JP2019187467A - 遊技機 - Google Patents

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Satoru Kawashima
哲 川島
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
義宏 胡本
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Abstract

【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機ではスルーゲートでの遊技球の通過で実行される普図当たり抽選に当選することで、電役入賞口が開放されて電役入賞口への遊技球の入球が可能になる電役開閉遊技が1回又は複数回実行される。電役入賞口への遊技球の入球を契機としてV入賞口が開放され、V入賞口への遊技球の入球を契機として可変入賞口が開放される大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は普図当たり遊技で電役入賞口が複数回開放される場合に電役入賞口の開放間のインターバルで実行される。また、電役入賞口の開放間のインターバルにおいて大当たり遊技が実行されないパンクが発生した場合、当該インターバルにおいて普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率を規定する遊技設定値を図柄表示部において明示又は示唆する。【選択図】図100

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
パチンコ遊技機としては、始動口に遊技球が入球されることで大当たり抽選を行うと共に抽選結果を報知する特別図柄変動遊技が実行されるものがある。この種のパチンコ遊技機では、大当たり抽選に当選した場合に、多量の遊技球の獲得が可能になる大当たり遊技が実行される(例えば特許文献1参照)。
特開2017−213044号公報
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技の進行する上での遊技者の利益状態(例えば遊技設定値、単位当たり抽選回数、ベース、連続役物比率、役物比率、出玉期待値、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技回数など)に関する利益情報を表示可能な利益情報表示手段(341)と、
前記利益情報表示手段(341)に表示される前記利益情報に関する表示内容を制御する表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記表示制御手段は、前記インターバルにおいて、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする。
本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。 図4に示す遊技盤における右側領域の要部を示す図。 図4に示す遊技盤における右側領域の要部の縦断面図。 図5のX1−X1切断線に沿う電役入賞装置の断面図。 図6の電役入賞装置の電役入賞扉を説明するための図。 図5のX2−X2切断線に沿うV入賞装置の断面図。 図5のX3−X3切断線に沿うV入賞装置の断面図。 図5のX4−X4切断線に沿うV入賞装置の断面図。 図5のX5−X5切断線に沿う可変入賞装置の断面図。 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。 電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。 電役入賞扉の開閉タイミングと可変入賞扉の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャート。 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。 図22の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。 図23のスルーゲート処理で実行される保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図26の普図遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。 図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。 図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。 図42の副タイマ割込処理で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。 音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。 音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の可変入賞装置の可変入賞扉の一例を説明するための図。 図47の可変入賞扉の動作を説明するための図。 可変入賞扉の他の例(変形例1)を示す図。 図49の可変入賞扉の動作を説明するための図。 可変入賞装置の他の例(変形例2)を説明するための図。 可変入賞装置の他の例(変形例3)を説明するための図。 可変入賞装置の他の例(変形例4)を説明するための図。 図53の可変入賞装置の可変入賞扉の開閉パターンを説明するためのタイムチャート。 本発明の第3の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技と、小当たり遊技及び大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。 大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部でのエンディング画面からの画面移行例を示す図。 大当たり遊技におけるエンディング演出で実行される復活演出を説明するための画面移行例を示す図。 主制御装置で使用される普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図。 普図当たり遊技での電役入賞装置の電役開閉扉の開閉パターンと、電役開閉扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図。 図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。 普図当たり種別と普図遊技における図柄表示部での飾り図柄の停止図柄の組み合わせとの関係の一例を示す図。 普図遊技における図柄表示部での変動停止画面の一例を示す図。 図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。 本発明の第4の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの変形例を示す図。 本発明の第5の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図。 普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図。 本発明の第6の実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図。 普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放種別との関係の一例を示す図。 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の主制御装置によって普図当たり抽選を実行する参照される普図当たり当否テーブルの一例を示す図。 普図当たり種別ごとの普通図柄表示部での停止図柄の振り分けテーブルの一例を示す図。 普図当たり種別ごとの普通図柄表示部での停止図柄の振り分けテーブルの一例を示す図。 普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普通図柄表示部で停止表示される普通図柄と、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数との関係を示す図。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。 図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。 図85の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。 電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合の空白期間を説明するためのタイムチャート。 図85の副タイマ割込処理で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。 図85の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。 大当たり遊技での開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出を決定するために音声ランプ制御装置によって参照されるじゃんけん演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。 開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出での共通演出の画面移行例を示す図。 開閉実行モードで実行されるじゃんけん勝ち演出(じゃんけん勝ち上乗せ演出及びじゃんけん勝ち継続演出)の画面移行例を示す図。 開閉実行モードで実行されるじゃんけん負け演出の画面移行例を示す図。 図89の大当たり遊技演出で実行される開閉実行モード演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。 図85の副タイマ割込処理で実行される利益情報示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャート。 図95の利益情報示唆演出処理で実行される残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。 残り電役開閉遊技回数示唆演出での画面例を示す図。 図96の残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理においてルーレットでの停止数字を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される残り電役開閉遊技回数示唆演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。 遊技設定値演出での画面移行例を示す図。 遊技設定値演出での画面移行例を示す図。 図101(A)は図95の利益情報示唆演出処理で実行される遊技設定値演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート、図101(B)は遊技設定値演出でのセグメント画像において点灯又は消灯させる対象セグメントの個数を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される対象セグメント個数選択テーブルの一例を示す図。 図102(A)は対象セグメントが点灯又は消灯した場合に可能性のある数字(遊技設定値)を示す図、図102(B)は対象セグメント順位を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される対象セグメント順位パターン種別決定テーブルの一例を示す図、図102(C)は順位パターン種別対応テーブルの一例を示す図。
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
[第1の実施形態]
まず、図1〜図46を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図13参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、例えば図柄表示部341(図4参照)などにおいて演出が実行されている際に、予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。
また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、普図遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、例えば0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。
上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様により普図遊技演出などにおいてランプ演出を実行する。
[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。
図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、規定通路35(経路規定手段)、メイン表示部36、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39が設けられている。
内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。
ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
図4の説明に戻り、一般入賞口313は、下方中央かつスルーゲート317の直下に設けられており、遊技盤31の左側領域に打ち出されてスルーゲート317を通過した遊技球が入球可能である。一般入賞口313及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313への遊技球の入球を検出可能な一般入賞センサ313a(図13参照)が設けられている。また、一般入賞口313及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることでアウト玉センサ318a(図13参照)によって検出される。
一般入賞センサ313a及びアウト玉センサ318a(図13参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、これらのセンサ313a,318aでの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、一般入賞センサ313aでの検出結果に応じて払出制御装置7に所定数(例えば3個)の遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、一般入賞センサ313aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。同様に、後述の電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b及び可変入賞センサ39aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318a(図13参照)での検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。
スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、一般入賞口313の直上に設けられている。スルーゲート317は、通過する遊技球を個別に検出可能なゲート通過センサ317a(図13参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。そして、スルーゲート317に遊技球が通過したことがゲート通過センサ317aによって検出された場合、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376を開放させる否かを判定するための普図当たり抽選が実行される。
一般入賞センサ313a、ゲート通過センサ317a及びアウト玉センサ318a(図13参照)は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、スルーゲート317への遊技球の通過に応じてメイン制御ユニット331により行われる普図当たり抽選での抽選結果に応じて飾り図柄が変動表示される変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して実行される普図遊技演出などの種々が実行される。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。
例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」〜「7」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」〜「7」の7種類である。
遊技機10では、普図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。
図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による普図当たり抽選での抽選結果を明示することになる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインで3つ並んだ状態が表示され、普図当たりであることが明示される。また、抽選結果が「当たり」である場合には、普図当たり種別が普図当たりA〜Gのいずれかに振り分けられるが(図15(B)参照)、普図当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される。具体的には、例えば、抽選結果が「当たり」であり普図当たり種別が「普図当たりA」に振り分けられた場合には、「111」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。同様に、「普図当たりB」では「222」、「普図当たりC」では「333」、「普図当たりD」では「444」、「普図当たりE」では「555」、「普図当たりF」では「666」、「普図当たりG」では「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。一方、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」(リーチ外れ目)又は「723」(バラケ外れ目)など)が表示される。
普図遊技ではさらに、図柄表示部341には、飾り図柄が変動表示されている間に、上述のように普図遊技演出が表示される。普図遊技演出は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることの期待度を示唆又は明示する。
また、図柄表示部341には、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376が開放される普図当たり遊技において、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。また、電役入賞口376に遊技球が入球された場合、後述のV入賞装置38のV入賞口384及び通常入賞口385が開放される小当たり遊技を実行するか否かの特図当たり抽選が実行されるが、図柄表示部341に特図当たり抽選の抽選結果を表示させてもよい。
さらに、図柄表示部341には、後述のV入賞装置38のV入賞口384及び通常入賞口385が開放される小当たり遊技において、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出すことを遊技者に促す画像が表示され、後述のV入賞装置38のV入賞口384に遊技球が入球されたことを示す画像が表示される。小当たり遊技においても、図柄表示部341に特図当たり抽選の抽選結果を継続して表示させてもよい。
さらに、図柄表示部341には、後述の可変入賞装置39の可変入賞口394が開放される大当たり遊技において、例えば大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード演出、及び大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。また、オープニング演出では、当該大当たり遊技の種別(8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技)、即ち可変入賞口394の開閉回数を表示させてもよい。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たりが実行中であるために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たりが終了しているために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。
規定通路35は、遊技盤31における可変表示ユニット34の右側に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する。図5及び図6に示すように、規定通路35は、例えば合成樹脂などによりクランク状に一体的に形成されている。もちろん、規定通路35は、複数の部材により構成してもよい。規定通路35の入口は、遊技盤31の右上部に配置され、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球の全てが規定通路35に導入され、規定通路35をアウト口354に向けて移動する。また、規定通路35には、電役入賞用開口部351、V入賞用開口部352及び可変入賞用開口部353が設けられている。電役入賞用開口部351は、後述の電役入賞装置37における電役入賞扉371の前後方向D1の移動を許容すると共に、普図当たり遊技(第1遊技)において電役入賞扉371が後方に移動された場合に開放されることで、電役入賞装置37における電役入賞口376への遊技球の入球を許容する(図7(B)参照)。V入賞用開口部352は、後述のV入賞装置38におけるV入賞扉381の前後方向D1の移動を許容すると共に、小当たり遊技(第2遊技)においてV入賞扉381が後方に移動された場合に開放されることで、V入賞装置38におけるV入賞口384及び通常入賞口385への遊技球の入球を許容する(図9(B)及び図10(B)参照)。可変入賞用開口部353は、後述の可変入賞装置39における可変入賞扉391の前後方向D1の移動を許容すると共に、大当たり遊技(第3遊技)において可変入賞扉391が後方に移動された場合に開放されることで、可変入賞装置39における可変入賞口394への遊技球の入球を許容する(図12(B)参照)。即ち、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39は、この順序で規定通路35における遊技球の移動経路に沿って配置されている。つまり、電役入賞口376、V入賞口384及び可変入賞口394は、この順序で遊技球99が入球される優先順位が規定されている。これにより、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で優先して実行されるため、多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行され易くなっている。この点の詳細については後述する。そして、遊技盤31の右側領域に同一強度(ストローク)で遊技球99を打ち出す場合、遊技球99相互の移動速度が均一化される。これにより、遊技球99の打ち出しから電役入賞用開口部351に到達するまでの時間、V入賞用開口部352に到達するまでの時間、及び可変入賞用開口部353に到達するまでの時間が均一化される。これにより、遊技盤31の右側領域に同一強度(ストローク)で遊技球99が打ち出されることで、後述の電役入賞装置37の電役入賞口376に入球されるまでの時間、後述のV入賞装置38のV入賞口384に入球されるまでの時間、及び後述の可変入賞装置39の可変入賞口394に入球されるまでの時間が遊技球99相互で均一化される。その結果、電役入賞装置37の電役入賞口376が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化(固定化)することが可能になり、V入賞装置38のV入賞口384が開放される小当たり遊技の実行時間を均一化(固定化)することが可能になり、可変入賞装置39の可変入賞口394が開放される普図当たり遊技の実行時間を均一化(固定化)することが可能になる。従って、後述のように普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合(図18参照)、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
また、規定通路35を移動する遊技球99が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置37の電役入賞口376に、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に、大当たり遊技において可変入賞装置39の可変入賞口394にそれぞれ入球可能であることで、遊技者は、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることができる。
なお、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39の配置順序は、図4から図6に示す例には限定されず、例えば規定通路35における遊技球の移動経路に沿って上流側から、可変入賞装置39、V入賞装置38及び電役入賞装置37などの他の順序であってもよい。また、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39の1つ又は2つを規定通路35とは異なる領域に配置してもよい。なお、電役入賞用開口部351、V入賞用開口部352及び可変入賞用開口部353のいずれも通過しなかった遊技球は、アウト口354から遊技盤31の背面側に排出され、アウト玉センサ318aによって検出可能な位置に誘導される。
メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置され、普通図柄表示部361、普図遊技保留数表示部362及び特別図柄表示部363を備える。なお、メイン表示部36の配置は、遊技盤31の左下部や右下部であってもよい。
普通図柄表示部361は、スルーゲート317への遊技球の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果を明示する。普図当たり抽選では、電役入賞装置37の電役入賞扉371を作動させるか否か、即ち規定通路35の電役入賞用開口部351を開放させて後述の電役入賞部372への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。普通図柄表示部361は、7セグメントLED表示器を含み、普図当たり抽選での抽選結果は数字により明示される。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合に普通図柄表示部361には普図当たり種別に応じて「1」〜「7」のいずれかが表示される。そして、後述のように、普通図柄表示部361に表示される数字と、普通当たり遊技において電役入賞口376が開放される回数が一致し(図15(B)及び図15(C)参照)、普通図柄表示部361に表示される数字が1回の普図当たりによって大当たり遊技が実行される最大回数に一致する。この点の詳細については後述する。一方、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「1」〜「7」以外の数字、即ち「0」、「8」及び「9」のいずれかが表示される(図15参照)。なお、普通図柄表示部361は、7セグメントLED表示器に代えて、LEDランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、普図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよい。
普図遊技保留数表示部362は、スルーゲート317への遊技球の通過により生じた普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示の保留数Nを表示する。普図遊技保留数表示部362は、列状に配置された4個のLEDランプを含み、LEDランプの点灯数によって保留数Nが表示される。本実施形態では最大保留数Nが4であるが、例えば保留数Nが0の場合には4個のLEDランプの全てが消灯され、保留数Nが1の場合には1個のLEDランプが点灯され(3個のLEDランプが消灯され)、保留数が2の場合には2個のLEDランプが点灯され(2個のLEDランプが消灯され)、保留数Nが3の場合には3個のLEDランプが点灯され(1個のLEDランプが消灯され)、保留数Nが4の場合には4個のLEDランプの全てが点灯される。なお、普図遊技保留数表示部362は、4個のLEDランプに代えて、7セグメントLED表示器などを含む他の表示器によって構成してもよい。
特別図柄表示部363は、電役入賞装置37の電役入賞口376(図6及び図7参照)への遊技球の入賞を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果を明示する。特図当たり抽選では、V入賞装置38のV入賞扉381を作動させる小当たり遊技を実行するか否か、即ち規定通路35のV入賞用開口部352を開放させてV入賞部382への遊技球の入球を許容するか否かが判定される。なお、本実施形態では、特図当たり抽選において可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行されるか否かの判定は行われず、大当たり遊技は、V入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球に基づいて実行される。
特別図柄表示部363は、7セグメントLED表示器を含み、特図当たり抽選での抽選結果が数字により明示される。本実施形態では、特図当たり抽選での抽選結果が「小当たり」である場合には特別図柄表示部363には大当たり種別カウンタC5(図14参照)の値によって振り分けられる大当たり種別に応じて「3」又は「7」が表示される。具体的には、大当たり種別が8R大当たりである場合に「3」が表示され、大当たり種別が16R大当たりである場合に「7」が表示される。また、特図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合には「3」及び「7」以外の数字、即ち「0」、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」及び「9」のいずれかが表示される(図17(E)参照)。なお、特別図柄表示部363は、7セグメントLED表示器に代えて、LEDランプ群などを含む他の表示器によって構成してもよい。また、特図当たり抽選での抽選結果は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよく、特別図柄表示部363に加えて図柄表示部341において明示してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別の振り分けが普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞口376(図6及び図7参照)への遊技球99の入賞を契機として実行されるが、大当たり種別の振り分けは小当たり遊技でのV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入賞を契機として実行されるようにしてもよい。
電役入賞装置37は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることで普図当たり遊技(第1遊技)を実行する場合に作動される。電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技では、後述の電役入賞扉371によって電役入賞口376が開閉される電役開閉遊技(第1切替遊技)において電役入賞口376への遊技球99の入球が可能とされ、V入賞装置38を作動させる契機を付与する。なお、本実施形態では、電役入賞口376に遊技球99が入球されることに加えて、電役入賞口376に遊技球99が入球されることに基づいて実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることでV入賞装置38が作動される小当たり遊技が実行される(図17(C)参照)。そして、V入賞装置38が作動される場合、後述のV入賞口384に遊技球99が入球されることで可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行され、遊技者は多量の遊技球99を獲得できる機会が付与される。つまり、普図当たり遊技において電役開閉遊技が開始されることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の3つ遊技がこの順序で1つの遊技サイクルとして実行される。また、普図当たり遊技では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に振り分けられる普図当たり種別A〜Gに応じて、1回から7回の電役開閉遊技が実行され(図15(B)参照)、電役開閉遊技が複数回(2回から7回のいずれか)実行される場合には開放間インターバルを介して各回の電役開閉遊技が実行される。即ち、電役開閉遊技が複数回実行される場合、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることで、1回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の遊技サイクルが実行可能である。その結果、電役開閉遊技が複数回実行される場合、1回の普図当たり遊技に対して電役開閉遊技の回数に応じて複数回の大当たり遊技が実行可能である。
図5及び図6に示すように、電役入賞装置37は、電役入賞扉371(第1電動役物手段)及び電役入賞部372を備える。
図7(A)及び図7(B)に示すように、電役入賞扉371は、普図当たり遊技の電役開閉遊技において規定通路35の電役入賞用開口部351を開閉し、電役入賞部372への遊技球99の入球が制限される状態(第1制限状態)と、電役入賞部372への遊技球99の入球が許容される状態(第1許容状態)とを切り替える。具体的には、電役入賞扉371は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、電役入賞部372への遊技球99の入球が制限される待機位置(図7(A)参照)と、電役入賞部372への遊技球99の入球が許容される作動位置(図7(B)参照)との間で前後方向D1に移動可能である。そして、電役入賞扉371は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図当たり種別に応じた開閉パターン(図15(B)及び図16参照)で待機位置と作動位置との間で移動される。これにより、普図当たり遊技では、普図当たり種別に応じた回数(1回から7回のいずれか)の電役開閉遊技が実行される。
ここで、前記開閉パターンの詳細は後述するが、電役開閉遊技において電役入賞扉371が待機位置から作動位置に移動され、所定時間経過後(第1所定条件)に待機位置に復帰されるまでの作動時間(電役入賞用開口部351の開放時間)は、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99が電役入賞部372に入球可能な時間とされる。具体的には、電役入賞扉371の作動時間は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、例えば0.6秒以上20秒以下に設定され、好ましくは1秒以上10秒以下に設定され、さらに好ましくは2秒以上5秒以下に設定され、比較的短時間に設定される。なお、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、各回の電役入賞扉371の作動時間が全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉371の作動時間が同一又は略同一に設定される。つまり、電役入賞扉371の作動時間は、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず固定化されている。
このように、電役入賞扉371の作動時間が遊技球99の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合に少なくとも1個の遊技球99が電役入賞用開口部351を通過可能な位置に移動され、電役入賞部372に入球される。これにより、後述の電役入賞部372の電役入賞口376への遊技球99の入球を契機としてV入賞装置38が作動される小当たり遊技が、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、電役入賞扉371が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉に必要な時間(作動時間)が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
ところで、大当たり遊技が終了してから次回の電役入賞扉371の開放が開始されるまでの間では、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出しても賞球の払い出しが期待できない。そのため、遊技者が遊技球99の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート317への遊技球99の通過による普通図柄の変動表示の保留数Nの増加又は一般入賞口313への遊技球99の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行うことが想定される。しかしながら、普図当たり遊技中に止め打ち又は左打ちを行っている場合、次の電役開放遊技が開始されることで電役入賞扉371が作動した場合に、遊技盤31の右側領域への遊技球99の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤31の右側領域に遊技球99を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役入賞扉371が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できなくなる。
これに対して、大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制できる。そのため、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できる可能性を高めることができる。
なお、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であっても、電役入賞口376に所定個数の遊技球99が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
図8(A)及び図8(B)に示すように、電役入賞扉371は、遊技球99の移動経路を規定する複数のガイド部373を有する。複数のガイド部373は、電役入賞扉371の前方向側に設けられた凹部374において左右方向D3に沿って千鳥状に配置されている。そのため、電役入賞扉371では、右側から電役入賞扉371に移動された遊技球99が前後方向D1に移動しつつの左方向に向けて移動される。即ち、電役入賞扉371を通過する遊技球99は、蛇行しつつ左方向に移動されるため、左方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。これにより、電役入賞扉371では、遊技球99の移動が遅延されることで遊技球99の滞留時間が大きくされる。そして、複数のガイド部373は、数、形状などを適宜設定することで、電役入賞扉371での滞留時間が遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上になるように形成される。具体的には、例えば電役入賞扉371での遊技球99の滞留時間が遊技球は、遊技球99の発射間隔の1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは1倍以上3倍以下に設定される。これにより、遊技盤31の右側領域に遊技球99が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉371の上に少なくとも1個の遊技球99が移動する状態を維持できる。その結果、電役入賞扉371の開閉タイミングを問わず如何様なタイミングであっても、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合に少なくとも1個の遊技球99が電役入賞部372に入球される。これにより、後述の電役入賞部372の電役入賞口376への遊技球99の入球を契機としてV入賞装置38が作動される小当たり遊技が、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。
また、複数のガイド部373は、電役入賞扉371を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、複数のガイド部373を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
なお、電役入賞扉371において遊技球99の移動を遅延させる構成としては、複数のガイド部373が千鳥状に配置された構成に限定されない。例えば電役入賞扉371に蛇行した溝部を設けることで移動距離を大きくする構成、電役入賞扉371にマトリックス状などに散点させて複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくさせることで遊技球99の移動速度を小さくする構成であってもよい。
また、本実施形態では、電役入賞扉371の作動時に少なくとも1個の遊技球99を電役入賞部372に入球させるために、電役入賞扉371の作動時間が遊技球99の発射間隔以上に設定されると共に、電役入賞扉371に遊技球99の移動が遅延させる複数のガイド部373が設けられているが、電役入賞扉371の作動時に少なくとも1個の遊技球99を電役入賞部372に入球させることができる限りは、電役入賞扉371の作動時間が遊技球99の発射間隔未満に設定してもよいし、電役入賞扉371の複数のガイド部373を省略して遊技球99が直線的に移動される構成としてもよい。
図8(C)に示すように、電役入賞扉371を遊技球99が移動している場合に電役入賞扉371が待機位置(図7(A)参照)から作動位置(図7(B)参照)に後方向に移動される場合、電役入賞扉371の遊技球99は遊技盤31によって後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球99は、電役入賞扉371から落下する。一方、電役入賞扉371が作動位置に移動されることで電役入賞用開口部351が開放される。これにより、電役入賞扉371が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に電役入賞扉371を通過する遊技球99は、電役入賞用開口部351を介して後述の電役入賞部372の電役入賞口376に入球される。また、電役入賞扉371の遊技球99が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉371から落下した遊技球99が電役入賞口376に入球される場合、電役入賞扉371を移動する遊技球99が落下するタイミングが遊技球99相互で均一化される。これにより、電役入賞扉371の作動が開始されてから電役入賞扉371上の遊技球99が電役入賞口376に入球されるまでの時間が均一化されるため、電役入賞扉371の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への遊技球99の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉371の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉371の作動に対して均一化できる。そして、小当たり遊技での後述のV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球を契機として実行される可変入賞装置39が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
ところで、電役入賞扉371に複数のガイド部373などの遊技球99の移動を遅延させる手段が設けられていない場合、電役入賞扉371での遊技球99の滞留時間が短いと、電役入賞扉371の開放するタイミングで電役入賞扉371上を遊技球99が移動している状態、及び移動していない状態のいずれもあり得る。即ち、電役入賞扉371の開放時に電役入賞扉371を移動する遊技球99が落下して電役入賞口376に入球される場合と、電役入賞扉371の上流側から移動してきた遊技球99が電役入賞口376に入球される場合とがある。これらの場合、電役入賞扉371の開放時から電役入賞口376に入球されるまでに必要な遊技球99の移動距離が異なるため、電役入賞扉371の開放開始から電役入賞口376に遊技球99が入球されるまでの時間が異なる。その結果、普図当たり遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球に基づいて小当たり遊技が実行される場合、電役入賞扉371の作動開始を基準とした場合の小当たり遊技の開始タイミングに不均一さが発生する。このような不均一さは、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球に基づいて開始される大当たり遊技についても、その開始タイミングだけでなく終了タイミングの不均一さを誘発する。その結果、電役入賞扉371が複数回開放される普通当たり遊技の場合、次回の電役入賞扉371の開放開始までに大当たり遊技が終了しないことも想定される。
これに対して、上述のように電役入賞扉371に複数のガイド部373を設けることで電役入賞扉371の開放時に電役入賞扉371の上に少なくとも1個の遊技球99が移動する状態が維持される場合、電役入賞扉371を移動する遊技球99が、電役入賞扉371の遊技球99が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉371から落下して電役入賞口376に入球される。そして、電役入賞扉371の遊技球99が後方向への移動が制限されることで電役入賞扉371から落下した遊技球99が電役入賞口376に入球される場合、電役入賞扉371上の遊技球99が電役入賞扉371から落下するタイミングが遊技球99相互で均一化される。これにより、電役入賞扉371の作動を開始してから電役入賞口376に入球されるまでの時間を均一化できるため、電役入賞扉371の作動を開始してから後述の電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への遊技球99の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉371の作動で均一化できる。その結果、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行され得る小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉371の作動に対して均一化でき、小当たり遊技での後述のV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球を契機として実行される可変入賞装置39が作動する大当たり遊技の開始タイミングを均一化でき、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。従って、電役入賞扉371が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
図5から図7に示すように、電役入賞部372は、規定通路35の電役入賞用開口部351及び電役入賞扉371の直下に設けられている。電役入賞部372は、上部開口375、電役入賞口376(第1入球口)及び電役入賞センサ37aを有する。上部開口375は、電役入賞用開口部351を通過する遊技球99の電役入賞部372への入球を許容する。電役入賞口376は、上部開口375に連通しており、電役入賞用開口部351及び上部開口375を通過した遊技球99が入球される。即ち、電役入賞口376には、電役入賞扉371の作動位置(図7(B))への移動によって電役入賞用開口部351が開放されることで、電役入賞用開口部351及び上部開口375を通過した遊技球99が入球される。また、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合、特図当たり抽選が実行される。特図当たり抽選では、V入賞装置38を作動させる小当たり遊技を実行させることが所定の確率(本実施形態では299/300(図17(C)参照))で決定され、特図当たり抽選において小当たり遊技が実行されることが決定された場合、可変入賞装置39の作動により多量の遊技球99の獲得が可能な大当たり遊技を実行させるための大当たり種別も決定される。また、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合、所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しが行われる。なお、特図当たり抽選する権利は、普図当たり抽選を行う権利とは異なり保留されないため、普図当たり遊技での一度の電役入賞扉371の作動において複数個の遊技球99が電役入賞口376に入球される場合であっても、特図当たり抽選の回数は1回である。
電役入賞センサ37aは、電役入賞口376を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、電役入賞口376を遊技球99が通過したことを検出する。電役入賞センサ37aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており(図13参照)、電役入賞センサ37aでの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、電役入賞センサ37aでの検出結果に応じて、払出制御装置7に所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、電役入賞口376に遊技球99が入球したことを示す電役入賞フラグをオンに設定すると共に電役入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、電役入賞コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、電役入賞口376に遊技球99が入球したことを把握でき、図柄表示部341において電役入賞口376に遊技球99が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。
ここで、電役入賞口376は、規定通路35を移動する遊技球99が入球可能な位置に設けられている。一方、規定通路35を移動する遊技球99は、同一経路で移動する。そのため、遊技盤31の右側領域に一定の強度(ストローク)で打ち出された遊技球99は、相互で移動速度が均一化される。これにより、普図当たり遊技において遊技盤31の右側領域に一定の強度で遊技球99が打ち出される場合、遊技球99の打ち出しから遊技球99が電役入賞口376に入球可能な電役入賞扉371に到達するまでの時間が均一化される。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口376が開放された場合に、遊技球99が打ち出されてから電役入賞口376に入球可能な位置に遊技球99が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。これにより、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止されることで小当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止される。その結果、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止され、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないという不利益の発生を防止できる。また、遊技球99の打ち出しから遊技球99が電役入賞口376に入球可能な電役入賞扉371に到達するまでの時間が均一化されることに加えて、上述のように電役入賞扉371に複数のガイド部373を設けることで、一定の強度で遊技球99が打ち出される場合に電役入賞扉371の作動が開始されてから後述の電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への遊技球99の入球が検出されるタイミングを各回の電役入賞扉371の作動で均一化できることで、遊技球99の打ち出しから電役入賞口376への遊技球99の入球が検出される時間を各回の電役入賞扉371の作動で均一化できる。これにより、小当たり遊技の開始タイミングを、各回の電役入賞扉371の作動に対して均一化でき、さらには大当たり遊技の開始タイミング及び終了タイミングを均一化できるため、電役入賞扉371が複数回開放される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能になる。
図5及び図6に示すように、V入賞装置38は、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞され、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりの場合に作動される。V入賞装置38が作動されることで後述のV入賞口384への遊技球99の入球が可能な小当たり遊技(第2遊技)が実行され、可変入賞装置39を作動させる契機が付与される。V入賞装置38は、V入賞扉381(第2電動役物手段)及びV入賞部382を備える。
図9から図11に示すように、V入賞扉381は、規定通路35のV入賞用開口部352を開閉し、V入賞部382への遊技球99の入球が制限される状態(第2制限状態)と、V入賞部382への遊技球99の入球が許容される状態(第2許容状態)とを切り替える。具体的には、V入賞扉381は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、V入賞部382への遊技球99の入球が制限される待機位置(図9(A)及び図10(A)参照)と、V入賞部382への遊技球99の入球が許容される作動位置(図9(B)及び図10(B)参照)との間で前後方向D1に移動可能である。そして、V入賞扉381は、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞されて特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に、待機位置から作動位置に移動し、所定時間経過後(第2所定条件)に待機位置に復帰される。V入賞扉381の作動が開始されてから待機位置に復帰するまでの作動時間(V入賞用開口部352の開放時間)は、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99がV入賞部382に入球可能な時間とされる。具体的には、V入賞扉381の作動時間は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、好ましくは遊技球99の発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定され、より好ましくは発射間隔の2倍以上20倍以下(例えば1.2秒以上12秒以下)に設定され、さらに好ましくは遊技球99の発射間隔の3倍以上10倍以下(例えば1.8秒以上6秒以下)に設定される。これにより、小当たり遊技において遊技盤31の右側領域に連続的に通常の遊技球99の打ち出しを行うことで、V入賞口384に遊技球99が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
このように、V入賞扉381の作動時間が遊技球99の発射間隔以上に設定されることで、遊技盤31の右側領域に連続的に遊技球99が打ち出された場合に少なくとも1個の遊技球99がV入賞用開口部352を通過可能な位置に移動され、V入賞部382に入球される。これにより、後述のV入賞部382のV入賞口384への遊技球99の入球を契機として可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が、V入賞口384に遊技球99が入球されないことで実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止できる。また、V入賞扉381が待機位置から作動位置に移動され後に待機位置に復帰される条件が所定時間の経過であることで、小当たり遊技に必要な時間(作動時間)が固定化される。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できる可能性を高めることができる。
なお、本実施形態では、V入賞扉381が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過後に待機位置に復帰されるが、所定時間経過前であってもV入賞口384に所定個数の遊技球99が入球された場合に待機位置に復帰させるようにしてもよい。この場合には、所定時間経過前に小当たり遊技が終了するため、前記遊技サイクルに要する時間が、所定時間の経過により小当たり遊技が終了する場合に比べて短くなる。そのため、前記遊技サイクルに要する時間が短くなるため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
また、V入賞扉381の作動時間は、遊技球99の発射間隔未満に設定してもよい。この場合、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、V入賞扉381の作動時間を遊技球99の発射間隔未満で調整することで、V入賞口384への遊技球99の入球確率を調整できるためパンクの発生率も調整可能であり、その結果、パンク発生率によって遊技性の調整も可能になる。V入賞口384への遊技球99の入球確率は、例えば1%以上95%以下に設定され、好ましくは20%以上90%以下に設定され、より好ましくは50%以上80%以下に設定される。
V入賞部382は、規定通路35のV入賞用開口部352及びV入賞扉381の直下に設けられている。V入賞部382は、上部開口383、V入賞口384((特殊)第2入球口)、通常入賞口385(通常第2入球口)、切替部386、V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bを有する。上部開口383は、V入賞用開口部352を通過する遊技球99のV入賞部382への入球を許容する。V入賞口384及び通常入賞口385は、上部開口383に連通しており、V入賞用開口部352及び上部開口383を通過した遊技球99が入球可能である。即ち、V入賞口384及び通常入賞口385には、V入賞扉381の作動位置(図9(B)及び図10(B)参照)への移動によってV入賞用開口部352が開放されることで、V入賞用開口部352及び上部開口383を通過した遊技球99が入球される。また、V入賞口384は、遊技球99の通過を契機として可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行される契機を与える。そして、V入賞口384に遊技球99が入球される場合、小当たり遊技の終了後に、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入球される場合に決定される大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行される。通常入賞口385は、V入賞口384に隣接し、遊技球99の移動方向の上流側に設けられている。また、V入賞口384又は通常入賞口385に遊技球99が入球された場合、所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しが行われる。
切替部386は、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する状態とV入賞口384への遊技球99の入球を制限する状態とを切り替える。切替部386は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する待機位置とV入賞口384への遊技球99の入球を制限する作動位置との間で移動可能である。切替部386は、例えばV入賞口384への遊技球99の入球を契機として待機位置から作動位置に移動されることで、V入賞口384への遊技球99の入球を制限し、通常入賞口385に遊技球99を誘導する。即ち、切替部386は、通常入賞口385よりも優先してV入賞口384に遊技球99を入球させる役割を果たす。なお、通常入賞口385よりも優先してV入賞口384に遊技球99を入球させるために、切替部386がV入賞口384への遊技球99の入球を許容する位置にある場合に切替部386の前側端部に通常入賞口385を塞ぐ閉塞部を設けてもよい。また、切替部386は、例えばV入賞扉381が作動位置から待機位置に移動されることでV入賞用開口部352が閉鎖されることを契機として待機位置に復帰される。
このように、遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、切替部386の動作によって通常入賞口385よりも優先してV入賞口384に遊技球99が入球されるため、V入賞口384に高確率(100%又は略100%)で遊技球99が入球され、上述のようにV入賞口384に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。
なお、V入賞口384への入球確率は、100%又は略100%である必要はなく、100%よりも一定確率だけ低い所定確率であってもよい。前記所定確率は、例えば1%〜95%であり、好ましくは20%〜90%、より好ましくは50%〜80%である。前記所定確率は、例えばV入賞扉381が開放されている状態において一定間隔又は所定のパターンで切替部386の動作を制御することで調整可能であり、またV入賞扉381の作動時間や作動パターンによっても調整可能である。
V入賞センサ38aは、V入賞口384を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、V入賞口384を遊技球99が通過したことを検出する。通常入賞センサ38bは、通常入賞口385を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、通常入賞口385を遊技球99が通過したことを検出する。V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており(図13参照)、V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bでの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、V入賞センサ38a及び通常入賞センサ38bでの検出結果に応じて、払出制御装置7に所定数(例えば3個)の遊技球99の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、V入賞センサ38aによって遊技球99が検出された場合に、V入賞口384に遊技球99が入賞したことを示すV入賞フラグをオンに設定すると共に、V入賞口384に遊技球99が入賞したことを通知するV入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、通常入賞センサ38bによって遊技球99が検出された場合に、通常入賞口385に遊技球99が入賞したことを示す通常入賞フラグをオンに設定する。そして、メイン制御ユニット331(MPU41)は、V入賞コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、V入賞口384に遊技球99が入球したことを把握でき、図柄表示部341においてV入賞口384に遊技球99が入球したこと遊技者に報知する演出を実行することが可能になる。
ここで、V入賞口384は、規定通路35を移動する遊技球99が入球可能な位置に設けられている。一方、上述のように、規定通路35を移動する遊技球99は、同一経路で移動するために一定の強度で打ち出される場合は移動速度が遊技球99相互で均一化される。そのため、小当たり遊技において遊技盤31の右側領域に遊技球99が一定の強度で打ち出される場合、遊技球99の打ち出しから遊技球99がV入賞口384に入球されるまでの時間が均一化される。これにより、小当たり遊技においてV入賞口384が開放された場合に、遊技球99が打ち出されてからV入賞口384に入球可能な位置に遊技球99が移動されるまでに想定外に長い時間を要することを防止できる。その結果、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されない、いわゆるパンクの発生が効果的に防止される。従って、大当たり遊技が実行されないという事態の発生が効果的に防止されることで、大当たり遊技の実行により遊技者が本来獲得できる賞球を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
また、遊技球99の打ち出しから遊技球99がV入賞口384に入球されるまでの時間が均一化されることで、V入賞扉381が待機位置から作動位置に移動されてから所定時間経過前であってもV入賞口384に所定個数の遊技球99が入球された場合に待機位置に復帰させる構成を仮に採用したとしても、小当たり遊技の終了タイミングを各回の電役入賞扉371の作動の開始から均一化される。そのため、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されることを契機として実行される大当たり遊技の開始タイミングを均一化し、さらに大当たり遊技の終了タイミングを均一化できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回開閉される場合に、電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
図5及び図6に示すように、可変入賞装置39は、V入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球を契機とする特図当たり抽選で小当たりに当選した場合に作動される。可変入賞装置39が作動されることで後述の可変入賞口394への遊技球99の入球が可能になる大当たり遊技(第2遊技)が実行される。大当たり遊技は、遊技者に多量の遊技球99を獲得する契機を与える複数回(本実施形態では8回又は16回)のラウンド遊技(第2切替遊技)が実行される開閉実行モードを含む遊技である(図18参照)。可変入賞装置39は、可変入賞扉391(第3電動役物手段)及び可変入賞部392を備える。
図12(A)及び図12(B)に示すように、可変入賞扉391は、規定通路35の可変入賞用開口部353を開閉し、可変入賞部392への遊技球99の入球が制限される状態(第3制限状態)と、可変入賞部392への遊技球99の入球が許容される状態(第3許容状態)とを切り替える。具体的には、可変入賞扉391は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって、可変入賞部392への遊技球99の入球が制限される待機位置(図12(A)参照)と、可変入賞部392への遊技球99の入球が許容される作動位置(図12(B)参照)との間で前後方向D1に移動可能である。そして、可変入賞扉391は、V入賞口384に遊技球99が入賞した場合に、大当たり種別(図17(D)参照)に応じた回数だけ待機位置と作動位置との間で移動される。可変入賞扉391が待機位置から作動位置に移動されてから待機位置に復帰される条件(第3所定条件)は、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)(例えば5秒)が経過するか、上限数(10個)の遊技球99が後述の可変入賞口394に入球することである。
ここで、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)は、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。具体的には、最大開放時間は、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定され、遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定されるのが好ましく、0.75倍以上0.95倍以下に設定されるのがさらに好ましい。
このように、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)を、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定することで、通常、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖される。これにより、後述の大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化できる。そのため、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技が開始されることを容易に防止できる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
特に、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間を、遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定し、好ましくは遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下、さらに好ましくは0.75倍以上0.95倍以下に設定されることで、より確実に遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。さらに、最大開放時間内に可変入賞口394に入球される遊技球99の数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、可変入賞口394の最大開放時間の経過を契機としてラウンド遊技を終了させることができる。これにより、大当たり遊技において遊技者に与える利益を十分に確保しつつ、ラウンド遊技に要する時間、ひいては大当たり遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内に大当たり遊技を終了させることができる。
また、可変入賞用開口部353の最大開放時間を遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下に設定して大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化さることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉、小当たり遊技及び大当たり遊技の一連の遊技サイクルに必要な時間の固定化ないし均一化に寄与できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが可能になる。
なお、本実施形態では、可変入賞扉391が待機位置から作動位置に移動されてから最大開放時間の経過後又は可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球によって待機位置に復帰されるが、可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉391を復帰させるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技に要する時間が、可変入賞口394に上限数の遊技球99が入球されるまでの時間に依存しないため、大当たり遊技に要する時間を容易に固定化できる。これにより、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させ、さらに大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることが容易になる。なお、可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球とは無関係に最大開放時間の経過後に可変入賞扉391を復帰させる場合、前記上限数(例えば10個)の遊技球99が入球されない時間に最大開放時間が設定される。
また、大当たり遊技を次回の電役入賞扉371の開放開始タイミングにより近いタイミングで終了させることができれば、上述のように右打ちでの賞球の払い出しが期待できないタイミングで遊技者が止め打ちや左打ちを行うことを抑制でき、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない事態の発生に起因する大当り遊技が実行されない事態の発生を抑制し、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できる可能性を高めることができる。
可変入賞部392は、規定通路35の可変入賞用開口部353及び可変入賞扉391の直下に設けられている。可変入賞部392は、上部開口393、可変入賞口394(第3入球口)及び可変入賞センサ39aを有する。上部開口393は、可変入賞用開口部353を通過する遊技球99の可変入賞部392への入球を許容する。可変入賞口394は、上部開口393に連通しており、可変入賞用開口部353及び上部開口393を通過した遊技球99が入球される。即ち、可変入賞口394には、可変入賞扉391の作動位置(図12(B))への移動によって可変入賞用開口部353が開放されることで、可変入賞用開口部353及び上部開口393を通過した遊技球99が入球される。また、可変入賞口394に遊技球99が入球された場合、所定数(例えば8個)の遊技球99の払い出しが行われる。
可変入賞センサ39aは、可変入賞口394を通過した遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する通路に設けられ、可変入賞口394を遊技球99が通過したことを検出する。可変入賞口394は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており(図13参照)、可変入賞口394での検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、可変入賞口394での検出結果に応じて、払出制御装置7に所定数(例えば8個)の遊技球99の払い出しを行わせる賞球コマンドを送信し、可変入賞口394に遊技球99が入賞したことを示す可変入賞フラグをオンに設定すると共に可変入賞コマンドを設定する。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、可変入賞コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、可変入賞口394に遊技球99が入球したことを把握でき、図柄表示部341において、大当たり遊技のラウンド遊技で可変入賞口394に入賞した遊技球99の数を表示し、大当たり遊技で獲得した遊技球99の数(出玉数)表示することが可能になる。
なお、電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b及び可変入賞センサ39aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して、遊技盤に打設された遊技釘によって複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技盤に打設された遊技釘の状態や遊技球の発射強度などによって遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
これに対して、遊技機10では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が規定通路35によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球99を遊技盤31の右側領域に打ち出す場合には規定通路35を移動する遊技球99相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路35を移動する。そして、可変入賞口394が規定通路35を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球99が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球99の打ち出しから遊技球99が可変入賞口394に入球されるまでの時間が均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件(第3所定条件)が、上述のように可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(例えば5秒)経過、及び可変入賞口394への上限数(10個)の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路35によって同一経路で遊技球99を移動させることで、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)に画一的に遊技球99が入球されるためにラウンド遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、大当たり遊技に要する時間を均一化できる。これにより、普図当たり遊技が実行される場合に、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、電役入賞扉371の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。従って、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉371の開放間インターバルが終了して普図当たり遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
特に、遊技機10では、規定通路35を移動する遊技球99が入球可能な位置に電役入賞装置37及びV入賞装置38が配置され、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の作動時間、及び小当たり遊技でのV入賞装置38のV入賞扉381の作動時間が固定化されている。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化することがより一層容易になる。従って、電役入賞扉371の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることがより一層容易になるため、遊技者に不利益が与えられることをより確実に抑制できる。
また、規定通路35に設けられる可変入賞扉391が作動位置に移動されることによって可変入賞口394が開放される場合、規定通路35を移動して可変入賞口394に入球可能な位置に到達した遊技球99の全てを可変入賞口394に入球させることができる。そのため、複数の経路で可変入賞口394に遊技球99が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち可変入賞口394に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、可変入賞口394に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
また、規定通路35に設けられる電役入賞扉371又はV入賞扉381が作動位置に移動されることによって電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385が開放される場合、規定通路35を移動して電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球可能な位置に到達した遊技球99の全てを電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球させることができる。そのため、複数の経路で電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に遊技球99が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、電役入賞口376、又はV入賞口384及び通常入賞口385に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
そして、遊技機10では、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39が遊技盤31の右側領域に設けられ、これらの装置37〜39の入賞口376,384,394には遊技盤31の右側領域に打ち出されて規定通路35を移動する遊技球99が入球可能である。一方、電役入賞装置37が作動される(普図当たり遊技が実行される)契機を与えるスルーゲート317は、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球99が通過可能である。そのため、遊技機10では、電役入賞装置37させるために左打ちを行い、V入賞装置38及び可変入賞装置39を作動させるために右打ちを行う必要がある。即ち、可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行される権利(正確には電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技が実行される権利)が得られるまでの遊技者に不利な状態では左打ちを行う必要がある一方で、当該権利が得られてからの遊技者に有利な状態では右打ちを行う必要がある。その結果、遊技機10では、遊技者に不利な状態と有利な状態とで、左打ちと右打ちとを使い分ける遊技性が付与される。
なお、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサ及び電波センサは、例えばスルーゲート317や可変入賞口394の周辺に設けられる。磁石センサ及び電波センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサ及び電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石や電波を用いて不正にスルーゲート317や可変入賞口394に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。
[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。
図13に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
[遊技機10のシステム構成]
次に、図13〜図21を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[メイン制御ユニット331]
図13に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された普図当たり遊技が実行される状態への移行抽選として、普図当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、一般入賞センサ313a、ゲート通過センサ317a、電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b、可変入賞センサ39aなどが接続されている。そして、MPU41は、センサ313a,317a,37a,38a,38b,39aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、スルーゲート317、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385、可変入賞口394への遊技球の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。
そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、V入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドを出力する。
変動パターンコマンドは、普図変動表示時間(普通図柄表示部361での普通図柄の変動時間)及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア412b(図14参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図28の変動開始処理でのステップS1707又はS1709において設定される。なお、変動パターンコマンドは、普図変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果や普図当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
保留コマンドは、後述の普図保留格納エリア412b(図14参照)に記憶されている保留数Nが増加する際に、増加した保留に対する普図当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Nを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。保留コマンドは、保留数Nの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図23のスルーゲート処理でのステップS1205の保留コマンド設定処理において設定される(後述の図24参照)。
シフトコマンドは、保留数が減少する場合に、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4での普図当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図27のデータ設定処理でのステップS1604において設定される。
普図遊技開始コマンドは、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部361で報知される普図遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図遊技開始コマンドは、後述の図26の普図遊技制御処理でのステップS1508において設定される。
普図当たり遊技開始コマンドは、電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図当たり遊技開始コマンドは、後述の図29の普図当たり遊技制御処理のステップS1803において設定される。
小当たり遊技開始コマンドは、V入賞装置38が作動される小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。小当たり遊技開始コマンドは、後述の図31の小当たり遊技制御処理でのステップS1902において設定される。
V入賞コマンドは、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入賞したことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。V入賞コマンドは、後述の図32の小当たり遊技制御処理でのステップS1917において設定される。
大当たり遊技開始コマンド、可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。大当たり遊技開始コマンドは、後述の図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2008において設定される。
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。ラウンド遊技開始コマンドは、後述の図33の大当たり遊技制御処理のステップS2018において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。
可変入賞インターバル開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおけるラウンド遊技間である可変入賞インターバルが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。可変入賞インターバル開始コマンドは、後述の図34の大当たり遊技制御処理のステップS2032において設定される。
エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングが開始されること、即ち開閉実行モードが終了されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。エンディング開始コマンドは、後述の図34の大当たり遊技制御処理のステップS2035において設定される。
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。大当たり遊技終了コマンドは、後述の図35の大当たり遊技制御処理のステップS2047において設定される。
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば2msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。
ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。
ここで、図14を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを行うために利用する記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a及び普図保留格納エリア412bに格納されるカウンタ情報を用いて、普図当たり抽選、特図当たり抽選、普図変動表示時間の設定などを実行する。
抽選用カウンタ412aには、電役入賞装置37を作動させるか否かの普図当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC1と、普図当たり種別を判断する際に使用する普図当たり種別カウンタC2と、普図外れ種別を判断する際に使用する普図外れリーチ乱数カウンタC3と、メイン表示部36の普通図柄表示部361及び図柄表示部341における変動表示時間(変動パターン)を決定する際に使用する普図変動種別カウンタCSとが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、普図当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する普図当たり乱数初期値カウンタCIN1が含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入球された場合の特図当たり抽選に使用する特図当たり乱数カウンタC4と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC5と、特図当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する特図当たり乱数初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
そして、カウンタC1〜C5,CS,CIN1,CIN2は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C5,CS,CIN1,CIN2には更新後の値が記録され、普図当たり抽選、特図当たり抽選及び変動表示時間の設定(変動パターンコマンドの設定)などの際にMPU41によって参照される。
普図保留格納エリア412bは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4、実行エリアAE及び保留数記憶エリアNAを含む。そして、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に記憶されている各種カウンタの値に基づいて普図当たり抽選での抽選結果が判断され、普通図柄表示部361が変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を報知する普通遊技が実行される。
そして、スルーゲート317を遊技球99が通過した場合には、RAM412に格納されている普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、普図外れリーチ乱数カウンタC3、及び普図変動種別カウンタCSに対応する情報が普図当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、MPU41によって実行される。
このように、遊技機10では、普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、及び普図外れリーチ乱数カウンタC3に加えて、普図変動種別カウンタCSが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれかに格納される。
そのため、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されている当否情報に基づいて実行される普図遊技に対する普図当たり抽選の抽選結果に加えて、普通図柄表示部361での変動表示の変動パターン(変動表示時間)(図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン)を事前に判断することが可能である。
具体的に、スルーゲート317を遊技球99が通過した場合、当否情報は、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAには、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち当否情報が記憶されている保留エリアの数が保留数Nとして格納される。
即ち、遊技機10では、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の最大保留数に対応する合計4つの記憶領域により、スルーゲート317を遊技球99の通過履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。
実行エリアAEは、メイン表示部36の普通図柄表示部361及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留エリアRE1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。
そして、MPU41は、1回の普図遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて普図当たり抽選での抽選結果などの判定を行う。このとき、第1保留エリアRE1の当否情報が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアRE2に格納された当否情報は第1保留エリアRE1にシフトし、第3保留エリアRE3に格納された当否情報は第2保留エリアRE2にシフトし、第4保留エリアRE4に格納された当否情報は第3保留エリアRE3にシフトする。
普図当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値199に達した後に0に戻される。特に普図当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の普図当たり乱数初期値カウンタCIN1の値が当該普図当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1は、普図当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜199)で更新されるループカウンタである。普図当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。図15(A)に示すように、遊技機10では、ROM411における普図当たり当否テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり当否テーブルにより、保留格納エリア412bに格納された普図当たり乱数カウンタC1の値の当否が判断される。図15(A)に示す例では、普図当たり当選となる乱数の値は、0〜299のうちの0であり、1〜299は外れである。つまり、普図当たり確率は、1/300である。
普図当たり種別カウンタC2は、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値199に達した後に0に戻される。普図当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における普図当たり種別振分テーブル記憶エリアに記憶された普図当たり種別振分テーブルにより、保留格納エリア412bに格納された普図当たり種別カウンタC2の値の普図当たり種別が判断される。
ここで、図15(B)は普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図15(B)に示す例では、普図当たり種別として普図当たりA〜Gの7つが設定されている。図15(C)は普図当たり抽選結果とメイン表示部36の普通図柄表示部361での表示内容との関係を示す図である。図16は電役入賞装置37における電役入賞扉371の開閉パターンの一例を示す図である。図16に示す例では、開閉パターンとして開閉パターン1〜7の7つが設定されている。
図15(B)、図15(C)及び図16に示すように、普図当たりAは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの0〜59の場合に選択され、振分率が30%である。普図当たり種別が普図当たりAの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の1が停止表示される。普図当たりAでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン1で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン1では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が1回開閉され、電役開閉遊技が1回実行される。即ち、普図当たりAでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に1であり、これらが一致する。
普図当たりBは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの60〜99の場合に選択され、振分率が20%である。普図当たり種別が普図当たりBの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の2が停止表示される。普図当たりBでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン2で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン2では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が1回の開放間インターバルを介して2回開閉され、電役開閉遊技が2回実行される。即ち、普図当たりBでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に2であり、これらが一致する。
普図当たりCは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの100〜129の場合に選択され、振分率が15%である。普図当たり種別が普図当たりCの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の3が停止表示される。普図当たりCでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン3で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン3では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が2回の開放間インターバルを介して3回開閉され、電役開閉遊技が3回実行される。即ち、普図当たりCでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に3であり、これらが一致する。
普図当たりDは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの130〜154の場合に選択され、振分率が12.5%である。普図当たり種別が普図当たりDの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の4が停止表示される。普図当たりDでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン4で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン4では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が3回の開放間インターバルを介して4回開閉され、電役開閉遊技が4回実行される。即ち、普図当たりDでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に4であり、これらが一致する。
普図当たりEは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの155〜174の場合に選択され、振分率が10%である。普図当たり種別が普図当たりEの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の5が停止表示される。普図当たりEでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン5で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン5では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が4回の開放間インターバルを介して5回開閉され、電役開閉遊技が5回実行される。即ち、普図当たりEでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に5であり、これらが一致する。
普図当たりFは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの175〜189の場合に選択され、振分率が7.5%である。普図当たり種別が普図当たりFの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の6が停止表示される。普図当たりFでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン6で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン6では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が5回の開放間インターバルを介して6回開閉され、電役開閉遊技が6回実行される。即ち、普図当たりFでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に6であり、これらが一致する。
普図当たりGは、普図当たり種別カウンタC2の値が0〜199のうちの190〜199の場合に選択され、振分率が5%である。普図当たり種別が普図当たりGの場合、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の7が停止表示される。普図当たりGでは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉パターン7で開閉される普図当たり遊技が実行される。開閉パターン7では、電役入賞装置37の電役入賞扉371が6回の開放間インターバルを介して7回開閉され、電役開閉遊技が7回実行される。即ち、普図当たりGでは、普通図柄表示部361に停止表示される数字と、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが共に7であり、これらが一致する。
なお、開放間インターバルは、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定される、つまり、開放間インターバルは開閉パターン種別を問わず固定化された時間に設定される。
このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図当たり遊技として、普図当たり種別に応じた回数だけ電役入賞扉371が開閉され(電役開閉遊技が実行され)、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として普通図柄表示部361に停止表示される。換言すれば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普通図柄表示部361に停止表示される数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を示すことになる。これにより、遊技者は、普通図柄表示部361に停止表示される数字に基づいて、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を直接的かつ容易に把握できる。そのため、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99を入球させる必要があることを容易に予測できるため、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。なお、普通図柄表示部361には、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致した数字が普図当たり抽選での抽選結果として表示されるが、普図当たり抽選での抽選結果は数字に限らず、普図当たり抽選での抽選結果を反映(対応)させた内容であれば、アルファベット、記号などの他の表示内容であってもよい。
なお、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉されることはなく(普図当たり遊技が実行されることはなく)、メイン表示部36の普通図柄表示部361では数字の0、8又は9が停止表示される。
そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている普図当たり乱数カウンタC1及び普図当たり種別カウンタC2の値に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりA」、「普図当たりB」、「普図当たりC」、「普図当たりD」、「普図当たりE」、「普図当たりF」、「普図当たりG」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
なお、普通図柄表示部361には、普図当たり抽選での抽選結果を示す数字を表示することに代えて、アルファベット、記号などによって普図当たり抽選での抽選結果を表示するようにしてもよい。
図14の説明に戻り、普図外れリーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値238に達した後に0に戻される。普図外れリーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球99がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
遊技機10では、普図外れリーチ乱数カウンタC3によって、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応する普図外れリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。
ここで、図15(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図15(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図外れリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。
ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示す飾り図柄の図柄組み合わせになることが期待される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
普図変動種別カウンタCSは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値199に達した後に0に戻される。具体的に、普図変動種別カウンタCSは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部36の普通図柄表示部361で表示される普通図柄の変動表示の変動パターン種別を決定するものである。また、変動パターン種別は、音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5では変動パターン種別に基づいて、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が決定される。普図変動種別カウンタCSは、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、普図変動種別カウンタCSの値は、遊技球がスルーゲート317を通過したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
そして、MPU41は、普図変動種別カウンタCSと予め設定された変動パターンテーブルとに基づいて普図変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動パターンテーブル記憶エリアに予め記憶されている普図当たり変動パターンテーブル又は普図外れ変動パターンテーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。
ここで、図17(A)は普図当たり変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図17(B)は普図外れ変動パターンテーブルの一例を示す図である。なお、変動パターンの種別は、図17(A)及び図17(B)に示す例には限定されない。
図17(A)及び図17(B)に示すように、普図当たり変動パターンテーブル及び普図外れ変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、普図当たり抽選での抽選結果が「当たり」である場合は普図当たり変動パターンテーブル、抽選結果が「外れ」である場合は普図外れ変動パターンテーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
より具体的に、図17(A)に示すように、普図当たり変動パターンテーブルでは、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される(図45参照)。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される(図45参照)。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される(図45参照)。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
図17(B)に示すように、普図外れ変動パターンテーブルでは、普図外れリーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、普図変動種別カウンタCSと変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、普図変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される(図45参照)。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される(図45参照)。
例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも普図当たりに当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
また、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する完全外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
そして、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び普図当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、普図当たり種別を示すアルファベットを変動パターン「01」〜「03」の前に付した変動パターンコマンドを出力する。例えば、MPU41は、普図当たり種別が「普図当たりA」である場合には、普図当たり種別を示す「A」を変動パターン「01」〜「03」の前に付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを音声ランプ制御装置5に入力する。同様に、MPU41は、普図当たりBである場合には変動パターンコマンド「B01」〜「B03」を、普図当たりCである場合には変動パターンコマンド「C01」〜「C03」を、普図当たりDである場合には変動パターンコマンド「D01」〜「D03」を、普図当たりEである場合には変動パターンコマンド「E01」〜「E03」を、普図当たりFである場合には変動パターンコマンド「F01」〜「F03」を、普図当たりGである場合には変動パターンコマンド「G01」〜「G03」を音声ランプ制御装置5に入力する。
また、MPU41は、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「H」を付した変動パターンコマンド「H01」〜「H05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び普図当たり抽選での抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。
このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、普図変動種別カウンタCS及び変動パターンテーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して普図当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
図14の説明に戻り、特図当たり乱数カウンタC4は、0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値299に達した後に0に戻される。特図当たり乱数カウンタC4は定期的に更新され、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞したタイミングでRAM412に記憶される。特に特図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の特図当たり乱数初期値カウンタCIN2の値が当該特図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、特図当たり乱数初期値カウンタCIN2は、特図当たり乱数カウンタC4と同様の範囲内(0〜299)で更新されるループカウンタである。特図当たり乱数カウンタC4では、乱数値0〜299のうちの0が外れであり、1〜299が小当たりである。即ち、小当たり確率は、299/300であり、略100%で小当たりとなる。一方、特図当たり乱数カウンタC4には、従来の遊技機とは異なり、抽選結果が大当たりとなる乱数値が設定されておらず、抽選結果が必ず小当たり及び外れのいずれかとなる。そのため、特図当たり抽選に基づいて可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行されることはない。そして、MPU41は、所定のタイミングにおいてRAM412に記憶された特図当たり乱数カウンタC4の値によって小当たりであるか否かを判断し、小当たりである場合にV入賞装置38を作動させる。
なお、特図当たり乱数カウンタC4において、外れとなる乱数値(本実施形態では0)を無くし、全ての乱数値が小当たりとなるように変更してもよい。即ち、特図当たり乱数カウンタC4に基づいて特図当たり抽選を行う場合、100%小当たりに当選するようにしてもよい。また、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入球した場合に、特図当たり乱数カウンタC4に基づく特図当たり抽選を行うことなく小当たり遊技が実行される権利を発生させるようにしてもよい。
大当たり種別カウンタC5は、0〜39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値39に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC5は定期的に更新され、電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99が入賞したタイミングでRAM412に記憶される。なお、大当たり種別カウンタC5は、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入賞したタイミングでRAM412に記憶されるようにしてもよい。また、大当たり種別カウンタC5では、乱数値0〜39のうちの0〜19が8R大当たりであり、20〜39が16R大当たりである。即ち、8R大当たりと16R大当たりとの振分割合は1:1である。ここで、8R大当たりは、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入賞されることにより実行される大当たり遊技として、開閉実行モードにおいてラウンド遊技が8回実行される小当たりであり、16R大当たりは開閉実行モードにおいてラウンド遊技が16回実行される小当たりである。
なお、8R大当たりと16R大当たりとの振分割合は1;1に限らず他の割合であってもよい。また、大当たり種別は、8R大当たり及び16R大当たりのうちの少なくとも一方に代えて又は加えて、2R大当たり、5R大当たりなどの他のラウンド数の小当たりを1以上含んでいてもよい。もちろん、大当たり種別を1つのみ、例えば8R大当たり又は16R大当たりのみに設定してもよい。
