穴が設けられる。また、上部前面用衝撃吸収部材74のライト38(LEDパネル)が設けられた範囲は、光が透過しやすくなるように透明、あるいは着色された半透明にするものとする。   As shown in FIG. 6A, for example, a plurality of speakers 36-1 and 36-2, a camera unit 46, and a light 38 (LED 38) are provided inside the upper casing 51 provided with the upper front shock absorbing member 74. A panel (not shown) and the like are accommodated. A plurality of holes smaller than the diameter of the BB bullet are provided in a range where the speakers 36-1 and 36-2 of the impact absorbing member 74 for the upper front surface are provided so that sound can easily pass therethrough. In addition, the range where the light 38 (LED panel) of the upper front impact absorbing member 74 is provided is transparent or colored and translucent so that light can be easily transmitted.

上部筐体51の上面には、水平に上面部材75が設けられる。上面部材75は、上部前面用衝撃吸収部材74より前面側、すなわちBB弾が導入される側の面側に、図6(B)に示すように、BB弾のサイズ(直径)よりも突出するようにした返し部材75aを設ける。返し部材75aは、上部前面用衝撃吸収部材74の上端部と接触させた状態で設けて、返し部材75aと上部前面用衝撃吸収部材74との間に隙間ができないようにする。返し部材75aは、上部前面用衝撃吸収部材74に衝突したBB弾が、BB弾の回転等の作用により上部前面用衝撃吸収部材74の表面に沿って上方向に跳ね上がった場合に、下方向に跳ね返すようにしている。返し部材75aにより跳ね返されたBB弾は、弾回収板86に落下する。上部前面用衝撃吸収部材74に返し部材75aを設けることで、上部前面用衝撃吸収部材74に衝突したBB弾の上方向への飛散を防止することができる。   An upper surface member 75 is horizontally provided on the upper surface of the upper casing 51. As shown in FIG. 6 (B), the upper surface member 75 protrudes more than the size (diameter) of the BB bullet on the front side than the shock absorber 74 for the upper front surface, that is, on the surface side where the BB bullet is introduced. A returning member 75a is provided. The return member 75a is provided in contact with the upper end portion of the upper front shock absorbing member 74 so that there is no gap between the return member 75a and the upper front shock absorbing member 74. The return member 75a moves downward when the BB bullet that collides with the upper front shock absorbing member 74 jumps upward along the surface of the upper front shock absorbing member 74 due to the rotation of the BB bullet or the like. I try to bounce it back. The BB bullet bounced back by the return member 75a falls on the bullet collection plate 86. By providing the return member 75a on the upper front shock absorbing member 74, it is possible to prevent the BB bullets colliding with the upper front shock absorbing member 74 from being scattered upward.

図7には、ディスプレイ34とシート状部材72の前後関係を示す側面図である。
開口部の内側には、標的画像が表示されるディスプレイ34が設けられる。ディスプレイ34の外形は矩形状に形成されており、ディスプレイ34の外周に沿って、シート状部材72を支持するために設けられた矩形枠状の支持部材76が設けられている。支持部材76は、後述する図11に示すように、上辺支持部材76U、下辺支持部材76D、左辺支持部材76L、右辺支持部材76Rにより形成される。図7では、上辺支持部材76Uと下辺支持部材76Dを示している。
FIG. 7 is a side view showing the front-rear relationship between the display 34 and the sheet-like member 72.
A display 34 on which the target image is displayed is provided inside the opening. The outer shape of the display 34 is formed in a rectangular shape, and a rectangular frame-shaped support member 76 provided to support the sheet-like member 72 is provided along the outer periphery of the display 34. The support member 76 is formed by an upper side support member 76U, a lower side support member 76D, a left side support member 76L, and a right side support member 76R, as shown in FIG. In FIG. 7, an upper side support member 76U and a lower side support member 76D are shown.

図7に示すように、支持部材76は、ディスプレイ34の表示面に近接させた位置でシート状部材72を支持するように設けられている。なお、音響センサ48は、支持部材76によって支持されるシート状部材72から僅かに離れた位置に配置される。図7では、2つの音響センサ48−2,48−4を示している。   As shown in FIG. 7, the support member 76 is provided to support the sheet-like member 72 at a position close to the display surface of the display 34. The acoustic sensor 48 is disposed at a position slightly separated from the sheet-like member 72 supported by the support member 76. In FIG. 7, two acoustic sensors 48-2 and 48-4 are shown.

さらに、図6及び図7に示すように、シート状部材72の前面側には、枠用衝撃吸収部材73(73L,73R)が設けられる。枠用衝撃吸収部材73L,73Rは、支持部材76の左辺支持部材76Lと右辺支持部材76Rに沿って、それぞれの前面側に設けられた帯状の部材である。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7, a frame impact absorbing member 73 (73 </ b> L, 73 </ b> R) is provided on the front side of the sheet-like member 72. The shock absorbing members 73L and 73R for the frame are strip-shaped members provided on the front side along the left side support member 76L and the right side support member 76R of the support member 76, respectively.

枠用衝撃吸収部材73L,73Rは、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材により形成されるもので、例えば厚み2.0mmの軟質の塩化ビニル樹脂により構成することができる。枠用衝撃吸収部材73L,73Rは、例えば透明に形成される。   The frame impact absorbing members 73L and 73R are formed of a member capable of absorbing the impact at the time of the collision of the BB bullet, and can be made of, for example, a soft vinyl chloride resin having a thickness of 2.0 mm. The frame impact absorbing members 73L and 73R are formed to be transparent, for example.

図7に示すように、枠用衝撃吸収部材73Rは、上辺支持部材76Uよりも高い位置に設けられた上部支持部材74Rと、下辺支持部材76Dよりも低い位置に設けられた下部支持部材75Rによって、略垂直となるように張った状態でシート状部材72(支持部材76)から離間させた位置で平面的に固定される。上部支持部材74Rと下部支持部材75Rは、それぞれ右辺支持部材76Rの上下方向の延長線上に設けられる。   As shown in FIG. 7, the frame impact absorbing member 73R is constituted by an upper support member 74R provided at a position higher than the upper side support member 76U and a lower support member 75R provided at a position lower than the lower side support member 76D. The plate is fixed in a plane at a position separated from the sheet-like member 72 (support member 76) in a state of being stretched so as to be substantially vertical. The upper support member 74R and the lower support member 75R are provided on the extension lines in the vertical direction of the right side support member 76R, respectively.

同様にして、枠用衝撃吸収部材73Lは、左辺支持部材76Lの上下方向の延長線上に設けられた、上部支持部材と下部支持部材によって、略垂直となるように張った状態でシート状部材72(支持部材76)から離間させた位置で平面的に固定される。   Similarly, the sheet impact member 73L is stretched so as to be substantially vertical by an upper support member and a lower support member provided on an extension line in the vertical direction of the left side support member 76L. It is fixed in a plane at a position separated from the (support member 76).

図8は、下部筐体50の上部周辺を示す斜視図である。
図8に示すように、枠用衝撃吸収部材73L,73Rは、シート状部材72(支持部材76)から離間させた位置で固定されている。枠用衝撃吸収部材73L,73Rに衝突したBB弾は、弾回収板86に落下して回収される。
FIG. 8 is a perspective view showing the upper periphery of the lower housing 50.
As shown in FIG. 8, the shock absorbing members 73L and 73R for the frame are fixed at positions separated from the sheet-like member 72 (support member 76). The BB bullets colliding with the frame shock absorbing members 73L and 73R fall on the bullet collecting plate 86 and are collected.

このように、支持部材76(左辺支持部材76L、右辺支持部材76R)の前面側に、BB弾の衝突による衝撃を吸収する枠用衝撃吸収部材73L,73Rを設けることで、支持部材76にBB弾が衝突して跳ね返ることを回避することができる。枠用衝撃吸収部材73L,73Rを固定する上部支持部材と下部支持部材は、図7及び図8に示すように、固定面(接触面積)が小さいのでBB弾が衝突する可能性が低く、BB弾を散乱させる可能性を低くすることができる。   As described above, by providing the frame impact absorbing members 73L and 73R for absorbing the impact caused by the collision of the BB bullets on the front side of the support member 76 (the left side support member 76L and the right side support member 76R), the support member 76 has the BB. It is possible to avoid bullets colliding and bouncing back. As shown in FIGS. 7 and 8, the upper support member and the lower support member for fixing the shock absorbing members 73L and 73R for the frame have a small fixing surface (contact area), so the possibility that the BB bullets collide is low. The possibility of scattering bullets can be reduced.

なお、本実施形態におけるゲーム装置20の構成では、支持部材76の上辺支持部材76Uは、上部前面用衝撃吸収部材74によってBB弾の導入方向(エアソフトガン)から隠された位置にある。また、下辺支持部材76Dは、後述する下部前面用衝撃吸収部材60によってBB弾の導入方向(エアソフトガン)から隠された位置にある(図8、図10参照)。従って、上辺支持部材76Uと下辺支持部材76Dの前面側に枠用衝撃吸収部材を設けていない。上辺支持部材76Uと下辺支持部材76DとをBB弾が衝突する位置に設ける場合には、枠用衝撃吸収部材73L,73Rと同様にして、上辺支持部材76Uと下辺支持部材76Dにそれぞれ対応する枠用衝撃吸収部材を設けるようにしても良い。   In the configuration of the game apparatus 20 in the present embodiment, the upper side support member 76U of the support member 76 is in a position hidden from the BB bullet introduction direction (airsoft gun) by the upper front impact absorbing member 74. Further, the lower side support member 76D is in a position hidden from the BB bullet introduction direction (airsoft gun) by the lower front impact absorbing member 60 described later (see FIGS. 8 and 10). Accordingly, no frame shock absorbing member is provided on the front side of the upper side support member 76U and the lower side support member 76D. When the upper side support member 76U and the lower side support member 76D are provided at positions where the BB bullets collide, the frame corresponding to the upper side support member 76U and the lower side support member 76D, respectively, in the same manner as the frame impact absorbing members 73L and 73R. An impact absorbing member may be provided.

下部筐体50の前面には、図6(A)(B)に示すように、下部前面用衝撃吸収部材60が設けられる。下部前面用衝撃吸収部材60は、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材により形成されるもので、例えば厚み2.0mmの軟質の塩化ビニル樹脂により構成することができる。これにより、BB弾の衝突による衝撃を吸収して跳ね返りを抑えることができる。なお、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材であれば、軟質の塩化ビニル樹脂以外の材料を用いることが可能である。下部前面用衝撃吸収部材60は、例えば透明、あるいは着色された半透明にすることで、下部筐体50に収納された修飾用のライト38(LEDパネル)から光を透過させることができる。   As shown in FIGS. 6A and 6B, a lower front shock absorbing member 60 is provided on the front surface of the lower housing 50. The lower front impact absorbing member 60 is formed of a member capable of absorbing the impact when the BB bullet collides, and can be made of, for example, a soft vinyl chloride resin having a thickness of 2.0 mm. Thereby, the impact by the collision of the BB bullet can be absorbed and rebound can be suppressed. It is possible to use a material other than soft vinyl chloride resin as long as it is a member that can absorb the impact at the time of the collision of the BB bullet. The lower front impact absorbing member 60 can be transparent or colored translucent, for example, to transmit light from the modifying light 38 (LED panel) accommodated in the lower housing 50.