ここで、図18は、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉タイミングと、大当たり遊技での可変入賞装置39の可変入賞扉391の開閉タイミングとの関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図18は、普図当たりB〜G(開閉パターン2〜7(図15(B)及び図16参照))のように電役入賞扉371が複数回開閉される場合の例を示している。また、大当たり遊技は、オープニング、可変入賞扉391が開放されるラウンド遊技が複数回の実行される開閉実行モード及びエンディングを含む。
図18に示すように、スルーゲート317への遊技球99の通過を契機として実行される普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、普図当たり遊技として電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉されることで電役入賞口376への遊技球99の入球が許容される電役開閉遊技が1回以上実行され、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されると特図当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることを条件に、電役入賞扉371が開閉される小当たり遊技が電役開閉遊技の終了後に実行される。そして、小当たり遊技においてV入賞扉381が開閉されることでV入賞口384への遊技球99の入球が許容され、V入賞口384に遊技球が入球されると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、遊技機10では、スルーゲート317への遊技球99の通過により行われる普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、電役開閉遊技の開始を契機として、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で一連の遊技サイクルとして実行され得る。そして、普図当たり抽選での抽選結果が電役入賞装置37の電役入賞扉371が複数回開閉される普図当たりB〜Gである場合において次に電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができると、電役開閉遊技の開始を契機として再び前記遊技サイクルが実行され得る。即ち、遊技機10では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることにより実行される1回の普図当たり遊技において、電役入賞扉371の開閉回数に対応した回数の前記利益サイクルが繰り返し実行される結果、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数に対応した回数の大当たり遊技を繰り返し実行させることが可能になる。しかも、遊技機10では、普図当たり遊技の開閉実行遊技での電役入賞扉371の作動時間及び小当たり遊技でのV入賞扉381の作動時間が上述のように比較的に短時間に設定されるため、前記遊技サイクルにおいて、普図当たり遊技の開閉実行遊技及び小当たり遊技に要する時間が比較的に短く、短い間隔で繰り返し大当たり遊技を実行させることが可能になる。
また、遊技機10では、普図当たりB〜Gにおいて電役入賞扉371が複数回開閉される場合、電役入賞扉371の開放間インターバルの時間(普図当たり遊技において電役入賞扉371によって電役入賞口376への入球が制限される時間)は、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間以下に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。ここで、大当たり遊技の理論最大時間は、大当たり遊技の理論最大時間は、オープニング時間、16R大当たりにおいて全てのラウンド遊技が可変入賞口394に上限数(最大入賞個数)の遊技球99が入球することなく可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間の経過によって終了するフルオープンの場合のラウンド遊技の合計時間(最大開放時間×16)、ラウンド遊技間のインターバル時間、及びエンディング時間の合計時間である。具体的に、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルにおいて大当たり遊技の前に実行される小当たり遊技の理論最大時間の影響も受けるが、例えば開放間インターバルの時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の0.8倍以上0.99倍以下に設定され、さらに好ましくは開放間インターバルの時間の0.85倍以上0.95倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部353の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉371の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を終了させることができる可能になる。
なお、本実施形態では、大当たり遊技(8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技)の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の開放回数が1回であり、最大開放時間は同一時間に設定されている。そのため、各ラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(各ラウンド遊技に要する時間)は、同一又は略同一に規定されている。もちろん、1以上のラウンド遊技の最大開放時間を他のラウンド遊技と異なるようにしてもよいし、1以上のラウンド遊技において可変入賞用開口部353(可変入賞口394)を複数回開放させてもよい。つまり、1以上のラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(ラウンド遊技に要する時間)を、他のラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(ラウンド遊技に要する時間)を異なるものとして設定してもよい。
また、遊技機10では、好ましくは開放間インターバルの時間が、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。換言すれば、大当たり遊技の理論最大時間は、開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた時間以下に設定するのが好ましい。具体的には、大当たり遊技の理論最大時間は、例えば開放間インターバルの時間から小当たり遊技の理論最大時間を減じた残余時間と略同一又は開放間インターバルの時間以下に設定され、好ましくは開放間インターバルの時間の0.8倍以上1倍以下に設定され、好ましくは0.9倍以上1倍以下に設定される。このような範囲にラウンド遊技での可変入賞用開口部353の最大開放時間を設定することで、開放間インターバルにおいて小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合であっても、次に電役入賞扉371の作動によって電役開閉遊技が開始されるまでに大当たり遊技を確実に終了させることができる。
なお、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、電役入賞扉371の各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一時間に設定される。また、複数の開閉パターン相互においても、電役入賞扉371の開放間インターバルは、同一又は略同一時間に設定される。つまり、電役入賞扉371の開放間インターバルは、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている。
また、遊技機10では、小当たり遊技の理論最大時間は、上述のようにV入賞部382への遊技球99の入球が許容される時間として予め定められる所定時間である。但し、小当たり遊技においてオープニング及びエンディングのうちの少なくとも一方を行う場合には、オープニングやエンディングに要する時間に前記所定時間を加算した値が小当たり遊技の理論最大時間となる。
また、遊技機10では、上述のようにラウンド遊技での可変入賞用開口部353の最大開放時間が可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定されるが、可変入賞口394への上限数の遊技球99が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定することも考えられる。具体的には、ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間は、例えば遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)超に設定され、好ましくは前記理論最小時間の1倍超1.5倍以下に設定され、さらに好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される。
ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間が、可変入賞口394への上限数の遊技球99が入球可能な理論最小時間を超える時間に設定される場合、最大開放時間が経過する前に可変入賞口394に上限数の遊技球99が入球されることによりラウンド遊技が終了される可能性が高くなる。そして、最大開放時間が経過する前に可変入賞口394に上限数の遊技球99が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて短くなるため、大当たり遊技に要する時間も短くできる。そのため、大当たり遊技に要する時間を短くできることで、電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、普図当たり遊技として電役開閉遊技が複数回実行される場合、複数回の大当たり遊技を実行させることが容易に可能になる。
また、電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)間のインターバルにおいて大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技の実行中に電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)間のインターバルが終了して大当たり遊技の実行中に普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
さらに、最大開放時間が経過する前に可変入賞口394に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技において可変入賞口394に入球される遊技球99の数が、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に比べて多くなる。そのため、遊技者は、ラウンド遊技において最大限の遊技球99を獲得でき、大当たり遊技において獲得できる遊技球99の数が多くなる。これにより、最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了される場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる遊技球99の数の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
また、最大開放時間が、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間超に設定され、好ましくは遊技球99の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定され、さらに好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される場合に、可変入賞口394に上限数の遊技球が入球されることによりラウンド遊技が終了される場合、ラウンド遊技に要する時間が、最大開放時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、大当たり遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合に、大当たり遊技が終了してから次に電役開閉遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球99の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球99の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、電役開閉遊技の開始に対して遊技球99の打ち出しが遅れるなどして電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されず、結果として多量の遊技球99の獲得が可能な大当たり遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球99の打ち出しの遅れにより電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない事態の発生を抑制できるため、大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
ここで、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりAである場合、電役入賞扉371が1回開閉される普図当たり遊技が実行される。そして、1回の電役入賞扉371の開閉による普図当たり遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球及び特図当たり抽選での抽選結果が当たりとなることを条件に、電役入賞扉371の開閉による電役開閉遊技の終了後に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球を条件に小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。つまり、電役入賞扉371が1回開閉されることで1回の電役開閉遊技が実行される普図当たりAでは、普図当たり遊技の終了後に、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応して1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。
一方、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりA以外、即ち普図当たりB〜Gである場合、電役入賞扉371が複数回開閉されることで、普図当たり遊技として複数回の電役開閉遊技が実行される。そして、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりB〜Gでは、最終の電役開閉遊技以外の電役入賞扉371の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たり遊技の電役入賞扉371の開放間インターバルに実行される。即ち、普図当たりB〜Gでは、普図当たり遊技の実行中に小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、最終の電役開閉遊技での電役入賞扉371の開閉を契機とする小当たり遊技及び大当たり遊技は普図当たりAの場合と同様に普図当たり遊技の終了後に実行される。つまり、普図当たりB〜Gである場合には、電役入賞扉371の開放間インターバルを含め、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応して複数回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。また、上述のように、普図当たりAでは、普図当たり遊技の終了後に1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。即ち、普図当たりA〜Gのいずれにおいても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて実行される1回の普図当たり遊技に対して、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。そして、遊技機10では、複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりB〜Gでは、上述のように開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させることが可能であるため、1回の普図当たりによって大当たり遊技が短い間隔で複数回実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。
このように、遊技機10では、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応した回数の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得る。一方、普図当たりA〜Gでは、普図当たりG、普図当たりF、普図当たりE、普図当たりD、普図当たりC、普図当たりB及び普図当たりAの順に電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が多い。そのため、普図当たりA〜Gでは、普図当たりG、普図当たりF、普図当たりE、普図当たりD、普図当たりC、普図当たりB及び普図当たりAの順に、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技球99の獲得期待値も多くなる。その結果、遊技者は、電役入賞扉371の開閉回数がより多い普図当たり遊技に当選することを期待しつつ遊技を進行することができるため遊技の興趣が向上される。そして、遊技機10では、普図当たりG、普図当たりF、普図当たりE、普図当たりD、普図当たりC、普図当たりB及び普図当たりAの順に振分率が小さくなっている(図15(B)参照)。つまり、普図当たり種別としては、期待される大当たり遊技の回数が多く、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであり場合、普通図柄表示部361で停止表示される数字が普図当たり種別と相関性を有する(図15(B)及び図15(C)参照)。そのため、遊技者は、普通図柄表示部361で停止表示される数字によって普図当たり種別(電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数))を把握することができる。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を把握できることで、多量の遊技球99の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、多量の遊技球99の獲得が期待される大当たり遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放される電役開閉遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行される場合には電役入賞口376に遊技球99を入球させる必要があることを予測できるため、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで大当たり遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
また、遊技機10では、電役入賞扉371の開放間インターバルの時間が、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定される。そのため、仮に大当たり遊技での全てのラウンド遊技がフルオープンとして終了した場合であっても、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて小当たり遊技だけでなく、大当たり遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば大当たり遊技の実行中に電役入賞扉371の開放間インターバルが終了して電役入賞扉371が開閉されることを防止される。その結果、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
ところで、従来の遊技機としては、確変大当たりなどを契機として実行される大当たり遊技後の大当たり遊技抽選確率が高くなるものがある。また、従来の遊技機としては、大当たり遊技後に電動役物部材のサポートによって電役入賞口への遊技球の入球が容易となる遊技機がある。このような従来の遊技機では、大当たり遊技後の大当たり抽選確率が高くなる確変状態となったり、電役入賞口への遊技球の入球が容易となる時短状態なることで、大当たり遊技後の比較的に短時間で大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が実行されることが期待される。
しかしながら、従来の遊技機では、比較的に短時間で大当たり遊技が実行されることが期待されるが、高い確率の大当たり抽選であっても大当たりとなるまでに多くの抽選回数を要し、大当り遊技が実行されるまでに意に反して時間を要する、いわゆるハマリが発生することがある。また、電役入賞口への遊技球の入球が容易とされても、大当たり遊技間のハマリ時に遊技球数が減少することも起こり得る。そのため、従来の遊技機では、確変大当たりなどの遊技者に有利な状態であっても、遊技者にストレスを与えることがあり、これが遊技の興趣を低下させる原因となる。
さらに、従来の遊技機では、確変状態を実現するために非確変状態(通常状態)のための大当たり抽選テーブルと、確変状態のための大当たり抽選テーブルとの2種類の大当たり抽選テーブルが必要となる。加えて、時短モードを実現するために電動役物部材を作動させるかの普図当たり抽選のための普通図柄抽選テーブルとして、非時短用の普図当たり抽選テーブルと時短用の普図当たりテーブルの2種類の抽選テーブルが必要になる。そのため、従来の遊技機では、多くの抽選テーブルを必要とするために記憶容量的に不利であり、さらには大当たり判定処理と普図当たり判定処理との双方が必要なるためには処理負担が大きい。
これに対して、本実施形態の遊技機10では、複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たりB〜Gでは、複数回の大当たり遊技が実行される場合であっても、上述のように比較的に短い間隔で次の大当たり遊技が実行される。また、大当たり遊技の開始タイミングは、電役開閉遊技の終了から均一化されたタイミングで開始される。そのため、従来の遊技機のような、いわゆるハマリが発生することはなく、均一化された間隔で大当たり遊技が繰り返されるため、遊技者にとって有利な状態である場合に遊技者にストレスを与えることもなく、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
また、本実施形態の遊技機10では、抽選テーブルが普図当たり当否テーブル及び特図当たり当否テーブルの2種類であり、従来の遊技機よりも少ない数の抽選テーブルによって遊技の進行が可能であるため、記憶容量的に有利であるばかりか抽選に対する処理負担も小さい。
ここで、図19は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「電役入賞口払出玉数」、「V入賞口払出玉数」、「通常入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「ベース情報」、「連続役物比率情報」及び「役物比率情報」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。
「アウト玉数」は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普図遊技が実行される普図遊技状態(普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない状態)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図22の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。なお、「アウト玉数」は、後述の図36の特定性能情報更新処理において、「アウト玉数」が60000玉に達した場合(ステップS2104:Yes)、0玉にクリアされる(ステップS2108)。
「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、普図遊技状態において一般入賞センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
「電役入賞口払出玉数」は、電役入賞装置37が作動される普図当たり遊技において電役入賞口376への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「電役入賞口払出玉数」は、普図当たり遊技において電役入賞センサ37aによって電役入賞口376への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において電役入賞口376への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
「V入賞口払出玉数」は、V入賞装置38が作動される小当たり遊技においてV入賞口384への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「V入賞口払出玉数」は、小当たり遊技においてV入賞センサ38aによってV入賞口384への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理においてV入賞口384への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
「通常入賞口払出玉数」は、V入賞装置38が作動される小当たり遊技において通常入賞口385への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「通常入賞口払出玉数」は、小当たり遊技において通常入賞センサ38bによって通常入賞口385への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において通常入賞口385への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
「可変入賞口払出玉数」は、可変入賞装置39が作動される大当たり遊技において可変入賞口394への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技において可変入賞センサ39aによって可変入賞口394への入賞が検出された場合に、後述の図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において可変入賞口394への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
「ベース情報」は、普図遊技状態における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は普図遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×「一般入賞口払出玉数」/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図36の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS2105及びS2106)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリア412dの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS2103)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリア412dの「ベース情報」として保存される。
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385及び可変入賞口394)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理でのステップS2109において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の普図当たり回数(例えば100回)に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385及び可変入賞口394)への入賞による総払出玉数において、電役入賞口払出玉数、V入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数の合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「電役入賞口払出玉数」+「V入賞口払出玉数」+「通常入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理でのステップS2109において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の普図当たり回数(例えば100回)に対するもの、普図遊技状態での一定数の普図当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
ここで、図20は、主制御装置4の性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。図20に示すように、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43及び性能表示スイッチ44を備える。
性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。
性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。
性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。
ここで、図21(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図21(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図21(B)〜図21(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図21(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図21(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図21(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図21に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。
なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM411とは別に設けられるROMに格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。
[サブ制御ユニット332]
図13に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、普図変動遊技演出、普図当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。
音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の普図変動遊技演出及び普図当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。
入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、V入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様などを制御することが可能である。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。
MPU51は、主制御装置4から入力されコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別(図45参照)、及び演出パターン種別(図46参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図44の普図遊技演出処理でのステップS2506参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。
[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。
MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、普図当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。
[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。
入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。
払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。
球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。
さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。
[主制御装置4の処理]
次に、図22〜図41を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図22は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図22を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
<ステップS1101>
図22に示すように、ステップS1101では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。具体的には、MPU41は、一般入賞センサ313a、電役入賞センサ37a、V入賞センサ38a、通常入賞センサ38b、可変入賞センサ39a、ゲート通過センサ317a、アウト玉センサ318aなどの検出状態を判断し、遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。なお、遊技情報格納エリア412dのアウト玉数は、60000玉に達することで前回6万玉ベースB1が演算された場合に0玉にクリアされる(図36の特定性能情報更新処理でのステップS2108参照)。
<ステップS1102>
次に、ステップS1102では、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<ステップS1103>
続いて、ステップS1103では、MPU41は、普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、普図外れリーチ乱数カウンタC3、特図当たり乱数カウンタC4、及び大当たり種別カウンタC5の更新を実行する。具体的には、MPU41は、普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2、普図外れリーチ乱数カウンタC3、特図当たり乱数カウンタC4及び大当たり種別カウンタC5でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<ステップS1104>
次に、ステップS1104では、MPU41は、時間カウンタを更新する。具体的には、MPU41は、RAM412に時間カウンタが設定されている場合に時間カウンタの値から1減算する。本実施形態では、時間カウンタとして、変動表示時間カウンタ(図28のステップS1706)、電役入賞扉時間カウンタ(図29のステップS1807参照)、開放間インターバル時間カウンタ(図30のステップS1820参照)、V入賞扉開放時間カウンタ(図31のステップS1909参照)、オープニング時間カウンタ(図33のステップS2010参照)、可変入賞扉開放時間カウンタ(図33のステップS2017参照)、可変入賞インターバル時間カウンタ(図34のステップS2031参照)、エンディング時間カウンタ(図34のステップS2034参照)などが設定される。
<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、普図保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納されている普通当たり乱数カウンタC1に基づいて電役入賞装置37を作動させるか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。なお、スルーゲート処理の詳細は図23を参照して後述する。
<ステップS1106>
その後、ステップS1106では、MPU41は、発射制御処理を実行する。発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。
[スルーゲート処理]
ここで、図23は、図22の主タイマ割込処理におけるステップS1105でMPU41により実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図23を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
<ステップS1201>
図23に示すように、ステップS1201では、MPU41は、スルーゲート317を遊技球が通過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、スルーゲート317を遊技球が通過した場合(ステップS1201:Yes)、処理をステップS1202に移行し、スルーゲート317を遊技球が通過していない場合(ステップS1201:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<ステップS1202及びS1203>
ステップS1202では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数である場合(ステップS1202:Yes)、当該スルーゲート処理を終了する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でない場合(ステップS1202:No)、保留数Nに1を加算し(ステップS1203)、処理をステップS1204に移行する。
<ステップS1204>
ステップS1204では、MPU41は、図22のステップS1103で更新される普図当たり乱数カウンタC1、普図当たり種別カウンタC2及び普図外れ乱数カウンタC3の値と、図25のステップS1412で更新される普図変動種別カウンタCSとを取得し、その値をRAM412における普図保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち最初の空き保留エリア(第N保留エリアREN)に格納する。
<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、ステップS1204で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図26のS1507、図28)における普図当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて保留コマンドをRAM412に設定する保留コマンド設定処理を実行する。なお、保留コマンド設定処理の詳細は、図24を参照して後述する。
[保留コマンド設定処理]
ここで、図24は、図23のスルーゲート処理におけるステップS1205でMPU41により実行される保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、保留コマンドには、普図当たり抽選での抽選結果(普図当たり又は普図外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報が含まれる。以下、図24を参照しつつ、保留コマンド設定処理を説明する。
<ステップS1301>
図24に示すように、MPU41は、普図保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAから保留数Nを読み出すと共に、第N保留エリアRENに格納された普図当たり乱数カウンタC1の値を読み出す(ステップS1301)。
<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、普図当たり当否テーブル(図15(A)参照)を読み出し、その普図当たり当否テーブルに基づいて、ステップS1301でRAM412から読み出された普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりに対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここで、MPU41は、RAM412から読み出された普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりに対応する値であると判断した場合は(ステップS1302:Yes)、処理をステップS1303に移行し、当たりに対応する値でないと判断した場合は(ステップS1302:No)、処理をステップS1305に移行する。
<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、RAM412から普図当たり種別カウンタC2及び普図変動種別カウンタCSのカウンタ値を読み出す。例えば、図23のスルーゲート処理におけるステップS1204で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタC2及び普図変動種別カウンタCSのカウンタ値が読み出される。なお、普図保留格納エリア412bの第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のうち図23のスルーゲート処理におけるステップS1204で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値、ステップS1303において読み出される普図当たり種別カウンタC2及び普図変動種別カウンタCSの値に基づいて普図当たり種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する。このように、保留コマンドに、ステップS1301で読み出された保留数Nが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該保留コマンドが第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれの保留エリアに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<ステップS1305及びS1306>
ステップS1305では、MPU41は、RAM412から普図外れリーチ乱数カウンタC3及び普図変動種別カウンタCSの値を読み出す。次いで、MPU41は、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数N、ステップS1303において読み出される普図外れリーチ乱数カウンタC3及び普図変動種別カウンタCSに基づいて外れリーチ種別及び普図変動種別を保留コマンドに設定する(ステップS1306)。
なお、当該保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図25のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
[主制御装置4のメイン処理]
次に、図25を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では、普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1401〜S1409の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1410〜S1412のカウンタ更新処理がステップS1401〜S1409の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
<ステップS1401>
図25に示すように、ステップS1401では、MPU41は、図22の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、普図遊技開始コマンド、普図当たり遊技開始コマンド、小当たり遊技開始コマンド、V入賞コマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、可変入賞インターバル開始コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1402の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、電役入賞口376、V入賞口384、通常入賞口385及び可変入賞口394に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、普図遊技状態では、一般入賞口313に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、普図当たり遊技では、電役入賞口376に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、小当たり遊技では、V入賞口384又は通常入賞口385に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納されるV入賞口払出玉数又は通常入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技では、可変入賞口394に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、普図遊技を制御するための普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細については図26〜図28を参照して後述するが、普図遊技制御処理では、普図当たり抽選が実行され、普図保留格納エリア412bの内容が更新されると共に図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。
<ステップS1404>
ステップS1404では、MPU41は、普図当たり遊技において電役入賞装置37の動作を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細については、図29及び図30を参照して後述する。
<ステップS1405>
ステップS1405では、MPU41は、小当たり遊技においてV入賞装置38の動作を制御する小当たり遊技制御処理を実行する。なお、小当たり遊技制御処理の詳細については、図31及び図32を参照して後述する。
<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、大当たり遊技において可変入賞装置39の動作を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細については、図33〜図35を参照して後述する。
<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、メイン表示部36(図4〜図6参照)の表示制御処理を実行する。例えば、MPU41は、普図保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNA(図14参照)に記憶された保留数Nに応じて普図遊技保留数表示部362を制御する。具体的には、保留数Nが4の場合には保留表示部362の4つのLEDランプを全て点灯させる制御を行い、保留数Nが3の場合には保留表示部362の4つのLEDランプのうちの3つのLEDランプを点灯させる一方で残りの1つのLEDランプを消灯させる制御を行い、保留数Nが2の場合には保留表示部362の4つのLEDランプのうちの2つのLEDランプを点灯させる一方で残りの2つのLEDランプを消灯させる制御を行い、保留数Nが1の場合には保留表示部362の4つのLEDランプのうちの1つのLEDランプを点灯させる一方で残りの3つのLEDランプを消灯させる制御を行い、保留数Nが0の場合には保留表示部362の4つのLEDランプの全部を消灯させる制御を行う。これにより、遊技者は、普図当たり抽選に基づく普通図柄表示部361での変動表示の権利の保留数を知り得ることができる。
さらに、MPU41は、メイン表示部36の特別図柄表示部363の制御を実行する。具体的には、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞口376への遊技球99の入球が検出された場合の特図当たり乱数カウンタC4及び大当たり種別カウンタC5(図17(C)及び図17(D)参照)の値に応じた数字を特別図柄表示部363に表示させる。具体的には、MPU41は、大当たり種別が8R大当たりである場合に数字の3を、大当たり種別が16R大当たりである場合に数字の7を、外れである場合に数字の3及び7以外の数字、即ち0、1、2、4〜6、8又は9を特別図柄表示部363に表示させる(図17(E)参照)。
なお、メイン表示部36の普通図柄表示部361に対する制御は、後述の図26〜図28の普図遊技制御処理において実行される。
<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図36及び図37を参照して後述する。
<ステップS1409>
ステップS1409では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1408の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図38〜図41を参照して後述する。
<ステップS1410>
ステップS1410では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1410:Yes)、処理をステップS1401に移行させ、前述したS1401以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1410:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1410:Yes)、ステップS1410〜ステップS1412を繰り返し実行する。
<ステップS1411及びS1412>
ステップS1411では、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、普図当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。また、ステップS1412では、MPU41は、普図変動種別カウンタCSを更新する。具体的には、MPU41は、普図変動種別カウンタCSでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
[普図遊技制御処理]
普図遊技制御処理では、スルーゲート317を遊技球99が通過したことを契機として行われる普図当たり抽選での抽選結果を明示する普図遊技の進行させるための処理が実行される。ここで、図26は、図25のメイン処理でのステップS1403において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
<ステップS1501>
図26に示すように、ステップS1501では、MPU41は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図遊技実行中フラグは、普図遊技が実行中であること、即ち普通図柄表示部361において普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、後述の図28の変動開始処理でのステップS1711においてオンに設定される。MPU41は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1509に移行し、普図遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1502に移行する。
<ステップS1502>
ステップS1502では、MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技実行中フラグは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉されることで電役入賞口376への遊技球99の入球が許容される普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図29の普図当たり遊技制御処理でのステップS1802においてオンに設定される。MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合は(ステップS1502:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は(ステップS1502:No)、処理をステップS1503に移行する。即ち、普図遊技は、普図当たり遊技の実行中には実行されない。
<ステップS1503>
ステップS1503では、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技実行中フラグは、V入賞装置38のV入賞扉381が開閉されることでV入賞口384への遊技球99の入球が許容される小当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図31の小当たり遊技制御処理でのステップS1903においてオンに設定される。MPU41は、小当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は(ステップS1503:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、小当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は(ステップS1503:No)、処理をステップS1504に移行する。即ち、普図遊技は、小当たり遊技の実行中には実行されない。
<ステップS1504>
ステップS1504では、MPU41は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技実行中フラグは、可変入賞装置39の可変入賞扉391が複数回開閉されることで可変入賞口394への遊技球99の入球が許容される大当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、後述の図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2007においてオンに設定される。MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は(ステップS1504:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は(ステップS1504:No)、処理をステップS1505に移行する。即ち、普図遊技は、大当たり遊技の実行中には実行されない。
<ステップS1505>
普図遊技実行中フラグ、普図当たり遊技実行中フラグ、小当たり遊技実行中フラグ、大当たり遊技実行中フラグ及び普図当たり遊技開始フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS1501〜S1504の全てでNo)、即ち普図遊技、普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されておらず、普図当たり遊技が開始されることが予定されていない場合、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nが0であるか否かを判断する(ステップS1505)。MPU41は、保留数Nが0である場合(ステップS1505:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、保留数Nが0でない場合は(ステップS1505:No)、処理をステップS1506に移行する。
<ステップS1506〜S1508>
ステップS1506では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行し、さらに、当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部361及び図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する(ステップS1507)。なお、データ設定処理の詳細は図27を参照して、変動開始処理の詳細は図28を参照して後述する。そして、MPU41は、普図遊技開始コマンドをRAM412に設定し(ステップS1508)、当該普図遊技制御処理を終了する。このステップS1508で設定された普図遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341などにおいて普図遊技変動演出が開始されることになる。
<ステップS1509>
普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判断し(ステップS1509)、変動表示時間が経過している場合には(ステップS1509:Yes)、処理をステップS1510に移行し、変動表示時間が経過していない場合には(ステップS1509:No)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<ステップS1510>
普通図柄の変動表示時間が経過した場合(ステップS1509:Yes)、MPU41は、後述の図28の変動開始処理のステップS1708で開始される普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選での抽選結果に応じた普通図柄で停止表示させる(ステップS1510)。例えば、MPU41は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合には、普図当たり種別に応じた数字1〜7が普通図柄表示部361に普通図柄として表示される。また、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合には、0、8及び9のいずれかの数字が普通図柄表示部361に普通図柄として表示される。これにより、普図当たり抽選での抽選結果が普通図柄表示部361において明示され、遊技者は普図当たり抽選の結果を知ることができる。
<ステップS1511〜S1513>
ステップS1511では、MPU41は、普図遊技実行中フラグをオフに設定し、さらに普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1512)。ここで、普図当たりフラグは、ステップS1510で停止表示された普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示に対する普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すフラグであり、後述の図28の変動開始処理でのステップS1703において普通図柄の変動開始時にオンに設定される。普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1512:Yes)、MPU41は、普図当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1513)、当該普図遊技制御処理を終了する。普図当たり遊技開始フラグを開始させるフラグであり、後述の図29の普図当たり遊技制御処理でのステップS1801において普図当たり遊技を開始させるか否かを判断する際に参照される。一方、普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1512:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、MPU41は、当該普図遊技制御処理を終了する。
[データ設定処理]
データ設定処理では、普図当たり遊技を開始するに当たり、保留格納エリア412bでの当否情報に関する設定処理が実行される。ここで、図27は、図26のステップS1506においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
<ステップS1601及びS1602>
図27に示すように、ステップS1601では、MPU41は、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nを1減算し、第1保留エリアRE1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1602)。
<ステップS1603>
ステップS1603では、MPU41は、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1603)。具体的に、MPU41は、第2保留エリアRE2の当否情報を第1保留エリアRE1に移動させ、第3保留エリアRE3の当否情報を第2保留エリアRE2に移動させ、第4保留エリアRE4の当否情報を第3保留エリアRE3に移動させる。
<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定し、当該データ設定処理を終了する。そして、このステップS1604で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。
[変動開始処理]
変動開始処理では、保留格納エリア412bの実行エリアAEに記憶された当否情報に基づく変動表示を普通図柄表示部361及び図柄表示部341に実行させるため処理が実行される。ここで、図28は、図26のステップS1507においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図28を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
<ステップS1701及びS1702>
図28に示すように、ステップS1701では、MPU41は、実行エリアAEに移動された当否情報及び普図当たり当否テーブル(図15(A)参照)に基づいて、普図当たり抽選での抽選結果の当否判定を行い、さらに当否判定の結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS1702)。具体的には、MPU41は、当否情報として含まれる普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりに対応する0であるか否かを判断する。MPU41は、当否判定の結果が当たりである場合(ステップS1702:Yes)、処理をステップS1703に移行し、当否判定の結果が当たりではなく外れである場合(ステップS1702:No)、処理をステップS1706に移行する。
<ステップS1703〜S1705>
当否判定の結果が当たりである場合(ステップS1702:Yes)、MPU41は、普図当たりフラグをオンに設定する(ステップS1703)。普図当たりフラグは、図26の普図遊技制御処理のステップS1510において普通図柄表示部361での変動表示中の普通図柄を停止表示させた場合に、普図当たり遊技を開始させるか否かを判断するためのフラグであり、普図遊技制御処理でのステップS1512において参照される。そして、MPU41は、当否情報に含まれる普図当たり種別カウンタの値に基づいて普図当たり種別を判定し(ステップS1704)、普図当たり種別(開閉パターン)に応じて電役入賞装置37の電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタをRAM412に設定する(ステップS1705)。具体的には、MPU41は、普図当たりAである場合には開閉数カウンタの値を1に、普図当たりBである場合には開閉数カウンタの値を2に、普図当たりCである場合には開閉数カウンタの値を3に、普図当たりDである場合には開閉数カウンタの値を4に、普図当たりEである場合には開閉数カウンタの値を5に、普図当たりFである場合には開閉数カウンタの値を6に、普図当たりGである場合には開閉数カウンタの値を7に設定する。
<ステップS1706>
ステップS1706では、MPU41は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部361での普通図柄及び図柄表示部341での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する。具体的に、MPU41は、普図変動種別カウンタCSと普図当たり変動パターンテーブル(図17(A)参照)とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
<ステップS1707>
ステップS1707では、MPU41は、ステップS1703で特定された普図当たり種別と、ステップS1706で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が当たりである場合、変動パターン「01」〜「03」に普図当たり種別を示す「A」〜「G」のいずれかを付した「A01」〜「A03」、「B01」〜「B03」・・・「G01」〜「G03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。
<ステップS1708>
当否判定の結果が当たりではなく外れである場合(ステップS1702:No)、MPU41は、当該普図遊技の変動パターンに対応する普通図柄表示部361での普通図柄及び図柄表示部341での飾り図柄の変動表示時間を規定する変動パターン及び変動表示時間カウンタを設定する(ステップS1708)。具体的に、MPU41は、普図変動種別カウンタCSと、普図外れリーチ乱数カウンタの値(普図外れ種別)と、普図外れ変動パターンテーブル(図17(B)参照)とに基づいて決定される変動表示時間を変動パターンとして設定し、変動表示時間に対応する変動表示時間カウンタを設定する。
<ステップS1709>
ステップS1709では、MPU41は、当該普図遊技に対する普図当たり抽選での抽選結果が外れである旨と、ステップS1708で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が外れである場合、変動パターン「01」〜「05」に外れである旨を示す「H」を付した「H01」〜「H05」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が外れである場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
<ステップS1710及びS1711>
ステップS1710では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示を開始させる。さらに、MPU41は、普図遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS1711)、当該変動開始処理を終了する。普図遊技表示中フラグは、図26の普図遊技制御処理におけるステップS1501において、メイン表示部36において普通図柄が変動表示中であるか否かを判断するために参照される。
[普図当たり遊技制御処理]
普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の抽選結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技を進行させる処理が実行される。普図当たり遊技では、電役入賞装置37が作動され、電役入賞口376に遊技球99が入球されることで実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、普図当たり遊技の終了後に小当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図29及び図30は、図25のメイン処理でのステップS1404で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図29及び図30を参照しつつ普図当たり遊技制御処理を説明する。
<ステップS1801>
図29に示すように、ステップS1801では、MPU41は、図26のステップS1513でオンに設定される普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技開始フラグは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開放されることで電役入賞口376への遊技球99の入球が許容される普図当たり遊技を開始させるフラグである。なお、電役入賞口376に遊技球99が入球した場合、多量の遊技球99の獲得が期待される大当たり遊技が開始される契機を与える小当たり遊技が実行される。そして、MPU41は、普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1801:Yes)、処理をステップS1802に移行し、普図当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS1801:No)、図30のステップS1809に処理を移行する。
<ステップS1802〜S1804>
普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1801:Yes)、MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS1802)、普図当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS1803)、図26の普図遊技制御処理のステップS1513でオンに設定される普図当たり開始フラグをオフに設定する(ステップS1804)。普図当たり遊技実行中フラグは、普図当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、図26の普図遊技制御処理でのステップS1502、及び当該普図当たり遊技制御処理のステップS1809で参照される。普図当たり遊技開始コマンドは、音声ランプ制御装置5に普図当たり遊技が開始されることを通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341などに普図当たり遊技に対する普図当たり遊技演出を実行させる。
<ステップS1805及びS1806>
ステップS1805では、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞扉371を開放することで電役開閉遊技を開始し、さらに電役入賞扉開放中フラグをオンに設定する(ステップS1806)。電役入賞扉開放中フラグは、電役入賞扉371が開放中であることを示すフラグであり、電役入賞扉371を閉鎖するタイミングの可能性があるかを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップS1810で参照される。
<ステップS1807及びS1808>
ステップS1807では、MPU41は、電役入賞扉371の残り開放時間を示す電役入賞扉開放時間カウンタをセットする。そして、MPU41は、図28の変動開始処理でのステップS1705でセットされる電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値から1減算し(ステップS1808)、当該普図当たり遊技を終了する。
<ステップS1809>
図30に示すように、普図当たり開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS1801:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップS1802でオンに設定されると共に普図当たり遊技が実行中であることを示す普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか判断する(ステップS1809)。MPU41は、普図当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1809:Yes)、処理をステップS1810に移行し、普図当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1809:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1810>
ステップS1810では、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップS1806でオンに設定される電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1810:Yes)、処理をステップS1811に移行し、電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1810:No)、処理をステップS1823に移行する。
<ステップS1811>
電役入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1810:Yes)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理でのステップS1807でセットされる電役入賞扉開放時間カウンタの値が0であるか否か、即ち電役入賞装置37の電役入賞扉371を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する(ステップS1811)。電役入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1811:Yes)、処理をステップS1812に移行し、電役入賞扉開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1811:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1812及びS1813>
電役入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1811:Yes)、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞扉371を閉鎖するタイミングである判断できるため電役入賞扉371を閉鎖することで電役開閉遊技を終了し(ステップS1812)、電役入賞扉開放中フラグをオフに設定する(ステップS1813)。即ち、電役開閉遊技の実行時間は、電役入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
<ステップS1814>
ステップS1814では、MPU41は、電役入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電役入賞フラグは、電役入賞装置37の電役入賞口376に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、電役入賞口376への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1814:Yes)、MPU41は、処理をステップS1815に移行し、電役入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS1814:No)、処理をステップS1819に移行する。
<ステップS1815及びS1816>
電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1814:Yes)、MPU41は、特図当たり乱数カウンタC4の値及び大当たり種別カウンタC5の値を取得し(ステップS1815)、特図当たり当否テーブル(図17(C)参照)に基づいて特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS1816)。ここで、MPU41は、ステップS1815において特図当たり乱数カウンタC4の値に加えて大当たり種別カウンタC5の値を取得している。即ち、大当たり種別は、電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1814:Yes)、即ち電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に決定される。但し、大当たり種別カウンタC5の値は、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に取得してもよい。即ち、大当たり種別は、V入賞口384への遊技球99の入球時に決定してもよい。
そして、MPU41は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS1816:Yes)、処理をステップS1817に移行し、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(外れである場合)(ステップS1816:No)、今回の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技)による小当たり遊技を実行することなく、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1817及びS1818>
特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS1816:Yes)、MPU41は、小当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1817)、電役入賞フラグをオフに設定する(ステップS1818)。即ち、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376への遊技球99の入球があり、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合には、電役開閉遊技の終了後に即座に小当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技(遊技サイクル)の開始を基準とした小当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
なお、本実施形態では、電役入賞扉371の閉鎖時(電役開閉遊技の終了時)に電役入賞口376に遊技球99が入球されたことが確認された場合に小当たり遊技が実行されるが、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されたことが確認された段階で電役開閉遊技を終了し、小当たり遊技を開始するようにしてもよい。また、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機とする小当たり遊技の実行条件として、大当たり遊技が実行されていないことを加えてもよい。即ち、大当たり遊技の実行中での電役入賞口376への遊技球99の入球を無効とし、小当たり遊技の実行を制限してもよい。
<ステップS1819>
ステップS1819では、MPU41は、図28の変動開始処理でのステップS1705でセットされる電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値が0であるか否か、即ち普図当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、開閉数カウンタの値が0である場合(ステップS1819:Yes)、処理をステップS1822に移行し、開閉数カウンタの値が0でない場合(ステップS1819:No)、処理をステップS1820に移行する。
<ステップS1820及びS1821>
開閉数カウンタの値が0でない場合(ステップS1819:No)、MPU41は、電役入賞扉371を閉鎖してから次に電役入賞扉371を開放するまでの時間を示す開放間インターバル時間カウンタをセットすると共に(ステップS1820)、電役入賞扉371を開放するまでのインターバル(閉鎖期間)であることを示す開放間インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS1821)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1822>
開閉数カウンタの値が0である場合(ステップS1819:Yes)、MPU41は、普図当たり遊技として電役入賞扉371を開閉による電役開閉遊技を実行する必要がないので、普図当たりを実行中であることを示す普図当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS1822)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1823>
電役入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1810:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1821でオンに設定される開放間インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1823)。MPU41は、開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1823:Yes)、処理をステップS1824に移行し、開放間インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1823:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1824>
開放間インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1823:Yes)、MPU41は、電役入賞扉371を開放するまでの時間を示し、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1820でセットされる開放間インターバル時間カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、電役入賞扉371を開放することで電役開閉遊技を開始するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、開放間インターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS1824:Yes)、処理を図29のステップS1805に移行し、電役入賞扉371を開放することで電役開閉遊技を開始する処理を実行する(ステップS1805〜S1808)。一方、MPU41は、開放間インターバル時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1824:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
[小当たり遊技制御処理]
小当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技において電役入賞装置37の電役入賞口376に入賞が発生することを契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技を進行させる処理が実行される。小当たり遊技では、V入賞装置38が作動され、V入賞口384に遊技球99が入球されることで小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利が付与される。ここで、図31及び図32は、図25のメイン処理でのステップS1405で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図31及び図32を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
<ステップS1901>
図31に示すように、ステップS1901では、MPU41は、図30の普図当たり遊技制御処理のステップS1817でオンに設定される小当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。小当たり遊技開始フラグは、V入賞装置38のV入賞扉381が開閉されることでV入賞口384への遊技球99の入球が許容される小当たり遊技を開始することを示すフラグである。なお、V入賞口384に遊技球99が入球した場合には可変入賞装置39が作動される大当たり遊技が実行され、多量の遊技球の獲得が期待される。そして、MPU41は、小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、小当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、図32のステップS1911に移行する。
<ステップS1902〜S1904>
小当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、MPU41は、小当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する小当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS1902)、小当たり遊技の実行中であることを示す小当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS1903)、小当たり遊技開始フラグをオフに設定する(ステップS1904)。なお、小当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<ステップS1905〜S1908>
ステップS1905では、MPU41は、図30の普図当たり遊技制御処理のステップS1815で取得した大当たり種別カウンタC5の値及び大当たり種別振分テーブル(図17(D)参照)に基づいて、大当たり種別を判定する。そして、MPU41は、大当たり種別が8R大当たりであるか否かを判断し(ステップS1906)、8R大当たりである場合(ステップS1906:Yes)、8R大当たりフラグをオンに設定し(ステップS1907)、8R大当たりでない場合(ステップS1906:No)、大当たり種別が16R大当たりであると判断できるために16R大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1908)。
<ステップS1909及びS1910>
ステップS1909では、MPU41は、V入賞装置38のV入賞扉381を開放させて小当たり遊技を開始させ(ステップS1909)、さらにV入賞扉381の残り開放時間を示すV入賞扉開放時間カウンタをセットし(ステップS1910)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1911>
図32に示すように、ステップS1911では、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理のステップS1903でオンに設定される小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ち小当たり遊技が実行されているか否かを判断する。そして、MPU41は、小当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1911:Yes)、処理をステップS1912に移行し、V入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1911:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1912>
ステップS1912では、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップS1916でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技待機フラグは、大当たり遊技を実行することが確定している状況で大当たり遊技の実行待機状態であることを示すフラグである。MPU41は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS1912:Yes)、処理をステップS1919に移行し、大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS1912:No)、処理をステップS1913に移行する。
<ステップS1913>
ステップS1913では、MPU41は、V入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する。V入賞フラグは、V入賞口384に入賞が発生したことを示すフラグであり、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理においてV入賞口384への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、V入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1913:Yes)、処理をステップS1914に移行し、V入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS1912:No)、処理をステップS1919に移行する。
<ステップS1914〜S1918>
V入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS1913:Yes)、MPU41は、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する待機位置から、V入賞口384への遊技球99の入球を制限する作動位置にV入賞装置38の切替部386を移動させる(ステップS1914)。即ち、MPU41は、V入賞口384への遊技球99の入球が確認された段階でV入賞口384への遊技球99の入球を制限する。そして、V入賞口384への遊技球99の入球が制限されることで、V入賞部382に入球した遊技球99が通常入賞口385に入球されるようになる。さらに、MPU41は、図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2007でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されていないことを条件に(ステップS1915:No)、大当たり遊技の実行待機状態であることを示す大当たり遊技待機フラグをオンに設定すると共に(ステップS1916)、V入賞口384に入賞が発生したことを音声ランプ制御装置5に通知するV入賞コマンドを設定し(ステップS1917)、さらにV入賞フラグをオフに設定する(ステップS1918)。なお、V入賞コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
なお、本実施形態では、小当たり遊技の実行中(V入賞扉381の開放中)にV入賞口384に遊技球99が入球されたことが確認された場合に、大当たり遊技が実行されていないことを条件にV入賞口384への遊技球99の入球によって大当たりが実行される権利が発生される。換言すれば、V入賞口384に遊技球99が入球されたことが確認された場合に大当たり遊技が実行されている場合には大当たり遊技が実行される権利の発生が制限されるが、例えば小当たり遊技の開始時に大当たり遊技が実行されている場合に切替部386を待機位置に待機させることでV入賞口384への遊技球の入球を制限し、大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の開始時(V入賞口384の開放時)までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。また、小当たり遊技の終了時に大当たり遊技が実行されているか否かを確認し、大当たり遊技が実行されていない場合に大当たり遊技が実行される権利を発生させないようにしてもよい。つまり、小当たり遊技の終了時(V入賞口384の閉鎖時)までに大当たり遊技が終了されていることを条件に大当たり遊技が実行される権利が発生するようにしてもよい。
一方、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1915:Yes)、処理をステップS1918に移行する。つまり、遊技機10では、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合にはV入賞口384に遊技球99の入球に基づく大当たり遊技を実行する権利を発生させず、V入賞口384に遊技球99に遊技球が入球されても大当たり遊技が実行されない。そのため、遊技機10では、電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバル内に大当たり遊技が終了しない場合には、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球が無効とされる場合がある。そして、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球が無効とされる場合、開放間インターバルで実行可能であった大当たり遊技が実行されず、遊技者は、1回の大当たり遊技に獲得できるはずの遊技球99を獲得できなくなる。
これに対して、遊技機10では、右打ちされた遊技球99を規定通路35によって可変入賞用開口部353(電役入賞装置37)に同一経路で誘導して遊技球99が可変入賞用開口部353に到達するまでの時間を均一化し、また、電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルの時間が大当たり遊技の理論最大時間以上に設定されている。これにより、大当たり遊技の開始時から連続的に遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す限りは、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。その結果、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球99の入球が無効とされることを防止し、開放間インターバルで大当たり遊技が実行されない不利益の発生を防止できる。
<ステップS1919>
ステップS1919では、MPU41は、当該小当たり遊技制御処理のステップS1910でセットされるV入賞扉開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、V入賞扉381を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、V入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1919:Yes)、処理をステップS1920に移行し、V入賞扉開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1919:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS1920〜S1922>
V入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1919:Yes)、MPU41は、V入賞扉381を閉鎖させて小当たり遊技を終了し(ステップS1920)、V入賞口384への遊技球99の入球を制限する作動位置から、V入賞口384への遊技球99の入球を許容する待機位置にV入賞装置38の切替部386を移動させ(ステップS1921)、小当たり遊技実行中フラグをオフに設定する(ステップS1922)。即ち、小当たり遊技の実行時間は、V入賞扉開放時間カウンタによって規定される一定時間に固定化されている。これにより、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順序で実行される一連の遊技サイクルに要する時間の均一化に寄与することができる。
<ステップS1923〜S1925>
ステップS1923では、MPU41は、ステップS1916でオンに設定される大当たり遊技待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、V入賞口384に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技の実行待機中であるか否かを判断する。そして、MPU41は、大当たり遊技待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS1923:Yes)、大当たり遊技を開始させるための大当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1924)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。即ち、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球された場合には、小当たり遊技の終了後に即座に大当たり遊技が開始される。これにより、電役開閉遊技(遊技サイクル)の開始を基準とした大当たり遊技の開始タイミングを極力早めることができるため、遊技サイクル全体に要する時間を短縮化できる。そのため、遊技サイクルの最後に実行される大当たり遊技の終了タイミングを遊技サイクルの開始タイミングに近づけることができる結果、電役開閉遊技間の開放間インターバル内で大当たり遊技を終了させることが可能になる。
一方、MPU41は、小当たり遊技を終了させる時点で大当たり遊技待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS1923:No)、大当たり遊技を実行する必要がないために大当たり遊技開始フラグをオンに設定することなく、ステップS1907又はS1908でオンに設定される大当たり種別フラグ(8R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS1925)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
[大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理では、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に入賞が発生することを契機として実行される大当たり遊技を進行させる処理が実行される。大当たり遊技では、可変入賞装置39が作動され、可変入賞口394に遊技球99が入球可能に開放されるラウンド遊技が複数回実行されることで、多量の遊技球99の獲得が可能である。ここで、図33〜図35は、図25のメイン処理でのステップS1406で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図33〜図35を参照しつつ小当たり遊技制御処理を説明する。
<ステップS2001>
図33に示すように、ステップS2001では、MPU41は、図32の小当たり遊技制御処理でのステップS1924でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、大当たり遊技を開始させるか否かを判断する。MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2001:Yes)、処理をステップS2002に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2001:No)、処理をステップS2011に移行する。
<ステップS2002〜S2004>
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2001:Yes)、MPU41は、図31の小当たり遊技制御処理のステップS1907でオンに設定される8R大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2002)。そして、MPU41は、8R大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS2002:Yes)、即ち大当たり種別が8R大当たりである場合に、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて8回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を8にセットする(ステップS2003)。一方、8R大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS2002:No)、大当たり種別が16R大当たりであると判断できるため、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて16回のラウンド遊技を実行させるために、ラウンド数カウンタの値を16にセットする(ステップS2004)。
<ステップS2005〜S2010>
ステップS2005では、MPU41は、ステップS2001で参照した大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらに大当たり種別フラグ(8R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)をオフに設定する(ステップS2006)。そして、MPU41は、大当たり遊技を実行していることを示す大当たり遊技実行中フラグをオンに設定し(ステップS2007)、音声ランプ制御装置5に大当たり遊技が開始されることを通知する大当たり遊技開始コマンドを設定する(ステップS2008)。なお、大当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。また、MPU41は、大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング中フラグをオンに設定すると共に(ステップS2009)、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし(ステップS2010)、当該大当たり遊技を終了する。
<ステップS2011>
大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2001:No)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS2007でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されている場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、大当たり遊技実行中フラグをオフに設定されている場合(ステップS2011:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2012>
大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2011:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS2009でオンに設定されるオープニング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技のオープニングが実行中であるか否かを判断する(ステップS2012)。オープニング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2012:Yes)、処理をステップS2013に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS2012:No)、処理を図34のステップS2020に移行する。
<ステップS2013>
オープニング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2012:Yes)、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理のステップS2010でセットされるオープニング時間カウンタの値が0であるか否か、即ちオープニングを終了し、開閉実行モードを開始させるか否かを判断する(ステップS2013)。MPU41は、オープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2013:Yes)、処理をステップS2014に移行し、オープニング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2013:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2014〜S2919>
オープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2013:Yes)、MPU41は、オープニング中フラグをオフに設定し(ステップS2014)、可変入賞装置39の可変入賞扉391を開放してラウンド遊技を開始する(ステップS2015)。これにより、可変入賞口394への遊技球99の入球が許容され、多量の遊技球99を獲得する機会が付与される。そして、MPU41は、可変入賞装置39に可変入賞扉391が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し(ステップS2016)、可変入賞扉391の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする(ステップS2017)。ここで、可変入賞扉391は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される最大開放時間の経過、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球によって閉鎖される。そして、ステップS2017でセットされる可変入賞扉開放時間カウンタの値は、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定される。そのため、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖されることが可能になる。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に一致させることで均一化し、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。そのため、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルに要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。これにより、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
さらに、MPU41は、開閉実行モードのラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に(ステップS2018)、当該大当たり遊技制御処理のステップS2003又はステップS2004でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から1減算し(ステップS2019)、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<ステップS2020>
図34に示すように、ステップS2020では、MPU41は、当該大当たり遊技制御処理での図33のステップS2016でオンに設定される可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否か、即ちラウンド遊技の実行中で可変入賞扉391が開放されているか否かを判断する。MPU41は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2020:Yes)、処理をステップS2021に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2020:No)、処理を図35のステップS2037に移行する。
<ステップS2021>
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2020:Yes)、MPU41は、可変入賞口394に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口394に入賞が発生したか否かを判断する(ステップS2021)。可変入賞フラグは、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口394への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS2021:Yes)、処理をステップS2022に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS2021:No)、処理をステップS2026に移行する。
<ステップS2022及びS2023>
可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS2021:Yes)、MPU41は、可変入賞口394への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に1加算し(ステップS2022)、可変入賞フラグをオフに設定する(ステップS2023)。
<ステップS2024及びS2025>
ステップS2024では、MPU41は、ステップS2021で加算される可変入賞カウンタの値が10であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、上限数の遊技球99の入球による可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS2024:Yes)、可変入賞扉開放時間カウンタの値を0に減算し(ステップS2025)、処理をステップS2027に移行する。一方、MPU41は、可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS2024:No)、処理をステップS2026に移行する。
<ステップS2026>
可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS2024:No)、MPU41は、可変入賞扉開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2026)。即ち、MPU41は、最大開放時間の到達により可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。可変入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS2026:Yes)、処理をステップS2027に移行し、可変入賞扉開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2026:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2027及びS2028>
可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS2024:Yes)又は可変入賞扉開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS2026:Yes)、MPU41は、可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉391を閉鎖してラウンド遊技を終了し(ステップS2027)、可変入賞扉開放中フラグをオフに設定する(ステップS2028)。即ち、ラウンド遊技は、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定期間(最大開放時間)の経過、及び可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に可変入賞扉391が閉鎖されることで終了される。そして、上述のように、可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間(最大開放時間)を、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定することで、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖されることが可能になるため、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化され、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化ないし固定化することが可能になる。
<ステップS2029>
ステップS2029では、MPU41は、ステップS2003又はS2004においてセットされるラウンド数カウンタの値が0であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っているか否かを判断することで開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、ラウンド数カウンタの値が0である場合(ステップS2029:Yes)、処理をステップS2033に移行し、ラウンド数カウンタの値が0でない場合(ステップS2029:No)、処理をステップS2030に移行する。
<ステップS2030〜S2032>
ラウンド数カウンタの値が0でない場合(ステップS2029:No)、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていると判断できるため、MPU41は、可変入賞扉391の開閉動作間のインターバル(可変入賞インターバル)であること(可変入賞扉391の開放待機中であること)を示す可変入賞インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS2030)、可変入賞扉391を開放させるまでの時間を示す可変入賞インターバル時間カウンタをセットする(ステップS2031)。そして、MPU41は、可変入賞インターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知する可変入賞インターバル開始コマンドを設定し(ステップS2032)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、可変入賞インターバル開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<ステップS2033〜S2036>
ラウンド数カウンタの値が0である場合(ステップS2029:Yes)、開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が残っていない(開閉実行モードを終了するタイミングである)と判断できるため、MPU41は、大当たり遊技においてエンディングが開始されることを示すエンディング開始フラグをオンに設定し(ステップS2033)、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする(ステップS2034)。そして、MPU41は、エンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング開始コマンドを設定し(ステップS2035)、ステップS1906又はS1907でオンに設定される大当たりフラグ(8R大当たりフラグ又は16R大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2036)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、エンディング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<ステップS2037>
図35に示すように、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2020:No)、MPU41は、ステップS2030でオンに設定される可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2037)。即ち、MPU41は、可変入賞扉391が閉鎖され、開放待機状態であるか否かを判断する。可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2037:Yes)、処理をステップS2038に移行し、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2037:No)、処理をステップS2039に移行する。
<ステップS2038>
ステップS2038では、MPU41は、ステップS2031で設定される可変入賞インターバル時間カウンタが0であるか否か、即ち可変入賞扉391を開放させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞インターバル時間カウンタが0である場合(ステップS2038:Yes)、可変入賞扉391の開放タイミングであると判断できるため、処理を図33のステップS2015に移行し、可変入賞扉391を開放する処理を実行する(ステップS2015〜S2019)。一方、可変入賞インターバル時間カウンタが0でない場合(ステップS2038:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2039>
可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2037:No)、MPU41は、ステップS2033でオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングを開始させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS2039)。MPU41は、エンディング開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2039:Yes)、処理をステップS2040に移行し、エンディング開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2039:No)、処理をステップS2043に移行する。
<ステップS2040〜S2042>
エンディング開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2039:Yes)、MPU41は、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定し(ステップS2040)、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする(ステップS2041)。そして、MPU41は、エンディング開始フラグをオフに設定し(ステップS2042)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2043>
エンディング開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2039:No)、MPU41は、ステップS2040でオンに設定されるエンディング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングが実行されているか否かを判断する(ステップS2043)。MPU41は、エンディング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2043:Yes)、処理をステップS2044に移行し、エンディング中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2043:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2044>
エンディング中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2043:Yes)、MPU41は、ステップS2041でセットされるエンディング時間カウンタの値が0であるか否か、即ちエンディング(大当たり遊技)の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS2044)。MPU41は、エンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2044:Yes)、処理をステップS2045に移行し、エンディング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2044:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2045〜S2047>
エンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2044:Yes)、MPU41は、エンディング(大当たり遊技)の終了タイミングであると判断できるため、ステップS2040でオンに設定されるエンディング中フラグをオフに設定し(ステップS2045)、ステップS2011でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオフに設定する(ステップS2046)。そして、MPU41は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し(ステップS2047)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、大当たり遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
以上のように、大当たり遊技制御処理では、オープニング、複数回のラウンド遊技及びエンディングからなる大当たり遊技が実行され、オープニング及びエンディングの時間は時間カウンタよって規定される一定時間に固定されている。また、各ラウンド遊技は、上述のように可変入賞扉開放時間カウンタによって規定される所定時間(最大開放時間)を、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)に上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定することで、ラウンド遊技に要する時間が最大開放時間又はそれに近い時間に均一化される。そのため、大当たり遊技に要する時間が大当たり種別ごとに均一化されるため、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合、普図当たり遊技の電役開閉遊技間の開放間インターバル内において大当たり遊技を終了させることが容易になる。その結果、1回の普図当たり遊技において複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、電役開閉遊技の実行回数に対応した回数の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
[性能情報更新処理]
ここで、図36は、図25のメイン処理でのステップS1408で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図37は、図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図36及び図37を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
<ステップS2101〜S2103>
図36に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された各種払出玉数の読み出しを行い(ステップS2101)、さらにRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたアウト玉数の読み出しを行う(ステップS2102)。ここで、各種払出玉数は、ベース情報など更新に必要な払出玉数であり、一般入賞口払出玉数、電役入賞口払出玉数、V入賞口払出玉数、通常入賞口払出玉数及び可変入賞口払出玉数が該当する。そして、MPU41は、読み出した一般入賞口払出玉数及びアウト玉数に基づいて現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS2103)(図37参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×一般入賞口払出玉数/アウト玉数として計算される。
<ステップS2104>
ステップS2104では、MPU41は、ステップS2102で読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断し、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2104:Yes)、処理をステップS2105に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2104:No)、処理をステップS2109に移行する。
<ステップS2105〜S2109>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2104:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS2105及びS2106)。具体的には、図37(A)及び図37(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS2105)、ステップS2103で更新された現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS2106)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS2107)。そして、MPU41は、アウト玉数をクリアすると共に(ステップS2108)、ベース情報以外の他の特定性能情報を更新し(ステップS2109)、当該特定性能情報更新処理を終了する。
[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図38〜図41は、図25のメイン処理のステップS1409で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図38〜図41を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
<ステップS2201>
図38に示すように、ステップS2201では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS2206又は図41のステップS2230でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2201:Yes)、処理を図39のステップS2208に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2202に移行する。
<ステップS2202>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2201:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2202)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図39のステップS2212でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2202:Yes)、処理を図40のステップS2217に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2202:No)、処理をステップS2203に移行する。
<ステップS2203>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2202:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2203)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図40のステップS2221でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2203:Yes)、処理を図41のステップS2226に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2203:No)、処理をステップS2204に移行する。
<ステップS2204>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2203:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2204)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2204:Yes)、処理をステップS2205に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS2204:No)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2205〜S2207>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2204:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2205)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2206)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2207)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2208及びS2209>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2201:Yes)、図39に示すように、MPU41は、図38のステップS2207でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2208)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2209)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2209:Yes)、処理をステップS2210に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2209:No)、処理をステップS2214に移行する。
<ステップS2210〜S2213>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2209:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2210)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2211)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS2212)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS2213)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2214>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2209:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2214)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2214:Yes)、処理をステップS2215に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2214:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2214:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<ステップS2215及びS2216>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2214:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2215)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2216)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2217及びS2218>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2202:Yes)、図40に示すように、MPU41は、図39のステップS2213でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2217)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2218)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2218:Yes)、処理をステップS2219に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2218:No)、処理をステップS2223に移行する。
<ステップS2219〜S2222>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2218:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2219)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2220)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS2221)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS2222)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2223>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2218:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2223)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2223:Yes)、処理をステップS2224に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2223:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2223:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<ステップS2224及びS2225>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2223:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2224)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2225)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2226及びS2227>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2203:Yes)、図41に示すように、MPU41は、図40のステップS2222でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2226)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2227)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2227:Yes)、処理をステップS2228に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2227:No)、処理をステップS2232に移行する。
<ステップS2228〜S2231>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2227:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2228)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2229)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2230)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2231)、当該表示制御処理を終了する。
<ステップS2232>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2227:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2232)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2232:Yes)、処理をステップS2233に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2232:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2232:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<ステップS2233及びS2234>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2232:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2233)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2234)、当該表示制御処理を終了する。
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図42〜図46を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。音声ランプ制御装置5は、主制御装置4のMPU41から送信されるコマンドに従って、スピーカ26、電飾部27及び図柄表示部341の動作を制御し、普図遊技演出などを実行するための処理が行われる。
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
図42に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理(ステップS2301)、コマンド判定処理(ステップS2302)、普図遊技演出処理(ステップS2303)、普図当たり遊技演出処理(ステップS2304)、小当たり遊技演出処理(ステップS2305)及び大当たり遊技演出処理(ステップS2306)を実行する。
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2301)では、MPU51は、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの各種カウンタを更新する処理を実行する。演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する普図当たり遊技開始コマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用され、例えば演出種別カウンタは0〜109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタの初期値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2302)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図43は、図42の副タイマ割込処理でのステップS2302で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS2401>
図43に示すように、ステップS2401では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2401:Yes)、処理をステップS2402に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2401:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2401でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<ステップS2402及びS2403>
ステップS2402では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。変動パターンコマンドは、普図遊技の時間、即ち図柄表示部341での主図柄の変動時間などを通知するコマンドであり、図28の変動開始処理でのステップS1707又はS1709で設定される。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2402:Yes)、変動パターンに含まれる情報、例えば変動パターン(変動表示時間)及び普図当たり抽選での抽選結果をRAMに記憶し(ステップS2403)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2402:No)、処理をステップS2404に移行する。
<ステップS2404及びS2405>
ステップS2404では、MPU51は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図遊技開始コマンドは、普図遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図26の普図遊技制御処理でのステップS1508において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドである場合(ステップS2404:Yes)、普図遊技演出を開始させる普図遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2405)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU41は、受信したコマンドが普図遊技開始コマンドでない場合(ステップS2404:No)、処理をステップS2406に移行する。
<ステップS2406及びS2407>
ステップS2406では、MPU51は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。普図当たり遊技開始コマンドは、普図当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図29の普図当たり遊技制御処理でのステップS1803において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2406:Yes)、普図当たり遊技演出を開始させる普図当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2407)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが普図当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2406:No)、処理をステップS2408に移行する。
<ステップS2408及びS2409>
ステップS2408では、MPU51は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。小当たり遊技開始コマンドは、小当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図31の小当たり遊技制御処理でのステップS1902において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2408:Yes)、小当たり遊技演出を開始させる小当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2409)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが小当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2408:No)、処理をステップS2410に移行する。
<ステップS2410及びS2411>
ステップS2410では、MPU51は、受信したコマンドがV入賞コマンドであるか否かを判断する。V入賞コマンドは、V入賞口384に入賞が発生したことを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図32の小当たり遊技制御処理でのステップS1917において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがV入賞コマンドである場合(ステップS2410:Yes)、V入賞が発生したことを示すV入賞フラグをオンに設定し(ステップS2411)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがV入賞コマンドでない場合(ステップS2410:No)、処理をステップS2412に移行する。
<ステップS2412及びS2413>
ステップS2412では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2008において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2412:Yes)、大当たり遊技演出を開始させる大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2413)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2412:No)、処理をステップS2414に移行する。
<ステップS2414及びS2415>
ステップS2414では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて可変入賞装置39の可変入賞扉391を開放させて可変入賞口394への遊技球99の入球が許容されるラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図33の大当たり遊技制御処理でのステップS2018において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2414:Yes)、ラウンド遊技演出を開始させるラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2415)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2414:No)、処理をステップS2416に移行する。
<ステップS2416及びS2417>
ステップS2416では、MPU51は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドであるか否かを判断する。可変入賞インターバル開始コマンドは、ラウンド遊技間のインターバル(可変入賞インターバル)を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図34の大当たり遊技制御処理でのステップS2032において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドである場合(ステップS2416:Yes)、可変入賞インターバル演出を開始させる可変入賞インターバル演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2417)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが可変入賞インターバル開始コマンドでない場合(ステップS2416:No)、処理をステップS2418に移行する。
<ステップS2418及びS2419>
ステップS2418では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図34の大当たり遊技制御処理でのステップS2035において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2418:Yes)、エンディング演出を開始させるエンディング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2419)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2418:No)、処理をステップS2420に移行する。
<ステップS2420及びS2421>
ステップS2420では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって図35の大当たり遊技制御処理でのステップS2047において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2420:Yes)、大当たり遊技演出を終了させる大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2421)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU41は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2420:No)、処理をステップS2422に移行する。
<ステップS2422>
ステップS2422では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
[普図遊技演出処理]
図42の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図遊技演出処理(ステップS2003)では、普図当たり抽選での抽選結果を報知する普図当たり遊技において、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2405においてオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。ここで、図44は、図42の副タイマ割込処理のステップS2303で実行される普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図44を参照しつつ普図遊技演出処理を説明する。
<ステップS2501>
図44に示すように、ステップS2501では、MPU51は、図43のコマンド判定処理でのステップS2405でオンに設定される普図遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち普図遊技演出を開始させるタイミングであるか否かを判断する。MPU51は、普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2502に移行し、普図遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、当該普図遊技演出処理を終了する。
<ステップS2502及びS2503>
普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、図43のコマンド判定処理でのステップS2403でRAM512に記憶された変動パターンコマンドの内容を読み出す(ステップS2502)。そして、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている変動種別テーブル(図45参照)及び演出種別テーブル(図46(A)〜図46(C)参照)と、演出種別カウンタの値とに基づいて図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせ及び演出種別(演出パターン)を決定する(ステップS2503)。
飾り図柄の組み合わせは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には普図当たり種別に応じて決定される。例えば、飾り図柄の組み合わせは、電役入賞装置37の電役入賞扉371が1回開閉(電役開閉遊技が1回実行)される普図当たりAである場合には「111」、電役入賞扉371が2回開閉(電役開閉遊技が2回実行)される普図当たりBである場合には「222」、電役入賞扉371が3回開閉(電役開閉遊技が3回実行)される普図当たりCである場合には「333」、電役入賞扉371が4回開閉(電役開閉遊技が4回実行)される普図当たりDである場合には「444」、電役入賞扉371が5回開閉(電役開閉遊技が5回実行)される普図当たりEである場合には「555」、電役入賞扉371が6回開閉(電役開閉遊技が6回実行)される普図当たりFである場合には「666」、電役入賞扉371が7回開閉(電役開閉遊技が7回実行)される普図当たりGである場合には「777」である。即ち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせは、ゾロ目の数字と普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と一致する。そのため、遊技者は、メイン表示部36の普通図柄表示部361を確認するまでもなく、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって普図当たり種別、即ち普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を知り得ることができる。これにより、遊技者は、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示する場合に、どのような数字で飾り図柄がリーチ状態となるかを楽しむことができ、特に大きな数字の飾り図柄でリーチ状態となった場合に、当該リーチ状態の飾り図柄が普図当たりであることを明示するゾロ目で停止表示されるかをより楽しむことができる。
このように、停止表示される飾り図柄の組み合わせを電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対応する数字のゾロ目とすることで、遊技者は、図柄表示部341によって普図当たり抽選での抽選結果を把握できるため、図柄表示部341に着目して遊技を楽しむことができる。また、図柄表示部341は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普通図柄表示部361に比べて視認容易に配置される。そのため、遊技者は、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目するほうが、普通図柄表示部361で停止表示される普通図柄に着目する場合に比べて、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数を容易に把握できる。また、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数を容易に把握できることで、大当たり遊技が実行された場合に、残りの電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を把握できるため、今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉が実行されるか否かを容易に予測できる。そして、大当たり遊技の終了後に電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)が実行されることが予定されている場合には、電役入賞口376に遊技球99を入球させる必要があることを把握できる。これにより、電役入賞扉371が開放されるタイミングに達した場合に、遊技球99の打ち出しが遅れたり、左打ちを行ってしまうことを防止できるため、電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
なお、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせ(ゾロ目の数字)と普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが一致しているが、ゾロ目の数字と電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とが一致していなくてもよい。この場合、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせが小さな数字のゾロ目であるとしても、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を多く設定することができる。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の飾り図柄の組み合わせであるゾロ目の数字を電役入賞扉371の最低期待開閉回数に一致させることも考えられる。つまり、「111」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回以上の普図当たりA〜Gのいずれか、「222」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上の普図当たりB〜Gのいずれか、「333」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上の普図当たりC〜Gのいずれか、「444」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が4回以上の普図当たりD〜Gのいずれか、「555」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が5回以上の普図当たりE〜Gのいずれか、「666」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が6回以上の普図当たりF又はG、「777」は電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が7回の普図当たりGに対応させることが考えられる。
ここで、図45は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図45に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動種別(演出パターン)及び変動表示時間の内容が定められている。例えば、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりA」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「30s」が対応付けられている。また、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりB」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「普図当たりG」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「G03」には、変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」及び変動表示時間「90s」が対応付けられている。さらに、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「H04」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「7s」が対応付けられており、普図当たり抽選での抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「H05」には、変動種別「非リーチ演出パターン」及び変動表示時間「10s」が対応付けられている。
さらに、図46(A)〜図46(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図46(A)は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図46(B)は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図46(C)は普図変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。
なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出パターン種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出パターン種別は6種類以上であってよい。また、図46では、変動種別がリーチなしの場合の演出パターン種別テーブルは省略している。
図46(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」〜「演出パターンX5」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりA〜Dと、普図当たりE及びFと、普図当たりGと、外れとの4つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1〜演出パターンX5は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。
また、図46(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」〜「演出パターンY5」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりA〜Dと、普図当たりE及びFと、普図当たりGと、外れとの4つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1〜演出パターンY5は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
さらに、図46(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、普図当たり抽選での抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」〜「演出パターンZ5」が定められている。本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果は、普図当たりA〜Dと、普図当たりE及びFと、普図当たりGと、外れとの4つにグループ分けされており、グループごとに演出パターン種別カウンタの値に対応させた演出パターン種別が設定されている。なお、普図当たり抽選での抽選結果をグループ分けすることなく、抽選結果ごとに個別に演出パターン種別カウンタの値に対応させて演出パターン種別を設定してもよい。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を普図当たり抽選での抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1〜演出パターンZ5は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも普図当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
<ステップS2504及びS2505>
図44の説明に戻り、ステップS2404では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示時間カウンタとして設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる情報に応じて判断される。なお、変動表示時間カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2301のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示時間カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示時間カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。そして、MPU51は、停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせ及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する(ステップS2505)。
<ステップS2506〜S2508>
ステップS2506では、ステップS2505で設定される表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する。表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。具体的には、表示制御装置6のMPU61は、図柄表示部341において予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。一方、MPU51は、飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出をスピーカ26及び電飾部27で実行させる(ステップS2507)。そして、MPU51は、普図遊技演出開始フラグをオフに設定し(ステップS2508)、当該普図遊技演出処理を終了する。
[普図当たり遊技演出処理]
図42の説明に戻り、副タイマ割込み処理の普図当たり遊技演出処理(ステップS2304)では、普図遊技において図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに普図当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。普図当たり遊技演出としては、例えば電役入賞扉371が開放される場合に遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出して電役入賞装置37の電役入賞口376に遊技球99を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。普図当たり遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2407においてオンに設定される普図当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、普図当たり遊技演出処理では、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に、電役入賞口376に遊技球99が入球されたことを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞口376に遊技球99が入球されたことを示す画像を表示する場合には、電役入賞扉371が開放(電役開閉遊技が実行)される残り回数を示す画像を同時に表示することも考えられる。なお、電役入賞扉371が開放(電役開閉遊技が実行)される残り回数が0である場合、電役入賞扉371の最終開放であることを示す画像を表示することも考えられる。また、電役入賞扉371の開放間のインターバルが終了する前に大当たり遊技が終了した場合のために、インターバルの間に実行させるためのインターバル演出を決定することも考えられる。
[小当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の小当たり遊技演出処理(ステップS2005)では、小当たり遊技において図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに小当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。小当たり遊技演出としては、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出してV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99を入球させることを遊技者に促す演出などが挙げられる。小当たり遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2409においてオンに設定される小当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。また、小当たり遊技演出では、例えば図43のコマンド判定処理でのステップS2411においてオンに設定されるV入賞フラグがオンに設定されている場合にV入賞口384に遊技球99が入球されたことを示す画像を表示させることも考えられる。
[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2006)では、大当たり遊技において図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに大当たり遊技演出を実行させる処理が行われる。大当たり遊技演出は、例えばオープニング演出、ラウンド遊技演出、可変入賞インターバル演出、エンディング演出などを含む。大当たり遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2413においてオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合に決定されると共に開始される。なお、大当たり遊技演出開始フラグは、オープニング演出を開始させる際にオフに設定される。
オープニング演出は、大当たり遊技が開始することを示す演出であり、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出して可変入賞装置39の可変入賞口394に遊技球99を入球させることを遊技者に促す演出を含む。オープニング演出は、大当たり遊技演出が決定された後に開始される。また、オープニング演出では、例えば当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。
ラウンド遊技演出は、可変入賞口394が開放されていることを示す演出である。ラウンド遊技演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2415においてオンに設定されるラウンド遊技開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、ラウンド遊技開始フラグは、ラウンド遊技演出を開始させる際にオフに設定される。また、ラウンド遊技演出では、例えば現在のラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技において可変入賞口394に入球した遊技球数を示す画像、当該大当たり遊技での出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像などが表示される。
可変入賞インターバル演出は、ラウンド遊技間のインターバルであることを示す演出である。可変入賞インターバル演出は、図43のコマンド判定処理でのステップS2417においてオンに設定される可変入賞インターバル開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、可変入賞インターバル開始フラグは、可変入賞インターバル演出を開始させる際にオフに設定される。また、可変入賞インターバル演出を省略し、可変入賞インターバルにおいてラウンド遊技演出を継続して実行することも考えられる。
エンディング演出は、大当たり遊技が終了することを示す演出である。図43のコマンド判定処理でのステップS2419においてオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されている場合に開始される。なお、エンディング開始フラグは、エンディング演出を開始させる際にオフに設定される。また、エンディング演出では、例えば当該大当たり遊技で可変入賞口394への遊技球99の入球により獲得した遊技球数を示す画像、当該普図当たり遊技の開始からの累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技が開始されてから実行された大当たり遊技の回数を示す画像などが表示される。また、エンディング演出では、当該大当たり遊技の終了後に、普図当たり遊技が実行中であるために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われることを明示又は示唆する画像、又は普図当たり遊技が終了しているために電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉が行われないことを明示又は示唆する画像を表示するようにしてもよい。
以上のように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行され、電役入賞装置37の電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行される特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384への遊技球99の入球に基づいて遊技者が多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行される。つまり、普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることに基づいて、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルが実行され得る。そして、本実施形態では、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合には、次の遊技サイクルが開始されるまでに先の遊技サイクルが終了されることを条件に、即ち次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技の実行が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技が終了することを条件に、前記遊技サイクルを複数回実行可能であり、その結果、1回の普図当たりに対する1回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技の実行が可能である。
そして、遊技機10では、規定通路35の可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)が、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。そのため、通常、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖される。これにより、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、最大開放時間に固定化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を固定化ないし均一化可能になる。このように、1回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
特に、本実施形態では、普図当たり遊技の電役開閉遊技において所定時間(最大開放時間)の経過により電役入賞用開口部351(電役入賞口376)が閉鎖されることで電役開閉遊技に要する時間が固定化され、同様に、小当たり遊技において所定時間(最大開放時間)の経過によりV入賞用開口部352(V入賞口384)が閉鎖されることで小当たり遊技に要する時間が固定化される。このように、電役開閉遊技及び小当たり遊技に要する時間のそれぞれが固定化されることによって、前記遊技サイクルに要する時間のバラツキを低減することができるため、より確実に次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
加えて、遊技機10では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が規定通路35によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球99を遊技盤31の右側領域に打ち出す場合には規定通路35を移動する遊技球99相互の移動速度が均一化され、均一化された間隔で規定通路35を移動する。そして、可変入賞口394が規定通路35を移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、右側領域に遊技球99が打ち出される場合、大当たり遊技のラウンド遊技では遊技球99の打ち出しから遊技球99が可変入賞口394に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件が、上述のように可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(例えば5秒)経過、及び可変入賞口394への上限数(10個)の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に設定されていると、規定通路35によって同一経路で遊技球99を移動させることで、大当たり遊技でのラウンド遊技に要する時間を、さらに確実に最大開放時間に均一化ないし最大開放時間に近い時間に均一化可能であり、さらには大当たり遊技に要する時間を均一化可能になる。これにより、1回の遊技サイクルに要する時間の固定化ないし均一化が可能になることで、次の遊技サイクルの実行が開始されるまでに先の遊技サイクルを終了させることができる。その結果、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができる。
このように、次の遊技サイクルでの普図当たり遊技の電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり種別が複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、1回の普図当たりに対する1回の普図当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技を実行させることが可能になる。
さらに、次の遊技サイクルでの電役開閉遊技が開始される前(普図当たり遊技での電役入賞扉371の開放間インターバル内)に先の遊技サイクルの大当たり遊技を終了させることができることで、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
また、電役入賞装置37の電役入賞扉371には、遊技球99の移動を遅延させて電役入賞扉371での遊技球99の滞留時間が大きくする複数のガイド部373が設けられている。これにより、遊技盤31の右側領域に遊技球99が連続的に打ち出される場合、電役入賞扉371の上に少なくとも1個の遊技球99が移動する状態を維持できる。そのため、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出された場合に、電役入賞扉371の開閉タイミングは如何様なタイミングであっても少なくとも1個の遊技球99が電役入賞口376に入球されるため、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機としてV入賞装置38が作動される小当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクの発生を効果的に防止できる。そのため、小当たり遊技が実行されず、ひいては大当たり遊技が実行されないという不都合の発生を効果的に防止でき、特に普図当たり種別が複数回の電役入賞扉371の開閉により複数回の電役開閉遊技が実行されるものである場合に、1回の普図当たりに対する1回の普図当たり遊技に対して、期待される最大回数の大当たり遊技を実行させることが容易になる。
また、遊技機10では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99の移動経路を規定する規定通路35が設けられ、この規定通路35を移動する遊技球99が、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞装置37の電役入賞口376に、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に、大当たり遊技において可変入賞装置39の可変入賞口394にそれぞれ入球可能である。そのため、遊技者は、普図当たり遊技の開始から遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを継続するだけで、電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で一連に実行される遊技サイクルを実行させることが可能になる。
なお、本実施形態では、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合であっても、大当たり遊技の実行中である場合には大当たり遊技を実行する権利が発生しないが、V入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に実行中の大当たり遊技を中止し、新たに大当たり遊技を開始してもよいし、大当たり遊技を実行する権利を保留し、実行中の大当たり遊技の終了後に保留された大当たり遊技を実行するようにしてもよい。
また、本実施形態では、普図当たりB〜Gでの普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉パターンでは、全てのインターバルが同一時間であるが(図15参照)、全てのインターバルを同一時間がすることなく、1以上のインターバルの時間を他のインターバルと異ならせてもよい。
また、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、全ての普図当たりで電役入賞扉371が複数回開閉されるものであってもよい。
また、本実施形態では、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合、特図当たり当否テーブル(図17(C)参照)に基づく特図当たり抽選によって小当たり遊技が実行されるか否か(V入賞口384を開放するか否か)を決定しているが、特図当たり抽選を省略し、電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行されるようにしてもよい。
[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技において可変入賞扉を開放させることで、規定通路35を移動する遊技球99が可変入賞用開口部353に到達した場合に可変入賞口394に入球され、ラウンド遊技の終了条件が、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(例えば5秒)経過、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球のいずれかが満たされる場合に設定されている場合について説明した。
一方、本実施形態に係る遊技機は、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部(可変入賞口)の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球の発射間隔以下(0.06秒〜0.6秒)に設定されている点で前述の第1の実施形態とは異なる。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口への上限数の遊技球の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球によって可変入賞口が閉鎖されることはなく、可変入賞口への上限数の遊技球の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了されることで、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部の最大開放時間に固定化される。これにより、オープニング時間及びエンディング時間を固定することで大当たり遊技に要する時間が固定化されるため、1回の普図当たり遊技において電役入賞装置の電役入賞扉が複数回開放(複数回電役開閉遊技が実行)される場合に電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。
また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部を通過可能な領域に一定数の遊技球を滞留させる滞留手段を備え、可変入賞用開口部が開放される場合に滞留手段に滞留された遊技球が可変入賞口に入球される点でも前述の第1の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態では、ラウンド遊技において可変入賞用開口部が1回開放される場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が可変入賞口に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。また、各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部が複数回開放されるようにしてもよい。この場合、各ラウンド遊技での1回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は前記上限数未満に設定される。例えば、各ラウンド遊技での1回の可変入賞用開口部の開放によって滞留される遊技球数は、前記上限数を各ラウンド遊技での可変入賞用開口部の開放回数で除した値未満に設定される。
なお、滞留手段とは、以下の説明からも明らかであるが、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくするなどして、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図47〜図54を参照して説明する。但し、図49から図54は、本実施形態での変形例を示す図である。
図47(A)及び図47(B)に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、可変入賞装置39の可変入賞扉391は、滞留手段として遊技球99の移動経路を規定する溝部395を備える。溝部395は、前後方向D1に蛇行している。そのため、可変入賞扉391では、左側から可変入賞扉391に移動された遊技球99は、前後方向D1に移動しつつの右方向に向けて移動される。即ち、可変入賞扉391を通過する遊技球99は、蛇行しつつ右方向に移動されるため、右方向に直線的に移動される場合に比べて移動距離が大きくされる。ここで、溝部395の全長(可変入賞扉391での遊技球99の移動距離)は、一定数の遊技球99を滞留させることができる長さに設定される。前記一定数は、例えば7〜10個であり、本実施形態では9個に設定される。この場合、遊技球99の発射間隔が0.6秒であるとすると、溝部395の全長は、遊技球99を5.4秒以上6秒未満滞留させることができる時間に設定される。また、溝部395は、可変入賞扉391を樹脂成形により形成する場合、一体的に造り込むことができる。これにより、可変入賞扉391に溝部395を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
なお、大当たり遊技において可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留させる滞留手段としては、蛇行した溝部395に限定されない。例えば、滞留手段としては、可変入賞扉391にマトリックス状などの散点状に配置される複数の凹部又は凸部を設けるなどして移動抵抗を大きくして遊技球99の移動速度を小さくすることで可変入賞扉391に一定数の遊技球99を滞留させる手段であってもよい。また、滞留手段は、可変入賞扉391に設けられる遊技球99を保持可能な複数の凹部、可変入賞扉391の形状や制御形態などの工夫によって可変入賞扉391や可変入賞扉391の上流側に一定数の遊技球99を滞留させる手段、磁力や電磁力によって一定数の遊技球99を可変入賞扉391やその近傍に保持する手段であってもよい。なお、滞留手段の変形例の一部については、図49から図54を参照して後述する。
図47(B)に示すように、遊技盤31には、可変入賞口394の上方に可変入賞扉391の移動を許容する貫通部396が形成されている。この貫通部396は、可変入賞扉391が待機位置にある場合に、可変入賞扉391の溝部395での遊技球99の前後方向D1への移動を許容する。また、遊技盤31には、可変入賞扉391の上方において貫通部396の後方側の上部を塞ぐように干渉部397が設けられている。干渉部397は、可変入賞扉391が待機位置から作動位置に移動される場合に、溝部395の遊技球99の移動を制限することで溝部395に滞留された遊技球99を可変入賞扉391から落下させる役割を有する。
具体的には、図48(A)及び図48(B)に示すように、可変入賞扉391を遊技球99が移動している場合に可変入賞扉391が待機位置(図47(B)参照)から作動位置(図48(B)参照)に後方向に移動される場合、可変入賞扉391の遊技球99は遊技盤31に固定された干渉部397に干渉し、この干渉部397よりも後方向に移動できない。そのため、後方向への移動が制限された遊技球99は、可変入賞扉391から落下する。一方、可変入賞扉391が作動位置に移動されることで可変入賞用開口部353が開放される。これにより、可変入賞扉391が待機位置から作動位置に後方向に移動される場合に可変入賞扉391に滞留される遊技球99は、可変入賞用開口部353を介して電役入賞部372に入球される。
そして、可変入賞扉391は、大当たり遊技の各ラウンド遊技において作動され、その作動時間(可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間)は、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以下に固定的に設定され、例えば発射間隔の0.1倍以上1倍以下(0.06秒以上0.6秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化され、好ましくは0.2倍以上0.8倍以下(0.12秒以上0.48秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されている。即ち、可変入賞扉391の作動時間は、可変入賞扉391に滞留する遊技球99よりも上流側を移動する遊技球99が可変入賞用開口部353を通過し難いか、多くとも1個の遊技球99が可変入賞用開口部353を通過する時間に設定される。これにより、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、可変入賞用開口部353を通過する遊技球99の数(可変入賞口394に入球される遊技球99の数)を一定数又は略一定数にすることができる。
また、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技の終了条件としての可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間が、短い時間、例えば遊技球99の発射間隔以下(0.06秒〜0.6秒)に設定されている。これにより、ラウンド遊技の終了条件として可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球が検出されるよりも前に必ず最大開放時間の経過が成立するため、上限数の遊技球99によって可変入賞用開口部353が閉鎖されることはなく、可変入賞口394への上限数の遊技球99の入球数とは無関係に最大開放時間の経過によってラウンド遊技が終了される。即ち、本実施形態では、短い時間に設定される最大開放時間の経過により、いわゆるフルオープンで各ラウンド遊技が終了される。これにより、各ラウンド遊技に要する時間が可変入賞用開口部353の最大開放時間に固定化され、その結果、大当たり遊技に要する時間が固定化されることで、普図当たり遊技での電役開閉遊技、小当たり及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの時間を均一化ないし固定化することが容易に可能になる。そのため、1回の普図当たり遊技において電役入賞装置37の電役入賞扉371が複数回開放されることで複数回電役開閉遊技が実行される場合に、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を終了させるための設定が容易になると共に、開放間インターバルにおいて大当たり遊技を確実に終了させることが可能になる。従って、普図当たり遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由として小当たり遊技が実行されない事態の発生、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球したにも関わらず大当たり遊技が実行されていることを理由としてV入賞口384への入賞が無効とされることによって大当たり遊技が実行されない事態の発生、電役開閉遊技において電役入賞口376が開放されていることで可変入賞口394に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
また、本実施形態では、大当たり遊技において可変入賞用開口部353に入球可能な領域に一定数の遊技球99を滞留させる蛇行した溝部395(滞留手段)を備え、可変入賞用開口部353が開放される場合に溝部395に滞留された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。これにより、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了されることにより発生し得る不利益、即ち可変入賞口394に入球される遊技球99が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球99が少なくなることを防止できる。
ところで、開放間インターバル内で大当たり遊技を終了される場合、開放間インターバルの終了により次の電役入賞装置37の電役入賞扉371が開放されることにより電役開閉遊技が開始されるまでの間に、電役入賞扉371、V入賞装置38のV入賞扉381及び可変入賞装置39のいずれも作動されない空白期間が発生する。同様に、開閉実行モードでのラウンド遊技数が少ない8R大当たり遊技の実行後にも空白期間が発生する。この場合、遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出したとしても、電役入賞装置37の電役入賞口376、V入賞装置38のV入賞口384及び通常入賞口385、並びに可変入賞口394のいずれにも遊技球99の入球が期待できない。そのため、遊技者が遊技球99の打ち出しを中止する止め打ちを行ったり、スルーゲート317への遊技球99の通過による普通図柄の変動表示の保留数Nの増加又は一般入賞口313への遊技球99の入球による賞球の払い出しを期待して遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行うことが想定される。
しかしながら、前記空白期間において遊技者が止め打ち又は左打ちを行っている場合、次に電役入賞装置37の電役入賞口376が開放されることで電役開閉遊技が開始される場合に、次の電役開閉遊技が開始されることで電役入賞扉371が作動した場合に、遊技盤31の右側領域への遊技球99の打ち出しが遅れたり、玉詰まりや打ち出し不良などにより遊技盤31の右側領域に遊技球99を到達させることができない事態が発生することで、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役入賞扉371が復帰して電役開閉遊技が終了することが懸念される。そして、電役入賞口376に遊技球99が入球されることなく電役開閉遊技が終了した場合、特図当たり抽選が行われないために小当たり遊技が実行されず、その結果、大当たり遊技も実行されなくなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技中の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない空白期間に止め打ち又は左打ちを行っている場合、大当たり遊技において本来獲得できていたはずの遊技球99を獲得できなくなる。
これに対し、本実施形態では、前記空白期間を利用し、遊技盤31の右側領域に遊技球99を継続して打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち強要求演出を実行することが考えられる。この場合の右打ち強要求演出は、通常の右打ち要求演出、例えば普図当たり遊技の開始時に実行される右打ち要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において遊技者が止め打ちなどを行うことで、次に電役入賞装置37の電役入賞口376が開放される場合に遊技球99の打ち出しが間に合わないなどの理由によって、電役入賞口376に遊技球99が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
また、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っていることが確認される場合に、止め打ちを行うことが遊技者にとっての不利益、小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態が発生する可能性があるために止め打ちを中止して遊技球99の右打ちを促す止め打ち警告演出を実行することも考えられる。この場合の止め打ち警告演出は、前記空白期間での右打ち強要求演出よりも激しい演出として実行することが好ましい。これにより、前記空白期間において右打ち強要求演出を実行しているにも関わらず遊技者が止め打ちを行っている場合に、遊技球99の打ち出しを行うことの重要性を遊技者に一層強く知らしめることができるため、遊技球99の打ち出しが間に合わず、電役入賞口376に遊技球99が入球されずに小当たり遊技ひいては大当たり遊技が実行されない事態の発生をより確実に抑制できる。
なお、前記空白期間に遊技者が止め打ちを行っているか否かは、例えば発射ハンドル22のタッチセンサ21aによって遊技者が発射ハンドル22に触れていることが検出されるか否か、又は発射ハンドル22の球止めスイッチ21bによって発射が中止されていることが検出されるか否かによって判断できる。
また、右打ち強要求演出及び警告演出の一方及び双方に代えて、又はそれらの演出に加えて、次に電役入賞装置37の電役入賞口376が開放されることで電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を示唆又は明示する時間演出を実行することも考えられる。時間演出としては、例えば電役開閉遊技が開始されるまでの残り時間を表示するタイマ演出、電役開閉遊技の開始タイミングまでカウントダウンを行うカウントダウン演出が考えられる。このように時間演出が実行される場合、電役開閉遊技が開始タイミングを把握しやすくなるため、遊技球99の打ち出し遅れなどが発生することをより確実に抑制できる。
ここで、上述のように、大当たり遊技において可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留させる滞留手段としては、可変入賞扉391に設けられる遊技球99を保持可能な複数の凹部(変形例1)、可変入賞扉391の形状や制御形態の工夫などによって可変入賞扉391の上流側や可変入賞扉391上に一定数の遊技球99を滞留させる構成(変形例2及び3)、磁力や電磁力によって一定数の遊技球99を保持する手段(変形例4)が考えられる。以下、これらの変形例1から4について、図49から図54を参照して説明する。
<変形例1>
図49に示すように、変形例1の滞留手段は、可変入賞扉391に設けられる遊技球99を保持可能な複数の凹部398である。本実施形態では凹部の個数は9個である。複数の凹部398は、断面が三角形状であり、可変入賞扉391の前側において前後方向D1に延びる溝部である。また、複数の凹部398は、左右方向D3に連続して並んでおり、全体として階段状に形成されている。そして、複数の凹部398は、最も左側(上流側)の凹部398が他の凹部398に比べて遊技球99を保持する能力が高くされている。具体的には、最も左側(上流側)の凹部398は、他の凹部398に比べて深くされており、遊技球99を保持する能力が高くされている。これは、後述するように複数の凹部398に遊技球99が保持される状況下で、次に可変入賞扉391に到達した遊技球99が最も左側(上流側)の凹部398に保持された遊技球99に衝突することで複数の凹部398の遊技球99が順次右側(下流側)の凹部398に移動されるが、最も左側(上流側)の凹部398に保持された遊技球99が受ける衝撃が最も大きいため、他の凹部398に比べて保持力を大きく設定している。また、凹部398に保持された遊技球99が受ける衝撃の大きさの観点からは、右側(下流側)の凹部398ほど保持力を小さくすることも考えられる。
図50(A)に示すように、規定通路35の左側(上流側)から可変入賞扉391に向けて移動してきた遊技球99は勢い良く可変入賞扉391に到達するが、最初に可変入賞扉391に到達する遊技球99は、最も左側(上流側)の凹部398の遊技球99を保持する能力が高いために勢いが大きく減衰される。これにより、最初に可変入賞扉391に到達する遊技球99は、最も左側(上流側)の凹部398に保持される。
図50(B)に示すように、次いで可変入賞扉391に到達する遊技球99は、最も左側(上流側)の凹部398に保持される遊技球99に衝突する。その結果、最も左側(上流側)の凹部398に保持されていた遊技球99が一つ右側(下流側)の凹部398に移動され、最も左側(上流側)の凹部398に新たな遊技球99が保持される。同様に、図50(C)から図50(F)に示すように、新たに可変入賞扉391に到達する遊技球99が最も左側(上流側)の凹部398に保持される遊技球99に衝突することで、連鎖的に遊技球99が一つ右側(下流側)の凹部398に移動される。最終的には、図50(G)に示すように、全ての凹部398に遊技球99が保持され、この状態で可変入賞扉391に新たな遊技球99が到達することによって、最も右側(下流側)の凹部398の遊技球99が押し出され、この遊技球99がアウト口354に向けて移行される。そのため、規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、可変入賞扉391の複数の凹部398には、一定数(本実施形態では9個)の遊技球99が滞留される。従って、可変入賞扉391に蛇行する溝部395を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
なお、複数の凹部398は、断面が三角状の溝部である必要はなく、断面が半円状、半楕円状、四角状などの三角状以外の多角形状の溝部であってもよい。また、可変入賞扉391に遊技球99を保持できる構成であれば、凹部に限らず他の構成を採用することもできる。
<変形例2>
図51(A)から図51(C)に示すように、変形例2の滞留手段は、可変入賞扉391の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路35の可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部353を滞留された遊技球99が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球可能である。
可変入賞扉391は、遊技球99の移動を許容するベース部391Aと遊技球99の移動を制限する制限部391Bとを有し、回転軸391Cを中心に回転可能である。ベース部391Aは、可変入賞口用開口部353を閉鎖することが可能な板状である。制限部391Bは、ベース部391Aの先端から下方に延出している。そのため、可変入賞扉391は、略L字状の形態を有する。
可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、MPU41によって制御されるソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって図51(A)から図51(C)における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。
図51(A)に示すように、可変入賞扉391は、大当たり遊技以外では、ベース部391Aが規定通路35の可変入賞用開口部353を閉鎖し、規定通路35を通過して可変入賞扉391に到達した遊技球99のアウト口354に向けた移動を許容する。
一方、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第1タイミングにおいて、図51(A)に示すベース部391Aが可変入賞用開口部353を閉鎖する待機位置から、図51(B)に示す第1作動位置に時計回り方向に回転される。第1作動位置は、待機位置に比べてベース部391Aが上方に位置し、制限部391Bが可変入賞用開口部353の上流側近傍で規定通路35を塞ぐことで、遊技球99の移動を制限する位置である。
また、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第2タイミングにおいて、図51(B)に示す制限部391Bが遊技球99の移動を制限する第1作動位置から、図51(C)に示す第2作動位置に反時計回り方向に回転される。第2作動位置は、遊技球99が通過可能な程度に可変入賞用開口部353が開放され、ベース部391Aが左下がりに傾斜する位置である。この第2作動位置に可変入賞扉391がある場合、可変入賞用開口部353を通過した遊技球99が可変入賞扉391によって左側に誘導される。
ここで、変形例2では、可変入賞部392は、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合に、可変入賞用開口部353を通過してベース部391Aによって左側に誘導される遊技球99が入球可能に、第2作動位置にある可変入賞扉391における先端部の左方に配置されている。即ち、可変入賞部392は、規定通路35の可変入賞用開口部353の下方ではなく、可変入賞用開口部353の下方から左側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部392は、可変入賞口394への遊技球99の入球を許容する上部開口393を有すると共に、第2作動位置にある可変入賞扉391によって上部開口393に向けて誘導される遊技球99が可変入賞部392を超えてしまうことを防止するストッパ部392Aを有する。そのため、可変入賞扉391が第1作動位置から第2作動位置に回転される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にあることで制限部391Bによって移動が制限された遊技球99は、可変入賞用開口部353が開放されることで可変入賞用開口部353を通過してベース部391Aによって可変入賞部392の可変入賞口394に遊技球99が誘導される。これにより、第1作動位置で移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。
さらに、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第3タイミングにおいて、図51(C)に示す可変入賞用開口部353が開放される第2作動位置から、図51(A)に示す可変入賞用開口部353が閉鎖される待機位置に時計回り方向に回転される。
変形例2では、規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にある場合に一定数の遊技球99の移動が可変入賞扉391によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合、第1作動位置において移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。従って、可変入賞扉391に蛇行する溝部395を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
<変形例3>
図52に示すように、変形例3の滞留手段は、変形例2の滞留手段と同様に、可変入賞扉391の制御状態に応じて、大当たり遊技において規定通路35の可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を滞留可能な状態と、可変入賞用開口部353を滞留された遊技球99が通過可能な状態とが切り替えられることで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球可能である。
可変入賞扉391は、回転軸391Dを中心に回転可能である。また、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングにおいて、MPU41によって制御されるソレノイドなどの駆動手段(不図示)によって図52(A)から図52(C)における時計回り方向及び反時計回り方向に回転される。
図52(A)に示すように、可変入賞扉391は、大当たり遊技以外では、ベース部391Aが規定通路35の可変入賞用開口部353を閉鎖し、規定通路35を通過して可変入賞扉391に到達した遊技球99のアウト口354に向けた移動を許容する。
一方、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第1タイミングにおいて、図52(A)に示す可変入賞用開口部353を閉鎖する待機位置から、図52(B)に示す第1作動位置に反時計回り方向に回転される。第1作動位置は、待機位置に比べて可変入賞扉391の先端が上方に位置し、可変入賞用開口部353の上方で規定通路35を塞ぐことで、遊技球99の移動を制限する位置である。
また、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第2タイミングにおいて、図52(B)に示す遊技球99の移動を制限する第1作動位置から、図52(C)に示す第2作動位置に時計回り方向に回転される。第2作動位置は、遊技球99が通過可能な程度に可変入賞用開口部353が開放され、ベース部391Aが右下がりに傾斜する位置である。この第2作動位置に可変入賞扉391がある場合、可変入賞用開口部353を通過した遊技球99が可変入賞扉391によって右側に誘導される。
ここで、変形例3では、可変入賞部392は、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合に、可変入賞用開口部353を通過して可変入賞扉391によって右側に誘導される遊技球99が入球可能に、第2作動位置にある可変入賞扉391における先端部の右方に配置されている。即ち、可変入賞部392は、規定通路35の可変入賞用開口部353の下方ではなく、可変入賞用開口部353の下方から右側に変移した位置に配置されている。また、可変入賞部392は、可変入賞口394への遊技球99の入球を許容する上部開口393を有すると共に、第2作動位置にある可変入賞扉391によって上部開口393に向けて誘導される遊技球99が可変入賞部392を超えてしまうことを防止するストッパ部392Aを有する。そのため、可変入賞扉391が第1作動位置から第2作動位置に回転される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にあることで可変入賞扉391によって移動が制限された遊技球99は、可変入賞用開口部353が開放されることで可変入賞用開口部353を通過して可変入賞扉391によって可変入賞部392の可変入賞口394に遊技球99が誘導される。これにより、第1作動位置で移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。
さらに、可変入賞扉391は、大当たり遊技の所定タイミングのうちの第3タイミングにおいて、図52(C)に示す可変入賞用開口部353が開放される第2作動位置から、図52(A)に示す可変入賞用開口部353が閉鎖される待機位置に反時計回り方向に回転される。
変形例3では、規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、可変入賞扉391が第1作動位置にある場合に一定数の遊技球99の移動が可変入賞扉391によって制限されることで滞留される。一方、可変入賞扉391が第2作動位置にある場合、第1作動位置において移動が制限された一定数の遊技球99が可変入賞口394に入球される。従って、可変入賞扉391に蛇行する溝部395を設ける場合と同様に、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
<変形例4>
図53(A)から図53(C)に示すように、変形例4の滞留手段は、電磁力を発生させる電磁力発生装置399によって一定数の遊技球99を保持するものである。電磁力発生装置399は、規定通路35における可変入賞装置39に対応する領域の上方に配置されている。この電磁力発生装置399は、例えばソレノイドを含む電磁石を備え、このソレノイドに電力を供給する状態と供給しない状態とを切り替えることで、遊技球99に対して引力を作用させる電磁力が発生される状態と電磁力が発生されない状態とが切り替えられる。
図53(A)に示すように、電磁力発生装置399による電磁力が発生されない状態が継続されている場合(電磁石が継続的にオフ)、遊技盤31の右側領域に打ち出されて規定通路35を移動する遊技球99は、可変入賞扉391上を遊技球99が移動する。一方、図53(B)に示すように、電磁力発生装置399による電磁力が発生される状態(電磁石がオン)では、電磁力によって遊技球99に引力が作用されるため、規定通路35を移動して可変入賞扉391に到達した遊技球99は、規定通路35における可変入賞扉391に対応する領域に遊技球99が保持され、電磁力を発生させてから一定時間が経過した場合には一定数の遊技球99が保持される。なお、本実施形態では、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に保持される遊技球99の最大個数は5個である。この場合、遊技球99の発射間隔が0.6秒であるとすると、約3秒(0.6秒×5個)が経過することで、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に最大個数の遊技球99が保持される。
そして、図53(C)に示すように、電磁力発生装置399によって遊技球99が保持された状態(電磁石が継続的にオン)から電磁力が発生されない状態(電磁石がオフ)に切り替えた場合、電磁力発生装置399に保持された一定数の遊技球99が下方に落下する。このとき、可変入賞装置39の可変入賞扉391が作動されることで可変入賞用開口部353が開放されている場合には、電磁力発生装置399によって保持されていた遊技球99が可変入賞口394に入球される。即ち、本実施形態では、電磁力発生装置399によって電磁力を発生させるタイミングと、可変入賞装置39の可変入賞扉391を作動させるタイミングとを制御することで、大当たり遊技において一定数の遊技球99を滞留させ、この滞留された遊技球99を可変入賞口394に入球させることができる。
具体的には、図54に示すように、大当たり遊技では、一定間隔で可変入賞扉391が固定化された所定時間だけ作動されることで、一定間隔で所定時間だけ可変入賞用開口部353が開放される。一方、電磁力発生装置399では、可変入賞用開口部353が開放される前の所定タイミングから一定時間だけ電磁石がオンにされることで、可変入賞扉391に到達した遊技球99に一定時間だけ電磁力が作用される。電磁石がオンにされる所定タイミングは、可変入賞扉391の作動開始タイミング(可変入賞用開口部353の開放タイミング)よりも、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に最大個数の遊技球99が保持される時間(例えば3秒から5秒)だけ前のタイミングである。また、電磁石がオフにされるタイミングは、例えば可変入賞扉391の作動開始タイミングに一致される。これにより、可変入賞用開口部353の閉鎖後に電磁力発生装置399に保持された遊技球99の落下が開始されることを防止できる。その結果、可変入賞用開口部353を遊技球99が通過できず、可変入賞口394に遊技球99が入球できない事態を防止できる。また、可変入賞扉391の作動終了タイミング(可変入賞用開口部353の閉鎖タイミング)は、作動開始タイミングから、電磁力発生装置399に保持された遊技球99が可変入賞用開口部353を通過可能な最低時間以上経過したタイミングである。これにより、可変入賞用開口部353が開放されている間に、可変入賞用開口部353を電磁力発生装置399に保持されていた遊技球99を通過させることができ、可変入賞口394に遊技球99を入球させることができる。
なお、可変入賞扉391の作動終了タイミング(可変入賞用開口部353の閉鎖タイミング)は、作動開始タイミングから、例えば遊技球99の発射間隔以下の時間が経過するタイミングに設定されるのが好ましい。これにより、電磁力発生装置399に保持されていない遊技球99が可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球されることを防止できる。逆に、電磁力発生装置399に保持されていない遊技球99が可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球されることを許容するために、可変入賞扉391の作動終了タイミングは、作動開始タイミングから遊技球99の発射間隔を超える時間が経過するタイミングに設定されてもよい。
なお、可変入賞扉391の開放タイミングは、電磁石をオフにするタイミングに完全に一致させる必要はなく、電磁石がオフにされることで落下する遊技球99が可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球できる範囲で設定すればよく、電磁石をオフにするタイミングよりも若干早くても若干遅くてもよく、電磁石をオフにするタイミングに略一致するタイミングであればよい。
変形例4では、大当たり遊技において規定通路35に向けて遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、電磁力発生装置399の電磁石がオンにされることで発生する電磁力によって、規定通路35の可変入賞扉391に対応する領域に最大個数(一定数)の遊技球99が保持される。そして、電磁力発生装置399によって保持される一定数の遊技球99は、電磁石がオフされると共に可変入賞扉391が一定時間作動されることで、可変入賞用開口部353を通過して可変入賞口394に入球される。そのため、各ラウンド遊技がフルオープンにより終了される場合であっても、可変入賞口394に一定数の遊技球を入球させることが可能になる。
なお、電磁力発生装置399は、必ずしも規定通路35の上方に沿って設ける必要はなく、例えば可変入賞扉391の背面側に設けてもよい。また、可変入賞扉391にソレノイドを組み込み、可変入賞扉391を電磁力発生装置399として構成することで、可変入賞扉391によって作用される電磁力によって可変入賞扉391に遊技球99を滞留させてもよい。
また、電磁力発生装置399に代えて、移動可能な磁石を滞留手段として採用することも考えられる。例えば、遊技球99に磁力が作用させることで遊技球99を滞留させる作動位置と、遊技球99に磁力が作用されない待機位置との間で移動可能に磁石を配置することで、大当たり遊技において可変入賞用開口部353を通過可能な領域に一定数の遊技球99を可能にすることも考えられる。
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たり遊技における電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルが、開閉パターン種別及び開閉タイミングを問わず同一又は略同一時間に固定化されている場合について説明した。
また、前述の第1の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致させた数字の組み合わせ(ゾロ目)が図柄表示部341で停止表示されることで、普図遊技での図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせによって普図当たり遊技で実行される電役入賞扉371の開閉回数を、遊技者が把握し易いように明示される場合について説明した。
一方、本実施形態に係る遊技機では、複数回の電役開閉遊技が実行される普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルとして複数の時間が設定されている。具体的には、本実施形態で示す一例において、開放間インターバルとして、前述の第1の実施形態と同様な時間に設定されるノーマルインターバルと、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルとの2種類が設定されている。また、普図当たり種別に応じて決定される電役入賞扉の開閉パターンとして、ノーマルインターバルからなる開閉パターン、ロングインターバルからなる開閉パターン、及びノーマルインターバルとロングインターバルとが混在する開閉パターンが設定されている。なお、開放間インターバルとして複数の時間を設定する場合の設定時間の長さや数、開閉パターンの形態は、適宜変更可能である。
また、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数が図柄表示部において明示又は示唆され、普図遊技で示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際に普図当たり遊技で実行される電役入賞扉の開閉回数が多いことを遊技者に告知する告知演出が普図当たり遊技中に実行される。この告知演出は、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技がこの順で実行される遊技サイクルの実行中、及び開放間インターバルにおける遊技サイクルが実行されていない期間のうちの少なくとも一方において実行される。具体的には、本実施形態で示す一例において、告知演出は、電役入賞扉371の開放間インターバルがロングインターバルである場合に大当たり遊技のエンディング時間が長めに設定され、エンディング演出において復活演出として実行される。もちろん、遊技サイクルでの告知演出の実行タイミングは、大当たり遊技のエンディングに限定されず、大当たり遊技のオープニング演出又は開閉実行モード演出において実行することも考えられ、電役開閉遊技、小当たり遊技(例えばV入賞装置のV入賞口への遊技球の入球が検知されて以降)において実行することも考えられる。また、告知演出は、実行タイミングを問わず、ノーマルインターバル及びロングインターバルのいずれが選択された場合であっても実行されるようにしてもよい。また、告知演出は、開放間インターバルが1種類の場合又は3種類以上の場合に実行されるようにしてもよい。
本実施形態では、開放間インターバルとして複数の時間が設定されているため、時間が異なる複数の開放間インターバルを利用した種々の遊技性を付与することが可能になる。例えば、上述のようにロングインターバルを利用して復活演出などの告知演出を実行することが可能になる。また、本実施形態では、普図遊技で示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際に普図当たり遊技で実行される電役入賞扉の開閉回数が多いことを遊技者に告知する告知演出が普図当たり遊技中に実行される。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において告知演出が実行された場合に、普図遊技において示唆された電役入賞扉の開閉回数よりも実際の開閉回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技において告知演出が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技の進行を楽しむことができる。そして、普図当たり遊技において告知演出が実行された場合には、普図遊技で認識した回数より電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の回数)が多いことを認識できるため、普図当たり遊技での遊技の興趣が向上される。
また、前述の第1の実施形態のように大当たり遊技種別としてラウンド遊技数(理論最大時間)が異なる2種以上の大当たり遊技(16R大当たり遊技、8R大当たり遊技)を含む場合に、時間の異なる複数の開放間インターバルとして、前述の第1の実施形態と同様な時間に設定されるノーマルインターバルと、ノーマルインターバルよりも短いショートインターバルとを設定することで、ショートインターバルが選択された場合に開放間インターバル内において大当たり遊技が終了しないようにすることも可能である。例えば、ショートインターバルを小当たり遊技の理論最大時間と8R大当たり遊技の理論最大時間との合計時間よりも長く設定する一方で、ノーマルインターバルを小当たり遊技の理論最大時間と16R大当たり遊技の理論最大時間との合計時間よりも短く設定することで、例えば後述の第5の実施形態のようにショートインターバルでは16R大当たりを次回の電役開閉遊技の開始までに終了できないようにし、次回の電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する遊技性を付与できる。即ち、大当たり種別と開放間インターバル種別の組み合わせによって次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されるか否かが決定され、その結果、遊技者が獲得可能な特典(賞球)が大当たり種別だけでなく、開放間インターバル種別(開閉パターン種別)にも依存する遊技性が付与される。
さらに、ショートインターバルを、例えば大当たり遊技に要する時間が規定時間以下である場合にショートインターバルにおいて大当たり遊技を終了でき、大当たり遊技に要する時間が規定時間を超える場合にショートインターバルにおいて大当たり遊技を終了できない時間に設定することも考えられる。この場合、次回の電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機とする大当たり遊技が実行されるか否かは、大当たり遊技に要する時間に依存し、その結果、遊技者が獲得可能な特典(賞球)が大当たり種別だけでなく、大当たり遊技に要する時間にも依存する遊技性が付与される。なお、ショートインターバルは、大当たり遊技に要する時間が規定時間以下である場合に、小当たり遊技の開始まで又はV入賞装置38のV入賞口384への遊技球の入球が検知されるまでに大当たり遊技を終了でき、大当たり遊技に要する時間が規定時間を超える場合に小当たり遊技の開始まで又はV入賞装置38のV入賞口384への遊技球の入球が検知されるまでに大当たり遊技を終了できない時間に設定してもよい。
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図55〜図66を参照して説明する。
ここで、図55は、本実施形態に係る遊技機10で実行される普図当たり遊技と、小当たり遊技及び大当たり遊技との関係を示すタイムチャートである。図56は、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるエンディング画像の一例を示す図である。図57は、大当たり遊技におけるエンディング演出で実行される復活演出を説明するための画面移行例を示す図である。
図55(A)に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される電役開閉遊技が1回だけ実行される普図当たり遊技(後述の普図当たりA1(図58参照))の場合、電役入賞扉371の開閉による電役開閉遊技の実行により普図当たり遊技が終了される。そして、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が実行される。
ここで、図56(A)に示すように、電役開閉遊技が1回だけ実行される普図当たり遊技を契機として実行される大当たり遊技のエンディング演出としては、既に普図当たり遊技が終了し、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことを明示する終了確定演出が実行される。終了確定演出では、電役開閉遊技が実行されないことを明示する文字画像などの画像(図示した例では「END」や「終了だよ」の文字画像)が図柄表示部341に表示された終了明示エンディング画面に移行される。これにより、遊技者は、普図当たり遊技が終了していること、及び当該大当たりの終了後に電役開閉遊技が実行されないことを認識できる。また、図56(A)に示す例では、終了明示エンディング画面において、普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることに基づいて実行された大当たり遊技の回数を示す画像(「大当たり回数 1回」の画像)、大当たり遊技において得られた遊技球の総数(出玉)を示す画像(「出玉 1280玉」の画像)などの他の画像が表示される。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部341では、終了明示エンディング画面から、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出す左打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された左打ち要求画面に移行される。
同様に、電役入賞扉371が開閉される電役開閉遊技が複数回実行される普図当たり遊技(後述の普図当たりA1以外の普図当たり(図58参照))の場合、普図当たり遊技において最後に実行される電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技のエンディング演出として当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことを明示する終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技の終了後に左打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された左打ち要求画面に移行される。
図55(B)及び図55(C)に示すように、電役開閉遊技が複数回実行される普図当たり遊技の場合、普図当たり遊技での最後の電役開閉遊技を除く他の電役開閉遊技を契機として小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され、当該電役開閉遊技の後に開放間インターバルを介して次回の電役開閉遊技が実行される。この場合の小当たり遊技及び大当たり遊技は、電役入賞扉371の開閉間(電役開閉遊技の実行間)の開放間インターバルにおいて実行される。開放間インターバルにおいて実行される大当たり遊技でも、オープニング演出、開閉実行モード及びエンディング演出が実行される。そして、本実施形態では、開放間インターバルとして、互いに時間が異なるノーマルインターバル及びロングインターバルの2種類を含む。
ノーマルインターバルは、前述の第1の実施形態での開放間インターバルと同様であり、大当たり遊技の理論最大時間以上に設定され、好ましくは小当たり遊技の理論最大時間と大当たり遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定され、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了するように設定されている。また、開放間インターバルとしてノーマルインターバルが実行される場合、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイム(前述の第1の実施形態の大当たり遊技でのエンディング時間に相当)に設定される。
図56(B)に示すように、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイムである場合のエンディング演出としては、普図当たり遊技の実行中であり、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることを明示する継続確定演出が実行される。継続確定演出では、電役開閉遊技が実行されることを明示する文字画像などの画像(図示した例では「継続」の文字画像)が図柄表示部341に表示された継続エンディング画面に後述の復活演出を伴うことなく移行される。これにより、遊技者は、当該大当たりの終了後に電役開閉遊技が実行されることを認識できる。また、図56(B)に示す例では、継続エンディング画面において、普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されることに基づいて実行された大当たり遊技の回数を示す画像(「大当たり回数 1回」の画像)、大当たり遊技において得られた遊技球の総数(出玉)を示す画像(「出玉 1280玉」の画像)、残りの電役開閉回数を示す画像(「電役開放扉があと2回開放するよ」の画像)などの他の画像が表示される。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部341では、継続エンディング画面から、引き続き遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された右打ち要求画面に移行される。
図55(B)及び図55(C)に示すように、ロングインターバルは、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されている。ロングインターバルとノーマルインターバルとの時間差分は、例えばノーマルインターバルの0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲にロングインターバルとノーマルインターバルとの時間差分が設定されることで、当該大当たり遊技での開閉実行モードの終了後のエンディングにおいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことが示唆されてから次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される後述の復活演出を開放間インターバル内において実行させることが可能になる。また、開放間インターバルとしてロングインターバルが実行される場合、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルタイムよりも長いロングタイムに設定される。そして、図56(B)に示すように、大当たり遊技のエンディング時間がノーマルよりも長いロングタイムである場合のエンディング演出としては後述の復活演出を含む復活継続演出が実行される。そのため、ロングタイムとしてのエンディング時間は、復活演出の実行に要する時間よりも長く設定され、例えばノーマルタイムに復活演出の実行に要する時間を加算した加算時間した時間に設定される。具体的には、ロングタイムのエンディング時間とノーマルタイムのエンディング時間との時間差分は、例えばノーマルタイムのエンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲にロングタイムとしてのエンディング時間が設定されることで、当該大当たり遊技での開閉実行モードの終了後のエンディングにおいて普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことが示唆されてから次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される後述の復活演出をエンディング演出において実行させることが可能になる。
復活継続演出では、復活演出が実行される、復活演出では、例えば図57(A)に示す当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆する終了示唆エンディング画面から、図57(B)に示す当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されること(普図当たり遊技が継続していること)を明示する文字画像などの画像(図示した例では「継続」や「まだまだ〜」の文字画像)が表示された復活継続エンディング画面に移行される。このように、普図当たり遊技が終了していることを示唆する終了示唆エンディング画面から、普図当たり遊技が継続していることを明示する復活継続エンディング画面に移行される復活演出が実行されることで、終了示唆エンディング画面に移行されることによる落胆から普図当たり遊技の継続が確定する復活継続エンディング画面に移行されることで、即ち復活演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。
ところで、小当たり遊技は普図当たり遊技の電役開閉遊技を契機として実行され、大当たり遊技は小当たり遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、電役開閉遊技及び小当たり遊技に比べて、大当たり遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング演出として告知演出としての復活演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる大当たり遊技において復活演出が実行されることで、大当たり遊技に対する興味を向上させることが可能になる。