下部前面用衝撃吸収部材60は、上端側が下端側より前方に出るように傾斜させて設けられる。すなわち、下部前面用衝撃吸収部材60の表面が斜め下前方を向くように配置することで、エアソフトガンから発射されたBB弾が衝突した場合に下方向に落下するようにしている。従って、下部前面用衝撃吸収部材60に着弾したBB弾は、下部筐体50の前面側下部に設けられた衝撃吸収物体保持部材53に落下して保持される。   The lower front shock absorbing member 60 is provided so as to be inclined so that the upper end side protrudes forward from the lower end side. That is, the lower front shock absorbing member 60 is arranged so that the surface of the lower front impact absorbing member 60 faces obliquely downward and forward, so that the BB bullets fired from the airsoft gun fall downward. Accordingly, the BB bullets that have landed on the lower front shock absorbing member 60 are dropped and held on the shock absorbing object holding member 53 provided on the lower front side of the lower housing 50.

下部筐体50の上面部には、図8に示すように、操作パネル80、弾回収板86、開口部88等が設けられる。下部筐体50の上面部は、前面側の方を高くして形成され、前面側端部に操作パネル80が設けられる。操作パネル80は、水平面あるいは後方側を僅かに低くした傾斜面が形成され、例えば左ボタン81、右ボタン82、決定ボタン83、コイン投入口84、カードリーダ45(会員コード読取部)が設けられる。   As shown in FIG. 8, an operation panel 80, a bullet collecting plate 86, an opening 88, and the like are provided on the upper surface of the lower housing 50. The upper surface portion of the lower housing 50 is formed with the front side higher, and the operation panel 80 is provided at the front side end. The operation panel 80 is formed with a horizontal plane or an inclined surface with a slightly lower rear side, and is provided with, for example, a left button 81, a right button 82, an enter button 83, a coin slot 84, and a card reader 45 (member code reading unit). .

弾回収板86は、前方側を高くして後方側(下部筐体50の背面側)にBB弾が落下するように傾斜面が形成されている。弾回収板86は、シート状部材72あるいは枠用衝撃吸収部材73L,73Rに衝突して落下したBB弾を回収するためのもので、落下したBB弾の衝撃を吸収する弾性部材が用いられる。例えば、弾回収板86は、表面にBB弾が傾斜面に沿って落下しやすいように摩擦係数が小さい部材が用いられ、その裏面に衝撃を吸収する部材が設けられる。   The bullet collecting plate 86 is formed with an inclined surface so that the front side is raised and the BB bullet falls to the rear side (the back side of the lower housing 50). The bullet collection plate 86 is for collecting the BB bullets that have fallen by colliding with the sheet-like member 72 or the frame impact absorbing members 73L and 73R, and an elastic member that absorbs the impact of the dropped BB bullets is used. For example, the bullet collecting plate 86 uses a member having a small friction coefficient on the front surface so that the BB bullets can easily fall along the inclined surface, and a member that absorbs impact on the back surface thereof.

弾回収板86の後端には、例えば弾回収板86の横幅全体に渡って、左右方向に延びる開口部88が設けられている。開口部88は、弾回収板86の傾斜によって落下したBB弾を落下させることで筐体内に捕集する。開口部88の下方には、弾回収レール(図示せず)が弾回収板86の横幅全体に渡って設けられており、開口部88に落下したBB弾を、例えば1列に配列させて下部筐体50の筐体に誘導する。弾回収レールは、誘導方向に傾斜させて設けられる。   At the rear end of the bullet collecting plate 86, for example, an opening 88 extending in the left-right direction is provided over the entire lateral width of the bullet collecting plate 86. The opening 88 collects the BB bullet that has fallen due to the inclination of the bullet collecting plate 86 into the casing. Below the opening 88, a bullet collection rail (not shown) is provided across the entire width of the bullet collection plate 86, and the BB bullets that have dropped into the opening 88 are arranged in, for example, a single row. Guide to the housing of the housing 50. The bullet recovery rail is provided to be inclined in the guiding direction.

下部筐体50の側面には、図5及び図6に示すように、下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rが設けられる。下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rは、下部前面用衝撃吸収部材60と同様に、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材により形成されるもので、例えば厚み2.0mmの軟質の塩化ビニル樹脂により構成することができる。下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rは、薄い部材のため、板状の固定部材62L,62Rにより側面外側から押さえて固定する。   As shown in FIGS. 5 and 6, lower side impact absorbing members 61 </ b> L and 61 </ b> R are provided on the side surface of the lower housing 50. The lower side impact absorbing members 61L and 61R are formed of a member capable of absorbing the impact at the time of collision of the BB bullet, like the lower front impact absorbing member 60. For example, the soft chloride having a thickness of 2.0 mm is used. It can be composed of a vinyl resin. Since the lower side impact absorbing members 61L and 61R are thin members, the lower side impact absorbing members 61L and 61R are fixed by pressing from the outside of the side surfaces with plate-like fixing members 62L and 62R.

これにより、BB弾の衝突による衝撃を吸収して跳ね返りを抑えることができる。なお、BB弾の衝突時の衝撃を吸収可能な部材であれば、軟質の塩化ビニル樹脂以外の材料を用いることが可能である。また、下部前面用衝撃吸収部材60との間に隙間ができないように密着させて、下部前面用衝撃吸収部材60に対して略垂直に設けられる。   Thereby, the impact by the collision of the BB bullet can be absorbed and rebound can be suppressed. It is possible to use a material other than soft vinyl chloride resin as long as it is a member that can absorb the impact at the time of the collision of the BB bullet. Further, the lower front shock absorbing member 60 is provided so as to be in close contact with the lower front shock absorbing member 60 so as to be substantially perpendicular to the lower front shock absorbing member 60.

下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rは、下部前面用衝撃吸収部材60の表面より前面方向に突出している。従って、下部前面用衝撃吸収部材60に対して、例えば斜め方向からエアソフトガンによってBB弾が発射されて、下部前面用衝撃吸収部材60に衝突したBB弾が、BB弾の回転等の作用により下部前面用衝撃吸収部材60の表面に沿って左右方向に跳ねた場合に、下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rに衝突する。下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rに衝突したBB弾は、衝撃が吸収されて運動エネルギーが低下することで落下する。下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rに衝突したBB弾は、下部筐体50の前面側下部に設けられた衝撃吸収物体保持部材53に落下して保持される。下部側面用衝撃吸収部材61L,61Rを設けることで、下部前面用衝撃吸収部材60に衝突したBB弾の横方向への飛散を防止することができる。   The lower side impact absorbing members 61L and 61R protrude from the surface of the lower front impact absorbing member 60 in the front direction. Accordingly, for example, a BB bullet is fired from an oblique direction to the lower front impact absorbing member 60 by an airsoft gun, and the BB bullet colliding with the lower front impact absorbing member 60 is rotated by the action of the BB bullet or the like. When it bounces in the left-right direction along the surface of the impact absorbing member 60 for impact, it collides with the impact absorbing members 61L, 61R for the lower side surface. The BB bullets that collide with the lower-side impact absorbing members 61L and 61R fall due to the impact being absorbed and the kinetic energy decreasing. The BB bullets colliding with the lower side impact absorbing members 61L and 61R are dropped and held on the impact absorbing object holding member 53 provided at the lower part on the front side of the lower casing 50. By providing the lower side impact absorbing members 61L and 61R, it is possible to prevent the BB bullets colliding with the lower front impact absorbing member 60 from being scattered in the lateral direction.

図6(A)及び図8に示すように、下部筐体50の左右側面には、板状のスペーサ部材64L,64Rが設けられ、上部筐体51の上部左右側面には、板状のスペーサ部材63L,63Rが設けられる。スペーサ部材64L,64Rとスペーサ部材63L,63Rは、BB弾の直径よりも板厚があり、例えば同じ厚さがあるものとする。上部側面用衝撃吸収部材70Lは、下部筐体50においてスペーサ部材64Lの外側面において薄い板状の固定部材65Lにより固定され、上部筐体51においてスペーサ部材63Lの外側面において薄い板状の固定部材66Lにより固定される。また、上部側面用衝撃吸収部材70Lは、上部筐体51の側面の背面近傍において、上端から下端までの範囲で、固定部材67Lによってスペーサ部材64Lを挟まずに固定される。同様にして、上部側面用衝撃吸収部材70Rは、下部筐体50においてスペーサ部材64Rの外側面において薄い板状の固定部材65Rにより固定され、上部筐体51においてスペーサ部材63Rの外側面において薄い板状の固定部材66Rにより固定される。また、上部側面用衝撃吸収部材70Rは、上部筐体51の側面の背面近傍において、スペーサ部材64Rを挟まずに固定される。上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rを上部筐体51の側面の背面近傍において、スペーサ部材64L,64Rを挟まずに固定することで、隙間71L,71Rの奥側を狭くして終端を形成する。こうして、ゲーム装置20では、上部筐体51のBB弾を導入する開口部の範囲に相当する側面を、上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rによって形成している。   As shown in FIGS. 6A and 8, plate-like spacer members 64 </ b> L and 64 </ b> R are provided on the left and right side surfaces of the lower housing 50, and plate-like spacers are provided on the upper left and right side surfaces of the upper housing 51. Members 63L and 63R are provided. The spacer members 64L and 64R and the spacer members 63L and 63R have a plate thickness larger than the diameter of the BB bullet, for example, have the same thickness. The upper side impact absorbing member 70L is fixed by a thin plate-like fixing member 65L on the outer surface of the spacer member 64L in the lower housing 50, and is thin on the outer surface of the spacer member 63L in the upper housing 51. It is fixed by 66L. Further, the upper side impact absorbing member 70L is fixed in the vicinity of the rear surface of the side surface of the upper casing 51 in the range from the upper end to the lower end without the spacer member 64L being sandwiched by the fixing member 67L. Similarly, the upper side impact absorbing member 70R is fixed by a thin plate-like fixing member 65R on the outer surface of the spacer member 64R in the lower housing 50, and a thin plate on the outer surface of the spacer member 63R in the upper housing 51. It is fixed by a fixed member 66R. Further, the upper side impact absorbing member 70R is fixed in the vicinity of the back surface of the side surface of the upper casing 51 without the spacer member 64R being interposed therebetween. By fixing the upper side impact absorbing members 70L and 70R in the vicinity of the back surface of the side surface of the upper casing 51 without sandwiching the spacer members 64L and 64R, the inner sides of the gaps 71L and 71R are narrowed to form the terminal ends. . In this way, in the game apparatus 20, the side surface corresponding to the range of the opening for introducing the BB bullet of the upper housing 51 is formed by the upper side impact absorbing members 70L and 70R.

従って、上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rは、例えば厚み2.0mmの薄い部材(軟質の塩化ビニル樹脂)により構成されるため、ゲーム装置20の正面側の面積が小さく、BB弾が衝突しにくくなる。また、斜め方向から開口部に導入されたBB弾が上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rの内側に衝突した場合に、硬質の部材により構成される場合よりも反発力が小さいために散乱しにくくなる。   Accordingly, the upper side impact absorbing members 70L and 70R are made of, for example, a thin member (soft vinyl chloride resin) having a thickness of 2.0 mm, so that the area on the front side of the game apparatus 20 is small and the BB bullet collides. It becomes difficult. Further, when a BB bullet introduced into the opening from an oblique direction collides with the inside of the upper side impact absorbing members 70L and 70R, the repulsive force is smaller than that of a hard member, so that it is difficult to scatter. Become.

さらに、上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rがスペーサ部材63L,63R,64L,64Rを挟んで固定されることで、支持部材76及びディスプレイ34を収容する構造体と、上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rとの間に、左右のそれぞれに隙間71L,71Rが形成される。隙間71L,71Rは、前面側ではBB弾の直径よりも広くなるように形成して、BB弾が進入できるようにし、最奥側で終端が形成されて進入したBB弾が停止されるようにしている。   Furthermore, the upper side impact absorbing members 70L, 70R are fixed with the spacer members 63L, 63R, 64L, 64R sandwiched therebetween, so that the structure accommodating the support member 76 and the display 34, and the upper side impact absorbing member 70L. , 70R, gaps 71L, 71R are formed on the left and right, respectively. The gaps 71L and 71R are formed on the front side so as to be wider than the diameter of the BB bullet so that the BB bullet can enter, and the end is formed on the innermost side so that the entered BB bullet is stopped. ing.