ここで、終了示唆エンディング画面から復活継続エンディング画面に移行されるタイミングは、例えばショートタイムのエンディング時間に相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングに設定される。このようなタイミングで復活継続エンディング画面に移行されることで(復活演出が実行されることで)、復活継続エンディング画面に移行されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に復活演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、復活継続エンディング画面が表示されている場合、ショートタイムに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。また、復活演出が実行されるタイミングは複数設定してもよい。その場合にはどのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで復活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。複数のタイミングとしては、例えばショートタイムのエンディング時間の0.1倍以上0.8倍以下の期間、及びショートタイムのエンディング時間の1.2倍超2倍以下の期間のうちの少なくとも一方の期間を含む。例えば、復活演出がショートタイムのエンディング時間の0.1倍以上0.8倍以下の期間のタイミングで実行されることで、即ち終了示唆エンディング画面に移行されてから比較的早い想定外のタイミングで復活演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、復活演出がショートタイムのエンディング時間の1.2倍超2倍以下の期間のタイミングで実行されることで、終了示唆エンディング画面に移行されてから比較的時間が経過しても復活演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで復活演出が開始され、また電役開閉遊技が実行されない場合に移行されるはずの左打ち要求画面に中々移行されないことの違和感を覚えさせることで、意外性のある遊技性が付与される。
なお、終了示唆エンディング画面は、終了明示エンディング画面(図56(A)参照)と同様なものでよい。そして、大当たり遊技が終了した場合、図柄表示部341では、継続エンディング画面から、引き続き右打ちを行うことを遊技者に促す画像が表示された右打ち要求画面に移行される。
また、図57では、復活演出が終了示唆エンディング画面から復活継続エンディング画面に移行されることで実行されている。これは、例えば復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面(図56(A))に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させる場合、遊技者に対して不利な虚偽の示唆を行うことになる好ましくない。それどころか、虚偽の示唆によって遊技者に左打ちを要求した後に右打ちを要求すると、左打ちによる不必要な無駄玉が発生するだけでなく、左打ち後に即座に右打ちを行う場合には玉詰まりや発射不良が発生、打ち出し遅れなどによって、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されないパンクが発生することが懸念される。これらの観点から、復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面(図56(A))に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させることは好ましくないが、復活演出としては、復活演出は終了示唆エンディング画面から左打ち要求画面(図56(A))に移行させた後に復活継続エンディング画面に移行させることで実行してもよい。この場合には、左打ち要求画面に移行されることで、当該大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されないことをより強固に示唆されるため、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣が向上される。なお、このような画面移行例での左打ち要求画面への移行は、エンディング演出の一部として実行されるが、左打ち要求画面はエンディング演出の終了後に実行してもよく、この場合には左打ち要求画面からは、エンディング演出の復活継続エンディング画面に相当する復活継続演出がエンディング演出とは別に実行される。即ち、復活演出は、エンディング演出の一部として実行してもよいし、エンディング演出の終了後(大当たり遊技の終了後)において、電役開閉遊技が開始されるまでの開放間インターバルの残余時間にエンディング演出とは別の演出として実行してもよい。これにより、電役開閉遊技が開始されるまでの開放間インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない。そのため、遊技の空白期間における興趣の低下を復活演出の実行によって抑制することが可能になる。
また、終了示唆エンディング画面は、終了明示エンディング画面において表示される画像に加えて、例えば復活演出が実行されることを示唆又は明示する画像が表示されるものであってもよい。即ち、復活演出が実行されるエンディング演出(復活継続演出)は、復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出が、復活演出の実行前に実行されるものであってもよい。もちろん、復活演出が実行されない場合においても、例えばエンディング時間がノーマルタイム(開放間インターバルがノーマルインターバル)においても復活演出が実行されることを示唆するフェイク演出が実行されるようにしてもよい。つまり、終了明示エンディング画面に復活演出が実行されることを示唆する画像が表示させてもよい。これにより、終了明示エンディング画面が終了示唆エンディング画面と同様な画面とされる場合であっても、エンディング画面で復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出されることで、エンディング画面の状態での復活演出が実行されることへの期待感が高められ、大当たり遊技のエンディングの進行に対する興趣が向上される。
復活演出が実行されることを示唆する演出としては、例えば「右打ち」や「継続」の文字などの電役開閉遊技が実行されることを連想させる文字画像、復活演出が実行される期待度を示す画像などの示唆画像を、終了示唆エンディング画面に表示させることが考えられる。この場合の示唆画像は、継続エンディング画面(図56(B)参照)において表示される電役開閉遊技が実行されることを明示する画像(例えば「継続」の文字画像)に比べて、不明瞭な態様(例えば半透明、淡色、グレーなどの画像)で表示させることが考えられる。また、示唆画像は、静止画像として表示してもよいし、動画像として表示してもよい。示唆画像を動画像として表示する場合、示唆画像としては、例えば濃淡が変化する動画像、表示状態と非表示状態とが繰り返される動画像、示唆画像サイズが拡縮する動画像などが考えられる。
一方、復活演出が実行されることを明示する演出としては、電役開閉遊技が実行されることを明示させる文字画像、普図遊技演出での出現率の低いレアキャラクタ画像、虹色などのエフェクト画像などの明示画像を、終了示唆エンディング画面に表示させることが考えられる。
また、復活演出が実行されることを示唆又は明示する演出は、操作ボタン20に対する操作を遊技者に促す操作要求演出として実行することも考えられる。即ち、操作ボタン20に対する操作を遊技者に促す操作ボタン20を模した操作ボタン画像などの操作要求画像を、終了示唆エンディング画面に表示させ、遊技者による操作ボタン20の操作を契機として、エンディング時間がロングタイム(開放間インターバルがロングインターバル)である場合に復活演出を実行する一方で、エンディング時間がノーマルタイム(開放間インターバルがノーマルインターバル)である場合に復活演出を実行しないようにしてもよい。また、操作要求画像として複数種の操作要求画像を準備しておき、操作要求画像の種別によって、復活演出が実行されることの期待度を示唆し、又は復活演出が実行されることを明示するようにしてもよい。複数種の操作要求画像としては、例えば操作ボタン画像の色、大きさ、柄、エフェクトの大きさや色などが異なるものが考えられる。
ここで、図58は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で使用される普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。図59は、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉パターンと、電役入賞扉371の開放間インターバルとの関係の一例を示す図である。
図58及び図59に示す例では、普図当たり抽選結果が当たりである場合の普図当たり種別は、普図当たりA1、普図当たりB1及びB2、普図当たりC1〜C3、普図当たりD1〜D4、普図当たりE1〜E5、普図当たりF1〜F6、及び普図当たりG1〜G7の28個である。また、普図当たり遊技では、普図当たり種別に対応した開閉パターンで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、電役入賞扉371の開閉に応じた回数の電役開閉遊技が実行される。
例えば、普図当たりA1では、普図当たり遊技において開閉パターン1Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン1Aでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が1回開閉されることで電役開閉遊技が1回実行され、1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。なお、開閉パターン1Aは、前述の第1の実施形態での開閉パターン1と同様である。また、普図当たりA1では、普図当たり遊技において1回の電役開閉遊技が実行されるため、上述のように大当たり遊技が実行される場合のエンディング演出として終了明示エンディング画面に移行される終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
普図当たりB1では普図当たり遊技において開閉パターン2Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりB2では普図当たり遊技において開閉パターン2Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン2A及び2Bでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が1回の開放間インターバルを介して2回開閉されることで電役開閉遊技が2回実行され、最大で2回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
また、開閉パターン2Aの1回の開放間インターバルは、ノーマルインターバルである。そのため、普図当たりB1では、1回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される(図56(B)参照)。また、2回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
一方、開閉パターン2Bの1回の開放間インターバルは、ロングインターバルである。そのため、普図当たりB2では、1回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、2回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
普図当たりC1では普図当たり遊技において開閉パターン3Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりC2では普図当たり遊技において開閉パターン3Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりC3では普図当たり遊技において開閉パターン3Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン3A〜3Cでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が2回の開放間インターバルを介して3回開閉されることで電役開閉遊技が3回実行され、最大で3回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
開閉パターン3Aの2回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバル及び2回目の開放間インターバルが共にノーマルインターバルである。そのため、普図当たり3Aでは、1回目及び2回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目及び2回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される(図56(B)参照)。また、3回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
開閉パターン3Bの2回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目の開放間インターバルがロングインターバルである。そのため、普図当たり3Bでは、1回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として継続確定演出が実行される(図56(B)参照)。また、2回目の電役開閉遊技の終了により移行される2回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、3回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
開閉パターン3Cの2回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルが共にロングインターバルである。そのため、普図当たり3Cでは、1回目及び2回目の電役開閉遊技の終了により移行される1回目及び2回目の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、3回目の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
普図当たりD1では普図当たり遊技において開閉パターン4Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりD2では普図当たり遊技において開閉パターン4Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりD3では普図当たり遊技において開閉パターン4Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりD4では普図当たり遊技において開閉パターン4Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン4A〜4Dでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が3回の開放間インターバルを介して4回開閉されることで電役開閉遊技が4回実行され、最大で4回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
開閉パターン4Aの3回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン4Bの3回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン4Cの3回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目及び3回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン4Dの3回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
普図当たりE1では普図当たり遊技において開閉パターン5Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE2では普図当たり遊技において開閉パターン5Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE3では普図当たり遊技において開閉パターン5Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE4では普図当たり遊技において開閉パターン5Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりE5では普図当たり遊技において開閉パターン5Eで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン5A〜5Eでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が4回の開放間インターバルを介して5回開閉されることで電役開閉遊技が5回実行され、最大で5回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
開閉パターン5Aの4回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン5Bの4回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、4回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン5Cの4回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目及び4回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン5Dの4回目の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、1回目〜3回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン5Eの4回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
普図当たりF1では普図当たり遊技において開閉パターン6Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF2では普図当たり遊技において開閉パターン6Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF3では普図当たり遊技において開閉パターン6Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF4では普図当たり遊技において開閉パターン6Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF5では普図当たり遊技において開閉パターン6Eで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりF6では普図当たり遊技において開閉パターン6Fで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン6A〜6Fでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が5回の開放間インターバルを介して6回開閉されることで電役開閉遊技が6回実行され、最大で6回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
開閉パターン6Aの5回の開放間インターバルは、1回目〜5回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン6Bの5回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Cの5回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、4回目及び5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Dの5回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目〜5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Eの5回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目〜5回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン6Fの5回の開放間インターバルは、1回目〜5回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
普図当たりG1では普図当たり遊技において開閉パターン7Aで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG2では普図当たり遊技において開閉パターン7Bで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG3では普図当たり遊技において開閉パターン7Cで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG4では普図当たり遊技において開閉パターン7Dで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG5では普図当たり遊技において開閉パターン7Eで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG6では普図当たり遊技において開閉パターン7Fで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉され、普図当たりG7では普図当たり遊技において開閉パターン7Gで電役入賞装置37の電役入賞扉371が開閉される。開閉パターン7A〜7Gでは、普図当たり遊技において電役入賞扉371が6回の開放間インターバルを介して7回開閉されることで電役開閉遊技が7回実行され、最大で7回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行可能である。
開閉パターン7Aの6回の開放間インターバルは、1回目〜6回目の全ての開放間インターバルがノーマルインターバルである。開閉パターン7Bの6回の開放間インターバルは、1回目〜5回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Cの6回の開放間インターバルは、1回目〜4回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、5回目及び6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Dの6回の開放間インターバルは、1回目〜3回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、4回目〜6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Eの6回の開放間インターバルは、1回目及び2回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、3回目〜6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Fの6回の開放間インターバルは、1回目の開放間インターバルがノーマルインターバルであり、2回目〜6回目の開放間インターバルがロングインターバルである。開閉パターン7Gの6回の開放間インターバルは、1回目〜6回目の全ての開放間インターバルがロングインターバルである。
そして、普図当たりD1〜D4、普図当たりE1〜E5、普図当たりF1〜F6、及び普図当たりG1〜G7においても、開放間インターバルがノーマルインターバルでの大当たり遊技のエンディング演出として継続確定演出(図56(B)参照)が実行され、ロングインターバルでの大当たり遊技のエンディング演出として復活継続演出が実行される(図57参照)。また、最終の電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合にはエンディング演出として終了確定演出が実行され、当該大当たり遊技(エンディング演出)の終了後に右打ち要求画面に移行される(図56(A)参照)。
また、遊技機10では、電役入賞扉371の開閉回数が7回の普図当たりG1〜G7の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が6回の普図当たりF1〜F6の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が5回の普図当たりE1〜E5の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が4回の普図当たりD1〜D4の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が3回の普図当たりC1〜C3の合計振分率、電役入賞扉371の開閉回数が2回の普図当たりB1及びB2の合計振分率、及び電役入賞扉371の開閉回数が1回の普図当たりA1の振分率は、この順に小さくなっている。つまり、普図当たり種別としては、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数が多く(期待される大当たり遊技の回数が多く)、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされている。このように、遊技者に有利な普図当たりほど選択され難くされることで、選択され難い種別の普図当たりに当選した場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
また、電役入賞扉371が複数回開閉される普図当たりでは、開放間インターバルとしてロングインターバルを含む普図当たりB2,C2,C3,D2〜D4,E2〜E5,F2〜F6,G2〜G7は、開放間インターバルがノーマルインターバルのみからなる普図当たりB1,C1,D1,E1,F1,G1に比べて選択され難くなっている。つまり、電役入賞扉371の開放回数が同じ普図当たり相互では、復活演出が実行されない普図当たりに比べて、復活演出が実行される普図当たりが選択され難くなっている。これにより、復活演出が実行された場合の喜びが大きくなるため遊技の興趣がより向上される。
このように、本実施形態では、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技間)の開放間インターバルとして互いに時間が異なるノーマルインターバルとロングインターバルとの2種類を含む。そして、ノーマルインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では継続確定演出(図56(A)参照)が実行され、ロングインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出を含む復活継続演出(図57参照)が実行される。即ち、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルを設けることで、このロングインターバルにおいて、終了確定演出と同様な態様で実行される終了示唆演出(図57(A)参照)を実行した後であっても復活演出(図57(B)参照)を実行させることが可能になる。特に、ロングインターバルが実行される場合に大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイムよりも長いロングタイムが設定されることで、大当たり遊技のエンディング演出の一部として復活演出を実行させることが可能になる。
ここで、図60は、図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS2601>
図60に示すように、本実施形態での変動開始処理では、前述の第1の実施形態の変動開始処理でのステップS1705とステップS1706との間において、普図当たり種別に対応した電役入賞扉371の開閉パターン(図59参照)をセットする処理が実行される(ステップS2601)。上述のように、本実施形態では、開放間インターバルとして、前述の第1の実施形態の開放間インターバルと同様なノーマルインターバルに加えて、このノーマルインターバルよりも長い時間に設定されたロングインターバルを含む。そのため、変動開始処理において普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉パターンがセットされることで、普図当たり遊技においてノーマルインターバルとロングインターバルとを区別して実行することができ、開放間インターバル種別を音声ランプ制御装置5に通知することが可能になる。
ここで、図61及び図62は、図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
図61に示すように、本実施形態での普図当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371を閉鎖する場合に(電役開閉遊技を終了する場合に)(ステップS1811:Yes)、前述の第1の実施形態での普図当たり遊技制御処理と同様に所定の処理(ステップS1812〜S1818)を実行した後に、開閉数カウンタの値が0でない場合(ステップS1819:No)、図62のステップS2801〜S2807に示す開放間インターバルに関する処理を実行し、前述の第1の実施形態での普図当たり遊技制御処理と同様に開放間インターバル中フラグをオンに設定して当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS2801〜S2803>
図62に示すように、ステップS2801では、MPU41は、電役入賞装置37の電役入賞扉371の残り開閉回数を示す開閉数カウンタの値を取得し、図60の変動開始処理でのステップS2601でセットされる電役入賞扉371の開閉パターンを読み出す(ステップS2802)。そして、MPU41は、ステップS2801で取得した開閉数カウンタの値と、ステップS2803で読み出した電役入賞扉371の開閉パターンとに基づいて、今回の開放間インターバルの種別を特定する(ステップS2803)。
<ステップS2804〜ステップS2807>
MPU41は、ステップS2803で特定された開放間インターバルの種別がノーマルインターバルか否かを判断する(ステップS2804)。MPU41は、開放間インターバルの種別がノーマルインターバルである場合(ステップS2804:Yes)、開放間インターバル時間カウンタにノーマルインターバルに対応する値をセットする(ステップS2805)。一方、MPU41は、開放間インターバルの種別がノーマルインターバルでない場合(ステップS2804:No)、即ち開放間インターバルの種別がロングインターバルである場合、開放間インターバル時間カウンタにロングインターバルに対応する値をセットする(ステップS2806)。次いで、MPU41は、ステップS2805又はS2806でセットされる開放間インターバルの種別を音声ランプ制御装置5に通知するための開放間インターバル種別コマンドを設定する(ステップS2807)。開放間インターバル種別コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、開放間インターバル種別コマンドに基づいて電役入賞扉371の開放間インターバル種別がノーマルインターバルであるかロングインターバルであるかを判断できるため、開放間インターバルで大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイム及びロングタイムのいずれかを決定することができると共に、エンディング演出として継続確定演出及び復活継続演出のいずれを実行するかを決定することができる。
ここで、図63は、図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
図63に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51がコマンドを受信したと判断した場合(ステップS2401:Yes)に、前述の第1の実施形態でのコマンド判定処理において判定対象としていたコマンドに加えて、開放間インターバル種別コマンドが判定対象となり、開放間インターバル種別コマンドを受信した場合に所定の処理が実行される(ステップS2901〜S2903)。
<ステップS2901〜ステップS2903>
MPU51は、受信したコマンドが開放間インターバル種別コマンドであるか否かを判断する(ステップS2901)。開放間インターバル種別コマンドは、今回の開放間インターバルがノーマルインターバル及びロングインターバルのいずれであるかを示すコマンドであり、図62の普図当たり遊技制御処理でのステップS2807でセットされる。受信したコマンドが開放間インターバル種別コマンドである場合(ステップS2901:Yes)、MPU51は、開放間インターバル種別コマンドに基づいて開放間インターバル種別を特定し、特定された開放間インターバル種別を設定すると共に(ステップS2902)、開放間インターバル設定フラグをオンに設定する(ステップS2903)。ステップS2902で設定された開放間インターバル種別及びステップS2903でオンに設定された開放間インターバル設定フラグは、後述の図66の大当たり遊技演出処理において大当たり遊技のエンディング演出を決定する際に参照される。
ここで、図64は、普図当たり種別と、普図遊技における図柄表示部341での飾り図柄の停止図柄の組み合わせとの関係の一例を示す図である。
ところで、前述の第1の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に一致させた数字の組み合わせ(ゾロ目)が図柄表示部341で停止表示されることで、普図遊技での図柄表示部341での表示内容によって普図当たり遊技で実行される電役入賞扉371の開閉回数を、遊技者が把握し易いように明示される場合について説明した。
これに対して、本実施形態では、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と、図柄表示部341で停止表示される数字の組み合わせのゾロ目の数字とが一致していないが、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している。即ち、最低期待回数は、普図遊技における図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせから把握できる普図当たり遊技での電役入賞扉371の最低保証の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)である。また、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たり遊技において最低期待回数以上の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)を行うものである場合には、最低期待回数での最後の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)を契機として実行される大当たり遊技において最初の復活演出が実行される。
図64に示すように、普図当たり遊技において電役入賞扉371が1回開閉(電役開閉遊技が1回実行)される普図当たり(普図当たりA1)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である。
普図当たり遊技において電役入賞扉371が2回開閉(電役開閉遊技が2回実行)される普図当たり(普図当たりB1及びB2)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりB1)又は「222」(普図当たりB2)である。
普図当たり遊技において電役入賞扉371が3回開閉(電役開閉遊技が3回実行)される普図当たり(普図当たりC1〜C3)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりC1)、「222」(普図当たりC2)又は「333」(普図当たりC3)である。
普図当たり遊技において電役入賞扉371が4回開閉(電役開閉遊技が4回実行)される普図当たり(普図当たりD1〜D4)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりD1)、「222」(普図当たりD2)、「333」(普図当たりD3)又は「444」(普図当たりD4)である。
普図当たり遊技において電役入賞扉371が5回開閉(電役開閉遊技が5回実行)される普図当たり(普図当たりE1〜E5)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりE1)、「222」(普図当たりE2)、「333」(普図当たりE3)、「444」(普図当たりE4)又は「555」(普図当たりE5)である。
普図当たり遊技において電役入賞扉371が6回開閉(電役開閉遊技が6回実行)される普図当たり(普図当たりF1〜F6)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりF1)、「222」(普図当たりF2)、「333」(普図当たりF3)、「444」(普図当たりF4)、「555」(普図当たりF5)又は「666」(普図当たりF6)である。
普図当たり遊技において電役入賞扉371が7回開閉(電役開閉遊技が7回実行)される普図当たり(普図当たりG1〜G7)では、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」(普図当たりG1)、「222」(普図当たりG2)、「333」(普図当たりG3)、「444」(普図当たりG4)、「555」(普図当たりG5)、「666」(普図当たりG6)又は「777」(普図当たりG7)である。
換言すれば、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である普図当たり種別は、普図当たりA1、B1、C1、D1、E1、F1又はG1であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である場合、普図当たり遊技において1回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「1」は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「1回」に一致(対応)している。
ここで、図65は、普図遊技における図柄表示部341での変動停止画面の一例を示す図である。図65に示すように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「111」である普図当たり種別に振り分けられた場合(普図当たりA1、B1、C1、D1、E1、F1又はG1)、図柄表示部341には飾り図柄が「111」で並んだゾロ目で停止表示される。そのため、遊技者は、図柄表示部341には飾り図柄が「111」で並んだゾロ目で停止表示された場合に普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「1回」であることを知り得ることができる。また、図65に示す例では、図柄表示部341において、飾り図柄が停止表示された場合に「電役入賞扉が1回開放するよ」との文字画像(最低期待回数画像)が表示され、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が明示又は示唆される。このことによっても、遊技者は、図柄表示部341には飾り図柄が「111」で並んだゾロ目で停止表示された場合に普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「1回」であることを知り得ることができる。なお、図柄表示部341に「111」以外のゾロ目が停止表示された場合においても、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が明示又は示唆する画像が表示される。これにより、遊技者は、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、図柄表示部341に表示される文字画像によっても普図当たり遊技において期待される電役開閉遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、電役開閉遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、文字画像に基づいて普図当たり遊技での電役開閉遊技の最低期待回数を把握できる。
図64の説明に戻り、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「222」である普図当たり種別は、普図当たりB2、C2、D2、E2、F2又はG2であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「222」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「222」である場合、普図当たり遊技において2回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「2」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「2回」に一致(対応)している。
普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「333」である普図当たり種別は、普図当たりC3、D3、E3、F3又はG3であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「333」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「333」である場合、普図当たり遊技において3回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「3」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「3回」に一致(対応)している。
普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「444」である普図当たり種別は、普図当たりD4、E4、F4又はG4であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「444」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が4回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「444」である場合、普図当たり遊技において4回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「4」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「4回」に一致(対応)している。
普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「555」である普図当たり種別は、普図当たりE5、F5又はG5であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「555」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が5回〜7回のいずれかである。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「555」である場合、普図当たり遊技において5回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「5」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「5回」に一致(対応)している。
普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「666」である普図当たり種別は、普図当たりF6又はG6であるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「666」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が6回又は7回である。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「666」である場合、普図当たり遊技において6回以上は電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)される。つまり、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字「6」は、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)である「6回」に一致(対応)している。
普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である普図当たり種別は普図当たりG7のみであるため、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である場合は普図当たり遊技における電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が7回であることが確定する。
このように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している。換言すれば、普図遊技では、普図当たり遊技において実行される電役開閉遊技の回数に対応する数字と同じがそれよりも小さい値の数字のゾロ目が図柄表示部341で停止表示され、停止表示されるゾロ目の数字によって普図当たり遊技で実行される電役開閉遊技の回数が示唆される。そのため、遊技者は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字によって、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を認識することができる。また、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を示唆する組み合わせであることで、飾り図柄の停止図柄の組み合わせが「777」である場合を除き、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせからは、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を正確には知ることができない。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において、普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字よりも多い回数の電役開閉遊技が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字であることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を容易に認識することができる。
特に、大当たり遊技のエンディング演出としては、上述のように電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技の実行間)である開放間インターバルがロングインターバルである場合に復活継続演出が実行される。そのため、普図当たり遊技として普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字に対応する回数の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)が終了した場合には、当該電役入賞扉371の開閉(当該電役開閉遊技の実行)を契機として実行される大当たり遊技でのエンディング演出において復活継続演出が実行されるか否かについての関心を高めることができるため、遊技の興趣がさらに向上される。
なお、復活継続演出などの告知演出は、図柄表示部341において表示されるゾロ目の数字に対応する最低期待回数の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技で実行されるようにしてもよい。つまり、普図遊技で図柄表示部341で示唆される普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数の最後の電役開閉遊技に対するインターバルで告知演出が実行されるようにしてもよい。これにより、普図遊技において示唆される見かけ上の最終の電役開閉遊技と、遊技者にとって未知の次回の電役開閉遊技との間の開放間インターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該大当たり遊技の終了後に少なくとも1回の電役開閉遊技が実行され、この電役開閉遊技を契機として少なくとも1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
また、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄は、数字に限らず、アルファベット、記号などの他の図柄であってもよい。この場合においても、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせと、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)とを対応させるのが好ましい。例えば、飾り図柄がアルファベットである場合、飾り図柄の組み合わせが「AAA」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が1回に、飾り図柄の組み合わせが「BBB」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が2回に、飾り図柄の組み合わせが「CCC」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が3回に、飾り図柄の組み合わせが「DDD」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が4回に、飾り図柄の組み合わせが「EEE」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が5回に、飾り図柄の組み合わせが「FFF」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)が6回に、飾り図柄の組み合わせが「GGG」である場合に普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が7回に対応させることが考えられる。このように、普図遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技での電役開閉遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて電役開閉遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ電役開閉遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて電役開閉遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、電役開閉遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、電役開閉遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。
また、普図遊技において図柄表示部341で飾り図柄がゾロ目で停止表示される場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を示唆する画像を省略してもよく、他の態様の表示によって普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を示唆するようにしてもよい。
ここで、図66は、図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技におけるオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が決定され、これらの演出を大当たり遊技演出として図柄表示部341、スピーカ26及び電飾部27に実行させる処理が実行される。
<ステップS3001>
図66に示すように、MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すフラグであり、大当たり遊技コマンドを受信した場合に図63のコマンド判定処理でのステップS2413(図43参照)においてオンに設定される。MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<ステップS3002及びS3003>
ステップS3002では、MPU51は、変動パターンコマンドを受信した場合に図63のコマンド判定処理でのステップS2403(図43参照)においてRAM512に記憶される内容に基づいて大当たり種別を特定する。次いで、MPU51は、ステップS3002で特定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技でのオープニング演出及び開閉実行モード演出を決定する(ステップS3003)。例えば、大当たり種別が16R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として16R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定し、開閉実行モード演出として16回のラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を決定する。一方、大当たり種別が8R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として8R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定し、開閉実行モード演出として8回のラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を決定する。また、オープニング演出においては、大当たり種別を問わず、普図当たり遊技での累積大当たり回数を示す画像などを表示させることも考えられる。また、開閉実行モード演出においては、大当たり種別を問わず、ラウンド数を示す画像、終了したラウンド数を示す画像、当該ラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球数を示す画像、当該大当たり遊技での累積出玉数を示す画像、当該普図当たり遊技で実行された大当たり遊技での累積出玉数を示す画像などを表示させることも考えられる。
<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU51は、開放間インターバル設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。開放間インターバル設定フラグは、開放間インターバルが設定されていること、即ち今回の大当たり遊技の終了後に普図当たり遊技の電役開閉遊技が実行されるか否かを示すフラグであり、図63のコマンド判定処理でのステップS2903でオンに設定される。MPU51は、開放間インターバル設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、開放間インターバル設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3004:No)、処理をステップS3009に移行する。
<ステップS3005〜S3008>
開放間インターバル設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3004:Yes)、MPU51は、開放間インターバル種別がロングインターバルであるか否かを判断する(ステップS3005)。MPU51は、ロングインターバルである場合(ステップS3005:Yes)、エンディング演出として復活継続演出(図57参照)を決定する(ステップS3006)。一方、MPU51は、ロングインターバルでない場合(ステップS3005:No)、即ちノーマルインターバルである場合、エンディング演出として継続確定演出(図56(B)参照)を決定する(ステップS3007)。そして、エンディング演出として継続確定演出又は復活継続演出を決定した場合、MPU51は、開放間インターバル設定フラグをオフに設定する(ステップS3008)。
<ステップS3009>
開放間インターバル設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3004:No)、即ち当該大当たり遊技に移行する契機となった普図当たり遊技の電役開閉遊技が当該普図当たり遊技での最後の電役開閉遊技である場合、MPU51は、エンディング演出として終了確定演出(図56(A)参照)を決定する(ステップS3009)。
<ステップS3010〜S3012>
ステップS3010では、MPU51は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらにステップS3003で決定されたオープニング演出及び開閉実行モード演出、並びにステップS3006、S3007又はS3009で決定されたエンディング演出に対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3011)。これにより、表示制御装置6は、大当たり遊技おいてオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を図柄表示部341に画像演出として実行させる。また、MPU51は、スピーカ26及び電飾部27を制御し、ステップS3003で決定されたオープニング演出及び開閉実行モード演出、並びにステップS3006、S3007又はS3009で決定されたエンディング演出に対応させた音声出力演出及びランプ演出を実行させ、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
以上のように、本実施形態に係る遊技機10では、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技間)の開放間インターバルとして互いに時間が異なるノーマルインターバルとロングインターバルとの2種類を含む。そして、ノーマルインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出が実行されない継続確定演出(図56(B)参照)が実行され、ロングインターバルで実行される大当たり遊技のエンディング演出では復活演出を伴う復活継続演出(図57参照)が実行される。即ち、ノーマルインターバルよりも長い時間に設定されるロングインターバルを設けることで、このロングインターバルにおいて、終了確定演出と同様な態様で実行される終了示唆演出(図57(A)参照)を実行した後であっても復活演出(図57(B)参照)を実行させることが可能になる。特に、ロングインターバルが実行される場合に大当たり遊技のエンディング時間としてノーマルタイムよりも長いロングタイムが設定されることで、大当たり遊技のエンディング演出の一部として復活演出を実行させることが可能になる。
また、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字は、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している。そのため、遊技者は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字によって、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を知り得ることができる。また、図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせが普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)であることで、飾り図柄の停止図柄の組み合わせが「777」である場合を除き、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせからは、普図当たり遊技で期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)を知ることができない。そのため、遊技者は、普図当たり遊技において、普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字よりも多い回数の電役開閉遊技が実行されることを期待しつつ普図当たり遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
そして、大当たり遊技のエンディング演出としては、上述のように電役入賞扉371の開放間(電役開閉遊技の実行間)である開放間インターバルがロングインターバルである場合に復活継続演出が実行される。そのため、普図当たり遊技として普図遊技での飾り図柄の組み合わせの数字に対応する回数の電役入賞扉371の開閉(電役開閉遊技の実行)が終了した場合には、当該電役入賞扉371の開閉(当該電役開閉遊技の実行)を契機として実行される大当たり遊技でのエンディング演出において復活継続演出が実行されるか否かについての関心を高めることができるため、遊技の興趣がさらに向上される。
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、普図当たり遊技における電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技が理論最大時間で終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技(8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技)の各ラウンド遊技での可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の開放回数が1回であり、各ラウンド遊技の最大開放時間が同一時間に設定されることで、各ラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球のし易さ(各ラウンド遊技に要する時間)が、同一又は略同一に規定されている場合について説明した。
一方、本実施形態に係る遊技機では、普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の理論最大時間よりも短い時間に設定される所定時間内に大当たり遊技が終了する場合、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミングで大当たり遊技が終了される。なお、所定のタイミングとしては、次回の電役開閉遊技の開始タイミングから次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技が終了するまでの間に設定され、例えば次回の電役開閉遊技の開始タイミング(開放間インターバルの終了タイミング)、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技の開始タイミング(次回の電役開閉遊技の終了タイミング)、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球タイミング(V入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミング)、次回の電役開閉遊技を契機として実行される小当たり遊技の終了タイミングなどが考えられる。
また、本実施形態に係る遊技機では、特定のラウンド遊技(例えば最終のラウンド遊技)が他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球が困難とされている。本実施形態の一例では、特定のラウンド遊技において、可変入賞口の短時間の開閉(高速開閉)が複数回繰り返えされる特殊開閉を行うことで、他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球の困難性が高められている。なお、本実施形態の他のラウンド遊技は、前述の第1の実施形態と同様に、可変入賞用開口部(可変入賞口)の最大開放時間(可変入賞扉の作動時間)が、可変入賞口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されており、可変入賞扉は待機位置にある場合に規定通路に沿って遊技球を直線的に移動させるように構成されている(図12参照)。そのため、他のラウンド遊技では、ラウンド遊技に要する時間が均一化ないし固定化されている。一方、特定のラウンド遊技は、他のラウンド遊技に比べて可変入賞口への遊技球の入球が困難とされ、他のラウンド遊技とは異なり、ラウンド遊技に要する時間にバラツキが発生し易くなっている。これにより、本実施形態では、大当たり遊技に要する時間が特定のラウンド遊技に依存し、バラツキが発生するため、特定のラウンド遊技に要する時間によって、パンクが発生しない場合とパンクが発生する場合とがある遊技性が付与される。
具体的には、本実施形態では、複数回の電役開閉遊技における電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了する場合に、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えたタイミングで大当たり遊技が終了した場合には、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて大当たり遊技が実行されている場合、例えば電役開閉遊技での電役入賞口への遊技球の入球が無効化されることで小当たり遊技が実行されないことによって大当たり遊技が実行されず、又は小当たり遊技でのV入賞口への遊技球の入球が無効化されることで大当たり遊技が実行されない。即ち、本実施形態では、所定のタイミングまでに大当たり遊技を終了させることができるか否かに、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、遊技者は、所定のタイミングまでに大当たり遊技を終了させることができるか否か、例えば大当たり遊技の開閉実行モードでの特定のラウンド遊技において規定時間内に、上限数の遊技球が入球されるか否かに着目して大当たり遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
なお、特殊開閉は、各回の可変入賞口の開閉において可変入賞口の開放時間を同一又は略同一(例えば平均値(目標値)に対して0.9倍以上1.1倍以下の範囲)として規則的な開閉として行ってもよいし、可変入賞口の開放時間として複数種設定して変則的な開閉として行ってもよい。このように、可変入賞口の開閉を規則的又は変則的に行うことで、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特殊開閉のラウンド遊技を実行することで、大当たり遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特殊開閉のラウンド遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、遊技者の技量によって大当たり遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特殊開閉のラウンド遊技が実行される大当たり遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな大当たり遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、特定のラウンドでの可変入賞口への遊技球の入球の困難性は、例えば特定のラウンド遊技での可変入賞口の開閉回数を1回に設定すると共に、上限数の遊技球が入球可能な範囲で最大開放時間を他のラウンド遊技よりも短く設定することで高めてもよい。
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図67〜図71を参照して説明する。なお、図71は、本実施形態の変形例を説明するための図である。
ここで、図67は、本実施形態に係る遊技機10で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルと、大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図である。
図67に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に大当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技において電役開閉遊技が複数回実行される場合、2回目以降の大当たり遊技は、前述のように所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了されることを条件に実行可能になる一方で、所定のタイミング(本実施形態では小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球タイミング(V入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミング))を超えて大当たり遊技が終了した場合には、小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球が無効化され、次回の電役開閉遊技(V入賞口384への遊技球の入球)を契機とする大当たり遊技が開始されない。
ここで、電役開閉遊技に要する時間は、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技での電役入賞装置37の電役入賞扉371の作動時間に一致し、この作動時間は一定時間(所定時間)に固定化されている。また、小当たり遊技に要する時間は、前述の第1の実施形態と同様に、小当たり遊技でのV入賞扉381の作動時間に一致し、この作動時間は一定時間(所定時間)に固定化されている。
また、大当たり遊技が8R大当たり遊技である場合、前述の第1の実施形態と同様に、開閉実行モードの1R目〜8R目までの全てのラウンド遊技において可変入賞装置39の可変入賞扉391が1回開閉される。一方、大当たり遊技が16R大当たり遊技である場合、開閉実行モードの1R目〜15R目のラウンド遊技において可変入賞装置39の可変入賞扉391が1回開閉され、開閉実行モードの特定のラウンド遊技である最終の16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が複数回高速開閉される特殊開閉が実行される。これにより、16R目のラウンド遊技では、他のラウンド遊技に比べて、可変入賞口394への遊技球99の入球困難性が高められている。
また、8R大当たり遊技の1R目〜8R目のラウンド遊技及び16R大当たり遊技の1R目〜15R目のラウンド遊技は、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の作動時間)(例えば5秒)の経過、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球のいずれかの条件が満たされる場合に終了する。なお、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、可変入賞用開口部353(可変入賞口394)の最大開放時間(可変入賞扉391の最大作動時間)が、可変入賞口394に上限数の遊技球99を入球させるために必要な最小時間以下に設定される。この場合、上限数の遊技球99が可変入賞口394に入球される前に、最大開放時間の経過によって可変入賞口394が閉鎖されるため、8R大当たり遊技の1R目〜8R目のラウンド遊技及び16R大当たり遊技の1R目〜15R目のラウンド遊技に要する時間が固定化される。また、可変入賞扉391は、前述の第1の実施形態と同様に、待機位置にある場合に規定通路35に沿って直線的に遊技球99を移動させることが可能なように構成されている(図12など参照)。
一方、16R大当たり遊技での16R目のラウンド遊技は、規定回数(例えば15回)の可変入賞扉391の開閉、及び可変入賞口394への上限数(例えば10個)の遊技球99の入球のいずれかの条件が満たされる場合に終了する。そして、16R目のラウンド遊技では、可変入賞扉391が高速開閉される特殊開閉によって可変入賞口394への遊技球99の入球困難性が高められているため、遊技球99の打ち出しタイミングとの噛み合わせなどによって各回の可変入賞扉391の開閉での遊技球99の入球確率が異なるため、上限数の遊技球99の入球によりラウンド遊技を終了する場合であっては16R目のラウンド遊技に要する時間が不均一となりバラツキが発生する。
また、16R目のラウンド遊技における特殊開閉での各回の可変入賞扉391の開閉は、開放時間が同一又は略同一時間に設定され、可変入賞扉391の開閉間のインターバルが同一又は略同一時間に設定されている。
16R目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉391の開放時間は、1R目〜15R目の他のラウンド遊技での可変入賞扉391の最大開放時間(例えば5秒)よりも短く設定され、16R目のラウンド遊技の終了条件である上限数(例えば10個)の遊技球99が入球不能な時間に設定される。これにより、16R目のラウンド遊技での1回の可変入賞扉391の開放によって16R目のラウンド遊技を終了させることが不能とされる。具体的には、16R目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉391の開放時間は、16R目のラウンド遊技の終了条件である可変入賞扉391の開閉の規定回数、所定タイミングまでに大当たり遊技を終了される確率などの影響を受けるが、例えば遊技球99の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に16R目のラウンド遊技の各回の可変入賞扉391の開閉時間を設定することで、遊技球99の発射間隔などとの関係で、16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が開放された場合の遊技球99の入球困難性を調整可能になる。
なお、16R目のラウンド遊技での可変入賞扉391の開放間のインターバルは、例えば可変入賞扉391の開放時間と同程度に設定され、例えば遊技球99の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に16R目のラウンド遊技の各回の可変入賞扉391の開閉間インターバルを設定することで、各回の可変入賞扉391の開閉時間や遊技球99の発射間隔などとの関係で、16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が開放された場合の遊技球99の入球困難性を調整可能になる。また、16R目のラウンド遊技での可変入賞扉391の開放間のインターバルが可変入賞扉391の開放時間と同程度に設定される場合、可変入賞扉391を規則的に開閉させることができる。
一方、16R目のラウンド遊技の終了条件である可変入賞扉391の開閉の規定回数は、可変入賞扉391の開放時間などの影響を受けるが、例えば前記終了条件として設定される可変入賞口394への遊技球99の入球の上限数に対応する回数に対して、例えば0.2倍以上5倍以下(例えば2回以上50回以下)に設定され、好ましくは0.3倍以上3倍以下(例えば3回以上30回以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば5回以上20回以下)に設定される。さらに具体的に一例を挙げると、16R目のラウンド遊技での各回の可変入賞扉391の開放時間が遊技球99の発射間隔の0.8倍に設定される場合、規定回数は15回に設定される。このような範囲に16R目のラウンド遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の可変入賞扉391の開閉時間や開放間インターバル、遊技球99の発射間隔などとの関係で、16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が開放された場合の遊技球99の入球困難性を調整可能になる。
このように、本実施形態に係る遊技機10では、16R目のラウンド遊技での可変入賞口394への入球困難性を高めることで、16R目のラウンド遊技に要する時間に、遊技球99の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、大当たり遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、大当り遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、大当たり遊技が次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技を実行させることが可能なタイミングで終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に16R目のラウンド遊技での可変入賞口394への遊技球99の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
なお、本実施形態では、16R大当たり遊技における開閉実行モードの16R目のラウンド遊技において可変入賞扉391が高速開閉される特殊開閉が実行されることで、16R目のラウンド遊技での可変入賞口394への入球困難性が高められているが、16R目のラウンド遊技に代えて又は加えて、16R目のラウンド遊技以外のラウンド遊技において特殊開閉が実行されてもよい。また、8R大当たり遊技の開閉実行モードのいずれか1つのラウンド遊技において可変入賞扉391が高速開閉される特殊開閉が実行されてもよい。また、可変入賞扉391の特殊開閉は、可変入賞扉391が規則的に開閉される態様に限らず、図71(A)〜図71(C)を参照して一例を説明するように、可変入賞扉391が変則的に開閉される態様であってもよい。
ここで、小当たり遊技が理論最大時間を要して終了し、大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合の当該大当たり遊技の最遅終了タイミングは、次回の電役開閉遊技の開始タイミング以降に設定され、好ましくは当該電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として実行される小当たり遊技の終了タイミング以前に設定される。また、大当り遊技の最遅終了タイミングは、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能にする所定のタイミングがどの段階に設定されるかなどに応じて決定することも考えられる。例えば、所定のタイミングが電役開閉遊技の開始タイミングである場合には、大当たり遊技の最遅終了タイミングが、次回の電役開閉遊技の終了タイミングから次回の小当たり遊技の終了タイミングまでの間のいずれかの時点(例えば次回の電役開閉遊技の終了タイミング又は次回の小当たり遊技の終了タイミング)に設定される。また、所定のタイミングが次回の小当たり遊技の開始タイミングや次回の小当たり遊技でのV入賞口384への遊技球の入球タイミング(V入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミング)である場合には、次回の小当たり遊技の終了タイミングに設定される。本実施形態では、所定のタイミングがV入賞センサ38aにおいて遊技球99の通過が検知されるタイミングに設定されているため(図32参照)、大当たり遊技の最遅終了タイミングが小当たり遊技の終了タイミングに設定される。もちろん、大当たり遊技の最遅終了タイミングは、次回の小当たり遊技の終了タイミング以降に設定することも考えられる。
このように、大当たり遊技の最遅終了タイミングが次回の電役開閉遊技の開始タイミング以降に設定されることで、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な場合と実行不能な場合とが生じる。従って、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能とするために、如何に早く大当たり遊技を終了させかという遊技性が付与される。さらに、大当たり遊技の開閉実行モードの1R目〜15R目のラウンド遊技に要する時間が固定化されている場合、16R大当たり遊技では、開閉実行モードの最終の16R目のラウンド遊技に要する時間を如何に短くするか、即ち可変入賞扉391の高速開閉中に如何に高確率で可変入賞口394に遊技球99を入球させるかという遊技性が付与される。そのため、16R大当たり遊技の最後に実行される16R目のラウンド遊技に、次回の大当たり遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、大当たり遊技の終了間際において大きな期待感をもって、可変入賞口394に遊技球99が入球されるかに着目して遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな大当たり遊技の興趣が向上される。
ここで、図68から図70は、図25のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS3101及びS3102>
図68に示すように、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、MPU41は、可変入賞インターバル時間カウンタが0である場合(ステップS2038:Yes)、可変入賞扉391の開放タイミングであると判断できるため、開閉実行モードにおいて実行すべき残りのラウンド数を示すラウンド数カウンタの値が1であるか否かを判断する(ステップS3101)。即ち、MPU41は、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技であるか否かを判断する。MPU41は、ラウンド数カウンタの値が1であり、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技である場合(ステップS3101:Yes)、処理をステップS3102に移行する。一方、MPU41は、ラウンド数カウンタの値が1でなく、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技ではない場合(ステップS3101:No)、処理を図33のステップS2015に移行し、可変入賞扉391の開放に必要な処理を実行する(ステップS2015〜S2019)。
<ステップS3102>
MPU41は、ラウンド数カウンタの値が1であり、次に実行するラウンド遊技が開閉実行モードでの最終のラウンド遊技である場合(ステップS3101:Yes)、16R大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3102)。16R大当たりフラグは、大当たり種別が16R大当たりであることを示すものであり、ステップS1908(図31参照)でオンに設定される。MPU41は、16R大当たりフラグがオンに設定されている場合、即ち次に実行するラウンド遊技が16R大当たり遊技の最終の16R目のラウンド遊技である場合(ステップS3102:Yes)、図69のステップS3103に処理を移行する。一方、MPU41は、16R大当たりフラグがオフに設定されている場合、即ち次に実行するラウンド遊技が8R大当たり遊技の最終の8R目のラウンド遊技である場合(ステップS3102:No)、処理をステップS2030に移行し、可変入賞扉391の開放に必要な処理を実行する(ステップS2015〜S2019)。
<ステップS3103>
図69に示すように、次に実行するラウンド遊技が16R大当たり遊技の最終の16R目のラウンド遊技である場合(ステップS3102:Yes)、MPU41は、特殊開閉中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。特殊開閉中フラグは、16R大当たり遊技の開閉実行モードで最終の16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が複数回高速開閉される特殊開閉の実行中であることを示すフラグであり、ステップS3104において設定される。MPU41は、特殊開閉中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3110に移行し、特殊開閉中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理をステップS3104に移行する。
<ステップS3104〜S3106>
特殊開閉中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、MPU41は、特殊開閉中フラグをオンに設定し(ステップS3104)、特殊開閉回数カウンタをセットすると共に(ステップS3105)、ラウンド遊技開始コマンドを設定する(ステップS3106)。特殊開閉回数カウンタは、16R目のラウンド遊技での可変入賞扉391の残り開閉回数を示すものであり、本実施形態では「15」にセットされる。これにより、16R目のラウンド遊技の終了条件の一つである可変入賞扉391の開閉の規定回数が15回に設定される。また、ラウンド遊技開始コマンドは、16R目のラウンド遊技を開始することを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。
<ステップS3107〜S3109>
ステップS3107では、MPU41は、可変入賞装置39の可変入賞扉391を開放してラウンド遊技を開始し(ステップS3107)、さらに、可変入賞装置39に可変入賞扉391が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し(ステップS3108)、可変入賞扉391の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする(ステップS3109)。本実施形態では、可変入賞扉開放時間カウンタとしては、例えば0.5秒に対応する値としてセットされる。
<ステップS3110>
特殊開閉中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU41は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。可変入賞扉開放中フラグは、可変入賞扉391が開放中であることを示すフラグであり、ステップS2016(図33参照)でオンに設定される。MPU41は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3112に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3111に移行する。
<ステップS3111>
可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU41は、特殊開閉インターバルフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3111)。特殊開閉インターバルフラグは、可変入賞扉391の特殊開閉において可変入賞扉391の開放間のインターバル(可変入賞扉391が閉鎖中)であることを示すフラグであり、後述の図70のステップS3126でオンに設定される。MPU41は、特殊開閉インターバルフラグがオンに設定されている場合(ステップS3111:Yes)、可変入賞扉391を開放させるタイミングであると判断できるため、処理をステップS3107に移行して可変入賞扉391を開放する処理を実行する(ステップS3107〜3109)。一方、特殊開閉インターバルフラグがオフに設定されている場合(ステップS3111:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS3112>
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)MPU41は、可変入賞口394に入賞が発生したことを示す可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口394に入賞が発生したか否かを判断する(ステップS3112)。可変入賞フラグは、例えば図25のメイン処理でのステップS1402の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口394への入賞に対する賞球コマンド設定する際にオンに設定される。MPU41は、可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、可変入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理を図70のステップS3120に移行する。
<ステップS3113〜S3114>
可変入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU41は、可変入賞口394への入賞個数を示す可変入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3113)、可変入賞フラグをオフに設定する(ステップS3114)。
<ステップS3115>
ステップS3115では、MPU41は、ステップS3113で加算される可変入賞カウンタの値が10であるか否かを判断する。即ち、MPU41は、上限数の遊技球99の入球によるラウンド遊技の終了タイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS3115:Yes)、処理をステップS3116に移行し、可変入賞カウンタの値が10でない場合(ステップS2024:No)、処理を図70のステップS3120に移行する。
<ステップS3116〜S3121>
可変入賞カウンタの値が10である場合(ステップS3115:Yes)、MPU41は、可変入賞扉391を閉鎖して最終の16R目のラウンド遊技を終了するタイミングであると判断できるため、ラウンド遊技及び開閉実行モードを終了するための処理を実行する。具体的には、MPU41は、特殊開放時間カウンタの値を0に減算し(ステップS3116)、特殊開放回数カウンタの値を0に減算し(ステップS3117)、可変入賞扉391を閉鎖し(ステップS3118)。可変入賞扉開放中フラグをオフに設定し(ステップS3120)、ラウンド数カウンタの値を0に減算し(ステップS3121)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS3122>
図70に示すように、ステップS3122では、MPU41は、可変入賞開放時間カウンタの値が0であるか否か、即ち最大開放時間の経過により可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、可変入賞開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS3122:Yes)、処理をステップS3123に移行し、可変入賞開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3122:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS3123及びS3124>
可変入賞開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS3122:Yes)、MPU41は、最大開放時間の経過により可変入賞扉391を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉391を閉鎖し(ステップS3123)、特殊開閉回数カウンタの値から1減算する(ステップS3124)。
<ステップS3125及びS3126>
ステップS3125では、MPU41は、特殊開閉回数カウンタの値が0であるか否か、即ち最終の16R目のラウンド遊技を規定回数の可変入賞扉391の開閉によって終了させるか否かを判断する。MPU41は、特殊開閉回数カウンタの値が0である場合(ステップS3125:Yes)、処理を図69のステップS3118に移行し、ラウンド遊技及び開閉実行モードを終了するための処理を実行する(ステップS3118〜S3121)。一方、MPU41は、可変入賞開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3122:No)、16R目のラウンド遊技での特殊開閉において、可変入賞扉391の閉鎖時間を規定するために特殊開閉インターバル時間カウンタをセットし(ステップS3126)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
以上のように、本実施形態に係る遊技機10では、大当たり遊技の最遅終了タイミングが次回の電役開閉遊技での電役入賞口376の開始タイミング以降に設定されることで、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な場合と実行不能な場合とが生じる。従って、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技の実行を可能とするために、如何に早く大当たり遊技を終了させかという遊技性が付与される。さらに、大当たり遊技の開閉実行モードの1R目〜15R目のラウンド遊技に要する時間が固定化されている場合、開閉実行モードの最終の16R目のラウンド遊技に要する時間を如何に短くするか、即ち可変入賞扉391の高速開閉中に如何に高確率で可変入賞口394に遊技球99を入球させるかという遊技性が付与される。そのため、遊技者は、16R大当たり遊技では、最終の16R目のラウンド遊技において高速開閉中の可変入賞口394に遊技球99が入球されるかに着目して遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
なお、本実施形態は、適用可能な範囲において、前述の第1〜第3の実施形態と同様な変更が可能である。また、16R大当たり遊技において特殊開閉を行うラウンド遊技は、最終の16R目に限らず、他のラウンド遊技であってもよく、複数のラウンド遊技において特殊開閉を行ってもよい。また、特殊開閉の開閉パターンは、図67に示す例に限らず、他の開閉パターンであってもよい。この場合の他の開閉パターンとしては、例えば図71(A)〜図71(C)に示す例が考えられる。
図71(A)に示す開閉パターンでは、16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が1回ミドル開放された後に、可変入賞扉391が複数回ショート開放される特殊開閉が実行される。
ショート開放での可変入賞扉391の開放時間は、例えば前述の可変入賞扉391が複数回高速開閉される特殊開閉における可変入賞扉391の開放時間と同様に設定される。
一方、ミドル開放での可変入賞扉391の開放時間は、ショート開放よりも長く、16目のラウンド遊技以外での可変入賞扉391の開放時間よりも短く、16R目のラウンド遊技の終了条件としての上限数が可変入賞口394に入球不能な時間に設定される。例えば、上限数の0.1倍以上0.9倍以下の遊技球99が可変入賞口394に入球可能な時間に設定される。具体的には、例えば上限数が10個である場合、1個〜9個の範囲から設定される入球期待数の遊技球99が可変入賞口394に入球可能な時間に設定される。また、ミドル開放での可変入賞扉391の開放時間は、ショート開放での可変入賞扉391の開放時間に対して、例えば1.5倍以上50倍以下に設定され、好ましくは2倍以上30倍以下に設定され、より好ましくは3倍以上20倍以下に設定される。
このような開閉パターンでは、ミドル開放において上限数以下の遊技球99が入球され、上限数からミドル開放での可変入賞口394への遊技球99の入球数を差分した残りの個数の遊技球99を、複数回のショート開放で如何に早く入球させるかという遊技性が付与される。
図71(B)に示す特殊開閉では、16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が1回ミドル開放された後に、可変入賞扉391が複数回ショート開放され、さらに可変入賞扉391が1回ミドル開放される特殊開閉が実行される。つまり、ミドル開放が2回であり、これらのミドル開放の間で複数回ショート開放が実行される。なお、ショート開放及びミドル開放は、図71(A)に示した例と同様である。
図71(C)に示す特殊開閉では、16R目のラウンド遊技において、可変入賞扉391が複数回ショート開放された後に可変入賞扉391が1回ミドル開放され、さらに可変入賞扉391が複数回ショート開放され。つまり、複数回のショート開放間で1回のミドル開放が実行される。なお、ショート開放及びミドル開放は、図71(A)に示した例と同様である。
ところで、本実施形態では、所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了しない場合、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技において大当たり遊技が実行されないため、大当たり遊技の終了後、又は次回の電役開閉遊技の終了後や小当たり遊技の終了後から、さらに次の電役開閉遊技が開始されるまでの間、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されない空白期間が発生する。同様に、大当たり遊技が実行される場合においても、8R大当たり遊技である場合には、8R大当たり遊技の終了後から次に電役開閉遊技が開始されるまでの間に空白期間が発生する。このような空白期間では、遊技者に有利な普図当たり遊技の進行中であるにも関わらず、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されないため、遊技機10の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了するまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。
これに対して、本実施形態では、一定時間以上の空白期間が発生した場合、大当たり遊技の終了後及び次回の小当たり遊技の遅く終了する遊技の終了後に、普図遊技を実行することが考えられる。このように、インターバルの空白期間を有効に利用して普図遊技を実行することで、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
前記一定時間は、例えば電役入賞扉371の開放間インターバルの10%以上100%以下の期間(例えば5秒以上300秒以下)、好ましくは電役入賞扉371の開放間インターバルの20%以上100%以下の期間(例えば10秒以上300秒以下)、より好ましくは電役入賞扉371の開放間インターバルの30%以上100%以下の期間(例えば15秒以上300秒以下)に設定される。このような範囲以上にインターバルの空白期間がある場合、空白期間において普図遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルの終了後にまで普図遊技が継続されることを防止できる。
また、普図当たり遊技での空白期間において普図遊技を実行する場合、普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示が実行され、さらに、普図当たり遊技が実行される前の普図遊技と同様に、図柄表示部341において飾り図柄の変動表示演出、及び飾り図柄の変動表示に付随して普図遊技演出が実行される。なお、普図当たり遊技での空白期間において普図遊技を実行する場合には、普通図柄及び飾り図柄の変動パターン(変動時間)としては、例えば普図遊技の実行条件である前記一定期間よりも短い時間から選択される。これにより、次に電役開閉遊技が実行されるまでに普図遊技を終了させることができる。また、普図遊技を実行しても前記一定時間以上の空白期間が残されている場合、空白期間の長さに応じて普図遊技を複数回実行してもよい。この場合、空白期間をさらに有効に利用することができる。
また、空白期間において普図遊技が実行される契機となった普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合、当該普図当たりの種別に対応した電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を、現在の普図当たり遊技での残りの未実行の電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に加算することが考えられる。この場合、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が増加されるため、想定外に多い回数の電役開閉遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の普図当たりでは実行されない回数(8回以上)の電役開閉遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の普図当たり遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
そして、現在の普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に加算された場合、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が加算されたことを明示又は示唆する加算明示演出又は加算示唆演出を図柄表示部341などで実行することが考えらえる。例えば、図柄表示部341に「上乗せ」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数が増加したことを認識でき、遊技の興趣が向上される。加算明示演出又は加算示唆演出では、加算された電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を明示又は示唆してもよい。例えば、図柄表示部341に「上乗せ 3回」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での残りの電役入賞扉371の開閉回数が増加したことだけでなく、増加された電役入賞扉371の開閉回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
また、空白期間において実行される普図遊技が実行される契機となった普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合に、現在の普図当たり遊技に基づく利益状態が終了するまで、即ち普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技の全ての遊技が終了するまで、普図当たり遊技を実行する権利を保留することも考えられる。この場合、先の普図当たり遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の普図当たり遊技が実行される。つまり、先の普図当たり遊技に対する利益を享受が終了してから、遊技球の打ち出しを左打ちに戻すまでもなく即座に新たに普図当たり遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の普図当たり遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
また、普図当たり遊技を実行する権利を保留された場合にも、普図当たり遊技を実行する権利を保留されたことを明示又は示唆するストック明示演出又はストック示唆演出を図柄表示部341などで実行することが考えらえる。例えば、図柄表示部341に「ストック」などの文字画像や保留のシンボルマークなどを表示することが考えられる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技を実行する権利が保留されたことを認識できる。また、保留された普図当たり遊技を実行する権利に基づいて普図当たり遊技を実行する場合、保留分の普図当たり遊技の開始時に、改めて普図当たり遊技を開始されることを遊技者に明示する演出を図柄表示部341などで実行することが考えられる。例えば、図柄表示部341に「再開始」、「連荘開始」などの文字画像を表示することが考えられる。これにより、遊技者は、改めて普図当たり遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
また、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を加算する場合、及び普図当たり遊技を実行する権利を保留する場合のいずれにおいても、空白期間中の普図遊技に基づく最初の電役開閉遊技の開始時に、図柄表示部341などで復活演出を実行することで電役開閉遊技が引き続き実行されることを明示することも考えられる。これにより、普図当たり遊技に対する利益状態が終了した認識した後に利益状態が継続又は再開始されることを認識できることで遊技者は喜びを得ることができ、また普図当たり遊技の利益状態の終了に着目させることができるため、普図当たり遊技の興趣が向上される。
また、空白期間が一定時間未満で普図遊技が実行されない場合、又は空白期間が一定時間以上であっても普図保留が0個の状態である場合には、図柄表示部341などで特定の演出を実行するようにしてもよい。もちろん、空白時間が一定時間以上である場合、普図保留が1個以上ある場合にも、普図遊技を実行することなく特定の演出をするようにしてもよく、普図遊技を実行しつつ特定の演出を実行してもよい。空白期間において特定の演出が実行されることによって、特定の演出に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
特定の演出は、例えば普図遊技や大当たり遊技などの各種遊技で実行されない演出、又は各種遊技での出現頻度が低いレア演出(例えば普図遊技演出における普図当たり確定演出)である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか実行されない特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
特定の演出としては、例えば普図遊技、普図当たり遊技の電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技において、実行頻度が低いレア演出(例えば選択率が0.05%以下、好ましくは0.01%以下、より好ましくは0.001%以下)、又は実行されない固有演出(空白期間用の専用演出)である。
レア演出(プレミア演出)は、例えば普図遊技での普図当たり確定演出やレアキャラクタに対する演出などと同一又は類似の演出である。特定の演出が普図遊技などの各種遊技でのレア演出である場合、各種遊技では出現頻度が低い確定演出やレアキャラクタを視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部341に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
固有演出は、例えば次に電役開閉遊技が開始されるまでの時間(電役入賞扉371が開放されるまでの時間や次に電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99を入球させることができる遊技球99の打ち出し開始タイミングまでの時間などを示すタイマ表示又はカウントダウン表示を含む演出、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出)、操作ボタン20などを利用した遊技者参加型のミニゲーム演出などが考えられる。なお、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出やミニゲーム演出はレアキャラクタに対する演出として実行することも可能である。
特定の演出が、次に電役開閉遊技が開始されるまでの時間(電役入賞扉371が開放されるまでの時間)又は次に電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99を入球させることができる遊技球99の打ち出しタイミングまでの時間をタイマ表示又はカウントダウン表示する演出である場合には、空白期間においてタイマ表示などに着目させることができるために空白期間での遊技球の興趣の低下を抑止できると共に、遊技者は次に電役開閉遊技が開始されるタイミング又は電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99を入球させることができる遊技球99の打ち出しタイミングを把握できるため、空白期間において図柄表示部341に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
また、特定の演出が、普図当たり遊技での残りの未実行の電役開閉遊技回数を明示又は示唆する演出である場合には、遊技者は残りの電役開閉遊技回数を把握又は推測できるため、空白期間において図柄表示部341に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
また、特定の演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である場合には、パンクの発生などにより空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制でき、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。また、ミニゲーム演出は、ポイント獲得型のミニゲームが実行されるものが考えられ、遊技者が獲得したポイントに応じて遊技者に特典を付与してもよい。この場合の特典としては、例えば普図遊技や大当り遊技などの各種遊技で実行される演出のカスタマイズが可能な場合の選択肢の追加、具体的には、大当たり遊技中にスピーカから出力させる楽曲(BGM)が選択可能な場合の選択可能な楽曲(BGM)の追加、普図遊技や大当り遊技などの各種遊技において図柄表示部341で実行される演出に登場させるキャラクタが選択可能な場合の選択可能なキャラクタの追加、各種演出で登場するキャラクタの衣装が選択可能な場合の選択可能な衣装の追加などが挙げられる。特定の演出が、遊技者参加型でポイント獲得型のミニゲーム演出である場合には、ポイントを獲得するというモチベーションを遊技者に与えることができるため、よりミニゲームに集中させることができ、特に獲得ポイントに応じた特典を付与することで、さらにミニゲーム集中させることが可能になる。これにより、空白期間の発生による遊技の興趣の低下をより一層抑制できる。
このように、普図当たり遊技において電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されない空白期間が発生した場合に、少なくとも図柄表示部341を利用した何等かの遊技者の興味を引く特定の演出が実行されることで、空白期間が終了するまでの間、図柄表示部341に着目させることができるため、遊技の興趣が低下することを抑制できる。また、タイマ表示又はカウントダウン表示する演出が実行される場合、空白期間であるために遊技者が遊技球99の打ち出しを停止していたとしても、タイマ表示又はカウントダウン表示によって遊技球99の打ち出しタイミングを把握できるため、遊技球99の打ち出しが遅れることに起因して電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない、いわゆるパンクの発生を抑制できる。
なお、インターバルでの普図遊技は、電役入賞装置37、V入賞装置38及び可変入賞装置39のいずれも作動されないインターバルの空白期間が一定時間以上である場合に実行される例を説明したが、空白期間は一定時間未満である場合にもインターバルの空白期間において普図遊技を実行してもよいし、特定の条件が成立する場合にインターバルの空白期間以外のタイミングで普図遊技を実行してもよい。特定の条件が成立する場合にインターバルの空白期間以外のタイミングで普図遊技を実行することで、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
特定の条件としては、例えばインターバルにおいて特定の大当り種別(例えば8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技)が実行されること、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数であること、未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数以上であること、未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数以下であることなどが挙げられる。インターバルにおいて特定の大当り種別が実行される場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、小当たり遊技を実行する契機を与える普図開閉遊技や大当たり遊技を実行する契機を与える小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低くなり傾向にある大当たり遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。また、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が所定回数、所定回数以上又は所定回数以下である場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、未実行の電役開閉遊技の回数を把握又は推測することが可能になる。また、特定の条件は、インターバルで普図遊技を実行することの抽選を行い、この抽選に当選することなどであってもよい。普図遊技を実行することの抽選に当選する場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、各回のインターバルで普図遊技が実行されるか否かがランダムに決定されるため、インターバルで普図遊技が実行されることのサプライズ感を提供できる。また、特定の条件は、普図遊技を実行することの権利の保留に、普図当たりが含まれていることであってもよい。普図遊技を実行することの権利の保留に、普図当たりが含まれている場合にインターバルにおいて普図遊技が実行されることで、インターバルにおいて普図遊技が実行される場合に普図遊技を実行することの権利の保留に普図当たりが含まれていることを把握できる。これにより、インターバルにおいて普図遊技が実行される場合の喜びが大きくなるため、遊技の興趣が向上される。
また、本実施形態では、可変入賞扉391として前述の第1の実施形態と同様に待機位置において直線的に遊技球99を規定通路35に沿って移動させるものが採用されているが、前述の第2の実施形態と同様に待機位置において蛇行した経路で遊技球99を規定通路35に沿って移動させるものを採用してもよい。この場合、例えば16R大当たり遊技において16R目のラウンド遊技などの特定のラウンド遊技をV入賞装置38のV入賞扉381の開閉により実行する一方で、1R目〜15R目などの他のラウンド遊技を可変入賞扉391の開閉によって実行することで他のラウンド遊技でのラウンド遊技に要する時間を固定化してもよい。そして、16R目のラウンド遊技などの特定のラウンド遊技をV入賞装置38のV入賞扉381の開閉により実行する場合においても、可変入賞扉391を高速開閉どの特殊開閉として実行する場合と同様に、V入賞扉381の開閉を特殊開閉とすることが考えられる。但し、V入賞扉381の開閉による特定のラウンド遊技は、当該特定のラウンド遊技全体としての入球期待数を、例えば0.3球以上3球以下に設定され、好ましくは0.5球以上2球以下に設定され、より好ましくは0.75球以上1.5球以下に設定される。
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数回の電役開閉遊技が実行される場合に、普図当たり遊技における電役入賞装置37の電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合、大当たり遊技が理論最大時間で終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する場合について説明した。
また、前述の第4の実施形態では、普図当たり遊技における電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルにおいて大当たり遊技を実行する場合に、大当たり遊技の理論最大時間よりも短い時間に設定される所定時間内に大当たり遊技が終了する場合、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了される場合について説明した。
また、前述の第1及び第4の実施形態のいずれにおいても、1回の普図当たり遊技において電役入賞扉371が複数回作動される場合、各回の開放間インターバルが全て同一又は略同一に設定され、また、複数の開閉パターン相互においても、開放間インターバルが同一又は略同一に設定され、開放間インターバルが、開閉パターン種別を問わず固定化されている場合について説明した。
一方、本実施形態に係る遊技機では、規定条件が成立した場合に次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに大当たり遊技が終了する一方で、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了せずに電役開閉遊技の開始後に大当たり遊技が終了し、いわゆるパンクが発生する。
規定条件は、例えば大当たり遊技としてラウンド遊技数の異なる複数の大当たり遊技(例えば8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技)が設定されている場合に、開放間インターバルで実行される大当たり遊技が特定の大当たり遊技(例えば8R大当たり)であることである。また、規定条件は、開放間インターバルとして時間の異なる複数の開放間インターバル(例えばノーマルインターバル及びショートインターバル)が設定される場合に、電役開閉遊技間で所定の開放間インターバル(例えばショートインターバル)が実行されることであってもよい。さらに、規定条件は、大当たり遊技としてラウンド遊技数の異なる複数の大当たり遊技が設定され、開放間インターバルとして時間の異なる複数の開放間インターバルが設定される場合に、大当たり遊技と開放間インターバルとが所定の組み合わせ(例えば16R大当たりとショートインターバルとの組み合わせ)であるとすることも考えられる。本実施形態の一例では、開放間インターバルで8R大当たり遊技が実行される場合に開放間インターバル内で大当たり遊技が終了し、電役開閉遊技間で前述の第1の実施形態と同様なノーマルインターバルが実行される場合に開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。一方、本実施形態の一例では、電役開閉遊技間においてショートインターバルが実行される場合に16R大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了せず、パンクが発生する。
また、規定条件が、開放間インターバルで実行される大当たり遊技が特定の大当たり遊技であることである場合、特定の大当たりのラウンド遊技数が複数の大当たりのうちの特定の大当たり以外の所定の大当たり遊技のラウンド数の1/2倍以上1倍未満に設定することも考えられる。例えば、特定の大当たりを8R大当たり、所定の大当たりを12R大当たりとすることが考えられる。一般に、ラウンド遊技数が多い12R大当り遊技(所定の大当たり遊技)のほうが8R大当たり遊技(特定の大当たり遊技)よりも有利である。ところが、12R大当たりでパンクが発生すると、次回の大当たりが実行されないために、パンクが発生した12R大当たり遊技に対する電役開閉遊技と、次回の電役開閉遊技で得られる遊技球99は12R分となる。これに対して、8R大当たりでパンクが発生しない場合には、パンクが発生しない8R大当たり遊技に対する電役開閉遊技と、次回の電役開閉遊技を契機とする8R大当たり又は12R大当たりで得られる遊技球99は16R分又は20R分となる。つまり、12R大当たりに比べて8R大当たりほうが遊技者に有利になることがあり、一般に一回の大当たり遊技で得られる遊技球99が多い12R大当たりなどの所定の大当たりに比べて、全体としてみれば一回の大当たり遊技で得られる遊技球99が少ない8R大当たりのほうが有利な遊技性を付与できる。つまり、次回の電役開閉遊技が実行されることが予定されている場合、即ち開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行される場合、1回の大当たり遊技だけに着目すれば12R大当たりに比べて遊技者に不利である8R大当たりのほうが、当該8R大当たり遊技以降に獲得可能な遊技球99が多くなるために遊技者に有利になる。そのため、通常は遊技者が落胆する8R大当たりが、遊技者にとっては望ましい大当たり(特定の大当たり)となる。
以上のように、本実施形態では、規定条件が成立した場合に次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに大当たり遊技が終了する一方で、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに大当たり遊技が終了せずに電役開閉遊技の開始以降に大当たり遊技が終了し、次回の大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、本実施形態では、規定条件が成立するか否かによって、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否か、例えば大当たり遊技種別、開放間インターバルの種別、又はこれらの組み合わせに着目することで、次回の大当たり遊技が実行可能になるかい否かの判断が可能になる。これにより、大当たり遊技が実行される契機を与える電役開閉遊技及び小当たり遊技に比べて注目度の低い大当たり遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図72及び図73を参照して説明する。
ここで、図72は、本実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開放間インターバルと大当たり遊技との関係を示すタイムチャートの一例を示す図である。図73は、普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放間インターバルとの関係の一例を示す図である。
図72に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に、開放間インターバルにおいて8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技が実行される。ここで、開放間インターバルとしては、ノーマルインターバルとショートインターバルとを含む。
ノーマルインターバルは、前述の第1の実施形態の開放間インターバルと同様である。即ち、ノーマルインターバルでは、8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技のいずれにおいても、理論最大時間を要して大当たり遊技が終了した場合であっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。そのため、ノーマルインターバルでは、次回の電役開閉遊技を契機として、次回の開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行され得る。換言すれば、ノーマルインターバルが実行される場合に前記規定条件が成立する。
一方、ショートインターバルは、ノーマルインターバルよりも短い時間に設定されている。具体的には、ショートインターバルは、8R大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了可能であり、16R大当たりが理論最小時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了不能な時間に設定されている。そのため、ショートインターバルでは、当該ショートインターバルにおいて8R大当たりが実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機として、次回も開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行され得る一方で、当該ショートインターバルにおいて16R大当たりが実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機として、次回も開閉間インターバルにおいて大当たり遊技が実行されず、いわゆるパンクが発生する。つまり、ショートインターバルが実行される場合、このショートインターバルにおいて8R大当たり遊技が実行される場合に前記規定条件が成立する。また、ショートインターバルは、例えばノーマルインターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくはノーマルインターバルの0.55倍以上0.9倍以下に設定され、より好ましくはノーマルインターバルの0.6倍以上0.8倍以下に設定される。このような範囲にショートインターバルを設定することで、8R大当たり遊技が理論最大時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了可能であり、16R大当たりが理論最小時間を要して終了した場合において開閉インターバル内で大当たり遊技を終了不能とすることができ、また8R大当たり遊技の実行後に発生し得る空白期間、即ち電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができるため、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
つまり、本実施形態では、開放間インターバルで8R大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルがノーマルインターバル及びショートインターバルのいずれであっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了し、電役開閉遊技間でノーマルインターバルが実行される場合に8R大当たり遊技及び16R大当たり遊技のいずれであっても開放間インターバル内で大当たり遊技が終了する。一方、本実施形態では、電役開閉遊技間においてショートインターバルが実行される場合に16R大当たり遊技が実行される場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了しない。即ち、ショートインターバルと16R大当たりとの組み合わせの場合には、開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了しない。その結果、次回の電役開放遊技を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。
図73に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第3の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられた開閉パターンに基づいて(図58参照)、電役入賞扉371が開閉される。また、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、開閉パターン種別に応じて、開放間インターバルとしてノーマルインターバル又はショートインターバルが実行される。例えば、開閉パターン2A及び2Bは1回の開放間インターバルを介して電役開閉遊技が2回実行され、最大で2回の大当たり遊技が実行され得る。開閉パターン2Aでは、1回の開放間インターバルとしてノーマルインターバルが実行され、開閉パターン2Bでは、1回の開放間インターバルとしてショートインターバルが実行される。
また、開閉パターン2Aでは、ノーマルインターバルが実行されることから、当該ノーマルインターバルで大当たり遊技として8R大当たり及び16R大当たり遊技のいずれが実行される場合であっても、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得る。これに対して、開閉パターン2Bでは、ショートインターバルが実行されることから、当該ショートインターバルで大当たり遊技として8R大当たり遊技が実行さる場合には次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され得るが、16R大当たり遊技が実行される場合には次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。即ち、開閉パターン2B(普図当たりB2)では、ショートインターバルにおいて8R大当たりが実行されると次回の電役開放遊技を契機として発生する大当たり遊技が実行される権利を保有できるが、ショートインターバルにおいて16R大当たり遊技が実行されると1回分の大当たり遊技を実行する権利を喪失してしまう。そのため、本実施形態では、ラウンド数が少なく本来は16R大当たりよりも不利な8R大当たり遊技が実行される場合であっても、16R大当たり遊技が実行される場合よりも有利になることがあるという遊技性が付与されることで遊技の興趣が向上される。
なお、他の開閉パターンの詳細は省略するが、他の開閉パターンについても同様に、各回の開放間インターバルとして図73に示すパターンでノーマルインターバル又はショートインターバルが実行される。そして、開放間インターバルがノーマルインターバルの場合、及び開放間インターバルで8R大当たり遊技が実行される場合には、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行され、ショートインターバルが実行されている場合に16R大当たり遊技が実行される場合に限り、次回の電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。
以上のように、本実施形態では、開放間インターバルの種別、開放間インターバルで実行される大当たり遊技種別、これらの組み合わせによって、得られる大当たり遊技の回数、獲得できる遊技球数が変動する。そのため、遊技者は、開放間インターバルの種別、開放間インターバルで実行される大当たり遊技種別、これらの組み合わせに着目して大当たり遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
なお、本実施形態では、電役入賞扉371の開閉パターンが前述の第3の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられることで電役入賞扉371が1回〜7回のいずれかの回数だけ開閉されるが、普図当たりの場合の電役入賞扉371の開閉回数を固定化してもよい。
また、本実施形態では、前述の第4の実施形態と同様に、ノーマルインターバルにおいて8R大当たり遊技が実行され、又はパンクの発生などにより次回の電役開閉遊技の開始までに空白期間が発生した場合には、前述の第4の実施形態と同様に、当該空白期間が所定時間以上である場合などに、普図遊技を実行し、カウントダウン表示などの特定の演出を図柄表示部341などで実行するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球された場合に、開放間インターバルにおいて8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技が実行される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放時間(作動時間)が、遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99が電役入賞部372に入球可能な時間、例えば遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定される場合について説明した。
一方、本実施形態に係る遊技機は、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が異なる複数の開放時間を含んでいる。これにより、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間によって電役開閉遊技での電役入賞口への遊技球の入球困難性(入球容易性)が複数設定されるため、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球される場合と遊技球が入球されない場合とを生じせることが可能になる。そして、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球される場合、電役入賞口への遊技球の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。一方、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されない場合、電役開閉遊技を契機とする小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する。そのため、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が異なる複数の開放時間を含むことで、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性を付与することが可能になる。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
また、本実施形態に係る遊技機は、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満である開放時間を含んでいることが好ましい。本実施形態の例では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満であるショート開放を含み、さらに電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個以上であるノーマル開放を含むことで、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間が複数設定されている。ここで、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)が電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満である場合、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合う場合に、電役入賞口に遊技球が入球され、電役入賞口への遊技球の入球を契機として大当たり遊技が実行され得るが、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合に、電役入賞口に遊技球が入球されないために小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されないパンクが発生する。このように、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)が電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個未満である場合、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図74及び図75を参照して説明する。
図74は、本実施形態に係る遊技機で実行される普図当たり遊技での電役入賞装置における電役入賞扉の開閉パターンの一例を示す図である。図75は、普図当たり遊技での電役入賞装置の電役入賞扉の開閉パターンと、電役入賞扉の開放種別との関係の一例を示す図である。
図74に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態と同様に、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球される場合に小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞装置38のV入賞口384に遊技球99が入球される場合に、開放間インターバルにおいて8R大当たり遊技又は16R大当たり遊技が実行される。ここで、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別は、ノーマル開放とショート開放とを含む。
ノーマル開放では、電役入賞扉371の作動時間(開放時間)が、前述の第1の実施形態での普図当たり遊技の電役開閉遊技と同様に、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球99が電役入賞口376に入球可能な時間に設定される。具体的には、電役入賞扉371の作動時間(開放時間)は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定され、例えば発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定され、好ましくは発射間隔の1.5倍以上20倍以下(例えば0.9秒以上12秒以下)に設定され、より好ましくは発射間隔の2倍以上10倍以下(例えば1.2秒以上6秒以下)に設定される。このように、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別がノーマル開放である場合には、電役開閉遊技において、適切な遊技球99の打ち出しを行う限りは少なくとも1個の遊技球99が電役入賞口376に入球可能であるために、電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。
一方、ショート開放は、電役入賞扉371の開放時間が、例えば遊技盤31の右側領域に遊技球99を連続的に打ち出している場合に、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満の時間に設定される。例えば、ショート開放での電役入賞口376への遊技球99の入球期待数は、0.25個以上1個未満に設定される。具体的には、電役入賞扉371の作動時間(開放時間)は、遊技球99の発射間隔(例えば0.6秒)未満の時間に設定され、例えば遊技球99の発射間隔の0.25倍以上1倍未満(例えば0.15秒以上0.6秒未満)に設定され、好ましくは発射間隔の0.4倍以上0.9倍以下(例えば0.24秒以上0.54秒以下)に設定され、より好ましくは発射間隔の0.5倍以上0.8倍以下(例えば0.3秒以上0.48秒以下)に設定される。このように、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別がショート開放である場合には、電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球期待数が1個未満であるため、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球される場合と入球されない場合がある。その結果、電役開閉遊技での電役入賞口376への遊技球99の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行される場合と、電役入賞口376に遊技球99が入球されないために小当たり遊技が実行されず、小当たり遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合とが発生するという遊技性が付与されるため遊技の興趣が向上される。また、ショート開放での電役入賞口376への遊技球99の入球期待数又は電役入賞扉371の作動時間(開放時間)を例示した範囲とすることで、電役開閉遊技でのパンク発生率の調整が可能にある。これにより、パンクが発生しやすい遊技性からパンクが発生し難い遊技性まで幅広い範囲から遊技性を設定することが可能になる。
図75に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第3の実施形態と同様に普図当たり種別に対応付けられた開閉パターンに基づいて(図58参照)、電役入賞扉371が開閉される。また、電役入賞扉371が複数回開閉されることで複数回電役開閉遊技が実行される普図当たりでは、開閉パターン種別に応じて、電役開閉遊技において電役入賞扉371がノーマル開放又はショート開放される。例えば、開閉パターン2A及び2Bは1回の開放間インターバルを介して電役開閉遊技が2回実行され、最大で2回の大当たり遊技が実行され得る。開閉パターン2Aでは、1回目の電役開閉遊技での第1開放、及び2回目の電役開閉遊技での第2開放ともにノーマル開放であり、開閉パターン2Bでは、第1開放がノーマル開放、第2開放がショート開放である。
また、開閉パターン2Aでは、第1開放及び第2開放ともにノーマル開放であることから、通常は1回目の電役開閉遊技及び2回目の電役開閉遊技の双方を契機とし、1回の普図当たり遊技に対して通常は2回の大当たり遊技が実行される。これに対して、開閉パターン2Bでは、1回目の電役開閉遊技がノーマル開放であるため、通常は当該電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行され、2回目の電役開閉遊技がショート開放であるため、遊技球99の打ち出しタイミングと電役入賞扉371の開放タイミングとが噛み合って電役入賞口376に遊技球99が入球された場合に大当たり遊技が実行され、電役入賞口376に遊技球99が入球されなかった場合に大当たり遊技が実行されない。そのため、開閉パターン2Aでは、大当り遊技が1回又は2回実行され得る。
なお、詳細な説明は省略するが、開閉パターン3A〜3C、開閉パターン4A〜4D、開閉パターン5A〜5E、開閉パターン6A〜6F及び開閉パターン7A〜7Gにおいても同様に、ノーマル開放である場合に通常は電役開閉遊技を契機として大当たり遊技が実行され、ショート開放である場合に電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない。
以上のように、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別として、電役入賞口376への入球が期待される遊技球99の数が1個未満であるショート開放を含んでいる。そのため、電役開閉遊技がショート開放である開閉パターン(普図当たり)である場合には、ショート開放の電役開閉遊技において、電役入賞扉371の開放タイミングと、遊技球99の打ち出しタイミングとが噛み合う場合に電役入賞口376に遊技球が入球され、電役入賞口376への遊技球の入球を契機として小当たり遊技が実行され、小当たり遊技を契機として大当たり遊技が実行され得る。一方、ショート開放の電役開閉遊技において、電役入賞扉371の開放タイミングと、遊技球99の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合に電役入賞口376に遊技球99が入球されないために小当たり遊技が実行されず、大当たり遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する。そのため、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別(作動時間)が電役入賞口376への入球が期待される遊技球99の数が1個未満である場合、電役開閉遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球が入球されるかに着目して電役開閉遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
また、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別として、入球期待数が1球以上のノーマル開放と入球期待数が1球未満のショート開放とが含まれることで、普図当たり遊技には、ショート開放であることでパンクが発生する可能性がある電役開閉遊技と、ノーマル開放であることで適切な遊技球の打ち出しを行う限りパンクが発生しない電役開閉遊技の2種類が含まれる。これにより、ショート開放のみが実行される場合に比べて、普図当たり遊技における電役開閉遊技でのパンクの発生率が低減され、遊技者に著しい不利益を与えることが防止される。
また、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放種別としてノーマル開放及びショート開放を含むことで、電役開閉遊技では、パンクが発生する可能性があるショート開放の割合によってパンク発生率が異なる。そのため、普図当たり遊技において期待される第3遊技の実行回数も異なる。その結果、普図当たり遊技が実行されることで獲得が期待される遊技球数は、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数だけでなく、ショート開放の電役開閉遊技の割合、及びショート開放の電役開閉遊技でのパンクの発生率に依存する。これにより、普図当たり遊技が実行されることで獲得が期待される遊技球数が複数の要因によって変動する遊技性が付与され、遊技者は、ショート開放の電役開閉遊技でパンクが発生するか否かだけでなく、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数や普図当たり遊技でのショート開放の電役開閉遊技の割合などに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
また、図75に示す通り、いずれの開閉パターンにおいても、少なくとも1回のノーマル開放を含む。そのため、どのような開閉パターンが選択されても(どのような普図当たりに振り分けられても)、少なくとも1回はノーマル開放が実行される。これにより、1回の普図当たり遊技において少なくとも1回の大当たり遊技が実行される可能性が保証され、普図当たり遊技において全く大当たり遊技が実行されない事態の発生が防止される。その結果、遊技者に不要な不利益が与えられることが防止され、遊技に対する興趣の低下を防止できる。また、いずれの開閉パターンにおいても、第1開放はノーマル開放とされている。そのため、どのような開閉パターンが選択されても(どのような普図当たりに振り分けられても)、最初の開放としてパンクが発生し難いノーマル開放が実行される。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での最初の電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技が実行されることで特典(多量の遊技球)を獲得できるために、2回目以降の電役開閉遊技でパンクが発生した場合のモチベーションの低下を抑制でき、遊技に対する興趣の低下を防止できる。
なお、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉の開放時間(作動時間)として、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満であるショート開放と、電役入賞口への入球が期待される遊技球の数が1個以上であるノーマル開放とを含んでいるが、ノーマル開放を省略してショート開放のみにしてもよく、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満である異なる時間に設定される複数の開放時間を含んでいてもよい。
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1〜第5の実施形態と同様な変更が可能である。例えば、本実施形態においても、次回の電役開閉遊技が開始されるまでの空白期間において普図遊技を実行し、特定の演出を実行してもよく、また普図当たりの場合の電役入賞扉371の開閉回数を固定化してもよい。
また、本実施形態では、電役開閉遊技での電役入賞扉371の開放時間(作動時間)として、電役入賞口376への入球が期待される遊技球の数が1個未満であるショート開放を含む開閉パターンで電役開閉遊技が実行される場合を説明したが、電役開閉遊技に代えて、又は加えて、小当たり遊技でのV入賞扉381の開放時間(作動時間)として、V入賞口384への入球が期待される遊技球の数が1個未満(例えば0.3個以上0.9個以下)であるショート開放で小当たり遊技が実行されることも考えられる。また、前述の第4の実施形態での大当たり遊技の16R目のラウンド遊技のように、小当たり遊技でのV入賞扉381の開閉を、極短時間の開放を複数回繰り返し行うことで、即ちV入賞扉381を高速開閉することで、V入賞口384への入球が期待される遊技球の数が1個未満とすることも考えられる。
[第7の実施形態]
前述の第1の実施形態では、固定当たり確率で実行される普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普通図柄表示部361において普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に応じた数字が停止表示され、図柄表示部341において普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に応じた数字のゾロ目が停止表示されることで、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が遊技者に明示される場合について説明した。
また、前述の第3の実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせのゾロ目の数字が、普図当たり遊技において期待される電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)に一致(対応)している場合について説明した。さらに、前述の第3の実施形態では、普図遊技において図柄表示部341で停止表示される飾り図柄の組み合わせから把握される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数の最低期待回数(電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数)よりも、普図当たり抽選によって決定される電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が多い場合に、大当たり遊技演出のエンディング演出として復活継続演出が実行される場合について説明した。
一方、本実施形態に係る遊技機では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄及び/又は図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関する情報が付与される。即ち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄及び/又は図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と所定の相関関係があり、電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆などが行われる。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部及び/又は図柄表示部に停止表示される図柄に基づいて、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関する情報を得ることができる。これにより、遊技者は、普図当たり遊技での電役開閉遊技の実行回数を予測しつつ、例えば電役開閉遊技を契機として実行される大当たり遊技の終了後に次回の電役開閉遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができる。
本実施形態の一例では、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が「7」である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが「777」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上であることが明示される(確定する)。また、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が「3」である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが「333」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上であることが明示される(確定する)。また、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が奇数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが奇数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が多いことが示唆される。これとは逆に、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が偶数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が少ないことが示唆される。このように、普通図柄及び飾り図柄には、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の図柄に特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において停止表示される図柄に着目することで普図遊技の進行を楽しみ、停止表示される図柄に応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。さらに、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が偶数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回ではない場合に5回以上であることが明示される(確定する)。つまり、普通図柄表示部において停止表示される普通図柄が偶数である場合、及び図柄表示部において停止表示される飾り図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高い。そのため、普図遊技において、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合には、電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いために当たりであるために遊技者が落胆することも想定される。一方、本実施形態の一例では、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合に電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回でない場合には、5回以上の電役入賞扉の開閉が行われる。即ち、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合に2回目の電役入賞扉の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、又は2回目の電役入賞扉の開閉が行われることが明示される場合(電役開閉遊技が実行されることが明示される場合)、遊技者にとって著しく有利な状態であることが確定する。そのため、普図遊技において、普通図柄として偶数が停止表示され、飾り図柄として偶数のゾロ目が停止表示される場合には、電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いが、5回以上の電役入賞扉の開閉が行われる可能性(電役開閉遊技が実行される可能性)が残されることで、遊技の進行する上での興趣の低下を抑制できる。また、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数は、普通図柄及び飾り図柄として、「7」、「3」、奇数(「3」及び「7」を除く)、及び偶数が、この順で多くなる。そのため、遊技者は、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多い普通図柄及び飾り図柄が停止表示されることを期待しつつ普図遊技の進行を楽しむことができる。また、普図当たり遊技では、平均期待回数以上に電役入賞扉が開閉(電役開閉遊技が実行)されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。特に、普通図柄及び飾り図柄として偶数が停止表示される場合には、2回目の電役入賞扉の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、普図当たり遊技での電役入賞扉の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の最低期待回数が5回以上であることが確定するため、2回目の電役入賞扉の開閉が行われるか否か(電役開閉遊技が実行されるか否か)に注目して遊技の進行を楽しむことができる。
また、本実施形態では、大当たり遊技において、特定の演出が実行されことによって、次回以降の電役開閉遊技が1回又は複数回実行されることが明示される。ここで、特定の演出としては、特に制限はないが、例えば本実施形態の例では、大当たり遊技演出の開閉実行モード演出として、じゃんけんに勝つじゃんけん勝ち演出が実行されることで、次回以降の電役開閉遊技が1回又は複数回実行されることが明示される。このように、じゃんけん勝ち演出などの特定の演出が実行されることによって次回以降の電役開閉遊技が1回又は複数回実行されることが明示されることで、遊技者は、大当り遊技において特定の演出が実行されるか、例えばじゃんけんに勝つか負けるかに着目して大当たり遊技の進行を楽しむことができる。
なお、じゃんけんに負けるじゃんけん負け演出が実行される場合には、基本的には、既に普図当たり遊技が終了しており、当該大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行されないが、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技がある場合には、大当たり遊技のエンディングにおいて復活演出が実行されることで、次回以降の電役開閉遊技が少なくとも1回実行されることが明示される。この場合の特定の演出は復活演出である。このように、じゃんけんに負けるなどして特定の演出が実行されない場合であっても、じゃんけん勝ち演出とは異なる復活演出という特定の演出が実行されることで、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回の電役開閉遊技が実行され、この電役開閉遊技を契機として少なくとも1回の小当たり遊技及び大当たり遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。つまり、じゃんけん勝ち演出と復活演出との組み合わせのように、特定の演出を2種以上準備しておくことで、大当たり遊技における種々のタイミングにおいて、種々の特定の演出を実行させることが可能になるため、大当たり遊技の進行に着目させることが可能になるために遊技の興趣が向上される。
また、特定の演出は、じゃんけん演出のように勝ち負けの存在する勝負系(対決系)演出(例えばバトル演出)が好ましいが、与えられるミッションを達成するミッション系演出などであってもよい。ミッション系演出としては、例えばポイント獲得型のゲームにおいて一定以上のポイントを獲得する演出、特定のキャラクタ又は一定数以上のキャラクタを出現させる演出、ルーレットで特定のマスに停止させること演出などが挙げられる。
また、特定の演出としては、操作ボタンなどを利用した遊技者参加型の演出であってもよい。特定の演出が遊技者参加型の演出である場合、遊技者に対して、大当たり遊技への興味を有効に向上させることができるため、遊技に対する興趣が有効に向上される。なお、遊技者参加型の演出としては、例えば操作ボタンなどに対する単打操作、連打操作又は長押し操作によって、図柄表示部に表示されるゲージ画像をマックスにする演出、図柄表示部に表示されるエフェクト画像を虹色に変化させる演出、電飾部の点灯色を虹色に変化させる演出、可動役物(ギミック)を作動(又は合体)させる演出などが考えられる。
さらに、本実施形態では、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口に遊技球が入球しなかった場合、及び小当たり遊技においてV入賞口に遊技球が入球しなかった場合に、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの空白期間(小当たり遊技が実行されない第1空白期間、大当たり遊技が実行されない第2空白期間)において、遊技の進行に関する利益情報が遊技者に明示又は示唆される。即ち、電役開閉遊技の終了後に開放間インターバルを介して次回の電役開閉遊技が実行されることが予定されている場合において、いわゆるパンクが発生した場合に、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの空白期間において、遊技の進行する上での遊技者の利益状態に関する利益情報が遊技者に明示又は示唆される。
なお、利益情報としては、例えば遊技機の出玉性能に関する性能情報が挙げられる。性能情報としては、例えば普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が複数設定されている場合の普図当たり確率(遊技設定値)、前述のベース情報、連続役物比率情報、役物比率情報などが挙げられる。また、性能情報は、例えば単位普図当たり抽選回数情報、出玉期待値であってもよい。
単位普図当たり抽選回数情報は、普図当たり抽選の受け易さを示す指標であり、普図当たり抽選の受け易さは出玉性能に影響を与える。具体的に、単位普図当たり抽選回数情報は、普図当たり抽選での抽選結果が明示される普図遊技が実行される普図遊技状態(普図当たり遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない状態)における一定数のマイナス差玉当たりの、スルーゲートへの遊技球の通過を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位普図当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の普通図柄表示部361での普通図柄変動表示回数(普図当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位普図当たり抽選回数」は、普図遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの普図当たり抽選を受けた回数であってもよい。
出玉期待値は、出玉性能を期待値として示したものである。出玉期待値は、例えば一定数の遊技球(例えば6万玉)を打ち出した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合として示される。出玉期待値は、発射遊技球合計数(総アウト玉数)と期待される出玉数(払出遊技球数)とが同数の場合に100%であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが多い場合に100%超であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが少ない場合に100%未満となる。つまり、出玉期待値が100%を超える場合に遊技者に有利であり、その数値が高いほど出玉性能が高い。一方、出玉期待値が100%を下回る場合に遊技者に不利であり、その数値が低いほど出玉性能が低い。
また、期待される出玉数(払出遊技球数)は、普図遊技状態及び普図当たり遊技状態の理論比率と、それぞれの遊技状態での理論出玉数とから演算できる。ここで、各遊技状態の理論比率は、例えば遊技設定値、普図当たり種別の振分率、大当り種別の振分率、単位普図当たり抽選回数、役物比率、連続役物比率、普図当たり遊技での理論パンク発生率などに基づいて算出される。
また、利益情報としては、性能情報の他に、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が考えられる。
ところで、電役開閉遊技や小当たり遊技においてパンクが発生した場合、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの空白期間は1回の大当たり遊技の理論最大時間と同程度又はそれ以上であり、比較的に長い時間となるため、空白期間が終了するまでの間、遊技者が暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、本実施形態では、空白期間において遊技設定値などの利益情報が明示又は示唆されることで、即ち遊技者にとって有益な利益情報が明示又は示唆されることで、どのような利益情報が明示又は示唆されるかに着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。加えて、利益情報が出玉性能に関するものである場合、当該遊技機の出玉性能などの利益状態を把握又は推測することが可能になる。そのため、性能情報に基づいて遊技中の遊技機での遊技の継続又は終了を判断が可能になるため、出玉性能が低い場合に遊技を継続することによる不利益の発生を抑制できる一方、出玉性能が高い場合に遊技を終了することによる不利益の発生を抑制できる。
具体的には、ベース情報は、一般入賞口への入賞のし易さを示す指標である。そのため、遊技者は、ベース情報が明示又は示唆されることで、一般入賞口への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、ベースを推測して楽しみ、またベースが把握できる場合にはそのベースに基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。
連続役物比率情報は、大当たり遊技状態の滞在比率(大当たり遊技状態に移行される頻度)及び可変入賞口への入賞のし易さ(大当たり遊技状態での出玉率)を示す指標である。そのため、遊技者は、連続役物比率情報が明示又は示唆されることで、大当たり遊技状態の滞在比率(大当たり遊技状態に移行される頻度)及び可変入賞口への入賞のし易さ(大当たり遊技状態での出玉率)を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、連続役物比率を推測して楽しみ、また連続役物比率が把握できる場合にはその連続役物比率に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。
役物比率情報は、電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態の滞在比率(電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態に移行される頻度)と、電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口への入賞のし易さ(電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技での出玉率)と、を示す指標である。そのため、遊技者は、役物比率が明示又は示唆されることで、電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態の滞在比率(電役開閉遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態に移行される頻度)と、電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口への入賞のし易さ(電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技での出玉率)と、を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、役物比率を推測して楽しみ、また役物比率が把握できる場合にはその役物比率に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。
単位普図当たり抽選回数は、普図当たり抽選の受け易さを示す指標である。そのため、遊技者は、普図当たり抽選回数が明示又は示唆されることで、普図当たり抽選の受け易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、単位普図当たり抽選回数を推測して楽しみ、また単位普図当たり抽選回数が把握できる場合にはその単位普図当たり抽選回数に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。
出玉期待値は、例えば一定数の遊技球(例えば6万玉)を打ち出した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合であり、出玉期待値が100%を超える場合に遊技者に有利であり、その数値が高いほど出玉性能が高い一方で、出玉期待値が100%を下回る場合に遊技者に不利であり、その数値が低いほど出玉性能が低い。そのため、遊技者は、出玉期待値が明示又は示唆されることで、出玉期待値を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、出玉期待値を推測して楽しみ、また出玉期待値が把握できる場合にはその出玉期待値に基づいて遊技中の遊技機での遊技を継続するかを判断する機会が付与される。
そして、本実施形態の例では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率が互いに異なる6つの遊技設定値が準備されており、小当たり遊技でのパンク発生時の(第2)空白期間において遊技設定値が明示又は示唆され、電役開閉遊技でのパンク発生時の(第1)空白期間において普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数及び遊技設定値が明示又は示唆される。
(第1)空白期間において遊技設定値や普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される場合、このような明示又は示唆のための演出などが開始された場合、その段階で少なくとも1回の電役開閉遊技が実行されることを把握できる。そのため、パンクの発生より落胆している遊技者に対して、パンクの発生後、即座に遊技者に有利な状態であることを認識させることが可能になる。これにより、パンクによる遊技者の落胆の程度を軽減することが可能になり、パンクの発生による遊技の興趣の低下を抑制できる。
ここで、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出した場合の遊技球の移動経路が規定通路によって同一経路に規定されており、規定通路を移動する遊技球が電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口に入球可能である。そのため、電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口への遊技球の入球のし易さは、遊技機相互で大きな差異は発生し難い。また、一般入賞口への遊技球の入球のし易さは、遊技盤に打設された遊技釘の影響を受けるが、遊技釘に関する製造時の個体差や経年劣化が極端に大きくない限り、遊技機間で大きな差異は発生し難い。そのため、遊技機の出玉性能は、ベース、役物比率、連続役物比率、単位普図当たり抽選回数などよりも、遊技設定値の影響を最も大きく受ける。従って、空白期間において遊技設定値が明示又は示唆されることで、遊技者は、遊技機の出玉性能に関する最も有用な情報を推測又は認識することが可能になる。
また、電役開閉遊技でのパンク発生時の第1空白期間と、小当たり遊技でのパンク発生時の第2空白期間とを比較した場合、小当たり遊技の実行の有無により、第1空白期間のほうが第2空白期間よりも長くなる(図87参照)。そのため、本実施形態の一例のように、時間の短い第2空白期間において遊技設定値の明示又は示唆を行い、時間の長い第1空白期間における第2空白期間との差分の期間において、遊技設定値の明示又は示唆に加えて普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技回数を明示又は示唆することで、空白期間が長い場合であっても、その期間を有効に利用でき、空白期間全体での遊技の興趣の低下を抑制できる。
なお、本実施形態の一例では、第1空白期間及び第2空白期間においても遊技設定値が明示又は示唆され、時間の長い第1空白期間において遊技設定値に加えて未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される。つまり、第1空白期間では、複数の利益情報が明示又は示唆される。これにより、1回の空白期間の発生によって複数の利益情報を推測又は把握できるため、遊技者は複数の利益情報に基づいて出玉性能や現在の遊技状況を把握できる。もちろん、時間の短い第2空白期間においても、複数の利益情報を明示又は示唆してもよい。
ここで、本実施形態の一例では、前述のように遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出した場合の遊技球の移動経路が規定通路によって同一経路に規定されており、規定通路を移動する遊技球が電役入賞口、V入賞口、通常入賞口及び可変入賞口に入球可能である。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、遊技盤の右側領域に遊技球を連続的に打ち出している場合に、少なくとも1個の遊技球が電役入賞部口及びV入賞口に入球可能にされ、さらには、可変入賞口の最大開放時間が可変入賞口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることで、電役入賞口の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が終了する。そのため、本実施形態の一例では、適切なタイミングで遊技盤の右側領域への遊技球の打ち出しを開始し、連続的に遊技球を遊技盤の右側領域に打ち出す限りは、電役入賞口やV入賞口に遊技球が入球されないパンクの発生や、大当たり遊技の終了タイミングが開放間インターバルの超えることで電役入賞口やV入賞口への遊技球の入球が無効化されて大当たり遊技が実行されない事態が発生しない。しかしながら、遊技球の打ち出し遅れ、遊技球の打ち出し不良、又は遊技球の玉詰まりなどの特段の事情が発生した場合には、電役開閉遊技を契機とする小当たり遊技や大当たり遊技が実行されない事態が発生し得る。そして、本実施形態の一例では、特段の事情が発生する場合のようなレアケースであるが、普図当たり遊技において電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない空白期間が発生した場合に、遊技設定値や未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆されることで、パンクの発生により落胆している遊技者を、利益情報の推測又は認識可能にすることで救済することができる。
このように、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様にパンク(空白期間)が発生し難い遊技機において空白期間が発生した場合の救済として利益情報が明示又は示唆されるが、前述の第4から第6の実施形態として説明した遊技機のように、前述の第1の実施形態よりもパンク(空白期間)が発生し易い遊技機に対しても適用可能である。即ち、本実施形態は、パンクの可能性がある限り、電役入賞扉、V入賞扉及び可変入賞扉が如何なる態様で開閉される場合でも適用可能である。そして、パンクは発生し易い遊技機では、空白期間が発生し易いために利益情報が明示又は示唆される機会が多くなるため、遊技設定値に代表される性能情報などの利益情報を把握し易く、又は高い精度で推測することが可能になる。これにより、パンクが発生し易いために遊技者に不利な遊技性を有するにも関わらず、本来不利であるパンクの発生により遊技者が利益を得られる遊技性が付加されるため、遊技の興趣が向上される。
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1及び第3の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図76〜図102を参照して説明する。
ここで、図76は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4によって普図当たり抽選を実行する参照される普図当たり当否テーブルの一例を示す図である。
図76に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、普図当たり抽選においてMPU41によって参照される普図当たり当否テーブルが、前述の第1の実施形態とは異なる(図15(A)参照)。具体的には、本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率(普図当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。普図当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる普図当たり確率が高く遊技者に有利となる。なお、遊技設定値は、例えば遊技機10の主制御装置4に設けられる遊技設定値変更部(不図示)を操作することによって遊技ホール側において1〜6のいずれかに設定可能である。
遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は206個(0〜205)である。つまり、遊技設定値1では、普図当たり確率が約1/318.1(206/65536)である。
遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は212個(0〜211)である。つまり、遊技設定値2では、普図当たり確率が約1/309.1(212/65536)である。
遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は218個(0〜217)である。つまり、遊技設定値3では、普図当たり確率が約1/300.6(218/65536)である。
遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は224個(0〜223)である。つまり、遊技設定値4では、普図当たり確率が約1/292.6(224/65536)である。
遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は230個(0〜229)である。つまり、遊技設定値5では、普図当たり確率が約1/284.9(230/65536)である。
遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる乱数値の数は236個(0〜235)である。つまり、遊技設定値6では、普図当たり確率が約1/277.7(236/65536)である。
なお、普図当たり乱数カウンタC1の値が当たりとなる乱数値以外である場合には普図当たり抽選での抽選結果が外れとなる。
また、普図当たりモード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、遊技設定値は6段階に限定されず、複数段階に設定されていればよい。また、本実施形態では、後述のように普図当たり遊技での電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない空白期間において遊技設定値が明示又は示唆されるが、空白期間において遊技設定値を明示又は示唆しない場合には、前述の第1の実施形態と同様に普図当たり当否テーブルを1つ設け(図15(A)参照)、普図当たり確率を画一化してもよい。
ここで、図77及び図78は、普図当たり種別ごとの普通図柄表示部361での停止図柄の振り分けテーブルの一例を示す図である。
本実施形態では、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、前述の第1の実施形態と同様に普図当たり種別として普図当たりA〜Gのいずれかに振り分けられる(図15(B)参照)。そして、本実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なり、図77及び図78に示すように、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、普図遊技での普図当たりA〜Gに対する普通図柄表示部361での停止図柄が1〜9のいずれかに振り分けられる。なお、普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合には「0」に振り分けられる。
具体的には、電役入賞扉371の開閉回数が1回(開閉パターン1)である普図当たりAでは、「1」が5%、「2」が20%、「3」が0%、「4」が25%、「5」が5%、「6」が20%、「7」が0%、「8」が20%、「9」が5%である。即ち、普図当たりAでは奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、「3」及び「7」の振り分けがない。
電役入賞扉371の開閉回数が2回(開閉パターン2)である普図当たりBでは、「1」が30%、「2」が0%、「3」が10%、「4」が0%、「5」が30%、「6」が0%、「7」が0%、「8」が0%、「9」が30%である。即ち、普図当たりBでは偶数及び「7」の振り分けがなく、「7」以外の奇数に振り分けられる。
電役入賞扉371の開閉回数が3回(開閉パターン3)である普図当たりCでは、「1」が20%、「2」が0%、「3」が30%、「4」が0%、「5」が20%、「6」が0%、「7」が10%、「8」が0%、「9」が20%である。即ち、普図当たりCでは偶数の振り分けがなく奇数に振り分けられ、「3」の振り分けが大きい。
電役入賞扉371の開閉回数が4回(開閉パターン4)である普図当たりDでは、「1」が15%、「2」が0%、「3」が35%、「4」が0%、「5」が15%、「6」が0%、「7」が20%、「8」が0%、「9」が15%である。即ち、普図当たりDでは偶数の振り分けがなく奇数に振り分けられ、特に「3」の振り分けが大きい。
電役入賞扉371の開閉回数が5回(開閉パターン5)である普図当たりEでは、「1」が10%、「2」が2.5%、「3」が30%、「4」が2.5%、「5」が10%、「6」が2.5%、「7」が30%、「8」が2.5%、「9」が10%である。即ち、普図当たりEでは全ての数字に振り分けがあり、奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、特に「3」及び「7」の振り分けが大きい。
電役入賞扉371の開閉回数が6回(開閉パターン6)である普図当たりFでは、「1」が7.5%、「2」が1.5%、「3」が26.5%、「4」が1.5%、「5」が7.5%、「6」が1.5%、「7」が45%、「8」が1.5%、「9」が7.5%である。即ち、普図当たりFでは全ての数字に振り分けがあり、奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、「3」及び「7」の振り分けが大きく、特に「7」の振り分けが大きい。
電役入賞扉371の開閉回数が7回(開閉パターン7)である普図当たりGでは、「1」が5%、「2」が1%、「3」が21%、「4」が1%、「5」が5%、「6」が1%、「7」が60%、「8」が1%、「9」が5%である。即ち、普図当たりGでは全ての数字に振り分けがあり、奇数に比べて偶数に振り分けられ易く、「3」及び「7」の振り分けが大きく、特に「7」の振り分けが大きい。
ここで、図79は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合の普通図柄表示部361で停止表示される普通図柄(停止数字)と、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の回数)との関係を示す図である。なお、図79は、図77及び図78の停止図柄の振り分けテーブルを停止図柄と電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)との関係として書き換えたものである、また、図79には、各停止図柄での普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の回数)の期待回数が付記してある。
図79に示すように、普通図柄表示部361で停止表示される普通図柄(停止図柄)が「7」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回又は2回であることはない。即ち、普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が3回以上であることが確定する。また、停止図柄の「7」は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が多い普図当たりに振り分けられ易く、普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合の普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、5.8回であり、全ての停止図柄の中で最も多い。
普通図柄表示部361での停止図柄が「3」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回であることはない。即ち、停止図柄が「3」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回以上であることが確定する。また、停止図柄の「3」は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が多い普図当たりに振り分けられ易く、普通図柄表示部361での停止図柄が「3」である場合の普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、4.6回であり、全ての普通図柄の中で「7」に次いで多い。
普通図柄表示部361での停止図柄が「3」及び「7」以外の奇数である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回〜7回の全ての可能性がある。また、停止図柄の「3」及び「7」以外の奇数は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が1回又は7回である場合に振り分けられ難く、2回〜6回である場合に振り分けられ易い。停止図柄が「3」及び「7」以外の奇数である場合の普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、4.1回であり、停止図柄の「3」及び「7」よりも少ないが、偶数である場合に比べて多い。総じて、「3」及び「7」を含め、普通図柄表示部361での停止図柄が奇数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、偶数である場合に比べて多い。
停止図柄が偶数である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回〜4回であることはなく、1回、又は5回〜7回である。即ち、普通図柄表示部361での停止図柄が偶数である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が1回でなければ、5回以上であることが確定する。但し、普通図柄表示部361での停止図柄が偶数は、電役入賞扉371の開閉回数が1回である場合に振り分けられ易く、5回〜7回である場合に振り分け率は低い。
このように、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と相関関係があり、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技において停止表示される普通図柄(停止図柄)には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の普通図柄に特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に着目することで普図遊技の進行を楽しみ、普通図柄表示部361での停止図柄に応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
例えば、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が3回以上であることの明示を含み、普通図柄表示部361での停止図柄が「3」である場合には普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回以上であることの明示を含む。即ち、普図遊技において普通図柄表示部361での停止図柄が「7」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上であることが確定し、停止図柄が「3」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上であることが確定する。また、普通図柄表示部361での停止図柄が「7」又は「3」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多いことの示唆を含む。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄に着目し、「7」が停止表示されることに最も期待し、「3」が停止表示されることを期待しつつ、普図遊技の進行を楽しむことができる。
さらに、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が奇数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が多いことの示唆を含む。これとは逆に、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が偶数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が少ないことの示唆を含む。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が、「7」、「3」、奇数(「3」及び「7」以外)、偶数の順に多い。そのため、遊技者は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多い普通図柄が普通図柄表示部361に停止表示されることを期待しつつ普図遊技の進行を楽しむことができる。また、普図当たり遊技では、平均期待回数以上に電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。
また、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄が偶数である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回〜4回ではないことの明示を含み、1回であることの可能性が高いことの示唆を含み、1回でない場合に5回〜7回であることの示唆をさらに含む。そのため、普図遊技において、普通図柄として偶数が普通図柄表示部361に停止表示される場合には、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いために当たりであるために遊技者が落胆することも想定されるが、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の最低期待回数が5回以上であることが確定するため、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われるか否か(電役開閉遊技が実行されるか否か)に注目して遊技の進行を楽しむことができる。
次に、図80〜図84を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
ここで、図80〜図82は、図25のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の普図当たり遊技制御処理では、普図当たり遊技開始される場合に電役入賞扉開放コマンドがオンに設定される点(図80のステップS3201)、及び普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されない場合に電役入賞パンクコマンドが設定される点で(図82のステップS3211)、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、電役入賞扉開放コマンドは、電役入賞扉371が開放されていることを音声ランプ制御装置6に通知するコマンドである。また、電役入賞パンクコマンドは、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されなかったことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。
<ステップS3201>
図80に示すように、主制御装置4のMPU41は、普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS1801:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に、普図当たり遊技の開始に必要なステップS1802〜S1808の処理を実行した後、電役入賞扉開放コマンドを設定する(ステップS3201)。電役入賞扉開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、電役入賞扉371が開放されていることを把握できる。
<ステップS3202〜S3205>
図81に示すように、MPU41は、電役開閉遊技を終了する場合(ステップS1811:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に、電役入賞扉371を閉鎖すると共に(ステップS1812)、電役入賞扉開放中フラグをオフに設定し(ステップS1813)、ステップS3202〜S3205として、前述の第1の実施形態でのステップS1809〜S1822の処理を実行する。具体的には、MPU41は、普図当たり遊技の終了タイミングでない場合(未実行の電役開閉遊技がある場合)に(ステップS3202:No)、電役入賞扉371を閉鎖してから次に電役入賞扉371を開放するまでの時間を示す開放間インターバル時間カウンタをセットすると共に(ステップS3203)、電役入賞扉371を開放するまでのインターバル(閉鎖期間)であることを示す開放間インターバル中フラグをオンに設定し(ステップS3204)、処理をステップS3206に移行する。一方、MPU41は、普図当たり遊技の終了タイミングである場合(全ての電役開閉遊技が終了した場合)に、普図当たり遊技実行中フラグをオフに設定し(ステップS3205)、処理をステップS3206に移行する。
<ステップS3206〜S3210>
図82に示すように、MPU41は、ステップS3202〜S3210として、前述の第1の実施形態でのステップS1814〜S1818の処理を実行する。具体的には、MPU41は、電役入賞フラグがオンに設定されている場合(ステップS3206:Yes)、特図当たり乱数カウンタC4の値及び大当たり種別カウンタC5の値を取得し(ステップS3207)、特図当たり当否テーブル(図17(C)参照)に基づいて特図当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3208)。そして、MPU41は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3208:Yes)、小当たり遊技開始フラグをオンに設定し(ステップS1817)、処理をステップS3210に移行する。一方、MPU41は、特図当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(ステップS3208:No)、処理をステップS3210に移行する。ステップS3210では、MPU41は、電役入賞フラグをオフに設定し、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<ステップS3211>
電役入賞フラグがオフに設定されている場合(ステップS3206:No)、MPU41は、電役入賞パンクコマンドを設定し(ステップS3211:No)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。電役入賞パンクコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されなかったことを把握できる。
ここで、図83は、図25のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の小当たり遊技制御処理では、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されない場合にV入賞パンクコマンドが設定される点で(ステップS3301)、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、V入賞パンクコマンドは、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されなかったことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。
<ステップS3301>
図83に示すように、MPU41は、小当たり遊技を終了する場合において(ステップS1919:Yes)、大当たり遊技待機フラグがオフに設定されていない場合に(ステップS1923:No)、V入賞パンクコマンドを設定する(ステップS3301)。即ち、MPU41は、小当たり遊技が終了するまでの間にV入賞口384への遊技球99の入球が検出されない場合にV入賞パンクコマンドを設定する。V入賞パンクコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されなかったことを把握できる。
ここで、図84は、図26の普図遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の変動開始処理では、普図当たり抽選の当否判定を行った場合に普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄を決定する点(ステップS3401又はS3403)、及び普図当たり抽選の当否判定結果が当たりである場合に普通図柄コマンドを設定する点で(ステップS3402)、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、普通図柄コマンドは、普図当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。なお、普通図柄コマンドを受信した音声ランプ制御装置5は、後述のように、普通図柄コマンドにより特定される普通図柄種別に従って普図遊技において図柄表示部341に停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定する(図86のコマンド判定処理でのステップS3702参照)。
<ステップS3401及びS3402>
図84に示すように、MPU41は、普図当たり抽選の当否判定結果が当たりである場合(ステップS1702:Yes)、前述の第1の実施形態と同様にステップS1703〜S1707の処理を実行した後に、普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄を決定する(ステップS3401)。具体的には、MPU41は、ステップS1704で判定される普図当たり種別ごとに設定される停止図柄の振り分けテーブル(図77及び図78参照)に基づいて、普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄として「1」〜「9」を決定する。そして、MPU41は、ステップS3401で決定された普通図柄種別を音声ランプ制御装置5に通知する普通図柄コマンドを設定する(ステップS3402)。普通図柄コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図25参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5のMPU51は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄を把握できる。なお、普図当たり抽選での抽選結果は、普通図柄表示部361において数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄により表示してもよい。
<ステップS3403>
普図当たり抽選の当否判定結果が当たりでない(外れである)場合(ステップS1702:No)、前述の第1の実施形態と同様にステップS1708及びS1709の処理を実行した後に、普通図柄表示部361に停止表示させる普通図柄として「0」決定する(ステップS3401)。
次に、図85〜図102を参照しつつ、音声ランプ装置5のMPU51によって実行される処理について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
ここで、図85は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の副タイマ割込処理では、コマンド判定処理(ステップS3501)の手順、普図遊技演出処理(ステップS3502)の手順、及び大当たり遊技演出処理(ステップS3503)の手順が前述の第1の実施形態とは異なり、利益情報示唆演出処理(ステップS3504)が追加される点で前述の第1の実施形態とは異なる。
[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理(ステップS3501)では、MPU51は、コマンドを受信したと判断した場合に、前述の第1の実施形態でのコマンド判定処理において判定対象としていたコマンドに加えて、普通図柄コマンド、電役入賞扉開放コマンド、電役入賞パンクコマンド、V入賞パンクコマンド及び遊技設定値コマンドが判定対象となり、これらのコマンドを受信した場合に、コマンドに対応した所定の処理が実行される。ここで、図86はコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図87は電役開閉遊技を契機とする大当たり遊技が実行されない場合の空白期間を説明するためのタイムチャートである。以下、図86及び図87を参照してコマンド判定処理を説明する。
<ステップS3601及びS3602>
図86に示すように、MPU51は、コマンドを受信したと判断した場合(ステップS2401:Yes)に、受信したコマンドが普通図柄コマンドであるか否かを判断する(ステップS3601)。普通図柄コマンドは、普図当たり遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄の種別を示すコマンドであり、図84の変動開始処理でのステップS3402でセットされる。受信したコマンドが普通図柄コマンドである場合(ステップS3601:Yes)、MPU51は、普図当たり遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄の種別をRAM512に記憶し(ステップS3602)、当該コマンド判定処理を終了する。ステップS3602でRAM512に記憶される普通図柄の種別は、後述の図88の普図遊技演出処理のステップS3701において、普図遊技で図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせを決定する際にMPU51によって参照される。一方、受信したコマンドが普通図柄コマンドでない場合(ステップS3601:No)、MPU51は、処理をステップS3603に移行する。
<ステップS3603及びS3604>
ステップS3603では、MPU51は、受信したコマンドが電役入賞扉開放コマンドであるか否かを判断する。電役入賞扉開放コマンドは、電役入賞扉371が開放されていることを示すコマンドであり、図80の普図当たり遊技制御処理でのステップS3201でセットされる。受信したコマンドが電役入賞扉開放コマンドである場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、後述の図88の普図遊技演出処理のステップS3703でセットされる電役開閉遊技数カウンタの値を1減算する(ステップS3604)。電役開閉遊技数カウンタは、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技の回数を示すカウンタであり、後述の図94の開閉実行モード演出決定処理のステップS3901及びS3904において開閉実行モード演出を決定するために参照され、図96の残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理において残り電役開閉遊技回数示唆演出を決定するために参照される。一方、受信したコマンドが電役入賞扉開放コマンドでない場合(ステップS3603:No)、MPU51は処理をステップS3605に移行する。
<ステップS3605及びS3606>
ステップS3605では、MPU51は、受信したコマンドが電役入賞パンクコマンドであるか否かを判断する。電役入賞パンクコマンドは、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されなかったことを示すコマンドであり、図82の普図当たり遊技制御処理でのステップS3211でセットされる。受信したコマンドが電役入賞パンクコマンドである場合(ステップS3605:Yes)、MPU51は、第1空白期間フラグをオンに設定する(ステップS3606)。一方、受信したコマンドが電役入賞パンクコマンドでない場合(ステップS3605:No)、MPU51は処理をステップS3607に移行する。
ここで、図87に示すように、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない場合、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技がある場合には、次回の電役開閉遊技が実行されるまでの開放間インターバルでは、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない空白期間が発生する。そして、本実施形態では、電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しない場合に発生する空白期間を第1空白期間と称する。即ち、第1空白期間フラグは、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しなかったことにより第1空白期間が発生していることを示すフラグとなる。なお、本実施形態では、第1空白期間の長さは開放間インターバルの長さに一致する。
<ステップS3607及びS3608>
図86のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3607では、MPU51は、受信したコマンドがV入賞パンクコマンドであるか否かを判断する。V入賞パンクコマンドは、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されなかったことを示すコマンドであり、図83の小当たり遊技制御処理でのステップS3301でセットされる。受信したコマンドがV入賞パンクコマンドである場合(ステップS3607:Yes)、MPU51は、第2空白期間フラグをオンに設定する(ステップS3608)。一方、受信したコマンドがV入賞パンクコマンドでない場合(ステップS3607:No)、MPU51は処理をステップS3609に移行する。
ここで、図87に示すように、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球することを契機として小当たり遊技が実行される場合、この小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球しない場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されないために、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技がある場合には、次回の電役開閉遊技が実行されるまでに空白期間が発生する。そして、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球しない場合に発生する空白期間を第2空白期間と称する。即ち、第2空白期間フラグは、小当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しなかったことにより第2空白期間が発生していることを示すフラグとなる。
<ステップS3609及びS3610>
図86のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3609では、MPU51は、受信したコマンドが遊技設定値コマンドであるか否かを判断する。遊技設定値コマンドは、遊技設定値が変更された場合に変更後の遊技設定値を示すコマンドであり、例えば遊技機10の主電源がオンにされた場合の初期化処理を終了後に、遊技ホール側によって遊技設定値が変更された場合にセットされる。受信したコマンドが遊技設定値コマンドである場合(ステップS3609:Yes)、MPU51は、RAM512に記憶される遊技設定値を変更後の遊技設定値に更新する(ステップS3610)。ステップS3610でRAM512に記憶される遊技設定値は、後述の図101(A)の遊技設定値演出決定処理のステップS4202において、遊技設定値演出を決定する際にMPU51によって参照される。一方、受信したコマンドが遊技設定値コマンドでない場合(ステップS3609:No)、MPU51は処理をステップS2402に移行し、前述の第1の実施形態のステップS2402〜S2422と同様な処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
[普図遊技演出処理]
図85の副タイマ割込処理の説明に戻り、本実施形態の普図遊技演出処理(ステップS3501)では、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであると判断される場合に、普図遊技において、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄に対応する数字のゾロ目が決定される点、及び普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図当たりでの残りの電役開閉遊技の回数を示す電役開閉遊技数カウンタがセットされる点で、前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図88は、普図遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図88を参照して本実施形態の普図遊技演出処理を説明する。
<ステップS3701>
図88に示すように、普図遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501)、MPU51は、前述の第1の実施形態と同様に変動パターンコマンドの内容を読み出し(ステップS2502)、変動パターンコマンドに含まれる普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3701)。MPU51は、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりでない場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3704に移行する。
<ステップS3702及びS3703>
普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合(ステップS3701:Yes)、MPU51は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に対応する数字のゾロ目を、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして決定する(ステップS3703)。具体的には、MPU51は、図86のコマンド判定処理のステップS3602でRAM512に記憶される普図遊技での普通図柄種別を確認し、普通図柄種別として記憶されている普図遊技の数字のソロ目を、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして決定する。例えば、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄が「7」である場合には普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして「777」のゾロ目が決定され、普通図柄が「3」である場合には飾り図柄の組み合わせとして「333」のゾロ目が決定され、普通図柄が「8」である場合には飾り図柄の組み合わせとして「888」のゾロ目が決定される。そして、MPU51は、普図当たり種別(電役入賞扉371の開閉パターン種別)(図77及び図78参照)に応じた電役開閉遊技数カウンタをセットし(ステップS3703)、処理をステップS3705に移行する。例えば、普図当たりC(開閉パターン3)である場合には電役入賞扉371の開閉回数が3回であるために電役開閉遊技数カウンタの値として「3」をセットする。同様に、他の普図当たり種別(電役入賞扉371の開閉パターン種別)についても、開閉パターン種別に対応する電役入賞扉371の開閉回数に対応する値を電役開閉遊技数カウンタにセットする。
<ステップS3704>
普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりでない場合(ステップS3701:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、MPU51は、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせとしてゾロ目以外の図柄組み合わせを決定し(ステップS3704)、処理をステップS3705に移行する。
<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU51は、変動パターンコマンドの内容(変動時間)及び普図当たり抽選での抽選結果に基づいて、変動種別テーブル(図45参照)及び演出パターン種別選択テーブル(図46参照)を参照して、普図遊技において図柄表示部341などで実行させる演出の演出パターンを決定する。
ところで、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)は、上述のように普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と相関関係があり、普図遊技における普通図柄表示部361での停止図柄は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む(図79参照)。そのため、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせ(停止図柄組み合わせ)が、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に対応する数字のゾロ目である場合、普通図柄表示部361での停止図柄と同様に、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせには、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の飾り図柄の組み合わせに特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目することで普図遊技の進行を楽しみ、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせに応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
例えば、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が3回以上であることの明示を含み、停止図柄組み合わせが「333」である場合には普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回以上であることの明示を含む。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが「777」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が3回以上であることが確定し、停止図柄の組み合わせが「333」である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が2回以上であることが確定する。また、停止図柄の組み合わせが「777」又は「333」である場合、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多いことの示唆を含む。そのため、遊技者は、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目し、図柄表示部341に「777」が停止表示されることに最も期待し、図柄表示部341に「333」が停止表示されることを期待しつつ、普図遊技の進行を楽しむことができる。
さらに、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが奇数のゾロ目である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が多いことの示唆を含む。これとは逆に、停止図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)が少ないことの示唆を含む。そして、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の期待回数(平均回数)は、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが、「777」、「333」、奇数のゾロ目(「333」及び「777」以外)、偶数のゾロ目の順に多い。そのため、遊技者は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の平均回数が多い飾り図柄の組み合わせが普通図柄表示部361に停止表示されることを期待しつつ普図遊技の進行を楽しむことができる。また、普図当たり遊技では、平均期待回数以上に電役入賞扉371が開閉(電役開閉遊技が実行)されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。
また、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが偶数のゾロ目である場合には普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数が2回〜4回ではないことの明示を含み、1回であることの可能性が高いことの示唆を含み、1回でない場合に5回〜7回であることの示唆をさらに含む。そのため、普図遊技において、飾り図柄の組み合わせとして偶数のゾロ目が図柄表示部341に停止表示される場合には、電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)が1回である可能性が高いために当たりであるために遊技者が落胆することも想定されるが、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われる場合(電役開閉遊技が実行される場合)、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)の最低期待回数が5回以上であることが確定するため、2回目の電役入賞扉371の開閉が行われるか否か(電役開閉遊技が実行されるか否か)に注目して遊技の進行を楽しむことができる。
また、一般に、図柄表示図341は普通図柄表示部361に比べて大きい上に普通図柄表示部361よりも目立つ位置に配置される。そして、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361の普通図柄よりも図柄表示部341の飾り図柄に着目する。そのため、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄によって種々の明示又は示唆を行うほうが、その明示又は示唆を遊技者が視覚的に把握し易い利点がある。
なお、図柄表示部に停止表示される飾り図柄は、数字以外にアルファベット、記号などの他の図柄であってもよいが、普通図柄と同一であることが好ましい。
また、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、普図当たり種別とは無関係に決定してもよい。即ち、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普図当たり種別により規定される普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)とは無関係に決定してもよい。この場合、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせからは普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)を一切推測することができない。そのため、普図当たり遊技が終了するのか、次回の電役開閉遊技が実行されるかを普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせからは判断できないため、大当たり遊技の開閉実行モードで実行される後述のじゃんけん演出などの継続判定演出においてじゃんけんの勝敗を純粋に楽しませることができる。また、じゃんけん演出においてじゃんけんに敗北するなどして継続判定演出において次回の電役開閉遊技が実行されてないことが明示又は示唆される場合でも、大当たり遊技のエンディングにおいて復活演出が実行されるか否かを純粋に楽しませることができる。
[大当たり遊技演出処理]
本実施形態の大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技におけるオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が決定され、これらの演出を大当たり遊技演出として図柄表示部341、スピーカ26及び電飾部27に実行させる処理が実行される。そして、本実施形態では、開閉実行モード演出として、次回の電役開閉遊技が実行されるか否かを明示又は示唆するじゃんけん演出が実行され、エンディング演出として、前述の第3の実施形態と同様に復活演出が実行され得る。ここで、図89は、図85の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS3801>
図89に示すように、MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3801)。大当たり遊技開始フラグは、大当たり遊技が開始されることを示すフラグであり、大当たり遊技コマンドを受信した場合に図86のコマンド判定処理でのステップS2413(図43参照)においてオンに設定される。MPU51は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3801:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<ステップS3802及びS3803>
ステップS3802では、MPU51は、大当たり種別を特定する。大当たり種別は、変動パターンコマンドを受信した場合に図86のコマンド判定処理でのステップS2403(図43参照)においてRAM512に記憶される内容に基づいて特定される。次いで、MPU51は、ステップS3002で特定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技でのオープニング演出を決定する(ステップS3803)。例えば、大当たり種別が16R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として16R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定する。一方、大当たり種別が8R大当たりである場合、MPU51は、オープニング演出として8R大当たり遊技が開始されることを示す画像が表示される演出を決定する。また、オープニング演出においては、大当たり種別を問わず、普図当たり遊技での累積大当たり回数を示す画像などを表示させることも考えられる。そして、MPU51は開閉実行モードで実行される開閉実行モード演出を決定する開閉実行モード演出決定処理を実行する(ステップS3804)。
[開閉実行モード演出決定処理]
開閉実行モード演出決定処理では、大当たり遊技の開閉実行モード演出が決定される。この開閉実行モード演出は、次回の電役開閉遊技が実行されるか否かを明示又は示唆するじゃんけん演出を含む。じゃんけん演出は、遊技者(自分)と相手(キャラクタ)がじゃんけんを行うことで勝敗を決定する演出であり、本実施形態では開閉実行モードの1R目〜4R目のラウンド遊技に跨って実行される。じゃんけん演出は、じゃんけん勝ち上乗せ演出、じゃんけん勝ち継続演出、及びじゃんけん負け演出を含む。じゃんけん勝ち上乗せ演出は、遊技者がじゃんけんに勝つ演出であり、次回の電役開閉遊技が実行されることを明示し、かつ次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である(図91、図92(A)及び図92(B)参照)。じゃんけん勝ち継続演出は、遊技者がじゃんけんに勝つ演出であり、次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である(図91、図92(A)及び図92(C)参照)。じゃんけん負け演出は、遊技者がじゃんけんに負ける演出であり、次回の電役開閉遊技が実行されないことを示唆する演出である(図91、図93(A)及び図93(B)参照)。
ここで、図90は、大当たり遊技での開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出を決定するために、音声ランプ制御装置によって参照されるじゃんけん演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。具体的には、図90(A)はじゃんけん勝ち上乗せ演出を決定するためのじゃんけん勝ち上乗せ演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図であり、図90(B)はじゃんけん勝ち継続演出を決定するための演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図であり、図90(C)はじゃんけん負け演出を決定するための演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。
図90に示すように、じゃんけん演出での遊技者のじゃんけんの相手としては、遊技者の勝利期待度の異なる複数のキャラクタが設定されている。本実施形態では、キャラクタとして、最強キャラクタ(クジラッキー)、強キャラクタ(マリン)、中キャラクタ(ワリン)、弱キャラクタ(ウリン)、及び確定キャラクタ(サム)を含み、この順で勝利期待度が低い。
最強キャラクタ(クジラッキー)は、遊技者の勝利期待度が最も低いキャラクタである。最強キャラクタ(クジラッキー)は、じゃんけん負け演出において登場するキャラクタであり、じゃんけん勝ち継続演出では登場しない。また、じゃんけん負け演出では、最強キャラクタ(クジラッキー)が選択され易い。そして、最強キャラクタ(クジラッキー)は、じゃんけん勝ち上乗せ演出において登場する。つまり、最強キャラクタ(クジラッキー)にじゃんけんに勝った場合には、次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが確定する。
強キャラクタ(マリン)は、遊技者の勝利期待度が最強キャラクタ(クジラッキー)に次いで低いキャラクタである。強キャラクタ(マリン)は、じゃんけん勝ち継続演出及びじゃんけん負け演出において登場し、じゃんけん勝ち継続演出に比べてじゃんけん負け演出で選択され易く、遊技者にとっては勝利期待度が比較的に低いキャラクタである。
中キャラクタ(ワリン)は、遊技者の勝利期待度が、強キャラクタ(マリン)に次いで低く弱キャラクタ(ウリン)よりも高いキャラクタである中キャラクタ(ワリン)は、じゃんけん勝ち継続演出及びじゃんけん負け演出において登場するが、じゃんけん負け演出に比べてじゃんけん勝ち継続演出で選択され易く、遊技者にとっては勝利期待度が比較的に高いキャラクタである。
弱キャラクタ(ウリン)は、遊技者の勝利期待度が最も高いキャラクタである。弱キャラクタ(ウリン)は、じゃんけん勝ち継続演出及びじゃんけん負け演出において登場するが、じゃんけん負け演出に比べてじゃんけん勝ち継続演出で格段に選択され易く、遊技者にとっては勝利期待度が最も高いキャラクタである。
確定キャラクタ(サム)は、じゃんけん勝ち継続演出のみで登場し、じゃんけん勝ち上乗せ演出及びじゃんけん負け演出では登場しない。即ち、確定キャラクタ(サム)は、登場した時点で遊技者の勝利が確定し、次回の電役開閉遊技が実行されることが確定する。
このように、じゃんけん演出は、対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することで普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技が実行されることが確定し、じゃんけん勝負に対する勝利期待とがキャラクタごとに異なる。そのため、遊技者は、対戦キャラクタとして勝利期待度が高いキャラクタが選択されることを期待し、対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することを期待しつつ大当たり遊技の進行を楽しむことができる。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技や小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低下する傾向がある大当たり遊技の興趣が向上される。
また、対戦キャラクタにはじゃんけん勝負での勝利が確定する確定キャラク(サム)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして確定キャラクタが選択された場合の喜びが大きく、安心してじゃんけん勝負の経過を楽しむことができる。また、対戦キャラクタには勝利期待度が低い反面、じゃんけん勝負で勝利した場合に次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが確定する最強キャラク(クジラキー)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして最強キャラクタが選択された場合には、勝利期待度が低いために落胆が多きが、その分、じゃんけん勝負に勝利した場合の喜びが大きく、じゃんけん勝負に行方に着目して楽しむことができる。
各じゃんけん演出パターン種別選択テーブルでは、じゃんけん演出パターン種別によって、じゃんけんの対戦相手となるキャラクタと、遊技者(自分)と相手キャラクタの出し手が規定されている。例えば、じゃんけん演出パターン種別カウンタが「0」である場合、開閉実行モードのラウンド遊技の1R目〜4R目のラウンド遊技として、図90(A)に示すじゃんけん勝ち上乗せ演出パターン種別選択テーブルではじゃんけん勝ち上乗せ演出パターンA1が選択され、図90(B)に示すじゃんけん勝ち継続演出パターン種別選択テーブルではじゃんけん勝ち継続演出パターンB1が選択され、図90(C)に示すじゃんけん負け演出パターン種別選択テーブルではじゃんけん負け演出パターンC1が選択される。
じゃんけん勝ち上乗せ演出パターンA1では、相手キャラクタとして最強キャラクタであるクジラッキーが選択され、遊技者の出し手が「チョキ」でクジラッキーの出し手が「パー」となって遊技者が勝利する。また、じゃんけん勝ち上乗せ演出パターンA1では、じゃんけんの結果が遊技者の勝ちであることが明示されると共に、次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが明示される。
じゃんけん勝ち継続演出パターンB1は、相手キャラクタとして弱キャラクタであるウリンが選択され、遊技者の出し手が「チョキ」でウリンの出し手が「パー」となって遊技者が勝利する。また、じゃんけん勝ち継続演出パターンB1では、じゃんけんの結果が遊技者の勝ちであることが明示されると共に、次回の電役開閉遊技が実行されることが明示される。
じゃんけん負け演出パターンC1は、相手キャラクタとして弱キャラクタであるウリンが選択され、遊技者の出し手が「パー」でウリンの出し手が「チョキ」となって遊技者が敗北する。また、じゃんけん負け演出パターンC1では、じゃんけんの結果が遊技者の負けであることが示唆されると共に、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)が示唆される。
ここで、図91は、開閉実行モードで実行されるじゃんけん演出での共通演出の画面移行例を示す図である。図92は、開閉実行モードで実行されるじゃんけん勝ち演出(じゃんけん勝ち上乗せ演出及びじゃんけん勝ち継続演出)の画面移行例を示す図である。図93は開閉実行モードで実行されるじゃんけん負け演出の画面移行例を示す図である。
図91(A)に示すように、じゃんけん演出では、演出種別を問わず、開閉実行モードの1R目のラウンド遊技において、図柄表示部341に対戦相手キャラクタ(図示した例ではクジラッキー)の画像と共にじゃんけん演出の説明画像が表示され、図91(B)及び図91(C)に示すように、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技において、遊技者(あなた)の画像と対戦相手のキャラクタ(図示した例ではクジラッキー)の画像とが左右に表示される。このとき、図柄表示部341に「じゃぁ〜ん」、「けぇ〜ん」、「ポォ〜ン」の掛け声画像が表示されると共に、スピーカ26から掛け声画像に対応する掛け声の音声が出力される。そして、じゃんけん演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において、じゃんけんの結果を明示する結果画像が表示され、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において、当該大当たり遊技の終了後に次回の電役開閉遊技が実行されるか否かを明示又は示唆する画像が表示される。
例えば、図92(A)に示すように、じゃんけん勝ち上乗せ演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝つ画像が表示され、図92(B)に示すように、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝ったことを明示する画像(図示した例では「WIN」の画像)と共に、当該大当たり遊技の終了後に少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることを明示する画像(図示した例では「上乗せ +2set」の画像)が表示される。
また、図92(A)に示すように、じゃんけん勝ち継続演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において、じゃんけん勝ち上乗せ演出の場合の同様に、図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝つ画像が表示され、図92(C)に示すように、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに勝ったことを明示する画像(図示した例では「WIN」の画像)と共に、当該大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行されることを明示する画像(図示した例では「次回継続」の画像)が表示される。
図93(A)に示すように、じゃんけん負け演出では、開閉実行モードの3R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに負ける画像が表示され、図93(B)に示すように、開閉実行モードの4R目のラウンド遊技において図柄表示部341に遊技者がじゃんけんに負けたことを明示する画像(図示した例では「LOSE」の画像)と共に、当該大当たり遊技の終了後に電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆する画像(図示した例では「残念!今回で終了」の画像)が表示される。
なお、本実施形態では、最強キャラクタにじゃんけんで勝利することで次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、最強キャラクタ以外のキャラクタにじゃんけんで勝利することで次回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、じゃんけんで敗北することで次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)が示唆される。即ち、前述のじゃんけん演出では、引き分けの概念がないが、じゃんけん勝負で引き分けが発生するようにしてもよい。そして、引き分けを発生させる場合、キャラクタ種別を問わず、じゃんけんに勝利した場合に次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、引き分けの場合に次回の電役開閉遊技が実行されることが明示され、じゃんけんで敗北することで次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)が示唆されるようにしてもよい。
ここで、図94は、図89の大当たり遊技演出のステップS3804で実行される開閉実行モード演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS3901>
図94に示すように、開閉実行モード演出決定処理では、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS3901)。即ち、MPU51は、普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回以上であるか否かを判断する。そして、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が1以上である場合(ステップS3901:Yes)、即ち普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回以上である場合、処理をステップS3902に移行する。一方、電役開閉遊技数カウンタの値が1以上でない場合(ステップS3902:No)、即ち普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が0回である場合、処理をステップS3909に移行する。
<ステップS3902>