図9は、上部側面用衝撃吸収部材70Lと構造体との間に形成される隙間71Lの周辺を平面的に示す図である。
図9に示すように、ディスプレイ34に表示された目標画像に向けられたBB弾OB7は、シート状部材72に衝突して落下する。また、左辺支持部材76Lに向けられたBB弾OB8は、左辺支持部材76Lの前面側に配置された枠用衝撃吸収部材73Lに衝突して落下する。
FIG. 9 is a plan view showing the periphery of the gap 71L formed between the upper-surface impact absorbing member 70L and the structure.
As shown in FIG. 9, the BB bullet OB7 directed to the target image displayed on the display 34 collides with the sheet-like member 72 and falls. Further, the BB bullet OB8 directed to the left side support member 76L collides with the frame shock absorbing member 73L disposed on the front side of the left side support member 76L and falls.

そして、開口部から導入された上部側面用衝撃吸収部材70Lの内側に衝突したBB弾OB9は、上部側面用衝撃吸収部材70Lと構造体との間に形成される隙間71Lに進入して、隙間71Lの奥で停止する。隙間71Lの奥で停止したBB弾OB10は、落下する。   Then, the BB bullet OB9 colliding with the inside of the upper side impact absorbing member 70L introduced from the opening enters the gap 71L formed between the upper side impact absorbing member 70L and the structure, and the gap Stop at the back of 71L. The BB bullet OB10 stopped at the back of the gap 71L falls.

こうして、支持部材76及びディスプレイ34を収容する構造体と、上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rとの間に、左右のそれぞれに隙間71L,71Rを形成することで、例えば開口部から導入されたBB弾が上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rの内側に衝突したBB弾が散乱しないようにできる。すなわち、上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rの内側に衝突したBB弾は、BB弾の回転によって上部側面用衝撃吸収部材70L,70Rの面に沿って奥方向へ移動したとしても、前方あるいは横方向に跳ね返す部材が存在せず、図9に示すBB弾OB9のように隙間71L,71Rに進入することになる。隙間71L,71Rの奥は、狭くなっているため、確実にBB弾の運動を停止させることができる。   Thus, the gaps 71L and 71R are formed on the left and right, respectively, between the structure accommodating the support member 76 and the display 34 and the upper side impact absorbing members 70L and 70R. It is possible to prevent the BB bullets that have collided with the upper side impact absorbing members 70L and 70R from being scattered. That is, even if the BB bullet colliding with the inside of the upper side impact absorbing members 70L and 70R moves in the back direction along the surface of the upper side impact absorbing members 70L and 70R by the rotation of the BB bullet, There is no member that rebounds in the direction, and the BB bullet OB9 shown in FIG. 9 enters the gaps 71L and 71R. Since the depths of the gaps 71L and 71R are narrow, the movement of the BB bullet can be reliably stopped.

また、図示していないが、隙間71L,71Rに進入したBB弾を回収する回収機構をさらに設けることができる。例えば、隙間71L,71Rの奥の下部に、落下するBB弾を回収する収容トレイを設ける、あるいはBB弾を下部筐体50の内部に誘導する誘導路を設けて、弾回収板86において回収されたBB弾と合わせて、収容トレイ54に排出されるようにする。   Moreover, although not shown in figure, the collection | recovery mechanism which collect | recovers the BB bullets which entered the gaps 71L and 71R can be further provided. For example, an accommodation tray that collects falling BB bullets is provided in the lower part of the gaps 71L and 71R, or a guide path that guides the BB bullets to the inside of the lower housing 50 is provided, and collected by the bullet collection plate 86. Together with the BB bullets, they are discharged to the storage tray 54.

また、本実施形態では、支持部材76及びディスプレイ34を収容する構造体の左右に隙間71L,71Rを設けているが、構造体の上下に隙間を設ける構成としても良い。すなわち、標的画像を表示するディスプレイ34(標的)を収容する構造体の周囲に、BB弾が進入可能な隙間を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the gaps 71L and 71R are provided on the left and right sides of the structure housing the support member 76 and the display 34. However, the gap may be provided above and below the structure. That is, you may make it provide the clearance gap which a BB bullet can approach around the structure which accommodates the display 34 (target) which displays a target image.

なお、上部筐体51の前面上部中央には、例えばレーザーライト(レーザーポインタ)などのように、光の照射位置(ポイント)あるいは照射範囲が明確に視認できるライト38aが設けられる。ライト38aは、エアソフトガンを操作するプレーヤに対して立ち位置を提示するために、ゲーム装置20の前面方向の予め決められた距離の位置あるいは範囲を照射するように設けられている。なお、下部前面用衝撃吸収部材60には、ライト38aからの光の照射が妨げられないように開口部が設けられるものとする。   In addition, a light 38a, such as a laser light (laser pointer), that can clearly recognize the irradiation position (point) or irradiation range of light is provided at the center of the upper surface of the upper casing 51. The light 38a is provided so as to irradiate a position or range of a predetermined distance in the front direction of the game apparatus 20 in order to present a standing position to the player who operates the airsoft gun. The lower front impact absorbing member 60 is provided with an opening so that light irradiation from the light 38a is not hindered.

図10には、ゲーム装置20に対してエアソフトガンから発射されたBB弾の到達範囲を示す図である。
図10において、プレーヤが操作するエアソフトガンからBB弾が発射される平均的な位置をポイントSPによって示している。
FIG. 10 is a diagram showing the reach range of the BB bullets fired from the airsoft gun with respect to the game apparatus 20.
In FIG. 10, an average position where a BB bullet is fired from the airsoft gun operated by the player is indicated by a point SP.

前述したように、ゲーム装置20の前面側には、BB弾の衝突により衝撃を吸収する部材が全面に渡って設けられている。すなわち、上部筐体51では、上部には上部前面用衝撃吸収部材74が設けられ、BB弾が導入される開口部には、ディスプレイ34の全面に配置されたシート状部材72、シート状部材72を支持する支持部材76の前面に配置された枠用衝撃吸収部材73L,73Rが設けられている。従って、ディスプレイ34に表示された目標画像を狙った、図10に示す範囲AR1〜AR2のBB弾については、衝突による衝撃を吸収して弾回収板86において回収することができる。   As described above, on the front side of the game apparatus 20, a member that absorbs an impact by the collision of the BB bullet is provided over the entire surface. That is, in the upper casing 51, an upper front impact absorbing member 74 is provided at the upper portion, and a sheet-like member 72 and a sheet-like member 72 arranged on the entire surface of the display 34 are provided in the opening into which the BB bullet is introduced. Are provided on the front surface of the support member 76 that supports the frame. Therefore, the BB bullets in the range AR1 to AR2 shown in FIG. 10 aimed at the target image displayed on the display 34 can be collected by the bullet collection plate 86 by absorbing the impact caused by the collision.

なお、図8及び図10に示すように、下部前面用衝撃吸収部材60は、下部筐体50の操作パネル80、弾回収板86、開口部88をポイントSPから隠す高さで設けられているため、操作パネル80、弾回収板86、開口部88に直接、BB弾が衝突してBB弾を飛散させるおそれがない。   As shown in FIGS. 8 and 10, the lower front shock absorbing member 60 is provided at a height that hides the operation panel 80, the bullet collecting plate 86, and the opening 88 of the lower housing 50 from the point SP. Therefore, there is no possibility that the BB bullets directly collide with the operation panel 80, the bullet collection plate 86, and the opening 88 and the BB bullets are scattered.

また、範囲AR2〜AR3のBB弾については、下部前面用衝撃吸収部材60に衝突した場合には、下部前面用衝撃吸収部材60により衝撃が吸収されて落下し、衝撃吸収物体保持部材53により保持される。また、衝撃吸収物体保持部材53に対して、直接、BB弾が着弾したとしても、衝撃吸収物体保持部材53によって衝撃を吸収して、BB弾を保持することができる。衝撃吸収物体保持部材53の詳細な構造と作用効果については後述する(図14〜図16)。   Further, when the BB bullets in the range AR2 to AR3 collide with the lower front shock absorbing member 60, the shock is absorbed by the lower front shock absorbing member 60 and dropped and held by the shock absorbing object holding member 53. Is done. Even if the BB bullets land directly on the shock absorbing object holding member 53, the shock absorbing object holding member 53 can absorb the shock and hold the BB bullets. The detailed structure and operational effects of the shock absorbing object holding member 53 will be described later (FIGS. 14 to 16).

なお、図10には、ライト38aから照射されるレーザーライトLLを示している。レーザーライトLLは、例えばゲーム装置20の前面方向のエアソフトガンを操作するプレーヤの立ち位置SPLを提示する。プレーヤは、ライト38aからのレーザーライトLLによって、立ち位置を認識することができる。従って、店舗14では、ゲーム装置20のそれぞれについて、立ち位置をプレーヤに認識させるためのラインなどの設置をする必要が無い。特に、シューティングゲームの種類に応じて射撃位置が異なる場合であっても、ライト38aから照射されるレーザーライトLLによってシューティングゲームに応じた位置が提示されるので、店舗の従業員に対する負荷を生じさせない。   FIG. 10 shows the laser light LL emitted from the light 38a. The laser light LL presents the standing position SPL of the player who operates the airsoft gun in the front direction of the game apparatus 20, for example. The player can recognize the standing position by the laser light LL from the light 38a. Therefore, in the store 14, there is no need to install a line or the like for causing the player to recognize the standing position for each of the game apparatuses 20. In particular, even if the shooting position differs depending on the type of shooting game, the position according to the shooting game is presented by the laser light LL emitted from the light 38a, so that it does not cause a load on store employees. .

また、図10に示すように、ライト38aは、プレーヤの下半身に相当する高さに設けられ、斜め下方向にレーザーライトLLが照射されるため、プレーヤに対してレーザーライトLLが照射されるおそれがない。このため、レーザーライト(レーザーポインタ)を用いても確実に安全を確保することができる。   Also, as shown in FIG. 10, the light 38a is provided at a height corresponding to the lower body of the player, and the laser light LL is irradiated obliquely downward, so that the player may be irradiated with the laser light LL. There is no. For this reason, safety can be reliably ensured even when a laser light (laser pointer) is used.

次に、支持部材76へのシート状部材72の取り付けについて説明する。
ディスプレイ34の前面に配置されるシート状部材72は、BB弾の衝突を受け止めることにより劣化するため、適宜、交換する必要がある。本実施形態では、シート状部材72にBB弾が衝突した時の音を音響センサ48−1〜48−4により検出することで着弾位置等を検出する。従って、シート状部材72が交換されたとしても、常に、安定した状態で張った状態で平面的に固定される必要がある。また、簡単な作業によって、安定した状態で張った状態で固定できることが望まれる。
Next, attachment of the sheet-like member 72 to the support member 76 will be described.
Since the sheet-like member 72 disposed on the front surface of the display 34 is deteriorated by receiving the collision of the BB bullet, it is necessary to replace it appropriately. In the present embodiment, the landing position or the like is detected by detecting the sound when the BB bullet collides with the sheet-like member 72 by the acoustic sensors 48-1 to 48-4. Therefore, even if the sheet-like member 72 is replaced, it is always necessary to fix the sheet-like member 72 in a flat state in a stable state. In addition, it is desired that it can be fixed in a stable state by a simple operation.

図11は、支持部材76(上辺支持部材76U、下辺支持部材76D、左辺支持部材76L、右辺支持部材76R)と、シート状部材72との対応を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing the correspondence between the support member 76 (upper side support member 76U, lower side support member 76D, left side support member 76L, right side support member 76R) and the sheet-like member 72.