電役開閉遊技数カウンタの値が1以上である場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、エンディング演出において復活演出を実行するか否かの抽選を行う(ステップS3902)。本実施形態では、復活演出は、前述の第3の実施形態の復活演出と同様にエンディング演出において実行される演出であり(図57参照)、開閉実行モード演出においてじゃんけん負け演出(図90、図93(A)及び図93(B)参照)を実行することで、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆された場合に、エンディング演出において次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。即ち、普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回以上である場合に復活演出が実行されることがあり、普図当たり遊技が終了しており、残りの電役開閉回数が0回である場合には復活演出が実行されない。復活演出を実行するか否かの抽選は、例えば復活演出実行カウンタを設定し、この復活演出実行カウンタの値が所定範囲である場合に復活演出を実行することを決定し、所定範囲でない場合に復活演出を実行しないことを決定することが考えられる。なお、復活演出の選択率は、例えば1%以上50%以下に設定され、好ましくは3%以上30%以下に設定され、より好ましくは5%以上20%以下に設定される。そして、MPU51は、抽選によって復活演出が実行されることが決定される場合(ステップS3902:Yes)、処理をステップS3908に移行し、復活演出が実行されないことが決定される場合(ステップS3902:No)、処理をステップS3903に移行する。
<ステップS3903>
復活演出が実行されないことが決定される場合(ステップS3902:No)、MPU51は、継続確定演出実行フラグをオンに設定する。継続確定演出実行フラグは、エンディング演出において継続確定演出を実行させるフラグであり、継続確定演出を実行するか否かを判断するために後述の図89の大当たり遊技演出処理でのステップS3806において参照される。なお、本実施形態の継続確定演出は、前述の第3の実施形態の継続確定演出と同様である(図58(B)参照)。
<ステップS3904>
ステップS3904では、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が2以上であるか否か、即ち普図当たり遊技の残りの電役開閉回数が2回以上であるか否かを判断する。MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が2以上である場合(ステップS3904:Yes)、即ち残りの電役開閉回数が2回以上である場合、処理をステップS3905に移行する。一方、MPU51は、電役開閉遊技数カウンタの値が2以上でない場合、即ち残りの電役開閉回数が2回以上でない場合(1回である場合)(ステップS3904:No)、処理をステップS3907に移行する。
<ステップS3905>
電役開閉遊技数カウンタの値が2以上である場合(残りの電役開閉回数が2回以上である場合)(ステップS3904:Yes)、MPU51は、開閉実行モード演出において上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行う(ステップS3905)。上乗せ演出は、今回の大当たり遊技の終了後に2回以上の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。上乗せ演出を実行するか否かの抽選は、例えば上乗せ演出実行カウンタを設定し、この上乗せ演出実行カウンタの値が所定範囲である場合に上乗せ演出を実行することを決定し、所定範囲でない場合に上乗せ演出を実行しないことを決定することが考えられる。なお、上乗せ演出の選択率は、例えば1%以上50%以下に設定され、好ましくは3%以上30%以下に設定され、より好ましくは5%以上20%以下に設定される。そして、MPU51は、上乗せ演出を実行することの抽選に当選した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、上乗せ演出を実行することの抽選に外れた場合(ステップS3905:No)、処理をステップS3907に移行する。
<ステップS3906>
上乗せ演出を実行することの抽選に当選した場合(ステップS3905:Yes)、MPU51は、じゃんけん勝ち上乗せ演出パターン種別選択テーブル(図90(A)参照)に基づいて、開閉実行モード演出のラウンド遊技の1R目〜4R目に実行させるラウンド遊技演出として、じゃんけん勝ち上乗せ演出(図91、図92(A)及び図92(B)参照)を決定する。
<ステップS3907>
電役開閉遊技数カウンタの値が2以上でない場合(普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が1回である場合)(ステップS3904:No)、又は上乗せ演出を実行することの抽選に外れた場合(ステップS3905:No)、MPU51は、じゃんけん勝ち継続演出パターン種別選択テーブル(図90(B)参照)に基づいて、開閉実行モード演出のラウンド遊技の1R目〜4R目に実行させるラウンド遊技演出として、じゃんけん勝ち継続演出(図91、図92(A)及び図92(C)参照)を決定する。
<ステップS3908>
復活演出が実行されることが決定される場合(ステップS3902:Yes)、MPU51は、復活演出実行フラグをオンに設定する(ステップS3908)。復活演出実行フラグは、エンディング演出において復活継続演出を実行させるフラグであり、復活継続演出を実行するか否かを判断するために後述の図89の大当たり遊技演出処理でのステップS3805において参照される。なお、本実施形態の復活継続演出は、前述の第3の実施形態の復活継続演出と同様である(図57参照)。
<ステップS3909>
電役開閉遊技数カウンタの値が1以上でない場合(普図当たり遊技での残りの電役開閉回数が0回である場合)(ステップS3901:No)、又は復活演出実行フラグをオンに設定する場合(ステップS3908)、MPU51は、じゃんけん負け演出パターン種別選択テーブル(図90(C)参照)に基づいて、開閉実行モード演出のラウンド遊技の1R目〜4R目に実行させるラウンド遊技演出として、じゃんけん負け演出(図91、図93(A)及び図93(B)参照)を決定する(ステップS3909)。
<ステップS3910>
じゃんけん勝ち上乗せ演出、じゃんけん勝ち計測演出、又はじゃんけん負け演出を決定した場合(ステップS3906、S3907又はS3909)、MPU51は、5R目以降のラウンド遊技演出を決定し(ステップS3910)、当該開閉実行モード演出決定処理を終了する。即ち、ステップS3910では、MPU51は、開閉実行モードのラウンド遊技の1R目〜4R目に実行されるじゃんけん演出を決定した場合、8R大当たり遊技では開閉実行モードの5R目〜8R目のラウンド遊技演出を決定し、16R大当たり遊技では開閉実行モードの5R目〜16R目のラウンド遊技演出を決定する。
<ステップS3805>
図89の説明に戻り、大当たり遊技演出処理のステップS3805では、MPU51は、図94の開閉実行モード演出決定処理のステップS3908でオンに設定される復活演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、復活演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3810に移行し、復活演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3806に移行する。
<ステップS3806>
復活演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、即ち復活演出を実行しないことが決定されている場合、MPU51は、図94の開閉実行モード演出決定処理のステップS3903でオンに設定される継続確定演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、継続確定演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、継続確定演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3809に移行する。
<ステップS3807及びS3808>
継続確定演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3806:Yes)、MPU51は、大当たり遊技のエンディング演出として継続確定演出を決定する(ステップS3807)。継続確定演出は、次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。なお、本実施形態の継続確定演出は、前述の第3の実施形態の継続確定演出と同様であり、エンディング演出において継続エンディング画面に移行された後に右打ち要求画面に移行される演出である(図56(B)参照)。そして、MPU51は、継続確定演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3808)、処理をステップS3812に移行する。
<ステップS3809>
復活演出実行フラグ及び継続確定演出実行フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3805及びS3806で共にNo)、即ち復活演出も継続確定演出も実行しないことが決定されている場合には、大当たり遊技のエンディング演出として終了確定演出を決定し(ステップS3809)、処理をステップS3812に移行する。終了確定演出は、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を明示する演出である。なお、本実施形態の終了確定演出は、前述の第3の実施形態の終了確定演出と同様であり、エンディング演出において終了明示エンディング画面に移行された後に左打ち要求画面に移行される演出である(図56(A)参照)。
<ステップS3810及びS3811>
復活演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、即ち復活演出が実行されることが決定されている場合には、大当たり遊技のエンディング演出として復活継続演出を決定する(ステップS3810)。復活継続演出は、次回の電役開閉遊技が実行されないこと(普図当たり遊技が終了していること)を示唆した後に、エンディング演出において次回の電役開閉遊技が実行されることを明示する演出である。なお、本実施形態の終了確定演出は、前述の第3の実施形態の復活継続演出と同様であり、エンディング演出において終了示唆エンディング画面(図57(A)参照)に移行された後に、復活継続エンディング画面(図57(B)参照)及び右打ち要求画面(図57(C)参照)に移行されるである。そして、MPU51は、復活演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3811)、処理をステップS3812に移行する。
このように、復活継続演出が実行されることで、開閉実行モードにおけるじゃんけん勝負での敗北による落胆から、エンディングでの普図当たり遊技の継続が確定する復活継続演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。また、開閉実行モードでじゃんけん勝負に敗北したとしても、エンディングにおいて復活継続演出が実行される可能性があるため、遊技者の興味が低下する傾向になる大当たり遊技において、最後まで遊技に対する興味を維持させることが可能になる。
<ステップS3812〜S3814>
ステップS3812では、MPU51は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し、さらにステップS3803で決定されるオープニング演出、ステップS3804で決定される開閉実行モード演出、及びステップS3807、S3809又はS3810で決定されたエンディング演出に対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3813)。これにより、表示制御装置6は、大当たり遊技おいてオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を図柄表示部341に画像演出として実行させる。また、MPU51は、スピーカ26及び電飾部27を制御し、ステップS3803で決定されるオープニング演出、ステップS3804で決定される開閉実行モード演出、及びステップS3807、S3809又はS3810で決定されるエンディング演出に対応させた音声出力演出及びランプ演出を実行させ、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
[利益情報示唆演出処理]
図85の副タイマ割込処理の説明に戻り、本実施形態の利益情報示唆演出処理(ステップS3504)では、遊技の進行に関する利益情報、例えば遊技設定値、ベース情報などの出玉性能に関する性能情報などを示唆する処理が実行される。本実施形態の利益情報示唆演出処理では、図柄表示部341において、遊技設定値、及び普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数を示唆する処理が実行される。ここで、図95は、利益情報示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS4001>
図95に示すように、ステップS4001では、MPU51は、図86のコマンド判定処理のステップS3606でオンに設定される第1空白期間フラグがオンに設定されているか否かを判断する。第1空白期間フラグは、第1空白期間(図87参照)が発生していること、即ち普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されず、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれもが実行されない第1空白期間が発生したことを示すフラグである。MPU51は、第1空白期間フラグがオンに設定されている場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、第1空白期間フラグがオフに設定されている場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4004に移行する。
<ステップS4002及びステップS4003>
第1空白期間フラグがオンに設定されている場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、普図当たり遊技での残りの(未実行の)電役開閉遊技の回数を示唆する残り電役開閉遊技回数示唆演出を決定する残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理を実行し(ステップS4002)、第1空白期間フラグをオフに設定し(ステップS4003)、処理をステップS4006に移行する。
[残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理]
ここで、図96は、図95の利益情報示唆演出処理で実行される残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
<ステップS4101〜S4103>
図96に示すように、残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理では、MPU51は、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技の回数を示す電役開閉遊技数カウンタを参照し、残りの電役開閉遊技の回数を取得する(ステップS4101)。次いで、MPU51は、ステップS4101で取得した残りの電役開閉遊技の回数に応じた示唆演出種別テーブル(図98参照)を選択すると共に(ステップS4102)、この示唆演出種別テーブルに基づいての残り電役開閉遊技回数示唆演出を決定し(ステップS4103)、当該残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理を終了する。
このように、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで第1空白期間が発生する場合に、普図当たり遊技における未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される電役開閉遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。
ここで、図97は、残り電役開閉遊技回数示唆演出での画面例を示す図である。図97に示すように、残り電役開閉遊技回数示唆演出は、第1空白期間の開始から第2空白期間までの間において、ルーレット演出として実行される。本実施形態のルーレット演出では、図97(A)に示す残り電サポ回数示唆準備中画面から、図97(B)に示すルーレット回転画面を経て、図97(C)に示す残り電サポ回数示唆画面に移行する。
図97(A)に示す残り電サポ回数示唆準備中画面では、残り電サポ回数が1回〜6回のいずれかであることを示唆する複数のマスを有するルーレット画像が図柄表示部341に表示される。即ち、各マスの数字は、残りの電役開閉回数を示唆又は明示する数字であり、例えばマスの数字が「1」である場合には残りの電役開閉回数が1回、マスの数字が「2」である場合には残りの電役開閉回数が2回、マスの数字が「3」である場合には残りの電役開閉回数が3回、マスの数字が「4」である場合には残りの電役開閉回数が4回、マスの数字が「5」である場合には残りの電役開閉回数が5回であることを示唆している。また、マスの数字が「6」である場合、残りの電役開閉回数の最高回数が6回であるために、残りの電役開閉回数が6回であることを明示している。
また、図97(B)に示すルーレット回転画面では、ルーレットが回転する画像が図柄表示部341に表示される。図97(C)に示す残り電サポ回数示唆画面では、ルーレットでの回転が所定のマスで停止した画像が図柄表示部341に表示される。なお、図97(A)〜図97(C)では、複数のマスの大きさが異なり、マスの大きさが停止される確率を示唆している。また、複数のマスの大きさは、数字とは無関係に決定してもよいし、同一であってもよく、マスの数も6個に限定されず1個以上であればよい。
ここで、図98は、図96の残り電役開閉遊技回数示唆演出決定処理においてルーレットでの停止数字を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される残り電役開閉遊技回数示唆演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。
図98に示すように、残り電役開閉遊技回数示唆演出パターン種別選択テーブルでは、ルーレット演出パターン種別カウンタの値と、普図当たり遊技の残りの電役開閉遊技の回数とによって、ルーレット演出で停止される数字(示唆される残り電役開閉遊技回数)が規定されている。例えば、残りの電役開閉遊技の回数が1回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値を問わず「1」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が2回である場合の停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜189である場合に「1」であり、190〜199である場合に「2」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が3回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜169である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、170〜189である場合に「2」であり、190〜199である場合に「3」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が4回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜139である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、140〜169である場合に「2」であり、170〜189である場合に「3」であり、190〜199である場合に「4」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が5回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜99である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、100〜139である場合に「2」であり、140〜169である場合に「3」であり、170〜189である場合に「4」であり、190〜199である場合に「5」である。また、残りの電役開閉遊技の回数が6回である場合のルーレットの停止数字は、ルーレット演出パターン種別カウンタの値が0〜49である場合にルーレットの停止数字は「1」であり、50〜99である場合に「2」であり、100〜139である場合に「3」であり、140〜169である場合に「4」であり、170〜189である場合に「5」であり、190〜199である場合に「6」である。
換言すれば、第1空白期間の開始から第2空白期間の間にルーレット演出が実行される場合には、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技が少なくとも1回実行され、図柄表示部341でのルーレット演出の停止数字は、普図当たり遊技での残りの電役開閉遊技の実行回数の最低期待回数に一致(対応)している。
<ステップS4004及びS4005>
図95の利益情報示唆演出処理の説明に戻り、第1空白期間フラグがオフに設定されている場合(ステップS4001:No)、MPU51は、図86のコマンド判定処理のステップS3608でオンに設定される第2空白期間フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4004)。第2空白期間フラグは、第2空白期間(図87参照)が発生していること、即ち小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球されず、電役入賞扉371の開放間インターバルにおいて大当たり遊技が実行されない第2空白期間が発生したことを示すフラグである。第2空白期間フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、第2空白期間フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS4006に移行する。一方、第2空白期間フラグがオフに設定されている場合(ステップS4004:No)、当該利益情報示唆演出処理を終了する。
<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU51は、第1空白期間での第2空白期間に対応する期間、又は第2空白期間において実行する遊技設定値演出を決定する遊技設定値演出決定処理を実行する。
[遊技設定値演出決定処理]
ここで、図99及び図100は、遊技設定値演出での画面移行例を示す図である。遊技設定値演出は、普図当たり抽選での当たり抽選確率を規定する遊技設定値を明示又は示唆する演出であり、図柄表示部341に表示される7セグメント画像に基づいて遊技設定値に対応する数字の全部又は一部を表示する演出である。
具体的には、遊技設定値演出では、図99(A)〜図99(A)に示すように、まず図柄表示部341において演出説明画面に移行する。演出説明画面では、左側に7セグメント表示装置を模した7セグメント画像が表示され、右側に演出の説明文が表示される。本実施形態では、普図当たり確率(遊技設定値)の説明画面(図99(A)参照)、セグメント画像に普図当たり確率(遊技設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示されることの説明画面(図99(B)参照)、及びセグメント画像での表示が始まることの説明画面(図99(C)参照)を含み、この順で移行される。
次いで、遊技設定値演出では、図100(A)に示すように、図柄表示部341において7セグメント画像の右側に各セグメントの状態画像が表示される。各セグメントの状態画像は、点消灯表示の対象となって点灯されたか、点消灯表示の対象となって消灯されたか、又は点消灯表示の対象となっていないかを示すものである。点消灯表示の対象となったセグメントは、「点灯」又は「消灯」と表示され、点消灯表示の対象となっていないセグメントは「?」と表示される。図100(A)に示す例では、初期画面であるためにいずれのセグメントも点消灯表示の対象とはなっていないために全てのセグメントが「?」と表示される。
ここで、図100(B)に示す例では、全てのセグメントが点消灯表示の対象となっており、セグメントB及びセグメントCが「点灯」と表示され、セグメントA、セグメントD〜セグメントGが「消灯」と表示される。一方、7セグメント画像では、セグメントB及びセグメントCの画像が「点灯」に対応させて表示され、セグメントA、セグメントD〜セグメントGが「消灯」に対応させて非表示とされる。その結果、図柄表示部341に7セグメント画像によって数字の「1」が表示され、普図当たり抽選での当たり確率を規定する遊技設定値が1であることが明示される。即ち、7セグメント画像の全てが点消灯表示の対象とされることで、図柄表示部341に遊技設定値に対応する数字が表示され、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が明示される。
また、図100(C)に示す例では、一部のセグメントが点消灯表示の対象となっており、セグメントB及びセグメントCが「点灯」と表示され、セグメントEが「消灯」と表示され、セグメントA、セグメントD、セグメントF及びセグメントGが「?」と表示される。一方、7セグメント画像では、セグメントB及びセグメントCが「点灯」に対応させて表示され、セグメントEが「消灯」に対応させて非表示とされ、残りのセグメントが点灯でも消灯でもない状態で表示される。その結果、図柄表示部341に7セグメント画像によって「1」〜「6」の数字の一部が表示され、普図当たり抽選での当たり確率を規定する遊技設定値が示唆される。例えば、図99(C)に示す例では、セグメントBが「点灯」(表示)されることで数字の「5」及び「6」が否定され、セグメントCが「点灯」(表示)されることで数字の「2」が否定され、セグメントEが「消灯」(非表示)されることで数字の「2」及び「6」が否定される。そして、残りのセグメントの点消灯が不明であるため、数字としては「2」、「5」及び「6」以外の「1」、「3」及び「4」のいずれかであると推測され、遊技設定値1、3及び4のいずれかであることが示唆される。即ち、7セグメント画像の一部が点消灯表示の対象とされることで、図柄表示部341に遊技設定値に対応する数字の一部が表示され、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が示唆される。
このように、第2空白期間において遊技設定値演出が実行されることで、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が明示又は示唆される。そのため、遊技者は、遊技設定値を把握又は推測できるため、当該普図当たり遊技の終了後などにおいて、当該遊技機10での遊技を継続するか否かを判断するための情報を入手できる。また、遊技設定値演出は、普図当たりでの電役開閉遊技又は小当たりにおいてパンクが発生して遊技者に不利な状況となった場合の空白期間を利用して遊技設定値を入手できる。つまり、普図当たり遊技における電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない第2空白期間において遊技設定値演出が実行されることで、第2空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できるだけでなく、遊技者は、不利な状況が発生した場合の補償として有利な情報を入手できる。
ここで、図101(A)は図95の利益情報示唆演出処理で実行される遊技設定値演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図101(B)は遊技設定値演出でのセグメント画像において点灯又は消灯させる対象セグメントの個数を決定するために音声ランプ制御装置によって参照される対象セグメント個数選択テーブルの一例を示す図である。以下、図101(A)及び図101(B)を参照しつつ、遊技設定値演出決定処理の手順の一例を説明する。
<ステップS4201>
図101(A)に示すように、遊技設定値演出決定処理のステップS4201では、MPU51は、7セグメント画像における点消灯対象となる対象セグメントの個数を決定する。点消灯対象となる対象セグメントの個数は、ROM511に記憶される対象セグメント個数選択テーブル(図101(B))に基づいて決定される。例えば、図101(B)に示す対象セグメント個数選択テーブルでは、セグメント個数選択カウンタの値によって対象セグメント個数が規定されている。具体的には、対象セグメント個数選択テーブルでは、対象セグメント個数が、セグメント個数選択カウンタの値が0〜99の場合に1個、100〜154の場合に2個、155〜179の場合に3個、180〜199の場合に4個、200〜214の場合に5個、215〜224の場合に6個、225〜229の場合に7個に決定される。即ち、図101(B)に示す対象セグメント個数選択テーブルでは、対象セグメント個数として1個が特に選択され易く、次いで2個が選択され易く、3個以上が選択され難く、対象セグメント個数が多くなるほど選択され難くなっている。即ち、遊技設定値が明示され難いだけでなく、遊技設定値を推測し難いように遊技設定値が示唆される。これにより、遊技者に対して安易に遊技設定値が把握されることが防止されると共に、遊技設定値の推測過程を楽しませることで遊技の興趣が向上される。
<ステップS4202>
図101(A)の説明に戻り、ステップS4202では、MPU51は、遊技設定値を取得する。遊技設定値は、図86のコマンド判定処理のステップS3610で更新され、RAM512に記憶される遊技設定値を読み出すことで取得できる。
<ステップS4203>
ステップS4203では、MPU51は、ROM511に遊技設定値ごとに記憶される対象セグメント順位パターン種別決定テーブル(図102(B)参照)に基づいて決定される点消灯表示の対象セグメント順位パターンと、ステップS4203で決定される対象セグメントの個数とによって、7セグメント画像における点消灯対象となる対象セグメントを決定し、当該遊技設定値演出決定処理を終了する。
例えば、遊技設定値が1の場合に、ステップS4201において点消灯表示の対象セグメント個数として3個が決定され、ステップS4203において対象セグメント順位パターンとしてパターンA1(図102(B)参照)が決定された場合、パターンA1での優先順位が「C→E→B→A→D→F→G」(図102(C)参照)であるために、7セグメント画像における点消灯対象となる対象セグメントは、セグメントC、セグメントE及びセグメントBとなる。そして、遊技設定値が1であるために、セグメントB及びセグメントCは点灯(表示)され、セグメントEは消灯(非表示)され、残りのセグメントの点消灯が不明であるため、図柄表示部341にセグメント画像として一部が表示される数字としては「2」、「5」及び「6」が否定される。そのため、図柄表示部341にセグメント画像として一部が表示される数字は、「1」、「3」及び「4」のいずれかであり、遊技設定値1、3及び4のいずれかであることが示唆される。
ここで、図102(A)は、対象セグメントが点灯(表示)又は消灯(非表示)された場合に可能性のある数字(遊技設定値)の候補を示す図である。
図102(A)に示すように、図柄表示部341に表示される7セグメント画像において、セグメントAが点灯(表示)されることで、遊技設定値2,3,5,6のいずれかであり、セグメントAが消灯(非表示)されることで遊技設定値1,4のいずれかであると判断できる。他のセグメントB〜Gについても同様に、点灯(表示)であるか消灯(非表示)であるかに基づいて遊技設定値を推測することが可能である。但し、セグメントA〜Gは、遊技設定値を推測する上での重要度、即ち単独での遊技設定値そのものの推測のし易さ、単独での遊技設定値の高低の判断のし易さが異なり、他のセグメントとの組み合わせによる遊技設定値やその高低の推測のし易さが異なる。そして、セグメントA〜Gのうちの複数のセグメントの点灯(表示)及び消灯(非表示)のいずれであるかの組み合わせによって、より正確に遊技設定値を判断可能であり、点消灯対象となる対象セグメントの数が多いほどより正確に遊技設定値を判断でき、少なくとも7つのセグメントA〜Gの全てが対象セグメントとなることで、遊技設定値を認識することができる。また、遊技設定値によっては7つのセグメントA〜Gの全てが対象セグメントとなる前に遊技設定値を認識することができる。
具体的には、遊技設定値が1である場合に点消灯対象となる対象セグメントが1つである場合、セグメントAは対象となって点灯されない場合に2つの遊技設定値1及び2のいずれかであると判断でき、セグメントBは対象セグメントとなって点灯された場合に4つの遊技設定値1〜4のいずれかであると判断でき、セグメントCは対象セグメントとなって点灯された場合に5つの遊技設定値1,3,4〜6のいずれかであると判断でき、セグメントDは対象セグメントとなって点灯されない場合に2つの遊技設定値1及び4のいずれかであると判断でき、セグメントEは対象セグメントとなって点灯されない場合に4つの遊技設定値1,3,4,5のいずれかであると判断でき、セグメントFは対象セグメントとなって点灯されない場合に3つの遊技設定値1〜3のいずれかであると判断でき、セグメントGは対象セグメントとなって点灯されない場合に遊技設定値が1であることが確定する。つまり、セグメントCは、遊技設定値1を含む5つの遊技設定値のいずれかであると判断できるために遊技設定値を推測し難く、セグメントB及びEは、遊技設定値1を含む4つの遊技設定値のいずれかであると判断できるために遊技設定値を推測し難いため、制御対象となる優先順位が高くされる傾向になる。一方、セグメントGが点灯されない時点で遊技設定値が1であることが確定するため、セグメントGが点消灯表示の対象セグメントとなる優先順位は7つのセグメントA〜Gの中では最も低くされている。セグメントFは遊技設定値1を含む3つの遊技設定値のいずれか、セグメントA,Dは遊技設定値1を含む2つの遊技設定値のいずれかであると判断できるため、これらのセグメントA,D,FはセグメントB,C及びEに比べて、点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位が低くされる傾向がある反面、セグメントGよりも点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位が高くされる傾向にある。
同様に、遊技設定値2〜6についても各セグメントA〜G単独での遊技設定値の推測のし易さが異なり、遊技設定値ごとに点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位が決定される。また、点消灯表示の対象セグメントとされる優先順位は、他のセグメントの点消灯との組み合わせによる遊技設定値の推測のし易さなどにも依存する。そして、遊技設定値処理のステップS4203で点消灯表示の対象セグメントを決定する際に参照される対象セグメント順位パターン種別決定テーブルは、各セグメントA〜G単独での遊技設定値の推測のし易さと、他のセグメントの点消灯との組み合わせによる遊技設定値の推測困難さに基づいて規定される。
ここで、図102(B)は、対象セグメント順位を決定するために、遊技設定値処理のステップS4203において、MPU51によって参照される対象セグメント順位パターン種別決定テーブルの一例を示す図である。図102(C)は、順位パターン種別対応テーブルの一例を示す図である。なお、図102(C)では、遊技設定値1及び6に対する順位パターン種別対応テーブルを示し、遊技設定値2〜5に対する順位パターン種別対応テーブルは省略するが、順位パターン種別対応テーブルは遊技設定値ごとに設定されている。
図102(B)に示すように、対象セグメント順位パターン種別決定テーブルでは、順位パターン種別決定カウントの値と、遊技設定値とによって、対象セグメント順位パターンが規定されている。この対象セグメント順位パターンでは、順位パターン種別決定カウントの値に応じて、遊技設定値が1である場合にパターンA1〜G1から選択される。図102(C)に示すように、遊技設定値1における点消灯表示の優先順位は、パターンA1ではセグメントC→セグメントE→セグメントB→セグメントA→セグメントD→セグメントF→セグメントGであり、パターンB1〜パターンG1では図示した通りである。また、対象セグメント順位パターンでは、順位パターン種別決定カウントの値に応じて、遊技設定値が2である場合にパターンA2〜G2から選択され、遊技設定値が3である場合にパターンA3〜G3から選択され、遊技設定値が4である場合にパターンA4〜G4から選択され、遊技設定値が5である場合にパターンA5〜G5から選択され、遊技設定値が6である場合にパターンA6〜G6から選択される。これらの対象セグメント順位パターンは、遊技設定値の推測が困難な対象セグメント順位パターンを含み、遊技設定値の推測が困難な対象セグメント順位パターンのものが選択され易い。例えば、遊技設定値が1である場合、パターンA1が最も選択され易く、次いでパターンB1が選択され易く、次いでパターンC1〜E1が選択され易く、パターンF1及びG1は選択され難い。即ち、対象セグメント順位パターンは、遊技設定値が明示され難いだけでなく、遊技設定値を推測し難いように設定される。これにより、遊技者に対して安易に遊技設定値が把握されることが防止されると共に、遊技設定値の推測過程を楽しませることで遊技の興趣が向上される。
なお、本実施形態では、対象セグメント順位パターン種別選択テーブルを用意し、この対象セグメント順位パターン種別選択テーブルに基づいて制御対象となるセグメントA〜Gの順位を決定しているが、点消灯表示の対象となるセグメントA〜Gを抽選により選択するようにしてもよい。この場合、遊技設定値ごとに各セグメントの選択され易さが同一でもよいし異なっていてもよい。そして、各セグメントの選択され易さを異なるものとする場合には、遊技設定値の推測し易いセグメントほど選択され難くする一方で、遊技設定値の推測し難いセグメントほど選択され易くすることも考えられる。
また、遊技設定値の明示又は示唆は、図柄表示部341に数字の全部又は一部を表示する場合に限らず、遊技設定値を反映(対応)させた内容であれば、アルファベット、記号などの他の図柄によって行ってもよい。さらに、遊技設定値の明示又は示唆は、図柄表示部341に限らず、図柄表示部341以外の表示部を設け、この表示部において行うようにしてもよい。
<ステップS4007及びS4008>
図95の説明に戻り、遊技設定理演出を決定した場合(ステップS4006)、MPU51は、利益情報示唆演出(ステップS4002で決定される残り電役開閉遊技回数示唆演出、ステップS4006で決定される遊技設定値演出)のうちの画像演出を図柄表示部341に実行させる表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS4007)、利益情報示唆演出のうちの音声出力演出をスピーカ26に、ランプ演出を電飾部27に実行させ(ステップS4007)、当該利益情報示唆演出処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて、特定の演出としてのじゃんけん演出が実行され、じゃんけん演出において対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することで、普図当たり遊技での次回の電役開閉遊技が実行されることが確定する。また、キャラクタは、じゃんけん勝負に対する勝利期待が異なる複数のキャラクタを含む。そのため、遊技者は、対戦キャラクタとして勝利期待度が高いキャラクタが選択されることを期待し、対戦キャラクタとのじゃんけん勝負に勝利することを期待しつつ大当たり遊技の進行を楽しむことができる。これにより、普図当たり遊技の電役開閉遊技や小当たり遊技に比べて遊技者の興味が低下する傾向がある大当たり遊技の興趣が向上される。
また、対戦キャラクタにはじゃんけん勝負での勝利が確定する確定キャラク(サム)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして確定キャラクタが選択された場合の喜びが大きく、安心してじゃんけん勝負の経過を楽しむことができる。また、対戦キャラクタには勝利期待度が低い反面、じゃんけん勝負で勝利した場合に次回の電役開閉遊技を含めて少なくとも2回の電役開閉遊技が実行されることが確定する最強キャラク(クジラキー)が含まれる。そのため、対戦キャラクタとして最強キャラクタが選択された場合には、勝利期待度が低いために落胆が多きが、その分、じゃんけん勝負に勝利した場合の喜びが大きく、じゃんけん勝負に行方に着目して楽しむことができる。
また、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードでじゃんけん勝負に敗北した場合であっても、普図当たり遊技の未実行の電役開閉遊技がある場合には、大当たり遊技のエンディングにおいて復活継続演出が実行される。そのため、開閉実行モードにおけるじゃんけん勝負での敗北による落胆から、エンディングでの普図当たり遊技の継続が確定する復活継続演出が実行されることで、遊技者の喜びが大きくなるために遊技の興趣がより向上される。また、開閉実行モードでじゃんけん勝負に敗北したとしても、エンディングにおいて復活継続演出が実行される可能性があるため、遊技者の興味が低下する傾向になる大当たり遊技において、最後(エンディング)まで遊技に対する興味を維持させることが可能になる。
また、本実施形態では、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)が、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)と相関関係があり、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄は、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技において停止表示される普通図柄(停止図柄)には、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の普通図柄に特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)に着目して普図遊技の進行を楽しみ、普通図柄表示部361での停止図柄に応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
また、本実施形態では、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせ(停止図柄組み合わせ)が、普通図柄表示部361に停止表示される普通図柄(停止図柄)と相関関係がある。具体的には、普図当たりである場合の普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせが、普通図柄表示部361での停止図柄に対応する数字のゾロ目である。そのため、普通当たり抽選での抽選結果が当たりである場合、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせは、普通図柄表示部361での停止図柄と同様に、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に対する種々の明示又は示唆を含む。このように、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせには、普図当たり遊技での電役入賞扉371の開閉回数(電役開閉遊技の実行回数)に関して期待される状態が同一ではなく、個々の飾り図柄の組み合わせに特有の状態が存在する。そのため、遊技者は、普図遊技における図柄表示部341での停止図柄の組み合わせに着目して普図遊技の進行を楽しみ、図柄表示部341での停止図柄の組み合わせに応じて、普図当たり遊技の開始を契機として実行される各種遊技の進行状況を推測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
また、図柄表示図341は、普通図柄表示部361に比べて大きい上に普通図柄表示部361よりも目立つ位置に配置される。そして、遊技者は、普図遊技において普通図柄表示部361の普通図柄よりも図柄表示部341の飾り図柄に着目する。そのため、普図遊技において図柄表示部341に停止表示される飾り図柄によって種々の明示又は示唆を行うほうが、その明示又は示唆を遊技者が視覚的に把握し易い利点がある。
また、本実施形態では、普図当たり遊技での開放間インターバルにおいて、普図当たり遊技の電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球しないことで小当たり遊技及び大当たり遊技も実行されない第1空白期間が発生した場合、又は小当たり遊技においてV入賞口384に遊技球99が入球しないことで大当たり遊技が実行されない第2空白期間が発生した場合に、利益情報示唆演出が実行される。具体的には、第1空白期間が発生した場合には、利益情報として普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技の回数及び普図当たり抽選での抽選結果が当たりとなる確率を示す遊技設定値が明示又は示唆され、また、第2空白期間が発生した場合には、遊技設定値が明示又は示唆される。つまり、第1空白期間及び第2空白期間のいずれが発生した場合には遊技設定値が明示又は示唆され、第1空白期間が発生した場合には遊技設定値に加えて未実行の電役開閉回数が明示又は示唆される。このように、空白期間が発生することで遊技設定値が明示又は示唆されることで、遊技機10の出玉性能を示す性能情報としての遊技設定値が明示又は示唆される。そのため、遊技者は、遊技設定値を把握又は推測できるため、当該普図当たり遊技の終了後などにおいて、当該遊技機10での遊技を継続するか否かを判断するための情報を入手できる。また、遊技設定値演出は、普図当たりでの電役開閉遊技又は小当たりにおいてパンクが発生して遊技者に不利な状況となった場合の空白期間を利用して遊技設定値を入手できる。つまり、普図当たり遊技における電役開閉遊技、小当たり遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されない第2空白期間において遊技設定値演出が実行されることで、第2空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できるだけでなく、遊技者は、不利な状況が発生した場合の補償として有利な情報を入手できる。さらに、普図当たり遊技での電役開閉遊技において電役入賞口376に遊技球99が入球されないことで第1空白期間が発生する場合には、遊技設定値に加えて普図当たり遊技における未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の電役開閉遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される電役開閉遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[付記A1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
付記A1に係る遊技機では、第1特定条件の成立に基づいて第1遊技が実行され、第2特定条件の成立に基づいて第2遊技が実行され、第3特定条件の成立に基づいて遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される。ここで、第2特定条件は第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得り、第3特定条件は第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する。即ち、第2特定条件は第1遊技の第1切替遊技において成立し得り、第3特定条件は第2遊技の第2切替遊技において成立し得る。また、第3遊技は、第1切替遊技間のインターバルにおいて実行される。そのため、第1切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第1切替遊技の実行回数に応じて、第2特定条件及び第3特定条件が成立する限り、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が繰り返し実行される。つまり、第1特定条件の成立によって複数回の第1切替遊技が実行される場合、第1切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第3遊技が実行され得るという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。
[付記A2]
前記第1切替遊技間の前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A2に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記A3]
前記第1切替遊技間の前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されることを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
付記A3に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
[付記A4]
前記第1入球口(376)に遊技球が入球されることに基づいて、前記第2遊技を実行するか否かの判定を行う第2遊技判定手段(41)をさらに備え、
前記第2特定条件は、前記第1入球口(376)に遊技球が入球され、前記第2遊技判定手段(41)によって前記第2遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
付記A4に係る遊技機では、第2入球口への遊技球の入球が許容される第2許容状態に切り替えられる第2遊技が実行させるための第2特定条件が、第1入球口に遊技球が入球されることに基づいて第2遊技判定手段によって第2遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、第1入球口に遊技球が入球された場合に、第2遊技判定手段での判定結果が第2遊技を実行するものであるかに着目して楽しむことができる。
[付記A5]
前記第3特定条件は、前記第2入球口(384)に遊技球が入球することであることを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
付記A5に係る遊技機では、第3入球口への遊技球の入球が許容される第3許容状態に切り替えられる第3遊技が実行させるための第3特定条件が、第2入球口に遊技球が入球されることである。そのため、遊技者は、第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。
[付記A6]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)をさらに備え、
前記第1特定条件は、前記特定領域(317)を遊技球が通過し、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行すると判定されることであることを特徴とする付記A1から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
付記A6に係る遊技機では、第1入球口への遊技球の入球が許容される第1許容状態に切り替えられる第1遊技が実行される第1特定条件が、特定領域を遊技球が通過することに基づいて第1遊技判定手段によって第1遊技を実行すると判定されることである。そのため、遊技者は、特定領域に遊技球が通過するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。加えて、特定領域に遊技球が通過した場合に、第1遊技判定手段での判定結果が第1遊技を実行するものであるかに着目して楽しむことができる。
[付記A7]
前記第1入球口(376)、前記第2入球口(384)及び前記第3入球口(394)は、前記遊技盤(31)の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記特定領域(317)は、前記遊技盤(31)の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能な位置に設けられることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
付記A7に係る遊技機では、第1遊技を実行させるための第1特定条件を成立させるために遊技盤の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちを実行する必要がある。また、第1特定条件が成立した場合には、第2遊技を実行させるための第2特定条件、及び第3遊技を実行させるための第3特定条件を成立させ、遊技者に特典が付与され得る第3遊技において第3入球口に遊技球を入球させるために遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行する必要がある。即ち、第1遊技を実行させるまでの遊技者に不利な遊技状態と、遊技者に有利な第1から第3遊技が実行される遊技状態とで、左打ちと右打ちとを打ち分ける遊技性が付与される。
[付記A8]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
これに対して、付記A8に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第3入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過後すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第3入球口に画一的に遊技球が入球されるために第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1遊技、第2遊技及び第3遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、第1遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2遊技が実行されない事態の発生、第2遊技において第2入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2入球口への遊技球の入球が無効とされることによって第3遊技が実行されない事態の発生、第1切替遊技において第1入球口が開放されていることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第3入球口に入球可能であることで、第3許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第3入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第3入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第3入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第3入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第3入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
[付記A9]
前記第3入球口(394)は、前記第3電動役物手段(391)の下方に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3開口部(353)を閉鎖することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と、前記第3開口部(353)を開放することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
付記A9に係る遊技機では、第3電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第3開口部を開閉することで第3入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第3開口部を設け、この第3開口部を第3電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第3制限状態と第3許容状態と切り替えを行うことができ、第3遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
[付記A10]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A8又は付記A9に記載の遊技機。
付記A10に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過すること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記A11]
前記第2入球口(384)は、前記第2電動役物手段(381)の下方に設けられ、
前記第2電動役物手段(381)は、前記経路規定手段(35)における前記第2入球口(384)の上方に設けられた第2開口部(352)において、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を制限する前記第2制限位置(待機位置)と前記第2入球口(384)への遊技球の入球を許容する前記第2許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A10に記載の遊技機。
付記A11に係る遊技機では、第2電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第2開口部を開閉することで第2入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第2開口部を設け、この第2開口部を第2電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第2制限状態と第2許容状態と切り替えを行うことができ、第2遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
[付記A12]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A8から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
付記A12に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記A13]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する前記第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する前記第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A12に記載の遊技機。
付記A13に係る遊技機では、第1電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第1開口部を開閉することで第1入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第1開口部を設け、この第1開口部を第1電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第1制限状態と第1許容状態と切り替えを行うことができ、第1遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
[付記A14]
前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第1入球口(376)、前記第2入球口(384)及び前記第3入球口(394)の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
付記A14に係る遊技機では、仮に第1電動役物手段、第2電動役物手段及び第3電動役物手段のうちの2以上が重複して作動された場合に、第1入球口、第2入球口及び第3入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第1特定条件の成立により第1遊技が実行される場合に、第2特定条件の成立が最優先され、次いで第3特定条件の成立が優先される。つまり、第3遊技が実行されることを最優先に第1入球口、第2入球口及び第3入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第3遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。
[付記A15]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A15に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口(394)に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第3入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第3入球口に入球されることで所定時間(最大入球許容時間)の経過前に第3許容状態から第3制限状態にされることを防止できる。これにより、第3切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第3遊技の実行時間を均一化できるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
[付記A16]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定されることを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[付記A17]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定されることを特徴とする付記A16に記載の遊技機。
[付記A18]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.75倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
付記A16から付記A18に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定され、好ましくは0.75倍以上0.95倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第3入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第3切替遊技を終了させることができる。これにより、第3遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第3切替遊技に要する時間、ひいては第3遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることができる。
[付記A19]
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A19に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合、第3切替遊技に要する時間が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第3遊技に要する時間も短くできる。そのため、第3遊技に要する時間を短くできることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第3遊技を実行させることが容易に可能になる。
また、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることで、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
さらに、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3制限状態とされる場合、第3切替遊技において第3入球口に入球される遊技球数が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第3切替遊技において遊技者に付与される特典が第3入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第3切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第3遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典(遊技球)の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
[付記A20]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)を超える時間に設定されることを特徴とする付記A19に記載の遊技機。
[付記A21]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定されることを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[付記A22]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1.1倍以上1.3倍以下に設定されることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
付記A20から付記A22に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定され、好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される。そのため、第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3制限状態とされる場合に、第3許容状態から第3制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第3遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行される場合に、第3遊技が終了してから次に第1切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第1切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第1切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅たり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第3遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
[付記A23]
前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記A19から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
付記A23に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記A24]
前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
付記A24に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
[付記A25]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A25に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第3入球口が経路規定手段による規定経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件(第3所定条件)として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。特に、第3遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。そのため、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
[付記A26]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.8倍以上0.99倍以下であることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[付記A27]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.85倍以上0.95倍以下であることを特徴とする付記A26に記載の遊技機。
付記A26及び付記A27に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い0.8倍以上0.99倍以下、好ましくは0.85倍以上0.95倍以下であることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実に抑制できる。
[付記A28]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.8倍以上1倍以下であることを特徴とする付記A25から付記A27に記載の遊技機。
[付記A29]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.9倍以上1倍以下であることを特徴とする付記A28に記載の遊技機。
付記A28及び付記A29に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルから第2遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の0.85倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.9倍以上1倍以下に設定されている。そのため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
[付記A30]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A25から付記A29のいずれかに記載の遊技機。
付記A30に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過すること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記A31]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A25から付記A29のいずれかに記載の遊技機。
付記A31に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記A32]
判定条件の成立に基づいて、前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技を実行させるか否かの判定(普図当たり抽選)を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示する判定結果表示手段(361)と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段(41)と、
をさらに備え、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A32に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第1切替遊技の実行回数に応じて、第2特定条件及び第3特定条件が成立する限り、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が繰り返し実行される。つまり、第1特定条件の成立によって複数回の第1切替遊技が実行される場合、第1切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第3遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第1遊技での第1切替遊技の実行回数は、第1遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第1遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第1遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第1遊技を実行するものである場合に第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第1遊技での第1切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
[付記A33]
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする付記A32に記載の遊技機。
付記A33に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。
[付記A34]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示し、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A32又は付記A33に記載の遊技機。
付記A34に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第1遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが目立つように配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
[付記A35]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記A34に記載の遊技機。
付記A35に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数をさらに直接的かつさらに容易に把握できる。これにより、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。
[付記A36]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記図柄表示制御手段(51)において前記飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段(51)において前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記A34又は付記A35に記載の遊技機。
付記A36に係る遊技機では、第1遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第1遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第1遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。
[付記A37]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記A32から付記A36のいずれかに記載の遊技機。
付記A37に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
[付記A38]
前記第1電動役物手段(371)は、当該第1電動役物手段(371)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(373)を有することを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A38に係る遊技機では、第1入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第1電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第1電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第1電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第1始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性が高められることで第2遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性が高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記A39]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記A38に記載の遊技機。
[付記A40]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下であることを特徴とする付記A39に記載の遊技機。
[付記A41]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下であることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
付記A39から付記A41に係る遊技機では、第1電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下である。そのため、第1電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第1電動役物手段の上に少なくとも1個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第1切替遊技において第1電動役物手段が作動される場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に入球させることができる。第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第2遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。
[付記A42]
前記遅延部は、前記第1電動役物手段(371)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記A38から付記A41のいずれかに記載の遊技機。
[付記A43]
前記遅延部(373)は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記A42に記載の遊技機。
付記A42及び付記A43に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第1電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第1電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第1電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第1電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
[付記A44]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記A38から付記A43のいずれかに記載の遊技機。
付記A44に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第1入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第1入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。
[付記A45]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)に設けられていることを特徴とする付記A43に記載の遊技機。
[付記A46]
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A45に記載の遊技機。
[付記A47]
前記第1制限位置は、前記第1開口部(351)を閉鎖する位置であり、
前記第1許容位置は、前記第1開口部(351)を開放する位置であることを特徴とする付記A46に記載の遊技機。
付記A45から付記A47に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第1電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第1許容状態とされた場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に確実に入球させることができるため、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。
[付記A48]
前記第1入球口(376)は、第1上部開口を有する第1入球部(372)に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記第1上部開口を覆う前記第1制限位置と、前記第1上部開口を開放する前記第1許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記A38から付記A47のいずれかに記載の遊技機。
[付記A49]
前記第1電動役物手段(371)に滞留される遊技球は、前記第1制限位置から前記第1許容位置に後方向に移動される場合に前記第1上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記A48に記載の遊技機。
付記A48及び付記A49に係る遊技機では、第1電動役物手段を第1制限位置から第1許容位置に移動させることで、第1電動役物手段を移動する遊技球が落下して第1上部開口を介して第1入球部に入球され、その結果、第1入球口に遊技球が入球される。そのため、第1電動役物手段に滞留される遊技球を第1入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第1電動役物手段の作動時間を規定するだけで第1切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記A50]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第3遊技切替において前記第3入球口(394)に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段(391,395,398,399)と、
をさらに備え、
前記滞留手段(391,395,398,399)に滞留された遊技球は、前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に入球されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A50に係る遊技機では、第3切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第3許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球可能な範囲の短時間に第3許容状態の時間を設定すればよく、第3切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。また、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができるため、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第3入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。
なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
[付記A51]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
付記A51に係る遊技機では、第3電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第3電動役物手段の作動によって短時間で第3電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができる。これにより、第3切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることがより容易になる。
[付記A52]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
付記A52に係る遊技機では、第3電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記A53]
前記遅延部(395)は、前記第3電動役物手段(391)における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記A52に記載の遊技機。
[付記A54]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
付記A53及び付記A54に係る遊技機では、第3電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記A55]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記A52に記載の遊技機。
[付記A56]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記A55に記載の遊技機。
[付記A57]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記A56に記載の遊技機。
付記A55から付記A57に係る遊技機では、第3電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第3電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記A58]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
[付記A59]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記A58に記載の遊技機。
付記A58及び付記A59に係る遊技機では、第3電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第3電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記A60]
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記A51から付記A59のいずれかに記載の遊技機。
[付記A61]
前記第3制限位置は、前記第3開口部(353)を閉鎖する位置であり、
前記第3許容位置は、前記第3開口部(353)を開放する位置であることを特徴とする付記A60に記載の遊技機。
付記A60及び付記A61に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第3電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第3許容状態とされた場合に、第3電動役物手段に滞留された遊技球を第3入球口に確実に入球させることができるため、第3切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
[付記A62]
前記第3入球口(394)は、第3上部開口を有する第3入球部(392)に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3上部開口を覆う前記第3制限位置と、前記第3上部開口を開放する前記第3許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記A51から付記A61のいずれかに記載の遊技機。
[付記A63]
前記第3電動役物手段(391)に滞留される遊技球は、前記第3制限位置から前記第3許容位置に後方向に移動される場合に前記第3上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記A62に記載の遊技機。
付記A62及び付記A63に係る遊技機では、第3電動役物手段を第3制限位置から第3許容位置に移動させることで、第3電動役物手段を移動する遊技球が落下して第3上部開口を介して第3入球部に入球され、その結果、第3入球口に遊技球が入球される。そのため、第3電動役物手段に滞留される遊技球を第3入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第3電動役物手段の作動時間を規定するだけで第3切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第3遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記A64]
前記滞留手段(391)は、前記第3電動役物手段(391)と、前記第3遊技実行手段(41)とにより構成され、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3切替遊技における前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第3電動役物手段(391)によって遊技球の移動を制限して滞留させる第3滞留状態に切り替えることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
付記A64に係る遊技機では、第3切替遊技において第3滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えを制御することによって、第3入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第3切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記A65]
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記A64に記載の遊技機。
[付記A66]
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部(391B)を有することを特徴とする付記A65に記載の遊技機。
付記A65及び付記A66に係る遊技機では、第3電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。
[付記A67]
前記滞留手段(399)は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
[付記A68]
前記滞留手段(399)は、前記第3入球口(394)の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記A67に記載の遊技機。
[付記A69]
前記滞留手段(399)は、前記第3電動役物手段(391)に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記A67に記載の遊技機。
付記A67から付記A69に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。
[付記A70]
前記第3切替遊技は、前記第3許容状態に切り替えられてから前記第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記A50から付記A69のいずれかに記載の遊技機。
付記A70に係る遊技機では、第3遊技の第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第3入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第3切替遊技に要する時間が固定化されるため、第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。その結果、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記A71]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技を複数含み、
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記A70に記載の遊技機。
[付記A72]
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記A71に記載の遊技機。
付記A71及び付記A72に係る遊技機では、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合に、各第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、各第3切替遊技に要する時間が固定化され、第3遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
[付記A73]
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以下に固定化されていることを特徴する付記A70からA72のいずれかに記載の遊技機。
[付記A74]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.1倍以上1倍以下(例えば0.06秒以上0.6秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記A73に記載の遊技機。
発射間隔、
[付記A75]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.2倍以上0.8倍以下(例えば0.12秒以上0.48秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記A74に記載の遊技機。
付記A73から付記A75に係る遊技機では、第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の0.1倍以上1倍以下、好ましくは発射間隔の0.2倍以上0.8倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第3切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合であっても第3遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
[付記A76]
前記第2入球口は、特殊第2入球口(384)及び通常第2入球口(385)を含み、
前記第2許容状態において前記特殊第2入球口(384)への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第2入球口(384)への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部(386)と、
前記切替部(386)の動作を制御する切替部制御手段(41)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
付記A76に係る遊技機では、第2許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第2入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第2許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン(切り替え回数や特殊入球許容状態の時間)によって、第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
また、後述のように、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。
さらに、第2許容状態において、特殊第2入球口に遊技球が入球された場合に特殊第2入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。
[付記A77]
前記切替部制御手段(41)は、前記第2許容状態において、前記特殊第2入球口(385)に遊技球が入球された場合に、前記第2遊技実行手段(41)によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記A76に記載の遊技機。
付記A77に係る遊技機では、特殊第2入球口への遊技球の入球を契機として特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。
[付記A78]
前記第3特定条件は、前記第3遊技が実行されていない状態において前記特殊第2入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記A76又は付記A77に記載の遊技機。
付記A78に係る遊技機では、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。
[付記A79]
前記第2所定条件は、前記第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記A76から付記A78のいずれかに記載の遊技機。
付記A79に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第2制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
[付記A80]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定されることを特徴とする付記A79に記載の遊技機。
[付記A81]
前記所定時間は、前記発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定されることを特徴とする付記A80に記載の遊技機。
[付記A82]
前記所定時間は、前記発射間隔の2倍以上20倍以下(例えば1.2秒以上12秒以下)に設定されることを特徴とする付記A80に記載の遊技機。
[付記A83]
前記所定時間は、前記発射間隔の3倍以上10倍以下(例えば1.8秒以上6秒以下)に設定されることを特徴とする付記A80に記載の遊技機。
付記A80から付記A83に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから第2制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の1倍以上30倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の2倍以上20倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の3倍以上10倍以下に設定される。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
[付記A84]
前記第2許容状態における前記特殊第2入球口(384)への入球確率は、100%よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記A76から付記A78のいずれかに記載の遊技機。
[付記A85]
前記所定確率は、1%以上95%以下に設定されることを特徴とする付記A84に記載の遊技機。
[付記A86]
前記所定確率は、20%以上90%以下に設定されることを特徴とする付記A84に記載の遊技機。
[付記A87]
前記所定確率は、50%以上80%以下に設定されることを特徴とする付記A84に記載の遊技機。
付記A84から付記A87のいずれかに係る遊技機では、第2許容状態における特殊第2入球口への入球確率が、100%よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば1%以上95%以下に設定され、好ましくは20%以上90%以下に設定され、より好ましくは50%以上80%以下に設定される。これにより、第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
[付記B1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
ところで、従来の遊技機としては、遊技者に有利な大当たり遊技において開放される可変入賞口に遊技球を入球させることで多量の遊技球を獲得可能なものがある。この種の遊技では、一般に可変入賞口に対して複数の経路で遊技球を入球させることが可能である。しかしながら、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合、遊技球が打ち出されてから可変入賞口に遊技球が入球されるまでの時間が不均一となるために大当たり遊技に要する時間が不均一となる。また、複数の経路で可変入賞口に対して遊技球が入球可能である場合には、入賞可能な複数の経路とは異なる経路で移動する遊技球は可変入賞口に入球されない無駄玉となり、この無駄玉の発生によっても大当たり遊技に要する時間が不均一となるばかりか、大当たり遊技での差玉数が少なくなるために遊技者に不利益を与える。
これに対して、付記B1に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって同一経路で移動されるため、一定の強度(ストローク)で遊技球を遊技盤の所定領域に打ち出す場合には経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化され、均一化された間隔で経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する。そして、第3入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化されると共に無駄玉の発生が防止される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過後すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、経路規定手段によって同一経路で遊技球を移動させることで、第3入球口に画一的に遊技球が入球されるために第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1遊技、第2遊技及び第3遊技の遊技サイクルに要する時間が均一化されるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できる。そのため、第1遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2遊技が実行されない事態の発生、第2遊技において第2入球口に遊技球が入球したにも関わらず第3遊技が実行されていることを理由として第2入球口への遊技球の入球が無効とされることによって第3遊技が実行されない事態の発生、第1切替遊技において第1入球口が開放されていることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態の発生など、遊技者に不利益が与えられることを抑制できる。
また、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第3入球口に入球可能であることで、第3許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第3入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第3入球口に入球させることができる。そのため、仮に複数の経路で第3入球口に遊技球が入球可能な構成を採用した場合に発生し得る不都合、即ち第3入球口に入球されない無駄玉が発生することを防止できる。これにより、第3入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生、例えば差玉数の低減を抑制できる。
[付記B2]
前記第3入球口(394)は、前記第3電動役物手段(391)の下方に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3開口部(353)を閉鎖することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と、前記第3開口部(353)を開放することによって前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
付記B2に係る遊技機では、第3電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第3開口部を開閉することで第3入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第3開口部を設け、この第3開口部を第3電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第3制限状態と第3許容状態と切り替えを行うことができ、第3遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
[付記B3]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
付記B3に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過することすること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記B4]
前記第2入球口(384)は、前記第2電動役物手段(381)の下方に設けられ、
前記第2電動役物手段(381)は、前記経路規定手段(35)における前記第2入球口(384)の上方に設けられた第2開口部(352)において、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を制限する前記第2制限位置(待機位置)と前記第2入球口(384)への遊技球の入球を許容する前記第2許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
付記B4に係る遊技機では、第2電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第2開口部を開閉することで第2入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第2開口部を設け、この第2開口部を第2電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第2制限状態と第2許容状態と切り替えを行うことができ、第2遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
[付記B5]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
付記B5に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記B6]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する前記第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する前記第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
付記B6に係る遊技機では、第1電動役物手段を移動させて経路規定手段に設けられた第1開口部を開閉することで第1入球口への遊技球の入球が制限又は許容される。そのため、経路規定手段に第1開口部を設け、この第1開口部を第1電動役物手段によって開閉するという簡易な構成によって、第1制限状態と第1許容状態と切り替えを行うことができ、第1遊技に要する時間を均一化ないし固定化できると共に、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
[付記B7]
前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記移動経路に沿って移動する遊技球は、前記第1入球口(376)、前記第2入球口(384)及び前記第3入球口(394)の順序で優先して入球可能とされる位置に設けられていることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
付記B7に係る遊技機では、仮に第1電動役物手段、第2電動役物手段及び第3電動役物手段のうちの2以上が重複して作動された場合に、第1入球口、第2入球口及び第3入球口の優先順位で遊技球の入球が可能とされる。そのため、第1特定条件の成立により第1遊技が実行される場合に、第2特定条件の成立が最優先され、次いで第3特定条件の成立が優先される。つまり、第3遊技が実行されることを最優先に第1入球口、第2入球口及び第3入球口の遊技球の入賞優先順位が設定されている。これにより、遊技者は、第3遊技の実行により得られる特典を最大限に獲得することが可能になる。
[付記C1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されることを特徴とする遊技機。
付記C1に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間以下に設定されている。即ち、第3入球口に上限数の遊技球が入球される前に所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる。そのため、上限数の遊技球が第3入球口に入球されることで所定時間(最大入球許容時間)の経過前に第3許容状態から第3制限状態にされることを防止できる。これにより、第3切替遊技の実行時間を均一化し、さらには第3遊技の実行時間を均一化できるため、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
[付記C2]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)以下に設定されることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[付記C3]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定されることを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[付記C4]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.75倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
付記C2から付記C4に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間以下、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の0.5倍以上1倍以下に設定され、好ましくは0.75倍以上0.95倍以下に設定される。そのため、前記所定時間内に第3入球口に入球される遊技球数が前記上限数に対して著しく少なくなることを防止しつつ、前記所定時間の経過を契機として第3切替遊技を終了させることができる。これにより、第3遊技において遊技者に与えられる利益を十分に確保しつつ、第3切替遊技に要する時間、ひいては第3遊技に要する時間の均一化を図ることでより確実に前記第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることができる。
[付記C5]
前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
付記C5に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記C6]
前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記C5に記載の遊技機。
付記C6に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
[付記D1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3所定条件は、前記第3許容状態に切り替えられてから所定時間が経過すること、及び前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に上限数の遊技球が入球されることのいずれかの条件が満たされることであり、
前記所定時間は、前記第3入球口(394)に前記上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されることを特徴とする遊技機。
付記D1に係る遊技機では、第3切替遊技において第3制限状態から第3許容状態に切り替えた場合に第3制限状態に切り替えられるまでの所定時間、即ち第3入球口への遊技球の入球が許容される最大入球許容時間が、第3入球口に上限数の遊技球を入球させるために必要な最小時間を超える時間に設定されている。これにより、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる可能性が高くなる。そして、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合、第3切替遊技に要する時間が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて短くなるため、第3遊技に要する時間も短くできる。そのため、第3遊技に要する時間を短くできることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易に可能なる。従って、前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合、複数回の第3遊技を実行させることが容易に可能になる。
また、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることで、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることの防止が可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
さらに、所定時間(最大入球許容時間)が経過する前に第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3制限状態とされる場合、第3切替遊技において第3入球口に入球される遊技球数が、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3制限状態とされる場合に比べて多くなる。そのため、第3切替遊技において遊技者に付与される特典が第3入球口への遊技球の入球に対する遊技球の払い出しである場合、遊技者は第3切替遊技において最大限の遊技球を獲得でき、第3遊技において獲得できる遊技球数が多くなる。これにより、所定時間(最大入球許容時間)の経過により第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合に発生し得る遊技者の不利益、即ち獲得できる特典(遊技球)の減少を抑制し、遊技の興趣が低下すること防止できる。
[付記D2]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)に前記上限数(例えば10個)を乗じた時間(例えば6秒)を超える時間に設定されることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[付記D3]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定されることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[付記D4]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1.1倍以上1.3倍以下に設定されることを特徴とする付記D3に記載の遊技機。
付記D2から付記D4に係る遊技機では、前記所定時間が遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間超、例えば遊技球の発射間隔に前記上限数を乗じた時間の1倍超1.5倍以下に設定され、好ましくは1.1倍以上1.3倍以下に設定される。そのため、第3入球口に上限数の遊技球が入球されることにより第3許容状態から第3制限状態に切り替えられる場合に、第3許容状態から第3制限状態への切り替えまでの時間が、所定時間に比べて著しく短くなることを防止である。これにより、第3遊技に要する時間が著しく短くなることを防止できるため、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行される場合に、第3遊技が終了してから次に第1切替遊技が開始されるまでに生じる空白期間を短くできる。
ところで、前記空白期間が長くなると、遊技球の打ち出しによる所有遊技球の減少を防止するために遊技者が遊技球の打ち出しを中止する止め打ちを行うことが想定される。第1切替遊技が開始されるまでの空白期間において止め打ちが行われると、第1切替遊技の開始に対して遊技球の打ち出しが遅れたり、打ち出し不良の発生によって所定領域に遊技球が到着しない事態の発生などによって第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されず、結果として遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行されない事態が発生し得る。これに対して、前記空白期間を短くできることで、前記空白期間での止め打ちを抑制できる。その結果、遊技球の打ち出しの遅れにより第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生を抑制できるため、第3遊技が実行されない事態の発生を抑制できる。
[付記D5]
前記インターバルは、前記第3遊技の理論最大時間以上に設定されることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
付記D5に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが第3遊技の理論最大時間以上に設定されている。そのため、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記D6]