図11に示すように、支持部材76の1対の対辺(左辺支持部材76L、右辺支持部材76R)のそれぞれに対して着脱可能に設けられた2本の脱着枠部材77L,77Rを設ける。脱着枠部材77L,77Rは、取り外した状態においてシート状部材72の左辺支持部材76Lと右辺支持部材76Rとにそれぞれ対応する対辺のそれぞれ端部近傍に、例えば複数のビスなどにより固定される。脱着枠部材77L,77Rは、シート状部材72を固定した状態で、支持部材80の左辺支持部材76Lと右辺支持部材76Rにそれぞれ取り付ける。   As shown in FIG. 11, two attachment / detachment frame members 77L and 77R are provided that are detachably attached to each of a pair of opposite sides of the support member 76 (left side support member 76L, right side support member 76R). The detachable frame members 77L and 77R are fixed, for example, with a plurality of screws, in the vicinity of the ends of the opposite sides corresponding to the left side support member 76L and the right side support member 76R of the sheet-like member 72 in the detached state. The detachable frame members 77L and 77R are respectively attached to the left side support member 76L and the right side support member 76R of the support member 80 with the sheet-like member 72 fixed.

図12は、シート状部材72が複数のビス78により固定された脱着枠部材77Rと、右辺支持部材76Rとを示す斜視図である。   FIG. 12 is a perspective view showing an attachment / detachment frame member 77R in which the sheet-like member 72 is fixed by a plurality of screws 78 and a right side support member 76R.

図12に示すように、右辺支持部材76Rは、前面側と側面側の面が直角をなす形状に形成されている。また、脱着枠部材77Rは、図11に示すように、直線状に形成され、長手方向に垂直な方向で切断した断面形状が、第1部材と第2部材とにより直角を形成し、L字形をしている。なお、左辺支持部材76Lと脱着枠部材77Lは、それぞれ右辺支持部材76Rと脱着枠部材77Rと同様に構成されている。   As shown in FIG. 12, the right side support member 76R is formed in a shape in which the front side surface and the side surface side are perpendicular to each other. Further, as shown in FIG. 11, the detachable frame member 77R is formed in a straight line, and a cross-sectional shape cut in a direction perpendicular to the longitudinal direction forms a right angle by the first member and the second member. I am doing. The left side support member 76L and the detachable frame member 77L are configured in the same manner as the right side support member 76R and the detachable frame member 77R, respectively.

図13(A)(B)(C)は、シート状部材72が固定された脱着枠部材77L,77Rの支持部材76(左辺支持部材76L、右辺支持部材76R)への取り付け行程を示す図である。   FIGS. 13A, 13B, and 13C are views showing an attaching process of the detachable frame members 77L and 77R to which the sheet-like member 72 is fixed to the support member 76 (the left side support member 76L and the right side support member 76R). is there.

図13(A)に示すように、脱着枠部材77L,77Rは、支持部材76から取り外されているため取り扱いが容易であり、簡単な作業によって、シート状部材72の所定位置に、例えば複数のビス78により固定することができる。   As shown in FIG. 13A, the attachment / detachment frame members 77L and 77R are easy to handle because they are removed from the support member 76. It can be fixed with screws 78.

次に、図13(B)に示すように、例えば一方の脱着枠部材77Lを左辺支持部材76Lに対して、例えば複数のビス79により固定する。この時、脱着枠部材77Rが固定されていないため、容易に取り付け作業をすることができる。そして、図13(B)に示すように、他方の脱着枠部材77Rの第1部材の端部を右辺支持部材76Rに対して接触させた状態にして、第2面の端部を図中矢印に示す、右辺支持部材76Rの側面側に移動させる。これにより、脱着枠部材77Rの第1部材が右辺支持部材76Rの前面に密着し、また脱着枠部材77Rの第2面が右辺支持部材76Rの側面に密着する。ここで、図13(C)に示すように、右辺支持部材76Rを、例えば複数のビス79により固定する。   Next, as shown in FIG. 13B, for example, one of the attachment / detachment frame members 77L is fixed to the left side support member 76L with, for example, a plurality of screws 79. At this time, since the detachable frame member 77R is not fixed, the attaching operation can be easily performed. Then, as shown in FIG. 13 (B), the end of the first surface of the other detachable frame member 77R is brought into contact with the right side support member 76R, and the end of the second surface is indicated by an arrow in the figure. To the side of the right side support member 76R. As a result, the first member of the detachable frame member 77R is in close contact with the front surface of the right side support member 76R, and the second surface of the detachable frame member 77R is in close contact with the side surface of the right side support member 76R. Here, as shown in FIG. 13C, the right side support member 76 </ b> R is fixed by, for example, a plurality of screws 79.

図13(B)に示すように、第2部材の端部を図中矢印に示す方向に移動させることで、シート状部材72を張ることができる。従って、脱着枠部材77L,77Rがシート状部材72に対して、予め決められた規定の間隔で平行に固定されていれば、脱着枠部材77L,77Rを左辺支持部材76Lと右辺支持部材76Rに固定すると、予め決められた所定のテンションでシート状部材72を張った状態で支持部材76に固定することができる。   As shown in FIG. 13B, the sheet-like member 72 can be stretched by moving the end of the second member in the direction indicated by the arrow in the figure. Therefore, if the detachable frame members 77L and 77R are fixed in parallel to the sheet-like member 72 at predetermined intervals, the detachable frame members 77L and 77R are attached to the left side support member 76L and the right side support member 76R. When fixed, the sheet-like member 72 can be fixed to the support member 76 with the predetermined tension determined in advance.

このようにして、脱着枠部材77L,77Rを介して、シート状部材72を支持部材76に固定できるようにすることで、シート状部材72を簡単な作業によって、張った状態で平面的に固定することが可能となる。   In this way, the sheet-like member 72 can be fixed to the support member 76 via the detachable frame members 77L and 77R, so that the sheet-like member 72 is fixed in a flat state in a stretched state by a simple operation. It becomes possible to do.

次に、衝撃吸収物体保持部材53の詳細について説明する。
図14は、衝撃吸収物体保持部材53の構成を説明するための斜視図である。
図14に示すように、衝撃吸収物体保持部材53は、第1部材53aと第2部材53bとを重ね合わせて一体化した構成を有している。第1部材53aは、BB弾の衝突時の衝撃を吸収すると共にBB弾を保持するための、BB弾のサイズ(直径)より長い毛足53a1を表面に密集して設けている。第2部材53bは、第1部材53aの裏面に一体化して設けられるもので、BB弾の衝突時の衝撃を吸収するための空気層53b1が形成されている。第1部材53aの毛足53a1は、BB弾を保持するように作用させるため、BB弾の直径サイズより十分に長い、例えば3倍以上の長さが設けられるものとする。毛足53a1の適正な長さは、毛足53a1の材質(摩擦係数、柔軟度など)、想定されるBB弾の衝突時の強さなどに基づいて決定される。
Next, details of the shock absorbing object holding member 53 will be described.
FIG. 14 is a perspective view for explaining the configuration of the impact-absorbing object holding member 53.
As shown in FIG. 14, the shock-absorbing object holding member 53 has a configuration in which a first member 53a and a second member 53b are overlapped and integrated. The first member 53a is provided with closely spaced hair feet 53a1 longer than the size (diameter) of the BB bullet for absorbing the impact at the time of the collision of the BB bullet and holding the BB bullet. The second member 53b is provided integrally with the back surface of the first member 53a, and an air layer 53b1 is formed for absorbing an impact when the BB bullet collides. The bristle foot 53a1 of the first member 53a is provided to have a length sufficiently longer than the diameter size of the BB bullet, for example, three times or more in order to act so as to hold the BB bullet. The appropriate length of the bristle leg 53a1 is determined based on the material (friction coefficient, flexibility, etc.) of the bristle leg 53a1, the expected strength at the time of collision of the BB bullet, and the like.

第1部材53aに設けられる毛足53a1は、例えば細くて柔軟性があり、BB弾に対して摩擦係数が小さい素材により構成される。すなわち、細くて柔軟性がある毛足53a1を密集させることで、BB弾の衝突時の衝撃を吸収することができる。また、毛足53a1の素材の摩擦係数を小さくすることで、衝撃吸収物体保持部材53を下部筐体50から取り外して振ることにより、毛足53a1の間に保持されたBB弾を容易に落下(取り外す)ことができる。   The bristles 53a1 provided on the first member 53a are, for example, thin and flexible, and are made of a material having a small friction coefficient with respect to the BB bullet. That is, by gathering the thin and flexible bristle legs 53a1, it is possible to absorb the impact when the BB bullet collides. In addition, by reducing the coefficient of friction of the material of the hair feet 53a1, the BB bullets held between the hair feet 53a1 can be easily dropped by removing the shock absorbing object holding member 53 from the lower housing 50 and shaking it ( Can be removed).

第2部材53bは、空気層53b1を形成するために、例えば複数枚の薄いシート部材を、間隔を設けて積層されている。薄いシート部材は、例えば表面が起毛されており、積層された場合に密着せずに空気層が設けられるようにしている。なお、空気層53b1は、複数枚の薄いシート部材を積層させるだけでなく、密度の低い繊維素材(例えば、綿)などを充填した構成することも可能である。   The second member 53b is formed by stacking, for example, a plurality of thin sheet members at intervals in order to form the air layer 53b1. The thin sheet member has, for example, a raised surface, and an air layer is provided without being in close contact when laminated. The air layer 53b1 can be configured not only by laminating a plurality of thin sheet members but also by filling a fiber material (eg, cotton) having a low density.

また、衝撃吸収物体保持部材53は、下部筐体50に対して着脱可能に構成する。例えば、第2部材53bの底面に、下部筐体50に設けた係合部材と係合可能な部材を設けて、着脱可能にすることができる。また、第1部材53aと第2部材53bの重量に対して比重が大きくて摩擦係数が大きい部材(例えば、比較的重い平面状のゴム)を、第2部材53bの底面に貼り付けて、下部筐体50の前面側に載置できるようにしても良い。この場合、衝撃吸収物体保持部材53の全体が重くなるためBB弾の衝突により移動することがなく、下部筐体50から衝撃吸収物体保持部材53を容易に外すことができる。   Further, the shock absorbing object holding member 53 is configured to be detachable from the lower housing 50. For example, a member that can be engaged with the engaging member provided in the lower housing 50 can be provided on the bottom surface of the second member 53b so as to be detachable. Further, a member having a large specific gravity and a large friction coefficient (for example, a relatively heavy flat rubber) with respect to the weight of the first member 53a and the second member 53b is attached to the bottom surface of the second member 53b, You may enable it to mount in the front side of the housing | casing 50. FIG. In this case, since the entire shock-absorbing object holding member 53 is heavy, the shock-absorbing object holding member 53 can be easily removed from the lower housing 50 without being moved by the collision of the BB bullet.

また、第2部材53bの底面に比較的重い平面状のゴム等を貼り付けるだけでなく、例えば下部筐体50に第2部材53bを固定するための結合部材、例えば面ファスナーなどを設けても良い。面ファスナーなどにより第2部材53bを固定することで、同様にして、衝撃吸収物体保持部材53がBB弾の衝突により移動せず、また下部筐体50から容易に外すことができるようになる。   In addition to attaching a relatively heavy flat rubber or the like to the bottom surface of the second member 53b, for example, a coupling member for fixing the second member 53b to the lower housing 50, such as a hook-and-loop fastener, may be provided. good. By fixing the second member 53b with a hook-and-loop fastener or the like, similarly, the shock-absorbing object holding member 53 does not move due to the collision of the BB bullet and can be easily removed from the lower housing 50.

図15は、エアソフトガンからのBB弾が直接、衝撃吸収物体保持部材53に着弾した状況を示す図である。図15は、図5に示すA−A線における断面の一部を示している。   FIG. 15 is a diagram illustrating a situation in which the BB bullet from the airsoft gun has directly landed on the shock absorbing object holding member 53. FIG. 15 shows a part of a cross section taken along line AA shown in FIG.

図15において、軌道F1により衝撃吸収物体保持部材53に衝突したBB弾は、第1部材53aの毛足53a1に対して斜め方向に衝突するため、多数の毛足53a1と接触して衝撃が吸収される。BB弾は、非常に速い速度により発射されるため、第1部材53aだけでは衝撃を完全に吸収できず、図15に示すBB弾OB2のように第2部材53bに到達する。   In FIG. 15, the BB bullet that collided with the impact-absorbing object holding member 53 by the track F1 collides with the bristle feet 53a1 of the first member 53a in an oblique direction. Is done. Since the BB bullet is fired at a very high speed, the impact cannot be completely absorbed by the first member 53a alone, and reaches the second member 53b like the BB bullet OB2 shown in FIG.

第2部材53bは、空気層が設けられているため、軽いBB弾OB2の衝突に対して即座に変形して衝撃を吸収することができる。さらに、第2部材53bにより完全にBB弾OB2の衝突による衝撃を吸収できなくても、BB弾OB2の周囲に毛足53a1が密集しているため、毛足53a1との摩擦により図15に示すBB弾OB3のように完全に動きが停止され、毛足53a1によりBB弾OB3が保持された状態となる。   Since the second member 53b is provided with an air layer, the second member 53b can be instantly deformed to absorb the impact with respect to the collision of the light BB bullet OB2. Further, even if the second member 53b cannot completely absorb the impact due to the collision of the BB bullet OB2, the hair feet 53a1 are densely packed around the BB bullet OB2, and therefore, the friction with the hair feet 53a1 shows in FIG. As in the case of the BB bullet OB3, the movement is completely stopped, and the BB bullet OB3 is held by the hair foot 53a1.

図16は、衝撃吸収物体保持部材53によるBB弾の捕集の様子を示す図である。
図16に示すように、衝撃吸収物体保持部材53は、軌跡F2に示すように、直接、着弾するBB弾OB4を衝突による衝撃を吸収して保持し、また軌跡F3に示すように、下部前面用衝撃吸収部材60に衝突して落下するBB弾OB5を保持することができる。
FIG. 16 is a diagram showing how the BB bullets are collected by the shock absorbing object holding member 53.
As shown in FIG. 16, the impact-absorbing object holding member 53 directly absorbs and holds the impacting BB bullet OB4 as shown by the trajectory F2, and the lower front surface as shown by the trajectory F3. The BB bullet OB5 that collides with the impact absorbing member 60 and drops can be held.

衝撃吸収物体保持部材53は、BB弾のサイズに対して、十分に長い毛足53a1を設けることで、多数のBB弾OB6を保持することができる。   The shock-absorbing object holding member 53 can hold a large number of BB bullets OB6 by providing a sufficiently long hair foot 53a1 with respect to the size of the BB bullet.

このようにして、衝撃吸収物体保持部材53を第1部材53aと第2部材53bとを重ね合わせて一体化した構成とすることで、軽くて速いBB弾の衝突時の衝撃を吸収して停止させると共に、衝撃吸収物体保持部材53から飛び出ないように保持することが可能となる。これにより、下部前面用衝撃吸収部材60に衝突したBB弾、衝撃吸収物体保持部材53に直接したBB弾について、衝突による衝撃を吸収し、BB弾を保持して飛散させないようにできる。   In this way, the shock-absorbing object holding member 53 is configured by integrating the first member 53a and the second member 53b so as to absorb and stop the impact when the light and fast BB bullet collides. At the same time, the shock absorbing object holding member 53 can be held so as not to jump out. As a result, with respect to the BB bullet colliding with the lower front impact absorbing member 60 and the BB bullet directly hitting the impact-absorbing object holding member 53, the impact due to the collision can be absorbed and the BB bullet can be held and not scattered.

次に、ゲーム装置20の変形例について説明する。
図17は、ゲーム装置20の変形例を示す図である。図17(A)は、ゲーム装置20の平面図、図17(B)は、ゲーム装置20の正面図、図17(C)は、ゲーム装置20の側面図である。
Next, a modified example of the game apparatus 20 will be described.
FIG. 17 is a diagram illustrating a modified example of the game apparatus 20. 17A is a plan view of the game apparatus 20, FIG. 17B is a front view of the game apparatus 20, and FIG. 17C is a side view of the game apparatus 20.

図17に示すゲーム装置20は、上部筐体51の側面に設けた上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを、開閉可能にした構成を有している。   The game apparatus 20 shown in FIG. 17 has a configuration in which upper side impact absorbing members 170L and 170R provided on the side surface of the upper casing 51 can be opened and closed.

上部筐体51の側面には、垂直方向に回転軸が設けられた回転機構171L,171Rが設けられている。上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rは、後端が回転機構171L,171Rの回転軸に取り付けられており、回転軸により水平方向に回動させることができる。   Rotating mechanisms 171L and 171R each having a rotating shaft in the vertical direction are provided on the side surface of the upper housing 51. The upper side impact absorbing members 170L and 170R have rear ends attached to the rotation shafts of the rotation mechanisms 171L and 171R, and can be rotated in the horizontal direction by the rotation shaft.

すなわち、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rの開口部側(筐体内側)のシート面がBB弾の導入方向に向くようにすることができる。回転機構171L,171Rによる回動範囲は、例えば上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを閉じた状態(シート面の向きがBB弾の導入方向とほぼ垂直)から45°程度の範囲とする。すなわち、正面から導入されて上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rに衝突したBB弾が開口部側に跳ね返される角度の範囲で回動可能にする。   That is, the sheet surface on the opening side (inside of the casing) of the upper side impact absorbing members 170L and 170R can face the BB bullet introduction direction. The rotation range by the rotation mechanisms 171L and 171R is, for example, a range of about 45 ° from the state in which the upper side impact absorbing members 170L and 170R are closed (the direction of the sheet surface is substantially perpendicular to the direction of introduction of the BB bullet). In other words, the BB bullet introduced from the front and colliding with the upper side impact absorbing members 170L and 170R is made rotatable within a range of angles at which the BB bullet is bounced back to the opening side.

例えば、ゲーム装置20の搬送時、ゲーム装置20を使用しない場合などにおいては、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを閉じた状態にする。これにより、ゲーム装置20の全体サイズを小さくすることができる。   For example, when the game apparatus 20 is not used when the game apparatus 20 is transported, the upper side impact absorbing members 170L and 170R are closed. As a result, the overall size of the game apparatus 20 can be reduced.

一方、ゲーム装置20の使用時には、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを開いた状態にする。これにより、ディスプレイ34に表示された目標画像を狙ってエアソフトガンから発射されたBB弾が、シート状部材72から左右方向に外れたとしても、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rに着弾して、ゲーム装置20の外部にBB弾が飛散しないようにすることができる。   On the other hand, when the game apparatus 20 is used, the upper side impact absorbing members 170L and 170R are opened. Thereby, even if the BB bullets fired from the airsoft gun aiming at the target image displayed on the display 34 detach from the sheet-like member 72 in the left-right direction, they land on the upper side impact absorbing members 170L, 170R, It is possible to prevent the BB bullets from scattering outside the game apparatus 20.

上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rの下部には、下部筐体50に設けられた弾回収板86の方向に傾斜させた反射部材172L,172Rが設けられている。反射部材172L,172Rは、例えば上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rと同じ素材により形成される。反射部材172L,172Rは、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rに衝突したBB弾が落下した場合に、弾回収板86の方向にBB弾を反射させる。従って、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rに衝突したBB弾を、シート状部材72に衝突したBB弾とまとめて回収することができる。   Reflecting members 172L and 172R which are inclined toward the bullet collecting plate 86 provided in the lower housing 50 are provided below the upper side impact absorbing members 170L and 170R. The reflecting members 172L and 172R are made of the same material as the upper side impact absorbing members 170L and 170R, for example. The reflecting members 172L and 172R reflect the BB bullets in the direction of the bullet collecting plate 86 when the BB bullets colliding with the upper side impact absorbing members 170L and 170R fall. Therefore, the BB bullets colliding with the upper side impact absorbing members 170L and 170R can be collected together with the BB bullets colliding with the sheet-like member 72.

また、ディスプレイ34と支持部材76が収納された構造体と、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rとが近接した部分で隙間71L,71Rが形成されている。従って、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rに着弾したBB弾が、BB弾の回転等の作用により上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rの表面に沿って奥方向に移動した場合に、隙間71L,71RにBB弾が進入して、前述したように回収することができる。   Further, gaps 71L and 71R are formed at portions where the structure in which the display 34 and the support member 76 are accommodated and the upper side impact absorbing members 170L and 170R are close to each other. Therefore, when the BB bullets landed on the upper side impact absorbing members 170L and 170R move in the back direction along the surfaces of the upper side impact absorbing members 170L and 170R due to the action of rotation of the BB bullets, the gap 71L , 71R enters the BB bullet and can be recovered as described above.

なお、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを閉じた状態であってもゲーム装置20を動作させることは可能である(図5と同じ状態)。   The game apparatus 20 can be operated even when the upper side impact absorbing members 170L, 170R are closed (the same state as FIG. 5).

また、図17では、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを開閉可能にした構成としているが、上部側面用衝撃吸収部材170L,170Rを、図17に示すように、開いた状態で固定した構成とすることも可能である。   In FIG. 17, the upper side impact absorbing members 170L and 170R are configured to be openable and closable, but the upper side impact absorbing members 170L and 170R are fixed in an open state as shown in FIG. It is also possible.

次に、本実施形態におけるゲーム装置20の動作について説明する。
まず、シート状部材72に着弾したBB弾の着弾位置を算出する方法について説明する。
図18は、シート状部材72(あるいはディスプレイ34)と、シート状部材72の4隅近傍にそれぞれ配置された音響センサ48−1,48−2,48−3,48−4との関係を示している。図18にはBB弾の着弾点Pを示している。
Next, the operation of the game apparatus 20 in this embodiment will be described.
First, a method for calculating the landing position of the BB bullet that has landed on the sheet-like member 72 will be described.
FIG. 18 shows the relationship between the sheet-like member 72 (or the display 34) and the acoustic sensors 48-1, 48-2, 48-3, 48-4 respectively arranged near the four corners of the sheet-like member 72. ing. FIG. 18 shows the landing point P of the BB bullet.

音響センサ48−1〜48−4は、シート状部材72にBB弾が着弾することで発生する音声を検出して、その音声を表す信号である音声信号をセンサ信号処理ユニット47に出力する。センサ信号処理ユニット47は、音響センサ48−1〜48−4から入力される音声信号をもとに、音響センサ48−1〜48−4のそれぞれにより着弾が検出された検出時刻(音声検出時刻T1,T2,T3,T4)を示す時刻データを検出する。また、センサ信号処理ユニット47は、音響センサ48−1〜48−4から入力される音声信号の振幅のピーク値を示すピーク値データをプロセッサ30に出力する。   The acoustic sensors 48-1 to 48-4 detect the sound generated when the BB bullets land on the sheet-like member 72, and output a sound signal that is a signal representing the sound to the sensor signal processing unit 47. The sensor signal processing unit 47 detects detection times (sound detection times) at which landings are detected by the acoustic sensors 48-1 to 48-4 based on the audio signals input from the acoustic sensors 48-1 to 48-4. Time data indicating T1, T2, T3, T4) is detected. The sensor signal processing unit 47 outputs peak value data indicating the peak value of the amplitude of the audio signal input from the acoustic sensors 48-1 to 48-4 to the processor 30.