前記インターバルは、前記第2遊技の理論最大時間と、前記第3遊技の理論最大時間との合計以上に設定されることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
付記D6に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルが、第2遊技の理論最大時間と、第3遊技の理論最大時間との合計時間以上に設定されているため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。そのため、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
[付記E1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルと略同一又は前記インターバル以下であることを特徴とする遊技機。
付記E1に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球が経路規定手段によって規定される同一経路で移動されるため、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球の移動速度が遊技球相互で均一化される。そして、第3入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第3遊技の第3切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第3入球口に入球されるまでの時間が遊技球相互で均一化される。そのため、第3遊技の第3切替遊技の終了条件(第3所定条件)として、例えば第3許容状態とされてから所定時間経過すること、第3入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第3切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第3遊技に要する時間を均一化できる。特に、第3遊技の理論最大時間が、インターバルと略同一又はインターバル以下であることで、例えば第3遊技として最大数(例えば16R)の第3切替遊技を実行することが決定された場合に、全ての第3切替遊技において想定される最大時間(いわゆるフルオープン)を要したとしても、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが可能になる。そのため、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることが容易になる。従って、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止でき、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口への遊技球を入球させることができない事態などの不利益が遊技者に与えられることを抑制できる。
[付記E2]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.8倍以上0.99倍以下であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[付記E3]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルの0.85倍以上0.95倍以下であることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
付記E2及び付記E3に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルよりも短い0.8倍以上0.99倍以下、好ましくは0.85倍以上0.95倍以下であることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を終了させることができる可能性が高くなる。これにより、不利益が遊技者に与えられることをより確実に抑制できる。
[付記E4]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.8倍以上1倍以下であることを特徴とする付記E1から付記E3に記載の遊技機。
[付記E5]
前記第3遊技の理論最大時間は、前記インターバルから前記第2遊技の理論最大時間を減じた時間の0.9倍以上1倍以下であることを特徴とする付記E4に記載の遊技機。
付記E4及び付記E5に係る遊技機では、第3遊技の理論最大時間が、インターバルから第2遊技の理論最大時間を減じた残余時間よりも短く、残余時間の0.85倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.9倍以上1倍以下に設定されている。そのため、第3遊技だけでなく第2遊技についても、第1切替遊技間のインターバルにおいて終了させることが可能になる。その結果、第3遊技の実行前に第2遊技が実行される場合でも、第1切替遊技間のインターバルで第3遊技を終了させることが可能になる。これにより、遊技者に不要な不利益を与えることを、より確実に抑制できる。
[付記E6]
前記第2入球口(384)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
付記E6に係る遊技機では、第2入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第2遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第2入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第2遊技の第2切替遊技の終了条件(第2所定条件)として、例えば第2許容状態とされてから所定時間経過すること、第2入球口に上限数以上の遊技球が入球されることなどが設定される場合に、第2切替遊技に要する時間を均一化することができ、その結果、第2遊技に要する時間を均一化できる。これにより、第1遊技が実行される場合に、第1切替遊技間のインターバルにおいて第2遊技を終了させることが容易になる。従って、第2遊技の実行時間の不均一さに起因して、第2遊技の終了後に実行される第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実効中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを容易に防止できるため、遊技者に上述の不利益が与えられることを抑制できる。
さらに、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が第2入球口に入球可能であることで、第2許容状態とされている間は、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができるため、第2入球口に入球されない無駄玉による不利益の発生を抑制できる。加えて、経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動して第2入球口に入球可能な位置に到達した遊技球の全てを第2入球口に入球させることができることで、第2遊技の第2切替遊技において第2入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記E7]
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
付記E7に係る遊技機では、第1入球口が経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられているため、所定領域に遊技球が打ち出される場合、第1遊技の第2切替遊技では遊技球の打ち出しから遊技球が第1入球口に入球されるまでの時間が均一化される。そのため、第1遊技の第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない事態の発生(いわゆるパンクの発生)を抑制できる。そのため、パンクの発生によって第2特定条件が成立しないこと、ひいては第3特定条件が成立しないことで第3遊技が実行されないという事態の発生を防止できる。これにより、第3遊技の実行により遊技者が本来獲得できる特典を獲得できないという不利益の発生を防止できる。
[付記F1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
判定条件の成立に基づいて、前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技を実行させるか否かの判定(普図当たり抽選)を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示する判定結果表示手段(361)と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする遊技機。
付記F1に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数が複数回の場合には、第1切替遊技の実行回数に応じて、第2特定条件及び第3特定条件が成立する限り、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が繰り返し実行される。つまり、第1特定条件の成立によって複数回の第1切替遊技が実行される場合、第1切替遊技の実行回数に応じて、遊技者が特典を獲得可能な第3遊技が実行されるという新規な遊技性を有する遊技機が提供される。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になる。そして、第1遊技での第1切替遊技の実行回数は、第1遊技判定手段によって決定され、当該実行回数を含めた第1遊技判定手段による判定結果が判定結果表示手段に表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段によって第1遊技判定手段による判定結果を把握でき、判定結果が第1遊技を実行するものである場合に第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握できる。そして、第1遊技での第1切替遊技の回数を把握できることで、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できるようになる。これにより、新規な遊技性に、特典を獲得可能な第3遊技の最大実行回数を把握できる遊技性が付加されることで、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能になる。さらに、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生を防止できる。
[付記F2]
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
付記F2に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字が判定結果表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数を直接的かつ容易に把握できる。これにより、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できることで遊技への注目度や興趣が向上され、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がより確実に防止される。
[付記F3]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示し、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数を反映させた内容を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
付記F3に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が、判定結果表示手段に加えて、飾り図柄が変動表示される図柄表示手段に表示される。そのため、遊技者は、図柄表示手段によって第1遊技判定手段での判定結果を把握できるため、図柄表示手段に着目して遊技を楽しむことができる。また、判定結果表示手段及び図柄表示手段の双方を備える遊技機では、通常は判定結果表示手段よりも図柄表示手段のほうが視認容易に配置される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目する場合に比べて、例えば第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行されるか否かを容易に予測できるため、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることを容易に予測できる。これにより、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生をより容易に防止できる。
[付記F4]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1切替遊技の前記実行回数に一致させた数字をゾロ目として前記飾り図柄を前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に表示させることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
付記F4に係る遊技機では、第1遊技判定手段によって決定される第1切替遊技の実行回数に一致させた数字がゾロ目として飾り図柄が図柄表示手段に表示されるため、遊技者は第1切替遊技の実行回数をさらに直接的かつ容易に把握できる。これにより、第3遊技の終了後に第1遊技の第1切替遊技が実行される場合には第1入球口に遊技球を入球させる必要があることをさらに容易に予測できるため、第1入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されないという不利益の発生がさらに確実に防止される。
[付記F5]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記図柄表示制御手段(51)において前記飾り図柄を変動表示させる場合に、前記図柄表示制御手段(51)において前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行することを特徴とする付記F3又は付記F4に記載の遊技機。
付記F5に係る遊技機では、第1遊技判定手段での判定結果が飾り図柄によって表示される図柄表示手段において、飾り図柄の変動表示中に第1遊技判定手段での判定結果を示唆又は明示する遊技演出を実行される。これにより、遊技者は、飾り図柄が停止表示されるまでの間、遊技演出に着目して判定結果が第1遊技を実行させるものであることの可能性を予測して楽しむことができる。
[付記F6]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
付記F6に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
[付記G1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第1電動役物手段(371)は、当該第1電動役物手段(371)での遊技球の移動を遅延させる遅延部(373)を有し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
付記G1に係る遊技機では、第1入球口への遊技球の入球を制限又は許容する第1電動役物手段に遅延部が設けられている。そのため、第1電動役物手段を遊技球が移動する場合に、遅延部によって第1電動役物手段での遊技球の滞留時間を長く確保できる。これにより、第1始動口に遊技球が入球される可能性を高めることができる。その結果、第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性が高められることで第2遊技が実行される可能性が高められ、さらには、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性が高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性が高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記G2]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔以上であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[付記G3]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下であることを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[付記G4]
前記第1電動役物手段(371)での遊技球の滞留時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下であることを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
付記G2から付記G4に係る遊技機では、第1電動役物手段での遊技球の滞留時間が遊技球の発射間隔以上、例えば遊技球の発射間隔の1倍以上5倍以下、好ましくは遊技球の発射間隔の1倍以上3倍以下である。そのため、第1電動役物手段に向けて遊技球が連続的に打ち出される場合、第1電動役物手段の上に少なくとも1個の遊技球が滞留する状態が維持される。その結果、第1切替遊技において第1電動役物手段が作動される場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に入球させることができる。第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件が成立する可能性がさらに高められることで第2遊技が実行される可能性がさらに高められ、その結果、第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件が成立する可能性がさらに高められることで、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性がさらに高められる。このように、第1遊技において第1切替遊技が実行される場合に、遊技者に特典が付与され得る第3遊技が実行される可能性をさらに高めることができるため、遊技者に不要な不利益を与えることをさらに抑制できる。
[付記G5]
前記遅延部は、前記第1電動役物手段(371)において遊技球を蛇行した経路で移動させることを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[付記G6]
前記遅延部(373)は、遊技球の移動方向を前方向又は後方向に変更するガイド部を有することを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
付記G5及び付記G6に係る遊技機では、簡易な構成の遅延部よって第1電動役物手段での遊技球の移動を遅延させ、第1電動役物手段に遊技球が滞留される時間を長くすることができる。例えば、第1電動役物手段を樹脂成形により形成する場合、樹脂成形によって遅延部を第1電動役物手段に一体的に造り込むことができる。これにより、遅延部を形成することによる製造工程の複雑化や製造コストの上昇を抑制できる。
[付記G7]
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)をさらに備え、
前記第1入球口(376)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする付記G1から付記G6のいずれかに記載の遊技機。
付記G7に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されるため、所定領域に打ち出された遊技球の移動速度が均一化される。これにより、遊技球の発射間隔に略対応した間隔で第1入球口に入球可能な位置に遊技球を存在させることが可能になり、遊技球の移動速度や移動経路の不均一さに起因して第1入球口に遊技球が入球しないという事態の発生を抑制できる。その結果、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生が抑制されるため、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生を抑制できる。
[付記G8]
前記第1入球口(376)は、前記第1電動役物手段(371)の下方に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)に設けられていることを特徴とする付記G7に記載の遊技機。
[付記G9]
前記第1電動役物手段(371)は、前記経路規定手段(35)における前記第1入球口(376)の上方に設けられた第1開口部(351)において、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を制限する第1制限位置(待機位置)と前記第1入球口(376)への遊技球の入球を許容する第1許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[付記G10]
前記第1制限位置は、前記第1開口部(351)を閉鎖する位置であり、
前記第1許容位置は、前記第1開口部(351)を開放する位置であることを特徴とする付記G9に記載の遊技機。
付記G8から付記G10に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第1電動役物手段に常時一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第1許容状態とされた場合に、第1電動役物手段に滞留された遊技球を第1入球口に確実に入球させることができるため、第1特定条件の成立後に第2特定条件や第3特定条件が成立しないという事態の発生をより確実に抑制し、その結果、第3遊技の実行により得られる利益を享受できないという事態の発生をより確実に抑制できる。
[付記G11]
前記第1入球口(376)は、第1上部開口を有する第1入球部(372)に設けられ、
前記第1電動役物手段(371)は、前記第1上部開口を覆う前記第1制限位置と、前記第1上部開口を開放する前記第1許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記G1から付記G10のいずれかに記載の遊技機。
[付記G12]
前記第1電動役物手段(371)に滞留される遊技球は、前記第1制限位置から前記第1許容位置に後方向に移動される場合に前記第1上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記G11に記載の遊技機。
付記G11及び付記G12に係る遊技機では、第1電動役物手段を第1制限位置から第1許容位置に移動させることで、第1電動役物手段を移動する遊技球が落下して第1上部開口を介して第1入球部に入球され、その結果、第1入球口に遊技球が入球される。そのため、第1電動役物手段に滞留される遊技球を第1入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第1電動役物手段の作動時間を規定するだけで第1切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技の一連の遊技の固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記H1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第3遊技切替において前記第3入球口(394)に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段(391,395,398,399)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記滞留手段(391,395,398,399)に滞留された遊技球は、前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に入球されることを特徴とする遊技機。
付記H1に係る遊技機では、第3切替遊技において滞留手段に一定数の遊技球が滞留され、第3許容状態に切り替えられた場合に滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、滞留手段に滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球可能な範囲の短時間に第3許容状態の時間を設定すればよく、第3切替遊技に要する時間を短時間に固定化可能である。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。また、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定しても、滞留手段を設けることで一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができるため、第3切替遊技に要する時間を短時間に設定することにより発生し得る遊技者の不利益、即ち第3入球口に入球される遊技球が少なくなることで遊技者が獲得可能な遊技球が少なくなることを防止できる。
なお、滞留手段とは、遊技球が停止された状態で滞留させる手段に限らず、例えば移動距離を大きくし、又は移動速度を小さくすることで、遊技球の移動を遅延させる手段も含まれる。
[付記H2]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
付記H2に係る遊技機では、第3電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第3電動役物手段の作動によって短時間で第3電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができる。これにより、第3切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることがより容易になる。
[付記H3]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
付記H3に係る遊技機では、第3電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記H4]
前記遅延部(395)は、前記第3電動役物手段(391)における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記H3に記載の遊技機。
[付記H5]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記H4に記載の遊技機。
付記H4及び付記H5に係る遊技機では、第3電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記H6]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記H3に記載の遊技機。
[付記H7]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[付記H8]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
付記H6から付記H8に係る遊技機では、第3電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第3電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記H9]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[付記H10]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記H9に記載の遊技機。
付記H9及び付記H10に係る遊技機では、第3電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第3電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記H11]
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記H2から付記H10のいずれかに記載の遊技機。
[付記H12]
前記第3制限位置は、前記第3開口部(353)を閉鎖する位置であり、
前記第3許容位置は、前記第3開口部(353)を開放する位置であることを特徴とする付記H11に記載の遊技機。
付記H11及び付記H12に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第3電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第3許容状態とされた場合に、第3電動役物手段に滞留された遊技球を第3入球口に確実に入球させることができるため、第3切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
[付記H13]
前記第3入球口(394)は、第3上部開口を有する第3入球部(392)に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3上部開口を覆う前記第3制限位置と、前記第3上部開口を開放する前記第3許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記H2から付記H12のいずれかに記載の遊技機。
[付記H14]
前記第3電動役物手段(391)に滞留される遊技球は、前記第3制限位置から前記第3許容位置に後方向に移動される場合に前記第3上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記H13に記載の遊技機。
付記H13及び付記H14に係る遊技機では、第3電動役物手段を第3制限位置から第3許容位置に移動させることで、第3電動役物手段を移動する遊技球が落下して第3上部開口を介して第3入球部に入球され、その結果、第3入球口に遊技球が入球される。そのため、第3電動役物手段に滞留される遊技球を第3入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第3電動役物手段の作動時間を規定するだけで第3切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第3遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記H15]
前記滞留手段(391)は、前記第3電動役物手段(391)と、前記第3遊技実行手段(41)とにより構成され、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3切替遊技における前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第3電動役物手段(391)によって遊技球の移動を制限して滞留させる第3滞留状態に切り替えることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
付記H15に係る遊技機では、第3切替遊技において第3滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えを制御することによって、第3入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第3切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記H16]
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記H15に記載の遊技機。
[付記H17]
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部(391B)を有することを特徴とする付記H16に記載の遊技機。
付記H16及び付記H17に係る遊技機では、第3電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。
[付記H18]
前記滞留手段(399)は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[付記H19]
前記滞留手段(399)は、前記第3入球口(394)の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
[付記H20]
前記滞留手段(399)は、前記第3電動役物手段(391)に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記H18に記載の遊技機。
付記H18から付記H20に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。
[付記I1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
所定領域(例えば遊技盤の右側領域)に打ち出された遊技球の移動経路を同一経路に規定する経路規定手段(35)と、
前記移動経路に沿って移動してきた遊技球を、前記第3遊技切替において前記第3入球口(394)に入球可能な位置で遊技球を滞留させる滞留手段(391,395,398,399)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記滞留手段(391,395,398,399)に滞留された遊技球は、前記第3許容状態において前記第3入球口(394)に入球され、
前記第3切替遊技は、前記第3許容状態に切り替えられてから前記第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されていることを特徴とする遊技機。
付記I1に係る遊技機では、第3遊技の第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が固定化されている。そのため、第3入球口への遊技球の入球個数とは無関係に第3切替遊技に要する時間が固定化されるため、第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間を固定化することが容易になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。その結果、第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。従って、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
[付記I2]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技を複数含み、
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が固定化されていることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[付記I3]
前記第3切替遊技のそれぞれは、前記入球許容時間が同一時間に固定化されていることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
付記I2及び付記I3に係る遊技機では、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合に、各第3切替遊技において第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる時間が同一時間に固定化されている。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、各第3切替遊技に要する時間が固定化され、第3遊技に要する時間を固定化することが可能になる。これにより、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
[付記I4]
前記入球許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以下に固定化されていることを特徴する付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[付記I5]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.1倍以上1倍以下(例えば0.06秒以上0.6秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記I4に記載の遊技機。
[付記I6]
前記入球許容時間は、前記発射間隔(例えば0.6秒)の0.2倍以上0.8倍以下(例えば0.12秒以上0.48秒以下)の範囲のいずれかの時間に固定化されていることを特徴する付記I5に記載の遊技機。
付記I4から付記I6に係る遊技機では、第3許容状態に切り替えられてから第3制限状態に切り替えられる入球許容時間が遊技球の発射間隔以下、例えば発射間隔の0.1倍以上1倍以下、好ましくは発射間隔の0.2倍以上0.8倍以下の範囲のいずれかの時間に固定化される。入球許容時間が遊技球の発射間隔以下に設定されることで、第3切替遊技に要する時間に極めて短時間に固定化し、その結果、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合であっても第3遊技に要する時間を短時間に固定可能である。そのため、第3遊技において複数回の第3切替遊技が実行される場合においても、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になり、遊技者に不要な不利益を与えることを適切に抑制できる。
[付記I7]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を滞留させるものであることを特徴とする付記I1から付記I6のいずれかに記載の遊技機。
付記I7に係る遊技機では、第3電動役物手段に遊技球が滞留されるため、第3電動役物手段の作動によって短時間で第3電動役物手段に滞留された一定数の遊技球を第3入球口に入球させることができる。これにより、第3切替遊技に要する時間をより短時間に固定化可能になり、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることがより容易になる。
[付記I8]
前記滞留手段(395,398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動を遅延させる遅延部であることを特徴とする付記I7に記載の遊技機。
付記I8に係る遊技機では、第3電動役物手段における遊技球の移動を遅延させる遅延部を設けるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記I9]
前記遅延部(395)は、前記第3電動役物手段(391)における移動経路を規定するものであることを特徴とする付記I8に記載の遊技機。
[付記I10]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)において遊技球を蛇行した経路で移動させるものであることを特徴とする付記I9に記載の遊技機。
付記I9及び付記I10に係る遊技機では、第3電動役物手段での遊技球の移動経路を蛇行した経路などに規定するという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記I11]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動速度を小さくするものであることを特徴とする付記I8に記載の遊技機。
[付記I12]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に設けられる凹部又は凸部であることを特徴とする付記I11に記載の遊技機。
[付記I13]
前記遅延部(398)は、前記第3電動役物手段(391)に散点状に配置される複数の凹部又は複数の凸部であることを特徴とする付記I12に記載の遊技機。
付記I11から付記I13に係る遊技機では、第3電動役物手段に凹部や凸部を設けるなどして第3電動役物手段での遊技球の移動速度を小さくするという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記I14]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)に遊技球を保持させるものあることを特徴とする付記I7に記載の遊技機。
[付記I15]
前記滞留手段(398)は、前記第3電動役物手段(391)における遊技球の移動方向に並んで配置される複数の溝であることを特徴とする付記I14に記載の遊技機。
付記I14及び付記I15に係る遊技機では、第3電動役物手段に複数の溝など設けるなどして第3電動役物手段に遊技球を保持させるという簡易な構成によって遊技球を第3電動役物手段に滞留させることができる。
[付記I16]
前記第3電動役物手段(391)は、前記経路規定手段(35)における前記第3入球口(394)の上方に設けられた第3開口部(353)において、前記第3入球口(394)への遊技球の入球を制限する第3制限位置(待機位置)と前記第3入球口(394)への遊技球の入球を許容する第3許容位置(作動位置)との間で移動可能であることを特徴とする付記I1から付記I15のいずれかに記載の遊技機。
[付記I17]
前記第3制限位置は、前記第3開口部(353)を閉鎖する位置であり、
前記第3許容位置は、前記第3開口部(353)を開放する位置であることを特徴とする付記I16に記載の遊技機。
付記I16及び付記I17に係る遊技機では、所定領域に打ち出された遊技球の移動経路が経路規定手段によって同一経路に規定されることで移動速度が均一化されるため、第3電動役物手段の滞留手段に一定数の遊技球を滞留させることが可能になる。これにより、第3許容状態とされた場合に、第3電動役物手段に滞留された遊技球を第3入球口に確実に入球させることができるため、第3切替遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が少なくなることをより確実に防止できる。
[付記I18]
前記第3入球口(394)は、第3上部開口を有する第3入球部(392)に設けられ、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3上部開口を覆う前記第3制限位置と、前記第3上部開口を開放する前記第3許容位置との間を前後方向に移動可能であることを特徴とする付記I7から付記I17のいずれかに記載の遊技機。
[付記I19]
前記第3電動役物手段(391)に滞留される遊技球は、前記第3制限位置から前記第3許容位置に後方向に移動される場合に前記第3上部開口に向けて落下されることを特徴とする付記I18に記載の遊技機。
付記I18及び付記I19に係る遊技機では、第3電動役物手段を第3制限位置から第3許容位置に移動させることで、第3電動役物手段を移動する遊技球が落下して第3上部開口を介して第3入球部に入球され、その結果、第3入球口に遊技球が入球される。そのため、第3電動役物手段に滞留される遊技球を第3入球口に遊技球を入球させるのが容易になると共に、第3電動役物手段の作動時間を規定するだけで第3切替遊技の時間を固定化できる。これにより、第3遊技に要する時間固定化に寄与することができ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記I20]
前記滞留手段(391)は、前記第3電動役物手段(391)と、前記第3遊技実行手段(41)とにより構成され、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3切替遊技における前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられるまでの間において、前記第3電動役物手段(391)によって遊技球の移動を制限して滞留させる第3滞留状態に切り替えることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
付記I20に係る遊技機では、第3切替遊技において第3滞留状態に切り替えられることで経路規定手段によって規定される移動経路に沿って移動する遊技球が滞留され、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えられることで、滞留された一定数の遊技球が第3入球口に入球される。そのため、第3滞留状態から第3許容状態に切り替えを制御することによって、第3入球口に入球される遊技球数を制御できると共に第3切替遊技に要する時間を固定化できる。これにより、遊技者に付与される遊技価値を確保しつつ、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが容易になる。
[付記I21]
前記第3入球口(394)は、前記経路規定手段(35)によって規定される前記移動経路に沿って移動する遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することを特徴とする付記I20に記載の遊技機。
[付記I22]
前記第3電動役物手段(391)は、前記第3制限状態において前記移動経路を遮断することによって遊技球の移動を制限する制限部(391B)を有することを特徴とする付記I21に記載の遊技機。
付記I21及び付記I22に係る遊技機では、第3電動役物手段によって遊技球の移動経路を遮断するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。
[付記I23]
前記滞留手段(399)は、遊技球に電磁力又は磁力を作用させることによって所定領域に遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[付記I24]
前記滞留手段(399)は、前記第3入球口(394)の上方において一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記I23に記載の遊技機。
[付記I25]
前記滞留手段(399)は、前記第3電動役物手段(391)に一定数の遊技球を保持させるものであることを特徴とする付記I23に記載の遊技機。
付記I23から付記I25に係る遊技機では、電磁力又は磁力を利用して遊技球を保持するという簡易な構成によって第3切替遊技に要する時間を固定化し、次に第1切替遊技が実行されるまでのインターバル内で第3遊技を終了させることが可能になる。
[付記J1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる特殊第2入球口(384)及び通常第2入球口(385)を含む第2入球口と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2許容状態において前記特殊第2入球口(384)への遊技球を許容する特殊入球許容状態と前記特殊第2入球口(384)への遊技球を制限する特殊入球制限状態とを切り替える切替部(386)と、
前記切替部(386)の動作を制御する切替部制御手段(41)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記特殊第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
付記J1に係る遊技機では、第2許容状態における切替部の切り替えによって、特殊第2入球口への遊技球の入球が許容される状態と制限される状態とが選択される。そのため、第2許容状態での切替部の切り替えを制御することで、種々な遊技性を付与できる。例えば、切替部の切り替えパターン(切り替え回数や特殊入球許容状態の時間)によって、第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
また、後述のように、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。
さらに、第2許容状態において、特殊第2入球口に遊技球が入球された場合に特殊第2入球口への遊技球の入球を制限することも可能である。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。
[付記J2]
前記切替部制御手段(41)は、前記第2許容状態において、前記特殊第2入球口(384)に遊技球が入球された場合に、前記第2遊技実行手段(41)によって前記切替部を制御して前記特殊入球許容状態から前記特殊入球制限状態に切り替えることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
付記J2に係る遊技機では、特殊第2入球口への遊技球の入球を契機として特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される。これにより、特殊第2入球口への遊技球の入球数の調整が可能になり、例えば特殊第2入球口への入球数を1個に制限する一方で、残りの遊技球は通常第2入球口に入球させることができる。
[付記J3]
前記第3特定条件は、前記第3遊技が実行されていない状態において前記特殊第2入球口に遊技球が入球されることであることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
付記J3に係る遊技機では、第2許容状態において第3遊技が実行されている場合に、特殊第2入球口への遊技球の入球が制限される状態に切替部を制御することも可能である。これにより、第3遊技の実行中に第3遊技が実行される契機が付与されることを防止できるため、第3遊技の実行中に第3遊技が開始されることが防止される。
[付記J4]
前記第2所定条件は、前記第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することであることを特徴とする付記J1から付記J3のいずれかに記載の遊技機。
付記J4に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから所定時間が経過することで、第2制限状態に切り替えられる。そのため、所定時間の設定次第で第2許容状態での特殊第2入球口への遊技球の入球確率を調整できる。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球される遊技性、又は第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
[付記J5]
前記所定時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定されることを特徴とする付記J4に記載の遊技機。
[付記J6]
前記所定時間は、前記発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定されることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[付記J7]
前記所定時間は、前記発射間隔の2倍以上20倍以下(例えば1.2秒以上12秒以下)に設定されることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[付記J8]
前記所定時間は、前記発射間隔の3倍以上10倍以下(例えば1.8秒以上6秒以下)に設定されることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
付記J5から付記J8に係る遊技機では、第2許容状態に切り替えられてから第2制限状態に切り替えられるまでの所定時間が、遊技球の発射間隔以上、例えば発射間隔の1倍以上30倍以下に設定され、好ましくは発射間隔の2倍以上20倍以下に設定され、より好ましくは発射間隔の3倍以上10倍以下に設定される。これにより、第2遊技において通常の遊技球の打ち出しを行うことで特殊第2入球口に遊技球が確実に入球され、通常の打ち出しを行う限りパンクが発生しない遊技性が付与される。
[付記J9]
前記第2許容状態における前記特殊第2入球口(384)への入球確率は、100%よりも一定確率だけ低い所定確率であることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[付記J10]
前記所定確率は、1%以上95%以下に設定されることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[付記J11]
前記所定確率は、20%以上90%以下に設定されることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[付記J12]
前記所定確率は、50%以上80%以下に設定されることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
付記J9から付記J12のいずれかに係る遊技機では、第2許容状態における特殊第2入球口への入球確率が、100%よりも一定確率だけ低い所定確率、例えば1%以上95%以下に設定され、好ましくは20%以上90%以下に設定され、より好ましくは50%以上80%以下に設定される。これにより、第2遊技において特殊第2入球口に遊技球が入球されないことで第3遊技が実行されない、いわゆるパンクが発生する遊技性を付与できる。そして、入球確率を調整することで、パンク発生率の調整が可能であるため、パンク発生率によって遊技性の調整が可能である。
[付記K1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記インターバルは、時間が異なる複数のインターバルを含むことを特徴とする遊技機。
付記K1に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルとして複数の時間が設定されている。そのため、時間が異なる複数のインターバルを利用した種々の遊技性を付与することが可能になる。
[付記K2]
前記インターバルは、前記第3遊技に理論最大時間を要した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第1インターバルと、前記第1インターバルよりも長い時間に設定される第2インターバルとを含むことを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
付記K2に係る遊技機では、第1インターバルにおいて次回の第1遊技の開始までに第3遊技を終了可能であると共に、第1インターバルよりも長い時間に設定される第2インターバルにおいても次回の第1遊技の開始までに第3遊技を終了可能であるため、第1インターバル及び第2インターバルのいずれにおいても次回の第1遊技の開始までに第3遊技を終了可能である。これにより、時間の異なる複数のインターバルが設定される場合であっても、例えば第3遊技の実行中に第1切替遊技間のインターバルが終了して第3遊技の実行中に第1遊技での第1切替遊技の実行が開始されることを防止可能になる。その結果、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球したにも関わらず第2特定条件が成立しない事態(いわゆるパンクの発生)や、第1切替遊技が実行されることで第3入球口に遊技球を入球させることができない事態が発生することが防止され、遊技者に不要な不利益を与えることを抑制できる。
また、第2インターバルは、第1インターバルよりも時間が長いため、第2インターバルに比べて次回の第1遊技が開始されるまでの空白時間が長くなる。そのため、第2インターバルでは、次回の第1遊技が開始されるまでの空白時間を利用して種々の演出(例えば後述の告知演出、第1切替遊技までの時間を明示する残り時間演出、ミニゲーム演出などの特定演出)を実行することも可能になるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K3]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定する第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する第1切替遊技回数示唆手段(51、341)と、
前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数よりも、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段(51、341)と、
をさらに備え、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記インターバルが前記第2インターバルである場合に前記告知演出を実行させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
付記K3に係る遊技機では、第2インターバルにおいて、示唆される第1遊技での第1切替遊技の実行回数よりも、決定される第1遊技での第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出が実行される。そのため、遊技者は、告知演出が実行された場合に、示唆される第1切替遊技の実行回数よりも実際に実行される第1切替遊技の回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆される実行回数に基づいて認識した実行回数よりも、第1切替遊技の実行回数が多いことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。また、告知演出が第2インターバルで実行されることで、第1インターバルよりも長い時間に設定される第2インターバルを有効に利用することができる。
[付記K4]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される実行回数の前記第1切替遊技の終了後に開始される前記第2インターバルにおいて、前記告知演出を実行することを特徴とする付記K3に記載の遊技機。
付記K4に係る遊技機では、示唆される実行回数の第1切替遊技の終了後に開始される第2インターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆される見かけ上の最終の第1切替遊技と、遊技者にとって未知の次回の第1切替遊技との間のインターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該第3遊技の終了後に少なくとも1回の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K5]
前記告知演出は、前記第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に実行される演出であり、前記第1遊技が継続していることを明示する復活演出であることを特徴とする付記K3又は付記K4に記載の遊技機。
付記K5に係る遊技機では、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に、告知演出として第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第1遊技が終了したものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回以上の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。特に、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行されることで、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるため、遊技の興趣がより向上される。
[付記K6]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記3遊技において前記告知演出を実行することを特徴とする付記K3から付記K5のいずれかに記載の遊技機。
[付記K7]
前記第3遊技は、少なくとも第3切替遊技と、前記第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記K6に記載の遊技機。
ところで、第2遊技は第1遊技を契機として実行され、第3遊技は第2遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、第1遊技及び第2遊技に比べて、第3遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、付記K6及び付記K7に係る遊技機では、第3遊技において、例えば第3遊技のエンディングにおいて告知演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる第3遊技において告知演出が実行されることで、第3遊技に対する興味を向上させることが可能になる。
[付記K8]
前記第2インターバルと前記第1インターバルとの時間差分は、前記第1インターバルの0.1倍以上5倍以下に設定されることを特徴とする付記K2から付記K7のいずれかに記載の遊技機。
[付記K9]
前記第2インターバルと前記第1インターバルとの時間差分は、前記第1インターバルの0.25倍以上4倍以下に設定されることを特徴とする付記K8に記載の遊技機。
[付記K10]
前記第2インターバルと前記第1インターバルとの時間差分は、前記第1インターバルの0.5倍以上3倍以下に設定されることを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
付記K8から付記K10に係る遊技機では、第2インターバルと第1インターバルとの時間差分が、第1インターバルの0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくは0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲に第2インターバルと第1インターバルとの時間差分が設定されることで、第2インターバル内において、第3遊技を終了させつつ、第3遊技のエンディングなどにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。
[付記K11]
前記エンディングは、第1エンディングと、前記第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記K10に記載の遊技機。
付記K11に係る遊技機では、第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングにおいて告知演出が実行される。そのため、第3遊技のエンディングにおいて告知演出を実行するために十分な時間を確保できる。
[付記K12]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定されることを特徴とする付記K11に記載の遊技機。
[付記K13]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定されることを特徴とする付記K12に記載の遊技機。
[付記K14]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定されることを特徴とする付記K13に記載の遊技機。
付記K12から付記K14に係る遊技機では、第2エンディングと第1エンディングとの時間差分が、第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくは第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲に第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分が設定されることで、第3遊技のエンディングにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。
[付記K15]
前記告知演出の開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることを特徴とする付記K11から付記K14のいずれかに記載の遊技機。
付記K15に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングである。このようなタイミングで告知演出が開始されることで(復活演出が実行されることで)、告知演出が開始されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に告知演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、エンディングが開始された場合、第1エンディングに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。
[付記K16]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定されていることを特徴とする付記K11から付記K15のいずれかに記載の遊技機。
付記K16に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが複数設定されている。これにより、どのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで告知活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。
[付記K17]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定される場合の前記開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミング、及び前記第1エンディングに相当する時間の1.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする付記K16に記載の遊技機。
付記K17に係る遊技機では、例えば告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、即ち第2エンディングが開始されてから比較的早い想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の1.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、第2エンディングが開始されてから比較的時間が経過することによって告知演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。
[付記K18]
前記告知演出実行手段(51、341)によって前記告知演出が実行される場合に、前記告知演出の実行が開始される前に、前記告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行されることを特徴とする付記K3から付記K17のいずれかに記載の遊技機。
付記K18に係る遊技機では、告知演出が実行される場合に、告知演出の実行が開始される前に告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行される。この演出が実行されることで、告知演出が実行されることへの期待感が高められ、当該演出が実行されて以降の遊技の進行に対する注目度が向上され、遊技の興趣が向上される。
[付記K19]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2インターバルにおける前記第3遊技の終了から次回の前記第1遊技の開始までの間に、前記告知演出を実行することを特徴とする付記K3又は付記K4に記載の遊技機。
付記K19に係る遊技機では、第3遊技が終了されてから次回の第1切替遊技が開始されるまでの第2インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、第1遊技の第1切替遊技、第3遊技及び第3遊技のいずれも実行されないため、遊技の空白期間における興趣の低下を告知演出の実行によって抑制することが可能になる。
[付記K20]
前記インターバルは、前記第3遊技に理論最大時間を要した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第1インターバルと、前記第1インターバルよりも短い時間に設定される第3インターバルとを含むことを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[付記K21]
前記第3遊技実行手段(41)は、
規定条件が成立する場合に次回の前記第1開閉遊技を契機とする前記第3遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第3遊技を終了し、
前記規定条件が成立しない場合に次回の前記第1切替遊技を契機とする前記第3遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第3遊技を終了し、
前記規定条件は、前記第3インターバルが実行されることであることを特徴とする付記K20に記載の遊技機。
付記K20及びK21に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、規定条件が成立した場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了する一方、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに第1切替遊技の開始以降に第3遊技が終了する。そして、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。これに対して、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。そのため、規定条件が成立するか否かによって、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否かに着目することで次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K22]
前記第3インターバルは、前記第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定されることを特徴とする付記K21に記載の遊技機。
付記K22に係る遊技機では、第1インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、第1インターバルよりも短い時間に設定される第3インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別に着目することで、例えば第1インターバル及び第3インターバルのいずれであるかに着目することで(インターバルの終了タイミングが早いか遅いかに着目することで)、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K23]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記規定条件は、前記第3インターバルにおいて前記複数の第3遊技のうちの特定の第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記K20から付記K22のいずれかに記載の遊技機。
[付記K24]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以下である第3遊技であることを特徴とする付記K23に記載の遊技機。
付記K23及び付記K24に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技である場合、例えば第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の第3遊技である場合、典型的には第3切替遊技の実行回数が最も多い第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第3遊技以外の第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第3遊技の種別が特定の第3遊技であるかに着目することで、即ち第3遊技での第3切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K25]
前記複数の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第3遊技を含み、
前記特定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数は、前記所定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数の1/2以上であることを特徴する付記K24に記載の遊技機。
付記K25に係る遊技機では、特定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数が所定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数の1/2以上である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第3遊技が実行されることである。そして、特定の第3遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機として特定の第3遊技又は所定の第3遊技が実行される。これにより、遊技者は、2回分の特定の第3遊技の特典、又は特定の第3遊技の特定と所定の第3遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第3遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機とする第3遊技が実行されないため、遊技者は1回分の所定の第3遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第3切替遊技の実行回数が少なく所定の第3遊技に比べて遊技者に不利な特定の第3遊技が実行される場合に、第3切替遊技の実行回数が多く特定の第3遊技に比べて遊技者に有利な所定の第3遊技が実行される場合に比べて、次回の第1遊技を契機とする第3遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第3遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。
[付記K26]
前記第3インターバルは、前記第1インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記K20から付記K25のいずれかに記載の遊技機。
[付記K27]
前記第3インターバルは、前記第3インターバルの0.55倍以上0.9倍以下に設定されることを特徴とする付記K26に記載の遊技機。
[付記K28]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.6倍以上0.8倍以下に設定されることを特徴とする付記K27に記載の遊技機。
付記K26から付記K28に係る遊技機では、第4インターバルが第3インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.55倍以上0.9倍以下に設定され、より好ましくは0.6倍以上0.8倍以下に設定される。このような範囲に第4インターバルを設定することで、第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に、第3インターバル内で第3遊技を終了可能である一方で、第4インターバル内で第3遊技を終了不能とすることができ、また第3インターバル内において第3遊技が終了した場合に次回の第1切替遊技が開始されるまでの空白期間、即ち第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができる。これにより、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記K29]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
付記K29に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記K30]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記K29に記載の遊技機。
付記K30に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記K31]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記K30に記載の遊技機。
[付記K32]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記K31に記載の遊技機。
[付記K33]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記K32に記載の遊技機。
付記K31から付記K33に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。
[付記K34]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記K29から付記K33のいずれかに記載の遊技機。
付記K34に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
[付記K35]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記K34に記載の遊技機。
付記K35に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K36]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記K37に記載の遊技機。
付記K36に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K37]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記K29から付記K33のいずれかに記載の遊技機。
付記K37に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
[付記K38]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記K37に記載の遊技機。
付記K38に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記K39]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
付記K39に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記K40]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記K39に記載の遊技機。
付記K40に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
[付記K41]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
付記K41に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記K42]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
付記K42に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記K43]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
付記K43に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記K44]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記K40に記載の遊技機。
付記K44に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示部に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記L1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行い、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定する第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する第1切替遊技回数示唆手段(51、341)と、
前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数よりも、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出を実行させる告知演出実行手段(51、341)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行することを特徴とする遊技機。
付記L1に係る遊技機では、示唆される第1遊技での第1切替遊技の実行回数よりも、決定される第1遊技での第1切替遊技の実行回数が多いことを告知する告知演出が実行される。そのため、遊技者は、告知演出が実行された場合に、示唆される第1切替遊技の実行回数よりも実際に実行される第1切替遊技の回数が多いことを認識できる。これにより、遊技者は、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆される実行回数に基づいて認識した実行回数よりも、第1切替遊技の実行回数が多いことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記L2]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記インターバルにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
付記L2に係る遊技機では、インターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆された回数の第1切替遊技が終了するまで、それぞれの第1遊技を契機として実行される第2遊技及び第3遊技などにおいて、告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、示唆された回数よりも1回以上多くの第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として1回以上多くの第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記L3]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第1切替遊技回数示唆手段(51、341)によって示唆される実行回数の前記第1切替遊技の終了後に開始される前記インターバルにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
付記L3に係る遊技機では、示唆された回数の第1切替遊技の終了後に開始されるインターバルにおいて告知演出が実行される。即ち、示唆される見かけ上の最終の第1切替遊技と、遊技者にとって未知の次回の第1切替遊技との間のインターバルにおいて告知演出が実行される。そのため、遊技者は、見かけ上での最終の第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される場合に、それらの遊技の実行中に告知演出が実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。そして、告知演出が実行された場合には、当該第3遊技の終了後に少なくとも1回の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記L4]
前記告知演出は、前記第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に実行される演出であり、前記第1遊技が継続していることを明示する復活演出であることを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
付記L4に係る遊技機では、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に、告知演出として第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第1遊技が終了したものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回以上の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。特に、第1遊技が終了していることを示唆する終了示唆演出の実行後に第1遊技が継続していることを明示する復活演出が実行されることで、復活演出が実行された場合の遊技者の喜びが大きくなるため、遊技の興趣がより向上される。
[付記L5]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記3遊技において前記告知演出を実行することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[付記L6]
前記第3遊技は、少なくとも第3切替遊技と、前記第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
ところで、第2遊技は第1遊技を契機として実行され、第3遊技は第2遊技を契機として実行されるため、遊技者の興味は、第1遊技及び第2遊技に比べて、第3遊技のほうが低くなる傾向がある。これに対して、付記L5及び付記L6に係る遊技機では、第3遊技において、例えば第3遊技のエンディングにおいて告知演出が実行され得る。そのため、遊技者の興味が低い傾向になる第3遊技において告知演出が実行されることで、第3遊技に対する興味を向上させることが可能になる。
[付記L7]
前記エンディングは、第1エンディングと、前記第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングとを含み、
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2エンディングにおいて前記告知演出を実行することを特徴とする付記L6に記載の遊技機。
付記L7に係る遊技機では、第1エンディングよりも長い時間に設定される第2エンディングにおいて告知演出が実行される。そのため、第3遊技のエンディングにおいて告知演出を実行するために十分な時間を確保できる。
[付記L8]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定されることを特徴とする付記L7に記載の遊技機。
[付記L9]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定されることを特徴とする付記L8に記載の遊技機。
[付記L10]
前記第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分は、前記第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定されることを特徴とする付記L9に記載の遊技機。
付記L8から付記L10に係る遊技機では、第2エンディングと第1エンディングとの時間差分が、第1エンディング時間の0.1倍以上5倍以下に設定され、好ましくは第1エンディング時間の0.25倍以上4倍以下に設定され、より好ましくは第1エンディング時間の0.5倍以上3倍以下に設定される。このような範囲に第2エンディングと前記第1エンディングとの時間差分が設定されることで、第3遊技のエンディングにおいて告知演出などの種々の演出を実行させることが可能になる。
[付記L11]
前記告知演出の開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることを特徴とする付記L7から付記L10のいずれかに記載の遊技機。
付記L11に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.8倍超1.2倍以下の時間が経過したタイミングである。このようなタイミングで告知演出が開始されることで(復活演出が実行されることで)、告知演出が開始されるタイミングが概ねショートタイムに相当する時間が経過するタイミングとなるため、遊技者は体感的に告知演出が実行されるタイミングを予測できる。そのため、遊技者は、エンディングが開始された場合、第1エンディングに相当する時間が経過するタイミングを予測しつつ、そのタイミングで復活演出が実行されるかに着目して遊技を楽しむことができる。
[付記L12]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定されていることを特徴とする付記L7から付記L11のいずれかに記載の遊技機。
付記L12に係る遊技機では、告知演出の開始タイミングが複数設定されている。これにより、どのタイミングで復活演出が実行されるかが予測し難いため、想定外のタイミングで告知活演出を実行させることで意外性のある遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。
[付記L13]
前記告知演出の開始タイミングが複数設定される場合の前記開始タイミングは、前記第2エンディングが開始されてから、前記第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミング、及び前記第1エンディングに相当する時間の1.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングのうちの少なくとも一方を含むことを特徴とする付記L12に記載の遊技機。
付記L13に係る遊技機では、例えば告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.1倍超0.8倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、即ち第2エンディングが開始されてから比較的早い想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。また、告知演出の開始タイミングが、第2エンディングが開始されてから、第1エンディングに相当する時間の0.2倍超2倍以下の時間が経過したタイミングに設定されることで、第2エンディングが開始されてから比較的時間が経過することによって告知演出が実行されないものと遊技者が考える想定外のタイミングで告知演出が開始されることで、意外性のある遊技性が付与される。
[付記L14]
前記告知演出実行手段(51、341)によって前記告知演出が実行される場合に、前記告知演出の実行が開始される前に、前記告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行されることを特徴とする付記L1から付記L13のいずれかに記載の遊技機。
付記L14に係る遊技機では、告知演出が実行される場合に、告知演出の実行が開始される前に告知演出が実行されることを明示又は示唆する演出が実行される。この演出が実行されることで、告知演出が実行されることへの期待感が高められ、当該演出が実行されて以降の遊技の進行に対する注目度が向上され、遊技の興趣が向上される。
[付記L15]
前記告知演出実行手段(51、341)は、前記第2インターバルにおける前記第3遊技の終了から次回の前記第1遊技の開始までの間に、前記告知演出を実行することを特徴とする付記L2から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
付記L15に係る遊技機では、第3遊技が終了されてから次回の第1切替遊技が開始されるまでの第2インターバルの空白期間を有効に利用することが可能になる。また、前記空白期間では、第1遊技の第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれも実行されないため、遊技の空白期間における興趣の低下を告知演出の実行によって抑制することが可能になる。
[付記L16]
り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
付記L16に係る遊技機では、第1遊技を実行するか否かの判定結果が第1遊技を実行するものである場合、判定結果を示す第4遊技において第1遊技での第1切替遊技の実行回数を示唆する飾り図柄の組み合わせが図柄表示手段に停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握又は推測することができる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識又は推測された第1切替遊技の実行回数を考慮し、第1遊技において第1切替遊技が継続するか否かに一喜一憂して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記L17]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L16に記載の遊技機。
付記L17に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の最低期待回数を認識できる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識された第1切替遊技の最低期待回数の第1切替遊技が終了した場合に、第4遊技において図柄表示手段において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって明示された最低期待回数より多い回数の第1切替遊技が実行されることを期待しつつ第4遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記L18]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低期待回数に対応する数字をゾロ目で前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L17に記載の遊技機。
付記L18に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応する数字をゾロ目が停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは最低回数に対応する数字をゾロ目であることで、最低期待回数の把握が容易になる。
[付記L19]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低回数に対応するアルファベットの組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記L17に記載の遊技機。
付記L19に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせが停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは第1切替遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、第1切替遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、第1切替遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。
[付記L20]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させる場合に、前記図柄表示手段(341)に前記飾り図柄とは別に、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L16から付記L19のいずれかに記載の遊技機。
付記L20に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に、第1切替遊技の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示されると共に、第1切替遊技の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像が表示される。これにより、遊技者は、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、最低期待回数画像によっても第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、第1切替遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、最低期待回数画像に基づいて第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。
[付記L21]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記L16から付記L20のいずれかに記載の遊技機。
付記L21に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
[付記M1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
規定条件が成立する場合に次回の前記第1開閉遊技を契機とする前記第3遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第3遊技を終了し、
前記規定条件が成立しない場合に次回の前記第1切替遊技を契機とする前記第3遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第3遊技を終了することを特徴とする遊技機。
付記M1に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、規定条件が成立した場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了する一方、規定条件が成立しない場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに第1切替遊技の開始以降に第3遊技が終了する。そして、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。これに対して、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。そのため、規定条件が成立するか否かによって、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、規定条件が成立するか否かに着目することで次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M2]
前記インターバルは、時間の異なる複数のインターバルを含み、
前記規定条件は、前記複数のインターバルのうちの特定のインターバルにおいて前記第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[付記M3]
前記インターバルは、前記第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第3インターバルと、前記第3インターバルよりも短い時間に設定され、前記第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定される第4インターバルと、を含み、
前記特定のインターバルは、前記第3インターバルであることを特徴とする付記M2に記載の遊技機。
付記M2及び付記M3に係る遊技機では、特定のインターバル、例えば第3インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、特定のインターバル以外のインターバル、例えば第3インターバルよりも短い時間に設定される第4インターバルにおいて第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別に着目することで、例えば第3インターバル及び第4インターバルのいずれであるかに着目することで(インターバルの終了タイミングが早いか遅いかに着目することで)、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M4]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記規定条件は、前記インターバルにおいて前記複数の第3遊技のうちの特定の第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[付記M5]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以下である第3遊技であることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
付記M4及び付記M5に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技である場合、例えば第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の第3遊技である場合、典型的には第3切替遊技の実行回数が最も多い第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第3遊技以外の第3遊技が実行される場合に前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第3遊技の種別が特定の第3遊技であるかに着目することで、即ち第3遊技での第3切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M6]
前記複数の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が前記所定回数を超える所定の第3遊技を含み、
前記特定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数は、前記所定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数の1/2以上であることを特徴する付記M5に記載の遊技機。
付記M6に係る遊技機では、特定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数が所定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数の1/2以上である。一方、規定条件は、インターバルにおいて特定の第3遊技が実行されることである。そして、特定の第3遊技の実行により規定条件が満たされる場合、特定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機として特定の第3遊技又は所定の第3遊技が実行される。これにより、遊技者は、2回分の特定の第3遊技の特典、又は特定の第3遊技の特定と所定の第3遊技の特典を得ることができる。一方、所定の第3遊技の実行により規定条件が満たされない場合、所定の遊技が実行され、次回の第1遊技を契機とする第3遊技が実行されないため、遊技者は1回分の所定の第3遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第3切替遊技の実行回数が少なく所定の第3遊技に比べて遊技者に不利な特定の第3遊技が実行される場合に、第3切替遊技の実行回数が多く特定の第3遊技に比べて遊技者に有利な所定の第3遊技が実行される場合に比べて、次回の第1遊技を契機とする第3遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第3遊技のほうが、全体として遊技者有利になる遊技性が付与される。
[付記M7]
前記インターバルは、時間の異なる複数のインターバルを含み、
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記規定条件は、前記複数のインターバルのうちの特定のインターバルにおいて、前記複数の第3遊技のうちの特定の第3遊技が実行されることであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[付記M8]
前記インターバルは、前記第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される第3インターバルと、前記第3インターバルよりも短い時間に設定され、前記第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定される第4インターバルと、を含み、
前記特定のインターバルは、前記第3インターバルであことを特徴とする付記M7に記載の遊技機。
[付記M9]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技であることを特徴とする付記M7又は付記M8に記載の遊技機。
[付記M10]
前記特定の第3遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が最も多い第3遊技であることを特徴とする付記M9に記載の遊技機。
付記M7から付記M10に係る遊技機では、長い時間に設定される第3インターバルなどの特定のインターバルにおいて実行される第3遊技が、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技(例えば最も第3切替遊技の実行回数が多い第3遊技)などの特定の第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能な所定のタイミング(例えば開放間インターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルが特定のインターバルでない場合、又はインターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技以外の第3遊技である場合に、前記所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、インターバルの種別と第3遊技の種別との組み合わせに着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M11]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定されることを特徴とする付記M3又は付記M8に記載の遊技機。
[付記M12]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.55倍以上0.9倍以下に設定されることを特徴とする付記M11に記載の遊技機。
[付記M13]
前記第4インターバルは、前記第3インターバルの0.6倍以上0.8倍以下に設定されることを特徴とする付記M12に記載の遊技機。
付記M11から付記M13に係る遊技機では、第4インターバルが第3インターバルの0.5倍以上0.95倍以下に設定され、好ましくは0.55倍以上0.9倍以下に設定され、より好ましくは0.6倍以上0.8倍以下に設定される。このような範囲に第4インターバルを設定することで、第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に、第3インターバル内で第3遊技を終了可能である一方で、第4インターバル内で第3遊技を終了不能とすることができ、また第3インターバル内において第3遊技が終了した場合に次回の第1切替遊技が開始されるまでの空白期間、即ち第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれもの遊技も実行されない空白期間を短くすることができる。これにより、空白期間が長くなることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記M14]
前記規定条件は、前記第3遊技の理論最大時間より短い時間に設定される所定時間内に前記第3遊技が終了することであることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
付記M14に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。即ち、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに着目させることで、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M15]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3遊技において、前記複数の第3切替遊技のうちの特定の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球が、前記複数の第3切替遊技のうちの前記特定の第3切替遊技とは異なる他の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球に比べて困難に前記第3電動役物手段(391)を制御することを特徴とする付記M14に記載の遊技機。
付記M15に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球が、他の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球に比べて困難とされている。即ち、第3遊技では、特定の第3切替遊技に要する時間が、他の第3切替遊技に要する時間に比べて長くなる。つまり、第3遊技に要する時間の長さは、特定の第3切替遊技に要する時間に依存する。そのため、遊技者は、特定の第3切替遊技を如何に早く終了させることができるかに着目して第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M16]
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記他の第3切替遊技において、前記第3許容状態への切り替えを1回実行し、
前記特定の第3切替遊技において、前記他の第3切替遊技での前記第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される前記第3許容状態への切り替えを複数回実行することを特徴とする付記M15に記載の遊技機。
付記M16に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技以外の他の第3切替遊技では第3許容状態への切り替えが1回実行され、特定の第3切替遊技では他の第3切替遊技での第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行される。このように、特定の第3切替遊技では短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行されることで、特定の第3切替遊技に要する時間に、遊技球の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、特定の第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、第3遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、第3遊技が次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技を実行させることが可能な所定のタイミング以前に終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M17]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記M16に記載の遊技機。
[付記M18]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が同一又は略同一の前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記M17に記載の遊技機。
付記M17及び付記M18に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが規則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
なお、付記M18において「略同一」とは、例えば平均値(目標値)に対して0.9倍以上1.1倍以下の範囲である。
[付記M19]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記M16から付記M18のいずれかに記載の遊技機。
[付記M20]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記M19に記載の遊技機。
[付記M21]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記M20に記載の遊技機。
付記M19から付記M21に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が設定されることで、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
[付記M22]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記M16から付記M21のいずれかに記載の遊技機。
[付記M23]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記M22に記載の遊技機。
[付記M24]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記M23に記載の遊技機。
付記M22から付記M24に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。即ち、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間(インターバル)は、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間と同程度に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技での第3許容状態間の各回第3制限状態の時間(インターバル)が設定されることで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間や遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
[付記M25]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3入球口への上限数の遊技球の入球、及び規定回数の前記第3許容状態への切り換えのいずれかが満たされる場合に終了し、
前記規定回数は、前記上限数の0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定されることを特徴とする付記M16から付記M24のいずれかに記載の遊技機。
[付記M26]
前記規定回数は、前記上限数の0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定されることを特徴とする付記M25に記載の遊技機。
[付記M27]
前記規定回数は、前記上限数の0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定されることを特徴とする付記M26に記載の遊技機。
付記M25から付記M27に係る遊技機では、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3許容状態への切り替えの規定回数が、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3入球口への遊技球の入球の上限数に対して、0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定され、好ましくは0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間、インターバル、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
[付記M28]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記M16に記載の遊技機。
[付記M29]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が異なる複数種の前記第3許容状態への切り替えにより前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記M28に記載の遊技機。
付記M28及び付記M29に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが変則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M30]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技であることを特徴とする付記M15から付記M29のいずれかに記載の遊技機。
付記M30に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技に設定されている。即ち、第3遊技では、少なくとも最終第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球困難性が高められ、少なくとも最終第3切替遊技に要する時間にバラツキが発生する。そのため、第3遊技の最後に実行される最終第3切替遊技に次回の第3遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、第3遊技の終了間際において大きな期待感をもって、第3入球口に遊技球が入球されるかに着目して第3遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな第3遊技の興趣が格段に向上される。
[付記M31]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数未満である第3遊技に設定されないことを特徴とする付記M15から付記M30のいずれかに記載の遊技機。
[付記M32]
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの最も前記第3切替遊技の実行回数が多い最多第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記最多第3遊技以外の第3遊技に設定されないことを特徴とする付記M31に記載の遊技機。