プロセッサ30は、位置検出プログラム32bに従い、センサ信号処理ユニット47により検出された音声検出時刻T1〜T4に基づいて、最初に着弾を検出した時刻に対する差分(検出時間差)を求める。すなわち、プロセッサ30は、1番目の着弾が検出された音声検出時刻T1(音響センサ48−1)と、2番目の着弾が検出された音声検出時刻T2(音響センサ48−2)との検出時間差Δt2を求め、同様に、音声検出時刻T1と3番目の着弾が検出された音声検出時刻T3(音響センサ48−3)との検出時間差Δt3、及び音声検出時刻T1と4番目の着弾が検出された音声検出時刻T4(音響センサ48−4)との検出時間差Δt4を求める。なお、最初に音声を検出した音響センサ48についての検出時間差は、常に0であり、検出時間差Δt1=0である。   The processor 30 obtains a difference (detection time difference) with respect to the time when the landing is first detected based on the sound detection times T1 to T4 detected by the sensor signal processing unit 47 in accordance with the position detection program 32b. That is, the processor 30 detects a difference in detection time between the sound detection time T1 (acoustic sensor 48-1) at which the first landing is detected and the sound detection time T2 (acoustic sensor 48-2) at which the second landing is detected. Similarly, Δt2 is obtained, and similarly, the detection time difference Δt3 between the sound detection time T1 and the sound detection time T3 (acoustic sensor 48-3) at which the third landing is detected, and the sound detection time T1 and the fourth landing are detected. The detection time difference Δt4 from the voice detection time T4 (acoustic sensor 48-4) is obtained. Note that the detection time difference for the acoustic sensor 48 that first detects the sound is always 0, and the detection time difference Δt1 = 0.

また、図18に示すように、着弾点Pと、着弾点Pに最近傍の音響センサ48(図18の例では、音響センサ48−1)との間隔を距離d1とすると、検出時間差Δt1〜Δt4は、距離d1に対する伝搬経路長の差に比例する。すなわち、着弾点Pと音響センサ48−2との間隔はd1+k×Δt2により求められ、着弾点Pと音響センサ48−3との間隔はd1+k×Δt3により求められ、着弾点Pと音響センサ48−4との間隔はd1+k×Δt4により求められる。ここで、kは、シート状部材72内の音速である。   As shown in FIG. 18, if the distance between the landing point P and the acoustic sensor 48 nearest to the landing point P (acoustic sensor 48-1 in the example of FIG. 18) is a distance d 1, the detection time difference Δt 1- Δt4 is proportional to the difference in propagation path length with respect to the distance d1. That is, the interval between the landing point P and the acoustic sensor 48-2 is obtained by d1 + k × Δt2, and the interval between the landing point P and the acoustic sensor 48-3 is obtained by d1 + k × Δt3, and the landing point P and the acoustic sensor 48−. 4 is obtained by d1 + k × Δt4. Here, k is the speed of sound in the sheet-like member 72.

従って、プロセッサ30は、検出時間差Δt1〜Δt4に基づいて、着弾点Pと音響センサ48−1〜23−4との間の距離を求めることができ、それらの距離から着弾位置を特定することができる。   Therefore, the processor 30 can obtain the distance between the landing point P and the acoustic sensors 48-1 to 23-4 based on the detection time differences Δt1 to Δt4, and can specify the landing position from these distances. it can.

位置検出プログラム32bには、シート状部材72に対して、例えば格子状に設定された所定数の目標点ごとに、予めBB弾を着弾させることによって求められた、音響センサ48−1〜23−4が検出した音声信号の検出時間差が設定された配列データを作成しておく。プロセッサ30は、BB弾の着弾に対して、検出時間差Δt1〜Δt4をもとに配列データを参照して再計算することで、着弾位置の精度を向上させることができる。   In the position detection program 32b, acoustic sensors 48-1 to 23- obtained by landing BB bullets on the sheet-like member 72 in advance for every predetermined number of target points set in, for example, a lattice shape. The array data in which the detection time difference between the audio signals detected by 4 is set is created. The processor 30 can improve the accuracy of the landing position by recalculating the landing of the BB bullet with reference to the array data based on the detection time differences Δt1 to Δt4.

次に、シート状部材72に着弾したBB弾の弾速(射速)、運動エネルギーを算出する方法について説明する。
また、位置検出プログラム32bには、シート状部材72に対して、例えば格子状に設定された所定数の目標点ごとに、予め決められた所定の弾速でBB弾を着弾させることによって求められた、音響センサ48が検出した音声信号の振幅(例えば、ピーク値データの平均値)から構成される実測データテーブルを設定しておく。プロセッサ30は、着弾点Pを取り囲む、配列データに設定された目標点に対応付けられている音声信号の振幅をもとに、シート状部材72に弾丸が着弾したときに計測される音声信号の振幅を補正して、シート状部材72に着弾したBB弾の速度を算出することができる。さらに、BB弾の速度とBB弾の重量をもとにして、BB弾の運動エネルギーを算出することができる。
Next, a method for calculating the bullet speed (shooting speed) and kinetic energy of the BB bullet that has landed on the sheet-like member 72 will be described.
Further, the position detection program 32b is obtained by landing BB bullets on the sheet-like member 72 at a predetermined bullet velocity set for each of a predetermined number of target points set, for example, in a lattice shape. In addition, an actual measurement data table composed of the amplitude (for example, average value of peak value data) of the audio signal detected by the acoustic sensor 48 is set. Based on the amplitude of the sound signal associated with the target points set in the array data surrounding the landing point P, the processor 30 determines the sound signal measured when the bullet hits the sheet-like member 72. The velocity of the BB bullet that has landed on the sheet-like member 72 can be calculated by correcting the amplitude. Furthermore, the kinetic energy of the BB bullet can be calculated based on the speed of the BB bullet and the weight of the BB bullet.

こうして、ゲーム装置20では、シート状部材72に着弾したBB弾の着弾位置、弾速(射速)、運動エネルギーを算出して、後述するゲーム制御処理において利用する。   In this way, the game apparatus 20 calculates the landing position, bullet speed (shooting speed), and kinetic energy of the BB bullet that has landed on the sheet-like member 72 and uses it in the game control process described later.

次に、ゲーム装置20においてゲームを実施するためのゲーム制御処理について説明する。
図19は、本実施形態におけるゲーム装置20のゲーム制御処理を示すフローチャート、図20は、ゲーム制御処理中のゲーム処理を示すフローチャートである。
Next, a game control process for executing a game in the game apparatus 20 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a game control process of the game apparatus 20 in the present embodiment, and FIG. 20 is a flowchart showing a game process during the game control process.

プロセッサ30は、コインセンサ44によってコイン投入されたことが通知されると(ステップA1、Yes)、ゲームモード設定処理を開始する(ステップA2)。   When notified by the coin sensor 44 that a coin has been inserted (step A1, Yes), the processor 30 starts a game mode setting process (step A2).

ゲームモード設定処理では、プロセッサ30は、図21(A)に示す、エアソフトガンの取り扱い注意画面SC1をディスプレイ34に表示させる。   In the game mode setting process, the processor 30 causes the display 34 to display an airsoft gun handling caution screen SC1 shown in FIG.

取り扱い注意画面SC1には、エアソフトガンを使用するプレーヤに対する注意喚起のための説明文SC11、エアソフトガンの取扱説明のための説明図SC12(静止画、動画、イラストなど)などを表示する。取り扱い注意画面SC1には、確認ボタンSC13が設けられており、例えば操作パネル80に設けられた左ボタン81あるいは右ボタン82による選択する操作、及び決定ボタン83による決定する操作よって、プレーヤによる確認指示を受け付けることができる。   The handling caution screen SC1 displays an explanatory note SC11 for calling attention to a player who uses the airsoft gun, an explanatory diagram SC12 for explaining the handling of the airsoft gun (still images, moving images, illustrations, etc.), and the like. The handling attention screen SC1 is provided with a confirmation button SC13. For example, a confirmation instruction from the player by an operation of selecting by the left button 81 or the right button 82 provided on the operation panel 80 and an operation of determining by the determination button 83. Can be accepted.

確認指示が受け付けられると、プロセッサ30は、例えば図21(B)に示す、プレーヤ数を設定する選択画面SC2をディスプレイ34に表示させる。選択画面SC2には、例えばプレーヤ数を「1人」「2人」「3人」「4人」を指示することができる4つのボタンSC21,SC22,SC23,SC24が表示されている。また、選択画面SC2には、選択操作が可能な残り時間SC25が時間経過に合わせて更新しながら表示される(例えば、30秒からカウントダウン)。   When the confirmation instruction is received, the processor 30 causes the display 34 to display a selection screen SC2 for setting the number of players, for example, as shown in FIG. On the selection screen SC2, for example, four buttons SC21, SC22, SC23, and SC24 capable of instructing the number of players “1”, “2”, “3”, and “4” are displayed. In addition, the remaining time SC25 in which the selection operation can be performed is displayed on the selection screen SC2 while being updated as time elapses (for example, countdown from 30 seconds).

プロセッサ30は、操作パネル80の左ボタン81または右ボタン82の操作により何れかのボタンが選択され、決定ボタン83により確定(決定)が指示されると、選択されたボタンに応じたプレーヤ数を設定する。なお、複数のプレーヤ数が選択された場合には、複数のプレーヤが例えば交代でシューティングゲームをプレイすることができる。   When one of the buttons is selected by operating the left button 81 or the right button 82 of the operation panel 80 and the confirmation (decision) is instructed by the determination button 83, the processor 30 determines the number of players corresponding to the selected button. Set. When a plurality of players are selected, a plurality of players can play a shooting game by turns, for example.

次に、プロセッサ30は、会員コードの入力待ち状態に移行し、例えば図22(A)に示す会員コード読み取り操作のガイダンス画面SC3をディスプレイ34に表示させる。ガイダンス画面SC3には、会員コード読み取り操作方法を説明する説明文SC31、読み取り方法を説明する図SC32(静止画、動画、イラストなど)などを表示する。また、ガイダンス画面SC3には、読み取り操作が可能な残り時間SC33が時間経過に合わせて更新しながら表示される(例えば、30秒からカウントダウン)。   Next, the processor 30 shifts to a member code input waiting state, and displays, for example, a member code reading operation guidance screen SC3 shown in FIG. The guidance screen SC3 displays an explanatory note SC31 explaining the member code reading operation method, a figure SC32 explaining the reading method (still image, moving image, illustration, etc.), and the like. Further, the remaining time SC33 in which the reading operation can be performed is displayed on the guidance screen SC3 while being updated as time elapses (for example, counting down from 30 seconds).

ここで、プレーヤが所持する携帯端末16に表示された会員コード、あるいはゲスト用のカードに印刷された会員コードが、操作パネル80に設けられたカードリーダ45に翳されると、カードリーダ45によって会員コードが検出される。   Here, when the membership code displayed on the portable terminal 16 possessed by the player or the membership code printed on the guest card is entered by the card reader 45 provided on the operation panel 80, the card reader 45 Membership code is detected.

会員コードが検出されると(ステップA3、Yes)、プロセッサ30は、カードリーダ45によって読み取られた会員コードについて認証処理を実行して、正しい会員コードであるかを判別する(ステップA4)。   When the member code is detected (step A3, Yes), the processor 30 executes an authentication process on the member code read by the card reader 45 to determine whether the member code is correct (step A4).

プロセッサ30は、読み取られた会員コードが、会員登録されたプレーヤのものである場合(ステップA5、Yes)、会員コードに対応づけてゲームサーバ10に登録された会員別の情報(会員データ)を受信して、会員に応じた会員データ処理を実行する(ステップA8)。   If the read member code is that of a player registered as a member (step A5, Yes), the processor 30 uses the member-specific information (member data) registered in the game server 10 in association with the member code. The member data is received and member data processing corresponding to the member is executed (step A8).

会員データ処理では、プロセッサ30は、図22(B)に示すように、会員認証確認画面SC4を表示させる。会員認証確認画面SC4には、例えば会員データに含まれるニックネーム「○○○○○さん」、プレーヤを示す画像、総合ランキング「87位」などのプレーヤデータSC41、プレーヤの段位SC42などを表示する。プレーヤは、会員認証確認画面SC4によって、正しく認証されたことを確認することができる。また、会員認証確認画面SC4には、確認完了操作が可能な残り時間SC44が時間経過に合わせて更新しながら表示される。   In the member data processing, the processor 30 displays a member authentication confirmation screen SC4 as shown in FIG. On the member authentication confirmation screen SC4, for example, a nickname “Mr. XXX” included in the member data, an image indicating the player, player data SC41 such as the overall ranking “87th”, player stage SC42, and the like are displayed. The player can confirm that the user is correctly authenticated on the member authentication confirmation screen SC4. Further, the remaining time SC44 in which the confirmation completion operation can be performed is displayed on the member authentication confirmation screen SC4 while being updated as time elapses.

会員認証確認画面SC4には、完了指示ボタンSC43が設けられており、例えば操作パネル80に設けられた決定ボタン83の操作によって、プレーヤによる確認完了指示を受け付けることができる。   The member authentication confirmation screen SC4 is provided with a completion instruction button SC43. For example, a confirmation completion instruction by the player can be received by operating a decision button 83 provided on the operation panel 80.

確認完了指示が受け付けられると、プロセッサ30は、例えば図23に示す、プレイ対象とするシューティングゲームを選択するためのゲーム選択画面SC5をディスプレイ34に表示させる。   When the confirmation completion instruction is received, the processor 30 causes the display 34 to display a game selection screen SC5 for selecting a shooting game to be played, for example, as shown in FIG.

ゲーム選択画面SC5には、会員認証確認画面SC4と同様のプレーヤデータSC51と、複数種類のシューティングゲームのそれぞれに対応する複数のゲーム選択ボタンSC52を表示する。   The game selection screen SC5 displays player data SC51 similar to the member authentication confirmation screen SC4 and a plurality of game selection buttons SC52 corresponding to a plurality of types of shooting games.

ゲーム選択ボタンSC52には、新しく追加された新着ゲームのボタンSC53、プレーヤのプレイ履歴等により特定されるおすすめゲームのボタンSC54、他のプレーヤのプレイ履歴等により特定される人気ゲームのボタンSC56などが含まれる。おすすめゲームのボタンSC54と人気ゲームのボタンSC56には、プレーヤの過去のプレイ履歴に基づくランクSC55,SC57がそれぞれ表示されている。また、ゲーム選択画面SC5には、ゲーム選択操作が可能な残り時間SC58が時間経過に合わせて更新しながら表示される。   The game selection button SC52 includes a newly added new game button SC53, a recommended game button SC54 specified by a player's play history, etc., a popular game button SC56 specified by another player's play history, and the like. included. On the recommended game button SC54 and the popular game button SC56, ranks SC55 and SC57 based on the past play history of the player are respectively displayed. Further, the remaining time SC58 in which the game selection operation can be performed is displayed on the game selection screen SC5 while being updated as time elapses.

プロセッサ30は、操作パネル80の左ボタン81または右ボタン82の操作により何れかのゲーム選択ボタンが選択され、決定ボタン83により確定が指示されると、ゲーム選択ボタンに応じたシューティングゲームを実行するためのゲーム設定を実行する(ステップA9)。ゲーム設定では、例えばプレーヤのプレイ履歴やカスタマイズデータに応じた設定を行う。プロセッサ30は、ゲーム設定が完了した後、ゲーム処理を実行する(ステップA10)。   When one of the game selection buttons is selected by the operation of the left button 81 or the right button 82 of the operation panel 80 and the confirmation is instructed by the determination button 83, the processor 30 executes a shooting game corresponding to the game selection button. Game setting is executed (step A9). In the game settings, for example, settings are made according to the player's play history and customization data. The processor 30 executes the game process after the game setting is completed (step A10).

一方、プロセッサ30は、読み取られた会員コードがゲスト用である場合(ステップA6、Yes)、ゲストプレーヤ用のゲスト処理を実行する。ゲスト処理では、例えばプレイ対象とするシューティングゲームを選択するためのゲーム選択画面をディスプレイ34に表示させ、プレーヤによりゲーム選択画面に含まれる複数のゲーム選択ボタンから何れかを選択させる。   On the other hand, when the read membership code is for a guest (step A6, Yes), the processor 30 executes a guest process for a guest player. In the guest process, for example, a game selection screen for selecting a shooting game to be played is displayed on the display 34, and the player selects any of a plurality of game selection buttons included in the game selection screen.

プロセッサ30は、ゲーム選択ボタンが選択されると、ゲーム選択ボタンに応じたシューティングゲームを実行するためのゲーム設定を実行する(ステップA9)。ゲーム設定では、例えばプレーヤのプレイ履歴やカスタマイズデータに応じた設定を行う。プロセッサ30は、ゲーム設定が完了した後、ゲーム処理を実行する(ステップA10)。   When the game selection button is selected, the processor 30 executes a game setting for executing a shooting game corresponding to the game selection button (step A9). In the game settings, for example, settings are made according to the player's play history and customization data. The processor 30 executes the game process after the game setting is completed (step A10).

次に、ゲーム装置20によるゲーム処理について、図20に示すフローチャートを参照しながら説明する。
プロセッサ30は、ゲームを開始すると(ステップB1)、ゲーム種類に応じたターゲット(標的画像)をディスプレイ34に表示させる(ステップB2)。プロセッサ30は、ターゲット表示後にシート状部材72にBB弾が着弾したことを検出すると(ステップB3、Yes)、ターゲットの表示位置と着弾位置などをもとに得点(スコア)を判定して計数する。
Next, game processing by the game apparatus 20 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When starting the game (step B1), the processor 30 displays a target (target image) corresponding to the game type on the display 34 (step B2). When the processor 30 detects that the BB bullet has landed on the sheet-like member 72 after the target is displayed (step B3, Yes), the processor 30 determines and counts a score (score) based on the display position and the landing position of the target. .

また、プロセッサ30は、各着弾について、着弾の時刻、弾速及び運動エネルギーを示すデータをメモリ31に記憶させる(ステップB4)。   Further, the processor 30 causes the memory 31 to store data indicating the landing time, bullet speed, and kinetic energy for each landing (step B4).

図24は、シューティングゲームの種類に応じたターゲット(標的画像)の一例を示す図である。
図24(A)は、ブルズアイ競技を模したゲームのターゲットの一例である。ブルズアイ競技は、一つずつ表示されるターゲットを正確に射撃するものである。スタート時は、図24(A1)に示すように、中心に大きなターゲットを表示し、ターゲットに命中するとターゲットを消滅させて、次のターゲットを表示する。次に表示されるターゲットは、図24(A2)に示すように、サイズを小さくして難度を上げる。以下、同様にして、命中する毎にターゲットを変更していく。なお、ターゲットのサイズを変更するだけでなく、上下左右に表示位置もランダムに変化させる。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a target (target image) corresponding to the type of shooting game.
FIG. 24A shows an example of a game target simulating a bullseye competition. The bullseye competition is to shoot exactly the targets that are displayed one by one. At the start, as shown in FIG. 24A1, a large target is displayed at the center. When the target hits, the target disappears and the next target is displayed. The target to be displayed next is reduced in size and raised in difficulty, as shown in FIG. In the same way, the target is changed every time the player hits. In addition to changing the size of the target, the display position is also randomly changed vertically and horizontally.

図24(B)は、プレート競技を模したゲームのターゲットの一例である。プレート競技は、複数同時に表示されるターゲットを表示して、正確かつ速やかに射撃するものである。図24(B)に示すように、複数の異なるサイズのターゲットが配列されている。   FIG. 24B is an example of a game target imitating a plate game. In the plate competition, a plurality of targets displayed at the same time are displayed and fired accurately and promptly. As shown in FIG. 24B, a plurality of different size targets are arranged.

図24(C)は、ムーバー競技を模したゲームのターゲットの一例である。ムーバー競技は、移動するターゲットを正確に射撃するものである。例えば、ターゲットを一定速度で左右に移動させるもので、複数ターゲットを順番に移動させる。   FIG. 24C is an example of a game target imitating a mover game. Mover competition is to accurately shoot a moving target. For example, the target is moved left and right at a constant speed, and a plurality of targets are moved in order.

なお、図24に示すターゲットは一例であって、その他の形態のターゲット(標的画像)を用いることができる。ディスプレイ34にターゲット(標的画像)を表示させるので、シューティングゲームの種類に応じた任意の標的画像を用意することで、様々なシューティングゲームを実現できる。ディスプレイ34の表示画面全体をシート状部材72により覆っているので、ディスプレイ34の全領域を用いてターゲットを表示可能である。   Note that the target shown in FIG. 24 is an example, and other forms of targets (target images) can be used. Since the target (target image) is displayed on the display 34, various shooting games can be realized by preparing an arbitrary target image corresponding to the type of the shooting game. Since the entire display screen of the display 34 is covered with the sheet-like member 72, the target can be displayed using the entire area of the display 34.

このように、ゲーム処理では、予め決められた時間内で、ゲームの種類に応じて表示されるターゲットに対する射撃に対してスコアを計数していく。一方、プロセッサ30は、ゲーム処理において、シート状部材72に着弾したBB弾の弾速あるいはエネルギーの少なくとも何れか一方のデータを用いて、適切なエアソフトガンが使用されているかを監視する。   In this way, in the game process, the score is counted for shooting against the target displayed according to the type of game within a predetermined time. On the other hand, the processor 30 monitors whether an appropriate airsoft gun is used by using at least one of the bullet speed and energy of the BB bullets that have landed on the sheet-like member 72 in the game process.

プロセッサ30は、図4に示す管理制御データに設定された、BB弾の弾速あるいはエネルギーに対する第1基準値、第2基準値、第3基準値と、着弾したBB弾の弾速あるいはエネルギーと比較する。なお、第1基準値>第2基準値>第3基準値の関係があるものとする。   The processor 30 sets the first reference value, the second reference value, the third reference value for the bullet speed or energy of the BB bullet, the bullet velocity or energy of the landed BB bullet, which are set in the management control data shown in FIG. Compare. It is assumed that there is a relationship of first reference value> second reference value> third reference value.

プロセッサ30は、法定により使用が認められていないエアソフトガンを判別するための第1基準値を、着弾したBB弾の弾速あるいはエネルギーが超えていると判別された場合(ステップB5、Yes)、ゲームを停止させると共に(ステップB6)、例えばディスプレイ34にゲームを停止させた理由を示すメッセージを表示し、ケーブルモデム停止を通知する所定の音声をスピーカ36から出力させる(ステップB12)。また、プロセッサ30は、店舗内の従業員が所持する携帯端末16に対して、無線通信によりメッセージを通知して、携帯端末16から表示、音声、あるいはバイブレータなどにより出力させて従業員にメッセージを通知する。また、ゲーム装置20は、ホスト装置21に通知して、ホスト装置21からメッセージを出力(表示、音声)させるようにしても良い。   If the processor 30 determines that the bullet speed or energy of the BB bullet that has landed exceeds the first reference value for determining an airsoft gun that is not permitted by law (step B5, Yes), the game (Step B6), for example, a message indicating the reason for stopping the game is displayed on the display 34, and a predetermined sound for notifying the cable modem stop is output from the speaker 36 (step B12). In addition, the processor 30 notifies the message to the employee by notifying the portable terminal 16 possessed by the employee in the store of the message by wireless communication and outputting the message from the portable terminal 16 by display, voice, or a vibrator. Notice. Further, the game device 20 may notify the host device 21 and output (display, voice) a message from the host device 21.