付記M31及び付記M32に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、所定回数以上の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技に設定される。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上に保証された遊技者に有利な第3遊技に特定の第3切替遊技が設定される。一方、特定の第3切替遊技は、所定回数未満の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技以外の第3遊技に設定されない。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満で、最多第3遊技などよりも遊技者に不利な第3遊技には特定の第3切替遊技が設定されない。そのため、遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技が実行されるか否かが特定の第3切替遊技に要する時間に依存するために、第3遊技の終了タイミングによってはパンクする可能性がある一方、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では、第3遊技に要する時間に依存するパンクが発生しない遊技性が付与される。つまり、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証される一方で、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証されない遊技性が付与される。これにより、遊技者に不利な第3遊技の場合にまで第3遊技の終了タイミングに依存するパンクが発生することによる不都合を回避し、遊技者に著しく不利になることを防止できる。
[付記M33]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
付記M33に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記M34]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記M33に記載の遊技機。
付記M34に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記M35]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記M34に記載の遊技機。
[付記M36]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記M35に記載の遊技機。
[付記M37]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記M36に記載の遊技機。
付記M35から付記M37に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。
[付記M38]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記M33から付記M37のいずれかに記載の遊技機。
付記M38に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
[付記M39]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記M38に記載の遊技機。
付記M39に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M40]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記M39に記載の遊技機。
付記M40に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M41]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記M33から付記M37のいずれかに記載の遊技機。
付記M41に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
[付記M42]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記M41に記載の遊技機。
付記M42に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記M43]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
付記M43に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記M44]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記M43に記載の遊技機。
付記M44に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
[付記M45]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
付記M45に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記M46]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
付記M46に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記M47]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
付記M47に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記M48]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記M44に記載の遊技機。
付記M48に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記N1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3遊技の理論最大時間より短い時間に設定される所定時間内に前記第3遊技が終了する場合に次回の前記第1開閉遊技を契機とする前記第3遊技が実行可能な所定のタイミング以前に前記第3遊技が終了し、
前記所定時間を超えて前記第3遊技が終了する場合に次回の前記第1切替遊技を契機とする前記第3遊技が実行不能な前記所定のタイミングを超えるタイミングで前記第3遊技が終了することを特徴とする遊技機。
付記N1に係る遊技機では、複数回の第1切替遊技における第1切替遊技間のインターバルにおいて第3遊技を実行する場合、所定のタイミングまでに第3遊技が終了する場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得る。一方、所定のタイミングを超えるタイミングで第3遊技が終了した場合には、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行されない。所定のタイミングを超えて第3遊技が実行されている場合、例えば第1切替遊技での第1入球口への遊技球の入球が無効化されることで第2遊技が実行されないことによって第3遊技が実行されず、又は第2遊技での第2入球口への遊技球の入球が無効化されることで第3遊技が実行されない。即ち、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行される権利を獲得可能とされるか否かが依存される遊技性が付与される。そのため、所定のタイミングまでに第3遊技を終了させることができるか否かに着目させることで、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N2]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第3遊技において、前記複数の第3切替遊技のうちの特定の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球が、前記複数の第3切替遊技のうちの前記特定の第3切替遊技とは異なる他の第3切替遊技での前記第3入球口(394)への遊技球の入球に比べて困難に前記第3電動役物手段(391)を制御することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
付記N2に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球が、他の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球に比べて困難とされている。即ち、第3遊技では、特定の第3切替遊技に要する時間が、他の第3切替遊技に要する時間に比べて長くなる。つまり、第3遊技に要する時間の長さは、特定の第3切替遊技に要する時間に依存する。そのため、遊技者は、特定の第3切替遊技を如何に早く終了させることができるかに着目して第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N3]
前記第3遊技実行手段(41)は、
前記他の第3切替遊技において、前記第3許容状態への切り替えを1回実行し、
前記特定の第3切替遊技において、前記他の第3切替遊技での前記第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される前記第3許容状態への切り替えを複数回実行することを特徴とする付記N2に記載の遊技機。
付記N3に係る遊技機では、第3遊技において、特定の第3切替遊技以外の他の第3切替遊技では第3許容状態への切り替えが1回実行され、特定の第3切替遊技では他の第3切替遊技での第3許容状態への切り替えの時間よりも短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行される。このように、特定の第3切替遊技では短い時間に設定される第3許容状態への切り替えが複数回実行されることで、特定の第3切替遊技に要する時間に、遊技球の打ち出しタイミングなどとの関係で適度なバラツキを発生させることが可能になる。その結果、特定の第3切替遊技を含む第3遊技に要する時間にも適度なバラツキを発生させることが可能になり、第3遊技の終了タイミングに適度なバラツキを発生させることが可能になる。そのため、第3遊技が次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技を実行させることが可能な所定のタイミング以前に終了させることができるか否かに着目させ、特に遊技者に特定の第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球状況に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N4]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[付記N5]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が同一又は略同一の前記第3許容状態への複数回の切り替えを規則的に実行することを特徴とする付記N4に記載の遊技機。
付記N4及び付記N5に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが規則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
なお、付記N5において「略同一」とは、例えば平均値(目標値)に対して0.9倍以上1.1倍以下の範囲である。
[付記N6]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記N3から付記N5のいずれかに記載の遊技機。
[付記N7]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記N6に記載の遊技機。
[付記N8]
前記特定の第3切替遊技での各回の前記第3許容状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記N7に記載の遊技機。
付記N6から付記N8に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。このような範囲に定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間が設定されることで、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
[付記N9]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定されることを特徴とする付記N3から付記N8のいずれかに記載の遊技機。
[付記N10]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定されることを特徴とする付記N9に記載の遊技機。
[付記N11]
前記特定の第3切替遊技での前記第3許容状態間の前記第3制限状態の時間は、遊技球の発射間隔の0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定されることを特徴とする付記N10に記載の遊技機。
付記N9から付記N11に係る遊技機では、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間が、遊技球の発射間隔の0.1倍以上5倍以下(例えば0.06秒〜3秒)に設定され、好ましくは0.2倍以上3倍以下(例えば0.12秒〜1.8秒)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下(例えば0.3秒〜1.2秒)に設定される。即ち、特定の第3切替遊技での第3許容状態間の第3制限状態の時間(インターバル)は、特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間と同程度に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技での第3許容状態間の各回第3制限状態の時間(インターバル)が設定されることで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間や遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
[付記N12]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3入球口への上限数の遊技球の入球、及び規定回数の前記第3許容状態への切り換えのいずれかが満たされる場合に終了し、
前記規定回数は、前記上限数の0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定されることを特徴とする付記N3から付記N11のいずれかに記載の遊技機。
[付記N13]
前記規定回数は、前記上限数の0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定されることを特徴とする付記N12に記載の遊技機。
[付記N14]
前記規定回数は、前記上限数の0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定されることを特徴とする付記N13に記載の遊技機。
付記N12から付記N14に係る遊技機では、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3許容状態への切り替えの規定回数が、特定の第3切替遊技の終了条件としての第3入球口への遊技球の入球の上限数に対して、0.2倍以上5倍以下の回数(例えば2回以上50回以下)に設定され、好ましくは0.3倍以上3倍以下の回数(例えば3回以上30回以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上2倍以下の回数(例えば5回以上20回以下)に設定される。このような範囲に特定の第3切替遊技の終了条件としての規定回数を設定することで、各回の特定の第3切替遊技での各回の第3許容状態の時間、インターバル、遊技球の発射間隔などとの関係で、特定の第3切替遊技において第3入球口が開放された場合の遊技球の入球困難性の調整が可能になり、特定の第3切替遊技に要する時間のバラツキ、ひいては第3遊技に要する時間のバラツキの調整が可能になる。
[付記N15]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[付記N16]
前記第3遊技実行手段(41)は、前記特定の第3切替遊技において、前記第3許容状態の時間が異なる複数種の前記第3許容状態への切り替えにより前記第3許容状態への複数回の切り替えを変則的に実行することを特徴とする付記N15に記載の遊技機。
付記N15及び付記N16に係る遊技機では、特定の第3切替遊技において第3許容状態への複数回の切り替えが変則的に実行される。そのため、遊技者は、現行の遊技球の打ち出しタイミングを維持して特定の第3切替遊技を実行することで、第3遊技が所定のタイミングまでに終了するかを運任せにすることができ、また、遊技球の打ち出しタイミングを調整するなどして特定の第3遊技に要する時間を短くする試みを行うことで、技量によって第3遊技を所定のタイミングまでに終了させることも可能になる。これにより、特定の第3切替遊技が実行される第3遊技において、遊技者の趣向や技量に応じた遊技球の打ち出しによって注目度の低くなりがちな第3遊技を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N17]
前記特定の第3切替遊技は、前記第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技であることを特徴とする付記N2から付記N16のいずれかに記載の遊技機。
付記N17に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、第3遊技において最後に実行される最終第3切替遊技に設定されている。即ち、第3遊技では、少なくとも最終第3切替遊技での第3入球口への遊技球の入球困難性が高められ、少なくとも最終第3切替遊技に要する時間にバラツキが発生する。そのため、第3遊技の最後に実行される最終第3切替遊技に次回の第3遊技が実行可能なるか否かの命運が集約される。これにより、第3遊技の終了間際において大きな期待感をもって、第3入球口に遊技球が入球されるかに着目して第3遊技を進行することができるため、注目度が低くなりがちな第3遊技の興趣が格段に向上される。
[付記N18]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以上である第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記第3切替遊技の実行回数が所定回数未満である第3遊技に設定されないことを特徴とする付記N2から付記N17のいずれかに記載の遊技機。
[付記N19]
前記特定の第3切替遊技は、前記複数の第3遊技のうちの最も前記第3切替遊技の実行回数が多い最多第3遊技に設定され、前記複数の第3遊技のうちの前記最多第3遊技以外の第3遊技に設定されないことを特徴とする付記N18に記載の遊技機。
付記N18及び付記N19に係る遊技機では、他の第3切替遊技に比べて第3入球口への遊技球の入球が困難な特定の第3切替遊技が、所定回数以上の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技に設定される。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上に保証された遊技者に有利な第3遊技に特定の第3切替遊技が設定される。一方、特定の第3切替遊技は、所定回数未満の第3切替遊技が実行される第3遊技、例えば第3切替遊技の実行回数が最も多い最多第3遊技以外の第3遊技に設定されない。即ち、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満で、最多第3遊技などよりも遊技者に不利な第3遊技には特定の第3切替遊技が設定されない。そのため、遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技が実行されるか否かが特定の第3切替遊技に要する時間に依存するために、第3遊技の終了タイミングによってはパンクする可能性がある一方、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では、第3遊技に要する時間に依存するパンクが発生しない遊技性が付与される。つまり、第3切替遊技の実行回数が所定回数未満の遊技者に不利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証される一方で、第3切替遊技の実行回数が所定回数以上の遊技者に有利な第3遊技では次回の第3遊技の実行可能性が保証されない遊技性が付与される。これにより、遊技者に不利な第3遊技の場合にまで第3遊技の終了タイミングに依存するパンクが発生することによる不都合を回避し、遊技者に著しく不利になることを防止できる。
[付記N20]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
付記N20に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記N21]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記N20に記載の遊技機。
付記N21に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記N22]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記N21に記載の遊技機。
[付記N23]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記N22に記載の遊技機。
[付記N24]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記N23に記載の遊技機。
付記N22から付記N24に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。
[付記N25]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記N20から付記N24のいずれかに記載の遊技機。
付記N25に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
[付記N26]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記N25に記載の遊技機。
付記N26に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N27]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記N26に記載の遊技機。
付記N27に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N28]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記N20から付記N24のいずれかに記載の遊技機。
付記N28に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
[付記N29]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記N28に記載の遊技機。
付記N29に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記N30]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
付記N30に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記N31]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記N30に記載の遊技機。
付記N31に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
[付記N32]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
付記N32に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記N33]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
付記N33に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記N34]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
付記N34に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記N35]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記N31に記載の遊技機。
付記N35に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記O1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1所定条件は、前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過することであることを特徴とする遊技機。
付記O1に係る遊技機では、第1切替遊技において第1許容状態に切り替えられた場合、第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過により第1許容状態から第1制限状態に切り替えられる。即ち、第1許容状態である第1許容時間が、第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の時間に設定される。このように、第1許容時間が第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の時間であることで、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球される場合と入球されない場合とが発生する。そして、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球される場合、第1入球口への遊技球の入球を契機として第2遊技が実行され、第2遊技を契機として第3遊技が実行され得る。一方、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されない場合、第1切替遊技を契機とする第2遊技が実行されず、第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、第1許容時間が第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の時間であることで、第1切替遊技においてパンクが発生し得る遊技性を付与することが可能になる。その結果、遊技者は、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されるかに着目して第1切替遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
[付記O2]
前記第1許容時間での前記入球期待数は、0.25個以上1個未満に設定されることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[付記O3]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔未満(例えば0.6秒未満)に設定されることを特徴とする付記O1又は付記O2に記載の遊技機。
[付記O4]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)の0.3倍以上1倍未満(例えば0.18秒以上0.6秒未満)の時間に設定されることを特徴とする付記O3に記載の遊技機。
[付記O5]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)の0.4倍以上0.9倍以下(例えば0.24秒以上0.54秒以下)の時間に設定されることを特徴とする付記O4に記載の遊技機。
[付記O6]
前記第1許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)の0.5倍以上0.8倍以下(例えば0.3秒以上0.48秒以下)の時間に設定されることを特徴とする付記O4に記載の遊技機。
付記O2に係る遊技機では、第1許容時間での入球期待数が0.25個以上1個未満に設定されている。また、付記O3から付記O6に係る遊技機では、第1許容時間が遊技球の発射間隔未満の時間、例えば遊技球の発射間隔の0.3倍以上1倍未満(例えば0.18秒以上0.6秒未満)に設定され、好ましくは0.4倍以上0.9倍以下(例えば0.24秒以上0.54秒以下)に設定され、より好ましくは0.5倍以上0.8倍以下(例えば0.3秒以上0.48秒以下)に設定される。そのため、第1切替遊技での第1入球口の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合う場合には、第1入球口に遊技球が入球され、第1入球口への遊技球の入球を契機として第2遊技が実行され、第2遊技を契機として第3遊技が実行され得る。一方、第1切替遊技での第1入球口の開放タイミングと、遊技球の打ち出しタイミングとが噛み合わない場合には、第1入球口に遊技球が入球されないために第2遊技が実行されず、第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技球の打ち出しタイミングとの噛み合わせに応じて、第1切替遊技においてパンクが発生し得る遊技性が付与される。その結果、遊技者は、第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されるかに着目して第1切替遊技を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。また、第1許容時間での入球期待数や第1許容時間を調整することで、第1切替遊技でのパンク発生率の調整が可能にある。これにより、パンクが発生しやすい遊技性からパンクが発生し難い遊技性まで幅広い範囲から遊技性を設定することが可能になる。
[付記O7]
前記第1所定条件は、前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過することであること、又は前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球以上の第2許容時間が経過することであることを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
付記O7に係る遊技機では、前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球未満の第1許容時間が経過することであること、又は前記第1入球口への遊技球の入球期待数が1球以上の第2許容時間が経過することである。即ち、第1許容状態の時間として入球期待数が1球未満の第1許容時間に加えて、入球期待数が1球以上の第2許容時間をさらに含む。第2許容時間は、入球期待数が1球以上であるために、適切な遊技球の打ち出しを行う限りは第1切替遊技でのパンクが発生しない。そのため、第1遊技には、第1切替遊技の第1許容状態が第1許容時間であることでパンクが発生する可能性がある第1切替遊技と、第1切替遊技の第1許容状態が第2許容時間であることで適切な遊技球の打ち出しを行う限りパンクが発生しない第1切替遊技の2種類が含まれる。これにより、第1遊技における第1切替遊技での全体としてのパンクの発生率が低減され、遊技者に著しい不利益を与えることが防止される。
また、第1許容状態の時間として入球期待数が1球未満の第1許容時間に加えて、入球期待数が1球以上の第2許容時間をさらに含むことで、第1遊技では、第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技の割合によってパンク発生率が異なる。そのため、第1遊技において期待される第3遊技の実行回数も異なる。その結果、第1遊技が実行されることで獲得が期待される特典(遊技球)は、第1遊技での第1切替遊技の実行回数だけでなく、第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技の割合、及び第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技でのパンクの発生率に依存する。これにより、第1遊技が実行されることで獲得が期待される特典(遊技球)が複数の要因によって変動する遊技性が付与され、遊技者は、第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技でパンクが発生するか否かだけでなく、第1遊技での第1切替遊技の実行回数や第1許容状態が第1許容時間の第1切替遊技の割合などに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記O8]
前記第2許容時間は、遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間に設定されることを特徴とする付記O7に記載の遊技機。
[付記O9]
前記第2許容時間は、遊技球の発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定されることを特徴とする付記O8に記載の遊技機。
[付記O10]
前記第2許容時間は、遊技球の発射間隔の2倍以上10倍以下(例えば1.2秒以上6秒以下)に設定されることを特徴とする付記O9に記載の遊技機。
付記O8から付記O10に係る遊技機では、入球期待数が1球以上の第2許容時間が遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以上の時間、例えば遊技球の発射間隔の1倍以上30倍以下(例えば0.6秒以上18秒以下)に設定され、好ましくは2倍以上10倍以下(例えば1.2秒以上6秒以下)に設定される。これにより、入球期待数が1球以上の第2許容時間である第1切替遊技におけるパンクの発生を確実に防止でき、遊技者が本来得られる特典を確実に得ることができる。
[付記O11]
前記第1遊技は、前記第1切替遊技の少なくとも1回の前記第1切替遊技での前記第1許容状態が前記第2許容時間であることを特徴とする付記O7から付記O10のいずれかに記載の遊技機。
付記O11に係る遊技機では、第1切替遊技の少なくとも1回の切り替え遊技での第1許容状態が入球期待数が1球以上の第2許容時間である。そして、第1許容状態が第2許容時間である第1切替遊技の場合、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない。つまり、第1遊技としては、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない第1切替遊技が少なくとも1回実行される。これにより、1回の第1遊技において少なくとも1回の第3遊技が実行される可能性が保証され、第1遊技において全く第3遊技が実行されない事態の発生が防止される。その結果、遊技者に不要な不利益が与えられることが防止され、遊技に対する興趣の低下を防止できる。
[付記O12]
前記第1遊技は、少なくとも最初に実行される前記第1切替遊技での前記第1許容状態が前記第2許容時間であることを特徴とする付記O11に記載の遊技機。
付記O12に係る遊技機では、少なくとも最初に実行される第1切替遊技の第1許容状態の時間が、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない第2許容時間である。即ち、第1遊技で最初に実行される第1切替遊技では、適切な遊技球の打ち出しを行う限りはパンクが発生しない。これにより、遊技者は、最初の第1切替遊技を契機として実行される第3遊技の実行による特典(遊技球)を獲得できるために、2回目以降の第1切替遊技でパンクが発生した場合のモチベーションの低下を抑制でき、遊技に対する興趣の低下を防止できる。
[付記O13]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
をさらに備え、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
付記O13に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記O14]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記O13に記載の遊技機。
付記O14に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記O15]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記O14に記載の遊技機。
[付記O16]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記O15に記載の遊技機。
[付記O17]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記O16に記載の遊技機。
付記O15から付記O17に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。
[付記O18]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記O13から付記O17のいずれかに記載の遊技機。
付記O18に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
[付記O19]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記O18に記載の遊技機。
付記O19に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記O20]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記O19に記載の遊技機。
付記O20に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記O21]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記O13から付記O17のいずれかに記載の遊技機。
付記O21に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
[付記O22]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記O21に記載の遊技機。
付記O22に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記O23]
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
付記O23に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記O24]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記O23に記載の遊技機。
付記O24に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
[付記O25]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
付記O25に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記O26]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
付記O26に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記O27]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
付記O27に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記O28]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記O24に記載の遊技機。
付記O28に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記P1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない場合に、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
前記第4遊技を実行する権利を保留する権利保留手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第4遊技実行手段(41)は、前記権利保留手段(41)によって前記第4遊技を実行する権利が保留されている場合、第4特定条件が成立する場合に前記インターバルにおいて前記第4遊技を実行することを特徴とする遊技機。
付記P1に係る遊技機では、第4特定条件が成立する場合にインターバルにおいて第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技が、第4遊技を実行する権利が保留されていることを条件に実行される。これにより、インターバルを有効に利用して種々の情報を遊技者に提供することが可能になるため、インターバルにおける遊技者の興味が低い期間における遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記P2]
前記第4特定条件は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び前記第3遊技が実行されていない空白期間が一定時間以上であることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
付記P2に係る遊技機では、インターバルの空白期間が一定時間以上である場合にインターバルにおいて第4遊技が実行される。これにより、インターバルの空白期間を有効に利用し、第4遊技を実行する権利が保留されている場合の保留された権利での第1遊技を実行するか否かの判定結果を提供することができ、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記P3]
前記一定時間は、前記インターバルの10%以上100%以下の時間(例えば5秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記P2に記載の遊技機。
[付記P4]
前記一定時間は、前記インターバルの20%以上100%以下の時間(例えば10秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記P3に記載の遊技機。
[付記P5]
前記一定時間は、前記インターバルの30%以上100%以下の時間(例えば15秒以上300秒以下)であることを特徴とする付記P4に記載の遊技機。
付記P3から付記P5に係る遊技機では、インターバルの空白期間がインターバルの10%以上100%以下の時間である場合、好ましくはインターバルの20%以上100%以下の時間である場合、より好ましくは30%以上100%以下の時間である場合に、インターバルにおいて第4遊技が実行される。このような範囲にインターバルの空白期間がある場合、空白時間において第4遊技が実行される時間を十分に確保でき、インターバルを超えて第4遊技が継続されることを防止できる。
[付記P6]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算して実行することを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
付記P6に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させる判定結果を示すものである場合に、その第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される。そのため、想定外に多い回数の第1切替遊技を継続して実行させることが可能になり、それに伴い、1回の第1遊技では実行されない回数(例えば8回以上)の第1切替遊技が実行されることもあり得る。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合があることで、遊技の興趣が向上される。
[付記P7]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数が、未実行の前記第1切替遊技の回数に加算される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技の実行回数が加算されたことを明示又は示唆する加算演出を実行させることを特徴とする付記P6に記載の遊技機。
付記P7に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、第1切替遊技の回数が増加したことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記P8]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記加算演出として、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する演出を前記図柄表示手段(341)に実行させることを特徴とする付記P7に記載の遊技機。
付記P8に係る遊技機では、第1遊技での第1切替遊技の実行回数が現在の第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数に加算される場合に、加算された第1切替遊技の回数が加算演出として図柄表示手段に明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1切替遊技の回数が増加したことだけでなく、増加された第1切替遊技の回数を認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記P9]
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記インターバルにおいて実行される前記第4遊技に対する前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される前記第1遊技を実行する権利を、先に実行される前記第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留することを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
付記P9に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第4遊技が第1遊技を実行させることを示すものである場合に、第1遊技を実行する権利が、先に実行される第1遊技に基づく利益状態が終了するまで保留される。そのため、先の第1遊技に基づく利益状態の終了後に、即座に次の第1遊技が実行される。つまり、先の第1遊技の利益を享受してから即座に次の第1遊技の利益を享受できる。そのため、遊技者に有利な状態が1回の第1遊技で得られる利益状態を超えて継続される場合と同様に、遊技の興趣が向上される。
[付記P10]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおいて実行された前記第4遊技により報知される第1遊技を実行する権利が保留される場合に、前記図柄表示手段(341)に前記第1遊技を実行する権利が保留されたことを明示又は示唆する権利保留演出を実行させることを特徴とする付記P9に記載の遊技機。
付記P10に係る遊技機では、インターバルにおいて発生した第1遊技を実行する権利が保留される場合に、第1遊技を実行する権利が保留されたことが図柄表示手段によって明示又は示唆される。これにより、遊技者は、改めて第1遊技が開始されることを認識できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記P11]
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
をさらに備え、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
付記P11に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記P12]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記P11に記載の遊技機。
付記P12に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
[付記P13]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
付記P13に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記P14]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
付記P14に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記P15]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
付記P15に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記P16]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記P12に記載の遊技機。
付記P16に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記Q1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示により前記判定結果を示す図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記インターバルにおける前記第1遊技の前記第1切替遊技、前記第2遊技及び第3遊技が実行されていない空白期間において、前記図柄表示手段(341)に特定の演出を実行させることを特徴とする遊技機。
付記Q1に係る遊技機では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技のいずれかも実行されていない空白期間において、特定の演出が実行される。ここで、空白期間では、第1切替遊技、第2遊技及び第3遊技が実行されていないことから、遊技者に有利な第1遊技の進行中であるにも関わらず、遊技機の見かけ上では何らの遊技も進行されていない状況となる。そのため、遊技者は、空白期間が終了して第1切替遊技が開始されるまでの間、暇を持て余すことになるため遊技の興趣が低下することが懸念される。これに対して、空白期間において特定の演出を実行することで、特定の演出に着目させることができるために空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記Q2]
前記特定の演出は、前記空白期間でのみ実行される固有演出、又は前記第1切替遊技、前記第2遊技、前記第3遊技及び前記第4遊技における出現頻度が低いレア演出であることを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
付記Q2に係る遊技機では、特定の演出が、空白期間でのみ実行される固有演出、又は第1切替遊技、第2遊技、第3遊技及び第4遊技における出現頻度が低いレア演出である。これにより、遊技の興趣が低下し易い空白期間において、空白期間以外において実行され難いか空白期間でのみ実行される特定の演出が実行されることで、特定の演出により一層着目させることが可能になるため、空白期間での遊技の興趣の低下をより抑制できる。
[付記Q3]
前記固有演出は、次回の前記第1切替遊技が開始されるまでの時間、又は次回の前記第1切替遊技において前記第1入球口(376)に遊技球を入球させることができる遊技球の発射開始タイミングまでの時間を示すタイマ演出又はカウントダウン演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
付記Q3に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1切替遊技の開始までの時間などを示すタイマ演出又はカウントダウン演出である。空白期間にタイマ演出又はカウントダウン演出が実行されることで、遊技球の発射開始タイミングを把握できる情報が提供される。そのため、空白期間であるために遊技者が遊技球の発射を停止していたとしても、遊技球の発射開始が遅れることに起因して第1切替遊技において第1入球口に遊技球が入球されないパンクの発生を抑制できる。また、発射開始タイミングを把握できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記Q4]
前記固有演出は、前記第1遊技での未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
付記Q4に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、第1遊技での未実行の第1切替遊技の回数を明示又は示唆する演出である。空白期間に未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報が提供される。そのため、第1遊技の開始時などに第1切替遊技の回数が表示されない場合や未実行の第1切替遊技の回数を失念した場合などであっても、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる。また、残りの第1切替遊技回数を把握又は推測できる情報を空白期間に図柄表示手段において提供することで、図柄表示手段に着目させることができるため、空白期間での遊技の興趣の低下を抑制できる。
[付記Q5]
前記固有演出は、遊技者参加型のミニゲーム演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
付記Q5に係る遊技機では、特定の演出としての固有演出が、遊技者参加型のミニゲーム演出である。空白期間で遊技者参加型のミニゲーム演出が実行されることで、遊技者をミニゲームに集中させることが可能になるため、パンクなどの発生により空白期間が長い場合であっても、空白期間で遊技者が暇を持て余すことを効果的に抑制できる。これにより、空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記Q6]
前記レア演出は、前記第1遊技判定手段(41)による前記判定結果が前記第1遊技を実行するものであることを前記第4遊技において明示する確定演出と同一又は類似する演出、又は前記第4遊技において出現頻度の低いレアキャラクタに対する演出であることを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
付記Q6に係る遊技機では、特定の演出としてのレア演出が、第4遊技での第1遊技を実行するものであることを明示する確定演出と同一又は類似する演出、又はレアキャラクタ演出である。これらの演出がレア演出として図柄表示手段において空白期間で実行されることで、普段は視認できる機会が著しく少ない演出を視認できる機会が付与されるため、空白期間において図柄表示手段に着目させることで空白期間での遊技の興趣の低下が抑制される。
[付記R1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る1又は複数の第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技盤(31)に設定される特定領域(317)を遊技球が通過することに基づいて、前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)での判定結果を示す第4遊技(普図遊技)において、飾り図柄が変動表示及び停止表示される図柄表示手段(341)と、
前記図柄表示手段(341)での表示内容を制御する図柄表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)によって決定された前記第1遊技での前記第1切替遊技の実行回数を示唆する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)に設定される有効ライン上に停止表示させることを特徴とする遊技機。
付記R1に係る遊技機では、第1遊技を実行するか否かの判定結果が第1遊技を実行するものである場合、判定結果を示す第4遊技において第1遊技での第1切替遊技の実行回数を示唆する飾り図柄の組み合わせが図柄表示手段に停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の実行回数を把握又は推測することができる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識又は推測された第1切替遊技の実行回数を考慮し、第1遊技において第1切替遊技が継続するか否かに一喜一憂して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記R2]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
付記R2に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技者は、第4遊技で図柄表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の最低期待回数を認識できる。そのため、第4遊技において図柄表示手段に停止表示の組み合わせに基づいて認識された第1切替遊技の最低期待回数の第1切替遊技が終了した場合に、第4遊技において図柄表示手段において停止表示される飾り図柄の組み合わせによって明示された最低期待回数より多い回数の第1切替遊技が実行されることを期待しつつ第4遊技などの各種遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記R3]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低期待回数に対応する数字をゾロ目で前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記R2に記載の遊技機。
付記R3に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応する数字をゾロ目が停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは最低回数に対応する数字をゾロ目であることで、最低期待回数の把握が容易になる。
[付記R4]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせとして前記最低回数に対応するアルファベットの組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする付記R2に記載の遊技機。
付記R4に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に第1遊技で期待される第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせとして最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせが停止表示される。このように、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせは第1切替遊技の最低期待回数に対応するアルファベットの組み合わせである場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数を把握するのが困難となるが、複雑な記号や見慣れない記号などによって最低期待回数が明示される場合に比べて、アルファベットは見慣れている分だけ第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易になる。また、アルファベットの組み合わせの場合、数字のゾロ目に比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が困難である一方で、複雑な記号や見慣れない記号などに比べて第1切替遊技の最低期待回数の把握が容易であることで、第1切替遊技の最低期待回数の把握に適度な困難性を付与できる。これにより、第1切替遊技の最低期待回数の推測を楽しむことも可能になる。
[付記R5]
前記図柄表示制御手段(51)は、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示する前記飾り図柄の組み合わせを前記図柄表示手段(341)の前記有効ライン上に停止表示させる場合に、前記図柄表示手段(341)に前記飾り図柄とは別に、前記第1遊技で期待される前記第1切替遊技の実行回数の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像を前記図柄表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
付記R5に係る遊技機では、第1遊技を実行する判定結果である場合に、第4遊技において図柄表示手段に、第1切替遊技の最低期待回数を明示する飾り図柄の組み合わせが停止表示されると共に、第1切替遊技の最低期待回数を明示又は示唆する最低期待回数画像が表示される。これにより、遊技者は、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせだけでなく、最低期待回数画像によっても第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。そのため、第4遊技において停止表示される飾り図柄の組み合わせと、第1切替遊技の最低期待回数との対応関係を知らない遊技者であっても、最低期待回数画像に基づいて第1切替遊技の最低期待回数を把握できる。
[付記R6]
前記第1切替遊技の実行回数の多い前記第1遊技ほど選択率が低く設定されていることを特徴とする付記R1から付記R5のいずれかに記載の遊技機。
付記R6に係る遊技機では、第1切替遊技の実行回数の多い第1切替遊技ほど選択率が低く設定されている。一方、第1切替遊技の実行回数が多いほど、第1遊技の実行中に第3遊技が実行される回数が多くなるために遊技者が獲得できる特典が多くなり得る。そのため、遊技者は、第1切替遊技の実行回数が多い判定結果が得られることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。
[付記S1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1切替遊技間のインターバルの終了後に前記第1遊技の前記第1切替遊技が実行される場合に、前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示する第1切替遊技実行明示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
付記S1に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることが明示される。そのため、遊技者は、次回の第1切替遊技が実行される前に第1切替遊技が実行されることを認識することができる。これにより、遊技者は、インターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることの明示が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記S2]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が複数回実行されることを、当該インターバルにおいて明示することを特徴とする付記S1に記載の遊技機。
付記S2に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技を含めて複数回の第1切替遊技が実行されることが明示される。そのため、遊技者は、次回の第1切替遊技が実行される前に複数回の第1切替遊技が実行されることを認識することができる。これにより、遊技者は、インターバルにおいて複数回の第1切替遊技が実行されることの明示が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記S3]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数を明示又は示唆することを特徴とする付記S1又は付記S2に記載の遊技機。
付記S3に係る遊技機では、第1遊技における未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることが明示される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される第1切替遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。
[付記S4]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されることを、当該インターバルにおいて実行される前記第3遊技の実行中に明示することを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
付記S4に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが当該インターバルで実行される第3遊技において明示される。これにより、第2遊技が実行される契機となる第1遊技、及び第3遊技が実行される契機となる第2遊技に比べて、遊技者の興味が低下する傾向にある第3遊技に対する興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記S5]
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されることを、前記第3遊技における前記第3切替遊技の実行中に明示することを特徴とする付記S4に記載の遊技機。
付記S5に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが当該インターバルで実行される第3遊技の第3切替遊技において明示される。ここで、第3切替遊技に要する時間は、第3遊技に要する時間のうちの多くの時間を占める。そのため、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることの明示が第3切替遊技において明示されることで、第3遊技に対する興味を効果的に向上され、遊技の興趣が効果的に向上される。
[付記S6]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングを含み、
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記第1切替遊技が実行されることを前記エンディングにおいて明示することを特徴とする付記S4に記載の遊技機。
付記S6に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが第3遊技での第3切替遊技の終了後に実行されるエンディングにおいて明示されるため、遊技者に第3遊技のエンディングに着目させることが可能になる。ここで、エンディングは、第3遊技において最後に実行される。一方、エンディングの終了後には次回の第1切替遊技が実行され得る。そのため、エンディングに注目させることで、次回の第1切替遊技の開始時に遊技球の打ち出しが遅れるなどの不具合の発生を抑制できる。
[付記S7]
前記第1切替遊技実行明示手段は、
前記第1切替遊技が実行されないことを当該インターバルにおいて示唆し、
前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示する復活演出を実行することを特徴とする付記S1から付記S6のいずれかに記載の遊技機。
付記S7に係る遊技機では、第1切替遊技が実行されないことが当該インターバルにおいて示唆された後に、前記第1切替遊技が実行されることが当該インターバルにおいて明示される復活演出が実行される。そのため、遊技者は、第1切替遊技が実行されないものと判断される状況においても、復活演出が実行されることを期待しつつ遊技を進行することができるため遊技の興趣の低下を防止できる。そして、復活演出が実行された場合には、少なくとも1回以上の第1切替遊技が実行され、この第1切替遊技を契機として少なくとも1回の第2遊技及び第3遊技が実行され得ることを把握できるため、遊技の興趣が向上される。
[付記S8]
前記第1切替遊技実行明示手段は、当該インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、前記第1切替遊技が実行されることを当該インターバルにおいて明示することを特徴とする付記S1から付記S7のいずれかに記載の遊技機。
付記S8に係る遊技機では、当該インターバルの終了後に第1切替遊技が実行されることが、第3遊技が実行されない場合に明示される。つまり、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されないパンクが発生した場合に当該インターバルにおける第3遊技が実行されない空白期間で、第1切替遊技が実行されることの明示が実行される。これにより、パンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。
[付記S9]
画像が表示される画像表示手段(341)をさらに備え、
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記第1切替遊技が実行されることを前記画像表示手段(341)における画像演出によって明示することを特徴とする付記S1から付記S8のいずれかに記載の遊技機。
付記S9に係る遊技機では、画像表示手段で実行される画像演出によって、第1切替遊技が実行されることが明示される。これにより、第1切替遊技が実行されることが、画像演出によって視覚的に把握できるため、遊技者は第1切替遊技が実行されることを認識し易くなる。
[付記S10]
前記画像演出は、勝利及び敗北の結果を伴う勝負系演出であり、
前記第1切替遊技実行明示手段は、前記勝負系演出における勝利によって、前記インターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されることを明示することを特徴とする付記S9に記載の遊技機。
付記S10に係る遊技機では、勝負系演出での勝利又は敗北によってインターバルの終了後に前記第1切替遊技が実行されか否かが明示される。そのため、遊技者は、勝負系演出で勝利又は敗北の結果がでるまでの過程を楽しみ、勝負系演出の結果に一喜一憂して楽しむことができる。
[付記T1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による判定結果を表示する判定結果表示手段(361)と、
前記判定結果表示手段での表示内容を制御する表示制御手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第1遊技判定手段(41)は、前記第1遊技を実行させると判定した場合に、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数(例えば1回〜7回)を決定し、
前記表示制御手段(41)は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記第1遊技判定手段(41)によって決定される前記第1切替遊技の前記実行回数に関連する実行回数関連情報として、前記判定結果を前記判定結果表示手段(361)に表示させることを特徴とする遊技機。
付記T1に係る遊技機では、第1遊技判定手段による判定結果が、第1切替遊技の実行回数に関連する実行回数関連情報として判定結果表示手段に表示される。そのため、判定結果表示手段には、第1遊技を実行するものであるか否かの判定結果だけでなく、判定結果が第1遊技を実行するものである場合には実行回数関連情報として第1切替遊技の実行回数に関連する情報が表示される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段に着目することで、第1遊技を実行するものであるか否かの判定結果だけでなく、判定結果が第1遊技を実行するものである場合には実行回数関連情報として第1切替遊技の実行回数に関連する情報を入手できる。これにより、遊技者は、判定結果が第1遊技を実行するものである場合に、判定結果表示手段に表示される内容、即ち実行回数関連情報に基づいて第1遊技において実行される第1切替遊技の回数を予測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記T2]
前記表示制御手段(41)は、
前記判定結果表示手段(361)において図柄(普通図柄)を変動表示及び停止表示させ、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、前記判定結果表示手段(361)に停止表示させる前記図柄の種別によって、前記実行回数関連情報の内容を規定することを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
付記T2に係る遊技機では、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、判定結果表示手段に停止表示される図柄の種別によって実行回数関連情報の内容が規定される。これにより、遊技者は、前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行させると判定された場合に、判定結果表示手段に停止表示される図柄の種別に基づいて実行回数関連情報の内容を把握することが可能になる。
[付記T3]
前記実行回数関連情報は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数を明示又は示唆する情報であることを特徴とする付記T2に記載の遊技機。
付記T3に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄の種別によって第1遊技で実行される第1切替遊技の回数が明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第1遊技で実行される第1切替遊技の回数を把握又は推測することができるため、この把握又は推測した第1切替遊技の回数に基づいて、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるか、未実行の第1切替遊技の回数が何回であるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
[付記T4]
前記図柄は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定図柄(例えば「3」又は「7」)を含むことを特徴とする付記T3に記載の遊技機。
付記T4に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄として、第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定図柄が含まれる。そのため、判定結果表示手段に所定図柄が停止表示される場合に、第1遊技での第1切替遊技の回数が複数回であることを把握できる。従って、遊技者は、判定結果表示手段に所定図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。また、判定結果表示手段に所定図柄が停止表示された場合には、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行されることが確定するため、第1遊技に対する興味が向上することで遊技の興趣が向上される。
[付記T5]
前記実行回数関連情報は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数の期待回数を明示又は示唆する情報であることを特徴とする付記T2に記載の遊技機。
付記T5に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄によって実行回数関連情報として第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数の期待回数(平均回数)を明示又は示唆する情報が提供される。そのため、遊技者は、判定結果表示手段での停止図柄によって明示又は示唆される第1切替遊技の期待回数に基づいて、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
[付記T6]
前記図柄は、第1特定図柄(偶数)と、前記期待回数が第1特定図柄よりも多い第2特定図柄(奇数)とを含むことを特徴とする付記T5に記載の遊技機。
付記T6に係る遊技機では、判定結果表示手段での停止図柄が第2特定図柄である場合、停止図柄が第1特定図柄である場合に比べて、第1遊技で実行される第1切替遊技の実行回数に対する期待回数が多い。そのため、遊技者は、第1特定図柄よりも第2特定図柄が判定結果表示手段に停止表示されることに期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。また、遊技者は、判定結果表示手段の停止図柄が第1特定図柄であるか第2特定図柄であるかに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の回数に期待回数を考慮して、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるか、未実行の第1切替遊技の回数が何回でるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
[付記T7]
前記図柄は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記T2から付記T6のいずれかに記載の遊技機。
付記T7に係る遊技機では、判定結果表示手段に停止表示される図柄が数字又はアルファベットである。そのため、遊技者が、実行回数関連情報と判定結果表示手段での停止図柄との対応関係を容易に把握できる。
[付記U1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
遊技の進行する上での遊技者の利益状態(例えば遊技設定値、単位当たり抽選回数、ベース、連続役物比率、役物比率、出玉期待値、普図当たり遊技での未実行の電役開閉遊技回数など)に関する利益情報を表示可能な利益情報表示手段(341)と、
前記利益情報表示手段(341)に表示される前記利益情報に関する表示内容を制御する表示制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記表示制御手段は、前記インターバルにおいて、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする遊技機。
付記U1に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて、遊技の進行する上での遊技者の利益状態に関する利益情報が利益情報表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、インターバルにおいて利益情報表示手段に明示又は示唆される利益情報に基づいて、利益状態を認識又は推測して楽しむことができる。このように、利益状態が認識又は推測可能であることで遊技性が向上し、遊技者に遊技を継続して行うことの動機付けを与えることができる。
[付記U2]
前記表示制御手段は、当該インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする付記U1に記載の遊技機。
付記U2に係る遊技機では、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されない場合に利益情報が明示又は示唆される。つまり、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されないパンクが発生した場合に当該インターバルにおける第3遊技が実行されないことで発生する空白期間で、第3遊技が実行されないことに対する保証として利益情報が明示又は示唆される。これにより、パンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。
[付記U3]
前記利益情報は、出玉性能を示す指標となる性能情報(遊技設定値、単位大当たり抽選回数、ベース、連続役物比率、役物比率、出玉期待値など)であることを特徴とする付記U1又は付記U2に記載の遊技機。
付記U3に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて明示又は示唆される利益情報が出玉性能を示す指標となる性能情報である。そのため、遊技者は、インターバルにおいて利益情報表示手段に明示又は示唆される性能情報に基づいて、遊技機の出玉性能を認識又は推測して楽しむことができる。このように、出玉状態が認識又は推測可能であることで遊技性が向上し、遊技者に遊技を継続して行うことの動機付けを与えることができる。
[付記U4]
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行するものと判定される有利判定確率を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)をさらに備え、
前記性能情報は、前記有利判定確率設定手段(41)によって設定される前記有利判定確率に関する情報(遊技設定値)を含むことを特徴とする付記U3に記載の遊技機。
付記U4に係る遊技機では、利益情報が遊技機の出玉性能に大きな影響を与える有利判定確率に関する情報を含むため、有利判定確率を推測又は認識可能であることで、遊技機の出玉性能がより適切に反映された指標に基づいて出玉性能を推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、有利判定確率を推測して楽しみ、有利判定確率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、有利判定確率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U5]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313、376、384、385、394)をさらに備え、
前記性能情報は、前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)のうちの少なくとも一つの入賞口に基づく出玉性能を示す情報を含むことを特徴とする付記U3に記載の遊技機。
付記U5に係る遊技機では、有利情報である性能情報として、複数の入賞口のうちの少なくとも一つの入賞口に基づく出玉性能を示す情報を含むため、遊技者は入賞口に基づく出玉性能を示す性能情報を推測又は認識可能である。そのため、遊技者は、例えば遊技機の製造時の個体差や経年変化などによる遊技機間での入賞口に対する入賞性能のバラツキが反映された出玉性能を推測又は認識することが可能になる。これにより、遊技者は、入賞口に基づく出玉性能を推測して楽しみ、入賞口に基づく出玉性能が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、入賞口に基づく出玉性能の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U6]
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)をさらに備え、
前記性能情報は、差玉数が所定玉数のマイナスに達するまで、又は遊技盤(31)への遊技球の発射玉数が特定玉数に達するまでに、前記1遊技判定手段(41)によって前記第1遊技を実行するか否かの判定を行った単位判定回数に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
付記U6に係る遊技機では、有利情報である性能情報として、単位判定回数に関する情報を含むため、単位判定回数に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、単位判定回数は、差玉数が所定玉数のマイナスに達するまで又は遊技球の発射玉数が特定玉数に達するまでに、第1遊技を実行するか否かの判定が行われる回数である。つまり、単位判定回数は、第1遊技を実行するか否かの判定の受け易さを示す指標である。そのため、遊技者は、単位判定回数に関する情報を推測又は認識可能であることで、第1遊技を実行するか否かの判定の受け易さを推測又は認識になる。これにより、遊技者は、単位判定回数を推測して楽しみ、単位判定回数が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、単位判定回数の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U7]
前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)は、前記第1遊技において遊技球が入球可能な第1入賞口(376)と、前記第2遊技において遊技球が入球可能な第2入賞口(384、385)と、前記第3遊技において遊技球が入球可能な第3入賞口(394)と、前記第1入賞口(376)、前記第2入賞口(384、385)及び前記第3入賞口(394)とは異なる第4入賞口(一般入賞口313)と、を含み、
前記性能情報は、遊技盤(31)への遊技球の発射玉数に対する、前記第4入賞口(314)への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の比率である出玉率(ベース)に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
付記U7に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、性能情報が出玉率に関する情報を含むため、出玉率に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、出玉率は、発射玉数に対する第4入賞口への入賞による払出玉数の比率である。つまり、出玉率は、第4入賞口(一般入賞口)への入賞のし易さを示す指標である。そのため、遊技者は、出玉率に関する情報を推測又は認識可能であることで、第4入賞口(一般入賞口)への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、出玉率を推測して楽しみ、出玉率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、出玉率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U8]
前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)は、前記第3遊技において遊技球が入球可能な第3入賞口(可変入賞口394)を含み、
前記性能情報は、前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、前記第3入賞口(394)への遊技球の入球に対する払出玉数が占める比率である連続役物比率に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
付記U8に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、性能情報が連続役物比率に関する情報を含むため、連続役物比率に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、連続役物比率は、複数の入賞口への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、第3入賞口(可変入賞口)への遊技球の入球に対する払出玉数が占める比率である。つまり、連続役物比率は、第3遊技が実行される頻度、及び第3入賞口(可変入賞口)への入賞のし易さ(大当たり遊技での出玉率)を示す指標である。そのため、遊技者は、連続役物比率に関する情報を推測又は認識可能であることで、第3遊技が実行される頻度、及び第3入賞口(可変入賞口)への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、連続役物比率を推測して楽しみ、連続役物比率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、連続役物比率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U9]
前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)は、前記第1遊技において遊技球が入球可能な第1入賞口(電役入賞口376)と、前記第2遊技において遊技球が入球可能な第2入賞口(V入賞口384、通常入賞口385)と、前記第3遊技において遊技球が入球可能な第3入賞口(可変入賞口394)と、を含み、
前記性能情報は、前記複数の入賞口(313、376、384、385、394)への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、前記第1入賞口(376)、前記第2入賞口(384、385)及び前記第3入賞口(394)への遊技球の入球に対する払出玉数との合算払出玉数が占める比率である役物比率に関する情報を含むことを特徴とする付記U5に記載の遊技機。
付記U9に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、性能情報が役物比率に関する情報を含むため、役物比率に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、役物比率は、複数の入賞口への遊技球の入球に対する遊技球の払出玉数の合算数である総払出玉数において、第1入賞口(電役入賞口376)、第2入賞口(V入賞口384、通常入賞口385)及び第3入賞口(可変入賞口394)への遊技球の入球に対する払出玉数が占める比率である。つまり、役物比率は、第1遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される頻度、第1〜第3遊技での第1〜第3入賞口への遊技球への入賞のし易さを示す指標である。そのため、遊技者は、第1遊技、第2遊技及び第3遊技が実行される頻度、第1〜第3遊技での第1〜第3入賞口への遊技球への入賞のし易さを推測又は認識可能になる。これにより、遊技者は、役物比率を推測して楽しみ、役物比率が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、役物比率の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U10]
前記性能情報は、出玉期待値に関する情報であることを特徴とする付記U3に記載の遊技機。
[付記U11]
前記出玉期待値は、一定数の遊技球(例えば6万玉)を発射した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合であることを特徴とする付記U10に記載の遊技機。
付記U10及び付記U11に係る遊技機では、利益情報である性能情報として、出玉期待値に関する情報を含むため、出玉期待値に関する情報を推測又は認識可能である。ここで、出玉期待値は、例えば一定数の遊技球(例えば6万玉)を打ち出した場合の発射遊技球合計数(総アウト玉数)に対して期待される出玉数(払出遊技球数)の割合である。出玉期待値は、発射遊技球合計数(総アウト玉数)と期待される出玉数(払出遊技球数)とが同数の場合に100%であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが多い場合に100%超であり、期待される出玉数(払出遊技球数)のほうが少ない場合に100%未満となる。つまり、出玉期待値が100%を超える場合に遊技者に有利であり、その数値が高いほど出玉性能が高い。一方、出玉期待値が100%を下回る場合に遊技者に不利であり、その数値が低いほど出玉性能が低い。このように、出玉期待値は、遊技機の出玉性能との相関性が高いため、例えば遊技機の製造時の個体差や経年変化などによる遊技機間での出玉性能のバラツキがより適切に反映された出玉性能を遊技者に推測又は認識することが可能になる。これにより、遊技者は、出玉期待値を推測して楽しみ、出玉期待値が認識可能になることを期待しつつ遊技を楽しみ、出玉期待値の推測又は認識結果に基づいて、遊技を継続するか否かを判断することが可能になる。
[付記U12]
前記利益情報は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数に関する残り実行回数情報であることを特徴とする付記U1又は付記U2に記載の遊技機。
付記U12に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて明示又は示唆される利益情報が第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数に関する残り実行回数情報である。そのため、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される第1切替遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。
[付記U13]
前記表示制御手段は、当該インターバルにおいて前記第2遊技が実行されない場合に、前記残り実行回数情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする付記U12に記載の遊技機。
付記U13に係る遊技機では、当該インターバルにおいて第2技が実行されない場合に利益情報が明示又は示唆される。つまり、当該インターバルにおいて第2遊技が実行されないパンクが発生する場合に当該インターバルにおける第2遊技が実行されないことで発生する空白期間で、第2遊技が実行されないことに起因して第3遊技が実行されないことに対する保証として利益情報が明示又は示唆される。これにより、第2遊技が実行されないパンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。
[付記V1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)に表示される画像を制御する画像制御手段(51)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記画像制御手段(51)は、特定のタイミング(普図遊技、空白期間)において前記画像表示手段(341)に表示される画像を制御することによって、前記第1遊技における前記第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報を明示又は示唆させることを特徴とする遊技機。
付記V1に係る遊技機では、第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が、特定のタイミングにおいて画像表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、特定のタイミングにおいて、画像表示手段に表示される画像に基づいて第1切替遊技の実行回数を認識又は推測することができる。これにより、遊技者は、第1遊技が開始された場合に、第1遊技での第1切替遊技の初期回数や未実行の第1切替遊技の回数を認識又は推測し、次回の第1切替遊技が実行されるかを推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
[付記V2]
前記画像制御手段(51)は、前記インターバルにおいて、前記実行回数情報を前記画像表示手段(341)に明示又は示唆させることを特徴とする付記V1に記載の遊技機。
付記V2に係る遊技機では、第1切替遊技間のインターバルにおいて第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が画像表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、インターバルにおいて画像表示手段に着目することで、第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報を入手することができる。これにより、遊技者は、未実行の第1切替遊技の回数を認識又は推測し、次回の第1切替遊技が実行されるかを推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
[付記V3]
前記画像制御手段(51)は、前記インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、当該インターバルにおいて、前記実行回数情報を前記画像表示手段(341)明示又は示唆させることを特徴とする付記V2に記載の遊技機。
付記V3に係る遊技機では、第3遊技が実行されない場合に第1切替遊技間のインターバルにおいて第1遊技の第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が画像表示手段に明示又は示唆される。つまり、当該インターバルにおいて第3遊技が実行されないパンクが発生した場合に当該インターバルにおける第3遊技が実行されない空白期間で、第1切替遊技の実行回数に関する実行回数情報が画像表示手段に明示又は示唆される。これにより、パンクが発生することで第3遊技が実行されずに遊技者の興味が著しく低下するインターバルでの興趣の低下を防止できる。
[付記V4]
前記実行回数情報は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数であることを特徴とする付記V2又は付記V3に記載の遊技機。
付記V4に係る遊技機では、第1遊技における未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、第1切替遊技間のインターバルにおいて次回の第1切替遊技が実行されることが明示される。これにより、遊技者は、インターバルにおいて、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆が行われるかに着目して遊技の進行できるため、遊技の興趣が向上される。また、未実行の第1切替遊技の回数が明示又は示唆されることで、当該インターバルの終了後に実行される第1切替遊技の最低回数を推測してインターバルの進行を楽しむことができる。
[付記V5]
前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段(41)と、
前記第1遊技判定手段(41)による前記第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技(普図遊技)を実行する第4遊技実行手段(41)と、
をさらに備え、
前記画像制御手段(51)は、前記第4遊技において、前記画像表示手段(341)に前記実行回数情報を明示又は示唆することを特徴とする付記V1に記載の遊技機。
付記V5に係る遊技機では、第1遊技を実行するか否かの判定結果が報知される第4遊技において画像表示手段に実行回数情報が明示又は示唆される。これにより、第4遊技において示される判定結果が、第1遊技が実行されるものであるか否かだけでなく、第1遊技が実行される判定結果である場合に、第1遊技で実行される第1切替遊技の回数に関する情報が画像表示手段に明示又は示唆される。そのため、遊技者は、第4遊技において画像表示手段に明示又は示唆される情報に基づいて第1切替遊技の実行回数を認識又は推測することができる。これにより、遊技者は、第1遊技が開始された場合に、第1遊技での第1切替遊技の初期回数や未実行の第1切替遊技の回数を認識又は推測し、次回の第1切替遊技が実行されるかを推測するなどして遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
[付記V6]
前記画像制御手段(51)は、前記第4遊技(普図遊技)において、前記第1遊技を実行するか否かの判定結果を前記画像表示手段(341)に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって示し、
前記判定結果が前記第1遊技を実行するものである場合に、前記画像表示手段(341)に停止表示させる前記飾り図柄の組み合わせによって、前記実行回数情報を明示又は示唆することを特徴とする付記V5に記載の遊技機。
付記V6に係る遊技機では、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって実行回数情報を明示又は示唆される。つまり、画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせは、第1遊技を実行するか否かの判定結果だけでなく、第1遊技を実行する判定結果である場合に第1遊技での第1切替遊技の実行回数に関する情報を明示又は示唆する。そのため、遊技者は、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して第4遊技の進行を楽しむことができる。
[付記V7]
前記図柄の組み合わせは、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定の図柄組み合わせ(例えば「333」又は「777」)を含むことを特徴とする付記V6に記載の遊技機。
付記V7に係る遊技機では、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせとして、第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数が複数回であることを明示する所定の図柄組み合わせが含まれる。そのため、第4遊技において画像表示手段に所定の図柄組み合わせが停止表示される場合に、第4遊技に実行される第1遊技での第1切替遊技の回数が複数回であることを把握できる。従って、遊技者は、第4遊技において画像表示手段に所定の図柄組み合わせが停止表示されることを期待しつつ第4遊技の進行を楽しむことができる。また、第4遊技において画像表示手段に所定の図柄組み合わせが停止表示された場合には、第1遊技において第1切替遊技が複数回実行されることが確定するため、第4遊技の終了後に実行される第1遊技に対する興味が向上することで遊技の興趣が向上される。
[付記V8]
前記実行回数情報は、前記第1遊技において実行する前記第1切替遊技の実行回数の期待回数であることを特徴とする付記V5に記載の遊技機。
付記V8に係る遊技機では、第4遊技において画像表示手段に停止表示される飾り図柄の組み合わせによって実行回数情報として第1遊技において実行される第1切替遊技の実行回数の期待回数(平均回数)を明示又は示唆する情報が提供される。そのため、遊技者は、第4遊技での飾り図柄の停止図柄組み合わせによって明示又は示唆される第1切替遊技の期待回数に基づいて、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるかを予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
[付記V9]
前記図柄の組み合わせは、第1特定の図柄組み合わせ(偶数のゾロ目)と、前記期待回数が第1特定図柄組み合わせよりも多い第2特定図柄組み合わせ(奇数のゾロ目)とを含むことを特徴とする付記V8に記載の遊技機。
付記V9に係る遊技機では、第4遊技での停止図柄組み合わせが第2特定図柄組み合わせである場合、停止図柄組み合わせが第1特定図柄組み合わせである場合に比べて、第1遊技で実行される第1切替遊技の実行回数に対する期待回数が多い。そのため、遊技者は、第4遊技において第1特定図柄組み合わせよりも第2特定図柄組み合わせが停止表示されることに期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。また、遊技者は、停止図柄組み合わせが第1特定図柄組み合わせであるか第2特定図柄組み合わせであるかに基づいて、第1遊技での第1切替遊技の回数に期待値を考慮して、第1遊技が実行される場合に次回の第1切替遊技が実行されるか、未実行の第3切替遊技の回数を予測するなどして遊技の進行を楽しむことができる。
[付記V10]
前記図柄の組み合わせは、数字又はアルファベットの組み合わせであることを特徴とする付記V5から付記V9のいずれかに記載の遊技機。
[付記V11]
前記図柄の組み合わせは、同一数字又は同一アルファベットの組み合わせであることを特徴とする付記V10に記載の遊技機。
付記V10及び付記V11に係る遊技機では、第4遊技において図柄表示手段に停止表示される図柄組み合わせが数字又はアルファベットである。そのため、遊技者は、停止図柄組み合わせと、明示又は示唆される実行回数情報の内容との対応関係を容易に把握できる。
[付記W1]
遊技球の入球が可能な第1入球口(376)と、
前記第1入球口(376)への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口(376)への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段(371)と、
前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技(電役開閉遊技)が1回以上実行される第1遊技(普図当たり遊技)を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段(371)の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)とは異なる第2入球口(384)と、
前記第2入球口(384)への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口(384)への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段(381)と、
前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技(小当たり遊技)を、前記第1入球口(376)への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段(381)の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段(41)と、
遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口(376)及び前記第2入球口(384)とは異なる第3入球口(394)と、
前記第3入球口(394)への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口(394)への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段(391)と、
前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技(ラウンド遊技)を含む第3遊技(大当たり遊技)を、前記第2入球口(384)への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段(391)を制御することによって実行する第3遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記第3遊技実行手段(41)は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段(41)によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
前記第3遊技は、特定の第3遊技と、前記特定の第3遊技よりも遊技者に付与され得る特典が多い所定の第3遊技と、を含み、
前記インターバルにおいて前記第3遊技が実行される場合、当該第3遊技以降に遊技者が獲得可能な前記特典は、前記特定の第3遊技のほうが前記所定の第3遊技に比べて有利であることを特徴とする遊技機。
付記W1に係る遊技機では、1回の第3遊技で遊技者が獲得可能な特典は、所定の第3遊技のほうが特定の第3遊技に比べて有利である。そのため、1回の第3遊技に着目した場合、遊技者にとっては第3遊技としては所定の第3遊技ほうが特定の第3遊技よりも有利である。一方、インターバルにおいて第3遊技が実行される場合、当該第3遊技以降に遊技者が獲得可能な特典は、特定の第3遊技のほうが所定の第3遊技に比べて有利である。即ち、第1遊技全体に着目した場合、1回の第3遊技が実行される場合に獲得可能な特典が小さい特定の第3遊技のほうが所定の第3遊技よりも有利な遊技性が付与される。つまり、第1遊技において次回の第1切替遊技が実行されることが予定されている場合の第3遊技、即ちインターバルにおいて実行される第3遊技では、1回の第3遊技だけに着目すれば所定の第3遊技に比べて遊技者に不利である特定の第3遊技のほうが、当該特定の第3遊技以降(第1遊技全体)で獲得可能な特典が多くなるために遊技者に有利になる。そのため、通常は遊技者が落胆する特定の第3遊技が、遊技者にとっては望ましい第3遊技となる。
[付記W2]
前記特定の第3遊技に要する理論最大時間は、前記所定の第3遊技に要する理論最小時間よりも短いことを特徴する付記W1に記載の遊技機。
付記W2に係る遊技機では、特定の第3遊技に要する理論最大時間が、所定の第3遊技に要する理論最小時間よりも短い。即ち、特定の第3遊技は、所定の第3遊技よりも早く終了する。そのため、特定の第3遊技は、第1切替遊技を契機として第3遊技が実行可能なタイミングまでに第3遊技が終了させ、所定の第3遊技が前記タイミングを超えて終了させることの設定が可能になる。そのため、特定の第3遊技では、いわゆるパンクが発生せずに次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技の実行を可能にする一方で、所定の第3遊技では、パンクの発生により次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技の実行を不能にすることが可能になる。これにより、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技であるか所定の第3遊技であるか否かによって、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行され得るか否かが決定される遊技性が付与される。その結果、遊技者は、インターバルにおいて実行される第3遊技の種別に着目することで次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第3遊技が実行される契機を与える第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記W3]
前記第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が異なる複数の第3遊技を含み、
前記特定の第3遊技は、前記所定の第3遊技よりも前記第3切替遊技の実行回数が少ないことを特徴とする付記W2に記載の遊技機。
[付記W4]
前記特定の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が所定回数以下であり、
前記所定の第3遊技は、前記第3切替遊技の実行回数が前記所定回数を超えることを特徴とする付記W3に記載の遊技機。
付記W3及び付記W4に係る遊技機では、インターバルにおいて実行される第3遊技が特定の第3遊技である場合、例えば第3切替遊技の実行回数が所定回数以下の第3遊技である場合に、次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技が実行可能なタイミング(例えばインターバル内)までに第3遊技が終了し、インターバルにおいて特定の第3遊技以外の第3遊技が実行される場合に所定のタイミングまでに第3遊技が終了せずに次回の第3遊技が実行されないパンクが発生する。そのため、遊技者は、第3遊技の種別が特定の第3遊技であるかに着目することで、即ち第3遊技での第3切替遊技の実行回数に着目することで、次回の第3遊技が実行可能になるか否かの判断が可能になる。これにより、第1遊技及び第2遊技に比べて注目度の低い第3遊技に着目させることができるため、遊技の興趣が向上される。
[付記W5]
前記特定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数は、前記所定の第3遊技での前記第3切替遊技の実行回数の1/2以上1倍未満であることを特徴する付記W3又は付記W4に記載の遊技機。
付記W5に係る遊技機では、特定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数が所定の第3遊技での第3切替遊技の実行回数の1/2以上1倍未満である。そして、インターバルにおいて特定の遊技が実行される場合、次回の第1遊技を契機として特定の第3遊技又は所定の第3遊技が実行される。これにより、遊技者は、2回分の特定の第3遊技の特典、又は特定の第3遊技の特定と所定の第3遊技の特典を得ることができる。一方、インターバルにおいて所定の第3遊技が実行される場合、次回の第1遊技を契機とする第3遊技が実行されないため、遊技者は1回分の所定の第3遊技の特典のみを得ることができる。つまり、第3切替遊技の実行回数が少なく所定の第3遊技に比べて遊技者に不利な特定の第3遊技が実行される場合に、第3切替遊技の実行回数が多く特定の第3遊技に比べて遊技者に有利な所定の第3遊技が実行される場合に比べて、次回の第1遊技を契機とする第3遊技を考慮すると、遊技者に有利となる。即ち、インターバルにおいて遊技者に不利と考えられる第3遊技のほうが、第1遊技全体として遊技者に有利になる遊技性を付与することが可能になる。
[付記W6]
前記インターバルは、前記特定の第3遊技が前記理論最大時間を要して終了した場合に前記特定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定され、前記所定の第3遊技が前記理論最小時間を要して終了した場合に前記所定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定されることを特徴とする付記W2から付記W5のいずれかに記載の遊技機。
付記W6に係る遊技機では、インターバルが、特定の第3遊技が理論最大時間を要して終了した場合に特定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了可能な時間に設定される。そのため、次回の第1切替遊技が実行されることが予定されている場合に、インターバルにおいて特定の第3遊技を終了させることが可能になることで次回の第1切替遊技を契機とする第3遊技の実行が可能になる。一方、インターバルは、所定の第3遊技が理論最小時間を要して終了した場合に所定の第3遊技を次回の第1遊技の開始までに終了不能な時間に設定される。そのため、次回の第1切替遊技が実行されることが予定されている場合に、インターバルにおいて所定の第3遊技の終了が不能とされ、いわゆるパンクが発生する。これにより、第1遊技全体に着目した場合、1回の第3遊技が実行される場合に獲得可能な特典が小さい特定の第3遊技のほうが所定の第3遊技よりも有利な遊技性を付与することが可能になる。
10:遊技機
313:一般入賞口
341:図柄表示部
35:規定通路
351:電役入賞用開口部
352:V入賞用開口部
353:可変入賞用開口部
354:アウト口
36:メイン表示部
361:普通図柄表示部
362:普図遊技保留数表示部
363:特別図柄表示部
37:電役入賞装置
371:電役入賞扉
372:電役入賞部
373:ガイド部
374:凹部
375:上部開口
376:電役入賞口
37a:電役入賞センサ
38:V入賞装置
381:V入賞扉
382:V入賞部
383:上部開口
384:V入賞口
385:通常入賞口
386:切替部
38a:V入賞センサ
38b:通常入賞センサ
39:可変入賞装置
391:可変入賞扉
392:可変入賞部
393:上部開口
394:可変入賞口
39a:可変入賞センサ
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
6:表示制御装置

Claims (6)

  1. 遊技球の入球が可能な第1入球口と、
    前記第1入球口への遊技球の入球が制限される第1制限状態と前記第1入球口への遊技球の入球が許容される第1許容状態とを切り替える第1電動役物手段と、
    前記第1制限状態から前記第1許容状態に切り替え、第1所定条件が成立した場合に前記第1制限状態に切り替えられる第1切替遊技が1回以上実行される第1遊技を、第1特定条件の成立に基づいて、前記第1電動役物手段の動作を制御することによって実行する第1遊技実行手段と、
    遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口とは異なる第2入球口と、
    前記第2入球口への遊技球の入球が制限される第2制限状態と前記第2入球口への遊技球の入球が許容される第2許容状態とを切り替える第2電動役物手段と、
    前記第2制限状態から前記第2許容状態に切り替え、第2所定条件が成立した場合に前記第2制限状態に切り替えられる第2切替遊技を含む第2遊技を、前記第1入球口への遊技球の入球を契機として成立し得る第2特定条件の成立に基づいて、前記第2電動役物手段の動作を制御することによって実行する第2遊技実行手段と、
    遊技球の入球が可能であり、前記第1入球口及び前記第2入球口とは異なる第3入球口と、
    前記第3入球口への遊技球の入球が制限される第3制限状態と前記第3入球口への遊技球の入球が許容される第3許容状態とを切り替える第3電動役物手段と、
    前記第3制限状態から前記第3許容状態に切り替えられ、第3所定条件が成立した場合に前記第3制限状態に切り替えられることで遊技者に特典が付与され得る第3切替遊技を含む第3遊技を、前記第2入球口への遊技球の入球を契機として成立する第3特定条件の成立に基づいて、前記第3電動役物手段を制御することによって実行する第3遊技実行手段と、
    遊技の進行する上での遊技者の利益状態に関する利益情報を表示可能な利益情報表示手段と、
    前記利益情報表示手段に表示される前記利益情報に関する表示内容を制御する表示制御手段と、
    を備え、
    前記第3遊技実行手段は、前記第1特定条件の成立に基づいて前記第1遊技実行手段によって前記第1遊技として前記第1切替遊技が複数回実行される場合に、前記第1切替遊技間のインターバルにおいて前記第3遊技を実行し、
    前記表示制御手段は、前記インターバルにおいて、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする遊技機。
  2. 前記表示制御手段は、当該インターバルにおいて前記第3遊技が実行されない場合に、前記利益情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記利益情報は、出玉性能を示す指標となる性能情報であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記第1遊技を実行するか否かの判定を行う第1遊技判定手段と、
    前記第1遊技判定手段によって前記第1遊技を実行するものと判定される有利判定確率を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段をさらに備え、
    前記性能情報は、前記有利判定確率設定手段によって設定される前記有利判定確率に関する情報を含むことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記利益情報は、前記第1遊技における未実行の前記第1切替遊技の回数に関する残り実行回数情報であることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記表示制御手段は、当該インターバルにおいて前記第2遊技が実行されない場合に、前記残り実行回数情報を前記利益情報表示手段に明示又は示唆させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
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