また、プロセッサ30は、例えば都道府県における青少年保護育成条例あるいはエアソフトガンの自主規制団体など公的に設定されたパワー上限に応じた第2基準値を、着弾したBB弾の弾速あるいはエネルギーが超えていると判別された場合(ステップB7、Yes)、ディスプレイ34に警告メッセージを表示させる(スピーカ36から所定の警告音声メッセージを出力させても良い)。さらに、第1基準値を超えた場合と同様にして、従業員の携帯端末16、ホスト装置21に通知するようにしても良い。   Further, the processor 30 exceeds the second reference value according to the publicly set power upper limit such as the youth protection and development regulations in the prefectures or the self-regulatory group of airsoft guns, and the bullet speed or energy of the landed BB bullets exceeds If it is determined (Yes in step B7), a warning message is displayed on the display 34 (a predetermined warning voice message may be output from the speaker 36). Furthermore, the employee's portable terminal 16 and the host device 21 may be notified in the same manner as when the first reference value is exceeded.

第2基準値は、プレーヤの年齢によって異なる場合がある。ゲーム装置20は、会員コードをもとに年齢を確認することができるデータをゲームサーバ10から受信している場合には、プレーヤの年齢に応じて第2基準値をもとに判別を行うものとする。   The second reference value may differ depending on the age of the player. When the game device 20 receives data from the game server 10 that can confirm the age based on the member code, the game device 20 performs the determination based on the second reference value according to the age of the player. And

また、プロセッサ30は、ゲームシステム全体、店舗単位あるいはゲーム装置20毎に独自に決められたパワー上限に応じた第3基準値を、着弾したBB弾の弾速あるいはエネルギーが超えていると判別された場合(ステップB9、Yes)、ディスプレイ34にメッセージを表示させる(スピーカ36から所定の音声メッセージを出力させても良い)。また、プロセッサ30は、管理制御データに設定された第3基準値に対応する処理内容に応じてゲーム内容を変更する(ステップB10)。ゲーム内容の変更としては、例えば標的サイズ変更、ゲーム時間変更などがある。   Further, the processor 30 determines that the bullet speed or energy of the landed BB bullet exceeds the third reference value according to the power upper limit determined uniquely for the entire game system, the store unit, or for each game device 20. If this is the case (step B9, Yes), a message is displayed on the display 34 (a predetermined voice message may be output from the speaker 36). Further, the processor 30 changes the game content according to the processing content corresponding to the third reference value set in the management control data (step B10). Examples of the game content change include target size change and game time change.

このようにして、ゲーム装置20では、ゲーム処理中に着弾したBB弾により検出された射速あるいは運動エネルギーをもとに、エアソフトガンに定められたパワー上限を超えていると判別された場合に、外部にメッセージ等を通知するので、プレーヤだけでなく、従業員などの他者に不適切なエアソフトガンが使用されていることを確認させることができる。従って、不適切なエアソフトガンを使用するプレーヤに対して適切に対処することができる。   In this way, in the game apparatus 20, when it is determined that the power upper limit determined for the airsoft gun is exceeded based on the shooting speed or kinetic energy detected by the BB bullet landed during the game process, Since a message or the like is notified to the outside, not only the player but also others such as employees can confirm that an inappropriate airsoft gun is being used. Therefore, it is possible to appropriately deal with a player who uses an inappropriate airsoft gun.

第2基準値及び第3基準値を超えた場合には、ゲーム処理を継続する。プロセッサ30は、ゲームが終了すると(ステップB11,A11、Yes)、ゲーム結果処理及びランキング処理を実行する(ステップA12,A13)。   If the second reference value and the third reference value are exceeded, the game process is continued. When the game is over (steps B11, A11, Yes), the processor 30 executes game result processing and ranking processing (steps A12, A13).

ゲーム結果処理では、プロセッサ30は、ゲーム結果画面をディスプレイ34に表示させる。また、ランキング処理では、プロセッサ30は、ゲーム結果のスコアなどのデータをゲームサーバ10に送信した、ランキングを更新させると共に、更新後のランキングをディスプレイ34に表示させる。   In the game result process, the processor 30 causes the display 34 to display a game result screen. In the ranking process, the processor 30 transmits data such as game result scores to the game server 10 to update the ranking and display the updated ranking on the display 34.

図25(A)(B)は、ゲーム結果画面SC6,SC7の一例を示す図である。
図25(A)に示すゲーム結果画面SC6では、ターゲットに対する着弾位置、スコア、時間などを含む結果画像SC61が表示される。また、ゲーム結果画面SC6では、ゲーム後のランキングSC62、プレーヤのゲーム履歴に基づくランキングの変化を示すグラフSC63が表示される。
FIGS. 25A and 25B are diagrams showing examples of the game result screens SC6 and SC7.
On the game result screen SC6 shown in FIG. 25A, a result image SC61 including a landing position, a score, a time, and the like with respect to the target is displayed. On the game result screen SC6, a post-game ranking SC62 and a graph SC63 showing changes in the ranking based on the game history of the player are displayed.

図25(B)に示すゲーム結果画面SC7では、結果画像SC71と共に、着弾に応じて算出された評価値(命中率、集中力、俊敏性、判断力)のグラフSC72が表示される。   On the game result screen SC7 shown in FIG. 25 (B), a graph SC72 of evaluation values (hit rate, concentration, agility, judgment) calculated according to the landing is displayed together with the result image SC71.

なお、図25(A)(B)に示すゲーム結果画面SC6,SC7は、一例であって、任意の形態のゲーム結果画面を表示させることが可能である。   Note that the game result screens SC6 and SC7 shown in FIGS. 25A and 25B are examples, and an arbitrary form of game result screen can be displayed.

プロセッサ30は、会員登録されたプレーヤがゲーム終了した場合、ゲーム結果の内容を示すデータをゲームサーバ10に送信して、会員コードに対応する会員登録データなどを更新させる。   When the player registered as a member finishes the game, the processor 30 transmits data indicating the contents of the game result to the game server 10 to update the member registration data corresponding to the member code.

なお、前述した説明では、会員登録されたプレーヤを、カードリーダ45により読み取られた会員コード(2次元コード)により判別しているが、カメラユニット46によりプレーヤを撮影した画像をもとに判別するようにしても良い。プロセッサ30は、カメラユニット46により撮影された画像に対して、予め登録された会員の識別用データをもとに個別認証をする。また、会員個人を特定するのではなく、年齢のみをカメラユニット46により撮影された画像をもとに、既知の画像処理方法を用いて判別できるようにしても良い。この場合、ゲストプレーヤについても年齢を判別して、前述した第2基準値をもとにした判別に反映させることができる。   In the above description, the player registered as a member is discriminated based on the member code (two-dimensional code) read by the card reader 45. However, the player is discriminated based on the image obtained by photographing the player by the camera unit 46. You may do it. The processor 30 performs individual authentication on an image photographed by the camera unit 46 based on member identification data registered in advance. Further, instead of specifying individual members, only the age may be determined using a known image processing method based on an image taken by the camera unit 46. In this case, the age of the guest player can also be determined and reflected in the determination based on the second reference value described above.

さらに、カメラユニット46により撮影された画像をもとに、プレーヤの危険行為、エアソフトガンの銃口方向(射撃方向)などを検出して、警告メッセージなどを表示させるようにしても良い。   Further, a warning message or the like may be displayed by detecting the dangerous action of the player, the muzzle direction (shooting direction) of the airsoft gun, etc. based on the image taken by the camera unit 46.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO、Blu−ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment is, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray) as a program (software means) that can be executed by a computer. (Registered trademark), etc.), semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), etc., and can also be transmitted and distributed by communication media. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

10…ゲームサーバ、14(14−1,…,14−x)…店舗、16…携帯端末、20…ゲーム装置、21…ホスト装置、30…プロセッサ、31…メモリ、32…記憶装置、34…ディスプレイ、47…センサ信号処理ユニット、50…下部筐体、51…上部筐体、72…シート状部材、53…衝撃吸収物体保持部材、60…下部前面用衝撃吸収部材、60L,60R…下部側面用衝撃吸収部材、70L,70R…上部側面用衝撃吸収部材、73(73L,73R)…枠用衝撃吸収部材、74…上部前面用衝撃吸収部材、80…操作パネル、86…弾回収板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game server, 14 (14-1, ..., 14-x) ... Store, 16 ... Portable terminal, 20 ... Game device, 21 ... Host device, 30 ... Processor, 31 ... Memory, 32 ... Storage device, 34 ... Display 47, sensor signal processing unit 50 ... lower casing 51 ... upper casing 72 72 sheet-like member 53 shock absorbing object holding member 60 lower shock absorbing member 60L, 60R lower side Shock absorbing member, 70L, 70R ... Upper side impact absorbing member, 73 (73L, 73R) ... Frame impact absorbing member, 74 ... Upper front impact absorbing member, 80 ... Operation panel, 86 ... Bullet collecting plate.

Claims (4)

物体の衝突時の衝撃を吸収すると共に前記物体を保持するための、前記物体のサイズより長い毛足を表面に密集して設けた第1部材と、
前記第1部材の裏面に一体化して設けられるもので、前記物体の衝突時の衝撃を吸収するための空気層が形成された第2部材とを有する衝撃吸収物体保持部材。
A first member that absorbs an impact at the time of collision of an object and holds the object, and has hairs longer than the size of the object densely provided on the surface;
An impact-absorbing object holding member provided integrally with the back surface of the first member and having a second member formed with an air layer for absorbing an impact when the object collides.
前記第2部材は、複数枚のシート部材が間隔を設けて積層されて形成される請求項1記載の衝撃吸収物体保持部材。   The shock absorbing object holding member according to claim 1, wherein the second member is formed by laminating a plurality of sheet members at intervals. 前記第1部材の毛足は柔軟性を有する請求項1記載の衝撃吸収物体保持部材。   The impact-absorbing object holding member according to claim 1, wherein the bristle of the first member has flexibility. 筐体に設けられた衝突検出面に対する、ゲーム用銃器から発射された飛翔物体の衝突の検出に応じてゲームを制御するゲーム制御手段と、
前記筐体の前記飛翔物体が衝突する面に設けられた、前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収する衝撃吸収部材と、
前記衝撃吸収部材の前記飛翔物体が衝突する面側の下方に設けられた衝撃吸収物体保持部材とを有し、
前記衝撃吸収物体保持部材は、
前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収すると共に前記飛翔物体を保持するための、前記飛翔物体のサイズより長い毛足を表面に密集して設けた第1部材と、
前記第1部材の裏面に一体化して設けられるもので、前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収するための空気層が形成された第2部材とを有する
ゲーム装置。
Game control means for controlling the game in response to detection of a collision of a flying object fired from a game gun with respect to a collision detection surface provided in a housing;
An impact absorbing member that is provided on a surface of the housing where the flying object collides, and absorbs an impact at the time of the collision of the flying object;
An impact-absorbing object holding member provided below the surface side on which the flying object of the impact-absorbing member collides,
The shock absorbing object holding member is
A first member provided with closely spaced hairs longer than the size of the flying object for absorbing the impact at the time of the collision of the flying object and holding the flying object;
A game apparatus comprising: a second member which is provided integrally with the back surface of the first member and on which an air layer is formed to absorb an impact when the flying object collides.
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